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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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KaMy
14/10/2011, 10h53
En gros pour l'avoir il faudra soit être très bon en science ( 75 ) , soit être à 25 en réparation ( je vais peut-être augmenter cette valeur ) et lui rapporter tout un tas de pièces pour qu'il se fabrique une nouvelle puce vierge sur laquelle intégrer son nouveau programme.

C'est pas peut être c'est sur. Tu peux pas avoir un skillcheck à 75 et un autre à 25 la différence est trop importante. D'un coté un faut investir 3-4 (vu qu'on commence à 21 ou 22) points et de l'autre 53-54.

Hereticus
14/10/2011, 10h56
C'est pas peut être c'est sur. Tu peux pas avoir un skillcheck à 75 et un autre à 25 la différence est trop importante. D'un coté un faut investir 3-4 (vu qu'on commence à 21 ou 22) points et de l'autre 53-54.

Oui mais à 75 il suit direct , à 25 faudra chercher un paquet de petites pièces bien chiantes qu'il faudra pas mal chercher partout :

Voici la liste :

2 packs de pièces électroniques , 1 veilleuse (car ça a plus ou moins la forme d'une puce de terminator , il pourra utiliser l'armature ) , 1 pince à épiller ( chiant à trouver ça ) , 1 pile à fission.

Mais je suis ouvert à toute idée :).

Chocolouf
14/10/2011, 10h59
Encore ! :lol::wub:

Edith : Pour les pièces tu peux rajouter une clef à molette, un tuyau de plomb pour le bras/la jambe, 10 pièces de ferrailles.

Hereticus
14/10/2011, 11h07
Oui mais dans l'idée du dialogue il faut seulement reprogrammer sa puce. Mais je peut étoffer en disant qu'il faut aussi qu'il renforce le bras qu'il s'est bafriqué , d'où les pièces que tu cites. J'avais aussi pensé à une super armure d'un certain type de laquelle il pourrait piquer des pièces.

Monsieur Cacao
14/10/2011, 11h15
J'sais pas quelle personnalité tu comptes lui donner, mais vu le modèle çà pourrait être sympa de lui filer un côté HK-47, le robot psychopate de Kotor.
Tu peux même reprendre "sac à viande" en clin d'oeil :p

Chocolouf
14/10/2011, 11h20
Ho ouiii ! Et aussi une histoire de son ancien maître qui lui faisait faire des tours à la con, "tiens toi sur une jambe.".

Hereticus
14/10/2011, 11h21
Je ne connais pas ce robot :ninja: décidément je porte bien mon pseudo hein :ninja:

Pour sa personnalité c'est très binaire , quand on lui demande de ne pas tirer à vue il demande "pourquoi je dois pas tuer les gens ?" comme dans le film. Si on lui dit de tout flinguer il répond. "Normal. Je suis un terminator"... il comprend pas certaines expressions aussi : "laisse tomber" ==> "laisser tomber quoi ?". Et il y a quelques clins d'oeuils plus manifestes aux films , si on lui dit de rester à l'hotel NOVAC , il dit qu'il va en profiter pour trouver des bottes , des vêtements et une moto ( cf réplique de T2 : Je veux tes bottes , tes vêtements et ta moto ! ).


Ho ouiii ! Et aussi une histoire de son ancien maître qui lui faisait faire des tours à la con, "tiens toi sur une jambe.".

Pas con ça va me servir ;).

Chocolouf
14/10/2011, 11h23
Et sans dire s'il-te-plaît ! :intégriste:

Monsieur Cacao
14/10/2011, 11h23
HK-47 c'est un compagnon dans Kotor, ancien robot assassin qui déteste les humains.
Ce qui donne droit à de savoureux dialogues en jeu, vu qu'il est obligé de suivre le héros alors qu'il aimerait bien le tuer, ou en tout cas il en parle assez souvent (en gros quoi).

Chocolouf
14/10/2011, 11h27
Je sais pas si 'est possible mais faudrait aussi qu'il demande à changer sa pîle à combustible dans le désert et lorsque c'est fait, pouvoir lui demander pourquoi nécessairement dans ce trou perdu. Et à ce moment là, fin du dialogue et petite explosion nucléaire pas loin. :wub:

Hereticus
14/10/2011, 11h38
Je sais pas si 'est possible mais faudrait aussi qu'il demande à changer sa pîle à combustible dans le désert et lorsque c'est fait, pouvoir lui demander pourquoi nécessairement dans ce trou perdu. Et à ce moment là, fin du dialogue et petite explosion nucléaire pas loin. :wub:

Décidément t'as de bonnes idées toi ! Je viens de faire en sorte qu'il parle parfois de se mettre sur une jambe. Il chipote aussi en demandant "pourquoi ? pourquoi ?" quand on lui demande de pas tuer les gens. :p


HK-47 c'est un compagnon dans Kotor, ancien robot assassin qui déteste les humains.
Ce qui donne droit à de savoureux dialogues en jeu, vu qu'il est obligé de suivre le héros alors qu'il aimerait bien le tuer, ou en tout cas il en parle assez souvent (en gros quoi).

Si t'as des sources de dialogues je veux bien y jeter un oeil et voir si je peux y faire des références :p.

Chocolouf
14/10/2011, 11h45
Faut aussi le fameux : "Reste cool, sac à viande."

Hereticus
14/10/2011, 11h57
Voilà il parle de sac à viande et il faut plus de matos pour le réparer ! 2 tuyaux de plombs en plus et 4 ferrailles.

Maintenant je vais faire en sorte qu'on puisse l'améliorer en piquant le bras d'une super armure ... enfin si j'y arrive .. :tired:

KaMy
14/10/2011, 11h58
Oui mais à 75 il suit direct , à 25 faudra chercher un paquet de petites pièces bien chiantes qu'il faudra pas mal chercher partout :

Voici la liste :

2 packs de pièces électroniques , 1 veilleuse (car ça a plus ou moins la forme d'une puce de terminator , il pourra utiliser l'armature ) , 1 pince à épiller ( chiant à trouver ça ) , 1 pile à fission.

Mais je suis ouvert à toute idée :).

Si tu veux compenser par des items pourquoi pas mais monte quand même à 50 alors. Puis en plus les pinces à épiler ça se trouve dans une grande majorité d'infirmeries c'est pas si dur à trouver. Tous les camps de la RNC en ont ou presque par exemple. :3

Pour le reste de la liste c'est facilement trouvable aussi. Si tu veux corser le truc faut utiliser une jauge à vapeur pour le coup ça c'est plus relou à trouver.

Hereticus
14/10/2011, 12h51
Ok on va faire un compromis , je monte à 50 mais on reste avec la liste ( déjà grossie depuis tantôt ) d'objets à trouver :p.

Voilà de quoi il a l'air une fois amélioré avec un bras de super armure. Ça augmentera simplement la quantité d'objets qu'il peut transporter et ça augmentera également sa force ( en la passant de 7 à 10 ) et son skill avec les armes lourdes. On pourra à tout moment lui dire de remettre son ancien bras et cette amélioration n'est pas obligatoire.

http://tof.canardpc.com/preview2/ba822404-d8b1-48d6-b51c-0d469e277da6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba822404-d8b1-48d6-b51c-0d469e277da6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/03c8fe27-13e1-4382-bd1a-966a9b704db2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03c8fe27-13e1-4382-bd1a-966a9b704db2.jpg)

Seul soucis , ça utilise les emplacement addon 2 et 3 , j'espère que pas beaucoup de mods les utilisent.. :tired:

EDit : Finallement j'ai supprimé les épaulettes , ça posait trop de problèmes.

Sinon tout le reste fonctionne , si quelqu'un veut tester ...

Hereticus
14/10/2011, 14h51
Tout fonctionne nickel !

http://tof.canardpc.com/preview2/8bda330f-c2da-4cc2-b384-48ecbed3995e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8bda330f-c2da-4cc2-b384-48ecbed3995e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8e179677-576d-4d39-80b9-87552a650cf0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e179677-576d-4d39-80b9-87552a650cf0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3abbb4c8-7c48-40c2-92f5-0d05d1179a04.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3abbb4c8-7c48-40c2-92f5-0d05d1179a04.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8e21b03e-bcc4-4193-b936-58b66234b99b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e21b03e-bcc4-4193-b936-58b66234b99b.jpg)

Si quelqu'un veut tester ... :ninja:

La seule chose que j'envisage encore de faire c'est de faire en sorte qu'il faille lui trouver une nouvelle pile à fission de temps en temps. Je m'y attaquerai quand j'aurai à nouveau du temps à lui consacrer. Là faudrait quand même que j'essaye rage ...

Alors pour l'avoir :

-Le retrouver dans le casino vic & vance.
-Avoir :

soit un skill de 40 en réparation et on doit chercher des pièces pour le réparer.
soit un skill de 75 en réparation et là vous le réparez direct.
soit un skill de 75 en science et là pareil , réparation direct.

Le parfait garde du corp pour les personnages nerds quoi ( comme le mien ) , et pour les autres faudra être un minimum bricoleur et chercheur.

-Si on choisi de le réparer avec des pièces il donne une liste de pièces à trouver.
-Il y a encore des éléments en anglais car c'est la partie du "core" NCCS companion. Et certaines choses viennent aussi de là mais son traduites ( mettre un collier explosif par exemple.

-Pour améliorer son bras il faut lui en parler premièrement , ensuite trouver une T-51b ( si vous en trouvez une mais que vous n'en avez jamais parlé avec lui il n'y aura pas encore d'option de dialogue ).

-Le bras de t51b lui ajoute +10 en arme à feu , armes lourdes et laser. Il peut l'enlever à tout moment dans sa partie équipement.

Voili voilà ...

KaMy
14/10/2011, 14h52
/summon Choco.

Chocolouf
14/10/2011, 15h00
Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée : j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier.

Mais sinon oui ! je veux bien le tester. Seulement moi je suis jamais les lignes directrices et j'aime bien me balader donc si on l'a après 3h en suivant la quête je risque pas de le trouver le Arnold.

Hereticus
14/10/2011, 15h04
/summon Choco.

? lapin compris.


Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée : j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier.

Mais sinon oui ! je veux bien le tester. Seulement moi je suis jamais les lignes directrices et j'aime bien me balader donc si on l'a après 3h en suivant la quête je risque pas de le trouver le Arnold.

1-Oublie pas le PNO ! Il corrige pas mal de ce genre de bugs.
2-Il est assez proche du début du jeu. Dans le casino Vic & Vance , c'est pratiquement un passage obligé.

Chocolouf
14/10/2011, 15h07
Ben je l'ai déjà le PNO... Et je ne lirai pas le spoil, vil tentateur !

Hereticus
14/10/2011, 15h30
ok ok , je vais le mettre en partage si ceux qui le prennent peuvent se faire connaître et me donner des retours se serait cool :ninja:

Je ne suis pas sûr qu'il soit compatible avec les autres compagnons NCCS , si quelqu'un a l'occasion de tester il pourra me tenir au parfum :).

Je mes aussi l'esm de NCCS dans l'archive avec , comme ça vous avez tout mais il peut être téléchargé à part sans problèmes.

http://www.megaupload.com/?d=CQPYG53B

Chocolouf
14/10/2011, 15h39
Ça télécharge... Et c'est quoi NCCS ? Et le PNO il s'update ?

Hereticus
14/10/2011, 16h00
Le pno il y a des mises à jour ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54

Et pour NCCS c'est un module avec un comportement de compagnon déjà programmé et on a "plus qu'à" faire le notre dessus. C'est pas mal parceque j'ai jamais réussi à en faire un correctement et j'ai toujours pas compris comment il sont gérés ingame. Maintenant , à voir ce que ça donnera :).

KaMy
14/10/2011, 16h04
Là je mange et je vais devoir recommencer une nouvelle partie, la quête de ED-E est buggée : j'ai parlé avec la vieille Gibson avant de l'avoir et du coup je peut pas avoir les dialogues à nouveau, chier.

T'es pas obligé de tout te recogner tu peux bypasser ça via la commande " setstage 001572E8 10 ". Ça va te valider la 1ère partie du dialogue que t'aurais eu avec la vielle.


? lapin compris.

Y'a rien à comprendre j'ai invoqué Chocolouf et il est venu, stout. :cigare:


Ça télécharge... Et c'est quoi NCCS ? Et le PNO il s'update ?

Le Pno il faut DL les updates et le NCCS c'est un truc de compagnons (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38059).

Faut juste espérer que la qualité du mod ne soit pas à la hauteur de la qualité du screenshot et des modèles aussi parce que sinon ça pue. :ninja:

Nearo
14/10/2011, 23h37
Je test le Schwarzy demain. Juste une petite question à son propos : il fait parti des companions "cybers" (ED-E, le cabot...) ou "humains" ?
Ou est-ce qu'on en a rien a secouer avec le NCCS ?

Deblazkez
15/10/2011, 02h08
Bonjour les canards,

Pour ceux que cela intéresse, je me suis traduit Project Navada pour mon compte perso. Il reste des noms d'armes et d'armures avec leurs noms d'origines car j'aime bien les laisser tel quel. Il sera bientôt en phase de test sur La Confrérie des Traducteurs. Je vous prévient, je ne l'ai absolument pas testé, car je suis sur Fallout 3 en ce moment.

Version 2.4:
http://www.megaupload.com/?d=O78HV6GU

Nearo
15/10/2011, 11h12
Pour le moment un seul bug mineur avec le Arnold : j'ai plus de 75 en science et plus de 75 en réparation. Du coup, je suppose que j'aurais dû avoir le choix entre les deux skills checks. Sauf que j'avais que celui en réparation de disponible.

Sinon il a la classe :cigare:

Hereticus
15/10/2011, 11h55
Je suis parti d'un compagnon humain , je n'ai même pas regardé si il y avait des persos robots :unsure: de prévu dans le NCCS.

Je vais essayer de régler le problème de checklist pour la prochaine version ;) et aussi j'ai revu T2 hier donc je pourrai améliorer les dialogues :p.


Bonjour les canards,

Pour ceux que cela intéresse, je me suis traduit Project Navada pour mon compte perso. Il reste des noms d'armes et d'armures avec leurs noms d'origines car j'aime bien les laisser tel quel. Il sera bientôt en phase de test sur La Confrérie des Traducteurs. Je vous prévient, je ne l'ai absolument pas testé, car je suis sur Fallout 3 en ce moment.

Version 2.4:
http://www.megaupload.com/?d=O78HV6GU

Merci ! :)

EDIT : Le problème des choix en fonction des skills est réglé ;).Maintenant toutes les possibilités s'affichent bien si on a les skills pour.

EDIT2 : Ca y est le système de batterie fonctionne et il est désactivable/activable dans sa partie équipement :). Plus qu'à faire en sorte qu'on puisse monitorer l'avancement de la batterie :p. La pour le moment après 2 heures ( mais c'est pour tester , se sera sans doute 15 jours au final ) il se bloque completement et le seul message qu'il donne c'est batterie 0% :cigare:

_Aleph_
15/10/2011, 20h29
Faut aussi le fameux : "Reste cool, sac à viande."


Pour info, référence déjà utilisée dans Corvega :ninja:

Chocolouf
15/10/2011, 20h49
Ha, désolé j'ai oublié.

Pour la liste, faudrait préciser certains éléments comme la "pince", la pince à quoi ?

Faizon
15/10/2011, 21h41
Bon, je confesse, je n'ai pas eu le courage de lire chaque post du sujet (un peu trop de pages !), et une recherche ne donne au final pas grand-chose (probablement trop flou), aussi je me permets de questionner sur quelque chose qui a peut-être été déjà abordé, je présente d'avance mes excuses si cela fait redite. J'ai donc besoin d'avis d'experts : parmi les packs de texture présentés dans le magnifique premier post, lesquels sont compatibles entre eux, et lesquels sont "idéalement conseillés" ? Le NMC, un autre ? Plein mélangés ?
Merci d'avance de votre aide !

KaMy
15/10/2011, 22h38
Ils sont compatibles tant qu'ils ne touchent pas les même textures. Si c'est le cas le dernier installé prendra le pas sur ceux d'avant. Sachant que tous ne sont pas des sets complets tu peux faire ta sauce toi même. Y'a pas vraiment d'idéalement conseillé plutôt une histoire de gout sur le rendu.

Par contre si tu veux ne pas trop subir niveau framerate ça sera detailed normals et poco bueno. Le NMC est vraiment gourmand et ça finit par trop atteindre le framerate si ton jeu est lourdement moddé.

Faizon
15/10/2011, 22h48
OK, merci beaucoup... même si ça m'avance pas des masses, éternel indécis que je suis !
Je crois que je vais partir sur le NMC "moyen" en rajoutant le poco bueno, comme tu proposes, vu que j'ai envie d'installer quelques autres trucs. Tant pis pour le Detailled Normals Texture Pack ! Un conseil pour l'ordre entre le NMC et le poco bueno ?

Je profite de l'occasion pour une autre question de stressé : je joue en anglais (textes et voix), et je crains la catastrophe si j'installe le PNO qui retouche des questions d'orthographe, grammaire, etc. : dois-je éviter le patch ? Ou bien me tourner vers un autre patch, destiné aux versions anglaises ? Merci encore à tous et toutes !

KaMy
15/10/2011, 23h17
L'ordre c'est ce que tu veux garder en dernier vu que ça écrasera les textures du pack installé avant. En gros ce que j'ai dis au poste d'avant.

Quand au PNO, qui est un patch en français, est-ce que tu penses vraiment que ce soit une bonne idée de l'installer sur une version anglaise ?

Faizon
15/10/2011, 23h22
L'ordre c'est ce que tu veux garder en dernier vu que ça écrasera les textures du pack installé avant. En gros ce que j'ai dis au poste d'avant.

Ouaip, je visualise bien ça, mais j'avoue que je ne sais pas trop lequel faire "passer en priorité" par rapport aux rendus de l'un et de l'autre !


Quand au PNO, qui est un patch en français, est-ce que tu penses vraiment que ce soit une bonne idée de l'installer sur une version anglaise ?

Honnêtement, ça va peut-être paraître stupide comme question, mais, pour ce qui est de la correction de bugs, la langue joue vraiment ? Si c'est "oui", OK, j'ai rien dit, question conne :p, mais y a-t-il un équivalent aussi complet en anglais ? Si c'est "non", du coup, est-il installable sur une version anglaise sans proposer un mix des deux langues ?

glsix
15/10/2011, 23h33
Pour les bugs de la version anglaise, la meilleure solution (http://www.ravenmodding.terminal47.net/) vient d'être mise à jour.

Faizon
15/10/2011, 23h34
Merci beaucoup, glsix !

KaMy
15/10/2011, 23h50
Ouaip, je visualise bien ça, mais j'avoue que je ne sais pas trop lequel faire "passer en priorité" par rapport aux rendus de l'un et de l'autre !

Le NMC modifie quasiment si ce n'est toutes les textures du monde et certains gros objets. Le Poco Bueno modifie beaucoup moins de choses mais il retouche aussi de petits objets. Donc je dirais le Poco en second. Et Vurts Wasteland (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) en 3ème pour la flore. Voir Huntersjoypack (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39613)en 4ème pour la faune.

Faizon
16/10/2011, 00h06
Tous mes remerciements également à toi, KaMy !

Hereticus
16/10/2011, 00h23
Ha, désolé j'ai oublié.

Pour la liste, faudrait préciser certains éléments comme la "pince", la pince à quoi ?

Elle est appelée "Pince" dans le jeu en VF donc j'ai laissé comme ça. Elle semble être une pince à épiler.

@_Aleph_ : Et dans le film Terminator 2 , se n'est pas "reste cool , sac à viande" c'est "reste cool , sac à merde" ;). Faudra que je corrige ça pour la prochaine version.

Chocolouf
16/10/2011, 01h50
C'est ce que j'avais écrit, avant de l'éditer en "sac à viande" pour coller à la référence HK-47.:p

Hereticus
16/10/2011, 12h56
Faut juste espérer que la qualité du mod ne soit pas à la hauteur de la qualité du screenshot et des modèles aussi parce que sinon ça pue. :ninja:

Je viens de le voir ! :o

Pourquoi tant de haine ? :emo:

KaMy
16/10/2011, 13h54
Je parlais du NCCS sois pas triste.

Hereticus
16/10/2011, 22h25
Haaa ça me rassure ! :) :lol:

Sinon le système de batterie fonctionne :cigare:. Il me reste plus qu'à décider si on lui dit d'attendre si il se met à ne plus pomper sur ses batteries ( batteries qui se figent , en fait on pourrait dire qu'en dehors de l'action son système ne pompe presque rien ) ou alors si il faut l'emmener quelque part et manuellement le mettre sur OFF pour qu'il se fige et n'utilise plus ses batteries.... :tired:. je me tâte ...

KaMy
16/10/2011, 23h46
En auto noub. T'as jamais vu les films ou bien §

Hereticus
18/10/2011, 22h10
oué mais alors c peut être pas assez hardcoure pour ces messieurs de cpc :cigare:

EDIT : Voilà il arrête de pomper sur sa batterie quand on lui dit d'attendre. Malheureusement le compteur foire après mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi ... :tired:. je m'y remettrai un peu ce soir :ninja:.

EDIT 2 : Ça y est ! Le mod est fini avec l'implémentation d'une batterie qui se vide en 18 jours !

Par contre l'auteur de NCCS m'a dit que mon compagnon est trop poussé et ne sera sans doute pas compatible avec les autres versions du NCCS compagnon system ( donc j'ai bien fais de donner le bon esm avec :! :ninja: ). Ca intéresse les gens d'avoir la dernière version ??

Au programme :

-Un système de batterie à changer. Faites des réserves de ces lourdes piles à fission !
-Le problème des choix en fonction des atouts est réglé.

Ca reste malgré tout une beta et donc à tester. Et c'est pas prévu pour en distribuer plein , c'est surtout pour me faire plaisir à moi et à quelques canards qui sont intérressés :).

Chocolouf
18/10/2011, 22h19
Oui oui !

Hereticus
19/10/2011, 08h55
J'ai oublié de dire que dans la dernière version , l'inventaire des "besaces" est désactivé.
En fait il s'agissait d'un système donnant un coffre à chaque compagnon créé par le NCCS et c'est un gros cheat à mes yeux car le "coffre" est infini. Donc je laisse juste accès à l'inventaire du terminator.
( Qui sera déjà concéquent car il a une force de 10 ).

Alors tu le veux toujours chocolouf ? :cigare:

Donc pour rappeler les différents changements :

-Un système de batterie à changer ( elle dure 18 jours ). Faites des réserves de ces lourdes piles à fission !
-Le problème des choix en fonction des atouts est réglé.
-Plus de "besaces".

J'ai juste un dernier truc à changer avant de releaser cette version mais facilement réglable : faire en sorte qu'on puisse changer la batterie à tout moment ( et pas seulement quand elle est vide ).

-Reste des choses à faire ( sans doute après que j'aie fini rage :p ) :

-Possibilité de leur rendre non essentiel et de le réparer avec différents objets.
-Faire en sorte que les batteries usagées soient utilisable comme grenade ( car elles sont devenues instables ). je ne sais pas dans quelle mesure c'est possible.
-Lui donner une voix (j'y travail , je me suis fais un stock de quotes de la voix française de scwharzenegger dans terminator ). Mais je ne sais pas si se sera très intéressant au final ... a voir.
-Le rendre à nouveau compatible avec les autres compagnons NCCS.
-Le rendre indépendant du système NCCS.

Pour le moment il serait incompatible avec les autres compagnons créés par NCCS. Dans l'absolu , pour la version "finale" , j'aimerais le rendre complètement indépendant de ce système. ( De cette façon , plus aucuns problèmes d'incompatibilités avec le NCCS ^^ ).

Voili voilà ....

KaMy
19/10/2011, 10h04
A part que je me carre des compagnons supplémentaires ça semble pas mal. :3

Chocolouf
19/10/2011, 11h22
NCCS on s'en fout, Arnold en viendra bout !

Et oui, je le veux toujours. Pour les voix, faudrait les vocoder/parasiter un peu (une sorte d'effet de fréquence radio pas juste mais qui s'entend avec des grésillements), histoire qu'elles fassent pas trop nettes.

Hereticus
19/10/2011, 11h25
Ben je crois que pour les voix je vais laisser en suspend. J'ai parcouru plusieurs fois T2 et T3 , j'ai pris toutes les quotes mais en fonction de l'environnement etc parfois il y a de la raisonnance , ou même une certaine façon de parler différente et pour faire des phrases à partir de ça je commence à croire que se ne sera pas possible d'avoir un bon résultat. Ca risque de lui enlever de la crédibilité alors qu'avec les sons du centry bot du jeu ça passe très bien :).

Chocolouf
19/10/2011, 11h38
H2R2TIQUE !!!! Et Terminator 1, c'est du poulet ? Il faut au moins le prendre pour le fameux, que dis-je, le légendaire "Sarah Connor ?"
Et T3 cay de la mayrde !
http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/643717/gd/1278593975/C-est-de-la-merde.jpg

Hereticus
19/10/2011, 11h58
J'ai pris en fonction de la disponibilité des voix , dans T1 il dit presque rien , dans T3 je suis bien d'accord c'est l'un des moins bien mais il parle + ( et après tout c'est la voix qui nous intéresse ). J'ai même essayé en prennant des voix d'autres films avec le même doubleur mais ça passe pas terrible ... je verrai :).

Chocolouf
19/10/2011, 12h01
Bonne chance en tout cas !

Hereticus
19/10/2011, 13h32
Tu l'as testé un peu chocolouf ? ( et donc trouvé ? :p )

Chocolouf
19/10/2011, 14h27
Trouvé et j'ai commencé les course, mais il me manque la pince. Ensuite le problème vient de moi qui ne peut pas m'empêcher de prendre des quêtes de ci de là.

Hereticus
19/10/2011, 22h36
Ok nickel ^^. Je te conseil d'attendre la nouvelle version ce soir ou demain pour aller le cueuillir :p. Et si t'es trop impassient pour attendre :

-n'utilise pas ses "besaces"
-Une fois sur la nouvelle version ,va dans son menu battery manager et active / désactive le système de batterie 2-3 fois pour qu'il reconnaisse bien la batterie ;).

Sinon le reste n'a pas reçu de modifications. ;).

EDIT : la version beta 2 avec l'implémentation de la batterie !! ;)

http://www.megaupload.com/?d=X411L8BY

Hereticus
21/10/2011, 09h54
La version 5 "HDR" de Project Reality est sortie ! ;).

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42180

Az'
21/10/2011, 17h10
Enfin :bave:

Hereticus
25/10/2011, 09h00
Un mod pour F3 mais qui a mon avis fonctionne aussi sur FNV : De meilleures textures pour les trucs gores ! :p

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=16927

Un nouveau menu pour gérer les mods des armes , maintenant on peut les enlever etc ! :bave:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44515

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/44515-2-1319468608.jpg

J'ai testé c'est simplement une tuerie ! :bave: Enfin on peut activer/désactiver des mods à la volée !

Et quoi chocolouf , même pas de retour sur mon T800 ? :emo:

Quelqu'un n'aurait pas testé le "requiem for the capital wasteland" ?

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480

Parceque moi j'arrive vraiment pas à le faire marcher ... :emo:

Chocolouf
25/10/2011, 18h33
J'étais à Saumur avec les autres tankistes du clan WoT ce week'end, mais demain je continue !

Hereticus
26/10/2011, 11h54
Tenez vous bien , un gars (ou plusieurs , difficil de savoir) est en train de refaire tout fallout 2 comme un nouveau gameworld pour new vegas :

Reno :
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1315237197.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1316064068.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1315720350.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1317644658.jpg

San Fransisco :
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1319559100.jpg

Gecko :
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1307484041.jpg

Station d'essence de navarro :
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1300431265.jpg

Un personnage bien connu :
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1298866504.jpg

Hereticus
26/10/2011, 11h56
Suite :

http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1301724459.jpg

La ncr :

http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1300519759.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1301032914.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1301181460.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1301725222.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1301878126.jpg
http://www.newvegasnexus.com/imageshare/images/1949349-1302509097.jpg

C'est toujours WIP évidemment mais ça progresse bien :). J'espère qu'il le finira un jour ou , dans le pire des cas , qu'ils donne tous les objets réalisés pour permettre à la communauté de continuer.

La gallerid du type sur nexus : http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=1949349

KaMy
26/10/2011, 12h03
SI ça ce finit ça serait cool effectivement. Mais 99% du temps ça n'arrive jamais au bout ces gros projets. Ça me fait penser à ceux qui voulaient refaire BG ou BG 2 avec le moteur de DAO. Ils ont fait deux maps puis plus rien. En même temps c'est tellement énorme comme projet. :/

Hereticus
26/10/2011, 12h06
Si ils se contentent déjà de faire le worldspace je serai déjà très heureux de parcourir ce wasteland là , même sans quêtes activées. :).

Chocolouf
26/10/2011, 12h46
Ça donne bien envie vu la qualité et la diversité des archi.

kilfou
26/10/2011, 16h38
Pfiou, ça rend bien. Travail titanesque.

Vuzi
26/10/2011, 18h14
J'abandonne mon mod :tired:

Chocolouf
26/10/2011, 18h26
cbeR6uYxU50&list=FLELf4nrUG1osZe_eR55YzuQ&index=13

Hereticus
26/10/2011, 23h08
Noooooooooooooooooooooooooooonnnnnnnnnnnnnn ! Pourquoi ???? :o :emo:

Vuzi
27/10/2011, 00h00
Juste que là... J'ai l'impression de préparer un pétard mouillé comparé à un autre qui prépare une Tsar Bomba.

Ce que je fais n'est pas mauvais, mais voilà. Je montre une enseigne lumineuse qui clignote quand un autre montre une modélisation quasi-parfaite des sables ombragés. Faut être réaliste, j'ai pas les connaissances requises pour faire quoi que ce soit de fabuleux. A part faire des formes grossières et des textures à coup de Google Image rien ne sort de l'ordinaire. Même niveau scripting je tâtonne plus qu'autre chose, et résultat mes scripts sont pas un exemple d'optimisation. Même tout l'inverse.

Même si j'arrive au bout. Ce ne sera que des ajouts du jeu. Quasiment aucun donjon, presque pas d’affrontements armés, mais des bon gros cours de géopolitique locale avec un grand nombre de choix à prendre. Mais qui ça intéresse ? Personne, ou presque. N'importe qui de normal trouve ça chiant, et veut juste tuer tout le monde. Je ne montre rien de fabuleux, d'extravagant, de grandiloquent. Ce que je fais c'est l'anti-thèse du jeu moderne. Je propose une vision réaliste, plausible, de l'humanité qui se relève. Qui se reconstruit, tout en subissant coup sur coup de sérieux revers. Personne n'est méchant, ni bon. Ce sont juste des gens servant leurs intérêts ou, dans une moindre mesure, leurs croyances. Mais franchement, tout le monde s'en fout. Les gens veulent des méchants barbus avec des turbans, avec des croix gammés, avec des yeux bridés.

Evidemment qu'un bon nombre de canards suivent le mod, mais j'ai l'impression de faire du Fallout pour le club des fans de Fallout. C'est pas mauvais en sois, mais voilà... Une branlette collective ne renvoi pas la même image que de fédérer une communauté autour d'un projet, et c'est normal quand on regarde les éléments à venir du mod. Sans compter se focaliser sur les détails n'attire personne. Il vaut mieux présenter un grand vide, qu'un petit ensemble à la densité plus élevée que freeside.

Et puis je n'ai plus le temps ni le moral. Avant tout ça m'importait peu. Je faisais pour moi, parce-que j'aimais ma vision des choses, et pour les autres canards fana de Fallout qui partagent ma vision des choses. Mais depuis, je n'ai plus le temps ni le moral. Je suis resté sans voir personne pendant une année. Je n'ai jamais été aussi heureux, aussi sur de moi. Je dormais bien, j'avais de l’appétit. Et depuis la rentrée, je ne dors quasiment plus et je n'ai absolument jamais faim. Sans compter les brûlures d'estomac, qui doivent préparer un ulcère pour dans 10 ans. Et bien sur ça me déprime. Et j'ai beau avoir des amis, prendre le métro, le train, marcher, être limite indépendant, et c'est pire qu'avant. Je fais uniquement ce que j'aime, tous les profs sont sympa, l'école à des horaires hyper cool, ils nous ont offert un PC portable qui fait tourner n'importe quoi de peu gourmand, et on se connais déjà tous dans le groupe. Et pourtant je suis "malheureux". Simplement à cause des autres. Et le plus marrant c'est que ce sentiment de solitude que j'avais quand j'étais seul est toujours là, même entouré d'amis. Pas la peine de m'étendre, mais je rentre chez moi et je reste sur mon PC à ne rien faire. Parcourir CPC sans avoir envi de répondre nul-part, regarder des images marrantes, et c'est tout. J'arrive pas à me motiver de lancer un jeu, ni à regarder un film ou une série. Et encore moins modder. Je lance, je fais 20mn et j'en peu juste plus. Pareil pour n'importe quel jeu d'ailleurs.

Reste les weekend où je peux modder un peu, mais là à chaque fois j'ai un peu plus l'impression de me rendre compte d'aller nul-part. Corvega c'était différent. J'étais durant cette période propice de solitude, et même si je me plaignait beaucoup j'étais motivé. Et bien sur l'équipe était là, à me motiver et à nous motiver mutuellement.

Là j'ai un projet colossale qui me tient à coeur, mais dont je n'ai visiblement pas les moyens de l'ambition. Le temps pouvait se gérer. J'aurais sérieusement pu modder pendant certains cours totalement inutiles ou pendant les énormes pauses qu'on a, modder en rentrant chez moi. Geeker les weekend comme je faisais. J'aurais pu finir le mod si je n'étais pas "déprimé", ou occupé.

Au début je ne voulais pas faire de topic, et pour une seule raison. Je savais que je n'arriverais pas au bout. Je savais que tout s'écroulerait peu après la rentrée. J'avais peur de vendre du rêve aux canards, de leur montrer l'ébauche d'un jeux représentant ce qu'ils aimaient, avant d'annoncer sont abandon peu après. J'ai essayé de me préparer à ça, de le contrer. J'ai fait des plans des choses à intégrer, j'ai noté toute la géopolitiques des villes. J'ai écris un listing complet d'une vingtaine de pages résumant chaque citoyen de la station de l'i-15, avec un topo complet sur chacun d'eux. D'écrire le système législatif de Boulder City, à base d'inspiration américaines avec des grands électeurs couplé au côté artisanal du far west. Mais voilà, à l'heure actuelle je ne pense pas pouvoir y arriver.

Je continu le projet, mais les mise à jour vont devenir certainement très rares, et même de grandes vacances ne pourront réellement avancer le projet, surtout que New Vegas prend de l'âge et que l'annonce d'un Fallout 4 balayera les derniers intérêts de mon mod dans quelques mois/années.


Bref voilà pourquoi. Je n'arrête rien, j'annonce simplement le futur. :/

Hereticus
27/10/2011, 09h01
Juste que là... J'ai l'impression de préparer un pétard mouillé comparé à un autre qui prépare une Tsar Bomba.

Ce que je fais n'est pas mauvais, mais voilà. Je montre une enseigne lumineuse qui clignote quand un autre montre une modélisation quasi-parfaite des sables ombragés. Faut être réaliste, j'ai pas les connaissances requises pour faire quoi que ce soit de fabuleux. A part faire des formes grossières et des textures à coup de Google Image rien ne sort de l'ordinaire. Même niveau scripting je tâtonne plus qu'autre chose, et résultat mes scripts sont pas un exemple d'optimisation. Même tout l'inverse.


Je suis un professionnel du monde du jeux vidéo et de l'image de synthèse et je peux te dire que ton travail est dans les plus hautes sphères de ce qui se fait niveau modding , c'est un travail vraiment bien réalisé avec un jeu de lumière génial et une modelisation ( bien qu'accusant un petit manque d'expérience ) qui n'en reste pas moins pleine de charme et d'harmonie. En plus ce que tu fais se cadre toujours super bien dans le jeu. Ce n'est pas pour rien que je t'avais demandé ton CV et des exemples de tes réalisations. Je vois très bien ton potentiel.


Même si j'arrive au bout. Ce ne sera que des ajouts du jeu. Quasiment aucun donjon, presque pas d’affrontements armés, mais des bon gros cours de géopolitique locale avec un grand nombre de choix à prendre. Mais qui ça intéresse ? Personne, ou presque. N'importe qui de normal trouve ça chiant, et veut juste tuer tout le monde. Je ne montre rien de fabuleux, d'extravagant, de grandiloquent. Ce que je fais c'est l'anti-thèse du jeu moderne. Je propose une vision réaliste, plausible, de l'humanité qui se relève. Qui se reconstruit, tout en subissant coup sur coup de sérieux revers. Personne n'est méchant, ni bon. Ce sont juste des gens servant leurs intérêts ou, dans une moindre mesure, leurs croyances. Mais franchement, tout le monde s'en fout. Les gens veulent des méchants barbus avec des turbans, avec des croix gammés, avec des yeux bridés.

Je t'avoues que tu as un peu raison sur ce coup mais j'ai envie de dire : et alors ? Release toujours le mod en tant qu'ajout purement "cosmétique" ( parce-que franchement il cartonne même de ce côté là ) et ça donnera des lieux supplémentaires à ajouter. Ensuite tu pourrais t'atteler aux quêtes et à faire un scénario plus pêchu. Ton mod n'est pas "juste" un scénario et des lignes de dialogues mais aussi une ambiance vraiment sympa et des lieux plaisants à visiter.


Evidemment qu'un bon nombre de canards suivent le mod, mais j'ai l'impression de faire du Fallout pour le club des fans de Fallout. C'est pas mauvais en sois, mais voilà... Une branlette collective ne renvoi pas la même image que de fédérer une communauté autour d'un projet, et c'est normal quand on regarde les éléments à venir du mod. Sans compter se focaliser sur les détails n'attire personne. Il vaut mieux présenter un grand vide, qu'un petit ensemble à la densité plus élevée que freeside.

Tes réalisations m'on tapé dans l'œil et celle de mon collaborateur avec qui on veut commencer un projet. Personnellement à ta place je serais fier de pouvoir mettre sur mon CV que j'ai été publié par deux fois dans un magazine ! Surtout que t'es encore jeune. Ce que tu fais tout seul dépote vraiment bien.



Et puis je n'ai plus le temps ni le moral. Avant tout ça m'importait peu. Je faisais pour moi, parce-que j'aimais ma vision des choses, et pour les autres canards fana de Fallout qui partagent ma vision des choses. Mais depuis, je n'ai plus le temps ni le moral. Je suis resté sans voir personne pendant une année. Je n'ai jamais été aussi heureux, aussi sur de moi. Je dormais bien, j'avais de l’appétit. Et depuis la rentrée, je ne dors quasiment plus et je n'ai absolument jamais faim. Sans compter les brûlures d'estomac, qui doivent préparer un ulcère pour dans 10 ans. Et bien sur ça me déprime. Et j'ai beau avoir des amis, prendre le métro, le train, marcher, être limite indépendant, et c'est pire qu'avant. Je fais uniquement ce que j'aime, tous les profs sont sympa, l'école à des horaires hyper cool, ils nous ont offert un PC portable qui fait tourner n'importe quoi de peu gourmand, et on se connais déjà tous dans le groupe. Et pourtant je suis "malheureux". Simplement à cause des autres. Et le plus marrant c'est que ce sentiment de solitude que j'avais quand j'étais seul est toujours là, même entouré d'amis. Pas la peine de m'étendre, mais je rentre chez moi et je reste sur mon PC à ne rien faire. Parcourir CPC sans avoir envi de répondre nul-part, regarder des images marrantes, et c'est tout. J'arrive pas à me motiver de lancer un jeu, ni à regarder un film ou une série. Et encore moins modder. Je lance, je fais 20mn et j'en peu juste plus. Pareil pour n'importe quel jeu d'ailleurs.

Je comprend très bien ton état d'esprit. je suis tout à fait comme toi et je pense que les plus belles années de ma vie je les ai pas passés à faire du surf ou de la guitare comme dans les clichés de séries télévisées , mais à moder/modéliser dans ma chambre comme un gros geek. Ensuite j'ai aussi vécu un retour vers une vie sociale et j'ai eu le même constat que toi .. avec les autres je me sens seul aussi mais voilà il faut bien vivre avec eux , ces empêcheurs de vivre ta vie en rond. Ça n'empêche que pour beaucoup de monde tu sors clairement du lot.


Reste les weekend où je peux modder un peu, mais là à chaque fois j'ai un peu plus l'impression de me rendre compte d'aller nul-part. Corvega c'était différent. J'étais durant cette période propice de solitude, et même si je me plaignait beaucoup j'étais motivé. Et bien sur l'équipe était là, à me motiver et à nous motiver mutuellement.

Là j'ai un projet colossale qui me tient à coeur, mais dont je n'ai visiblement pas les moyens de l'ambition. Le temps pouvait se gérer. J'aurais sérieusement pu modder pendant certains cours totalement inutiles ou pendant les énormes pauses qu'on a, modder en rentrant chez moi. Geeker les weekend comme je faisais. J'aurais pu finir le mod si je n'étais pas "déprimé", ou occupé.

Fais un peu une pose de modding j'ai envie de dire , mais n'abandonne pas , se serait vraiment mais vraiment trop con.


Au début je ne voulais pas faire de topic, et pour une seule raison. Je savais que je n'arriverais pas au bout. Je savais que tout s'écroulerait peu après la rentrée. J'avais peur de vendre du rêve aux canards, de leur montrer l'ébauche d'un jeux représentant ce qu'ils aimaient, avant d'annoncer sont abandon peu après. J'ai essayé de me préparer à ça, de le contrer. J'ai fait des plans des choses à intégrer, j'ai noté toute la géopolitiques des villes. J'ai écris un listing complet d'une vingtaine de pages résumant chaque citoyen de la station de l'i-15, avec un topo complet sur chacun d'eux. D'écrire le système législatif de Boulder City, à base d'inspiration américaines avec des grands électeurs couplé au côté artisanal du far west. Mais voilà, à l'heure actuelle je ne pense pas pouvoir y arriver.

Je continu le projet, mais les mise à jour vont devenir certainement très rares, et même de grandes vacances ne pourront réellement avancer le projet, surtout que New Vegas prend de l'âge et que l'annonce d'un Fallout 4 balayera les derniers intérêts de mon mod dans quelques mois/années.


Bref voilà pourquoi. Je n'arrête rien, j'annonce simplement le futur. :/

Pense aux gars de Nehrim , t'as vu tout ce qu'ils ont fait ? Et maintenant on annonce skyrim ? Bon c'est clair que ça va pas se vendre comme un COD mais ils ont pu montrer tout leur potentiel et leur motivation ! Et je suis sûr qu'ils ont déjà été approchés aussi par des professionnels. Parceque dans ces domaines là , on recherche ça. Des gens motivés , amoureux du monde qu'ils créent.

En conclusion je serais tenté de dire que tu traverse une déprime , normal , c'est la période. Le temps est pourri et moi même je ne me sens pas au mieux de ma forme et je suis un peu au ralenti. Mais ça va revenir.
Ce qui m'énerve c'est que tu te diminues alors que franchement il n'y a pas matière !!

Maintenant pour ton mod , tu fais ce que tu veux on peut/veux pas te forcer mais je suis sûr que tout le monde a très envie de le voir fini. Même si ce n'est "que" la communauté fallout. Et je peux te dire que ton mod est ce que j'attends le plus , oui monsieur , même devant skyrim et tout et tout.

;).

Vuzi
27/10/2011, 10h20
:emo:

*Ouvre le Geck et commence à modder*

Hereticus
27/10/2011, 10h26
Je vais me reconvertir psy :p. Ou coach ! :cigare:.

Non mais sinon je suis content de t'avoir un peu redonné du baume au cœur :).

Vuzi
27/10/2011, 10h41
Je comptais pas vraiment arrêter, c'est que en période de "creux" dans ma vie, c'est compliqué de me motiver. Bref, je retourne moder :ninja:

Traviol
27/10/2011, 11h20
Hé Vuzi,

Ça fait un moment que je suis ton travail, d'un peu loin mais quand même. J'ai surkiffé Corvega, ce que vous avez fait toi et l'équipe du projet ça poutre des poneys par paquet de dix (oui je sais drôle d'image mentale...:huh:)

Je pense que si t'as encore un doute sur la qualité de ce que tu fais, il suffit juste de te rappeler que t'as été publié deux fois dans un magazine à l'échelle nationale (au bon goût de renommée mondiale), c'est pas rien vu d'ici. Comme dit Hereticus t'as ptêt bien besoin d'une pause loin du Geck quelque temps pour te changer les idées (New Vegas est pas près d'être remplacé par un hypothétique Fallout 4 de toute manière amha.)

Bref tout ça pour te dire, te décourage pas et keep it up! Ce que tu fais c'est énorme ;) et quelque part j'irais même jusqu'à dire que ça contribue au bonheur de tout un tas de personnes en leur permettant de se plonger dans ton univers.

Voilà c'était Traviol, le gars qui sort de nul part et qui post d'un Z qui....

Chocolouf
27/10/2011, 13h55
De toute façon si t'arrête, je reprend ton boulot et je met plein de quêtes fedex avec du grind à la con et des boobs, le tout finit dans 3 ans. C'est ça que tu veux, hein ?

Durack
27/10/2011, 14h08
Vu l'excellent travail fait sur Corvega , il serait dommage d'abandonner ton nouveau projet Vuzi , prend juste du recul et ton temps :)

Petites question :
J' ai pas mal de crash lors des chargement ( changement de zone ) et très régulièrement apres une petite session de jeu 30mn / 1 heures .
Avez vous ce genre de problème ? Je ferais bien une vérification des fichier via steam , mais j ai peur que cela pose problème avec les mod ?

Hereticus
27/10/2011, 15h40
Tu n'aurais pas des mods assez anciens installés qui modifieraient des lieux ? Parceque depuis je sais plus quelle version , les anciens mods de lieus ont du etre ré-adaptés ou passés en .esm.

Sinon en parlant de ça , je me cherche un mod qui enlève les barrières du strip , lequel choisir ?

KaMy
27/10/2011, 15h44
Petites question :
J' ai pas mal de crash lors des chargement ( changement de zone ) et très régulièrement apres une petite session de jeu 30mn / 1 heures .
Avez vous ce genre de problème ? Je ferais bien une vérification des fichier via steam , mais j ai peur que cela pose problème avec les mod ?

Désactives les sauvegardes automatiques. Toutes. Ce sont des sacs à emmerdes et 98% du temps elles sont responsable des crash lors du fast travel changement de zone. Normalement en le désactivant tu devrais plus avoir de soucis. Tu peux ajouter le CASM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36730) pour gérer tes sauvegardes auto ainsi qu'une alternative aux quicksaves (qui ont tendance à se corrompre aussi, la Bethsoft touch en somme, surtout que c'est inhérent à leurs titres depuis Oblifion).

Vuzi
01/11/2011, 12h04
Vu que j'ai pas entendu l'info ici, je la rapporte. Nexus développe un gestionnaire de mods qui se veut un FOMM amélioré, et permet en plus de télécharger directement ses mods depuis le site de Nexus. En gros, on va sur Nexus, on dll un fichier genre machin.nexus que leur gestionnaire peut lire, et il commence à télécharger tout seul le mod. Pratique pour les mods de textures avec 10Go de texture dans 5 Zip différents, puisque normalement il intègre un gestionnaire de téléchargement basique (Pause, reprise des dl, etc...). Et bien sur, le bouzin permet de gérer les autres mods installés normalement, et même ceux en .omod et cie.

Pour l'instant c'est réservé à ceux ayant plus de 1000dl uniques ( Corvega :cigare: ), mais je pense que a terme ce sera pour tout les membres de Nexus o/

KaMy
01/11/2011, 13h54
Ouaip l'annonce à été faite y'a un moment déjà mais bon tant que ce n'est pas accessible pour tout un chacun on s'en cogne §

D'ailleurs tu es au courant que y'a une petit papier sur ton mod Rail Network dans le dernier CPC ? Si ça ce n'est pas fait pour te faire continuer... ;)

Vuzi
01/11/2011, 18h16
Ouaip, le rédacteur du papier en question m'avait même posé quelques question :sesentimportant:

Durack
02/11/2011, 10h51
Désactives les sauvegardes automatiques.

Je n ai pas pu repasser depuis ma derniere intervention , mais apparemment j ai éliminer 90% de mes plantage en supprimant les sauvegardes auto .
Merci pour votre aide ;)

Hereticus
03/11/2011, 09h21
Un mod qui permet de jouer un super mutant ! :love:

ST Terrible Super Mutants - A Super Mutant Race

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44617

C'est par le même gars qui a fait la race des robots ... faut voir comment ça va évoluer mais ça peut être bien RP :).

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/44617-5-1320267438.jpg

Join Duty
04/11/2011, 22h19
Nexus! Je savais qu'ils préparaient un FOMM amélioré, mais pas qu'ils le destinaient aux plus de dl1000! Le comble de l'élitisme ce site de m*rde.... je les exècres

---------- Post added at 22h19 ---------- Previous post was at 22h15 ----------




A part ca, pourrait-on m'expliquer comment on peut "merger" les armes d'un mod avec un autre? juste pour tester une amélioration de l'arsenal de la RNC....

Vuzi
04/11/2011, 22h39
C'est la bêta qui est réservée aux +1000, la version finale ne nécessitera certainement qu'un compte Nexus ;)

Join Duty
04/11/2011, 22h50
au fait, y a t-il un lien de ton mod qui modifie freeside? j'ai cherché sur 30 pages... rien trouvé....

Vuzi
04/11/2011, 22h58
Nop. Jamais abouti, et cause pas mal de ralentissements. J'ai encore le .esm qui traîne, mais c'est pas fabuleux quoi.

Join Duty
04/11/2011, 23h06
si tu le veux pas, tu peux le filer à une âme charitable... j'dis ça j'dis rien,....

Kamigaku
10/11/2011, 23h46
Bonsoir,

Je t'ai tenté de cherche sur google et certains sites dédiés au mod de FNV pour trouver mon bonheur mais j'ai pas réussi... Je voulais savoir si il existait un mod qui permettait (autre que le bloc-notes) de garder des positions en mémoire (cachette, reserve d'arme, etc...) pour pouvoir y retourner plus tard.
Je vous remercie d'avance.

Philos
28/11/2011, 12h35
Vuzi, je suis aussi ton travail depuis un moment et j'ai hâte de pouvoir l'intégrer dans FNV ! Tu as raison de penser que beaucoup préfèrent tuer tout ce qui bouge, hélas, mais il ne s'agit pas de joueurs, mais plus de consommateurs de jeux.

Ce que tu fais est riche et enthousiasmant ! Faut surtout pas abandonner, car ceux qui sauront apprécier ton mod le feront avec la même intensité que tu lui auras consacré :)

Bon courage, c'est vraiment du bon boulot !

Vuzi
28/11/2011, 16h04
Merci :)

Non mais promis, à Noël je me remet au boulot. Juste que là j'ai vraiment pas le temps :/

Deblazkez
02/12/2011, 00h54
Bonjour à tous.

Pour ceux qui n'ont pas complètement migré sur Skyrim, voici deux petits mods que j'ai fait. Il n'y a rien d'extraordinaire, il s'agit juste d'un léger changement de texture des visages et des motos.

Hall Of Face: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44820

Motorcycle RTX: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44840

En espérant que ça vous plaises.

Ckao
03/12/2011, 15h53
Une petite question qui a bien du être posée mille fois, mais les mods (même seulement esthétiques) sont-ils compatibles avec les sauvegardes ou est-ce indispensable de recommencer une partie après moddage?

Sparfell
03/12/2011, 17h39
Pour la plupart il n'est pas indispensable de recommencer une partie il me semble, en particulier les mods esthétiques.

Lt Anderson
03/12/2011, 18h42
Pour la plupart il n'est pas indispensable de recommencer une partie il me semble, en particulier les mods esthétiques.
Justement au sujet de ces derniers, quel est le mod le plus facile à intaller et le moins gourmand en frame rate?

Sparfell
03/12/2011, 20h06
Je sais plus exactement mais je crois que je jouais avec le detailled normal texture pack et j'avais pas remarqué plus de problèmes que ça niveau perfs. Jette un coup d'oeil sur la première page (j'imagine que tu l'as déjà fais). Il y a aussi le mod pour avoir de meilleur performances qui est bien pratique. Le Hi res weapon pack est vraiment pas mal également (ou le arenovalis je ne sais plus lequel j'avais).
Il me semble que Fellout n'est pas mal non plus.

day08/epidemic
04/12/2011, 17h59
il y en a pas tant que ça d'insipensables ...

Pour une première partie prend juste OFT ( operation fixed terrain qui comprend dans sa nouvelle version invisible walls remover ) et le PNO !

Tout le reste c'est aux goûts de chacuns ;).

Hier j'ai essayé Project reality et bon sang ça envoie du lourd ! le rendu est terrible ! Il y a même des pluies acides pour lesquelles il faut vite se planquer ! :bave:

Ok, donc, PNO + OFT (le liens est mort d'ailleur!!!) + Pack de Texture HD et Project Reality, dans cet ordre ?

Si oui ça vous parait correct ? (je n'ai toujours pas commencé le jeu)

Zuglok
05/12/2011, 11h33
J'ajouterais Project Nevada core minimum, éventuellement le rebalance et cyberware
FNV est un super RPG mais la partie combat souffre des mêmes défauts que celle de FO3 : elle est à chier.
Project Nevada remet tout ça d’aplomb, c'est un des mods les plus utilisés et suivis de fnv.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040

day08/epidemic
05/12/2011, 14h56
Je vais essayer... dites moi... pourquoi certains mod texture demandent de les listées dans un fichier invalidations et d'autre non?

L'invité
07/12/2011, 21h17
Y a pas un guide des bons à jour? Celui en première page commence à périmer. :)

KaMy
08/12/2011, 09h20
Y'a pas grand chose de rare qui semble être sortit depuis un moment. Regardes le top 100 / files of the month pour faire un rapide tour. Voir les vidéos de Gopher (http://www.youtube.com/user/GophersVids). C'est pas parfait mais c'est la seule chose qui t'éviteras de passer 4 heures par sections pour couvrir tout ce qui est sortit depuis 2 mois.

Lt Anderson
09/12/2011, 17h47
Concernant "FallOut Mods manager", c'est le bon lien : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 ?
Si oui, comment cela s'opère?

loutrasse
09/12/2011, 18h23
Concernant "FallOut Mods manager", c'est le bon lien : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640 ?
Si oui, comment cela s'opère?

Tu devrais sans doute le prendre sur le Nexus dédié à New Vegas plutôt que F3 : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
Après l'install, tu le lances et il va remplacer ton launcher habituel de New Vegas.

A mon sens, les deux fonctions les plus intéressantes en débutant sont :
* le "package manager" qui te permettra d'installer en un clic (ou presque) les archives de mods récupérées sur Nexus (ce n'est parfois pas si facile puisqu'il faut choisir d'écraser ou non certains fichiers...mais FOMM peut faire des copies de sauvegarde automatiques)
* et l'interface principale qui te permettra de sélectionner l'ordre de lancement des mods ainsi installés. Et là pas de miracle, il faut lire les infos de chaque mod pour tâcher d'en déduire l'ordre optimal et comprendre les dépendances entre mods. (Tu as aussi un mode de tri automatique, mais en version bêta).

Plus tu installeras de mods, plus les risques de conflit(s) seront grands... Vas-y donc progressivement, à coups d'essais/erreurs...

EDIT : Comme indiqué dans l'OP, tu risques de devoir installer le New Vegas Script Extender (http://nvse.silverlock.org/) pour faire fonctionner certains mods. L'install de ce "script extender" est indépendante du FOMM, dans le sens où te ne le verras pas apparaitre dans la liste puisqu'il n'est techniquement pas un mod.

Lt Anderson
09/12/2011, 20h33
Tu devrais sans doute le prendre sur le Nexus dédié à New Vegas plutôt que F3 : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
Après l'install, tu le lances et il va remplacer ton launcher habituel de New Vegas.

A mon sens, les deux fonctions les plus intéressantes en débutant sont :
* le "package manager" qui te permettra d'installer en un clic (ou presque) les archives de mods récupérées sur Nexus (ce n'est parfois pas si facile puisqu'il faut choisir d'écraser ou non certains fichiers...mais FOMM peut faire des copies de sauvegarde automatiques)
* et l'interface principale qui te permettra de sélectionner l'ordre de lancement des mods ainsi installés. Et là pas de miracle, il faut lire les infos de chaque mod pour tâcher d'en déduire l'ordre optimal et comprendre les dépendances entre mods. (Tu as aussi un mode de tri automatique, mais en version bêta).

Plus tu installeras de mods, plus les risques de conflit(s) seront grands... Vas-y donc progressivement, à coups d'essais/erreurs...

EDIT : Comme indiqué dans l'OP, tu risques de devoir installer le New Vegas Script Extender (http://nvse.silverlock.org/) pour faire fonctionner certains mods. L'install de ce "script extender" est indépendante du FOMM, dans le sens où te ne le verras pas apparaitre dans la liste puisqu'il n'est techniquement pas un mod.


http://tof.canardpc.com/view/6f0643fc-c9aa-4032-a1bc-69afba202b52.jpg
Où doit-il être installé?
Dans "Mes Documents/My Games/FalloutNV" ou "C:/Programmes/Steam/SteamApps/Common/fallout new vegas"?

De plus concernant un mod "Sauver Cass" voici un extrait du "lisez moi" :
= Sauver Cass =
==============
Titre original : Save Cass
Version : 1.0
Auteur : Adul

Lien VO : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36023

Rubrique de téléchargement : quête/aventure

Prérequis : Fallout New vegas 1.1.1.271

Traducteur : le furet
Testeur : le furet

Autorisation : Reçue


Description:
============
Ce module ajoute de nouvelles options de dialogue à Cass et Jean-Baptiste Van Graffs afin que celle-ci ne meurt pas dans la quête "Qui se ressemble".


Installation:
=============
0. Vérifiez la ligne suivante du fichier FALLOUT.INI (Mes documents/My Games/FalloutNV)
bInvalidateOlderFiles=1
1. Décompressez le dossier data dans le dossier racine de Fallout New Vegas.
2. Cochez le mod dans le "Mod Manager".
3. Amusez-vous bien

Qu'entend-il par "Décompressez le dossier data dans le dossier racine de Fallout New Vegas."? De quelle racine parle-t-il?

Chocolouf
09/12/2011, 23h34
Intéressant le mod pour sauver Cass, j'en suis à ce moment et j'ai arrêté la quête parce que je savais pas quoi faire, buter les mecs qui veulent sa peau ou laisser tomber la quête.

KaMy
10/12/2011, 09h42
http://tof.canardpc.com/view/6f0643fc-c9aa-4032-a1bc-69afba202b52.jpg
Où doit-il être installé?
Dans "Mes Documents/My Games/FalloutNV" ou "C:/Programmes/Steam/SteamApps/Common/fallout new vegas"?

De plus concernant un mod "Sauver Cass" voici un extrait du "lisez moi" :
= Sauver Cass =
==============
Titre original : Save Cass
Version : 1.0
Auteur : Adul

Lien VO : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36023

Rubrique de téléchargement : quête/aventure

Prérequis : Fallout New vegas 1.1.1.271

Traducteur : le furet
Testeur : le furet

Autorisation : Reçue


Description:
============
Ce module ajoute de nouvelles options de dialogue à Cass et Jean-Baptiste Van Graffs afin que celle-ci ne meurt pas dans la quête "Qui se ressemble".


Installation:
=============
0. Vérifiez la ligne suivante du fichier FALLOUT.INI (Mes documents/My Games/FalloutNV)
bInvalidateOlderFiles=1
1. Décompressez le dossier data dans le dossier racine de Fallout New Vegas.
2. Cochez le mod dans le "Mod Manager".
3. Amusez-vous bien

Qu'entend-il par "Décompressez le dossier data dans le dossier racine de Fallout New Vegas."? De quelle racine parle-t-il?

Tu installes ou tu veux. Pour les deux lignes de ton screens ce sont deux choses. Le 1er c'est pour que le manager stoque les FOMODS que tu lui donneras (il te demandera oui / non) et le 2ème il mettra les infos de ce qu'il fait. Le plus simple étant de te faire un dossier FNV\mods\ et de créer les sous dossiers "mods" et "install info" dedans ainsi que de mettre ce que tu DL.

Pour ce qui est de décompresser dans la racine ba c'est comme dans tout, la racine c'est ce qui ce trouve directement dans le fichier concerné en l’occurrence faut coller ça dans "Steam\SteamApps\common\fallout new vegas".

Le modding est simple en fait, 99% des trucs que tu vas DL se collent dans le dossier "fallout new vegas\data" les moddeurs pas cons te reconstruisent le chemin dans leurs zips. Les cons non et t'es onligé de naviguer dans tous les sous dossiers.

Après une utilisation avancée du manager serait de créer des zips que tu ajouterais pour ne rien avoir à installer désinstaller manuellement. Et une autre bonne idée serait d'utiliser le NMM (http://www.skyrimnexus.com/content/modmanager/) plutôt que le FOMM.

N_4RotEtks0

Et je ne sais pas si ça a déjà été proposé mais le 4gb enabler (http://nvse.silverlock.org/beta/fnv4gb_nvse.zip) (en version NVSE (http://nvse.silverlock.org/), prends le tout de suite comme ça c'est fait, c'est le fameux script extender dont ils parlaient au dessus) et le CASM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36730) (la corruption des sauvegardes est un vrai souci sur FNV, désactives toutes tes sauvegardes auto ou au bout d'un moment tu vas vraiment le ressentir, de même les quicksaves ont tendance à foutre le bordel le CASM est la pour y remédier) sont un must have.

Lt Anderson
10/12/2011, 11h10
Dernier soucis, le répertoire du mod intitulé "Sauver Cass v1.0" est à la bonne place (?) mais il n'apparait pas dans le FOMM :
http://tof.canardpc.com/view/2bd4013b-e837-44d8-bad6-e4124e6464e9.jpg
http://tof.canardpc.com/view/26642bc0-899e-4467-a994-5c532544a727.jpg

Je me demande si ce répertoire Sauver Cass ne concernerait en fait que les fichiers son et texte (c'est un mod issu d'un site de traduction) et qu'il faudrait en plus installer le mod d'origine "Save Cass"?

Philos
10/12/2011, 23h31
Bonsoir,

Lors de l'installation d'un MOD, c'est toujours son contenu qu'il faut placer aux bons endroits. Dans ton cas, il faut prendre ce qui est dans le répertoire "Sauver Cass v1.0" pour le copier dans le dossier DATA et non le répertoire lui-même.

Je n'en sais pas plus car je ne l'utilise pas :)

Lt Anderson
11/12/2011, 01h20
Bonsoir,

Lors de l'installation d'un MOD, c'est toujours son contenu qu'il faut placer aux bons endroits. Dans ton cas, il faut prendre ce qui est dans le répertoire "Sauver Cass v1.0" pour le copier dans le dossier DATA et non le répertoire lui-même.

Je n'en sais pas plus car je ne l'utilise pas :)
Le répertoire Sauver Cass v1.0 contient en plus du fichier SaveCass.esp une suite de sous-répertoires sound/voice/SaveCass.esp/maleadult01defaultb/, le dernier contenant des fichiers .lip, sachant que dans le data un répertoire sound est déjà existant, je les mets où ces fichiers .lip?
A moins que ce ne soit le répertoire "maleadult01defaultb" qu'il faille mettre dans data?

KaMy
11/12/2011, 02h24
Tout ce qu'il y avait dans ton zip dans data. Les chemins sont déjà fais la donc tu copies / colles et c'est tout. Et ça fonctionne toujours pareil. Les esp / esm dans data directement et tout le reste dans les sous dossier. Ton truc s'appelle sauver cass v1.0 parce que tu as créé un dossier du zip pas seulement extrait sont contenu.

Lt Anderson
11/12/2011, 10h47
Tout ce qu'il y avait dans ton zip dans data. Les chemins sont déjà fais la donc tu copies / colles et c'est tout. Et ça fonctionne toujours pareil. Les esp / esm dans data directement et tout le reste dans les sous dossier. Ton truc s'appelle sauver cass v1.0 parce que tu as créé un dossier du zip pas seulement extrait sont contenu.
Ah non, tous les dossiers et sous-dossiers dont je parle étaient déjà sous cette forme dans le zip, c'est ça qui est déroutant.
Le truc qui m'emmerde c'est que le dossier "sound" existe déjà dans le data initial, que faire du "sound" du zip?

Mantalo
11/12/2011, 11h01
J'ai une question à la noix : je joue avec ARwen (realism core, hard core et med tech) et quelques trucs en plus (Nskies urliwied - interior lights - des textures en plus...). Et mon fast travel ne fonctionne pas. J'ai toujours la petite phrase "can't travel from this location". Est ce que c'est déjà arrivé à quelqu'un ?

glsix
11/12/2011, 11h32
Il me semble que cela fait partie du mod d'ARwen.

Mantalo
11/12/2011, 13h39
Ah oui, c'est le medtech qui fait ça : No Fast Travel when very tired (20 hours without sleep), thirsty (14 ounces water needed), or hungry (15 food units needed), or Health is less than 40%.

Du coup, blessé mortellement dans le désert, c'est la fin des haricots... chaud quand même ! Merci glsix.

KaMy
11/12/2011, 15h21
Ah non, tous les dossiers et sous-dossiers dont je parle étaient déjà sous cette forme dans le zip, c'est ça qui est déroutant.
Le truc qui m'emmerde c'est que le dossier "sound" existe déjà dans le data initial, que faire du "sound" du zip?

Ba le mec a pas optimisé son zip. Tu C/C et ça va fusionner. Logiquement ça n'écrase jamais de fichier et si c'est le cas c'est que deux mods vont vouloir modifier un même fichier. C'est plus ou moins commun, surtout si tu mod tout ce qui est textures / meshes de PNJs, armes et armures. Le principe du modding est bête et méchant, les fichiers que tu ajoutes directement dans tous ces sous dossiers vont devenir prioritaires par rapport à ceux du jeu. Que ce soit l'UI, les sons, les textures etcetc.

Lt Anderson
11/12/2011, 16h01
De toute façon même avec le mod coché dans FOMM et les fichiers dans le data du jeu, le mod ne marche pas.
Si quelqu'un pouvait faire un test de son côté...

KaMy
11/12/2011, 20h34
Tu as activé l'archiveinvalidation via FOMM ? Tu en est bien à la dernière phase de la quête qui est de l’amenée à JB, tu as bien 30 en speech et Cass t'attend bien dehors ? Apparemment des fois l'IA déconne de ce que j'ai lu dans les commentaires et les compagnons se sauveraient / vireraient tout seul. Tu as vérifié qu'elle est toujours dehors une fois que tu rentres dedans ?

C'est le niveau 0 du mod si ça fonctionne pas c'est à se demander si tu n'a pas fait de mauvaise manip.

De plus lorsqu'un mod te dis de faire une modif ( pour le coup l'archiveinvalidation de FOMM fait pareil et c'est moins relou que de le faire à la main) faut généralement le faire soit dans les 3 inis (Fallout.ini / FalloutPrefs.ini / Fallout_default.ini) soit dans celui qui est à la racine du jeu (Fallout_default.ini) depuis le 3ème ou 4ème patch.

Lt Anderson
11/12/2011, 21h24
1-Tu as activé l'archiveinvalidation via FOMM ? 2-Tu en est bien à la dernière phase de la quête qui est de l'amenée à JB, tu as bien 30 en speech et Cass t'attend bien dehors ? Apparemment des fois l'IA déconne de ce que j'ai lu dans les commentaires et les compagnons se sauveraient / vireraient tout seul. Tu as vérifié qu'elle est toujours dehors une fois que tu rentres dedans ?

C'est le niveau 0 du mod si ça fonctionne pas 3-c'est à se demander si tu n'a pas fait de mauvaise manip.

De plus lorsqu'un mod te dis de faire une modif ( pour le coup l'archiveinvalidation de FOMM fait pareil et c'est moins relou que de le faire à la main) faut généralement le faire soit dans les 3 inis (Fallout.ini / FalloutPrefs.ini / Fallout_default.ini) soit dans celui qui est à la racine du jeu (Fallout_default.ini) depuis le 3ème ou 4ème patch.
1- oui, c'est coché.
2- je suis 75 en discours, et les dialogues "alternatifs" du mod ne sont pas proposés.
3- c'est possible.

KaMy
12/12/2011, 08h37
J'ai plus le jeu de coté donc faudra qu'un canard, de préférence avec avec la VF du jeu fasse un test. Testes avec les versions 1.0 (les prérequis sont un peu plus élevés c'est la différence) / 2.0 du Nexus on sait jamais.

Lt Anderson
12/12/2011, 11h24
Tu en est bien à la dernière phase de la quête qui est de l'amenée à JB, tu as bien 30 en speech et Cass t'attend bien dehors ?
Réflexion faite non, elle est toujours accoudée au bar de l'avant poste de la RNC. Il faut faire l'aller-retour JB-Cass combien de fois?

KaMy
12/12/2011, 11h28
Il faut que tu la prennes en compagnon et que via la roue de commande tu lui demande d'attendre devant le silver rush pendant que tu vas causer à JB si j'ai bien compris le readme.

Bobby-du-desert
18/12/2011, 10h57
Bonjour à tous...
Voilà, je me suis mis à Fallout:New Vegas...
Malgré ma config' pi-toy-able... (carte graphique 64 mo, 2go de ram, processeur double coeur 2,2 Ghz)
30 euros chez mon revendeur.
Et ça rame à mort. Mais bon, jai pas envie d'abandonner mon argent comme ça, alors je suis venu vous implorer de m'aider:
Auriez vous un mod qui améliore les performances du jeu?
Mais aussi...
Comment je l'installe?
Sur steam, ou dans des fichiers de mon PC?

J'ai déjà trouvé un tel mod, mais je ne sais pas si il colle avec les patchs potentiels du jeu...

Un grand merci à tous les canards qui daigneront me répondre.

Pinkipou
18/12/2011, 13h37
Tu trouveras les détails pour installer des mods dans les deux premiers posts (un grand merci à leurs auteurs !). Concernant les gains en perf', tu peux déjà installer celui-là (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/mod_pour_avoir_de_meilleure_performance.php) et puis diminuer les curseurs des graphismes, notamment les distances d'affichages (sauf les personnages). Evite aussi d'installer de nouvelles textures qui boufferont des ressources supplémentaires.

Pour les autres, c'est-à-dire ceux qu'ont les moyens, je recommande chaudement l'installation de Project Reality (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42180) qui rajoute une ambiance climatique au poil.

KaMy
18/12/2011, 14h24
Pour les perfs à part celui linké plus haut (et encore je ne suis pas sur que ça joeu beaucoup je ne vois pas grand chose à part mettre tout en low). Eventuellement jouer avec les fichiers de config mais je ne saurais pas trop quoi virer pour que le jeu ne ressemble plus à rien. Pour ce qui est de l'installation ça s'installe via Steam y'a pas moyen d'y couper.

Bobby-du-desert
22/12/2011, 17h28
Merci, j'ai finalement réussi à installer le mod.
Mais ça ne change pas grand chose. Enfin, c'est jouable. :) (tout en low, y compris la distance d'affichage des PNJ's)
à part ça:
-pour de meilleures perfs, je dois activer ou désactiver la VSYNC?
-malgré le FPS bas et les freeze, les temps de chargement sont vachement courts...
C'est possible d'inverser le truc, en augmentant les FPS ainsi que le temps de chargement?
- @KaMy: Qu'est tu veux dire part jouer avec les fichiers config?
Je suis preneur de n'importe quoi, les performances passant largement avant la beauté du jeu...

KaMy
23/12/2011, 00h04
Activer ou désactiver la vsync n'améliorera ni né détériorera pas tes perfs. Ça sert à coller une limite aux FPS et éviter le screen tearing. Ce dont je parlais c'était de jouer avec les différents *.ini du jeu et de mettre tout en low, ça va être encore plus crade mais si tu veux tester, prends ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442) pour éviter de te faire chier à tout faire à la main.

C'est possible d'inverser le truc, en augmentant les FPS ainsi que le temps de chargement? > Je ne vois pas ce que tu veux dire.

loutrasse
23/12/2011, 12h16
C'est possible d'inverser le truc, en augmentant les FPS ainsi que le temps de chargement? > Je ne vois pas ce que tu veux dire.

Je suppose qu'on pourrait imaginer qu'en chargeant plus de textures ou des textures plus grosses en mémoire de la CG, on augmenterait le temps de chargement, pour un hypothétique gain à l'affichage de ces textures lors du jeu ?

Mais Bobby, je ne pense pas que les deux soient vraiment liés à ce point. Si je ne me trompe pas, les temps de chargement sont plutôt influencés par le processeur et la mémoire vive de ta machine (et son disque dur) alors que les FPS (et les freezes peut-être) sont influencés majoritairement par le processeur et la mémoire de ta carte graphique. Ce n'est sans doute pas aussi compartimenté que ça, mais c'est l'idée.

Deblazkez
27/12/2011, 19h41
Bien le bonjour tout le monde. Petite présentation de mods perso sur Nexus.

Hall Of Face : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44820 Amélioration des visages, rien d'extraordinaire mais juste des rides plus marquées et une amélioration du grain de peau ainsi que des cheveux et des barbes.

Hall Of Equipment : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44879 Améliorations des textures d'origines des vêtements et armures afin de leur rendre plus de relief et de profondeur, de façon à ce qu'elles soient moins fades.

Et j'en profite pour ceux pour Fallout 3, je préfère tout mettre d'un coup.

Hall Of Equipment : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=17145 Même chose que celui de Fallout NV.

Hall Of Weapons : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=17158 Amélioration et changement des textures de bases des armes pour que ce soit plus zolie en essayant de garder l'esprit Fallout.

Voila

yggdrahsil
29/12/2011, 12h19
Petit passage pour vous annoncer que Sawyer, directeur de projet sur New Vegas, a sortie son propre mod. Il s'agit en gros d'un mod qui augmente légèrement la difficulté (changelog dans le lien) avec moins de vie à chaque niveau, eau/bouffe plus rare en loot, stimpack plus rare, exp gagné divisé par 2 et d'autre truc. C'est ici: http://www.nma-fallout.com/article.php?id=60505&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
ATTENTION: Il requiert la totalité des DLCs

poifpoif
30/12/2011, 01h05
Je n'arrive pas à augmenter la distance d'affichage via le FOMM (Fallout Mod Manager). Sous l'onglet, "Graphic Settings", j' "override" plus ou moins toutes les valeurs de LOD, généralement à plus du double du maximum autorisé, mais je n'observe aucun changement ingame. Par contre, je ne sais pas à quoi sert le curseur "Land Quality", mais si je le pousse au max autorisé (150), impossible de relancer ma sauvegarde; le jeu plante. Est-ce que cette valeur intervient dans la distance d'affichage? Est-ce que je dois modifier les fichiers .INI directement à la main pour augmenter la distance d'affichage? Où est-ce que le FOMM en est capable? Merci.

KaMy
30/12/2011, 14h10
Ça ne touche qu'à la qualité du terrain, la distance de vue c'est à part, essaies ça pour tweaké simplement ton *ini: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442#

poifpoif
30/12/2011, 15h14
Ça ne touche qu'à la qualité du terrain, la distance de vue c'est à part, essaies ça pour tweaké simplement ton *ini: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442#

;)

Excellent petit software. Pas mal de tweaks nécessaires avant d'obtenir la bonne config tout de même.

---------- Post added at 15h14 ---------- Previous post was at 14h53 ----------

Petit retour sur mes expériences de modding sur Fallout NV: le The Imaginator Visual Control Device (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619) est un mod incontournable. En gros, il permet de "régler votre téléviseur" ingame: saturation, couleurs, contraste, clarté, DoF,... Quand on voit que certains packs de textures HD se lâchent dans les couleurs flashy, hyper saturées, ça devient vraiment l'outil indispensable pour assurer une cohérence à l'ensemble de l'univers.

Question subsidiaire: mes bâtiments, objets (poteaux télégraphiques par exemple) ne projettent aucune ombre au sol. Seuls les NPCs et les créatures semblent projeter des ombres. Normal?

KaMy
30/12/2011, 20h13
Question subsidiaire: mes bâtiments, objets (poteaux télégraphiques par exemple) ne projettent aucune ombre au sol. Seuls les NPCs et les créatures semblent projeter des ombres. Normal?

Ouaip et je ne crois pas qu'on puisse y remédier.

NoVaCoRpS
31/12/2011, 12h01
Petit Up du topic, j'aimerais me le prendre mais je me tâte !
Fan de la 1ère heure du Fallout premier du nom, je n'ai joué à aucun des derniers au vu des graphismes immondes. J'ai attendu donc les patch et autres mods (merci les gens!) et là il me caresse l'épaule en y passant à côté sur Steam... les DLC également...

Vaut til vraiment le coup ? Est ce qu'avec tout ces mods (foison) il vaut le détour tout de même graphiquement ?

Chocolouf
31/12/2011, 12h54
Oui.

Pinkipou
31/12/2011, 13h34
(oui)²

NoVaCoRpS
31/12/2011, 17h16
Bon et bien craquage dans ce cas merci pour ces succintes réponses explicite !

poifpoif
01/01/2012, 12h15
Ça reste moche, même moddé à fond 2012. Mais les effets de Dof et Blur font le boulot. Et le contenu est fantastique.

Par contre, si j'avais la chance de découvrir le jeu, maintenant, comme toi, je pense que j'essaierai le mod hardcore (http://www.nma-fallout.com/) proposé par un des concepteurs du jeu depuis quelques jours. Ça doit à la fois prolonger l'expérience et la compliquer pas mal.

Sinon le mod ultra réaliste d'Arwen (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759) est une bonne alternative, en terme de gameplay réaliste. Mais ça fait plus que compliquer le jeu, ça le rend quasi impossible à mon avis.

Vargr
01/01/2012, 13h51
Il y aurait un mod pour rendre les nuit plus sombre mais autre que Fellout/URWL ?
Un juste milieu entre le "je vois à 2km en pleine nuit" de vanilla et le "je vois à 2m sous une pleine lune et un ciel étoilé sans lumière parasite" de ces 2 mods...

Pinkipou
01/01/2012, 14h14
Au clair de la lune... (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42180)

Pour le hardcore (et tout le reste d'ailleurs), je suis parti de Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040) et j'y ai ajouté divers éléments selon mes (mauvais) goûts, comme les besoins dynamiques (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39165) par exemple, la gestion/réactions des compagnons ou un univers commercial plus impitoyable.

Vargr
01/01/2012, 14h50
Il m'a l'air sympa comme tout ce mod !
Merci, je vais tester ça.

EDIT : Vraiment merci pour ce mod, il est sublime !

Vargr
03/01/2012, 00h33
Quelqu'un saurait où chopper des mods afin de rendre le jeu un peu plus "hardcore" (autre que ceux présents sur Wiwiland/Confrérie) MAIS en VF (ceux en VO ayant la facheuse tendance de remplacer le nom de quasiment tout les objets par leur nom en VO...).

Pinkipou
03/01/2012, 20h18
Il y a très très peu de mods francisés. Donc si tu comptes modder ton FNV en profondeur, va falloir te faire une raison.
Le mien est parfaitement bilingue, quoi qu'à un degré plus ou moins important selon le menu concerné.

Tu peux aussi y trouver un certain avantage : la consultation du wiki (http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout:_New_Vegas) en est facilité.

KaMy
03/01/2012, 21h10
C'est valable pour une grande majorité de jeux. Si tu veux pas être emmerdé / privé de contenu tu joues en anglais.

Vargr
03/01/2012, 21h29
Même si je comprends très bien l'anglais, j'arrive moins à m'immerger dans un jeu s'il n'est pas en FR...

Pinkipou
03/01/2012, 23h23
Tu peux conserver (presque) tous les dialogues / interactions en VF et laisser une bonne part des noms d'objets basculer vers la VO.
Perso, ça me casse pas du tout le trip.

Vargr
04/01/2012, 00h21
De toutes façon ça finira surement comme ça je pense...
Reste à trouver le mod qui vaudra le coup (Arwen bien qu'étant l'un des plus réputé est trop extrême à mon gout, un coté hardcore est là pour rendre le jeu plus palpitant, pas pour dégoûter...)
Je testerais peut-être Project Nevada vu tout le bien que j'en entends

Sinon depuis que je suis à New Vegas, j'ai l'impression que le jeu arrive à faire ramer ma machine de guerre (i7 960, 8go, GTX480), Ojo Bueno+NMC (Medium)+Project Reality lui font péter un fusible où il y a un truc qui cloche ?

KaMy
04/01/2012, 00h30
Ojo Bueno+NMC (Medium)+Project Reality

Tu as ta réponse. Avec le même setup (plus les tweaks *ini à fond sauf ugrid et l'enb) et ma config (signature) ça peinait souvent aussi. Donc j'ai fini par repasser sur Poco Bueno + Detailed Normals.

Et en plus j'avais un paquet de mods dont je n'étais pas près de me séparer (repopulation, végétation etc) je trouve que le jeu n'en vaut pas la chandelle vu que même avec 7GO de NMC le jeu est loin d'être beau.

Vargr
04/01/2012, 00h43
Mine de, NMC et tout le tralala c'est tout de même vachement classe...
Enfin bon, un jeu fluide sera plus agréable...
Tant que j'y suis, Project Nevada il faut refaire une partie pour en profiter à fond ?

KaMy
04/01/2012, 01h09
Si tu comptes utiliser le package rebalance c'est fortement conseillé, pour le cyberware vaut mieux aussi histoire de pouvoir prévoir un perso en fonction des nouvelles options qui s'offrent à toi. Sinon tu peux passer.

Vargr
04/01/2012, 01h14
On verras pour la partie "Bad Guy" alors, du coup quitte à coller le matos en anglais, je vais coller la dernière màj de WMX et de E.V.E. qui a enfin eu le bon gout de se rendre compatible avec Project Nevada et WMX...

Deblazkez
05/01/2012, 18h54
Pour info il y a une "semi-traduction" de Project Nevada, il n'y a que le menu MCM qui reste en Anglais, mais tout le reste est dans la langue de Molière. Il y a peu-être des erreurs ou oublies, mais il n'y a pas eu de retour sur ça.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44585

Vargr
05/01/2012, 20h41
Je suis tombé dessus en farfouinant un peu le site de la Confrérie des Traducteurs oui, mais apparemment les retours de la traduction sont assez mauvais vis à vis de la qualité (ce qui se remarque lorsqu'on lit le descriptif du mod, ça fait très "google trad" par moment.
Je testerais des mods plus "lourd" en VO sur ma prochaine partie pour le coup (E.V.E + Project Nevada + WMX 1.1 + le mod qui range l'inventaire en renommant les objets). Quitte à avoir des noms d'objets en VO, autant en profiter avec des mods associés...

Pinkipou
05/01/2012, 23h26
Nevada a aussi une option pour trier ta camelote.

glsix
09/01/2012, 11h38
Nouvelle version du mod de J. Sawyer, le lien sur cette page (http://twofoldsilence.diogenes-lamp.info/2012/01/jsawyeresp-v2.html).

poifpoif
10/01/2012, 01h42
Nouvelle version du mod de J. Sawyer, le lien sur cette page (http://twofoldsilence.diogenes-lamp.info/2012/01/jsawyeresp-v2.html).

Qu'est-ce qu'il a de particulier ce mod?

glsix
10/01/2012, 02h32
Disons que c'est une version plus hardcore du jeu de base incorporant divers rééquilibrages du jeu et des DLCs réalisé par un des développeurs d'Obsidian.
Je ne l'ai pas testé, New Vegas n'étant plus installé pour le moment mais je trouve les changements intéressants (modifs des stats d'armes et d'armures, des calculs de différentes variables concernant les personnages, ajout d'équipements, ...) et ce mod pourrait être une bonne solution pour ceux qui veulent quelque chose rendant le jeu plus difficile et varié tout en restant assez léger dans les modifs.
Requiert tous les DLCs (GRA et Courier' Stash aussi (pour ce dernier, les objets ne sont plus offerts mais dispo à la vente dans le premier magasin du jeu)).

Rizeen
10/01/2012, 05h02
Bonjour à vous tous !

J'avais trouvé un petit Mod qui sert à régler facilement les couleurs du jeu en In game, mais j'ai beau parcourir la toile je ne trouves plus le petit Mod fort sympathique qui permet de régler la lumière le contraste la saturation et surtout les couleurs RVB.

C'est un tout petit mod qui s'ouvre dans le jeu, savez-vous ou je peux le trouver ? Les couleurs du jeu sont vraiment trop orange !

Merci.

Amicallement.

Illynir
10/01/2012, 10h56
Imaginator (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619) ?

poifpoif
11/01/2012, 00h11
Imaginator (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619) ?

Pas mieux. Merveilleux ce truc. On peut désaturer l'écran à mort jusqu'à délaver les couleurs.

Rizeen
11/01/2012, 13h35
Non ce n'est pas Imaginator le mod dont je parle et tout petit et il s"ouvre dans le jeu une petite fenêtre qui permet différent réglage dont la couleur.

Hereticus
25/01/2012, 12h23
Quelqu'un a testé le mod "Rééquilibrage et correctifs par JSawyer" ?

JSawyer étant un des papas du jeu .. ça peut être très intéressant non ?

lien : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/reequilibrage_et_correctifs_par_jsawyer.php

helldraco
27/01/2012, 19h02
Dommage, faut avoir tous les DLC.

Me rappelle qu'il faut que je choppe la GOTY d'ailleurs. :tired:

noir_desir
30/01/2012, 21h58
Coucou
J'ai acheté fallout new vegas durant les soldes steams. Maintenant que j'ai fini mass effect 1 & 2, je voudrai m'y mettre. Mais quand je vois les mods (uniquement pour la parti graphique) je me dis que je vais 3 plombes à essayer de voir tous ça.
Est ce qu'il y a un mod qui les regroupent, en étant sur qu'ils fonctionnent ensemble etc.
Ma config actuelle

icore 740
gforce 460M
4 giga de ram.
Voila vous savez tous.
Merci de vos réponses ^^

KaMy
31/01/2012, 02h00
Le Detailed Normals suivit du Poco Bueno ensuite le Vurts floral overhaul suivit de Nevada Skies ou FNV Project Reality pour enfin finir le FNV Enhanced Shaders et tu seras bon pour les modifs graphiques. Par contre faudra probablement revoir la liste à la baisse et faire des choix vu ta machine.

noir_desir
31/01/2012, 21h29
Merci beaucoup, je vais voir ça en détail.

---------- Post added at 21h29 ---------- Previous post was at 20h19 ----------


Le Detailed Normals suivit du Poco Bueno ensuite le Vurts floral overhaul suivit de Nevada Skies ou FNV Project Reality pour enfin finir le FNV Enhanced Shaders et tu seras bon pour les modifs graphiques. Par contre faudra probablement revoir la liste à la baisse et faire des choix vu ta machine.

Je n'ai pas trouvé dans la 1ere page le fnv project reality...

Pinkipou
31/01/2012, 21h38
C'est par là. (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=42180)

noir_desir
31/01/2012, 21h52
Merci pour tout ^^
J'ai réussi à foutre tous les mods dans fallout new vegas, mais au moment de mettre "FNV Enhanced Shaders ", il me dit que pour s'intaller correctement il me faut un script mais que je ne l'ai pas.
Hors sur le lien donné en page principale, je ne vois pas de fichier additionnel à avoir.

Kelexel
02/02/2012, 20h10
Fallout New Vegas Redesigned 2
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39218

La vache !!! Mais pas compris si on pouvait l'installer avec le FMM

Pinkipou
02/02/2012, 20h36
Testé et largement approuvé. Et oui, il est FOMM compatible.

Kelexel
02/02/2012, 22h49
Quand je veux l'installer, il me dit "This mods requires a script to install properly, but doesn't have one. Would you like to continue?"

Je continue ou bien ... ?

noir_desir
02/02/2012, 22h57
Meme message que pour moi avec le mod ""FNV Enhanced Shaders "

Pinkipou
02/02/2012, 23h18
C'est qu'il doit vous manquer le NVSE (http://nvse.silverlock.org/) pour que ça fonctionne. Pas mal de mods en ont besoin.

Kelexel
02/02/2012, 23h35
Euh non. C'est pour l'installer que j'ai ce message, j'ai déjà 63 mods d'installé via le FNM c'est le premier qui me donne ce message lors de l'installation.

Je suis passé outre, je vais voir in game si ca fonctionne. J'ai plus mes anciennes sauvegardes alors a part Easy Pete...

noir_desir
02/02/2012, 23h40
Je viens de le mettre en mod (est ce comme cela qu'il s'utilise...). avec fomm. mais toujours le soucis de "this mod requieres a script to install properly, but doesn't have ibe. Would youlike continue.
Une autre question dans la page principale de fomm j'ai les mods qui sont répertorier de cette façon

falloutnv.esm
vurt's wfo.esp
Projectrealitymklvshdr.esp

Mais quand je clique sur package manager j'ai (en activate) :

detailed norm
f3NV_project
pcoobueno
revision de la flore
nvse_2_beta

Est ce normal que les deux listes ne soient pas identique ?

Kelexel
02/02/2012, 23h55
Package manager ca correspond, si je ne trompe pas, surtout aux textures du jeu alors que la page des esp, ce sont surtout des mods qui modifient plus en profondeur le jeu (gameplay, systeme météo etc, ce sont ceux qui font planter le jeu si le load order n'est pas bon).

Donc oui c'est normal.

Et pour mon soucis c'est bon, ca fonctionne en passer outre le message d'erreur.

noir_desir
03/02/2012, 17h30
Oki merci.
Après pour le lancer avec les mods, c'est bete mais je dois choisir quelle option?

Clear_strelok
12/02/2012, 10h25
http://tof.canardpc.com/preview2/326a7213-de26-4443-aa5b-9586e458a64e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/326a7213-de26-4443-aa5b-9586e458a64e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d5e5a252-be70-4c09-ac4d-3c4a63544303.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5e5a252-be70-4c09-ac4d-3c4a63544303.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e33d8295-d9dc-4b0f-ae17-c2a053cc631f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e33d8295-d9dc-4b0f-ae17-c2a053cc631f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7621c24f-bd5c-4402-82b5-638d9da853ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7621c24f-bd5c-4402-82b5-638d9da853ce.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/23d3faa9-9758-4a1b-8b7a-736658b3c1c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23d3faa9-9758-4a1b-8b7a-736658b3c1c0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fc07e971-d499-42a6-b4bf-9168832e3d26.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc07e971-d499-42a6-b4bf-9168832e3d26.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5783dee9-1c22-466b-abb5-0eecad8f1ce9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5783dee9-1c22-466b-abb5-0eecad8f1ce9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3f683621-9262-43b0-b6d4-d14894697b87.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f683621-9262-43b0-b6d4-d14894697b87.jpg)

noir_desir
12/02/2012, 15h51
Sympa mais... il y a pas à une description du message?
Par contre, je repose la question
j'ai trois choix lors du lancement de falloutmod

launch fallout new vegas
launch fallout nvse
launch custom fallout : new vegas

Pinkipou
12/02/2012, 20h33
Je dirais le 3ème mais tu peux aussi faire un test avec un mod graphique dont la présence/absence sera facile à détecter.
Perso, j'utilise le launcher (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35262) qui alloue 4 Go de RAM au jeu. Il s'occupe de tout et marche très bien sur ma config.

Hereticus
13/02/2012, 11h25
http://tof.canardpc.com/view/326a7213-de26-4443-aa5b-9586e458a64e.jpg

Oh , l'image de menu que j'ai fais :emo:

Tout ça me donne envie de me remettre à FNV mais je sais que je l'ai tellement fait fait et refait que je m'en suis un peu dégouté , il va me falloir du temps pour m'y remettre :sad:

noir_desir
19/02/2012, 00h42
Merci à toi ^^

Hereticus
28/02/2012, 14h25
Je n'arrive plus à retrouver operation fixed terrain et invisibles walls remover :sad: .. quelqu'un sait où les trouver ? :emo:

EDIT : Apparement , l'auteur a été viré de nexus et le mod a été renomé : http://www.ravenmodding.terminal47.net/?p=1243

Par contre invisible walls remover je sais pas ce qu'il est devenu ... peut-être est-il inclu dans le précédent comme s'était le cas dans la dernière version de operation fixed terrain ?

KaMy
28/02/2012, 17h40
Au cas ou un lien pour OFT V3 que j'avais de coté ici (http://www.mediafire.com/?za4d3raasg9dbwa).

Hereticus
28/02/2012, 23h03
Merci beaucoup :) , je te l'ai pris !!! Quelle communauté géniale :emo:

Tullmed
29/02/2012, 18h53
Vite fait en passant: à part Chryslus Corvega et le futur New Vegas Rail Network, est-ce qu'il y a d'autres mods rajoutant des quêtes ?

Nykhola
29/02/2012, 19h04
Dites, je vois que le premier post date un peu.
On a un récap récent des mods intéressant ?

Clear_strelok
01/03/2012, 10h38
Dites, je vois que le premier post date un peu.
On a un récap récent des mods intéressant ?
C'est en cours.
Et Project Nevada c'est vraiment de la balle.

Nykhola
04/03/2012, 23h28
Any ETA ? ;)

Pinkipou
05/03/2012, 21h09
WIID :ninja:

freuf
10/03/2012, 09h36
Salut tout le monde,

vu que je viens de me payer une config de bourge B) j'ai passé un bon moment a tester des mods. Notamment pour les mods graphiques, j'arrivais pas a me décider donc j'ai fait un beau plan d'expérience comparant NMC, Ojo Bueno et Detailed Normals, et leurs combinaisons et permutations possibles sur 8 screens.

Si ca intéresse du monde, je peux donc uploader le pack de screens, en gros j'ai les configs suivantes (sachant que toutes ont de base Fellout + Interior Lighting Overhaul)

- NMC
- Ojo Bueno (OB )
- Detailed Normals (DN)
- DN -NMC
- NMC -DN
- OB -DN
- OB - DN - OB roads et sideways
- NMC - OB autobody - DN

Pour cette derniere config j'ai aussi des screens sans SSAO, puis avec le SSAO activé directement par l'utilitaire NVIDIA (http://newvegas.nexusmods.com/imageshare/image.php?id=1620), en 'performance' et 'quality' (high quality ca rame comme pas permis).

Voila y'a donc dans les 120 sceens au total ^^, c'est pas des screens 'artistiques' mais ca montre assez bien les differences. Le truc c'est que tous mes screens sont en .BMP 1920*1080, 6 Mo chacun, donc si quelqu'un pouvait me donner une astuce pour compresser tout ca sans les ouvrir un par un, je pourrais zipper et uploader le pack.

Edit: en gros de ce que je retiens

- Detailed normals change uniquement les textures de sols et rochers en exterieur, et leur donne beaucoup de relief et d'ombrages.
- entre NMC et Ojo Bueno c'est une question de gout, NMC rend le jeu plus 'rouge' en général et modifie plus de textures
- mettre DN avant NMC ou OB n'a pas d'effet, il faut appliquer DN apres ces packs pour avoir l'effet
- Quand on applique DN par dessus NMC / OB c'est zouli, par contre certaines textures ont vraiment des 'vaguelettes' d'ombres tres marquées, c'est pas forcément moche mais c'est assez agressif visuellement.
- le SSAO c'est vraiment un plus, surtout avec une carte Nvidia ou on peut l'activer directement par les pilotes. L'effet se voit beuacoup moins sur les screens qu'en jeu.
(- le pack d'équilibrage d'Arwen c'est costaud, je me fais dézinguer au 1er étage du casino de Primm :( )



Merci a clear_strelok et aux autres pour ce thread excellent !

lhf
10/03/2012, 22h59
Bonjour, je pense avoir un souci avec un mod mais je n'arrive pas à trouver lequel (si c'est bien ca)

Après 10 min de jeu, le ciel devient complètement zarbi, j'ai des carrés de n'importe quel couleur (bleu, vert, jaune, rouge violet...) qui apparaissent.


J'ai installé comme mod : le pno, nevada sky, bettergameperformance, corvega (plus les dlc). Sans ces mod le jeu marchait très bien, mais si je désactive les mod, le problème continue. Mes sauvegardes sont corrompues ? Et d'où eut provenir ce bug.

Merci d'avance.


Au passage, il y a moyen de faire un screen ingame pour vous montrer ?

Pinkipou
11/03/2012, 00h05
Si seul le ciel est touché, cherche d'abord du côté de Nevada Sky et/ou tes drivers. Il n'y pas de relations entre les sauvegardes et les graphismes donc tu devrais être tranquille de ce côté.
Pour les screens, si tu as la version Steam, je crois que c'est F12. Sinon y'a des utilitaires gratos un peu partout.

lhf
11/03/2012, 11h19
Bon je vais virer nevada sky, vu que pour mes driver c'est un peu chiant de les mettre à jour. Je m'en doutais un peu que ca serait à cuase de nevada sky, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi le soucis continue après que j'enlève le mod.

Je vais continuer à chercher d'autre mod.

Merci.

glsix
11/03/2012, 16h35
Si je me souviens bien, il y a un pack de cieux alternatifs HD pour Nevada Sky téléchargeable sur la même page que le mod. Je n'ai jamais eu de problèmes en utilisant ce pack.

KaMy
12/03/2012, 01h05
Voila y'a donc dans les 120 sceens au total ^^, c'est pas des screens 'artistiques' mais ca montre assez bien les differences. Le truc c'est que tous mes screens sont en .BMP 1920*1080, 6 Mo chacun, donc si quelqu'un pouvait me donner une astuce pour compresser tout ca sans les ouvrir un par un, je pourrais zipper et uploader le pack.

Tu peux passer par IrfanView pour faire une conversion de masse de tes images.

lhf
14/03/2012, 19h46
Autre petit soucis, le pno me permet d'utiliser le fusil ferroviaire, mais j'ai un soucis il utilise des clou et j'ai des clous ds mon inventaire et pas de clou.

''fin, je sais pas si c'est le s qui fait bugger, mais ca bug.

Une idée de ce que je peux faire ?

merci d'avance.

Pinkipou
14/03/2012, 21h11
Prend ton 10mm. :rolleyes:

Cowboy
20/03/2012, 14h25
Vous auriez un mod pour rendre les gens moins propre et réaliste ?
http://tof.canardpc.com/preview2/92cd32b3-b412-49a5-b3d4-76d7215fbf27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/92cd32b3-b412-49a5-b3d4-76d7215fbf27.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4512792c-7831-483a-907b-e842964b5cf9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4512792c-7831-483a-907b-e842964b5cf9.jpg)


Existe il un mod qui permettent de voler sans perdre de carma ?

Karhmit
20/03/2012, 15h33
Existe il un mod qui permettent de voler sans perdre de carma ?

Je crois bien, tu peux même être récompensé par la guilde des voleurs si tu voles suffisamment sans te faire voir. Par contre, je ne me souviens plus de son nom...

KaMy
21/03/2012, 08h52
Vous auriez un mod pour rendre les gens moins propre et réaliste ?

Y'a que ça (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39218).


Existe il un mod qui permettent de voler sans perdre de carma ?

Y'a un seul mod (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34994) et il a pas eu d'update depuis un sacré bout de temps. Donc à toi de voir si ça fonctionne ou pas. :3

Cowboy
21/03/2012, 14h09
Y'a que ça (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39218).
Thx, je dl ca.

Pour le coté propre de l'environnement, j'ai mis ca :
Hectrol FX DUSTSTORM Deluxe HighRes Retex (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=44025)
Fellout NV (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34888)

c'est d&éjà mieux.

J'ai essayé py Depth of Field and other effects (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35615), mais le flou c'est pas trop mon truc.

Est il possible d'améliorer les détails à longue distance ?

---------- Post added at 14h09 ---------- Previous post was at 13h25 ----------

J'ai un petit soucis avec Fallout New Vegas Redesigned 2 (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39218)
http://tof.canardpc.com/preview2/db5cd38f-6b80-4965-b534-6c9a43bf090e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db5cd38f-6b80-4965-b534-6c9a43bf090e.jpg)

alors que je devrais avoir ca avec ce mod :
http://tof.canardpc.com/preview2/37c2bb6f-57b3-4871-a0b7-554eae0bc8b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37c2bb6f-57b3-4871-a0b7-554eae0bc8b6.jpg)

la texture est bien présente dans "# Jeux - Fallout 3 - New vegas\Data\textures\furniture", j'aurais raté un truc ?

keukeu
21/03/2012, 16h17
archiveinvalidation truc bidule?

Clear_strelok
21/03/2012, 16h26
Non il y a aucun problème en fait, c'est juste une requête d'un membre par rapport au fait qu'il voudrait le modèle abimé de chaises pour le camp de Ceaser plutôt que les versions proprettes. Et la version où il inclut des modifications sur l'environnement n'est pas encore en ligne.

Cowboy
21/03/2012, 18h30
Non il y a aucun problème en fait, c'est juste une requête d'un membre par rapport au fait qu'il voudrait le modèle abimé de chaises pour le camp de Ceaser plutôt que les versions proprettes. Et la version où il inclut des modifications sur l'environnement n'est pas encore en ligne.
les petits caractères en bas -_-

Clear_strelok
21/03/2012, 19h16
les petits caractères en bas -_-
Et c'est exactement de ça dont je parlais.

KaMy
21/03/2012, 22h02
Est il possible d'améliorer les détails à longue distance ?

http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40442

Section performances.

Hereticus
22/03/2012, 10h02
Un mod qui rajoute du FXAA dans F3 ! :O !!

http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17465

Faudrait tester pour voir si ça marche pour FNV aussi ! :bave:

Cowboy
22/03/2012, 11h19
Un mod qui rajoute du FXAA dans F3 ! :O !!

http://fallout3.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17465

Faudrait tester pour voir si ça marche pour FNV aussi ! :bave:
Créateur du mod répondant à une question pour savoir si il est prévus d'avoir la même chose dans vegas :

@Misterhamper that's not a bad idea... I'll look into it :)

---------- Post added at 11h19 ---------- Previous post was at 11h17 ----------

Il n'est pas possible de rendre les compagnons totalement inactif ? Je m'en sert de mule, je n'aime pas quand ils s'amusent à ma place.

Hereticus
22/03/2012, 12h03
Oui mais comme ça modifie le d3d9 , peut-être que ça marchera direct aussi dans new vegas. C'est pour ça qu'un petit testeur passant par là ... :p

Cowboy
22/03/2012, 14h00
http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40442

Section performances.
Joli.

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview2/869aafe8-5816-4999-a640-40c09025116e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/869aafe8-5816-4999-a640-40c09025116e.jpg)


Après :
http://tof.canardpc.com/preview2/2485ad47-050d-433b-a7d5-14da99c4744e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2485ad47-050d-433b-a7d5-14da99c4744e.jpg)

Il y a une règle pour le GRids Loaded ?

---------- Post added at 14h00 ---------- Previous post was at 13h42 ----------

SPEED MOD (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34783#content)
Indispensable quand on marche beaucoup. Par contre c'est un peu cheaté dans les combats au corps à corps.
Autre inconvénient, ca augmente aussi la vitesse quand on est en mode discrétion, c'est moyen.

Illynir
22/03/2012, 14h17
A dire vrai, même le FXAA injector pour Skyrim fonctionne sur Fallout 3 et New vegas. Et aussi sur Oblivion vu que je l'utilise ^^

Cowboy
22/03/2012, 14h28
Quelqu'un à déjà essayé Remote Control Companions - Beta (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=37572) ?
J'ai bien le headset dans l'inventaire, mais rien ne se passe.

Hereticus
22/03/2012, 16h24
A dire vrai, même le FXAA injector pour Skyrim fonctionne sur Fallout 3 et New vegas. Et aussi sur Oblivion vu que je l'utilise ^^

Et ça donne un meilleur rendu ? :)

Cowboy
22/03/2012, 16h51
Et ça donne un meilleur rendu ? :)

J'ai essayé, ma sauvegarde ne charge pas.
J'ai supprimé les fichiers du FXAA, ca refonctionne, c'est peut être à cause de ma config ...

Un autre volontaire ?

Illynir
22/03/2012, 17h45
Et ça donne un meilleur rendu ? :)

Meilleur rendu par rapport à un vrai MSAA 4 X ? Non.

Mais pour les PC qui ont un peu de mal et qui veulent avoir de l'AA, c'est bien pour eux.

KaMy
22/03/2012, 20h31
Il y a une règle pour le GRids Loaded ?

Ne pas depasser 8 parce que ça fout un veritable bordel de corruption de sauvegardes assez souvent. Et même en passant de 5 à 8 y'a un risque surtout que c'est permanent (sauvegardé dans les données de ta sauvegarde et si tu changes d'avis faut rentrer des commandes pour revenir à la normale) et y'a deux autres variables à monter aussi en même temps.

Regardes ici (http://www.tweakguides.com/Fallout3_9.html) ou la (http://www.geforce.com/Optimize/Guides/new-vegas-tweak-guide/#1).

Cowboy
23/03/2012, 21h42
Realistic Power Armor (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35727) Rend les stat de l'armure plus "cohérente" :


-Tweaked bonuses (Radiation Res & STR)
-Removed the agility penalty. Powered armor does not make you less agile unless it has inferior design (T45b & NCR salvaged)
-Removed the radiation resistance cap
-Waterbreathing if you have Full Power armor (Matching Body & Helmet)
-Toggleable nightvision on all power armor helmets (Use Tab)
-Weightless if equipped
-Removed speed penalty from armor
-**OPTIONAL**Removed the minimum damage (A armor can now block 90%/100% damage instead of 80%)

---------- Post added at 21h42 ---------- Previous post was at 21h07 ----------

Je n'ai pas trouvé de mob pour retexturer les corps correctement.

Il y a bien deux mod, mais c'est plutot moche .


Pour rappel, par défaut :
http://uppix.net/9/d/7/ce176b89daa2955a41e08fd568cect.jpg (http://uppix.net/9/d/7/ce176b89daa2955a41e08fd568cec.html)
Aussi propre qu'une peau de bébé, pour le post apo c'est pas ca.

L'invité
23/03/2012, 22h53
Y a pas des listes contenant les mods intéressants récentes?
Ca me désespère de devoir fouiller sur New Vegas Nexus. :emo:

KaMy
24/03/2012, 01h22
Je n'ai pas trouvé de mob pour retexturer les corps correctement.

Il y a bien deux mod, mais c'est plutot moche :


http://uppix.net/2/f/e/d79d8ed8eaa2486c3d4e29b815cd1t.jpg (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40353)
http://uppix.net/e/3/2/c4562f2810b54cefe1cb19e8bbf7dt.jpg (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=36292)


Pour rappel, par défaut :
http://uppix.net/9/d/7/ce176b89daa2955a41e08fd568cect.jpg (http://uppix.net/9/d/7/ce176b89daa2955a41e08fd568cec.html)
Aussi propre qu'une peau de bébé, pour le post apo c'est pas ca.

Y'a celui la (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34702) qui propose du sale aussi et du non nu.

Et si on parle juste de forme du coprs je trouve qu'un des plus réussis (en plus de bien retexturer la majeure partie des armures du jeu) c'est celui la (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=44102). Par contre y'a pas de non nu ou de texture salopée mais il me semble qu'en prenant celle d'un autre mod ça passe quand même (parce qu'il y a des fichiers pour les formes et d'autres pour les textures).

@ L'invité: Regarde les fichiers du mois et le top 100 ça dégrossit déjà pas mal la grande partie de daube qu'il y a. Surtout si tu cherches des mods de quêtes bien foutus il sont souvent en tête.

Cowboy
24/03/2012, 17h07
Y'a celui la (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34702) qui propose du sale aussi et du non nu.

Il n'y a pas de sale dans les captures d'écran !

---------- Post added at 17h07 ---------- Previous post was at 17h06 ----------


Y a pas des listes contenant les mods intéressants récentes?
Ca me désespère de devoir fouiller sur New Vegas Nexus. :emo:

J'ai ca :
http://tof.canardpc.com/preview/9626b79c-a346-46e0-bad8-4c41bd1a1951.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9626b79c-a346-46e0-bad8-4c41bd1a1951.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/bd29f631-95a7-4669-ad9a-db232bf1fbd6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd29f631-95a7-4669-ad9a-db232bf1fbd6.jpg)

L'invité
24/03/2012, 19h44
Merci! :)

KaMy
25/03/2012, 00h27
Il n'y a pas de sale dans les captures d'écran !

Suffit de regarder les captures des utilisateurs ou de lire les DL alernatif pour le trouver §

http://newvegas.nexusmods.com/downloads/images/34702-1-1290475728.jpg

L'invité
25/03/2012, 00h30
Tain j'ai de l'herbe toute moche, je sais pas pourquoi.
Comme si il y avait pas d'ombre dessus. Pourtant j'ai bien mis bShadowsOnGrass=1 dans les .ini...

Cowboy
25/03/2012, 11h16
Suffit de regarder les captures des utilisateurs ou de lire les DL alernatif pour le trouver §

http://newvegas.nexusmods.com/downloads/images/34702-1-1290475728.jpg
Moche ... je vais regarder les commentaires.

---------- Post added at 11h16 ---------- Previous post was at 11h09 ----------


Tain j'ai de l'herbe toute moche, je sais pas pourquoi.
Comme si il y avait pas d'ombre dessus. Pourtant j'ai bien mis bShadowsOnGrass=1 dans les .ini...

http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40442

L'invité
25/03/2012, 11h24
Oh merci!
Je vais essayer ça tout à l'heure. J'espère que ça va marcher.

KaMy
25/03/2012, 12h30
Moche ... je vais regarder les commentaires.

T'attends pas à trouver grand chose de rare hein. La majeure partie des mods graphiques qui existent vont te filer des coupes au gel, deux tonnes de maquillage et des manucures digne de gogo danseuses de haut standing, pas avoir un cul terreux qui correspondrait plus au lore du jeu.

L'invité
25/03/2012, 14h18
Merci Cowboy!
Ca marche bien ce truc! J'arrive enfin à configurer New Vegas. :)

Mais j'ai un dernier problème j'ai les herbes qui clignotent maintenant de temps en temps. :o

Cowboy
25/03/2012, 19h30
Merci Cowboy!
Ca marche bien ce truc! J'arrive enfin à configurer New Vegas. :)

Mais j'ai un dernier problème j'ai les herbes qui clignotent maintenant de temps en temps. :o
C'est KaMy qui m'a filé ca il y a 3 jours ! (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=5261893&viewfull=1#post5261893)
Essaye une mise à jour des drivers, la prière ou supprimer t'es fichiers .ini pour les refaire.




J'aimerais essayer ce mod :
"BEWARE OF GIRL Ghoulisly Gross Ghoul Skin replacer NV" (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=36977)
http://tof.canardpc.com/preview2/e9500933-ae49-48d8-a980-1f68b235e5e2.jpg (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=36977)
En petit caractère :

===============
REQUIREMENTS
===============

This is just a texture replacer and will need
Type 3 body replacer and Breeze`s male replacer both available for New Vegas.

DONC, j'installe "Breezes New Vegas Males (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35451#content)" :
http://tof.canardpc.com/preview/ae624834-739e-4f04-be4a-f52da17aab4f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae624834-739e-4f04-be4a-f52da17aab4f.jpg)


"DIMONIZED Type3 Body Official Release (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=38132#content)" :
http://tof.canardpc.com/preview/965cb132-91d7-4d25-bfe0-ffb6622b6c57.jpg (http://tof.canardpc.com/view/965cb132-91d7-4d25-bfe0-ffb6622b6c57.jpg)

A la fin, j'ai ca :
http://tof.canardpc.com/preview2/1a6bf9d8-6eba-4a1c-be21-e3cb3c68ac43.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a6bf9d8-6eba-4a1c-be21-e3cb3c68ac43.jpg)

J'ai raté quoi ?

Deblazkez
25/03/2012, 20h35
A voir si tu n'as pas un mod de modification du visage qui contiendrais par hasard les fichiers "skin" ?!?

Cowboy
25/03/2012, 21h06
Rien :/ je vais essayer sur une installation propre.

L'invité
25/03/2012, 22h25
Allez un dernier détail à régler et c'est parfait, mais j'ai peu d'espoirs pour celui-ci :
Avec les mods j'ai pas mal de bordel avec des noms anglais mélangé à des noms français pour les objets.
Je suppose qu'on peut rien y faire? :sad:

Hereticus
26/03/2012, 09h48
J'ai raté quoi ?

Personnellement ça m'arrive quand le fichier archiveinvalidation!.bsa n'est pas listé correctement dans l'un des fichiers .ini ( de mémoire falloutnv_default.ini , falloutnv.ini et falloutnv_prefs.ini <-- le fefault dans le répertoire du jeu , les deux autre avec tes sauvegardes dans tes documents ). :).

Cowboy
26/03/2012, 10h10
Allez un dernier détail à régler et c'est parfait, mais j'ai peu d'espoirs pour celui-ci :
Avec les mods j'ai pas mal de bordel avec des noms anglais mélangé à des noms français pour les objets.
Je suppose qu'on peut rien y faire? :sad:
J'ai le même soucis, ca ne me dérange pas, donc aucune idée.

---------- Post added at 10h10 ---------- Previous post was at 10h01 ----------


Personnellement ça m'arrive quand le fichier archiveinvalidation!.bsa n'est pas listé correctement dans l'un des fichiers .ini ( de mémoire falloutnv_default.ini , falloutnv.ini et falloutnv_prefs.ini <-- le fefault dans le répertoire du jeu , les deux autre avec tes sauvegardes dans tes documents ). :).
J'utilise le nexus mod manager, ilfaut ca automatiquement, donc ca me parait OK de ce coté la.

glsix
26/03/2012, 10h16
Allez un dernier détail à régler et c'est parfait, mais j'ai peu d'espoirs pour celui-ci :
Avec les mods j'ai pas mal de bordel avec des noms anglais mélangé à des noms français pour les objets.
Je suppose qu'on peut rien y faire? :sad:
WryeFlash pourrait peut-être régler le problème via l'option 'Import Names' lors de la création du Bashed patch mais ce programme nécessite un certain temps d'apprentissage.

Le NexusModManager ne me semble pas tout à fait au point, il n'installe pas correctement tous les mods.
Perso, après essai, j'en suis revenu à FOMM/NVMM.

Hereticus
26/03/2012, 10h49
J'utilise le nexus mod manager, ilfaut ca automatiquement, donc ca me parait OK de ce coté la.

Personnellement j'utilise fomm et lui aussi il fait ça "automatiquement" ( enfin il faut quand même cliquer sur le bouton archiveinvalidation invalidated ) , ça change rien ça couille quand même parfois. Donc à ta place j'irais jeter un œil ;).

Cowboy
26/03/2012, 18h32
Vous auriez un mod pour réduire la puissance de feux des compagnons ?
Peut importe l'arme qu'on leur donne ? Même avec l'arme par défaut.

Pinkipou
26/03/2012, 21h13
J'ai rien trouvé de ce genre. Peut-être qu'en réduisant ton CHA à 1... ou bien augmente la difficulté au max si c'est pas déjà le cas (+ mods pour aller au-delà).

Cowboy
26/03/2012, 21h51
J'ai rien trouvé de ce genre. Peut-être qu'en réduisant ton CHA à 1... ou bien augmente la difficulté au max si c'est pas déjà le cas (+ mods pour aller au-delà).
Je suis déjà en difficulté max, je n'ai pas trouvé de mod modifiant la puissance des compagnons.

Cowboy
02/04/2012, 20h58
Mod pour supprimer les armures de faction, histoire de ne plus être attaqué un peu partout car les locaux aiment pas l'armure : No Faction Armors (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=40427)

Ca permet aussi aux compagnons de porter les armures de faction.

Nearo
05/04/2012, 11h13
Cowboy, c'est quoi comme mod d'interface que tu as sur le screen de la page précédente ? Je la trouve bien classe.

Cowboy
06/04/2012, 10h24
Cowboy, c'est quoi comme mod d'interface que tu as sur le screen de la page précédente ? Je la trouve bien classe.

AsukaHUD (http://newvegas.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34746#content)(HUD Vault-boy version)
Faut un peu de temps pour se faire au curseur.

Nearo
06/04/2012, 10h42
Ça fait plus curseur de fps que celui de base mais c'est pas trop grave, au pire, si vraiment je le supporte pas je le virerai.
Merci pour le lien !

Sparfell
13/04/2012, 11h54
Il y a une erreur de lien avec les packs de textures NMCs en première page : il nous fait retomber sur ceux de fallout3.
D'ailleurs j'ai une question, est-ce que le pack NMCs retouche le ciel, peut-t-on ajouter un mod qui refond la météo ? (ex : Western sky)

KaMy
14/04/2012, 16h20
C'est pas vraiment une erreur mais plutôt qu'il n'a pas eu de MAJ des liens une fois le NMC de FNV sortit (quasiment un an après la sortie du jeu vu qu'il retouche presque toutes les textures). Et il ne retouche pas le ciel tu peux y aller.

D'ailleurs même s'il le retouchait tu peux très bien écraser les textures du pack X avec celles du pack Y si tu les préfèrent ça ne pose pas de souci. :)

Sparfell
15/04/2012, 01h57
Ok merci !

_Aleph_
25/04/2012, 15h47
Bon, je vais me remettre à NV, que je n'ai plus trop bidouillé depuis longtemps.
Donc hop, installation toute fraîche.
Et une question pour les furieux du modding : qu'est ce que vous me conseillez comme mod super indispensables (à part le mod Corvega, évidemment B) ) ? Pas au niveau du rajout de quêtes, mais plutôt textures, "ehancement" visuel et sonore, éventuellement gameplay...
Je sais qu'il y a en a une tonne dans l'OP, mais justement, je voudrais un best of sans avoir à tout tester...

Merci d'avance :)

Edith : je cherche aussi un patch pour passer de la vo à la vostfr, il était sur MU, et donc évidemment plus accessible... Si quelqu'un a ça dans sa besace...

Cresson : apparemment ceci ferait l'affaire (http://www.fallout-3.com/content/patch-officiel-textes-fran%C3%A7ais-fallout-new-vegas#attachments). En cours de dl...

Deblazkez
25/04/2012, 19h27
Grosso merdo:

Mission Mojave -
Caesars New Regime -
MGs Neat Clutter Retextures
Weapon Mods Expanded
Fallout New Vegas Redesigned 2
Hall Of Face
Hall Of Equipment
Interior Lighting Overhaul
EVE - Essential Visual Enhancements
Project Nevada y
Wasteland Flora Overhaul
NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas
Enhanced Blood Textures for NV
FNV Project Reality MkI MkIv5.1HDR
Type3 Body and Armor replacer
POCO BUENO Texture Pack
Weapon Retexture Project
Breezes New Vegas Males
ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland
The IMAGINATOR - Visual Control Device