Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver
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Chocolouf
10/07/2011, 00h08
Otrhographe !! :larmesdesang::cry::emo:
Chocolouf
10/07/2011, 01h00
OK je finis de t’embêter merci beaucoup avec ça je vais enfin pouvoir rêver de jouer avec 50 mods sans freezer^_^
Tu a fait une faute toi même au mot orthographe hérétique et après tu te permet de corriger ? --'
Tu as fait une faute toi-même au mot orthographe hérétique (Sens ?) et après tu te permets de corriger ? --'
:ninja:
Mais c'est pas le lieu, donc ce serait bien si on se remettait à parler modding :tired:
En parlant de sa tu avance au niveau de ton mod?
Ouaip ça avance. Pour l'instant je fais les intérieurs et je fignole les extérieurs de chaque endroit. Après faudra que je fasse le navmesh ( :emo: ), ensuite les personnages, ensuite leurs routines de vie, ensuite leurs dialogues, et enfin les quêtes.
Dsl de pas pouvoir t'aider... Si j'aurais su moder sache que je serai venu t'aider.
Endymion
10/07/2011, 16h29
J'ai tout réinstallé et mis moins de mods, juste electrocity, corvega et nevada skie, avec le pack de textures ojo bueno HQ et non UHQ. J'ai un pc qui tient la route, Corei5 750 4Go de ram GTX 470 SOC.
Il n'y a plus de plantages ou autres messages d'erreur.
L'archiveinvalidation était déjà activé, c'est FOMM qui l'a fait on dirait, je suis allé vérifier dans l'ini.
J'utilise bien fnv4gb.
Malgré tout les textures ne s'appliquent pas...
A l'époque je n'avais eu aucun mal à modder Fallout 3 et Oblivion, je ne comprend pas.
Des screens de ce que ça donne maintenant:
http://tof.canardpc.com/preview/63b05f6b-9957-4a99-a86c-41f56f93b90f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63b05f6b-9957-4a99-a86c-41f56f93b90f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/0d3e4128-2ca1-4f65-8878-137d87ecd2dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d3e4128-2ca1-4f65-8878-137d87ecd2dd.jpg)
C'est comme si l'archiveinvalidation ne faisait rien.
Tu dépasses mes connaissances du modding du moteur pour le coup.
Va falloir un spécialiste du Gamebryo pour t'aider.
Endymion
10/07/2011, 16h58
Petit modif, je n'avais pas bien compris la gestion de l'ordre de chargement:
http://tof.canardpc.com/preview/e76af780-df92-4f8b-b93e-a743761760ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e76af780-df92-4f8b-b93e-a743761760ea.jpg)
Normal, il te manque le ArchiveInvalidation Invalidated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935) qui créé le petit fichier texte qui référence les trucs qui se trouvent hors des BSA. Ou bien la version .BSA de la première page:
Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu :
Pour faire fonctionner les textures et les nouveaux meshs comme si vous aviez fais "on" sur archive invalidation sur fomm il suffit d'utiliser ce fichier :
http://rapidshare.com/files/426395639/ArchiveInvalidationInvalidated_.7z
Après l'avoir décompressé vous allez avoir un fichier
"ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa"
Copiez le dans le répertoire DATA de votre jeu.
Ensuite allez éditer votre FalloutPrefs.ini et votre fallout.ini ( qui se trouvent dans mes documents , my games etc .. ) edit : ou allez simplement la mettre dans le fallout_default.ini qui se trouve à coté de l'executable de votre jeu et modifiez cette ligne :
SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
En ajoutant ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, au début de tel façon à donner ceci :
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa
Et tadaaaa ...
Normal, il te manque le ArchiveInvalidation Invalidated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935) qui créé le petit fichier texte qui référence les trucs qui se trouvent hors des BSA. Ou bien la version .BSA de la première page:
Jamais eu besoin de l'ajouter depuis que le FOMM est sortit, il fait tout tout seul comme un grand.
Endymion
10/07/2011, 17h23
Ah merde il manquait le .bsa.
Maintenant ça fonctionne merci.
Par contre j'ai des artefacts sur certains arbres, je vais me débrouiller.
Je refait une install au propre, j'espère que ce sera la bonne.
Jamais eu besoin de l'ajouter depuis que le FOMM est sortit, il fait tout tout seul comme un grand.
Normalement oui. Mais bon, autant être certain à 100% en l'installant :ninja:
Et après quand je dis que ce moteur et les jeux Bethsoft sont finis à la pisse on me traite de troll §
Pis ajouter à ça l'incapacité d'Obsidian de faire des jeux debuggés ça aide pas :ninja:
Quelqu'un a tenté de faire une liste de 8-10 mods indispensables (interface, légers tweaks sur le loot, meilleure IA ce genre de trucs) qui rendent le jeu pareil mais meilleur ?
Je cherche pas du lourd ou de la grosse modification, et j'ai du mal à faire le tri dans la masse de trucs proposés.
Là pour moi qui ai joué au jeu à sa sortie, les gros défauts étaient :
- l'IA ennemie pas terrible
- le loot omniprésent (je n'ai jamais manqué de rien et je m'imposais des règles à ne plus rien fouiller, du coup je ratais des trucs cools)
- l'interface (polices trop grosses)
Ce que j'aimerais :
- Des combats dynamiques (grenades quand je campe, des ennemis qui se cachent quand je tire depuis loin), je sais pas si c'est possible. Plus d'ennemis ne serait pas du luxe.
- Soit looter beaucoup moins, soit que de la merde (ou mieux, des composants pétés et je me ferais mes propres munitions et trucs de soin). Les trousses à stimpack partout c'est dommage parce que je n'ai jamais stressé dans ce jeu.
- Pour l'interface j'avais un mod dont je ne retrouve pas le nom, un truc qui mettait toutes les info faim soif etc. sur la même page du pipboy et qui réduisait vachement la tailles des polices. De même j'avais un inventory sorter bien pratique (je joue en VO).
Un peu de conseils rapides (rien que les noms de mods ça me suffit, je sais chercher) serait merveilleux. Merci. :)
UI > DarNified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1138795-wipzbeta-darnified-ui-nv/) / MTUI (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34902).
Combats / ennemis: MCV - Modified Combat Values (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40097) / New Vegas Realistic Battle and Dynamic Combat (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921) / IWS-Increased Wasteland Spawns (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623) / WARZONES - Misanthropy Pure (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40980).
Pour ce qui est du changement des tables de loot je saurais pas trop à part le Arwen mod (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759). Mais comme tout ce qui est overhaul y'a du bon et du moins bien, vois par toi même si ça te plais.
Pour ce qui serait intéresser le mod unlimited comapgnon marche a merveille avec le Corvega ..
Anaal Nathrakh
12/07/2011, 14h05
Salut les canards, dites voir, j'ai récemment essayé d'installer le Anthony Lings Coiffure (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35352) afin que mon nouveau personnage ne ressemble pas trop à une créature mongoloïde.
Seulement je ne comprend pas vraiment son cheminement pour l'installation et j'obtiens un crash lors du lancement du jeu lorsque j'active ce mod (j'en ai d'autres qui fonctionnent très bien avec Fomod et ne sont pas incompatibles avec celui-ci).
Déjà j'ai l'impression que malgré le nom de l'archive à récupérer elle n'est pas compatible avec Fomod. J'ai tout essayé, de l'installer manuellement (crash de FNV), de l'installer via le fomod en extrayant le 7-zip avec celui-ci (messages d'erreur).
Est-ce que l'un d'entre vous qui utilise ce mod, pourrait indiquer la procédure à suivre, plus clairement que sur la page dudit mod?
D'avance merci :)
Edit: J'ai trouvé! En fait c'est carrément mal expliqué, il faut utiliser le fichier Ling.esm à télécharger sur FNVNevux. Et pas installer celui prévu pour F3. Logique, mais pas expliqué de façon claire (j'ai trouvé grace à un autre mod utilisant le Anthony Lings et qui explique son installation de façon limpide).
Pour ce qui serait intéresser le mod unlimited comapgnon marche a merveille avec le Corvega ..
Ouai j'avais changé le mode de fonctionnement du script pour ne pas trifouiller aux scripts que ces mods modifient. Donc effectivement ça devrait aller niveau compatibilité ;)
JiiiBiii
13/07/2011, 04h44
Salut les canards, juste un tit passage en coup de vent pour vous filer le lien d'un nouveau mod (enfin, à ma connaissance j'en avais pas trouvé d'autres dans ce genre et pourtant j'ai beaucoup cherché)
Ce mod s'appel Vertibird Encounters et ça se passe ici : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793#fileanchor
Ce qui est bien, c'est qu'il fait exactement ce que le nom sous entends, il rajoute dans le mojave des rencontres aléatoires avec l'enclave qui vous tomberont dessus à la fallout 3, dans leur vertibird pour vous filer une bonne dérouillée. Alors évidement, c'est pas trop "lore-friendly" (l'enclave ayant été atomisée y'a quelque temps par un certain être élu, décendant d'un autre certain habitant d'abris...bref) mais bon, je sais pas vous mais perso, ce qui me manque dans le mojave c'est du vrai danger imprévisible. J'ai bien essayé IWS ou VVV ou tous les trucs qui augmentent les nombres de spawn ou leur fréquence, mais bon, ça bug pas mal, ça reste prévisible (les spawn sont toujours aux mêmes endroits et à la longue on les connait par coeur) et en plus la plupart de ces mods ne fonctionnent plus avec le dernier patch. Donc voilà, ce nouveau mod, je vous l'avoue me donne l'impression d'être une jeune pré-adolescente devant Justin Biber en personne (bon pas autant que la Corvega certe mais c'est pas le même niveau non plus). Bon, je vous laisse, y'a un Vertibird qui vient de se poser, je vais aller prendre ma raclée !
EDIT : ça n'a rien à voir, mais quelqu'un sait comment editer les stats d'une armes d'un mod? En fait je cherchais un mod qui ajoute une bête AK 47 (on a tous ses pêchés mignons) et parmi la pléorte de mod comme ça j'en ai trouvé un qui me convenait au niveau textures, meshes, sons etc... seulement, elle fait plus de 30 de dégats par coup et est donc vraiment très puissante (trop pour mes goûts de sado maso, qui aime avoir du matos pourrav et affronter des gus en armures assistées).
Hum, c'est pas celle qui en plus tire du .308 ?
J'avais justement choppé une Ak trop puissante à mon goût...
Et le comble, c'est de l'avoir trouvé + toutes ses améliorations + 1000 balles dans les environs de Goodsprings, alors que je me faisais un trip survival. (J'évite de te dire l'endroit, à part si tu le veux, et si bien sûr, c'est le même mod.)
JiiiBiii
13/07/2011, 09h32
Bah de toutes façon, je l'ai déjà trouvé (à Goodsprings aussi, au saloon, mais un peu "caché" au moins elle est pas posé comme ça chez le doc) je crois en revanche qu'elle tire du 5,56 (c'est ce mod là exactement :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41653
Le model est très bien fait, la texture impec, y'a des sons customs très cohérents et l'anim de rechargement est calée pile poile, ce qui avouons le, pour une arme custom, est déjà pas mal. Mais comme dans ma dernière partie, je teste la nouvelle mouture de Project Nevada avec tous ses modules dont celui de rééquilibrage que j'ai réglé pour rendre le jeu beaucoup plus dure et immerssif, ainsi que celui qui ajoute les armes, bah, l'équilibre dans ma partie est très important et avec une telle puissance, j'ai réussi hiers à déssouder deux unités de quatres assassins de la légion ensemble, sans même sourciller ni même me mettre à couvert. Ca n'aurait jamais du arriver.
Bref, si quelqu'un s'y connait, ce serait dure de retoucher la puissance de cette arme (sans toucher au reste, la précision etc... qui est pile poile) via FNVEdit ou un truc du genre? Et si c'est faisable facilement quelqu'un pourrait m'expliquer la marche à suivre ou juste le lien vers un éventuel tuto existant?
EDIT : Ha bah en fait, j'ai trouvé en fouillant un peu au pif dans FNVEdit. Il est beaucoup plus simple que ce que je pensai ce programme. Du coup j'en ai profité pour rééquilibrer quelques flingues, quelques recettes d'un autre mod malheuresement abondonné par son auteur et quelques armures venant de Tailor Maid (le super Lawbringer Duster, qui est si joli pour un Cow Boy du Mojav mais qui avec un DT de 30 et des bonus de brut de partout, foutait l'équilibre en l'air, maintenant il à 6 de DT et 15 de DR, ce qui en fait un très bon cache poussière et pas plus).
Emualynk
15/07/2011, 12h08
Salut les canards, juste un tit passage en coup de vent pour vous filer le lien d'un nouveau mod (enfin, à ma connaissance j'en avais pas trouvé d'autres dans ce genre et pourtant j'ai beaucoup cherché)
Ce mod s'appel Vertibird Encounters et ça se passe ici : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793#fileanchor
Ce qui est bien, c'est qu'il fait exactement ce que le nom sous entends, il rajoute dans le mojave des rencontres aléatoires avec l'enclave qui vous tomberont dessus à la fallout 3, dans leur vertibird pour vous filer une bonne dérouillée. Alors évidement, c'est pas trop "lore-friendly" (l'enclave ayant été atomisée y'a quelque temps par un certain être élu, décendant d'un autre certain habitant d'abris...bref) mais bon, je sais pas vous mais perso, ce qui me manque dans le mojave c'est du vrai danger imprévisible. J'ai bien essayé IWS ou VVV ou tous les trucs qui augmentent les nombres de spawn ou leur fréquence, mais bon, ça bug pas mal, ça reste prévisible (les spawn sont toujours aux mêmes endroits et à la longue on les connait par coeur) et en plus la plupart de ces mods ne fonctionnent plus avec le dernier patch. Donc voilà, ce nouveau mod, je vous l'avoue me donne l'impression d'être une jeune pré-adolescente devant Justin Biber en personne (bon pas autant que la Corvega certe mais c'est pas le même niveau non plus). Bon, je vous laisse, y'a un Vertibird qui vient de se poser, je vais aller prendre ma raclée !
EDIT : ça n'a rien à voir, mais quelqu'un sait comment editer les stats d'une armes d'un mod? En fait je cherchais un mod qui ajoute une bête AK 47 (on a tous ses pêchés mignons) et parmi la pléorte de mod comme ça j'en ai trouvé un qui me convenait au niveau textures, meshes, sons etc... seulement, elle fait plus de 30 de dégats par coup et est donc vraiment très puissante (trop pour mes goûts de sado maso, qui aime avoir du matos pourrav et affronter des gus en armures assistées).
Met le jeu en very hard, tu verras si ça manque de danger imprévisible.
Quand tu te seras fait massacrer par un Deathclaw sorti de nulle part, tu réviseras ton jugement.
JiiiBiii
15/07/2011, 13h43
Boaf, j'en suis à ma quatrième partie alors tu sais... les mères deathclaw ou les nids de cazadors, je connais tous leur points de spawn par coeur... Et c'est ça le problème, quand tu as fais quelques parties, tu peux plus te faire attaquer par surprise, c'est toujours toi qui attaque, par ce que tu sais que tous les trois jours (le temps de respawn de base) il y aura tant de tels mobs ici où là. Et le pire c'est que je joue en hard avec les incontournables project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040) ainsi que A World of Pain (http://http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719)(version low loot), que je met que des armures légères et que je trouve encore le moyen de réduire de 24 le dt de mon armure et de 12 la puissance par coup de ma kalach. Le tout sans aucun indicateur sur la boussolle (ni ennemie, ni lieu), sans indicateurs de discretion, sans voyages rapides (mais avec une Corvega :ninja: ) sans changement de musique pour les combats etc etc... Que veux tu, je dois être masochiste, mais même comme ça, tu fini par savoir à l'avance où seront les ennemis. :(
Ce qui n'est pas le cas avec Vertibird Encounters (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) qui en plus est entièrement parametrable (de la probabilité de faire spawn un vertibird au "cooldown" entre deux en passant par le nombre de troupes déployées. Et comme tu ne peux pas looter l'armures des gus de l'enclave (à moins de désactiver ce réglage dans le mod, mais bon, une armure pas à ma taille et criblée de balles... boaf) bah ça t'apporte même pas du super équipement ou plein de fric, juste plein de problèmes en perspectives, c'est tout :p
Bonjour,
J'ai acheté FNV et ses DLC sur steam (merci les soldes). J'ai commencé une partie que je ne veux pas perdre. Et je souhaite mettre quelques mods pour enjoliver les textures et augmenter le nombre de compagnons.
J'ai télécharger les utilitaires préconisés au début de ce fil mais je ne voudrais pas mettre le bazar dans mon installation.
Les mods ne posent de pb avec steam ? Y-a-t-il des choses à éviter ?
Par ailleurs, le le fallout mod extender me propose de mettre les mods là : c:\Games\FalloutNV\mods et c:\Games\FalloutNV\Install Info
Je dois changer les chemins pour les mettre dans les répertoires de steam ou je peux laisser comme cela ?
Merci.
Emualynk
16/07/2011, 12h56
Bonjour,
J'ai acheté FNV et ses DLC sur steam (merci les soldes). J'ai commencé une partie que je ne veux pas perdre. Et je souhaite mettre quelques mods pour enjoliver les textures et augmenter le nombre de compagnons.
J'ai télécharger les utilitaires préconisés au début de ce fil mais je ne voudrais pas mettre le bazar dans mon installation.
Les mods ne posent de pb avec steam ? Y-a-t-il des choses à éviter ?
Par ailleurs, le le fallout mod extender me propose de mettre les mods là : c:\Games\FalloutNV\mods et c:\Games\FalloutNV\Install Info
Je dois changer les chemins pour les mettre dans les répertoires de steam ou je peux laisser comme cela ?
Merci.
Etant donné que le jeu est steamwork, tous les gens moddant le jeu l'ont sur steam. Donc non, pas de problèmes. Pour le reste tu dois pouvoir changer les chemins pour mettre le répertoire de steam je pense. Après t'as des incompatibilités entre certains mods mais là c'est un peu du hasard.
Bonjour,
J'ai acheté FNV et ses DLC sur steam (merci les soldes). J'ai commencé une partie que je ne veux pas perdre. Et je souhaite mettre quelques mods pour enjoliver les textures et augmenter le nombre de compagnons.
J'ai télécharger les utilitaires préconisés au début de ce fil mais je ne voudrais pas mettre le bazar dans mon installation.
Les mods ne posent de pb avec steam ? Y-a-t-il des choses à éviter ?
Par ailleurs, le le fallout mod extender me propose de mettre les mods là : c:\Games\FalloutNV\mods et c:\Games\FalloutNV\Install Info
Je dois changer les chemins pour les mettre dans les répertoires de steam ou je peux laisser comme cela ?
Merci.
Pas de souci entre les mods et steam, mais bon c'est du steam only donc c'est logique. Pas de choses à éviter, pense juste a faire des backups des fichiers que tu trifouilles (surtout les 3 *ini), fait une copie des fichiers vanilla du jeu au cas ou, comm ça tu supprimes et recolles tout.
Quand au chemin il est utile pour le backup auto des fichiers *fomod et raports de crash, donc colle le ou tu veux, perso je me suis fait un dossier FOMM dans mon dossier de mods puis un sous dossier Info et Mods.
Edit: doublay §
Super merci pour vos réponses.
Poseidon Oil Rig (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42807), une ressource intéressante, pas encore d'intérieur mais les screenshots rendent bien.
Medical Malpractice (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42789), comme un avant-goût d'Old World Blues.
Aera 51 - Project Roswell (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42647), Un dongeon intéressant jusqu'à présent, un mod de qualité.
Dire Contraptions (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40416), un pack d'armes à fabriquer permettant de jouer d'une autre manière.
Tales of the Burning Sands (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37172) vient d'être mis à jour avec une nouvelle quête.
Endymion
18/07/2011, 10h09
Me revoilà, j'étais trop occupé à jouer à FNV. :p
J'ai réussi à m'en sortir niveau mods, par contre quelques menus soucis:
- des plantages lors de certains chargements (infinis)
- des crashs lors de grosses explosions (masi pas à chaqee fois), genre une grenade à plasma dans un tas de légionnaires ou quand j'ai voulu voir ce que donnait ARCHIMEDE.
- J'ai les textures OJO BUENO pour les accesoires de bar qui ne fonctionnent plus, j'ai beau réinstaller, rien n'y fait. Et puis je pense que OJO BUENO ne couvre pas encore tout, je pense à des textures de murs et de certains sol en intérieur, il y aurait un mod permettant de compléter?
- Et dernier petit souci, weapon xmod fait planter le jeu au démarrage, dommage.
- J'ai les textures OJO BUENO pour les accesoires de bar qui ne fonctionnent plus, j'ai beau réinstaller, rien n'y fait. Et puis je pense que OJO BUENO ne couvre pas encore tout, je pense à des textures de murs et de certains sol en intérieur, il y aurait un mod permettant de compléter?
Detailed Normals. Mais ça avait déjà été dis dans le post faisant un récap des textures quelques pages avant :3
Pages auxquelles tu as participé.
Donc faut lire un peu dediou §
:3
JiiiBiii
18/07/2011, 14h30
J'ai réussi à m'en sortir niveau mods, par contre quelques menus soucis:
- des plantages lors de certains chargements (infinis)
- des crashs lors de grosses explosions (masi pas à chaqee fois), genre une grenade à plasma dans un tas de légionnaires ou quand j'ai voulu voir ce que donnait ARCHIMEDE.
- J'ai les textures OJO BUENO pour les accesoires de bar qui ne fonctionnent plus, j'ai beau réinstaller, rien n'y fait. Et puis je pense que OJO BUENO ne couvre pas encore tout, je pense à des textures de murs et de certains sol en intérieur, il y aurait un mod permettant de compléter?
- Et dernier petit souci, weapon xmod fait planter le jeu au démarrage, dommage.
Alors... les plantage de chargement avec la roue qui tourne à l'infinie, on y peut malhereusement rien. C'est un bug que tout le monde a y compris en vanilla, surtout depuis le dernier patch qui résout pas mal d'ancien bug ou crash mais induit celui là. J'ai trouvé quelques mods par ci par là qui sont censé en diminuer la fréquence ( par exemple NV Game Stabilizer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41745)) mais ça me semble plus être des placebo qu'autre chose.
Pour les plantage lors des grosse explosion... bah à part baisser quelques options je ne vois pas trop comme ça quoi te dire, mais si tu as un lien vers ta load order, peut être que j'y verrai un conflit entre deux mods (par exemple tu utilise E.V.E.? Il est beau mais c'est un nid à incompatibilités et à bugs ça)
Pour ce qui est des textures, en plus de ce que t'a conseillé KaMy, je ne peux que t'engager à aller jetter un oeil au Poco Bueno texture pack (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42028) qui est le même que l'Ojo bueno (par le même auteur) mais avec des résolution plus basse (entre 2048 et 1024) ça résoudra peut être le problème.
Et sinon, c'est quoi ce mod Weapon Xmod dont tu parle??? Jamais entendu parler... c'est WMX?
Bon, sinon, quelques mods sympa en vrac pour ceux que ça interesse :
Le New Vegas Configator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40442) qui permet via un petit programme de régler tout un tas de truc dans tes .ini sans aller y mettre les mains dedant. Il fait une sav de l'original et t'explique chaque option proposé avec des images d'exemple.B)
Deux superbes armures assistés : la Colossus t49xv (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42756) et une dont vous avez déjà peut être entendu parler : la MidWest Power Armor (professional edition) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955) à laquelle a travaillé un certain canard du nom d'Hereticus (c'est ma préférée :bave::love:, bravo franchement, elle est tout simplement splendide, d'ailleurs, Hereticus, si tu me lis, tu veux bien faire un petit patch de compatibilité pour Project Nevada histoire qu'elle bénéficie d'un de leurs helmet overlay ? Dis dis dis dis? :ninja:)
Et enfin, pour aller bien avec les armures de ci-dessus : Powered Power Armor (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37983) qui vous permettra de modder votre armure assisté, d'y ajouter une IA des tas de fonctions, d'ajouter une gestion de l'énergie de l'armure etc... :cigare:(c'est trop long de dénombrer toutes les fonctions ajoutée, donc je vous laisse découvrir tout seul ;))
Voilà j'arrête de vous embêter pour aujourd'hui ;)
@+ les canards.
Hereticus
18/07/2011, 22h15
Je te lis je te lis :p ! Pour le project Nevada , je ferai peut-être ça si j'ai le temps parce-que pour le moment j'ai pleiiiiinnn de boulot et je cumule deux jobs à la fois ( voir 3 si on ajoute un projet personnel d'envergure )...
JiiiBiii
19/07/2011, 00h28
Ooh merci Hereticus, prend tout ton temps. Le taff avant tout (enfin... c'est fallout quand même... mais non, le travail avant tout, soyons serieux) =)
Je ne suis pas pressé du tout, et ton armure est si jolie (et en plus c'est celle de Tactics^^), elle mérite la plus grande des patience :)
Pour ce qui est des "visor overlay" (comment dirait-on en français? les... vue interieur de casque... mouef) il suffirait d'utiliser ceux que project nevada a déjà, notemment celui des T45, je pense qu'il correspondrait parfaitement. Par contre, j'avais jetté un coup d'oeil via NVedit mais je sais pas du tout ce qu'est le script qui les lie à tel ou tel casque. Mais en même temps j'y connais rien. En tout cas, y'a un type, Gopher qui a fait un patch de compatibilité Project Nevada pour le casque de l'armure T49xv dont je parle au dessus, quand tu aura le temps, tu pourra "zieuter" dedant, voir comment il a fait.
Encore une fois merci pour ta réponse si rapide et surtout, si tu décide d'accéder à ma demande, prend tout ton temps.
Hereticus
19/07/2011, 08h44
Je le ferai t'inquiète :). Je regarderai ça quand j'aurai le temps , à mon avis ça devrait pas être sorcier ;). Mais ses yeux ressemblent + à ceux de l'armure de l'enclave .. je ne sais pas si il y a un visor overlay pour celle là .. enfin je verrai ce qui va le mieux , et sinon j'en ferai un moi même.
Endymion
19/07/2011, 21h45
Pour les plantage lors des grosse explosion... bah à part baisser quelques options je ne vois pas trop comme ça quoi te dire, mais si tu as un lien vers ta load order, peut être que j'y verrai un conflit entre deux mods (par exemple tu utilise E.V.E.? Il est beau mais c'est un nid à incompatibilités et à bugs ça)
...
Et sinon, c'est quoi ce mod Weapon Xmod dont tu parle??? Jamais entendu parler... c'est WMX?
Oui j'utilise EVE, si c'est ça dommage, les effets sont vraiment sympas.
Et oui, WMX, j'ai du mélanger l'ordre des mots, mais bon je peux m'en passer et faire avec les armes de base.
Je pense que c'est le eve qui fout le bordel avec ton WMX. Les deux font des changements aux armes du jeu et sans patch de compatibilité sa ne doit pas coexister sereinement.
Et sans vouloir te dire quoi installer le eve c'est un truc qui retouche aux pioupiou moins bien que le WMX (hormis le true-ironsight pour les armes à énergie), ajoute quelques textures et meshes dont certaines déjà présentes dans les packs ojo XXX ou dans le blood mod et ensuite des effets de percussion des balles. Donc au final il fait un truc moins bien qu'un autre, empreinte des textures à un mod que tu as déjà pour seulement t'offrir des traces de balles différentes dans les matériaux, des lasers qui lasérisent plus fluo et des effets de critiques améliorés. Je suis pas sur que ça vaille la peine de te priver d'un mod de la qualité du WMX pour "seulement ça".
Mais ce n'est que mon avis :3
Endymion
19/07/2011, 23h36
J'ai viré EVE, activé WMX et installé detailed normals. Maintenant le jeu plante au démarrage, ça me le fait même en désactivant WMX, et ILORI (Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors) :sad:
http://tof.canardpc.com/preview/f64140cb-93f2-419e-8606-1fc30600b7c8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f64140cb-93f2-419e-8606-1fc30600b7c8.jpg)
JiiiBiii
20/07/2011, 00h09
Alors déjà, quand je regarde ta load order, j'y vois un esp dans les esm, le Nevada Skies, qui devrait être tout en bas (ou presque) de ta load order, rien que ça devrait résoudre pas mal de choses ;)
Pareil pour le ILO rust town (que tu peux d'ailleurs virer, puisque tu n'a pas Rust Town, il doit chercher les fichier dont il dépend, donc Rust town.esp ou.esm je sais plus et ILO.esp, qui ne sont pas là ou pas activé, donc fait planter ton jeu).
Ordonne ta liste pour que ça donne ça :
FalloutNV.esm
Deadmoney.esm
HonestHeart.esm
Electrocity-Completemachin.esm
Electrocity-l'autre.esm
Corvega.esm
Electrocity-darkernight.esp
Corvega-electromachin.esp
populatedcasino-mediium.esp
realistic death.esp
WeaponModsExpanded.esp
WMX-DeadMoney.esp
Interior Lightiing Overhaul-Realistic Interior-Full.esp
ILO Dead Money.esp
ILO HonestHeart.esp
ILO PipBoy.esp
FNVEnhancedShaders-AA-DOF Enable.esp
Nevada Skies.esp
Ca devrait aller mieux, et vire les plugin WMX pour Arwen et FOOK vu que tu n'a ni FOOK ni Arwen, vire le ILO Original Lucky 38 qui ne sert que si tu as un autre mod qui modifie cette suite du Lucky38. Et dis moi ce que ça donne. Pour EVE, tu peux du coup le réessayer, mais comme l'a dit KaMy, il est joli ce mod, mais est très incompatible avec beaucoup d'autres. Detailed normal, pareil, tu peux normalement le remettre, ce n'est pas incompatible avec grand chose et au pire, c'est juste qu'il se fait ecraser et ne fait plus effet, rien de grave donc.
En gros, rappel toi toujours de ces rêgles d'or : d'abord les .esm puis les .esp, les mods qui retouchent le temps qu'il fait en tout dernier (sauf exception) pareil pour ceux qui retouchent la lumière. Et normalement, quand tu clique sur un mod, il te dit de quel autre .esp ou .esm il dépend (toujours FalloutNV.esm et des fois d'autres) et ceux-ci doivent donc être chargés avant le dit mod. Et quand deux mods changent là même chose, le dernier chargé prendra le pas sur le premier.
Dis nous ce que ça donne comme ça, mais ça devrait marcher maintenant ;)
Ilori - Rust Town ne devrait plus être coché.
Passe un coup de master restore et déplace nevada skies en dernier dans ton ordre de chargement.
edit: pas assez rapide.
Endymion
20/07/2011, 00h20
Merci, je verrais ça, j'ai relancé une install du jeu, je préfère repartir d'une version propre.
Pour les ILO inutiles, en fait c'est le fomod qui me les a mis, je ne les activais pas de toute façon.
Je viens de me rendre compte qu'il me manquait aussi WMX-HonestHearts, je l'ai récupéré.
Et utilises ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) pour le load order.
Endymion
21/07/2011, 09h38
C'est bon tout fonctionne maintenant, juste un petit plantage lors d'un chargement, rien de méchant.
Sinon j'ai voulu tenter NCR rearmament, j'ai laissé tomber ça causait de gros ralentissements ce qui est étrange pour juste de nouvelles armures.
P't'être que ses modèles tweakés font que le jeu à un peu de mal à charger tout ça. Ou alors parce que le load order serait pas optimisé (est-ce que tu as vérifié sa section troubleshooting et fait ça en fonction) ? Tu as pensé à faire un merged patch aussi ou pas ?
Après ça peut être le mod de trop qui fait que ça ne va pas fonctionner chez toi pour une raison inconnue.
Salut petite question dans le mode corega quand on s’enfuit et qu'on vois le chef des raiders c'est normal qu'il est pas comme celui qui est dans la concession auto abandonnée ?
DFB - Random Encounters (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) mis à jour, version 2.3.
Ajoute des rencontres aléatoires configurables avec l'Enclave, les Jackals, les Vipers, etc...
Je ne l'ai pas encore testé personellement.
Salut les canards , cette fois si j'ai un sérieux problème...
Voila j'ai acheter Old world blues sur steam, tous se passe bien mais quand je vais dans le FOMM y'a rien , bon je me dit ok pas grave , je vais voir sur es contenues téléchargeable, j'ai bien acquis et installé OWB , ok jusque la. Sauf que quand je démarre le jeu j’attends 24 heure et je vais au drive in morave , y'a rien , alors je vais voir dans mon data et la surprise ! Il me manque le fichier ESM et un autre ... Que faire ?
JiiiBiii
22/07/2011, 13h19
Ouuiiii c'est mon petit coup de coeur depuis sa première version (qui s'appellait Vertibird Encounter et ne faisait spawn que des gus de l'enclave) je suis justement en train de la tester depuis sa sortie. Cette nouvelle version ajoute surtout des embuscades des différents clans raiders et tox et débug le menu de configuration (dont certaines descriptions avaient tendance à remplacer celle des menus de Project Nevada).
En tout cas Darkfirebird (le créateur du mod) est vraiment sacrément bon, déjà ce mod est bien plus interessant pour ce qui est d'ajouter des combats et de la difficulté imprevisible au jeu que ne le sont les mods genre IWS ou VVV (qui de toute façon bugent avec la 1.4 de New Vegas et leur auteurs semblent être mort) et le tout sans utiliser NVSE, sans alourdire le jeu par des scripts à la noix (enfin, de ce que j'ai pu en voir sur mon humble machine, c'est très soft) et surtout il est hyper actif, il vous répond en max une demi journée et fait des mise à jour tous les deux ou trois jours.
Et puis, se faire tendre une ambuscade imprévue par des tox et s'en sortir in-extremis grace à l'intervension d'une non moins imprévue escouade de trois paladins de la confrérie, ou encore, voir ces dit paladins se mettre enfin sur la tronche avec des troufions de la RNC (et de se demander si on va rester là pour mater ou aider un des deux camps (perso les trouffions peuvent creuver, j'aide la CdA^^)), ça n'a pas de prix ! :p
JiiiBiii
Tu aurais une idée de mon problème ? la je déséspére :-(
TRouver c'est bon :p
JiiiBiii
22/07/2011, 14h38
Désolé Belakor, comme on avait posté au même moment, j'avais pas vu ta question plus haut. Tout marche correctement maintenant? Cool ! He bien profite bien de ce nouveau DLC et tu nous dira ce que tu en a pensé (sans trop spoiler ;)) quand tu l'aura fini. Perso j'ai toujours pas Honest Heart... (c'est le soucis quand on a un taf sous payé, même 9€ c'est un grooos investissement à long terme :p)
:p Oui t’inquiète pas :) Pour moi Honest hearts est génial mais c'est pas l'avis de tous le monde ....
JiiiBiii
22/07/2011, 15h46
Bah tu sais, de toute façon, je les prendrais tous tôt ou tard. Et de ce que j'en ai vu, m'a l'air bien Honest Heart (et je veux enfin rencontrer Joshua Graham). Mais je me pose beaucoup plus de questions sur Old World Blues, par ce qu'il est censé nous apporter quelques indices sur les questions fondamentales de ce Fallout ("Qui sommes nous ?", "où allons nous ?", "qui est vraiment Ulysse ?", et "bordel mais pourquoi 42?") mais pour le moment, les trailers ne laisse deviner que l'aspect gros délire du truc...
De toute façon, je me le prendrais, c'est du fallout alors... pas le choix. :)
EH eh eh + 1 :) Pour Ulysse il parait qu'il te laisse des messages radios et que dans les armes uniques il y'a des prototypes d'armes des personnages qu'on a rencontré dans Dead Money d'ailleurs ces deux la parle du grand rien ( idem pour joshua ...) donc pleins de surprise :p
Hereticus
22/07/2011, 20h12
Tiens je n'arrives pas à retrouver IWR (invisible walls remover) sur nexus ? Ce mod n'est pas compatible avec la 1.4 ou il a été simplement enlevé pour une raison ou une autre ??
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42285
Hereticus
22/07/2011, 21h33
He ben , je l'ai tapé plusieurs fois , fais plusieurs recherches mais rien :(
Y'a des fois comme ça ou ça veut pas :3
Pis le nexus déconne un peu ces derniers temps je trouve ça n'aide probablement pas.
Hereticus
22/07/2011, 21h45
Merci ceci dit ;).
Salut, je voudrais savoir si le mod dog city denver est en francais parcque la j'ai les boules quand je vois ce beau mod, si non vous auriez un mode de ce style ( et de cette trempe) a me proposer en français ?
Ah ben j'ai un mod a te proposer effectivement, c'est celui ci (http://www.wallstreetinstitute.fr/Cours-Anglais-Solutions-Particuliers/).
De rien.
Ah oui ! Il est très bien ton mod ....
Le problème c'est que je demande si il existe un mod d'une telle ampleur et pour traduire un mod un simple traducteur ne suffit pas --' L'audio est tous sa moi j'ai quedalle c'est POUR sa qu je demande SI la communauté connais quelqu'un qui l’aurait traduit .
Sur ce bonne soirée
L'audio est tous sa moi j'ai quedalle c'est POUR sa qu je demande SI la communauté connais quelqu'un qui l’aurait traduit
{Autant/Au temps} pour moi, avant de t'embrouiller l'esprit avec l'anglais il faudrait deja commencer par apprendre le francais.
Oh des fautes :o
Tu as un énorme esprit critique !
Ah ben j'ai un mod a te proposer effectivement, c'est : Ne pas faire chier les gens par ta mauvaise fois .
Je suis en train de rejouer a new vegas, ma seconde partie, j'avais fais la première sans aucun mod, donc je me fais plaisir sur la deuxième la :)
Et je dois dire que je suis bluffé par certain gros mod que j'ai pris, j'ai mixé EVE qui refais les gun laser et les effets spéciaux (pas leur stat mais le visuel), mixé a WME + Texture HD pour les guns + Project nevada (Je n'ai pris que les deux premiers modules : CORE et CYBERNETHIQUE) couplé a Improved Sound FX. Darnified UI + Immersion HUD + Adapted HUD pour l'interface. Et franchement ça envoie du bois mais sévère, j'ai mis des mods graphique aussi bien entendu pour rehausser le jeu, mais ma plus grosse tarte reste le gameplay avec ces 3 gros mods.
Project Nevada : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040
EVE : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42666
WME : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37576
Improved Sound FX : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293
Il sont surement connu de vous, mais je n'ai pas eu le courage de tout lire, et c’était surtout pour signaler que j'ai environ 35 H de jeu a mon actif pour l'instant et que je n'ai absolument rencontrer aucun bug, plantage ou autre avec le mix de ces 4 gros mods + tous les mods graphiques. Que du bon, donc je les recommande vivement :)
{Autant/Au temps} pour moi, avant de t'embrouiller l'esprit avec l'anglais il faudrait deja commencer par apprendre le francais.
Français, francais je connais pas :ninja:
Sinon oui fait gaf' Belakor, tes phrases sont un peu mal foutue, et avec des fautes de frappe et d'orthographe. On en fait tous, mais une petite relecture ça n'a jamais tué personne.
@ Illynir, t'as testé avec le mod Corvega j'espère :cigare: (Qui lui est full french :cocorico: )
Sinon y'a aussi un mod de taré avec des trains, des tas de quêtes, de personnages, mais faudra attendre au moins 2012 avant que je le termine :ninja:
Oui je ferais gaffe Vuzi .
"Sinon y'a aussi un mod de taré avec des trains, des tas de quêtes, de personnages, mais faudra attendre au moins 2012 avant que je le termine " ^_^
Ahahaha celui la je l'attend avec une intrépide impatience pour enfin aider la RNC a conquérir le Morave B) .
Ahahaha celui la je l'attend avec une intrépide impatience pour enfin aider la RNC a conquérir le Morave B) .
Héhé :cigare:
Par contre faut que je fasse attention à ne pas vouloir en faire trop. Mon problème c'est que j'ai toujours plein d'idées, et que j'ai du mal à les lâcher. Et à trop en faire, on risque de partir un peu dans tout les sens et de finalement aller nul-part. Enfin même avec ce qui est prévu de base j'en ai pour un bout de temps, pour ça que le 2012 et pas forcément exagéré. Mais je fais de la dentelle moi, donc ça prend du temps :cigare:
Par contre j'arrive pas à m'enlever de la tête cette idée d'attaque de train type far-west avec le décor qui défile à vive allure. Et devinez quoi, en plus je sais comment faire. Par contre ce sera un bête canyon on ligne droite. Mais y'a moyen de faire un truc hyper sympa :bave: Mais déjà, les priorités !
La qualité c'est ce qu'on attend , va pas trop vite...
Pour les idées tu as quoi en tête ? :)
La qualité c'est ce qu'on attend , va pas trop vite...
Pour les idées tu as quoi en tête ? :)
Des idées de quêtes, de lieux, de possibilités de scénario. Mais je vais pas trop m'étendre dessus, j'en garde un peu en réserve (Et c'est pas certain que je garde tout ) ;)
Salut , bon je me lance dans le modding après avoir relu la page 41 ...
Je me sert du wikiwiland et j'ai télécharger la vf du geck sur la Confrérie , seul défaut pour le moment c'est que quand je veux ajouter une musique d'ambiance dans la liste il est écrit défault :( ...
Que faire ? :huh:
Autre problème :tired: Quand je veux visualiser le monde il me fait 'le programme a cessés de fonctionner" un truc pour résoudre sa ? :|
Salut les canards, je fais appel à votre grande mémoire collective pour m'aider à retrouver un mod. J'avais vu, il y a quelques temps, et peut-être même sur ce topic, un mod qui permettait de bricoler l'armure de combat des ranger de la NCR pour qu'elle ne soit plus associée à la faction.
Avec, si je me souviens bien, plusieurs apparences et stat possible selon la compétence Réparation du joueur. Ca dit quelque chose à quelqu'un ? J'essaye d'éplucher le nexus mais sans succès :(
helldraco
28/07/2011, 04h46
C'est pas hereticus qui avait fait ce mod ? Un truc qui lavait les insignes avec de l'abraxo ?
Si oui, je l'ai retrouvé: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37698
Sinon, bha tant pis. :p
Ah bah parfait, ça me va aussi, merci beaucoup Helldraco ! (Et Hereticus pour avoir bricolé ce mod, si tu passes par ici :D)
Je trouve le système d'armures de faction un peu bizarre, je comprend que ça nous passe en réputation neutre chez les gens qui nous aiment moyen afin de permettre une infiltration...Mais que ça nous repasse neutre chez des mecs qui nous idolâtrent et que du coup les PNJ de la NCR nous parlent comme à un péquenaud alors qu'on est habillé comme leurs troupes d'élite et qu'on a foutu le dawa chez la Légion... ><
Hereticus
03/08/2011, 11h19
Je suis jamais très loin ;).
C'est avec plaisir pour le mod ;).
Quelques mises à jour/nouveautés intéressantes:
DFB - Random Encounters (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) en version 2.6. Pas mal de nouveautés, configurable, un très bon mod.
Vurt's WFO (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) en version 2.3. Modifie les plantes et arbres du jeu, rajoute de la vegétation, propose une version 'fertile' et 'dead'.
DynamiCamera (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37632) vient d'être mis à jour. Adapte la camera en 3ème personne suivant les actions du joueur (type d'armes en main, ...). Entièrement configurable.
Old World Blues Tweaks (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42901) ajoute/modifie les fonctionnalités de quelques objets d'Old World Blues.
Zion Autumn Estate (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42140) ajoute une demeure à l'architecture extérieure bien pensée pour Honest Hearts. Malheureusement, le mod, bien qu'utilisable, n'est pas terminé et ne semble plus être mis à jour. Néanmoins, toute la partie extérieure de la maison vaut le coup d'oeil.
The Mod Configuration Menu (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507) pas un mod mais une ressource nécessaire pour un nombre grandissant de mods. Ajoute un menu centralisé (et agréable à l'oeil) à toutes une série de mods configurables (Project Nevada, DynamiCamera, DFB Random Encounters, ...)
edit: premier lien corrigé.
Hereticus
03/08/2011, 11h49
Le premier à l'air génial ! Je testerai ça ! :bave:
(par contre ton lien est foireux , il manque le H au http :ninja:)
C'est dingue , fallout new vegas c'est un virus , j'y ai joué 222h et j'ai encore envie de le recommencer ...
JiiiBiii
03/08/2011, 19h40
Le premier est génial, et depuis la toute première version, enfin, on peut rejouer à NV sans savoir à l'avance qui va nous attaquer et où. Enfin, on se fait surprendre même après 5 parties^^ Et en plus il est mis à jour toutes les semaines ou presque (je sais j'arrête pas de faire de la pub pour ce mod, mais je l'adore, j'ai cherché un mod comme ça depuis le début de NV) =)
Sinon, hiers, je suis tombé sur cette petite merveille : Phada Freeside Hideout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37989) c'est une petite planque pour le joueur, super bien pensé et pour une fois super équilibré. Ici pas de palace avec une dixaine de pièce et des centaines de contenaires. Il ya juste deux pièces, bien crade et dans l'ambiance de Freeside, avec un coffre, un placard, et des équipements très utiles sans êtres abusés : outre l'atelier standard et de rechargement, il y a une roue pour aigiser vos armes blanches (et seulement elle) qui pourra réparer jusqu'à un certain niveau en fonction de nos skills (et jamais jusqu'à 100), une fontaine d'eau pur qui a une réserve d'eau limité mais qui se recharge avec le temps, un manequin d'entrainement au corp à corp qui quand on s'y entraine suffisament nous file un petit bonus (+5) au skill mêlée et corp à corp pendant un petit moment, et deux trois autres choses que je vous laisse découvrire. Franchement, je trouve que c'est le meilleur mod de maison qu'il m'ai été donné de tester et je le trouve même mieux que la suite du Lucky 38.
Meh. Underground hideout pis cay tout §
JiiiBiii
04/08/2011, 01h17
Si tu parle de celui-ci : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884 ... moueeeeeefffff....
C'est grand, c'est propre, c'est technologique et c'est tellement plein de contenaires en tous genres que même si ils avaient une contenance limitée (ce qui n'est de toute façon pas le cas) t'aurais jamais assez de stuff pour tous les remplire. Après chacun son truc, mais perso, mes alter ego falloutiens sont tous des Cow-boy/vagabonds des wasteland et j'aime pas trop les voir crécher dans un bunker qui ressemble plus à la base des X Men qu'à un squat post apo. Même la suite du Lucky 38 version vanilla je la trouve trop grande.
Après comme j'ai dit, chacun son truc, en fonction du concepte du perso, mais pour les clodo du mojave : "Phada Freeside Hideout pis cay tout" :p
Betises mises à part, je trouve justement que ça se présente bien ce truc la, hormis l'aquarium, la station de soin (un autodoc aurait peut être été mieux) et le TP c'est vraiment pas mal niveau RP. Si tu imagines ça comme un abri construit par le mec à qui appartenait le ranch ça le fait vraiment.
Et y'a un vrai soin apporté à son taff. Surtout depuis que le système de ferme hydroponique est basé sur ce que tu choisis de planter et que y'a besoin d'énergie pour faire tourner le tout.
Un jour faudra que je fasse un abri dans le genre :tired:
Quand t'auras finis de jouer au petit train :tired:
Petit ? :tired:
Et l'un n'empêche pas l'autre :tired:
Et l'un n'empêche pas l'autre :tired:
S'pas faux. Mais des hideouts y'en a plein. Des petits trains non :ninja:
AG' Supplementary Uniques 2.6.1 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40000) un mod très bien fait, bien équilibré, ajoutant tout un lot d'armes uniques à travers le jeu et les DLC.
En passant, la dernière version de Vurt's WFO a été enregistrée avec une dépendance à "A World of Pain", une version corrigée devrait être rapidement mise en ligne.
Edit: double-post
Clear_strelok
04/08/2011, 13h08
AG' Supplementary Uniques 2.6.1 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40000) un mod très bien fait, bien équilibré, ajoutant tout un lot d'armes uniques à travers le jeu et les DLC.
L'intégration a pas l'air mauvaise du tout. T'as testé ? :)
Bon sinon, quelques Updates en provenance de la confrérie des traducteurs:
C'est un monde de chiens: (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/personnages/compagnons/cest_un_monde_de_chiens_.php)
Quatre chiens qui ne prennent pas de slots de compagnons à trouver dans le Mojave.
Weapon Mod Extended: (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/wmx___weapon_mods_expanded.php)
Qui vient d'être mis à jour.
Bunker de Prospecteur: (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/desert_et_casinos/habitations/bunker_de_prospecteur.php)
Pour ceux qui n'aiment pas les habitations de bourgeois et qui veulent mériter leur Bunker personnel.:ninja:
Remplacements des Animations "Idle": (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/apparences/remplacement_des_animations_des_armes.php)
Je n'ai pas testé (Comme tout le reste d'ailleurs, pardon.:ninja:), mais ça a l'air pas mal du tout.
Et en provenance de New Vegas Nexus:
OJO BUENO HQ Textures Workshop: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755)
Qui a eu le droit a deux nouveaux pack, probablement déjà portés dans leur version Poco Bueno pour ceux qui voudraient des versions moins gourmandes.
Hi-Res Ranger Combat Armor: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40691)
Remplace l'armure de Combat avancée des Rangers, c'est a l'heure actuelle la seule version très bien faite et qui ne change pas trop le design de base.
Textures Over The Time: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41101)
Qui est toujours très joli, avec un nouvel add-on pour les textures customs du DLC Honest Heart.
NV-Terrain Recreational project: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38800)
Je vous laisse juger de la qualité du Bouzin.
J'avais testé une version plus ancienne, les armes sont bien placées, ne déséquilibre pas le jeu et ne sont pas obligatoirement préférables à celles offertes par le jeu de base mais permettent de varier les façons de jouer.
Pour cette version, je l'utiliserais lorsque je recommencerais une partie.
Le premier à l'air génial ! Je testerai ça ! :bave:
(par contre ton lien est foireux , il manque le H au http :ninja:)
C'est dingue , fallout new vegas c'est un virus , j'y ai joué 222h et j'ai encore envie de le recommencer ...
Clair, même au bout de la 8éme partie .
kassandr3
05/08/2011, 11h49
Ouverture du Lucky 38 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40531)
Un mod sympa pour redonner enfin vie au casino
Je le teste depuis 2 jours et il méritera une traduction une fois fini.
Le casino et l’hôtel une fois en service rapporte beaucoup d'argent, a ne pas utiliser sous le level 20.
Hereticus
05/08/2011, 16h12
Effectivement ça a l'air fort sympa ! :o.
Community Patch (http://www.ravenmodding.terminal47.net/) de RavenModding mis à jour, un indispensable pour les utilisateurs de la version anglophone selon moi.
Sur la même page, jetez un oeil sur Lost Roads, une sorte de GTS (mod de FO3) amélioré et qui rappelera des souvenirs aux joueurs de FO2.
Le topic principal est il mis à jour régulièrement?
JiiiBiii
06/08/2011, 19h04
Régulièrement, non. Mais suffisament souvent pour qu'on puisse s'y référer pour les mods indispensables. Et puis notre bon Clear Strelok fait déjà tant qu'on ne peut que lui en être reconnaissant. = )
Clear_strelok
06/08/2011, 19h19
Non.
Pute.:tired::emo:
Pour répondre a la question de cycahus, pas vraiment, vu que je ne met a jour que quand j'ai suffisamment de grosses nouveautés a ajouter.
Mais je pense que la plupart des très bons mods a prendre en priorité sont déjà listés.
NMC's Texture Pack For New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135), de l'auteur du pack de textures équivalent pour FO3, au vu de la qualité de ce dernier, un téléchargement immédiat en ce qui me concerne.
Ce que j'aime pas, c'est qu'il change le colorimétrie des lieux (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/43135-5-1312293537.jpg), et ça peut fausser des ambiances. Enfin vu les textures de base, ça se prend les yeux fermés.
Bon je retourne modder moi :fou:
JiiiBiii
07/08/2011, 04h20
Pute.:tired::emo:
Pour répondre a la question de cycahus, pas vraiment, vu que je ne met a jour que quand j'ai suffisamment de grosses nouveautés a ajouter.
Mais je pense que la plupart des très bons mods a prendre en priorité sont déjà listés.
Mais non, t'inquiète, ton boulot est vraiment nikel. Tout ce qui mérite d'y être, ou presque, y est. Pour quelqu'un qui commence New Vegas et veux modder son jeu, ce qu'il y a comme info sur le premier post est ce qu'on peut trouver de mieux sur la toile. C'est objectif, on y propose les différentes options (acceptables) pour chaques points (graphismes, gameplay etc...) c'est claire et c'est - du moins en grande partie - à jour. Encore merci pour ton taf (par ce que oui, tenir un post comme ça, c'est du taf mine de rien).
Seul "omission" : y'a toujours pas un mot sur Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040), et ça, c'est une honte :ninja:
EDIT : Ah et je pense que pour la prochaine maj, tu pourra rajouter l'excellent DFB - Random Encounter (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793), il ajoute énormément au jeu (et surtout à sa rejouabilité) tout en restant très discret, totalement modulable, et sans gacher l'équilibre original. (En plus il semble que je ne soit pas le seul fan de ce mod^^)
Clear_strelok
07/08/2011, 16h49
nmc's texture pack for new vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135), de l'auteur du pack de textures équivalent pour fo3, au vu de la qualité de ce dernier, un téléchargement immédiat en ce qui me concerne.
XBLXLTLT !!! :bave:
C'est bons les gars, avec ça, Ojo Bueno, Enhanced Shaders et les autres vous ne pouvez plus venir dire que New Vegas n'est pas beau. Impossible.
Si des canards testent, n'hésitez pas à poster des screens ! Faudrait que je fasse un tuto, maintenant. Histoire de voir comment le combiner au mieux avec les textures d'Ojo Bueno et avec le "Detailled Normals" (Et avec les autres aussi en fait, chaque pack de textures pour le terrain a au moins un élément plus réussis que dans les autres)
Ce que j'aime pas, c'est qu'il change le colorimétrie des lieux, et ça peut fausser des ambiances.
C'est pas faux, mais ça m'a l'air globalement bien plus adapté que dans le jeu de base au niveau des couleurs (Voir des screens des nouvelles textures de la station enneigée ou des rochers du Mojave) Par contre il y a quand même un ou deux trucs qui me font tiquer, je n'aime pas la nouvelle gueule des routes par exemple, qui rendront infiniment mieux en se contentant du Detailled Normal, avec en plus un gain de performances (Pour rappel, le Detailled normal c'est zéro changements de résolution et des performances identiques, voir meilleures qu'en Vanilla tout en étant beaucoup plus beau) Vivement que je puisse retrouver mon paycay.:emo:
...
Merci ! Et pour le project Nevada j'attends de tester pour pouvoir faire un long paragraphe dessus, stou.:ninja:
Bon, au boulot.:tired:
C'est bons les gars, avec ça, Ojo Bueno, Enhanced Shaders et les autres vous ne pouvez plus venir dire que New Vegas n'est pas beau. Impossible.
Par contre ça risque de ramer :ninja:
.
Si des canards testent, n'hésitez pas à poster des screens ! Faudrait que je fasse un tuto, maintenant. Histoire de voir comment le combiner au mieux avec les textures d'Ojo Bueno et avec le "Detailled Normals" (Et avec les autres aussi en fait, chaque pack de textures pour le terrain a au moins un élément plus réussis que dans les autres)
A mon avis, NMC, ensuite Ojo bueno, et ensuite détailled normals. J'essaierais quand j'en aurait mare de modder. Aller je retourne à mon lampadaire. Ouai je suis un fou, on pourra voir l’ampoule des lampadaires :ninja:
XBLXLTLT !!! :bave:
C'est bons les gars, avec ça, Ojo Bueno, Enhanced Shaders et les autres vous ne pouvez plus venir dire que New Vegas n'est pas beau. Impossible.
Si des canards testent, n'hésitez pas à poster des screens ! Faudrait que je fasse un tuto, maintenant. Histoire de voir comment le combiner au mieux avec les textures d'Ojo Bueno et avec le "Detailled Normals" (Et avec les autres aussi en fait, chaque pack de textures pour le terrain a au moins un élément plus réussis que dans les autres)
C'est pas faux, mais ça m'a l'air globalement bien plus adapté que dans le jeu de base au niveau des couleurs (Voir des screens des nouvelles textures de la station enneigée ou des rochers du Mojave) Par contre il y a quand même un ou deux trucs qui me font tiquer, je n'aime pas la nouvelle gueule des routes par exemple, qui rendront infiniment mieux en se contentant du Detailled Normal, avec en plus un gain de performances (Pour rappel, le Detailled normal c'est zéro changements de résolution et des performances identiques, voir meilleures qu'en Vanilla tout en étant beaucoup plus beau) Vivement que je puisse retrouver mon paycay.:emo:
Merci ! Et pour le project Nevada j'attends de tester pour pouvoir faire un long paragraphe dessus, stou.:ninja:
Bon, au boulot.:tired:
Project Nevada c'est de la daube §
Quand aux textures, je suis aussi perplexe quand à trouver dans quel sens installer ça. Pour le moment j'ai mis detailed normals, puis tous les ojo bueno, puis vurts. Je vais coller le pack NMC à l'arrache par dessus et essayer de prendre des screens avant / après et de poster ça demain.
J'installerais Vurt's WFO après le pack de NMC, ce dernier changeant les textures d'arbres mais pas les meshes alors que Vurt change les deux.
Hereticus
08/08/2011, 08h56
Salut les gars !
J'ai un peu chipoté hier et rien à faire je n'arrive pas à avoir un rendu correct comme sur vos (plus beaux) screens :sad:.
Nevada skies met un ciel assez bleu avec un éclairage sombre au sol ... enfin en tout cas moi ça me choque.
western skies est pas mal du tout (peut-être un peu trop flashy ?) mais impossible de régler le pourcentage de tempêtes de sables et durant les couchés de soleil les petits nuages de poussière qui se soulèvent du sol sont verts...
J'avais fait tout un temps avec Fellout .. mais alors c'est les beaux nuages du nevada skies et du western skies qui me manquent ... et je trouve les nuits exagérément sombres. ( genre jamais de lune ... ha mais si pourtant il y en a une dans le ciel ! ).
Si vous avez d'autres idées ...
Monsieur Odd
08/08/2011, 10h14
Hello, j'me suis mis à New Vegas avec l'achat du Quakecon pack, et j'accroche bien (contrairement à Fallout 3).
Du coup j'aimerais me coller la Chryslus Corvega et de quoi rendre le tout plus joli, mais j'ai beau lire et relire tout ce que je trouve ici, je sais pas quoi prendre et je sens moyennement l'instal', donc si ya un coin sympa qui pourrait me sortir la crème de l'indispensable sans fioriture, et me dire comment l'installer.
Par MP ou directement pour discuter sur steam : http://steamcommunity.com/id/monsieurodd
:unsure:
Désolé, j'me suis jamais amusé a installer du mod avant.
Salut les gars !
J'ai un peu chipoté hier et rien à faire je n'arrive pas à avoir un rendu correct comme sur vos (plus beaux) screens :sad:.
Nevada skies met un ciel assez bleu avec un éclairage sombre au sol ... enfin en tout cas moi ça me choque.
western skies est pas mal du tout (peut-être un peu trop flashy ?) mais impossible de régler le pourcentage de tempêtes de sables et durant les couchés de soleil les petits nuages de poussière qui se soulèvent du sol sont verts...
J'avais fait tout un temps avec Fellout .. mais alors c'est les beaux nuages du nevada skies et du western skies qui me manquent ... et je trouve les nuits exagérément sombres. ( genre jamais de lune ... ha mais si pourtant il y en a une dans le ciel ! ).
Si vous avez d'autres idées ...
Essaies avec le Nevada Skie URWLFIED (utilises l'Ambient Temperature (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814) ça permet une gestion plus fine des différents effets comme durée, fréquence, changer directement, donner une note de 1 à 5 pour augmenter / diminuer les chances d'apparition) . Best. Evar. Eventuellement un petit Enhanced Shaders.
Et y'a certains effets qui saturent c'est normal donc durdur de savoir si tu as un souci de config ou pas ^^.
Hello, j'me suis mis à New Vegas avec l'achat du Quakecon pack, et j'accroche bien (contrairement à Fallout 3).
Du coup j'aimerais me coller la Chryslus Corvega et de quoi rendre le tout plus joli, mais j'ai beau lire et relire tout ce que je trouve ici, je sais pas quoi prendre et je sens moyennement l'instal', donc si ya un coin sympa qui pourrait me sortir la crème de l'indispensable sans fioriture, et me dire comment l'installer.
Par MP ou directement pour discuter sur steam : http://steamcommunity.com/id/monsieurodd
:unsure:
Désolé, j'me suis jamais amusé a installer du mod avant.
http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-Chryslus-Corvega-roxxe.?p=4464914&viewfull=1#post4464914
C'est un début. Si d'autre canards veulent ajouter quelque chose ça sera du bonus.
Monsieur Odd
08/08/2011, 11h12
Ça fait une belle liste, tout ça tourne sur un jeu en français ?
Yep. De manière générale il me semble que tout tourne sur un jeu VF la seule chose qui peut se passer c'est ce retrouver avec du franglais.
Monsieur Odd
08/08/2011, 11h29
IWS-Increased Wasteland Spawns
J'oublie ce truc pour un premier run donc ?
Dynamic Lens Effect (perso je trouve l'effet de focus casse bonbon au possible)
Et celui là aussi ? si il pourri la vision périphérique.
Pour le 1er si tu le met en low spawn ça peut être pas mal, ça ne rajoutera que peu d'ennemis tout en augmentant un peu la population / difficulté. Et la ou ça pose le plus problème c'est quand il y a des pnj's avec toi. Et ça rajoute une sorte de mante religieuse vraiment puissante, ça peut surprendre la 1ère fois. Donc c'est plutôt en fonction de ce que tu recherches. Du challenge en plus parce que tu ne joueras qu'une seule fois ? C'est un 1er run afin de voir le jeu et tu seras amené à le refaire donc tu veux pas trop pousser al difficulté / les changements. T'es un joueur qui veut quand même un peu de defis quoi qu'il en soit ? etc etc. Mais sinon mon avis perso c'est fonce, ya rien de mal à peupler le jeu et le rendre plus dur. En même temps je joues en ultra hard et hardcore depuis mon 1er run pour te donner une idée de la façon dont je joue.
Pour le 2ème ça donne un effet d'appareil photo avec auto focus quand tu bouges et qu'il s'ajuste aux différents plans au fur et à mesure. Perso ça me gêne beaucoup et je ne vois que ça mais y'en a bien à qui ça plait. Pour le coup tester est ce qu'il y a de mieux surtout que si ça te plais pas tu as une option on/off IG donc même pas besoin de te faire suer à le désinstaller si ça ne te conviens pas :)
Monsieur Odd
08/08/2011, 11h45
Noté, je testerai les deux.
Sinon, dernière petite question :
il est vivement conseillé d'installer :
- FommNV (installateur automatique de mods)
- ArchiveInvalidation Invalidated NV (gestionnaire de textures)
- FoseNV (gestion des scriptes inconnus du jeu)
Vivement conseillé ou indispensable ?
J'aimerais autant me contenter d'un copier/coller dans le fichier data.
Sparfell
08/08/2011, 11h53
Sinon tu as aussi la confrérie des traducteurs, il y a une bonne liste et tu peux être sûr que tout est en français.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/index.php
celui pour avoir de meilleurs performances (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/mod_pour_avoir_de_meilleure_performance.php) me semble indispensable
Ainsi que Corvega !
Je trouve western sky (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497) assez sympa cependant le rendu vanilla suffit pour une première partie
Avec celui là (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442) pour le ciel étoilé et celui ci (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538) pour une lune plus belle
Un mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/ambiances_des_terres_devastees_%282%29.php) qui rajoute des sons d'ambiance bien sympathiques
Et enfin un mod qui permet d'acheter un campement portable (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/campement_portable.php) (matelas et/ou feu) qui se déploie partout.
edit : il y a aussi un mod qui rend les combats plus dynamiques et réalistes (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/combat_dynamique_et_realiste.php), personnellement je l'aime bien mais il modifie le gameplay.
Le FOMM c'est indispensable c'est l'outil qui te permet d'ajuster le load order de tes mods (il y a une grande partie des mods qui nécessites d'être activés ce n'est pas un simple C/C). L'archive invalidation non y'a une option native dans le FOMM. Fose je ne sais pas ce que c'est donc je suppose que non :p
Et y'a des mods qui dépendent de ça (http://nvse.silverlock.org/) aussi. Puis il peut être malin d'utiliser cet outil (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) pour régler l'ordre de tes mods automatiquement (fonctionne pour une grande majorité mais l'erreur n'est pas exclue donc lire les readme toujours toujours) et enfin celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703) pour faire une compile qui sera la pour régler d'éventuel conflits de mods.
Les deux derniers ne sont pas indispensables mais crois moi ils sont bien pratiques.
Hereticus
08/08/2011, 12h02
Fose ça rajoute des fonctionnalités de scripts nécessaires pour certains mods. (est renommé nvse pour fallout new vegas , fose étant le nom original pour F3 ).
Et enfin un mod qui permet d'acheter un campement portable (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/campement_portable.php) (matelas et/ou feu) qui se déploie partout.
J'aime décidément pas ce site. Y'a pas le nom original ni de lien vers le mod. PAs moyen de savoir ce que tu prends et donc de savoir les pros/cons (un éventuel readme avec le zip ? La il m'est impossible de DL quoi que ce soit pour vérifier leur DL plante à chaque fois).
Quand au truc de camping autant je l'utilisais et recommandais au début autant depuis la découverte de ça (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38301) et ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372) y'a rien eu de mieux.
Fose ça rajoute des fonctionnalités de scripts nécessaires pour certains mods. (est renommé nvse pour fallout new vegas , fose étant le nom original pour F3 ).
Quelle idée §
JiiiBiii
08/08/2011, 12h25
Pour le IWS, je serais vous je passerai mon chemin comme avec la dernière version de Fallout NV, (en fait les deux dernières) y'a bcp de script de ce mod qui font n'importe quoi, surtout si vous utilisez les .esp "dynamique" (low med hight et modules associés) pour certains d'entre vous ça passera à peu près (avec juste des gros lag) pour beaucoup ça fait simplement crasher le jeu (dès le démarrage si vous avez pas de chance) en plus le modeur a baissé les bras il semble et ne met plus rien à jour, résultat, faut bidouiller à la main si on veut pas de perte catastrophique de stabilité (voir les commentaires du mod sur sa page de nexus, ou les utilisateurs vous expliqueront quoi bidouiller : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623). Mais en gros, ce mod est mort.
Depuis la sortie de Random Encounter, je trouve IWS totalement obsolète, d'autant qu'il ne fait que de dupliquer les spawn, donc d'ajouter des mobs, mais toujours au même endroit, donc toujours prévisible. C'est juste bourrin en fait et souvant mal dosé. DFB Rendom Encounter est totalement stable lui, paramétrable IG et ne change pas l'équilibre précaire du jeu en faisant du désert une zone surpeuplé, mais en y apportant une réelle imprévisibilité et donc une vrai difficulté pas juste basé sur "ya 25 gars en armures de combats avec fusils à plasma" = )
Pour ce qui est de Nevada Skies, comme l'a dit KaMy, essaie la version URWLified mais c'est pas garanti (j'ai remarqué - dans ma petite communauté perso de joueur hardcore de NV) que les résultats étaient très variables d'une config à l'autre. Si tu conserve la version URWLified, n'oublie pas de désactiver tous les weather dans le menu weather setting (pas les rain setting et sandstorme, juste tous les weather du menu weather setting) car URWL possède ses propres weather et conserver les deux peut entrainer des bugs et perte de stabilité (voir le read me pour plus d'info la dessus, il y explique tout, je trouve juste un peu bête que la version URWLified n'ai pas déjà ces weather de désactivé de base, par ce que tout le monde ne lis pas les read me de long en large) après la encore ça dépend des config, chez certains la duplicité de ces script fait pas grand chose, chez d'autres ça crash dès que tu es dehors.
Ah et si tu remarque que tes couleurs avec Nevada Skies URWL sont très saturées (ça arrive surtout sur les cartes NVidia j'ai cru remarquer mais là je suis pas sur du tout...) essaie de lui ajouter un des esp de Custom Lighting Overlay (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030) (ou CLO) qui en plus d'améliorer les rendus de lumière (surtout pour les reflets) va désaturer tes couleurs. (perso j'aime bien le CLO 1 que je charge après (oui oui, après) Nevada Skies. Mais là encore, en fonction de ta config et de tes gouts, fait des test, charge le avant, charge le après, met CLO 1 ou 2 et tu verra ce que tu préfère.
Sparfell
08/08/2011, 12h26
J'aime décidément pas ce site. Y'a pas le nom original ni de lien vers le mod. PAs moyen de savoir ce que tu prends et donc de savoir les pros/cons (un éventuel readme avec le zip ? La il m'est impossible de DL quoi que ce soit pour vérifier leur DL plante à chaque fois).
Quand au truc de camping autant je l'utilisais et recommandais au début autant depuis la découverte de ça (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38301) et ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372) y'a rien eu de mieux.
En ce moment il ont des problème et il n'y a plus moyen de télécharger les mods directement c'est peut être pour ça que ça plante.
Pour ce qui est du campement je préfère celui que j'ai posté car il propose simplement un petit matelas de sol déroulant gonflable comme on peut en voir dans certaines caravanes, ce qui est quand même beaucoup moins absurde que de se trimballer avec une tente militaire et et une tonne de matos. Enfin c’est une question de goût.
Voilà le lien :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134
Petits screens vite fait :
Detailed Normals, Ojo Bueno, Vurts / Detailed Normals, Ojo Bueno, Vurts et NMC par dessus.
http://tof.canardpc.com/preview/98bc6f7c-ad74-434b-bbce-d2ff38e32d30.jpg (http://tof.canardpc.com/view/98bc6f7c-ad74-434b-bbce-d2ff38e32d30.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ab2d8cde-87ac-49c3-922c-56a7808576a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab2d8cde-87ac-49c3-922c-56a7808576a1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/4d9ed8c3-2c70-4f2b-a752-88d2cdb43dc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d9ed8c3-2c70-4f2b-a752-88d2cdb43dc8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/bfa4ff3b-61f6-4212-852d-47df842fc28d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfa4ff3b-61f6-4212-852d-47df842fc28d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/794aeeb7-e348-4f42-a608-8c7b3a1a63f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/794aeeb7-e348-4f42-a608-8c7b3a1a63f0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ebbe8934-faa8-4316-b436-ac370946519b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ebbe8934-faa8-4316-b436-ac370946519b.jpg)
Petits screens vite fait suite:
Detailed Normals, Ojo Bueno, Vurts / Detailed Normals, Ojo Bueno, Vurts et NMC par dessus.
http://tof.canardpc.com/preview/b95fa391-817c-409c-ae11-19b7b3f3c844.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b95fa391-817c-409c-ae11-19b7b3f3c844.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/7b14400a-2c98-4889-8f4e-44b6e4e8a457.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b14400a-2c98-4889-8f4e-44b6e4e8a457.jpg)
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En ce moment il ont des problème et il n'y a plus moyen de télécharger les mods directement c'est peut être pour ça que ça plante.
Pour ce qui est du campement je préfère celui que j'ai posté car il propose simplement un petit matelas de sol déroulant gonflable comme on peut en voir dans certaines caravanes, ce qui est quand même beaucoup moins absurde que de se trimballer avec une tente militaire et et une tonne de matos. Enfin c’est une question de goût.
Voilà le lien :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134
Oui oui je le connais je l'avais proposé à l'époque de sa sortie. Mais la tente en mode realistic est loin d'être absurde. Parce que justement c'est une tente, deux matelas et un feu. Rien de fantastique :3
Pis t'a jamais fait de camping un jour de pluie pour préférer dormir à la belle étoile :ninja:
JiiiBiii
08/08/2011, 12h34
Pour ce qui est du campement je préfère celui que j'ai posté car il propose simplement un petit matelas de sol déroulant gonflable comme on peut en voir dans certaines caravanes, ce qui est quand même beaucoup moins absurde que de se trimballer avec une tente militaire et et une tonne de matos. Enfin c’est une question de goût.
Voilà le lien :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134
Tout pareil, c'est celui là que j'utilise, beaucoup plus classe, plus logique (la tente on la range où? Dans notre poche avec nos 5 miniguns?), moin "cheaté" et en plus quand tu t'installe ton petit feu de camp et lit gonflable caché dans un cratère, dans les ruines d'une vieille maison, ou encore sous un pont effondré, ça a trop de gueule.=)
Qui plus est se mode te permet de mettre des feux de camps fix là ou tu considère qu'il en manque (j'en met toujours un que je laisse dans Novac (derrière le garage) et à Freeside.
EDIT : En plus elle est trop moche leur tente toute carré et toute militaire
EDIT 2 : Pour les images, perso je préfère carrément sans le NMC du coup, la maison à droite sur la deuxième série de screen.... euuuurk
Tout pareil, c'est celui là que j'utilise, beaucoup plus classe, plus logique (la tente on la range où? Dans notre poche avec nos 5 miniguns?), moin "cheaté" et en plus quand tu t'installe ton petit feu de camp et lit gonflable caché dans un cratère, dans les ruines d'une vieille maison, ou encore sous un pont effondré, ça a trop de gueule.=)
Qui plus est se mode te permet de mettre des feux de camps fix là ou tu considère qu'il en manque (j'en met toujours un que je laisse dans Novac (derrière le garage) et à Freeside.
EDIT : En plus elle est trop moche leur tente toute carré et toute militaire
http://newvegasnexus.com/downloads/images/38301-2-1291363440.jpg
:rolleyes:
Mais bon faire le difficile sur ce point c'est stupide parce que si on veut vraiment être stupide il suffit de faire un coup de "Le matelas on le range où? Dans notre poche avec nos 5 miniguns?" :infiniteloop:
Et on s'en fou que ça soit moche du moment que ça fait son office étant donné quà coté tu manges et bois de la merdasse radioactive :tired:
Hereticus
08/08/2011, 12h41
ça ça me parait pas mal non plus pour améliorer le rendu non ?
The Imaginator
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619
Monsieur Odd
08/08/2011, 12h41
Vous m'avez tué là...
Je suis tout reperdu.
JiiiBiii
08/08/2011, 12h44
Non, mon matelat, je le range dans mon sac à dos fournit avec Project Nevada, sac à dos qui affiche le dis matelas quand il est rangé, mais pour y glisser ta caisse là, ça va être plus coton. :ninja:
En plus mon lit je peux le gonfler en interieur quand il fait mauvais dehors^^
EDIT 2 : Pour les images, perso je préfère carrément sans le NMC du coup, la maison à droite sur la deuxième série de screen.... euuuurk
'tain oui c'est catastrophique le rendu.
Vous m'avez tué là...
Je suis tout reperdu.
Pour le moment contente toi de mettre ce que je t'ai proposé et voit si tu as envie de pousser un petit peu plus avec ce que Sparfell a proposé (à moins que tu préfères le rendu du western sky à celui du nevada sky).
Mais de toute façon ignore les deux autres j'ai raison et tu verras ça sera plus simple :ninja:
ça ça me parait pas mal non plus pour améliorer le rendu non ?
The Imaginator
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619
J'ai testé mais je ne suis pas fan non plus des différents rendus pré-fais. Doit y avoir moyen de bidouiller un truc si on se donne le temps mais au bout d'un moment j'avoue que j'en ai marre de passer plus de temps à tweaker qu'à jouer donc j'ai finit par faire sans.
JiiiBiii
08/08/2011, 12h56
ça ça me parait pas mal non plus pour améliorer le rendu non ?
The Imaginator
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619
Oui c'est vraiment pas mal du tout, mais ça commence à bouffer pas mal aussi. Et puis là tu verra tu peux tout régler donc tu va passer des heures à te faire ta popotte. Si tu le prends, jette un coup d'oeil au Visual Concoction Cookbook (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40179) (c'est un pdf avec des exemple et leur réglages) perso j'utilise un réglage / mélange de mod proche de ce qu'ils appellent Sweet calamity, mais avec une palette perso pour l'ENB Enhanced Shader (je peux te la filer si tu veux) et des réglages légèrement différent sur le "tintor".
Mais bon, je le redis, là c'est de la grosse modif, c'est lourd, et si tu commence comme ça, tu vas beaucoup moins jouer que de régler ton truc pour que ce soit au poile.
Ah et aussi, en fonction des mods que tu as, tu sera obligé d'utiliser le Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961)
---------- Post added at 12h56 ---------- Previous post was at 12h53 ----------
'tain oui c'est catastrophique le rendu.
Et les routes !?! C'est quoi ça, c'est trop moche ! Non, vive OJO/Poco Bueno et puis bon, oubliez pas de jouer non plus =)
EDIT : MonsieurOdd, quoi qu'il en soit, si tu mets Nevada Skies URWLified, n'oublie pas de sélectionner la version qui correspond à ton jeu (avec ou sans Honest Heart, mais surtout pas les deux) et à désactiver les weather du weather configuration. Si tu as des doutes, réfère toi au Read-me et si les doutes persistes, n'hésite pas à demander =)
EXTRAIT DU READ ME (par ce que je sais que personne ne le lit même si le moddeur l'a nommé "How to get sexy girl" pour nous inciter à le faire) :
Q: Does NCSkies work with Fellout?
A: Yes! NVSkies is compatible with Fellout since Fellout v1.0. To get NVSkies run along with Fellout without complications place Fellout after NVSkies in your mod load order! You have to disable all NVSkies "weather" conditions via the Hygrograph. Note I said WEATHER settings NOT storm! Sand/Rain/Snow/RADstroms will still show up. NVSkies "weather" setting cannot be used in parallel without causing conflicts since Fellout uses its own "weather" settings!
Q: Does the provided URWL Compatibility Patch require me to activate the URWL mod as well?
A: No! You only have to activate the Compatibility Patch ESP. Do NOT activate the original mod files! This would lead to conflicts. Like with Fellout you will also need to deactivate the "weather" effects. Note: weather, not storm!
Sparfell
08/08/2011, 13h40
Mais la tente en mode realistic est loin d'être absurde. Parce que justement c'est une tente, deux matelas et un feu. Rien de fantastique :3
Ha oui j'avais pas vu la version un peu plus vide mais enfin le jour où tu porte une tente pareil pour traverser un désert respect. Quoi qu'est ce qu'il ont mon fusil mon pompe mon snipe mon fligue mon lance rocket et mes trois tonnes de munitions ?:ninja:
Pis t'a jamais fait de camping un jour de pluie pour préférer dormir à la belle étoile
Non j'ai fais du camping à la belle étoile un jour de pluie. :p
Les textures du NMC sont plus jolies je trouve mais après c’est quand même un gros changement par rapport à l'original et sur le montagnes au loin le rendu est beaucoup moins beau.
Monsieur Odd
08/08/2011, 18h55
Wut Nexus... 1 heure de DL pour 400 mb, ça m'fait mal.
Rien dit, mauvais miroir. :honte:
C'est un des points noir du nexus ouep. Mais bon faut aussi considérer qu'il y a des tonnes de mods pour 4 jeux et énormément d'utilisateurs donc bon c'est un des points ou on peut largement l'excuser.
MAis la il doit être particulièrement chargé parce qu'hier il téléchargeais les packs d'1go en 45 min.
Clear_strelok
08/08/2011, 19h31
'tain oui c'est catastrophique le rendu.
C'est surtout le rendu général de l'ensemble qui est pourri.:ninja:
ça m'a refroidit n'empêche. J'avais DL le pack, j'étais à 2 doigts de l'installer et... ouf o/
Allez, c'est pas le topic de mon mod mais je post quand même mes zolis models :wub:
http://tof.canardpc.com/preview2/ad2d8e27-6470-4f85-8497-487ffa1268de.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad2d8e27-6470-4f85-8497-487ffa1268de.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7011860b-9d5d-4a16-b957-67a2d8d2fd80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7011860b-9d5d-4a16-b957-67a2d8d2fd80.jpg)
:ninja:
Bon c'est pas le vrais cimetière de boulder City (Qui est beaucoup plus style année 60/70). Là c'est un petit délire far-west, et qui finalement va si bien avec le jeu :bave:
Clear_strelok
08/08/2011, 20h36
ça m'a refroidit n'empêche. J'avais DL le pack, j'étais à 2 doigts de l'installer et... ouf o/
Ouais, enfin. Sans offense pour Kamy les screens sont quand même assez horribles avec des couleurs qui rendraient moche n'importe quoi. (Peace !:ninja:)
Suffit de regarder les screens "Officiels" qui ne sont pas retouchés et qui sont quand même super jolis.
Monsieur Odd
08/08/2011, 20h57
Bon j'ai du merder quelque part, j'ai une texture de caillou pour le ciel...
Rien dit...
Bon ça marche, sauf PocoBueno on dirait... j'ai nul part ou l'activer, après c'était la nuit IG donc j'y voyais queud, j'peux pas dire si il est appliqué. :p
---------- Post added at 20h57 ---------- Previous post was at 20h37 ----------
Normal que les ingés d'ElectroCity n'aient rien à me dire ?
Le pack NMC dénature le jeu en le rendant plus clean, moins crade, moins post-apo. C'est le même problème qu'avec les textures des armes d'Arenovalis, techniquement c'est bien mais ça n'est plus dans le ton du jeu.
Perso je préfère avoir des textures floues et une direction artistique cohérente.
Ouais, enfin. Sans offense pour Kamy les screens sont quand même assez horribles avec des couleurs qui rendraient moche n'importe quoi. (Peace !:ninja:)
Suffit de regarder les screens "Officiels" qui ne sont pas retouchés et qui sont quand même super jolis.
Le rendu des couleurs est forcément tronqué vu que y'a nevada sky. Et que j'ai pas pris la peine de virer tous les effets graphiques pour le bien des screens et qu'on voit clairement que c'est suréclairé.
Mais sachant que personne ne joue en vanilla :rolleyes:
Le pack NMC dénature le jeu en le rendant plus clean, moins crade, moins post-apo. C'est le même problème qu'avec les textures des armes d'Arenovalis, techniquement c'est bien mais ça n'est plus dans le ton du jeu.
Perso je préfère avoir des textures floues et une direction artistique cohérente.
+1
Reste Ojo bueno qui fait toujours bien post-apo avec des textures bien HD.
Clear_strelok
08/08/2011, 21h17
Le pack NMC dénature le jeu en le rendant plus clean, moins crade, moins post-apo. C'est le même problème qu'avec les textures des armes d'Arenovalis, techniquement c'est bien mais ça n'est plus dans le ton du jeu.
Perso je préfère avoir des textures floues et une direction artistique cohérente.
Ah non. Mais alors pas du tout. Sérieusement, compare (par exemple) les abris de F3 sans et avec le NMC. On passe d'un truc propret a quelque chose de beaucoup plus abimé. Quand aux Armes d'Arenovalis (Millenia serait plus exact) c'est encore une fois l'exact contraire, les armes sont beaucoup plus crédibles, super jolies tout en étant bien abimés. C'est plutôt les textures de base qui sont trop proprettes, en plus d'être horriblement moches.
JiiiBiii
08/08/2011, 21h48
Pour NCM, perso j'aime pas, mais alors pas du tout, mais principalement par ce que c'est pas à mon gout. Je préfère celle de Ojo Bueno, j'aime pas trop les couleurs et les trop lourds changements de NMC, mais rien à voir avec des textures plus ou moins crade.
Par contre, pour Arenovalis (Weapon Retexture Project est son nom maintenant) je suis super d'accord avec toi Clear, on peut pas dire qu'elles sont trop propre, la plupart du temps, c'est les même qu'en vanilla, mais en "pas à gerber" niveau résolution. Pour les autres, celle qui changent par rapport aux vanilla, bah elle sont justement plus "trash".
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/38285-1-1294168209.jpg
Ou est la propreté là dedant?
MonsieurODD : Le pack Pocco Bueno s'installe via le Fallout Mod Manager, au travers du package manager, mais à part dans le dit package manager, y'a rien à activer ou désactiver. Par contre, vérifie que tu es bien en haute résolution (je ne sais pas si ça marche en réglant le jeu sur une résolution moyenne ou basse des textures) et peut être que tu devra passer un coup d'archive invalidation (toujours via le Mod Manager)
Monsieur Odd
08/08/2011, 23h18
Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.
Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.
:tired: :emo: :cry:
Bon, bha comme j'ai rien d'autre à dire, je ne dis rien :ninja:
JiiiBiii
09/08/2011, 01h20
Bon, mon install est complètement foireuse... la corvega déconne, Nevada Skies plante dés que je change de zone.
Tu peux m'envoyer ta load order? (Dans le mod manager : Load order/copy to clipboard et tu colle ici)
Pour Nevada Skies, tu as bien pris le fichier "Data" et l'esp NevadaSkies URWLified (ou HH-URWLified si tu as Honest Hearts) et rien d'autre? (je veux dire par là pas l'esp NevadaSkies tout court)
As tu bien désactivé les weather mods dans le menu weather configuration comme je te l'ai conseillé?
Si tu désactive Nevada Skies, corvega plante toujours?
Sinon, pour le moment, je peux pas t'aider beaucoup plus sans voir ta load order donc, j'attends que tu la poste et j'aurais peut être d'autres solutions à tes problèmes, et sinon, dans le pire des cas, je te filerai mon skype (j'utilise ni TS ni mumble désolé) et je te ferai la hotline (je commence à avoir l'habitude maintenant =) et j'ai une patience à toute épreuve)
Monsieur Odd
09/08/2011, 09h11
Je ferai ça ce soir, par contre pour nevada skies, j'ai mis l'esp fourni avec Corvega, machin de compatibilité...
Par contre ElectroCity, c'est dément.
Après j'ai peut-être merdé l'instal' :
Je choisi juste l'archive avec fmm et il se charge de l'install', j'suis allé voir le répertoire data et ça à l'air de bien fonctionner.
J'referai quand même une install d'ElectroCity + NS + Corvega avant de t'emmerder.
---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 08h17 ----------
Je précise quand même que j'ai tous les DLC, et que du coup j'sais pas trop quoi foutre avec NS, vu qu'il y a une version HH et que j'sais pas si la version fournie avec corvega est faite pour aussi, ou si c'est ça qui fait tout bugger.
JiiiBiii
09/08/2011, 11h52
Je ferai ça ce soir, par contre pour nevada skies, j'ai mis l'esp fourni avec Corvega, machin de compatibilité...
Par contre ElectroCity, c'est dément.
Après j'ai peut-être merdé l'instal' :
Je choisi juste l'archive avec fmm et il se charge de l'install', j'suis allé voir le répertoire data et ça à l'air de bien fonctionner.
J'referai quand même une install d'ElectroCity + NS + Corvega avant de t'emmerder.
---------- Post added at 09h11 ---------- Previous post was at 08h17 ----------
Je précise quand même que j'ai tous les DLC, et que du coup j'sais pas trop quoi foutre avec NS, vu qu'il y a une version HH et que j'sais pas si la version fournie avec corvega est faite pour aussi, ou si c'est ça qui fait tout bugger.
Ah he bien, là tu pose une bonne question. Je me demandais justement. Perso, j'ai jamais utilisé l'esp NS fournit avec Corvega, dans le doute. Mais ils (la fabuleuse équipe de Corvega) nous répondrons surement pour ça.
Sinon, pour l'archive que tu as installé avec fomm, je te conseil alors d'en repasser un coup à la main. Il te faut "NSkies 0-6 Data" (pas le 0-7 surtout) et "NSkies URWLified v29 for Honest Hearts".
Et enfin, pour Electro-City, je sais, il est tout beau se mod, mais je me demande si il est pas un peu incompatible avec Corvega justement, par ce que le "village des mécano" qu'il rajoute se trouve vraiment pas loin d'un des lieu rajouté par Corvega, enfin, faudrait vérifier, mais perso je trouve que le type à eu la main un peu lourde sur l'ajout de PNJ (qui servent pas à grand chose en plus) et de lieu (qui servent encore plus à rien) et que mine de rien, ça fait pas mal d'incompatibilités et d'instabilités. Quoi qu'il en soit je vérifirai si il existe des patch de compatibilité pour tout ça.
Ah et poste nous ta load order, des fois, juste l'ordre de chargement peut régler beaucoup de soucis. = )
Monsieur Odd
09/08/2011, 12h00
Ya un truc de compatibilité Corvega - Electro City, mais pas sur d'avoir tout compris non plus.
J'me retaperai les readme ce soir et je referai une install propre, et je posterai mon load order.
J'vais faire sans NS et Electro si ça fait planter la vroum et que les dev' passent pas dans le coin, mais mon coeur saigne.
Chocolouf
09/08/2011, 12h11
Pour la compatibilité Electro-City/Corvega, pas de soucis pour moi, voila ma load list :
[X] Correctif - FalloutNV.esm
[X] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[X] Nevada Skies.esp
[X] ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[X] Corvega.esm
[X] FalloutNV.esm
[X] ELECTRO-CITY - Darker Nights.esp
[X] Corvega -Electrocity.esp
[X] AWSW.esp
[X] WeaponModsExpanded.esp
[X] courierrace.esp
[X] Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
[X] ILO-RI-Original Lucky38 Suite.esp
[X] moira_perks.esp
[X] ReasonableFood.esp
[X] Level 60 Cap.esp
[X] Immersive Karma with NoStealingKarma.esp
[X] LFox Bottle That Water FR.esp
[X] Richer Casinos.esp
[X] nokarmalossforstealing.esp
[X] The New Bison Steve Hotel.esp
[X] populatedcasino.esp
[X] Companions Relax.esp
[X] dressup.esp
[X] All Beds Heal v1.esp
[X] noautoaim.esp
[X] Energy Weapon fix.esp
[X] Vault34Fix.esp
[X] IIWR.esp
[X] BetterGamePerformanceV4.esp
En espérant que ça puisse aider.
yggdrahsil
09/08/2011, 13h56
Dites je viens d'acheter le jeu hier et je commence déjà le modding mais je voulais savoir un truc par rapport a L'archive Invalidation. J'ai un fichier nommé ArchiveInvalidation Invalidated!.exe, je suis sensé y toucher lorsque je rajoute des mods ou pas (il vient de la version du Nexus et pas de celle de Hereticus) ?
Ah et les pack d'OJO, on installe ça une fois les autre mod graphiques installés ?
Ya un truc de compatibilité Corvega - Electro City, mais pas sur d'avoir tout compris non plus.
J'me retaperai les readme ce soir et je referai une install propre, et je posterai mon load order.
J'vais faire sans NS et Electro si ça fait planter la vroum et que les dev' passent pas dans le coin, mais mon coeur saigne.
Essais sans le patch de Electro City. Je sais pas ça déconnait chez certain me semble. Au pire ce sera pour la fin de la quête où certains objets se rentrerons dedans (Si tu conserve Electro city), rien de dramatique.
JiiiBiii
09/08/2011, 16h46
Alors, dans l'ordre :
MonsieurOdd : bah à ce soir alors, en espérant que ça marche, et on verra ta load order :)
Chocolouf : Heeeeeuuuu... pourquoi tu as le NevadaSkies.esp au beau milieu de tes .esm??? Ton jeu plante pas dès le launch? bah mon salaud, t'as de la veine ! = ) Encore un qui les pas les read me ^^ NevadaSkies faut le mettre en tout dernier (ou quasi tout dernier pour de rares exceptions, mais là, je te conseil de le mettre en dernier) sans quoi une grande majorité de ses ajouts ne marcheront pas. Et jamais un esp avant esm jamais jamais jamais, c'est mal, comme croiser les effluves en gros.^^
EDIT : Ah non, tu as ILO aussi, donc ce que je te conseil (mais que les readme te conseil de faire le contraire) c'est Nevada Skies en avant dernier, puis en dernier Interior lightning overhall. (Je sais tout le monde dit de faire le contraire mais BOSS me les a mis comme ça et depuis c'est beaucoup plus stable, va savoir pourquoi)
yggdrahsil : Perso j'ai jamais eu besoin d'aucune archive invalidation avec Fallout NV, mais j'ai jamais compris pourquoi. Quoi qu'il en soit, normalement, ton Fallout Mod Manager s'en charge normalement en un clique, et sinon, une fois que tu l'a lancé l'exe dont tu parle, plus besoin de quoi que ce soit, mais comme je n'en ai jamais eu besoin sur NV (seulement sur Oblivion et Fallout 3) je sais pas trop.
Pour les textures, oui, il vaut mieux les installer en dernier si tu veux éviter qu'elle se fasse écraser par d'éventuelles autres textures d'autres mods, mais à moins d'installer pleins de mod qui retouche les textures du jeu d'origine, c'est assez rare.
@KaMy Pourrais-tu mettre ton load order s'il te plaît ? Car je suis en train de télécharger les mods/packs de textures et ton rendu in-game avec les 4 packs différents (NMC inclus) me plaît énormément. Et comme j'ai pas envie de faire d'erreur, j'aurais juste aimé que tu mettes à disposition ton load order, que je vois en même temps quoi télécharger d'autres.
Merci d'avance.
Chocolouf
09/08/2011, 16h57
Merci des conseils, et j'ai lu les readme mais comme j'ai tout installé à la suite je me suis mélangé les pinceaux à force.
Beeeuuh, j'arrive pas à le mettre en avant-dernier l'esp de Nevada Skies. Il reste en 5 et ya un message "waring" :
http://tof.canardpc.com/preview2/58d94f6f-ad0d-4d27-83c5-78f3e613ec70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58d94f6f-ad0d-4d27-83c5-78f3e613ec70.jpg)
@KaMy Pourrais-tu mettre ton load order s'il te plaît ? Car je suis en train de télécharger les mods/packs de textures et ton rendu in-game avec les 4 packs différents (NMC inclus) me plaît énormément. Et comme j'ai pas envie de faire d'erreur, j'aurais juste aimé que tu mettes à disposition ton load order, que je vois en même temps quoi télécharger d'autres.
Merci d'avance.
[X] FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] Ambient Temperature.esm
[X] AmmoSpreadEffectFixer.esm
[X] IWR.esm
[X] IWS-Core.esm
[X] CINEMATECH.esm
[X] rePopulated Wasteland.esm
[X] WARZONES - Misanthropy Pure.esm
[X] WMVM.esm
[X] ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
[X] ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
[X] FalloutNV_Beloved_Books.esm
[X] DarNifiedUINV.esp
[X] Further3rdPersonCamera.esp
[X] HUD Extended - Ambient Temperature.esp
[X] IWR - Rebuilt.esp
[X] OperationFixedTerrain.esp
[X] Purge Cell Buffers.esp
[X] GrizzledBoone.esp
[X] Better Burned Man.esp
[X] Portable Tent.esp
[X] UHNV.esp
[X] UHNV-Dead Money.esp
[X] UHNV-Honest Hearts.esp
[X] Machienzo-RadioNewVegasFixv11.esp
[X] SecretStash80.esp
[X] DK_BulletTime_NV.esp
[X] IWS-Core-Patrols.esp
[X] IWS-Core-Guards.esp
[X] IWS-Core-Civilians.esp
[X] IWS-AS-MedSpawns.esp
[X] MoreShells.esp
[X] WMVM-DM.esp
[X] Craft Overhaul 1.1.esp
[X] mac10.esp
[X] KDS Wearable Backpacks.esp
[X] RCSS.esp
[X] Realistic_Repair_NV.esp
[X] Companion Sandbox Mode.esp
[X] Comp_Idles_NV.esp
[X] noautoaim.esp
[X] dD - Enhanced Blood Main NV.esp
[X] dD-Smaller Spatters Realistic.esp
[X] LFox Bottle That Water.esp
[X] Modified Combat Values v2.esp
[X] Perception_And_Vats_Accuracy.esp
[X] Weight_Balance_v10.esp
[X] WeaponModsExpanded.esp
[X] WMX-ModernWeapons.esp
[X] WMX-DeadMoney.esp
[X] WMX-HonestHearts.esp
[X] WMX-ArenovalisTextures.esp
[X] WMX-PreOrderPackCaravan.esp
[X] WMVM-WMX.esp
[X] WMVM-WMX-DM.esp
[X] WMVM-WMX-HH.esp
[X] WMVM-WMX-MW.esp
[X] OFT_HonestHearts.esp
[X] Vurt's WFO.esp
[ ] Nevada Skies - URWLified.esp <- nécessaire mais à décocher pour le bon fonctionnement de ambient temperatures si on veut l'utiliser pour régler la fréquence des effets.
[X] Nevada Skies - URWLHH.esp
[X] Ambient Temperature - URWLified Nevada Skies.esp
[X] Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
[X] ILO-RI-Dead Money.esp
[X] ILO-RI-Honest Hearts.esp
[X] DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect.esp
[X] ELECTRO-CITY - Imaginator.esp
[X] New Ammunition Reloading.esp
[X] mossberg500.esp
[X] Machienzo-RadioNewVegasBugFix.esp
[X] Improved Wine V2.esp
[X] FacePresets1.esp
[X] Easy Unlocking and Hacking.esp
[X] FalloutNV_Beloved_Books.esp
[X] AG Shell Casing Fixes-All Five.esp
[X] BetterGamePerformanceV4.esp
[X] Merged Patch.esp <- obtenu via FNVedit.
- Les fomod et l'ordre dans lequel j'ai installé les differents packs Ojo Bueno (qui suppriment des textures entre eux à chaque fois donc j'ai commencé par le plus vieux pour finir par le plus recent ce sont les textures HQ que j'utilise).
http://tof.canardpc.com/preview/63cd2a9e-8d7a-4d95-9d51-d2e3af411850.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63cd2a9e-8d7a-4d95-9d51-d2e3af411850.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/24e16ee6-a13c-44d3-b668-d6811ca528f4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/24e16ee6-a13c-44d3-b668-d6811ca528f4.jpg)
J'ai aussi ajouté huntersJoyPack - creaturesTweakedTextures (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39613) pour les bestioles, le Weapon Retexture Project - WRP (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) pour les pioupiou, Hectrol ED-E Type A (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38950)/B (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39774)/C (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39775) pour ED-E pis je crois que c'est tout.
Merci beaucoup je vais essayer ça.
JiiiBiii
10/08/2011, 02h24
Merci des conseils, et j'ai lu les readme mais comme j'ai tout installé à la suite je me suis mélangé les pinceaux à force.
Beeeuuh, j'arrive pas à le mettre en avant-dernier l'esp de Nevada Skies. Il reste en 5 et ya un message "waring" :
Ah oui, en effet, c'est pas commun ça... Mmmm je pense que le mieux serait de juste re télécharger l'esp de NevadaSkies sur le nexus. A moins que... il vient d'où cet esp que tu utilise? C'est celui du nexus? Si oui quelle version? (0-6-3 ou 0-7) Ou est-ce celui fourni avec Corvega?
Pour les read me t'inquiète, je sais ce que c'est, au dela de 10 mods, ça devient un véritable casse tête, même en les lisant de savoir ou va qui^^ Sans compter que parfois, c'est vraiment pas limpide et celui de Nevada Skies en fait parti.
EDIT : Stop, j'arrête de dire des conneries ! Laisse moi deviner, c'est celui filé avec Corvega ^^ Je viens de jeter un oeil dedant et en effet c'est même écrit dans leur pdf : "voici les 2 version disponibles de Nevada Skies spécialement converties en ESM, bien que l'extension reste esp, pour vous éviter de remettre à zéro le mod. Fallout Mod Manager (FOMM) peut indiquer ceci comme un erreur, mais n'altère en rien son fonctionnement."
Donc ignore ce que j'ai dit pour Nevada Skies, ça semble normal. Désolé, je n'utilise pas ces patch perso, de toute façon, le bug Nevada Skies/Corvega ne survient qu'à un moment très précis d'une des quêtes de Corvega, il suffit de désactiver NS avant ce passage et de le réactiver ensuite et comme j'utilise le Nevada Skies URWLified version Honest Heart et que je ne suis pas sur que la version filé avec Corvega fonctionne pour ça, j'avais préférer faire ça à l'ancienne^^
Donc laisse ton .esp là où il est et ignore le message de FOMM, si ça marche ainsi, c'est du tout bon ! Par contre pour ILO le mettre en dernier ne mange pas de pain et ne peux qu'améliorer le tout. =)
Ah et aussi, tu devrais refaire passer ton FalloutNV.esm en tout premier (il doit toujours s'y trouver).
Je me demande quand même pour l'esp/esm de NS fournit par Corvega, à quelle version de NS il se réfère du coup? 0-6 ou 0-7?
Monsieur Odd
10/08/2011, 09h07
Bon, j'ai pas eu le temps de refaire plus que deux tests pas convaincant.
Je signale aussi qu'il manque les textures pour corvega sur Nexus.
Sinon, les effets de climat que tu me dis de virer, c'est avec NS ? C'est aussi ça qui rend la nuit super sombre et donne son intérêt à ElectroCity non ? (bon t'façons ça plante la nuit après le moindre chargement). Du coup, quoi comme mod pour faire sombre ?
Sinon, normal que les ingé d'ElectroCity n'aient rien à me dire ?²
Tu n'as toujours pas linké ton load order. A moins d'avoir fait une session Q&A avec Jiibii ça serait une bonne idée de la faire maintenant. Parce qu'en l'état on ne peut pas voir ce qui pourrait déconner.
Monsieur Odd
10/08/2011, 09h45
Bah j'ai toujours pas eu le temps, et là je fais semblant de travailler...
J'irai faire part de ton mécontentement aux connards qui m'obligent à faire la fête le soir alors que je veux juste jouer. :emo:
Ah tu sais perso je m'en cogne. Mais ça fait deux pages qu'on t'a dis de le shooter, que tu ne l'as pas fait et que tu galères. Et sachant que çà prend environ 12 secondes à faire et à C/C... :3
Monsieur Odd
10/08/2011, 09h59
Bah là je demande juste un mod (parce que yen a pas qu'un et je sais pas lequel prendre) pour avoir une nuit noire sans utiliser le weather de Nevada Sky... pas besoin de mon load order pour ça non. :emo:
Free the Slaves (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43290): ajoute une possibilité qui aurait du être présente dans le jeu de base, permets de libérer les esclaves du Fort (après éradication des occupants volontaires) et de les retrouver à certains lieux déterminés par leurs factions/occupations. Pas encore testé personellement mais l'idée me plaît.
Bah là je demande juste un mod (parce que yen a pas qu'un et je sais pas lequel prendre) pour avoir une nuit noire sans utiliser le weather de Nevada Sky... pas besoin de mon load order pour ça non. :emo:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34946
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418
Pas testé par contre.
Monsieur Odd
10/08/2011, 12h22
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41781
:XD:
JiiiBiii
10/08/2011, 12h50
Désolé, pas eu le temps de répondre plus tôt, le taf^^
Bon, j'ai pas eu le temps de refaire plus que deux tests pas convaincant.
Je signale aussi qu'il manque les textures pour corvega sur Nexus.
Alors non, normalement tout y est, il y a l'.esm et le .bsa ce dernier étant une sorte de "fichier-tiroire" contenant toutes les textures, meshes, sounds, etc etc...
Sinon, les effets de climat que tu me dis de virer, c'est avec NS ? C'est aussi ça qui rend la nuit super sombre et donne son intérêt à ElectroCity non ? (bon t'façons ça plante la nuit après le moindre chargement). Du coup, quoi comme mod pour faire sombre ?
Non non, les weather que "je" te dis de virer (en fait c'est le type qui a fait NS qui dit de les virer dans son read-me, pas moi^^) c'est seulement ceux qu'on trouve dans son "termo hydrograph" dans le menu weather option, il y a des trucs comme "foggy" si je me rappel bien et d'autres, 5 ou 6 en tout, tu clique une fois sur chaque ligne pour les disable, car la version URWL contient ses propres "weather", c'est juste les différent type de cieux, genre nuageux, orageux etc... ça ça ne touche ni aux nuits, ni à la pluie, ni au tempêtes de sables (radioactives ou non). Toujours dans le "termo hydromachin" il y a un menu pour la "sombritude" (^^) des nuits, tu peux le régler sur Darker si elle te parraissent pas assez sombre comme ça, mais si c'est le cas, c'est peut être qu'il y a déjà un soucis avec ton install de NevadaSkies. Juste quelques petites questions un peu cons mais je préfère les poser, on ne sait jamais : Tu as bien installé le NVSE? Tu l'as bien mis (le NVSE) dans ton dossier racine de New Vegas (Steam/steamapps/common/fallout new vegas) et pas dans le Data comme les autres mods? (je suis pas sur à 100% qu'il le nécessite mais je crois bien me souvenir que la version URWL si...) Tu utilise bien une version de Fallout NV sur steam, légale, et à jour? Tu lance bien ton steam avant de lancer le fallout Mod Manager et de lancer le jeu via le bouton "Launch NVSE"? Tu utilise bien évidement le Fallout Mod Manager (FOMM)?
Désolé je sais que c'est des questions à la con, mais il est important d'être sur de ça déjà, et on ne sait jamais, j'ai déjà vu des trucs tellement étrange sur les install de certaines personne... = ) Donc le prend pas mal surtout ;)
Sinon, normal que les ingé d'ElectroCity n'aient rien à me dire ?²
Oui c'est tout à fait normal, c'est une des raison pour lesquelle j'aime pas ce mod. Il est joli certe, mais déjà je trouve pas ça logique (question de goûts et point de vue, je suis d'accord) mais surtout il créé tout un gros village plein de batiments dans lesquels on ne peut pas entrer et qui donc ne sert à rien, mais fait bien ramer ton jeu, qui en plus de ça, à juste été balancé comme ça, à l'arrache (et donc tu te retrouve avec des mobs qui spawn dedant ou même dans les murs. Et il ajoute des centaines (j'exagère un peu je sais^^) de PNJ qui ne servent à rien et n'ont rien à dire, qui sont juste là pour peupler, et là encore, ça fait ramer. D'autant que de vous à moi, je soupçonne fortement que les mods qui rajoute beaucoup de PNJ comme ça, où comme les Populated machinchose, font venir beaucoup plus vite le problème de sauvegarde corrompue (notament lors des sav rapide ou auto, d'ailleurs, messieur de Corvega, y'a moyen de virer la sav auto que le jeu fait quand on voyage avec la voiture?)
EDIT : Pour les nuits plus sombre, si tu abondonne NS, un bon vieux Fellout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888) le fait assez bien je trouve, mais ça dépend beaucoup de ta config et de tes autres mods. Perso, si je n'utilise pas NS, alors je me fais un petit mix Fellout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888)+CLO (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030), c'est beaucoup plus light mais tout aussi beau. Par contre tu perd les tempêtes de sable et autres joyeuseté. Là encore, à mettre en tout dernier dans la load order.
Si en revanche, tu réinstall NS (ce que je te conseil, en retéléchargant bien comme il faut les fichier "NSkies Data 0-6" et "NSkies URWLified v29 for Honest Hearts" (dans la section "Optional files" pour ce dernier) ici même : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
alors je te conseil de jeter avant un oeil sur ce tuto très bien fait par l'ami Gopher : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42912 (par contre c'est tout en anglais)
Chocolouf
10/08/2011, 12h54
...
Merci du retour !
JiiiBiii
10/08/2011, 13h03
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41781
:XD:
Ah bah oui tiens ! Comme ça si on utilise son mod et qu'on ne connait pas le DFB - Rendom Encounter, plus rien dans le jeu ne peu nous attaquer par surprise (ni même nous tuer à part peut-être les Griffemort, mais comme on les repère à des miles...) classe, le jeu deviens une sorte de parcours de santé pour courier aveugle et trouillard.
Merci du retour !
De rien, c'est normal, surtout si je dis une grosse connerie sans vérifier. Après je me sentirai coupable si tu pinais ton install à cause de mes conseils^^
JiiiBiii
10/08/2011, 13h04
-double post en fait-
Y'a un bouton supprimer au lieu de faire un "edit double post" hein :ninja:
yggdrahsil
10/08/2011, 19h37
Vous connaissez un moyen d'activer l'AA tout en utilisant le mod Enhanced Shader ? Car il me semble que normalement l'un ne vas pas avec l'autre (L'enb et l'AA) mais comme y'a des possibilités sur certain jeux.
JiiiBiii
10/08/2011, 20h07
Juste pour vous dire qu'une nouvelle version du génial Weapon Animation Replacers (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43240) est dispo, entièrement installable et paramètrable via FOMM. Grace à ce mod, plus de flingues tout statiques dans les mains, votre perso, les tiens de manière réaliste et surtout, c'est visible à la première personne. J'utilise ce mod depuis sontout début et perso, je ne pourrais que difficelement m'en passer tant l'immersion est grande (par contre j'avoue que ça plaira pas à tous, faut aimer ce qui est un peu hardcore^^) et maintenant c'est super simple à installer, à noter que ça reste compatible avec la plupart des mods d'armes.
Vous connaissez un moyen d'activer l'AA tout en utilisant le mod Enhanced Shader ? Car il me semble que normalement l'un ne vas pas avec l'autre (L'enb et l'AA) mais comme y'a des possibilités sur certain jeux.
Ah bon? Dernière nouvelle, perso, mon AA est activé (bon sur x2 de mémoire, mon PC est pas une bête de guerre et ça bouffe c'est petite choses) et je n'ai jamais remarqué quoi que ce soit... (mais je me gourre peut être, peut être apparait-il comme activé mais ne l'est il pas en fait... mais j'en doute)
Monsieur Odd
10/08/2011, 20h32
Tout roule... merci. :wub:
Clear_strelok
10/08/2011, 20h32
Et donc hier soir, j'étais en train de faire une zoulie mise à jour de l'header du topic:
http://www.youtube.com/watch?v=6khBP7PwyzI
En passant, quelqu'un a testé EVE - Essential Visual Enhancements (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42666), mod graphique affectant les effets des armes, il a l'air assez sympa.
PS: Lucky Star ftw !
Clear_strelok
10/08/2011, 21h10
PS: Lucky Star ftw !
Insensibles ! C'est de souffrance humaine, que je vous parle ! :tired:
Hereticus
10/08/2011, 21h25
Je suis sensible à ta souffrance clear_strelok :emo:
Et sinon quelqu'un pourrait me conseiller un bon mod pour sentir le recul des armes ??
EDIT : Ha ben j'en ai trouvé un sympa qui ne payait pourtant pas de mine :p
Recoil mod
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41833
Et donc hier soir, j'étais en train de faire une zoulie mise à jour de l'header du topic:
http://www.youtube.com/watch?v=6khBP7PwyzI
Pour ça que je copie/colle toujours mes longs post dans Notepad :cigare:
JiiiBiii
11/08/2011, 02h25
Tout roule... merci. :wub:
Ah bah ça c'est cool !!! Alors qu'est ce qu'il y avait, dis nous. Tu as gardé NS finalement ? C'était l'install qui était miteuse ? Ou quelques soucis avec NVSE peut être ? Aller n'est pas honte raconte nous tout = )
Et donc hier soir, j'étais en train de faire une zoulie mise à jour de l'header du topic:
Mon pauvre, ça doit faire vraiment mal au rectum ce genre de truc... Je compatis vraiment... quoi que... je viens de commencer S.T.A.L.K.E.R. (je sais honte sur moi de pas y avoir joué plus tôt mais quand je l'avais acheté, à sa sortie, mon PC le faisait pas tourner, et depuis, il prenait la poussière, entre mon taf, les fallout, les X3 et X3 : TC etc... pas eu le temps) et donc, ma mission principal, comme tu te doute, est de te trouver et de te faire la peau ! :p Même si je me doute qu'il y a une feinte dans toute cette histoire =) En tout cas, je sais pas si je dois vraiment compatir du coup :p
En passant, quelqu'un a testé EVE - Essential Visual Enhancements (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42666), mod graphique affectant les effets des armes, il a l'air assez sympa.
Perso, j'aime pas du tout. Déjà, par ce qu'il est vraiment trop lourd et vraiment trop mal optimisé. Il ne s'adresse qu'aux très grosses config. Il bug souvent (t'as qu'a jetter un oeil au commentaires du mod pour voir que je ne suis pas le seul à le penser). En plus, il est compatible avec WME mais pas avec WMX, si ça c'est pas une faute de goût des plus ignobles, qu'est ce que c'est ? Et en plus, quand je l'ai essayé (là je sais pas, ce mod j'ai totalement abandonné) il était totalement incompatible avec pas mal d'autres mods que j'utilise notamment Project Nevada, sans lequel je ne pourrais plus faire une seule partie de New Vegas. (En l'occurence il faisait crasher mon jeu à chaque explosion de tête soit à cause de la réduction - paramétrable - d'explosion ou de démembrement de PN, soit à cause du script - encore paramétrable - qui fait que l'armure (d'un pnj ou du pj) est ignoré lors d'un tire à la tête si y'a pas de casque. Surement l'un des deux, je pense, mais ce sont deux choses dont je ne passerai pour rien au monde donc...). Après si tu as une grosse config, et pas de mod qui entre en conflit (et éventuellement le mauvais gout de préférer WME à WMX^^), ça doit être bien.
Et sinon quelqu'un pourrait me conseiller un bon mod pour sentir le recul des armes ??
EDIT : Ha ben j'en ai trouvé un sympa qui ne payait pourtant pas de mine :p
Recoil mod
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41833
Hann oui ça Hereticus, ça m'a l'air d'une super petite trouvaille. Aller hop je demande au moddeur si c'est compatible PN (justement) et si oui, je dl, ça avec le réticule dynamique de Project Nevada, ça va être "d'la bombe" comme on dit :bave:
Terrestrial
11/08/2011, 03h53
Et donc hier soir, j'étais en train de faire une zoulie mise à jour de l'header du topic:
http://www.youtube.com/watch?v=6khBP7PwyzI
Pour t'éviter de devoir de nouveau te mutiler ;)
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/textarea-cache/
Sauf bien sur si tu n'utilise pas firefox mais dans ce cas honte à toi
@JiiiBiii :
Arf, en effet j'utilise WMX (et je m'en passerai difficilement) du coup si en plus EVE est instable je devrai m'en passer :(
Niveau "usine à gaz" je vais voir ce que donne Project Nevada pour le coup, tant que j'y suis, il est incompatible avec quels "gros mods" à ta connaissance (vu que tu as l'air de pas mal l'utiliser) ? Je suppose que WMX marche avec lui vu ta remarque, les mods Hardcore type HAM - Hardcore Advanced Mods (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/ham___hardcore_advanced_mods.php) fonctionnent ? En fait Project Nevada m’intéresse depuis qu'ils ont balancés leur vidéo de preview, mais le bazar m'a l'air tellement imposant niveau rajouts/modifs que j'ai très peur de la stabilité de la chose :x
En passant vu qu'EVE n'a pas l'air de faire l'unanimité, vous connaissez un mod qui permet des morts plus "réaliste" en gros surtout plus de décapitation de tête au scalpel quand on fait un headshot surtout, ça choque...
Merci pour les retours !
screen (http://tof.canardpc.com/view/58d94f6f-ad0d-4d27-83c5-78f3e613ec70.jpg)
Sympa la recherche Google en haut à droite :p
Monsieur Odd
11/08/2011, 10h06
Ah bah ça c'est cool !!! Alors qu'est ce qu'il y avait, dis nous. Tu as gardé NS finalement ? C'était l'install qui était miteuse ? Ou quelques soucis avec NVSE peut être ? Aller n'est pas honte raconte nous tout = )
C'était le gros bordel dans mes répertoire, j'ai fait du propre et tout recommencé, dans l'ordre, en relisant bien ce que vous aviez dit.
J'ai gardé Nevada Skies, mais j'oublie le coup du mod de compatibilité avec Corvega, alors j'veux bien savoir quand le désactiver.
J'ai juste le PNO, Electro City, Nevada Skies, Corvega et un bunker qui me rendait curieux.
Ojo Bueno pour les textures.
J'vais rajouter un truc pour des jolies armes et pour réduire l'interface, puis j'y toucherai plus. :zzz:
kassandr3
11/08/2011, 11h42
Pour une bonne partie quelques mods a avoir
Vurts Wasteland Flora Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) la version dead est indispensable ce mod est un must qui donne vraiment un plus au desert
Blues Radio New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37493) du blues des années 30
Radio New Vegas Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37459) pour regler le bug de Mr New vegas
Populated Casinos (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35369) jutilise la version medium sans problème sur ma petite config
Reasonable_food (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38739) rééquilibrage de la conso de nourriture et d'eau pour le mod hardcore
Bottle that water (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840) ça peu toujours servir
Visages des Securitrons en couleurs (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/apparences/visages_des_securitrons_en_couleurs.php)
Realistic Repair (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34898) Mr Bricolage
JiiiBiii
11/08/2011, 12h04
@JiiiBiii :
Arf, en effet j'utilise WMX (et je m'en passerai difficilement) du coup si en plus EVE est instable je devrai m'en passer :(
Niveau "usine à gaz" je vais voir ce que donne Project Nevada pour le coup, tant que j'y suis, il est incompatible avec quels "gros mods" à ta connaissance (vu que tu as l'air de pas mal l'utiliser) ? Je suppose que WMX marche avec lui vu ta remarque, les mods Hardcore type HAM - Hardcore Advanced Mods (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/ham___hardcore_advanced_mods.php) fonctionnent ? En fait Project Nevada m’intéresse depuis qu'ils ont balancés leur vidéo de preview, mais le bazar m'a l'air tellement imposant niveau rajouts/modifs que j'ai très peur de la stabilité de la chose :x
En passant vu qu'EVE n'a pas l'air de faire l'unanimité, vous connaissez un mod qui permet des morts plus "réaliste" en gros surtout plus de décapitation de tête au scalpel quand on fait un headshot surtout, ça choque...
Merci pour les retours !
Alors dans l'ordre, pour Project Nevada, en gros tu peux y aller les yeux fermés, je n'ai jusqu'alors jamais eu de soucis de compatibilité (à part avec EVE d'où mon mécontentement vis à vis de ce mod). Il est très simple à installer avec FOMM, se compose de plusieurs modules que tu peux choisir de ne pas installer indépendament des autres (mais bon, je te conseil de tous les prendre^^) :
1 - Le "Core" qui est le seul indispensable, c'est lui en fait PN, il te permet les nouvelles capacités (en vrac le sprint, le bullet time, la croix de visée dynamique, la touche de lancé de grenades, mines et autres armes de jet, les niveaux de zoom variables, la vision qui se déteriore si ta vie baisse dangereusement, les vue interieur de casque (avec mod de vision spéciaux comme vision nocturne ou thermique pour certains), la capacité de faire exploser les serrures avec des explosifs, les armes "chargeable" (certaines armes à énergie, de mémoire le modulateur de matière et l'AR je sais plus combien, peuvent être chargé en maintenant la touche de tire enfoncée, pour balancer un blast de bourrin) et j'en passe)
2 - Le "Cyberware" qui change totalement l'intégration des implants via un tout nouveau et très jolie menu, ton corp à maintenant de vrais emplacements pour différents types d'implants et en plus des implants vanilla, il en existe de tout nouveaux, comme l'AR Scanner qui te permet quand tu vise une cible d'avoir une jolie petite fenêtre d'indiquant plein d'info sur elle sans être cheaté (menace, dangerosité, portée de combat) ainsi que deux nouvelles perks (de mémoire Cyborge et Tin Headed) permettant d'augmenter le nombre d'implant que tu peux te mettre sur le torse ou sur la tête. Si tu veux devenir une sorte de Terminator des Terres Désolées, libre à toi ;)
3 - Le "rebalance" qui rendra à mon avis quasi obsolète le mod dont tu me parle. Lui il ré-équilibre le jeu, et de tout ce que j'ai essayé à ce niveau, c'est le mieux ! Refonte des calcules de pleins de trucs comme de l'importance de tes skills dans tel ou tel stat. En gros, tu portera moins d'équipement, mais ta force jouera un plus grand rôle là dedant, comme dans la portée à laquelle tu peux lancer des arme de jet, les dégats des armes sont moins basé sur tes skills qui jouent en revanche plus sur la précision, tu gagne moins d'HP par lvl mais plus par point d'endu, le niveau d'HP est plus bas en général, l'armure beaucoup plus importante, les tirs à la tête ignorent le niveau d'armure et font plus facilement de critique si tu ne porte pas de casque, etc etc... tout cela s'applique sur toi comme sur les mobs. En gros le jeu est plus dur, plus réaliste mais reste avant tout un jeu de rôle (contrairement à certains mods dans le genre ça ne devient pas juste un CS like ou tu One Shoot n'importe quoi avec quasi n'importe quelle arme).
4 - Le module "equipement" qui comme son nom le sous entends rajoute de l'équipement : armes à feu, à énergie, explosive, de corp à corp, armes uniques (le cryo revolver<3), armures, armures uniques (l'armure assité Vault Tec !!! ) C'est de loin le plus optionnel de tous les modules. Ils ont majoritairement repris les armes ou armures des mods qu'ils trouvaient les mieux réalisé (et qui leur ont donné leur accord) et les ont réintégré comme il faut dans le jeu, les uniques par exemples sont placés dans des endroits vraiment très spéciaux, nécessitant certaines compétences ou avancement pour les obtenir, et ils ont rééquilibré les stats pour que tout reste dans le même équilibre que le jeu vanilla.
Evidemment, le tout est directement réglable IG via une version du MCM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42507) directement intégrée dans PN (par contre si un autre mod utilise MCM tu devra quand même l'installer, celui qu'ils ont implémenté dans PN ne gère que PN) qui te permet de retoucher tout ! Activer ou désactiver les features, retoucher les calcules de toutes les stats, par exemple, les points d'xp gagnés (j'ai mis 33%, donc je level 3x moins vite) le nombre de point de skill par lvl en fonction de ton Intelligence, les chance de démembrement et d'explosion (là pour plus de gore, paradoxallement, il faut baisser ces chance de beaucoup 15 et 20% pour moi, plus c'est rare et imprévu, plus ça choc en fait j'ai remarqué, quand à chaque tir tu décapite un gus, t'y prête même plus attention) et j'en passe tu verra, c'est énorme.
Evidemment c'est compatible avec presque tout car il ne changent réelement que très peu de choses (la bouffe est modifié avec le rebalance : chaque bouffe existe en plusieurs "qualité" et elle ne soigne plus du tout, mais du coup les nom de bouffe passent en anglais, c'est le seul et unique truc, mais si tu veux, ils ont fait un patch pour la remettre en vanilla tout en utilisant tout de même le rebalance) et dans leur section Project Nevada - Patch (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42363) il y'a tout ce qu'il faut pour que les nouveaux équipement des DLC (principalement les casque) bénéficient du même traitement que ceux du vanilla, ainsi qu'un autre permettant à la plupart des mods de WMX d'être utilisable sur les nouvelles armes. A noter que tu peux sans soucis te passer de ces patch, y'aura pas de bug.
Le tout s'installe automatiquement en 3 clics (littéralement) et la seule chose à laquelle tu dois faire attention (outre la load order comme d'hab et encore ici pas de gros soucis) c'est le HUD. Si tu utilise un autre mod qui change des menus ou des éléments du HUD, il est bon de jetter un coup d'oeil au Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961).
Si tu as des doutes, je te conseil l'excellente vidéo tuto de Gopher sur l'install de PN : http://www.youtube.com/watch?v=EGzt6rF7MYA (bon c'est tout en anglais, mais il parle lentement et distinctement notre copain Gopher^^) et si tu as encore des doutes ou des bugs, bah demande^^ Je commence à le connaitre par coeur leur mod^^
Pour ta seconde question, sur un mod changeant les morts, bah si tu utilise Project Nevada, tu pourra toi même rêgler tout ça facilement ^^ Sinon il y avait le J3X Flesh Burnificating Plasma pour les morts au lance flamme et au armes à plasma, mais il semble ne plus être dispo (je l'ai toujours, donc si quelqu'un le veut, un tit mp et je me débrouillerai pour le lui filer)
EDIT : A noter aussi que le mod ne s'active qu'après les éventuelles pop up auto des DLC donc après être sorti de chez Doc Mitchell
JiiiBiii
11/08/2011, 12h08
C'était le gros bordel dans mes répertoire, j'ai fait du propre et tout recommencé, dans l'ordre, en relisant bien ce que vous aviez dit.
J'ai gardé Nevada Skies, mais j'oublie le coup du mod de compatibilité avec Corvega, alors j'veux bien savoir quand le désactiver.
Bon, je vais essayer de spoil au minimum :
En gros, quand tu va obtenir la caisse à la fin de la quête, un PNJ dont je tairai le nom t'explique deux trois trucs dans son garage, puis il la sort, et là quand tu sort (et que la caisse apparait dehors avec toi) ça plante. Une fois que tu l'a, la caisse, ça plante plus. C'est tout. Dans le doute, fais des sav avant chaque étape de la quête et tu verra bien ;)
JiiiBiii
11/08/2011, 12h22
Tenez et au passage, voilà une load order que je conseil souvant à mes potes qui veulent une partie de NV modé mais garantie sans bug, sans cassage de l'équilibre ou l'immersion du jeu. Il n'y a que le strict minimum (de mon point de vue), après on peut y ajouter sans mal ce qu'on veut par-ci par-là. Jusqu'à maintenant, j'ai une demi douzaine d'ami qui utilisent cette base en 30 Mods (si vous avez tous les DLC) et pas un seul n'a eu de bug (à part les crash inhérent au jeu lui même mais ça...).
FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
Corvega.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
DFB - Random Encounters.esm
DFB - Random Encounters - Eyebot Hotfix.esp
The Mod Configuration Menu.esp
DFB - Random Encounters - Dead Money Additions.esp
DFB - Random Encounters - Honest Hearts Additions.esp
DFB - Random Encounters - Old World Blues Additions.esp
DFB - Random Encounters - Enclave Armor Drop Chance Only.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Collectible Canteens.esp (bon celui là est moins indispensable, mais il est super pratique, surtout avec les moddif du mod hardcore de PN et tellement bien fait que ce serait dommage de faire sans)
Project Nevada - Rebalance.esp
WeaponModsExpanded.esp
Project Nevada - WMX.esp
WMX-ModernWeapons.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-HonestHearts.esp
WMX-OldWorldBlues.esp
Nevada Skies - URWLHH.esp
Interior Lighting Overhaul-Realistic Interiors-Full.esp
ILO-RI-Dead Money.esp
ILO-RI-Honest Hearts.esp
ILO-RI-PipBoy Light.esp
Total active plugins: 30
Total plugins: 30
Endymion
11/08/2011, 13h31
Mon jeu tourne nickel (ou presque), mais par contre j'ai certaines textures Ojo Bueno qui ne s'appliquent pas (caisse enregistreuse, map-monde, billar, boîte à outils etc)... dommage.
Si tu as des doutes, je te conseil l'excellente vidéo tuto de Gopher sur l'install de PN : http://www.youtube.com/watch?v=EGzt6rF7MYA
Comment j'aurais aimé avoir ça sous le coude lors de mon début de modding sur ce foutu jeu :o
Faut mettre toutes ses vidéos en 1ère page §
Et pas juste un lien, les fenêtres avec la balise youtube !
Monsieur Odd
11/08/2011, 14h16
Le PNO c'est vraiment utile ? j'aime bien la gueule des menus avec mais j'sais pas à quoi il sert d'autre.
JiiiBiii
11/08/2011, 14h45
Comment j'aurais aimé avoir ça sous le coude lors de mon début de modding sur ce foutu jeu :o
Faut mettre toutes ses vidéos en 1ère page §
Et pas juste un lien, les fenêtres avec la balise youtube !
Ah oui, mettre ces vidéos en première page serait en effet une sacrée bonne idée pour ceux qui comprennent un peu l'anglais. En plus Gopher, le mec qui a fait ces vidéo et qui à travaillé à pas mal des mods les plus connus du Nexus (comme Project Nevada où il énormément participé, l'Unified HUD project et des trucs comme iHUD, aHUD, Cinematech et Director Chair et j'en passe) est quelqu'un d'hyper sympatique et de très disponible (pour avoir eu quelques fois des échanges avec lui) si vous avez des questions ou des problèmes sur ses mods, vous lui écrivez via le nexus et si il met plus d'un jour à répondre c'est qu'il est pas en forme = )
Le PNO c'est vraiment utile ? j'aime bien la gueule des menus avec mais j'sais pas à quoi il sert d'autre.
Perso je l'utilise pas (je sais c'est pas bien mais bon....) mais je crois pas dire de connerie en te disant qu'il corrige pas mal d'erreures de traduction et de petits bugs. Après je sais pas trop.
Merci pour ta liste JiiiBiii, pour ma première partie j'avais utilisé project Nevada (core+cyberware) et c'est de loin le meilleur mod "overhaul" de fnv, il permet de pallier à la plus grosse faiblesse de fnv, à savoir son gameplay pas très bon de base.
J'attend la sortie du 4ème addon, et je m'y remettrais !
Tu n'utilise pas de merged patch pour conclure ton load-order ? j'ai trouvé mon jeu plus stable avec (en fait, il ne plantait plus du tout).
Monsieur Odd
11/08/2011, 14h48
Question ! (Encore et toujours, promis quand on modera Skyrim, je serai de ceux qui répondent).
Lonesome Road va tout péter non ?
JiiiBiii
11/08/2011, 14h53
Merci pour ta liste JiiiBiii, pour ma première partie j'avais utilisé project Nevada (core+cyberware) et c'est de loin le meilleur mod "overhaul" de fnv, il permet de pallier à la plus grosse faiblesse de fnv, à savoir son gameplay pas très bon de base.
J'attend la sortie du 4ème addon, et je m'y remettrais !
Tu n'utilise pas de merged patch pour conclure ton load-order ? j'ai trouvé mon jeu plus stable avec (en fait, il ne plantait plus du tout).
Je te conseil vivement d'essayer le module rebalance, il est tout bonnement géant. Sinon, j'utilise moi un marged patch (ma liste de mod à moi en a pas 30 mais 58 ^^) mais pour cette load order, c'est généralement pas la peine, comme je l'ai dit, chez mes connaissances qui l'utilisent il n'y a jamais de crash mis à part de temps en temps comme en vanilla.
Question ! (Encore et toujours, promis quand on modera Skyrim, je serai de ceux qui répondent).
Lonesome Road va tout péter non ?
Non, au pire pour Project Nevada WMX ou Nevada Skies (ou ce genre de gros trucs), les changements apportés par ces mods n'affecteront pas les nouveaux objets ou lieux de l'add-one mais ça ne cassera rien =)
Hereticus
11/08/2011, 15h10
Comment on fait un merged patch au fait ? :ninja:
J'en ai jamais fais et je serais curieux de voir si ça améliore vraiment ou pas.
clic droit dans fnv edit > create merged patch.
Moi je m'en sers surtout pour repasser en vf des chaines de caractères affectées par des mods english.
Ça permet aussi de voir rapidement si des mods modifient les mêmes trucs.
Hereticus
11/08/2011, 15h22
Je dois avouer que je ne comprend pas trop le principe ... comment tu pourrais passer en français par le seul fait de "merger" tes mods ? ??
Vidéo §
SwWgfZn1I8w
Merci Jiibii http://uppix.net/9/8/d/a6a00e62022f0fd86c8e891f755d9.png
Exemple :
WMX modifie le nom des armes en anglais.
Dans ton merged patch, tu vas avoir une entrée par donnée du jeu modifiée par les mods.
Si une entrée est modifiée par un ou plusieurs mods, par défaut le dernier mod dans le load-order "gagne", pour chaque entrée (ligne) il peut y avoir un ou plusieurs mods (colonnes).
Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
Il doit même y avoir moyen d'automatiser le truc mais j'ai eu la flemme de chercher et n'en ai pas eu vraiment besoin.
Sinon, certains mods qui rajoutent pas mal de nouvelles entrées sont recommandés avec un merged patch, WMX de mémoire par exemple.
Par contre à chaque changement de mod il faut regénérer le merged patch.
yggdrahsil
11/08/2011, 15h50
Hum, si on utilise le bashed patch (Wrye flash), le merged n'a aucun intérêt, non ?
Hereticus
11/08/2011, 15h59
Exemple :
WMX modifie le nom des armes en anglais.
Dans ton merged patch, tu vas avoir une entrée par donnée du jeu modifiée par les mods.
Si une entrée est modifiée par un ou plusieurs mods, par défaut le dernier mod dans le load-order "gagne", pour chaque entrée (ligne) il peut y avoir un ou plusieurs mods (colonnes).
Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
Il doit même y avoir moyen d'automatiser le truc mais j'ai eu la flemme de chercher et n'en ai pas eu vraiment besoin.
Sinon, certains mods qui rajoutent pas mal de nouvelles entrées sont recommandés avec un merged patch, WMX de mémoire par exemple.
Par contre à chaque changement de mod il faut regénérer le merged patch.
Donc il faut quand même désigner un mod qui est le gagnant ultime ? ( dans ton exemple le pno )
Moi d'après ce que j'ai retenu de la vidéo juste avant c'est qu'il suffit de loader ses mods dans fnvedit , cliquer droit dans la liste et faire "créer un merge patch" après on quitte et on le sauvegarde.
Oui, sur une même entrée il n'y a qu'un gagnant, mais si de nouvelles entrées sont rajoutées, et qu'un autre mod derrière n'a pas ces entrées, elles ne seront pas prises en compte, d'ou le merged patch, regarde la vidéo, tout est expliqué clairement :)
Hereticus
11/08/2011, 16h11
Oui je l'ai regardé et j'ai compris ce que j'ai dis plus haut :
Moi d'après ce que j'ai retenu de la vidéo juste avant c'est qu'il suffit de loader ses mods dans fnvedit , cliquer droit dans la liste et faire "créer un merge patch" après on quitte et on le sauvegarde.
Il dit même en anglais qu'avec un merged patch tous les mods "gagnent" ( win ).
Je ne l'ai pas entendu parler d'un fichier prenant le pas sur les autres dans un merged patch ><. Alors je suis un peu largué là de nouveau ...
J'ai finis tout le jeu avec le mod EVE sans jamais planter une seul fois, et sans non plus ramer, en combinaison avec WME ( Pas WMX certe ), et Project Nevada. Aucun bug, aucun problème, et aucune instabilité ...
JiiiBiii
11/08/2011, 16h23
Vidéo §
SwWgfZn1I8w
Merci Jiibii http://uppix.net/9/8/d/a6a00e62022f0fd86c8e891f755d9.png
Non, merci Gopher = )
J'ai finis tout le jeu avec le mod EVE sans jamais planter une seul fois, et sans non plus ramer, en combinaison avec WME ( Pas WMX certe ), et Project Nevada. Aucun bug, aucun problème, et aucune instabilité ...
Ils ont du résoudre l'incompatibilité alors, mais ça reste un mod très lourd pour pas grand chose de mon point de vu.
Après comme je l'ai dit, je trouve que jouer avec WME et pas WMX (et encore pire, finire le jeu avec WME) est une preuve flagrante de mauvais goût.
La preuve en image : le fusil à pompe modé avec WME : http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37576-4-1291233278.jpg
celui avec WMX :http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39651-3-1295165837.jpg
Après chacun son truc :p
EDIT : Rhhhoooo lalalala, je suis en train de matter justement les images de WME... that Gun avec un silencieux... bah oui! Le ranger sequoïa et le lucky avec visée laser "old school de cow boy"...mmm...:rolleyes: Bon après, les goûts et les couleurs toussa je sais^^
yggdrahsil
11/08/2011, 16h32
Si j'ai envie de repasser mes textes en français, je glisse-déplace les entrées originales issues du PNO ou des fichiers originaux vers ma colonne merged patch et hop, en 10 min tous les textes modifiés par les mods sont en français à nouveau.
J'ai eu envie de tester le merged patch pour voir si par rapport au bashed j'avais moins de crash et puis histoire de repasser pas mal de truc en français mais lorsque je veux copier les catégories (activator,etc) du PNO (par exemple) dans le merged j'ai un gros "Warning" qui apparaît, c'est normal ?
Non, merci Gopher = )
Ils ont du résoudre l'incompatibilité alors, mais ça reste un mod très lourd pour pas grand chose de mon point de vu.
Après comme je l'ai dit, je trouve que jouer avec WME et pas WMX (et encore pire, finire le jeu avec WME) est une preuve flagrante de mauvais goût.
La preuve en image : le fusil à pompe modé avec WME : http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37576-4-1291233278.jpg
celui avec WMX :http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39651-3-1295165837.jpg
Après chacun son truc :p
Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...
D'autant que j'etais spécialisé gun laser, donc les guns normal , je m'en foutait un peu totalement. Et quand on joue arme laser avec EVE, on l'a vois très clairement la différence niveau visuel avec EVE.
Pour ma troisième partie je me permettrait sans doute ce genre de folie ceci dit.
JiiiBiii
11/08/2011, 16h48
Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...
D'autant que j'etais spécialisé gun laser, donc les guns normal , je m'en foutait un peu totalement. Et quand on joue arme laser avec EVE, on l'a vois très clairement la différence niveau visuel avec EVE.
Pour ma troisième partie je me permettrait sans doute ce genre de folie ceci dit.
Bah non justement, c'est avec WME les mods qui n'ont rien à voir comme les silencieux et lunettes de visée sur les pompes ou les visée lasers sur les flingues de cow-boy, avec WMX tu conserve l'ambiance originale du jeu ;)
Ouais enfin, justement je voulait rejouer au jeu sans vraiment le dénaturer niveau contenu. Et pour le coup WME est mieu pour ca que WMX. Surtout qu'un silencieux et une lunette sur des guns pas fais pour a la base, non mais sérieux ...
C'est le WME qui ajoute ça hein. Quand aux effets de EVE les incompatibilité qu'il cause et ça relative inutilité/manque de qualité rapport au mods qui empèche de tourner ne vaut absolument pas le coup.
Et si le WMX dénature le jeu vanilla c'est aussi le cas du WME car il font quasiment pareil. Sauf qu'il propose un ensemble de moins bonne qualité et ce depuis sa 1ère release.
Pas mal le coup du merged patch pour avoir un mod anglais mais les items en VF, il vas falloir que je teste ça, surtout si c'est aussi simple à faire que ça en a l'air via la vidéo...
JiiiBiii
11/08/2011, 18h34
Pas mal le coup du merged patch pour avoir un mod anglais mais les items en VF, il vas falloir que je teste ça, surtout si c'est aussi simple à faire que ça en a l'air via la vidéo...
Oui c'est très très simple en revanche, le seul soucis que ça a c'est que tu peux tout modifier (via FNVEdit, sans même passer forcément par un Merged Patch) et donc très vite, tu te met à modifier les stats de cette arme que tu trouve trop bourrine, celle là qui ne l'est pas assez, tu enlève tel ou tel effet abusé de cette armure, tu modifie ou créé des recettes par ce que y'en a pas assez dans le jeu vanilla, etc ... et finalement, tu passe 5 heures à modifier des esp, et une heure à jouer = ) (enfin, c'est ce que ça me fait moi^^)
EDIT : Par contre, je m'en sort toujours pas avec le GECK et Nifskope et du coup j'arrive toujours pas à faire le mod dont je rêve (et pourtant je suis sur que c'est super simple puisque toutes les meshes et textures viennent d'un mod qui existe déjà) :emo:
J’espère qu'en effet ça ne finira pas comme avec Morrowind où j'étais plus sur l’éditeur TES qu'à jouer xD
En tout cas ça sera pratique, pas mal de mod "Hardcore" étant en anglais, ça me soulait d'avoir la moitié de mes items en anglais (plus pour l'immersion que la compréhension), du coup je vais suivre ton conseil et tester le module Réaliste de Project Nevada ^^
Tant que j'y suis, j'ai testé FNV Enhanced Shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) mais j'avais les textures assez floues (en tout cas de mon perso en 3° personne) et surtout le PIP-Boy illisible (les différents boutons du menu en bas était atrocement floutés...)
Une idée pour corriger la chose ?
Toujours dans les questions, du monde a poussé les tests de nmc's texture pack for new vegas ou les divers avis (négatifs) donnés ici sont unanimes ? (le tout couplé à Detailed>OjoBueno>Vurts)
JiiiBiii
11/08/2011, 20h29
J’espère qu'en effet ça ne finira pas comme avec Morrowind où j'étais plus sur l’éditeur TES qu'à jouer xD
En tout cas ça sera pratique, pas mal de mod "Hardcore" étant en anglais, ça me soulait d'avoir la moitié de mes items en anglais (plus pour l'immersion que la compréhension), du coup je vais suivre ton conseil et tester le module Réaliste de Project Nevada ^^
Tant que j'y suis, j'ai testé FNV Enhanced Shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) mais j'avais les textures assez floues (en tout cas de mon perso en 3° personne) et surtout le PIP-Boy illisible (les différents boutons du menu en bas était atrocement floutés...)
Une idée pour corriger la chose ?
Toujours dans les questions, du monde a poussé les tests de nmc's texture pack for new vegas ou les divers avis (négatifs) donnés ici sont unanimes ? (le tout couplé à Detailed>OjoBueno>Vurts)
Pour Project Nevada en plus tu verra la dernière version possède de nouvelles petites options dans le Core, dont un classement auto des item via des préfixes (CHEM pour les produits chimiques, CURR pour les monaies, MAG pour les revus etc...) c'est pas original tu me dira, oui mais ici, ces prefix se placent via un script en "analysant" à quoi servent les item, donc pas de changement des item ou de leur nom et en plus ça fonctionne automatiquement sur les items issue d'autres mods. Très pratique.
Pour l'enhanced Shaders tu utilise quelle version? Litte ou Full?
Pour NMC perso j'aime pas, mais j'ai déjà dit pourquoi aussi vais-je laisser quelqu'un qui aime t'en faire la pub comme ça tu auras les deux avis et leur argumentation = )
Pratique ça pour PN !
Concernant Enhanced Shaders, j'ai testé la version Full, je n'ai pas essayé la Light
Vis à vis de NMC, le peu que j'ai vu (30sec de jeu et les screens ici) j'ai l'impression que le mod est le meilleur en terme de qualité de textures (et surtout au niveau de la quantité en fait, je n'aime pas avoir un terrain classe avec une texture hideuse au milieu car non retouchée) par contre il m'a l'air un peu de "dénaturer" le jeu, les couleurs me semblent trop "chaude" par rapport à l'original...
Merci pour toutes les infos en tout cas !
EDIT : Une question très très conne sur les merged, si je prends tout mes mods et que je les merged, j'aurais un fichier magique qui vas tout rendre compatible avec des textes en français partout, des poneys gambadant dans la prairie et des super-mutants dansant avec les stripeuse de new vegas ?
Si tu te tartines toutes les entrées pour les remettre en français, oui :)
Je voulais juste un poney :|
EDIT: Vous auriez un bon mod de visages à me conseiller ? j'ai écumé le top100 Hair & Face du Nexus mais je n'arrive pas à trouver chaussure à mon pied (ou alors le descriptif est foireux cf Mikoto qui ne propose pas de visage...)
JiiiBiii
12/08/2011, 10h59
Désolé de pas avoir répondu plus tôt, je n'étais pas dispo hier soir.
Pour Enhanced Shader, je connais pas vraiment le full, je n'utilise que la version "litte" qui améliore juste les shader justement, mais n'ajoute aucun motion blur (pour ça j'utilisai Dynavision (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40077) qui simule bien les effet de flou de la vision quand on focus sur quelque chose, rendant ce qui est plus loin ou plus proche flou, ou encore directement les option de The Imaginator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619) qui sont moins bourrin à ce niveau) c'est joli, ça permet de faire des super screen, mais ça bouffe beaucoup de ressources et c'est pas vraiment pratique si on veut surtout jouer (en plus malgré tout mon PC est assez vieux, bien optimisé mais vieux, par exemple, j'ai une GForce 8600 GT ce qui est carrément pas la carte graphique la plus récente - mais qui me permet tout de même de jouer avec toutes les options à fond et quelques bons mods graphiques comme Poco Bueno, Imaginator, Cinematech et autres dans l'genre^^).
Quoi qu'il en soit, si j'en crois la page de l'enhanced shader, ils disent que tout doit être paramétrable, donc soit c'est vrai et tu baisse le Depth of Field (peut être faut il désactiver l'option DOF de base du jeu pour mieux profiter de celle du mod, c'est souvant le cas) et autre motion blur, soit tu chope la version litte qui est déjà super pour l'amélioration des lumières et si vraiment tu tiens aux différentes caractéristiques pré-cités, tu les actives via soit :
The Imaginator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619)
soit
Dynavision (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40077) (les deux sont compatibles mais la ça fait vraiment beaucoup =) )
Avec, de mon point de vue une préférence pour le premier qui est beaucoup plus soft à ce niveau (flou, profondeur de champ etc...) et mieux paramétrable, tout en ajoutant pas mal d'autres options (par contre, il n'y a pas de DoF et Blur dynamiques, mais soyons francs, le jeu est moyen fait pour ça, et quoi que tu fasse, ça fera toujours un peu chimique ce genre de truc).
D'ailleurs si tu utilise ce dernier, je te conseil de jetter un oeil au FNV Visual Concoction Cookbook (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40179) qui n'est pas vraiment un mod mais juste un gros PDF (téléchargeable ou consultable via les images directement sur le nexus) et qui te donne des exemple de ce que tu peux faire avec tous les mods utilisés et les réglages de ces dernier (perso j'aime beaucoup le "Grindhouse" et le "Au Natural" mais généralement je me fait ma petite palette ENB perso, c'est très facile tu verra).
A noter que la encore il faut désactiver la fonction DoF de base du jeu pour pas faire doublon avec celle du mod. De plus il te faudra absolument repasser un coup de Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961) histoire que ça ne foute pas en l'air tous les menus des autres mods (notemment ceux de Project Nevada). Tu peux aussi y ajouter Cinematech (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39947) mais perso, je trouve que c'est boaf, la plupart des effet qu'il propose étant surtout cool pour les screenshoot mais très chiant à la longue pour le gameplay.
Il existe un nouveau mod : Directors Chair - Total Visual Control Device (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43002) qui doit permettre de gérer tout ces mods via un seul menu aussi, mais je l'ai jamais testé.
Une dernière chose : tous ces mods sont de loin ce qui se fait de mieux au niveau des améliorations graphiques (autres que retouche des textures), et sont tous fait par ... Gopher. Et oui, toujours le même. Cet homme est fou je pense. =)
EDIT : Pour les mod de visage, non, désolé, j'ai jamais trouvé quoi que ce soit qui me convienne moi non plus, c'est fou ça d'ailleurs, le nombre de reskin "apoile" des corps, et la pauvreté au niveau des visages qui pourtant ont toujours été un gros point faible des Bethesda (je me rappelerai toujours d'un article sur Oblivion (peut être bien de la part d'un Boulon d'ailleurs^^) ou une des photos était sous-titré "Dans Oblivion, tout le monde s'appel Robert" et sur le screen c'était une gonzesse =) Mais bon comme [mode troll = on] j'adore au plus haut point Bethesda softwork et tous (je dis bien tous) leur jeux, je m'en accomode [mode troll = off]
C'est du trollage, mais c'est vrai n'empêche^^
Merci pour les réponses, je vais aller sur le Enhanced Shaders Light histoire de ne pas trop trifouiller, ça fait 3j que je suis sur les mods de NV, j'ai envie de jouer !
Et la même pour Bethesda, j'ai beau savoir qu'ils ne sont pas fichus de finir leur jeux (quand je vois ce que fait la communauté sur les TES/FalloutNV par rapport à vanilla....), ils font tout de même de jolis bac à sable bien addictifs ^^
Et tout leur jeux ? Même Battlespire et Red Guard ? xD
Au niveau des visages, je vais tester Lings, j'ai du me chier dans l'install hier, à priori elle contenait aussi des visages (et pas trop moche).
Tant que j'y suis, j'ai 2 mods (DémarageRapide et MortPlusRéalistes) choppés sur wiwiland qui passent leur temps à se déselectionner dans la liste des mods activés, tu aurais une idée du pourquoi de la chose ?
Hereticus
12/08/2011, 11h48
Utilise FOMM (tape le sur nexus tu trouveras vite ) pour sélectionner tes mods , le système de base du launcher est à chier.
Justement j'utilise FOMM c'est là le soucis ^^
Hereticus
12/08/2011, 11h57
Ha oui d'accord .. dans ce cas je me tais :ninja:
Je n'ai jamais eu ça.
JiiiBiii
12/08/2011, 12h12
Merci pour les réponses, je vais aller sur le Enhanced Shaders Light histoire de ne pas trop trifouiller, ça fait 3j que je suis sur les mods de NV, j'ai envie de jouer !
Et la même pour Bethesda, j'ai beau savoir qu'ils ne sont pas fichus de finir leur jeux (quand je vois ce que fait la communauté sur les TES/FalloutNV par rapport à vanilla....), ils font tout de même de jolis bac à sable bien addictifs ^^
Et tout leur jeux ? Même Battlespire et Red Guard ? xD
Oooohhh oui même ! Même Pirates des Caraïbes (http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean_(video_game)) (bon d'acc là ils l'ont pas dév mais seulement produit) et pourtant c'était pas super super^^
Mais tu sais moi dès qu'il y a Bethesda d'écrit, j'achète dès la sortie et en collector si possible, par ce que je sais que ça va être long, hard, immersif, que ça me donnera une impression de liberté totale ou presque, que ça va me tuer ma vie sociale et que ce sera super facilement modable et que donc les trucs que j'aimerai pas, je pourrais rapidement les modifier. J'ai toujours détesté l'héroïc fantasy (je trouve que c'est de la grosse daube pour les petits émo) sauf la série des TES que j'adore:wub:
Alors certe je lis canard PC et j'ai lu tout ce qu'on leur reproche (ici et ailleurs) mais franchement, moi qu'ils rachetent pleins de licence (j'étais super content perso d'apprendre que c'est eux qui avaient acheté Fallout et j'ai adoré F3) qu'ils fassent des tas de procès à droite à gauche, je m'en tape totalement, tant qu'ils sortent des jeux =)
Et quand je vois la concurence... (à part Stalker sur lequel j'accroche pas mal en ce moment, même si je m'y sens un peu trop enfermé) bah heu.... Mass Effect, je trouve ça cliché, grossier, et beaucoup trop limité :|, j'ai détesté Two Worlds, idem pour The Witcher, la série des Fable, j'en parle même pas (Lionheart qui nous ont fait tout une pub sur la liberté qu'il allait y avoir, sur l'immersion, et en fait c'est un H&S pourrav, finissable en moins de 10h par un gamin mongolien avec un arc d'entrainement :huh: ) très déçu des Kotor et de leur manichéisme à deux balle (en même temps j'aime pas Star Wars) Jade Empire pas mal mais pas rejouable, sinon... y'a eu la suite de Deus Ex (hahaha!) et le trois perso j'ai peur quand je vois les vidéo avec gameplay super console ("appuie sur B pour t'adosser au mur" à coté même les menus d'Oblivion en vanilla font 1000 fois plus PC, et pourtant tout le monde bande sur Deus Ex 3 :| ). Même les NWN je les ai trouvé nul comparé à la série des Baldur's. Non, franchement, pour moi, sortie des bons vieux Fallout 1&2, Arcanum, BG, Deus Ex premier du nom etc... bah y'a que Bethesda. (tain je vais me faire des ennemis^^ si vous voulez me vanner, j'avais posté ma présentation dans la section du même nom du forum Barre de Vie, y'a plein d'info dont j'ai honte là bas :p)
Au niveau des visages, je vais tester Lings, j'ai du me chier dans l'install hier, à priori elle contenait aussi des visages (et pas trop moche).
Tant que j'y suis, j'ai 2 mods (DémarageRapide et MortPlusRéalistes) choppés sur wiwiland qui passent leur temps à se déselectionner dans la liste des mods activés, tu aurais une idée du pourquoi de la chose ?
J'ai jamais essayé le DémarageRapide en revanche le MortPlusRéalistes faisait la même chez moi et depuis que je l'ai virer mon jeu plante moins... je sais pas pourquoi puisqu'apparament il ne s'activait jamais. De toute façon si tu utilise le Rebalance de PN, il est obsolète également (tu peux régler directement IG la force de "l'impulsion" sur une mort. Plus de mec qui volent à trois mètre en se prenant une balle. = )
Hereticus
12/08/2011, 12h32
Jiibii , tu t'expliques bien , tu penses comme moi et tu as aussi adoré fallout 3 ... je t'aime ! :love:
Bon allez je vais la faire l'adaptation du casque de mon armure pour project nevada petit coquin !
Dès que j'ai le temps ...
JiiiBiii
12/08/2011, 12h44
Prends tout ton temps Hereticus =) Mais qui sait si tu le fait peut être qu'ils (la team de PN) seront trop jaloux et te demanderont si ils peuvent l'intégrer à leur bouzin et la tu pourra leur soutirer.... heuu... oui bon d'accord, pas grand chose... encore plus de gloire et de renommé ? Des Kudos (ça sert à rien d'ailleurs si ? )
Et pis toi tu as fait cette armure (la plus belle de tout le nexus je l'ai déjà dit), le Fallout 1 & 2 Ambient Music (avec lequel l'ajout du NoCombat Music rend le jeu tellement... miam), et le Faction Armors Fading, trois mod absoluement INDISPENSABLES !
Et en plus j'adore ta signature, je n'aime que les jeux vidéo chiants, élitistes et compliqués = )
Donc je t'aime aussi :wub:
Aller les autres, sortez et éteignez la lumière :p
Hereticus
12/08/2011, 13h28
Non les kudos servent à rien et merci pour les compliments :p.
JiiiBiii
12/08/2011, 17h59
Ils nous ont vraiment laissé le topic on dirait = )
C'est bon, vous pouvez revenir les gars, on a fini :p
Sinon, juste pour vous signaler un tit mod de rien du tout mais fun comme tout par l'ami Gopher (encore et toujours) : I Got Spurs (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43382#fileanchor) qui comme son nom l'indique (ou pas si vous parlez pas l'anglais) ajoute des éperons de cow boy, adaptables sur toutes (ou quasi toutes) les fringues du jeu. Qui plus est ce sont les éperons de la chance (ou du chanceux... enfin, les Lucky Spurs) et en tant que tels ils vous donnent un bonus de +1 en chance mais seulement si vous marchez (et pas si vous courrez ou êtes immobile).
Bon, c'est sur que ça sert à rien si on joue pas un Cow-Boy du Mojave, mais là mon perso avec la tenu de Daniel d'Honest Hearts, le chapeau marron des rangers, un beau colt remington 1858 unique (le sweet revange issue de New Vegas Bounty (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37310)) sa gueule de vieux tout ridé, son oeil mort et son bandeau sur le-dit oeil (venant du mod Old Ghoul Eye (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40678)), bah il a trop de la gueule avec ces nouveaux éperons (ou pas^^).
Bon je repose ma question ici puisque personne n'a l'air de lire le topic principal.
Les modèles de personnages ont des articulations particulièrement dégueulasses au niveau des bras. C'est surtout flagrant sur les bras nu. Le coude et les épaules plient vraiment bizarrement. Ça viens du jeu de base ou c'est moi qui ai merdé avec un mod ? Et dans le premier cas existe-t-il un mod pour corriger ça ?
Si ça te donne l'impression que le personnage à un balai dans le cul ça vient du jeu en lui même. Si par contre tu crois que c'est vraiment étrange, fait toujours un screen. Et oui y'a des modificateurs d'animation qui les rendent plus "réalistes" ;)
JiiiBiii
12/08/2011, 22h27
Bon je repose ma question ici puisque personne n'a l'air de lire le topic principal.
Les modèles de personnages ont des articulations particulièrement dégueulasses au niveau des bras. C'est surtout flagrant sur les bras nu. Le coude et les épaules plient vraiment bizarrement. Ça viens du jeu de base ou c'est moi qui ai merdé avec un mod ? Et dans le premier cas existe-t-il un mod pour corriger ça ?
Le topic principal?... :ninja:
Bref, bonjour à toi,
Là comme ça je ne peux pas trop te dire, certains trouvent la Joconde dégeulasse et d'autre pensent que c'est un utain d'chef d'oeuvre. Si tu peux faire un screen on te dira si c'est normal ou non. (Perso, y'a jamais rien qui m'a choqué sur les bras, mais dans mon monde ou Bethesda regne, tout le monde à une tête de Maurice et tiennent des discutions sans queue ni tête "Bonjour ! Comment allez-vous?" "-Aurevoir" ) :p
Sinon, tu as bien des tas de mods pour changer les corps, comme le Type3 Body and Armor replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825) ou encore des mods qui modifient les animations (si jamais ton soucis n'apparait que sur certains mouvements) comme New Vegas - Re-Animated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028) pour les animations "de bases" et Weapon Animation Replacers (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38527) pour les animations en rapport avec les flingues.
HOME (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/home___tuer_na_jamais_ete_aussi_jouissif.php) pour le jeu francophone.
Ce mod permet de devenir propriétaire de certaines demeures après la 'disparition' des précédents occupants. Si un membre de la confrérie traîne dans le coin, une version anglaise est-elle prévue ?
JiiiBiii
13/08/2011, 11h43
Huhuhu ça a l'air très interessant tout ça ! Ce me rappel Fallout 1 ou on avait pas de vrai maison, alors on squattait là où on pouvait. Me rappel j'avais flingué tout le monde dans la banque du Centre, en face du Faucon Maltais et comme ça j'y avait pas mal de coffre pour y ranger mes trucs^^
JiiiBiii
14/08/2011, 14h50
Un petit mod marrant (enfin ça dépend de l'humour) et finalement assez pratique : Body Bags (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43319) qui vous permet via une perk (qu'on gagne en lisant un bouquin spécial) de découper un corp et de le foutre dans des sacs poubelle, les sacs sont des objets (de 50 pds chacuns, un corp étant coupé en trois partie, pour un total de 150 donc) qu'on peut prendre dans son inventaire et donc balancer où on veut (dans une poubelle, dans un coffre, dans une tombe, au fond du lac Mead ou à même le sol). C'est fun, et c'est même assez pratique parfois (à Freeside je sais pas vous mais les cadavres des voyous ne disparaissent pas, et j'en ai donc un ou deux de plus à chaque visite, ça devient un peu crade). Ca fonctionne sur le même principe que la perk de cannibalisme et ça n'entre pas en conflit avec celle là.
Bon, il est pas parfait, les sacs (vides qui ne pèsent eux qu'1 livre) sont à acheter à Chett de Goodsprings, et seulement à lui, il en à 12 (qui respawn tous les trois jours). Donc déjà, faut pas qu'il meurt sinon, apu... Et on regretera aussi qu'il n'y ai aucune animation lors de la mise en sac, pas même une tite giclure de sang, le cadavre disparait juste et hop.
EDIT : Et au passage DFB - Random Encounters (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42793) passe en version 2.8 avec 50 zones d'encounters en plus !
yggdrahsil
14/08/2011, 17h08
Y'en a qui ont testé le mod New Vegas redesigned (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44462-fallout-new-vegas/1265-character-design/30949-chara-design-fallout-new-vegas-redesigned-full-update-15.php) ? Plus dispo sous Nexus cependant. J'ai pas cherché dans le topic, la fonction marche pas :wtf:
C'est pas mal pour une majeure partie des NPC's mais ça ajoute du maquillage (plutôt subtil mais ça ce voit) aux perso féminins. Donc y'a du plus et du moins.
yggdrahsil
14/08/2011, 18h07
D'accord bon bah je verrais ça une prochaine fois. Encore une question sur un mod sinon, tu as testé le mod Lings coiffures (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35352) ? Je viens de télécharger le mod de base sur F3nexus puis l'esm sur NVnexus, mais il ne marche pas. J'ai recherché sur internet, un canard (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-Chryslus-Corvega-roxxe./page85) à eu des problèmes mais la solution qui marche pour lui (et qui et celle indiqué sur nexus) ne marche pas pour moi.
yggdrahsil
14/08/2011, 20h17
Bon j'ai testé avec un autre mod qui rajoute des coupes et....ça marche pas non plus. Donc j'ai du louper quelque chose au sujet de l'installation de mod qui ajoutes des coupes/yeux pour notre perso. Certains en utilisant ont'ils eu des manips spéciales à faire ?
Y'aurait pas une histoire de race à choisir ou alors de recréer un perso ?
yggdrahsil
14/08/2011, 21h08
Bah c'est en faisant une nouvelle partie que je vérifie. Et pour les races, je n'ai que les 4 de bases même lorsque j'avais testé Ling (qui est le seul à en rajouter parmi ce que j'ai testé) qui est sensé en rajouter elles n'apparaissent pas avec la dernière version de l'esp seulement avec l'ancienne et même avec l'ancienne je n'ai que les races pas les cheveux/yeux, enfin un beau bordel quoi. J'ai était posté dans les comms des mod sur Nexus mais vu que ça me le fait pour 3 mod différents, ça vient de chez moi mais je vois pas où :tired:
Pour mon problème avec les bras voyez l'articulation des épaules de ces dames:
http://tof.canardpc.com/preview/a35999ac-079b-4920-9419-7d2705b15339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a35999ac-079b-4920-9419-7d2705b15339.jpg)
Et voyez ici la courbe curieuse du bras:
http://tof.canardpc.com/preview/e962bbba-b1da-41c8-affc-4e3155d3592c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e962bbba-b1da-41c8-affc-4e3155d3592c.jpg)
Et ici enfin un petit problème de coude:
http://tof.canardpc.com/preview/052eae50-d288-4440-9455-034009e206ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/052eae50-d288-4440-9455-034009e206ac.jpg)
Bon là comme ça, on ne dirais pas grand chose, mais je vous assure que quand ça bouge ça fait très bizarre.
Tout ce que j'ai comme mod c'est les corps type 3 et vêtements assortis. Mais il me semble bien qu'avant d'installer quoi que ce soit les personnages avaient déjà cette dégaine à la con les bras nus.
Salut les gens !
Existe-t-il un mod permettant de virer les skill check? J'entends par là les [Speech 20] et autre pour les remplacer par seulement le nom de la compétence [Speech]. Histoire d'intégrer un peu de hasard et culot là dedans.
A défaut de mod, si quelqu'un a une idée pour trouver ça dans les fichiers d'interface, je n'y suis pas parvenu (pour le moment).
Merci.
yggdrahsil
15/08/2011, 11h10
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article61
Par contre je ne sais pas s'il retire seulement le niveau de la compétence ("[speech]blablabla") ou également le nom ("Blablabla").
Arg, et en anglais ?
Sinon comment récupérer les fichiers du jeu (le fichier où les dialogues sont inscrits avec le skill check apparemment) pour faire la modif soi-même ?
Merci pour la réponse rapide en tout cas. :)
--edit: bon je tente de manipuler le GECK on verra bien. ^^
No Dialog Tags (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40285) en anglais, mis à jour pour les DLC sortis jusqu'à présent.
JiiiBiii
15/08/2011, 12h34
Pour mon problème avec les bras voyez l'articulation des épaules de ces dames:
http://tof.canardpc.com/preview/a35999ac-079b-4920-9419-7d2705b15339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a35999ac-079b-4920-9419-7d2705b15339.jpg)
Et voyez ici la courbe curieuse du bras:
http://tof.canardpc.com/preview/e962bbba-b1da-41c8-affc-4e3155d3592c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e962bbba-b1da-41c8-affc-4e3155d3592c.jpg)
Et ici enfin un petit problème de coude:
http://tof.canardpc.com/preview/052eae50-d288-4440-9455-034009e206ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/052eae50-d288-4440-9455-034009e206ac.jpg)
Bon là comme ça, on ne dirais pas grand chose, mais je vous assure que quand ça bouge ça fait très bizarre.
Tout ce que j'ai comme mod c'est les corps type 3 et vêtements assortis. Mais il me semble bien qu'avant d'installer quoi que ce soit les personnages avaient déjà cette dégaine à la con les bras nus.
Bon bah oui en effet c'est assez étrange, mais c'est aussi vrai que les perso du jeu sont assez... heu ... enfin pas toujours très naturel.
Mais ça me parait chimique ton truc, ça m'avait jamais frappé à ce point, alors j'irais voir dans mon jeu dès que j'ai le temps (après moi je joue un mec habillé alors peut être que c'est pour ça que ça m'a pas marqué :) j'irais flinguer une gonzesse au pif que je dépouillerai de ses fringes pour ensuite la violer)
No Dialog Tags (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40285) en anglais, mis à jour pour les DLC sortis jusqu'à présent.
Génial merci !
JiiiBiii
15/08/2011, 20h33
Bon, bah non, j'ai rien vu de bizarre sur les bras, j'ai foutu mon perso en slip (il a gueulé par ce que c'est qu'un vieux con borgne, malodorant et rustre mais il a fini par le faire) et quelque soit la position, pas de soucis comme les tiens. Par contre là il est au fin fond du parc de Zion (j'ai fini la quete mais comme c'est un vieux briscard il y retourne régulièrement, ceuillire quelques racines et plantes qu'on trouve moin facilement dans le Mojave pour faire des poudres de gérison, rituels d'osmose et autres conneries, dire bonjour à ses potes Dead Horses et aller chasser quelques bisons grandes cornes) et donc j'ai pas trouvé beaucoup de monde et aucune femme, mais j'avais pas le temps de faire des kilomètres à pieds non plus (beaucoup de taf IRL en ce moment) si j'ai plus de temps, ce soir, je pousserai jusqu'au camp des Dead Horses (y'a plus personne chez les pleureurs chez moi) et sinon, je retournerai dans le Mojave = (
Donc je vois pas d'où peut venir ce soucis... tu utilise quoi comme mods (même ceux qui retouchent pas les corps)? Ton jeu est à jour?
EDIT : Si tu me crois pas, je peux up les screens, mais bon, voir un vieux borgne en slip, c'est pas bandant ;)
Hereticus
17/08/2011, 08h42
Un mod qui m'a l'air bien sympa :
Heal Others
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43479
En gros vous pouvez vous équiper d'un anti-venin ou d'un stimpack pour soigner les npcs :p.
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