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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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znokiss
15/11/2015, 09h39
Yop ! T'as installé les mods de ce guide en prenant le Mod Organizer pour organiser sans installer le PNO fr ? Ou bien t'as suivi ce guide sans préalables ? (j'ai envie de m'y mettre pour reprendre ma partie de FNV)

Alors, j'avais commencé en suivant le guide de GamerNexus (http://www.gamersnexus.net/gg/1536-fallout-new-vegas-graphics-content-mod-overhaul)mais avec le Mod Organizer au lieu du Nexus Mod Manager, ça marchait à peu près. Puis j'ai voulu ajouter des trucs et en mettre à jour d'autres, ça crashait et merdait, et au final, je ne suis jamais arrivé à un truc satisfaisant.

Et tu indique vouloir "reprendre ta partie", un canard m'a indiqué qu'il avait une install au poil de 2014, mais qu'il a tout foutu en l'air rien qu'en mettant à jour certain mods du lot...

Là, je manque grave de temps devant le PC pour m'y recoller mais un jour.. un jour peut-être..

Coin-coin le Canapin
15/11/2015, 13h46
Salut, je voudrais me refaire new vegas. J'avais bien avancé fut un temps mais jamias fini. Je vais le recommencer de zéro.

Des mods indispensables pour améliorer l'expérience de jeu ? Plutôt des trucs de gameplay que des trucs graphiques, mon PC n'étant pas exactement un foudre de guerre.

znokiss
15/11/2015, 14h52
Je faisais un récap des grosses compiles de mods dans un post précédent (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=9128974#post9128974). Y'a à boire et à manger, et comme je disais, j'ai pas eu le temps de tester tout bien.

Yoggsothoth
15/11/2015, 15h03
Personnellement j'ai suivi ZE tuto ici: http://wiki.step-project.com/User:EssArrBee/FalloutNewVegas ,avec ça tu as TOUT ! et proprement installé de plus .

Coin-coin le Canapin
15/11/2015, 15h10
Merci :)

Coin-coin le Canapin
15/11/2015, 17h00
Faut obligatoirement la version steam pour le mod 4 GB machin chose ?

Laya
15/11/2015, 19h27
Non à priori tu peux l'installer sans problème sans steam.

Coin-coin le Canapin
15/11/2015, 20h11
Ah ben dans le readme y'a :

"This tool is for Steam versions of Fallout New Vegas ONLY."

:mouais:

Yoggsothoth
15/11/2015, 20h30
C'est pas obligé de l'activé via steam même en boite ? C'est quelle version dont tu parles ?

Coin-coin le Canapin
15/11/2015, 21h54
C'est pas obligé de l'activé via steam même en boite ? C'est quelle version dont tu parles ?
Toi, tu veux me mettre dans l'embarras… :red:
J'l'ai acheté du coup, c'est pas si cher finalement :clap:

Laya
15/11/2015, 23h30
Personnellement j'ai suivi ZE tuto ici: http://wiki.step-project.com/User:EssArrBee/FalloutNewVegas ,avec ça tu as TOUT ! et proprement installé de plus .

Merci pour ce lien, ça a résolu mon problème. Probablement grâce aux bidouille dans les enb.ini :lol:

Coin-coin crache ton argent à Obsidian, ils méritent. :tired:

Coin-coin le Canapin
16/11/2015, 14h04
J'suis en train d'installer moult mods (http://www.gamersnexus.net/gg/1536-fallout-new-vegas-graphics-content-mod-overhaul), je crois que le jeu tourne bien de base mais j'imagine que ça va un peu plomber les FPS, je devrai procéder par élimination :)

Draxx
16/11/2015, 16h04
Au départ ça ne marchait parce que j'y suis allé comme un teubé. J'ai tout recommencé en installant comme il faut et en lançant le jeu mod après mod. Je n'ai pas tout installé mais pour le moment ça se lance au poil (pas encore joué).

Coin-coin le Canapin
16/11/2015, 17h29
J'ai mis pas mal de temps à trier les mods, entre les dépendances manquantes et les DLC pas installés (j'ai acheté new vegas "nu"), mais ça a l'air de marcher. Presque plus beau que F4 :p

edit : mon perso :lol:

http://tof.canardpc.com/view/6e8f64c7-1e40-4184-aada-3df8d746dc85.jpg

znokiss
16/11/2015, 18h09
Au départ ça ne marchait parce que j'y suis allé comme un teubé. J'ai tout recommencé en installant comme il faut et en lançant le jeu mod après mod. Je n'ai pas tout installé mais pour le moment ça se lance au poil (pas encore joué).

T'as suivi le Wiki-step ou le guide GamerNexus ?

Yoggsothoth
16/11/2015, 18h11
Oulah il a un souci ton perso là !?

Coin-coin le Canapin
16/11/2015, 20h41
Wé il lui manque un peu du menton.

Bon sinon ça marche bien, mais j'ai eu un crash après un quart d'heure de jeu :( Moyen d'identifier quel mod peut être incriminé ?

Draxx
17/11/2015, 10h29
T'as suivi le Wiki-step ou le guide GamerNexus ?

Le guide Nexus (et la dernière page) que tu as posté. Il a l'air assez exhaustif donc je vais rester sur cette liste.

Coin-coin le Canapin
17/11/2015, 18h21
Bon j'ai lancé new vegas moddé, je sais pas si ça a mal vieilli ou quoi… Je trouve ça vraiment moche, vide, déplacements trop lents (je les accélère avec un mod) et surtout, l'interface brrrr… Et puis les combats l'IA… Ça fait jeu bêta. Dans me souvenirs j'avais fini par bien kiffer mais là ça me choque.

Yoggsothoth
17/11/2015, 18h26
Si tu as joué à Fallout 4, je comprends ton ressenti .J'ai relancé mon FNV hypramoddé ,et tout pareil, c'est lourd, lent et moins jolie aussi.

Coin-coin le Canapin
17/11/2015, 21h45
J'y ai pas joué. 'fin, 3 minutes environ le temps de voir que ça tournait à 20 FPS en détails mini (dans une petite pièce).

Yoggsothoth
18/11/2015, 00h19
ha oui 20 fps ...rappel moi quelle est ta config ?

LePoulpe
18/11/2015, 15h02
Bon j'ai lancé new vegas moddé, je sais pas si ça a mal vieilli ou quoi… Je trouve ça vraiment moche, vide, déplacements trop lents (je les accélère avec un mod) et surtout, l'interface brrrr… Et puis les combats l'IA… Ça fait jeu bêta. Dans me souvenirs j'avais fini par bien kiffer mais là ça me choque.

Je considère pas ça de moche (aucunes retouches) (venant de mon pack mods maison que j'ai mis sur le topic de F4 ) :

http://puu.sh/akuum/47e6d9047c.jpg

http://puu.sh/alUOU/5e2db7cf31.jpg

http://puu.sh/lpVFM/8913385814.png

Frais du jour (5 minutes) :

http://puu.sh/lpVDh/ea0c316fa9.png

http://puu.sh/lpVEt/c4f7eedacb.png

Laya
18/11/2015, 22h53
Tiens petit screenshot.
http://img15.hostingpics.net/pics/7251572015111300001.jpg

Draxx
19/11/2015, 11h17
Je viens de lire qu'un mod "Full Dialogue Interace" vient de sortir pour F4, avec interface clavier... Il est mentionné qu'il existe la même chose pour F3/FNV. Vous savez où je pourrais trouver la version FNV ? Ou bien est-il inclut dans un autre mod (genre Project Nevada) ?

Vroum
19/11/2015, 11h44
C'est pas de base dans F3/FNV ?

Yoggsothoth
19/11/2015, 16h37
Regarde par ici ( http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/searchresults/?src_order=1&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_language=0&src_cat=63&page=1&pUp=1)

Coin-coin le Canapin
21/11/2015, 11h55
ha oui 20 fps ...rappel moi quelle est ta config ?
geforce gtx 560M, 6 Go de ram.


Je considère pas ça de moche (aucunes retouches) (venant de mon pack mods maison que j'ai mis sur le topic de F4 ) :
Je te fais un screen de ce à quoi ça ressemble chez moi (et des mods activés) cet aprèm, mais c'est clairement plus laid. Pourtant j'ai les détails à fond…

Yoggsothoth
21/11/2015, 15h41
ha oui, et ton CPU ?

BlueTemplar
22/11/2015, 21h54
Bonsoir à tous, quelqu'un a déjà testé le mod Two Tales of a Wasteland qui permet de jouer à Fallout 3 et New Vegas en même temps ? Je suis assez tenté après l'ennui que me procure Fallout 4 pour le moment.

Pouh
24/11/2015, 23h22
Bonjour (bonsoir ?) les coins-coins.


Après avoir changé de PC cette semaine, je me suis dit que ça serait sympa de redécouvrir le Mojave, après avoir retourné les versions consoles (oui, je sais :siffle: ) et la version PC parfumée à la vanille sur mon vieux coucou.


Je ne vais pas vous faire l'affront de vous demander les mods indispensables, je vais potasser l'OP de Clear_strelok et me débrouiller un peu... Cependant, j'ai quelques questions. Je commence à réinstaller tout ce qui concerne FNV, je risque de beaucoup vous solliciter, désolé d'avance. :ninja:


1) Jusqu'à présent, je me suis juste contenté d'utiliser le PNO, est-ce que c'est compatible avec le FOMM ou le Nexus Mod Manager ?

2) En parlant de ces programmes, est-ce que je suis obligé d'installer les 2 ? (FOMM et NMM) C'est pas pour chier sur le travail de la communauté mais je trouve que NMM fait usine à gaz... :unsure:


Merci d'avance pour les réponses.

von morgan
25/11/2015, 12h26
Le nexus mod manager est indispensable pour qui ne veut pas se prendre la tête en installant des tonnes de mods et surtout il est utile pour d'autres jeux moddables. Pour le PNO, il est bien sûr compatible avec pleins de mods.

Pouh
25/11/2015, 13h06
Encore merci pour la réponse !

J'ai un peu tâtonné dans la matinée, j'ai finalement pu me passer de NMM, en me contentant du FOMM et de quelques mods installés plus ou moins manuellement (PNO, Textures NMC, Nevada Skies, Fallout 4 Gb, Unlimited Companions et l'Anti-Crash).

Je me suis rendu compte que ça fait un peu domino sur les bords (lance F4Gb, qui va lancer NVSE, qui va lancer le jeu) mais bon, ça a l'air de tenir le coup. :p

Draxx
25/11/2015, 21h11
J'ai l'impression que les mods installés via ce guide http://www.gamersnexus.net/gg/1536-fallout-new-vegas-graphics-content-mod-overhaul désactivent les succès.

J'ai recruté Boone sans avoir eu le succès des compagnons. Je lance le jeu via le raccourci du mod 4GB (qui lance le jeu via Steam). Qu'est-ce qui pourrait désactiver les mods ? Je n'ai jamais utilisé la console (je ne sais pas comment y accéder d'ailleurs).

Yog-Sothoth
27/11/2015, 08h54
...
Pour modder le tout, j'ai fait le tour la semaine dernière, j'ai trouvé plusieurs guides, genre sur Reddit (http://www.reddit.com/r/FalloutMods/wiki/moderation/newvegas_mods) (linké plus haut par Brienne, donc), sur steamcommunity (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187895042), mais le plus complet et le mieux foutu est celui de GamerNexus (http://www.gamersnexus.net/gg/1536-fallout-new-vegas-graphics-content-mod-overhaul), avec ce qu'il faut, sans être le gros foutoir. En fait, on retrouve globalement la même base de mods un peu partout (correction de bugs, mods graphiques et gameplay...), et celui de GamerNexus me semble regrouper les indispensables.
...

J'ai gardé ce post de znokiss pour le modder, et je viens juste de prendre le jeu et je me pose une question, n'étant pas habitué à jouer avec des mods. Est ce que je peux les installer sans problème en jouant en VF ou est ce que c'est uniquement compatible avec la VO ?

Thufir
27/11/2015, 11h08
Compatible au sens strict,tu peux les installés et jouer, après tu risques d'avoir les éléments ajoutés par ces mods en anglais.
Tu as as les mods qui touchent pas aux dialogues, les mods qui touchent aux dialogue mais avec une version VF.

A confirmer par quelqu'un d'autre, mais ud coup il est conseillé de mettre le pno francophone plutôt vers la fin dans l'ordre de lancement des mods, afin qu'il soit le dernier à toucher aux dialogues.

Yog-Sothoth
27/11/2015, 11h22
Cool merci, après si j'ai quelques phrases en anglais à droite à gauche ça ne me dérange pas non plus, c'est plutôt que je joue généralement en VF par confort pour diverses raisons.
J'avais surtout peur que ça puisse faire planter le jeu.

Nov
28/11/2015, 01h19
Tu peux toujours aller faire un tour du côté de la Confrérie des traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/), la plupart des mods sont traduits là-bas. Suffit de chercher sur le nexus un mod qui t'intéresse et s'il propose pas directement de VF, chercher sa traduction sur le site de la confrérie.

Après l'impact sur la VF dépend du mod, si un mod rajoute un objet dans un lieu il y a des chances pour que le nom de ce lieu passe en anglais. Mais ça ne le perturbera pas plus que ça, pas de risque de plantage à ma connaissance.

Yog-Sothoth
28/11/2015, 10h04
Alors finalement je ne pense pas en avoir besoin, j'ai passé plus de 2 heures hier soir pour réussir à installer une poignée de mods sans que le jeu ne plante.
J'ai préféré utiliser le Nexus Mod Manager par contre, que j'ai trouvé plus simple d'utilisation mais j'avoue ne pas être doué. Mais j'ai eu ce que je voulais, surtout des améliorations graphiques. Je suis passé par plusieurs plantages différents et ça a fini par marcher, ça me suffira, même si j'aurais bien aimé ajouter le mod Nevada Skies, mais ça plante quand je l'ajoute.
J'ai commencé mon perso, ça fonctionne, c'est super joli, je ne touche plus à rien. ;)

Non mon souci c'est pour changer les touches, quand je vais dans les options pour changer les commandes, je ne peux pas assigner mes boutons de souris comme je le souhaite, ça m'embête un peu. :sad:

Higlander
28/11/2015, 18h27
Salut les canards :)
Etant un peu raide en ce moment, plutôt que d'acquérir Fallout 4, j'ai réinstallé ce bon vieux Fallout New Vegas. Je l'ai moddé en suivant l'intégralité des explications données ici: http://wiki.step-project.com/User:EssArrBee/FalloutNewVegas
(Je n'ai cependant pas installé tous les mods).

Il se lance parfaitement, pas de crash ni rien mais je rencontre deux bugs dont un assez ennuyeux:
- L'intérieur de la bouche des PNJ est rose.. Pas très grave, ça ne se voit pas trop mais si je pouvais corriger ça :|
--> Résolu! Il suffisait de réinstaller "Fallout Character Overhaul". Certaines textures avaient été écrasées...

- Le plus ennuyeux: il y a beaucoup de PNJ auxquels je ne peux pas parler (marchands itinérants par exemples. Etrangement, cela ne touche aucun personnage principaux ou importants pour les quêtes...). Lorsque j'appuie sur E la caméra fait un mouvement de zoom vers eux et revient en position normale. Et pas de dialogue, rien...
--> Résolu aussi! Visiblement c'était le mod Russel + FCO Russel qui foutait le merdier. Je ne vois pas trop pourquoi mais lorsque je les désactive tous les deux mon problème de dialogue n'est plus. Joie :)

Draxx
30/11/2015, 15h02
J'ai l'impression que les mods installés via ce guide http://www.gamersnexus.net/gg/1536-fallout-new-vegas-graphics-content-mod-overhaul désactivent les succès.

J'ai recruté Boone sans avoir eu le succès des compagnons. Je lance le jeu via le raccourci du mod 4GB (qui lance le jeu via Steam). Qu'est-ce qui pourrait désactiver les mods ? Je n'ai jamais utilisé la console (je ne sais pas comment y accéder d'ailleurs).

Je reprends mon post parce que finalement j'ai constaté avoir activé un achievement. D'autres ont-ils eu ce problème avec les compagnons ?

Yog-Sothoth
30/11/2015, 18h33
Connaissez vous un moyen pour que je puisse affecter mes boutons de souris pour les actions que je souhaite ? Dans les options je ne peux changer que les touches du clavier, j'ignore si c'est à cause des mods installés ou si c'est une idiotie dans le jeu de base.

Pouh
04/12/2015, 08h22
L'option est planquée. (enfin, on va dire que c'est pas intuitif :)) Faut aller sur Options -> Commande -> Affecter touches -> Périphérique (en bas à droite de l'écran).

Yog-Sothoth
20/12/2015, 19h14
L'option est planquée. (enfin, on va dire que c'est pas intuitif :)) Faut aller sur Options -> Commande -> Affecter touches -> Périphérique (en bas à droite de l'écran).

Aaah merci Pouh, je n'aurais pas trouvé.

Draxx
28/12/2015, 14h42
Dites, vous avez de bons mods radio ?

archeododo
29/12/2015, 09h23
Dites, vous avez de bons mods radio ?

http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35061/?

A mon sens c'est le top, des chansons et des annonces radio flash,le tous bien dans le style et l'époque :wub:

Aldareis
21/01/2016, 19h38
Salut !

Avez vous souvent des crashs avec les mods ? Pour ma part c'est assez fréquent (parfois pendant un chargement parfois juste en marchant avec mon personnage)

J'ai :
- le FMM + NVSE
- le PNO
- Project Nevada + le correctif 4go
- le pack des textures (en version large)

Pouh
22/01/2016, 17h18
J'avais a peu près la même installation (sans Project Nevada), et j'avais aussi ce genre de soucis. Depuis, j'ai utilisé le mod NVAC (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635/) et ça a rendu le jeu beaucoup plus stable. Ça lui arrivait encore de planter, mais bien plus rarement et après pas mal d'heures de jeu.

Sinon, j'avais aussi des problèmes de plantages quand j'avais installé le pack de textures NMC large, mais c'était parce que le FOMM lançait l'exécutable de base au lieu du FNV4Gb. (au cas où, dans le FOMM : Settings -> onglet Fallout New Vegas -> Custom Launch Command -> tu rediriges vers ton "fnv4gb.exe" dans Command)

Aldareis
23/01/2016, 10h12
Merci pour l'information.

Effectivement ça va bcp mieux avec tes conseils :) (aucun plantage pour le moment)

Hideo
02/02/2016, 16h19
"NV:MP cherche des beta testeurs" (http://www.co-optimus.com/article/13884/fallout-new-vegas-co-op-mod-needs-beta-testers.html)

Je suis tombé la dessus par hasard, je mets ça ici des fois que.

Yog-Sothoth
06/02/2016, 10h27
J'avais a peu près la même installation (sans Project Nevada), et j'avais aussi ce genre de soucis. Depuis, j'ai utilisé le mod NVAC (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635/) et ça a rendu le jeu beaucoup plus stable. Ça lui arrivait encore de planter, mais bien plus rarement et après pas mal d'heures de jeu.

Sinon, j'avais aussi des problèmes de plantages quand j'avais installé le pack de textures NMC large, mais c'était parce que le FOMM lançait l'exécutable de base au lieu du FNV4Gb. (au cas où, dans le FOMM : Settings -> onglet Fallout New Vegas -> Custom Launch Command -> tu rediriges vers ton "fnv4gb.exe" dans Command)

Je passe par NMM, mais est ce que mes problèmes ne pourraient pas venir de la même raison ?
Je viens de désactiver des mods pour voir, donc il ne me reste plus que les NVSE, NVAC, 4GB et NVSlutterRemover (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61201/?) que j'avais mis dès le départ, je ne me suis jamais penché sur son cas.

C'est con parce que ça donne envie tous ces mods, mais j'avais déjà passé des heures, je ne peux pas faire plus de mod que de jeu, je n'ai pas le temps et ça me déprime.

Pouh
06/02/2016, 18h40
Je n'ai plus NMM depuis un bail, mais je me rappelle qu'il montrait bien qu'il reconnaissait FNV4GB. (il était écrit "Launch FNV4GB" sur le bouton en haut à gauche)

Yog-Sothoth
07/02/2016, 11h09
C'est bien ce qui me semblait, je ne l'ai pas (j'ai NVSE ou normal), mais FNV4GB ne passe pas par le NMM il faut que je le télécharge manuellement.
Alors je l'ai mais je ne comprends rien à son installation. Plus je lis le readme moins je le comprends.

Parce que je suis nul en commandes, alors ok, je vois où entrer la commande manuelle dans NMM, et ils mettent des exemples selon les cas et ce qu'on veut.
Mais je ne sais pas quel est mon cas et ce que je veux qu'il fasse.

Pouh
07/02/2016, 15h35
Il suffit de mettre le FNV4GB dans le dossier du jeu, me semble. :huh:
Je vais te montrer comment j'ai installé le bouzin chez moi, peut-être que ça pourra t'aiguiller au cas où tu voudrais faire une install manuelle des trucs de base pour la stabilité...

Dossier du jeu : on y voit l'.exe du jeu, les .dll pour le NVSE, l'.exe du FNV4GB et sa .dll. Les dossiers "exes" / "install info" / "mods" ont été ajoutés par NMM ou FOMM, je sais plus.

http://tof.canardpc.com/preview/53bdf17f-d497-4149-a492-b228e83bf686.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53bdf17f-d497-4149-a492-b228e83bf686.jpg)


Dossiers des plug-ins NVSE (dans le dossier "data" -> "NVSE" -> "plugins") : là où se trouvent les .dll pour NVAC et NVSR.

http://tof.canardpc.com/preview/e63bf6bc-2bd0-4761-ad19-58d790fd75a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e63bf6bc-2bd0-4761-ad19-58d790fd75a6.jpg)


Et j'ai réinstallé NMM pour me rafraîchir la mémoire, et ça a l'air OK.

http://tof.canardpc.com/preview/4788f868-1cb1-4cf7-82f2-cee6f090f359.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4788f868-1cb1-4cf7-82f2-cee6f090f359.jpg)

J'espère que ça pourra t'être utile, bonne chance ! :)

Yog-Sothoth
09/02/2016, 17h19
Effectivement, j'arrive à le lancer maintenant. Par contre dès que je fais un voyage directement par la carte, le jeu bug et la souris ne fonctionne plus quand je parle à un PNJ.

Je vais prendre le temps de tout virer et réinstaller certains trucs, depuis que je bidouille ça doit pas l'arranger non plus.
Depuis ce week end j'avais ajouté un mod pour l'UI (qui ne passe pas par le NMM) que j'aime beaucoup, donc dès que j'aurai un peu de temps pour m'y mettre, hop je nettoie tout ça.

C'est le patch non officiel (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&id_document=239#documents_portfolio), je vais même commencer avec uniquement ce patch je pense, et voir si le jeu tient. Vu qu'à force de plantages j'ai viré tous les mods cosmétiques, les textures... je n'aurai peut être pas besoin du reste.

Koma
19/11/2016, 15h46
The Frontier : http://www.pcgamer.com/fallout-the-frontier-will-bring-tank-battles-and-space-stations-to-new-vegas/

BFaBSRfjLh8

Megagamelle
28/12/2016, 21h23
Quelqu'un peut m'expliquer comment installer le mod enb enhanced shadows ? Je pige que dalle. J'ai téléchargé le enb et le mod mais je suis censée les mettre dans quels folders ? À titre d'information, j'ai une geforce 820m et on m'a dit que le mod devrait fonctionner.

Yoggsothoth
28/12/2016, 21h50
Dans le Read me ?

>> INSTALLATION INSTRUCTIONS -- REQUIRED -- READ THEM!!!!!!

1) COPY MOD FILES:
Copy all the files from the 'INSTALLATION FILES' folder into your Fallout New Vegas root folder, where the FalloutNV.exe is located; do NOT install the files into your Fallout NV 'Data' folder. The root folder is generally found at the following location:

64-Bit systems: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas
32-Bit systems: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas


2) DOWNLOAD ENBSERIES:
- Download ENBseries 0.249 from www.enbdev.com/mod_falloutnv_v0249.htm, bottom of page. If the file is no longer available, download the newest version listed on http://www.enbdev.com/download_mod_falloutnv.htm

3) INSTALL ENBSERIES:
Extract the ZIP file you download and extract the contents. It will contain two folders, 'Wrapper Version' and 'Injector Version'. From the 'Wrapper Version' folder. copy ONLY the d3d9.dll file into your Fallout New Vegas root folder, where the FalloutNV.exe is located.

3a) NOTE for Users with nVidia Optiums graphics cards:
This solution is recommended: http://skyrim.nexusmods.com/mods/33227
Otherwise, instead of installing the d3d9.dll from the 'Wrapper Version' folder,install from the 'Injector Version' folder the following three files: enbseries.dll, enbinjector.exe and enbinjector.ini. You must then RUN enbinjector.exe prior to launching Fallout New Vegas in order for the mod to work; you may close it ater your game has started. I cannot confirm that ENBinjector functionality works as intended, nor do I provide support for it.

3b) FOR USERS OF THE 4GB LAUNCHER MOD FROM http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35262/?
Using the 4GB Launcher mod is NOT recommended for use with this mod. You MAY use them together, but for me it RUINS performance. If you still want to use the 4GB Launcher Mod, install it normally, then install the enbseries d3d9.dll file into the 'exes' folder created by the 4GB Launcher mod. All other enbseries-related files should remain in your FalloutNV root folder.


4) CONFIGURE YOUR ENBLOCAL.INI FILE
You are free to use the ENBlocal.ini file provided with this mod, though you may have better results configuring one specific to your personal computer setup. For various enblocal.ini presets by the ENBseries creator, download the following mod: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51670/?


5) FALLOUT NV LAUNCHER SETTINGS:
Pay attention to the following:

5a) DISABLE ANTIALIASING:
About Antialiasing: ENBseries is NOT compatible with MSAA (Multisampling Antiasliasing), i.e. the standard AA available from the Fallout New Vegas options menu. ENBseirs does however include several of its own AA options that may be enabled in the enblocal.ini file:
- Edge AA algorithm by Boris Vorontsov (enabled by default, can be toggled in-game)
- Accumulative AA algorithms by Boris Vorontsov (enabled by default, CANNOT be toggled in-game)- SuperSampling Resolution: when enabled, adds a resolutiuon to your launcher window that is 4x your monitor size, but will be automatically scaled to fit it. Very pretty but also performance intensive.

Just remember - USING MULTISAMPLING ALONG WITH THIS MOD PRODUCES A FLAT GREY SCREEN OR OTHER ERRORS-- you've been warned!

5b) DISABLE WATER DISPLACEMENT
Disable 'Water Displacement' in the Fallout New Vegas launcher settings. Leaving this enabled will cause severe visual artifacts with some waterareas.

5c) OTHER SETTINGS:
Optionally, also disable any Anisotropic filtering from the Fallout NV Launcher and your GPU control panel. The mod implements 16x- anisotropic filtering by default, and this can be configured in the enblocal.ini file.

You may try reducing view distances if you find that the game performs too slow with the mod enabled.

nVidia Users: Also make sure you have Ambient Occlusion DISABLED in your GPU Control Panel, as using that along with the ENBseries SSAO effect will murder your performance.


6) ENABLE HDR MODE:
Makes sure you have HDR mode enabled in the Fallout New Vegas Launcher.


7) IN-GAME USAGE:
The mod will now be enabled by default when you start the game; you will see some 'ENBseries' version text at the top left of the screen during startup if the mod is installed correctly. Once you have entered the game wold:
- Hit Shift-F12 to toggle the entire mod on and off
- Hit the '*' key above your number pad to toggle a simple FPS counter on and off
- Hit the 'Insert' key to capture a high-quality screenshot in your Fallout NV root folder with a filename in the format 'enb_xx_xx_xx.bmp'. This screenshot will capture ENB effects while Steam screenshots, for example, will not.
- Hit 'Shift-Enter' to load the on-screen ENBseries.ini editor, allowing you to make many changes in real-time. Be sure to click 'Save' at the top after editing to preserve your changes!! NOTE: Some settings CANNOT be modified in-game, and must be modified in the enbseries.ini or enblocal.ini files themselves.



>> INSTALLATION OPTIONS - RECOMMENDED!

1) OPTIONAL QUALITY PRESETS:
I have included four quality presets that allow users to find an option that works best for their computer and graphics card. The difference between each preset has to do with the quality of the ambient occlusion, indirect lighting and/or detailed shadow effects. Aside from these, the presets are identical:

- Extreme
- Ultra High Quality (Default)
- HQ
- Medium
- Lite

Performance is hard to gague as there are many external factors that can affect it.
For reference, my GTX780M (similar to a GTX 660Ti) will get 40-60 FPS at 1080p with the default Ultra High Quality mod preset, with FNV game settings at High, with AA disabled, and unmodified Fallout.ini and FalloutPrefs.ini files. This is also with Vurts Flora Overhaul, Poco Bueno, NMC's Lite Texture pack and 75-100 other mods installed.

Note that ENBseries is INFINTELY customizable, and you can further fine-tune the performance and appearance of any of the included configurations by editing the enbseries.ini file or using the in-game editor.


2) OPTIONAL PALETTES:
I have include three custom-crafted enbpalette.bmp palette texture files with the download, contained in the OPTIONAL PALETTES folder. To install a Palette Texture, just copy the enbpalette.bmp file into your FalloutNV root folder, and it will load automatically along with ENBseries when you start the game. To learn about how palette textures work, see http://newvegas.nexusmods.com/mods/images/34868-1-1293399783.jpg

- Neutral Palette: This palette is installed by default. This palette imparts a less saturated, more natural and realistic feeling to the image, without significantly shifting underlying colors.

- Mojave Palette: This provides an overall warming effect to colors, and accentuates hues appropriatley for a desert environment

- Pulp Palette: This palette imparts more saturated and moody atmosphere to the game, particularly to darker scenes. An appropriate feel for fallout lore and plot themes.


3) OPTIONAL EFFECTS - INCLUDING FXAA INJECTOR:
I have include several Optional Effects that may be used on top of the regular ENBseries suite of effects. These effects are included in the OPTIONAL EFFECTS folder. To install an Optional Effect, just copy the effect.txt file into your FalloutNV root folder, and it will load automatically along with ENBseries when you start the game. More details about each effect is provided below:

- FXAA Injector 2.0: All the effects of the FXAA Injector 2.0 mod may be added on top of Enhanced Shaders just by installing this effect.txt file. The FXAA Injector settings can be configured by editing the values in the effect.txt file, so you can use your favorite settings from any other FXAA Injector configuration.

- Animated Fim Grain Shader: A simple shader that simulates film grain by overlaying subtle moving 'noise' over the entire game image. Great for achieveing a more cinematic feel. This effect can be configured in-game with the ENB editor, and has separate settings for days, nights and interiors.

- DOS Game Effect: A fun effect that is really worth trying, though you will probably not play with it for too long. This effect renders the game in very low resolution, similar to old DOS games like Daggerfall or Kings Quest, while keeping all of the fancy ENBseries effects. Really a lot of fun :)

- Faux Cel Shader: Applies a faux 'cel shader' post-processing effect that applies solid outlines to shapes and areas of distinct contrast. This is loosely similar to the effect used in Borderlands, but being a post-processing effect it is FAR from perfect, as it only uses the flattened game image for input, rather than the geometry of the game world.

- Sharpening and Sharpening UHQ:
These apply a sharpening effect to the whole image, with the UHQ version providing higher qulaity sharpening at the cost of performance. This sharpening algorithm is written by Boris Vorontsov, and is 'cleaner' than the sharpening options found in FXAA Injector.



>> TROUBLESHOOTING!

1) Crash on startup? If this happens, it is because you are running an application that conflicts with ENBseries. These can include various driver management and overclocking apps, like D3DOverrider and EVGA Precision, and some 'chat overlay' applications. Try disabling these apps or at least their overlay components.

2) Flat grey screen? You have Multisampling Antialiasing enabled, either in your Fallout New Vegas launcher or GPU control panel - disable it.

3) Bad performance? ENBseries is demanding on your performance. if it's too slow for you: try the OPTIONAL QUALITY PRESETS or fine tune enbseries quality setting to suit your taste.

4) Doesn't look like the screenshots? This mod has been configured with VANILLA FALLOUT NEW VEGAS. I also have some texture packs installed, but for the most part, your game should look simlilar unless you have some other weather/lighting mods installed

5) Pixelated aliasing around certain objects in ineriors? This is an artifact of the Accumulative AA effect, which can be disabled in the enblocal.ini file while the game is not running. There is no other fix for this issue, but fortunately it only occurs infrequently.

Megagamelle
28/12/2016, 22h37
Bon, ça n'est pas compatible avec mes mods graphiques installés (j'ai plein de bugs visuels). Tant pis, je suis très satisfaite du résultat comme ça. J'essaierai ça avec le jeu en vanilla quand j'aurais l'occasion. Merci.


Edit : ouais bon, même avec le mod nmc ça plante sans arrêt pour une raison que j'ignore et l'écran de chargement tourne en boucle une fois sur deux. Tout a été proprement installé avec le FMM et j'utilise l'archive invalidation ainsi que le fnv4gb. :tired:

Megagamelle
01/06/2018, 17h36
Bon. 1115 ème tentative d'installation d'un ENB pour FNV. Si quelqu'un connaît un bon guide en français, ça m'intéresse.

Megagamelle
02/06/2018, 17h49
Une news :

https://www.rpgwatch.com/show/newsbit?newsbit=40186

ExPanda
12/06/2018, 10h28
*toc* *toc*

Y'a quelqu'un ? :unsure:

Je viens d'installer NV sur Steam parce qu'à l'époque je l'avais laissé tombé suite à un bug. Comme on est quand même en 2018 je voudrais y jouer dans les meilleurs conditions possibles, mais je vois que l'OP n'est plus à jour depuis bien longtemps (et j'avoue ne pas avoir le courage de me taper toutes les pages, même les derniers posts ont l'air bien vieux).

Vous diriez de prendre quoi comme mods pour y jouer maintenant ? Principalement des mods graphiques en fait, enfin pourquoi pas de légers tweaks qui améliorent l'interface mais j'aimerais garder le jeu de base, enfin... pas avec sa gueule de 2010 quoi. :ninja:
(Pour info je pense avoir un PC assez solide pour me lâcher un peu niveau mods graphiques)

Edit : Ah, à priori voilà ce que je cherchais :


https://www.youtube.com/watch?v=35FS4rvRvN4

Marchiavel
12/06/2018, 11h48
Ne pas oublier le PNONV

ExPanda
12/06/2018, 12h11
Merci de l'info. :)

Marchiavel
12/06/2018, 14h06
Tu devrais le trouver ici : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35223

Il corriger des choses laissées de côté par le patch officiel, y compris des éléments liés à la traduction.

Pour les mods les plus intéressants visuellement, je trouve que le pack NMC est le meilleur en termes d'amélioration des textures. Electro-City est bien aussi.
Pour le premier, il est sur le Nexus. Pour le second, tu le trouveras ici : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/categories/graphisme/visuels

ExPanda
12/06/2018, 14h40
Super !
Merci pour les conseils, justement c'est en regardant le nexus et tout ce qu'il y avait que j'ai préféré demander s'il y avait selon vous des trucs à privilégier. On trouve vraiment tout et n'importe quoi c'est chaud...

Marchiavel
12/06/2018, 14h48
Ouaip. Perso, je n'ai pas tant de temps que ça à y consacrer, du coup je regarde "Top of all time". Dans l'ensemble, tu trouves les mods les plus utiles. Et la Confrérie des Traducteurs te donnera des mods en français, si tu n'aimes pas les jeux en franglais.

xlight111x
13/06/2018, 07h55
http://www.youtube.com/watch?v=COadLxnCWQc

:vibre:

zBum
12/09/2018, 17h17
Comme certains me l'ont demandé sur le topic des screens, voici une petite présentation de mon Fallout New Vegas 2018.

Pour rappel, voilà le rendu :

https://farm2.staticflickr.com/1874/43712350495_dc3691d0c2_z.jpg (https://flic.kr/p/29AHdTr)https://farm2.staticflickr.com/1877/44571784072_21df1091c9_z.jpg (https://flic.kr/p/2aUE3xJ)
https://farm2.staticflickr.com/1887/44572764652_12ed624218_z.jpg (https://flic.kr/p/2aUK53h)https://farm2.staticflickr.com/1876/43713158555_5452d25620_z.jpg (https://flic.kr/p/29AMn6v)
https://farm2.staticflickr.com/1882/29685669377_df290419ea_z.jpg (https://flic.kr/p/MedPgP)https://farm2.staticflickr.com/1886/44574116282_1231e2c9e3_z.jpg (https://flic.kr/p/2aURZQf)


MODS

Notes :
L'install a été faite sur une version full DLC, Steam, en anglais

Pour faciliter les installations et les éventuelles bidouilles, je recommande de faire TOUTES les installs avec Nexus Mod Manager. Soit en downloadant directement dans le logiciel grâce aux boutons 'Mod Manager Download' du Nexus. Soit en montant le mod dans NMM via le bouton "Add Mod From File" (si 'Mod Manager Download' n'est pas dispo sur Nexus).

Je ne mets pas mon Load Order car celui-ci se fait automatiquement grâce à Loot (qu'il vous faudra intégrer dans NMM)

Ne pas oublier de faire un reset de l'Archive Invalidation dans NMM une fois les installs terminées

Les installations étant simplifiée par NMM, bien lire les descriptions de chaque mods, notamment pour l'ordre d'installation, car les mods ici sont regroupés par thèmes, pas par ordre d'install. Par exemple, MTUI doit s'installer AVANT Project Nevada, et les autres mods d'interface APRES (contrairement à leur ordre de présentation ici).

Ce sont ici les mods permettant de créer une base stable, sympa graphiquement et avec une ergo "FPS" grandement améliorée. Libre à vous ensuite de rajouter d'autres choses. Perso, j'ai par exemple rajouté RACE, Willow, Sit Anywhere ou encore Populated Casinos, mais ce sont ici des goodis en plus de l'install de base. Il n'y a également aucun mod de quêtes



1. Indispensables

Nexus Mod Manager (https://github.com/Nexus-Mods/Nexus-Mod-Manager/releases)
Important => prendre bien la v0.65.9, j'ai rencontré des soucis d'install de mods sur des versions inférieures

NVSE (http://nvse.silverlock.org/)
New Vegas Script Extender

LOOT (https://loot.github.io/)
Pour gérer automatiquement son load order

JIP LN NVSE PLUGIN (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277)
Une extension de NVSE que certains mods utilisent


2. ENB

ENB Fallout New Vegas (http://enbdev.com/download_mod_falloutnv.htm)

Enhanced Shaders ENB (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49882)
Attention, je n'utilise pas les réglages de base de cet ENB.
Il faut prendre la version Nevada Skies (puisqu'on l'utilise après).
Ensuite, j'ai désactivé l'AO qui n'est pas propre. Ainsi que le DoF et la Lens.
Ensuite, il faut tweaker la saturation, le contraste et la luminosité selon ses goûts (menu de droite dans le menu ENB ingame). On peut également retoucher le gradient du ciel ainsi que les Sunglares.

py Depth of Field (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35615)
On rajoute un DoF, comme on a désactivé celui (trop dégoulinant) de l'ENB.

OMEGARED99 ENB First Person Transparency Fix (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49420)


3. Fixes

Mission Mojave - Ultimate Edition (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45104)
Correctif global

New Vegas Stutter Remover (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832)
Attention, si vous êtes sous windows 10 comme moi, une manip est nécessaire car ce mod rend le jeu totalement instable sinon. Et en plus, cette manip rend le jeu incroyablement stable :


Modifier dans "Steam\steamapps\common\Fallout new vegas\enblocal.ini" :


[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true
ReduceSystemMemoryUsage=true
DisableDriverMemoryManager=false
DisablePreloadToVRAM=false
EnableUnsafeMemoryHacks=true
ReservedMemorySizeMb=1024
VideoMemorySizeMb=10240
EnableCompression=true
AutodetectVideoMemorySize=false

Rajoutez à la toute fin du même fichier (enblocal.ini) :


[GLOBAL]
UseENBoostWithoutGraphics=true

Dans le fichier steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\nvse_config.ini (s'il n'existe pas, créez-le) :


[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=496
scrapheapsizeMB=256
Si vous avez encore des problèmes de stabilité, passez le scrapheapsizeMB à 450

A modifier dans le fichier "steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remov er.ini" :


Master = {
_comment = You can turn on or off each distinct feature from here.
bManageFPS = 1
bHookCriticalSections = 1
bHookLightCriticalSections = 0
bHookHashtables = 1
bReplaceHeap = 1
bReplaceGetTickCount = 1
bLogToConsole = 0
bFastExit = 1
bFlushLog = 1
iSchedulingResolution = 1
bReplaceRandom = 1
bExperimentalStuff = 0
iMainHookPoint = 1
}
Experimental = {
_comment =bReduceSleep and iThreadsFixedToCPUs can probably reasonably be used at 1. > 1 is a bad idea atm.
_comment =other settings here you're probably better off not touching
bReduceSleep = 0
iThreadsFixedToCPUs = 1
bSuppressRandomSeeding = 0
bBenchmarkHeap = 0
bAlternateHeapHooks = 0
iHeapMainBlockAddress = 0
}
FPS_Management = {
_comment =Absent a good reason otherwise, bInject_iFPSClamp=1, fMaximumFPS= 30 to 85 (or 0), fMinimumFPS= 10 to 20, iFPS_Report_Period = 2000 to 60000, fExtraSleepPercent = 0.0 to 0.2
bInject_iFPSClamp = 1
fMaximumFPS = 59
fMinimumFPS = 15
iFPS_Report_Period = 15000
fExtraSleepPercent =0.05
}
GetTickCount = {
_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceGetTickCount
bForceResolution = 1
bPreserveDC_Bias = 1
bPreserveHighFreqComponents = 0
bForceSync = 0
iSyncLimitMilliseconds = 50
}
CriticalSections = {
_comment = CS stuff helps Oblivion, Fallout, and New Vegas significantly
_comment = much of the benefit comes from the Renderer+0x180 suppression (see overrides below)
_comment = modes: 1=vanilla, 2=fair, 3=staggering(hybrid of 1 & 2), 5=suppressed
bUseOverrides = 1
iDefaultMode = 1
iDefaultSpin = 1000
iStaggerLevel = 5
bEnableMessages = 1
bEnableProfiling = 0
}
LightCriticalSections = {
_comment =LCS stuff is like CS stuff, but with a Bethesda implementation. And inlined sometimes, so difficult for me to work with
bEnableProfiling = 0
bEnableMessages = 1
iDefaultMode = 3
iDefaultSpin = 1000
iStaggerLevel = 5
bFullHooks = 0
bUseOverrides = 0
}
Heap = {
_comment =This section is disabled by default - see Master/bReplaceHeap
_comment =I recommend enabling it however.
_comment = Heap replacement can produce MAJOR improvements in performance on Oblivion at a significant cost in stability
_comment = It crashes instantly on Fallout3 last I remember checking
_comment = It seems to work on Fallout: New Vegas ?
_comment = Algorithms: 1=FastMM4, 2=Microsoft (slow on XP), 3=SimpleHeap1, 4=TBBMalloc, 5=ThreadHeap2, 6=ThreadHeap3, 8=tcmalloc
_comment = Algorithms numbers 1, 4, and 8 require external DLL files in the Data/OBSE/Plugins/ComponentDLLs folder
_comment = Size is in units of megabytes, and only effects algorithms 3, 5, and 6 (other algorithms dynamically determine their own size)
iHeapAlgorithm = 6
bEnableProfiling = 0
iHeapSize = 256
bEnableMessages = 0
bZeroAllocations = 0



4. Graphiques

NMC Textures Pack (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135)
Gros pack de textures

OJO BUENO Texture Pack (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755)
Pack de textures également. A installer par dessus NMC

Mojave Nights (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44381)

Enhanced Blood Textures (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34917/?)

Wasteland Clothing Hires Retextures (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54478)

Glowing Ghouls (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55827)

Roberts Mal Body FNV (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54731)

Type3 Body and Armor Replacer (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34825)

Weapon Retextures Project (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285)

Bornagain Combat Armor (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/48068)

Book Of Water (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39873)

Adam Reborn (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390/?)

EVE - Essential Visual Enhancement (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42666)

Fallout Character Overhaul (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460)

New Vegas Redesigned 3 (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56312)
A installer par-dessus Fallout Character Overhaul

FNV Realistic Lighting (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52037)

NV Interior Project (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43534)

Nevada Skies (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35998)

Electro-City (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908)


5. Armes et Armures

Weapons of the New Millenia (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55008)

Spice of Life (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44476)


6. Animations

Weapon Animation Replacer (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38527)

Asurah Reanimation Pack (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64339)

B42 Weapon Inertia (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64335)


7. Overhaul et Gameplay

Project Nevada (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40040)

Project Nevada Patches (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42363)
Les patchs EVE et DLC

Project Nevada Extra (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47285)

Solid Project (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63239)
J'utilise uniquement la feature de remplacement du sprint de Project Nevada

More Perks (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35979)


8. Interface

MTUI (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902)

UIO - User Interface Organizer (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174)

The Mod Configuration Menu (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42507)

One HUD (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44757)

Et voilà ! :lol:

Bon courage pour ceux qui vont se lancer là-dedans. Perso, ça m'a pris trois jours, mais c'est parce que j'ai beaucoup tâtonné sur le choix de l'ENB et je me suis longuement pris la tête dans tous les sens sur le bug provoqué par le New Vegas Stutter Remover avant de trouver enfin la solution.

J'espère qu'avoir les infos directement pourra vous faire gagner du temps si vous vous lancez dans l'aventure.

znokiss
12/09/2018, 20h33
Wow, merci.
Et je suis preneur de tes réglages persos d'ENB, je trouve ton rendu ultra-classe !

zBum
13/09/2018, 21h08
Wow, merci.
Et je suis preneur de tes réglages persos d'ENB, je trouve ton rendu ultra-classe !

https://tof.cx/images/2018/09/13/714a5f13c5bd4c2dc9747bf5025e38be.jpg (https://tof.cx/image/zDH5L)

Sur celui-là, le Brightness Night est à 1.00 (pas très lisible sur le screen)
https://tof.cx/images/2018/09/13/0a15d8546ed16517af58a961b7318767.jpg (https://tof.cx/image/zDkRf)

https://tof.cx/images/2018/09/13/aaac09b5b2f2c2fc54838874f81853fe.jpg (https://tof.cx/image/zDsdV)

https://tof.cx/images/2018/09/13/591ab992647f2eac50c9ae2d658305a4.jpg (https://tof.cx/image/zDfh6)

Pour compenser la désactivation du DoF, je l'active dans le mod py Depth Of Field grâce à l'objet ingame (activation du Depth Of Field Medium et du Motion Blur Subtle)

Tankodesantniki
23/10/2018, 10h29
Fallout New California, un gros mod pour New Vegas sort dans quelques heures:

https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil


https://www.youtube.com/watch?v=nWkKzaplwbY

Marchiavel
24/10/2018, 09h57
Yeah, ça fait envie ! Même si les graphismes de New Vegas piquent un peu les yeux.

BlueTemplar
24/10/2018, 12h52
Pour ça qu'il faut suivre les indications de zBum plus haut.

Flecha bis
26/10/2018, 11h21
Fallout New California, un gros mod pour New Vegas sort dans quelques heures:

https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil

https://www.youtube.com/watch?v=nWkKzaplwbY


Quelqu'un ici l'a déjà installé? si oui, ça m'intéresse d'avoir un petit retour, voire un mode opératoire clair!


Car j'ai regardé un peu comment faire et il y a pas mal d'infos contradictoires! :mouais: et puis, quand tu vois qu'on te conseille de l'installer sur une installation vierge de mods! :haha:


Enfin, sinon, je verrai ça à tête reposée ce we parce que ce n'est vraiment pas forcément simple...

Silver
26/10/2018, 23h49
Je suis en train de l'installer ainsi qu'une sélection d'autres mods qui sont censé être compatibles. J'ai essayé de le faire avec Vortex, qui est le nouveau logiciel de Nexus, mais je ne peux pas déployer les mods automatiquement, du coup je suis encore en train de chercher la solution pour les installer, mais ça a l'air plus simple avec Mod Organiser.

Je crois que l'info la plus pratique pour savoir quoi installer se trouve dans leur liste de mods recommandés :
https://docs.google.com/document/u/1/d/1Iciq_jIMJvZLMjkDQdCP0tDHmezpFme9nUKjDiZ1HGU/mobilebasic

Liste sans les liens (voir doc ci-dessus pour les avoir) :

Run these mods in conjunction with New California for a better time:

4GB Patch* <- Vital, if you are using Steam

NVSE <- Not required unless you continue from here

Mod Config Menu

Solid Project <- Very very highly recommended

Project Nevada

ENB Series <- Not vital, but HIGHLY recommended

Rudy ENB <- If you want to visually match our images

And that's it.

Bonus points if you use:
EXE
EVE
Robco Certified <- For the best Science playthrough
Weapon Retexture Project
Weapons of the New Millennium

Those are my recommendations -- TOTALLY VOLUNTARY -- and in no way essential to play FNC. Except the 4GB Patch for Steam users, it’s critical.

Liste de mods ou types de mods incompatibles :
https://docs.google.com/document/d/14OpRnF5zW4x-qZMQ62JZgM5A4Xq02TAsDoKwKd41P_s/mobilebasic

Ainsi que plus d'infos dans leur FAQ de la page Nexus :


X. Is this compatible with....

Project Nevada?
Yes! I recommend it!

Solid Project?
Yes! I also recommend it!

ENBs?
Yes! Rudy ENB is what's in all our screenshots.
Keep in mind that our Fade to Black transitions don't work with ENBs, so that'll look awkward.

TTW?
Not yet. They're making a patch but it may take a long time. It's unreasonably complicated for both of our teams.

The Frontier?
Yes. You can play FNC -> FNV -> FTF in one big long save game. (The more mods you have the higher the probability of corruption.)

My Menu Replacer (DARN UI, etc)?
If you want Revelation HUD, apply this mod here!
If you delete New California -- Menus.bsa in your DATA folder, our menus from SGhi.info vanish and you're good to go.
This is also true if you just don't like our menus replacer and want to go vanilla.

This Random Body Mod?
We use Vanilla body types. If you want Big Bouncing Lizard Tits and Centaur Vaginas, that is entirely up to you my friend.

All my 5,000 Weapon Mods?
Yes. Though they may not show up in our worldspace.

All my Combat and AI mods?
Yep. Should be just fine. Report them if they cause problems.

My custom Pip-boy 7 Billion?
Yup.

Role Players Alternate Start?
NO. :p

Loloxx
27/10/2018, 11h56
Faut modder ton jeu avec FOMM sinon tu vas trop galérer avec certains mods, je viens de le modder cette semaine et j ai essayé avec vortex et j ai vite lâché l'affaire.

Y a des bon tuto sur la confrerie des traducteurs. https://confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?t=13179

Après j ai pas installé new california non plus...

Silver
27/10/2018, 13h03
Heureusement, parce que la page de New California écrit en gros de ne pas l'installer avec FOMM ou Nexus Mod Manager. :p

Donc, ça marche très bien avec Mod Organiser. Par contre, pour ce qui est des mod UI, il faut procéder par étapes :

- installer Project Nevada, puis lancer une partie pour le configurer.
- quitter.
- installer Mod Config menu.
- installer One UI (pour une UI dynamique et plus épuré, en plus d'être entièrement paramétrable).

Loloxx
27/10/2018, 13h52
Lol j'avais pas vu désolé, mais sans new california je conseil d'utiliser FOMM.

Flecha bis
27/10/2018, 20h52
Oui, c'est ça, je suis obligé de changer de Mod Manager pour intégrer New California :)




Bon, je n'ai sans doute plus les yeux en face des trous mais je ne vois pas comment intégrer mes mods actuels dans le Mod Organizer 2 (j'ai aussi laissé tomber Vortex comme Silver)!



Le tuto de la Confrérie:
https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-Sommaire


Par facilité, j'ai lié MO2 à mon compte Nexus dans les options mais si je lance le jeu (via MO2 bien sûr), j'ai clairement plein de trucs manquants. Je ne suis même pas sûr que tous les DLC officiels soient reconnus.

En fait, je ne vois pas à quoi fait référence le tuto quand ça parle du bouton Mod Manager Download (voir l'extrait du tuto ci-dessous!)



Les mods téléchargés directement par MO2 :

Nous avons vu qu'à l'installation ou dans les options, vous pouvez lier les téléchargements du Nexus avec Mod Organizer 2. Si cette option est cochée, vous pouvez télécharger un mod du Nexus en utilisant leur bouton : "Mod Manager Download". Ces téléchargements seront placés dans votre sous-dossier "%BASE_DIR%/downloads" de MO2. Vous pouvez y accéder directement dans le programme, dans l'onglet de droite "Téléchargements". De là, vous pouvez les installer, les garder ou les supprimer, etc.


Dans l'onglet "Téléchargements" de MO2, je n'ai absolument rien moi. Par contre, j'ai bien tous mes plugs-in listés dans le bon ordre par contre.



Il doit y avoir quelque chose d'évident qui m'échappe! ^_^ du coup, même pas la peine d'essayer d'intégrer New California tant que je n'ai pas une version clean et modée comme avant qui tourne normalement :sad:

Silver
27/10/2018, 23h36
Pour ma part, mon installation Steam était clean et j'ai téléchargé tous les mods avec le Manual Download sur Nexus, ensuite je les ai ajouté via Mod Organiser, si jamais ça peut t'aider.

J'ai aussi passé 30-45 minutes à régler un Reshade pour avoir un rendu pas trop dégueu... sauf que j'avais oublié de commencer par la première étape qui est de mettre un nom de fichier. Du coup, je dois tout recommencer. :p
Je le partagerai une fois que je l'aurai testé en intérieur et extérieur.

Flecha bis
28/10/2018, 00h43
:facepalm: En fait, je devais cocher tous les plug-in dans le MO2 :ninja: c'était bien mes yeux! :facepalm:


Bon, à ma décharge, Tout étant déjà listé dans le bon ordre, j'ai bêtement cru que les coches étaient faites pour changer le "load order" justement!



Maintenant, j'essaie d'intégrer New California...mais je ne sais pas quel fichier il faut prendre :haha:



Edit: ok, c'est le fichier zip lui-même qu'il faut sélectionner! suis pas habitué à ce système moi ;)
(je reviendrai donner mes premières impressions si ça fonctionne! :ninja:)

Flecha bis
28/10/2018, 02h27
Bon, ça fonctionne! et plutôt bien! (m'enfin, je viens poster car j'ai crash en ouvrant une porte du vault 18.)


Quelle ambiance! on est tout de suite replongé dans une vraie ambiance Fallout! :wub: aah ce camion Abraxo sur fond de musique bossa-nova (Brazil). Et puis, le trip "Make America great again!" :haha: très prometteur!

Ils ont intégré des petits détails bien immersifs! et puis la musique de ces deux nouvelles radios! :wub:





Edit: j'ai parlé trop vite! je suis en boucle infinie systématiquement en voulant ouvrir toujours la même porte (indispensable pour avancer). :tired:




Edit 2: en réalité, c'est le patch 4Gb qui n'était pas passé apparemment. Il y a une chute des fps en entrant dans l'atrium du vault 18 d'ailleurs.

Silver
29/10/2018, 04h34
Je viens de passer plus de 4h dans l'abri 18 avant dans sortir, et j'ai l'impression de ne pas avoir tout découvert. Il n'y a pas à dire, il y a du travail dessus. Je suis même resté scotché plus de 20 minutes sur une fiction interactive totalement optionnelle (dont je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler), chose que je ne fais pratiquement jamais. :o

Il y a tout de même quelques problèmes techniques comme des sons qui ne jouent pas, mais ça reste mineur comparé au contenu. Par contre, il y a des passages qui font bien baisser les FPS, c'est vrai. Ça dépend vraiment du niveau qu'ils ont conçu.

Je suis toujours en train de paramétrer un Reshade, que je trouve encore trop bleuté, mais comme j'arrive enfin à l'extérieur, je vais pouvoir équilibrer tout ça. Quelques images avant/après mon Reshade pour comparer :

http://tof.cx/images/2018/10/29/5f8946a38c98522910ac0f7af62a2799.th.jpg (http://tof.cx/image/S2SeA) http://tof.cx/images/2018/10/29/8bc90efcd36322287b3fa1fcc11402c4.th.jpg (http://tof.cx/image/S2CJ2)

http://tof.cx/images/2018/10/29/68e9eeffd19cdb88b3ab05aa082794fe.th.jpg (http://tof.cx/image/S2HOR) http://tof.cx/images/2018/10/29/9a78f3c5f225b75d9f9c5a459ebca9c5.th.jpg (http://tof.cx/image/S2VGz)

http://tof.cx/images/2018/10/29/c22e8737dbcfcd66f35662835841f6a2.th.jpg (http://tof.cx/image/S29pw) http://tof.cx/images/2018/10/29/10922c2ce0cdc759384e204aa78418fa.th.jpg (http://tof.cx/image/S2f9U)

Flecha bis
29/10/2018, 11h59
J'ai dû louper ça puisque je suis hors de l'abri 18 pour le moment!


Au niveau de l'intrigue, c'est vraiment très cool pour le moment! j'ai été surpris plusieurs fois je dois dire. On sent bien que tout le temps pris par le développement de ce mod est justifié.


Sans doute à cause de mes choix, c'est parti bien envrille pour mon perso! :happy2:




Le seul (gros) problème quand même, c'est le lag qui nuit à la jouabilité par moment (action avec beaucoup de pnj). C'est au point que je tapais un moment sur une goule et je ne voyais aucun dégât! Puis les sons et les dégâts ont été impactés plusieurs secondes après :tired: Le soucis, c'est que des situations comme ça se sont déjà présentées quelque fois.


Peut-être qu'il y aura une meilleure optimisation avec les futurs patchs. Sinon, c'est très bon! foncez! ;)




NB il a l'air cool ton compagnon! :) pas trouvé ce molosse moi. J'ai d'autres compagnons mais, attention au spoil!, je vais les vendre comme esclaves! hé hé hé ^_^

Silver
30/10/2018, 01h03
NB il a l'air cool ton compagnon! :) pas trouvé ce molosse moi. J'ai d'autres compagnons mais, attention au spoil!, je vais les vendre comme esclaves! hé hé hé ^_^

Si tu veux te spoiler le début que j'ai suivi :
j'ai choisi le départ du scientifique pendant le match du début, et j'ai fait à peu près toutes les quêtes que j'ai pu trouver, ce qui m'a fait sortir de l'abri avec tout ça (c'est moi qu'ils suivent !) :
http://tof.cx/images/2018/10/30/a4483b0150f29e7c91ec9a5850090257.jpg

:indeed:

Autrement, je pense avoir atteint un Reshade pas trop dégueu, mais ça manque de brillance vu que l'image de base n'est déjà pas très éclairée. Mais ça a au moins le mérite de virer le filtre jaune.

Avant Reshade :
http://tof.cx/images/2018/10/30/50735512dfb3ba05a2a1061c706d5478.md.jpg (http://tof.cx/image/SBCzf)

Après Reshade :
http://tof.cx/images/2018/10/30/40c69cd60ebff2eafb7d6d77d2446148.md.jpg (http://tof.cx/image/SBVn8)

Je vois pour le mettre à disposition ces jours-ci, le temps d'y jouer un peu plus. ;)

Flecha bis
30/10/2018, 11h11
Il y en a un qui est un peu jaune (de base) et l'autre qui est un peu trop bleu pour moi! :) mais bon, je ne me suis jamais lancé dans le Reshade d'aucun jeu ;)



Par curiosité hier soir, j'ai fait un reroll pour voir comment ça se passait si on faisait un autre choix lors du match de vault-ball: bin, ça n'a juste rien à voir! :mellow: c'est fou! (et intéressant bien sûr! :o) mon premier perso, j'ai choisi de rentrer dans le lard de l'adversaire (vu que je voulais jouer un cac hors de l'abri)....vu comme c'est parti, ça va sans doute rester complètement différent jusqu'à la sortie de l'abri.

Flecha bis
01/11/2018, 23h59
NB le patch 203 est dispo! Il fait quand même....1.4Gb :mellow:....et il est très lent à charger!


le patch note:


Beware there may be spoilers in these changelogs

Version 2.0.3

PQ - Fix the old computer - tweaked the Tier 3 and 4 objectives to be less vague
CH1 - Fix faction problem if you leave PAD and come back in before joining a faction.
CH1 - Fixed bug where Alberts dialog container doesn't start
CH1 - fixed bug if Evanson dies in Hydroponics battle, or is AWOL, you don't get the elevator key
CH1 - fixed bug if Evanson dies or is AWOL and you don't get the terrarium key
ANIP - fixed argument not starting if quest stage advances from examining the house.
LR - camper now greets you as long as you have not cheated past the trigger and started a quest line.
MQ03 - Fixed corrupted voice clip for Annai.
MQ03 - Fixed quest progression if Vager dies before force greet
SVRMQ01 - Removed the 'IsInCombat' check on the podium speech trigger
SVRMQ01 - Fixed Mandrake's DT setting to be in line with Supermutants
SVRMQ01 - Fixed corrupted voice clip for Ben that was causing game crash.
SVRMQ02 - Added 'Has3D' check for Nos's vertibird so the playgroup forward function won't fail
NCRSQ01 - Fixed mission 4 script bug for 'Saving Old Glory'
NCRMQ02 - Fixed dialog mismatch for reporting method of UC power restoration (Marius/Relay)
NCRMQ03 - Fixed Jameson getting stuck in Ooaxaca
NCRMQ04 - fixed bug where quest breaks if you don't talk to Duville before leaving UC HQ
MQ05 - Father now keeps following player if he survives the encounter with Chevy
MQ05 - Fixed a problem where Ooga's dialog flag could be overwritten by the NCR Revan Quest
MQ05 - Fixed bug where Silverman is unresponsive if Raider chharacter is recruiting help for assault
UC - Fixed NPC hostility to Vendortron and reference to Las Vegas.
NCRGeneric - set comments to once a day
Other - Restored Legion Centurion Armor override and made a PB copy for PBNPCGaiusDiocletian
Blast - Fixed trigger at Rockwell tunnel that would mess up follower packages later in the game
Anglebreaker - fixed scripted truck door with the cottonwood script
Slave collar Removal/Unlock at SVRMQ02 end, Cards End, SVR Escape, and Molly at UC
fixed: conditions for "off to see the wizard" quest on a nerd path.
fixed: dr. kyoto's goggles' incorrect equip region
corrected: subtitles now match most of the coach bragg's voicelines
fixed: jamie can repair your weapon if she or player has a repair kit
fixed: the door to dr. kyoto's room had "levelled lock" flag, making it virtually impossible to pick without cheating.
Fixed: Rad resistance to hazmat suits
Fixed: Some floating rocks and trees
Interior work on homes in the worldspace.
Vault 18 Atrium optimizations
Texture optimizations





EDIT: pas installé le patch finalement moi: certains auraient vu apparaître d'autres bugs depuis.

Flecha bis
05/11/2018, 10h40
Il n'y a plus que moi qui poste ici! :mellow:


Je suis sorti du vault avec mon reroll intelligent! :) C'était vraiment intéressant tellement c'était différent de ma partie avec une "brute". On apprend beaucoup de choses grâce à nos connaissances en informatique et nos discussions avec Maria, Kira ou encore le Dr. Rosmann. Pour la fuite, je ne sais pas si je pouvais mieux faire mais j'étais escorté de 2 "robots" et 6 protectrons. Le seul humain étant Kurz. Tout l'inverse de ma première partie qui met beaucoup plus l'accent sur les relations humaines.


Je crois que je vais finalement continuer avec ce reroll. D'autant que j'aimerais voir aussi si la suite peut être aussi diversifiée. Et si je peux éviter d'être livré à Elsdragon par exemple. Expérience plutôt déplaisante s'il en est.

Marchiavel
06/11/2018, 13h02
En ce moment, l'actualité est faible pour F:NV

BlueTemplar
06/11/2018, 17h39
Avec la sortie du mod New California j'aurai plutôt dit l'inverse moi.

Flecha bis
07/11/2018, 11h22
C'est clair! Pour le moment, j'aurais tendance à dire que New California est du niveau d'un (très) bon DLC en terme de qualité. En terme de contenu, ça doit être le cas aussi mais je ne pourrai le confirmer qu'en l'ayant fini.

On sent que c'est fait avec amour, avec beaucoup de soin à des petits détails dans l'abri 18 par exemple. J'ai bien aimé aussi les petites vannes à l'encontre des devs Obsidian/Bethesda :trollface:

Silver
13/11/2018, 03h33
Version 2.0.4 de New California (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45138).

Les notes peuvent contenir des spoilers :

Beware there may be spoilers in these change logs
CH1 - Added a couple cleanup kill flags to the vault protectron script to get rid of them in current playthroughs.
LR - fixed objectives to point to UC in the event SVR questline failed with Wilco scene
LR - Now fails if Wildcard set before reaching UC or Abyss
CARDS - Added code to fail Cards when exiting the Vertibird if it did not progress past stage 10
CARDS - Added condition so Ben doesn't give you the quest later in the game.
KIRASQ2 - Now wont start if she is dead or will fail immediately if she is dead.
KIRASQ2 - Fixed bug where SVR questline doesn't fail and launch Wildcard when you free her post MQ02 Start
KIRASQ2 - Now finalizes quest when free by SVR or NCR player post MQ02 Start
KIRASQ2 - For Non-REVAN Raider, you can defy Elsdragon and release Kira up to the end of MQ04 now.
NCRMQ02 - Clean up dead bodies and fires sooner after Front Gate battle.
NCRMQ02 - Fixed a potential hostility problem with the power relay turrets and Ranger Vargas
MQ02 - Relay battle - adjusted maximum savage spawns lower. Added timeout for SM kill. Removed IsInCombat test.
SVRMQ01 - Fixed a bug where if you touch OOB trigger1, but jump in the abyss anyway, the 2nd OOB trigger makes raiders hostile at stage 90
SVRMQ01 - The Voiceless will now become hostile to Mandrake rather than standing around when they are neutral to the player.
SVRMQ02 - Your equipment is now returned to you after completing 'Join the War machine'
SVRMQ03 - Fixed faction issue between Annai/Jerri and the vault vikings
SVRSQ04 - Waters at her Feet is cleaned up if you defect to the NCR in CARDS
NCRMQ03 - Fixed case where Jameson's caravan gets stuck at Front gate if player scouts ahead too far.
NCRMQ03 - Changed Luck and STR requirements in Jameson's start dialog
NCRMQ03 - Fixed bug in Jameson's start were 'I'm ready to go...' is not available unless you do the 'annai is comming with us' check.
MQ03 - Both the Jameson and the Jarl caravans will start running once they reach the Fort Daggerpoint gate
NCRMQ04 - movetoqt cheaters will find themselves in front of Duville for 'return to Silverman' so his force greet can run
NCRMQ04 - Fixed a bug in the NCR Revanchist side where certain NPC's dead cause a failure of the script
MQ05 - Fixed Duville's dialog dropping out from wrong conditions
MQ05 - Removed test Annai from DP07 elevator
MQ05 - Fixed Faction problem between the Jarl and Silverman at end game.
WC01 - Fixed a bug where the quest wouldn't advance if the leaders were already dead when the quest starts.
UC Clinic - Navmeshed cell, tested doctor's dialog.
Merchants - Tested/Fixed Raider and NCR merchants. Made sure they all have caps/inventory, and vendor dialog.
Followers - added text in their firing dialog to indicate it is permanent (human followers). Robots can be dismissed to the lodge.
Vault18 protectrons - no longer follow the player. When you unlock them, they patrol the immediate area.
Earnest Schwartz and John "Diesel" Anderson - these aren't Team-mate followers and now won't make it out of the vault.
almost all items in v18 that had previously had 100% condition now have a bit more reasonable values. that includes items on the npcs and in containers.
vault 18 security armor's got a buff from 8 to 12 dt (still not the original 16), and vault patriot armor's got a buff from 4 to 6 dt to offset for the deteriorated condition.
ch1 chevy's base health was bumped from 50 to 80. she could be killed by a stray freaking protectron before having a chance to intercept the player.
robotics lab now only gives 1 box of primer or ammo per reference (as opposed to like 30 boxes of stuff, per instance, twice).
the password that the overseer gives you after the 50 science check can now be used to unlock the protectrons.
SVRMQ01 - Fixed script bug on artillery computer where it breaks when no action is taken.
Scout Challenge fixed. Historian Challenge fixed
Trailer and interior cell enhancements.

Flecha bis
13/11/2018, 10h19
Bonjour les acronymes! ^_^ :mellow::blink::sad:


('fin bon, par déduction, on y arrive....)



Je dois dire qu'il y a des fois où je me demande si je ne loupe pas des trucs suite au non déclenchement d'un script. Mais comme je n'ai pas envie de me spoiler, je ne fais aucune recherche sur le Net. Sinon, j'ai finalement continué avec mon perso intelligent et c'est toujours aussi bien :)

Flecha bis
09/04/2019, 19h49
Bon, j'ai terminé le DLC et c'était vraiment très bon! Je me suis relancé depuis le début, avec un perso féminin crée pour l'occasion: une costaude, assez charismatique quand même mais bas du front! :ninja: j'avais décidé de prendre parti pour l'Enclave et ses partisans. J'ai sombré dans le côté Evil de plus en plus, en m'associant aux Raiders et Elsdragon. (Forçant même un fils à décapiter son père dont j'exigeais la tête!) Une belle merde quoi!


Je n'avais pas de compagnon (à part un moment le chef des Vautours) et j'ai même laissé Kira aux mains des raiders. Il faut dire que, curieuse de savoir ce qu'il en était du Projet Brazil exactement, j'ai fini par me diriger sur une fin "facile", résignée de mon destin. (mais horrible par contre, sans doute la plus mauvaise fin possible! :sad:).

Mais, du coup, j'ai déjà envie de reprendre un de mes autres persos, un intelligent, pour voir comment peut évoluer la partie vu les nombreux autres choix possibles!


J'ai joué avec une ancienne version version du mod mais je vais peut-être installer la dernière (énorme) MAJ pour voir ce qui change (quitte à refaire encore un autre perso! :trollface:). Dans tous les cas, je recommande chaudement ce mod! Du contenu, des choix et (au moins une fin terrible.

Molina
11/04/2019, 23h51
https://web.archive.org/web/20190403114058/https:/www.nexusmods.com/newvegas/mods/66521?tab=description

Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...

azruqh
12/04/2019, 10h10
https://web.archive.org/web/20190403114058/https:/www.nexusmods.com/newvegas/mods/66521?tab=description

Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...
C'est un tout-en-un, le modding en lui-même devrait aller vite. Pour le reste...

kimsz
13/04/2019, 18h17
https://web.archive.org/web/20190403114058/https:/www.nexusmods.com/newvegas/mods/66521?tab=description

Bon, ça a l'air jolie... Mais dieu que j'ai la flemme de modder et d'y passer tout un aprem. Il aurait dû faire comme MGSO...

Il y'a un tuto très bien foutu sur la confrérie (j'ai plus le lien), avec les dernières versions des managers, c'est devenu beaucoup plus simple :)

Argha
13/04/2019, 18h28
Après Reshade :
http://tof.cx/images/2018/10/30/40c69cd60ebff2eafb7d6d77d2446148.md.jpg (http://tof.cx/image/SBVn8)

https://i.ytimg.com/vi/HVzAbH2s-ok/hqdefault.jpg

FoxDy
23/04/2019, 16h59
Coin!

Y a des canards ici qui utilisent le mod "We Are the Minuteman" ?

EDIT : ah marde, je me suis trompé de topic. :ninja:

FoxDy
02/05/2019, 15h52
Bon, peut-être que ça servira à d'autres personnes qui se demandent comment modder Fallout New Vegas en 2019. Voici comment je m'y suis pris.

Finalement je suis passée par le très décrié Nexus Mod Manager. C'est lui que j'utilise déjà pour Fallout 4, je n'avais pas envie d'en avoir un autre pour FNV. Mais rien ne vous empêche d'utiliser le Mod Organizer si vous le souhaitez (ou autre chose). Au bout du compte, ça fonctionne très bien.
Je vais essayer de faire au mieux sans rien oublier !

(Version Steam avec tous les DLC sur Windows 10).
Je vous conseille de lancer le jeu après chaque mod installé, pour vous assurer que tout va bien. Si ça merde quelque part, ce sera tout de suite plus facile de cibler le problème. Aussi, pensez à bien suivre les instructions données par les auteurs de chaque mod, notamment ceux à installer manuellement.

- Faites une installation toute fraiche de votre jeu et de tous ses DLC, pour partir sur des bases propres.
- Ensuite, lancez-le via le "FalloutNVLauncher.exe" histoire de créer automatiquement des fichiers nécessaires. Allez jusqu'au menu principal puis quittez.

Liste des mods indispensables à installer pour que FNV fonctionne bien :
- NVSE : http://nvse.silverlock.org/ à placer manuellement dans votre dossier du jeu (x:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas).
-> Chose importante, créez un raccourci par lequel vous passerez dorénavant pour lancer New Vegas. Plus question d'utiliser le launcher de base.

- JIP LN NVSE Plugin (dl manuel, copiez le dossier "nvse" et son contenu dans le dossier "Data" du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277
- FNV 4GB Patcher (dl manuel, y a juste à placer le "FalloutNVpatch.exe" directement dans le dossier du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552?tab=description
- Patch Non Officiel (PNO) : https://fallout.wiwiland.net/spip.php?article54 beaucoup de monde passe maintenant par le Yukichigai Unofficiel Patch (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664), mais je préfère le PNO qui fonctionnait déjà très bien à l'époque. Faites votre choix !).
- NV Stutter Remover : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832 + NVAC https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 (dl manuel)
-> Précisions importantes :
1. Une fois le NVSR installé, ouvrez son fichier .ini ("sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini") et modifiez ces deux lignes (leur valeur par défaut est "1"). Sinon, votre jeu continuera de crasher ou freezera au lancement une fois le NVAC installé aussi. :

bHookCriticalSections=0
bHookLightCriticalSections=0
2. Le "nvac.dll" est à placé manuellement dans le dossier "NVSE" de votre jeu (Data > NVSE > Plugins). Inutile de passer par le NMM car ça ne fonctionnera pas.

- Zan Autopurge Crash Protector : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49319
- OneTweak : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58329/ pour éviter quelques bugs ou crashs lors des Alt+Tab et retour Windows.
- Mod Configuration Menu (en français, merci la Confrérie) : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/utilitaires/menu_de_configuration_des_mods
- NV Configator (à télécharger et exécuter manuellement) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40442?tab=description
- User Interface Organizer (UIO) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174/

Pour plus de conforts niveau interface ingame :
- MTUI : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902

et pour plus de confort visuel :
- NMC'S Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135 si votre config le permet, téléchargez le pack Large.
- Ojo Bueno Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755 un autre très bon mod, que je couple avec le NMC'S. Lors de l'installation via le NMM, cliquez sur "yes to all", ne vous inquiétez pas. Ces deux mods fonctionnent très bien ensemble.
- Nevada Skies - Weather Effects : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35998 celui-là je l'utilisais déjà à l'époque, j'aime toujours autant. Si vous l'utilisez, pensez à décocher les ".esp" inutiles et à cocher le bon, sinon ça va merder.
- Fallout Character Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460 un autre excellent mod qui me semble tout aussi indispensable que les textures pack ci-dessus.
- Electro City : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908

D'autres mods que j'utilise, si ça peut vous donner des idées :
- Mojave Nights : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44381 pour de plus belles nuits, à défaut d'être douces. :D
- Westeland Flora Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856
- Weapon Mesh Improvement : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65052 + Weapon Retexture Project (WRP) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285
- Authentic Burned Man : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41974
- PipBoy 3000 HD Retexture : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54609
- Spice of Life : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44476
- Improved ED-E Textures : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56744
- Colorful PipBoy Map Icons : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59699
- Sprint Mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34943 parce que sprinter, c'est quand même super important dans le Mojave.

Et dans un soucis du détail pour l'instant j'ai mis ceux-là :
- Zooming Scope : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64811
- Realistic Headshots : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35037
- Populated Casinos : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35369
- Improved Companion Sandbox : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44803 il me semble qu'il existe un autre mod du même style, je ne sais pas s'il fait mieux ou moins bien. À voir. Celui-là je l'utilisais à l'époque.
- Courier Race : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36479 ajoute une cicatrice à l'endroit où on s'est pris une balle. Car le DLC avec la belle cicatrice ne fonctionne qu'avec une seule ethnie. Au moins là, y aura toujours quelque chose sur notre gueule peu importe le personnage que l'on veut jouer.
- Perk per Level : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43055 histoire de faire durer le plaisir.

J'ai aussi ce mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43192 (ADAM). Mais j'ai vu qu'il existe aussi celui-là beaucoup plus récent (ADAM Reborn : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390). Si certains l'ont, je prends vos avis ! Pour l'instant, je reste sur le premier.

Pour finir, pour celles et ceux qui aiment les détails et la vraisemblance, il existe d'autres mods sympas comme par exemple :
- Leather Backpack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39611 pour avoir un sac à dos.
- Bottle That Water : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34840 pour mettre de l'eau dans nos gourdes.

Je m'arrête là, c'est déjà pas mal. ;)

Dieu-Sama
16/06/2019, 08h23
https://www.youtube.com/watch?v=ap2NNVLaYH0
https://www.youtube.com/watch?v=ap2NNVLaYH0

Senuas
18/09/2019, 15h43
Bon, peut-être que ça servira à d'autres personnes qui se demandent comment modder Fallout New Vegas en 2019. Voici comment je m'y suis pris.

Finalement je suis passée par le très décrié Nexus Mod Manager. C'est lui que j'utilise déjà pour Fallout 4, je n'avais pas envie d'en avoir un autre pour FNV. Mais rien ne vous empêche d'utiliser le Mod Organizer si vous le souhaitez (ou autre chose). Au bout du compte, ça fonctionne très bien.
Je vais essayer de faire au mieux sans rien oublier !

(Version Steam avec tous les DLC sur Windows 10).
Je vous conseille de lancer le jeu après chaque mod installé, pour vous assurer que tout va bien. Si ça merde quelque part, ce sera tout de suite plus facile de cibler le problème. Aussi, pensez à bien suivre les instructions données par les auteurs de chaque mod, notamment ceux à installer manuellement.

- Faites une installation toute fraiche de votre jeu et de tous ses DLC, pour partir sur des bases propres.
- Ensuite, lancez-le via le "FalloutNVLauncher.exe" histoire de créer automatiquement des fichiers nécessaires. Allez jusqu'au menu principal puis quittez.

Liste des mods indispensables à installer pour que FNV fonctionne bien :
- NVSE : http://nvse.silverlock.org/ à placer manuellement dans votre dossier du jeu (x:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas).
-> Chose importante, créez un raccourci par lequel vous passerez dorénavant pour lancer New Vegas. Plus question d'utiliser le launcher de base.

- JIP LN NVSE Plugin (dl manuel, copiez le dossier "nvse" et son contenu dans le dossier "Data" du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277
- FNV 4GB Patcher (dl manuel, y a juste à placer le "FalloutNVpatch.exe" directement dans le dossier du jeu) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552?tab=description
- Patch Non Officiel (PNO) : https://fallout.wiwiland.net/spip.php?article54 beaucoup de monde passe maintenant par le Yukichigai Unofficiel Patch (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664), mais je préfère le PNO qui fonctionnait déjà très bien à l'époque. Faites votre choix !).
- NV Stutter Remover : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832 + NVAC https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635 (dl manuel)
-> Précisions importantes :
1. Une fois le NVSR installé, ouvrez son fichier .ini ("sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini") et modifiez ces deux lignes (leur valeur par défaut est "1"). Sinon, votre jeu continuera de crasher ou freezera au lancement une fois le NVAC installé aussi. :

bHookCriticalSections=0
bHookLightCriticalSections=0
2. Le "nvac.dll" est à placé manuellement dans le dossier "NVSE" de votre jeu (Data > NVSE > Plugins). Inutile de passer par le NMM car ça ne fonctionnera pas.

- Zan Autopurge Crash Protector : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49319
- OneTweak : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58329/ pour éviter quelques bugs ou crashs lors des Alt+Tab et retour Windows.
- Mod Configuration Menu (en français, merci la Confrérie) : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-new-vegas/mods/utilitaires/menu_de_configuration_des_mods
- NV Configator (à télécharger et exécuter manuellement) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40442?tab=description
- User Interface Organizer (UIO) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174/

Pour plus de conforts niveau interface ingame :
- MTUI : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902

et pour plus de confort visuel :
- NMC'S Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34902 si votre config le permet, téléchargez le pack Large.
- Ojo Bueno Texture Pack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39755 un autre très bon mod, que je couple avec le NMC'S. Lors de l'installation via le NMM, cliquez sur "yes to all", ne vous inquiétez pas. Ces deux mods fonctionnent très bien ensemble.
- Nevada Skies - Weather Effects : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35998 celui-là je l'utilisais déjà à l'époque, j'aime toujours autant. Si vous l'utilisez, pensez à décocher les ".esp" inutiles et à cocher le bon, sinon ça va merder.
- Fallout Character Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460 un autre excellent mod qui me semble tout aussi indispensable que les textures pack ci-dessus.
- Electro City : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37908

D'autres mods que j'utilise, si ça peut vous donner des idées :
- Mojave Nights : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44381 pour de plus belles nuits, à défaut d'être douces. :D
- Westeland Flora Overhaul : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856
- Weapon Mesh Improvement : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65052 + Weapon Retexture Project (WRP) : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38285
- Authentic Burned Man : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41974
- PipBoy 3000 HD Retexture : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54609
- Spice of Life : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44476
- Improved ED-E Textures : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56744
- Colorful PipBoy Map Icons : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59699
- Sprint Mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34943 parce que sprinter, c'est quand même super important dans le Mojave.

Et dans un soucis du détail pour l'instant j'ai mis ceux-là :
- Zooming Scope : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64811
- Realistic Headshots : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35037
- Populated Casinos : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35369
- Improved Companion Sandbox : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44803 il me semble qu'il existe un autre mod du même style, je ne sais pas s'il fait mieux ou moins bien. À voir. Celui-là je l'utilisais à l'époque.
- Courier Race : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36479 ajoute une cicatrice à l'endroit où on s'est pris une balle. Car le DLC avec la belle cicatrice ne fonctionne qu'avec une seule ethnie. Au moins là, y aura toujours quelque chose sur notre gueule peu importe le personnage que l'on veut jouer.
- Perk per Level : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43055 histoire de faire durer le plaisir.

J'ai aussi ce mod : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43192 (ADAM). Mais j'ai vu qu'il existe aussi celui-là beaucoup plus récent (ADAM Reborn : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61390). Si certains l'ont, je prends vos avis ! Pour l'instant, je reste sur le premier.

Pour finir, pour celles et ceux qui aiment les détails et la vraisemblance, il existe d'autres mods sympas comme par exemple :
- Leather Backpack : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39611 pour avoir un sac à dos.
- Bottle That Water : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34840 pour mettre de l'eau dans nos gourdes.

Je m'arrête là, c'est déjà pas mal. ;)

Merci, je suis entrain de suivre ton guide, bien utile!

Senuas
19/09/2019, 10h54
https://tof.cx/images/2019/09/19/770588dd4e5c9aae6bca0bde3204c655.png

Voilà, après 3 heures j'ai un résultat sympa, ça m'a l'air stable.

En route pour mon premier run

Betraw
30/10/2019, 05h56
guide super utile

Merci infiniment :wub:

Hippolyte
03/11/2019, 10h21
Chez moi ça merde... J'ai suivi les installations, lancés régulièrement le jeu, et ce jusqu'aux installations de textures.
Je ne voyais pas un grand changement, mais bon. C'est après le mod d'armes que je me suis rendu compte que tout n'était pas pris en compte. Suis-je bête, j'ai oublié l'archive invalidation. Eh bien depuis que j'ai fait, mon perso est rose, mes armes blanches et le pip boy clignote, même si je recommence une partie. Évidemment, ça n'allait pas être facile !
J'utilise Vortex pour installer les mods.
J'ai toujours la tête rose, même avec avoir retiré les mods et fait une vérification du cache du jeu...
Edit : Après avoir résolu ce soucis, le jeu plante dès que je sors de chez Doc Mitchel à présent. Tant pis, je lâche l'affaire.

FoxDy
03/11/2019, 16h28
Merci, je suis entrain de suivre ton guide, bien utile!


Merci infiniment :wub:

Avec plaisir !

Par contre, maintenant que le NMM n'est plus supporté, je ne sais pas ce que ça donne. Vaut mieux passer par Mod Organizer et Vortex (j'ai eu du mal à me faire à ce dernier, mais ça va mieux :ninja: ).


Chez moi ça merde... J'ai suivi les installations, lancés régulièrement le jeu, et ce jusqu'aux installations de textures.
Je ne voyais pas un grand changement, mais bon. C'est après le mod d'armes que je me suis rendu compte que tout n'était pas pris en compte. Suis-je bête, j'ai oublié l'archive invalidation. Eh bien depuis que j'ai fait, mon perso est rose, mes armes blanches et le pip boy clignote, même si je recommence une partie. Évidemment, ça n'allait pas être facile !
J'utilise Vortex pour installer les mods.
J'ai toujours la tête rose, même avec avoir retiré les mods et fait une vérification du cache du jeu...
Edit : Après avoir résolu ce soucis, le jeu plante dès que je sors de chez Doc Mitchel à présent. Tant pis, je lâche l'affaire.

Coin !

Pour voir celui qui pose problème, il va falloir que tu désinstalles tous les mods. Relance ton jeu sur une partie d'essai (refais-en une, elle sera saine) pour vérifier que tout fonctionne correctement en vanila. Ensuite, active les mods un par un. À chaque mod activé, tu lances le jeu, tu vérifies qu'il n'y a pas de pépin, et ainsi de suite. Si tu rencontres un problème à un moment, tu sauras de quel mod ça vient.

C'est chiant, c'est long, mais nécessaire. Courage !

Hippolyte
03/11/2019, 16h44
Oui finalement, j'y suis retourné après avoir fait une pause. :ninja:
Pour les textures roses, j'ai fait le ménage dans le dossier textures en retirant celle des personnages, puis réinstallation des mods de textures.
Pour le crash, eh bien quand j'avais fait une vérification du cache, il m'avait retéléchargé plusieurs fichiers. Dont l'executable, que je n'avais pas pensé à repatcher tout de suite pour utiliser plus de 4gb. D'où les crash, "out of memory".
Ayé, le tout est installé et semble bien tourner. Merci à toi pour ton guide. :)

FoxDy
03/11/2019, 16h48
Avec plaisir, contente qu'il serve à quelque chose ! :happy2:

theo_le_zombie
05/05/2020, 16h47
https://www.humboldtmfg.com/product-images/lrg/H-4982.png

Salut a tous ! C'est l'heure de déterrer le Mojave !

Je suis retombé dans un mes vices : essayer de modder proprement New Vegas tous les ans.
Merci beaucoup a FoxDy dont le guide m'a beaucoup aidé.
Malheureusement, même si je n'ai jamais été aussi prêt d'une version stable, je viens de me rappeler pourquoi j'abandonnais ce projet : le "Z figthing"

Pour ceux qui l'ignore, le moteur Gamebryo est ... capricieux, et, apparemment, sur les configs récentes, les distances d'affichages se mélangent et font "clignoter" les montagnes, les sols, l'herbe ...
Je vais essayer de réinstaller une version clean du jeu et de régler ça en vanilla pure, mais si jamais quelqu'un a trouvé une solution, mais à oublié de la communiquer, je serais preneur.

FoxDy
06/05/2020, 10h45
Ah tiens, je n'ai jamais remarqué ce problème dans New Vegas, tu m'apprends un truc. :o

Sous une vidéo youtube pour comprendre de quoi il s'agit, quelqu'un conseille ceci : "Change fNearDistance value in Fallout.ini and FalloutPrefs.ini to 5 or even 7. Don't make it any higher or you'll experience clipping glitches with weapons.". Un autre dit qu'activer la V-Sync peut aider. J'ignore si l'une ou l'autre solution fonctionne, mais ça ne coûte rien d'essayer.

- - - Mise à jour - - -

Sur un forum, un joueur dit avoir réglé le problème comme ça : "You need to decrease the Object LOD fade to a lower level. I configured it to 40000 in the ini files and it seems to be fixed.".

theo_le_zombie
06/05/2020, 15h33
J'ai changé la fNearDistance a 7 sur les inis et aussi la fDistanceSplitMulti a 4.
Je vais essayer la réduction d'Obejct LOD.

Le résultat est pas mal.
Les montagnes au loin continuent de déconner, mais ca devient jouable, merci beaucoup.

FoxDy
06/05/2020, 19h52
Contente pour toi, bon jeu ! ;)

r2djbeuh
16/05/2020, 00h26
Contente pour toi, bon jeu ! ;)

Merci à toi, j'ai appliqué ton petit guide, j'ai rajouté deux trois trucs et je suis reparti pour 100-150 heures, je penses !! :wub:

JulLeBarge
18/05/2020, 23h24
Salut !

Suite à une discussion sur FNV sur le forum, ça m'a donné envie de retenter l'aventure après avoir laissé tomber le jeu après 15h.
J'ai suivi le guide Viva FNV: https://vivanewvegas.github.io/index.html avec uniquement les parties "Core" et "Visuals", le but étant d'avoir une expérience originale du jeu mais sans les crashs et avec des graphismes un peu moins moches.

Tout fonctionne plutôt bien sauf un truc: j'ai des textes en anglais dans certaines dialogues ainsi que pour des objets du pipboy. Une idée d'où ça peut venir ? Le guide n'utilise que les mods assez classiques qu'on trouve partout.

Le résultat sinon est pas mal même si le désert reste bien moche, mais à priori c'est pas évident à corriger...

r2djbeuh
28/05/2020, 14h53
Salut !

Suite à une discussion sur FNV sur le forum, ça m'a donné envie de retenter l'aventure après avoir laissé tomber le jeu après 15h.
J'ai suivi le guide Viva FNV: https://vivanewvegas.github.io/index.html avec uniquement les parties "Core" et "Visuals", le but étant d'avoir une expérience originale du jeu mais sans les crashs et avec des graphismes un peu moins moches.

Tout fonctionne plutôt bien sauf un truc: j'ai des textes en anglais dans certaines dialogues ainsi que pour des objets du pipboy. Une idée d'où ça peut venir ? Le guide n'utilise que les mods assez classiques qu'on trouve partout.

Le résultat sinon est pas mal même si le désert reste bien moche, mais à priori c'est pas évident à corriger...

Je pense que tu as du ajouter des mods qui modifient des objets ou des lignes de dialogues qui comporte les noms en anglais et comme c'est plus les fichiers originaux... ben raté :p

J'ai eu moi aussi des objets et des dialogues qui sont passés en VO après application des mods.

Tu nous mettrais des screen pour voir le résultat ?

BoZo
08/08/2020, 18h12
J'ai envie d'y rejouer. J'installer quelques mods graphiques (1 dizaine) ainsi que NVSE etc et ca plante... C'est vraiment dommage qu'il n'existe pas de superpack car j'ai plus trop de temps à perdre.

FoxDy
09/08/2020, 01h23
Yop, tu as bien lancé ton jeu après chaque mod installé ? S'il n'y en a qu'une dizaine, ça devrait être assez simple de trouver le fautif.

BoZo
10/08/2020, 14h31
2 fois que je recommence en suivant ce guide... https://docs.google.com/document/d/13XyhtS9J7xYNDA0ruKtdhPKqBZpkkQ3nSx_7n-F0-Kc/edit avec ma connexion de paysan.

Je vais essayer avec ton guide.

FoxDy
11/08/2020, 23h10
Alors petite note importante : passe directement par Vortex.

À l'époque, j'étais passée par le Nexus Mod Manager, mais il n'est plus utilisable (ou en tout cas, plus mis à jour, ce qui risque de te compliquer la tâche). J'ai bifurqué sur Vortex et ça fonctionne très bien.
Tiens-nous au courant ! J'espère que cette troisième tentative sera la bonne.

BoZo
12/08/2020, 15h31
Il faut passer par LOOT après pour les mods ou Vortex le fait tout seul?

FoxDy
12/08/2020, 19h40
Si je ne dis pas d'ânerie, Vortex le fait tout seul. Je ne suis pas passée par autre chose et tout fonctionne très bien.

BoZo
14/08/2020, 22h15
Merci, ca fonctionne impec pour le moment. J'ai juste rajouter un enb.

On va essayer de faire une partie sans tuer personne.

JulLeBarge
06/09/2020, 17h44
J'essaie de remettre au modding FNV en suivant ton guide FoxDy, en y ajoutant les nouvelles textures AI x4 (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69848) ainsi qu'un Reshade maison pour ajouter du SMAA et du sharpening, mais je galère avec Vortex. Purée que ce logiciel n'est pas simple à comprendre.
J'ai mis les différents mods, j'ai résolu les conflits, mais j'ai l'impression que les textures NMC ne s'appliquent pas. Par exemple le Jukebox n'a pas la même texture avec l'étoile que sur la capture sur NexusMod. Je n'ai pas non plus l’indication NMC sur l'écran d'accueil.
J'ai essayé de réinstaller le mod, j'ai redéployé mais ça ne change rien. Comment être sûr que ça fonctionne ?

FoxDy
06/09/2020, 17h51
Vortex n'est vraiment pas ergonomique, ça m'a pris un peu de temps aussi pour m'y habituer. Courage, ça va venir ! :)

Concernant le NMC, si mes souvenirs sont bons il doit y avoir une indication sur l'écran d'accueil. Je vais rebooter pour aller sur Windows et vérifier ça, d'ici quelques minutes. Peut-être faudrait-il installer ces textures en premier, donc désinstaller tous les mods et les réinstaller après le pack ?

FoxDy
06/09/2020, 18h17
Je confirme, le NMC's Texture Pack est indiqué sur l'écran d'accueil, comme ceci :

https://wtf.roflcopter.fr/pics/XdUmR2a3/KLOZZuFQ.png

Bien que tu parles de "déployer" les mods, j'imagine que la réponse est oui, mais je préfère te poser la question au cas où : tu as bien cliqué sur "deploy now" sur la page des plugins de Vortex ?

- - - Mise à jour - - -

Marde, désolée pour le double-poste. :red:

JulLeBarge
06/09/2020, 19h57
Oui j'ai bien "deploy now" sur la page. J'ai eu le logo NMC à un moment mais il a disparu maintenant, et je comprends pas pourquoi. Sans doute une histoire d'ordre des mods, mais j'arrive pas à changer ça dans Vortex, c'est incompréhensible. Je vais finir par modder le jeu en direct sans Vortex, ça sera aussi efficace...

- - - Mise à jour - - -

Bon maintenant le gamma du jeu a changé, je sais pas pourquoi. Qelle galère le modding FNV sans déconner... Je recommence de zéro, pas d'autres solutions...

FoxDy
06/09/2020, 21h33
Il ne me semble pas possible de gérer l'ordre sur Vortex (ou alors, c'est tellement pas clair que je n'ai pas encore trouvé comment), il te faudra passer par un logiciel complémentaire pour ça.

J'espère qu'en recommençant à zéro ça règlera les soucis. Installe le NMC Pack en premier lorsque tu passeras aux mods visuels.
Par contre, je n'ai pas accès au mod de texture AI x4 que tu as partagé au-dessus, apparemment il va être mis à jour. Peut-être s'agit-il d'un soucis de compatibilité avec un ou plusieurs mods ? Tu as essayé sans lui ?

JulLeBarge
06/09/2020, 21h48
J'ai tout refait de zéro, sans le mod AI x4 et maintenant c'est OK. Je vais laisser tomber Reshade qui semble mettre le bazar également.
Le seul truc qui me reste à régler c'est la sensibilité de la souris dans les menus: j'ai bien choisi l'option en instant le PNO mais ça a dû être écrasé par autre chose. Mais bon c'est mineur comme problème

JulLeBarge
11/09/2020, 17h26
J'ai réussi à régler le souci de sensibilité, et finalement j'ai remis un léger reshade principalement pour le sharpening, qui fait une sacrée différence sur le jeu.

J'aurais bien voulu utiliser aussi le shader MXAO qui ajoute de l'Ambient Occlusion, mais impossible de le faire fonctionner correctement, la faute à la gestion de la profondeur qui déconne sous FNV. J'ai testé pas mal de trucs, le mieux que j'ai obtenu c'est de l'AO qui me génère des artefacts en transparence partout.

J'ai vu qu'on pouvait aussi ajouter de l'AO avec les drivers Nvidia, mais j'ai une carte AMD, et ça n'a pas l'air possible.

Nonow1n914
11/10/2020, 13h24
C'est l'hiver, un ptit tour à Vegas s'imposait...

https://zupimages.net/up/20/41/cf9x.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/cf9x.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/z3ba.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/z3ba.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/8fv7.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/8fv7.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/6e4k.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/6e4k.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/14kj.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/14kj.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/abdv.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/abdv.jpg)
https://zupimages.net/up/20/41/9e45.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/41/9e45.jpg)
Pô d'lapin !

grosso merdo (tout sauf EVE+EYE et IMPACT+Custom :) ): 2020 Nuclear modlist (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65199)
Mais surtout une bien belle trouvaille! : Dc font generator (https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/15231?tab=files)

Nonow1n914
13/10/2020, 22h14
Pour tous ceux qui auront remarqué que j ai la gourde qui me gêne les boules et que c est pas tactique... et ben dites vous que chui d accord :p

FoxDy
14/10/2020, 00h06
Elles sont quand même hautes tes couilles, si je puis me permettre. :ninja:

Nonow1n914
14/10/2020, 02h00
Ça doit être la gourde :cigare:

xlight111x
14/10/2020, 07h21
Quelques nouvelles du mod The Frontier :

How big is Fallout : The Frontier ? (https://youtu.be/XMPtQ7jCCPI)

Mesiolat
18/10/2020, 12h40
Salut les gens.

L'article d'ackboo (https://www.canardpc.com/382/ou-comment-il-suffit-dinstaller-trente-mods-pour-tomber-amoureux-de-ce-jeu-fallout-4-ultime) sur Fallout 4 moddé jusqu'au trognon en mode survie m'a donné envie de le faire, mais sur New Vegas. C'est un peu paradoxal, mais ce serait l'occasion de le finir au moins une fois avant d'essayer le 4.

Du coup, quelques questions. Je vois dans le post de Nonow1n914 un lien vers une modlist, elle s'accorde bien avec le mode hardcore/survie ? Y'en a d'autres que vous conseilleriez sinon ? Et surtout, est-ce que les DLC vont être un pré-requis pour profiter de tout ça ? J'ai vu que pour le 4, des mods incontournables comme l'Unofficial Patch imposent d'avoir tous les DLC.

Merci !

JulLeBarge
18/10/2020, 13h43
Perso je te conseille de remonter quelques pages en arrière et de partir sur la liste de FoxDy (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=12313414&viewfull=1#post12313414), qui est synthétique et va à l'essentiel sans passer 3 ans à modder le jeu pour au final le rendre instable.

J'ai pas tout installé, notamment la dernière partie "Et dans un soucis du détail pour l'instant j'ai mis ceux-là :" parce que je veux rester une expérience proche du jeu Vanilla.
Et j'ai ajouté un petit reshade pour le contraste et la netteté, et ça suffit largement à rendre le jeu "joli" (toute proportion gardée, ça reste assez moche quand même), stable, avec quelques petits ajouts sympathiques.

L'année dernière je m'étais lancé sur Viva Vegas, un guide réputé pour modder le jeu, mais c'est trop long, trop compliqué, pour pas grand chose à mon avis.

Par contre j'ai encore jamais touché à Fallout 4, et l'article d'acbook que tu as linké me donne envie :p
Je m'y mettrais peut-être après avoir fini New Vegas (si j'arrive à la finir ^^)

Mesiolat
20/10/2020, 20h59
Super merci ! Je vais essayer ça !
Et merci à FoxDy pour avoir fait cet update sur le modding d'un jeu qui a quand même 10 ans maintenant.

Du coup, les DLC semblent nécessaires, mais ça tombe bien, ils sont soldés sur Steam.

BlueTemplar
20/10/2020, 21h04
L'ultimate edition est à 8 euros sur GOG sinon.

BoZo
31/10/2020, 16h09
J'ai continué ma partie mais finis par retirer l'ENB parce que cela ne me convient jamais. Soit c'est trop sombre dehors. Soit dehors c'est pas mal mais trop sombre à l'intérieur... J'ai pas réussi à trouver l'ENB qu'il me faut du coup je fais sans.

xlight111x
10/12/2020, 22h30
Bonne nouvelle, la page Steam de Fallout The Frontier est disponible, le mod devrait être jouable dans le courant de ce mois. :vibre:

Ça se passe ici (https://store.steampowered.com/app/1356060/The_Frontier/)

BlueTemplar
20/12/2020, 10h33
J'espère qu'il ne sera pas aussi pété que New California, à part le début, une fois sur l'extérieur, impossible de faire 10 pas sans que ça freeze chez moi. J'ai beau eu faire toutes les manipulations possibles, ça prend pas. C'est con le début m'avait bien alléché.

xlight111x
20/12/2020, 12h07
Dommage, je l'ai terminé plusieurs fois sans trop de soucis.
Cela dit NC n'est pas totalement terminé, peut être qu'il aura un dernier coup de polish.

Pour The Frontier je ne m'inquiète pas trop, leur équipe doit être plus importante et structurée. J'attend jiste de voir ce que ça va donner en matière de compatibilité avec les mods.

xlight111x
25/12/2020, 18h08
Fallout: The Frontier - Release Date and Car Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE&feature=youtu.be)

15 janvier 2021

Bon ça tombera après les vacances de Noël mais tant pis. :lol:

beuargh
16/01/2021, 17h06
Fallout: The Frontier - Release Date and Car Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE&feature=youtu.be)

15 janvier 2021

Bon ça tombera après les vacances de Noël mais tant pis. :lol:

Ca télécharge, ça a l'air vraiment bien :)

Sydbarrret
16/01/2021, 18h20
Je ne sais pas si c'est bien mais en tout cas il réussi à faire crasher le nexus hier soir. :p

xlight111x
16/01/2021, 20h03
Malheureusement je dois attendre le WE prochain pour pouvoir y jouer sur le pc fixe, je vais voir si ça tient sur mon portable en attendant mais j'en doute.

Hésitez pas à poster vos retours en tout cas. :)

beuargh
17/01/2021, 11h30
J'ai pas beaucoup avancé, faute de temps, mais pour le moment, c'est vraiment bien. Escorter le char au début, on a l'impression d'être dans un battlefield :)

xlight111x
17/01/2021, 12h59
Je sais pas encore quelle faction je vais suivre, j'hésite entre la "RNC" et les croisés.

beuargh
17/01/2021, 16h41
Le chapitre 1, c'est du Call of Duty du wasteland xD

Edit : par contre, j'ai des plantages récurrents après une cutscence, je suis bloqué :(

xlight111x
17/01/2021, 22h43
Bon j'ai testé sur mon portable, vaut mieux que j'attende d'avoir le fixe pour le confort.
Je suis pas allé bien loin, j'ai commencé l'escorte de tank. Par contre oof c'est dur. :mellow:

Finalement je pense rejoindre la RNC, j'aime trop l'ambiance. :rolleyes:

Et pour les bugs, des hotfix sont postés tous les jours sur leur discord et je crois que le Nexus est souvent mis à jour.

beuargh
18/01/2021, 12h58
T'es quel niveau ? Moi j'y suis arrivé niveau 31, c'est déjà compliqué parfois alors j'ose pas imaginer quand t'es plus bas lvl :P

xlight111x
18/01/2021, 18h50
J'ai démarré une nouvelle save et pris le level 20 parmis les 3 que le mod propose si on choisit de le commencer direct. Et c'est le max.

Nacodaco
18/01/2021, 20h51
C'est proche de New Vegas niveau RPG ? Ou c'est vraiment aussi action que tout le monde le dit ? :unsure:

xlight111x
18/01/2021, 20h57
J'ai pas suffisament joué pour confirmer mais je sais que la questline de la RNC est orientée combat, celle de la Legion coté dialogue et les Croisés un mélange des deux (ce qui d'après les devs est plus proche de New Vegas)

Mais en gros dans l'intro tu peut zapper la 1ère baston totalement, et avant de commencer l'escorte de tank tu te fait accoster par les Croisés qui t'invitent à les rejoindre.

J'ai pas testé mais c'est sans doute faisable de déserter la RNC au début et de traverser les ruines de Portland pour rejoindre les Croisés.

Edit : bon ce WE j'essaierais de tester ça. :ninja:

Après je pense que les gens vont surtout faire la questline de la RNC vu que le mod vient tout juste de sortir.

xlight111x
24/01/2021, 11h52
Bon du coup j'ai plusieurs heures au compteur et je viens de boucler le chapitre 3 de la RNC.

Pour ceux qui ne sont pas attirés par une histoire linéaire, concentrée sur le combat avec une ambiance militaire, oubliez d'ores et déjà cette faction. :ninja:
Cette questline comporte des cinématiques (que l'on peut passer) et est très dirigiste. Les devs veulent nous raconter une histoire sur laquelle nous avons pour le moment peu d'influence, ce qui en rebutera certains (et je peux les comprendre).

A plusieurs reprises, on prend le contrôle d'autres personnage, que ce soit dans des flashbacks (que l'on peut passer) ou directement durant les événements en cours.
Je trouve l'idée intéressante puisque cela nous permet de vivre les choses directement, plutôt que d'en apprendre connaissance via des dialogues ou des notes trouvées.


Le premier chapitre commence fort car une fois arrivé à la fin de la première quête les événements s’enchaînent et on en prend plein la gueule (surtout notre personnage). On plonge directement dans le conflit entre les Exilés de la RNC et la Legion du Nord, qui comme celle menée par Lanius, est brutale et efficace. Beaucoup d'action et d'explosion et quelques twists au menu.
J'ai bien aimé ce chapitre. :)

Le second chapitre est un poil plus calme, relâchant un peu la bride afin de nous envoyer explorer et de prendre un peu plus connaissance avec la Frontière, avant de reprendre les rennes pour le chapitre 3 à venir. Ce chapitre nous introduit également aux véhicules, qui pour le coup fonctionnent très bien, ce qui relève presque de la sorcellerie vu le moteur. :p
Encore un chapitre que j'ai bien aimé.

Et là le chapitre trois. :(
C'est assez difficile d'expliquer sans spoiler, disons que le côté linéaire est vraiment trop présent pour le coup et le chapitre est beaucoup trop long pour ce qu'il veut nous raconter, avec en prime le boss final vraiment naze. :vomit:
C'est dommage parce que le chapitre commençait bien.

Pour les détails (attention je spoile beaucoup) :

Nous abordons une station spatiale de l'Enclave avec pour but d'en prendre le contrôle ou au moins d'en éliminer la menace principale (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). Pour ce faire on investis la station avec une grosse poignée de personnages secondaires choisis pour leur compétences (pilotage, expertise informatique, ingénieurs, etc...).
Rapidement on se rend compte que la situation à bord est grave puisque l'Enclave tente de quitter la station alors que l'IA qui menait des expérimentations tente de tuer tout le monde.
Au fur et à mesure, on perd une bonne partie de nos compagnons lors de morts tragiques que j'ai trouvé bien amené. Une ambiance presque à la Dead Space est présente (j'insiste sur le presque, calmez vous).
Et c'est là le point fort de ce chapitre : la tension présente, la curiosité de découvrir ce qu'il se passe sur cette station sinistre, la crainte de perdre nos alliés.

Puis on fini par être capturés et utilisés comme cobayes pour des expérimentations, et à partir de là pour nous échapper le mod traîne en longueur. On affronte des androïdes, on se tape des vagues interminables d'ennemis à repousser, de la plateforme, DES combats de boss avec en prime le dernier qui est juste pénible. En bref, c'est Mothership Zeta en terme de pénibilité.

MÊME LES PUTAINS DE PORTES SONT LONGUES A OUVRIR ! :boom:

Bref, je suis content d'en avoir fini, mais je vais souffler un peu avant d'entamer le chapitre 4.


Maintenant pour ceux qui veulent juste explorer et pas jouer à un jeu couloir, rassurez vous :

A partir du moment où vos pieds touchent le sol de la Frontière (littéralement quand vous descendez du camion), libre à vous de vous barrez pour explorer ou pour joindre la faction des Croisés.


Maintenant je vais parler du reste du mod :
J'ai fait un peu d'exploration (surtout en dehors de la ville de Portland) et quelques quêtes secondaires.
Le contenu du mod à l'air massif et très bien travaillé.

Ayant le perk qui dévoile tous les lieux de la carte, effectivement il y à beaucoup d'endroits à explorer.
Les armes sont une réussite, ce qui m'incite à négliger toutes les armes de NV. les armures sont également très classes (mention spéciales à celles des scavs et de la Legion). ;)
La météo est également réussie, j'ai même eu droit à une petite surprise qui m'a bien fait peur la première fois.



Quelques screens :



https://i.ibb.co/BfJyPTX/Screen-Shot64.png

https://i.ibb.co/5MsQ8GC/Screen-Shot69.png

https://i.ibb.co/YjbhgGX/Screen-Shot86.png

https://i.ibb.co/c3r2jxd/Screen-Shot91.png

https://i.ibb.co/Tw16pMx/Screen-Shot99.png

https://i.ibb.co/HP3vD5h/Screen-Shot105.png

https://i.ibb.co/Fnv65Kk/Screen-Shot111.png
(oui ce tank est le mien)

https://i.ibb.co/41c4QBr/Screen-Shot119.png

ercete
05/02/2021, 20h17
Bonsoir...
Je sais pas ce qui m'arrive mais j'ai eu envie il y a quelques jours de re-voir F3NV...
J'ai commencé à mater un stream mais... j'arrive pas à être passif.
Du coup je le ré-installe.
Je ne l'ai jamais terminé, j'évite les mods car ce sont eux qui m'ont éloigné du jeu jusqu'à présent.
Du coup si je veux me faire une version "2021" avec le strict minimum pour pas m'éloigner du vanilla, vous me conseilleriez quoi ?

ercete
05/02/2021, 21h00
auto-réponse : je pars sur le post de foxdy plus haut : http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=12313414&viewfull=1#post12313414

Sydbarrret
05/02/2021, 22h54
Salut ercete. Je me suis remis à New Vegas aussi avec le tuto de Foxdy et ça marche au poil de fion. Remplace cependant le NV Stutter Remover par le Tick fix : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66537
NVSR n'est plus à jour et fais plus de merde qu'autre chose.
Et utilise Vortex.

ercete
06/02/2021, 08h26
Ah ben c'est drôle mais je galère de ouf !
Alors oui j'ai compris que Vortex prenait la place du Mod Manager.
Pour commencer, pas moyen de lancer avec le Yukichigai Unofficial Pack... peut-être parce que je n'ai que le jeu de base et aucun DLC ? (il pleure parce qu'il manque des "master")
Je vais sans doute ma rabbatre vers le PNO du coup.

Pareil pour le Ojo Bueno Tex Pack. J'avais des bugs de textures monumentaux... idem pour Electro city...
Du coup j'ai désactivé tout ce qui est textures, je verrai plus tard, c'est les modifs d'UI qui m'intéresse le plus et elles semblent marcher.
D'ailleurs je cherche un mod pour changer les touches par défaut pour "tout prendre" / "quitter" / "fermer" qui restent en qwerty...

J'ai pas eu la patiente de télécharger le gros pack de textures mais je vais le lancer ce matin.

ercete
06/02/2021, 23h48
Bon je me rends compte que tout ce qui relève des textures nécessitent une nouvelle partie...
J'ai à peu près tout activé niveau textures, par contre de nombreux mods empêchent vortex de lancer le jeu parce que je n'ai pas les DLCs... notamment le Yukichigai Patch et ça, c'est un problème...

Dieu-Sama
17/09/2021, 17h40
Chaine d'un mec qui fait de nouvelles anim' de rechargement pour les flingues de FNV


https://www.youtube.com/channel/UCsMNPfQgf9fiUb_8wo0rSFQ

WIP mais on peut toujours espérer un pack

xlight111x
18/09/2021, 11h59
J'avais reperé ce mec aussi sur YT, clairement j'espère qu'il va nous pondre un pack de toutes ces animations. :love:

Dieu-Sama
28/09/2021, 11h31
Putain le mec commence même à faire es anim' pour es truc hors armement : il a commencé les stimpacks :o

Il sort 3 ou 4 nouvelles anim' par semaines :lime:

Dominus
29/09/2021, 18h13
clairement j'espère qu'il va nous pondre un pack de toutes ces animations. :love:

Voila, voila.

YF3EBTuIcP8

Dieu-Sama
01/10/2021, 17h19
En effet :emo:


https://www.youtube.com/watch?v=0WCPvCPsxh4

Et c'est pas fini !!!!


https://www.youtube.com/watch?v=JaHWkvnnIMc


https://www.youtube.com/watch?v=Zes3fTl3x3I

Dieu-Sama
09/10/2021, 14h56
Par contre truc qui me chiffone, j'ai eu conformation que les anim' du gars changeaient des paramètres du gameplay, et notamment que la cadence de tir de la plupart des armes semi automatique étaient augmentées :cafe2: