Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life
Page :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
https://i.ibb.co/3prZmry/image.png
Bienvenue sur le Topic dédié à Stalker 2 : Heart of Chernobyl !
Annoncé depuis 2020, on a enfin une date de sortie planifiée pour le 20 novembre 5 Septembre 2024 :lol:
Problèmes techniques & Résolutions : (https://support.stalker2.com/hc/en-us/categories/27465836757137-Technical-Issues-Troubleshooting)
- Shaders trop longues à charger (https://support.stalker2.com/hc/en-us/articles/30147474588305-Shader-compilation-takes-too-long-what-should-I-do)
- Optimisation des performances sur PC (https://support.stalker2.com/hc/en-us/articles/29796874027537-Performance-Optimization-on-PC)
- Problèmes de crashes et freezes (https://support.stalker2.com/hc/en-us/articles/29872445712401-Crash-and-Freeze-Troubleshooting-on-PC)
Vidéos :
30/11/2023 - Trailer "Strider" :
https://www.youtube.com/watch?v=XNGbS0fY80s
29/12/2022 - Trailer "Come to Me" (https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg)
13/06/2021 - Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ZNLaKOlXVvw)
23/07/2020 - Trailer de l'annonce (https://www.youtube.com/watch?v=r4xyN1n7ysQ)
On peut quand même déduire pas mal de trucs : le portage se fera dans le sens PC-consoles, alors que d'habitude c'est l'inverse (espérons qu'ils aient prévu de plier la jouabilité console à des exigences PC, plutôt que de faire une saloperie hybride conçue en amont...); le jeu sera moddable; le multi on s'en fout presque toujours autant; et y'aura sûrement un choice & consequence plus poussé...
Là ou moi j'ai peur c'est que des "mauvais" éléments console ont déjà coincé le pied dans la porte : les achievements de COP, et le tuning kikoolol de l'équipement (oui, je sais, je doit être le seul à détester...).
[SonicYouth]
21/10/2010, 00h07
C'est tout en polonais sur leur site? :O
madinina21
21/10/2010, 02h00
et y a toujours pas de date de sortie...
Annoncé pour 2012 (http://www.factornews.com/news-29345-S_T_A_L_K_E_R_2_annonce.html).
Après les dates de sorties c'est comme les promesses, elles n'engagent que ceux qui y croient.
Bonne journée
Dark Fread
21/10/2010, 09h59
It is a totally brand new engine.
Mais pourquoi :cry:
Les mecs prennent le temps de 3 épisodes pour aboutir à un moteur superbe, bien optimisé et bien stabilisé, qu'ils maîtrisent sans doute très bien... Et paf, on change.
Quand on voit leur ponctualité et leur amour du respect des délais, je suis pas certain que ce soit une très bonne idée de repartir sur un moteur tout neuf :ninja:
Anon_1740985
21/10/2010, 10h05
Superbe superbe... sa n'engage que toi ;)
Clear_strelok
21/10/2010, 10h59
Sinon Darkath tu pourrais mettre ça en première page ?:)
http://tof.canardpc.com/view/a6e8f203-9dcd-463a-ac95-41699334f62b.jpg
nicofirst
21/10/2010, 12h50
ca sent un peu la merde de pseudo geant ( imagine l'odeur ) cette histoire multiplatforme:sad:
ca en pique les yeux...
aprés comme on dit , qui vivra verra!!
pis si y a moyen de modder on pourra changer ce qui nous plait pas
repliquant67
21/10/2010, 14h20
Un peu rassurant tout de même comme news. Faut dire, avec la réaction de la communauté à l'annonce du passage console, il avait plutôt intérêt à calmer les angoisses ...
Faut espérer que l'étendue des maps et le gameplay resteront dans la droite ligne des derniers épisodes.
Sinon Darkath tu pourrais mettre ça en première page ?:)
http://tof.canardpc.com/view/a6e8f203-9dcd-463a-ac95-41699334f62b.jpg
Nickel, je voulais le mettre mais ne le retrouvait plus ^^
Igor Morthys
21/10/2010, 15h39
Un peu rassurant tout de même comme news. Faut dire, avec la réaction de la communauté à l'annonce du passage console, il avait plutôt intérêt à calmer les angoisses ...
D'toutes façons c'est pas bien compliqué: soit il prend les PCistes pour des extrémistes radicaux rancuniers et vengeurs, auquel cas j'espère pour lui qu'il dit la vérité (portage PC > Consoles notamment), soit il a oublié que les PCistes sont des extrémistes radicaux rancuniers et vengeurs, et STALKER 2 rencontrera autant de succès qu'un pute vietnamienne après une douche à l'agent Orange s'il a officialisé le bullshitage à la mode Soviet'... :ninja:
S'pas bien compliqué...
Dark Fread
21/10/2010, 17h29
Superbe superbe... sa n'engage que toi ;)
Ben à partir de Clear Sky, c'est quand même vachement beau si on pousse tout à fond. Et je ne parle pas des mods qui permettent encore d'aller au-delà ; il y avait largement de quoi faire un Stalker 2 vraiment très beau avec le Xray...
Clear_strelok
21/10/2010, 17h35
Ben à partir de Clear Sky, c'est quand même vachement beau si on pousse tout à fond. Et je ne parle pas des mods qui permettent encore d'aller au-delà ; il y avait largement de quoi faire un Stalker 2 vraiment très beau avec le Xray...
Call of pripyat a tout gâché avec deux trois modifs a la cons pour brider le tout, et même une fois débridé ça reste un beau gâchis.
En revanche Clear sky je confirme ça reste un des plus beaux FPS de tous les temps encore aujourd'hui.
Si GSC ne se soucie plus des râleurs et qu'ils décident de faire les mêmes prouesses qu'au temps d'oblivion Lost sur le moteur... :bave:
Dark Fread
21/10/2010, 17h56
Call of pripyat a tout gâché avec deux trois modifs a la cons pour brider le tout, et même une fois débridé ça reste un beau gâchis.
Ah ? J'avoue que j'ai joué à CoP seulement sous XP et c'était dégueulasse, mais je croyais qu'à fond il surpassait Clear Sky.
Nan Clear Sky est largement plus zoli, et comme le dit CS, y'a moins de limitations au niveau du moteur, mais d'une certaines manières, peut être que ces limitations sont la pour optimiser le moteur (j'y connais rien c'est une hypothèse).
Sur COP en revanche t'as DX11 et la tesselation, mais la difference avec DX10 est négligeable.
Enfin le fait est que j'arrive pas vraiment à jouer à Clear Sky sans que je soit assailli de bugs graphiques au bout d'un moment plus ou moins long (avec ou sans mods), mais que j'ai réussi à finir COP sans jamais de problèmes.
Clear_strelok
21/10/2010, 18h33
Nan Clear Sky est largement plus zoli, et comme le dit CS, y'a moins de limitations au niveau du moteur, mais d'une certaines manières, peut être que ces limitations sont la pour optimiser le moteur (j'y connais rien c'est une hypothèse).
Sur COP en revanche t'as DX11 et la tesselation, mais la difference avec DX10 est négligeable.
Enfin le fait est que j'arrive pas vraiment à jouer à Clear Sky sans que je soit assailli de bugs graphiques au bout d'un moment plus ou moins long (avec ou sans mods), mais que j'ai réussi à finir COP sans jamais de problèmes.
J'approuve.
Par contre ceux qui ont d'office un OS 64 Bit et une carte DX11 ont quand même le droit a un beau jeu sans avoir besoin d'ajouter de mods. Alors qu'il m'a fallu galérer pendant des mois avec mon Reloaded pour arriver a quelque chose de correct. ( les premières versions étaient hideuses.^_^)
Clear sky par contre quelle putain de claque !
Tandis que COP se traine et plante dés que la moindre texture dépasse 2048² ( certaines textures ne semblent même pas "autorisés" par le moteur a dépasser 512² ! ) Clear sky n'a aucune limite, j'ai testé les textures très haute résolutions de NMC avec son accords et le jeu non seulement reste stable mais en plus le moteur sait vraiment exploiter la différence de résolution. ( Après je ne connais pas grands chose au niveau technique mais in-game les tests sont évidents alors que sur COP les textures semblent bridés a une faible résolution dans de nombreux cas ).
Et puis les effets Dx10 sont très impressionnants avec en prime le travail de Gosuke et de Float32 ( dommage qu'on ne l'ait plus revu depuis d'ailleurs ce bonhomme.:emo:)
normalement l'année prochaine j'aurais un nouveau pc (toujours portable, étudiant qui bouge, je suis obligé ^^) et je profiterais enfin de tes mods et de stalker :lol:
Le mec qui ouvre un nouveau topic STALKER 2, sur lequel ça floode dès le 11ème post ^_^
Bon, si c'est trop pourri, j'attendrais le gros mod fait sur le moteur des premiers rassemblant toutes les cartes disponibles depuis SoC. :rêvetoutseul:
johnnythewolf
22/10/2010, 00h18
Clear Sky est peut-être plus joli (rien remarqué à cet égard, perso) que CoP, mais niveau gameplay, il est tout simplement embarrassant. Les quêtes ont visiblement été programmées à l'arrache et les évènements scriptés en mousse conjugués au PDA pourri qui révèle la position de tous les ennemis plombe la magnifique ambiance instaurée par les jolis graphismes. Et je ne parle pas de l'incompréhensible régression des ironsights ou encore la surpopulation de la Zone! C'est d'autant plus dommage que le jeu apporte certaines innovations très attendues (les détecteurs, les champs d'anomalies) et que le scénario du jeu est assez sympathique en soi. S'il y a un mod qui devrait être fait pour CS, ce serait un qui vire totalement la guerre des factions en rendant le jeu plus axé exploration et enquête, comme CoP.
Je souhaite vraiment que GSC persévère dans cette dernière voie pour STALKER 2. Qui sait, avec ce qu'ils ont pu réaliser avec seulement trois grandes cartes, peut-être arriveront-ils enfin à faire tenir le jeu entier dans une seule zone?
Lt Anderson
22/10/2010, 12h15
Clear Sky est peut-être plus joli (rien remarqué à cet égard, perso) que CoP, mais niveau gameplay, il est tout simplement embarrassant. Les quêtes ont visiblement été programmées à l'arrache et les évènements scriptés en mousse conjugués au PDA pourri qui révèle la position de tous les ennemis plombe la magnifique ambiance instaurée par les jolis graphismes. Et je ne parle pas de l'incompréhensible régression des ironsights ou encore la surpopulation de la Zone! C'est d'autant plus dommage que le jeu apporte certaines innovations très attendues (les détecteurs, les champs d'anomalies) et que le scénario du jeu est assez sympathique en soi. S'il y a un mod qui devrait être fait pour CS, ce serait un qui vire totalement la guerre des factions en rendant le jeu plus axé exploration et enquête, comme CoP.
Je souhaite vraiment que GSC persévère dans cette dernière voie pour STALKER 2. Qui sait, avec ce qu'ils ont pu réaliser avec seulement trois grandes cartes, peut-être arriveront-ils enfin à faire tenir le jeu entier dans une seule zone?
Il me semble bien que l'équipe GSC considérait CoP comme une sorte de prototype à échelle réduite de ce que devrait être STALKER 2.
johnnythewolf
22/10/2010, 13h09
Pour de vrai? Où ça?
Lt Anderson
22/10/2010, 14h17
Pour de vrai? Où ça?
Lors de la vidéo d'une interview des développeurs à la sortie de CoP, lorsqu'ils insistaient sur le renforcement du côté RPG du jeu.
Mais le lien du site est mort.
johnnythewolf
22/10/2010, 16h17
Ho ho ho! Pourvu que ce soit toujours le cas!
Je me refaisais la quête de la transaction dans le poste des Rangers, mais, comme j'avais échoué le raid bandit et que je n'avais pas vendu la mèche à Barbu, je me suis retrouvé à devoir protéger Morgan pour une fois. Ce qui veut dire qu'il y a trois façons possibles d'aborder cette quête!
C'est ce genre d'approche que je souhaite voir plus souvent dans le 2.
Dark Fread
22/10/2010, 17h00
Il me semble bien que l'équipe GSC considérait CoP comme une sorte de prototype à échelle réduite de ce que devrait être STALKER 2.
Un Cordon de la taille de La Crique :O:bave:
Lt Anderson
22/10/2010, 18h21
Un Cordon de la taille de La Crique :O:bave:
Ta signature! ^_^
SkyfighterZERO
22/10/2010, 23h52
Si CoP était un test pour vérifier s'ils sont capables d'arriver à leurs fins sur STALKER 2, c'est bon signe. Parce que CoP c'est d'l'expérience hardcore.
D'autant que ça fait je crois déjà un an ou deux qu'ils ont je-ne-sais-quel certification pour développer sur Xbox. Il faut croire que c'est un objectif de plus ou moins longue date, et si c'est le cas, un revirement n00besque et brutale de la licence ne semble pas réaliste.
Tant mieux.
Ils voulaient porter SoC sur xbox au début, mais il l'ont pas fait, et on peut comprendre pouquoi ^^
Igor Morthys
27/10/2010, 14h30
Bon bah comme ça en passant, histoire d'ajouter de l'eau dans la pierre de mon édifice du moulin rouge, tadaaaaaaaaa (http://www.jeuxvideo.fr/jeux/s-t-a-l-k-e-r-2/gsc-developpons-priorite-pc-actu-374498.html).... :wub:
Edit
Boulay am I, il s'agit au final de la même source (stalker.pl) que celle du premier post de ce thread. :tired:
Croyez vous qu'ils s'inspireront des mods les plus apprécier pour allonger la durée de vie et la fiabilité du gameplay ?
Rhôôlalaaa la gross fauteu! http://www.jeuxvideo.fr/jeux/s-t-a-l-k-e-r-2/gsc-developpons-priorite-pc-actu-374498.html (à propos de screenshots)
Igor Morthys
28/10/2010, 12h40
Rhôôlalaaa la gross fauteu! http://www.jeuxvideo.fr/jeux/s-t-a-l-k-e-r-2/gsc-developpons-priorite-pc-actu-374498.html (à propos de screenshots)
De fait, CS nan (et pas CoP comme indiqué)?!
madinina21
28/10/2010, 12h48
la 1ere et la 3eme image sont bien tirée de CS (le marrais: la base du Firmament et la tour de guet)
le 2 autres je ne les ai pas reconnues...mais il y a dejà qq. temps que je n'ai plus touché à CS...
Dark Fread
28/10/2010, 12h56
Les 4 screens ont été pris dans Le Marais. (et le HUD ne laisse aucun doute, il s'agit bien de CS)
Croyez vous qu'ils s'inspireront des mods les plus apprécier pour allonger la durée de vie et la fiabilité du gameplay ?
Oui, je pense. D'ailleurs ça a déjà été le cas pour CoP et CS il me semble.
madinina21
28/10/2010, 13h23
un STALKER 2 avec des screens de CS...
hummm...de quoi espérer qu'ils nous le sorte avec -soyons fou- l'ensemble des maps des 3 précédent opus + qq. nouvelles pour faire le lien et rajouter de l'inédit...et surtout sans changement de zone entre chaque...
Bobby-du-desert
28/10/2010, 17h00
OU BIEN ... Ils ont eu la flemme d'avoir de vrais screens et ils ont repris ceux de CS.
Moi j'aimerais plus de nouvelles maps que du recyclage! Pas vous? Celles de CoP et CS je les connais déja par coeur, et je pense que ça va me faire bizarre, comme un peu du réchauffé...
Rock'n'Roll
28/10/2010, 17h04
Bah c'est surtout écrit juste en bas des images "En attendant les premières images de S.T.A.L.K.E.R. 2, en voici issues de Call Of Pripyat."
Je ne vois donc pas pourquoi vous vous alarmez :O
Igor Morthys
28/10/2010, 17h26
Bah c'est surtout écrit juste en bas des images "En attendant les premières images de S.T.A.L.K.E.R. 2, en voici issues de Call Of Pripyat."
Je ne vois donc pas pourquoi vous vous alarmez :O
Toi t'as de la chance d'être fan de Gojira... :ninja:
Rock'n'Roll
28/10/2010, 18h47
Ah oui c'est CS, bah tant que c'est pas Stalker 2 :ninja:
gicombat
29/10/2010, 10h22
Pas doué le site, il confonde les images de Call of Pripiat et de Clear Sky, alors que c'est même pas le même HUD!!
On revient au sujet, et dans le calme svp.
L'Inkagoulé
06/11/2010, 19h29
Des femmes dans la Zone via NoFrag : http://www.nofrag.com/2010/nov/06/36141/
Enfin moi je retiens surtout "We also want to make the experience of the Zone a lot more real for the player." :bave:
Anonyme2016
06/11/2010, 19h30
http://www.nofrag.com/2010/nov/06/36141/
L'Inkagoulé
06/11/2010, 19h51
Oh putain, oh putain...
Personally I think the FPS genre is evolving with games like Stalker, Fallout, Bioshock etc, where there is more than just run and shoot, but a moral aspect of the game. Not to mention open-world
J'ai terminé Fallout 3 hier soir (bouhouhou) et en mettant de côté le scénario et les dialogues pathétiques je pensais à Stalker en observant le Wasteland. Je bavais à l'idée d'un Stalker sur une carte aussi immense. Alors je me fais peut-être un film mais...
http://www.nofrag.com/2010/nov/06/36141/
http://tof.canardpc.com/preview2/f1621652-2014-47b6-b176-fbf5bba99355.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1621652-2014-47b6-b176-fbf5bba99355.jpg)
Female...Snork?
Heu la meuf !
On dirait un Ovni métissé Snork ! :O
la biodiversité ça...
mafioso-78
07/11/2010, 14h59
Bah voilà, il me semblait bien que le drone de Zaton n'était pas arriver tout seul!!
C'est elle qui pilotait :p
Lt Anderson
07/11/2010, 21h05
Bah voilà, il me semblait bien que le drone de Zaton n'était pas arriver tout seul!!
C'est elle qui pilotait :p
Surtout que c'est à Jupiter... :tired:
Deux ans à attendre, ça laisse le temps de refaire les jeux existants avec les "completes mods" qui existent...
Deux ans à attendre, ça laisse le temps de refaire les jeux existants avec les "completes mods" qui existent...
Punaise!!!
Ça laisse carrément le temps de traduire Narodnaya Soljanka (http://forum2.x86-secret.com/showthread.php?t=47738)* ouais!
Enfin du moins en français quoi... (Soit au moins une décennie de dur labeur!)
Alors, ça tente quelqu un?? ( Grossebrelleenanglaisetenrusse Inside!) Hein?
*Pour ceux qui ne connaissent pas ( si il y en a!) c est le mégamod qui pèse un âne mort(7go) avec que du texte cyrillique! Bon resumé non?)
Faudrait déjà qu'une personne ayant fini le mod s'attelle à débroussailler la google trad (élimine les ambiguités, les trucs mal traduits en s'aidant de son expérience de jeu) sans s'occuper de la formulation...
C'est tellement vaste qu'il faudrait d'abord simplement ouvrir le chemin aux trads futures.
T'es gentil blackmanta mais à ta place je la ramènerais pas trop en faisant le wanabee modo, parce que t'es clairement pas en position de le faire.
On repart sur des bases saines donc avec des majuscules, des phrases construites et pas de lol.
Faudrait déjà qu'une personne ayant fini le mod s'attelle à débroussailler la google trad (élimine les "ambiguïtés", les trucs mal traduits en s'aidant de son expérience de jeu) sans s'occuper de la formulation...
Quelqu'un d humain à déjà fini ce mod??? Ou tu SUPPOSES que quelqu'un un l a fait... Nuance...
Quelqu'un d humain à déjà fini ce mod??? Ou tu SUPPOSES que quelqu'un un l a fait... Nuance...
Entre nous, je vois pas trop le but de ce genre de pinaillage ...
Si la plupart des gens qui y ont joué avaient clarifié ne serait-ce que légèrement la trad actuelle en fonction de leur expérience de jeu, je pense qu'on aurait déjà une bonne traduction.
Je dis ça parce que j'ai envie d'y jouer, mais avec une bonne trad ; je suis prêt à donner de mon temps pour améliorer l'actuelle, mais ça nécessiterait que j'y joue pour pouvoir replacer les textes dans leur contexte... Or je n'ai assez de temps que pour l'un ou pour l'autre, pas les deux.
Fin du HS.
Au fait, ils ont postés ça sur Fessbouc(:ninja:), avis aux amateurs:
Sujet : STALKER 2 Quest Contest Guidlines & RulesRépondre au sujet
Official S.T.A.L.K.E.R.
GSС Game World launches a contest on the best quest idea of S.T.A.L.K.E.R.-2. The contest
is community-based and the entry is absolutely free for the volunteers!
The quest contest is aimed to help in the development of your favorite project, so as to let
you show off your creativity skills. The contest will run from now until March 1, 2011.
The contest will run in two stages: at the first one the Official S.T.A.L.K.E.R. Facebook group
administration selects the best entries and then passes them onto the compenet jury of:
− Ruslan Didenko, S.T.A.L.K.E.R. Project Lead
− Andrey Verpakhovsky, S.T.A.L.K.E.R. Lead Game Designer
− Oleg Yavorsky, GSC Game World PR-Director
Contest rules:
1. The contest entries must be grammatically proofread and written in English or
Russian.
2. Each participant may send up to 5 contest scenarios. The scenarios should be well-
thought logically and implementable. Take quests from the released games as
examples.
3. Make sure your entry is concise, not more than half A4 page of reading.
4. Make sure to mention your full name and nickname (optionally), so as your quest
title at the top the page.
5. Use standard fonts, such as Times New Roman, only. Font size acceptable: 12.
6. Save your file(s) as .doc, .rtf or .txt. No other file formats are accepted.
7. All the contest entries must be emailed as attachments to the following address:
contest@gsc-game.com Make sure to mention: “S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest
entry” as the letter subject.
8. The contest jury will discard the entries which are:
- hard to read due to grammar issues or not in line with the above-mentioned rules;
- not related to the contest subject
- obviously impossible to implement
Each entry must contain:
- quest name and description;
- mission details (what happened, what needs to be done);
Contest benefits:
The names of the contest winners will be included in the release of S.T.A.L.K.E.R.-2 credits. The
best ideas from the contest may be implemented in the new S.T.A.L.K.E.R. game. This said, the
developers retain the right to change the quest looks or implementation, while preserving the key
author's idea.
We wish all the participants the best kind of inspiration! Let's make S.T.A.L.K.E.R. a better game
together!
blackmanta
10/11/2010, 15h53
Ouais si faut tout foutre en anglais c'est chi...
blackmanta
10/11/2010, 18h06
Ils précise qu'il ne faut pas de fautes d'orthographe
blackmanta
10/11/2010, 18h20
Donc mis à part si tu sais très bien parlé anglais c'est mort.
Belhoriann
13/11/2010, 15h12
Moi je vois ça du mauvaise oeil. Pourquoi demanderaient-il aux joueurs de leur filer des idées de quêtes ? Ils sont à court d'idées ou quoi ?
Dark Fread
13/11/2010, 17h23
Bah, c'est simplement un plan com' histoire d'attirer l'attention.
Bobby-du-desert
13/11/2010, 19h02
Et moi aussi! Je vais même participer. Et réfléchir! (sisi!)
Et peut-être même que tous les canards ,on pourrait créer une quête, tous, puis la poster?
On serait peut-être dans les crédits, à la fin du jeu ^^
On serait peut-être dans les crédits, à la fin du jeu ^^
Faut quand même pas rêver. Mais voir que sa quête intégrée au jeu, c'est déja pas mal, pas besoin de la "renommée" en plus.
Sinon, j'aime ce genre d'initiative. Ce n'est pas demander aux autres de faire leur boulot, mais plutot demander une aide, un partage de la communauté, afin de créer un jeu qui corresponde à nos attentes.
De toute façon, ils s'inspirent déja des mods pour leurs jeux, alors... :p Quand on voit le résultat, on ne peut qu'apprécier.
blackmanta
14/11/2010, 14h29
C'est vrai que faire un projet commun à tout le site serait pas mal et moi ça m'avancera pour mon mod ^^.
Bobby-du-desert
14/11/2010, 14h47
C'est vrai que faire un projet commun à tout le site serait pas mal et moi ça m'avancera pour mon mod ^^.
Comment ça, ça t'avancera pour ton mod? Créer une quête commune?
blackmanta
14/11/2010, 15h16
Et bien en créant une quete je pourrais l'intégrer au jeu et cela m'éviterait de dures
heurs de labeurs pour concevoir le scénario.
Bobby-du-desert
14/11/2010, 19h36
Et bien en créant une quete je pourrais l'intégrer au jeu et cela m'éviterait de dures
heurs de labeurs pour concevoir le scénario.
Ah parce que tu vas AUSSI ajouter des quêtes à ton mod?
Génial!
Ça sent un peu la dispersion tout ça quand même...
Comme qui dirait: "Stay focus mo..."
Quit a faire des addons pour la suite de ton mod, mais tiens ta ligne de départ, autrement cagade assurée!
Après t es peut être un sur doué aussi... A toi de voir!
être surdoué ne suffiras pas pour de nouvelles quêtes, je le sais parce que ça fait trois ans que je travaille sur un mod solo, une total conversion avec nouveaux personnages et tout le bouzin. Comment dire ? Avec en plus mon skill pourris en scripts c'est l'enfer.:tired:
C est bien pour ça que je vous laisse bosser et que je me contente de DL vos œuvres...
Zut... J ai dit ça a voix haute???
blackmanta
15/11/2010, 13h20
Это нормально, я понимаю, вы в конце концов. Это правда, что создавать новые квесты очень трудно.
Это нормально, я понимаю, вы в конце концов. Это правда, что создавать новые квесты очень трудно.
Это для профессионалов, что! И это забавно, на русском языке! Но переводы "Google" имеют свои пределы!
Ça fait pas le même chose dans un sens et dans l'autre... Dèg!
Я не научиться быть умным!
"Ça m apprendra à faire le malin!" Que c est en fait...
Je comprend mieux les galères des traducteurs de mods!
blackmanta
15/11/2010, 17h48
Ca me donne une idée pour les spoil écrireen russe lol.
Ca me donne une idée pour les spoil écrireen russe lol.
Je sais pas pourquoi, mais je sens Kilfou dans les parages...
Il va pas trop apprécier je pense... Mieux vaut s arrêter là!
Mais bonne marrade quand même!^_^
blackmanta
15/11/2010, 22h02
Oui tu as raison restons sérieux en parlant de ça quelqu'un à des nouvelles de GSC ?
Je viens d'essayer Stalker SOC avec un pad 360...
Je me suis fait tuer dès le début par un clebs en mode facile...
Je viens d'essayer Stalker SOC avec un pad 360...
Je me suis fait tuer dès le début par un clebs en mode facile...
Je suis au regret de t apprendre que apparemment, tu as des tendance masochistes...;)
Dark Fread
16/11/2010, 18h02
Je viens d'essayer Stalker SOC avec un pad 360...
Je me suis fait tuer dès le début par un clebs en mode facile...
Alors, ça donne quoi sur une échelle de douleur ?
http://a21.idata.over-blog.com/400x286/0/04/70/98/article-werd/douleur.jpg
:ninja:
Lt Anderson
16/11/2010, 18h09
Je viens d'essayer Stalker SOC avec un pad 360...
Je me suis fait tuer dès le début par un clebs en mode facile...
Stalker SoC au pad... http://uppix.net/c/6/1/4da0b7881e83c5f70c328ec63bcf0.png
Oui c'est facile, mais c'est de la provoc' ton truc.
blackmanta
16/11/2010, 21h24
Hum!!! Je ne voudrais pas jouer l’intello de service ou le type de la stazie mais
Lt Anderson à raison je ne crois pas que Bolo (un mauvais jeu de mot me viens à
l'esprit bolo le bolos ^^) à posté dans le bon sujet. Je crois
que la section des Noobs lui conviendrait mieux.
PS: destiné aux admins: j'ai utilisé le correcteur de Google Chrome donc si il reste des fautes faites un procès à google.
Raphi Le Sobre
16/11/2010, 23h02
PS: destiné aux admins: j'ai utilisé le correcteur de Google Chrome donc si il reste des fautes faites un procès à google.
Cool. N'empêche que malgré ça, y'a aucun risque que tu puisses jouer l'intello de service, crois-moi. Le correcteur orthographique fait beaucoup de choses, mais pas de miracle concernant la syntaxe, l'organisation ou la tournure des phrases.
blackmanta
16/11/2010, 23h22
Je tiens à préciser que je n'ai que treize ans vous avez tendance à l'oubliez (et je
m'illustre royalement en maths, histoire-géographie, physique-chimie et SVT).
Par contre pourquoi vous ne dites pas il n'y a aucun risque pour que tu joue le type de la stazie (police politique allemande datant du milieu de XX° siècle). ^^
Allo? , oui un décripteur pour celui d'au dessus , merci :O
Lt Anderson
17/11/2010, 11h10
Je tiens à préciser que je n'ai que treize ans vous avez tendance à l'oubliez (et je
m'illustre royalement en maths, histoire-géographie, physique-chimie et SVT).
Par contre pourquoi vous ne dites pas il n'y a aucun risque pour que tu joue le type de la stazie (police politique allemande datant du milieu de XX° siècle). ^^
Encore un petit effort - tout petit - et tu éviteras la colère divine des modérateurs "orthographo-syntaxistes". Faisaient-ils mieux à leurs 13 ans?... :rolleyes:
Et plus c'est Stazi (prononcer "Chtazi") et pas "Stazie"... :p
Je pense que c'est ton style parfois considéré comme outrancier qui les énerve.
Je tiens à préciser que je n'ai que treize ans vous avez tendance à l'oubliez (et je
m'illustre royalement en maths, histoire-géographie, physique-chimie et SVT).
Par contre pourquoi vous ne dites pas il n'y a aucun risque pour que tu joue le type de la stazie (police politique allemande datant du milieu de XX° siècle). ^^
[Mods.HS.on]
Blackmanta, t es futé, y a pas de doute, tes idées fusent dans ta tête et t as l impression que le monde ne te suit pas, normal, en prenant de la graine ça changera... Crois moi! J ai moi aussi eu treize ans!
La seule petite chose qui te manque, à mon avis, c est la patience! Loin de moi l idée de te dénigré!
Prends le temps de faire murir tes idées lorsque tu réponds et surtout, essayes autant que possible de te mettre à la place de celui à qui tu réponds, et aussi à la place de ceux qui te liront!
Après prends un peu de temps pour faire murir ta réponse et balance!
Tu verras, ça en surprendra plus d un! Et si tu y arrives du haut de 13 ans, alors ce sera chapeau bas pour toi!
Y a un énorme potentiel la dessous, crois moi...
(Mode.HS.off].
blackmanta
17/11/2010, 14h03
Je te remercie de ta franchise et sache que j'aime les critique constructive et les
compliment ^^ . C'est vraie je ne suis pas assé patient je vais essayer d'améliorer ce point.
Enfin bref, il ne faut pas être attaché par le passé et aller de l'avant.
Belhoriann
17/11/2010, 14h05
Nom d'une banane, de la psychologie de comptoir bourrée de fautes d’orthographes, ce topic est une scandale !
Je te remercie de ta franchise et sache que j'aime les "critiqueS" "constructiveS" et les
compliment ^^ . C'est "vrai" je ne suis pas "assEZ" patient je vais essayer d'améliorer ce point.
Enfin bref, il ne faut pas être attaché par le passé et aller de l'avant.
Non, en fait j suis pedo et je te veux!!! 13 ans, l age tendre... A croquer!
Non bien sur, humour!
Bonne continuation mon ami!B)
blackmanta
17/11/2010, 14h20
De dieu de dieu c'est l'jurassien qui vous parle la psychologie et moi ça fait deux.
blackmanta
17/11/2010, 14h58
;) Merci clear_strelok d'apporter enfin du neuf à ce topic ;)
KEUWA ??!!
Ils vont faire une série Stalker ?? :bave:
Lt Anderson
17/11/2010, 15h39
De dieu de dieu c'est l'jurassien qui vous parle la psychologie et moi ça fait deux.
Un début d'explication... :ninja:
---------- Post ajouté à 14h39 ----------
KEUWA ??!!
Ils vont faire une série Stalker ?? :bave:
C'est prévu et on en parle ici :
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51045
Moi je vois ça du mauvaise oeil. Pourquoi demanderaient-il aux joueurs de leur filer des idées de quêtes ? Ils sont à court d'idées ou quoi ?
Pour SOC ils avaient bien lancé un concours de création de mutant. Le gagnant voyait son idée intégrée au jeu. Les snorks viennent de là.
Belhoriann
17/11/2010, 17h04
Pour SOC ils avaient bien lancé un concours de création de mutant. Le gagnant voyait son idée intégrée au jeu. Les snorks viennent de là.
J'aime pas les snorks, ça fout les boules ces machins là. :rolleyes:
blackmanta
17/11/2010, 18h33
J'aime pas les snorks, ça fout les boules ces machins là. :rolleyes:
:o
:huh:
:tired:
:(
:O
:|
Sans commentaires.
EDIT: il faut vraiment qu'ils sortent un stalker qui fasse peur.
EDIT: il faut vraiment qu'ils sortent un stalker qui fasse peur.
Joue sans combi et ne prend avec toi que le couteau et on en reparle...^_^
blackmanta
17/11/2010, 19h33
... déjà fait, contre une horde de sangsue. Va voir le topic de Victor Hugo.
Bobby-du-desert
17/11/2010, 19h46
Topic de Kamoulox? ^^
En fait, les snorks (dans soc en tout cas) c'est les pires et les plus intriguant selon moi. Je me ferais jamais à leurs bruits... et à leurs têtes...
PS: dans SoC, la partie stats, mutants, nous parle de snorks, snorks charognards et snorks mangeurs d'hommes, peut-être plus. À part le nom et les points de grade qu'ils donnent, en quoi sont ils différents? Même question pour les autres mutants...
Tiger Sushi
17/11/2010, 19h46
il faut vraiment qu'ils sortent un stalker qui fasse peur.
Mmmmmh on a pas dû jouer au même jeu parce que lors d'une première partie de CoP: entre les nettoyages de nids de sangsues, les marécages infestés de mutants et autres traques à la chimère au crépuscule, y'a de quoi faire carburer le palpitant ! :O
(surtout si comme moi vous êtes incapables de vous retenir de sortir la nuit, pour l'ambiance. ^_^)
Je joue avec le pack atmosfear 2 aussi, ça entre en ligne de compte je pense.
blackmanta
17/11/2010, 20h02
je joue avec l'alfa de smurth et pas mal vivement la beta
KEUWA ??!!
Ils vont faire une série Stalker ?? :bave:
Y'a un topic dédié d'ailleurs ^^
Lt Anderson
17/11/2010, 23h46
Y'a un topic dédié d'ailleurs ^^
Ouais j'en parle au #99... :|
Mais bon, j'ai l'habitude.
Ouais j'en parle au #99... :|
Mais bon, j'ai l'habitude.
Ptet que je suis fatigué, en tout cas j'ai pas compris :huh:
Ptet que je suis fatigué, en tout cas j'ai pas compris :huh:
Je crois qu il parle du post N° 99 de ce topic, la deuxième partie du post!
Je crois qu il parle du post N° 99 de ce topic, la deuxième partie du post!
Ouais j'étais fatigué donc :rolleyes:
Lt Anderson
18/11/2010, 11h11
Ouais j'étais fatigué donc :rolleyes:
Fais comme moi, prends le temps de remonter au moins 2 pages avant d'intervenir.
Il y a de cela 3 ans je me faisais descendre sec pour moins que cela.
il faut vraiment qu'ils sortent un stalker qui fasse peur.
je vais me faire taper sur les doigts mais je suis de son avis, j'ai fini les trois avec différent mods, et même si il y a les décors (nid de sangsues, souterrain d'agropom), il n'y a pas vraiment de moments de flippes, sauf une fois avec l'addon zombie de priboy story (réduit a 50 zombies par blowout) dans l'institut agropom justement. J'espère d'ailleur que stalker 2 sera plus stressant. J'attend dailleur lost alpha avec impatience en espérant que le coté survival horror sera plus poussé.
...J'attend dailleur lost alpha avec impatience en espérant que le coté survival horror sera plus poussé.
En parlant de lost alpha...
http://www.moddb.com/mods/stalker-soc-oblivion-lost-2010
Un canard en parle sur un autre topic...
http://forum2.x86-secret.com/showthread.php?t=9897&page=132
Post 3942.
Il parle doblivion lost, pas lost alpha non?!?
Il parle doblivion lost, pas lost alpha non?!?
Effectivement... Autant pour moi!
GSC répond (ou pas) aux questions des fans facebook
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q:Will there be any new kinds of interaction with NPCs?
A: How do you mean? It's difficult to answer this one.
Q:Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
A:I will refrain from answering this one for now.
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Will the interface (inventory, map, etc) on the pc version suffer (like other games have) by trying to cater for console systems?
A: No, whatsoever.
Q:Will there be any new mutants?
A:Yes.
Q:How many weapons will be in Stalker 2?
A:It's difficult to give the quantitative figure at this point.
Q:Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A:We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
Q:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.
Q:Will it support DX11?
A:Yes.
Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
Q:Will GSC expand on the import-a-weapon feature introduced with Nimble, and allow players access to more varied and custom weapons from outside the Zone by importing them through specialist contacts?
A:We have some interesting new ideas on this matter.
Q:Will artifacts be something we can go out and transmute through Anomalies?
A:No. However, the area of artifact application will expand.
Je ne veux pas faire ma vierge effarouchée mais je ne comprends pas du tout le deuxième point. Ou plutôt il y a comme une contradiction.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Donc, on développe pour PC en priorité sans hacher la profondeur du jeu. Très bonne nouvelle certes, mais comment diable la différence majeure entre la console et le pc serait juste les graphismes ?
Que fait-on de la balistique ? Que fait-on de la gestion de l'inventaire au pad ? (rien qu'à la souris ça devient presque pénible au bout d'un certain temps)
Et surtout, la question qui me titille, et mettez ça je vous prie sur le compte de l'ignorance et non de la mauvaise foi, A-Life peut être géré efficacement sur console ?
Je n'ai rien contre un portage console, mais j'imagine mal que le jeu puisse offrir la même profondeur que sur PC. Un autre concept, mais à la sauce Stalker serait plus approprié
Et puis merde, stalker c'est une histoire d'ambiance. Et la zone on la vit casque aux oreilles à 20 centimètres de l'écran et non sur un canapé.
Sinon,
Q:Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A:We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
Serait-ce un powerplant à la taille conséquente ? (ou même de la taille de SoC mais avec la profondeur d'une map "régulière") Intéressant.
Ce triangle inclut la forêt rouge ? Je dirais oui en supposant que c'est Limansk et le brain scorcher 2.0.
Si oui et avec ça en prime :
Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
Il risque d'y avoir quelques passages fort sympathiques. ;)
Dark Fread
07/01/2011, 16h56
Q:Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
A:I will refrain from answering this one for now.
Si ça se trouve on va jouer Sidorovich :bave:
Bobby-du-desert
07/01/2011, 17h06
OUI!!!!!
Et le S.T.A.L.K.E.R. 3 on sera un américain fan du KFC!!!!!
GéANT!
J'espère qu'on va le tuer ,ce vil félon. Ou bien le voir manger une cuisse de poulet en intro (J'ai tant aimé ce moment... :soupir: )
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:Will there be any new mutants?
A:Yes.
Q:Will the faction wars return?
A:No.
:lol:
Q:Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A:Yes.
http://www.clexanis.fr/akodo/noooooooo.mp3
Anonyme957
07/01/2011, 17h39
Préparez vos slips...:emo:
Dark Fread
07/01/2011, 19h09
Q: Will there be SAUSAGE ?
A: YEAH, TONS OF 'EM
Bobby-du-desert
07/01/2011, 20h28
XD
Le monolithe c'est en fait une saucisse au coeur de la zone...
Je vous ai spoilés HAHAHA§
Serait-ce un powerplant à la taille conséquente ? (ou même de la taille de SoC mais avec la profondeur d'une map "régulière") Intéressant.
En tout cas Chernobyl 2 ça promet :
The “Chernobyl-2”, a.k.a. “Duga-3”, is a former Soviet military installation relatively close by to the power plant, consisting of gigantic transmitter and receiver belonging to the Steel Yard Over-the-horizon radar system.[6] The secrecy around this unit once provoked a rumour that it was the real cause of the disaster. According to Ukrainian TV, the base is now defunct and handed over to the Ministry of Emergencies. The rusting iron superstructures of the station are being considered for dismantling over the fears of their accidental collapse which would cause a microearthquake damaging the radioactive storages in the area.
The facility also includes a large underground bunker with several levels below ground designed to withstand a nuclear strike. It is capable of providing autonomous energy and food supply for at least 10 years.
Sinon la forêt rouge est pas comprise dans le triangle CNPP-Chernobyl2-Chernobyl (en gros y'a rien entre ces 3 lieux a part des micros villages et des hangars), donc j'imagine que ce sera 3 grandes maps style COP) aussi ce qui est zarb c'est que la ville de chernobyl n'est pas a proprement parler dans la Zone (celle qui existe en vrai)
En tout cas Chernobyl 2 ça promet :
Sinon la forêt rouge est pas comprise dans le triangle CNPP-Chernobyl2-Chernobyl (en gros y'a rien entre ces 3 lieux a part des micros villages et des hangars), donc j'imagine que ce sera 3 grandes maps style COP) aussi ce qui est zarb c'est que la ville de chernobyl n'est pas a proprement parler dans la Zone (celle qui existe en vrai)
La ville est repeuplé dans la vrai vie?
A moitié, seuls certains immeubles décontaminés sont peuplés et les enfants ainsi que les jeunes femmes n'y sont pas autorisé.
En gros si elle est dans stalker 2 c'est probablement que la zone à grandi (comme il l'explique à un moment) et donc soit elle aura été abandonée entre temps, soit on va bouffer du zombie .
(PS : en commençant par chercher ce qu'était chernobyl 2, j'ai fini par passer la nuit a chercher des infos et a faire du repérage sur google earth ^^)
Avec un dessin c'est mieux :
http://tof.canardpc.com/preview2/e569b629-de5a-4d0f-9d9d-bfc58948a0aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e569b629-de5a-4d0f-9d9d-bfc58948a0aa.jpg)
Bobby-du-desert
10/01/2011, 19h37
C'est quoi "duga 3"? :O Le coin du lobotomisateur? :tired:
à part ça:
-Raisonnement AMAZING pour découvrir que la zone s'est agrandie ;)
-ta photo elle me rappelle celles des sites sur les illuminatis ^_^! Ne me demandez pas pourquoi...
Duga 3 = Chernobyl 2 pardon j'ai oublié de préciser, en gros ça ressemble à ça :
http://autotest.pripyat.com/wp-content/gallery/fly_20082008/dsc03604.jpg
Y'a pas mal de batiments autour donc ça ferait une assez grande map + les sous terrains immense qui y sont en dessous.
Irl ça semble bien bandant. S'il reconstitue une forêt aussi dense... :bave:
Donc, on développe pour PC en priorité sans hacher la profondeur du jeu. Très bonne nouvelle certes, mais comment diable la différence majeure entre la console et le pc serait juste les graphismes ?
Que fait-on de la balistique ? Que fait-on de la gestion de l'inventaire au pad ? (rien qu'à la souris ça devient presque pénible au bout d'un certain temps)
Je flippotte aussi sur ça perso. Même si bon, ça reste du discours marketting d'un mec qui essaye de rassurer en même temps les joueurs consoles et pc.
Je flippotte aussi sur ça perso. Même si bon, ça reste du discours marketting d'un mec qui essaye de rassurer en même temps les joueurs consoles et pc.
Ce sera un portage du PC vers la console et non l'inverse de ce que j'ai compris, donc hormis la taille des zones (et encore RDR ou GTA ont prouvé qu'on pouvait faire sans "compartiments" à la ME), l'interface et la jouabilité sera avant tout pensée pour le PC, puis adapté à la console. Quant à rassurer les joueurs consoles... ils s'en foutent de Stalker nan?
Slayertom
11/01/2011, 17h14
La ville est repeuplé dans la vrai vie?
Elle est surtout peuplé par ceux qui bossent dans la zone, les militaires, les scientifiques et beaucoup de chats.
C'est dans un des bâtiments de cette ville qu'on a eu le briefing de la visite et qu'on eu un repas a la fin (avec des vrais morceaux de mutants dedans).
Ce sera un portage du PC vers la console et non l'inverse de ce que j'ai compris, donc hormis la taille des zones (et encore RDR ou GTA ont prouvé qu'on pouvait faire sans "compartiments" à la ME), l'interface et la jouabilité sera avant tout pensée pour le PC, puis adapté à la console. Quant à rassurer les joueurs consoles... ils s'en foutent de Stalker nan?
L'itw de base provient d'un site qui s'appelle consoletruc.ru, donc j'imagine qu'il faisait gaffe à ce qu'il allait dire sur les versions consoles.
Sinon j'espère qu'ils vont faire comme tu dis.
Duga 3 = Chernobyl 2 pardon j'ai oublié de préciser, en gros ça ressemble à ça :
http://autotest.pripyat.com/wp-content/gallery/fly_20082008/dsc03604.jpg
Y'a pas mal de batiments autour donc ça ferait une assez grande map + les sous terrains immense qui y sont en dessous.
C'est les antennes à côté de la forêt rouge qu'on visite dans soc ça, non ?
C'est les antennes à côté de la forêt rouge qu'on visite dans soc ça, non ?
Je pensais que c'était le brain scorcher (lobotomisateur) aussi, mais a priori, le brain scorcher est bien moins impressionant :
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100717211056/stalker/images/9/90/Ss_das_yauckt_08-07-09_00-57-39.jpg
Et de plus IRL Chernobyl2/duga3 se trouve bien avant la forêt rouge qui est plus au nord ouest. Après la zone de Stalker se permet pas mal de fantaisies comparé à la réalité donc on ne peut pas vraiment tirer de conclusion.
Bobby-du-desert
12/01/2011, 18h47
Jme disais aussi... Sur la photo on voit 20/30 antennes et au brain scorcher, 5/6...
Vu sur la chaîne youtube de GSC :
XmsLqcEr0E8
L'inscription en russe signifie "premier test du nouveau moteur de jeu".
C'est du gros délire, mais j'ai l'impression qu'ils ne vont pas remplacer ce qui depuis le début laisse le plus à désirer : j'ai nommé les modèles de persos.
Par contre je le trouve très beau la bâtiment vert de la fin...
Slayertom
12/01/2011, 20h58
C'est bien le cryengine qui sera utilisé donc ? en tout cas ça y ressemble sans parler d'une allusion a Crysis.
On trouve celle la aussi du même auteur:
YbU5ux_18tw
Les commentaires en parlent effectivement, mais pour dire qu'il ne sera pas utilisé...
Ce sera vraisemblablement un X-ray 2.0, et je vois mal pourquoi il en prendraient un autre.
Slayertom
12/01/2011, 21h49
Ouai c'est claire que ca parait inimaginable qu'un développeur puisse utiliser un autre moteur que le sien ...
En attendant des confirmations ou des infos plus "officiels", je vais éviter de croire des commentaires youtubes.
^_^
Sauf que ce sont les commentaires de l'uploader, qui doit à peu près savoir de quoi il parle.
Et puis c'est une question de logique, apparemment ils réutilisent leurs assets, donc ça ne peut qu'être plus pratique et économique pour eux de travailler sur une nouvelle variante du X-ray.
Sans compter que jusqu'à présent ils ont tenu à avoir leur propre moteur : pourquoi ça changerait ?
C'est pas la chaine officielle de Stalker a priori, et on dirait plus quelqu'un qui s'amuse avec le cryengine que quelque chose d'officiel.
Bon j'ai essayé de vérifier ça mieux mais j'ai pas plus de renseignements en fait...
Pour l'instant a'nsépa. :unsure:
Edit : En fait ça n'a effectivement rien à voir avec Stalker 2. Désolé les gars...
nicofirst
13/01/2011, 15h59
Trop de couleur ca pique les yeux:tired: manque plus qu'un teletubbies dans la video lol
apocalypsius
13/01/2011, 16h58
Perso les télétubbies me ferais plus peu qu'un bloodsucker.
-Mais c'est quoi cette anomalie?
-Non rien, juste des teletubbies sauvage, on les mets aux entrés des camps pour effrayer les bêtes, en plus ces carnes sont insensible aux blowouts.
Bon j'ai essayé de vérifier ça mieux mais j'ai pas plus de renseignements en fait...
Pour l'instant a'nsépa. :unsure:
Edit : En fait ça n'a effectivement rien à voir avec Stalker 2. Désolé les gars...
Ouais j'ai demandé sur FB et ça n'a rien d'officiel (ps : si vous voulez posez des questions etc à GSC ça se passe via FB maintenant).
Dark Fread
21/02/2011, 14h50
En parlant de leur page Facebook (http://www.facebook.com/officialstalker), je viens d'y trouver la confirmation que le moteur utilisé ne sera PAS le CryEngine mais un truc maison de leur conception. (probablement bâti sur le Xray, ça paraît logique)
Dimi Sorochinski
S.T.A.L.K.E.R. 2 on Unreal Engine or on X-Ray engine? Does anybody want to share any piece of info?
Il y a environ une heure · J’aime ·
Official S.T.A.L.K.E.R.
Dimi: It is on neither. We here at GSC have built a totally new engine. Our own technology.
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=200578673301389&set=a.179196198772970.50273.111521215540469&ref=nf
blackmanta
21/02/2011, 21h35
Perso le CryEngine 2 à ses défaut il est pas assez fluide c'est ça son problème mais il offre de bonne possibilité graphique. Mais bon Clear_Strelok nous a prouvé qu'il ne faut pas le CryEngine 3 pour faire un jeu aussi beau que Crysis.
Au cas ou vous vous poseriez la question evidente :
Please stalkers, stop asking questions about stalker being set in Japan. That is not going to happen. Also, to quote a fan of this page "it is rather ignorant to assume the Zone can only be created by a nuclear explosion" One of Stalkers greatest assets is the fact it has been set in Europe. So please, no more questions about Japan :) Thank you.
Surtout que Tchernobyl n'a rien a voir avec la creation de la Zone.
blackmanta
06/04/2011, 18h08
...
PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
mafioso-78
06/04/2011, 18h25
...
PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
:tired::|:o:huh:
Percolator42
06/04/2011, 19h00
...
PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
:O:huh::blink::w00t::lol:
...
PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
A moi a moi!
:O:tired::huh::o^_^
...
PS: si ça a joute tout a voir sans ça jamais de labos secrets etc
:tired::tired::tired::tired::|
Dark Fread
13/04/2011, 19h58
En direct du Facebook officiel Stalker : S.T.A.L.K.E.R. 2 pourrait être sous-titré Curse of the Zone.
Edit 1 : ou Tunguska. (ce serait un développement foutrement intéressant de l'univers, voir -> http://fr.wikipedia.org/wiki/Événement_de_la_Toungouska)
Edit 2 : ou The North.
blackmanta
16/04/2011, 07h53
Je vois déjà le rapprochement avec le monolith ça serai cool d'aller botter les fesses de leur dieux XD
En direct du Facebook officiel Stalker : S.T.A.L.K.E.R. 2 pourrait être sous-titré Curse of the Zone.
Edit 1 : ou Tunguska. (ce serait un développement foutrement intéressant de l'univers, voir -> http://fr.wikipedia.org/wiki/Événement_de_la_Toungouska)
Edit 2 : ou The North.
Mouais je pense que le community manager s'embêtait et a testé la nouvelle fonction sondage de facebook ^_^
Je sais pas si c'est déja passé (http://www.facebook.com/topic.php?uid=111521215540469&topic=254), mais au cas où:
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A: Yes.
Q: What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A: Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q: Will there be any new kinds of interaction with NPCs?
A: How do you mean? It's difficult to answer this one.
Q: Will Sidorovich be in S.T.A.L.K.E.R. 2?
A: I will refrain from answering this one for now.
Q: Will the faction wars return?
A: No.
Q: Will the interface (inventory, map, etc) on the pc version suffer (like other games have) by trying to cater for console systems?
A: No, whatsoever.
Q: Will there be any new mutants?
A: Yes.
Q: How many weapons will be in Stalker 2?
A: It's difficult to give the quantitative figure at this point.
Q: Which part of the zone will it take place? Or is it the zone at all?
A: We'll be locating the game in the triangle of CNPP, the cities of Chernobyl and Chernobyl 2 (where the huge antenna is located).
Q: Is Zone going to be a large single [area]?
A: Let's postpone this question for now.
Q: Will it support DX11?
A: Yes.
Q: Will we see more X-Labs and secret underground complexes?
A: Yes.
Q: Will GSC expand on the import-a-weapon feature introduced with Nimble, and allow players access to more varied and custom weapons from outside the Zone by importing them through specialist contacts?
A: We have some interesting new ideas on this matter.
Q: Will artifacts be something we can go out and transmute through Anomalies?
A: No. However, the area of artifact application will expand.
Tchernobyl 2 (http://en.wikipedia.org/wiki/Russian_Woodpecker), alias le Pic-Vert Russe (http://fr.wikipedia.org/wiki/Pic-vert_russe):
http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-03-28/dIcltlxBBIFIopwkhyHuepHIGhHBzmokhfJFcHwDGfjfyfmmxs tlCphImIvl/soviet-weather-control-device.jpg.scaled500.jpghttp://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ10yh7vZIs2zh3gOajYriJApTdfqHkI SzLur7LmwG6iGlIroNK6Ahttp://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQUFdzE9dg9Y0t3aRcNG3ww5EZLQ6Gum 53MYxJwCvFQnj8f0CZNhttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRWRyw2tu8CrXN59OQvyLYVppIf2iRVr LkQR29iUSU8va7tnxh5
Projet 154
06/05/2011, 16h11
:O
Énorme!
Je vois bien le truc avec quelques anomalies ici et là, saupoudré de quelques cadavres et la possibilité de grimper dessus avec deux ou trois quètes qui nous amèneront dessus.
Sans oublier les hordes de vils mutants au pied du bouzin.
:bave:
GrOsBiLL45
06/05/2011, 16h25
C'est quand même une construction de psychopathe Oo
C'est quand même une construction de psychopathe Oo
Et quand tu prends le temps de réaliser que les batiments à son pied sont des putains de barres HLM...
D'ailleurs la vie devait y être délicieuse et pleine de charme.
Détail amusant, après ce post j'ai continué ma (laborieuse) partie de Clear Sky (comment je suis heureux qu'ils arrêtent leur idée de guerre des factions... quelle merde), j'en suis à la traversée de Limansk, et j'en ai aperçu une réplique miniature vers le site de construction :o
Détail amusant bis: la page wikipedia (anglaise comme française) mentionne S.T.A.L.K.E.R. comme représentant le pic-vert comme le Brain Scorcher... Il me semble que c'est faux non ?
Projet 154
06/05/2011, 20h14
Le Lobotomisateur ou Brain Scorcher, c'est un autre site beaucoup plus petit, mais je ne sais plus lequel. Un canard en avait fait mention il me semble, mais je ne suis pas sur.
Lt Anderson
06/05/2011, 20h28
Le Lobotomisateur ou Brain Scorcher, c'est un autre site beaucoup plus petit, mais je ne sais plus lequel. Un canard en avait fait mention il me semble, mais je ne suis pas sur.
Ou Радуга, ou Radouga, ou Arc-en-Ciel. :chiant:
Pouaf c'est juste hallucinant...
Clear_strelok
17/07/2011, 19h53
Une tripotée d'infos intéressantes en provenance de chez Nofrag (http://www.nofrag.com/2011/jul/17/38353/) a partir d'une Interview en Russe.
Du bon, voir du très bon, du magnifique même, comme la map unique, l'aspect RPG encore plus prononcé et la présence toujours aussi importante du modding, on a jamais été aussi proches du Stalker Original. Et puis le choix de nous faire incarner Strelok une nouvelle fois, j'approuve complètement. Par contre j’espère tout autant que Nofrag que c'est une blague quand on nous dit que les visuels ne seront dévoilés qu'a quelques mois de la sortie. Et puis dommage aussi qu'ils aient virés la gente féminine de la zone. Ou alors qu'il justifient ça au niveau du scénario en reprenant du coup un peu du film de Tarkovsky.
johnnythewolf
17/07/2011, 20h53
Je veux y croire, mais... Call of Pripyat, s'il demeurait mieux fini que ses prédécesseurs, était encore loin d'être parfait. Et là en plus, ils bossent sur un tout nouveau moteur... Je crains que GSC n'ait à revoir ses ambitions à la baisse, une fois de plus.
Sinon, parlant du film de Tarkovsky, je l'ai vu il n'y a pas longtemps, et je n'ai absolument pas compris pourquoi le Stalker ne voulait pas de femmes dans son expédition. Ai-je manqué quelque chose?
J'espère que le mystère des labo et des mercenaires sera éclaircit dans l'opus, car je suis resté sur ma faim avec CoP, SoC à au moins le mérite de ne pas laisser de zone d'ombre trop importante.
J'espère que le mystère des labo et des mercenaires sera éclaircit dans l'opus, car je suis resté sur ma faim avec CoP, SoC à au moins le mérite de ne pas laisser de zone d'ombre trop importante.
malmoutt3
17/07/2011, 21h53
J'ai pas envie de dire une connerie mais le Mooze à qui il appartient de créer le soundtrack est celui qui a déjà pratiqué sur soc et cs ?
Sur cop , le soundtrack ambient (http://www.youtube.com/watch?v=NxcCve7alGU) excellentissime (http://www.youtube.com/watch?v=OjFrfCRGJh4) de Alexey Omelchuk est d'un point de vue personnel, beaucoup plus réussi que celui de ces 2 prédécesseurs (beauté et immersion).
Du coup je suis un peu deg que ce soit Mooze qui ait été choisi.
Alors là je suis pas d'accord, même si elles sont réussies dans cop (extremement même), celle SoC résonnent encore dans ma tête. Je me rapelle encore de la musique du menu, et celle du RAD100! D'ailleur, je trouve dommage qu'il soot absent des deux derniers opus, il avait une vrai personnalitée, et le fait d'avoir une safe zone assée vaste est plutôt rassurant, je ne dénigre pas le sentiment d'opression et de renfermement de yanov et du skadovsk, mais je considérai le bar comme une pause dans le chaos de la zone. Je ne demande pas le retour du Rad dans S2 mais d'une safe zone procurant le même sentiment.
Papanowel
17/07/2011, 22h24
J'ai acheté CoP et CS pendant les promos steam et je dois dire que je suis tombé amoureux de ce jeux. J'avais joué un peu a SoC mais j'avais vite lâché à cause de ma config moisie.
Le 2 je l'attends avec impatience, en espérant qu'ils gardent toute l'atmosphère des précédents opus et qu'ils ne simplifient pas le gameplay et autres joyeusetés.
Dark Fread
17/07/2011, 22h41
une tripotée d'infos intéressantes en provenance de chez nofrag (http://www.nofrag.com/2011/jul/17/38353/) a partir d'une interview en russe.
Du bon, voir du très bon, du magnifique même, comme la map unique, l'aspect rpg encore plus prononcé et la présence toujours aussi importante du modding, on a jamais été aussi proches du stalker original. Et puis le choix de nous faire incarner strelok une nouvelle fois, j'approuve complètement. Par contre j’espère tout autant que nofrag que c'est une blague quand on nous dit que les visuels ne seront dévoilés qu'a quelques mois de la sortie. Et puis dommage aussi qu'ils aient virés la gente féminine de la zone. Ou alors qu'il justifient ça au niveau du scénario en reprenant du coup un peu du film de tarkovsky.
stalker 2 proposera une seule et très grande map, sans temps de chargements et avec plusieurs régions différentes à traverser. 50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.
:bave:
Clear_strelok
17/07/2011, 22h50
J'ai pas envie de dire une connerie mais le Mooze à qui il appartient de créer le soundtrack est celui qui a déjà pratiqué sur soc et cs ?
Sur cop , le soundtrack ambient (http://www.youtube.com/watch?v=NxcCve7alGU) excellentissime (http://www.youtube.com/watch?v=OjFrfCRGJh4) de Alexey Omelchuk est d'un point de vue personnel, beaucoup plus réussi que celui de ces 2 prédécesseurs (beauté et immersion).
C'est vrais que dans le genre "Ambiance" le bonhomme a vraiment fait du très bon boulot. En revanche les thèmes les plus nerveux de Mooze sont franchement géniaux. Les musiques des premières builds de SOC et de la map perdue Generator de la build extended de Clear Sky sont géniales. Si le nouvel opus doit se rapprocher de l'ambiance de SOC (Qui reste l'opus le plus sombre et violent de la série) il faut vraiment prendre ce bonhomme la.
On va avoir Generator. Et Dead City. Et Darkscape. T'ENTENDS ?§ :bave:
Projet 154
17/07/2011, 23h24
:bave:
La même, sauf que ça rend mal mon impression de la tout de suite maintenant.
http://images.camarades-pc.fr/N0515383001256585584.png
Là c'est plus représentatif.
Et
http://1.bp.blogspot.com/_1Ph6cIev9gw/TH5xPMWwKfI/AAAAAAAAMgE/ABW_8QOBBfU/s1600/must_not_fap.jpg
Hereticus
18/07/2011, 08h48
50% de la carte sera constitué de lieux déjà vus dans les précédents épisodes.Ha ben ça c'est normal au fond.
SOC : 100% nouveau
CS : 50% nouveau
COP : 100% nouveau
2 : 50% nouveau
C'est dans la logique des choses
:happy2:
Monsieur Cacao
18/07/2011, 15h26
Cs c'est 20% nouveau à tout casser.
Sinon j'attend de voir. J'ai moi aussi très envie d'en voir plus, mais je me méfie (dév multi-plateforme).
La map unique pourquoi pas, mais va falloir optimiser tout ça alors. Et j'ai peur d'avoir une grande map avec du "vide", là où les maps des précédents sont de petits bijoux fignolés avec amour et vodka.
Anonyme1002
18/07/2011, 16h28
Moi j'ai peur du syndrome Oblivion ou Fallout...
Une map de 30km et un vieux village tous les 10m.
Pas de grand espace à traverser en se disant "bon si je veux passer par là, je dois préparer un minimum de réserve et partir assez tôt le matin pour pas être pris dans la nuit. Voir partir juste après un blowout parce que ça la fouterait mal que ça me tombe dessus..."
Et puis le plaisir de traverser un bout de wasteland...
Cs c'est 20% nouveau à tout casser.
Le marais, la suite du souterrain d'agropom, limmask, la forêt rouge, l'hopital: J'appelle pas ça 20%
MonsieurLuge
18/07/2011, 18h04
Les lieux vides font partie de l'ambiance oppressante qu'il règne dans chaque épisode.
Devoir traverser une zone sans y croiser quoi que ce soit et seulement entendre des grognements ou des coups de feu distants.... c'est ça la Zone.
Reste aux développeurs et level-designers d'y ajouter une plus-value, des quêtes faisant en sorte de rendre intéressant le moindre coin de la carte, de se sentir mal à l'aise et épié quelque soit l'endroit dans lequel le personnage fout ses pieds polygonés.
Je l'attend avec une très grande impatience cet épidose. Le précédent étant déjà formidable mais sous-exploité.
J'ai lu qu'il n'y aurait toujours pas de femme dans stalker 2 et pourtant j'ai beau avoir fait les 3 premiers, je suis jamais tombé au détours d'une épave sur 2 stalkers se reproduisant.
Il ya a un raison donné par les dévelopeurs ou c'est juste que les stalkers débarquent dans la zone par charters made in air france?
nicofirst
18/07/2011, 18h49
Fait chier !! C'est loin 2012 :| aurais-je assez de vodka pour tenir jusque la ?
Bobby-du-desert
18/07/2011, 18h51
Il ya a un raison donné par les dévelopeurs ou c'est juste que les stalkers débarquent dans la zone par charters made in air france?
J'ai lu sur nofrag que la zone ne les accepte pas, car elles seraient impures...
apocalypsius
18/07/2011, 19h18
Il en avait fini avec la zone le Strelok, je me demande ce qu'il aurai encore à dire.
Monsieur Cacao
18/07/2011, 19h55
Le marais, la suite du souterrain d'agropom, limmask, la forêt rouge, l'hopital: J'appelle pas ça 20%
Allez 30%.
L'hopital c'est une blague niveau level-design.
Enfin!!!! La map est petite, mais complexe, avec des portes escaliers, débris, non, je maintient 50%!
Clear_strelok
18/07/2011, 20h05
Enfin!!!! La map est petite, mais complexe, avec des portes escaliers, débris, non, je maintient 50%!
Non. 10% d'une Map complexe avec la moitié des passages qui se suivent en couloirs (Hormis le passage avec l'hélico) ça compte pas vraiment. Limansk est super grand mais les barrières invisibles sont presque ridicules... 30 % au mieux, définitivement. Et la forêt rouge est plus petite que celle de SOC.
Si y'en a qui veulent exercer leur russe (et nous dénicher d'autres infos éventuellement), y'a l'interview par écrit ici : http://www.aif.ua/onlineconf/220111/1#questions
Toutes les réponses ne sont pas retranscrites malheureusement.
nicofirst
18/07/2011, 20h25
Pis Limansk a part la traverser on n'y fait que dalle ! tout comme la foret , on s'y attarde pas vraiment.
D'ou l'interet d'une map unique , les mutant et pnj pourront s'y deplacer sans limites (changement de zone ).
johnnythewolf
19/07/2011, 03h41
La map unique pourquoi pas, mais va falloir optimiser tout ça alors. Et j'ai peur d'avoir une grande map avec du "vide", là où les maps des précédents sont de petits bijoux fignolés avec amour et vodka.
Pareil. Les Marais de Clear Sky, c'était un peu ça : niveau immense (comparativement à ceux de son prédécesseur), mais à peu près tout l'action se concentrait dans plus ou moins un sixième de la carte.
Il en avait fini avec la zone le Strelok, je me demande ce qu'il aurait encore à dire.
Il ne meurt pas à la fin de Call of Pripyat?
Lt Anderson
19/07/2011, 07h03
Il ne meurt pas à la fin de Call of Pripyat?
Non pas forcément, tout dépend si il survit lors de l'évacuation du point B28 à Pripyat, le dernier niveau quoi.
Monsieur Cacao
20/07/2011, 14h36
Lancement Stalker 2
Import de sauvegarde à partir de CoP.
Menu ->Nouvelle Partie ->"Strelok est mort. Game Over"
Désinstall de Stalker2.
apocalypsius
20/07/2011, 19h43
May non, on jouera un Strelok undead, avec des événements et des fins différentes.
Slayertom
20/07/2011, 21h22
J'ai une quasi-certitude:
Ce second opus reviendras a l'histoire du groupe de Strelok, au Doc, aux pionner de la zone, a la "vraie" opposition devoir-liberté. En bref, on va revenir a la meilleure histoire de la série avec la narration beaucoup plus fluide et claire de Call of Pripyat. Peut-être que je rêve, mais si c'est le cas on est bon pour avoir le meilleur FPS de tous les temps.
Oui tu rêve complétement mais permet moi de rêver avec toi.
Par contre je suis très déçu si ils renoncent au multi car il n'y aurait alors pas de COOP. Autant le multi des premiers stalker était assez dispensable, autant j'ai été surpris dernièrement en y rejouant de tomber sur un serveur Russe 32 joueurs qui se passaient sur les map solo de COP.
Il n y avait plus qu'a trouver un moyen pour activer les ia et le coop était presque possible (mais bon ils ont pas encore trouvé comment même si parfois quelques obscure vidéo youtubes nous montrent les tests qu'ils font).
Et puis ils ont seulement 3 malheureux millions pour développer leur jeu ? Putain si j'avais gagné les 185 millions a l’euro millions, je leur aurais filé 10 millions en rab pour leur foutu jeu.
Monsieur Cacao
21/07/2011, 10h16
Bah d'un autre côté ils n'ont peut être pas besoin de plus...
7 millions pour les 3 premiers opus. S'ils travaillent toujours sur le même moteur ça réduit pas mal le coût.
Donnerstag
21/07/2011, 22h54
Les développeurs de l'Est coûtent moins chers...
Clear_strelok
21/07/2011, 23h09
Pour sur. Metro 2033 c'est quand même le jeu le plus impressionnant graphiquement de ces dernières années et pourtant THQ affirme qu'ils n'a vraiment pas couté cher.
J'ai lu le bouquin y'a pas longtemps. Il me semble que le coup des femmes, c'est à voir avec les enfants, la reproduction. La Zone a des effets... bizarres sur les gosses engendrés dans le coin, et c'est confirmé par la magnifique dernière scène du film de Tarkovsky.
crucifist
22/07/2011, 07h39
Dans le film de Tarkovski, la femme du STALKER a pondu une enfant anormale qui a des pouvoirs de télékinésies. Je crois que c'est à cause de ça qu'il refuse qu'elle vienne.
Euh, par contre y'a des gens qui n'ont pas encore vu le film, donc si tu pouvais mettre des balises spoiler sur ta phrase qui grille la fin, ça serait gentil pour les autres canards.
Lt Anderson
22/07/2011, 10h21
Euh, par contre y'a des gens qui n'ont pas encore vu le film, donc si tu pouvais mettre des balises spoiler sur ta phrase qui grille la fin, ça serait gentil pour les autres canards.
En plus c'est un trucage. :ninja:
crucifist
22/07/2011, 10h35
Euh, par contre y'a des gens qui n'ont pas encore vu le film, donc si tu pouvais mettre des balises spoiler sur ta phrase qui grille la fin, ça serait gentil pour les autres canards.
Voilà qui est fait. Bon ça reste un spoil plus que mineur quand même ... Et il me sembe qu'on le sait dès le début, non?
vert de gris
22/07/2011, 14h35
Du moment que sa reste du stalker avec les même structure de quête que Cop c'est déjà bien.
Limansk est super grand mais les barrières invisibles sont presque ridicules...
En parlant de Limansk, quelqu'un saurait me dire à quoi elle correspond concrètement au niveau géographique ? Parce que j'ai eu beau chercher, je vois pas ... et ça me frustre ...
Bah d'un autre côté ils n'ont peut être pas besoin de plus...
7 millions pour les 3 premiers opus. S'ils travaillent toujours sur le même moteur ça réduit pas mal le coût.
Justement c'est un nouveau moteur fait maison ...
Mauvaise nouvelle vue sur RPS, apparemment le jeu nécessitera une connexion permanente avec internet, comme Assassin's Creed 2 à l'époque....
Monde de merde....:|
L'info ici (http://www.rockpapershotgun.com/2011/10/08/permanent-internet-access-for-stalker-2/#comments)
Projet 154
08/10/2011, 10h50
Si ça se fait vraiment, ça veut dire qu'on l'aura dans le cul pour le modding?
Et puis pour un jeu solo...
Belhoriann
08/10/2011, 11h28
Je viens de lire la nouvelle. C'est triste. Monde de merde. :emo:
Lt Anderson
08/10/2011, 12h03
Mais pourquoi?... :emo:
“Software piracy is an issue for us, we try to fight it, but within reason… Protection from piracy? Part of the content will be located on the server and downloaded as the game progresses. Permanent internet access is required. Text information, code and quests will be loaded through that connection.”
:|
En plus c'est super con pour un jeu qui se vend majoritairement en europe de l'est, où les connexions sont encore plus pourries qu'ailleurs.
Bof, a part faire chier le monde, je vois pas ce que ça apporte. Leur truc pourrave sera cracker a la vitesse de l'éclair comme d'hab, et on devra prendre le crack pour jouer au jeu correctement alors qu'on l'a acheter ...
Rien de neuf dans le monde vidéo-ludique, j'adore Stalker, mais c'est une décision complétement conne.
Au train où vont les choses avec cette mentalité "tout pour le fric", on jouera incarnera bientôt STALKER réellement.
manulelutin
08/10/2011, 23h13
Super.
J'ai acheté les 3 le jour J, je soutiens les stalker depuis tjs, fait des topics, news, etc...
On est quoi, ceux qui soutiennent le jeu, font des mods etc... depuis les débuts, de pauvres vaches mutantes façon Flesh, ou de vils snorks-piratins potentiels ?
Je suis un peu surpris et attristé, surtout que jusqu'à présent l'attitude de GSC a tjs était assez exemplaire (prise en compte des remarques de la communauté sur chaque jeu, ce qui est rare), j'espère qu'ils feront vite marche arrière.
A part refroidir les gens qui les soutiennent, comme ca c'est passé pour Ubi avec ce genre de plan naze, je ne vois pas l'avantage.
Les piratins vont au contraire trouver un argument de poids a craquer le jeu et les utilisateurs lambda à prendre plutôt le crack que le jeu légal, dans la crainte d'acheter un jeu qui ne marchera pas parceque les serveurs de verif des keys seront inaccessible, vérolés, plantés, attaqués par des abrutis ou que sais je encore... (car on sait tous que les pirates russes sont des enfants de coeurs).
Dark Fread
09/10/2011, 14h42
Stalkers: I understand you are all concered about this DRM "news" that was published. I will confirm its legitimacy next week. As far as I know this is just hearsay.
Update à l'instant :
The idea of implementing DRM came in as a possible anti-piracy solution. That said, there is no firm decision to go for DRM with S.T.A.L.K.E.R. 2. We do realize how uncomfortable this solution is for the players, so we'll continue looking for most effective, yet acceptable (for everyone) way of protecting the game by the time of its release.
Hop, on lance une polémique puis "naan cher client, jamais on vous entubera ainsi". :ninja:
Et comme ça, les client vénèrent encore GSC.
(Bon, un petit troll, même si j'aime passionnément GSC ; ils auraient beau me rendre cocu, j'aurais un souvenir impérissable de notre amour moite et torride)
Meneldil
09/10/2011, 22h00
Faut aussi savoir que dans les pays de l'ex-URSS, le piratage c'est un truc de dingue. Mais bon moi perso, s'ils me foutent ça, j'ai beau être amoureux de Stalker, j'y réfléchirai à deux fois.
Monsieur Cacao
10/10/2011, 14h29
Bof, a part faire chier le monde, je vois pas ce que ça apporte. Leur truc pourrave sera cracker a la vitesse de l'éclair comme d'hab, et on devra prendre le crack pour jouer au jeu correctement alors qu'on l'a acheter ...
Rien de neuf dans le monde vidéo-ludique, j'adore Stalker, mais c'est une décision complétement conne.
Assassin's Creed 2 a tenu quand même quelques jours avant d'être pleinement jouable "grâce" à ce drm moisi de connection obligatoire.
Le compromis "idéal" serait d'obliger cette connexion 3-4 jours pour la sortie, histoire d'éviter le piratage day one, et d'ensuite la virer pour éviter d'emmerder les gens.
Bon après du point de vue du joueur et fan de STALKER, c'est 0 DRM pi cé tou.
hitodama
10/10/2011, 14h37
Là ça ne serait même pas crackable puisque la connexion serait nécessaire pour aller chercher le contenu du jeu.
Monsieur Cacao
10/10/2011, 15h04
Et une fois que le contenu est sur ton disque ?
C'était un peu la même chose pour AC2.
Pas un peu, c'était exactement ça ^^
Et certes oui, Assassin Creed 2 avait tenu quelque temps a l'époque, car c'était un nouveau type de protection, ce qui n'est plus le cas maintenant.
Non puis toute façon, même sans parler de ça, être obliger d’être connecter sur internet pour jouer a un stalker tranquillement, ou être dépendant du bon vouloir des serveur de connexion et de l'envoie de donnée, ça m'emmerde au plus haut point.
Meneldil
10/10/2011, 17h55
Sachant que dans dix ans, alors que le monde aura basculé dans la GUERRE CIVILE TOTALE et que les ordinateurs seront devenus des reliques introuvables, tu voudras peut-être jouer à S.T.A.L.K.E.R II, mais tu pourras pas parce que les serveur du jeu auront été détruit lors du deuxième cataclysme nucléaire.
Monsieur Cacao
11/10/2011, 13h06
Vu la situation que tu décris, y'aura pas besoin d'ordi pour jouer à STALKER: suffira de sortir dehors.
Artgalen
13/10/2011, 07h34
ils n'ont jamais fait de coups de pute
Consoliser Stalker est un coup de pute.
Consoliser Stalker est un coup de pute.
Pas si ils mettent un auto-aim, c'est quand même super dur de viser dans le 1 et c'est son plus gros défaut.
:ninja:
Monsieur Cacao
13/10/2011, 09h36
Consoliser Stalker est un coup de pute.
Le coup de pute serait de leur refiler aussi les bugs :p
lokideath
09/12/2011, 17h57
Hum il y a des rumeurs comme quoi GSC fermerait ses portes et Stalker 2 serait annulé.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-09-gsc-denies-stalker-2-cancelled-rumour
Confirmer par Dmitri Bourkovski a prioris, directeur de GSC ...
J'suis un peu dégouté, ma série préféré de FPS/RPG qui s’arrêtent, il y avait tellement de chose a faire encore :'(
Canard Pc Rédaction
Nan, apparemment c'est pas le patron de GSC, mais un Publisher. Flippe quand même.
C'est impossible. Les 3 opus se sont pas vendus par palettes? :emo:
Allez quoi :emo:
Jean Pale
09/12/2011, 18h37
L'article de RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/09/wuh-oh-gsc-stalker-2-dead/) mis à jour en temps réel. Oh - SH...
LATEST UPDATE: GSC have got back to me with “Sorry, no comments at this point.” That does not sound promising.
Et sur Eurogamer :
UPDATE: GSC director confirms cancellation.
Merci les Consoles !:tired:
encore une fois...:|
Jean Pale
09/12/2011, 18h45
On ne sait pas tout hein. S'ils ont vendu 75% des exemplaires en ukraine ou russie ils ont du toucher que dalle dessus. J'avais aussi lu des rumeurs comme quoi ils se faisaient extorquer et pas mal taxer.
Edit : Artworks, concept arts, screenshots leakés. (http://blog.ascian.me/2011/12/leaked-screenshots-concept-art-and.html)
Jean Pale
09/12/2011, 18h50
Ca en parle aussi dans les commentaires de RPS. Et ça ne paraît pas si incroyable que ça. ;)
Slayertom
09/12/2011, 18h51
Si ça se confirme, je mord un chat.
Jean Pale
09/12/2011, 18h53
S'ils pouvaient filer leur pré-(pré-pré-pré-pré)alpha. :bave:
crucifist
09/12/2011, 18h54
Il reste à éspérer que ce soit repris par un autre studio. Ça s'est passé comme ça pour SoC, non?
Slayertom
09/12/2011, 18h56
Oui ils ont prévu de filer leur taf a Activision pour le prochain Call of duty.
Clear_strelok
09/12/2011, 18h56
Il reste à éspérer que ce soit repris par un autre studio. Ça s'est passé comme ça pour SoC, non?
Non, le studio est toujours resté le même. Avec des gens de THQ en renfort sur la fin.
De toute façon j'attends avec beaucoup de prudence d'être sur, je répète que c'est simplement trop énorme.
Non, le studio est toujours resté le même. Avec des gens de THQ en renfort sur la fin.
De toute façon j'attends avec beaucoup de prudence d'être sur, je répète que c'est simplement trop énorme.
C'est une rumeur à la base, les tweets ne viennent qu'après. J'ai vraiment peur que ça soit vrai perso..
Slayertom
09/12/2011, 19h04
Je peu pas croire que GSC ferme alors qu'il y a encore quelques mois ils voulaient financer une serie TV Stalker. Ils ont dépensé tout leur fric en vodka et en castings ?
J’espère vraiment que c'est une rumeur a la con mais le peu d'info qu'on a eu sur stalker 2 depuis quelques mois me fait craindre le pire.
Jean Pale
09/12/2011, 19h05
Ils n'avaient qu'à copier City Interactive, ils sont en super forme eux !
LDJ : City Interactive reprend le développement de Stalker 2.
Clear_strelok
09/12/2011, 19h05
everyone reading this because of #GSC & #stalker2 news - I have no connection to GSC and I'm not Sergei Grigorovich (CEO of GSC). Cheers!https://twitter.com/#!/Bourkovski
Y'a du mieux, apparemment aucun membre de GCS ne s'est encore prononcé.
Je peu pas croire que GSC ferme alors qu'il y a encore quelques mois ils voulaient financer une serie TV Stalker. Ils ont dépensé tout leur fric en vodka et en castings ?
J’espère vraiment que c'est une rumeur a la con mais le peu d'info qu'on a eu sur stalker 2 depuis quelques mois me fait craindre le pire.
Le jeu est prévu (était? :emo:) pour dans longtemps, l'absence de com ne signifie pas grand chose si loin de la sortie je pense.
L'article d'Eurogamer parle de "personal reasons" comme justification adressé aux employés... Peut être que ces derniers vont s'exprimer vu qu'ils n'ont plus de taf si c'est vraiment en train d'arriver.
---------- Post added at 18h08 ---------- Previous post was at 18h07 ----------
...
Ça vient d'où?
nothuman
09/12/2011, 19h10
La news choc du jours pour ma part. J'en attendais tellement de ce jeu. J'espère que les devs vont se rassembler et créer un nouveau studio très rapidement et pourquoi pas continuer le dev du jeu.
Juniadkhan
09/12/2011, 19h11
Ça sent le roussi (http://www.gamekyo.com/groupnews_article21773.html)...
Clear_strelok
09/12/2011, 19h13
Ça sent le roussi (http://www.gamekyo.com/groupnews_article21773.html)...
Non. Non, Non, Non, Non.
Noooooooooon.
Non.
:emo:
Anonyme957
09/12/2011, 19h15
Oh shi-
Juniadkhan
09/12/2011, 19h43
Bon GSC a effacé les twitts qui niaient la rumeur d'annulation. Ça pue vraiment la merde (http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-09-gsc-denies-stalker-2-cancelled-rumour).
Belhoriann
09/12/2011, 19h46
NooOOoon :'(
Je pensais pourtant qu'ils en avaient vendu au moins des millions de Stalker !
Juniadkhan
09/12/2011, 19h46
Quatre, des millions.
:cry:
Putain, mais barré vous d'Ukraine les mecs et monter une boite ailleurs au pire j'sait pas :(
Belhoriann
09/12/2011, 19h53
Allez, sans effort on peut se dire que c'est un mal pour un bien, ça nous évite de pleurer du sang devant un Stalker 2 consolisé.
Corbeau Bleu
09/12/2011, 19h53
Il faut acheter plus de Pull Stalker (https://stalker-shop.com/product.php?id_product=8) ainsi que le lot de patch (https://stalker-shop.com/product.php?id_product=107) et le futur treillis (https://stalker-shop.com/product.php?id_product=10), faut pas que le studio ferme et surtout pas tuer S.T.A.L.K.E.R :cry:
Clear_strelok
09/12/2011, 19h55
Allez, sans effort on peut se dire que c'est un mal pour un bien, ça nous évite de pleurer du sang devant un Stalker 2 consolisé.
Non. :tired:
http://kesseljunkie.files.wordpress.com/2011/05/luke-no-tesb.jpg
Clear_strelok
09/12/2011, 19h58
Mais en fait je comprends toujours pas ça:
http://uppix.net/4/2/e/f7bede3b6cac548c8702202aca59b.png
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés