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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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KaMy
25/04/2012, 20h40
Type3 Body and Armor replacer


Le Type6 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44102)rend mieux et retouche pas mal d'armures vanilla de façon sympatique. Par contre y'a certaines fringues ou on voit du téton / une fouf' , deux ou trois de mémoire.

Deblazkez
25/04/2012, 20h57
Merci pour l'info KaMy, j'en prend bonne note

_Aleph_
26/04/2012, 02h02
Bon, j'ai quasi tout installé, je vais essayer tout ça !
Un grand merci !

Kelexel
26/04/2012, 02h56
Electro city, vous le conseillez toujours ou c'est trop buggué pour etre utilisé ?

et pour une version 4Go, un patch offi a fait le taf comme pour Skyrim ou ils ont fait les gros connards ?

merci les mecs

KaMy
26/04/2012, 08h09
Electro city, vous le conseillez toujours

Oui.

pour une version 4Go, un patch offi a fait le taf comme pour Skyrim ou ils ont fait les gros connards ?

merci les mecs

Faudrait pas se fouler voyons. DL ça (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35262) ou alorssi tu utilises NVSE ils ont un équivalent compatible sur leur site (http://nvse.silverlock.org/).

Kelexel
26/04/2012, 11h55
C'est ce que j'utilise déjà mais comme ca faisait un moment que je n'avais pas foutu sur les pieds sur les changelog des derniers patchs (surtout le dernier qui avait l'air conséquent).

merci !

Kelexel
28/04/2012, 04h35
Vous conseillez quoi en pack de textures?

NMC'S ou Ojo Bueno? Ou ca fait pas la meme chose??

KaMy
28/04/2012, 10h15
Detailed Normals (http://newvegas.nexusmods.com/mods/38196) + Poco Bueno (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028) + Vurt's wasteland flora overhaul (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39856).

Kelexel
28/04/2012, 13h34
Ok, j'ai choppé le Poco pour remplacer les multiples pack ojoBueno.

Sur la page du FNV Project Reality (que je trouve 100 mieux que Fellout + NevadaSkies), le mec parle du NeilMC texture mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135)

Je pensais que le Poco faisait la meme chose, ca sert a rien de mettre le NMC, non ???

Deblazkez
29/04/2012, 02h47
NMC change quand même plus de textures que le Poco, genre chaise, canapé... Perso je met le Poco par-dessus le NMC avec le detailled normal map et le Vurt comme l'a indiqué KaMy

KaMy
29/04/2012, 20h00
Si tu te fais chier à avoir de packs que tu as eu à coté tu peux faire sans sinon c'est vrai qu'il change pas mal de trucs. Mais alors les perfs s'enfoncent au tréfonds de l'injouable si on a déjà lourdement moddé son jeu. Perso même en NMC moyen je tombais à 20 FPS (mais j'ai je ne sais combien de mods dont 3 ou 4 qui ajoutent des gens).

Kelexel
30/04/2012, 01h50
Ok, merci les gars c'est noté.

ET pour celui qui demandait le mod pour ne pas perdre de Karma lorsqu'on vole, c'est ici (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35113) ou la (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34994).

Pas encore testé donc je ne connais la différence (s'il y en a).

_Aleph_
01/05/2012, 14h33
Mmmmm, avec le caesar's new regime, lorsque j'arrive dans la zone de Nipton, de n'importe quel côté, j'ai droit à un CTD. Si je désactive le mod, tout fonctionne. J'ai installé les patch de compat etc., et j'ai exactement les mods donnés par Deblazkez (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=5387752&viewfull=1#post5387752) plus haut, rien de plus...
Est ce que quelqu'un a une idée ? Le mod a l'air très bien, j'aimerai ne pas m'en passer.

Kelexel
01/05/2012, 19h09
Il ne fait QUE remplacer les armures ou ils générent des perso en plus?

Parceque dans le second cas, est ce que ca pourrait etre due a la génération des cellules, le truc là ou il faut attendre parfois quelques jours ingame histoire de générer les perso en plus etc ? Tu as essayé de faire passer genre 48h avant d'arriver dans al zone?

_Aleph_
01/05/2012, 19h30
Non, je crois qu'il modifie pas mal d'autres trucs, rajoute des dialogue, etc...
Je vais essayer la technique des 48 heures de ce pas...

Edit : nope, technique des 48h ne fonctionne pas. Après y a peut-être une question d'ordre d'installation/chargement des mods, mais je ne vois pas très bien comment, caesar's new regime n'a pas d'esp...
edit² : bon si, en fait CNR a bien un esp, je l'ai remonté le plus haut possible (soit sous les esp de PN), et ça a l'air de marcher... pour l'instant...
3 : bon, ça marche moyen, les légionnaires de Nipton apparaissent sans armures (hormis le chef), j'aimgine que ça n'est pas normal qu'ils soient juste en slip/t-shirt :tired:

Kelexel
01/05/2012, 22h58
Tu as lu les commentaires des autres utilisateurs dans la page du mod a tout hasard ?

_Aleph_
02/05/2012, 16h06
J'ai pas lu la totalité des 80 et quelques pages du forum dédié, mais la recherche avec des mots clefs genre "missing", "compatibility", "issue", etc... ne m'a pas renvoyée de résultats concluants...
Le plus bizarre, c'est que même quand j'enleve le mod, les sbire de Vulpes sont quand même a moitié à poil :huh:

Quand j’enlève tous les autres mods aussi, en fait, via le mod manager... Mais peut-être que ça ne remet pas exactement le jeu en vanilla non plus...

Vuzi
03/05/2012, 00h01
C'est surtout que la sauvegarde contient des objets qui n'existent plus, du coup, le jeu les vire. Paf, à poil.

_Aleph_
03/05/2012, 11h55
ben pour le coup ces objets n'ont jamais existé, vu que je ne les ai jamais vu :tired:

Vuzi, Ô grand Vuzi, en maître du gamebryo, trouve moi la solution...:wub:

Lazyjoe
21/05/2012, 14h30
Rhaaaaa j'aurai mis le temps mais ça y est à moi le désert du Mojave. :wub:

Effectivement après quelques essais modder le jeu est quasi indispensable pour rendre le gameplay intéressant.
Pour l'instant j'ai essentiellement ajouté le PNO et le pack d'Arwen. Par contre de base Collectible Canteens ne fonctionne pas avec celui-ci, j'ai mis les mains dans le cambouis du GECK et j'ai trouvé comment arranger ça (en fait le mod d'arwen remplace l'action de boire par une script maison mais qui du coup n'est appliqué qu'aux boissons présentes d'origine), si ça intéresse du monde je peux mettre la version modifiée en ligne.

kabalo
12/06/2012, 18h22
Nouveau sur le forum, je m'inscrit avant tout pour dire un GRAND Merci !! :wub:
Merci à la communauté quelle soit francophone ou anglophone pour tout le taff d'optimisation et de création apporté à New Vegas. Lorsqu'il est sorti j'avais pas du tout envie d'y jouer (j'avoue avant tout être un amoureux de bons visuels, étant infographiste) et là, quelques mois plus tard avec tous ces mods sortis, je me régale d'avance à télécharger pour me préparer quelques semaines de folie !

Donc encore merci à tous les créateurs/développeurs et autres personnes ayant apporté leur contribution à travers leur mods pour rendre ce jeu unique !

@Lazyjoe : Si tu peux me fournir tes modifications pour Collectible Canteens ca serait sympa ;)

Hereticus
13/06/2012, 10h24
Un mod à surveiller méchament !

Un vertibird super immersif à contrôler :p.

http://newvegas.nexusmods.com/mods/45809

Une vidéo qui donne l'eau à la bouche :bave:


http://www.youtube.com/watch?v=Q095NrdZXCs&feature=player_embedded

Nosh
14/06/2012, 10h33
Mouais ... de quoi bousiller toute la structure d'une partie.

beuargh
14/06/2012, 10h37
Un mod à surveiller méchament !

Un vertibird super immersif à contrôler :p.

http://newvegas.nexusmods.com/mods/45809


Une vidéo qui donne l'eau à la bouche :bave:


Ca a l'air génial !

sophomore
25/06/2012, 16h57
Hey, les canards!
Jouissant d'un début d'été oisif, je comptais me remettre à FNV avec le mod a requiem for the capital wasteland qui permet comme son nom l'indique plus ou moins de jouer à travers FNV à Fallout 3.
Mais ô rage ô désespoir, le mod a été retiré pour quelques obscures raisons de Nexus. L'un de vous l'aurait-il caché sur un coin de son disque dur, ou saurait-il où puis je le trouver dans l'une de ses dernières versions?

Hereticus
05/07/2012, 13h22
Je l'ai dans la tracking list il est juste hidé. ( j'espère qu'ils vont le dé-hider ? ). Si ça peut te rassurer j'ai essayé maintes fois de le faire marcher , avec plusieurs versions différentes et je n'ai jamais réussi à avoir quelque chose de suffisamment stable à mon goût.

sophomore
06/07/2012, 15h29
Arf, moi qui voulais m'enfermer là dedans en attendant les résultats du capes, tant pis.
Néanmoins, j'avais cru entendre sur nexus et ailleurs que la dernière version était plutôt stable, avec toutes les pincettes que l'on peut associer à plutôt.

Hereticus
06/07/2012, 16h44
Arf, moi qui voulais m'enfermer là dedans en attendant les résultats du capes, tant pis.
Néanmoins, j'avais cru entendre sur nexus et ailleurs que la dernière version était plutôt stable, avec toutes les pincettes que l'on peut associer à plutôt.

Je n'ai pas testé la dernière malheureusement :/... donc je ne saurais pas dire. Ceci dit ça m'emmerde aussi , c'est un mod que j'ai attendu pendant très longtemps :(... si toi comme moi avons des nouvelles , partageons les ici ! :).

Edit : Trouvé ! Requiem for capital wasteland version finale : http://www.mediafire.com/?jjq9t6nru3jao

Hereticus
10/07/2012, 12h04
Je ne sais pas si beaucoup de gense le savent mais Josh Sawyer ( qui a travaillé sur new vegas ) a sorti un mod qu'il a réalisé pour son propre plaisir , rendant l'expérience de jeu plus difficile.

Voici la courte description en anglais :


This is a general difficulty tweak and bug fix mod. The goal was to make the game more challenging and to fix a bunch of the more obvious balance and .esm incompatability issues

le mod est trouvable ici avec une liste des modifications qu'il apporte :

http://fallout.wikia.com/wiki/Forum:Josh_Sawyer%27s_Mod

Si quelqu'un l'a testé , qu'il donne un retour. Mais à mon avis c'est une bonne occasion de se relancer dans une partie de FNV :). Dommage égallement que le mod n'aie pas été traduit en français ... confrérie des traducteurs ? :ninja:

Deblazkez
10/07/2012, 22h45
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/reequilibrage_et_correctifs_par_jsawyer.php :p


Pas eu le temps de testé, et surtout, voir si il est compatible avec des gros mods comme project nevada par ex

Hereticus
11/07/2012, 09h38
Oui mais c'est la version 3 , en anglais on en est à la version 4 :chipoteur:.

En tout cas merci j'avais pas vu , j'espère qu'ils vont continuer à mettre à jour suivant les versions ... et sinon oui il y a de grandes chances que ça soit conflictuel avec project nevada ...

Sinon à mon ais on peut mettre le PNO et ensuite ce mod , ça devrait rouler :).

Deblazkez
11/07/2012, 09h41
C'est Corax qui s'occupe de la trad et généralement il est assez réactif pour les maj

sonitw
16/07/2012, 17h37
Cette nuée de mods me laisse pantois, bien que je sache que tout les jeux bac à sable de bethesda fassent l'objet de mutations en tout genre.

Et donc qu'est ce que ce sera pour vous mon bon monsieur?
110 pages de lecture qui partent dans tous les sens.
Le Monsieur il cherche des suggestions pour modder son fallout vers quelques chose de plus angoissant, survival et desespéré, avec + d'exploration, d'abri,...( un peu influencé par les bouquins genre leibowitz)
le delire des cowboys et des Romains et des casinos je m'en fous un peu.
Un truc entre stalker et fallout 1er du nom.
Comme je dois pas être le seul à chercher ça, avec un peu de chance certains ont trouvé des mods du genre

terciperix
17/07/2012, 15h59
ben pour le coup ces objets n'ont jamais existé, vu que je ne les ai jamais vu :tired:

Vuzi, Ô grand Vuzi, en maître du gamebryo, trouve moi la solution...:wub:

Je viens de voir ton post.
Le CNR rajoute des armures/objets qui nécessitent d'avoir tous les dlc SAUF Old World Blues, peut-être que ton problème vient de là.
Au pire le type qui fait le mod a ajouté un patch pour ceux qui n'ont pas les dlc.

yggdrahsil
22/07/2012, 00h06
Plop les canards. Je voudrais savoir si certain avait un lien pour télécharger le Poco bueno texture pack autre que sur le nexus ? Car depuis 3 jours que j'essaie, il plante toujours pendant le téléchargement (Que ce soit manuellement ou avec le nexus mod manager).

Isshin63
29/07/2012, 20h31
Bonjour,

Après avoir vu quantité de mod modifiant les nuits (fellout, urwl, Night are Darker...), lequel selon vous est le plus approprier sachant que je cherche un mod où l'on puisse réglé l'assombrissement des nuits et bien sur applicable au different dlc??? J'en eu essayé quelque un il y a maintenant bien plus d'un an, et ne tardant pas a me réinstallé new Vegas je voulais si possible évité de les testé un par un, merci d'avance pour vos réponses.

sophomore
30/07/2012, 01h29
Mes amis, après des nuits blanches et avoir sué sang et eaux, j'ai enfin réussi à faire marcher le mod Requiem for a Capital Wasteland, un peu par hasard à vrai dire.
La solution est pourtant simple, il suffit de suivre connement les instructions fournies par ce site: http://morroblivion.com/forums/the-lounge/off-topic/2629 .

Safo
08/08/2012, 13h12
Mes amis, après des nuits blanches et avoir sué sang et eaux, j'ai enfin réussi à faire marcher le mod Requiem for a Capital Wasteland, un peu par hasard à vrai dire.
La solution est pourtant simple, il suffit de suivre connement les instructions fournies par ce site: http://morroblivion.com/forums/the-lounge/off-topic/2629 .

Et il donne quoi? J'ai regardé quelques vidéos sur Youtube et ca n'a pas l'air plus excitant que cela.

sophomore
08/08/2012, 14h21
Il marche très bien, pas de bug à déplorer après une bonne vingtaine d'heures de jeu.
Après c'est Fallout 3 avec le moteur de NV, donc ça ne change pas fondamentalement le jeu, l'écriture est un bon ton en dessous, on passe son temps à dessouder du super mutant dans des ruines qui se ressemblent toutes et on court après son père.

Haraban
10/08/2012, 20h56
Bonjour,

Je viens d'installer le jeu avec project Nevada en plus mais c'est horriblement laid (je ne sais pas pourquoi mais les textures sont affreusement baveuses même en ultra).
Je voudrais caler le pack NMC par dessus mais je voulais savoir, avant de me lancer tête baissé, si l'un de vous avait déjà expérimenter cette config NMC+Nevada et, le cas échéant, si ces mods sont compatibles.

Si quelqu'un a la réponse (ce serait un sacré morceau de chance) je le remercie d'avance en lui tirant mon chapeau.

EDIT : Oubliez donc ma question, après plusieurs heures d'investigation je me suis rendu compte que j'étais tout simplement en 800*600 :tired: . Boulet time.

Lt Anderson
10/08/2012, 21h32
J'ai une question générale, mais surtout bien noob : où faut-il installer le FOMM? Dans quel répertoire?
Car chez moi, bien que coché, aucun mod ne fonctionne.
http://tof.canardpc.com/view/7f34ea62-c9d9-49e4-bc67-66ff86a0e1bd.jpg

Un exemple dans le cas de FNV :
http://tof.canardpc.com/view/9ffd2906-c969-48b1-bbf5-7f05d13d2d1a.jpg
"SaveCass" est coché mais il ne fonctionne pas. Faut-il que "FalloutNV.esm" soit installé? Si oui, où?

Mon objectif premier est d'adjoindre un mod iron-sight à F3. Le mod de Nexus est bon? Il est compatible avec le FOMM?

Nouvelle tentavive.
Fichier "Data" du mod installé dans le répertoire du jeu, FOMM reconnait le mod, mais rien au niveau du jeu lui-même.

http://tof.canardpc.com/view/d5c8ca21-954d-41a3-b920-f2ce27d01ff4.jpg

yggdrahsil
13/08/2012, 00h45
Tes mods s'ils ne sont pas au formats Fomod sont à installer (a 99%) dans le dossier data du jeu, les .esp sont à la racine du répertoire Data les autres (texture, meshes) sont dans les sous-dossier correspondant. Les fomods, eux, sont simplement à placer, d’après tes screens et pour Fallout 3 (mais normalement il doit aussi crée le même pour NV) dans C:\Games\Fallout 3\mods. Par contre il faut modifier ton load order en mettant les .esm des mods apres ceux des dlc et Fallout3.esm en tout premier (clic&drag).

Por créer des Fomods, qui sont plus simple à gérer et installer/désinstaller, je link la partie pour en créer un (source: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=144&t=13179 tiré du tuto de Gopher):



Maintenant, démarrez FOMM, et cliquez sur le bouton "Package manager". Vous le trouverez en dessous du bouton "Launch NVSE". Vous trouverez une nouvelle fenêtre comme celle ci-dessous :
http://img831.imageshack.us/img831/8011/24335635.png
Une fois de plus, votre fenêtre sera probablement vide. Pour l'instant. Mais à partir de maintenant, je recommande d'installer TOUS vos mods à partir de ce "Package Manager", même les plus simple. Ainsi, vous pourrez suivre vos mods et les activer et désactiver en toute sécurité.

La prochaine étape consiste en la création d'un FOMOD pour Darnified UI. Cliquez sur "Create From Folder" et sélectionnez le dossier que vous avez extrait de votre archive. Cliquez sur OK et FOMM prendra quelques secondes pour créer un nouveau paquet. Si vous voulez, vous pouvez cliquer sur "Edit info" et obtenir les informations sur le paquet si ça vous semble un peu vague.

Maintenant, pour activer votre mod d'interface, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton "Activate" pour l'activer (Double-cliquer aura le même effet). Si FOMM vous demande de copier par-dessus un autre fichier, cliquez sur "Yes to All". C'est très important !

Lt Anderson
13/08/2012, 01h48
Tes mods s'ils ne sont pas au formats Fomod sont à installer (a 99%) dans le dossier data du jeu, les .esp sont à la racine du répertoire Data les autres (texture, meshes) sont dans les sous-dossier correspondant. Les fomods, eux, sont simplement à placer, d’après tes screens et pour Fallout 3 (mais normalement il doit aussi crée le même pour NV) dans C:\Games\Fallout 3\mods. Par contre il faut modifier ton load order en mettant les .esm des mods apres ceux des dlc et Fallout3.esm en tout premier (clic&drag).

Por créer des Fomods, qui sont plus simple à gérer et installer/désinstaller, je link la partie pour en créer un (source: http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=144&t=13179 tiré du tuto de Gopher):
Problème résolu dans le topic des mods de Fallout 3, mais merci.

Siscka
15/08/2012, 04h40
Plop les cow boys je vais me refaire le jeux coté badass cette fois du coup une nouvelle installe va avec et je me posais la question a propos des mods.

Dans quel ordre les installés.

Je vais tourner avec ces mods suivant (déjà dl plus qu'a install) :

-NMC
-PocoBueno
-Detailed Normal
-Wasteland flora overhaul
-EVE
-Electro city
-FNV project reality
-FNV redesigned
-Hall of equipment
-Hall of face
-Weapons retexture project
-Weapons mods expanded
-Type 6
-Project nevada

Le jeux c'est de les placer dans le bon ordre !

Sérieux j'ai aucune idée :O

tim987
15/08/2012, 08h08
Utilise BOSS (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35999), ce logiciel t'aidera à les placer dans l'ordre pour une compatibilité optimale.

Siscka
15/08/2012, 19h14
Mais je parle pas du build order certain mod genres les textures sont a placé directement dans le data du coup ça overwrite les autres.

glsix
15/08/2012, 20h07
Je pense que Detailed normals n'est pas utile si tu installes le NMC.
Pour le reste, commence par NMC suivi de Poco Bueno (bien que le premier me semble se suffire à lui-même), installe ensuite le Wasteland Flora Overhaul pour les textures des arbres et plantes (je ne saurais dire si NMC modifie cela aussi mais autant le faire dans cet ordre par précaution), le Weapon retexture project n'a pas de fichiers en commun avec les autres.
Et pour le reste, BOSS.

RedCap
15/08/2012, 21h05
Il n'y a plus moyen de retrouver A Post Nuclear Modicafition et Arwen Tweak fait crasher le jeu tous les 1/4 d'heure. Je voulais savoir s'il y avait d'autres mods semblables ou si quelqu'un avait un lien pour télécharger A post Nucelar Modification. Merci d'avance.

Timesquirrel
25/08/2012, 23h51
Ca fait un petit temps que je n'ai plus joué à New vegas et j'ai acheté tout les dlc pour me le refaire de long en large. Tout les mod que j'ai installé à l'époque sont obsolètes et je commence à avoir la migraine a voir la quantité de feu de dieu de mod dispo. Ma question est la suivante: y a t'il une compilation récente et installable d'un coup qui englobe tout les mod de base indispensable (tweak graphismes, réparation de bug, légere mod de gameplay) Un peu comme le redux ou le pluton pack pour stalker ou le tutu pour bg2. Je cherche peut être mal mais je trouve pas.(Je précise que je trouve pas mal de truc datant d'il y a 2 ans, pas sur que ca fonctionne avec old world blue)

Azure
26/08/2012, 23h19
Il y a cette compilation qui fait un peu tout et ce qui est bien c'est qu'elle disponible sous différentes formes et tu peux choisir quoi garder.
http://newvegas.nexusmods.com/mods/44204

KaMy
27/08/2012, 00h02
Y'a pas vraiment de compile de dispo malheureusement et pour avoir pris les DLCs qui me manquaient et recommencé à moddé FNV je comprend la douleur.

Si tu veux faire du modding rapide et plutôt efficace je prendrais les deux parties bugfix et reduce ctd du mod linké au dessus, le Project Nevada (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40040) avec options (http://newvegas.nexusmods.com/mods/47285) et patches (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42363), Nevada Skies (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35998) / Project Reality (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42180), WRP (http://newvegas.nexusmods.com/mods/38285), WMX (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39651), NMC (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135) ou OJO (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39755) / Poco (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028) Bueno et Vurt's Wasteland (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39856), Electro City (http://newvegas.nexusmods.com/mods/37908), Repopulated Wasteland (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40176) et éventuellement Warzones (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40980).

Avec ça tu as déjà pas mal de mods qui touchent à la vie du Wasteland, au gameplay et aux graphs et ils sont assez rapides à installer sans trop entrer en conflis ni demander deux tonne de patchs de compatibilité.

Timesquirrel
27/08/2012, 20h04
Super, un grand merci vous venez de me faire économiser une boite d'aspirine ;)

SlyTheSly
10/09/2012, 18h12
Hello, le mod "NVEC - New Vegas Enhanced Content" est-il trouvable uniquement sur newvegasnexus ?

Jeckhyl
22/09/2012, 23h09
Va falloir que je me bidouille une partie avec mods "survival", mais avec une possibilité de crafter un peu plus de munitions, le jeu de base étant un peu chiche :).

Jeckhyl
23/09/2012, 11h35
Petite question Hardcore : le mod d'Arwen semble se suffire à lui-même, faut-il rajouter quelque chose après ?

Join Duty
24/09/2012, 19h03
un mod qui augmente les prix de tout à l'achat, et les abaisse à la revente!


j'en ai pas trouvé qui soient un brin logique (70 caps la cannette?)...

si quelqu'un connaitrait, merci!

Deblazkez
29/09/2012, 06h37
Est ce quelqu'un a testé la dernière version de IWS, et est elle fiable ?!?

C'est à dire plus de problème de faction, de boxons dans les spawns, etc...

Slowhand
29/09/2012, 10h41
C'est quoi IWS ?

EDITH : ok, c'est ça http://newvegas.nexusmods.com/mods/38623

BoZo
30/09/2012, 17h54
Plop les cow boys je vais me refaire le jeux coté badass cette fois du coup une nouvelle installe va avec et je me posais la question a propos des mods.

Dans quel ordre les installés.

Je vais tourner avec ces mods suivant (déjà dl plus qu'a install) :

-NMC
-PocoBueno
-Detailed Normal
-Wasteland flora overhaul
-EVE
-Electro city
-FNV project reality
-FNV redesigned
-Hall of equipment
-Hall of face
-Weapons retexture project
-Weapons mods expanded
-Type 6
-Project nevada

Le jeux c'est de les placer dans le bon ordre !

Sérieux j'ai aucune idée :O

Je compte me refaire une partie de FNV. Comme le premier post n'est plus à jour, je compte partir sur ca + corvega. Vous voyez autre chose pour l'expérience de jeu?

Slowhand
01/10/2012, 16h50
Alors, comme j'étais occupé à tout réinstallé, j'ai eu l'occasion de chercher à fond et voici mon load order à ce jour :


falloutnv.esm
FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
CaravanPack.esm
More Perks.esm
Corvega.esm
NVEC Complete + NVCE.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
NVInteriors_Core.esm
NVInteriors_ComboEdition.esm
Interior Lighting Overhaul - Core.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
oHUD.esm
UWHNV-Core.esm
HDTshop.esm
DarNifiedUINV.esp
CASM.esp
Centered 3rd Person Camera - Unraised.esp
The Mod Configuration Menu.esp
The New Bison Steve Hotel.esp
UWHNV-Addon-DLC.esp
UWHNV-Addon-GRA.esp
UWHNV-Addon-FollowerHome.esp
enclaveradio.esp
BluesRadioNV.esp
CONELRAD 640-1240.esp
ManualReload.esp
clintsfistfulrevolver.esp
pipboy2500_edisleado.esp
ilbuonorevolver.esp
HDTshop.esp
manwithnoname.esp
Mojave Nights.esp
Sorter - Combined.esp
Sorter - Dead Money.esp
Sorter - Empty Consumables.esp
Sorter - Empty Consumables - Dead Money.esp
Quick Trade.esp
housemod.esp
Nevada Skies.esp
New Vegas Error Corrections Extras.esp
Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp
ILO - PipBoy Light.esp
ILO - NVInteriors Project.esp
ILO - NSkies URWLified Patch.esp
EVE FNV.esp
EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Old World Blues.esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
Project Nevada - EVE.esp
NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
Improved Sound FX.esp
Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
Improved Sound FX - Project Nevada.esp
Improved Sound FX - EVE.esp
NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
MyMergedPatch.esp


Je ne peux que te conseiller tout ça :)
J'y ai ajouté l'Enhanced Shaders et le FXAA.

---------- Post added at 15h50 ---------- Previous post was at 15h48 ----------

Ah, et évite d'utiliser BOSS pour New Vegas. Il fait n'importe quoi avec le load order.
Il vaut mieux (et de loin) régler ça manuellement.

Slowhand
01/10/2012, 21h12
Et NVEC est vraiment essentiel aujourd'hui.
Ce que ce mod propose est incroyablement dense.

Il regroupe tout un tas de mods vitaux.
D'un côté, il réuni les plus importants correctifs ( https://dl.dropbox.com/u/5194280/NVECPages/BugfixModInclusions.html) et d'un autre côté, il ajoute beaucoup de contenu d'une grande qualité ( https://dl.dropbox.com/u/5194280/NVECPages/EnhancementModInclusions.html ). Parmi le contenu, ajouté, on retrouve les New Vegas Bounties I et II, les New Vegas Uncut,...

Bref, c'est du tout bon.

BoZo
01/10/2012, 22h44
J'avais NVEC aussi.

PAr contre sous cette forme, je n'arrive pas à tout retrouver.

Jeckhyl
02/10/2012, 00h20
Alors, comme j'étais occupé à tout réinstallé, j'ai eu l'occasion de chercher à fond et voici mon load order à ce jour :



Je ne peux que te conseiller tout ça :)
J'y ai ajouté l'Enhanced Shaders et le FXAA.

---------- Post added at 15h50 ---------- Previous post was at 15h48 ----------

Ah, et évite d'utiliser BOSS pour New Vegas. Il fait n'importe quoi avec le load order.
Il vaut mieux (et de loin) régler ça manuellement.

Je vais faire le tri mais quand on y regarde de près la liste parait plus impressionnante (en volume) qu'elle ne l'est réellement :). Parfait comme base de modding stable, merci.

Slowhand
02/10/2012, 10h16
Ouaip, j'ai évité d'être trop gourmand.
J'espère que ça vous sera utile :)

Deblazkez
02/10/2012, 21h17
BOSS n'a toujours été qu'une aide au load order, et il faut surtout pas le prendre comme parole d'évangile car il a tendance à pète les plombs des qu'il y a des esp changé en esm par exemple.

Mais liste très intéressante, connaissait pas nvec.

Augen13
03/10/2012, 21h21
Il y aurais un mod, qui rendraient les dommages des armes réalistes ? Ou une balle en pleine tête (sans protection) suffirait à tuer.

edit : j'ai trouve sur le site : la confrérie des traducteurs

edit2 : http://newvegas.nexusmods.com/mods/44585

J'ai trouve project nevada 2.4 en français (le seul lien valide)

Augen13
04/10/2012, 00h18
Bah le mod "ou une balle dans la tête t'es mort ne fonctionne pas" avec le project nevada.
Dans les options du mod project il y a pas grand chose à changer.

Le NVEC peut-être en conflit avec le patch correctif de wiwiland ?

Jeckhyl
04/10/2012, 09h48
Petite vérification pour l'installation de NMCS :

Il faut bien :

Installer tous les fichiers zip dans le dossier FNV
Décompresser uniquement la première partie, puis le patch
Activer l'archive invalider machin (je n'en ai trouvé qu'un, j'espère que c'est le bon) ?

Deblazkez
04/10/2012, 16h35
Il me semble que tu as une option dégât des armes dans PN. Après il faut savoir qu'il y a plein de facteur qui rentre en ligne de compte : lvl dans la catégorie d'arme, l'état de l'arme, lvl en chance, etc. C'est tout ça a fond qu'il faut faire des tests. Car si dès le début tu enchaîne les OS, à la fin tu tue les mecs en leur tirant dans le pied...

Jeckhyl
04/10/2012, 19h16
Encore une question : le mod de l'équipe de Vuzi Chryslus Corvega est-il compatible avec No Fast travels ?

Slowhand
04/10/2012, 19h20
Le mod Chryslus Corvega, quand tu l'installes la première fois et que tu lances le jeu te proposes lui-même une option désactivant le fast travel.
Tout est inclus. Tu n'as donc pas besoin d'un autre mod pour faire ça. (par contre, choisis la bonne option.)

Jeckhyl
04/10/2012, 19h44
Jaynial :).

Ah, je vais l'installer en français, espèce de raegueux.

(merci)

---------- Post added at 18h44 ---------- Previous post was at 18h43 ----------

PS J'ai installé une large sélection de mods qui tourne au poil mais contrairement à ce que j'espérais Vurt's Flora Overhaul a été immonde (même pour un oeil expérimenté, celui de ma copine, qui en a vomi sur le clavier). Grosse déception.

Slowhand
04/10/2012, 20h18
Jaynial :).

Ah, je vais l'installer en français, espèce de raegueux.

(merci)

---------- Post added at 18h44 ---------- Previous post was at 18h43 ----------

PS J'ai installé une large sélection de mods qui tourne au poil mais contrairement à ce que j'espérais Vurt's Flora Overhaul a été immonde (même pour un oeil expérimenté, celui de ma copine, qui en a vomi sur le clavier). Grosse déception.

Il est hideux sur New Vegas ce mod.

Jeckhyl
06/10/2012, 18h34
En fait j'en ai eu plein le cul de mon NV moddé. Les traductions à moitié faites, les fautes d'orthographe ; les corps des créatures qui dansent le jerk alors qu'elles ne le faisaient pas en vanilla ; les textures qui choquent plus que celles de la vanilla ; les abus et les déséquilibres...

J'ai tout réinstallé de zéro avec un seul mod indispensable, et ça n'a rien à voir (vraiment) avec le fait qu'il ait été créé par un canard.

cosmo
07/10/2012, 10h43
Il est hideux sur New Vegas ce mod.

Non, la version "dead" est franchement bien, et il s'accorde particulièrement bien avec le NMC texture pack.


En fait j'en ai eu plein le cul de mon NV moddé. Les traductions à moitié faites, les fautes d'orthographe ; les corps des créatures qui dansent le jerk alors qu'elles ne le faisaient pas en vanilla ; les textures qui choquent plus que celles de la vanilla ; les abus et les déséquilibres...

J'ai tout réinstallé de zéro avec un seul mod indispensable, et ça n'a rien à voir (vraiment) avec le fait qu'il ait été créé par un canard.

J'ajouterais le mod de Sawyer quand même, qui répare les incohérences et donne du sens aux éléments de gameplay qui restent sous-exploités même en mode hardcore. Au début il me faisait peur mais je pourrais pas imaginer m'en passer maintenant que je sais ce que ça donne en termes d'immersion.

zBum
13/10/2012, 22h42
Salut les canards !

J'ai décidé de me relancer promptement dans New Vegas avec un load order tout neuf tout ça, plus les DLCs.
Vu le bordel monstrueux que ça a l'air d'être, je pense que je vais piocher allègrement dans le load order de Slowhand (merci au passage !)

Par contre, j'aurais une ptite question : J'ai pris la version ultimate sur Steam (avec tous les DLCs) et je voulais savoir si la manip pour mettre le jeu en VOST (download en anglais, on récupère le voices.bsa, on bascule en français et on écrase le voices.bsa par celui qu'on a sauvegardé) fonctionne également pour les DLCs ? Si ce n'est pas le cas, y a-t-il une manip pour le faire aussi pour les DLCs ?

Augen13
17/10/2012, 07h05
Je suis degouté, des mods comme NVEC NVCE PN COMBO Patch sont introuvable...
J'ai presque mis une heure pour installer la plupart des fixes (en espérant qu'ils fonctionnent tous bien).

Il y aurait d'autres liens ?

Augen13
24/10/2012, 07h33
Je conseil ce patch : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44462-fallout-new-vegas/1274-community-patch/30801-community-bug-fix-compilation-patch-v006.php
et celui-la : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44462-fallout-new-vegas/1274-community-patch/30818-community-bug-fix-compilation-patch-v6-fix-by-willsi.php

Toujours mieux que de s'embêter avec la compilation de NVEC.

DarkIU, project nevada OSTBLUEBLUE (un support pas utile) me font planter le jeu. Sinon les mods que conseil KaMy fonctionne à merveille et sans bug gênant.

Jeckhyl
27/10/2012, 17h52
Après maints essais et erreurs, je suis quasiment sûr que ce qui rendait mon jeu fortement instable était le NMC's Texture Pack. Peut-être qu'il n'avait pas été prévu pour Windows Seven. Toujours est-il que malgré une installation dans les règles (celles préconisées par l'auteur) avec ce pack F:NV plantait chez moi très, très souvent. Depuis que je tourne sans (mais avec tous les - rares - autres mods) le jeu est très stable.

Deblazkez
27/10/2012, 20h13
NMc est extrêmement lourd, même le medium est hard.
Je suis sous seven et je tourne sans problème avec le pack small NMC (pas oublier le fix) et le Poco Bueno pour les objets et les tutures.

hitodama
30/10/2012, 14h59
Hey les canards !

Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.

Modding Fallout NV Tutorial (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42832)

Voilà, j'ai fini. Je laisse ça là :


FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
CaravanPack.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
Advanced Recon Tech.esm
AWorldOfPain(Preview).esm
D.E.I.M.O.S..esm
NVStripOpen.esm
NVInteriors_Core.esm
NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
SpeedE Wheels Travel Systems.esm
oHUD.esm
NSkies URWLified.esm
CINEMATECH.esm
The Mod Configuration Menu.esp
DarNifiedUINV.esp
CASM.esp
enclaveradio.esp
CONELRAD 640-1240.esp
BluesRadioNV.esp
WeaponModsExpanded.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-HonestHearts.esp
WMX-OldWorldBlues.esp
WMX-LonesomeRoad.esp
WMX-GunRunnersArsenal.esp
WMX-PreOrderPackClassic.esp
WMX-PreOrderPackMercenary.esp
WMX-PreOrderPackTribal.esp
WMX-PreOrderPackCaravan.esp
WMX-ModernWeapons.esp
WMX-MW-GRA.esp
WMX-ArenovalisTextures.esp
Project Nevada - WMX.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
Project Nevada - Extra Options.esp
EVE FNV.esp
EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
WMX-EVE.esp
Project Nevada - EVE.esp
WMX-AWOP-Overhaul.esp
AWOPLowLootGeneral.esp
AWOP-LowNPCS.esp
AWOPLowRobots.esp
AWOPDeadMoney.esp
StripOpenMain.esp
Advanced Recon Gear.esp
Advanced Recon Tech.esp
Advanced Recon Gear - Project Nevada.esp
NewVegasBounties.esp
Cowboy Perk Complete - New Vegas Bounties.esp
NewVegasBountiesII.esp
NewVegasBountiesII Fixes - DLCs.esp
The New Bison Steve Hotel.esp
Armored Duster.esp
Dark Justice Duster.esp
JRougeRangerCoats4Loot.esp
Colossus NV.esp
Colossus T49.esp
courierpowerarmor.esp
Courier Power Armor - Advanced Recon Tech.esp
Courier Power Armor - Project Nevada.esp
Fiendish Power Armor.esp
Fiendish Power Armor - Project Nevada.esp
Advanced Recon Tech - Fiendish Power Armor.esp
Power Armor Training Perk.esp
populatedcasino.esp
Centered 3rd Person Camera.esp
Quick Trade.esp
NoFastTravel_NV.esp
Sorter - Combined.esp
Sorter - Empty Consumables.esp
Sorter - Dead Money.esp
Sorter - Empty Consumables - Dead Money.esp
ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - RegularCATEYEvalue.esp
Improved Sound FX.esp
Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs.esp
Improved Sound FX - WMX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - HH Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - OWB Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - LR Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - GRA Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - Project Nevada.esp
Improved Sound FX - EVE.esp
FlashlightNVSE.esp
Mojave Nights.esp
NSkies URWLifiedDM.esp
NSkies URWLifiedHH.esp
NSkies URWLifiedOWB.esp
DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
Directors Chair.esp
Merged.esp

Jeckhyl
01/11/2012, 00h17
Sinon je pige pas, avec les malheureux mods que j'ai qui normallement ne sont pas censés toucher à ça (textures ou un mod francophone), plus le PNO, j'ai tous les noms de lieu en anglais dans mon jeu français. Et ce en utilisant Nexus MM ou new Vegas MM.

(en tout je dois avoir le PNO, Chryslus Corvega, deux mods de retexture d'armes, et un mod pour virer la limite de cinq parties de caravan chez les marchand. Et c'est tout)

(EDIT Ah c'est peut-être Interior Lightning Overhaul qui met le bronx maintenant que j'y pense)

Augen13
01/11/2012, 07h24
New vegas bounties est disponible en français ?

zBum
01/11/2012, 12h53
Bon, comme certains m'ont demandé quels mods j'utilisais pour ma partie de New Vegas (dont j'ai posté quelques screens : ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5953958&viewfull=1#post5953958), ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5993840&viewfull=1#post5993840) et ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5993843&viewfull=1#post5993843)), je viens faire un petit post explicatif.

Je ne vais pas faire un guide ultra-complet d'installation, d'autant plus que le tutorial posté par hitodama en haut de cette page me paraît tout à fait complet.
Cela dit, pour ceux que ça intéresse, voici mon Load Order :

[x]FalloutNV.esm
[x]Correctif - FalloutNV.esm
[x]DeadMoney.esm
[x]HonestHearts.esm
[x]OldWorldBlues.esm
[x]LonesomeRoad.esm
[x]GunRunnersArsenal.esm
[x]ClassicPack.esm
[x]MercenaryPack.esm
[x]TribalPack.esm
[x]CaravanPack.esm
[x]More Perks.esm
[x]Corvega.esm
[x]NVEC Complete + NVCE.esm
[x]Project Nevada - Core.esm
[x]Project Nevada - Equipment.esm
[x]Project Nevada - Rebalance.esp
[x]Project Nevada - Cyberware.esp
[x]New Vegas Error Corrections Complete - DLC + GRA + NVCE.esm
[x]NVInteriors_Core.esm
[x]NVInteriors_ComboEdition.esm
[x]Interior Lighting Overhaul - Core.esm
[x]ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[x]ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[x]iHUD.esm
[x]aHUD.esm
[x]NSkies URWLified.esm
[x]Fellout.esp
[x]R.A.C.E. Station.esp
[x]LeatherBackpack - eng.esp
[x]DIM TYPE3clothesRETAIL_NV.esp
[x]bzArmour.esp
[x]NVWillow.esp
[x]NSkies URWLifiedDM.esp
[x]NSkies URWLifiedHH.esp
[x]NSkies URWLifiedOWB.esp
[x]Project Nevada - Dead Money.esp
[x]Project Nevada - Honest Hearts.esp
[x]Project Nevada - Old World Blues.esp
[x]Project Nevada - Lonesome Road.esp
[x]Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
[x]Project Nevada - EVE.esp
[x]Mojave Nights.esp
[x]Centered 3rd Person Camera.esp
[x]Corvega -Electrocity.esp
[x]More Perks Update.esp
[x]Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
[x]ILO - PipBoy Light.esp
[x]ILO - NVInteriors Projects.esp
[x]ILO - NSkies URWLified Patch.esp
[x]EVE FNV.esp
[x]EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
[x]NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
[x]NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
[x]Improved Sound FX.esp
[x]Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
[x]Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
[x]Improved Sound FX - Project Nevada?esp
[x]Improved Sound FX - EVE.esp
[x]NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
[x]ELECTRO-CITY - Imaginator.esp

On y retrouve les incontournables actuels qui disposent quasiment tous de patch de compatibilité entre eux : NVEC+NVCE (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44204), Project Nevada (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40040) et ses patchs (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42363), Nevada Skies URWLified (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35998), Electro-city (http://newvegas.nexusmods.com/mods/37908), NVInteriors (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43534), EVE (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42666), Interior Lighting Overhaul (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35794), Improved Sound FX (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35293), etc.

Si jamais un élément du Load Order vous intrigue, n'hésitez pas à demander.

Mais du coup, je vais surtout m'attarder sur la partie graphique du modding.

Le rendu obtenu, visible dans mes screens, est une combinaison de plusieurs éléments. Etant donné les réglages que j'ai fait, je pense que si seuls quelques éléments sont utilisés, le rendu risque d'être un peu dégueu et/ou très éloigné de ce que j'obtiens. Il vaut donc mieux tout utiliser.

Ces éléments sont :

- le FXAA (https://rapidshare.com/files/3671356634/FXAA%20FNV%20Hereticus-zBum.rar) qu'Hereticus a fait pour Fallout 3, très légèrement modifié

- les packs de Textures NMC (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135) et le Poco Bueno (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028)

- le mod Nevada Skies URWLified (voir plus haut), couplé à Fellout (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34888). Il me semble que logiquement, ces deux mods ne devrait pas être utilisé ensemble, mais je n'aimais pas la teinte donné par Nevada Skies URWLified, tandis que Fellout ne modifiait pas le ciel. Donc ils sont présents tous les deux et ça marche...

- les mods qui s'occupent des éclairages et qui ont été listés plus haut : Electro-City et Interior Lighting Overhaul

- le mod Mojave Nights (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44381)

- et enfin, le mod Imaginator (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39619)

Ce dernier est très important car il permet de retoucher les teintes et les contrastes ingame.
C'est réellement l'équilibre entre lui (et ses réglages qui suivent ci-après) et le FXAA cité plus haut qui donne le rendu voulu.
Une fois que tout est installé, les réglages opérés avec l'Imaginator sont les suivants (lorsque des valeurs ne sont pas mentionnées, c'est qu'elle sont à 0 ou qu'elles ne sont pas modifiées par rapport aux valeurs de base) :

CONTRASTOR
Brightness : 4
Saturation : -4
HORIZONCLEAN
HorizonClean HIGHEST
TINTOR
Green : 2
Blue : 0
Red : 2
Orange : 7
Yellow : 7
Cyan : 4

Evidemment, hormis ces modifs graphiques, il y a tous les autres mods, mais ceux-ci sont présents dans le tutorial de hitodama, donc je ne les remets pas ici.

Fereval
01/11/2012, 13h23
Merci à vous deux, ça permet de prendre déjà de bonnes marques pour le modding New Vegas. :)

yggdrahsil
01/11/2012, 14h04
A noter qu'il est conseiller de privilégier FOMM au lieu de Nexus Mod manager, si vous suivez le tuto de Gopher.

Augen13
02/11/2012, 03h05
NVEC+NVCE : le lien ne marche pas.
Pourquoi le recommander à chaque fois, alors qu'il est introuvable et jamais re-up ?

Avec Mojave ultimate je suis tranquille.

zBum
02/11/2012, 09h22
NVEC+NVCE : le lien ne marche pas.
Pourquoi le recommander à chaque fois, alors qu'il est introuvable et jamais re-up ?

Avec Mojave ultimate je suis tranquille.


Le lien est parfaitement fonctionnel. Mais comme il est référencé comme ayant du contenu adulte, il faut se loguer pour y accéder...

On le recommande à chaque fois pour ceux qui savent se loguer. :lol:

Ona
02/11/2012, 10h23
Bon, comme certains m'ont demandé quels mods j'utilisais pour ma partie de New Vegas (dont j'ai posté quelques screens : ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5953958&viewfull=1#post5953958), ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5993840&viewfull=1#post5993840) et ici (http://forum.canardpc.com/threads/63341-Le-nouveau-topic-des-screenshots-Le-topic-des-photographes-de-jeux-vid%C3%A9o-N%C2%B02?p=5993843&viewfull=1#post5993843)), je viens faire un petit post explicatif.

Je ne vais pas faire un guide ultra-complet d'installation, d'autant plus que le tutorial posté par hitodama en haut de cette page me paraît tout à fait complet.
Cela dit, pour ceux que ça intéresse, voici mon Load Order :

[x]FalloutNV.esm
[x]Correctif - FalloutNV.esm
[x]DeadMoney.esm
[x]HonestHearts.esm
[x]OldWorldBlues.esm
[x]LonesomeRoad.esm
[x]GunRunnersArsenal.esm
[x]ClassicPack.esm
[x]MercenaryPack.esm
[x]TribalPack.esm
[x]CaravanPack.esm
[x]More Perks.esm
[x]Corvega.esm
[x]NVEC Complete + NVCE.esm
[x]Project Nevada - Core.esm
[x]Project Nevada - Equipment.esm
[x]Project Nevada - Rebalance.esp
[x]Project Nevada - Cyberware.esp
[x]New Vegas Error Corrections Complete - DLC + GRA + NVCE.esm
[x]NVInteriors_Core.esm
[x]NVInteriors_ComboEdition.esm
[x]Interior Lighting Overhaul - Core.esm
[x]ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[x]ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[x]iHUD.esm
[x]aHUD.esm
[x]NSkies URWLified.esm
[x]Fellout.esp
[x]R.A.C.E. Station.esp
[x]LeatherBackpack - eng.esp
[x]DIM TYPE3clothesRETAIL_NV.esp
[x]bzArmour.esp
[x]NVWillow.esp
[x]NSkies URWLifiedDM.esp
[x]NSkies URWLifiedHH.esp
[x]NSkies URWLifiedOWB.esp
[x]Project Nevada - Dead Money.esp
[x]Project Nevada - Honest Hearts.esp
[x]Project Nevada - Old World Blues.esp
[x]Project Nevada - Lonesome Road.esp
[x]Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
[x]Project Nevada - EVE.esp
[x]Mojave Nights.esp
[x]Centered 3rd Person Camera.esp
[x]Corvega -Electrocity.esp
[x]More Perks Update.esp
[x]Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
[x]ILO - PipBoy Light.esp
[x]ILO - NVInteriors Projects.esp
[x]ILO - NSkies URWLified Patch.esp
[x]EVE FNV.esp
[x]EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
[x]NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
[x]NVEC NVCE PN COMBO Patch.esp
[x]Improved Sound FX.esp
[x]Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
[x]Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
[x]Improved Sound FX - Project Nevada?esp
[x]Improved Sound FX - EVE.esp
[x]NVEC NVCE Improved Sound FX Patch.esp
[x]ELECTRO-CITY - Imaginator.esp

On y retrouve les incontournables actuels qui disposent quasiment tous de patch de compatibilité entre eux : NVEC+NVCE (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44204), Project Nevada (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40040) et ses patchs (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42363), Nevada Skies URWLified (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35998), Electro-city (http://newvegas.nexusmods.com/mods/37908), NVInteriors (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43534), EVE (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42666), Interior Lighting Overhaul (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35794), Improved Sound FX (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35293), etc.

Si jamais un élément du Load Order vous intrigue, n'hésitez pas à demander.

Mais du coup, je vais surtout m'attarder sur la partie graphique du modding.

Le rendu obtenu, visible dans mes screens, est une combinaison de plusieurs éléments. Etant donné les réglages que j'ai fait, je pense que si seuls quelques éléments sont utilisés, le rendu risque d'être un peu dégueu et/ou très éloigné de ce que j'obtiens. Il vaut donc mieux tout utiliser.

Ces éléments sont :

- le FXAA (https://rapidshare.com/files/3671356634/FXAA%20FNV%20Hereticus-zBum.rar) qu'Hereticus a fait pour Fallout 3, très légèrement modifié

- les packs de Textures NMC (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135) et le Poco Bueno (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028)

- le mod Nevada Skies URWLified (voir plus haut), couplé à Fellout (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34888). Il me semble que logiquement, ces deux mods ne devrait pas être utilisé ensemble, mais je n'aimais pas la teinte donné par Nevada Skies URWLified, tandis que Fellout ne modifiait pas le ciel. Donc ils sont présents tous les deux et ça marche...

- les mods qui s'occupent des éclairages et qui ont été listés plus haut : Electro-City et Interior Lighting Overhaul

- le mod Mojave Nights (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44381)

- et enfin, le mod Imaginator (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39619)

Ce dernier est très important car il permet de retoucher les teintes et les contrastes ingame.
C'est réellement l'équilibre entre lui (et ses réglages qui suivent ci-après) et le FXAA cité plus haut qui donne le rendu voulu.
Une fois que tout est installé, les réglages opérés avec l'Imaginator sont les suivants (lorsque des valeurs ne sont pas mentionnées, c'est qu'elle sont à 0 ou qu'elles ne sont pas modifiées par rapport aux valeurs de base) :


Evidemment, hormis ces modifs graphiques, il y a tous les autres mods, mais ceux-ci sont présents dans le tutorial de hitodama, donc je ne les remets pas ici.

Merci pour la liste de mods, j'ai juste une petite question au sujet des réglages avec Imaginator, j'utilise le pavé numérique comme indiqué mais impossible de régler le niveau des couleurs, comment qu'on fait?

zBum
02/11/2012, 11h16
Merci pour la liste de mods, j'ai juste une petite question au sujet des réglages avec Imaginator, j'utilise le pavé numérique comme indiqué mais impossible de régler le niveau des couleurs, comment qu'on fait?

Vérifie que tu as bien la dernière version du mod. Car le module "TINTOR" n'a été intégré que dans les dernières versions.
Une fois que c'est installé, l'imaginator est ajouté à l'inventaire. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir le menu.
De plus, dans la dernière version du mod, les valeurs que l'on règle sont visibles dans les menus, alors qu'avant, on devait le faire en aveugle.

J'en profite pour ajouter que je conseille de passer par le menu de l'Imaginator plutôt que par les raccourcis du pavé numérique. Chez moi, ces raccourcis n'ont jamais fonctionné.

Augen13
02/11/2012, 22h44
Merci, il faut changer/modifier une option de pédale dans les préférences. ;)

edit : (nexus de merde)

Haleks
03/11/2012, 02h02
http://newvegas.nexusmods.com/mods/48126/ :bave:
Quelqu'un l'a testé??

Ona
03/11/2012, 09h31
Vérifie que tu as bien la dernière version du mod. Car le module "TINTOR" n'a été intégré que dans les dernières versions.
Une fois que c'est installé, l'imaginator est ajouté à l'inventaire. Il suffit de cliquer dessus pour ouvrir le menu.
De plus, dans la dernière version du mod, les valeurs que l'on règle sont visibles dans les menus, alors qu'avant, on devait le faire en aveugle.

J'en profite pour ajouter que je conseille de passer par le menu de l'Imaginator plutôt que par les raccourcis du pavé numérique. Chez moi, ces raccourcis n'ont jamais fonctionné.

Autant pour moi, c'est juste que je ne pensais pas trouver ça dans l'onglet vêtement, en tout cas encore merci, ça dépote méchamment! ;)

Me restera plus qu"à trouver une interface sympa vu que la typo et partie en live depuis l'installation des derniers mods, régler le manque de lumières la nuit, d'ailleurs à ce sujet, je me rends bien compte qu'Electro-City est un peu obligatoire mais n'existerait-il pas une version plus "light", je veux dire sans trop de NPC's laissés au hasard, sans cette grosse base?



http://newvegas.nexusmods.com/mods/48126/ :bave:
Quelqu'un l'a testé??


Il est pas récent ce mod me semble, il a l'air intéressant dans le fond ( et dispose d'un certain succès), ajouter plus de carcasses, de débris, mais ce qui me dérange ce sont les à côtés qui font un peu "trop", plus d'ennemis je pourrais également comprendre mais deux villes en plus j'ai juste un peu peur pour le background... enfin ce n'est pas dans mes priorités pour le moment.

zBum
03/11/2012, 11h52
Me restera plus qu"à trouver une interface sympa vu que la typo et partie en live depuis l'installation des derniers mods

Comme interface, j'utilise Interface Mod - Revelation (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34971) ou plus exactement sa version light (http://newvegas.nexusmods.com/mods/47744) (pour les textures des menus, beaucoup plus "falloutesque"), couplé à Adjustable HUD (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40858), Immersive HUD (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40340) (qui fait disparaître le HUD quand on en a pas besoin) et enfin le Unified HUD Project (http://newvegas.nexusmods.com/mods/38961).
Les quatre sont compatibles entre eux.

Jeckhyl
03/11/2012, 12h56
Hey les canards !

Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.

Modding Fallout NV Tutorial (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42832)

Voilà, j'ai fini. Je laisse ça là :


FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
CaravanPack.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
Advanced Recon Tech.esm
AWorldOfPain(Preview).esm
D.E.I.M.O.S..esm
NVStripOpen.esm
NVInteriors_Core.esm
NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
SpeedE Wheels Travel Systems.esm
oHUD.esm
NSkies URWLified.esm
CINEMATECH.esm
The Mod Configuration Menu.esp
DarNifiedUINV.esp
CASM.esp
enclaveradio.esp
CONELRAD 640-1240.esp
BluesRadioNV.esp
WeaponModsExpanded.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-HonestHearts.esp
WMX-OldWorldBlues.esp
WMX-LonesomeRoad.esp
WMX-GunRunnersArsenal.esp
WMX-PreOrderPackClassic.esp
WMX-PreOrderPackMercenary.esp
WMX-PreOrderPackTribal.esp
WMX-PreOrderPackCaravan.esp
WMX-ModernWeapons.esp
WMX-MW-GRA.esp
WMX-ArenovalisTextures.esp
Project Nevada - WMX.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
Project Nevada - Extra Options.esp
EVE FNV.esp
EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
WMX-EVE.esp
Project Nevada - EVE.esp
WMX-AWOP-Overhaul.esp
AWOPLowLootGeneral.esp
AWOP-LowNPCS.esp
AWOPLowRobots.esp
AWOPDeadMoney.esp
StripOpenMain.esp
Advanced Recon Gear.esp
Advanced Recon Tech.esp
Advanced Recon Gear - Project Nevada.esp
NewVegasBounties.esp
Cowboy Perk Complete - New Vegas Bounties.esp
NewVegasBountiesII.esp
NewVegasBountiesII Fixes - DLCs.esp
The New Bison Steve Hotel.esp
Armored Duster.esp
Dark Justice Duster.esp
JRougeRangerCoats4Loot.esp
Colossus NV.esp
Colossus T49.esp
courierpowerarmor.esp
Courier Power Armor - Advanced Recon Tech.esp
Courier Power Armor - Project Nevada.esp
Fiendish Power Armor.esp
Fiendish Power Armor - Project Nevada.esp
Advanced Recon Tech - Fiendish Power Armor.esp
Power Armor Training Perk.esp
populatedcasino.esp
Centered 3rd Person Camera.esp
Quick Trade.esp
NoFastTravel_NV.esp
Sorter - Combined.esp
Sorter - Empty Consumables.esp
Sorter - Dead Money.esp
Sorter - Empty Consumables - Dead Money.esp
ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - RegularCATEYEvalue.esp
Improved Sound FX.esp
Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - Merged Major DLCs.esp
Improved Sound FX - WMX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - HH Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - OWB Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - LR Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - WMX - GRA Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - Project Nevada.esp
Improved Sound FX - EVE.esp
FlashlightNVSE.esp
Mojave Nights.esp
NSkies URWLifiedDM.esp
NSkies URWLifiedHH.esp
NSkies URWLifiedOWB.esp
DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
Directors Chair.esp
Merged.esp


Je vais essayer le tuto tiens.

Je vois qu'il a inclus NMC qui installé à l'arrache chez moi rendait le jeu hyper instable, je vais voir avec ses conseils.
Bon, ça va passer mon jeu en anglais mais c'est pour la bonne cause.

Du coup pour repartir sur du propre (que j'aurais pu avoir nonobstant le PNO français en désactivant les mods via NMM), je retélécharge encore le jeu de zéro :p.

Ona
03/11/2012, 13h00
Comme interface, j'utilise Interface Mod - Revelation (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34971) ou plus exactement sa version light (http://newvegas.nexusmods.com/mods/47744) (pour les textures des menus, beaucoup plus "falloutesque"), couplé à Adjustable HUD (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40858), Immersive HUD (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40340) (qui fait disparaître le HUD quand on en a pas besoin) et enfin le Unified HUD Project (http://newvegas.nexusmods.com/mods/38961).
Les quatre sont compatibles entre eux.

Une dernière question, à quoi sert exactement le Unified HUD Project?

EDIT: Après quelques essais d'interface, ce rendu là me convient:

Du Darn UI, du Pipboy 2500, de l'interface mod (sans les low textures sinon ça bug horriblement):

http://tof.canardpc.com/preview2/652da304-f649-4d94-8daa-f7149295709a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/652da304-f649-4d94-8daa-f7149295709a.jpg)

Et voilà pour ce qui est graphismes: :wub:

http://tof.canardpc.com/preview2/873ea5b7-f78e-4bf3-a2e9-d421815a3f77.jpg (http://tof.canardpc.com/view/873ea5b7-f78e-4bf3-a2e9-d421815a3f77.jpg)

zBum
03/11/2012, 14h25
Une dernière question, à quoi sert exactement le Unified HUD Project?

C'est dans le cas où tu utilises plusieurs mods retouchant le HUD (en ajoutant des trucs par exemple, comme pour Primary Needs), il unifie les modifications du HUD pour éviter d'avoir une surcharge de trucs sans rapport. Je l'ai mis car il était compatible avec aHUD et iHUD que j'utilise et qu'il gère les modifs de HUD de Project Nevada et Mod Configuration Menu. Après, je t'avoue que j'ai pas bien creusé la question.
:)

Hésite pas à poster d'autres screens !!

glsix
03/11/2012, 14h44
Les mods d'HUD modifient principalement des fichiers XML. Si tu n'utilises pas le Unified HUD et que ton ordre d'installation n'est pas optimal, certaines modifs ne seront pas actives. Unified HUD détecte les mods installés et crée les fichiers xml incorporant toutes les modifs.

Ona
04/11/2012, 01h03
Prise de tête avec tous ces mods, le jeu plante bien plus souvent qu'avant... parfois au lancement d'une récente save lorsque je démarre, dans ce cas je passe par une vieille avant de charger l'autre, une idée du problème?

hitodama
04/11/2012, 01h15
Ça peut être tout et n'importe quoi. T'as essayé de faire un merged patch avec FNVEdit ?

Jeckhyl
04/11/2012, 12h20
Hey les canards !

Pour modder correctement New Vegas quand on ne connaît pas les indispensables et la procédure comme c'était mon cas, un tutoriel vidéo en huit parties (en anglais) est disponible via Nexus (suivre le lien vers youtube pour la HD).
On apprend pas à pas quels mods installer (les plus importants) et comment obtenir une compatibilité optimale. Testé et approuvé.

Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.
Je finirai le modding demain je pense :).

Haleks
04/11/2012, 16h53
Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.
Je finirai le modding demain je pense :).

Tu pourrais nous mettre quelques screens Jeckhyl?
J'voulais tester le projet Nevada, mais plantage de jeu:|
Me demande si c'est pas le script extender, j'ai toute une tripotée de mods installés et certains ne sont probablement pas compatibles... J'referais une install propre plus tard, mais suis curieux de voir le rendu (suis déjà bien satisfait avec juste Fellout mais si y a moyen de faire encore mieux...)

hitodama
04/11/2012, 17h00
Vidéos 1 à 4 suivies au pied de la lettre et le jeu est plus ergonomique, plus beau, bien plus complet grâce au Projet Nevada, et apparemment complètement stable.


Ouaip, ça surprend quand on a pas l'habitude.
Avant de suivre ces tutos toutes mes tentatives de modding sur Oblivion ou FNV se sont révélées désastreuses. Là je joue depuis une vingtaine d'heures, pas l'ombre d'un crash ni même d'un bug.
Et j'avais jamais empilé autant de mods.

Ona
04/11/2012, 17h43
Vous me donnez grave envie de reprendre à zéro avec ce petit guide pour le coup... :sad:

Vais déjà essayer la manip avec FNV Edit, thanks pour le coup de pouce Hitodama! ;)

Fereval
04/11/2012, 18h29
Je confirme pour le guide de Gopher. Il est réellement bien conçu, clair et précis.

Par contre comme disait un canard, FOMM est rudement conseillé.

Jeckhyl
04/11/2012, 20h22
Sans maîtriser encore les possibilités graphiques :

L'interface personnalisée (où chaque élément est déplaçable, on choisit de l'afficher ou pas...), ici en combat (admirez la possibilité offerte par Nevada de voir et utiliser les grenades sans déselectionner son arme) :

http://uppix.fr/?di=KIAR

La même pas en combat (certains éléments sont cachés). Avec effet de mise au point sur les objets lointains quand on fixe un objet proche :

http://uppix.fr/?di=5ZIZ

(désolé pour l'hébergement exotique mais ici tof.canardpc chie dans la colle depuis deux jours).

Haleks
05/11/2012, 01h44
:bave:Mais pourquoi chuis pas tombé sur ce mod plus tôt??
J'vais m'la faire cette réinstall...:)

hitodama
05/11/2012, 12h00
Vais déjà essayer la manip avec FNV Edit, thanks pour le coup de pouce Hitodama! ;)

Dans FNVEdit t'auras la liste des mods à gauche et les compatibilités à droite. Fais un clic gauche dans la liste de mods et sélectionne "create merged patch". Ensuite il apparaîtra comme un mod dans la liste. Là, sélectionne-le et regarde les détails dans l’arborescence, ce qui est vert est correctement patché ; rouge, les problèmes de compatibilité. Pour régler les problèmes change le load order en fonction des détails (dans la partie droite tu verras les mods qui se phagocytent, essaye de les intervertir).

Jeckhyl
05/11/2012, 15h29
J'ai par contre un souci dont je n'arrive pas à découvrir l'origine, avec le jeu de Caravan. Une sorte de lag horrible uniquement durant les parties de carte. Genre quand je construit mon jeu, les cartes affichées ne correspondent pas aux cartes sélectionnées (il m'affiche par ex le deux de carreau au lieu du deux de coeur, mais si je sélectionne la carte c'est bien le deux de coeur qui est pris en compte), ou alors dans le jeu quand j'oinflue sur plusieurs carte à la fois (par exemple en virant toute une colonne) le jeu me sors deux ou trois fois la même animation en boucle.

Je n'avais pas le souci avec la VF plus PNO, est-ce que le fait que mon jeu soit moddé sur la VO sans patch anglophone (y'en a t'il seulement un) explique tout ?

En tout cas je n'ai pas vu de mod correctif à ce problème particulier.

Ona
06/11/2012, 14h30
Dans FNVEdit t'auras la liste des mods à gauche et les compatibilités à droite. Fais un clic gauche dans la liste de mods et sélectionne "create merged patch". Ensuite il apparaîtra comme un mod dans la liste. Là, sélectionne-le et regarde les détails dans l’arborescence, ce qui est vert est correctement patché ; rouge, les problèmes de compatibilité. Pour régler les problèmes change le load order en fonction des détails (dans la partie droite tu verras les mods qui se phagocytent, essaye de les intervertir).

Voilà ce qu'il me mets comme résultat à droite:


[00:00] Checking for Errors in [41] mergedpatch.esp
[00:00] All Done!

Je devrais sans doute baisser un peu niveau graphisme...

Jeckhyl
10/11/2012, 12h23
Mis à part le problème avec le jeu de Caravan dont je parle plus haut, mon jeu est actuellement parfaitement moddé selon le guide de Gopher.

J'hésite à rajouter deux mods :

Le premier, c'est l'éclairage intérieur. Je l'avait installé sur un jeu précédent, très chouette mais j'ai l'impression qu'en renommant les cellules, l'auteur a chié quelque part, je ne sais dire pourquoi quand je quittait une zone avec ce mod installé, tous les cadavres disparaissaient (et pas deux mois après ingame : le temps d'un aller retour). Peut-être que ça n'était du qu'à un conflit avec la VF (maintenant je joue en VO avec de plus grosses couilles).

Deuxièmement je cherche des mods d'ambiance sonore.
Je vais tenter Ambiant Wasteland, il y a d'autres mods du même acabit/meilleurs ?

Deblazkez
10/11/2012, 18h33
Perso je joue avec ILO (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35794) et je n'ai jamais eu aucun souci de cadavre. Par contre, je ne sais pas ce que tu utilise comme mod de météo, mais couplé avec Nevada Skies URWL c'est nickel avec le patch, mais gaffe au load order et surtout l'ordre d'installation si tu utilise un autre.

Jeckhyl
10/11/2012, 18h37
Nevada Skies URWL.

Et purée, je ne saurais trop conseiller le guide déjà linké dans les posts précédents. Avec une chiée de mods (y compris NMCs qui était ma Nemesis) plus aucun plantage :emo:.

Deblazkez
10/11/2012, 19h16
Bah nickel alors. Tu l'installe via FOMM et tu te laisse guider tranquillement, et oubli pas le patch à la fin pour URWL. Je joue sans l'update, je suis avec la 6.4 et jamais eu aucun souci.

Par contre il rend certaines cell vraiment très sombre, mais perso j'adore, il est très réaliste et immersif.

Pour le load order, à installer en dernier, mais avant certains mod visuel comme Imaginator par exemple.

5752

Avec NMC, Poco Bueno pour les objetcs, plus deux trois mods de textures spé comme arme, visage, armure.

Edit: je précise que je joue sur une version française, sans PNO, A chaque fois il m'a plus posé de problème qu'autre chose, et sur une partie terminée avec 200h de jeu, je n'ai eu qu'un seul souci de script avec Dr Klein dans OWB ou il bloquai lors d'une conversation. Il m'a suffit de changer l'ordre de mes réponses pour que cela se débloque.

rhakhan
11/11/2012, 12h54
Hello juste pour info, je ne sais pas si ça a été dit mais comme je me remet à FOMM avec les vidéos de Gopher: bien penser à décocher "check for new FOMOD version" et "add missing info to fomod" dans settings/general sinon FOmm plante à chaque injection de nouveau mod.

Kelexel
11/11/2012, 19h51
Ya vraiment une différence entre la version ultra HD et Medium pour les packs de textures comme Poco bueno et compagnie ? Ou c'est du chipotage ?

Jeckhyl
11/11/2012, 20h43
J'ai mis la version light de chacun et suis pleinement satisfait.

Je rajoute même que concernant NMCs les version medium et large ne m'ont apporté que des emmerdes à la différence de la version small.

Kelexel
11/11/2012, 21h44
Ok, c'est noté. Merci !

Je suis en train de suivre les videos tuto vues plus haut. Alors soit le mec articule vraiment bien, soit j'ai pris de l'xp en anglais audio, je comprends tout parfaitement. Je suis joie.

Jeckhyl
11/11/2012, 21h45
Ouais j'ai également quasiment tout pigé alors que je suis une brêle, le mec n'a pas une diction venue du fin fond du Kansas.

Deblazkez
12/11/2012, 13h42
Les versions lite des packs de textures sont largement suffisant, le gain de qualité est minime par rapport à la perte de tps.

Concernant Gopher, le mec est norvégien, et il fait en sorte de bien articulé, ce qui explique qu'il soit compréhensible avec un niveau d'anglais moyen.

Kelexel
12/11/2012, 18h36
L'anglais c'est une vrai langue pour les étrangers, ya que lorsqu'ils le parlent qu'on le comprend.

Ce qui est bien dans ce tutoriel, c'est l'explication portant sur le fonctionnement des mods HUD. Je bitais rien concernant le fonctionnement de Unified UHD, maintenant c'est limpide et... simple ! Seul regrets : il faut se faire les 14 autres videos "mod clinic" pour chopper quelques bons mods (que je connaissais pas).

Haleks
12/11/2012, 19h20
Seul regrets : il faut se faire les 14 autres videos "mod clinic" pour chopper quelques bons mods (que je connaissais pas).

Comme?:bave:

Deblazkez
12/11/2012, 19h22
Bah encore heureux qu'il explique bien les mods de HUD vue que ce sont les siens :p

Blague à part, ce que j'aime c'est qu'il ne vas pas uniquement parler des mods qu'il utilise, mais en explique plusieurs dans un même domaine et nous laisses le choix. Pour la météo par exemple, il parle de Fellout, Nevada Skies, Nevada Skies URWL, et Project Reality.

Kelexel
12/11/2012, 19h53
http://www.youtube.com/watch?v=hEAo1ruTsZw&feature=relmfu
New Vegas version Hiver. J'hesite à tenter vu que je n'ai jamais vu finir le jeu. Pour un second run, mais ca me plait bien ce coté post apo complètement glacé.

Le weapon mod menu et a world of pain.

Bon tu connaissais surement mais j'etais passé à coté!

Comment on fait pour chopper du matos que l'on ajoute par des mods? Parceque devoir aller dans un endroit précis de la map pour récupérer un imper ou une armure faible (mais avec un bon look), c'est reloud, je voudrais passer par la console mais j'ai pas pigé, ca marche jamais !

Jeckhyl
12/11/2012, 20h11
Tu ouvre la console par le petit 2.

player.additem [ID de l'objet] [quantité]

Tu refermes la console.

Genre pour rajouter une gladiator armor (http://fallout.wikia.com/wiki/Gladiator_armor),
player.additem 00157cd2 1
ou pour une chiée de munitions pour fusil de sniper .308 (http://fallout.wikia.com/wiki/.308_round_%28Fallout:_New_Vegas%29)
player.additem 00140aa0 500

Par contre il faut connaître l'ID du coup pour les objets créés par les moddeurs c'est plus délicat.

Kelexel
12/11/2012, 20h51
y'avait pas une histoire de positionnement du mod dans la liste idoine ??

Deblazkez
12/11/2012, 23h41
Les deux premiers chiffres, ou chiffre/lettre que tu rentre dans la console, sont les numéros à droite du mod dans FOMM.

Exemple: mod armuretrucmuche 1F dans la liste FOMM, ce qui signifie que c'est le 31em mod dans l'ordre de ta liste FOMM.
Donc si l'armure à comme index 130bc0 Il te faudra marquer dans la console: player.additem 1F130bc0 1 le dernier chiffre correspond au nombre de fois ou tu veux avoir l'item.

Pour ça que les mecs écrives xx130bc0 pour l'index, xx correspond à ton load order.

Jeckhyl
13/11/2012, 09h33
Et juste pour aller jusqu'au bout, comment tu trouves l'index de l'objet en question quand il s'agit d'une création originale ?

Deblazkez
13/11/2012, 16h32
Bah tu l'as uniquement si le modder le spécifie, genre dans le read me, sinon zubi la mouche

Kelexel
14/11/2012, 01h40
Ok merci. Pour info sous Windows8, FOMM plante GRAVE, complètement inutilisable. NMM lui fonctionne parfaitement (sauf sur quelques mods qui le font planter). Il à l'air plutot compétent d'ailleurs pour NV. Je l'utilise exclusivement pour Skyrim mais là, je suis plutôt surpris et dans le bon sens pour une fois !

Augen13
16/11/2012, 20h22
Quand j'étais sous win8, FOMM ne plantais pas. o_O

Perso, je reste sur le pack Poco bueno.
C'est pour moi le plus stable.

Deblazkez
17/11/2012, 02h44
Bon, comme cela me tracassais, pour avoir l'ID il faut passer par le TESsnip, peut-être d'autre moyen, mais vue que c'est par la que je passe pour les trad.

Donc dans FOMM, Tools en haut à gauche puis TESsnip. Sélectionner l'esp du mod désiré, puis l'armure ou arme que l'on veut.
Ici un exemple avec Project Nevada:

http://nsa32.casimages.com/img/2012/11/17/121117014434585035.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=121117014434585035.jpg)

ID dans la colonne de droite.

Nono
24/11/2012, 18h49
Petite question sur le PNOFNV. En fait je joue sur la VF de Fallout - New Vegas, sauf que j'utilise le fichier des voix anglaises. Est-ce que c'est possible d'installer le PNOFNV, mais sans utiliser les voix du patch ?

edit : et si oui, comment ? Je supprime le dossier voice du mod ? Ca va pas tout faire planter ?

Haleks
24/11/2012, 19h03
Je ne sais pas mais, avant que tu l'installes, je me permets de rappeler qu'il semble poser problème avec la quête des boomers - voir cette page (http://forum.canardpc.com/threads/35184-Fallout-New-Vegas-Test-dans-le-222-lisez-l-OP-et-utilisez-les-balises-spoiler-!?p=6025786&highlight=#post6025786)... J'ai fini par le désinstaller...

Nono
24/11/2012, 20h09
Ha. Mince. Bon, je vais m'en passer pour l'instant. Merci de m'avoir prévenu !

Nono
27/11/2012, 03h19
Après 15 heures de jeu, Izual -son nom soit chanté par les générations- m'a conseillé d'installer le jesawyer mod. Ne serait-ce que par le fait qu'on commence à poil, plutot que d'avoir plein d'armes et d'armures provenant des DLC, me fait dire que j'ai bien fait de recommencer avec ce mod.

Par contre, j'ai une petite question : les fameuses armes et armures des DLC, il y a des indices pour les trouver plus tard ? Elles sont trouvables à des moments "logiques" du jeu, par rapport à l'avancée de notre perso ? Ou bien elles sont juste cachées au pif dans le Wasteland ?

Ancestral
27/11/2012, 14h24
Bonjour,

C'est moi qui m'occupe du PNOFNV actuellement.
Je ne sais pas mais, avant que tu l'installes, je me permets de rappeler qu'il semble poser problème avec la quête des boomers - voir cette page (http://forum.canardpc.com/threads/35184-Fallout-New-Vegas-Test-dans-le-222-lisez-l-OP-et-utilisez-les-balises-spoiler-!?p=6025786&highlight=#post6025786)... J'ai fini par le désinstaller...Normalement ce problème est corrigé dans la dernière version. Mais si ce n'est pas le cas chez vous, ne pas hésiter à le signaler. Normalement en tous cas, pas de soucis sur une nouvelle partie.

D’ailleurs d'une manière générale, si vous avez des soucis avec le PNOFNV, il ne faut pas hésiter à venir vous plaindre et nous signaler tous çà chez nous (http://forum.wiwiland.net/index.php?/tracker/project-5-pnofnv/). Et comme je n'aime pas vous laisser dans cet état, je corrige généralement rapidement les problème causés par le PNOFNV.


Par contre, j'ai une petite question : les fameuses armes et armures des DLC, il y a des indices pour les trouver plus tard ? Elles sont trouvables à des moments "logiques" du jeu, par rapport à l'avancée de notre perso ? Ou bien elles sont juste cachées au pif dans le Wasteland ?Il faut sortir un peu des chantiers battus et explorer pour les trouver. Les objets se trouvent tous en intérieur sauf une. L'endroit exacte est écrit tout en bas du lisez moi du mod.


Petite question sur le PNOFNV. En fait je joue sur la VF de Fallout - New Vegas, sauf que j'utilise le fichier des voix anglaises. Est-ce que c'est possible d'installer le PNOFNV, mais sans utiliser les voix du patch ?

edit : et si oui, comment ? Je supprime le dossier voice du mod ? Ca va pas tout faire planter ?
Je reprend ce qu'a dit ma collègue du PNOFNV :
Supprimes ces deux dossiers...
-Data/Sound/voice/Correctif - FalloutNV.esm
-Data/Sound/voice/falloutnv.esm

Et ce troisième si tu as Dead Money...
-Data/Sound/voice/DeadMoney.esm

Se sont les répertoires de doublages ajoutés par le PNO normalement...
Attention, le premier répertoire cité contient les doublages du contenu restauré par le PNO, je ne suis pas sûre qu'ils aient le même nom en VO...
Du coup pour ce contenu débloqué...
-Soit tu supprimes et tu as de la chance les fichiers VO sont bien nommés et donc tu auras les voix anglaises...
-Soit tu supprimes et tu n'as pas de chance, tu auras des PNJ muets pour les passages concernés...
-Soit tu ne supprimes pas et tu auras les voix VF pour ces passages...

Epervier 666
20/12/2012, 18h37
Salut à tous,

J'ai écrit un ptit logiciel pour la trad des mods de skyrim. Je viens de l'adapter pour qu'il prenne aussi en charge les mods de Fallout New Vegas. Je vous invite à lire le descriptif complet dans la partie elder scroll du forum, le post qui s'appelle ESP Translation.
Voilou
Si certains d'entres vous l'essaient, et que vous en êtes contents ou pas, je veux bien des retours (sur le thread dédié par contre si possible)
re-voilou !

MrBeaner
23/12/2012, 01h06
Yep les copains ! Je décidé de faire les DLC cet hiver. Je vois que la première page n'est plus à jour depuis l'année passée. Y a un endroit où je pourrais trouver une liste de mods à jour ?

platinum1986
30/12/2012, 18h10
Bonjour,

Il y a une liste ici (http://wiki.tesnexus.com/index.php/Recommended_mod_list_Fallout_NV) qui présente les mods incontournable certains ont été mis à jour récemment , mais bon vu que le jeu commence un peu à dater, c'est certain qu'il y aura de moins en moins d'engouement pour le jeu et donc de maj...

Par contre j'en profite pour exposer mon problème, enfaite j'ai enfin voulu m'essayer au jeu tout en profitant de certain mod pour améliorer un peu le rendu global, j'ai donc parcouru quelques mod et je suis tombé sur cette image très vendeuse:

http://t.imgbox.com/abgEpChj.jpg (http://imgbox.com/abgEpChj)

Elle provient enfaite de ce mod (http://newvegas.nexusmods.com/mods/34868), le "FNV Enhanced Shaders - ENB" , j'ai donc absolument voulu le tester mais seulement voila je n'arrive pas à voir ne serait-ce qu'un chouilla d'effet "dof" de ce mod. J'ai bien fait tout comme dans le readme:

-Désactiver Antialiasing
-Désactiver Filtrage Anisotropic
-Activer le HDR

J'ai même bien vérifier dans le enbseries.ini que la ligne "EnableDepthOfField" soit bien = à 1, mais rien n'y fait !

J'ai donc laissé tombé le dof pour ce mod et essayé celui là (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35589) le simplement nommé "DOF Depth of Field" et donc par la même occasion passé le "EnableDepthOfField=0" dans le enbseries.ini de l'autre mod.

J'utilise par contre cette fois ci "Fallout Mod Manager" pour installé ce mod, comme j'ai fait pour "poco bueno".

J'active donc le mod je lance le jeu et là pareil je vois aucun flou en arrière plan même en m'approchant d'un poteau ou en sortant une arme et en visant un objet proche, aucun flou en arrière plan se crée.

En recherchant dans les options graphique du jeu dans le launcher je me rend compte qu'en faite il y a déjà une option "Depth of field" intégrée au jeu mais je n'ai pas le souvenir d'avoir vu un tel effet en ayant lancé le jeu sans aucun mod d'installé.

J'aimerais donc savoir si je suis le seul à être embêté comme ça pour faire fonctionner le "depth of field" sur le jeu ou si j'ai peut être négligé quelque chose dans les manipulations.

En vous remerciant d'avance d'avoir eu la patience de me lire.

Bonnes fêtes de fin d'année à la communauté Canard PC.

Pluton
09/01/2013, 13h56
Pour les ENB il faut en général appuyer sur shift + F12 en jeu pour l'activer, tu l'a fait ?

Algent
10/01/2013, 00h48
Coin,

Je me suis enfin décider à me faire fnv avec les soldes steam, j'ai prit le temps de le modder en suivant les guides.
Le jeu tourne bien par contre j'ai remarqué que par rapport à mes quelques minutes en vanilla je n'ai plus les anonces des quêtes de DLC en sortant de chez le doc, elles sont cachée volontairement jusqu'à un certain point ou j'ai foiré un truc ?

Liste des mods:

FalloutNV.esm
CaravanPack.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
NVEC Complete + NVCE.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Equipment.esm
Project Nevada - Rebalance.esp
NSkies URWLified.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
NVInteriors_Core.esm
NVInteriors_ComboEdition.esm
oHUD.esm
Interior Lighting Overhaul - Core.esm
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Old World Blues.esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
FalloutNVCheatTerminal.esp
DarNifiedUINV.esp
The Mod Configuration Menu.esp
NSkies URWLifiedDM.esp
NSkies URWLifiedHH.esp
NSkies URWLifiedOWB.esp
CASM.esp
NVEC NVCE PN Equipment Patch.esp
NVEC NVCE PN Rebalance Patch.esp
Mojave Nights.esp
Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition - No Lucky38.esp
ILO - PipBoy Light.esp
ILO - NSkies URWLified Patch.esp
ILO - NVInteriors Project.esp
EVE FNV.esp
NVEC Complete NVCE EVE Patch.esp
Project Nevada - EVE.esp
Improved Sound FX.esp
Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
Improved Sound FX - Merged Major DLCs.esp
Improved Sound FX - Project Nevada.esp
Improved Sound FX - EVE.esp

Vargr
10/01/2013, 11h40
Je n'y croyais plus mais en regardant par hasard, je suis tombé sur Project Nevada en version FR ! (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44585)

RUPPY
15/01/2013, 14h19
Je n'y croyais plus mais en regardant par hasard, je suis tombé sur Project Nevada en version FR ! (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44585)

Le projet Neveda est compatible avec les mods "cosmétiques". J'ai bien envie de me refaire un nouveau run depuis le temps :rolleyes:

Vous en pensez quoi de ce mod ? C'est du bon ?

Illynir
15/01/2013, 20h27
Ma dernière partie s'est fait avec et je l'ai trouvé excellent, et il est de toute façon très modulable vu que tu peut activer les différents modules à ta guise, donc tu peut faire en quelque sorte un truc à ta sauce ou bien activer tout sauf le module de "Rebalance" si tu veut utiliser un autre mod équilibrant le jeu.

Je n'ai pas rencontrer de soucis particulier avec les mods de cosmétiques même si ta question reste vague, et j'ai pu finir le jeu sans problème... Donc je le recommande chaudement pour qui veut un overhaul bien foutu, bien stable et bien complet sans se prendre trop la tête.

RUPPY
16/01/2013, 10h31
Ma dernière partie s'est fait avec et je l'ai trouvé excellent, et il est de toute façon très modulable vu que tu peut activer les différents modules à ta guise, donc tu peut faire en quelque sorte un truc à ta sauce ou bien activer tout sauf le module de "Rebalance" si tu veut utiliser un autre mod équilibrant le jeu.

Je n'ai pas rencontrer de soucis particulier avec les mods de cosmétiques même si ta question reste vague, et j'ai pu finir le jeu sans problème... Donc je le recommande chaudement pour qui veut un overhaul bien foutu, bien stable et bien complet sans se prendre trop la tête.

Bon, je teste. Merc i pour ton retour ;)

EDIT : Petit renseignement en complément : vous conseillez quoi comme mod pour rendre le jeu plus joli (hormis un FXAA que j'ai déja sous le coude)Ce texture pack est correct selon vous ? http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135

Illynir
16/01/2013, 12h44
Le pack est de très grande qualité oui MAIS si tu mates les screens Avant/Après, tu te rendras compte qu'il change pas mal la colorimétrie du jeu et donc potentiellement son ambiance par rapport au jeu original.

Après faut être honnête, les textures sont infiniment meilleur que ceux d'origine, donc c'est juste une question de goût. C'est aussi la solution la plus simple pour texturer tout le jeu d'un coup sans se prendre trop la tête.

Loddfafnir
16/01/2013, 14h53
Petite question : comment faire pour déplacer le répertoire d'un jeu ?
En l’occurrence, j'ai installé FNV dans Program Files et cela provoque un bug de FOMM que j'utilise. On peut apparemment déplacer le répertoire d'installation mais je préfère vous demandez si vous aviez un protocole particulier à suivre pour cette manip.

RUPPY
16/01/2013, 15h14
Petite question : comment faire pour déplacer le répertoire d'un jeu ?
En l’occurrence, j'ai installé FNV dans Program Files et cela provoque un bug de FOMM que j'utilise. On peut apparemment déplacer le répertoire d'installation mais je préfère vous demandez si vous aviez un protocole particulier à suivre pour cette manip.

J'ai également un bug avec FoMM ( http://forum.canardpc.com/threads/50765-Les-Bugs-de-Fallout-New-Vegas-this-is-serious-bizness?p=6268147&viewfull=1#post6268147 ) serait-ce lié ?

Loddfafnir
16/01/2013, 15h20
Ouaip, c'est très probablement ça. Sauf que moi j'ai un crash quelque soit l'action que je fais.

Deblazkez
17/01/2013, 09h17
Dans "settings" de FOMM il faut rien de coché dans la partie option de l'onglet général.

Loddfafnir
18/01/2013, 10h42
Dans "settings" de FOMM il faut rien de coché dans la partie option de l'onglet général.

Merci, je t'aime :wub:

Deblazkez
18/01/2013, 11h25
http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/18/130118102912563074.gif (http://www.casimages.com/img.php?i=130118102912563074.gif)


Si je dis pas de connerie, il me semble que lors du login FOMM envoi les infos à Nexus, et comme ils sont passé sur NMM notre bon vieux FOMM qui est parfait pour les Fallout se prend un vent et fait du boudin.

Hereticus
30/01/2013, 12h06
Les gars ! Un mod qui ajoute des voitures qu'on peut conduire dans le wasteland !

Vous devez acheter les clefs des voitures et vous pouvez rouler partout dans le wasteland .. grâce à un "moteur physique personnel" développé par le modeur , les voitures réagissent très bien et la sensation de conduite est bien là !

Il y a une gestion de l'essence , de la réparation etc ... ça a l'air d'être du lourd ! On peut également écraser les ennemis etc ...

Le mod en question :

XRE - CARS
http://www.newvegas.nexusmods.com/mods/49042/

Deux vidéos de présentation ( la deuxième concerne surtout l'utilisation de la pompe à essence qui est animée et super bien fichue ... ).


http://www.youtube.com/watch?v=k6pXsw3oPs0

http://www.youtube.com/watch?v=fQw38YvOjqU&feature=youtu.be

Efes Bay
09/02/2013, 00h56
Bon, je viens de régler tous mes problèmes de CTD et de textures noires (textures noires qui précédaient les CTD d'ailleurs en général) grâce au 4GB enabler (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35262)
Je croyais ne pas avoir besoin de ce mod car d'après le gestionnaire des tâches FNV ne prend jamais plus de 1.5gb de mémoire, même avec les textures NMC medium installées. (et une 10aine d'autres mods)
Il y a sans doute une raison technique mais je peux dorénavant jouer sans avoir à faire des quicksaves toutes les 5 mins.

Deblazkez
09/02/2013, 01h12
Justement, quand tu rajoutes des mods fort en textures style NMC, il vaut mieux faire passer l'exe en 4gb, sur F3 on utilise un logiciel externe qui boost l'exe F3 et fose, mais celui-là à le mérite de fonctionner direct avec FNVSE et d'être plus simple d'utilisation.

Par contre gaffe, NMC même en medium c'est du très lourd.

Et je te conseille également l'utilisation de ceci: http://newvegas.nexusmods.com/mods/34832
Tu te créer un dossier NVSE/Plugins dans lequel tu met ce dll. Puis tout met tout dans ton dossier data de FNV.

Tu démarre fnv une fois, écran titre suffis, cela t'auras créer un fichier texte dans ce dossier, même titre que le dll.
Et tu édite la ligne : MaximumFPS = 30 en MaximumFPS = 50

Ca te permet de "lisser" les changement de zone et cela évite les chutes de fps abrupte lorsque le jeu charge une zone.

GrmlnsGlx
09/02/2013, 19h14
Salut,

J'ai abandonné la motiv' de reprendre ma vieille sauvegarde de FNV sur Xbox360 et j'ai cracké pour me le prendre en GOTY sur steam lors des dernières soldes.
Du coup je cherche 3 types de mods avant de recommencer l'aventure :

- Un mod amélioration graphique (j'ai un i7920, 12Go ram et sli de 560ti)
- Un mod pour courrir plus vite
- Un mod "inventaire magique sans fond"

Est ce que quelqu'un pourrait me conseiller dans ces catégories ?
Je vois en début de topic que ya le mod "OJO Bueno High quality Texture Workshop" mais le post originel datant de 2010, ya ptet mieux depuis ?

Sinon je demande au cas ou même si je doute fort que ça soit possible, y a il un moyen de transferer une sauvegarde 360 sur PC ? Car j'avais quand même passé pas mal de dizaines d'heures dessus et j'ai vu que l'inverse est possible, du coup j'ai un mini-espoir : http://www.xpgamesaves.com/topic/10646-converting-fallout-pc-saves-to-xbox-360/#.URaEoGexl8E

BoZo
22/02/2013, 07h08
Salut,

Comment peut on profiter du patch 4gb en utilisant NMM et NVSE?

Edit: Il y a moyen d'activer automatiquement l'enb au début du jeu sans avoir à faire shift + f12? D'ailleurs il y a moyen de changer la touche parce que F12, ca fait des screens également.

Bisous

BlueTemplar
26/02/2013, 11h09
J'ai le même genre de soucis, impossible d'avoir l'ENB avec le patch 4gb. Comment associer l'ENB à l'executable du patch 4gb ?

Join Duty
01/03/2013, 23h29
Bonsoir à tous (et toutes), j'avais vu récemment qu'il y avait un installateur de mods, différent de FOMM qui installe les mods dans un dossier différent du data, mais qui les lancait quand même (il leur crée leurs propres dossiers), je ne sait pas si vous voyez ce que je veux, dire, mais si vous comprenez, quelqu'un pourrait me redirigez vers le lien de téléchargement? Merci


BlueTemplar; je te renovie à ceci http://www.gotgr.com/showthread.php/10403-skyrim-Large-Address-Aware-patch ca marche pour Vegas, il faut installer CFF explorer.

Epervier 666
06/03/2013, 00h53
Bonsoir à tous.

Je programme un programme... (:p) depuis quelques temps maintenant qui permet de traduire les mods de Skyrim. Il est désormais capable de traduire les mods de fallout New vegas et de fallout 3. Je vous laisse voir dans le forum des elders scrolls, ou directement dans le lien de ma signature

voilou

Join Duty
06/03/2013, 10h24
je savais pas qu'il marchait auysi pour Vegas, je verrais.

BlueTemplar
08/03/2013, 14h46
BlueTemplar; je te renovie à ceci http://www.gotgr.com/showthread.php/10403-skyrim-Large-Address-Aware-patch ca marche pour Vegas, il faut installer CFF explorer.

Merci bien !

Shynasha
10/03/2013, 14h11
Coin, j'ai un soucis avec le Fallout Mod Manager. J'ai beau essayer de l'installer à des endroits différents, rien y fait.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_131660Sanstitre.png (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=131660Sanstitre.png)

Vous avez une idée ?

Join Duty
10/03/2013, 18h00
'Faudrait pas le lancer comme administrateur?

Shynasha
10/03/2013, 18h58
'Faudrait pas le lancer comme administrateur?

C'était ça, merci.

benorun974
24/03/2013, 19h05
Salut. Y-a-t-il un mod qui corrige la couleur du cou. J'utilise Robert Male, Type 3 - Amélioration des corps féminins et Hall of face. Sinon la ligne bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 dans [GENERAL] de Fallout.ini règle-t-elle le problème ? Merci

EDIT : J'ai testé çà fonctionne :)

RickDeckard
02/04/2013, 17h20
Tiens ça me donne envie de remoder et de relancer ce jeu... Merci

Vuzi
04/05/2013, 16h14
Ça fait très longtemps, mais je me suis recommencé une petite partie de New Vegas. Et j'arrive pas à retrouver de mod retexturant les vêtements de base (Pas des ajouts/modif à la con qui dénaturent le jeu). Du coup avec les reste qui tends vers la HD ça fait un peu étrange ces textures aussi peu détaillées. Si quelqu'un à un lien vers quelque chose du genre :o

Et aussi, ne pas relancer New Vegas Rail Network. Ne pas le relancer. Ne pas le relancer.

tim987
05/05/2013, 00h32
Ça fait très longtemps, mais je me suis recommencé une petite partie de New Vegas. Et j'arrive pas à retrouver de mod retexturant les vêtements de base (Pas des ajouts/modif à la con qui dénaturent le jeu). Du coup avec les reste qui tends vers la HD ça fait un peu étrange ces textures aussi peu détaillées. Si quelqu'un à un lien vers quelque chose du genre :o

Et aussi, ne pas relancer New Vegas Rail Network. Ne pas le relancer. Ne pas le relancer.

Hall of equipment. (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44879/?) Et c'est fait par un français, môssieur. B)

Vuzi
08/05/2013, 19h36
Merci, c'est effectivement quelque chose du genre que je cherchais :)

Sinon j'ai également un bug (Et je poste ici, parce-que ça vient certainement d'un mod/remplacement de texture que j'ai du installer) :

http://tof.canardpc.com/preview2/147ac2dd-c62e-426f-af11-8c0736a313ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/147ac2dd-c62e-426f-af11-8c0736a313ea.jpg)

Là comme ça j'ai l'impression que ça vient d'une texture foireuse, seulement le bug suit le mouvement du personnage. C'est là que ça devient étrange. Quelqu'un à déjà eu un problème comme ça ?

Join Duty
28/05/2013, 19h41
Bonjour à tous! J'aimerais juste savoir s'il y aurait un moyen de supprimer les ajouts de Nevada Skies (tempêtes, rain...) et de juste garder les modifications de contrastes, de couleurs, de ciel? Si quelqu'un saurait quoi faire dans le Geck, ca serait sympa.

Merci

Diwydiant
31/05/2013, 12h19
Après une trèèèèèèèèèèèès longue période d'abstinence, je serai bien tenté par recommencer une partie de FNV.

Pour repartir sur des bases saines, j'ai tout supprimé, et réinstallé de jeu, qui se trouve donc, normalement, en vanilla.

Auriez-vous donc des propositions de mod (graphiques, faciaux, ou tout simplement d'armures / objets ou correctifs) qui pourraient être bons à prendre, sans trop toucher aux performances (je pense aux mods graphiques) s'il vous plait ?

Merci, les copains.
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110809182237/fallout/images/thumb/c/c0/VaultBoyFO3.png/181px-VaultBoyFO3.png

GrmlnsGlx
31/05/2013, 12h50
Je suis loin d'être un pro du modding mais juste avec le pack NMC's je trouve que c'est largement suffisant pour jouer sans saigner des yeux. http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135//?
Perso c'est le seul mod graphique qui tourne et ça va très bien ;)

Pour ce qui est des performance, tu peux essayer ceci, qui devrait te permette de débrider FNV niveau RAM http://newvegas.nexusmods.com/mods/35262/?

Brienne
31/05/2013, 15h22
Coin,

je découvre ce fil alors que je compte justement me lancer ds FNV. Je me demandais quels mods étaient quasi incontournables.
Mes recherches Google me ramènent sur Canard^^

Diwydiant
02/06/2013, 00h37
Après avoir suivi les conseils de GrmLmdXMGllequdx (ou quelque chose d'approchant, encore merci, copain), je passe a l'étape suivante : auriez-vous un mod de "maison" de prédilection ? Parce que la Covega (Soit elle bénie sur 582 génération) ne remplacera pas le doux foyer douillet que l'on peut attendre afin d'emtreposer ses kilotonnes de marchandises...

zxr24rs
09/06/2013, 13h42
Salut

J'ai un petit soucis, je pense que mon pipoboy éclair trop autour de moi du coup mon perso est très très lumineux ? une idée ??? J'ai viré le hdr c'est pareil .

jahwarrior
09/06/2013, 17h01
@Brienne

La première page de ce topic est déjà bien garnie.

http://cpc.cx/3o3

Diwydiant
10/06/2013, 18h45
Dites moi, auriez-vous des mods amléliorant l'inventaire, s'il vous plait ? Par exemple pour regrouper, lors d'un passage chez les marchands, toutes les armures / munition / autres ensemble...

Deblazkez
10/06/2013, 18h58
Dites moi, auriez-vous des mods amléliorant l'inventaire, s'il vous plait ? Par exemple pour regrouper, lors d'un passage chez les marchands, toutes les armures / munition / autres ensemble...


DarnUI : http://forums.bethsoft.com/topic/1135390-wipzbeta-darnified-ui-nv/

Bien suivre l'installation, il y a des changements à faire dans les fichiers ini;

hlp
10/06/2013, 19h56
C'est du standard ça! Pas besoin de mod

Izual
15/06/2013, 14h50
Salut

J'ai un petit soucis, je pense que mon pipoboy éclair trop autour de moi du coup mon perso est très très lumineux ? une idée ??? J'ai viré le hdr c'est pareil .

Y a une touche qu'il faut maintenir pour allumer/éteindre, de mémoire tab. Potentiellement la touche du pipboy, je me souviens plus trop.
Et effectivement ça pénalise ton sneak etc.

GrmlnsGlx
15/06/2013, 15h51
Ouep, c'est bien TAB qu'il faut laisser appuyer pour allumer le PibBoy.
D'ailleurs j'ai remarqué que le fait de l'allumer en intérieur éclairait plus a faible portée (logique), mais par contre que ça assombrissait plus au loin (bizarre). Mais ça vient peut être des mods que j'ai mis.

Lysk
17/06/2013, 11h01
mais par contre que ça assombrissait plus au loin (bizarre)

Pas si bizarre que ça, tu es un peu ébloui par le pipboy, du coup au delà de la zone éclairée c'est plus sombre.

GrmlnsGlx
17/06/2013, 11h53
J'avais pas pensé à cet effet, effectivement.
Perso je trouve ça pas très pratique, du coup je laisse la lumière sur off la plupart du temps.

sticky-fingers
25/06/2013, 21h29
Pas de retour ici sur le mod Project Brazil (http://newvegas.nexusmods.com/mods/45138/) ?

Mijka
04/07/2013, 20h05
Je me suis remis récemment à New Vegas (j''étais allé à peine plus loin que Primm lors de ma 1ère session il y a... un bail) et j'en ai profité pour installer quelques mods...

"Mojave Music Radio - Extended" est vraiment sympa, la sélection de musiques m'a rappelé tour à tour F3 (The Inkspots - I Don't Want To Set The World On Fire), Fallout 2 (Louis Armstrong - A Kiss To Build A Dream) et O'Brother (entre autres : Tex Morton - Big Rock Candy Mountain) :wub:.


Me reste plus qu'à trouver un set de textures pas trop dégueulasses qui consomment peu de ressources (ordi en carton inside).

GrmlnsGlx
04/07/2013, 20h12
Le pack de textures NMC est disponible en plusieurs version si tu veux : Large, medium et small ;)
Perso je le trouve nickel.
http://newvegas.nexusmods.com/mods/43135/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D43135&pUp=1

Izual
05/07/2013, 13h33
Oui, les radios supplémentaires sont très bien faites et surtout assez indispensables si tu veux pas vite devenir fou. Moi j'aimais bien la radio civil machin truc, qui avait des chansons mais aussi plein de blabla en anglais issus de véritables émissions radios des 50s genre consignes de sécurité en cas d'attaque nucléaire, etc.

Hereticus
05/07/2013, 14h41
Il y a t il un mod pour modifier légèrement la topologie du terrain pour pouvoir aller relativement partout dès le début du jeu ( en dehors du fait de tomber sur des bestioles trop fortes ) ?

Deblazkez
06/07/2013, 18h22
Si tu parles d'un mod pour retirer les murs invisibles il y a celui-là http://newvegas.nexusmods.com/mods/42285//? . Mais lis bien le tout et surtout au niveau de l'installation car j'ai le souvenir qu'au début il y avait beaucoup de conflit avec d'autres mods.

Nessou
08/07/2013, 02h00
Salut ! Je me remet au jeu et j'aimerai savoir si il y avait un truc pour le faire tourner en plein écran fenêtré que je puisse passer sur mon nouvel autre écran à tout moment en jouant, merci.

Illynir
09/07/2013, 18h37
Salut ! Je me remet au jeu et j'aimerai savoir si il y avait un truc pour le faire tourner en plein écran fenêtré que je puisse passer sur mon nouvel autre écran à tout moment en jouant, merci.

http://newvegas.nexusmods.com/mods/42956//?

Hereticus
10/07/2013, 10h24
Il y a t-il moyen de compresser un esm et un esp l'un avec l'autre ?

Parce-que dans le classic weapons pack ( http://www.newvegas.nexusmods.com/mods/37002/ ) il y a des armes que je trouve très mal modélisées et que je préfère virer / remplacer. Le problème étant que pour le support des dlcs , c'est un esp supplémentaire qui , si je supprime simplement les entrées concernant les armes fautives dans l'esm , risque de poser des problèmes :/...
Alors j'aimerais "écraser" l'esm et l'esp ensembles pour en faire un seul fichier et pouvoir ainsi le modifier à ma guise.

Possible ?

Merci d'avance pour tout !!

Sevanessa
21/07/2013, 14h58
Salut tout le monde.
Je suis un profane dans le modding mais je sens que New Vegas peut etre pas mal pour apprendre donc je viens ici poser quelques questions.

Le topic m'a l'air très complet et bien foutu, quand a-t-il été mal pour la derniere fois? Est-il toujours d'actualité?
Quelle est la maniere la plus simple aujourd'hui de commencer a modder New Vegas?

Merci!

blork
22/07/2013, 10h22
Perso, j'ai un peu suivi la première page. J'ai installé le ptit programme du site nexus pour gérer les mods, et après j'ai suivi la liste en les ajoutant petit à petit et en faisant des sessions de test de 15 mn. J'ai pris la plupart des mods graphiques (sauf le weather chais pas quoi qui plante), pas mal de correctif, et quelques de gameplay mais pas énormément. Je lance le tout avec l'exe patché qui permet d'utiliser au moins 4 Gà de ram, sinon ca crash.
Je tourne à 1 à 2 crash toutes les 5-6 heures. J'ai juste un effet de stuttering que je suis pas censé avoir mais je m'en contente.

Groufac
23/07/2013, 12h14
Hello :)

J'ai craqué et acheté le FNV Ultimate Edition pendant les soldes, histoire de découvrir ce que c'est que cette license. C'est donc mon premier Fallout.

Si je n'avais pas osé le prendre avant, c'est surtout parce que je le trouvais très moche :p. Récemment j'ai vu des screens plutôt mignons du jeu moddé et je me suis dit qu'avec quelques mods, ça permettrait de passer la barrière psychologique qui m'empêchait d'y jouer et de découvrir le potentiel du jeu.

Le but est donc d'avoir un jeu stable et j'ai lu les différents posts majeurs du topic, notamment les différentes interventions de Clear_Strelok ou Hereticus.

Donc je suis arrivé à un choix de mods pour faire le jeu, mais je me reporte à vous pour vos conseil dessus. L'objectif étant d'installer tout ça et de ne plus trop s'en préoccuper après (donc on va éviter les mods qui demandent une "maintenance" trop poussée) et d'essayer de ne pas causer plus de problèmes que ça ne va m'en résoudre. Je précise que j'ai pas mal bidouillé sur Skyrim, donc le NMM, les ENB, les textures, mesh et esp me sont un peu familiers. Précision: je cherches à jouer en VF.

Voilà la liste de ceux que j'ai repéré:

Tweaks et fixes
PNO (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&var_mode=calcul)
Patch 4Go (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262)
Meilleurs performances (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/mod_pour_avoir_de_meilleure_performance.php)
NVSE (http://nvse.silverlock.org/)
ENB 173 (http://www.enbdev.com/mod_falloutnv_v0173.htm)

Look/ambiance du jeu
Poco Bueno (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028/?)
NMC's textures - Medium (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135)
Enhanced Shaders - ENB 173 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/49882//?)
Weapon retexture project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285)
New Vegas Redesigned 2 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39218/?)
Hall of Equipment (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44879//?)
New Vegas re-animated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028/)
Civil Defense Radio (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/gameplay/divers_et_ajout/conelrad_640_1240___radio_de_la_defense_civile.php )

Améliorations de jeu
Là j'ai voulu rester très soft, je ne cherche pas à trop "améliorer" un jeu auquel je n'ai pas joué et si le gameplay vanilla se tient, je ne vais pas trop le bidouiller- surtout que je découvre. J'en ai pris très peu, juste ceux que je sens qui vont me plaire.
Weapons mod extended (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/wmx___weapon_mods_expanded.php) (bidouiller les flingues, je sais que c'est ma grande passion dans n'importe quel jeu)
Augmentation des joueurs dans les casinos (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/augmentation_des_joueurs_aux_casinos.php) (Skyrim et ses vastes intérieurs vides m'ont traumatisés)

Donc si vous avez des commentaires à faire sur des conflits potentiels, des doublons entre les mods, des sources de prises de tête en perspective ... Je suis preneur!

Je mets également ma config au cas où, si ça peut vous aider à me répondre :)

Carte Mère: Asus P7P55D Pro
CPU: Intel Core i5 760
GPU: Asus GTX 560 Ti 448 DirectCU II
RAM: 2 x 4 Go DDR3 - PC3-17000 - CL9
Alimentation: Seasonic S12II 82+ - 520W
SSD: Crucial M4 256 Go
HDD: Western Digital Caviar Blue S-ATA 640 Go - 16 Mo
Ventirad: Cooler Master Hyper 212 Plus

Groufac
24/07/2013, 10h40
Bon devant l'enthousiasme qu'a suscité mon post ( :ninja:) hier soir je me suis lancé dans l'installation de tout ça, ou presque.

Pas eu trop de problèmes, même si:
- La dernière version du FNV4GB ne semble pas fonctionner correctement avec l'ENB Enhanced Shaders. Heureusement l'archive de l'ENB contient un FNV4GB compatible.
- J'ai installé NVSE mais je me demande si ça sert vraiment à un des mods que j'utilise, j'ai pas l'impression en fait ... Enfin ça pourra me servir plus tard au pire.
- La DOF et la SSAO ça bouffe à mort sans surprise :p. J'ai viré la première, je vais aviser pour la seconde car je n'atteinds pas les 60 FPS pour le moment, ça oscille entre 43 et 50. A voir si ça plonge dans certaines zones.

J'ai pas encore installé la radio (me suis rendu compte que la version fr que je linkais était pour Fallout 3 :sad:) ni New Vegas Redesigned 2 qui semble un chouilla plus compliqué à installer (j'espère qu'il va pas foutre le boxon) et il était tard ...
Bon par contre c'est mignon comme tout maintenant :).

Izual
24/07/2013, 12h56
Ah mince j'avais pas vu.

Rien ne me semble poser de conflits majeurs mais dans FOMM il faut bien que tu respectes l'ordre (en drag'n'droppant les mods), en premier le jeu de base, ensuite les DLC et grosso modo tout ce qui modifie le coeur du jeu, puis le reste, et à la fin les trucs graphiques genre ENB il me semble.
Je me réfère à ma liste de mods dans le topic des bugs et je te conseille en sus :
- Le mod de JE Sawyer qui rééquilibre proprement le jeu
- dD - Enhanced Blood pour de belles taches de sang
- Mojave Extended pour quand tu en auras marre de la (très bonne) radio Civil Defense
- Eventuellement un NVInteriors mais ça fera peut-être conflit avec tes mods.

Enfin il est peut-être trop tard, tu as fini de modder et en est à jouer ? :p

Deblazkez
24/07/2013, 14h40
Et un truc aussi, Fnv est bourré de stuttering, encore plus que Obli et F3 réuni je trouve, au cas ou tu te retrouve avec des chutes de framerate, test ça: http://newvegas.nexusmods.com/mods/34832//?

Groufac
24/07/2013, 15h18
Merci des réponses, je me sens moins seul d'un coup :emo: (je dois admettre que l'OP est très bien fait donc c'était pas si grave que ça ^^).

@Izual: Nonon je n'en suis pas encore à jouer, comme je le disais il me restait quelques mods à installer avant de me plonger dans le jeu de toute façon.
Ok pour les mods de sang, de radio ou d'intérieurs, je me met ça dans la liste des choses à installer.
Pour celui de rééquilibrage, ça a l'air de pas mal corser la difficulté non? C'est si facile que ça FNV? Je rappelle que j'ai jamais joué à un Fallout :p.

@Deblazkez: C'est noté je met ça dans la liste des trucs à prendre ;)

Izual
24/07/2013, 20h27
Pour celui de rééquilibrage, ça a l'air de pas mal corser la difficulté non? C'est si facile que ça FNV? Je rappelle que j'ai jamais joué à un Fallout :p.

Je ne saurais pas te dire, pour moi c'est un mod indispensable qui améliore la logique et la cohérence de l'équilibrage plutôt que rajouter de la difficulté. Mais pour une première fois c'est peut-être optionnel.
Ah et MojaveNights est pas mal si tu n'as aucun mod qui fait ce taf là :)

Groufac
25/07/2013, 10h51
Ok merci, j'ai eu le temps de finir l'installation de l'ensemble des mods hier (et ça a l'air de fonctionner, je me suis bien pris la tête avec la version FR de Weapons Mod Expanded par contre :tired:), pas eu le temps de vraiment une "vrai" partie, j'avais ciné poney.

Par contre vous n'auriez pas une solution pour désactiver les DLC de précommande ? J'ai l'ultimate édition donc avec les 4 packs (caravan, classic, mercenary, tribal) et ça suréquipe mon personnage dès le début du jeu: je me retrouve avec 5 armures, un fusil, un lance grenade, la blinde de munitions, etc ...

Décocher les esp correspondant ne fait rien, j'ai cherché rapidement sur le net et ça a l'air plus incrusté que ça. Je suis tombé sur un mod 'Disable Pre-order Packs" mais il est invisible sur le nexus... Donc si vous avez une solution je suis preneur :).

Izual
25/07/2013, 12h07
Ouvre l'inventaire et jette les objets, non ? De mémoire en armure tu commences juste avec le truc du vault 19 ou je sais pas quoi, et pas d'arme.

Groufac
25/07/2013, 12h07
Il y a aussi que je savais pas quoi jeter et quoi garder, c'est pour ça que je cherchais un mod qui vire les bonus :p.

Izual
25/07/2013, 12h12
Ben c'est ce que je te dis :p

Regarde là et le paragraphe juste au-dessus de "Reward" : http://fallout.wikia.com/wiki/Ain%27t_That_a_Kick_in_the_Head_(quest)#Reward



After completing the tutorial, every character gets 4 stimpaks, 18 caps, a couple of bobby pins, possibly one ranged weapon (9mm pistol is default if no weapon skills are selected) or one hand-to-hand weapon, dependent on the selected tag-skills.


Once character creation is complete, the doctor will guide the Courier to a door out into the town of Goodsprings, where he will give them a Vault 21 jumpsuit as well as a Pip-Boy 3000 and any pre-order bonus items (the Courier is also rewarded with 20 XP for completing this quest).

Groufac
25/07/2013, 12h17
Ben c'est ce que je te dis :p
Ouioui j'avais capté ^^.
Et merci pour le lien avec les précisions du coup :).

Izual
25/07/2013, 12h27
Ah et j'en profite pour te conseiller d'installer les New Vegas Bounties : http://newvegas.nexusmods.com/mods/37310//? et http://newvegas.nexusmods.com/mods/41184//?
On les oublie souvent et ce sont vraiment d'excellents mods, d'une qualité qui rend leur intégration au jeu de base vraiment harmonieuse.

Groufac
25/07/2013, 12h31
Moi qui croyais en avoir fini :emo:.
Par contre ce sont des mods avec voix et textes en anglais non? J'essaie de garder un truc clean en FR pour ma première partie ;).

ALMSIVI
25/07/2013, 12h33
Si vraiment les items du pré-order pack te gênent, tu devrais vraiment installer le mod Jsaywer (http://fallout.gamepedia.com/JSawyer#Download) qu'Izual t'a conseillé. En plus de rééquilibrer le jeu, de créer une synergie entre les dlc (notamment au niveau des perks), de corriger des bugs et de rajouter du contenu qui était passé à la trappe, ce mod sème les objets du pack aux quatre coins du mojave au lieu de te les filer au début du jeu. Du coup, le temps que tu les trouves ils seront probablement devenus obsolète. ^_^

Izual
25/07/2013, 12h37
Moi qui croyais en avoir fini :emo:.
Par contre ce sont des mods avec voix et textes en anglais non? J'essaie de garder un truc clean en FR pour ma première partie ;).

Ah vi vi en effet c'est full anglais.

Groufac
25/07/2013, 12h49
Ok bah je vais s'arrêter là alors pour le moment et commencer le jeu :).

Et c'est malin ce que tu me propose ALMSIVI, du coup je crois bien avoir trouvé un mod qui fait juste cette "relocalisation" des objets de préco (à la place d'une désactivation).
Enfin au pire si ça ne marche pas je jette tout et je ne garde que ce qui est indiqué dans le lien d'Izual.

Izual
25/07/2013, 12h53
Bon jeu ;)

Mais tu vas voir, il est pourri.


:ninja:

Groufac
25/07/2013, 13h17
:O

:'(

---------- Post added at 12h17 ---------- Previous post was at 11h58 ----------

Ah ok je viens de voir le débat sur l'autre topic, je comprends mieux la phrase :p.

Izual
25/07/2013, 13h22
Oh non mais Cacao et moi on est des habitués, ne fais pas attention.

Si tu veux vraiment te plomber le moral tu peux lire mes retours sur FNV sur mon site par contre. Mais tu ferais mieux de jouer avant :trollface:

Groufac
26/07/2013, 11h22
Bon ben j'ai pu y jouer enfin :ninja:. Très sympa pour le moment cette ambiance. Par contre j'ai un bug graphique (je me doute que ça vient d'un de mes mods que j'ai installé vu que je l'avais pas en vanilla).

Quand j'active le testeur d'énergie ou bien que je me met à jouer à la "Caravan" avec Ringo, j'ai parfois 3 grosse tâches de lumières couleur arc en ciel qui me masquent un bout de l'image. Une idée?

Izual
26/07/2013, 12h45
Oui, ne joue pas à Caravan, c'est encore pire que le jeu de base.

:ninja:

Groufac
26/07/2013, 15h17
:mellow:


J'ai pas eu le temps de m'en rendre compte: j'arrivais pas à y jouer à cause de ces halos :tired:.

noxelon
28/07/2013, 11h36
A l'aide , après 140h de jeux sur fnv en vanilla, je me disais qu'il serait bon de mettre un peu de piment dans le jeu, et donc d'installer les mods.
ALORS J'Y COMPRENDS RIEN BORDEL , C'EST UN FOUTOIR INCROYABLE !!!!!!!!!!!!

j'ai commencé par installé le fallout mod manager qui jusqu'à présent ne m'a pas managé grand chose , hormis sa fabuleuse compétence à planter après une mise à jour...
J'étais intéressé par le mod enb 173 , il ne se gère pas avec le fomm ?!?! , bon ok ..
J'étais intéressé par le mod civil radio, pareil impossible de l'installer avec le fomm, mais au moins il s'installe facilement (et toutes façons l'interface de fallout vanilla permets de le déselectioner au démarrage)
Là je télécharge le nmc texture pack on verra bien.
J'ai pris l'outil fallout4GB ,mais si je lance le jeu avec le mod enb ne se déclenche pas ?!?!? (j'ai la version steam) , ...(ah si j'ai trouvé, il faut juste déposer les fichiers du wrapper avec le nouvel exe de l'outil 4gb.pfuuu)

Bon sinon je galère pour paramétrer le mod shader qui au moins semble marcher correctement..

Izual
28/07/2013, 11h46
Civil Radio se gère très bien avec le FOMM. Mets bien les .enb ou .esp dans le dossier Data de FNV, et ensuite il apparait dans le FOMM, tu le coches et tu lances. Attention à l'ordre des mods : en premier (en haut) tout ce qui concerne le contenu officiel (jeu, puis dlc), juste après jesawyer si tu l'as installé, puis les mods de son, de gameplay, et enfin à la fin tout ce qui est graphique, de préférence ce qui est plus lourd en dernier. Enfin c'est pas du tout officiel mais moi je fais comme ça et ça marche.

noxelon
28/07/2013, 12h16
Le NMC texture pack , tu arrives à l'installer avec fomm ou je me contente de tout décompresser dans ./data ?

Izual
28/07/2013, 12h19
Je ne connais pas le NMC texture packs, mais à priori comme pour le reste on décompresse dans /data et on ne touche à quasiment rien avec FOMM.

noxelon
28/07/2013, 12h35
Mouais , bah ca marche pas le texturepack pour l'instant
galère :(
Bon, je le réinstalle avec le nexus mod manager, peut être qu'il le fera mieux que simplement décompresser dans data

noxelon
28/07/2013, 20h24
Ca y est, après une journée j'ai enfin trouvé un compromis entre les mods n'importe quoi qui promettent la gloire, la fortune , et les chiens qui te pissent dessus , et les reste..
J'ai donc utilisé le nexus mod manager pour télécharger les packs du NMC texture . Après j'ai pris l'exe falloutnv4gb , que j'ai mis en loader custom sur fomm ... ;)
J'ai installé par dessus ça , le conelard mod pour la radio, le project reality mkV , et le mod configurator.
J'ai essayé de régler les mods de shader, mais à chaque fois ca m'enlève l'anti aliasing, ou ca nique la profondeur de champs avec un magnifique blur et j'en passe.
Donc pour l'instant je laisse tomber les shaders jusqu'à qu'on me montre ce ça apporte de plus.
Mais déja avec ça , le jeu prends une autre allure :)

Jeckhyl
13/08/2013, 20h19
Je rappelle que pour une installation propre et très bien expliquée des principaux mods de FNV il y a l'excellent guide de Gopher.

Certaines sections sont "périmées" (par exemple le pack de texture NMC s'intalle bien plus facilement) mais permettent néanmoins de piger ^lein de choses dans les installations de mods.

Ca commence là (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42832/?).

Valentitix
14/08/2013, 10h12
Merci à toi pour ce lien car ca me serra surement utile :) Je compte commencer FNV bientôt et hormis le PNO FNV pour le moment je dois bien avouer que tout était bien flou pour l’installation ! :p

noxelon
25/08/2013, 12h29
Dites , je ne sais pas si ce sont les mods ou l'installation des dlc, mais depuis que j'ai acheté les dlc et que j'ai terminé dead money , mon perso n'a plus jamais envie de dormir, l'indice de sommeil ne progresse plus :(
Pour le roleplay c'est un peu dommage d'avoir installé project reality et le darkwasteland :(
Bref

warlord
04/10/2013, 04h50
salut à tous

j'ai un souci avec new vegas bounties 1 et surtout 2 j'ai pu faire le 1
mais dans le 2 les affiches des bandits n'apparaissent pas et sont remplacées par de magnifiques points d'exclamation rouges et blancs

j'ai essayé des tas de trucs rien n'y fait (archiveinvalidation, load order , ...)

si quelqu'un a une solution

à savoir nvb 1 et 2 sont les 2 premiers mods que j'ai installés (réinstallés depuis) et ça le fait depuis le début, d'autres mods comme inheritance du même auteur fonctionnent trés bien

si quelqu'un peut m'aider ce serait sympa car j'aimerais bien faire nvb 2 qui à l'air aussi bien que le premier

merci d'avance

warlord
06/10/2013, 06h01
up help please

Jeckhyl
06/10/2013, 06h20
As-tu jeté un oeil sur ce sujet qui a l'air de bien correspondre à ton soucis ?

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/869151-new-vegas-bounties-not-working-properly/

warlord
08/10/2013, 18h14
ok merci je vais essayer ça

warlord
10/10/2013, 03h10
ça marche toujours pas
j'ai réinstallé nvb2 version 1.3 donc la derniere
j'y comprends plus rien
dites moi si je fais ce qu'il faut je "dezippe" le mod dans "data" de fnv et j'ai bien le mod qui s'affiche au lancement de fmm mais quand je me rends à boulder city j'ai meme plus le point d'exclamation j'ai droit à une baraque buggée et quand je rentre dedans elle est entièrement vide

est ce que ça pourrait venir de ma config ? pas assez de mémoire ou cg trop juste j'ai une ati 4850 et 2 go de mémoire depuis qu'une de mes barrettes à cramé

mais en vanilla il marche trés bien alors ??

et plus étonnant les premier nvb et son autre mod marche aussi inheritance

Jeckhyl
10/10/2013, 09h09
Mon problème c'est que ma seule sauvegarde actuelle, je suis au milieu de Dead Money : impossible d'aller vérifier à Boulder (je n'ai pas commencé Bounties 2 que j'ai également installé).

Tu es installé tes mods avec le NMM ?

warlord
14/10/2013, 18h26
non manuellement

Jeckhyl
14/10/2013, 22h11
Si tu n'as pas peur de tout reprendre de zéro, je te conseille de noter les mods que tu utilises, de tout effacer sauf les sauvegardes qui resteront certainement compatibles, de re-télécharger le jeu, puis le Nexus Mod Manager, et celà fait de re-télécharger tes mods via le NMM. L'installation est plus propre et la plupart du temps automatique.

warlord
15/10/2013, 07h08
ok je vais essayer ça merci

Jeckhyl
15/10/2013, 16h45
Je ne me lasse pas de remettre le lien vers cet excellent tutorial (en anglais très compréhensible) :

http://newvegas.nexusmods.com/mods/42832//?

warlord
09/11/2013, 23h58
bon des nouvelles j'ai tout réinstallé et patché et ça marche à la perfection merci pour ton aide ;)

lhf
06/12/2013, 12h10
Polop,

Je cherche à améliorer l'aspect visuel de NV.

Je me contente de tous les truc listés dans le premier post où il y a d'autre mod depuis ?
merci d'avance.

Jeckhyl
06/12/2013, 12h20
Je me suis pas mal fié aux vidéos de Gopher (http://www.youtube.com/watch?v=I-3c1a9cLL8&list=SP0E5E8CA384409B11) (version actualisée).

Si l'ensemble de la série est très intéressante, l'épisode 4 traite pas mal des mods visuels : Poco Bueno, NMC, FNV Enhanced Shaders, Dynavision, Cinematech, Imaginator... Et surtout, tous ces mods fonctionnent bien ensemble.

http://www.youtube.com/watch?v=I-3c1a9cLL8&list=SP0E5E8CA384409B11

lhf
07/12/2013, 15h10
T'es pas le premier à me les conseiller. Ca semble bien foutu.

merci.

zektulu
18/12/2013, 12h58
bonjour,

je compte me lancer dans l'aventure prochainement, et j'avoue que je suis complètement perdu au niveau des mods à installer ?

vous me conseillez quoi pour bien profiter de ce jeu ?

Merci

Fereval
18/12/2013, 18h45
Les vidéos de Gopher, mentionnées juste au dessus, si tu te débrouille avec l'anglais c'est parfait.

zektulu
19/12/2013, 10h45
Merci je vais regarder ça

Monsieur Cacao
21/12/2013, 12h19
pfioouuu bon j'ai décidé de me remettre sur NV pour faire les DLC.
Donc c'est reparti pour la chasse aux mods et les questions à la con genre "svp dites-moi quoi mettre" :lol:

Là je pars sur les trucs suivants:

-> Visuel

-NMC texture's pack
-Nevada Skies
-EVE (Essential visual enhancement)
-hall of equipement pour les fringues

-> gameplay

-Project Nevada
-New Vegas Bounties, si on peut me confirmer que ça ne bousille pas la VF du reste du jeu.

C'est un début, je fouille encore pour voir ce que je peux ajouter. mais si vous avez des suggestions pour me faire gagner du temps...

Izual
21/12/2013, 15h02
pfioouuu bon j'ai décidé de me remettre sur NV pour faire les DLC.
Donc c'est reparti pour la chasse aux mods et les questions à la con genre "svp dites-moi quoi mettre" :lol:

Là je pars sur les trucs suivants:

-> Visuel

-NMC texture's pack
-Nevada Skies
-EVE (Essential visual enhancement)
-hall of equipement pour les fringues

-> gameplay

-Project Nevada
-New Vegas Bounties, si on peut me confirmer que ça ne bousille pas la VF du reste du jeu.

C'est un début, je fouille encore pour voir ce que je peux ajouter. mais si vous avez des suggestions pour me faire gagner du temps...

Essaye de choper Realistic Lighting and Colors, et un mod qui améliore les textures du sang, je me rappelle plus bien le nom (Blood machin truc).

Pluton
21/12/2013, 15h05
Sinon, y'a des canards qui ont essayé le Sawyer's mod qui rend le jeu plus difficile avec moins de ressources ou pas ?
Si oui, c'est bien équilibré, ça change bien le jeu ?

Izual
21/12/2013, 15h08
Ah oui oui oui oui, je l'avais oublié : c'est un must have. Du bon équilibrage, que Sawyer aurait intégré au jeu si il n'avait pas eu les contraintes de temps.

Deblazkez
21/12/2013, 19h07
L'équilibrage de Sawyer dispose d'une traduction sur la Confrérie il me semble. Et pour Nevada Skies il y a la version URWL dispo sur ModDB si besoin car Marcurios n'est pas trop en odeur de sainteté avec un modérateur de Nexus.

Pour Project Nevada il va changer des noms d'items en anglais (arme, bouffe, armures, etc) mais rien niveau dialogue.

Monsieur Cacao
22/12/2013, 17h56
Ah oui oui oui oui, je l'avais oublié : c'est un must have. Du bon équilibrage, que Sawyer aurait intégré au jeu si il n'avait pas eu les contraintes de temps.

Mais du coup ça n'entre pas en conflit avec le nevada Project qui bidouille aussi le gameplay ?