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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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KaMy
17/08/2011, 10h06
Priceless pour éviter que tes idiots de compagnons crèvent comme des ânes à cause des Cazadores et de leur poison alors qu'ils avaient 20 anti-venins.

Hereticus
17/08/2011, 11h14
Jiibii sera content , hier j'ai faillit me foutre devant mon pc pour faire l'overley de vision de mon armure pour project Nevada... mais après une journée devant le pc je n'ai pas eu le courage ... et j'ai bien fait ! Car aujourd'hui un type l'a releasé ;).

Midwest BOS Armor Patch for PJ Nevada
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43487

Je l'ai contacté pour qu'il me file une version sans la modification à l'armure des restants de l'enclave , comme ça je pourrai la rendre disponible sur la même page que mon mod ;).

Belhoriann
17/08/2011, 15h02
Priceless pour éviter que tes idiots de compagnons crèvent comme des ânes à cause des Cazadores et de leur poison alors qu'ils avaient 20 anti-venins.

Classic Companion Configurator permet de rendre vraiment passif les compagnons et améliore leur comportement : ils se soignent tout seuls (stimpack, antivenin...)

Hereticus
17/08/2011, 15h14
Tu as un lien ?

Belhoriann
17/08/2011, 15h15
T'es vraiment une feignasse : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41396

:p

Le mod permet d'ailleurs d'avoir un système de santé des compagnons similaire à celui de Fallout 2 : leur vie augmente aussi quand on level up.

Hereticus
17/08/2011, 15h17
Argl j'ai vite été voir pour faire un edit sur mon post et ainsi cacher ma faignassitude mais tu as été plus rapide que moi :emo:

JiiiBiii
17/08/2011, 17h26
Jiibii sera content , hier j'ai faillit me foutre devant mon pc pour faire l'overley de vision de mon armure pour project Nevada... mais après une journée devant le pc je n'ai pas eu le courage ... et j'ai bien fait ! Car aujourd'hui un type l'a releasé ;).

Midwest BOS Armor Patch for PJ Nevada
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43487

Je l'ai contacté pour qu'il me file une version sans la modification à l'armure des restants de l'enclave , comme ça je pourrai la rendre disponible sur la même page que mon mod ;).

Ohhh mon dieu :emo: c'est beau !

Clear_strelok
18/08/2011, 02h37
(Ne pas porter d'attention a ce post, je m'en sert juste pour l'header du topic.:ninja:)

http://tof.canardpc.com/view/a904eb70-15ba-49a7-b31f-f722bd309947.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36895)

Television Comes To New Vegas

Un autre de mes coup de coeur pour un mod pourtant inutile sur le plan du gameplay mais qui a bénéficié d'un soin évident. Ce mod introduit la possibilité d'acheter une Télévision que vous pourrez placer n'importe ou si vous pouvez l'alimenter en énergie. Il vous faudra ensuite posséder un des 5 programmes séparés a entrer dans l’interface la télévision pour enfin profiter in-game des émissions que vous avez pu voir dans les cinématiques d'intro des Fallout. Le système est particulièrement bien conçu et le projet, toujours en développement promet quelque chose de vraiment excellent.

---------- Post added at 01h36 ---------- Previous post was at 01h25 ----------

Et voila ! Grosse mise à jour du premier post !

Belhoriann
18/08/2011, 10h53
Mais c'est absolument inutile comme mod :o
Ceci dit j'aime bien l'idée.

Hereticus
19/08/2011, 10h18
Maintenant comme prévu , et grâce à un moddeur du nom de Lockheart , Mon armure a un "visor overlay" pour Project Nevada ! :).

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-1-1296292689.jpg

Night Vision :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-2-1313682791.jpg

EM Vision
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-3-1313682792.jpg

Visor Overlay
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-1-1313682791.jpg




Téléchargement ici : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955

Belhoriann
19/08/2011, 10h48
Mucho bueno !

JiiiBiii
19/08/2011, 14h35
Ton armure était déjà la plus belle (et de loin, de très très loin) de toute les armures qu'on peut trouver pour ce jeu, maintenant, bah elle est parfaite !
Si tu ne l'as pas fait hésite pas à envoyer un petit message à l'équipe de PN, je suis sur qu'il feront de la pub à ton armure (et quand on voit le nombre d'utilisateurs pour leur mod - 2313 endorsment et 70597 personnes qui l'ont DL - une pub de leur part, c'est pas négligeable en terme d'impact) et qui sait - si ça t'interesse, ça je sais pas - l'intégrer dans leur prochaine version.

En tout cas, encore bravo à toi et ton équipe.

EDIT : Ah et pourrait-on en parler dans le premier post du topic ? C'est quand même la mythique armure de Fallout Tactics !

ouk
19/08/2011, 16h21
Yop, j'ai installé le large NMC textures pack ainsi que le floral overhaul avec l'addon pour le NMC pack mais j'ai des soucis de textures au bout d'un moment : certaines disparaissent (les modèles 3D deviennent noirs) et après qques instants le jeu plante. Quelqu'un aurait une solution?

Je pense que cela vient peut être de ma CG mais j'ai une GTX 570 avec 1.2GB de ram donc bon :tired:

Clear_strelok
19/08/2011, 16h43
EDIT : Ah et pourrait-on en parler dans le premier post du topic ? C'est quand même la mythique armure de Fallout Tactics !
Je teste et je fait ça !:ninja:

yggdrahsil
19/08/2011, 17h26
Yop, j'ai installé le large NMC textures pack ainsi que le floral overhaul avec l'addon pour le NMC pack mais j'ai des soucis de textures au bout d'un moment : certaines disparaissent (les modèles 3D deviennent noirs) et après qques instants le jeu plante. Quelqu'un aurait une solution?
Ça arrive parfois même sans mod ou avec d'autre mods. C'est juste le jeu qui charge pas les textures.

JiiiBiii
19/08/2011, 22h48
Un petit mod que j'ai trouvé et qui plaira sans doute à notre Vuzi national et à son amour pour les mods cohérents, discrets, bien intégrés, réalisés avec beaucoup de soin apporté au respect du back ground etc etc ...

Attention y'a d'la concurence pour Corvega là !

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43480

:trollface:

EDIT : Bon j'avoue c'est pas du niveau du "meca-scorpion géant" mais quand même^^

Cheshire
20/08/2011, 14h22
Une question à propos du PNO : est-ce qu'il est compatible avec Fallout en VO ? (au pire, avoir quelques bouts de dialogue en français au milieu de l'anglais ne me gêne pas plus que ça)

JiiiBiii
20/08/2011, 15h43
Je n'utilise ni le PNO ni fallout en VO (je sais, la honte^^), mais en toute logique, oui ce doit être compatible. Après, tu dis quelques bouts de dialogues en fr... ça risque d'être beaucoup plus que quelques bouts, puisque le PNO s'acharne principalement à corriger les fautes, oublis et diminutifs, et ça y'en a des masses. En gros je dirais que quasi toutes les drogues, une bonne partie de la bouffe et des armes, des skills et perks et des dialogues risquent de passer en fr. A moins que tu utilise FNVEdit pour re-traduire le tout en VA. Mais de toute façon, il existe des patch équivalent au PNO en VO : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38326

Après ça dépend de pourquoi tu veux le PNO. Qu'est ce qui t'interesse dedant ? (par ce qu'il modifie quand même pas mal de chose) Je suis sur que tu pourra trouver des mods en anglais qui feront la même chose.

Vuzi
20/08/2011, 16h28
Un petit mod que j'ai trouvé et qui plaira sans doute à notre Vuzi national et à son amour pour les mods cohérents, discrets, bien intégrés, réalisés avec beaucoup de soin apporté au respect du back ground etc etc ...

Attention y'a d'la concurence pour Corvega là !

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43480

:trollface:

EDIT : Bon j'avoue c'est pas du niveau du "meca-scorpion géant" mais quand même^^

Mes yeux ! Mes beaux yeux ! A jamais souillés !

JiiiBiii
20/08/2011, 16h45
Je savais que tu apprécierai l'empilage subtile d'éléments chopés à droite à gauche pour fabriquer un truc discret, se fondant dans le paysage (et pas du tout surdimentionné).
Bon, par contre j'ai retrouvé le scorpion géant robot (http://http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41138)là, et j'avoue que ce dernier est de loin superieur en matière d'horreure, le modeur il à même pensé à foutre des screens de 300x300 pixel max, et pire, il à pondu un update pour ajouter un héliport (sisi) sur le dos de son dit scorpion. La classe quoi =)

Comme quoi, même avec mon incapacité la plus totale à comprendre le GECK, je pourrais peut être faire un mod ajoutant une bite géante faite uniquement à base de bennes à ordures. :bave:

Hereticus
20/08/2011, 19h05
Ton armure était déjà la plus belle (et de loin, de très très loin) de toute les armures qu'on peut trouver pour ce jeu, maintenant, bah elle est parfaite !
Si tu ne l'as pas fait hésite pas à envoyer un petit message à l'équipe de PN, je suis sur qu'il feront de la pub à ton armure (et quand on voit le nombre d'utilisateurs pour leur mod - 2313 endorsment et 70597 personnes qui l'ont DL - une pub de leur part, c'est pas négligeable en terme d'impact) et qui sait - si ça t'interesse, ça je sais pas - l'intégrer dans leur prochaine version.

En tout cas, encore bravo à toi et ton équipe.

EDIT : Ah et pourrait-on en parler dans le premier post du topic ? C'est quand même la mythique armure de Fallout Tactics !

Non mais sur ce forum faut pas chercher .. on m'aime pas :emo:

Bon j'ai join l'uploadeur du mod project nevada et il a dit qu'il inclurait l'armure dans l'une des futures versions mais pas dans la prochaine qui est déjà pratiquement bouclée ^^. Donc voilà voilà :).

JiiiBiii
20/08/2011, 19h30
Hehe je me doutais que si tu lui demandais (et si tu en avais envie donc) il serait ok. Il n'ajoute à leur mod que ce qui est bien fait ;)

Et on t'aime tous Hereticus, Clear à juste dit qu'il devait test avant. C'est d'ailleurs très courageux de sa part. Dans le cas de ton armure, pas de soucis, mais y'a quand même le Minigun Hello Kitty en première page, ce qui signifie qu'un jour, il a installé ce mod et l'a testé... chapeau, j'aurais pas osé perso :ninja:

Clear_strelok
20/08/2011, 22h21
Non mais sur ce forum faut pas chercher .. on m'aime pas :emo:
:tired:

JiiiBiii
20/08/2011, 22h51
Tiens d'ailleurs, tant qu'on parle des mods en première page, je vais pas te resaouler avec Project Nevada, je sais que tu n'as pas du avoir le temps de l'essayer, mais je pense - à mon humble avis, tu peux me dire d'aller me faire foutre, je le prendrai pas mal ;) - qu'il serait également bon de faire mention de New Vegas Bounties (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37310) et de sa suite (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41184), deux mods qui permettent de devenir chasseur de prime et qui ajoutent tout un tas de quêtes étonnament assez variée (pour des primes) et très bien intégrées puisque pas du tout intrusive dans le jeu (pas de nouveaux batiments, de nouvelles factions sortie d'on ne sait où etc...), sans bug aucun, et surtout très équilibrées tant aux niveaux des ennemis que des récompenses. De plus elles ont le bon gouts d'être entièrement doublée (en VO certe mais doublage de qualité avec beaucoup d'humour et de clins d'oeils) et de nous emmener dans des tas de lieux très sympa du jeu vanilla, mais qu'on ne visite habituellement qu'assez rarement car rien ne nous y mène.

Bon, j'avoue que si tu veux tester ça aussi, vas-y, mais ça va te prendre du temps.

Au passage, sachez que ce mod, New Vegas Bounties est le numéro un au niveau des endorsments (http://www.newvegasnexus.com/downloads/top/alltime.php) sur le nexus, c'est donc pas pour rien que je le propose (après il ne pourra surement pas plair à tout le monde).

Notons aussi que dans ce classement, Project Nevada apparait en troisième position et que le minigun Hello Kitty lui, n'apparait pas du tout. :ninja:

Clear_strelok
20/08/2011, 23h01
...
En fait je suis déjà en train de tester Project Nevada, ainsi que d'autres mods...
Pour les quêtes j'attends d'avoir assez de mods pour faire une nouvelle section mais merci ! Ils ont l'air pas mal du tout.
Par contre pour la première page j'ai plus que 300 caractères supplémentaires autorisés alors que je dois ajouter pleins de truc... Je fais comment ? :ninja:

Vuzi
20/08/2011, 23h27
En fait je suis déjà en train de tester Project Nevada, ainsi que d'autres mods...
Pour les quêtes j'attends d'avoir assez de mods pour faire une nouvelle section mais merci ! Ils ont l'air pas mal du tout.
Par contre pour la première page j'ai plus que 300 caractères supplémentaires autorisés alors que je dois ajouter pleins de truc... Je fais comment ? :ninja:

T'as aussi testé mon mod en alpha ? :ninja:

Sinon demande a un modo, doit y avoir moyen de remonter un de tes posts en seconde position :)

KaMy
20/08/2011, 23h31
Protip: tu créés X posts et tu mets des liens en 1ère page.

Clear_strelok
20/08/2011, 23h49
T'as aussi testé mon mod en alpha ? :ninja:
Ouais mais je galère déjà a passer le premier village sans planter a cause des mes conneries.:ninja:

Cheshire
21/08/2011, 15h29
Je n'utilise ni le PNO ni fallout en VO (je sais, la honte^^), mais en toute logique, oui ce doit être compatible. Après, tu dis quelques bouts de dialogues en fr... ça risque d'être beaucoup plus que quelques bouts, puisque le PNO s'acharne principalement à corriger les fautes, oublis et diminutifs, et ça y'en a des masses. En gros je dirais que quasi toutes les drogues, une bonne partie de la bouffe et des armes, des skills et perks et des dialogues risquent de passer en fr. A moins que tu utilise FNVEdit pour re-traduire le tout en VA. Mais de toute façon, il existe des patch équivalent au PNO en VO : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38326

Après ça dépend de pourquoi tu veux le PNO. Qu'est ce qui t'interesse dedant ? (par ce qu'il modifie quand même pas mal de chose) Je suis sur que tu pourra trouver des mods en anglais qui feront la même chose.

C'est surtout les corrections de bugs divers qui m'intéressent. Je n'avais pas trouvé le community patch que tu as mis en lien, je vais essayer ça du coup ; merci beaucoup !

JiiiBiii
21/08/2011, 18h53
De rien beaucoup. =)
Après si il y a des bugs en particuliers qui te gênent, je suis sur que tu trouvera des mods "à l'unité" pour les corriger si le community patch ne le fait pas.

Siscka
23/08/2011, 01h14
Plop ici, je me décide a modder la bête !

Je joue en parallèle à oblivion et FNV vu que je fais une petite pause sur obli je saute sur l'occase pour recommencer fnv moddé.

J'aurais voulu savoir les mod essentiels (j'ai passé tellment de temps sur les mods d'obli pas envie de me faire chier à y passer du temps) et savoir si les mods en première pages sont toujours d'actualité.

Nov
23/08/2011, 03h55
Plop ici, je me décide a modder la bête !

Je joue en parallèle à oblivion et FNV vu que je fais une petite pause sur obli je saute sur l'occase pour recommencer fnv moddé.

J'aurais voulu savoir les mod essentiels (j'ai passé tellment de temps sur les mods d'obli pas envie de me faire chier à y passer du temps) et savoir si les mods en première pages sont toujours d'actualité.
Ca dépend beaucoup de ce qui est essentiel pour toi en fait. Pour ce que j'ai pu tester, les mods en première page sont toujours d'actualité.

Les deux mods incontournables à mon avis ce sont le PNO (si tu joues en français) et DarnifiedUI (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1138795-wipzbeta-darnified-ui-nv/), à installer dans cet ordre vu que le PNO fait une refonte de l'interface et que c'est aussi le but de DarnifiedUI. Le premier va corriger une tonne de trucs tandis que le second va énormément améliorer l'interface (c'est un peu honteux quand on y pense que ce ne soit comme ça de base)

Si, malgré ta flemme, tu veux pousser le modding un peu plus loin, il y a quelques mods que je te recommande:

aHUD (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40858) & iHUD (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40340)

Ils permettent respectivement de déplacer les éléments de l'interface et de masquer ces mêmes éléments suivant le contexte. Il te faudra MCM pour pouvoir les configurer en jeu.

Primary Needs (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38538)

Ca affiche des informations supplémentaires à l'écran (heure, niveau de radiations, besoins si tu joues en hardcore) Là encore, il te faudra MCM pour le configurer en jeu.

Unified HUD Project (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961)

Si tu veux cumuler toutes ces babioles, il te faudra Unified Hud Project qui évite les conflits entre les mods qui modifient l'interface.

Readius (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646)

Ce mod remplace le PipBoy. Ca fait toujours bizarre quand les PNJ te parlent de ton PipBoy au bras alors que tu l'as plus mais sinon c'est très bien fait. D'ailleurs, le PipBoy au bras c'est un truc de Bethesda ou c'est vraiment comme ça qu'il aurait du être implanté à la base ? Je me souviens pas de ce détail dans Fallout 1 et 2.

Holster (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37718)

Encore plus gadget, mais si tu utilises des pistolets, Holster pourra t'intéresser. Ca ajoute un étui pour les pistolets, ce qui leur évite de flotter sur le côté comme par magie. Il s'agit de l'URL de la version modifiée (qui nécessite quand-même la version originale) qui s'intègre mieux bien que le clipping puisse encore être présent selon la tenue.

Tests de compétences sans indices (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article61)

Ce mod vire les indications lors des dialogues (genre [Médecine x/y] Blabla [Discours x/y] Blabla, etc.) Ca évite de savoir à l'avance si ta tentative va foirer, ça rajoute un vrai plus aux dialogues à mon sens.

MCM (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507)

Ce mod n'apporte rien en lui-même mais il est utilisé par les autres mods pour gérer les configurations en jeu.

FOMM (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901)

A moins d'être maso, FOMM est indispensable pour installer et gérer les mods.

Siscka
23/08/2011, 04h26
ça m'a l'air sympa ce petit condensé !

J'avais aussi penssé un 1 ou deux mods graphiques, à voir.

Merci en tout cas je vais voir toussa :)

Nov
23/08/2011, 04h42
ça m'a l'air sympa ce petit condensé !

J'avais aussi pensé un 1 ou deux mods graphiques, à voir.

Merci en tout cas je vais voir toussa :)
De rien, mais c'est plus un ajout personnel par rapport à la liste de Clear_strelok qu'un condensé ^^

Pour l'amélioration graphique, Nevada Skies, Enhanced Shaders (Lite) et The Imaginator donnent de bons résultats (et ils se cumulent) mais faut passer un peu de temps à configurer ce dernier (il y a pas mal de possibilités) Pour les packs de texture, à toi de voir, j'en ai pas installé perso vu que mon PC est déjà au bord de l'implosion avec la tonne de mods que j'ai déjà mis :p

JiiiBiii
23/08/2011, 19h13
Perso, j'aurais pas, mais alors pas du tout conseillé ces mods, m'enfin, les goûts et les couleurs toussa...

Ce que je te conseil moi, en 30 plugins sur moins de 10 mods, si tu as tous les dlc, avec leur load order qui va bien (si tu n'as pas tous les dlc, alors juste ne met pas les patches de certains mods) :

FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
Corvega (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37708).esm
Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040) - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
DFB - Random Encounters.esm (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793)
The Mod Configuration Menu (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507).esp
DFB - Random Encounters - Dead Money Additions.esp
DFB - Random Encounters - Honest Hearts Additions.esp
DFB - Random Encounters - Old World Blues Additions.esp
DFB - Random Encounters - Enclave Armor Drop Chance Only.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Collectible Canteen.esp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37960) (bon celui là est moins indispensable, mais il est super pratique, surtout avec les moddif du mod hardcore de PN et tellement bien fait que ce serait dommage de faire sans)
Project Nevada - Rebalance.esp
WeaponModsExpanded.esp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651)
Project Nevada - WMX.esp
WMX-ModernWeapons.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-HonestHearts.esp
WMX-OldWorldBlues.esp
Nevada Skies - URWLHH.esp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998)
Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794)
ILO-RI-Dead Money.esp
ILO-RI-Honest Hearts.esp
ILO-RI-PipBoy Light.esp

Total active plugins: 29
Total plugins: 29

Je n'utilise ni le PNO (je le trouve assez chiant pour ma part, pour un patch non officiel, il fait trop de modif qu'on ne lui demande pas) ni de mods changeant l'interface ou le pip boy (c'est bien hein, ces mods, j'dis pas, mais c'est du groooos gadget). A cette liste tu ajoute les textures d'armes du Weapon Retexture Project (ou WRP) et du Ojo ou Poco Bueno Texture Pack et c'est du tout bon ! Et du vraiment (selon moi encore une fois) indispensable... ;)

PS : J'aurais bien mis les liens, mais le nexus semble être en rade pour le moment, de toute façon, tu tape les nom des mods, tu les trouvera vite.

EDIT : Voilà le nexus est de retour, avec un tout nouveau design -auquel il va falloir que je me fasse- donc je t'ai mis les liens pour les mods (ceux sans liens sont des modules donné avec leur mods, pour la compatibilité ce genre de choses). J'en ai aussi profiter pour en enlever un qui n'était plus d'actualité.

Donc en gros, ça donne :

Corvega (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37708) qui est le must have en matière de quête et de déplacements, jouer sans c'est une hérésie, point.
Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040) Un autre must have, pour le gameplay lui, essaie le, tu ne pourra plus t'en passer et tu verra de quoi je parle ;)
DFB - Random Encounters (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) Par ce que comme nous tous, tu aime bien te prendre des combats pas prévu et pas répétitifs dans la tronche.
The Mod Configuration Menu (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507) Par ce que si ce n'est obligé, c'est fortement conseillé pour paramétrer les deux mods précédents.
Collectible Canteen (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37960) Par ce qu'avoir une gourde, c'est mieux que de se trimballer avec une 15aine de bouteilles d'eau croupie.
WeaponModsExpanded (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651) Par ce que nous les habitants du Mojave, on est des poètes : on aime les bons gros flingues.
Nevada Skies version URLWlified (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998) Pour avoir des temps qui changent super sympa, comme des grosses tempêtes radioactives, ainsi que des nuits enfin sombres.
Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794) Pour que les ambiances lumineuses interieur soit réaliste.

+

Ojo Bueno (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755) ou Poco Bueno (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42028)(en fonction de ta config) pour des zolies textures

et

Weapon Retexture Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) Pour des zolies textures sur les flingues cette fois ci (et par ce qu'il est compatible avec WMX cité plus haut).

Voilà, essaie ça et dit m'en des nouvelles ;)

Siscka
24/08/2011, 03h27
Oui le corvega j'allais l'installer de toute manières B)

Par contre je connaissais pas project nevada je viens de lire les features ça l'air vraiment sympa !
Mais j'me demandais si ce mod pose aucun problème vu que j'ai une version FR ?
Non pas que mon anglais soit mauvais mais je trouve plus immersif dans notre langue, après ça me dérange pas s'il y a quelques ajouts en anglais mais c'est surtout au niveau de la compatibilité que je me posais la question.

Je vais m'empresser de DL ta liste, je vais quand même piquer le darnifield dont parle Nov, je sais que sur Oblivion ce mod rendait bien.

Ah une question a propos d'Ojo bueno il faut dl tous les fichiers donc les 7 c'est bien ça ?

J'avais dit que je voulais pas y passer beaucoup de temps mais je crois que si en fait :rolleyes:

Au fait merci Jiibii de t'être fait "chier" à mettre ta liste plus les liens <3

J'installe toussa et je reviens vous dire quoi que ça donne ce bordel !

Zuglok
24/08/2011, 09h48
Project Nevada, en tout cas le package [core], ne touche quasiment à aucun texte, donc aucun pb sur une VF.

Siscka
24/08/2011, 11h25
C'est quoi que t'appelles package core ?

D'ailleur je viens l'instant de finir de dl tous les mods dont j'ai besoin je vais commencer a installer et prier pour que tout fonctionne du premier coup :o

Ah et une question a propos du niveau hardcore, on s'ent vraiment la difference entre le normale et le hard ?

Je me posait la question de quel niveau prendre pour ma nouvelle partie sachant que j'ai encore jamais finit le jeu et que ma partie precedente s'est finit au bout de 15h de /play.

JiiiBiii
24/08/2011, 12h20
Alors dans l'ordre :

Le package Core, c'est par ce que quand tu installera Project Nevada, il te proposera plusieur "modules" : le core (que tu est un peu obligé de mettre, c'est lui qui ajoute toutes les features de gameplay pure comme le sprint, les visor overlay, les grenades hotkey etc etc...), le cyberware (qui améliore la façon dont son gérer les implants, ajoute un menu spécial pour eux, ajoute tout un tas d'implants assez sympa et équilibrés et 4 nouvelles perks), le rebalance (qui comme son nom l'indique est celui qui retouche l'équilibre du jeu, change la façon dont sont effectués les calcules, rend le jeu plus réaliste et plus dur et de manière général, rend tes skills plus important, le tout entièrement paramétrable par toi In Game via le mode MCM dont on te parlais) et le module Equipment (qui ajoute de nouveaux flingues/armures/armes de jets/grenades etc etc...avec en prime, quelques uniques. Le tout encore un fois très bien équilibré) Perso je te les conseil tous, tu aura très peu d'intrusion en anglais (à part pour les objets totalement ajoutés par PN et pour un dialogue : celui des implants) car pour une grande majorité des changements que PN fait, ça passe via des script et ne touche pas directement aux objets. C'est très bien fait en fait =)

Pour l'install, veille à toujours respecter l'ordre d'instalation du plus gros au plus petit, et mets les pack de textures en dernier.

D'ailleurs si tu utilise le darnifield UI, je suis pas sur, mais tu aura peut être besoin de ce mod : Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961) qui évite les soucis (en même temps je me demande si l'install en OMod de PN ne détecte pas elle même les trucs dans le genre Darnifield et ne met pas elle même les patch de compatibilité, je sais plus trop.

Si tu as des DLC ou pour la compatibilité entre PN et WMX, tu trouvera tous les patch optionnel ICI (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42363).

En Vanilla, je trouve la différence entre normal et hard assez faible (en hardcore ou non d'ailleurs) principalement, les mobs ont plus de points de vie, plus de DT, plus de skill, mais comme il spawn toujours au même endroit comme des cons, bah tu prend ton bon vieux fusil de snip, les balles qui vont bien, et même les griffemort en hard, tu t'en fais 4 au petit dej assez rapidement.

Maintenant si tu utilise le module Rebalance de PN et le Random Encounter, ce sera une autre histoire. (ce dernier ajoutant - comme son nom l'indique - des points dans le désert ou tu as une faible chance de croiser des ennemis pas prévus. Cela rend les choses beaucoup moins prévisibles sans taper dans le bourrin "j'te multipli chaque point de spawn par 4" comme le font certains) Là faudra qu'tu soit finaud, et des fois, si tu veux sauver ta peau, faudra courir ;)

Et oui, tu as du t'en douter, mais pour Ojo Bueno, le mieux est d'avoir tous le 7 packs.

Voilà, si tu as un soucis pendant ton install, demande. Si ça ne marche pas et plante au démarrage, demande et surtout ne désinstall pas tout de rage (c 'est toujours rattrapable). Si tu as le moindre doute, demande. Si tu veux un autre mod pour faire ceci ou celà, demande. Et si tu es interessé pour échanger une copie légale de Portal 2 contre mon ex (bon, je sais c'est de l'occaz', mais elle fonctionne encore très bien) demande : )

Ah et surtout, lis les read-me ! C'est chiant, je sais mais ça sauve^^

Siscka
24/08/2011, 13h06
Voilà, si tu as un soucis pendant ton install, demande. Si ça ne marche pas et plante au démarrage, demande et surtout ne désinstall pas tout de rage (c 'est toujours rattrapable). Si tu as le moindre doute, demande. Si tu veux un autre mod pour faire ceci ou celà, demande. Et si tu es interessé pour échanger une copie légale de Portal 2 contre mon ex (bon, je sais c'est de l'occaz', mais elle fonctionne encore très bien) demande : )
Puisque tu insiste autant tu l'aura voulu !

Voila tout les mods que je compte appliquer (je suis sur le point là) :

http://nsm05.casimages.com/img/2011/08/24//110824120003742368633217.jpg (http://www.casimages.com)

Mais avant de faire l'ultime sacrifice ton avis serait le bienvenue ;)

Tu en dis quoi ?

Genre s'ils s'accordent bien ensemble etc...

Et aussi pour l'ordre d'installation y'a juste à savoir que les textures passent en dernier ?



et surtout ne désinstall pas tout de rage
ça ne risque pas, quand tu a désinstallé une dizaine de fois Oblivion pour avoir le jeux parfait avec ces put** de mods tu acquiers de la patience:zzz:

Je n'ai pas de portal : (

JiiiBiii
24/08/2011, 13h53
Pas de soucis, voyons...
Alors premièrement, si tu install Project Nevada avec tout ses modules (ce que je te conseil) tu peux virer de ta liste le "noautoaim", le "realistic_death" et le "tirs_à_la_tête_realistes". Il integre ça (et bien plus) dans sa partie "Rebalance" et en beaucoup mieux fait puisque tu pourra tout paramétrer et régler à ta convenance directement In Game.

Ensuite, je ne vois nul part le Fallout Mod Manager (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) mais j'imagine que tu l'as tout de même, sinon, dl le, c'est vivement conseillé.

Normalement, il ne devrait pas y avoir de conflit (du moins pas à ce que je vois, mais je ne connais pas tous ces mods et je n'en ai pas essayé certains, par exemple, le roleplay start ou même le fnv4gn)

Je serai toi, je ne prendrai pas la peine d'installer le mod pour avoir de meilleurs performances, ces mods là sont de gros placebo. Mais ça ne posera pas de problèmes je pense si tu le met tout de même.

Ensuite, pour l'ordre d'install : déjà lance FNV normalement une fois (au cas où les fichier ini ne se soit pas encore créés, mais avec l'install steam, normalement, c'est bon, c'était surtout pour Obli ça)
ensuite, install le NVSE (juste copie/colle le tout dans ton répertoire Fallout New Vegas, et pas Data comme les autres mods)
installe Fallout Mod Manager (il a un installer normalement)

Puis : les "gros mods" d'abord : Project Nevada (via le Mod Manager qui installera tout comme un grand avec de jolie menus clairs)
WMX
ses add one et les compatibilité pour Project Nevada
les Textures d'armes de WRP et le patch de compatibilité WMX/Arenovalis (si il se nomme toujours ainsi)
Corvega
puis les "petits" mods, dans l'ordre ou tu veux :
Bottle that water, Collectible Canteen, les augmentation de people (si tu les mets ceux là, et si ils sont paramétrable, n'ai pas trop la main lourde, je ne suis pas sur, mais j'ai l'impression que ce genre de mods qui ajoutent pleins de pnj foutent pas mal la merde et "aident à déclancher" le soucis de sav corrompues plus rapidement)
Puis les texture Ojo Bueno, et enfin, en dernier les trucs qui touchent à la lumière donc Fellout, Enhanced Shader (je te conseil la version Litte la full est un peu chiante sur les bloom et très lourde) et enfin, en dernier ILO (là encore via le mod manager et pas en copiant/collant comme un bourrin, histoire de profiter de l'installeur du mod qui va te demander ce que tu souhaite comme plugin additionnel, dans ton cas, je te conseil celui qui augmente la lumière du Pip Boy et éventuellement ceux pour les DLC que tu as, par contre ne prend pas l'original Lucky 38 suit ni le Rust Town qui ne servent que si tu as certains mods très spécifiques)

Une fois que c'est fait, tu n'as plus qu'a réarranger ta load order dans FOMM (tu dois avoir l'habitude avec Obli) et si tu as des doutes, regarde celle que j'avais mise plus haut. En gros, d'abord les esm puis les esp, les mods changeant la météo et les lumières en dernier.

Et voilà. =)

Pas grave pour portal, je vendrais mon ex-copine à quelqu'un d'autre.

EDIT : si tu as un gros soucis ou un doute, et que tu as skype, envoie moi un MP je fais aussi hotline :p

Zuglok
24/08/2011, 15h25
N'installe pas le mod "augmentation de la population", il m'avait corrompu ma save (crashs) et j'avais perdu 20h de jeu.

Project Nevada + WMX c'est une base "safe", tu peux y ajouter IWS et la Corvega sans soucis, et même le PNO fr (à installer en tout premier).
Une fois validé le bousin, tu peux ensuite passer aux mods graphiques : textures, imaginator, enb etc ...

J'avais fais ma première partie avec PN+WMX+PNO+une tonne de mods graphiques et c'était extrêmement stable, ça change de Fallout3 où quoi que j'ai pu faire j'avais des CTD tout le temps.

Nov
24/08/2011, 15h31
Mais j'me demandais si ce mod pose aucun problème vu que j'ai une version FR ?
En fait à partir du moment où un mod modifie un élément du jeu il y a de fortes chances pour qu'il modifie aussi le nom de cet élément mais aussi parfois d'autres éléments qui ne sont pas forcément en rapport à première vue. Par exemple, si un mod ajoute un point de spawn ou un conteneur dans une cellule de la carte, il va modifier le nom de la cellule (Genre Terres dévastées du Mojave va devenir Mojave Wasteland si tu es dans cette cellule); dans ce cas là c'est pas très grave, par contre c'est plus chiant quand c'est un mod qui modifie davantage d'objets (armes, pnj, etc.), tu te retrouves avec un mix de noms anglais et français.

La confrérie des traducteurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/) propose pas mal de mods de Nexus traduits. Le seul soucis c'est qu'ils sont pas toujours à jour. Il y a toujours la possibilité de traduire toi-même avec le G.E.C.K. ou FNVEdit, mais bon faut être motivé :p

Sinon ouaip, DarnifiedUI donne de très bon résultats et c'est vraiment indispensable à mon avis.

JiiiBiii
24/08/2011, 16h17
Alors le PN ne donne de nom en british qu'aux nouveaux objets qu'il ajoute, pour le reste, pas de soucis puisqu'il ne change pas à proprement parler les objets, mais ajoute un script qui va les détecter et les intégrer à telle ou telle liste. Par exemple : il te permet de classer tous tes objets dans l'inventaire par le biais de préfixe (genre ALCH pour les alcools, FOOD pour la bouffe etc...) y'a plein de mods qui font ça, mais lui, au lieu de renommer les objet, il ajoute un script qui "scann" comment est utilisé un objet par le jeu et lui ajoute le préfixe dynamiquement. Résultat, le nom de ton objet reste en VF et c'est complètement compatible avec les mods ajoutant de nouveaux objets ou modifiant ceux qui existent.

Pour les trucs augmentant la population de tel ou tel lieux, pareil que Zuglok, je déconseil, c'est souvant fait avec les pieds, le moddeur balancant juste tout un tat de nouveaux PNJ comme un bourrin sans se soucier de rien, et en plus de rendre ton jeu instable, bah ça accélère le procécus de corruption des save (par ce que faut pas se voiler la face, si tu joue longtemps sur la même partie, ça arrive tôt ou tard, ce que je te conseil, c'est de désactiver les sav auto et ne pas utiliser les rapides. C'est un pli à prendre, mais tu verra qu'en faisant tourner une petite dixaine de sav manuelle, tu évitera bien mieux ce soucis).

Pour IWS, j'en étais un grand utilisateur jusqu'au dernier patch qui change pas mal de chose. Alors on peut encore le faire tourner ce mod je dis pas, mais chez beaucoup de monde il rend le jeu très instable voir impossible à démarrer (comme pour moi si j'essaie ses modules dynamique utilisant NVSE, bah oui, depuis le dernier patch NVSE à changé et pas IWS). De plus, ce qu'il fait c'est augmenter dynamiquement le nombre pnj/mobs à chaque lieu de spawn du jeu, c'est bourrin certe, mais souvant trop et en plus de ça, ça ne rend pas les combats plus interessant car ils sont toujours aussi prévisible (et donc rebelotte, tu te fous loins avec ton snip par ce que tu sais qu'il va y avoir des tox/raider/griffemort ici et tu tire, juste tu le fais trois fois plus quoi...) en plus son créateur est apparament mort, donc y'a plus de MaJ et les bugs (nombreux) ne seront sans doute jamais corrigés.

C'est pour ça que je conseil plutôt DFB - Random Encounter (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) lui ne touche pas au spawn existant mais créé à la place une centaine de spawn aléatoires ou tu as une chance très faible (de base 25% je crois) de rencontrer une "encounter" qui peut être hostile (raider, mercenaires, robots, ou même vertibird de l'enclave si tu as activé l'option) ou neutre (des patrouille de la RNC et enfin des vrais patrouille de la Confrérie comme dans le 1&2^^) à chaque fois que tu passe une de ces zones, qu'une encounter ai eu lieu ou non, ça te met un cooldown de 900secondes (là encore paramétrable) avant ta prochaine chance d'en rencontrer. Fini le désert du Mojave ultra prévisible, il reste un désert, donc pas surpeuplé, mais il devient réelement dangereux, car tu ne sais pas à quoi t'attendre! Le tout est paramétrable direct IG avec le MCM tu peux modifier le nombre et le type de créature/NPC qui spawn, la fréquence de ces encounters, leur chance, leur difficulté, le niveau minimum pour chaque type d'ennemis, etc etc...

Ah et le moddeur, DarkFireBird (bon il a un pseudo de chiotte^^) est très actif et améliore sans cesse son modd. Au début c'était une nouvelle version tous les deux jours, là il tourne à une nouveauté toute les semaines quasiment. En plus c'est ultra stable et très light niveau ressources utilisées.

EDIT : Et pour ceux qui jouent en armure assistée (bhhhouuuu les noobs ;) ) ou ceux qui ont joué aux premiers volets de la série et particulièrement à Tactics, et d'ailleurs, pour tout le monde, un autre mod totalement indispensable : MidWest Power Armor Professional Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955) qui ajoute la plus belle armure assistée du jeu (et des jeux fallout en général), celle de Fallout Tactics, parfaitement refaite par notre ami Hereticus bien aimé, et qui dispose maintenant même d'un "visor overlay" pour Project Nevada. :wub:

Zuglok
24/08/2011, 18h53
Effectivement, j'ai dis IWS mais je pensais DFB :)

Siscka
25/08/2011, 08h06
Voila je viens tout juste de finir d'installer tout les mods au petit matin, je peux aller me coucher.

ça me fait au total 34 mods.

Je vais enfin pouvoir commencer ma partie ce soir !

J'en profite pour remercier Jiiibii et son ex, Nov, Zuglob, sans eux je n'aurai jamais pu aller aussi loin dans cette aventure périlleuse que votre carcasse trouve son salut dans le Mojave :p

Hereticus
25/08/2011, 10h12
Il n'y aurait pas un mod pour améliorer les tronches des pnjs ? Je me suis enfin décidé à tester le mikoto + un mod basé dessus qui permet de l'appliquer aux pnjs du jeu .. mais je vois aucune différence ! :sad:

Par contre je teste aussi DFB random encounter ( version 3 , je viens seulement de voir qu'il a encore été updaté en version 3.1 , je testerai ce soir ) mais j'ai rien croisé venant de ce mod pour le moment alors que je suis au level 6 et que j'ai laissé les paramètres par défaut ( donc je devrais déjà normalement croiser des raideurs , fiends et mercenaires ) ...

ouk
25/08/2011, 12h01
J'ai joué un peu avec le mod New Vegas Restoration (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35100) qui supprime le zonage du strip, rajoute un casino et, comme son nom l'indique, restore en parti les bâtiments, les trottoirs etc pour rendre la map plus clean. Je le trouve pas mal du tout même si très instable. Sachant qu'il y 3 patch pour des mods très usités comme Electro City et repopulated (que je n'utilise pas) ainsi que les nouveaux casinos du mod Sierra Madre On The Strip (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41573). J'ai essayé de faire marché ce dernier avec NVR mais impossible, ça plante trop vite. J'ai dû mal configurer l'ordre des mods dans FOMM ou d'autres mods sont incompatibles mais après avoir testé SMOTS ça doit valoir le coup, les 2 casinos sont immenses avec plein de truc à faire. Le créateur est un grand malade! Attention aux ptites configs cependant.

Le Strip est complètement relooké et ressemble plus à un vrai centre névralgique et stratégique qu'à 3 pauvres zones sans PNJ avec NVR, j'ose pas imaginer ce que ça donne avec les 2 ensemble.

JiiiBiii
25/08/2011, 12h34
Il n'y aurait pas un mod pour améliorer les tronches des pnjs ? Je me suis enfin décidé à tester le mikoto + un mod basé dessus qui permet de l'appliquer aux pnjs du jeu .. mais je vois aucune différence ! :sad:

Par contre je teste aussi DFB random encounter ( version 3 , je viens seulement de voir qu'il a encore été updaté en version 3.1 , je testerai ce soir ) mais j'ai rien croisé venant de ce mod pour le moment alors que je suis au level 6 et que j'ai laissé les paramètres par défaut ( donc je devrais déjà normalement croiser des raideurs , fiends et mercenaires ) ...


Pour les mods qui changent la tronche des perso, désolé mais je n'en connais pas qui fonctionne réelement. Il y'a bien des trucs comme le Selected NPCs Revamped (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39371) mais déjà, ça le fait qu'a un nombre trop petit de pnj et les changements sont franchement moyen. Désolé mais non, tu es condamné à errer dans un Mojave emplis de gens qui s'appellent Marcel.

Pour le Random Encounter, c'est normal, c'est "random". = ) De base à chaque fois que tu passe un de ces points, tu n'as que 20% (ou 25% me rappel plus) de chance que quelque chose spawn. Que ça spawn ou pas, ça lance un timer de 600 secondes (ou 900 dans les version précédentes) qui empêchera tout autre spawn de fonctionner. C'est tout ce qui donne justement l'aspect innatendu. Tu en viens à oublier ce mod et paf ! Le chien...ah non, paf les raiders !

Si tu veux vérifier que ça fonctionne bien, règle les chances sur 100% et vas te promener à l'un des points de spawn (y'en à un entre goosprings et le mémorial si je me rappel bien, sinon, regarde dans les images du mod sur le Nexus, je crois qu'il y a une carte)

Fais aussi attention au nombre max de PNJ qui spawn par encounter, ce ne sera pas le nombre exacte, quelque soit ton choix ici, tu aura 100% qu'un PNJ soit dans le groupe, puis 80 qu'une second l'accompagne et 70 qu'un troisième, ainsi de suite.

Perso je laisse les réglage de base pour les chances d'encounter et leur cooldown mais j'augmente le nombre max de PNJ.

Ah et la version 3.1, outre alléger les scripts, modifier deux trois trucs par-ci par-là, améliore le menu (MCM) pour ce qui est du choix de niveau de difficulté, et ajoute une option permettant si tu l'active que lors d'une de ces rencontre aléatoire, tu ais également la chance qu'il y ai un deuxième groupe de NPC qui spawn (et se battent avec ou contre le premier). Hiers j'ai eu la surprise de me faire aider à éradiquer une bande de Super-Mutant par deux paladins de la confrérie... :wub:


J'ai joué un peu avec le mod New Vegas Restoration (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35100) qui supprime le zonage du strip, rajoute un casino et, comme son nom l'indique, restore en parti les bâtiments, les trottoirs etc pour rendre la map plus clean. Je le trouve pas mal du tout même si très instable. Sachant qu'il y 3 patch pour des mods très usités comme Electro City et repopulated (que je n'utilise pas) ainsi que les nouveaux casinos du mod Sierra Madre On The Strip (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41573). J'ai essayé de faire marché ce dernier avec NVR mais impossible, ça plante trop vite. J'ai dû mal configurer l'ordre des mods dans FOMM ou d'autres mods sont incompatibles mais après avoir testé SMOTS ça doit valoir le coup, les 2 casinos sont immenses avec plein de truc à faire. Le créateur est un grand malade! Attention aux ptites configs cependant.

Le Strip est complètement relooké et ressemble plus à un vrai centre névralgique et stratégique qu'à 3 pauvres zones sans PNJ avec NVR, j'ose pas imaginer ce que ça donne avec les 2 ensemble.

Là je peux pas trop t'aider pour SMOTS et NVR ensemble, je n'utilise jamais de mod qui modifi en profondeur l'architecture de tel ou tel lieu de jeu. Perso j'aime beaucoup la plupart des décors tel quels. Je trouve le strip original très bons, et ce genre de très gros mods peuvent rapidement foutre le boxon, en plus d'être lourd et de dénaturer pas mal l'ambiance originale. Mais au cas ou, balance nous ta load order, ou sinon, chope toi BOSS qui te la classera plus ou moins bien (souvant plus que moins quand même, c'est juste qu'il reconnait pas pas mal de mods et les foutra en vrac en bas de ta liste) tout ça. = )

Siscka
25/08/2011, 15h31
Dites j'avais vu qu'il y avait un mod qui ajoute un étuit au flingues qu'on porte à la taille parcque là les revolver tiennent par magie ça fait con...

En fait Nov me l'avait montré la page d'avant, my bad.

helldraco
25/08/2011, 17h13
Lui (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34854) + lui (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37718). ;)

(boudiou qu'il est laid le nouveau nexus :O )

Zuglok
26/08/2011, 00h35
Il n'y aurait pas un mod pour améliorer les tronches des pnjs ? Je me suis enfin décidé à tester le mikoto + un mod basé dessus qui permet de l'appliquer aux pnjs du jeu .. mais je vois aucune différence ! :sad:

Par contre je teste aussi DFB random encounter ( version 3 , je viens seulement de voir qu'il a encore été updaté en version 3.1 , je testerai ce soir ) mais j'ai rien croisé venant de ce mod pour le moment alors que je suis au level 6 et que j'ai laissé les paramètres par défaut ( donc je devrais déjà normalement croiser des raideurs , fiends et mercenaires ) ...

Sur ma partie initiale j'avais installé New Vegas Redesigned, il a disparu du nexus et n'a plus été mis à jour on dirait, mais il est bien et de-Oblivionne la plupart des tronches moches.
Stable aussi, j'ai fini le jeu avec.

On peut le DL ici : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44462-fallout-new-vegas/image-30949-1.php

Edit : J'ai trouvé une mise à jour en plus sur mon DD pour passer de la 1.5 à la 1.8 : http://zuglok.free.fr/new vegas redesigned_1.8.7z

ouk
26/08/2011, 01h04
Là je peux pas trop t'aider pour SMOTS et NVR ensemble, je n'utilise jamais de mod qui modifi en profondeur l'architecture de tel ou tel lieu de jeu. Perso j'aime beaucoup la plupart des décors tel quels. Je trouve le strip original très bons, et ce genre de très gros mods peuvent rapidement foutre le boxon, en plus d'être lourd et de dénaturer pas mal l'ambiance originale. Mais au cas ou, balance nous ta load order, ou sinon, chope toi BOSS qui te la classera plus ou moins bien (souvant plus que moins quand même, c'est juste qu'il reconnait pas pas mal de mods et les foutra en vrac en bas de ta liste) tout ça. = )


Pour Boss, y'a un .exe qqpart qui s'installe ou il classe automatiquement dans FOMM? De toute manière je traine pas trop au strip, j'aime pas trop la zone avant ou après les mods.

ouk
26/08/2011, 01h04
Là je peux pas trop t'aider pour SMOTS et NVR ensemble, je n'utilise jamais de mod qui modifi en profondeur l'architecture de tel ou tel lieu de jeu. Perso j'aime beaucoup la plupart des décors tel quels. Je trouve le strip original très bons, et ce genre de très gros mods peuvent rapidement foutre le boxon, en plus d'être lourd et de dénaturer pas mal l'ambiance originale. Mais au cas ou, balance nous ta load order, ou sinon, chope toi BOSS qui te la classera plus ou moins bien (souvant plus que moins quand même, c'est juste qu'il reconnait pas pas mal de mods et les foutra en vrac en bas de ta liste) tout ça. = )


Pour Boss, y'a un .exe qqpart qui s'installe ou il classe automatiquement dans FOMM? De toute manière je traine pas trop au strip, j'aime pas trop la zone avant ou après les mods.

Hereticus
26/08/2011, 01h08
Sur ma partie initiale j'avais installé New Vegas Redesigned, il a disparu du nexus et n'a plus été mis à jour on dirait, mais il est bien et de-Oblivionne la plupart des tronches moches.
Stable aussi, j'ai fini le jeu avec.

On peut le DL ici : http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44462-fallout-new-vegas/image-30949-1.php

Edit : J'ai trouvé une mise à jour en plus sur mon DD pour passer de la 1.5 à la 1.8 : http://zuglok.free.fr/new vegas redesigned_1.8.7z

Merci beaucoup je vais tester ça ! ;)

Et pour ce qu'on disait avec le random encounter , j'ai joué toute la soirée et j'ai rien vu d'exeptionnel comme ennemis ... pourtant j'ai mis les chances à 50% et ... allez j'en ai butté 2 qui avaient un nom écris en anglais donc sans doute rajoutés par le mod mais c'est tout ... :tired:

JiiiBiii
26/08/2011, 01h16
Bah oui mon bon Hereticus, le but c'est pas de t'assomer de spawn, c'est que tu puisse plus prévoir à l'avance quand et où tu vas te faire attaquer, si ça spawn à chaque coup, tu pourra re prévoir tout au mobs prêt, et rebelotte... Au pire si tu veux plus de challenge, je serais toi, je baisserai un peu les chance de rencontre (genre 30%) mais en contrepartie, je baisserai le cooldown (200/300sec), le niv minimum des encounter (surtout celle des vertibird de l'enclave, ça, ça en jette vraiment) et j'augmenterai tous les nombre max de spawn à 6 en réglant la difficulté sur le niveau au dessus de normal (je sais plus comment il a appellé ça). Après là encore, regarde sa map d'encounter, je sais pas si elle est à jour, mais au début, y'en avait pas partout non plus. Tu en as pas mal à l'ouest de Vegas de mémoire.

Vargr
26/08/2011, 01h56
Bon, j'ai récupéré 2 mods pour les visages à la créations ainsi que les coiffures :
- DIMONIZED presets for Vanilla races for FNV (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40724)
- Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes for FONV (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35352) (modifie aussi les yeux, c'est joli)

Le second concernant les coiffures pose 2 problèmes : tout d'abord ça bug dés qu'on met un casque (on passe chauve, pratique avec un chapeau -_-), via un patch on est "juste" dégarni façon Frère Tuc, le second problème est que les coiffures sont vraiment stylée (pour certaines !) et du coup c'est gênant de se priver de ce mod...

Une idée hormis repasser sur les coupes de base ?

EDIT: Bon en fait j'en ai trouvé une "honnête" dans celles de bases, ça m'évitera les prises de tête !

Siscka
26/08/2011, 05h15
Est ce que le OJO Bueno High quality Texture Workshop et le NMCS Texture Pack For New Vegas vont ensemble ?

Ou retouchent ils les même choses ?

@Pour au dessus y'a le MikotoBeauty qui ajoute pas mal de coiffures pour étoffer déjà celles présentes de base.

KaMy
26/08/2011, 05h42
Ils vont s'écraser l'un l'autre vu qu'ils touchent tous deux à la végétation. Colles d'abord le NMC puis le vurts si tu veux l'utiliser (perso je le recommande fortement).

Hereticus
26/08/2011, 10h24
Ok pour les spawns ...

Tout fonctionne relativement bien mais depuis que j'ai recommencé ma partie je tombe de plus en plus souvent sur ce genre de choses :

http://tof.canardpc.com/preview2/07959a43-0111-435f-a4c9-f3cdd1aee71e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07959a43-0111-435f-a4c9-f3cdd1aee71e.jpg)

Des textures qui sont restées en low level of details :sad: c'est bien laid alors que tout le reste est poco buenotifié :tired:

JiiiBiii
26/08/2011, 11h14
Ah tiens, ça m'ai déjà arrivé, et si ça te fais comme à moi, en restant à coté (sur) la texture, elle fini par changer non ? Comme si en fait la load texture persistait plus que prévu... Si ça te fais ça aussi, j'ai cru voir que ça le faisait aussi en vanilla parfois, bien que ça le fasse facilement plus avec des mods (de textures ? ... Peut être que quand on met des mods de textures un peu lourd, notre jeu galère à les charger).

En tout cas, je n'ai pas à ce jour trouvé de parade à ça, même si chez moi, ça n'a jamais été trop souvent ni trop présent donc je ne m'étais jamais posé la question. Je vais chercher un peu voir si je trouve quelque chose là dessus.

Au fait pour les encounter, désactive le dual spawn pour le moment, il semble pas être tout a fait au point son truc et hiers je suis tombé sur un demi douzaine de Jackall et de Tox près Sloan, tous en neutre, en train de discuter tranquilement, me dire que la NRC avait reprit Nelson (la NRC??? C'est moi tout seul oui ! ) et qu'elle allait faire couler le sang de ses ennemis toussa... J'ai regardé les commentaires, et il semble bien que ce soit cette nouvelle "features" de la 3.1 qui soit pas au point =)

Et sinon, c'est quoi ce perso irradié et estropié ? Rhalala tu prends même pas soin de tes avatars :p

Traviol
27/08/2011, 03h10
Dites j'ai jeté un coup d'œil au fichier ini optimisé de l'autre thread sur New Vegas.
Si certains d'entre vous l'utilisent méfiez-vous de la ligne iPreloadSizeLimit:

Elle est égale à 1 dans ce ini alors qu'elle est censée fixer la quantité de RAM max allouée au chargement des données du jeu en octets.

Je vous laisse le lien de ma source ça parle de Fallout 3 mais bon NV je pense que c'est le même combat.

http://www.tweakguides.com/Fallout3_10.html

belakor
27/08/2011, 13h14
(boudiou qu'il est laid le nouveau nexus :O )
Plus que laid , a se niveau c'est Ignoble...

JiiiBiii
27/08/2011, 14h37
D'ailleurs, pour ceux qui aiment bidouiller leur .ini, au lieu d'y aller comme des cochons ou de recopier ce qu'on vous a dit de faire sans comprendre vraiment ce que ça fait, je vous conseil d'utiliser le New Vegas Configator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442), un petit soft très bien fait, qui déjà va faire des backup de votre ini, et qui vous permet de modifier pas mal de choses (pas tout, évidemment, mais tout ce qui mérite de l'être en tout cas) proprement, ou vous expliquant bien ce que ça va changer, et si possible, ou vous le montra via des petites images. C'est très pratique et très bien fait.

Pour le nouveau nexus, je dirais pas qu'il est laid, je le trouverai même plutôt beau au niveau web design. Après c'est sur, on en a pas l'habitude alors ça change et il va falloir prendre le pli. Mais dire qu'il est "laid" ou "ignoble" je trouve que c'est peut être un peu fort. Bon, après c'est sur que c'est toujours "mieux avant"...

belakor
27/08/2011, 17h32
Non ignoble c'est le mot. Après chacun ses goûts et ses couleurs hein ... :mouais:
Dit moi c'est quoi le ini ? Je serais surement intéressés de prendre le New Vegas configurator...

ouk
27/08/2011, 18h11
Ok pour les spawns ...

Tout fonctionne relativement bien mais depuis que j'ai recommencé ma partie je tombe de plus en plus souvent sur ce genre de choses :

http://tof.canardpc.com/preview2/07959a43-0111-435f-a4c9-f3cdd1aee71e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07959a43-0111-435f-a4c9-f3cdd1aee71e.jpg)

Des textures qui sont restées en low level of details :sad: c'est bien laid alors que tout le reste est poco buenotifié :tired:

Tu as testé le .exe qui lance FNV en mode 4GB 64 bits? Perso ça m'a réglé pas mal de problèmes de pop de textures et le jeu est beaucoup plus fluide (forcément avec tout ce que j'ai mis comme mods..). Il y'a un NVSE spécial pour ce mode d'ailleurs, sur le site du créateur.

JiiiBiii
27/08/2011, 21h59
Non ignoble c'est le mot. Après chacun ses goûts et ses couleurs hein ... :mouais:
Dit moi c'est quoi le ini ? Je serais surement intéressés de prendre le New Vegas configurator...

Bah écoute, perso, je suis web designer, et tout a fait objectivement, je dirais que le nouveau design est beaucoup mais alors beaucoup plus beau, soigné et interessant que le précédent. Après que ça nous plaise, qu'on s'y habitue etc... c'est une autre question... d'ailleurs perso j'ai du mal, mais dire qu'il est ignoble c'est juste de la mauvaise foie, rien à voir avec les gouts et les couleurs ;)

Le .ini, c'est ton fichier de configuration du jeu, mais tu n'as pas besoin de savoir vraiment ni ce qu'il est ni comment le modifier pour utiliser le NV Configator. En gros, sinon, sans ce mod, faut ouvrire tes .ini qui se trouve dans Mes Documents/My Games/FalloutNV avec un truc comme wordpad et que tu change des valeurs dedant (par exemple pour augmenter la taille allouée au cache mémoire ou autre) Mais d'un type à l'autre qui te donne des conseils, tu sais jamais qui écouter et ils ne diront pas toujours la même chose, et si tu te foir, bah... des fois, ça t'empêche même de lancer le jeu. D'où l'interêt d'utiliser le configator qui back up tout et qui t'explique tout en détail en te disant ce que tu peux modifier sans problème et ce à quoi il faut faire plus gaffe. Tout se fait via menu et il te montre des screen du jeu avec les différence que vont engendrer l'option que tu change. Indispensable pour optimiser son jeu, et beaucoup plus pratique qu'un tuto pour modifier son ini (tout en restant plus simple et beaucoup plus fiable:))

belakor
28/08/2011, 01h55
Sa ma l'air chaud tous sa ...
Et oui c'est de la mauvaise foi pure et dur :trollface: .

JiiiBiii
28/08/2011, 02h33
Je l'savais =) C'est bien, faut cultiver notre mauvaise foi, moi même je prends un grand soin à l'être dès que faire ce peut en matière de japaniaiserie et autre truc manga, ou avec en général tout ce que j'aime pas =)
Donc tu as raison, et pour nuancer mes propose précédents, tu as tout à fait le droit de trouver le nouveau design du nexus à chier et je respect ce droit ;)(même si je pense tout de même, ayant également du mal avec ça, que ça reste du bon gros "c'était mieux avant"). En tout cas, je te présente mes excuses pour le message précédent ou je trouve que j'étais un peu trop extreme dans mes propos.

Pour les ini, c'est pas si dur que ça, surtout que si tu fais ça intelligament, tu te fais une petite copie de ton fichier avant de le modifier, mais bon, ça fait toujours un peu chier de modifier des trucs sans être sur de leur impact in game, c'est pour ça que je vous conseil le Configator, il transforme tout ça en un menu d'options amélioré avec exemples et conseils, ce qui aide pas mal. Perso j'ai gagné énormément de stabilité et de fluidité grace à ça (et surtout grace à ce qu'il explique sur les sons, c'est fou ce que des bêtes sons peuvent foutre comme merde dans un jeu).

Hereticus
28/08/2011, 11h47
Tu as testé le .exe qui lance FNV en mode 4GB 64 bits? Perso ça m'a réglé pas mal de problèmes de pop de textures et le jeu est beaucoup plus fluide (forcément avec tout ce que j'ai mis comme mods..). Il y'a un NVSE spécial pour ce mode d'ailleurs, sur le site du créateur.

Non j'ai pas testé cet exe , je n'ai jamais été convaincu mais je veux bien refaire un essai :). Où est ce que je pourrais le trouver ?

EDIT : ca va j'ai trouvé : http://nvse.silverlock.org/beta/fnv4gb_nvse.zip

C'est la version compatible avec nvse ... effectivement plus de choses ont l'air chargées en ram et je n'ai plus de lag tous les 20 m avec le pack de texture poco bueno :lol: ! On verra à l'utilisation ce que ça donnera ... ^^.

Acteon
28/08/2011, 12h03
Perso je gagne quand même 20-30fps avec cet exe.

belakor
28/08/2011, 12h43
Pas de probléme , C'était dans ton bon droit ! :p
Alors je vais mettre le configurator !
C'est fait , je le recommande vivement mais New Vegas c'est même pas casser le cu* a activer le shader 3 :o
Comment je peut gagner des fps avec sa ? :D
Tu as réglé comment toi Jibii ? Parc-que je veux pas faire d'erreur...

JiiiBiii
28/08/2011, 13h25
Bah moi tu sais, j'ai un pc tout pourrav en fait (une carte graphique GForce 8600 GT et 2Go de Ram, y'a pire mais y'a carréement mieux ! ) donc j'utilise surtout le configator pour me permettre de faire tourner le jeu avec tout à fond sans avoir de gros crash ou de ralentissement, je ne suis pas sur que ce que j'ai réglé moi te conviendra, mais en gros j'ai foutu la plupart des "options de bases" à fond (résolution en 1440 par 900 seulement, mais textures en haute résolution, HDR, filtre anisotropique sur *4, distance max pour tout ce qui est des objets/actor/special/light/etc...) Pour économiser des ressources, j'ai désactivé la synchro verticale (qui de toute façon, n'a jamais servie à rien d'autre que de bouffer de des fps) activé tous les threaded choses (Morpher/Blood/Particles/AI... je suis pas sur que ça ai changé quoi que ce soit ça, mais ça n'a pas foutu la merde non plus), le Background Pathing qui pour moi a pas mal réduit les saccades (notemment dans des lieux comme le strip ou le camp Mc Carran) , tous les autres trucs en "background" (mais je crois que la plupart sont de base activés), j'ai baissé la Grass Densitiy (cette option aurait du être dans les options de bases du jeu, ça permet de garder l'affichage de l'herbe très loin pour pas qu'elle pop sous nos yeux tout en préservant nos ressource en la rendant moins dense) j'ai mis 2 coeurs au Havoc Threads (la grande question pourquoi de base y'en a qu'un ? Ca existe encore des gens avec moins de deux coeurs pour le proc ?), j'ai activé le Pre Emptively Unload Cell par ce que j'ai pas vraiment de ram en trop et ça m'a aidé pas mal aussi, et le truc qui m'a délivré de quasi tous les crash que j'avais (et j'exagère pas, avant j'avais un crash toute les 10/15mn, ça commencait par les sons du jeu, bruits de pas, etc, qui n'étaient plus synchro, puis s'arrêtaient, puis le jeu frizzait et crashait) c'est : Max Impact Sound . He oui, tous mes soucis venait des sons et seulement des sons, je l'ai baissé à 8, ça suffit largement et on entends pas la différence IG, mais j'ai plus du tout de crash. Va comprendre....

Voilà je crois qu'en gros c'est tout ce que j'ai modifié, le reste, soit je suis pas sur donc je préfère pas y toucher, soit je n'en ai pas besoin. Mais de toute façon, si tu as des doutes de son backup et de ses preset, fait toi même une sauvegarde des trois fichier ini qu'il te pointe dans l'option setting et ensuite, fait des test =) D'ailleurs si tu trouve un truc qui marche bien, partage l'info =)

belakor
28/08/2011, 13h59
Merci ! :o Moi aussi j'avais des bruits de pas en retard ...
Un grand merci a toi pour le temps que tu as consacrés !
Je trouve pas le max impact sound...
Hop trouver, je l'ai mis a 8 :D

JiiiBiii
28/08/2011, 14h31
Tu peux même le mettre un peu plus élevé, mais normalement, même à 8 tu entendra pas la différence (puisque c'est le nombre max de sons lu en même temps, il est rare d'avoir besoin d'entendre plus de 8 bruis de pas et coup de feu en même temps, perso, j'ai jamais vu la différence en me disant, tiens, j'ai pas entendu ceci ou celà, et depuis plus de ces crash bizarre ou tout le jeu se mettait à freez)

Un autre truc que j'aime bien pour la stabilité et la réduction des lags c'est le Fake Full Screen (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41381) c'est juste un petit exe par lequel tu lance ton New Vegas, il prend automatiquement en compte les trucs style FOMM, NVSE, le 4Gb etc... et te permet de lancer ton jeu en mod fenêtré qu'il va ensuite passer en "faux" plein écran. Ca à l'air de rien mais déjà, ça permet de faire des alt+tab, alt+F4, et autres Ctrl+Alt+Supp qui fonctionne tout le temps, et instantanément. En plus de ça, il permet aussi de baisser la priorité du jeu en cas de boucle de mémoire à la con ou autre truc dans le genre et qui d'habitude, font que ton jeu va freezer complètement (avec parfois l'impossibilité de revenir à Windaube et l'obligation de reset ton PC) ici, plus (ou presque plus) jamais de crash, au mieux ton jeu perd de la stabilitée, il se met à un peu bugger, tu sav, tu quitte et tu relance, tout fonctionne.

C'est bien simple avec ça et le configator, je n'ai plus du tout de crash, et quand je dis plus, c'est plus un seul, zéro, nada. Parfois (après 2/3h de jeu) mon jeu se met à ramer un peu, je sav, j'alt+F4 et je relance, et tout va bien. Et tout ça avec une résolution pas dégeu du tout et la plupart des options ayant un vrai impacte visuel (anisotropie, HDR, taille des textures, distance d'affichage, ombres etc...) à fond, avec des textures made in Poco Bueno et tout le tralala, avec juste le matos que j'ai cité précédemment, soit un dual core, une 8600 GT et 2G de ram. Comme quoi, pas besoin d'une bête de guerre pour faire tourner Fallout NV au max et de manière fluide :)

EDIT : Pour ceux que ça interesse, mais qui sont pas sur, Gopher parle de ce Fake Full Screen Mod dans la partie 7 (performance) de son génial tuto sur le modding de FNV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43426). Voici le liens direct de sa vidéo sur Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=LszcW7DMQHU (la partie sur le Fake Fullscreen commence à 6mn 30s pour ceux qui veulent pas se taper toute la vidéo pourtant très interessante comme d'hab avec Gopher^^)

belakor
28/08/2011, 14h35
Autre question , c'est quoi un filtre anisotropique ?
J'ai a peu prés le même matos que toi :)
Je suis intéresser par fake full screen j'y vais de ce pas !

JiiiBiii
28/08/2011, 14h56
Le filtre anisotropique c'est le truc qui fait... mmm comment dire, qui évite que tu ai des lignes bizarres et des flous sur les textures lointaines, surtout quand elle sont inclinée et répétitive. Sans lui une texture surtout répété un grand nombre de fois, surtout loin de toi, et surtout si elle est "inclinée" par rapport à ton point de vu, va t'apparaitre floue et avec sur des textures très lointaine un effet de ... comment dire, je crois que ça a un nom "officiel" mais je m'en rappel plus... disont avec une sorte d'effet de lignes ou de grilles, je sais pas si tu vois ce que je veux dire. Un filtre anisotropique ajoute un scripte qui va appliquer une formule de maths qui va atténuer ces effets désagréable. Ca bouffe évidemment des ressources (mais moins qu'un anti-aliasing ou qu'une vertical synchro je trouve) mais ça rend un jeu beaucoup plus beau. Regarde dans le configurator, les screens d'exemple te montrent très bien la différence entre pas de filtre anisotropique et le filtre à x15 (clique sur les screens pour les faire changer).

Si tu utilise une config PC comparable en puissance à la mienne, essaie le fake full screen dont je parle plus haut, c'est juste un exe à mettre dans ton dossier (là ou il y a le launcher de base) et par lequel tu lance ton jeu, si ça marche pas pour toi, suffit de le virer ou de ne plus lancer le jeu via cet exe.

belakor
28/08/2011, 16h14
J'y pense qui est partant pour faire un mod ? Un truc bien sympa ?
C'est bon je me suis pris fake full screens .
Sa rame toujours dans les extérieurs :( mais pas dans les intérieurs ...

JiiiBiii
29/08/2011, 04h33
Mmm ça rame toujours dans les exterieurs tu dis ? Tu as essayé de baisser/virer les herbes ? Sinon, baisse voir vire les ombres, c'est un truc qui bouffe beaucoup de ressource, ou encore les refraction/reflexion de l'eau, en fonction des cartes graphiques, ça peut aussi faire pas mal ramer, même quand y'a pas d'eau à porté de vue. Sinon, comme ça je vois pas, fais des essaies en passant ta lumière sur bloom et pas HDR, ça peut économiser des ressources (mais c'est moins cool) baisse ou désactive l'anti-crénelage, le filtre anisotropique, veille à ce que la synchro verticale soit bien désactivé, et dis moi ce que ça donne. Et sinon, niveau crash ? Avec le fake full screen, tu en as encore ?

EDIT : Sinon, pour le mod, perso, je suis toujours totalement incapable d'en faire un - même très simple - de mes petites mains, désolé. Cela fait des mois que j'essaie de piquer les textures de ce mod : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2803
pour en faire des backpack (genre des guitares qu'on peut porter sur le dos, mais pas des armes, taper avec une si belle gratte alors qu'on en fait, et n'en fera plus jamais de telles, c'est une hérésie pour un guitariste ;) ) histoire de pouvoir juste avoir la classe et de se balader à la Buddy (du film Six-String Samuraï que je conseil à tous les fan de fallout). Mais le mieux que j'arrive à faire, c'est une guitare qui me rentre dans le cul et me ressort par le nombrile donc bon -_-

belakor
29/08/2011, 12h00
Tu as déjà essayer de créer une maison ou quoi ? C'est beaucoup plus simple que créer sa propre texture dés le début, si tu télécharge le mod tu peux faire ça avec nifscope...
J'ai baiser les herbes, ils y'en as plus mais faut dire que c'est magnifique :o je vais tester de ce pas !

JiiiBiii
29/08/2011, 12h39
Heeeeuuuu je pige pas tout très bien là....
Alors répondons dans l'ordre : Oui j'ai déjà plus ou moins essayé de créer un interieur mais comme ça n'a jamais été une de mes envie, je me suis pas penché dessus. Je n'essaie pas de créer ni ma propre texture, ni de meshes, juste de reprendre celle qui existes, du mod que j'ai cité au dessus, et les utiliser pour faire un "backpack", par ce que je veux un guitare électrique mais pas pour taper avec, juste pour faire beau. Mais comme j'ai pas trop le temps avec mon taf pour me lancer dans des grands tuto, bah j'ai toujours pas trop compris comment faire, alors un mod en son ensemble, désolé, mais je ne pourrais pas t'aider ;)

Tu as baisé les herbes ? Et c'était bon ? :p Bon admettons tu dois avoir voulu dire baissé (et je ne devrais pas me moquer, je fais des fautes énormes tout le temps) mais du coup je pige pas la suite de ta phrase : tu as baissé les herbes, "y'en a plus et c'est magnifique" ? Sans herbes ? Oui bah heu... les herbes du jeu sont pas super belles c'est vrai, mais de là à dire que sans, c'est magnifique... Et ensuite tu fini ta phrase par "je vais tester de ce pas" et là je pige plus. Tu vas tester quoi du coup ?

belakor
29/08/2011, 13h24
Oui très bon :p
Non en fait quand je baisse les herbes, il y'en as plus (+) :), même si sa rame je n’enlèverais jamais les herbes :o, sa serait une ignominie :vomit:
Je teste de ce pas Fallout New Vegas :D
J'ai baisser l'anisotropique a 7 au lieu de 8 , la qualité des ombres et de l'eau !

JiiiBiii
29/08/2011, 13h56
Voilà, baisse les trucs qui bouffent un a un jusqu'à avoir un jeu fluide (perso je préfère un jeu pas au top niveau graphisme, mais fluide tout le temps, et qui crash pas, qu'une démo technique à pleurer mais où le lag et les crash empêche de jouer)

cycahus
29/08/2011, 23h26
En même temps Fallout New vegas n'en mettra jamais plein malgré tous les mods qui existent autour de ce thème, je préfère personnellement rajouter du contenu

Hereticus
30/08/2011, 13h45
Juste en passant , un petit gars est en train de faire une texture HD Pour mon armure ... c'est marrant je me rend compte que des gens s'activent autour , c'est beau :emo:

Il a déjà bien avancé sur le casque :

http://tof.canardpc.com/preview2/af9e1c09-9407-4c74-9047-6c38a40cca3d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af9e1c09-9407-4c74-9047-6c38a40cca3d.jpg)

La texture originale était de Daishi Hun , car je n'avais pas vraiment le temps à l'époque de la faire.

belakor
30/08/2011, 14h19
:wub:
trop beau ... :wub:

JiiiBiii
30/08/2011, 14h40
Et voilà, comment voulez-vous que j'arrête de jouer à NV pour essayer des trucs comme Deus Ex 3 après ? Bon, bah aller, je repousse mon achat de Deus Ex à noël prochain !

Hereticus
30/08/2011, 14h48
Moi j'y joue à Deus Ex 3 :ninja: , c'est un complot ! :o

Hereticus
01/09/2011, 16h32
Un mod qui permet d'incarner un robot en tant que race ( avec des bonus/malus etc )

ST Robot Race
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43732

Ça à l'air pas mal mais à mon avi il vaut mieux attendre que ça arrive à maturité.

Vuzi
02/09/2011, 02h29
Tra j'aimerais tant intégrer un robot dans mon mod. Un véritable robot, avec une pensé semblable aux humains, resté plus de 200 ans piégé dans un complexe militaire. Et explorer sa vision de la vie, et de son sens, de la part d'un immortel créé de toutes pièces. Rien que l'idée :bave:

belakor
02/09/2011, 11h15
Quelle bonne idée de scénario :o ....

diday
03/09/2011, 11h16
Tra j'aimerais tant intégrer un robot dans mon mod. Un véritable robot, avec une pensé semblable aux humains, resté plus de 200 ans piégé dans un complexe militaire. Et explorer sa vision de la vie, et de son sens, de la part d'un immortel créé de toutes pièces. Rien que l'idée :bave:

Y en a pas un dans Fallout 1 ou 2 ? Qui dit qu'il s'ennuie et qu'il souhaite mourir ?

Mich21
04/09/2011, 20h45
Salut,

Je cherche à télécharger le NMCS Texture Pack For New Vegas Large. Sur le lien de téléchargement de FNV nexus, il n'y a que les serveurs payant qui propose un téléchargement. Y a t'il un autre endroit ou je puis le télécharger. Merci d'avance :)

Sparfell
04/09/2011, 21h26
Salut,

Je cherche à télécharger le NMCS Texture Pack For New Vegas Large. Sur le lien de téléchargement de FNV nexus, il n'y a que les serveurs payant qui propose un téléchargement. Y a t'il un autre endroit ou je puis le télécharger. Merci d'avance :)

Oo ? Tu es vraimment sûr ? Ça m'étonne vraimment. Fait bien attention de ne pas cliquer sur un serveur premium. Il faut être enregistré sur Nexus pour DL mais les liens de téléchargements ne sont pas payants, à part les premium.

edit : je viens de tester et ce n'est pas payant

Mich21
04/09/2011, 22h00
Merci Sparfell :) J'ai vraiment pas été doué sur ce coup. Je viens de le refaire et ça fonctionne. J'ai pour mauvaise habitude de tout ouvrir dans de nouveaux onglets et je ne sais pas pourquoi ça ne veux pas downloader chez moi dans un nouvel onglet.
Pour preuve :

http://www.youtube.com/watch?v=hkdBHtZePh8

J'en profite pour remercier tous ceux qui ont créer ces mods et à ceux qui nous les ont fait découvrir ;)

Sparfell
04/09/2011, 22h42
Merci Sparfell :) J'ai vraiment pas été doué sur ce coup. Je viens de le refaire et ça fonctionne. J'ai pour mauvaise habitude de tout ouvrir dans de nouveaux onglets et je ne sais pas pourquoi ça ne veux pas downloader chez moi dans un nouvel onglet.
Pour preuve :

http://www.youtube.com/watch?v=hkdBHtZePh8

J'en profite pour remercier tous ceux qui ont créer ces mods et à ceux qui nous les ont fait découvrir ;)

Oui car c'est une pop up. ;)

KaMy
04/09/2011, 22h48
En ouvrant dans un nouvel onglet ça fonctionne sans soucis chez moi habituellement et lui effectivement déconne.

Hereticus
07/09/2011, 09h39
Je me remets à jour point de vue mods pour ma prochaine partie , et je vous en fait profiter :

Le gars de Weapon Mods Expanded - WMX s'est enfin attaqué aux armes blanches et le résultat est tout simplement génial.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651

Random encounters est passé en version 3.4

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793

OFT - Operation Fixed Terrain inclu maintenant la dernière version du invisible walls remover :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41094

Revues uniques de talents : 108 revues uniques pour augmenter les talents ! C'est soigné et assez immersif à mon goût , on regrettera juste que les revues n'aies pas été plus "salopées"..

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/vetements_et_objets/revues_uniques_de_talents.php

Tirs à la tête réalistes : J'espère que ça évite aux têtes de se "couper" quand on tire dessus.

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/tirs_a_la_tete_realistes.php

Tout échanger aux casinos :

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/tout_echanger_aux_casinos.php

Bobbleheads : Ca rajoute les bobbleheads de fallout 3 :p.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35382

J'en profite aussi pour dire que la texture HD de mon armure est en bonne voie de finissions :).

Sparfell
07/09/2011, 12h10
Tirs à la tête réalistes : J'espère que ça évite aux têtes de se "couper" quand on tire dessus.

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/tirs_a_la_tete_realistes.php

Non il ne me semble pas, sûr à 80 %.

Hereticus
07/09/2011, 13h17
Zut alors .... et il y a un mod qui fait ça ?

KaMy
07/09/2011, 15h46
Y'en a un pour limiter (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37229) mais c'est tout je crois bien, l'autre du même auteur ne semble plus fonctionner.

Et j'en avait deux autres avant mais 1, ils ont disparu du nexus et 2, je ne sais pas si ça fonctionnerait toujours. Si tu les veux pour tester / tweaker je peux te les uploader.

Hereticus
07/09/2011, 16h34
Ils fonctionnent les deux autres ? Ceux qui ne sont pas trouvable sur nexus ? :)

Sinon , oui je les veux vraiment bien ! :)

KaMy
07/09/2011, 16h40
Le 1er y'a peu de chances, le 2ème me semble que oui.

http://www.mediafire.com/?eb1hc3ijcbnfc1a

http://www.mediafire.com/?z7ppfz6z90du9d6

Ps: Y'a les ini avec.

Hereticus
07/09/2011, 17h20
Merci beaucoup !

Je dl ça en rentrant ce soir !

Rekka
09/09/2011, 10h17
Je me remets à ma partie de New Vegas depuis peu et donc, j'ai voulu rajouter quelques mods pour rendre tout ça plus joli. J'ai choppé le Ojo Bueno pour les pauvres mais j'ai pas l'impression que les textures soient prises en compte (je vois pas la différence avant/après en tout cas). Pourtant, j'ai bien le "Archive invalidation" coché dans FOMM et les textures des flingues (via le Hi-Res Weapon Pack et le Arenovalis) s'affichent bien. Ça veut bien dire que le "Archive invalidation" marche non? Il y a un moyen de vérifier ça d'une autre façon?

KaMy
09/09/2011, 13h08
Pourtant, j'ai bien le "Archive invalidation" coché dans FOMM et les textures des flingues (via le Hi-Res Weapon Pack et le Arenovalis) s'affichent bien. Ça veut bien dire que le "Archive invalidation" marche non? Il y a un moyen de vérifier ça d'une autre façon?

Ouep. Tu as pensé à activé le fomod dans le fomm ?


Il y a un moyen de vérifier ça d'une autre façon?

Désactives le et ce qui touche au modèles va bugger ou devenir un gros point d'exclamation. Tu peux aussi désactiver / réactiver ça déconnerais des fois. Et tu as fait un merged patch ou pas ?

sissi
09/09/2011, 13h12
Yop, je viens de relancer le jeu après une longue pause. Seulement, la gestion de l'inventaire me sort par les trous du nez. Il y a t'il un mod qui affiche les objets par case et non par liste ?

Rekka
09/09/2011, 13h22
Ouep. Tu as pensé à activé le fomod dans le fomm ?
Ouaip je l'ai activé via le package manager ou un truc du genre.


Désactives le et ce qui touche au modèles va bugger ou devenir un gros point d'exclamation. Tu peux aussi désactiver / réactiver ça déconnerais des fois. Et tu as fait un merged patch ou pas ?
Je tenterais la désactivation/réactivation histoire de voir. Par contre, le coup du "merged patch" je ne sais pas ce que c'est. :huh:

Autre petite question au passage, une fois que j'ai tout activé ce qui va bien dans FOMM, je suis pas obligé de lancer le jeu à chaque fois à partir de là non? Je peux le lancer direct via Steam sans que ça se mette à bugger de partout ou pas?

KaMy
10/09/2011, 13h30
Yop, je viens de relancer le jeu après une longue pause. Seulement, la gestion de l'inventaire me sort par les trous du nez. Il y a t'il un mod qui affiche les objets par case et non par liste ?

Du tout.


Ouaip je l'ai activé via le package manager ou un truc du genre.

Je tenterais la désactivation/réactivation histoire de voir. Par contre, le coup du "merged patch" je ne sais pas ce que c'est. :huh:

Autre petite question au passage, une fois que j'ai tout activé ce qui va bien dans FOMM, je suis pas obligé de lancer le jeu à chaque fois à partir de là non? Je peux le lancer direct via Steam sans que ça se mette à bugger de partout ou pas?

Le merged patch c'est un truc qui peut corriger un peu des soucis de compatibilité entre les mods en faisant de la bidouille sur les esm afin de régler des conflits sur les variables ( mais dans le cas de textures pas vraiment je ne sais pas pourquoi je t'en ais causé :/ ). Ici (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703) et tuto (http://www.youtube.com/watch?v=SwWgfZn1I8w&list=UU1CSCMwaDubQ4rcYCpX40Eg&index=6).

Pour le Fomm non tu n'es pas obligé de l'utiliser à chaque fois et est-ce que tu utilises le NVSE ? Si oui, pense à utiliser FNV4GB NVSE (http://nvse.silverlock.org/beta/fnv4gb_nvse.zip) et fallout fake fullscreen (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41381) (gain de FPS et reduction du stuttering). Et si non utilises le tu verras c'est un sacré plus ;)

Ps: Pour l'activation histoire d'être lourd mais vu le nombre de mecs qui loupent le coche mieux vaut prévenir que guérir. Un fomod activé ça ressemble à ça (http://tof.canardpc.com/view/7cd0c67b-c526-4efc-9bce-61aa093e0b38.jpg) hein.

Rekka
10/09/2011, 18h07
Me suis choppé le Fake Fullscreen et c'est vrai que c'est pas mal. Pour le 4GB, je tourne encore sous XP 32bits donc je pense pas que ça me sera utile. Sinon, j'ai l'impression que les textures sont bien prises en compte maintenant. Je sais pas si ça vient de la désactivation/réactivation ou d'autres choses, toujours est-il que ça a l'air d'être bon. À moi le retour dans le Mojave! :)

Setzer
11/09/2011, 10h51
Dites, vaut mieux prendre le NMC'S Texture Pack For New vegas: ou le ojo bueno? Ou les deux se combinent?

KaMy
11/09/2011, 23h27
Me suis choppé le Fake Fullscreen et c'est vrai que c'est pas mal. Pour le 4GB, je tourne encore sous XP 32bits donc je pense pas que ça me sera utile. Sinon, j'ai l'impression que les textures sont bien prises en compte maintenant. Je sais pas si ça vient de la désactivation/réactivation ou d'autres choses, toujours est-il que ça a l'air d'être bon. À moi le retour dans le Mojave! :)

Si ça fonctionne c'est l'essentiel :3


Dites, vaut mieux prendre le NMC'S Texture Pack For New vegas: ou le ojo bueno? Ou les deux se combinent?

Tu peux combiner les deux. Avant le combo c'était Detailed Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196) + Ojo + Vurts (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856). Le NMC en touche plus mais les textures sont vraiment changées pas seulement améliorées. Et la c'est l'hisoire du gout et des couleurs qui rentre en jeu. Par contre rien ne t’empêche de coller le NMC et Ojo par dessus donc toutes les textures que Ojo ne modifie pas auront la tronche de celles du NMC.

Isia
12/09/2011, 17h46
Bonjour,

Petite question rapide qui j'espère trouvera ici une réponse. J'ai installé le mod Classic Fallout Weapons et celui ci fonctionne très bien, seulement impossible de mettre la main sur le Bozar. Si une âme charitable voudrait bien m'éclairer je lui en serai reconnaissant.

Merci.

JiiiBiii
12/09/2011, 21h45
Si ce mod n'a pas changé depuis que je l'utilisai (ce qui à peu de chance d'être le cas, je l'utilisai au tout début donc y'a du avoir pas mal de release depuis) il est intégré à la lvl liste des marchands, donc il te faut un haut level et aller voir chez les guns runner ou chez Contreras (surtout chez ce dernier je pense, vers le lvl25 ça devrait ce trouver). Mais bon, depuis, peut être que ce fusil est devenu un unique ou assimilé...

KaMy
13/09/2011, 00h17
Oui c'est noté comme étant unique et il demande de ne pas spoiler l'endroit dans les commentaires. Moralité bon courage pour le trouver.

JiiiBiii
13/09/2011, 03h12
Ah bah du coup je peux même pas t'aider et me faire engueuler par KaMy... zut :p

KaMy
13/09/2011, 05h47
Je parlais des commentaires du nexus hein :3

Isia
13/09/2011, 07h34
Un gros indice alors et pas celui du mod hein.
Merci.

Vuzi
13/09/2011, 13h18
Même, y'a les MP, ou au pire le Geck/FNVEdit pour voir où est le model unique :ninja:

Isia
13/09/2011, 17h18
Même, y'a les MP, ou au pire le Geck/FNVEdit pour voir où est le model unique :ninja:

J'ai bien trouvé les coordonnées avec FNVEdit mais impossible de les interpréter. De plus impossible d'installer le GECK, pb dll.....

JiiiBiii
14/09/2011, 02h45
De plus impossible d'installer le GECK, pb dll.....

Ahh ça me rappel quelque chose ça :)
Au pire, tant que tu en es à chercher dans FNVEdit et dans le GECK, tu n'as qu'a noter l'ID de l'arme dans FNVEdit et une fois ig, tu ouvre la console (avec la touche ²) puis tu tape :
player.additem x 1
Où le x correspond à l'ID de ton arme. Si tu fais ça, ça désactivera les succès steam mais seulement pour cette session. Une fois que c'est fait, tu sauvegarde ta partie, tu quitte le jeu, tu le relance, tu charge la partie et tadam, miracle les succès sont à nouveau activés.

Isia
14/09/2011, 11h52
Ahh ça me rappel quelque chose ça :)
Au pire, tant que tu en es à chercher dans FNVEdit et dans le GECK, tu n'as qu'a noter l'ID de l'arme dans FNVEdit et une fois ig, tu ouvre la console (avec la touche ²) puis tu tape :
player.additem x 1
Où le x correspond à l'ID de ton arme. Si tu fais ça, ça désactivera les succès steam mais seulement pour cette session. Une fois que c'est fait, tu sauvegarde ta partie, tu quitte le jeu, tu le relance, tu charge la partie et tadam, miracle les succès sont à nouveau activés.

C'est ce que j'ai fini par faire.
Mais avant j'avais trouvé la loc du Bozar et je m y suis rendu. Le problème c'est que le Bozar remplace un loot existant c'est pourquoi je ne trouvais pas car j'avais déjà looté cet endroit avant d installé le mod.
Tout est bien qui fini bien. Merci pour tout.

Deblazkez
15/09/2011, 02h21
Bien le bonjour ,

Désolé de déranger , mais j'ai une petite question conne : quelqu'un a t il réussi à retirer l'aspect très lumineux que peuvent avoir certaines plantes ?
Je comprend que les retombées radioactives ont eu des incidences , m'enfin là...

KaMy
15/09/2011, 04h05
Nope et a vrai dire j'ai pas souvenir de quelque chose de choquant sur les plantes :unsure:

JiiiBiii
15/09/2011, 11h57
l'aspect très lumineux que peuvent avoir certaines plantes

Heuuu quel aspect très lumineux ? Sur quelles plantes ? Tu peux nous faire un screen par ce que moi, j'ai aucune plante lumineuse dans mon jeu.

Deblazkez
15/09/2011, 16h14
Voila

http://nsa28.casimages.com/img/2011/09/15/mini_110915032134160422.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110915032134160422.jpg)

Vuzi
15/09/2011, 17h20
Ouai moi aussi je me souviens des épis de maïs un peu trop lumineux. Faudrait regarder du côté de la normalmap, les devs ont du un peu la merde.

Deblazkez
15/09/2011, 18h35
Merci . Je pensais pouvoir régler le problème avec un mod , mais malheureusement nada . Par contre , je viens juste d'installer le pno , est ce que je dois réinstaller certain mod , ou est ce qu'il seront toujours prit en compte ? Parce que je trouve fomm moins bien fait que obmm , j'ai certain mod qui n'apparaisse pas chez lui , comme nmc alors qu'ils sont actifs en jeu . Désolé je débute dans les mod .

Setzer
16/09/2011, 09h39
Ben faut jongler entre les pack textures, les esm/esp et les FoMMod apparemment, ce n'est pas si compliqué faut juste faire attention à l'ordre de chargement mais généralement c'est indiqué dans les readme.

J'ai tout bien remoddé mon FNV ce weekend et mis à part le temps de téléchargement je n'ai pas tant galéré que ça pour que tout s'articule correctement avec le fomm.

Par contre j'ai moddé le jeu vanilla, du coup si je prend des dlc ça fout la merde? je dois tout refaire? ou on peu juste "rajouter" les adaptations de mod pour les dlc par dessus une installation vanilla déjà moddée?

Deblazkez
16/09/2011, 10h57
Bah le seul truc qui me chagrine avec fomm , c'est que j'ai certain mod qui ne sont pas affiché avec lui , alors qu'ils sont actifs en jeu , style NMC . Bon après c'est peu être moi qui m'y prend comme une quiche ce qui m'étonnerai pas . Franchement ,je trouve obmm beaucoup plus simple d'utilisation .

Après pour ta question je préfère pas répondre , étant donné que j'ai pas essayé , inutile de te dire un truc au hasard , même si je pense que beaucoup de textures doivent être les mêmes donc pas besoin de tout remettre .

KaMy
16/09/2011, 15h12
Par contre j'ai moddé le jeu vanilla, du coup si je prend des dlc ça fout la merde? je dois tout refaire? ou on peu juste "rajouter" les adaptations de mod pour les dlc par dessus une installation vanilla déjà moddée?

Ouaip. Par contre certains mods ne sont pas forcément mis à jour et tu pourrais te trouver avec des soucis. Mais c'est plutôt de petite fonctionnalité que des gros soucis (par exmple la bonne gestion des munitions en .45 sur les mods qui retouchent au craft, les maisons cutoms de petites betises comme ça). Et les mods comme WMX mettent un peu de temps à se MAJ par exemple pou rlonesome road et le gun runner truc il faudra un peu de temps pour avoir les armes prises en compte, pour les mods météorologiques aussi.


Bah le seul truc qui me chagrine avec fomm , c'est que j'ai certain mod qui ne sont pas affiché avec lui , alors qu'ils sont actifs en jeu , style NMC . Bon après c'est peu être moi qui m'y prend comme une quiche ce qui m'étonnerai pas . Franchement ,je trouve obmm beaucoup plus simple d'utilisation.

Le FOMM ne te montrera que les *esm et les *esp. Un pack de textures généralement ça n'en a pas c'est pour ça que ça n'apparait pas.

MrBeaner
18/09/2011, 16h58
Dites, je crois qu'on en avait parlé ici un jour, mais je ne me souviens plus où. J'aimerais larguer la perk ami de la nuit, à cause de l'affichage vraiment agaçant qu'il me met à partir d'un certaine heure, genre un filtre dégueu qui en plus ne m'aide pas du tout à voir la nuit.

Y a un fix ou une astuce pour le virer ?

Vuzi
18/09/2011, 17h00
Oui avec une commande console, ou alors avec un autre mod qui vire automatiquement la perk. Par contre j'ai pas les trucs en tête là.

Nov
18/09/2011, 19h11
Dites, je crois qu'on en avait parlé ici un jour, mais je ne me souviens plus où. J'aimerais larguer la perk ami de la nuit, à cause de l'affichage vraiment agaçant qu'il me met à partir d'un certaine heure, genre un filtre dégueu qui en plus ne m'aide pas du tout à voir la nuit.

Y a un fix ou une astuce pour le virer ?
Dans la console:

player.removeperk 165118

KaMy
19/09/2011, 05h37
Pioup les canetons, je me demandais si on pouvait augmenter les uInterior Cell Buffer / uExterior Cell Buffer au dela de 16 / 102 ?

Et surtout je ne comprend pas le calcul derrière, on commence à 3 / 36, puis 6 / 72 (jusque la ça va), puis 16 / 102 :huh:.

Illynir
19/09/2011, 12h18
Y'a pas de calcul a proprement parler à avoir, tu peut même foutre 5/50, ou 8/76 si tu veut, c'est pareil.

C'est juste le nombre de cellule intérieur et extérieur qu'il garde en mémoire (vidéo) une fois chargé et avant que la mémoire soit purgé.

KaMy
19/09/2011, 14h13
Okay, merci bien :3.

MrBeaner
19/09/2011, 14h48
Dans la console:

player.removeperk 165118

Merci ! Je vais tester ça ! :)

EDIT : ça marche !

ouk
21/09/2011, 00h28
Y'a un mod pour corriger un peu ce perk sur nexus si tu veux. Perso ça m'a permit de le garder mais je crois qu'il fonctionne qu'avec fellout.

Hereticus
21/09/2011, 23h20
La texture HD de mon armure est finie , plus que quelques ajustements à faire et se sera bon !

http://tof.canardpc.com/preview2/4b2036f1-ced7-4f16-9767-cdd413cf0a9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b2036f1-ced7-4f16-9767-cdd413cf0a9f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/23c6a3fa-c0ec-44ac-99f9-0c50ffd601ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23c6a3fa-c0ec-44ac-99f9-0c50ffd601ce.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b29f17cd-4077-4026-8802-f59b95f3719a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b29f17cd-4077-4026-8802-f59b95f3719a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ba174f2a-6741-4db3-ad73-6dc287f24978.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba174f2a-6741-4db3-ad73-6dc287f24978.jpg)

Le type qui l'avait commencé à eu un coup de flemme et j'ai du finir mais pas trop le temps .. d'où le retard.

Deblazkez
22/09/2011, 01h25
Merci pour l'explication KaMy . Et dites moi , je suis le seul à qui ca fait ca ??


Avec le pno :

http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/22/mini_110922122917254146.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110922122917254146.jpg)




Sans le pno :

http://nsa27.casimages.com/img/2011/09/22/mini_11092212294513245.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=11092212294513245.jpg)






C'est vraiment bien de chez nous d'avoir peur que le ciel nous tombe sur la tête...

KaMy
22/09/2011, 03h22
La texture HD de mon armure est finie , plus que quelques ajustements à faire et se sera bon !

http://tof.canardpc.com/preview2/4b2036f1-ced7-4f16-9767-cdd413cf0a9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b2036f1-ced7-4f16-9767-cdd413cf0a9f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/23c6a3fa-c0ec-44ac-99f9-0c50ffd601ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23c6a3fa-c0ec-44ac-99f9-0c50ffd601ce.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b29f17cd-4077-4026-8802-f59b95f3719a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b29f17cd-4077-4026-8802-f59b95f3719a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ba174f2a-6741-4db3-ad73-6dc287f24978.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba174f2a-6741-4db3-ad73-6dc287f24978.jpg)

Le type qui l'avait commencé à eu un coup de flemme et j'ai du finir mais pas trop le temps .. d'où le retard.

Pioup, petite critique si je peux me permettre.

Moi et mon humble personne pensons que tu devrais donner un petit coup d'usé supplémentaire sur les sortes d’ailettes sur le casque, les pectoraux et les abdos pour gommer un peut plus l'effet plastoque. Et l'espèce de museau sur lequel les deux tuyaux se rejoignent fait un peu tache on dirait du low def crado au milieu de quelque chose de propre.

Sinon beau boulot. ;)

tim987
22/09/2011, 04h41
@Deblazkez (http://forum.canardpc.com/members/40120-Deblazkez)
J'ai eu ce soucis aussi, il faut supprimer les meshes dans le répertoire meshes/sky.

Deblazkez
22/09/2011, 05h42
Je te remercie tim987 , c'est ce que j'ai fini par faire à force de tripatouiller partout

tim987
22/09/2011, 06h24
De rien ;) ( et tant pis de ne pas t'avoir été utile plus rapidement ), j'ai pas mal galéré pour trouver une réponse à cette question ( ma recherche google c'est avérée infructueuse ), je pensais que ça venait de Nevada Skies et j'ai tenté le tout pour le tout.

Donc finalement, c'est le PNO qui rajoute ces meshes de merde alors, étrange qu'ils aient essayé de corriger le ciel avec, j'aurais jamais crû. Ils devaient bien avoir une raison... :tired:

Deblazkez
22/09/2011, 07h18
Bah je t'avouerais que j'ai bien galérer aussi au début pour savoir d'ou venait le problème entre tout les mods , j'ai finalement tout viré et tout remis au fur et à mesure . Mais comme par hasard , pensant que c'était un mod...bah , c'est uniquement lorsque j'ai tout réinstalé sauf le pno que j'ai comprit . Pour pas prendre de risque en fait , j'ai télécharger le pno manuel pour voir ce qu'il y a dedans et virer le dossier sky contenu dans texture et meshe dans mon dossier data .

Par contre effectivement , je comprend pas trop pourquoi ils ont touché au ciel...mais bon , je leur est fait un rapport d'erreur sur leur site afin qu'il soit au courant si ce n'est pas le cas .

Merci en tout cas d'avoir répondu , même si c'était trop tard :p


Autant pour moi , j'ai revérifié et c'est uniquement dans meshes qu'il y a un dossier sky , c'est un autre truc que j'ai changé dans texture...la nuit a été longue...

Hereticus
22/09/2011, 09h29
Pioup, petite critique si je peux me permettre.

Moi et mon humble personne pensons que tu devrais donner un petit coup d'usé supplémentaire sur les sortes d’ailettes sur le casque, les pectoraux et les abdos pour gommer un peut plus l'effet plastoque. Et l'espèce de museau sur lequel les deux tuyaux se rejoignent fait un peu tache on dirait du low def crado au milieu de quelque chose de propre.

Sinon beau boulot. ;)

Je suis d'accord. D'ailleurs je ne suis pas très fan moi même de son boulot , déjà que j'ai du le finir .... je me tâte à tout refaire de 0 point de vue texture ( je retoucherais bien le mesh aussi si j'avais plus de temps , je l'avais fais trop pauvre en polygones , moi et mon habitude d'optimiser comme un fou ).

Mais j'ai besoin de temps et de motivation ... hors pour le moment j'en manque ... :sad:....

Durack
22/09/2011, 15h43
Petite question :
je vais bientôt me lancer dans FNV et j avoue etre un peu perdu en lisant ce post
Est ce que le jeu est jouable en Vanilla ou certains mods vous semblent indispensable ?

KaMy
22/09/2011, 16h54
C'est un jeu Bethesda. A ton avis ?

:ninja:

Durack
22/09/2011, 17h06
Je vais reformuler :)
lesquels sont indispensable ?
( genre un pack avec l'indispensable ? :) )

Nov
22/09/2011, 17h26
Si c'est ta première partie, c'est possible d'y jouer sans mods. Personnellement je trouve qu'il y a vraiment que l'interface qui est à changer de toute urgence, le reste c'est selon tes goûts. La première page de ce sujet contient toute une série de mods à tester. Mais je pense que tu te feras une idée plus précise de ce que tu veux changer ou non après quelques heures de jeu.

KaMy
22/09/2011, 17h56
Niveau pack y'en a pas des masses, Arwen, Fook, Project Nevada. Je viens de me commencer une partie avec le Nevada donc j'ai pas d'avis encore dessus.

Jiibii avait fait un post (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-New-Vegas-Rail-Network-va-vous-faire-baver?p=4600588&viewfull=1#post4600588) qui regroupait pas mal de trucs sympatoches mais ça ne ressemblera plus au vanilla (pas que ce soit une grosse perte parce que le gameplay est un peu bofbof de base).

Je trouve que ça manque de mods de revamp du monde comme:

http://tof.canardpc.com/view/b9c29a84-fead-4c8c-9145-853ea6bcb8e0.jpg

Pis un coup de textures NMC (small + performance landscape si tu ne veux pas trop de pertes de FPS, une version washed out est dispo dans l'optionnel si tu veux que ça soit moins rouge) ou Detailed Normals + Poco Bueno. Et enfin Vurts Wasteland Flora Overhaul.

Repopulated Wasteland et Warzones pour dynamiser un peu plus le tout et hophop t'es vraiment pas mal.

Oh et oui l'UI de base est vraiment à chier. Utilises ça (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1138795-wipzbeta-darnified-ui-nv/) ou ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34902). Une des 1ères choses à installer parce que certains mods s'adaptent en fonction de ton UI.

Après viennent les histoires de gouts et couleurs :)

Vuzi
22/09/2011, 18h33
Et le mod Corvega aussi. L'oubliez pas celui là :cigare:

Durack
22/09/2011, 19h22
Merci pour vos réponses :)

Deblazkez
22/09/2011, 19h48
Vous avez noté des incompatibilité avec certain mod pour le Corvega ou c'est nickel de ce coté ??

Vuzi
22/09/2011, 19h59
ça dépends des mods en questions, et de ce qu'ils modifient. Mais d'une manière générale y'a rien qui devrait merder.

Deblazkez
22/09/2011, 20h06
Bah question mod , je pense que j'ai les classiques : nevada skies , fellout , nmc , ojo bueno , detailled normal map , imaginator , cinematech , dynavision , clo , enb series , ihud , ceux des corps féminin masculin , street light , et les petits pour clope , bouteilles etc ... C'est juste que je me méfie avec la surprise que m'a fait le pno cette nuit .

Non pas que je doute de votre travaille , mais un patch qui m'a apporté des problèmes ca na être chiant tout de même , et vue que je suis en train de tout réinstaller proprement maintenant que j'ai fini de faire mumuse avec les mods à "effets" .

Par contre question conne : on peu pas faire sont load order manuellement à la obmm genre click droit et up ou down ? J'ai pas trouvé dans les options , et je prèere regarder ce que me propose boss et faire à ma sauce .

tim987
22/09/2011, 21h28
Dites, le doute maasaï...le detailled normal map fonctionnent bien avec les textures de NMC pour FNV ou alors elles sont inutile/un cran en dessous du rendu avec le NMC seul ?

Deblazkez
22/09/2011, 21h35
Bah je pense que c'est une question de gout . Perso je met le pack NMC moyen puis normal map , et les packs ojo voiture , route et objets . Je sais pas si c'est un mix vraiment utile , mais j'ai vue une différence et c'est dans cette ordre là que cela me plai le plus .

Vuzi
22/09/2011, 22h07
NMC ça dénature le jeu, change la colorimétrie des lieux tellement que ça change les textures. Sinon oui ça rajoute un truc en mieux le detailled normalmap.

Deblazkez
22/09/2011, 22h31
Bah perso NMC j'avoue qu'il en reste plus grand chose au bout d'un moment , mais je joue tellement avec ENB series , imaginator et cinematech que bon au final...

Par contre Vizu ca m'a un petit peu refroidi les risques de confli avec nvskies pour Corvega . En fait je met le esp de corvega spé nvskies à la place de celui de nvskies , si j'ai bien tout saisie . Et j'ai vue aussi probleme possible avec electrocity , perso je suis avec streetlight , mais il me semble que leur lampadaire sont situé au même endroit , ou c'est surtout un problème avec la ville ? Car franchement il me tente énormément ce mod , chapeau bas d'ailleurs .

Vuzi
22/09/2011, 23h13
Bha suffit de passer l'esp de Nevada Skies en esm et de le charger avant le mod corvega. On a même mit l'esm directement dans le dossier du mod. Pour electro city c'est avec la ville que ça merde, pas les lampadaires ;)

Deblazkez
22/09/2011, 23h24
Oki , donc je passerais Corvega à la toute fin alors vue que j'installe nvskies pratiquement en dernier . Et pour streetlight c'est nickel , j'ai préféré prendre ca plutôt que electrocity car j'ai entendu beaucoup de bug sur la ville .

Merci beaucoup Vuzi , je vais pouvoir me faire une partie ou les déplacements iréels à la Spock ne seront plus miens . En plus la quête à faire m'a l'air sympathique comme tout .

KaMy
23/09/2011, 00h37
NMC ça dénature le jeu, change la colorimétrie des lieux tellement que ça change les textures. Sinon oui ça rajoute un truc en mieux le detailled normalmap.

Y'a une version "Washed out" qui la change beaucoup moins:

NMC large:

http://uppix.net/e/2/1/3e41dc8a04c4b7963b43037d1bb19.html

http://uppix.net/0/e/c/2bf7e08bb5b8788b9717454e70b03.html

http://uppix.net/7/6/b/abf016599acc33d552168f4258ebe.html

http://uppix.net/e/e/f/28b78bb434b533c49bad3f192c2e4.html

http://uppix.net/a/3/d/d6f3430e121cee28f3f1c26c69e9c.html

http://uppix.net/e/a/c/2526fe1bc08d2afb5cb89fc28783e.html

http://uppix.net/6/0/a/8594d558c860d9cf3b853c81eca7f.html

http://uppix.net/d/1/4/28d8b20223ff77da52e0cd096e5c8.html

--

NMC small + washed out + Performance:

http://uppix.net/e/2/6/20990e3b85ece4bc811fafc856394.html

http://uppix.net/2/d/e/22f293fb7dd4f431ae8f8b161ecad.html

http://uppix.net/7/7/3/1d016fb656242efeefe2a6c31f0c1.html

http://uppix.net/0/f/8/f4b01042e2d56428d4d7b04bd1fb2.html

http://uppix.net/f/a/e/08e1bcccd53f731e4f078e6d0eafc.html

http://uppix.net/5/c/9/1274786f88b1866a82d591f6254d8.html

http://uppix.net/a/e/7/bf476a653e034da87f0d9903b2d35.html

http://uppix.net/5/5/5/d1502eb47634e7057a8f2849cd42b.html

Bon j'ai d'autres mods graphiques comme le enhanced shaders, nevada skies, dynavision, imaginator et cinematech et en jpeg ça rend pas toptop mais j'avias la flemme de réuploader en bmp.

Vuzi
23/09/2011, 00h40
Ouai non j'arrive vraiment pas à m'y faire. Le jeu est modifié, et c'est plus la même ambiance quoi. Après on aime ou on aime pas.

Deblazkez
23/09/2011, 01h20
Perso , j'ai vraiment du mal avec le ciel bleuuuuu de URWL....

Et merci Vuzi pour les explications , j'ai fait passer nvskies en esm

KaMy
23/09/2011, 02h52
C'est vrai qu'un ciel dégagé et bien bleu ça ne s'est jamais vu. Et puis ça serait dommage qu'il y ait une chiée de variations. :ninja:

tim987
23/09/2011, 05h29
J'adore le NMC :p (avis tout personnel) et je le mix comme toi Deblazkez ( on seske ? :ninja: ) - sauf pour les cailloux et les sols que je garde NMC et non OJO -, je vais donc essayer les detailled normals en sus pour voir. Je vais prendre des screenshots et faire saigner les yeux de Vuzi avec mes textures qu'il aime pas appliqués sur son mod. :emo: ( surtout qu'il va s'étrangler devant mon héroïne en costume tiré du film sucker punch) Ce sera le prix à payer pour un retour détaillé du mod ! Mouhahahaha *rire diabolique* !

Deblazkez
23/09/2011, 06h21
Bah le problème de ojo , c'est qu'il ne reprend pas tout malheureusement , donc je préfère avoir au moins le nmc sur quelque truc plutôt que les graphismes de base . Mais au niveau style , je trouve plus jolie et mieux en adéquation avec l'ambiance...rien que leurs voitures .

Et sisi KaMy , j'en vois tout les jours à Paris des ciels bleus comme ça . :p
C'est juste que je trouve qu'il est trop agressif comme bleu , une fois travaillé et adouci avec des filtres et tout le toutim , il est super joli .

Vuzi
23/09/2011, 12h21
( surtout qu'il va s'étrangler devant mon héroïne en costume tiré du film sucker punch)

Au moins y'a une référence cinématographique représentant tous les fantasme de geek mit bout à bout la durée d'un film. Rien que les Nazi zombi steampunk je m'en suis toujours pas remit. :ninja:

Et j'attends le retour hein :tired:

KaMy
24/09/2011, 15h20
Pioup.

Dites y'a pas un mod qui chance l'emplacement des flingues que l'on porte à la taille ? Y'a un truc qui me choquait je trouvais pas et maintenant j'ai trouvé c'est que avant mes piou piou étaient sur la cuisse du perso (grosso merdo à l'emplacement de tous les holsters qu'on voit sur des armures custom) mais maintenant c'est pile poil sur la taille et en diagonale. Le truc c'est que j'ai plus ou moins les mêmes mods qu'avant alors je ne vois pas trop pourquoi la place n'a pas changé. J'ai le weapon animation replacer au cas ou ça soit pertinent.

Nov
24/09/2011, 17h24
Je sais pas trop, mais au pire j'ai mis les fichiers qui concernent l'emplacement du flingue en pièce jointe (je crois que ce sont ceux-là)

Test en décompressant dans le dossier data du jeu.

KaMy
24/09/2011, 21h54
Merci bien ;)

bear grylls
26/09/2011, 01h16
Salut , merci !! je profite pour demande un truc .
je voudrais faire une requête pour un skin fallout NV mais je connait pas de graphiste pour ca ... tu peux m indiquer quelle personne est apte pour se genre de travail ? merci

Durack
26/09/2011, 16h16
Je trouve que ça manque de mods de revamp du monde comme:
http://tof.canardpc.com/view/b9c29a84-fead-4c8c-9145-853ea6bcb8e0.jpg



J ai une config vieillissante ( core 2 E6420 HD4850 1280*1024 ) , je risque de me retrouver en mode image par image si j'utilise ces 3 mods : Electro City , Dynavision 2 et The imaginator ?

KaMy
26/09/2011, 16h50
Electro city va t'ajouter des effets de lumière donc tu vas peut être perdre du framerate à cause de ça mais du moment que tu ne tweak pas trop les ombres et lumières via ton *ini ça devrait le faire (ça rajoute aussi des PNJ's notemment à un endroit qui est habituellement inutilisé donc tu auras peut être encore un petit peut de perte).

Dynavision ne pose pas de soucis par contre The Imaginator peut potentiellement baisser ton framerate suivant tes réglages notamment sur ce qui est du focus et de la correction de couleurs, du moment que tu fais des réglages légers ça devrait aller.

Vu que ce sont des mods simples à installer en plus ça ne te prendra pas beacoup de temps à installer supprimer si jamais ça devait ne pas te plaire pour X raisons. Fais un C/C de ton dossier de jeu et load order et fais un test. Si ça ne vas pas tu décoches les esp du fomm tu supprimes ton dossier de jeu tu remets ton backup et hophop t'auras mis 30 secondes à le désinstaller. ;)

Et si tu as une config vieillissante utilises le NSVR (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832) et son patcher (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43897) ( je te met un lien perso ici (http://www.mediafire.com/?1tf4gkovagg90xv) parce que, encore une fois le truc à été bloqué par les modos du nexus alors que c'est une MAJ d'un mod abandonné -_- ).

Hereticus
26/09/2011, 17h35
Que fait le "patcher" ?

kassandr3
26/09/2011, 18h28
Il permet la compatibilité avec FNV 1.4.0.525 , ce n'est plus nécessaire la version nexus est a jour :)

KaMy
26/09/2011, 18h39
J'ai fait une MAJ de mes mods y'a 4 jours et c'est MAJ de son coté le lendemain § :fu:

Mais merci de l'info. :3

Durack
26/09/2011, 22h05
bon j'ai un petit soucis ! je peux plus lancer le jeu :haha:

En faite je me retrouve sur cette page et puis plus rien :

http://tof.canardpc.com/preview/317ef6db-8301-4eaa-8de1-46cb09e0e9c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/317ef6db-8301-4eaa-8de1-46cb09e0e9c7.jpg)

ca c est les mod que je voulais installer :

http://tof.canardpc.com/preview/a86646a0-fa26-484f-b830-cad821b331ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a86646a0-fa26-484f-b830-cad821b331ad.jpg)


et voici le resultat de ma laod order :


FalloutNV.esm
Corvega.esm
DFB - Random Encounters.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
The Mod Configuration Menu.esp
Holster.esp
Vurt's WFO.esp
Collectible Canteens.esp
ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - ElectroCityCATEYEvalue.esp
Corvega -Electrocity.esp
Nevada Skies.esp
ELECTRO-CITY - Darker Nights.esp
DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Combined.esp
ELECTRO-CITY - Imaginator.esp

Total active plugins: 16
Total plugins: 16


Mais j ai du foiré quelque part dans une des installation :tired:

Une idee pour me venir en aide ?

KaMy
26/09/2011, 23h22
Ton load order pue du slip, télécharges ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) et ça ira mieux ;)

PS: ce truc la > ELECTRO-CITY - Inventory Sorters Compatibility Patch - ElectroCityCATEYEvalue.esp < tu n'en as pas besoin tu n'as pas inventory sorter d'installé.

PPS: DL ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703) aussi et fait un merged patch de tout ton bazar. Ça n'a rien de savant, une fois que ton load order est bon avec BOSS tu lanceras ce programme, tu attends qu'il te dise qu'il ait finit de faire son truc (y'aura un beau "finished" dans le listing des taches qu'il aura fait) et la tu fais un clic droit n'importe ou dans la liste de tes mods, tu donnes un nom au fichier, tu quittes (ça met environ 1 seconde à se faire, un moyen de voir que c'est finit, il mettra le nom de tes *esp la ou y'avait le finished avant, si en dernier il affiche le dernier de tes *esp c'est que c'est bon), tu lances FOMM tu coches l'*esp qu'il vient de créer, un coup de archiveinvalidation off/on histoire d'être sur et roule ma poule. :lol:

PPPS: Au cas ou j'expliquerais comme une buse: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43195.

Durack
27/09/2011, 10h33
Bon ça été long et douloureux :|

Bon j avais une "erreur fatal " sur FNVEdit , apparemment un confit entre Interior Lighting et Dynavision ( bon j ai pas compris toutes les fonction de FNVedit , j ai fais avec )
J'ai réinstallé les deux proprement, refait un load order correct ( avec Boss ) et miracle le jeu c est lancé :lol:

Bon par contre j ai eu d'autres problèmes

- un conflit entre Vurt's WFO.esp et Nevada Skies.esp apparemment, j avais de joli point d exclamation blanc dans un gros losange rouge un peu partout sur la map et meme dans le ciel :huh: ( j ai désactivé Vurt's et plus aucun point d exclamation est apparu )
- Enb serie ( enhanced shaders ) a l air de ne plus ce lancé au démarrage , ni apres d'ailleurs
- j ai pas l'impression que le Holster apparait a la cuisse ni ailleurs
- j ai pas l'impression que MTUI est pris en compte
- MCM ne trouve pas ( moi non plus d'ailleurs ) Data\menus\options\start_menu.xml , donc je n ai pas acces aux fonction de MCM :cry:

Bon il etait tard , faudrait que je replonge dedans a tete reposé :)

KaMy
27/09/2011, 11h28
T'aurais pas installé seulement de morceaux de mods pour avoir autant de pépins ? :ninja:

Parce que avoir autant de soucis c'est pas bien normal tout de même. Déjà je ne vois pas ou est-ce que Vurts et Nevada Skies peuvent entrer en conflit hormis au niveau du load order il ne touchent pas aux même fichiers (et généralement les points d'exclamations qui s'affichent le sont pour deux raisons qui sont l'archiveinvalidation ou alors qu'il manque les textures).

Pour le holster idem qu'au dessus ça devrait fonctionner directement. Et enfin pour MTUI c'est le genre de truc qui est obligé de fonctionner du moment que tu as bien fait ton C/C et mis l'archiveinvalidation via FOMM.

Enhanced Shaders c'est quelques pauvres fichiers à coller et ça fonctionne direct (pour la version Lite en tout cas qui est simplissime à installer et que je te recommande si ce n'est pas celle que tu as pris pour des soucis de consommation de ressources).

Vu les bizarreries actuelles que tu as je te conseillerais de faire une chose, désinstaller / réinstaller. Ensuite tu fais un backup steam (click droit sur ton jeu backup game files / "sauvegarder les fichier du jeu" ?), un C/C de l'intégralité du jeu et tu refais une installation de tes mods au propre.

Y'a quelques choses par contre, installes le mod pour ton UI en 1er, tous tes mods au pif puis en dernier dans l'ordre MCM après tous les mods qui font des modifs et après l'unified HUD en tout dernier. Concernant tes mods graphiques weapon retextures > detailled normals > poco bueno > vurts est ce qu'il y a de mieux comme ordre si tu veux profiter de chaque pack.

Pour ce qui est du PNO je ne sais pas comment ça ce passe et ton patch v1.02 je ne sais pas ce que c'est non plus.

Durack
27/09/2011, 11h55
T'aurais pas installé seulement de morceaux de mods pour avoir autant de pépins ?

Possible ,il y a problème de toute façons !
Apres effectivement je suppose que l'ordre de l'installation des mod a du jouer un role et à écrasé certain fichier .
( j ai pas installer PNO finalement )
je vais supprimer et reinstaller tout les mods proprement , on verra bien :)

KaMy
27/09/2011, 12h10
Et surtout, SURTOUT, fais des backups !

Ça évite la prise de tête en cas de souci (universel des que tu te mets à bidouiller mais vaut mieux le dire trop de fois que pas assez).

KaMy
30/09/2011, 08h02
Pioup les canetons, j'ai deux questions.

- 1: est-ce y'a un mod qui existe pour que les PNJ's reprennent leur vie le temps passant ? C'est particulièrement con de voir des pnj's crever parce que ces idiots se battent contre des ennemis qui reviennent à chaque fois avec de la vie pleine alors que eux n'ont pas de regen.

- 2 : y'aurait un fix pour les soucis des révolvers dont on voit le truc de rechargement raipide ainsi que le bug lors du rechargement des fusils à levier ?

Merci d'avance :3

kassandr3
02/10/2011, 01h27
Après pas mal de test voici a mon gout le meilleur mod pour la suite du Lucky 38 "Lucky 38 Reloaded" (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40731)

Le mod est en anglais mais le moddeur est français.

Aucun bug depuis 3 jours, je vous recommande vraiment de l'essayer.

KaMy
02/10/2011, 02h44
Question du pif supplémentaire en espérant qu'on me réponde cette fois :tired:

Est-ce qu'on peut chopper des textures HD de F3 pour les coller sur FNV afin d'avoir des modèles de pioupiou moins crado pour project nevada (comme chinese sword / gun / assault riffle etc) ?

Si c'est possible et que les hérétiques qui ont joué au 3 en ont sous la mains qui sont pas mal je ne dirais pas non. :ninja:

Vuzi
02/10/2011, 02h57
Bha si c'est les même models, c'est les mêmes textures. Si c'est les même texture, suffit de prendre une rextexturation HD sur le nexus de Fallout 3.

KaMy
02/10/2011, 05h10
Me semblait aussi. Merci bien ;)

kassandr3
02/10/2011, 12h27
Le PNOFNV 3.0a (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50775-patch-non-officiel-fallout-new-vegas-30a/) est sorti.

Un BIG MERCI à la PNO Team de Wiwiland .

Durack
03/10/2011, 11h36
Un petit mots pour dire que tout a l air de tourner nikel.
J ai mis pas mal de temps a choisir une "bonne" palette et a trituré le fichier enB.ini pour obtenir ce que je voulais comme couleurs et rendu :)

Sinon j avais ce probleme graphique :

http://tof.canardpc.com/preview/aa98c62d-31be-4c21-b7e9-ca9d9f2ccc01.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aa98c62d-31be-4c21-b7e9-ca9d9f2ccc01.jpg)
(image du net )
Sur toute les textures des routes et sur certains murs . Problème réglé en diminuant fortement Filtrage anisotropique :)

Hereticus
04/10/2011, 12h51
Un mod pour avoir des bombes marchantes explosives qui se dirigent d'elles même vers l'ennemi :p.

Très sympa ça ^^.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44218

8pybZNZ4iYo

Zeppo
04/10/2011, 12h53
Ça déchire!
Si elles sont rares et très cher, ça peut être bien utile et pas forcément "cheaté".

Hereticus
05/10/2011, 10h02
Salut les gars !

Je recherche deux mods :

Un mod ajoutant de chouettes coiffures (mais pas trop kawai).

Et il me semble avoir déjà entendu parler d'un mod rajoutant des bouts de combinaison façon tailor maid mais craftable ... je ne le retrouve plus :s.

Merci d'avance pour tout !

;)

KaMy
05/10/2011, 10h36
Un mod ajoutant de chouettes coiffures (mais pas trop kawai).

Celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44009) ? Y'a le lings qui est sortit en "version officielle (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44010)" FNV aussi sinon.


Et il me semble avoir déjà entendu parler d'un mod rajoutant des bouts de combinaison façon tailor maid mais craftable ... je ne le retrouve plus :s.

Stachel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35904) ?

Et y'a un nouveau mod de correction qui est sortit, NV Error Corrections - Reduce CTD (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44204).

Pas encore eu l'occasion de tester par contre.

Hereticus
05/10/2011, 11h39
Celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44009) ? Y'a le lings qui est sortit en "version officielle (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44010)" FNV aussi sinon.


Merci pour Cazy Hair , je connaissais mais j'avais pas encore été voir les images des utilisateurs ... l'image que le moddeur a posté ne rend pas justice je trouve ...
Pour le anthony Lings , ce qui m'ennuie c'est qu'il influence les npcs ... :s. Et voir des personnages avec des cheveux kawaii partout ça ne va pas m'aller.

J'ai trouvé celui là aussi : http://modgames.net/load/92-1-0-6976. Ca à l'air pas mal sympa.

Google Trad :


Ce mod - un grand cadeau pour quelqu'un qui veut faire de son personnage «le plus charmant et attrayant." Il ajoute beaucoup de nouvelles coiffures pour les personnages féminins qui sont disponibles pour toutes les races quatre défaillance de crédit. Maud publié FOMOD-emballage, le rendant facile à installer, mais, bien sûr, le lanceur standard ne fonctionnera pas ici - vous avez besoin SNPOMM, ou NVMM. Mod est compatible avec les plug-Lings et Mikoto - si vous créez un patch Fusionné. Nouvelles coiffures disponibles lorsque vous créez un nouveau personnage, ainsi qu'avec showracemenu commande de la console. Crédits: Bethesda Softworks - pour la création de grands jeux:)) Ren - la création de façon originale. PeggyZone






Stachel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35904) ?

Pas encore eu l'occasion de tester par contre.

Merci beaucoup c'est bien statshel que je cherchais ! :) ;).

KaMy
05/10/2011, 11h57
Pour cazy hair y'a une version plus grande de l'image sur F3 nexus ici (http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/16792-1-1316645472.jpg).

Perso je trouve qu'aucun des deux ne va avec l'univers mais comme je regarde de temps en temps ce qui sort j'avais ces deux la en tête. S'ils étaient un peu malin ils te sortiraient un pack trashy-gothico-punk ça collerait plus à l'univers que toutes ces touffes brushingées de façon impeccable encore mieux que quand maman sort de chez jean louis.

Pour ton lien vers un site de coco il ne pointe vers rien de spé seulement une catégorie.

Hereticus
05/10/2011, 12h03
Pardon : c'est le premier de cette liste là :

SKS Ren Hairs -Oblivion to Fallout Hair Mod

http://modgames.net/search/?q=SKS&m=site&m=news&m=blog&m=publ&m=load&m=forum&t=0

;)

KaMy
05/10/2011, 12h09
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41572 ?

Porté par le même mec qui a porté Cazy Hair.

Hereticus
05/10/2011, 12h11
Oui mais c'est juste un retexture là non ?

KaMy
05/10/2011, 12h14
Je pourrais pas te dire et c'est pas bien expliqué faudra que tu fasses un test. :3

Hereticus
05/10/2011, 12h18
J'ai ouvert l'archive et apparemment c'est juste un retexture et d'une seule coupe de cheveux.

J'ai chopé le pack sur le site russe et il a l'air bien fourni , faudra que je voie ça en rentrant ! :).

KaMy
05/10/2011, 12h23
N'oublies pas de faire une 10aine d'analyses antivirus au cas ou. :P

Hereticus
05/10/2011, 15h38
Faut pas avoir peur hein Kamy , c'est pas parce-qu'ils sont russes qu'ils vont te pirater ton pc et qu'ils ont tous un jamesbond ligotés à la cave :p.

En plus j'ai regardé vite fait dans l'archive , rien que des fichiers falloutiens , rien de suspect. Mais bon c'est vrai qu'un bon petit anti-virus c'est bien ... ;).

Ceci dit j'aurais pas partagé le lien si j'avais eu un doute la dessus.

Je viens de tomber là dessus et je trouve le rendu vraiment sympa ! :

Distance de vue poussiéreuse

http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/distance_de_vue_poussiereuse.php

http://sd-21334.dedibox.fr/fallout-nv/images/graphisme/visuels/distance_de_vue_poussiereuse/1.jpg


Quelqu'un a testé ?

EDIT : ha apparement il utilise cet enbseries en plus : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=29578

KaMy
05/10/2011, 15h48
Connaissais pas ça semble sympatoche. Vais tester ça §

Et le lien du nexus (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39768) parce que c'est bien de prendre les choses à leur source. :3

Edit: Testé et ça ne semble pas vraiment changer quelque chose sauf au très loin. Dans les commentaires un des mecs dit que c'est incompatible avec nevada skies et je l'utilise donc ça vient peut être de la. Mais entre les deux pour moi le choix est vite fait, je ferais sans. A voir pour ceux qui ne l'utilise pas.

Hereticus
06/10/2011, 09h34
J'ai testé hier j'ai eu des résultat assez sympa , ça nécessite encore quelques tweaks mais ça donne bien ( à mon avis ). Je posterai des screens ;).

Belhoriann
06/10/2011, 09h51
Il va finir par être pas trop moche ce jeu.

KaMy
06/10/2011, 09h56
Il est plus trop moche mais t'as plus trop de framerate ni plus trop de stabilité. :ninja:

Notes que je suis mauvaise langue vu que je l'ai moddé ras la gueule et que ça plante pas trop, par contre le framerate qui a mangé ça oui, j'ai des chutes à 15 FPS avec une config qui est quand même loind d'être craouette.

Hereticus
06/10/2011, 11h17
En fait ça rajoute principalement un filtre jaune/marron que vous détestez tous tellement ( par là j'entends la communauté canardpc ).
Pourtant ça donne une meilleure cohérence à l'image et les textures jurent moins facilement entre elles. Personnellement , et je n'en ai jamais fais mystère , j'aimais beaucoup le filtre vert de F3. Ici c'est un filtre qui tire plus vers le jaune et je trouve que ça rend vraiment bien.
Bon bien sûr , tel quel que donné avec le enbseries listé dans les liens c'est exagéré et j'ai baissé l'effet de filtre de 63% pour avoir quelque chose qui me semble tout à fait correct. Les fps se ressentent un peu par contre .. forcément c'est l'un des points négatifs de devoir passer par l'enbseries....
Screens tanto , promis ;).

tim987
07/10/2011, 00h32
Aucun soucis de noté pour ma part avec distance de vue poussiéreuse et Nevada Skies. Je joue avec les deux depuis quelques temps déjà, à moins que j'ai des trucs qui bugs sans que je le sache. :tired:

KaMy
07/10/2011, 01h20
Ba j'avais testé de le réinstaller deux fois et voila la différence :

Avec
http://tof.canardpc.com/preview/a3972fc8-4265-4536-a876-55727eaee007.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a3972fc8-4265-4536-a876-55727eaee007.jpg)

Sans
http://tof.canardpc.com/preview/1b8bb2f6-f90b-4d41-9a8f-0bd08ca3b12a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b8bb2f6-f90b-4d41-9a8f-0bd08ca3b12a.jpg)

Chocolouf
07/10/2011, 01h26
Mouais, pas de différences notables, à part la colorimétrie.

Hereticus
07/10/2011, 09h44
Bon hier j'ai pas pu poster , pas d'internet chez moi (ou en tout cas trop lent)... ceci dit j'ai fais des test avec l'enb series et rien qui ne vale vraiment le coup à mon avis. Du coup je suis passé sur imaginator et j'ai eu un rendu assez sympa.

Par contre nevada skies etc ... c'est pas mon truc.

La seule chose que je regrette c'est de ne pas pouvoir récupérer le ciel de western skies .. parceque le vanilla fait un peu misère... j'ai regardé vite fait ( mais très vite fait ) et la texture du ciel de western sky ne semble pas "formatée" comme la vanilla .. faudrait que je pousse un peu plus la recherche.

tim987
07/10/2011, 22h35
Tu as essayé la version lite 3 du enhanced shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) (avec la mise à jour de sa palette) ?

Personnellement, j'aime bien le rendu, je mettrais quelques screens dans le topic des screenshots quand je récupérerais ma connexion internet à la maison. :emo:

KaMy
08/10/2011, 01h38
Pioup les canetons, je ne sais pas si y'en a qui apprécient le système de crafting mais si c'est le cas jetez un oeil au boulot de ce mec (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2955438).

Je vous link le profile parce que y'a 4 mods dont 3 qui sont liés et qui permettent de retoucher tout le système de craft général et munitions et c'est vraiment pas mal foutu. Mon coup de coeur sur tout ce qui retouche munitions et craft depuis la sortie du jeu ou y'avait rien de mieux que le Craft Overhaul (sortit un mois après le jeu) et dont tout le monde semble se carrer. :sad:

Edit: Nouvelle série de vidéos par Gopher : New Vegas Mod Clinic (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=44296).

Zeppo
08/10/2011, 02h01
Ouais, ses mods sont super.
Ça permet de faire un vrai survivaliste, ça fait parti de mes "indispensables".

Durack
08/10/2011, 16h23
Hello les Canards :)
Je cherche un petit mod qui enlève la limitation de compagnon, je ne cherche pas avoir plus de 2 compagnons en meme temps , mais plutot d'avoir 2 compagnons "humain" en meme temps . ( apparemment il y a une restriction sur les compagnons qui t'oblige à avoir 1 humain au maximum comme compagnons ).
Ca vous dit quelque chose ? :)



jetez un oeil au boulot de ce mec.

cool , ca a l air smpa , je vais essayer :)

Hereticus
08/10/2011, 19h18
Personnellement j'aime assez mon rendu avec dynavision mais j'aimerais bien trouver un mod qui modifie simplement la texture de ciel ... je n'arrive pas à trouver ça :emo:

KaMy
08/10/2011, 21h05
Hello les Canards :)
Je cherche un petit mod qui enlève la limitation de compagnon, je ne cherche pas avoir plus de 2 compagnons en meme temps , mais plutot d'avoir 2 compagnons "humain" en meme temps . ( apparemment il y a une restriction sur les compagnons qui t'oblige à avoir 1 humain au maximum comme compagnons ).

Au plus proche de F2 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36577) (basé sur le charisme), un autre au pif (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34870) qui est dans la toplist. Testé aucun des deux et ils semblent tous deux avoir des soucis vus les commentaires. Fait un backup d'une sauvegarde au cas ou ça pourravise tout..

@ Hereticus : Taka installer Nskies noub §

Hereticus
08/10/2011, 23h17
J'aime pas nevada sky et western sky , ils ajoutent plein d'effets que je veux pas ... comme les tempêtes de sables etc ...

KaMy
09/10/2011, 02h10
J'avais bien lu. C'est pour ça que je te dis que t'est un noub. C'est tellement plus viviant avec que c'est vraiment débile de s'en passer. :tired:

En même temps t'es Belge si je ne me trompes pas, y'a peut être une histoire de cause à effet. :ninja:

Deblazkez
09/10/2011, 04h59
Tu peux mettre nevada skies et retirer les effets qui te dérange...

Hereticus
09/10/2011, 14h10
Comment ça ? se sont des esp séparés ?

glsix
09/10/2011, 18h11
Il y a un objet à utiliser dans le jeu qui permet de configurer les effets que tu désires avoir.
Un autre mod pas mal dans le même style: Project Reality (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42180)
Des couleurs moins vives que les deux autres pour un résultat qui me plaît et pas mal d'options de configuration in-game.

Deblazkez
09/10/2011, 20h08
Nan mais tout les effets météorologiques sont paramétrables dans le jeu via la console nvskies , tu peux choisir de mettre en route ou pas ceux que tu veux .

Hereticus
10/10/2011, 10h55
Sympa le project reality , je testerai ;).

J'ai regardé pour nevada skies mais les options de personnalisation ne sont apparemment possible que pour la version 0.6 ( ça rajoute un objet dans l'inventaire ).

KaMy
10/10/2011, 11h21
Pour la URWL aussi. La 0.7 serait plus proche de ce qu'est le jeu à la base niveau rendu mais de toute façon si tu installes pas tu pourras pas savoir si y'a moyen ou non de customiser. Et si on ne peut pas avec la 0.7 installes une des deux autres et vires ce que tu ne veux pas. On peut pas toujours tout avoir.

Durack
10/10/2011, 11h31
j ai utilisé la version " NSkies URWLified 31 AllInOne " tu peux paramétrer avec :)
Bon par contre j ai juste un "ciel" de bug ( image du net (http://cloud.steampowered.com/ugc/595810025164496719/3E3448FFD59708943A5690385CD800B3E85E6B01/)) de temps en temps, je n ai pas trouvé solution a ce probleme .



Au plus proche de F2 (basé sur le charisme), un autre au pif qui est dans la toplist. Testé aucun des deux et ils semblent tous deux avoir des soucis vus les commentaires. Fait un backup d'une sauvegarde au cas ou ça pourravise tout..

humm pas l'air tres stable tout ca ! tant pis je ferais sans :)



Pioup les canetons, je ne sais pas si y'en a qui apprécient le système de crafting mais si c'est le cas jetez un oeil au boulot de ce mec (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2955438).

Vraiment sympa ces modif :)
Bon par contre tu te retrouve rapidement avec une tonne de munitions différentes, du coup je les démontes toutes pour refabriquer celles que je veux vraiment ;)

KaMy
10/10/2011, 11h37
j ai utilisé la version " NSkies URWLified 31 AllInOne " tu peux paramétrer avec :)
Bon par contre j ai juste un "ciel" de bug ( image du net (http://cloud.steampowered.com/ugc/595810025164496719/3E3448FFD59708943A5690385CD800B3E85E6B01/)) de temps en temps, je n ai pas trouvé solution a ce probleme .

Essaies de désactiver / réactiver l'archiveinvalidation de ton FOMM ça peut aider. Me semble aussi que c'était un bug que tu pouvais avoir sur le chargement d'un sauvegarde mais que ça partait en faisant un coup de fast travel. Si ça continues essaies de te faire l'archiveinvalidation manuellement y'a ce qu'il faut en 1ère page.


Vraiment sympa ces modif :)
Bon par contre tu te retrouve rapidement avec une tonne de munitions différentes, du coup je les démontes toutes pour refabriquer celles que je veux vraiment ;)

C'est le but du jeu oui. :3

Hereticus
10/10/2011, 12h33
Pour la URWL aussi. La 0.7 serait plus proche de ce qu'est le jeu à la base niveau rendu mais de toute façon si tu installes pas tu pourras pas savoir si y'a moyen ou non de customiser. Et si on ne peut pas avec la 0.7 installes une des deux autres et vires ce que tu ne veux pas. On peut pas toujours tout avoir.

J'ai testé les deux , la 0.7 correspond effectivement + au jeu de base mais on ne sait manifestement pas customiser. Donc j'ai pris la 0.6.

packman
12/10/2011, 07h36
un petit mod qui enlève la limitation de compagnon

Unlimited Companions 1dot4 Compatible : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42320, c'est un des deux ou trois qui fonctionnent depuis l'update 1.3.

Hereticus
12/10/2011, 09h31
Je me souviens que quelqu'un avait parlé d'un mod qui rajoutais tous les objets de fallout 3 dans new vegas ( à condition d'avoir les bsa de F3 à disposition évidement ) quelqu'un se souviens du mod en question ?

EDIT : trouvé !

Fallout universe :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39714

day08/epidemic
12/10/2011, 15h24
personne ne s'est fendu d'un installer qui permettrait (comme un Stalker Complete mod) de simplifier tout ça?

tous ces mods qui me paraissent indispensable me font bien flipper ^^

Hereticus
12/10/2011, 15h44
il y en a pas tant que ça d'insipensables ...

Pour une première partie prend juste OFT ( operation fixed terrain qui comprend dans sa nouvelle version invisible walls remover ) et le PNO !

Tout le reste c'est aux goûts de chacuns ;).

Hier j'ai essayé Project reality et bon sang ça envoie du lourd ! le rendu est terrible ! Il y a même des pluies acides pour lesquelles il faut vite se planquer ! :bave:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/42180-4-1315943912.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/42180-5-1315943913.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/42180-1-1318138619.jpg

C'est bien simple j'ai passé ma soirée d'hier sur FNV alors que j'ai encore rage a faire :bave:

Chocolouf
12/10/2011, 19h37
Hier j'ai essayé Project reality et bon sang ça envoie du lourd ! le rendu est terrible ! Il y a même des pluies acides pour lesquelles il faut vite se planquer ! :bave:

Need !

Hereticus
13/10/2011, 00h40
Je me suis fais un nouveau copain :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/d6a0383c-c842-4928-a278-0b9679d7e733.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d6a0383c-c842-4928-a278-0b9679d7e733.jpg)

Chocolouf
13/10/2011, 02h01
Haha, c'est génial, tu l'as trouvé comme ça ?

Hereticus
13/10/2011, 10h49
Non j'ai mis des bouts de mods ensembles :p.
Et j'ai refais un peu les textures mais le modèle de base était déjà utilisable ( je ne dirais pas bien foutu parcequ'il allait chercher des textures de F3 alors que c'est un mod pour FNV etc ... ). J'ai suivis un tuto sur le net pour m'en faire un compagnon et voilà ! Magic !

Sinon , j'avais pas vu ton post plus haut , si tu es intéressé par project reality :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42180

Il avait dit dans les commentaires qu'il sortirait une nouvelle version hier mais toujours rien .. ça va venir , ça va venir ! :ninja:

Chocolouf
13/10/2011, 14h31
Pour Arnold, il faut une quête pour le chopper ? Parce que ce serait bien de le trouver démembré (en gros, juste avec le torse et un bras) dans la décharge et de le réparer pour l'avoir.

Et merci pour project reality.

Hereticus
13/10/2011, 14h49
C'est vrai que se serait pas mal ! Si je trouve le temps je le ferai.
J'ai déjà prévu de lui faire une espèce de petit background ^^. Mais à priori je compte pas le releaser ( hormis à quelques canards qui demanderaient , là je le mettrai sur megaupload ou quelque chose du genre ) parceque j'utilise quelques fichiers d'un mod puis d'un autre.
Parfois même de mods adaptés d'autres mods ... alors j'ai pas envie d'avoir de problèmes avec l'auteur d'une pièce utilisée juste parce-que je l'aurais oublié dans les crédits bien malgré moi ...

Chocolouf
13/10/2011, 14h56
Ok, mais je suis intéressé quand même, surtout s'il y a pleins de références dans son background.

Durack
13/10/2011, 15h21
Unlimited Companions 1dot4 Compatible : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42320, c'est un des deux ou trois qui fonctionnent depuis l'update 1.3.

Merci j essais ca ce soir :)

@Hereticus tu utilise quoi comme mod pour tes rendu graphique , les couleurs sont tres naturelles je trouve ( chez moi c est tres rouges et brillant :/)

Hereticus
13/10/2011, 16h38
je ne dirai qu'une chose et j'en parle plus haut : Project Reality ! ;)

@chocolouf : Ok , je le releaserai alors ;).

Durack
13/10/2011, 19h29
je ne dirai qu'une chose et j'en parle plus haut : Project Reality ! ;)
.

Tu utilises juste celui ci ? aucun autre mod graphique/texture/eclairage/enb ect ect ? :)

Hereticus
13/10/2011, 21h00
en texture le poco bueno :). Sinon que le project reality pour l'embiance , pas d'éclairage ni d'enb... ;)

Durack
14/10/2011, 09h48
oki :)
Je ferais un essais comme ca pour ma prochaine partie :)

Monsieur Cacao
14/10/2011, 10h14
Padampadam.
Je me prépare psychologiquement à l'idée de re-refaire un New Vegas avec les DLC.
Qu'est ce qui fait fureur en mods d'équilibrage/Gameplay en ce moment ?
Pour les packs graphiques et tout je me débrouillerais.

KaMy
14/10/2011, 10h29
Project Nevada ou Arwen. Le Project Nevada est vraiment pas crado en plus d'être configurable à ta sauce pour ce qui est gain XP, niveaux nécessaires pour avoir une perk, augmentation des besoins pour le HC (et encore c'est pas vraiment handicapant) dégâts aux membres, malus de jambes cassées, vision nocturne / thermique avec les casques touche bindée pour les explosifs et y'a pleins de modules pour faire ta popote. Vraiment un mod sympatoche.

Hereticus
14/10/2011, 11h36
Pendant ce temps je continue mon petit mod pour avoir un nouveau copain terminator :

http://tof.canardpc.com/preview2/f84829c0-04d7-4119-9420-6cabc2c5c850.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f84829c0-04d7-4119-9420-6cabc2c5c850.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/17acdb39-da06-46bf-857c-eec9acd4eead.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17acdb39-da06-46bf-857c-eec9acd4eead.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f7d3d75f-961e-410d-a0e3-0695386ab13b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7d3d75f-961e-410d-a0e3-0695386ab13b.jpg)

En gros pour l'avoir il faudra soit être très bon en science ( 75 ) , soit être à 25 en réparation ( je vais peut-être augmenter cette valeur ) et lui rapporter tout un tas de pièces pour qu'il se fabrique une nouvelle puce vierge sur laquelle intégrer son nouveau programme.

J'ai du modifier pas mal de trucs au NCCS companion system pour virer les petites animations de fillette manga que les compagnons font de base :tired: et qui ne lui allaient pas du tout. Du coup je sais pas si il sera compatible avec les autres compagnons créés via le NCCS companion systme ... faudrait que je test.

OH ! Puis faut aussi que je mette une majuscule à son nom de famille :p.