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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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genie
25/04/2011, 15h10
Il existe des mods pouvant améliorer la furtivité et les attaques par dérriére? Je trouve que dans la version vanilla c'est pas top top. Parmi les armures qui permettent de devenir invisible y a t il un mod avec un quête plausible? Je n'en ai pas trouvé , souvent il faut simplement chercher les pièces dans X conteneurs ....

M0mo
25/04/2011, 16h14
Y'a le arwen mod pour les amoureux de la furtivité, c'est plus réaliste, mais les ennemies piquent fort aussi.

genie
25/04/2011, 16h26
Le Arwen retouche a tout le gameplay, il serait pas mal mais il très peu compatible avec la plupart des mods certains s'en sont plaint d'ailleurs.

M0mo
25/04/2011, 16h46
Bein c'est surtout le med tec qui bug avec les autres mods, les autres modules ça va.

Oubliez de rajoutez cette ligne <include src="Arwen\Strain_HUD.xml"/> dans le The hud_main_menu.xml qui se trouve dans data\menus\main.Sinon vous verrez pas votre jauge de stamina.

le_guide_michelin
26/04/2011, 01h07
FNV vient d'être mis à jours, et du coup NVSE ne marche plus.:sad:
Ouai je sais, j'aurais du désactiver les update automatiques dans Steam, mais bon...:tired:
Une mise à jours de NVSE (http://nvse.silverlock.org/) est en cours.

Note: Bethesda has just released a patch on Steam (1.3.0.452). NVSE must be updated to work with the new patch; once it's downloaded I'll have an update as soon as possible.

Hereticus
26/04/2011, 09h59
Voilà pourquoi je fais des backups des executables de chaques versions ... dans le pire des cas si tu es trop impatient je pourrai uploader celui de la version précédente ;).

glsix
26/04/2011, 11h43
Beta 9 de NVSE dispo ici (http://nvse.silverlock.org/), compatible avec le nouveau patch. Quelques problèmes à priori, une version 10 devrait sortir aujourd'hui.
Attention, pour les moddeurs, le geck ne fonctionne pas avec la nouvelle version de l'esm de Fallout. Une mise à jour du geck par Bethesda/Obsidian est, je l'espère, en préparation.

KaMy
26/04/2011, 17h40
Parmi les armures qui permettent de devenir invisible y a t il un mod avec un quête plausible? Je n'en ai pas trouvé , souvent il faut simplement chercher les pièces dans X conteneurs ....

Reinforced chinese stealth suit semble être celui qui est le plus travaillé, je te colle pas de lien parce que le nexus est mort pour le moment :3

genie
26/04/2011, 19h44
Bein c'est surtout le med tec qui bug avec les autres mods, les autres modules ça va.

Oubliez de rajoutez cette ligne <include src="Arwen\Strain_HUD.xml"/> dans le The hud_main_menu.xml qui se trouve dans data\menus\main.Sinon vous verrez pas votre jauge de stamina.

Je l'ai installé ça à l'air pas mal merci ;)


Reinforced chinese stealth suit semble être celui qui est le plus travaillé, je te colle pas de lien parce que le nexus est mort pour le moment :3

Merci ça me convient très bien. Mon rêve c'est un mod total conversion dans l'univers de Ghost in the shell !

le_guide_michelin
26/04/2011, 20h22
Bon j'ai rapidement testé le jeu avec la beta 9 de NVSE. Certains mods le trouvent encore indigeste, mais restent jouables.
Je vais voir se que ça donne en poussant la partie plus loin, et en exploitant des mods plus complexes.

---------- Post added at 19h22 ---------- Previous post was at 18h49 ----------

Le premier constat c'est une dégradation de la stabilité du jeu. ça crash plus facilement qu'avant (déjà qu'il lui en fallait pas beaucoup:tired:)
Je pense qu'il faut patienter jusqu'à la sortie de la version 10 du NVSE.
Pour se qui est de la balance des armes, j'ai l'impression que les fusils de snipe ".308" font moins de dégâts. Par contre les couteaux tranchent les tête avec bien plus de facilité qu'avant. Du moins, c'est ce que j'ai constaté avant le deuxième crash consécutif du jeu. Faudrait que je test d'avantage cette histoire de rebalance des pétoires.

glsix
27/04/2011, 11h36
version beta10 de NVSE dispo sur cette page (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1168320-beta-new-vegas-script-extender-nvse-v1/page__st__120)

kassandr3
27/04/2011, 12h01
Quelqu'un a trouvé un mod ou une solution pour que Mr New Vegas ne coupe pas la musique par son blabla incessant ?

pesos
27/04/2011, 12h28
Dites moi, je vais recevoir mon New Vegas dans la semaine et je me demandais si il y avait des mods vraiment indispensables pour débuter le jeu.

J'ai cru comprendre que graphiquement c'était pas le top avec le jeu de base et qu'il existait des trucs pour améliorer ça, je serais donc intéressé de savoir quoi installer. Vous allez surement me dire "regarde le 1er post du topic", chose que j'ai fait mais j'avoue qu'il y a tellement de trucs que je ne sais pas par ou commencer :(

Kenji-32
27/04/2011, 14h31
Pour une premiere partie, je te conseil de le faire en vanilla histoire de voir un peu. Si tu veux direct commencer avec un jeu modder, je pense que Fellout ou URWL ( les deux là change l'ambiance au niveaux des contrastes et couleurs, un must have, à moins que tu aimes voir une nuit aussi éclairée que le jour :p ). Tu peux prendre aussi le Nevada Sky avec la ciel étoilé amélioré. Plus des packs de textures du 1er post avec la radio dispo aussi en première page ^_^.

pesos
27/04/2011, 14h33
Merci de ta réponse !

Je ne veux pas forcément commencer avec un jeu moddé, je me demandais juste si il y avait des mods "indispensables" à l'image du complete mod pour Stalker. Si ce n'est pas le cas, je ne vois aucun inconvénient à le faire en vanilla :)

pesos
27/04/2011, 14h34
Merci de ta réponse !

Je ne veux pas forcément commencer avec un jeu moddé, je me demandais juste si il y avait des mods "indispensables" à l'image du complete mod pour Stalker. Si ce n'est pas le cas, je ne vois aucun inconvénient à le faire en vanilla :)

le_guide_michelin
27/04/2011, 20h12
Dites voir les canards, j'ai une question sur le "Weapon Mod Expanded (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651)".
Quand j'équipe l'un de mes compagnons avec une arme utilisant les mods WMX, ces mods sont automatiquement désactivés. Si je récupère ces armes, les mods reprennent leur place. Seul les mods vanilla restent fonctionnels chez mes compagnons.
Vous avez une piste?

Kenji-32
27/04/2011, 20h24
Merci de ta réponse !

Je ne veux pas forcément commencer avec un jeu moddé, je me demandais juste si il y avait des mods "indispensables" à l'image du complete mod pour Stalker. Si ce n'est pas le cas, je ne vois aucun inconvénient à le faire en vanilla :)

Limite tu peux lancer le jeu regarder un peu l'environnement, et voir si tu préfères les modif apportées par les mods de textures. A ce moment là, vas-y fonce et installe. Autant en faire profiter la rétine tout de suite :).



Dites voir les canards, j'ai une question sur le "Weapon Mod Expanded (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651)".
Quand j'équipe l'un de mes compagnons avec une arme utilisant les mods WMX, ces mods sont automatiquement désactivés. Si je récupère ces armes, les mods reprennent leur place. Seul les mods vanilla restent fonctionnels chez mes compagnons.
Vous avez une piste?

Aucune idée désolé, pas encore joué avec!

kassandr3
27/04/2011, 22h03
La bande son idéale pour marcher sous les étoiles, du Blues (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37493) ;)

Kenji-32
27/04/2011, 22h14
La bande son idéale pour marcher sous les étoiles, du Blues (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37493) ;)

:bave: merci à écouter ! :).

Kurtus
28/04/2011, 02h00
http://newvegasnexus.com/downloads/images/41546-1-1303912936.jpg

Ceci (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41546) est un Bozar.

Kenji-32
28/04/2011, 10h04
http://newvegasnexus.com/downloads/images/41546-1-1303912936.jpg

Ceci (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41546) est un Bozar.

Vachement bien fait dis donc ! :)

Hereticus
28/04/2011, 10h18
Personnellement je ne le reconnais pas .... faut dire que je connais que celui de F1 et F2 :ninja: , je ne sais pas à quoi il ressemble dans tactics ...

KaMy
28/04/2011, 11h07
Dites voir les canards, j'ai une question sur le "Weapon Mod Expanded (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39651)".
Quand j'équipe l'un de mes compagnons avec une arme utilisant les mods WMX, ces mods sont automatiquement désactivés. Si je récupère ces armes, les mods reprennent leur place. Seul les mods vanilla restent fonctionnels chez mes compagnons.
Vous avez une piste?

Perso les mods ne s'affichaient pas en vanilla non plus sur les armes que je donnais aux alliés. MAis il me semble que c'est juste graphique, les stats des pioupiou restent ceux des armes moddées.


Personnellement je ne le reconnais pas .... faut dire que je connais que celui de F1 et F2 :ninja: , je ne sais pas à quoi il ressemble dans tactics ...

Le Bozar c'est juste F2 et c'est ça: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110207043420/fallout/images/8/81/Fo2_Bozar.png

Qui est plutôt basé sur un Barret. Je vois pas pourquoi les mecs font des mods avec des noms d'anciennes armes si c'est pour faire un truc qui ne ressemble pas au produit d'origine.

M0mo
28/04/2011, 17h01
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40678
Un mod où notre physique est beaucoup plus rp, en effet on a perdu l'œil gauche et c'est remplacé par celle d'un goule.

kassandr3
28/04/2011, 17h15
Quelqu'un aurait un modus operandi pour rendre un mod fait pour la 1.20 en compatible 1.30 ?

Hereticus
28/04/2011, 17h20
Pourquoi ? Les mods ne sont plus du tout compatibles ?
Pourtant j'ai joué hier une petite demi heure après la maj et je n'ai pas rencontré de crashs en utilisant des fonctionnalités ajoutées par des mods ... :tired:

glsix
28/04/2011, 17h32
NVSE est-il à jour ? (beta10, lien un peu plus haut sur le topic)
A part ça, je n'ai vu nulle part de problèmes de compatibilités pour les mods.

kassandr3
28/04/2011, 17h34
Chez moi ya plus rien qui marche même après une reinstall propre, certaine cell me sont inaccessibles, retour bureau pour un oui ou un non, je touche un truc, j'ouvre une porte

Je suis pas la seule le forum de beth compte pas mal de plaintes similaires,la plupart des Mods ne sont plus compatible visiblement.

@ Hereticus : les parties en cours ne déconne pas trop (enfin visiblement ya des coins ou il faut pas mettre les pieds comme le camp Mc Carran ) mais pour une nouvelle partie c'est l'horreur.

KaMy
28/04/2011, 18h38
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40678
Un mod où notre physique est beaucoup plus rp, en effet on a perdu l'œil gauche et c'est remplacé par celle d'un goule.

C'est pas forcément plus RP et c'est vraiment pas attrayant. Le mod qui change la texture de la tête pour y ajouter une cicatrice est bien mieux.

M0mo
28/04/2011, 19h36
Les gouts et les couleurs.

KaMy
28/04/2011, 20h15
Habituellement je dirais oui, mais le rendu est simplement dégueulasse quand même, donc non.

M0mo
28/04/2011, 20h27
Les gouts et les couleurs 2: le retour.

KaMy
28/04/2011, 22h40
Tous les goûts sont dans la nature, la merde a le siens.

le_guide_michelin
28/04/2011, 23h57
Ouai, c'est vrai que cet oeil moisie a un coté rp. Après tout il s'est pris une bastos dans le crane. Et puis le mod qui ajoute une balafre est trop léger à mon gout. J'aurais aimé une balafre plus balaise. Après tout, le toubib a travaillé ça avec les ustensiles du wasteland. On est pas dans une clinique suisse.

---------- Post added at 22h41 ---------- Previous post was at 22h39 ----------


Tous les goûts sont dans la nature, la merde a le siens.

Ouai mais toi tu dois jouer une gonzesse manga, à laquelle tu as greffé un mod qui lui colle des oreilles d'elfette. Alors forcément...:| [languedepute]

---------- Post added at 22h57 ---------- Previous post was at 22h41 ----------

Il y a un mod que je suis de près, et qui répare une des plus grosses injustices du monde du jeu vidéo. Je veux parler des gros. Je trouve qu'ils sont sous représentés. J'estime que les gros ont autant le droit de sauver le monde que les minces. En tous cas la race que j'utiliserai pour ma prochaine partie, sera celle des gros culs du wasteland (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41510).
Franchement, ça fait pas envie.:bave:

http://tof.canardpc.com/preview2/8dfd5f2a-1317-4677-8474-ab82550db4dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8dfd5f2a-1317-4677-8474-ab82550db4dd.jpg)

M0mo
28/04/2011, 23h59
Yep en plus ça rajoute un perk, qui fait -2 chr (car les gens sont dégouté de notre balafre), et -2 Per car voilà quoi. Le eye atch remet un +2 chr mais pas de +2 per. Mais ce bonhomme à inaugurer mon ignor list, car un manque de respect aussi flagrant je tolère pas.

le_guide_michelin
29/04/2011, 00h12
Yep en plus ça rajoute un perk, qui fait -2 chr (car les gens sont dégouté de notre balafre), et -2 Per car voilà quoi. Le eye atch remet un +2 chr mais pas de +2 per. Mais ce bonhomme à inaugurer mon ignor list, car un manque de respect aussi flagrant je tolère pas.
Bof, il est pas méchant Kamy. C'est juste un lapin qui aime les elfe. Si on se met à ban les amateurs d'elfes, il ne restera plus grand monde ici avec qui parler.:tired:
Vivement 2012, que les nains obèses, et borgnes, puissent enfin prendre le pouvoir.:(

M0mo
29/04/2011, 00h16
A la différence de lui, c'est que je dirai pas que ces gouts sont des gouts de *****. Le respect, un principe si lointain de nos jours.

le_guide_michelin
29/04/2011, 00h28
Toi tu ne pourras jamais jouer un gros. Un gros ça apprend tout petit à encaisser les vannes, tout en sachant quand faire comprendre qu'il a le pouvoir de faire fermer une gueule d'une seule baffe.
Le gros renferme à la fois la patience, et la force d'un maitre Shaolin (http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=45889.html).
Le gros c'est surpuissant.:o [recentreletopic]

M0mo
29/04/2011, 00h29
En gros, tu es gros? :p

le_guide_michelin
29/04/2011, 00h37
Presque,:| je suis sous régime forcé depuis quelques mois. Un caprice de ma femme sous prétexte que c'est pour mon bien.:tired: Elle m'a privé de toutes les bonnes choses, comme les bretzels maison pour mes bières, mes bières...:'( Du coup je milite pour rendre les gros plus cool, et acceptables. C'est dure de passer 35 ans, et de ne pas prendre la brioche.:emo:

Vuzi
29/04/2011, 01h09
Moi aussi je suis un gros. Les gros c'est surpuissant tu peux pas calculer :cigare:

Vivement qu'on soit les seul survivant à l'hiver nucléaire, qu'on forme une meilleur civilisation.

KaMy
29/04/2011, 03h18
Ouai, c'est vrai que cet oeil moisie a un coté rp. Après tout il s'est pris une bastos dans le crane. Et puis le mod qui ajoute une balafre est trop léger à mon gout. J'aurais aimé une balafre plus balaise. Après tout, le toubib a travaillé ça avec les ustensiles du wasteland. On est pas dans une clinique suisse.

L'idée est pas mauvaise, c'est le rendu qui est ignoble. Bon si en fait l'oeil robotique c'est naze, mais sinon le reste ça va.


Ouai mais toi tu dois jouer une gonzesse manga, à laquelle tu as greffé un mod qui lui colle des oreilles d'elfette. Alors forcément...:| [languedepute]

Même pas, un barbu à crête :cigare:

Hereticus
29/04/2011, 09h41
Moi j'étais un gros , courage le_guide_michelin ! :emo: ;).

Ceci dit si des gens ont vraiment trop d'ennuis avec la version 1.3 , je peux uploader le .esm et l'exe de la dernière version 1.2 que j'ai gardé avec précautions dans un coin de mon dd ;).

Kurtus
29/04/2011, 12h48
Le Bozar c'est juste F2 et c'est ça: http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110207043420/fallout/images/8/81/Fo2_Bozar.png

Qui est plutôt basé sur un Barret. Je vois pas pourquoi les mecs font des mods avec des noms d'anciennes armes si c'est pour faire un truc qui ne ressemble pas au produit d'origine.

Evident troll is evident. Ou alors t'es vraiment à coté de la plaque, mec.

KaMy
29/04/2011, 13h32
Si tu veux jouer fais le bien, la citation correcte c'est "obvious troll is obvious".

Pis ça ce trouve j'ai effectivement été à coté de la plaque, "mec".

Ridiane
29/04/2011, 17h47
Le PNO passe en version 2.6 (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50775-patch-non-officiel-fallout-new-vegas-26/page__view__findpost__p__672766)

trash366
30/04/2011, 21h26
Salutations.

J'ai un peu laissé tomber ce jeu histoire que la communauté nous sortent de bons petits mods et un pno digne de ce nom, là en retournant dans le désert du Mojave, je suis un peu perdu concernant le réglage de quelques mods... :siffle:

Tout dabord pour le mod TimeScale Adjuster (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718), quel réglages me conseillez vous et est t-il conseillé de l'utiliser conjointement avec le mod reasonable food (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38739) ?

Enfin, voila la liste de tous mes mods ici (http://prospectorsaloonmods.blogspot.com/), j'aimerais savoir, s'il-vous-plaît si il yen a un qui risque de poser problème avec le mod Chryslus corvega que vous connaissez bien ici :wub:

Merci d'avance.

Vuzi
30/04/2011, 22h14
Enfin, voila la liste de tous mes mods ici (http://prospectorsaloonmods.blogspot.com/), j'aimerais savoir, s'il-vous-plaît si il yen a un qui risque de poser problème avec le mod Chryslus corvega que vous connaissez bien ici :wub:
Merci d'avance.

Normalement tout devrait rouler. Après faut voir à l'usage :ninja:

trash366
30/04/2011, 22h41
pour le mod Chryslus corvega, il n'y a pas un screen avec et sans le "no shiny" ? :O

Vuzi
30/04/2011, 23h01
Non, tout les screen c'est avec le shiny (texture de base du jeu quoi).

Bha ça vire juste tout les reflets sur la voiture.

trash366
30/04/2011, 23h18
Ah daccord merci, je mettrais le no chiny alors car je ne veux rien voir briller à part moi.
pour le mod TimeScale Adjuster, si tu l'utilise, t'as mis quoi comme valeurs steuplé ?

---------- Post added at 22h18 ---------- Previous post was at 22h09 ----------


C'est pas forcément plus RP et c'est vraiment pas attrayant. Le mod qui change la texture de la tête pour y ajouter une cicatrice est bien mieux.

http://www.newvegasnexus.com/imageshare/image.php?id=13040

Vuzi
30/04/2011, 23h41
Effectivement la cicatrice plus discrète me semble mieux, et même plus RP, vu que rien n'indique qu'on se soit prit une bastos dans l'oeil... Ou alors j'ai raté un passage :tired:

Pour la timescale, me semble que j'avais juste un peu réduit, voir même pas du tout. Enfin le mieux c'est de tester. Généralement je vire et rajoute des mods en cours de partie suivant ceux qui s'avèrent décevant et de nouveaux que je trouve ^^

trash366
01/05/2011, 00h23
le trou de balle est de moi, effectivement, comme la cinématique est en vue subjective, il ou elle aurait très bien pu recevoir sa bastos n'importe où...
merci vuzi, me voila paré pour ma nouvelle partie :lol:

Hereticus
01/05/2011, 12h03
Je ne sais pas pour vous , mais moi depuis la dernière maj (1.3) , je geck refuse d'ouvrir les mods ! Il charge une demi seconde et les fenêtres restent vides :(...

Je lance le geck avec le geck power up et nvse , mais même sans ça fait la même chose !!

Si quelqu'un peut me filer un coup de main se serait sympa .. parce-que hereticus sans le geck c'est la dépression assurée :emo:.

Ridiane
01/05/2011, 12h48
Il y'a une MàJ du GECK disponible à cette adresse (http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/updates-GECK-fnv-eula.php). Le GECK ne fonctionne pas avec la version 1.3 du master (.esm) du jeu sans cette mise à jour.

Il faut également mettre à jour NVSE (en version Bêta 10) si tu compte l'utiliser avec le GECK.
Le GECK Power Up ne fonctionne pas avec la dernière version du GECK et comme il est a l'abandon depuis un petit moment, il y'a peu de chance qu'il soit mis à jour... à moins que quelqu'un ne le reprenne.

Hereticus
01/05/2011, 13h15
Oulà mais le geck est simplement inutilisable sans le geck power up !!! :o :o :o :o :o (du moins quand on code)

Si c'est le cas , ce jeu perd déjà 50 bon pour-cents de son intérêt à mes yeux....

pesos
01/05/2011, 15h26
Bon j'ai reçu mon jeu et avant d'attaquer j'ai bien envie de mettre le mod Western Sky.

Alors si j'ai bien compris :

- je met l'ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa dans le dossier du jeu, et je le rentre dans l'ini

- je copie l'esp et les 2 dossiers de textures dans data

- j'ajoute mon "Western Sky.esp" dans plugins.txt

J'ai bon ?

Hereticus
01/05/2011, 15h30
Ou alors tu utilise fomm version new vegas qui fait tout ça pour toi automatiquement ;).

Sinon oui , tu as bon ^^.

pesos
01/05/2011, 15h37
Ok merci !

Si il y a un soft qui gère les mods je vais regarder ça alors ! Tiens et sinon, ça vaut le coup de mettre le patch 64 bits tout de suite ou pas ?

Hereticus
01/05/2011, 15h50
Il y a un patch 64 bits ? Ha oui tu veux dire pour gérer 4 gb sur les systèmes 64 bits ! Perso j'ai essayé ... jamais vu de grande différence :/

KaMy
01/05/2011, 16h06
Si tu parles de 4GB FNV il n'est pas compatible NVSE donc à rayer d'office pour le modding un peut poussé. Et apparemment il déconne avec la dernière MAJ.

Mais y'avait un vrai interet à l'utiliser, beaucoup moins de shuttering, dommage que malgré toutes les demandes de compatibilité personne n'ait mis les mains dans le cambouis pour l'améliorer (vu que le mec a donné full accès) et fasse des mods avec des balafres à l'oeil à la place :ninja:

Hereticus
01/05/2011, 16h29
Arrête un peu il est génial ce mod de balafre à l’œil ! :o :ninja:

le_guide_michelin
01/05/2011, 16h46
Vous allez vous calmer, oui? On est pas sur un topic à bObO ici.:(
Alors on va vite recentrer ce topic sur ses fondamentaux.
A savoir, débattre de la sous représentation des obèses, et des nains chez les héros de jeux vidéo.:|

M0mo
01/05/2011, 17h05
Laisse le_guide_michelin, on est des incompris, voir des naincompris, ou même des naingrospris.

KaMy
01/05/2011, 17h06
Vous allez vous calmer, oui? On est pas sur un topic à bObO ici.:(
Alors on va vite recentrer ce topic sur ses fondamentaux.
A savoir, débattre de la sous représentation des obèses, et des nains chez les héros de jeux vidéo.:|

Mauvais topic. Faut aller sur celui de DAo, voir DA 2, on y parle de tout sauf du jeu :3

Pis les nains c'est naze, ils n'ont pas la taille mannequin, du 95D (quoique les hommes doivent pas en être loin) et ne se baladent pas en string :metaldestroyer:

pesos
01/05/2011, 17h06
Bon ok, je vais passer ma vie sur New Vegas.

Du coup je crois que je vais prendre le temps de bien le modder. Le jeu tourne nickel tout à fond et Western Sky donne un joli rendu, je vais donc voir pour foutre de meilleures textures et tout le bouzin parce que c'est vrai que ça pourrait être mieux de ce coté là. :|

Hereticus
01/05/2011, 17h09
Moi honnêtement j'aime bien le mod avec la balafre à l’œil mais j'ai pas envie de me choper un lapin carnivore sur le dos ..peace ! :).

Sinon Pesos , je te conseil le .ini trouvable sur la première page du topique dédier de new vegas , il fait des étincelles ! Je suis toujours à 80 fps ou presque et le jeu est super joli .. hormis les textures on est d'accord.

pesos
01/05/2011, 17h13
Celui-ci (http://forum.canardpc.com/threads/35184-Fallout-New-Vegas-Test-dans-le-222-lisez-l-OP-et-utilisez-les-balises-spoiler-!?p=3675755#post3675755) ? Ok je vais tester, même si pour le moment le jeu tourne au poil. J'ai pas regardé le nombre de fps mais aucun ralentissement à signaler.

Hereticus
01/05/2011, 17h15
Oui celui là .. ceci dit si le jeu tourne déjà au poil .. n'encule pas des mouches non plus ;).

KaMy
01/05/2011, 17h17
Ouaip c'est celui la. Un coup de Fraps pour le framerate et roulez jeunesse. Surtout que le jeu a de plus en plus de mal au fur et à mesure de ton avancée dans le jeu. Y'a un petit truc utile aussi, ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36805), pour éviter le stockage intempestif.

pesos
01/05/2011, 19h02
Voilà, après avoir installé 2 ou 3 packs de textures ça donne un truc assez sympa :

http://tof.canardpc.com/preview2/be7da52b-6e17-4c2d-a3d7-f9fe8dc533db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be7da52b-6e17-4c2d-a3d7-f9fe8dc533db.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b6f4048c-d2bd-4c76-9ab7-7c40de541c10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6f4048c-d2bd-4c76-9ab7-7c40de541c10.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/96c71d9b-691f-4134-bc16-756a2a29c810.jpg (http://tof.canardpc.com/view/96c71d9b-691f-4134-bc16-756a2a29c810.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/753c0695-dd40-4cb5-890d-603b1c124af8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/753c0695-dd40-4cb5-890d-603b1c124af8.jpg)

:ninja:

glsix
02/05/2011, 00h24
Pour les 4 gigas de ram, sur le site de NVSE (http://nvse.silverlock.org/), dans le bas de la page, dans la faq, il y a un lien vers une version du FNV4GB qui fonctionne avec NVSE.

le_guide_michelin
02/05/2011, 21h49
Pour les 4 gigas de ram, sur le site de NVSE (http://nvse.silverlock.org/), dans le bas de la page, dans la faq, il y a un lien vers une version du FNV4GB qui fonctionne avec NVSE.

Je viens de le tester, et je confirme ce que dit glsix. NVSE semble fonctionner correctement. J'ai plusieurs mods qui en dépendent, et ils restent fonctionnels. Je me suis amusé à traverser la carte en courant avec plusieurs compagnons. Généralement il m'en faut beaucoup moins pour être sanctionné par un retour bureau. Et bien je n'ai noté aucun crash. Les chutes de fps sont encore là, mais sont moins présentes.
ça vaut le coup de tester ce patch (http://nvse.silverlock.org/beta/fnv4gb_nvse.zip).

Ridiane
03/05/2011, 16h14
Le GECK Power up a été mis à jour pour la version 1.3.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41642

Hereticus
03/05/2011, 17h14
Zut je venais poster la même chose :p.

Shourka
04/05/2011, 17h23
J'ai toujours été un gros adepte des heures rallongées dans Morrowind et Oblivion, je parle pas de temps reel non plus, mais je multipliais le temps par trois sur ces jeux là, ca permettait de mieux profiter de la journée, sans etre emmerdé par la nuit, surtout que je suis du genre adepte de gameplay sans fast travel (sauf cas vraiment particulier).

Alors petite deception en voyant que ca n'existe par sur Fallout (ou bien j'ai mal cherché). Il y a bien un mode de survie avec le temps rallongé, mais j'utilise deja un mod different plus adapté a mes parties, et moi je cherche uniquement quelque chose qui permet de choisir a quelle vitesse se deroule le temps.... est ce que c'est modifiable sans outil de mod ou je suis definitivement voué a me taper des journées en heures ? :(

Vuzi
04/05/2011, 18h03
Oui c'est juste une variable à modifier dans le geck, rien de sorcier :p

Je ferais ça si j'ai le temps, mais ça doit être trouvable sur Nexus.

_Aleph_
04/05/2011, 18h22
Sinon dans la console :


set timescale to <scale> - sets the timescale, the ratio determining how fast game time moves relative to real time; the default setting is 30. For example, setting the timescale to 1 would cause one second to pass in game time for every second in real time.


Mais bon, c'est pas très pratique de taper un code à chaque partie :ninja:

Shourka
04/05/2011, 18h59
Ah, merci bien, mais je peux faire ca dans une partie actuelle, ou je dois recommencer ?

_Aleph_
04/05/2011, 19h01
Dans la partie actuelle. ² pour afficher la console. Je ne m'y connais pas plus que ça sur la question, mais je pense qu'il doit y avoir moyen d'automatiser ça très facilement. Les pro du geck te donneront de meilleures infos que moi (*summon Vuzi*)

glsix
04/05/2011, 21h43
Pour changer la vitesse de défilement des journées, j'utilise ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718) qui permet aussi d'ajuster l'augmentation des besoins en mode 'hardcore'.

Diwydiant
05/05/2011, 12h34
Hello, Boys...


Ce week-end, j'ai changé de PC, et la première chose que j'ai faite immédiatement était de prendre FNV, depuis le temps que je lustrais le parquet avec ma bave...
:bave:


Après l'installation et deux / trois tirs sur des Geckos, je me dis :
"En fait, mon perso a vraiment une sale trogne, il faut faire quelque chose."

Ni une ni deux, je vais sur FNNexus, et je zieute les différentes possibilités de customisation du perso, et je tombe sur ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38221), qui serait compatible avec ceci (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35878)...

Ma question est-donc : quelqu'un a déjà essayé ? Le BeautyPack ne sera dispo que pour mon personage, ou également pour les NPC (ce que je ne veux pas) ?


Edit : Quelqu'un a également testé ce Pip-Boy (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646), s'il vous plait ? Il m'a l'air bien sympa, et plus lisible que le PB de base...


En tout cas, vivement ce soir que je teste tout ça...

Et merde, mon parquet...



^_^

KaMy
05/05/2011, 12h54
Tu devrais aller par ici (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-Chryslus-Corvega-roxxe.) plutôt pour avoir un feedback sur les mods.

Sinon j'ai pas testé le 1er mais il ne semble pas toucher aux PNJ's ni en ajouter et pour le 2ème je crois qu'il remplace les yeux de base pour les PNJ's.

Hereticus
05/05/2011, 13h35
Salut !

J'ai un petit soucis et je sais pas trop si je devais le poster dans les mods , dans les bugs ou dans le sujet principal du jeu .. donc ben voilà je poste ici en connaissance de cause ...

Depuis le début de cette partie j'utilise une maison rajoutée via mod pour me faire une petite partie roleplay .. seulement depuis le patch 1.3 elle déconne pleins tubes ( plantage une fois sur deux quand j'y entre et copains restants en dehors ) et tout mon matos est stocké là. Donc il faudrait que je puisse le transférer autre part... je pourrais tout mettre dans mon inventaire mais j'ai pas envie de me trimbaler comme un vieux grand père à 2 à l'heure jusqu'à un autre point de chute éventuel , et je n'ai pas nom plus envie de passer toute une après midi à faire des allez retours à tout transférer ...

Donc je me demandais si un mod pouvait m'aider ? Genre comme il y avait pour oblivion , un stockage "magique" dans l'inventaire où je pourrait tout stocker avec un poid 0 en attendant vite fait de trouver un autre endroit ? Et après désinstaller ce mod.

Une commande console ? qui me permettrait d'ouvrir un des containers de la maison à distance et ainsi transférer plus facilement à un autre endroit ? (je me souviens d'une astuce du genre pour récupérer l'inventaire perdu de ed-e mais je ne sais pas si ça marche pour les containers )

Ou toute autre idée serait la bienvenue ...

KaMy
05/05/2011, 13h48
Tu colles ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38690) et tu peux en mettre un sur toi et ton compagnon. Chaque fois que tu vas parler à ton compagnon y'a un bug qui fait qu'il va avoir + 50 kilos et ce jusqu'à ce que tu vires ledit sac.

le_guide_michelin
05/05/2011, 19h44
Pour me trimbaler mon inventaire, et pouvoir pioncer tranquille un peux partout, j'utilise cette tente (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372).
Elle prend la forme d'un sac à dos quand tu la replis. C'est super pratique, et te permet d'avoir tout ton inventaire à porté de main. La seule contrainte, c'est qu'elle ne peut être déployée qu'en extérieur.
Le NVSE n'est pas indispensable, mais il permet d’utiliser quelques fonctions sympa. Et puis elle dispose de tout le confort moderne, avec un établi pour le craft, un barbeuq pour la cuisine, plusieurs rangements...

trash366
06/05/2011, 06h31
Pour changer la vitesse de défilement des journées, j'utilise ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718) qui permet aussi d'ajuster l'augmentation des besoins en mode 'hardcore'.

Ce mod me pose quelques soucis, quelque soit le réglage, mon perso n’arrête pas de vouloir bouffer et de boire comme un porc, pourrais tu me dire quels sont tes réglage s'il te plaît ? je désespère...

glsix
06/05/2011, 12h23
J'ai mis tous les besoins à 1.5. Je trouve ça suffisant. Je n'irais pas au-dessus de 2 pour l'eau et de 2.5 pour la nourriture sous peine de devoir constamment s'empifrer.

trash366
07/05/2011, 03h18
J'ai mis tous les besoins à 1.5. Je trouve ça suffisant. Je n'irais pas au-dessus de 2 pour l'eau et de 2.5 pour la nourriture sous peine de devoir constamment s'empifrer.
Merci, je vais essayer ton réglage, pour info voila le mien qui est une vraie catastrophe, comme je ne parle pas du tout anglais, je crois que ces valeurs sont en fait pour rendre le mode hardcore hyper dur :|

Hunger: 3.5
Thirst: 5.0
Sleep Deprivation: 5.0
Sleep Restoration: 0.4

KaMy
07/05/2011, 03h38
Ba si c'est un multiplicateur t'est à 3.5x plus pour la faim, 5x plus pour la soif, 5x plus pour la privation de sommeil et tu récupères ledit sommeil à seulement 0.4x la valeur initiale (donc 2x moins vite).

Et si tu veux pousser l'expérience essaies ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37254) qui décompose les besoins de ton perso (suivant que tu sois en plein désert ou en pleine montagne tu auras plus soif ou alors tu fatigueras plus vite, besoin de trouver un rythme de sommeil de 6 h à à moment régulier de la journée) et ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814) qui permet de moduler tes besoins en fonctions de ta location (jour, nuit, sec, humide etc).

trash366
07/05/2011, 09h53
Merci !

Hereticus
09/05/2011, 12h57
Tu colles ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38690) et tu peux en mettre un sur toi et ton compagnon. Chaque fois que tu vas parler à ton compagnon y'a un bug qui fait qu'il va avoir + 50 kilos et ce jusqu'à ce que tu vires ledit sac.

Désolé j'avais oublié de te dire merci : (se racle la gorge) MERCI ! :)


Pour me trimbaler mon inventaire, et pouvoir pioncer tranquille un peux partout, j'utilise cette tente (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372).
Elle prend la forme d'un sac à dos quand tu la replis. C'est super pratique, et te permet d'avoir tout ton inventaire à porté de main. La seule contrainte, c'est qu'elle ne peut être déployée qu'en extérieur.
Le NVSE n'est pas indispensable, mais il permet d’utiliser quelques fonctions sympa. Et puis elle dispose de tout le confort moderne, avec un établi pour le craft, un barbeuq pour la cuisine, plusieurs rangements...

Merci , je m'en servirai peut-être dans une autre partie ;).

Vuzi
13/05/2011, 03h36
Dites les gens, j'ai une idée de mod :tired:

Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? :ninja: ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? :ninja: ), un traducteur (Ze_f :ninja: ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs :emo: ) et type multifonction au talent certain (moi :cigare: )

Non? :ninja:

KaMy
13/05/2011, 10h03
Faudrait la voir bouger pour que ça ait un réel intérêt par rapport à ce que vous avez déjà fait. Ça serait redondant sinon.

_Aleph_
13/05/2011, 18h06
Dites les gens, j'ai une idée de mod :tired:

Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? :ninja: ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? :ninja: ), un traducteur (Ze_f :ninja: ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs :emo: ) et type multifonction au talent certain (moi :cigare: )

Non? :ninja:


:p

"Avec le réseau de transport par voiture et voie ferrée Vuzi™©, voyagez loin, voyagez bien"

le_guide_michelin
13/05/2011, 20h51
Dites les gens, j'ai une idée de mod :tired:

Un mod où on aiderais à la remise en service du réseaux ferré, au travers de quêtes diverses et variées (Trouver un conducteur de train, réparer la loco, défendre les ouvriers, etc...), jusqu'à arriver à justement la remettre en service, et finalement pouvoir l'emprunter pour voyager, en plus de contribuer à l’essor économique de la région o/

Bon par contre faudrait un dialoguiste (Aleph et Anton ? :ninja: ), un type capable de faire de la 3D ( Detox? :ninja: ), un traducteur (Ze_f :ninja: ), des doubleurs (Han le salop il souvient pas des psuedos des doubleurs :emo: ) et type multifonction au talent certain (moi :cigare: )

Non? :ninja:
Bonne idée. Des mods qui remettent certains éléments état il y en a déjà quelques uns. J'ai installé celui qui restaure le casino "Bison Steve" (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40433) (un mod que je vous recommande;))
Il y a aussi ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39454)qui rajoute une petite ville à l’ambiance Western, et dont le seul moyen que l'on ai pour s'y rendre, c'est un train.
Donc je veux bien soutenir un projet de restauration des canassons à vapeur ou au mazout.

Vuzi
13/05/2011, 21h36
Surtout qu'on a droit à un magnifique model de train dans le jeu, totalement sous utilisé. M'enfin si on pouvais avoir un model de train à vapeur, là je me fait dessus.

Hereticus
13/05/2011, 22h21
Je viens d'installer toutes les textures ojo bueno ( en 2048 ) seulement maintenan j'ai un gros gros lag ( 1 à 3 sec je dirais ) tous les 20 m c'est assez ... ennuyeux ...
J'utilise déjà le fallout.ini du topique principal du jeu , quelqu'un a une idée pour m'aider à virer ce lag ?

EDIT : je viens d'essayer avec le fnv4gb modifié pour nvse et c'est pareil .. :(

le_guide_michelin
13/05/2011, 22h39
Je n'ai pas osé installer ojo bueno par peur du lag, et des plantages. J'en ai déjà assez comme ça.:tired:

le_guide_michelin
13/05/2011, 22h43
Surtout qu'on a droit à un magnifique model de train dans le jeu, totalement sous utilisé. M'enfin si on pouvais avoir un model de train à vapeur, là je me fait dessus.
C'est clair que ça a autrement plus de gueule que les poêles à mazout, sans compter le cachet "far-west" qu'elles apporteraient au jeu.

Vuzi
13/05/2011, 23h54
Si y'a un pro de la 3D pour faire (ou récupérer) un model de loco pas trop moche et le convertir :ninja:

Sinon Hereticus, cherche pas, c'est juste le temps que le jeu met à récup les textures sur ton DD et à les mettre en mémoire. Et comme il le fait à chaque changement de cellule :tired:

Vuzi
15/05/2011, 01h34
Je me répond à moi même, mais le "projet" à un peu avancé. Un peu. Quelques screens.

J'ai choisit Boulder city, car c'est proche du barrage hoover, et que de toute façon on y a déjà un grand aiguillage.

Voilà le centre des marchandises, protégé contre le vol par des barrières.
http://tof.canardpc.com/preview2/2ff24a00-942a-492e-89b5-3b71ebedc282.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ff24a00-942a-492e-89b5-3b71ebedc282.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c65f1de8-5633-4b82-a10e-5a171f120af9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c65f1de8-5633-4b82-a10e-5a171f120af9.jpg)

La gare elle même, utilisé aussi bien par les caravanes, passants, soldats, etc...
http://tof.canardpc.com/preview2/95d75908-8fe6-4460-bec1-1eea6e012dec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/95d75908-8fe6-4460-bec1-1eea6e012dec.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/6db3532e-aa97-4060-8120-56e09a9407ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6db3532e-aa97-4060-8120-56e09a9407ee.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/da85d8c5-9195-4e94-97ef-e19425ed5092.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da85d8c5-9195-4e94-97ef-e19425ed5092.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/747b2af6-83e5-4736-bce5-7de2258e6cbf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/747b2af6-83e5-4736-bce5-7de2258e6cbf.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c4d70eff-41f0-402d-b98f-88b6ae507c2b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4d70eff-41f0-402d-b98f-88b6ae507c2b.jpg)

Le coin technique

http://tof.canardpc.com/preview2/43461155-1196-4cda-b964-311e5299238d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/43461155-1196-4cda-b964-311e5299238d.jpg)

Vuzi
15/05/2011, 01h34
[Suite]

La petite base de l'armée, située là uniquement pour la liaison entre Hoover et la voie ferré, et assurer la sécurité/maintenance.

http://tof.canardpc.com/preview2/fd82f64b-f954-4e08-84e3-f75f63165538.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fd82f64b-f954-4e08-84e3-f75f63165538.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f094ef6b-a53e-468e-9753-bd072565cd68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f094ef6b-a53e-468e-9753-bd072565cd68.jpg)

Le cabanon des mécano
http://tof.canardpc.com/preview2/4019b581-3d9e-4316-9c09-2f63da7035f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4019b581-3d9e-4316-9c09-2f63da7035f5.jpg)

Les hangars de fortune
http://tof.canardpc.com/preview2/87f578ac-c6b3-4565-a1bc-4a7a02dc36a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87f578ac-c6b3-4565-a1bc-4a7a02dc36a3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d7505848-d78e-4d80-b7f9-d5ea6f2672f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7505848-d78e-4d80-b7f9-d5ea6f2672f1.jpg)

Oh une loco qui passe le contrôle technique !
http://tof.canardpc.com/preview2/1a8d8e8e-ea2e-4a1f-9172-18ba7d7d2242.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a8d8e8e-ea2e-4a1f-9172-18ba7d7d2242.jpg)

En route vers de nouvelles aventures o/
http://tof.canardpc.com/preview2/19c46acf-9f56-407c-9ee2-891215c6c7a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19c46acf-9f56-407c-9ee2-891215c6c7a3.jpg)

KaMy
15/05/2011, 10h42
C'est sympatoche tout ça :o

Clear_strelok
15/05/2011, 12h49
Bon, pour commencer je réitère mes excuses aux petits gars du mod Corvega pour avoir tardé à ce point alors que j'avais dit faire un petit test de leur mod, les problèmes de factures et la période scolaires importante n'ayant pas aidés. Un mot sur le mod que j'ai enfin eu l'occasion d'aborder sérieusement puisque j'ai abandonné mon ancienne save pour une nouvelle partie propre, maintenant: Je l'approuve, nom dieu je l'approuve, même si ce n'est pas une nouvelle je me sens obligé de dire. Il y a beaucoup d'humour, un doublage français surprenant et une intégration parfaite dans le jeu, ça aurait tout aussi bien pu être une extension tant la somme de travail est impressionnante. Je teste jusqu’au au bout et je met à jour l'header du topic avec un zouli test.

Pour ma nouvelle partie j'ai aussi testé le Vurts Wasteland Flora (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856). C'est cette fois encore du très beau boulot, après deux heures de tests je suis époustouflé par la qualité d'intégration dans le jeu, tout est placé de manière cohérente, sans jamais remplir artificiellement, le Wasteland a vraiment une autre gueule avec ça.

Tapioks a mis à jour la page de son High Quality texture Workshop (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755) avec l'ajout de deux nouveaux packs. Et autant dire que ça flatte la rétine.

Le mod Texture Over Times à également eu le droit à trois nouveaux packs et commence à devenir très intéressant, surtout combiné a l'indispensable Detailed Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196), à suivre aussi, le Terrain Recreational project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38800).

Le DK Female face (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38788) à lui aussi été mis à jour. J'ai testé avec le Mikoto Beauty pack, et j'ai adoré, il y a vraiment moyen de faire des personnages féminins superbes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/38788-1-1304844473.jpg). Et puisque on est sur les skins qui pètent la rétine, Millenia a mis à jour son pack de textures (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) pour les armes qui est désormais presque complet à l'occasion de la release de cette merveille (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41721).

Quelques screens du tout avec une nouvelle partie, j'ai pas encore parfaitement configuré la partie graphique mais ça rends déjà très bien.

http://tof.canardpc.com/preview2/817c2e8f-cf6a-4e34-99d2-b2be162f7a99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/817c2e8f-cf6a-4e34-99d2-b2be162f7a99.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/64637749-cbaa-4a13-bc5a-7ad2bff6d8f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64637749-cbaa-4a13-bc5a-7ad2bff6d8f0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/87d41c9d-5126-41b4-a6ec-66f9c56198e9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87d41c9d-5126-41b4-a6ec-66f9c56198e9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/bec79a9b-ea2f-42e3-809a-8c6281765ad2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bec79a9b-ea2f-42e3-809a-8c6281765ad2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d4f85314-2450-4a5d-8cef-1c44bc97d414.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4f85314-2450-4a5d-8cef-1c44bc97d414.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/026dd5e4-98ff-411b-9d16-09d392c38bf5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/026dd5e4-98ff-411b-9d16-09d392c38bf5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2150309f-9051-4412-bdad-45bdfbf6f078.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2150309f-9051-4412-bdad-45bdfbf6f078.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c18a726e-97fc-4255-93ab-5281f6d3a8c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c18a726e-97fc-4255-93ab-5281f6d3a8c2.jpg)

Ona
16/05/2011, 00h22
Vuzi t'es un grand malade mais je t'aime bien quand même ! :wub:

Après la Corvega, je signe les yeux fermés, chèque sur la table, sans questions aucune ! Allez j'espère vraiment que cette nouvelle idée, brillante au possible, puisse également voir le jour, car en voyant ces screens, j'ai vraiment l'impression que toute une partie de New Vegas aura un nouveau visage et ça franchement, respect ! B)

Vuzi
16/05/2011, 00h49
Merci ;)

Le plus compliqué ce serait de faire rejoindre McCarran au réseau ferré, vu qu'il ne l'ait pas naturellement. Mais des rails passent très prêt, et pour la RNC ça me semblerait logique de faire l'effort de rajouter 500m de rails pour profiter d'une liaison quasi directe avec le barrage Hoover. Je vais essayer de voir sur une carte ce qu'on peut déjà desservir.

A savoir, que, quand on lance le jeu, le réseau ne fonctionne pas (Problème de chantier sur les voix, problème de loco, etc...), et que justement c'est au joueur à venir donner le petit coup de pouce. Ou a piéger les trains si on bosse pour la légion. Ou a faire dérailler un train si on est avec les poudriers.


EDIT:

http://tof.canardpc.com/preview2/ed1701dd-fc74-483e-b388-3f3bd2271514.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed1701dd-fc74-483e-b388-3f3bd2271514.jpg)

Voilà, en bleu les rajouts, en rouge les choses existantes, en vert là où passera le train.

Diwydiant
16/05/2011, 10h19
Bon sang, Vuzi, voilà encore un projet qui risque de me faire baver à n'en plus finir !!!

:o


J'imagine d'ici les différentes customisations du train, sorte de maison / base roulante permettant de transporter son matos d'un point à un autre de la carte, Les Mystères De L'Ouest-style...

:bave:

Et une attaque de train de la part des Raiders...
:bave:

Et un vieux cheminot bougon mais loyal charger d'approvisionner la loco en charbon...
:bave::bave:

Euuuuuuuuuh...

:bave::bave::bave:

Hereticus
16/05/2011, 11h57
...

Moi je veux bien , c'est fort joli .. mais comme dit plus haut le gros lag de quelques secondes tous les 20 mètres parce-que les textures sont trop lourdes à charger ça me bousie mon expérience de jeu...

Pourtant : intel QX9600 , 280gtx , 8 Gb DDR2 .. :(.... ça devrait tourner nickel si le jeu ne se contentait pas de charger que les textures les plus proche en ram ( même avec le 4gbmachin.exe ).

Gobbopathe
16/05/2011, 12h30
Il y a celui-ci (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34950) que j'ai failli poster et qui rajoute le type devant chaque objet (par ex. "Livre: Truc"), le problème c'est qu'on garde la longue liste d'objets, et que c'est surtout pour la VO. Du coup serais d'avis d'attendre un mod qui fasse des sous-menus dans le pipboy, ce sera plus lisible. ;)

Bonjour

S'il y avait un truc que je voudrais voir changer, c'est bien ce que propose Silver avec des sous-menus pertinents dans le pipboy en VF, ce qui serait encore bien plus pratique que les préfixes proposés par le lien. Est-ce que ça existe aujourd'hui ? Une recherche dans ce fil sur le mot "inventaire" ne m'a rien proposé de mieux à me mettre sous la dent ... :'(

Babz
16/05/2011, 18h58
J'ai une petite question a vous poser, chers canards moddeurs.
J'ai eu pour idée, en me baladant dans Freeside, de "créer" des bâtiments ou plus précisément, rendre visitable le lot important de bâtiments condamnés (avec des planches devant les portes et les vitres, ce genre de choses).
Donc, cœur vaillant, j'installe le GECK pour New Vegas, je le lance, je fais pour ouvrir le FalloutNV.esm et là ... rien ne se passe ! Pas de barre de chargement, pas de message d'erreur, rien. J'essaie avec d'autres fichiers, rien.
Venant de passer une heure et demi a chercher la solution sur le net en vain, je m'en remet a votre sagesse même si la solution me fera sans doute passer pour un abruti.

Merci de votre bienveillante collaboration.

EDIT : Problème résolu

Vuzi
16/05/2011, 20h13
Tu ne dois pas avoir la dernière version ;)

Babz
16/05/2011, 20h29
Si la dernière version est la 1.1 disponible sur le site officiel, il s'agit de celle que j'ai.

Hereticus
17/05/2011, 00h01
C'est la version 1.3 justement , elle est aussi disponible sur le site officiel ;).

http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/geck.php

Vuzi
17/05/2011, 04h50
Modder, c'est tout un art. Hors total conversion, le modding lie le moddeur au jeu par un contrat implicite. Un contrat qui stipule qu'un mod doit avant tout respecter le jeux vidéo. Respecter son univers, respecter son passé, son présent et son futur. Respecter son environnement graphique, respecter son style. Respecter la logique intrinsèque du jeu. Il s'agit d'un contrat moral avec l'identité même du jeu. D'une lois inviolable si l'on veut respecter l'intégrité de l'oeuvre. Et c'est dans l'alchimie délicate de la création pure et du respect, que naissent les véritables mods.


Quand j'ai une idée, je fais en sorte qu'elle suive l’enveloppe scénaristique du jeu. Qu'elle puisse s'inscrire dans la continuité de l'oeuvre. Je m'imagine simple protagoniste de l'oeuvre, pour mieux l’appréhender à dimension humaine. Je vie chacun des personnages que je créé. Où vit il ? Quelle est son histoire ? En quoi croit-il ? Je deviens peu à peu CE personnage, tout en respectant les règles posées par l'univers dans lequel il évolue.


Pour mon mod en cours, je me questionne simplement sur la question de la logistique de la RNC. Est il intéressant de mettre en place en réseau de transport ferré ? Quelles serait les gares potentielles ? Puis, à échelle humaine. L'organisation de la gare, des gares, leurs emplacements, leurs infrastructures. Le plus compliqué étant de modéliser l'anarchie contrôlée de constructions humaines qui poussent sans permis, tout en desservant un but précis.

Un véritable mod, est un mod qu'on ne remarque pas tant il s’intègre dans l'univers auquel il est destiné. Le véritable artiste est celui qui sait s’effacer derrière son oeuvre.

Hereticus
17/05/2011, 10h52
Je ne sais pas vous mais depuis le passage à la version 1.3 , aux endroit ou l'environnement à été modifié via mod ( genre ajout d'une maison .. d'une corvega ..) et bien j'ai tendance à avoir le sol qui devient noir selon l'angle de vue. Surtout quand on est dans le passage jour/nuit .. il y a moyen de régler ça ? Je suis le seul à avoir ce soucis ?

Merci d'avance pour tout ;)

Babz
17/05/2011, 17h43
Merci bien, ça doit être ça, je testerai ça ce soir. Merci.

EDIT : C'est bien ça, merci.

Hereticus
18/05/2011, 17h10
De rien. ;)

J'ai fais une adaptation du mod "Level Cap Workaround" qui était pour Fallout 3 sur Fallout new vegas.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121

En gros ça fait en sorte que si vous atteignez le level maximum imposé par le moteur ( Celui juste avant qu'il commence à foirer les sauvegardes cad 30 dans fallout 3 , 50 dans fnv ) et que vous passez au level suivant , vous pouvez choisir une perk ( si le level est pair ) et il vous retournera au level 50 ( dans le cas de fnv ) et ajoutera à votre inventaire un item vous donnant votre réel level.
Il va de sois que ce mod augmente le level jusque 50 de base. ( Vu que sans dlc , le jeu est à un maximum de 30 ).

A la base je l'ai fais pour moi et je ne l'ai pas partagé parce-que l'auteur original ne répond toujours pas à mes mails :(...

Mais je peux le partager sur ce forum si ça intéresse d'autres personnes.

Vuzi
19/05/2011, 01h10
Quelques screens de mon mod

http://img163.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=2011051800001s.jpg

kassandr3
19/05/2011, 01h26
Rha Vuzi merci, c'est magnifique et bien intégré. Ca me remonte le moral après les sauvageons du parc Zaion qui loot du couteau a beurre ( surement un modèle Guy Degrenus Limited edition qui donne +3 en charisme de 7h03 a 7h11)

Hereticus
19/05/2011, 10h39
Quelqu'un a essayé ce mod :

Monster Mod :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41361

Ca rajoute pas mal de créatures.. Malheureusement comme beaucoup de "packs" certaines sont vraiment hors propos et d'autres pourraient être sympas ( une grosse mygale :bave: ). Dans le pire des cas je m'en ferai une version adaptée ou je virerai tous ceux que je trouve nuls via le geck.

Gobbopathe
19/05/2011, 11h47
Bonjour

S'il y avait un truc que je voudrais voir changer, c'est bien ce que propose Silver avec des sous-menus pertinents dans le pipboy en VF, ce qui serait encore bien plus pratique que les préfixes proposés par le lien. Est-ce que ça existe aujourd'hui ? Une recherche dans ce fil sur le mot "inventaire" ne m'a rien proposé de mieux à me mettre sous la dent ... :'(

Excusez-moi je me permets de vous relancer là-dessus, vous auriez des pistes svp ?

MrBeaner
21/05/2011, 14h41
NV Re-Animated et Weapon Mods Expender sont incompatibles! À bon entendeur ;) .

MrBeaner
22/05/2011, 16h39
Au fait, il faut installer lequel de ces deux modes en premier? Detailled texture ou Full NMC? Lequel doit écraser l'autre?

Hereticus
23/05/2011, 09h36
NV Re-Animated et Weapon Mods Expender sont incompatibles! À bon entendeur ;) .

En quoi sont-ils incompatibles ? J'utilise les deux sans soucis personnellement... :huh:

Ah non je viens de vérifier c'est Weapon Animation Replacers que j'utilise :ninja:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38527

Avec ce mod là on sent vraiment le recul et c'est pas du luxe.

Sinon j'étais originellement venu ici pour parler de ce mod ci :

Fake Fullscreen Mode Windowed - Alt Tab Fix

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41381

A la base j'ai été le choper en espérant que ça règle mon problème de musique du jeu qui déconne quand je fais alt+tab et qui reste sur la note tout le temps que je retourne pas dans le jeu .. :(.. ça n'a rien changé à ce problème là MAIS :

Un gain incroyable de fps ! Je suis maintenant plus jamais en dessous des 50 et dans les endroits clos je suis au maximum de mon écran ( cad 120 fps chez moi ).
Un jeu beaucoup plus beau ! Fini les bugs que j'avais avec l'eau qui affichait des artefacts ou mes problèmes de lumières !
Beaucoup moins de lags Un micro lag de temps en temps et encore , il faut y faire attention...

Donc voilà , à tester !! :)

Vuzi
23/05/2011, 14h40
Tiens c'est pas con ça me permettrait de jouer au jeu sans activer le crossfire :tired:

Hereticus
26/05/2011, 13h32
Pipboy to NGP

816xNBtlpWM

:tired:

Delnac
27/05/2011, 15h22
NV Re-Animated et Weapon Mods Expender sont incompatibles! À bon entendeur ;) .

Mon premier post dans la section de l'élite de l'élite des snobs qui ont (presque) du goût. :')

En fait si. Il faut juste empêcher WMX d'écraser les fichiers de NV Re-Animated (donc re-installer le suscité mod). J'ai fait la même chose avec les textures d'Aernovalis et ça semble très bien marcher (comment ça tu veux remplacer la texture de mon lance-cochon de 2.22mo par un truc X360 de 400ko? Et ma main dans ta gueule aussi?).

Par contre j'aimais beaucoup http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921 mais ça rame, c'est encore déséquilibré et l'auteur s'est barré discrètement. Quelqu'un a trouvé similaire? Je louche du côté d'Arwen, mais j'ai lu à gauche et à droite que c'est incompatible avec pas mal de trucs.

Merci d'avance les gens !

Vuzi
27/05/2011, 17h12
Par contre j'aimais beaucoup http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921 mais ça rame, c'est encore déséquilibré et l'auteur s'est barré discrètement. Quelqu'un a trouvé similaire? Je louche du côté d'Arwen, mais j'ai lu à gauche et à droite que c'est incompatible avec pas mal de trucs.

Merci d'avance les gens !

Pour moi les ralentissements viennent pas de là. Je l'utilise et j'ai pas noté de baisse de performance. En plus c'est compatible avec n'importe quelle arme, rajouté par un mod ou par un DLC, vu que ça modifie la formule (et non pas les dégâts causées par l'arme), donc c'est de la bonne came.

Bref c'est juste :bave: Même au niveau 40, j'ai faillit me faire buter par un poudrier avec un 9mm.

Delnac
27/05/2011, 22h47
Pour moi les ralentissements viennent pas de là. Je l'utilise et j'ai pas noté de baisse de performance. En plus c'est compatible avec n'importe quelle arme, rajouté par un mod ou par un DLC, vu que ça modifie la formule (et non pas les dégâts causées par l'arme), donc c'est de la bonne came.

Bref c'est juste :bave: Même au niveau 40, j'ai faillit me faire buter par un poudrier avec un 9mm.

Tu aurais une idée d'ou ça viens alors? Parceque j'accroche vraiment au mod pour les raisons que tu décris. Besoin de mon load order?

Ou alors je peux aller me faire voir parceque tu n'as pas que ça à faire :D.

[edit : j'ai trouvé. Le problème date de la version 18 et après, la version 17 ne fait pas ramer. \o/. Du coup, il va probablement me manquer des features de ci, de là...]
[edit² : avec la beta4 (dernière version), ça arrête de ramer en virant les scripts LaserX. Mais j'ai laché le mod en constatant que de tuer un mec en power armor relève du combat de grand-mère avec l'anti-material rifle et de la munition anti-armure. Dommage :D]

glsix
28/05/2011, 12h47
Une question:
L'un d'entre arrive-t'il à comprendre la description du mod NV Game Stabilizer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41745) ?

Vuzi
28/05/2011, 15h57
Le type semble juste avoir enlevé des éléments inutiles et corrigé quelques erreurs de placements (genre bloc trop grand). Mais bon on doit même pas gagner un seul pauvre fps sur une config moyenne, donc l'intérêt doit être (très) limité ;)

Edit:

Allez j'ai commencé une plateforme pétrolière sinon:

http://tof.canardpc.com/preview2/ca2ac60f-4d9a-4ce9-8619-41b88af0774d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca2ac60f-4d9a-4ce9-8619-41b88af0774d.jpg)

:ninja:

Diwydiant
29/05/2011, 12h12
Je viens d'installer Fellout, histoire de modifier un peu le rendu du ciel...

Cay bôôôôôôô...

:wub:


Par contre, il fait noir, la nuit...
:o

Le nombre de fois où je trébuche dans une mare radioactive à de quoi laisser perplexe...
:tired:


Mais ça, c'est RolePlay...

Et elle a l'air prometteuse, ta station, Vuzy...
:o
:bave:

Lapinaute
29/05/2011, 18h17
Ça existe un mod qui modifie l'apparence en fonction du karma ? Un peu comme la cicatrice dans ME2 en mieux.
Si nok c'est faisable ?

MrBeaner
30/05/2011, 17h51
J'ai fait la même chose avec les textures d'Aernovalis et ça semble très bien marcher (comment ça tu veux remplacer la texture de mon lance-cochon de 2.22mo par un truc X360 de 400ko? Et ma main dans ta gueule aussi?).!

Est-ce qu'installer Arenovalis sur Hi-Res remplace les textures de ce dernier? Parce que dans le premier post il est dit qu'il faut installer par-dessus. Alors j'installe Hi-Res puis Arenovalis et je mets non lorsqu'il demande de remplacer?

EDIT: merci au fait pour le tuyau pour WMX! ;)

REDIT: en fait je parle de WMExpansion (WMeXpanded est un autre mod de modification). Dans le Readme, ils disent que le mod (WME) est semi compatible avec Arenovalis. Qu'est-ce à dire? Ya moyen d'installer différemment? Parce que lors de l'installation je n'écrase aucun fichier de Arenovalis... Nan en fait je confonds tout, c'était avec Re-Animated qu'il était incompatible. :sad:

REREDIT: ah ben finalement j'écrase aucun fichier de Re-Animated en installant WME non plus.

---------- Post added at 16h51 ---------- Previous post was at 15h13 ----------

Hey, j'ai un truc très embêtant là. J'ai un crash systématique à l'entrée de certains bâtiments. Alors pou les maisons auxiliaires, c'est pas grave. Mais lorsqu'il m'est impossible de sauver l'adjoint du chérif à Primm, là ça devient très saoulant.

Je me demande si je ne ferai pas mieux de jouer qu'avec les mods de textures... Hmpf! :sad:

Ona
30/05/2011, 20h10
Le type semble juste avoir enlevé des éléments inutiles et corrigé quelques erreurs de placements (genre bloc trop grand). Mais bon on doit même pas gagner un seul pauvre fps sur une config moyenne, donc l'intérêt doit être (très) limité ;)

Edit:

Allez j'ai commencé une plateforme pétrolière sinon:

http://tof.canardpc.com/preview2/ca2ac60f-4d9a-4ce9-8619-41b88af0774d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca2ac60f-4d9a-4ce9-8619-41b88af0774d.jpg)

:ninja:

Excellent Vuzi ! Tu as fait ça via un logiciel de création 3D ou bien en assemblant différents éléments du jeu vanilla ? Je pense qu'il s'agit du second cas, mais en tout cas ça rends vraiment bien, reste plus qu'à trouvé un peu de place, ça à l'air énorme...

Vuzi
30/05/2011, 22h31
Ouaip avec des morceaux du jeu assemblés o/

J'essais de terminer les étages là, histoire de donner une forme de plateforme pétrolière. Après je vais meubler o/

http://tof.canardpc.com/view/8fc5ad3d-600f-47cf-a39f-43a77e04f527.jpg

(dans le genre)

Bergil
03/06/2011, 11h10
Fake Fullscreen Mode Windowed - Alt Tab Fix

J'aimerais l'essayer mais le .exe lance le launcher, ce qui reset mes réglages. Un moyen de contourner le problème ?

glsix
04/06/2011, 04h07
Mise à jour de Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040).

BoZo
05/06/2011, 12h31
Salut,

J'ai finis FNV à la sortie du jeu avec seulement des mods graphiques. Là, je m'approche de la fin de TW2 et je souhaite me refaire une petite partie. Quand je vois la multitude de mods, je suis perdu. Quelqu'un à une liste des meilleurs à avoir? Merci d'avance?

Ze_F
05/06/2011, 13h39
Chryslus Corvega

:cigare:

Nykhola
07/06/2011, 21h07
Un grand merci aux canards qui ont participé a ce projet.
Je me recommence une partie avec quasi tout le mod cité en première page du topic des mods, dont le votre, et ça sent bon ;)

Diwydiant
09/06/2011, 12h01
Mise à jour de Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040).

Je ne connaissais pas, je l'ai installé et testé très rapidement, et je dois dire que je vais commencer une nouvelle partie pour profiter à fond de ce petit bijou...
:wub:

Et de toutes façons, je n'était même pas encore arrivé à Vegas, donc bon...
:p

Zuglok
09/06/2011, 18h40
Project Nevada est au Gameplay ce que Cryslus Corvega est au fast-travel, un must have !

Silver
09/06/2011, 20h57
Je retourne sur FNV après quelques mois d'absence, alors j'ai pu mettre à jour quelques mods et en tester de nouveaux. Graphiquement j'ai conservé ceux qui me plaisaient avant, mais mis à jour :

- Lumières/Ombres : ACF Brighter Days and Darker Nights v5 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) + FNV Enhanced Shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) (avec bloom désactivé dans le enbseries.ini)
- Textures : Hi-Res World View Weapon Textures (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235) + Weapon Retexture Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) pour les armes, Vurts Wasteland Flora Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) pour la végétation

Ce qui donne :
http://tof.canardpc.com/preview2/e3924bd6-f0a3-402f-875e-02e6a15fbcf6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3924bd6-f0a3-402f-875e-02e6a15fbcf6.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/8f100be9-e0ab-44d9-825b-1c8e51069beb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f100be9-e0ab-44d9-825b-1c8e51069beb.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a9f4a201-4185-496e-ae38-df9bf2429878.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9f4a201-4185-496e-ae38-df9bf2429878.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/45b7757d-406d-4d42-a00e-006f13ffb857.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45b7757d-406d-4d42-a00e-006f13ffb857.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/34c2db9d-3771-4f6d-a4db-2dcd6e7eda5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34c2db9d-3771-4f6d-a4db-2dcd6e7eda5f.jpg)

J'aime beaucoup le mod de Vurt, je suis d'ailleurs fan de ce qu'il a fait pour Morrowind et Gothic 2, mais là aussi la végétation est bien répartie, joli travail.

Enfin j'ai tout de même une question concernant le mod Tailor made (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660) : comment fait-on pour obtenir des accessoires d'armures ? On les découvre dans le monde au fur et à mesure ou est-ce qu'il y a un objet à utiliser pour réaliser notre armure perso ?

glsix
09/06/2011, 21h48
Pour Tailor Maid, il s'agit d'un simple portage, les objets se trouvent dans des conteneurs à Goodsprings et ne sont pas répartis dans tout le jeu comme dans la version FO3.
Dans le même esprit que Tailor Maid, il y a Satchels (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35904) où il faut assembler les équipements au moyen de pièces d'armures déssasemblées auparavant.

MrBeaner
09/06/2011, 21h55
Je retourne sur FNV après quelques mois d'absence, alors j'ai pu mettre à jour quelques mods et en tester de nouveaux. Graphiquement j'ai conservé ceux qui me plaisaient avant, mais mis à jour :

- Lumières/Ombres : ACF Brighter Days and Darker Nights v5 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) + FNV Enhanced Shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) (avec bloom désactivé dans le enbseries.ini)
- Textures : Hi-Res World View Weapon Textures (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235) + Weapon Retexture Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) pour les armes, Vurts Wasteland Flora Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) pour la végétation

Ce qui donne :
http://tof.canardpc.com/preview2/e3924bd6-f0a3-402f-875e-02e6a15fbcf6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3924bd6-f0a3-402f-875e-02e6a15fbcf6.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/8f100be9-e0ab-44d9-825b-1c8e51069beb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f100be9-e0ab-44d9-825b-1c8e51069beb.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a9f4a201-4185-496e-ae38-df9bf2429878.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9f4a201-4185-496e-ae38-df9bf2429878.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/45b7757d-406d-4d42-a00e-006f13ffb857.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45b7757d-406d-4d42-a00e-006f13ffb857.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/34c2db9d-3771-4f6d-a4db-2dcd6e7eda5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/34c2db9d-3771-4f6d-a4db-2dcd6e7eda5f.jpg)

J'aime beaucoup le mod de Vurt, je suis d'ailleurs fan de ce qu'il a fait pour Morrowind et Gothic 2, mais là aussi la végétation est bien répartie, joli travail.

Enfin j'ai tout de même une question concernant le mod Tailor made (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660) : comment fait-on pour obtenir des accessoires d'armures ? On les découvre dans le monde au fur et à mesure ou est-ce qu'il y a un objet à utiliser pour réaliser notre armure perso ?

'Tain ça roxxe :bave: ! J'vais tester tout ça et aussi voir si il existe pas quelques fleurons des mods graphiques qui auraient échappé au premier post.

EDIT: Au fait, t'as quoi d'autre graphiquement?

Vuzi
11/06/2011, 17h51
Bon j'ai continué mon bonhomme de chemin avec mon mod visant à rajouter un réseaux ferré, et je me suis enfin décidé à placer de grands ensembles.

Déjà pour Boulder City, comme c'est déjà fait, de part son emplacement. C'est le terminus, juste à côté du barrage, autrement dit une bénédiction pour le transport de troupe. Et comme la bataille finale se rapproche, on peut bien imaginer un grand bordel organisé avec tout le matériel militaire/médical en route vers le barrage. Egalement pour les civils et les marchandises, mais avec une proportion largement moindre.

On a également la station de la NCRF (qui couvre aussi Goodspring et Primm), désertée par la NCR après la rébellion des poudriers, et donc squattée. Là c'est uniquement 2 bâtiments, rien d'énorme.

J'ai entièrement créé une station juste à la jonction de l'autoroute en direction de Vegas et des rails, histoire d'expliquer comment tout les civils peuvent bien allez à New Vegas, et également des marchandises. Bref presque un petit village, à un endroit que je trouve assez logique. Ici c'est une sorte de comptoir commercial, qui accueil voyageur et marchandises (et pas de troupes, vu que McCarran est juste à côté).

J'hésite à faire rejoindre la frontière à des rails, que ce soit pas l'habituel chemin ou par un tunnel ferroviaire. Je verrais après avoir déjà terminé le réseaux actuel. Faut garder en tête, que quand le joueur arrive, le train ne fonctionne pas vraiment (certainement quelques liaisons pas très longues).

Silver
11/06/2011, 21h28
Au fait, t'as quoi d'autre graphiquement?

Pour le moment je n'ai que ce que j'ai mis dans la liste, les autres mods concernent le HUD ou quelques éléments de gameplay (comme le Slightly More Hardcore Hardcore Mode (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741) qui donne un poids à tout ce qui n'est pas objet de quête et fait que la nourriture ne nous soigne plus).

Finalement j'ai trouvé les malles de Tailor maid, mais je trouve ça ne concerne que les armures et pas les habits classiques. Je vais voir si Satchels permet plus de choses.

http://tof.canardpc.com/preview/46a03438-1591-4ce5-b13b-18055a1052eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46a03438-1591-4ce5-b13b-18055a1052eb.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/a97a19b4-10d8-490f-a917-264c65c5d58b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a97a19b4-10d8-490f-a917-264c65c5d58b.jpg)

Vuzi
13/06/2011, 00h38
Bon, quelques screens, si certains ont des commentaire ;)

Mc Carran (http://img30.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=falloutnv20110612232707.jpg)

Et la station sur l'I 15 (http://img651.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=falloutnv20110612231812.jpg)

glsix
13/06/2011, 01h42
Des questions plus que des commentaires. Au vu du très bon résultat de Corvega, je suis intrigué par le background de ton nouveau projet.

Il s'agirait de locomotives à vapeurs, je suppose. Quel type de combustible utiliseraient-elles ?
Ou s'agit-il de loco électriques ? Dans ce cas, l'alimentation devrait se faire en interne, histoire de ne pas rajouter des lignes électriques à travers tout le Mohave.
L'avantage de ce réseau ferroviaire ne serait-il pas trop grand pour la RNC ? Les problèmes de communications, de logistiques et de transports de troupes mis en avant par plusieurs PNJ et quêtes seront-ils encore d'actualité une fois ce réseau opérationnel ?
Comment ce réseau a-t'il été mis en place ? Mc Carran deviendrait un aéroport et une gare ferroviaire. Cela était-il déjà le cas avant-guerre ? Si non, comment la RNC a-t'elle réussi une telle réalisation dans un territoire relativement hostile (Fiends, locaux peu coopératifs, ...), éloignés de leurs ressources principales (aussi bien en mains-d'oeuvres (d'où les Powders Gangers) qu'en matériaux (production/réparation des rails et des locos) ?

Vuzi
13/06/2011, 02h17
Il s'agirait de locomotives à vapeurs, je suppose. Quel type de combustible utiliseraient-elles ?

Actuellement diesel, simplement car je n'ai pas de model de loco vapeur. Sinon j'aimerais bien mettre un peu des deux (surtout que le pétrole ça à du devenir rare après l'apocalypse, donc le bois peu proposer une bonne alternative). L’électrique demande trop de maintenance (On le voit avec les problèmes de la SCNCF, le premier pigeon qui tire sur les câble fout toute la ligne en l'air).



Les problèmes de communications, de logistiques et de transports de troupes mis en avant par plusieurs PNJ et quêtes seront-ils encore d'actualité une fois ce réseau opérationnel ?

Quand le joueur arrive, le réseau est totalement HS: Des locos sans conducteurs, des loco qui ne fonctionnent plus, des stations aux mains de l'ennemi (NCRF), etc... Donc tout le début du jeu reste d'actualité. Le but serait de rendre la reconstruction assez longue.

Ensuite le train ne passe vraiment pas partout (voir la carte que j'avais fait), donc par exemple Helios On, Novac, etc... restent loin des rails.




Comment ce réseau a-t'il été mis en place ? Mc Carran deviendrait un aéroport et une gare ferroviaire. Cela était-il déjà le cas avant-guerre ? Si non, comment la RNC a-t'elle réussi une telle réalisation dans un territoire relativement hostile (Fiends, locaux peu coopératifs, ...), éloignés de leurs ressources principales (aussi bien en mains-d'oeuvres (d'où les Powders Gangers) qu'en matériaux (production/réparation des rails et des locos) ?

Surtout réutilisation des rails existants, et on reste dans des zones non hostile (de mémoire, autour de Sloan (Construit avant l'arrivée des Griffemorts, quand la NCR exploitait encore la zone), à côté de la NCRF (avant la rébellion), derrière Primm (Chemin de fer d'urgence, aucun ennemi dans le jeu ici); Nipton (Allié avant l'attaque de César, maintenant la gare n'est plus, merci la légion), autour de l'i 15 (Qu'on peut considérer comme sur, étant donné que c'est une route commerciale), et autour du camp McCarran (Relativement loin des Toxs).

Mon idée, c'est que la NCRF à quand même de gros moyen derrière (Rien que le camp Mc Carran) mais pèche par une organisation bordélique. Et vu le réseaux ferré pas trop endommagé du jeu de base (quasiment rien changé, sauf de petite réparations, laissé "visible" dans le jeu pour donner l'idée d'une réparation).

Le chemin de fer à été construit avant les incidents internes de la NCR, et après la débandade de la Légion. Elle avait besoin de gros transports de matériaux, troupes, etc... Transporter des matériaux pour le barrage, c'est très long à pied, et en camion (Même si ce n'est jamais évoqué dans le jeu, le placement des véhicules suppose qu'ils fonctionnent, ce qui d'ailleurs semble probable étant donné que si on peut faire voler un vertibird, on peut bien faire rouler un camion.) c'est assez dangereux et energivore. Alors qu'avec des rails, on peut enchaîner les voyages en transportant d'énormes quantités (genre 5 Wagons en une fois), pour peu de réparer les rails, ce que la NCR à fait.

Le problème c'est que les incidents sur le chemin du train se sont multipliés, et le fait que la NCR concentre toute son attention sur le barrage fait passer le train au second plan. Les poudriers qui bloque un tronçon, les griffemorts qui condamne une gare, etc...

Quand le joueur arrive tout est au point mort. Sloan est toujours bloqué par ses griffemorts, les poudriers ont saquagée la garre de la NCRF (qui dessert aussi Primm/Goodspring), celle de Nipton est détruite, McCarran est au point mort, Boulder City également, celle de l'i15 continue son bonhomme de chemin (vu qu'elle est également située sur l'i15, l'espèce de village/comptoir continue sans problème à vivre), et c'est tout.

Le but c'est pas de proposer une réseaux clef en main, se serrait de donner la possibilité au joueur d'aider à la reconstruction (ou pas :ph34r: ). En rajoutant également quelques villages (comme sur les screens) ou lieu.

Voilà, terminé mon gros pavé. :ninja:
Et oui, j'aurais besoin d'aide :emo:

Diwydiant
13/06/2011, 19h03
Et pendant ce temps là, des motos trainent partout, y compris dans la chambre à coucher de la vieille Gibson...
:rolleyes:

:p

Je te taquine, ne t'en fait pas...

Par contre, pour le projet loco (qui me fait plus d'effet que la poitrine en plastique de Victoria Silf... Silverk... Sylvestrtif... Celle de la Roue de La Fortune), que penses-tu de l'idée de rajouter des gisements de charbon dans les différentes mines ? Epuisables, certes, mais ça pourrait éventuellement devenir un substitut au nucléaire...

http://sp.theyoungriderstv.net/wordpress/wp-content/uploads/2011/04/BTTF02.jpg

Vuzi
15/06/2011, 03h15
Bon, j'ai commencé un intérieur pour m'amuser, celui du bar/hotel After Vegas (http://img190.imageshack.us/img190/7692/falloutnv20110612232017.jpg).

La salle principale, avec le bar, et des tables réparties autour. En face, la porte pour les cuisines et les toilettes, à gauche les chambres et également un salon privé avec un billard. A l'étage les appartements du patron et de la patronne.

http://tof.canardpc.com/preview2/2a5a5813-b570-4b23-9844-c4bfb389e50c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2a5a5813-b570-4b23-9844-c4bfb389e50c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ef42d657-9811-480d-9dd9-003ce01a855f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef42d657-9811-480d-9dd9-003ce01a855f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b6a524d6-11c1-4bab-8e39-10191ad647a4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b6a524d6-11c1-4bab-8e39-10191ad647a4.jpg)
(Le bureau du patron)

http://tof.canardpc.com/preview2/d55ef931-f0e6-4253-ac73-dd257eb5480f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d55ef931-f0e6-4253-ac73-dd257eb5480f.jpg)
(La cuisine)

Le coin des chambres (http://tof.canardpc.com/view/81f59fc9-f9fb-405d-a00d-4e1414861af8.jpg), la chambre grand luxe (http://tof.canardpc.com/view/90060799-fcb6-44ff-9df2-5ec2b5741f01.jpg), et les dortoirs. ("http://tof.canardpc.com/view/6f435d43-e5da-4fb6-bcdd-0085036305f9.jpg)

En dessous du comptoir, une trappe mène à la cave:

http://tof.canardpc.com/preview2/65fffa97-351e-4c2b-83f2-c9dded8a9703.jpg (http://tof.canardpc.com/view/65fffa97-351e-4c2b-83f2-c9dded8a9703.jpg)

Et dans la cave se cache une distillerie clandestine !

http://tof.canardpc.com/preview2/2295769c-daaa-4808-9bfb-e3ae7a73746f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2295769c-daaa-4808-9bfb-e3ae7a73746f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/30ca0487-ecb6-4214-adc5-bdd317abf229.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30ca0487-ecb6-4214-adc5-bdd317abf229.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/092fbe7a-bd6e-42eb-b744-0acb4cda32f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/092fbe7a-bd6e-42eb-b744-0acb4cda32f5.jpg)


Voilà voilà. Bon par contre, j'arrive pas à afficher ma fumée. Normalement le bar devrait être enfumé, mais là rien...

KaMy
15/06/2011, 09h34
Sympatoche, par contre c'est pas décourageant de faire plusieurs projets en parallèle comme ça ? Surtout que celui du chemin de fer semble déjà assez costaud.

Clear_strelok
15/06/2011, 14h04
J'aime beaucoup. Les éléments ont l'air d'être placés avec cohérence, j'attends maintenant de voir comment ça va être peuplé, parce que l'établissement ayant l'air assez grand et bien foutu, il faudrait surement qu'il y ait beaucoup de bénéfice pour que la maison continue à tourner. Et puis la distillerie clandestine ce serait un excellent sujet à quêtes ! Faut vraiment que je me mette au GECK.:ninja:

Vuzi
15/06/2011, 16h14
Bha grand oui, mais dans le mojave on ne paie pas encore d'impôt, donc bon. En plus vu l'état du bâtiment, les réparations c'est 3 planches et 4 clous :ninja:

Sinon ça fait parti du mod sur le chemin de fer, justement le bar est à la jonction des rails et de l'i 15. Et comme c'est sur un point de transit des denrées pour New Vegas, il risque d'avoir des fraudes au sujet de l'alcool de contrebandes. De bonnes quêtes en perspective :bave:

Clear_strelok
15/06/2011, 16h31
Et comme c'est sur un point de transit des denrées pour New Vegas, il risque d'avoir des fraudes au sujet de l'alcool de contrebandes. De bonnes quêtes en perspective :bave:
Pour l'amour de dieu, si tu veux quelqu'un qui te les écrivent les quêtes, Je suis la.:bave:

Zeppo
15/06/2011, 22h58
Quelqu'un sait comment il faut faire pour que quand on lance le jeu via steam, Steam utilise nve-loader.exe et pas FalloutNV.exe ?

Vuzi
16/06/2011, 00h13
Normalement tu pourras pas changer ça, obligé de le lancer avec le raccourci direct de nve_loader.


Sinon j'ai fait l'intérieur d'une maison. Je vais certainement en finir une seconde plus petite. Et me restera une troisième maison, un dortoir pour les mécanos/responsable du chemin de fer, un entrepôt, un centre de communication/controle, une gare, et des comptoir des grandes compagnies. Voilà :tired:

Ona
16/06/2011, 01h30
Pas passé depuis un moment sur le topic, mais j'aimerais juste encore te félicité pour l'énorme travail fourni Vuzi, ça rends vachement bien ! ;)

Juste par curiosité, tu aurais besoin d'aide pour quoi grossièrement ?

Vuzi
16/06/2011, 01h56
Là un peu tout (vu la taille du projet). D'un type qui s'y connaisse un peu en 3D pour pouvoir convertir (Ou faire, mais là ça ce complique) un model de loco vapeur et de train de passagers (un brin post-apo-rétro), des dialoguistes pour les quêtes, mais aussi pour les dialogues de bases des personnages que je cherche à rajouter. Pourquoi pas des graphistes qui sauraient faire des textures sympa pour certaines choses. 'fin un peu de tout.

A la base je peux tout faire (avec plus ou moins de réussite :ninja: ), mais se faire aider c'est toujours bien, surtout si je cherche à pouvoir le sortir un jour ou l'autre. J'aimerais, en plus d'une main quest sur les rails, peuplé tout les lieux d'un bon nombre de quêtes annexes, voir même de quêtes non marquées.

Le problème c'est que là, la vague New Vegas c'est tassée, et que à part quelques irréductibles un bon nombre ont "déserté". Le mieux ce serait de faire une "équipe" comme pour le mod Corvega, seulement là c'est plus long, et certainement moins attractif comme idée (Même si l'impact sur le Mojave est beaucoup plus important). En plus je fais un peu ça comme ça au jour le jour). J'ai l'idée du mod en tête, et terminé de réaliser quasiment tout les lieux extérieurs et les rails, mais reste tout les intérieurs, les PNJ, et le scripting de la longue quête que j'ai en tête (qui d'ailleurs pourra aussi être joué en salop en sabotant tout le réseau ferré ;) ) en plus des quêtes annexes, et de tout ce que le train apportera (Voyageurs, possibilité de le prendre, etc...).

Ona
16/06/2011, 02h09
Effectivement il s'agit d'un projet assez colossal, niveau geck, je dois pouvoir réalisé quelques intérieurs sans trop de problème (ça peut déjà pas mal aidé, et j'ai entendu dire que je me débrouillais pas trop mal, mais bon vu comment tu te débrouille xD) et... c'est quasiment tout, mes compétences sont hélas assez limitées, faut dire que cette saloperie de logiciel n'aide pas vraiment... bon ok déjà réalisé quelques quêtes pour Oblivion mais rien de très compliqué et avec plus ou moins de succès... (j'ai réalisé Better Port, mon plus gros projet et la fin de l'accouchement fut assez douloureux...)

Après si dialogues il y a (mais je te conseil vraiment de voir ça dans un second temps...), pourquoi pas, j'avoue n'avoir jamais essayé la chose, aucune idée de ce que pourrait donner ma voix...

Vuzi
16/06/2011, 03h06
Oui Déjà je vais essayer de terminer les intérieurs et les extérieurs, et après si j'ai toujours le courage là je commencerais à voir. J'ai la version anglaise du mod Corvega a finir en plus :ninja:

glsix
16/06/2011, 11h39
Un projet qui semble très prometteur : Lost Roads (http://www.ravenmodding.terminal47.net/) sur le site Ravenmodding.
A priori, une évolution du mod GTS de Fallout 3 avec plus de contenu et de nouveaux lieux à explorer.

_Aleph_
16/06/2011, 12h48
Oui Déjà je vais essayer de terminer les intérieurs et les extérieurs, et après si j'ai toujours le courage là je commencerais à voir. J'ai la version anglaise du mod Corvega a finir en plus :ninja:

Je confirme :ninja:

GodziFa
17/06/2011, 22h37
Merci pour cette belle liste de mods!

Maintenant, y a plus qu'à...

Vuzi
17/06/2011, 22h53
http://tof.canardpc.com/preview2/c1e5237e-c046-430b-aded-276c77441942.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1e5237e-c046-430b-aded-276c77441942.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a387df9e-ad4a-47ea-8818-a7353521418a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a387df9e-ad4a-47ea-8818-a7353521418a.jpg)

Affiché dans toute les gares (Version abîmée/extérieur et propre/intérieure)

Ona
17/06/2011, 23h00
Ah ouais j'aime ! La version abîmée ne suffirait-elle pas ? Elle me semble en tout cas assez lisible pour l'être...

Vuzi
17/06/2011, 23h07
Ouai mais le réseaux ferré est assez récent, et les affiches doivent pas avoir l'air des affiches qu'on trouve dans les ruines, pour ça que je réserve les neuves pour l’intérieur des bâtiments. D'ailleurs ça rend pas trop mal.

crunch1664
20/06/2011, 03h51
Bonsoir les canards, j'aurai voulu savoir si l'un d'entre vous a installé le mod Weapon Mods Extended posté en premiere page.
Il y a lein de fichier a mettre dans le dossier data, apres j'ouvre FOMM et plein de ligne sont a cocher en plus. je l'est coche mais e jeu plante, quelqu'un a ressi a le mettre sans souci?

Merci.

KaMy
20/06/2011, 11h17
Pioup, faudrait déjà savoir quels parties du WMX tu as installé et si tu avais de bonnes raisons de mettre ce que tu as mis parce que de base le WMX c'est juste un *.esp et tous les autres sont à installer en fonction de ce que tu as.

Ensuite tu peux essayer d'améliorer ton load order avec ça (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) voir si ça ne suffirait pas.

Si ça n'est pas le cas faudrait que tu postes ton load order ici, via le FOMM dans l'onglet load order > export > coller dans le fofo.

crunch1664
20/06/2011, 11h46
Voici mon load order:

[X] DeadMoney.esm
[X] TribalPack.esm
[X] ClassicPack.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] MercenaryPack.esm
[X] AmmoSpreadEffectFixer.esm
[X] FalloutNV.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] Corvega.esm
[X] friendofnightforfellout.esp
[X] BetterGamePerformanceV4.esp
[X] Centered 3rd Person Camera.esp
[X] Centered 3rd Person Camera - Unraised.esp
[X] Goodsprings Filler.esp
[X] Fellout.esp
[X] WMX-PreOrderPackMercenary.esp
[X] WMX-PreOrderPackCaravan.esp
[X] WMX-ShotgunCommando.esp
[X] WMX-DeadMoney.esp
[X] WeaponModsExpanded.esp
[X] WMX-ModernWeapons.esp
[X] WMX-Arwen_NV_Realism.esp
[X] WMX-FOOKNV CP.esp
[X] WMX-FOOKNV-DLCs CP.esp

Khassim
20/06/2011, 11h56
Tu peux virer tout les mods commençant par WMX à part WeaponModsExpanded.esp et WMX-DeadMoney.esp. Le reste, c'est des patch de compatibilité avec des mods que tu n'utilises pas (Fook, Arwen, Modernweapons, shotguncommando, les pack de pré-commande) c'est pour ça que c'était le bazar :)

crunch1664
20/06/2011, 12h10
Ok merci je vais essayer se soir , mais le mod marchera t'il avec les dlc?

Clear_strelok
20/06/2011, 12h32
Les patchs de compatibilité sont la pour ça.;)

KaMy
20/06/2011, 17h01
Tu peux virer tout les mods commençant par WMX à part WeaponModsExpanded.esp et WMX-DeadMoney.esp. Le reste, c'est des patch de compatibilité avec des mods que tu n'utilises pas (Fook, Arwen, Modernweapons, shotguncommando, les pack de pré-commande) c'est pour ça que c'était le bazar :)


Eu je pense qu'il devrait garder les patchs de compatibilité WMX-PreOrderPackMercenary.esp / WMX-PreOrderPackCaravan.esp vu qu'il a tous les preorders.

@ Crunch: Il te manques WMX - Honest Hearts v1_0_1 et si jamais ça plante faire un test sans ls deux WMX cités au dessu, ça va sans dire. Et tu as utilisé BOSS ?

crunch1664
20/06/2011, 23h13
Bon merci les gars sa marche.
Maintenant je continue ma recherche sur les mods, je ne trouve plus un mod ou les stealthboy peuvent se remplir apres utilisation et je croit qu'il y a en trois sorte (neuf, abimés,...)


edit: trouver sur wiwiland http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50737-improved-stealthboy/

rechoungpa
21/06/2011, 11h52
Bonjour à tous, et merci pour la premiere page en particulier.
Je viens d'instaler FNV + beaucoup de mods cités. Cependant pour 3 de ces mods qui changent les graphismes, j'ai une question sur le mode d'installation:
Il s'agit de:
- HI-RES_Chems_and_Health_ReTexture_Pak-40302 http://www.newvegasnexus.com/downloads/download.php?id=86059

- Better Litter http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=33216

- LadyDeadlock_AtmosphericSunGlare101 http://www.fallout3nexus.com/downloads/download.php?id=33518
(This is a subtle, atmospheric effect of the sun's glare so that when you move your view, there is a nice twinkling effect in the sky the way the real sun does. )

Voila pour exemple la procédure d'installation de Better Litter:

Installation
------------

1. Unzip the "textures" folder from the archive into your Fallout 3\Data folder.

2. Add the following 2 lines to your ArchiveInvalidation.txt file (or create one in Fallout 3\Data):

textures/architecture/urban/streetlitter01.dds
textures/architecture/urban/streetlitter01_n.dds

3. If you have not yet done so, edit the line in your Fallout.ini file (in My Documents\My Games\Fallout3) to this:

bInvalidateOlderFiles=1

*************
Le probleme c'est que je n'ai pas d' ArchiveInvalidation.txt à modifier: je n'ai pas ce fichier.
Dois je le creer dans Data? Quel tronche doit -il avoir? Ca ne risque pas de causer des problemes si ce fichier a en fait disparu à cause de manip pour d'autres mods?

Merci de m'eclairer ;)

glsix
21/06/2011, 11h58
Si tu utilises FOMM, l'option ArchiveInvalidation qui s'y trouve est suffisante, pas besoin de manips supplémentaires.
La méthode décrite dans ce readme date d'avant la création de cet outil.

rechoungpa
21/06/2011, 13h48
Ok merci beaucoup, je vais enfin pouvoir commencer ma premiere partie. Si je ne bug pas trop, je ferai un rapport de mes mods...
Trois petites question en plus:
1/ J'ai les lunettes 3d de nvidia, et ca assombri beaucoup. J'ai essayé un temps de truc, et finalement j'ai réussi , mais c'est pas très satisfaisant.
Pour l'instant, ma technique c'est ces deux mods:
imaginator http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619 (pour augmenter un peu les couleurs)
Lumenarium : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37209 qui fait des journées tres lumineuses

Alors si quelqu'un a un plan pour faire du gamma+++ dans le jeu...

2/ Je remarque en me promenant dans le village du débur que meme en pointant le fusil a bout portant sur un vilageois, il ne bronche pas d'un pouce. Vous connaissez un mods qui prend en compte ce genre de chose afin que les vilageois aient peur si je fais ca? (a moins que ce soit normal et qu'ils me croient leur amis...)

3/Y a t-il une arbalete dans la vanilla?

Clear_strelok
21/06/2011, 15h21
1/ J'ai les lunettes 3d de nvidia, et ca assombri beaucoup. J'ai essayé un temps de truc, et finalement j'ai réussi , mais c'est pas très satisfaisant.
Pour l'instant, ma technique c'est ces deux mods:
imaginator http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619 (pour augmenter un peu les couleurs)
Lumenarium : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37209 qui fait des journées tres lumineuses
Alors si quelqu'un a un plan pour faire du gamma+++ dans le jeu...
Tu devrais demander sur le topic crée par Epikoiencore sur le forum Jeux Vidéos PC.

2/ Je remarque en me promenant dans le village du débur que meme en pointant le fusil a bout portant sur un vilageois, il ne bronche pas d'un pouce. Vous connaissez un mods qui prend en compte ce genre de chose afin que les vilageois aient peur si je fais ca? (a moins que ce soit normal et qu'ils me croient leur amis...)
T'as cet excellent mod (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/reactive_people___tactical_approach_and_special_in tervention.php) qui ajoute d'autres features a coté.

Vuzi
21/06/2011, 23h56
Concernant mon mod, j'avais quelques idées, et le problème c'est que je sais pas vraiment si c'est "cohérent" avec le reste. Je m'explique:

Je réutilise déjà le réseau ferré de New Vegas (Jusque là rien de spécial), et le problème c'est qu'il tourne complètement en circuit fermé, ce qui lui enlève un intérêt (du point de vue du background), et effectivement il n'y a pas de chemin de fer. Donc j'avais justement évoqué l'idée d'un tunnel de service souterrain (Après tout on est pas obligé de suivre à la lettre la géographie actuelle, surtout que le déluge nucléaire à eu lieu en 2077...) qui passerais a peu prêt en dessous de la frontière (Mojave Outpost). Pour le point de sortie j'ai pas trop d'idée mais je cherche.

Pour le joueur, soit ça ne changera rien, si ce n'est pour ceux qui chercherons un peu à creuser sur le background, soit pourquoi pas y faire des missions. Et là c'est juste :bave: Z'imaginez devoir aller dégager un nid de rataupe au fin fond d'un tunnel sombre fermé depuis plus de 200 ans, déloger un campement de raider, ou même devoir saboter le tunnel pour peu d'être un type bossant pour la légion (Ou juste un salop :ninja: ).

J'ai trouvé ces ressources pour moddeur (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39551.), et c'est ce qui m'a un peu convaincu. Bref j'essais de creuser l'idée.

(Déjà j'essais de terminer tout les intérieurs/extérieurs que j'ai rajouté. Et en tant que maniaque qui tient à ce que CHAQUE bâtiment soit visitable, ça prend du temps.)


RE-EDIT: Je pense que je vais faire mon propre topic pour le mod :tired:

KaMy
22/06/2011, 09h34
L'idée du tunnel pour justifier une utilisation de la ligne possible c'est qui est fait dans Rust Town (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39454), c'est une bonne idée voir tu peux créer une entrée de tunnel et hop roule ma poule.

Azure
22/06/2011, 13h03
Hum, l'installation de tout le bric à brac énoncé à la première page est un poil longue. Et comme je suis une feignasse avérée, je me demande si une âme charitable n'aurait pas up son dossier data complet (à la manière d'un stalker).

Vuzi
22/06/2011, 15h01
L'idée du tunnel pour justifier une utilisation de la ligne possible c'est qui est fait dans Rust Town (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39454), c'est une bonne idée voir tu peux créer une entrée de tunnel et hop roule ma poule.

Moi y'aura des quêtes dans le tunnel. Un vrais tunnel qui fait peur :ninja:

Par contre on pourra pas vraiment l'emprunter entièrement (vu qu'il communique avec l'autre côté de la frontière). Bref, déjà j'essais de terminer tout les intérieurs o/

KaMy
22/06/2011, 17h24
Dans ce cas la fait la sortie / entrée dans ce que tu considèreras comme étant une station de réparation de train ;)

Comme ça la présence d'une entrée souterraine qui couvrirait tout le réseau / ce que tu veux jusqu'à la frontière ne choquerait personne et tu pourrais coller quelques bouches d'accès à gauche à droite :3

helldraco
23/06/2011, 21h07
Yop, un passage pour signaler que le lien pour URWL dans le premier post est mort (y'a pu de URWL sur Nexus :huh: ), mais la version 5.3 est dispo chez les traducteurs: ici (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/(urwl)_ultra_realistic_world_lighting_pour_new_veg as.php).

Et j'en rajoute une couche pour conseiller comme eux de rajouter nuit sombre (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/nuits_sombres.php) (darker night, brighter light en VO ), ça assombrit la nuit comme il faut (autant que darker nights, brighter days qui ne marche pas avec URWL) et la perk friend of the night est bien boostée (qui redevient utile du coup, à contrario de DNBD).

Et ça marche avec electro city. ^^

KaMy
23/06/2011, 22h12
URWL est plus ou moin mort vu que le mec a été ban du nexus. Ce qui s'en rapproche le plus c'est ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998). Il a continué / intégré le boulot de l'autre.

glsix
24/06/2011, 10h20
Il y a toujours le site personnel de l'auteur pour URWL ici (http://members.upc.nl/m.heijndijk/index.html) mais je n'ai pas constaté de mises à jour depuis longtemps.

Elric_Alphonse
28/06/2011, 00h36
Bonsoir tout le monde,voilà que j'ai lu les 30 premières pages et testé un peu tous les mods "funs" qui ont été donnés,après quelques heures(beaucoup ?) à tout tester bah je me rend compte que c'est pas vraiment le contenu qui manque à ce jeu,et que je devrai refaire le jeu plusieurs fois avant de tout découvrir.
Cependant pour ma troisième partie j'aimerai jouer plus "rp",et hardcore,les combats sont vraiment simples en normal,ça devient presque frustrant.

Donc j'ai cherché un peu les mods qui rendent le jeu plus difficile en mode difficile => hardcore activé,forcement j'ai trouvé les liens en première page donc le fameux : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759 qui rend le jeu plus difficile,cependant j'aimerai optimiser au mieux la difficulté,ainsi que l'utilité de certains objets.
Donc j'ai trouvé aussi : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35919 qui donne un intérêt nouveau à certains objets,et qui m'obligera à explorer le jeu pour me fabriquer un équipement potable.

Mais pour le reste je sèche,dois-je installer les mods qui donnent du poids aux soins et aux capsules ? Celui qui rend le troc bien plus difficile ? Ou encore celui qui rajoute des compétences ?

J'en sais rien,étant donné que je connais pas vraiment le mode hardcore d'origine ni ces mods,j'ai un peu peur de rendre l'expérience vraiment trop difficile(voir frustrante)


Donc si certains auraient la gentillesse de me passer quelques mods sympas pour améliorer le jeu sans déséquilibrer l'ensemble je suis preneur :)
Un mod que j'ai pas retrouvé : faire payer les voyages rapides,si vous avez le lien je veux bien ;)


J'utilise pas mal de mods pour les graphismes et le jeu en VO sous titré fr,je sais pas si ça peut poser un problème de compatibilité ^^


Merci bien,
Gambasse

Vuzi
28/06/2011, 00h52
Déjà avec ce mod (http://forum.canardpc.com/threads/50983-MOD-New-Vegas-Chryslus-Corvega-1-page-dans-le-CPC-n%C2%B0232%21), sinon c'est juste honteux :cigare:

Et t'as une super liste sur la première page de ce topic, te gêne pas ;)

Elric_Alphonse
28/06/2011, 01h08
Déjà fait la quête mais j'avais eu un bug,et pas de sauvegarde récente,donc je l'avais désinstallé ^^

Ouai la liste est bien sympa,mais l'ensemble est pas trop frustrant ? :)

Vuzi
28/06/2011, 01h30
Déjà fait la quête mais j'avais eu un bug,et pas de sauvegarde récente,donc je l'avais désinstallé ^^

Monstre.

:emo:




Ouai la liste est bien sympa,mais l'ensemble est pas trop frustrant ? :)

Apprends à éprouver du plaisir dans la frustration, tu toucheras la félicité vidéo-ludique du bout des doigts. Et réinstalle moi le mod Corvega tout de suite.

glsix
28/06/2011, 01h35
Il y a ce mod Enemy AI - Tactics - NPC Healing (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39058) qui, tout en ne modifiant pas l'ensemble du jeu, améliore le comportement des ennemis et augmente la difficulté d'une manière réaliste.
En passant, si tu utilises le Arwen's Realism Tweaks, joue en difficulté normale, ce mod étant prévu pour et rendant le jeu assez dur comme cela (le mode de difficulté du jeu ne change d'ailleurs que les points de vie ennemis/joueur et les dégats causés par les ennemis, cela rend les combats plus longs mais pas plus intéressants).

Elric_Alphonse
28/06/2011, 01h45
Vuzi ==> Ouai c'est ce que je comptais faire pour ma nouvelle partie ;)

glsix ==> Nickel merci pour le mod,et pour l'information ;)
Donc on doit jouer en normal mais on active aussi le mode hardcore ? :)

Et si par exemple le arwen's realism tweaks modifient le poids des objets et fait que telle arme pèse 6,si un second mod modifie le poids de la même arme à 8 ça fait quoi ? Le mod qui charge en premier est celui qui sera actif ? Ou ça crash ?

'vais me coucher à demain et merci pour les réponses :)

Clear_strelok
28/06/2011, 09h59
Déjà fait la quête mais j'avais eu un bug,et pas de sauvegarde récente,donc je l'avais désinstallé ^^
Ouai la liste est bien sympa,mais l'ensemble est pas trop frustrant ? :)
J'ai testé la plupart de ces mods avant de les mettre en liste, et franchement, non. C'est Hardcore dans le sens ou ça encourage le joueur a penser son personnage différemment et a faire plus de choix mais a coté de chaque restriction drastique il y a un nouveau truc qui rends la vie plus facile tant qu'on s'y investit (Les capsules ont maintenant un poids au même titre que les munitions ? T'as des sacs à dos disponibles. La faim et la déshydratation sont plus violentes ? La nourriture et l'eau sont bien plus efficaces qu'auparavant. Plus de Fast Travel ? Il y a une magnifique Corvega qui t'attends, parce que oui, une bonne partie Hardcore se fait avec ce mod.:cigare:)

Elric_Alphonse
28/06/2011, 12h33
Bon bah nickel,il y a juste le fast travel que je pense pas installer,je vais en chercher un qui fait payer les voyages cependant :)

Et celui qui rend les casinos plus riche est pas un peu cheaté ? Parce qu'avec mon perso à 9 de chance j'attendrai facilement le million de capsules *_*

KaMy
28/06/2011, 13h38
Tu seras de toute façon riche rien qu'en jouant au caravan et si tu revend un peu d'items, le seul moyen de compenser c'est de rendre le troc moins avantageux via les mods.

Et il me semble que d'augmenter la limite t’empêches de débloquer le succès des casinos si jamais tu es chasseur de succès.

Elric_Alphonse
28/06/2011, 13h43
Ouai justement je compte installer ce mod pour le troc :) c'est pour ça ^^'

Vuzi
28/06/2011, 15h25
On se retrouve toujours riche facilement en même temps. En revendant les munitions qu'on utilise pas, les armes des ennemis, etc... On a déjà un beau petit pactole. Et si tu fais le LDC de la Sierra Madre, tu chopperas peu être 1 ou 2 lingot d'or :ninja:

Elric_Alphonse
28/06/2011, 15h46
Bon bah dans ce cas je vais quand même installer ce mod :)

---------- Post added at 14h46 ---------- Previous post was at 14h29 ----------

Et sinon vuzi j'en profite pour te demander,j'ai download tes fichiers pour mettre le jeu en vostfr,mais voilà après avoir tous extraits bah je me retrouve avec un fichier voice avec les nouvelles radios en anglais(me semble non ?) et les voix,mais à la base les voix sont dans le fichier fallout - voices 1 mais c'est pas le même type de fichier que ce que tu nous fais download,donc comment mettre les voix anglaises ? parce que si je supprime voice 1 j'ai plus de voix peu importe où je place ton fichier voices :(

Vuzi
28/06/2011, 16h05
heu... normalement c'est le fichier des voix que j'ai up, mais décompressé (Me semble, non?). Suffit de le placer dans DATA (Le dossier Voice) et le jeu devrait l'utiliser, par contre faut lui faire utiliser les fichiers décompressés avant ceux en BSA (Y'a la manip dans le second post me semble (http://forum.canardpc.com/threads/50483-MODS-Fallout-New-Vegas-Le-topic-ou-Chryslus-Corvega-roxxe.?p=3678664&viewfull=1#post3678664), avec ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935) ).

Par contre moi c'est du full VOST, si tu veux la radio en français, un canard nous à refait un tutoriel (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3697336#post3697336) ;)

Je me rend compte, on aurait de quoi sortir un guide complet des mods pour New Vegas :bave:

Ghargan
28/06/2011, 16h29
Les gars, j'ai besoin d'aide dans la recherche d'un mod "fantome". Pour Fallout3 j'ai reussi a trouver un petit truc qui dégageait les tshirts magiques (qui aparaissaient meme sur les raiders en bikini), l'immersion etait meilleure sans que ca devienne un peu kikoolol comme les type3.

Pour NV j'ai reussi a trouver le mod "no shirt" pour les mecs mais pas pour les nanas. Quelqu'un saurait trouver un simple mod topless?

Merci :)

Elric_Alphonse
28/06/2011, 17h10
Ouai justement le jeu continue à être en français,le fichier bsa est prioritaire et si je le supprime plus de voix

dans le second post il y a pas la solution : "Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement)." sauf que justement dans son post il y a aucune information ><

Elric_Alphonse
28/06/2011, 20h58
Pas moyen de m'aider ?
Je trouve pas le post qui en parle,sur et certains qu'il y en a pas aux premières pages,et j'ai beau tout essayer,extraire le bsa voice et remplacer le contenu par celui en anglais,supprimer le bsa voice,mais à chaque fois les mêmes résultats : je n'ai plus de son ou bien toujours en français.

Il y en a qui ont réussi ?

crunch1664
29/06/2011, 16h09
Salut je voulais savoir si quelqu'un a deja prit ce mod.http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42486

Sinon j'ai trouver ceci http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40593, fait par Sagittarius22 du forum de la confrerie des traducteurs,je l'ai pas encore testé mais si il marche bien je pense qu'il pourrait trouver sa place sur la premiere page du topic.

Vuzi
29/06/2011, 16h56
Pas moyen de m'aider ?
Je trouve pas le post qui en parle,sur et certains qu'il y en a pas aux premières pages,et j'ai beau tout essayer,extraire le bsa voice et remplacer le contenu par celui en anglais,supprimer le bsa voice,mais à chaque fois les mêmes résultats : je n'ai plus de son ou bien toujours en français.

Il y en a qui ont réussi ?

Bha oui, hop =>





Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu :

Pour faire fonctionner les textures et les nouveaux meshs comme si vous aviez fais "on" sur archive invalidation sur fomm il suffit d'utiliser ce fichier :

http://rapidshare.com/files/426395639/ArchiveInvalidationInvalidated_.7z

Après l'avoir décompressé vous allez avoir un fichier

"ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa"

Copiez le dans le répertoire DATA de votre jeu.

Ensuite allez éditer votre FalloutPrefs.ini et votre fallout.ini ( qui se trouvent dans mes documents , my games etc .. ) edit : ou allez simplement la mettre dans le fallout_default.ini qui se trouve à coté de l'executable de votre jeu et modifiez cette ligne :

SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

En ajoutant ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, au début de tel façon à donner ceci :

SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

Et tadaaaa ...

[...]

VostFR! ( merci Vuzi !) /pas encore pu tester.

Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

Première partie : http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD
Seconde partie : http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML
Troisième partie : http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM

Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

Pourquoi mettre de nouveaux fichiers audios au lieu de remplacer le falloutnv.esm ? Parceque le falloutnv.esm contient non seulement les dialogues mais aussi les scripts ... donc à chaque mise à jour de steam , bam le fichier est écrasé...

Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

A ce propos :

Tuto de spawn_92 pour avoir les voix en anglais et la radio en français :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3697336#post3697336

Merci à lui ;)


(même si la manip est marquée pour meshe et textures, en réalité elle concerne aussi les fichiers sound et voice ;) )

Vuzi
30/06/2011, 23h30
Des nouvelles du front de mon mod o/

Detox, en pleine pose mentale, m'a presque terminé un wagon de passager ( :bave: ), et moi, découvrant la 3D, j'ai fait quelques modifications au meshe du train pour le faire mieux coller aux vrais loco.

Voilà une petit retexture de la loco en celle de la Santa Fe (Qui passe bien par le Nevada):

(Original)
http://tof.canardpc.com/preview2/bee39c5e-d834-4ccc-a166-d900e4c15b18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bee39c5e-d834-4ccc-a166-d900e4c15b18.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/687fcc80-fa81-4825-8c8a-8c5eddcc3593.jpg (http://tof.canardpc.com/view/687fcc80-fa81-4825-8c8a-8c5eddcc3593.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2280da7a-eac4-4fc1-afe0-c6ef68e4d3d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2280da7a-eac4-4fc1-afe0-c6ef68e4d3d2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0f0c304d-76b6-4a9f-9736-11dd61e3a777.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f0c304d-76b6-4a9f-9736-11dd61e3a777.jpg)

Bien sur la texture de base du jeu sera conservée, histoire d'apporter un peu de diversité.

Voilà quelques variantes (avec l'ancien model de la loco)

http://tof.canardpc.com/preview2/dd6ad9f6-8bf9-406c-8b64-75042879f6f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd6ad9f6-8bf9-406c-8b64-75042879f6f8.jpg)



Voilà o/

KaMy
30/06/2011, 23h48
Tu comptes permettre à plusieurs locos de tourner en même temps en temps réel ou bien ? Niveau répartitions des voies tu en est ou ?

Vuzi
01/07/2011, 00h17
Bha non, le jeu gère pas (bien) tout ce qui est en mouvement. Je pourrais toujours essayer, mais en plus des bugs de collision, des roues qui sortent des rails, et tout ce qui s'en suit ça ferait certainement horriblement ramer le jeu. Le moteur permet pas vraiment ce genre de choses, donc on va y aller à la role-play. On aura un certain nombre de loco/convoit (Genre 3 ou 4) qui apparaîtrons/disparaîtrons à intervalles réguliers des gares suivant leurs itinéraires.

Répartition des voies j'ai normalement tout terminé, reste à peaufiner et à faire les intérieurs. La station de l'I-15 et elle totalement terminée, et c'est la seul. Et comme j'aime que tout soit parfait, ça risque d'être long.

KaMy
01/07/2011, 00h23
Okay, donc la suite au prochain épisode alors :)

Chocolouf
01/07/2011, 00h31
C'est génial comme travail, le train est super bien rendu ! Votre mod est en cours de développement ou il est déjà sorti ?

Vuzi
01/07/2011, 01h30
En cours, et y'en a encore pour longtemps. Surtout que, a part Detox qui modélise en 3D, je suis seul :ninja:

Zeppo
01/07/2011, 11h03
Y a un truc complétement con :
On peut pas faire de coups furtifs avec les couteaux de lancer!
Quand on lance le couteau, le type passe directement en prudence, comme si lancer un couteau faisait un bruit ( :tired: )et donc quand le couteau touche le mec, vu qu'il est en "prudence", pas de coups furtifs, donc mon perso axé corps à corps l'a vraiment dans le cul pour l'infiltration. :tired:

Personne connaitrait un mod pour résoudre ça ? :emo:
Merci.

Edit : Ah mais ça bug pas en VATS.

Et que j'y suis (désolé..) vous connaitriez pas un mod qui réduit de beaucoup le loot ?

Faucon
02/07/2011, 12h55
Pour le loot, j'utilise ce mod : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article48
Aucun bug détecté.

Zeppo
02/07/2011, 16h07
Merci beaucoup. ;)
Avec mon autre mod qui rajoute des sacs + celui qui mets la limite de poids à 92, je vais en chier. :bave:
Surtout que je vie que de récup, et que je dois transporter paquet de choses. :)

Vuzi
03/07/2011, 02h30
http://tof.canardpc.com/preview2/976c554c-6754-46c7-821f-a55dcb4b06df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/976c554c-6754-46c7-821f-a55dcb4b06df.jpg)

Une petite texture, pour montrer que je continue mon mod o/

Chocolouf
03/07/2011, 17h25
Yoouuhoooou ! :HomerSimpson:
Enfin trouvé !

http://tof.canardpc.com/preview2/52a8e3c9-e63b-4f21-93e4-16a05ac838e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/52a8e3c9-e63b-4f21-93e4-16a05ac838e6.jpg)

Vuzi
03/07/2011, 18h07
:cigare:

Ce n'est que le début d'une longue aventure.

kilfou
04/07/2011, 13h12
Vuzi, ouvre un thread dédié pour ton mod. :bave:

Vuzi
04/07/2011, 16h41
Ouaip, mais avant faut que je fasse le truc bien. Et ça prend du temps :cigare:

KaMy
05/07/2011, 11h49
Pioup les canetons, est-ce que vous connaitriez un mod qui permette de casser plusieurs munitions à la fois (dans le genre de celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38405) mais qui ne fonctionne plus correctement) ou alors une manip' qui permette de dépasser la limite de 100 lors lors de la création / destruction d'objets ?

De plus petite question bonus pour ceux qui maitrisent plus ou moins le moteur, j'ai moddé le jeu ras la tronche et maintenant il n'est pas rare d'avoir 1 à 4 secondes pendant lesquelles le jeu fait un mini-freeze (avec la zic qui fait une boucle comme quand on alt-tab) est-ce que y'aurait quelques tweaks de plus de que Fallout 4GB (FNV4GB (http://nvse.silverlock.org/)) et le Fallout stutter remover (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832) que je pourrais utiliser ?

Éventuellement des manip' dans le *ini (je sais que y'en a un en 1ère page du topic de FNV mais j'ai déjà mis pas mal de mods et j'ai vraiment pas envie de rechercher tous ceux qui auraient pu me faire modifier l'ini :/ ) ?

KaMy
06/07/2011, 15h30
Bon j'ai fait un petit test en virant tous mes mods et en réinstallant le jeu en vanilla + les deux addons et ouvrir un conteneur ou un banc de craft / rechargement peu prendre jusqu'à 4 seconde suivant la quantité d'items / la taille de la liste d'items craftables. Y'a que moi qui suis concerné ?

J'ai réinstallé le jeu exprès pour voir si c'était à cause de mes mods et en vanilla non moddé sauf trucs anti mauvaises perf ça me le fait quand même. J'ai ça d'installé:

[X] FalloutNV.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] CaravanPack.esm
[X] BetterGamePerformanceV4.esp

Plus NVSE, New Vegas Stutter Remover et fnv4gb_nvse. Et aussi le d3d9.dll sinon je ne peux tout simplement pas jouer, le jeu crash des que je veux lancer une partie / charger une sauvegarde.

Ça ce voit facilement en ouvrant un conteneur avec rien et un qui est plein à craqué, j'ai aussi fait un test en collant le mod Craft Overhaul et ça n'a pas loupé, ça passe d'une demi seconde à quasiment 4 secondes.

Zeppo
07/07/2011, 00h31
http://nvse.silverlock.org/

La nouvelle version est déjà sortie!

Edit : Et ça plante à la fin du chargement quand je load une sauvegarde.
J'en ai plein de cul bordel, y a toujours des couilles comme ça...

Edit 2 : Je peut pas commencer de nouvelles parties non plus, crash. Bref, ça vient d'un mod, mais lequel.., Putain ça m'énerve...

Edit 3 (après 6h) : Je suis repassé sur le site, et j'ai vu, sans qu'ils en disent rien, une nouvelle version. Et pouf, ça marche.
Putain, si vous saviez comme mon petit cœur souffrait à l'idée de penser ma partie morte.. :emo:

belakor
08/07/2011, 21h01
Salut moi j'ai un blem avec le geek ,
en effet quand je le lance il me dit libvorbifles ou un truc comme sa est introuvable... que faire ??

Belhoriann
08/07/2011, 21h35
Il doit te manquer le dit .dll : Télécharge ici http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?libvorbis

Protip : Google est ton super copain.

belakor
08/07/2011, 21h41
Merci beaucoup mais ou je place sa ? dans le data?
Il me met toujours le même problème ..

Chocolouf
08/07/2011, 23h41
Ce n'est que le début d'une longue aventure.

Et voila, au terme de longues recherches à trainer mes bottes dans les terres dévastés poussiéreuses du Nevada, la Chryslus Corvega Nuclear Edition est désormais mienne !

http://tof.canardpc.com/preview2/53769adb-f009-48dd-b8f7-40a71f8bea8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53769adb-f009-48dd-b8f7-40a71f8bea8a.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9723a1db-7a25-4c74-bbe1-45336fd00dfb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9723a1db-7a25-4c74-bbe1-45336fd00dfb.jpg)

Comme vous le voyez, le vieux Skeeter a préparé le coffre.

http://tof.canardpc.com/preview2/59785f2b-dd5d-4156-aec0-4a5282d33842.jpg (http://tof.canardpc.com/view/59785f2b-dd5d-4156-aec0-4a5282d33842.jpg)

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Il est même abonné à CanardPC ! :o Preuve est faite que même en 2280, notre scandaleux canard sera toujours là !
http://tof.canardpc.com/preview2/09d6abaa-e1dc-4295-b09e-e6e8f52c57fd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09d6abaa-e1dc-4295-b09e-e6e8f52c57fd.jpg)

Sur ce, je vous laisse, j'ai des jolies poupées qui m'attendent.

http://tof.canardpc.com/preview2/acd579a0-5423-4096-ab57-78bdbf981f61.jpg (http://tof.canardpc.com/view/acd579a0-5423-4096-ab57-78bdbf981f61.jpg)

Endymion
09/07/2011, 19h04
Je viens de prendre News Vegas avec les soldes d'été Steam, par contre je suis paumé niveau mods.
J'ai installé Corvega, Electro City, Project Nevada et le jeu plante au moment où le nuit tombe.
J'ai aussi installé "OJO Bueno High quality Texture Workshop", mais les textures ne s'appliquent pas... :sad:

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Des captures de mon FOM:

http://tof.canardpc.com/preview/d7028ae1-2053-4b85-a14c-6e3fdbcdee77.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d7028ae1-2053-4b85-a14c-6e3fdbcdee77.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/8188683c-fcbb-4426-b7d3-c01ca4b87546.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8188683c-fcbb-4426-b7d3-c01ca4b87546.jpg)

belakor
09/07/2011, 19h25
Peut être a tu trop de mod ?? Verifie bien les textures..Et l'installation des mod tu as fait sa correctement ? ton jeu freeze? car moi avec 8 mods il freeze légérement ( d'ailleurs si quelqu'un a une soluce pour y remédier .. :D)Les textures Ojo Bueno prennent une place monstre si tu veux plus de freeze moi je commencerais par enlever cela..(a moins que tu a la config necéssaire).

Endymion
09/07/2011, 19h52
Je pense que je vais tout réinstaller et mettre juste electrocity, corvega et ojo bueno, voire aussi nevada skies.

KaMy
09/07/2011, 20h16
Alors pour commencé, tu as l'archiveinvalidation (http://tof.canardpc.com/view/2ced2a5a-05dc-4cc6-9042-699904c5b84b.jpg) activé ? Parce que y'a sinon aucune raison pour les textures de ne pas s'activer. En tout cas je n'ai jamais eu de problème avec des textures sauf quand je virais.

Ensuite, évite de laisser dormir des mods, surtout s'il font doublon, comme tes trucs electro-city compatibility patch cat eye machin blabla. D'ailleurs à ce sujet pour avoir collé ce mod alors que tu ne semble pas avoir inventory sorter d'activé ?

Ensuite, le load order est quelque chose d'important et tu dois donc vérifier que tu mets bien tous les trucs dans le bon sens, y'a BOSS (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) qui peut grandement aider mais il ne fera pas tout le boulot à ta place vu que certains mods ne sont pas reconnus.

Ensuite tu peux essayer de faire un patch custom via FNVedit. C'est con comme la lune, il suffit de le mettre dans la racine de FNV puis de le lancer, une fois qu'il a finit de charger tout tu fais un clic droit n'importe ou dans la list puis "create merged patch". C'est assez rapide, une fois finit (tu auras dus donner un nom au fichier) tu le collera tout tout tout en bas de ta liste de mods, il devra toujours être le dernier et refait à chaque fois que tu mettras / enlèveras un mod, sinon ça va être le bordel. Y'a Wrye FAlsh aussi qui semble être bien, mais après mettre fait chier à installer la demi douzaine de merde obligatoire ça fonctionnait pas j'ai donc passé mon tour et je ne pourrais pas aider, de plus les tutos /troubleshooting faq sont un peu à chier (comme le site dédié qui n'est d'ailleurs pas lisible pour un sous et n'a pas de sous section dédiée) et / ou font 12 pages, non merci.

Ensuite le canard du dessus à pointé une bonne chose, si tu n'a pas un bon PC avec les textures UHQ ça va tousser, y'a le Poco bueno qui est moins gourmand.

Ensuite, tu as installé le NVSE il me semble qu'il est nécessaire pour electro-city, si non ça ce prend ici (http://nvse.silverlock.org/). D'ailleurs le mettre d'office, ainsi que FNV4GB (dispo plus bas sur la page de NVSE) est une bonne idée.

Après avoir une liste de mods de fou furieu n'est pas forcément un problème en soit, j'ai un paquet de mods (82) et le jeu toussote juste de temps à autre, mais la c'est à imputé au moteur de chie à peu près autant qu'aux textures.

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Je pense que je vais tout réinstaller et mettre juste electrocity, corvega et ojo bueno, voire aussi project nevada.

Si tu ne veux pas te faire un peu chier oui. Mais à la place de ojo bueno, Poco bueno, qui est un pack de textures moins importantes (4096 en UHQ versus 1024 pour poco) mais surtout c'est du tout en un.

belakor
09/07/2011, 20h36
Pareil et la ton New Vegas marche? moi il me dit jeu indisponible...Bref réinstallation,SI quelqu'un aurais une compilation de mod concernant quête(Corvega quand tu nous tient...:wub:),texture et visuel de jeu ( Fellout...etc) efficace et qui ne lag pas trop sur une configue plutôt élevée je suis preneur....

---------- Post added at 19h36 ---------- Previous post was at 19h16 ----------

Kamy tu as une liste de mod texture terrain,ciel a me proposer sans qu'il y'est un seul freeze ? :)

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Kamy tu as une liste de mod texture terrain,ciel a me proposer sans qu'il y'est un seul freeze ? :)

KaMy
09/07/2011, 20h41
Pour les textures, déjà l'UHQ j'ai laissé tombé, le moteur est trop pourrave je ne pousse pas trop le vice. ENsuite perso j'ai mis Detailed Normals (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196), Vurts floral blah (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856) et Ojo bueno HQ (installé par ordre de sortie sur le nexus vu que les textures s'écrasent un peu les une les autres via ses propres *.fomod je savais pas trop qui quoi comment dans quel sens), le Poco Bueno semble être un bon compromis prise de tête / qualité.

Niveau visuel Nevada Skies - Weather Effects BETA and URWLified, ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland, Interior Lighting Overhaul - Realistic Interiors, The IMAGINATOR - Control Your Visual Destiny, CINEMATECH - Film Grains and Styles et éventuellement DYNAVISION 2 - Dynamic Lens Effect (perso je trouve l'effet de focus casse bonbon au possible) et FNV Enhanced Shaders.

Pour ce qui est de la vie du Mojave rePOPULATED WASTELAND, WARZONES - Misanthropy Pure et /!\ IWS-Increased Wasteland Spawns /!\ Ça peut rendre certains passages hardcore / quasi-impossible sans baisser la difficulté si vous mettez en med ou high spawn sachez le/!\.

Ne pas oublier Invisible Wall Remover et OFT - Operation Fixed Terrain.

Déjà la tu as de quoi ne plus reconnaitre tout ton désert.

Après si tu veux des compilations il me semble que Project Nevada, nVamp et le mod qui porte un nom de fille (j'ai oublié daysolay faudra qu'un autre canard passe par la) sont ce qui semble ce fait de mieux. Perso n'étant pas trop fan des all-in-one je n'ai pas testé.

belakor
09/07/2011, 20h50
Oua... Mais moi mon jeu freeze niveau mod avec ceux la : Fellout
t.52b
Double Shotgun
planque a Goodsprings
Vurts floral blah
Corvega
le véritable homme brulé
retexture bucker BcO abeandonner
20 mm bozar mod
et quelque autres ... ( ce en sont pas les noms précis pour tous les mods..).

Vuzi
09/07/2011, 20h52
Corvega :ninja:

'fin ça dépend quand ça freez, évidemment. D'un autre côté même sans mod ça arrive, donc... :tired:

belakor
09/07/2011, 20h54
Sinnon tu arrive a y jouer sur steam?
moi il me sort que les services sont saturé lors de l'avant réinstallation.
Corvega quand tu nous tient ...:wub:

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Sinnon tu arrive a y jouer sur steam?
moi il me sort que les services sont saturé lors de l'avant réinstallation.
Corvega quand tu nous tient ...:wub:
fin ça dépend quand ça freez, évidemment. D'un autre côté même sans mod ça arrive, donc... Oui mais la s'est chaud,Vuzi toi grand mettre du modding incontesté sur cette terre,aurait tu l'amabilité de me proposer un pack de texture niveau terrain qui ne risque pas de freezer?:o
ah et merci KAMY pour tes mo j'en testerai un ou 2 ;)

KaMy
09/07/2011, 20h55
C'est pas dépendant de Fallout mais de Steam. On est encore en période de soldes et les nouvelles sont sorties y'a moins d'une heure donc si tu veux réinstaller vaut mieux le lancer au moment d'aller te pieuter.

As tu d'ailleurs pris la peine de mettre un coup de BOSS et de FNVedit ? Si non tu mériterais presque le fouet étant donné que je viens de donner le tuyau pour l'autre canard.

Et comme dis Vuzi, des fois c'est un peu la roulette russe, perso je ne peux même pas jouer sans coller le Nvidia d3d9 perf fix (j'ai une GTX570) qui est un fix qui ne devrait plus être nécessaire depuis la 1ère maj du jeu.

belakor
09/07/2011, 21h06
Ok merci encore Kamy pour tes réponses c'est vraiment gentil,c'est pas comme sur jvd.com ou ils sont pas solidaire et aident pratiquement personne...

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Oui enfaite kamy je n'est pas trop compris se que je dois faire des ces fichiers... je l'est fous dans data?

KaMy
09/07/2011, 21h21
Pour BOSS tu mets le dossier BOSS à la racine, pour FNVedit tu mets tous les fichiers pas le dossier. PAr contre ça c'est marqué si tu lis les *ini.

Et si tu pouvais faire un petit effort aussi sur l'orthographe ça serait particulièrement agréable :3

Parce que les modals sont des gens méchants et que ce n'est pas agréable à lire :)

belakor
09/07/2011, 21h33
Soit je m'excuse pour l'orthographe Mais pour le Boss je prend sous forme d'archive ou bien d'installation ? pour la racine j'ai du mal c'est bien : ....\Users...\steam\steamapps\common\fallout new vegas ?

KaMy
09/07/2011, 22h13
Perso j'ai pris le ZIP et ça fonctionne au poil. Et oui la racine c'est bien ça.

belakor
09/07/2011, 23h24
Merci bien le boss me permettra de le faire moins ramer ? (dsl si tu doit te répéter mais je n'est pas compris la premiére explication...).

KaMy
10/07/2011, 00h40
Nope, ça te permettra de bien lister tes mods. Ce qui devrait aider le framerate c'est NVSE + FNV4GB + Stutter Remover.

belakor
10/07/2011, 00h58
Merci bien
je place les 3 dans le fichier souche?

KaMy
10/07/2011, 01h00
:tired:

Tu lis pas les fichiers textes ou bien ?

Pour les deux 1ers oui mais pour le Stutter Remover y'a une manip' détaillée.

Chocolouf
10/07/2011, 01h04
Les readme c'est bon, mangez-en !

belakor
10/07/2011, 01h04
OK je fini de t'embetter merci beaucoup avec sa je vais enfin pouvoir rêver de jouer avec 50 mods sans freezer^_^