PDA

Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life



Page : 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 13 14 15

Hige
17/10/2024, 19h04
https://i.redd.it/ifdrn62tvps01.png
:trollface:

Si j'ai pas un seul CTD comme ça, je refund :tired:

Zaraf
19/10/2024, 01h48
Je suis tombé sur cette discussion (https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1fn7biq/stalker_2_will_have_alife_the_developers_seem_to/#lightbox) au sujet de l'A-Life.

https://i.ibb.co/5YznhLB/preview-redd-it-stalker-2-will-have-a-life-the-developers-seem-to-say-so-if-v0-bbj08s0o8gqd1.jpg

Tel que c'est présenté, j'ai plus l'impression d'un AI director plutôt qu'un écosystème qui gérerait (en offline/online) l'ensemble des entités IA de la zone.

Munshine
19/10/2024, 10h34
C'était sans doute comme cela avec A-life de la trilogie Stalker.

J'ai vu le documentaire. Très intéressant.Vu ce qui s'est passé, c'est inespéré qu'on ait un Stalker 2 tout court.
Si la femme et le mari Pdg de GSC n’avaient pas été prévoyants, n'avaient anticipé la menace de guerre en Ukraine en réservant des cars pour le jour J expatrier une bonne partie des gens de GSC et leurs familles en République tchèque, il n'y aurait plus eu de GSC.

Zaraf
19/10/2024, 11h20
Oui ça en dit long de l'ambiance au sein du studio. J'espère vraiment que le jeu sera une réussite commerciale rien que pour ça.


C'était sans doute comme cela avec A-life de la trilogie Stalker.

Je pense qu'en dehors de la proximité du joueur - ou sur les autres maps - la progression des IAs était conservée par le jeu. Je ne sais pas vraiment comment leur évolution était calculé en "offline", mais ça avait bien été exploité par les mods avec la possibilité de croiser un mec à un moment du jeu et de le retrouver quelques heures plus tard sur une tout autre map avec un autre équipement, ou au contraire en morceaux au milieu d'un pack de pseudodogs.
Alors que là j'ai l'impression qu'on aura des spawns génériques à proximité de l'action comme dans beaucoup d'autres open-world, ce qui n'est pas forcément un mauvais choix pour le rythme du jeu (du moins si c'est bien fait), mais on perd en cohérence de l'univers.
Bon après c'est juste un paragraphe à partir duquel je suppute, c'est possible que ce soit complétement différent.

zifox
23/10/2024, 12h39
Je regarde aucune videos mais j'ai hate de le lancer.

Pareil je l'espérai tellement que je veux garder la surprise. En priant pour que ma machine le fasse tourner sans problème. Faudra que je prévois un nouveau SSD d'ailleurs. (150Go l'install :cry:)

Raoulospoko
23/10/2024, 12h54
Ce qui m'étonne un peu c'est la config demandée par rapport à la qualité des graphismes dans les trailer.

Itsulow
24/10/2024, 12h10
C'est de l'UE5, vous attendez pas à des miracles.

Illynir
24/10/2024, 12h42
Ou, il y aura surement des stutters dégueulasses comme dans tous les jeux UE5 et des performances de chiasses (compensable par la force brute, ce qui sera mon cas).

Bon courage à tous, ça nous rappellera 2007 au moins. :ninja:

Grogro
24/10/2024, 13h25
Salut,

Quelqu'un a la moindre idée de l'origine des clefs dans la version "boîte" ? Steam, gog ?

kornig
24/10/2024, 15h18
Ce qui m'étonne un peu c'est la config demandée par rapport à la qualité des graphismes dans les trailer.

Dans une interview, un mec de GSC disait que toutes les optimisations faite pour la Xbox Series S leur ont servi ensuite pour proposer une config assez basse pour PC.

Grogro
25/10/2024, 15h12
Salut,

Quelqu'un a la moindre idée de l'origine des clefs dans la version "boîte" ? Steam, gog ?

Je me réponds à moi-même, c'est plus rigolo !

Si j'en crois la réponse des développeurs (https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4029096934198361891/), ce sera une clef steam dans les versions physiques.

Megiddo
25/10/2024, 15h38
Ecoutez donc la Zone qui respire, qui vous murmure à l'oreille. :wub:


https://www.youtube.com/watch?v=zgWvCvAruiM

Illynir
25/10/2024, 16h02
Mouais, si les labos pouvait éviter de me murmurer quelque chose je m'en porterais pas plus mal quand même. :sad:

Raoulospoko
25/10/2024, 16h42
:lol:

tao53
25/10/2024, 22h25
Quelqu'un saurait me dire quelle version on a avec le game pass ultimate (standard ou avec les dlc compris) ?

Raoulospoko
27/10/2024, 15h05
Bon j'ai preco l'édition de base sur gog comme un gros faible:vibre:
J'espère qu'il y a un prechargement !!

Illynir
29/10/2024, 13h56
Les devs promettent un FPS stable.


To meet our expectations for optimization on Xbox and PCs, we made a lot of changes to render threads, some CPU optimizations, and a lot of RAM optimizations. Now we are pretty much close to finishing the whole polishing process. Our aim is to provide a game that is running constantly in stable FPS and with stable performance all the time.

Comme ça vous aurez 15 FPS de façon stable. :ninja:

J'attends de voir la sortie, un Stalker qui sort sans bug ni probléme de performance n'est pas un stalker.

Amoilesmobs
02/11/2024, 18h03
Ultimate Edition Physique.

Avec code. :ninja:


389 euros. :ninja:

Nowel avant l'heure ? :trollface:

https://www.stalker2.com/news/physical-edition-update

https://game-legends.de/en/S.T.A.L.K.E.R.-2-Heart-of-Chornobyl-Ultimate-Edition-Reprint-Code-in-a-Box-PC-4020628560287


Exclusive Pre-order Bonus:

● Extended Campfire Content

● 'The Veteran' Unique Weapon

● 'The Tourist' Unique Armor

● ‘Early Bird’ Exclusive Backpack

Ultimate Edition Digital Content:

● Season Pass: 2 story expansions and any future DLC

● Bonus side quest

● 1 Special Suit & 3 Unique Weapons

● + 3 Special Suits & 7 Unique Weapons (transferable to multiplayer)

● Digital Artbook & Official Soundtrack

Physical Items:

● Letter from Developers

● Souvenir Zone Permit

● Sticker Pack

● Zone Map

● Poster

● Faction Patches

● Military Token

● Keychain (multi-tool with fire starter)

● Artbook

● Stalker Figurine

● Artifact Container Lamp

● S.T.A.L.K.E.R. Backpack

● SteelBook®

Illynir
02/11/2024, 18h08
Il y a le steam deck fournis avec ? :ninja:

Megiddo
02/11/2024, 18h31
"Transferable to multiplayer" :blink:

Ca semble confirmer une évolution future vers une forme de multi en tout cas, coop, pvpve, ou mode spécial plus axé sur le pvp comme une forme d'arène, on verra bien. La mention est également présente sur la page Steam pour d'autres éditions.

Ici, ce sera la version Ultimate, ça couvrira tous les futurs DLC (je ne pense pas que GSC nous fasse un coup fourré là-dessus), la quête bonus est présente, la préco sera faite quelques jours avant la sortie pour s'assurer qu'il n'y a pas de nouveau report de 3 mois... Ca ira très bien.

18 jours. :bave:


https://www.youtube.com/shorts/BQILjDtc41Y


https://www.youtube.com/shorts/LcoWNBmNJzI

https://www.youtube.com/shorts/dRkD9uXS6SI

Raoulospoko
02/11/2024, 19h04
C'est déjà preco sur gog ! 18 jours:vibre:

Papanowel
02/11/2024, 22h39
"Transferable to multiplayer" :blink:

Ca semble confirmer une évolution future vers une forme de multi en tout cas, coop, pvpve, ou mode spécial plus axé sur le pvp comme une forme d'arène, on verra bien. La mention est également présente sur la page Steam pour d'autres éditions.

Ici, ce sera la version Ultimate, ça couvrira tous les futurs DLC (je ne pense pas que GSC nous fasse un coup fourré là-dessus), la quête bonus est présente, la préco sera faite quelques jours avant la sortie pour s'assurer qu'il n'y a pas de nouveau report de 3 mois... Ca ira très bien.

18 jours. :bave:



J'ai aussi acheté la version à 100€ + comme un faible :ninja:

Megiddo
04/11/2024, 03h02
J'ai aussi acheté la version à 100€ + comme un faible :ninja:

Ah, pour Stalker 2, un instant de faiblesse est pardonné. ;)

Evets
04/11/2024, 11h07
Il me reste 70 balles de cheques cadeaux qui expirent fin d'année, j'ai préco du coup l'édition limitée en magasin, ça fait des années que j'ai plus fait ça, même The Witcher 3 et Cyberpunk c'était sur GOG.

Munshine
04/11/2024, 13h50
Je sens que cela va être difficile de rester un patient gamer pour le coup.
Peut être day one, on verra.

Borovos
04/11/2024, 16h38
Ola,

Pour les vieux croutons qui se sont éloignés du gaming et sont toujours sous win7, vous savez si ça passera avec l'arrêt des supports steam, gog etc? Peut importe si il doit tourner en low, du moment qu'il tourne...

Raoulospoko
04/11/2024, 16h59
Ola,

Pour les vieux croutons qui se sont éloignés du gaming et sont toujours sous win7, vous savez si ça passera avec l'arrêt des supports steam, gog etc? Peut importe si il doit tourner en low, du moment qu'il tourne...

Fait une demande sur leur discord, c'est le plus simple.

Whiskey
04/11/2024, 17h41
"Transferable to multiplayer" :blink:

Ca semble confirmer une évolution future vers une forme de multi en tout cas, coop, pvpve, ou mode spécial plus axé sur le pvp comme une forme d'arène, on verra bien. La mention est également présente sur la page Steam pour d'autres éditions.

Ici, ce sera la version Ultimate, ça couvrira tous les futurs DLC (je ne pense pas que GSC nous fasse un coup fourré là-dessus), la quête bonus est présente, la préco sera faite quelques jours avant la sortie pour s'assurer qu'il n'y a pas de nouveau report de 3 mois... Ca ira très bien.

18 jours. :bave:

[video]https://www.youtube.com/shorts/BQILjDtc41Y[/url]

[video]https://www.youtube.com/shorts/LcoWNBmNJzI[/url]

https://www.youtube.com/shorts/dRkD9uXS6SI

Le premier stalker avait du multi, un genre de Counter strike dans le monde de stalker, ca a bien bidé.

Amoilesmobs
05/11/2024, 05h56
Puisqu'on a un peu de temps encore, et pour se mettre dans l'ambiance, je propose un peu de lecture et, un peu de cinématographe :

S.T.A.L.K.E.R le jeu est inspiré de Roadside Picnic d'Arkady et Boris Strugatsky.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_:_Pique-nique_au_bord_du_chemin

Et aussi bien sûr du film Stalker d'Andrei Tarkovsky.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_(film,_1979)


https://www.youtube.com/watch?v=lhK7hMBli4s&ab_channel=CinemaTyler


https://www.youtube.com/watch?v=mjqK8Ni6IBU&ab_channel=CharlesM

Et le film en entier dans une très bonne qualité sous titré en anglais.

STALKER Full Movie (https://www.youtube.com/watch?v=Q3hBLv-HLEc&ab_channel=Mosfilm)

L'affiche française du film dessinée par Folon

https://zupimages.net/up/24/45/zoed.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=24/45/zoed.jpg)

Papanowel
05/11/2024, 19h03
Ola,

Pour les vieux croutons qui se sont éloignés du gaming et sont toujours sous win7, vous savez si ça passera avec l'arrêt des supports steam, gog etc? Peut importe si il doit tourner en low, du moment qu'il tourne...

Il est grand temps de passer sur un autre OS, Windows 7 ne bénéficie plus de mise à jour depuis... 2020. Le jeu ne sera clairement pas compatible sur cet OS.
Windows 10/11 sont requis pour y jouer, c'est indiqué sur la page officiel du jeu.

Borovos
05/11/2024, 20h02
Il est grand temps de passer sur un autre OS, Windows 7 ne bénéficie plus de mise à jour depuis... 2020. Le jeu ne sera clairement pas compatible sur cet OS.
Windows 10/11 sont requis pour y jouer, c'est indiqué sur la page officiel du jeu.

Ce qui m'a freiné à l'époque c'était la fonctionnalités des SDK de SoC, CS, CoP et CoC sur un nouvel OS. Je l'aime bien mon win7 stalkerisé où tout fonctionne à merveille. Certains outils de modding nécessite toujours un petit patch de compatibilité avec XP, c'est pour dire...
Mais bon, je vois qu'une licence win10 ça coute peanut... mon steam est à l'arrêt...

Et dire que lorsqu'on a sorti CoC, je ronchonnais après les joueurs qui voulaient un support sur xp en DX8. La roue tourne.:mouais:

Papanowel
05/11/2024, 23h47
Passe directement sur Windows 11 (si ton proco est supporté et on trouve des clés à très bon prix). ;)

Raoulospoko
06/11/2024, 00h00
Puisqu'on a un peu de temps encore, et pour se mettre dans l'ambiance, je propose un peu de lecture et, un peu de cinématographe :

S.T.A.L.K.E.R le jeu est inspiré de Roadside Picnic d'Arkady et Boris Strugatsky.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_:_Pique-nique_au_bord_du_chemin

Et aussi bien sûr du film Stalker d'Andrei Tarkovsky.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Stalker_(film,_1979)

https://www.youtube.com/watch?v=lhK7hMBli4s&ab_channel=CinemaTyler

https://www.youtube.com/watch?v=mjqK8Ni6IBU&ab_channel=CharlesM

Et le film en entier dans une très bonne qualité sous titré en anglais.

STALKER Full Movie (https://www.youtube.com/watch?v=Q3hBLv-HLEc&ab_channel=Mosfilm)

L'affiche française du film dessinée par Folon

https://zupimages.net/up/24/45/zoed.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=24/45/zoed.jpg)

Le film est très bon pour un film de l'époque soviet !

- - - Mise à jour - - -


Passe directement sur Windows 11 (si ton proco est supporté et on trouve des clés à très bon prix). ;)

Ouais, je sais pas pourquoi mais quand on m'a donné ma tour elle était sur sur win 11. J'ai changé le ssd avec la partition de win 11 pour installer win 10 et depuis mon pc ne veut pas p1sser en win 11...
Bon c'est pas vraiment grave.
Mais la c'est sur que tu vas devoir lâcher win 7 pour au moins win 10.
Et tu verras c'est le turfu:vibre:

Megiddo
06/11/2024, 00h05
Ouais, je dirais aussi de faire la mise à jour vers Windows 11, si possible. Tu ne peux pas faire la migration gratuite depuis W7?

Même si c'est probablement contournable, les configs indiquées Sur steam réclament bien les versions 10 ou 11 et, de plus, ça pourrait probablement aider à mieux faire tourner le jeu, DX12, planification du GPU, etc...

Raoulospoko
06/11/2024, 00h42
Ouais, je dirais aussi de faire la mise à jour vers Windows 11, si possible. Tu ne peux pas faire la migration gratuite depuis W7?

Même si c'est probablement contournable, les configs indiquées Sur steam réclament bien les versions 10 ou 11 et, de plus, ça pourrait probablement aider à mieux faire tourner le jeu, DX12, planification du GPU, etc...

Hum je suis d'accord avec toi. Quand on m'a donné ma tour elle venait d'un de mes anciens patients qui développer sur une version pro de win 11. Il m'a demandé de remplacer son c: par rapport à sont taf et pour plus de facilité pour moi.
J'en ai chier pour repasser sur win 10 et maintenant quand je vais dans la configuration de Windows ça me dit que mon pc n'est pas pres pour win 11. .
Ça me fais marrer doucement, sachant que win 11 n'est p1s encore au point..
Du coup winv10 pour l'instant c'est bien !!

banditbandit
06/11/2024, 11h55
Ecoutez donc la Zone qui respire, qui vous murmure à l'oreille. :wub:

https://www.youtube.com/watch?v=zgWvCvAruiM

J'ai mis l'écran dans l'âtre avec la vidéo en plein écran, ça remplace avantageusement le feu de cheminé et son crépitement que je regarde le soir avant de m'endormir.

Grogro
06/11/2024, 14h52
Hello,

Je suis un peu perdu pour les commandes physiques. Le seul goodies qui m'intéresse est le steelbook.

Sur le site officiel, GSC indique que tout est déjà parti et donne le nom d'une boutique en ligne qui fournira les goodies en avril.

Mais si j'achète une version standart sur A....ou la F... autre que CIB (code in the box) je vais avoir le steelbook vous pensez ?

Amoilesmobs
06/11/2024, 21h09
Hello,
Sur le site officiel, GSC indique que tout est déjà parti et donne le nom d'une boutique en ligne qui fournira les goodies en avril.


Ah ouais, déjà ! Eh beh :O Je ne sais pas quel stock ils avaient cela dit, mais ça a été très rapide !

Illynir
07/11/2024, 15h19
https://www.youtube.com/watch?v=NAz3_4uvG0k

Petit gameplay trailer centré sur les armes et leur customisation.

Evets
07/11/2024, 15h51
J'avais dit que je ne regarderai plus rien, mais j'ai craqué, mais ça va, pas trop de spoil.

Encore 13 dodos :vibre:

Megiddo
07/11/2024, 19h07
https://www.youtube.com/watch?v=NAz3_4uvG0k

Petit gameplay trailer centré sur les armes et leur customisation.

RaaaAAAAhhh, ça y est, c'est la hype! :vibre:

Deux visionnages de ce trailer et j'ai cliqué sur le bouton de préco. Edition Ultimate.

On dirait que le FoV est un peu plus élevé sur cette vidéo, on a une impression de profondeur un peu meilleure que sur d'anciens trailers. Les animations semblent propres, les effets sonores ont l'air excellents (parties métalliques de l'arme, écho ou réverbération des coups de feu ou de la détonation de la grenade sous le hangar, douilles qui tombent, plein de détails en fait), balistique, armures, réparation et upgrade du matos...

L'IA et la difficulté, ça a pas l'air trop mal, mais à confirmer.

Depuis hier il y a plus de détails sur les bonus de préco :
https://store.steampowered.com/news/app/1643320?emclan=103582791470242890&emgid=4455842634828611621

13 jours! :bave:

Munshine
07/11/2024, 20h12
Je sais bien que toute résistance est futile mais je tiens bon. :sweat:
Il y a juste un détail qui m'énerve un peu dans le trailer c'est la roue pour les armes héritée des fps console. A part cela, il ont gardé l'inventaire, ce qui est cool.

Megiddo
07/11/2024, 20h36
Pour la roue des armes, on aura aussi très probablement des raccourcis qu'on peut mapper. Genre 1,2,3 pour les armes, F1, F2 et suivants pour les emplacements rapides. Soins, nourriture...

Ce dernier trailer, en plus des autres, soulève aussi quelques questions. Alors, on ne voit que des morceaux choisis, des scènes sorties du contexte d'un run, mais ça donne l'impression que le stuff comme les armes ou les munitions, n'est pas spécialement rare. Les coffres semblent souvent relativement généreux, sur tous les cadavres on peut prendre l'arme et les munitions au minimum, ça n'a vraiment pas l'air aussi restrictif ou punitif que dans GAMMA. ^_^

Donc, si ça se confirme, et si le joueur peut relativement vite se faire pas mal de stuff, je me demande comment ils vont équilibrer ça pour quand même obtenir de la difficulté, une bonne courbe de progression sur le run, un aspect survie.

Le niveau de difficulté (j'espère qu'il y a vraiment du hardcore et que ça influe sur les IA, voir qu'il y a de la permadeath) joue peut-être sur la générosité des butins ou les niveaux de "besoins" en nourriture, médicaments, etc. Deuxième piste, ce dernier trailer officiel en parle, c'est peut-être un système de dégradation, d'usure des stuffs, qui est assez prononcé avec en outre des prix de réparation assez élevés. Ca pourrait pousser à changer de stuff relativement souvent ou alors à vraiment commit sur un ou deux stuffs que l'on veut garder longtemps. Troisième piste, je me doute qu'on pourra F5/F9 si on veut, mais ce serait un système de punition à la Tarkov. Si on meurt, on perd le stuff et l'inventaire qu'on avait sur soi. On repope à poil et on doit se refaire, ou prendre des trucs que l'on a éventuellement mis en réserve dans un coffre.

Ce serait surprenant que les devs ne se soient pas inspirés des quelques grosses idées qui marchent depuis quelques années, que ce soit dans l'univers des extraction shooters ou des gros mods comme GAMMA. Il me semble d'ailleurs qu'une interview des devs en parlait, ils spécifiaient qu'ils connaissaient bien entendu Anomaly, GAMMA et les quelques grosses tendances qui existent désormais.

Ah voilà, c'était là (à partir de 12'35") : Ca avait été relayé par l'ami Grok sur le discord de GAMMA :


https://www.youtube.com/watch?v=mJiyyKbl4Ik

Munshine
07/11/2024, 21h28
Dans la 1ere trilogie vanilla, en discutant avec les PNJ, on pouvait trouver des caches avec du bon matos en bon état indiquées sur la map du GPS.
Ce qu'on trouvait facilement c'était des vieilles pétoires en très mauvais état.

Je pense que Stalker doit garder son identité dans un univers SF inspiré du bouquin "Pique-Nique au bord du chemin".
Autrement dit je n'ai pas joué à Stalker que pour son coté survival mais aussi pour la ruée vers les artefacts dans univers où les lois de la physique peuvent changer en présence des artefacts comme dans le bouquin.
J'ai toujours pensé que Stalker était le pendant d'un Fallout mais avec son propre lore. La preuve avec Call of Prypiat et son aspect RPG plus développé.

Je ne suis pas un enthousiaste de Tarkov. Cela marcherait pas en solo. Je respecte la licence mais le réalisme pour le réalisme c'est pas ma came.
Introduire des mécaniques d'extraction shooter à la Tarkov et c'est plus du tout le même jeu.

Silver
07/11/2024, 22h05
Au départ je voulais prendre la version physique avec la figurine mais c'est l'équivalent de 250$ canadiens de mon côté. Je m'orienter plutôt vers la version numérique sur du coup qui, je pense, sera plus facilement compatible avec des mods.

J'hésite pour le moment à prendre la version ultimate pour leur donner des sous mais j'ai peur de le regretter selon les retours. Le seul avantage c'est d'avoir tous les futurs DLCs pour lesquels je n'ai pas d'information.

Amoilesmobs
07/11/2024, 23h31
De mon côté je vais simplement pré-commander la version standard.
Impossible de passer à côté de Stalker 2 !

Pluton
08/11/2024, 00h01
Moi j'ai encore bien peur...
Du hud trop présent et trop 2024.
De l' A-Life 2.0 qui pourrait aussi bien être des rencontres spawnées et scriptées à la Red Dead ou pire, Far Cry 5.
De l'optimisation ( j'ai encore ma vieille 2060).

Illynir
08/11/2024, 00h04
En 1080 avec du DLSS et les options en moyen ça devrait tourner correctement sur une 2060.

Source: T'inquiéte bro'. :ninja:

kornig
08/11/2024, 00h30
Moi j'ai encore bien peur...
Du hud trop présent et trop 2024.


Le HUD aura des éléments désactivables et la difficulté élevé devrait désactiver la majorité des éléments de base.


On ne parle généralement pas de S.T.A.L.K.E.R. pour son mode multijoueur, mais sait-on ce qu’ils prévoient de mettre ? J’ai peur qu’ils choisissent une orientation jeu-service qui finit par dénaturer l’expérience qu’on a globalement du jeu, avec tout les défauts de ce modèle.

Raoulospoko
08/11/2024, 00h41
Au départ je voulais prendre la version physique avec la figurine mais c'est l'équivalent de 250$ canadiens de mon côté. Je m'orienter plutôt vers la version numérique sur du coup qui, je pense, sera plus facilement compatible avec des mods.

J'hésite pour le moment à prendre la version ultimate pour leur donner des sous mais j'ai peur de le regretter selon les retours. Le seul avantage c'est d'avoir tous les futurs DLCs pour lesquels je n'ai pas d'information.

Perso j'ai pris la version de base sur gog pour soutenir les développeurs.
Après si le jeu est excellent, ce que je ne doute pas je prendrais les dlc comme j'ai fais pour the witcher 3.
Autant attendre encore un peu, on y est presque :vibre::vibre:

- - - Mise à jour - - -


Le HUD aura des éléments désactivables et la difficulté élevé devrait désactiver la majorité des éléments de base.


On ne parle généralement pas de S.T.A.L.K.E.R. pour son mode multijoueur, mais sait-on ce qu’ils prévoient de mettre ? J’ai peur qu’ils choisissent une orientation jeu-service qui finit par dénaturer l’expérience qu’on a globalement du jeu, avec tout les défauts de ce modèle.

Il y avait déjà de mémoire un mode multi sur un des premiers jeux. Un bête fps multi qui n'a pas fait long feu.
Autant t attendre, de toute façon tu ne joues pas à stalker pour son multi.

- - - Mise à jour - - -


En 1080 avec du DLSS et les options en moyen ça devrait tourner correctement sur une 2060.

Source: T'inquiéte bro'. :ninja:

Tain arrête, avec ma 2070 j'espère mettre les options en élevé, sans rt bien sûr...
En 1440p....
J'ai un peu peur....

Megiddo
08/11/2024, 04h56
Moi j'ai encore bien peur...
Du hud trop présent et trop 2024.
De l' A-Life 2.0 qui pourrait aussi bien être des rencontres spawnées et scriptées à la Red Dead ou pire, Far Cry 5.
De l'optimisation ( j'ai encore ma vieille 2060).

Le HUD, je pense sincèrement qu'on pourra tout virer si on veut. Ce serait surprenant que dans une expérience aussi tournée vers l'immersion, on ne puisse pas personnaliser avec les options, a fortiori sur PC. D'ailleurs, on voit bien pas mal de passages dans les vidéos où il y a du gameplay sans aucune interface.

Sur l'A-life, oui, grande question. Est-ce que les devs ont pu transposer "comme ça" les mécaniques de l'ancien A-life sur l'UE5, en les améliorant, ou alors est-ce qu'ils sont repartis d'une page blanche...Dans tous les cas, je pense qu'on aura pas mal de choses scriptées, avec certaines rencontres, les quêtes principales et secondaires qui se déclenchent apparemment de façon dynamique quand le joueur fait certaines actions. Se rapprocher de tel ou tel lieu, évènement, ou bien sûr par les dialogues. Après tout, vu que la map est totalement ouverte et que le jeu ne nous met apparemment que très peu de barrières, on peut supposer qu'à côté de, peut-être, UNE quête principale qui sera comme le début d'un "fil rouge", ce sont finalement les choix "spontanés" du joueur qui vont orienter l'expérience, au moins sur les quelques premiers runs. Ils annonçaient bien reprendre le jeu des factions, l'évolution dynamique de l'adversité ou du contrôle de certaines zones en fonction de choses qui se passent "en dehors de la vue du joueur", un peu comme avec le premier A-life, mais par contre, les dernières vidéos preview parlent aussi d'évènements aléatoires sur les maps, il me semble.

J'ai envie de dire pourquoi pas, si c'est bien fait. Que ça spawne ou respawne à distance suffisante pour que ça paraisse naturel, en somme que l'intégration soit bonne. Dans les anciens Stalker et dans les gros mods comme Anomaly ou GAMMA, ou EFP, on cherchait sans doute tous un bon "rythme", qui nous plaît. Entre une forme de calme, sans trop de combats, qui sied bien au jeu d'exploration et de looting, à l'immersion dans la zone, aux contraintes environnementales dues aux anomalies, aux monstres, avec le jeu de survie que ça implique. Et d'un autre côté, avec, je suppose, quelques parties que l'on aimait tous se faire en mode "warfare", où là le combat est beaucoup plus présent et où il y a une "guerre ouverte" quasi permanente entre les factions. En gros, on aimait équilibrer entre l'immersive sim et le looter shooter/RPG.

Je suppose qu'ils vont tout de même rendre le tout un peu plus "action" que les vieux Stalker, un poil plus rythmé, notamment à l'aide de ces évènements ou pops aléatoires, oui. Certaines previews soulignaient bien, en substance, que le joueur fait l'objet d'une pression relativement soutenue selon les endroits et qu'on ne traversait quasiment pas une "zone", un gros point d'intérêt avec une bonne couronne autour, sans y faire de rencontre. Par contre, je pense pas que ce soit scripté comme dans un Far Cry, dans le sens où on aurait en jouant en free roam quelques objectifs ou scripts forcément très répétitifs à réaliser (arrête le convoi, libère un prisonnier, échappe au raid, etc). Dans le fond, ils n'ont pas besoin de faire énormément de choses scriptées. Juste de faire pop quelques compositions de mobs ou de stalkers, et de laisser faire l'IA, si elle est bien faite. Le tout, c'est que ça nous donne un peu d'action de façon régulière, que ça mette le perso à l'épreuve et que ça donne au joueur l'opportunité de croiser quelques monstres, des membres de factions amies ou ennemies selon les lieux, de looter quelques trucs, quelques matériaux, un peu de bouffe ou un médoc. Et là ça colle parfaitement à la vision survie/RPG que l'on connaît de la licence. Par contre, à côté de ça, on peut tout à fait imaginer un système de petites quêtes répétables, relativement variées, à prendre et rendre auprès de certains PNJs. Vendeurs, chefs de factions, etc. Pour nous faire des copains ou un fond de caisse.

Pourquoi pas, donc, après c'est une question d'équilibre et ça pourrait aussi nous amener à parler de cet éventuel système de factions ou de réputation. Tout le monde ne sera peut-être pas hostile envers le joueur, certainement même. Voir des combats qui se font sans nous (et faire le charognard :ninja:), ça fait aussi partie du trip. Mais bon, un poil plus d'action, ça ne me dérangerait pas. C'est d'ailleurs un léger regret que j'ai envers GAMMA de privilégier un peu plus l'adversité environnementale et pas tout à fait assez les joutes aléatoires contre d'autres Stalkers sur les maps. Après, il y a aussi des raisons techniques ou de performance je suppose. Dans l'idée, je préfère le rythme d'un EFP et, finalement, les pops ou repops "naturels" de l'A-life (dans CoP ou Anomaly), sans l'apport de mods du genre de ZCP, en tout cas avec les réglages "par défaut" que font certains de ces gros modpacks.

Le tout, c'est qu'on ne tombe pas non plus dans l'effet parc d'attraction permanent, dans l'overdose à la Far Cry 5, entièrement d'accord. Que le rythme soit un peu mieux balancé entre ces deux approches, car il faut sans doute les deux, indéniablement. Bah, on verra bien. J'ai à priori plutôt tendance à faire confiance aux devs, ça fait une éternité qu'ils peaufinent le jeu. Et puis au pire, dans le temps, les mods finiront le boulot ou nous proposeront des expériences plus à la carte. Je n'ai aucun doute sur ce second point, d'autant que les devs semblent vraiment supporter le modding et ils ont raison.

nAKAZZ
08/11/2024, 11h58
Avec un 9800X3D et une 5090 ça va tellement bien tourner. :bave:

Zaraf
08/11/2024, 18h20
Le HUD, je pense sincèrement qu'on pourra tout virer si on veut. Ce serait surprenant que dans une expérience aussi tournée vers l'immersion, on ne puisse pas personnaliser avec les options, a fortiori sur PC. D'ailleurs, on voit bien pas mal de passages dans les vidéos où il y a du gameplay sans aucune interface.

Sur l'A-life, oui, grande question. Est-ce que les devs ont pu transposer "comme ça" les mécaniques de l'ancien A-life sur l'UE5, en les améliorant, ou alors est-ce qu'ils sont repartis d'une page blanche...Dans tous les cas, je pense qu'on aura pas mal de choses scriptées, avec certaines rencontres, les quêtes principales et secondaires qui se déclenchent apparemment de façon dynamique quand le joueur fait certaines actions. Se rapprocher de tel ou tel lieu, évènement, ou bien sûr par les dialogues. Après tout, vu que la map est totalement ouverte et que le jeu ne nous met apparemment que très peu de barrières, on peut supposer qu'à côté de, peut-être, UNE quête principale qui sera comme le début d'un "fil rouge", ce sont finalement les choix "spontanés" du joueur qui vont orienter l'expérience, au moins sur les quelques premiers runs. Ils annonçaient bien reprendre le jeu des factions, l'évolution dynamique de l'adversité ou du contrôle de certaines zones en fonction de choses qui se passent "en dehors de la vue du joueur", un peu comme avec le premier A-life, mais par contre, les dernières vidéos preview parlent aussi d'évènements aléatoires sur les maps, il me semble.

J'ai envie de dire pourquoi pas, si c'est bien fait. Que ça spawne ou respawne à distance suffisante pour que ça paraisse naturel, en somme que l'intégration soit bonne. Dans les anciens Stalker et dans les gros mods comme Anomaly ou GAMMA, ou EFP, on cherchait sans doute tous un bon "rythme", qui nous plaît. Entre une forme de calme, sans trop de combats, qui sied bien au jeu d'exploration et de looting, à l'immersion dans la zone, aux contraintes environnementales dues aux anomalies, aux monstres, avec le jeu de survie que ça implique. Et d'un autre côté, avec, je suppose, quelques parties que l'on aimait tous se faire en mode "warfare", où là le combat est beaucoup plus présent et où il y a une "guerre ouverte" quasi permanente entre les factions. En gros, on aimait équilibrer entre l'immersive sim et le looter shooter/RPG.


D'après ce que j'ai compris des réponses des devs, on perdrait le côté offline de l'A-life au profit d'un générateur d'événement aléatoire:

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1fn7biq/stalker_2_will_have_alife_the_developers_seem_to/#lightbox

Potentiellement moins d'authenticité dans les événements pour plus de dynamisme. Du moins ça reste mon interprétation des quelques bribes d'information qu'on a, les développeurs n'ont jamais été très loquaces sur le sujet.

Voodoom
08/11/2024, 18h32
Mais c'est pas l'A-life ça.
C'est un vulgaire spawn d'évènements aléatoires comme dans Fallout.

:tired:

Megiddo
08/11/2024, 19h02
Reddit, ils partent un peu dans tous les sens, selon les topics.

Dans la vidéo relativement récente postée juste au-dessus, We played Stalker 2 for three hours, un des devs, Kulik, en parle directement. Il fait bien mention de l'A-life 2.0 et d'évènements qui se passent "en cache", en dehors de la vision du joueur, ce qui va structurer le monde ou les rencontres que fait le joueur. A partir de 7'50" :



It all depends on the faction or type of monster you encounter. Some of them defend their territory because our A-Life 2.0 system is built on several pillars. There is an offline mode where some events take place in the background. And during your passage, you can see the results of either shootouts or battles with mutants and so on. Some factions or mutants have their own habitat, and some of them can just roam the map. Therefore, life in the Zone happens both in front of the player’s eyes and outside of their field of vision.


Ils étaient plusieurs devs à parler de ça, dans le temps, et pour l'instant, je n'ai pas constaté de retournement flagrant dans le discours officiel, en tout cas de ce que j'ai pu lire ou entendre, mais c'est vrai qu'on a pas énormément d'infos ou de retours directs d'expérience, de la part de ceux qui ont pu jouer au jeu.

Perso, je vois bien un fond d'A-life qui va structurer l'occupation "à demeure" de parties du monde par telle ou telle faction, et gérer un petit nombre de skirmishs récurrents qui se passent en bordure des zones occupées, ou encore quelques petites incursions plus en profondeur, entre factions, respectivement pour l'occupation de quelques points secondaires sur ces bordures ou pour matérialiser quelques attaques directes contre des HQ ou des villes ennemis, puis à côté un apport supplémentaire fonctionnant avec des pops dynamiques dans un radius autour du joueur. Ca n'est qu'une supposition, bien entendu, mais c'est plutôt sur ce dernier point que je les vois faire utilisation de ces pops ou évènements "de circonstance". En gros, ça viendrait en support de ce que faisait déjà l'A-life, qui créait d'entrée des entités ou groupes d'entités et qui leur donnait ensuite des waypoints à partir de leur zone de départ jusqu'à d'autres zones, ou en contrôle de leur zone, pour rencontrer et fighter les autres factions, en cache ou sous les yeux du joueur. On voyait bien d'ailleurs les étiquettes de ces groupes quand on ouvrait la map en mode Warfare, dans Anomaly par exemple.

Pour imager, si on compare avec le mod Alive d'Arma 3, ces évènements ou pops aléatoires fonctionneront peut-être un peu comme le module CQB du mod, qui va faire spawner en radius autour du joueur des entités supplémentaires sur les PoI proches, pas systématiquement mais en général de la faction dominante du secteur. Ce module n'était là que pour ça, pour créer plus de vie ou de petits évènements locaux, à côté des modules principaux qui eux ont les tâches de fond. Occuper foncièrement, patrouiller et défendre une partie de la map, avec son gros HQ, avec telle ou telle faction, et envoyer quelques entités ou groupes "en mission" (en général capturer tous les objectifs principaux de la map, bases militaires ou villes) contre les autres factions qui ont les mêmes modules, ou des modules différents, par exemple pour créer des conflits asymétriques.

Illynir
08/11/2024, 19h06
A mon avis c'est un mélange des deux, un peu de A-Life 2 histoire d'avoir de la vie 'organique" et des évenements aléatoires à différentes endroits histoire de pimenter les choses, peut-être ?

L'un n'empêche pas l'autre. On verra bien.

Munshine
08/11/2024, 19h15
Mon interprétation de la réponse du Dev, c'est qu'il y a un évènement aléatoire (exemple on rencontre un Poltergeist qui nous pourchasse ).
Mais c'est l'A-Life qui décide de spawner un groupe de Stalkers. Le Poltegeist peut décider d'attaquer les stalkers plutôt que nous. L'A-life pourrait très bien spawner aussi des pseudo dogs.
Tout peut arriver

C'est quand même un peu mieux que l'A-life 1.0 où les pseudo dogs affamés attaquaient le même cochon chaque fois qu'on retournait au même endroit X fois à tel moment de la journée.
Ajouter des évenements aléatoires combiné à l'A-life permet de créer des situations uniques de manière dynamique plutôt que toujours la même situation statique.

Megiddo
08/11/2024, 19h22
Ah, dans un sens, c'est aussi pas mal de savoir à peu près où trouver régulièrement de la viande. :happy2:

Illynir
08/11/2024, 20h22
Vu la gueule de la viande, en es-tu vraiment sûr. :ninja:

J'ai un rapport conflictuel avec le jeu moi, autant j'ai hâte d'y jouer, autant j'appréhende d'affronter d'autres labo. Mais en même temps je serais déçu si les labos sont décevants et ne me font pas flipper. :ninja:

:oO:

Bon, dans le doute je vais la jouer safe et faire des trous à tout ce qui se passe avec un fusil à pompe, comme d'habitude. Généralement ça résout tous les problèmes. :ninja:

Megiddo
08/11/2024, 20h45
Vu la gueule de la viande, en es-tu vraiment sûr. :ninja:


Meuuuh oui, en découpant proprement pour éviter les tumeurs, les abcès ou les nécroses, ça donne un bifteck parfaitement bio. Un bon coup de vodka, un peu de weed locale et le Stalker moyen dort comme un bébé. :p

En même temps, pas de chichi. Inutile de trop se soucier de ce qui peut nous tuer dans 20 ou 30 ans quand on ne sait pas si on passera la journée de demain. Surtout si une visite des labos est prévue. :trollface:

Munshine
08/11/2024, 21h05
Voila: un bon coup de vodka, le jambon radioactif même pas mal.

Erkin_
08/11/2024, 21h29
D'après ce que j'ai compris des réponses des devs, on perdrait le côté offline de l'A-life au profit d'un générateur d'événement aléatoire:

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1fn7biq/stalker_2_will_have_alife_the_developers_seem_to/#lightbox

Potentiellement moins d'authenticité dans les événements pour plus de dynamisme. Du moins ça reste mon interprétation des quelques bribes d'information qu'on a, les développeurs n'ont jamais été très loquaces sur le sujet.

"example of how life simulations"
"As you come out, you see A-life spawn a couple of stalkers passing by"

Paye ta "life simulation" :facepalm: .
C'est simplement : https://left4dead.fandom.com/wiki/The_Director

Zaraf
08/11/2024, 22h18
Reddit, ils partent un peu dans tous les sens, selon les topics.

Dans la vidéo relativement récente postée juste au-dessus, We played Stalker 2 for three hours, un des devs, Kulik, en parle directement. Il fait bien mention de l'A-life 2.0 et d'évènements qui se passent "en cache", en dehors de la vision du joueur, ce qui va structurer le monde ou les rencontres que fait le joueur. A partir de 7'50" :



Ils étaient plusieurs devs à parler de ça, dans le temps, et pour l'instant, je n'ai pas constaté de retournement flagrant dans le discours officiel, en tout cas de ce que j'ai pu lire ou entendre, mais c'est vrai qu'on a pas énormément d'infos ou de retours directs d'expérience, de la part de ceux qui ont pu jouer au jeu.

Perso, je vois bien un fond d'A-life qui va structurer l'occupation "à demeure" de parties du monde par telle ou telle faction, et gérer un petit nombre de skirmishs récurrents qui se passent en bordure des zones occupées, ou encore quelques petites incursions plus en profondeur, entre factions, respectivement pour l'occupation de quelques points secondaires sur ces bordures ou pour matérialiser quelques attaques directes contre des HQ ou des villes ennemis, puis à côté un apport supplémentaire fonctionnant avec des pops dynamiques dans un radius autour du joueur. Ca n'est qu'une supposition, bien entendu, mais c'est plutôt sur ce dernier point que je les vois faire utilisation de ces pops ou évènements "de circonstance". En gros, ça viendrait en support de ce que faisait déjà l'A-life, qui créait d'entrée des entités ou groupes d'entités et qui leur donnait ensuite des waypoints à partir de leur zone de départ jusqu'à d'autres zones, ou en contrôle de leur zone, pour rencontrer et fighter les autres factions, en cache ou sous les yeux du joueur. On voyait bien d'ailleurs les étiquettes de ces groupes quand on ouvrait la map en mode Warfare, dans Anomaly par exemple.

Effectivement je n'avais pas regardé la vidéo ci-dessus, merci du rappel. D'ailleurs ça rassure la façon dont il présente le moteur d'IA. Dommage qu'ils ne font pas une interview du mec spécifiquement sur le sujet (ou alors je l'ai raté).



"example of how life simulations"
"As you come out, you see A-life spawn a couple of stalkers passing by"

Paye ta "life simulation" :facepalm: .
C'est simplement : https://left4dead.fandom.com/wiki/The_Director

Oui la façon dont c'est présenté dans cet extrait, c'est tout sauf convainquant.

kornig
08/11/2024, 22h29
Concernant A-Life, on a tendance à embellir les souvenirs parce que le système dans le premier (SoC) n’était pas complètement autonome non plus. Il était combiné avec des respawns scriptées et c’était assez frustrant de retomber régulièrement sur la même bande de bandits qui réapparaissait à chaque fois, alors que leur bout de territoire était plutôt enclavé. J’imagine qu’ils avaient dû faire ça justement parce que les cartes étaient enclavées et que l’idée d’une guerre de territoire dynamique n’a pu être développé qu’à partir de l’épisode suivant.
Dans Call of Prypiat il y avait aussi des stalkers ennemies qui apparaissait de nul part pendant une recherche d’artefact liée à une quête.

Megiddo
08/11/2024, 23h35
https://www.youtube.com/watch?v=DdhSPLOlMLY

Evets
08/11/2024, 23h56
:lol::bave::vibre:

Papanowel
09/11/2024, 00h09
https://www.youtube.com/watch?v=DdhSPLOlMLY

:cigare:

Illynir
09/11/2024, 00h16
A 12 jours de la sortie ça aurait été chaud qu'il ne soit pas passé GOLD par contre. :ninja:

Au moins ça prouve qu'ils ont utilisé tout le temps additionnel du retard pour le peaufiner au moins.

Megiddo
09/11/2024, 00h19
Bah, le dernier report en date, lorsque le jeu devait sortir le 5 septembre, s'est fait à la mi-aout il me semble.

Donc là, ils nous chauffent, parce que cette fois, c'est bon. La Zone est prête, elle nous regarde, elle attend. :mellow2:

Illynir
09/11/2024, 00h20
Méfie toi, quand tu regardes la zone, la zone te regarde aussi. :boom:

Megiddo
09/11/2024, 16h10
C'est Elle qui baissera les yeux. :ninja:

Hop, une petite vidéo "15 choses à savoir", qui ne nous apprend pas grand chose de nouveau, mais qui confirme néanmoins que l'on peut choisir entre plusieurs modes de difficulté (les devs nous disent que le mode normal est déjà relativement difficile). En outre, Pluton et pas mal d'autres, dont je fais partie, seront contents, puisque le mode de difficulté le plus haut vire apparemment totalement l'interface, mais on peut aussi le faire avec les options du jeu. Enfin, les devs confirment qu'il y aura des extensions, des contenus supplémentaires, du multi.


https://www.youtube.com/watch?v=FXBmCzyEeN4

Raoulospoko
09/11/2024, 16h51
https://www.youtube.com/watch?v=DdhSPLOlMLY

Enfin une bonne nouvelle !!
:bave::vibre::vibre:

Megiddo
11/11/2024, 19h03
Pseudodog : Visez le bon!

https://www.youtube.com/shorts/o-Dx4FeX3xI

sicqo
11/11/2024, 20h26
je vois que la visée aléatoire est de retour...

Megiddo
11/11/2024, 21h03
Visée aléatoire?

sicqo
11/11/2024, 23h25
la visée a toujours eu un feeling bizarre, comme si tu étais soul

kiking
11/11/2024, 23h55
Ce qui me dérange le plus actuellement avec la pléthore de vidéos c'est le feeling de l'arme, quasi pas de recul et les gros icônes/interfaces tout droit sortis d'un développement console, mais ça sera vite mode j'imagine hehe

Pluton
12/11/2024, 01h34
J'ai été faible... très faible :emo:

Voodoom
12/11/2024, 01h42
J'ai été faible... très faible :emo:

Tu as préco ? C'est vraiment honteux. :tired:

Bon sinon vous avez des nouvelles des préco physiques ? :ninja: Mon édition Ultimate est toujours au statut en "Commande en attente d'acceptation" sur le site de la Fnac.

Kimuji
12/11/2024, 02h12
la visée a toujours eu un feeling bizarre, comme si tu étais soul
J'aimerai bien qu'ils se débarrassent de cette vieille mécanique. Les flingues du début imprécis à plus de 5 mètres c'était pas l'aspect que j'apprécais le plus dans les Stalkers.

Silver
12/11/2024, 03h13
Tu as préco ? C'est vraiment honteux. :tired:

Bon sinon vous avez des nouvelles des préco physiques ? :ninja: Mon édition Ultimate est toujours au statut en "Commande en attente d'acceptation" sur le site de la Fnac.

Ils ont fait une mise à jour sur les éditions physiques :
https://www.stalker2.com/news/physical-edition-update

Ceux qui ont déjà commandé devraient recevoir l'édition physique le jour de la sortie, sinon il faudra attendre avril 2025. Donc si vous achetez une édition physique maintenant, vous recevrez un code pour télécharger le jeu le jour de la sortie mais le reste en avril.

J'étais vraiment intéressé par la figurine, mais c'est bien trop cher au Canada. :emo:

Finalement, je prendrai le jeu sur Steam vu que tous les autres STALKER y sont. Plus qu'à trouver 150 Go pour le mettre sur un SSD (https://www.pcgamer.com/games/fps/holy-cow-stalker-2-needs-150gb-of-ssd-space-and-youve-got-9-days-to-figure-out-where-youre-going-to-put-it/).

Ah oui, et n'oubliez pas que les précos c'est mal... même si les bonus ont l'air vachement bien. :ninja:
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455842634828611621

Amoilesmobs
12/11/2024, 03h21
I am an Early Bird.

Et ça veut pas dire pigeon. :tired:
Enfin j'espère !

Munshine
12/11/2024, 09h49
J'aimerai bien qu'ils se débarrassent de cette vieille mécanique. Les flingues du début imprécis à plus de 5 mètres c'était pas l'aspect que j'apprécais le plus dans les Stalkers.

C'est fait exprès parce que le gameplay repose sur le craft des armes j'imagine.
Je me demande si les ennemis seront des sacs à pv comme dans le 1er. C'est ce qui me dérangeait le plus.

Qiou87
12/11/2024, 11h03
C'est fait exprès parce que le gameplay repose sur le craft des armes j'imagine.
Je me demande si les ennemis seront des sacs à pv comme dans le 1er. C'est ce qui me dérangeait le plus.

Une preview que j'ai vu indiquait un peu la même chose: instakill sur headshot, sinon éponge à PV. Enfin éponge, c'est pas Borderlands, mais ouais faudra viser la tête quoi.

Megiddo
12/11/2024, 11h04
Je me demande si les ennemis seront des sacs à pv comme dans le 1er. C'est ce qui me dérangeait le plus.

A priori non. Les previews semblaient dire que sur tout ce qui est humain et pas trop blindé, un headshot = un kill. Ou alors 2 ou 3 cartouches "centre mass".

De plus, la dernière vidéo officielle sur la présentation des armes indiquait que le jeu balistique, le type de munitions (sans que ce soit trop diversifié pour rien), les armures, ça comptait aussi. Donc s'il faut choisir l'outil adapté au boulot, c'est également une bonne chose à mon sens.

Le niveau de difficulté va peut-être bien jouer aussi.

Voodoom
12/11/2024, 12h02
Ils ont fait une mise à jour sur les éditions physiques :
https://www.stalker2.com/news/physical-edition-update

Ceux qui ont déjà commandé devraient recevoir l'édition physique le jour de la sortie, sinon il faudra attendre avril 2025. Donc si vous achetez une édition physique maintenant, vous recevrez un code pour télécharger le jeu le jour de la sortie mais le reste en avril.

J'étais vraiment intéressé par la figurine, mais c'est bien trop cher au Canada. :emo:

Finalement, je prendrai le jeu sur Steam vu que tous les autres STALKER y sont. Plus qu'à trouver 150 Go pour le mettre sur un SSD (https://www.pcgamer.com/games/fps/holy-cow-stalker-2-needs-150gb-of-ssd-space-and-youve-got-9-days-to-figure-out-where-youre-going-to-put-it/).

Ah oui, et n'oubliez pas que les précos c'est mal... même si les bonus ont l'air vachement bien. :ninja:
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455842634828611621

J'ai précommandé le 15/02/2022, j'espère que c'est suffisamment tôt. :p

Amoilesmobs
12/11/2024, 12h02
En parlant de headshot. Je me demande si jouer "sniper" a jamais été vraiment viable dans les Stalker. Selon certaines circonstances oui mais c'était souvent pas la meilleure approche.
De toute façon dans les bâtiments, caves et les tunnels euh nan. ^_^
La bonne arme pour la bonne situation.
Toujours avoir un bon canon scié à portée de main. :bave:


J'ai précommandé le 15/02/2022, j'espère que c'est suffisamment tôt. :p

:lol:

sicqo
12/11/2024, 12h07
dans le premier, je nettoyais des zones au sniper avant de m'y aventurer

kornig
12/11/2024, 12h53
Quand on réfléchit bien, c’est étonnant après tant d’années qu’il y ai toujours des vitres aux immeubles de la zone après toutes les hostilités qui s’y sont déroulés depuis la deuxième catastrophe de 2006.

Je me demandais si le jeu serait capable de sauvegarder l’état des objets quand on casse une vitre ou qu’on fait des impacts de balles sur un mur, est-ce que les dégâts seront toujours là si on revient longtemps après. J’imagine que ce genre de détails prendrait trop de place dans les fichiers de sauvegarde.

Evets
12/11/2024, 13h26
150 GB annoncés quand même, quasi un record, sur le podium des + gros jeux en tout cas.

Megiddo
12/11/2024, 18h19
dans le premier, je nettoyais des zones au sniper avant de m'y aventurer

Oui. Une spé Sniper/Marksman, avec l'apport d'une SMG, d'un petit fusil d'assaut ou alors simplement d'un bon handgun, ça a toujours fait le café dans les Stalker. Une approche propre depuis une certaine distance, en extérieur, ça a toujours facilité les choses. Je me souviens du mod Misery, par exemple, où cette spécialisation était particulièrement jouissive.

150 gigas, ouais. Il va encore falloir faire de la place, donc des choix plus forcément simples. Avec une bonne souris Razer toute neuve (la dernière Basilik qui est très bien. Les clics de la précédente viennent de rendre l'âme après une cure intensive de H&S et de FPS techniques), j'ai failli tout à l'heure repartir de mon échoppe habituelle avec aussi un M2 NVME en prime...2 téras, ça se remplit bien vite ces derniers temps, avec les jeux qui font très régulièrement plus de 100 go, tout ce qui est en numérique haute résolution pèse de plus en plus lourd...Et bien sûr il faut aussi laisser 15-20% au moins libres, pour que ça "respire"...

Raoulospoko
12/11/2024, 18h27
En parlant de headshot. Je me demande si jouer "sniper" a jamais été vraiment viable dans les Stalker. Selon certaines circonstances oui mais c'était souvent pas la meilleure approche.
De toute façon dans les bâtiments, caves et les tunnels euh nan. ^_^
La bonne arme pour la bonne situation.
Toujours avoir un bon canon scié à portée de main. :bave:



:lol:

Le pompe c'est la vie:bave:

Au fait il y a déjà des driver Nvidia dispo pour le jeu !

- - - Mise à jour - - -


Oui. Une spé Sniper/Marksman, avec l'apport d'une SMG, d'un petit fusil d'assaut ou alors simplement d'un bon handgun, ça a toujours fait le café dans les Stalker. Une approche propre depuis une certaine distance, en extérieur, ça a toujours facilité les choses. Je me souviens du mod Misery, par exemple, où cette spécialisation était particulièrement jouissive.

150 gigas, ouais. Il va encore falloir faire de la place, donc des choix plus forcément simples. Avec une bonne souris Razer toute neuve (la dernière Basilik qui est très bien. Les clics de la précédente viennent de rendre l'âme après une cure intensive de H&S et de FPS techniques), j'ai failli tout à l'heure repartir de mon échoppe habituelle avec aussi un M2 NVME en prime...2 téras, ça se remplit bien vite ces derniers temps, avec les jeux qui font très régulièrement plus de 100 go, tout ce qui est en numérique haute résolution pèse de plus en plus lourd...Et bien sûr il faut aussi laisser 15-20% au moins libres, pour que ça "respire"...

Ouais au revoir bg3 et Cyberpunk:'(

Voodoom
12/11/2024, 18h51
https://cdn.discordapp.com/attachments/1305162268656537682/1305937364115259442/3dazhggw9h0e1.png?ex=6734d872&is=673386f2&hm=6cf20d688ed0712dab95e7b2d9d31f711826ddf6904bf8d 4f60eb69c6f0c8b42&

Oh les perfs abominables :XD:
85 FPS en 1080p sur une 4090 sans DLSS !

Bon le jeu a l'air très CPU heavy, je vais serrer les fesses avec ma 3080 et mon 3800XT. :ninja:

Epervier
12/11/2024, 18h55
Un benchmark est sorti, pour les petits gars en 4060 comme moi ça vend pas du rêve :

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gplido/psa_nvidia_just_released_their_gameready_drivers/

Le framegen (car il est activé sur ce benchmrk) pour un fps, bof bof

Edit : grillé !

Megiddo
12/11/2024, 18h57
Ah, avec le DLSS en quality, pour désormais faire tourner 4 ou 5 jeux gourmands sur ce moteur, et pas forcément très bien optimisés pour l'instant, c'est pas catastrophique, loin de là. En 2k voire en 3440x1440, ça doit pas plomber énormément plus les FPS. Sans la frame gen, si ça suit la tendance que j'observe sur UE5, une 4080 en 3440 devrait redescendre à environ 85-90 dps. En 2560, entre 100 et 110. Et puis c'est max settings, donc dans le cas de l'UE5 et de Stalker 2, d'après ce que j'ai compris, tous les raffinements sont là. Lumen avec RT, Virtual Shadows, photogrammétrie donc des textures au top, etc.

Ce qu'il faudra voir, c'est si le jeu met pas mal de choses en cache, dont les shaders, sur un premier gros chargement. Ca aide beaucoup à la stabilité des performances in-game.

8 jours. :bave:

Silver
12/11/2024, 18h59
Ma 1660 Super va pleurer. :p

Après, j'ai joué au premier STALKER à 15 FPS à sa sortie alors je suis blindé de ce côté là.

Raoulospoko
12/11/2024, 19h02
mouais c'est pas raccord avec le matos indiqué sue Steam....

Silver
12/11/2024, 19h05
mouais c'est pas raccord avec le matos indiqué sue Steam....

C'est un benchmark pour les paramètres au maximum alors que sur Steam on a la config minimale ou recommandée. Ça ne signifie pas forcément que ces configs permettent de tout mettre au max.

Illynir
12/11/2024, 19h14
Je vous avais prévenu les gars...

Faut respecter la tradition Stalker. :ninja:

150 FPS pour moi d'après le graph, pas terrible. Je m'en contenterais. :ninja:

Voodoom
12/11/2024, 19h18
Je sens que je vais m'en remettre au sacro-saint Lossless Scaling. :prey:

pipoop
12/11/2024, 19h23
Ma CG est meme pas dans le graphique...:'(

Illynir
12/11/2024, 19h26
Ca a l'air de "scaler" pas mal selon le GPU, donc tu peux avoir une bonne idée des performances selon le GPU si tu as en tête la position de ton GPU par rapport a ceux affichés. :ninja:

Megiddo
12/11/2024, 19h28
Raoulo l'a mentionné il me semble, le pilote game-ready pour Stalker 2, version 566.14, est dispo chez Nvidia :

https://www.nvidia.com/fr-fr/drivers/



Ouais au revoir bg3 et Cyberpunk:'(

C'est dur!

Pluton
12/11/2024, 19h51
Bon, ça va me rappeler SoC en 1024x768 tout en low à 26,5 FPS :emo:

Munshine
12/11/2024, 20h06
Il y a plus qu'à attendre un mod DLSS permettant d'utiliser le DLSS 3 sur ma RTX 3060 Ti.

Silver
12/11/2024, 20h09
Les configs détaillées :
https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4455842634828611919

https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/62648ed4cc887e850b280da247bf0ee7972ccfb8.jpg

160 Go sur SSD du coup, ouch !

Raoulospoko
12/11/2024, 20h21
Raoulo l'a mentionné il me semble, le pilote game-ready pour Stalker 2, version 566.14, est dispo chez Nvidia :

https://www.nvidia.com/fr-fr/drivers/



C'est dur!

Grave...
Bon il faut savoir couper le cordon:p
Puis pour Stalker 2 je te coupe n'importe quoi !!!
Mais ouais j'espère que ma 2070 ne va pas prendre feu...
Mais je reste confiant !!!
Enfin j'espère vu que j'ai preco!!!
Une semaine :vibre:

- - - Mise à jour - - -


Les configs détaillées :
https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4455842634828611919

https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/62648ed4cc887e850b280da247bf0ee7972ccfb8.jpg

160 Go sur SSD du coup, ouch !

M'en fou je vide mon nvme !!

Amoilesmobs
12/11/2024, 20h23
Eh ben ! Le DLSS 3 a intérêt à être performant ...
Avec ma 4060 TI sans DLSS 3, c'est 30fps tout au max :tired:
Je suis un peu désolé pour ceux qui n'ont pas l'option ça risque d'être un peu tendu. :|
J'ai 16GB de ram je me demande si je vais pas les doubler.

Munshine
12/11/2024, 20h25
C'est du DLSS 3 ou 3.5 ? Parce que la version 3.5 est compatible avec les cartes RTX 2000 et supérieures mais la version DLSS 3 c'est uniquement les 4000.

Raoulospoko
12/11/2024, 20h27
C'est du DLSS 3 ou 3.5 ? Parce que la version 3.5 est compatible avec les cartes RTX 2000 et supérieures mais la version DLSS 3 c'est uniquement les 4000.

Ha super bonne question !!

Je veux sachoir !!!!

En plus j'ai mon nouveau chiot le 19, va falloir qu'il soit calme un jour ou deux:tired:

Erkin_
12/11/2024, 20h35
Quelle surprise !
https://i.ibb.co/n1G5qK5/stuttering.png (https://imgbb.com/)

Illynir
12/11/2024, 20h45
C'est du DLSS 3 ou 3.5 ? Parce que la version 3.5 est compatible avec les cartes RTX 2000 et supérieures mais la version DLSS 3 c'est uniquement les 4000.

Le DLSS3 est compatible aussi sur les RTX 2XXX, tu confonds entre le DLSS3 classique et le DLSS3 Framegen, le Framegen étant activable seulement sur les RTX 4XXX.

Pour info on est sur le DLSS 3.7 de nos jours, avec "ray recontruction".

Après vous en faites pas trop quand même, c'est le jeu tout au max et probablement avec du RTX vu que les bench viennent de Nvidia, rien ne dit qu'avec les options en moyens le jeu ne sera pas jolie aussi et tournera bien mieux.

Munshine
12/11/2024, 20h54
Ok. Du coup, c'est plutôt rassurant qu'on ait du DLSS dés la sortie pas comme pour StarField (Coucou Bethesda ).
C'est de l'Unreal 5 apparemment. Sur cette version du moteur, on a pas à recompiler les shaders ?

Amoilesmobs
12/11/2024, 20h58
Après vous en faites pas trop quand même, c'est le jeu tout au max et probablement avec du RTX vu que les bench viennent de Nvidia, rien ne dit qu'avec les options en moyens le jeu ne sera pas jolie aussi et tournera bien mieux.

Oui c'est vrai, on s'enflamme un peu.

https://zupimages.net/up/24/46/iulp.gif (https://zupimages.net/viewer.php?id=24/46/iulp.gif)

:ninja:

Illynir
12/11/2024, 20h59
Ca dépends de devs et de ce qu'ils ont mis en place. Les mauvais ne le font pas, les bons lance une compilation des shaders au lancement du jeu oui. On verra de quel côté ils sont. :trollface:

Itsulow
12/11/2024, 21h08
C'est de l'UE 5 c'est comme le Re engine avec de l'open world. Ça va mal tourner, mais au bout d'un an de patch ça ira mieux.
Et ça va être injouable en natif sans upscaling et la framegen sera nécessaire si on veut plus de 60-80 fps.
L'industrie est fatiguante. :|

Raoulospoko
12/11/2024, 21h12
Bah c'est censé tourné sur les consoles ps5/xboite, ça devrait le faire même avec une config un peu vieillissante...

Amoilesmobs
12/11/2024, 21h40
Guides d'optimisation incoming sur l'internet.

Raoulospoko
12/11/2024, 22h03
Bah je reste confiant, de toute façon même les bench ça reste du pimpage pour grosse config...

Puis ils n'auraient pas repoussé le jeu autant de fois pour nous sortir une bouse mal opti...
Ils savent que le publique va les suivres vu les actus, la guerre ect, mais ils savent qu'ils doivent gérer a max en retour a tout leurs problèmes.


Enfin je crois, j’espère !!

Illynir
12/11/2024, 22h10
Au moins le jeu est clairement "CPU bottleneck", ce qui est peut-être le signe d'un A-life 2 plein de vie.

Ou d'une optimisation de merde, mais je préfére rester optimiste. :ninja:

Raoulospoko
12/11/2024, 22h11
Bah si t'as un bon cpu ça passe:cigare:

Itsulow
12/11/2024, 22h48
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-stalker-2-farming-simulator-25/

:soupir:

PS : Merde déjà posté.

Illynir
12/11/2024, 23h37
Les configs détaillées :
https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4455842634828611919

https://clan.fastly.steamstatic.com/images//40721482/62648ed4cc887e850b280da247bf0ee7972ccfb8.jpg

160 Go sur SSD du coup, ouch !

Personne n'a tilté sur les 32 GB de ram demandé en recommandé ? Même moi je les ai pas alors que mon PC est déjà très puissant. :XD:

sicqo
13/11/2024, 00h11
si tu as une CG qui date ça se comprend, mais si tu as une 4xxx , c'est compensé

Megiddo
13/11/2024, 00h19
J'ai l'impression que les 32G de ram deviennent, sans encore trop le dire de façon totalement ouverte, la norme pour les gros titres de ces, allez, deux voire trois dernières années. Ca fait un moment qu'on voit pas mal de petites vidéos de bench/CPUZ/GPUZ sur des jeux gourmands, où on voit du 19-20-22-24 gigas de ram qui sont régulièrement mobilisés in-game par les systèmes.

32 gigas, c'est plus vraiment de l'overkill aujourd'hui.

Pour le Stalker, on verra, mais je continue de garder un a priori relativement positif sur les perfs. Le jeu a bien dû faire l'objet d'un travail d'optimisation pour tourner aussi sur de la Xbox series S. Ce travail va bien profiter aux perfs sur PC aussi.

Raoulospoko
13/11/2024, 00h30
Bah j'ai un i9 9980xe, 64 go de ram et une 2070.
Bon la cg va être juste mais pour le reste je ne m'en fais pas.

apocalypsius
13/11/2024, 00h45
Bon, j'ai fais un bon choix de configu' cet été en vue du jeu. Donc pour une fois, je jouerais à un STALKER à autre chose qu'en minimum, ça va me faire tout drôle de voir de l'herbe et du feuillage.

Raoulospoko
13/11/2024, 02h58
Oui je voudrais une 4070 super...
Bah ça sera pour la prochaine gen à moins qu'elle ne transforme os pc en grille pain...

Illynir
13/11/2024, 03h22
Quitte à changer de GPU, autant attendre en Janvier l'annonce des RTX 5XXX dans ce cas si c'est prévu pour vous.

A moins de trouver une super bonne affaire durant le black friday.

Amoilesmobs
13/11/2024, 07h22
Personne n'a tilté sur les 32 GB de ram demandé en recommandé ? Même moi je les ai pas alors que mon PC est déjà très puissant. :XD:



J'ai 16GB de ram je me demande si je vais pas les doubler.

J'ai racheté 2x16gb direct.
De toute façon comme l'a dit Megiddo, ce sera de plus en plus souvent la norme.
Par contre je pensais vraiment que ma 4060TI allait me tenir le haut du panier encore un bon moment. Achetée l'année dernière. Les RT 5XXX qui vont déjà pointer le bout de leur nez, jouer en 1440p bien confort ça risque de ne pas durer. :tired:

Munshine
13/11/2024, 09h45
J'ai 32 Go de ram mais par contre j'ai un écran en 1080p max et pas la carte graphique qu'il faudrait pour jouer en 1440p.
La 4060 Ti est une carte castrée au niveau de son bus et juste un peu plus puissante que la 3060 ti.
Elle est pas vraiment faite pour jouer en 1440p avec la version 8go de vram.

Amoilesmobs
13/11/2024, 10h28
J'ai la version 16go donc ça ira encore un peu. :)

JulLeBarge
13/11/2024, 10h35
Trop hâte d'y jouer sur mon Steam Deck :ninja:

Epervier
13/11/2024, 10h53
Je n'ai un seul jeu qui consomme plus de 16go de ram (j'ai 32) à l'heure actuelle : Stalker GAMMA. Coïncidence ? Je ne crois pas :ninja:
Ça monte à 17/18go utilisé régulièrement, aucun autre jeu ne me fait ça pour le moment. Ni les Total War, ni Cyberpunk. Faut dire que je joue en 1080p.

JulLeBarge
13/11/2024, 10h57
Moi je suis passé à 32 Go l'année dernière pour Hogwarts Legacy, qui pompait plus que mes 16 Go en 1440p. Depuis, pas mal de jeux dépassent cette limite quand on joue en 1440p ou 4k. Dragon's Dogma 2 par exemple.

Epervier
13/11/2024, 11h07
Effectivement, mais avec ma 4060, pas sûr que le 1440p soit pour moi. Mais avec l'émergence du DLSS, j'ai l'impression que jouer en 1440p va devenir la nouvelle base de toutes manières...

Par contre, sérieusement, j'espère que tu testeras vraiment sur ton steamdeck ! Tout en low + FSR, peut-être que ça marchera ? Je suis vraiment curieux.

Illynir
13/11/2024, 16h43
La 4060, en 8 ou 16 n'est pas adapté pour le 1440p à long terme, a moins de mettre un DLSS assez vénére. Sur les gros jeux j'entends. La faute comme dit plus haut à son bus castré de moitié.

La vraie reine du 1440p c'est la 4070, 4070 Super et 4070 Ti super.

blork
13/11/2024, 17h31
La 4060, en 8 ou 16 n'est pas adapté pour le 1440p à long terme, a moins de mettre un DLSS assez vénére. Sur les gros jeux j'entends. La faute comme dit plus haut à son bus castré de moitié.

La vraie reine du 1440p c'est la 4070, 4070 Super et 4070 Ti super.

ok, mais en 21/9 du coup ? :RelanceDeDix:

Megiddo
13/11/2024, 17h45
PC Gamer nous donne sa lecture des benchs de Nvidia :

https://www.pcgamer.com/hardware/nvidias-stalker-2-benchmarks-suggest-it-might-be-cpu-limited-but-dlss-3-looks-to-make-a-world-of-difference-at-4k/

7 jours. :oO:

Illynir
13/11/2024, 17h50
ok, mais en 21/9 du coup ? :RelanceDeDix:

21/9 ou 16/9 peu importe, ce qui compte c'est la résolution.

Tu peux jouer en 21/9 en 1680×720p, ce sera quand même du 21/9. :ninja:

- - - Mise à jour - - -


PC Gamer nous donne sa lecture des benchs de Nvidia :

https://www.pcgamer.com/hardware/nvidias-stalker-2-benchmarks-suggest-it-might-be-cpu-limited-but-dlss-3-looks-to-make-a-world-of-difference-at-4k/

7 jours. :oO:

Ils sont vraiment en manque de Stalker pour faire un article aussi vide qui n'apporte rien. :trollface:

Pluton
13/11/2024, 17h51
Non mais visiblement c'est le CPU qui va morfler, non ?
C'est toujours le cas avec les jeux qui ont une simulation qui tourne en fond, changer les options graphiques dans un jeu comme X4 fondations ne change quasi rien au framerate qui s'effondre systématiquement quand on ouvre la map et que chaque vaisseau doit être représenté.
Moi le DLSS ça me convient très bien pour gérer la partie affichage, mais j'aimerais bien que les jeux pompent enfin sur tous les coeurs de nos CPU et pas 60% max en passant à 40FPS dès qu'il y a du traffic en jeu. Ça fait 15 ans que c'est le même refrain, et encore en 2019 quand j'avais changé ma config, je m'étais dit que je prenais le plus possible de puissance et le moins possible de multicores.

Megiddo
13/11/2024, 17h53
Ici, question matos, ce sera bon pour du tout à fond en 3440x1440, par contre, j'espère que le format 21:9, justement, sera bien pris en compte. Pour la fourchette de réglages de FoV si c'est du FoV vertical, que l'interface prenne bien les coins de l'écran et ne reste pas au milieu, que les fenêtres d'inventaire ou de PDA prennent bien tout l'écran aussi, les cinématiques j'ai un doute mais je compte sur le goût du travail bien fait de la part des devs (après tout des titres mineurs le proposent bien donc c'est vraiment juste la volonté derrière qui manque dans beaucoup de gros AAA)...

Enfin bon, encore, l'interface in-game, je vais tout virer pour l'immersion. On voit sur les vidéos qu'il y a suffisamment d'effets, gouttes de sang, bruitages, poussière, etc, pour donner un bon feedback de gameplay au joueur.

Et bien sûr difficulté maximum d'entrée de jeu, dès le premier run en blind. Ca va être bon. :mellow2:

Raoulospoko
13/11/2024, 18h40
Rien à foutre, chui sur qu'avec ma 2070 ça passe en 1440p en poussant très fort !!
Encore du cinéma pour nous vendre des cg...

Amoilesmobs
13/11/2024, 18h42
Ben avec la MSI4060 ti 16go j'ai jamais eu de problème pour jouer quasi au max en 1440 jusque là.
Mais effectivement je mets systématiquement le DLSS quand disponible.
On verra si c'est le premier jeu qui me fait descendre à moins 60 FPS et brider quelques options. :emo:

Pluton
13/11/2024, 18h58
Au pire j'essaierai Geforce Now avant que des mods sortent et que je change de machine...

Raoulospoko
13/11/2024, 19h14
Rien à foutre, chui sur qu'avec ma 2070 ça passe en 1440p en poussant très fort !!
Encore du cinéma pour nous vendre des cg...

Qiou87
13/11/2024, 19h38
ok, mais en 21/9 du coup ? :RelanceDeDix:

Bah t'es à cheval sur la définition du dessus. Avec mon écran 3840x1600 je compte comme si j'étais en 4K, ça me donne une bonne idée. En 3440x1440 qu'on retrouve souvent en 21/9 c'est 34% de pixels en plus que le 1440p 16/9e, forcément le GPU tire un peu plus la tronche.

Moi c'est, comme Megiddo, plutôt l'aspect interface et scaling en ultrawide qui va m'intéresser. On verra! Ca fait des années que j'ai pas pris un AAA day one. :emo: Je vais même me réinstaller Chernobylite pour patienter un peu. :lol:

Azo
13/11/2024, 22h18
Rien à foutre, chui sur qu'avec ma 2070 ça passe en 1440p en poussant très fort !!
Encore du cinéma pour nous vendre des cg...

2070 en 1440p sur un jeu AAA en 2024 ? j'imagine que STALKER 2 en tour par tour ça doit être pas mal ^_^

Raoulospoko
13/11/2024, 22h46
2070 en 1440p sur un jeu AAA en 2024 ? j'imagine que STALKER 2 en tour par tour ça doit être pas mal ^_^

T'as jamais joué à Fallout tactics ??

Il suffit de baisser les bonnes options et de prier pour que le dlss et les driver soient au top !!
Perso je ne pense pas que ça soit impossible.

akaraziel
14/11/2024, 10h44
3070 avec un 3700X et 16go de ram mais je m'inquiète pas trop. Après tout ça tourne même sur une series S. Je veux bien que l'optimisation console fasse des miracles (encore que....) mais quand même. ;)

Je testerai aussi sur la TV 4k, jusqu'ici tous les jeux tournent bien (Helldivers 2, BG3, Space Marines 2, Cp2077) avec du DLSS équilibré.

Puis on aura sans doute le droit à quelques patchs/mods d'optimisation.

Golobix
14/11/2024, 10h53
Je viens de tilter mais... toutes les configs parlent de i7 pour les cpu (version intel evidemment) même en en low/medium c'est pas hyper pratique. Je me situe où moi avec mon i5 13500 ? :wacko:

Monsieur Cacao
14/11/2024, 11h01
J'ai l'impression que les 32G de ram deviennent, sans encore trop le dire de façon totalement ouverte, la norme pour les gros titres de ces, allez, deux voire trois dernières années. Ca fait un moment qu'on voit pas mal de petites vidéos de bench/CPUZ/GPUZ sur des jeux gourmands, où on voit du 19-20-22-24 gigas de ram qui sont régulièrement mobilisés in-game par les systèmes.

.

Peut être si tu vises du 4K, perso je me porte bien en 1080, 16G de Ram, et ça n'a jamais été un souci sur des jeux récents (60Fps évidemment) avec une 3060Ti. Le RTX reste difficile d'accès (sauf Cyberpunk) , d'un autre côté sur la plupart des jeux le travail effectué de manière classique sur les ombres/lumières/reflets fait en général un taffe plus qu'honorable pour que je n'en ai rien à carrer d'activer cette techno de l'enfer qui te bouffe deux fois plus de ressources pour un gain visuel pas vraiment corrélé à cette gourmandise...

- - - Mise à jour - - -


Je viens de tilter mais... toutes les configs parlent de i7 pour les cpu (version intel evidemment) même en en low/medium c'est pas hyper pratique. Je me situe où moi avec mon i5 13500 ? :wacko:

Franchement te prends pas trop le chou, y'a de bonnes chances que ça passe de manière correcte.

Krimat
14/11/2024, 11h16
On a des retours sur la finition du jeu ? Stalker et les bugs c'est une vrai histoire d'amour.

sicqo
14/11/2024, 11h27
perso, je passe mon tour.
je le prendrai en mid 2025

( j'ai eu la chance de le tester, certes il y a un an, mais je préfère voir les retours avant)

Qiou87
14/11/2024, 11h33
Je viens de tilter mais... toutes les configs parlent de i7 pour les cpu (version intel evidemment) même en en low/medium c'est pas hyper pratique. Je me situe où moi avec mon i5 13500 ? :wacko:

C'est typique ça, y'a probablement du partenariat derrière aussi, ça fait des années qu'Intel essaie de convaincre les gens qu'il faut un i7 ou i9 quand on est un joueur exigeant alors que les benchmarks disent le contraire (un i5 fait la même chose pour la moitié du prix, et de la consommation). En vrai tant que t'as un CPU récent et pas trop charrette (6 coeurs mini, une bonne fréquence) t'as pas de soucis à te faire. Si le jeu tient pas 60fps avec un 13500, je sais pas comment il pourra tourner sur les faibles CPUs (en comparaison) des consoles.

nAKAZZ
14/11/2024, 12h30
Ouf, 9800X3D + 5090, ça devrait passer.

Aza
14/11/2024, 14h13
j-6:vibre:

Illynir
14/11/2024, 16h29
Ouf, 9800X3D + 5090, ça devrait passer.

D'après mon travail dé détective digne de Sherlock Holmes, la 5090 n'est pas encore sortie. On me l'a fait pas Roger.

https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2Fl0Iyau7 QcKtKUYIda%2Fgiphy.gif&f=1&nofb=1&ipt=38e196f14329fcce68cc448a1d6739f3ad1f84e58a288c cc9455fd782b272b47&ipo=images

:ninja:

Epervier
14/11/2024, 16h37
Il n'y aura pas de preload sur PC visiblement :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gr4yob/official_confirmation_that_pc_wont_have_a_preload/

M'en va descendre le PC dans l'entrée pour le mettre sur la fibre, mais je jouerai que le 21 donc.

Aza
14/11/2024, 16h58
Fooooooooooooooock

nAKAZZ
14/11/2024, 17h38
D'après mon travail dé détective digne de Sherlock Holmes, la 5090 n'est pas encore sortie. On me l'a fait pas Roger.

https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fmedia.giphy.com%2Fmedia%2Fl0Iyau7 QcKtKUYIda%2Fgiphy.gif&f=1&nofb=1&ipt=38e196f14329fcce68cc448a1d6739f3ad1f84e58a288c cc9455fd782b272b47&ipo=images

:ninja:
:x1:

Papanowel
14/11/2024, 17h43
D'après mon travail dé détective digne de Sherlock Holmes, la 5090 n'est pas encore sortie. On me l'a fait pas Roger.


:ninja:

Et le 9800X3D est très difficile à se procurer :ninja:

Raoulospoko
14/11/2024, 18h28
Il n'y aura pas de preload sur PC visiblement :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gr4yob/official_confirmation_that_pc_wont_have_a_preload/

M'en va descendre le PC dans l'entrée pour le mettre sur la fibre, mais je jouerai que le 21 donc.

Fait chier...
En plus je ne bosse pas mercredi aprem de la semaine prochaine...
Du coup j’espère que le jeu sera dispo dès le matin et pas a 18hr:tired:

Voodoom
14/11/2024, 20h54
Bon la Fnac faudrait envoyer les préco là... :tired:

Kimuji
14/11/2024, 21h00
C'est typique ça, y'a probablement du partenariat derrière aussi, ça fait des années qu'Intel essaie de convaincre les gens qu'il faut un i7 ou i9 quand on est un joueur exigeant alors que les benchmarks disent le contraire (un i5 fait la même chose pour la moitié du prix, et de la consommation). En vrai tant que t'as un CPU récent et pas trop charrette (6 coeurs mini, une bonne fréquence) t'as pas de soucis à te faire. Si le jeu tient pas 60fps avec un 13500, je sais pas comment il pourra tourner sur les faibles CPUs (en comparaison) des consoles.
Je m'attends plus à un jeu brutal sur le GPU que le CPU (à moins d'une mauvaise opti bien entendu).

Megiddo
14/11/2024, 21h05
6 jours. :mellow2:

Fp-iYWl-VD0

Merci Evets. ;)

Amoilesmobs
14/11/2024, 22h02
Pour moi ce sera le jeudi matin. Je pourrais lire avec intérêt vos retours du lancement ici. :bave:

:ninja:

Aza
14/11/2024, 22h20
Fait chier...
En plus je ne bosse pas mercredi aprem de la semaine prochaine...
Du coup j’espère que le jeu sera dispo dès le matin et pas a 18hr:tired:

Ce que je vois sur le net c'est le20 à 16h..... :'( mais j'ai pas trouvé de réponse officielle

Raoulospoko
14/11/2024, 22h24
Ce que je vois sur le net c'est le20 à 16h..... :'( mais j'ai pas trouvé de réponse officielle

Taiinnn, bon le temps de lancer le dl et de faire une sieste d'une heure ça devrait le faire a moins que les serveur de GoG aient explosés...

Evets
14/11/2024, 23h07
6 jours. :mellow2:

[video]https://www.youtube.com/shorts/Fp-iYWl-VD0[/url]

(on peut intégrer les shorts comme les vidéos youtube normales? La balise ne semble pas fonctionner) :noob:

Oui la balise youtube fonctionne, juste mentionner l'id, mais ça ne rend pas bien avec les shorts, c'est le format classique, j'ai cherché et pas moyen de réduire la taille.

T_Oyd9Cua_I

Raoulospoko
15/11/2024, 00h11
Tiens je ne savais pas que le jeu sorter sans le rt et qu'il serait implémenté plus tard.
Ça me rassure un peu, du coup j'ai moins confiance dans les bench de Nvidia et les spec demandés par le studio...

Megiddo
15/11/2024, 01h07
Pas de RT/Lumen à la sortie? Ca n'est pas du tout ce que j'avais cru comprendre. Tu as vu ça où Raoulo?

Valdr
15/11/2024, 01h34
Qu'en est il du multi, c'est des match/deathmatch sur des minimaps, ou c'est plutôt mode GTA 5 online en monde ouvert?

Raoulospoko
15/11/2024, 09h33
Pas de RT/Lumen à la sortie? Ca n'est pas du tout ce que j'avais cru comprendre. Tu as vu ça où Raoulo?

La meilleure des sources :cigare:

https://nofrag.com/accrochez-vous-a-votre-slip-nvidia-publie-des-benchmarks-pour-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl/

Amoilesmobs
15/11/2024, 09h47
Qu'en est il du multi, c'est des match/deathmatch sur des minimaps, ou c'est plutôt mode GTA 5 online en monde ouvert?

Quelques infos ici :

https://2game.com/community/stalker-2-multiplayer-explained-how-does-it-work/

Pas de Co-op multi. Pas de mode Battle Royale, Extraction mais du "old-school arena gunplay variety". Et à priori pas à la sortie.

Et ici :


L'équipe révèle qu'il y aura des éléments multijoueurs dans le jeu, notamment le PvP, le match à mort classique et le match à mort en équipe. Ceux-ci seront ajoutés après le lancement de la campagne sans frais supplémentaires."

En ce qui concerne le jeu coopératif, le directeur du jeu Evgeniy Grygorovych estime qu'"il est impossible d'ajouter un mode coopératif sans gâcher l'expérience de surmonter les difficultés par soi-même". Auparavant, l'équipe avait déclaré "qu'il n'y a définitivement pas d'amitié dans la Zone", tout en répondant aux fonctionnalités potentielles de coopération ou de compagnon dans la suite.

https://www.reddit.com/r/stalker/comments/wsepc4/some_information_on_stalker_2s_multiplayer_for/?tl=fr

Du "PvP" en plus des matchs ? Hmm ?

JulLeBarge
15/11/2024, 10h01
Visiblement les configs recommandées publiées par les dèvs sont avec le DLSS activé...

Raoulospoko
15/11/2024, 10h34
Perso avec ma 2070 je ne vois pas comment je peux faire sans...

Azo
15/11/2024, 12h24
La meilleure des sources :cigare:

https://nofrag.com/accrochez-vous-a-votre-slip-nvidia-publie-des-benchmarks-pour-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl/

Il n'y a rien qui parle de Lumen ou de RT dans ton lien. Et Lumen c'est du RT "light" il me semble, non ?

Megiddo
15/11/2024, 13h26
La meilleure des sources :cigare:

https://nofrag.com/accrochez-vous-a-votre-slip-nvidia-publie-des-benchmarks-pour-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl/

Jamais été très fan de Nofrag, ici. Avis personnel, bien sûr.

Alors, de ce que j'ai compris au travers de beaucoup d'articles, on a bien une forme de ray tracing, via la tech de SSGI/reflections du Lumen. C'est a priori d'ailleurs pour ça que les benchs peuvent laisser transparaître un jeu qui sera CPU heavy, puisque c'est une solution logicielle. Les devs disent par contre qu'une option de ray tracing basée sur le hardware, donc tirant plus sur les GPU (ray tracing/path tracing/ray reconstruction de Nvidia par exemple) arrivera en effet après la sortie. Mais on aura bien, a priori, du full lumen (avec sa solution de RT) ou les virtual shadows.

Itsulow
15/11/2024, 13h31
Visiblement les configs recommandées publiées par les dèvs sont avec le DLSS activé...

Et la frame gen est fortement recommandée comme sur MH wilds.

nAKAZZ
15/11/2024, 13h34
Lumen, c'est du raytracing (un mix de technos de raytracing plus précisément) purement software et n'avantageant donc ni AMD ni Nvidia, en théorie.
Pour les perfs, ça bouffe pas mal et équivaut peu ou prou à celles du RTX de la marque au caméléon pour un rendu un peu moins précis/propre sur les quelques exemples récents (notamment Wukong).

Raoulospoko
15/11/2024, 13h47
Si il dis que ça ne sera pas présent au début (avec un lien en rouge).

- - - Mise à jour - - -


Lumen, c'est du raytracing (un mix de technos de raytracing plus précisément) purement software et n'avantageant donc ni AMD ni Nvidia, en théorie.
Pour les perfs, ça bouffe pas mal et équivaut peu ou prou à celles du RTX de la marque au caméléon pour un rendu un peu moins précis/propre sur les quelques exemples récents (notamment Wukong).

Du coup c'est pas mal si on a un bon proco et une cg qui n'est pas de la gen 4xxx ?

Aza
15/11/2024, 14h09
Si ma 3060ti ne suit pas, il sera peut-être temps de la changer :'(

Epervier
15/11/2024, 14h45
Après, faut pas oublier non plus que c'est "tout à fond", or souvent en descendant deux trois trucs de "Ultra" à "gualité haute" on gagne pas mal de FPS. Bref, avec un peu d'optimisation, on gagnera en fluidité sans vraiment perdre en qualité.
Bref, vivement la vidéo de Digital Foundry

nAKAZZ
15/11/2024, 16h42
[...] Du coup c'est pas mal si on a un bon proco et une cg qui n'est pas de la gen 4xxx ?
Alors là... Ça dépend totalement de l'utilisation qu'ils en on fait.


Après, faut pas oublier non plus que c'est "tout à fond", or souvent en descendant deux trois trucs de "Ultra" à "gualité haute" on gagne pas mal de FPS. Bref, avec un peu d'optimisation, on gagnera en fluidité sans vraiment perdre en qualité.
Bref, vivement la vidéo de Digital Foundry
Bien que ce soit vrai pour la plupart des options graphiques, certaines parmi les plus gourmandes (notamment ce qui touche RT), ça peut rapidement avoir un réel impact visuel.

Epervier
15/11/2024, 17h41
C'est sur, mais les options type densité de l'herbe, qualité des ombres, il y parfois peu de différences visuelles parmi les options les plus hautes mais le côté gourmand en ressources est énorme.
Pour les gens qui ont peu de VRAM, ça peut faire une grosse différence.

Kimuji
15/11/2024, 18h32
Lumen, c'est du raytracing (un mix de technos de raytracing plus précisément) purement software et n'avantageant donc ni AMD ni Nvidia, en théorie.
Pour les perfs, ça bouffe pas mal et équivaut peu ou prou à celles du RTX de la marque au caméléon pour un rendu un peu moins précis/propre sur les quelques exemples récents (notamment Wukong).
Lumen supporte le software et le hardware. En mode software tout est simplifié (moins de rebonds, moins de rayons, certains effets passent à la trappe). En mode hardware il y a moins de différence entre AMD et Nvidia que dans la plus part des jeux supportant le raytracing mais AMD est quand même un peu derrière.

Megiddo
15/11/2024, 19h54
5 jours. :cigare:

a-6DGz7FVlQ

Raoulospoko
15/11/2024, 21h11
5 jours. :cigare:

a-6DGz7FVlQ

T'es vilain, je vais te bannir jusques au 20 !!


:vibre::vibre:

J'y pense, peut être que le jour J il y aura des nouveaux driver !

Raoulospoko
15/11/2024, 21h24
C'est sur, mais les options type densité de l'herbe, qualité des ombres, il y parfois peu de différences visuelles parmi les options les plus hautes mais le côté gourmand en ressources est énorme.
Pour les gens qui ont peu de VRAM, ça peut faire une grosse différence.

Oui carrément !! Rien que sur Gammma je dois réduire la densité de l herbe et les ombres, puis comme cité plus haut les trucs qui servent a rien comme les aberration chromatiques, le grain, les options en "ultra" ou "high"...

Je pense qu'il y a moyen de se faire plaisir, de toute façon Stalker c'est l’ambiance !! Pas a 15 fps mais 30-45 me suffiront.

Pluton
15/11/2024, 21h31
Moi je veux juste un anti-aliasing propre, pas de tearing et 60fps, s'il faut mettre tout le reste en bas, tant pis. Mais je sens qu'après un premier run on va pour beaucoup de fans retourner sur GAMMA en attendant des gros mods et d'ici là j'aurais ptêt changé de machine...

Megiddo
15/11/2024, 21h33
Si ça se trouve, le jeu tournera mieux que GAMMA. On ne peut objectivement pas écarter cette possibilité. ^_^

Voodoom
15/11/2024, 22h44
Si vous avez des problèmes de perfs, ça vaut le coût de tester Lossless Scaling. Il y a parfois quelques petits artéfacts visuels mais en terme de perfs c'est vraiment miraculeux. Ça m'a fait gagner +90 FPS sur GAMMA.
Je déconne pas. C'est sorcellerie !

Pluton
15/11/2024, 23h26
Moué, j'avais essayé sur Age of Wonders 4 et les ralentissements étaient les mêmes. Malgré un affichage des FPS bien supérieur selon l'appli, je sentais bien que ça ramait toujours, le truc affichait 80FPS, je voyais bien que j'étais dans les 45/50, ça ressemble à de l'arnaque.

Qiou87
15/11/2024, 23h59
Moué, j'avais essayé sur Age of Wonders 4 et les ralentissements étaient les mêmes. Malgré un affichage des FPS bien supérieur selon l'appli, je sentais bien que ça ramait toujours, le truc affichait 80FPS, je voyais bien que j'étais dans les 45/50, ça ressemble à de l'arnaque.

C'est surtout que c'est de la génération de trames ce que tu décris, comme le DLSS 3.0 mais sans utiliser les cores dédiés d'un GPU nVidia (donc avec en plus une charge supplémentaire). Y'a pas de sorcellerie en informatique, et générer 1 image sur 2 artificiellement peut donner l'illusion de fluidité mais sans la réactivité. Alors pour passer de 60-70 à 120-140, c'est pas bien grave, mais effectivement si t'es qu'à 30 ou 40 au départ... Et je doute des capacités, en général, d'un soft externe à faire mieux qu'une intégration native d'une solution dédiée optimisée pour certains GPUs (AMD FSR, nVidia DLSS, Intel XeSS).

Voodoom
16/11/2024, 00h38
L'avantage de ce soft c'est qu'il fonctionne sur tout. Ça m'a permis de gagner en perf de manière conséquente dans des jeux mal optis.
Aucun problème de réactivité de mon côté, je l'ai même utilisé dans un FPS compétitif et ça ne m'a pas posé de soucis même s'il est vrai que certains s'en plaignent. Vu son prix je me dis que ça vaut toujours le coût d'essayer !

Raoulospoko
16/11/2024, 01h42
Si ça se trouve, le jeu tournera mieux que GAMMA. On ne peut objectivement pas écarter cette possibilité. ^_^

C'est pas faut :p

- - - Mise à jour - - -


L'avantage de ce soft c'est qu'il fonctionne sur tout. Ça m'a permis de gagner en perf de manière conséquente dans des jeux mal optis.
Aucun problème de réactivité de mon côté, je l'ai même utilisé dans un FPS compétitif et ça ne m'a pas posé de soucis même s'il est vrai que certains s'en plaignent. Vu son prix je me dis que ça vaut toujours le coût d'essayer !

C'est payant ? Je ne connais pas.
Mais un soft qui peut m'aider à gagner en perf sur Gamma je prend !!

Silver
16/11/2024, 02h29
Le soft en question :
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

ackboo vient d'en parler en détails dans Scroll News (https://youtu.be/ZD1qThI1fL0?t=2568) (à 42:48).

Raoulospoko
16/11/2024, 02h43
C'est mort je raque pas pour ce que je peux faire en bien configurant le jeu...

Aza
16/11/2024, 10h10
j-4 B) (5 après DL :'()

Pluton
16/11/2024, 10h28
C'est mort je raque pas pour ce que je peux faire en izn configurer le jeu...

:huh:

Raoulospoko
16/11/2024, 13h39
:huh:

J'ai corrigé:siffle:

frostphoenyx
16/11/2024, 15h12
Question conne, ça se désactive Lumen ? ( genre pour passer sur un système d'illumination moins gourmand )

Pluton
16/11/2024, 15h37
Oui apparemment Lumen est un Framerate Killer. Sur une autre appli :

For the people interested in:

AppData\Local\UE5_ApplicationName_Here\Saved\Confi g\WindowsClient - Engine.ini, add these lines to the bottom to effectively turn off Lumen GI:

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DynamicGlobalIlluminationMethod=0

frostphoenyx
16/11/2024, 16h22
Ah merci c'est rassurant. C'est gavant de pas avoir de démo ou du benchmark, tu peux pas savoir comment ça va tourner sur ta bécane :-/

Epervier
16/11/2024, 16h27
Si vous voulez vous torturer un peu, il y a un français qui a déjà reçu sa version ultimate et qui fait un unboxing : https://www.youtube.com/watch?v=kjZsPIN1vLk
J'ai pas regardé (pas mon truc ce genre de vidéo), mais j'ai jeté un œil au texte sous la vidéo. Il ne montre pas l'artbook car ça spoile beaucoup, et il a demandé à GSC si ils étaient ok pour sa vidéo et ils lui ont dit oui.

Et sinon, ambiance du Skadovsk :

yA682VkhhF8

frostphoenyx
16/11/2024, 16h56
Vous prendrez quelle édition ?

Munshine
16/11/2024, 17h45
Je prendrai la standard .:ninja:

Monsieur Cacao
16/11/2024, 18h12
Perso je me demande ce que ça va donner sur consoles. Si je ne m'abuse c'est bien leur premier jeu sur console (ou multi-plateforme, disons) ? Je suis curieux de voir le résultat techniquement. Parce qu'on chouine sur les confs pc mais faudra voir ce qu'il y a en face, surtout par rapport à d'autres titres consoles développés par des studios vétérans de ces plate-formes.

Illynir
16/11/2024, 18h17
Les anciens Stalker sont sortie sur PS4, Xbox One, Serie S, Serie X et Switch.

On peut pas dire que ce soit vraiment nouveau. :ninja:

Megiddo
16/11/2024, 19h13
Et sinon, ambiance du Skadovsk :

yA682VkhhF8

Ah ouais, ça s'ambiance dur dans le Skadovsk, la sélection est large, on passe de la lounge style Morcheeba à du rock/folk d'europe de l'est, de la varièt, du boum boum...C'est la fête avec la nouvelle génération. ^_^

Sauf que les gars sont apparemment tous rincés par leur journée et qu'au final, pas un ne sort un mot. Celui de gauche est même clairement au bout du rouleau. :ninja:

Où sont les voice lines, les rires gras, les louches messes basses, les "anekdot" qu'ils se racontent?


4 jours. :sweat:

6Vv3uBcec3Q

Tenebris
16/11/2024, 19h24
J'attends les tests pour le prendre mais apparemment ils sortiront que 2 heures avant release. J'espère que la promo que j'ai trouvée sera toujours dispo à ce moment là.

Epervier
16/11/2024, 22h24
Ah ouais, ça s'ambiance dur dans le Skadovsk, la sélection est large, on passe de la lounge style Morcheeba à du rock/folk d'europe de l'est, de la varièt, du boum boum...C'est la fête avec la nouvelle génération. ^_^

Sauf que les gars sont apparemment tous rincés par leur journée et qu'au final, pas un ne sort un mot. Celui de gauche est même clairement au bout du rouleau. :ninja:

Où sont les voice lines, les rires gras, les louches messes basses, les "anekdot" qu'ils se racontent?

Et vous, vous irez dormir où? Perso j'aime bien faire mon camp de base en early à Army Warehouses, chez les Freedom. Dark Valley, chez les bandits, j'aime bien aussi. Enfin, Agroprom, chez les militaires, je crains pas non plus. :)

Là je pense que la vidéo est centré sur la musique, avec un fond "ambiance" en plus, mais ne reflète pas un "vrai" moment en jeu.
D'ailleurs, j'ai lu sur reddit qu'il y a une animation pour s'asseoir autour des feux de camps!

Et sinon, moi je serais team bar/rostok avec les copains de la Liberté ! C'était, sans trop d'originalité, un de mes endroits favoris dans SoC, je suis pressé d'y retourner.

Evets
17/11/2024, 00h09
Vous prendrez quelle édition ?

J'ai préco la Limited (https://www.stalker2.com/preorder/physical?edition=limited) (chez Mediamarkt), celle après la standard.

Sinon, une autre info en attendant, toutes les factions : https://game8.co/games/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl/archives/484716

Amoilesmobs
17/11/2024, 08h01
Q&A sur le Discord avec un dev. Beaucoup de question de newbies mais quelques unes intéressantes !


https://www.youtube.com/watch?v=qonEE3yj-Zg&t=114s&ab_channel=TheGameSensei

Raoulospoko
17/11/2024, 11h21
J'attends les tests pour le prendre mais apparemment ils sortiront que 2 heures avant release. J'espère que la promo que j'ai trouvée sera toujours dispo à ce moment là.

Celle sur nofrag sera toujours disponible après la sortie.

Tenebris
17/11/2024, 11h59
Celle sur nofrag sera toujours disponible après la sortie.

Super merci pour l'info :)

Jikob
17/11/2024, 12h22
Perso j'étais complètement à l'ouest, j'ai pas suivi l'actu, j'ai découvert hier qu'il sortait le 20...
Au moins l'attente est pas longue.
Perso je vais prendre le Xbox game pass pendant un mois pour tester si ça tourne et à ce moment là je verrai pour l’acheter pour de bon. C'est sûr ça fait 11€ la démo mais ça permet de jouer à autre chose aussi (ce que je n'aurai pas le temps de faire mais je suis optimiste).

Raoulospoko
17/11/2024, 12h51
Perso j'étais complètement à l'ouest, j'ai pas suivi l'actu, j'ai découvert hier qu'il sortait le 20...
Au moins l'attente est pas longue.
Perso je vais prendre le Xbox game pass pendant un mois pour tester si ça tourne et à ce moment là je verrai pour l’acheter pour de bon. C'est sûr ça fait 11€ la démo mais ça permet de jouer à autre chose aussi (ce que je n'aurai pas le temps de faire mais je suis optimiste).

Veinard !! j'en peu plus d'attendre...

Pluton
17/11/2024, 15h15
Purée c'est dans pas longtemps !

Raoulospoko
17/11/2024, 15h31
Mais siiiiiiiiiii !!!!!

banditbandit
17/11/2024, 15h37
Perso j'étais complètement à l'ouest, j'ai pas suivi l'actu, j'ai découvert hier qu'il sortait le 20...
Au moins l'attente est pas longue.
Perso je vais prendre le Xbox game pass pendant un mois pour tester si ça tourne et à ce moment là je verrai pour l’acheter pour de bon. C'est sûr ça fait 11€ la démo mais ça permet de jouer à autre chose aussi (ce que je n'aurai pas le temps de faire mais je suis optimiste).

J'ai pas vu d'annonce sur le store de la console (sauf éditions à vendre), du coup je me demandais si il était bien prévu sur le Game pass.
Je l’essayerais bien via GP mais c'est les 150 Go qui me rebutent un peu surtout si ya pas de préchargement. Autrement ya peut-être la possibilité de jouer en streaming (là aussi je sais pas si c'est prévu) pour ceux qui ont un PC un peu faiblard et une grosse bande passante.

Raoulospoko
17/11/2024, 15h42
Sinon tu prends sur gog, 30 jours pour se faire rembourser sans condition. Et tu soutiens la plate-forme.

Munshine
17/11/2024, 15h52
Celle sur nofrag sera toujours disponible après la sortie.

Merci pour le bon plan. ;)

Jikob
17/11/2024, 16h04
J'ai pas vu d'annonce sur le store de la console (sauf éditions à vendre), du coup je me demandais si il était bien prévu sur le Game pass.
Je l’essayerais bien via GP mais c'est les 150 Go qui me rebutent un peu surtout si ya pas de préchargement. Autrement ya peut-être la possibilité de jouer en streaming (là aussi je sais pas si c'est prévu) pour ceux qui ont un PC un peu faiblard et une grosse bande passante.

Streaming j'ai pas vu.
Mais préchargement sur Game Pass c'est possible apparemment : https://www.xboxygen.com/News/50778-Le-telechargement-de-STALKER-2-est-disponible-mais-il-faut-faire-BEAUCOUP-de-place-sur-le-SSD

Merci pour le tuyau GOG Raoul, je savais pas qu'ils remboursaient sous 30 jours.

Slayertom
17/11/2024, 17h24
J'ai activé le préchargement et ça a téléchargé un tout petit launcher de 10 mo disant que le jeu n'est pas encore sortie.
https://i.postimg.cc/hP2vzxRj/image.png

Bon en attendant la sortie du jeu le 20, j'ai découvert Into the Radius en VR et il a une très bonne vibe stalker: https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/

Raoulospoko
17/11/2024, 17h25
Streaming j'ai pas vu.
Mais préchargement sur Game Pass c'est possible apparemment : https://www.xboxygen.com/News/50778-Le-telechargement-de-STALKER-2-est-disponible-mais-il-faut-faire-BEAUCOUP-de-place-sur-le-SSD

Merci pour le tuyau GOG Raoul, je savais pas qu'ils remboursaient sous 30 jours.

C'est mieux d'acheter sur gog que sur steam;)

Jikob
17/11/2024, 17h31
J'ai activé le préchargement et ça a téléchargé un tout petit launcher de 10 mo disant que le jeu n'est pas encore sortie.
https://i.postimg.cc/hP2vzxRj/image.png

Bon en attendant la sortie du jeu le 20, j'ai découvert Into the Radius en VR et il a une très bonne vibe stalker: https://store.steampowered.com/app/1012790/Into_the_Radius_VR/

Ah ça doit être que sur console alors.


C'est mieux d'acheter sur gog que sur steam;)

On est d'accord. D'autant plus que j'ai pas accès à mon compte Steam en ce moment, je suis en pourparlers avec eux pour prouver que je suis bien le propriétaire. ^_^

akaraziel
17/11/2024, 18h10
28CITqxwNz0

Pas encore tout maté, mais c'est très intéressant.

Vu ce matin, pfiou j'ai chialé plusieurs fois (bon après je me suis fait larguer fin août, ça doit encore jouer sur la sensibilité :'( ).

Je ne spoilerai pas les moments qui m'ont marqué mais regardez ce docu si ce n'est déjà fait, c'est bien filmé, ça ne parle pas que du jeu mais aussi d'engagement pour leur pays, de sacrifices, etc.. Et pour changer, voir la partie "civile" de la guerre en Ukraine, bah ça fout une claque dans la gueule, même en ayant conscience de l'horreur de la chose.

Evets
17/11/2024, 18h37
Q&A sur le Discord avec un dev. Beaucoup de question de newbies mais quelques unes intéressantes !

https://www.youtube.com/watch?v=qonEE3yj-Zg&t=114s&ab_channel=TheGameSensei

Traduction de ce qu'il a résumé...la partie qui ne concerne pas le contenu du jeu :

- Pas de preload sur PC, seulement sur XBOX
- Pas de DRM comme Denuvo
- Succès Steam
- DLSS 3.7 et FSR 3.1 supportés
- FOV ajustable
- Présence d'options d'accessibilité
- Ultrawide supporté (16x9, 21x9, 32x9 & 16x10)
- Plusieurs slots pour sauvegarder, sauvegardes rapides et manuelles
- On pourra passer d'une édition à une autre après la sortie
- Deux langues pour les voix, textes et menus : ukrainien et anglais. Pour l'immersion : ukrainien et anglais en sous-titres. Ils ont viré le russe (voir vidéo ci-dessus)
- On pourra customiser le HUD, mais pas tous les élèments (pas d'autres précisions). Tant que le marqueur de quête active peut être viré, ça me convient déjà très bien.

Le reste en spoil, pour ceux qui préfèrent tout découvrir par eux-même, même si ce n'est pas du vrai spoil mais des généralités, je préfère, on ne sait jamais ^^

- Gestion du cycle jour/nuit et de la météo
- Il y aura un système de réputation, mais pas plus d'infos pour le moment (NDA)
- On pourra placer des marqueurs sur la map
- On pourra explorer l'intérieur de quasi tous les bâtiments
- Pas de mini-map, il faudra ouvrir le PDA
- On pourra se TP sur des lieux visités, mais en payant des guides
- L'équipement s'abimera et on pourra le réparer en trouvant les bonnes personnes, pas gratuitement bien sûr
- On ne pourra pas vendre des armes si elles sont trop abimées (40% max)
- Pas de véhicules
- Pas de housing : pas de base ni d'endroits à améliorer ou décorer
- Pas de compagnons, ni humains ni animaux
- Pas de système de craft (même pas pour les munitions ou le soin)
- Pas de journal avec le bestiaire
- On ne pourra pas nager, l'eau est trop radioactive partout
- Environ 30h pour finir la quête principale sans se tracasser du reste
- Au moins 3 fins annoncées
- On pourra porter des corps, même s'ils ont encore du stuff à looter sur eux
- Toute la map est ouverte dès le départ, mais plus on s'aventure loin plus ça pique (équipement pour la radioactivité pas adéquat entre autres)
- Donc pas de barrières artificielles pour nous empêcher d'avancer ou de rejoindre un lieu (sauf exceptions je suppose)
- Il y a évidemment des dégâts de chutes (si on loupe une échelle par exemple)
- Il y a des coffres ci et là pour stocker notre équipement en trop, mais aucune idée s'ils communiquent
- Les PNJ ne pourront pas looter ces coffres
- En visant avec un scope un perso on ne verra pas si c'est un PNJ ou un ennemi
- Dès qu'un ennemi nous tire dessus, il est marqué en rouge sur la boussole
- Les ennemis peuvent faire du close combat (couteaux etc)
- Les PNJ tenteront de survivre aux émissions, pas tous, mais en majorité
- Les bonus de préco devront être trouvés (faire des objectifs, les localiser, donc pas présents dès le début dans l'inventaire)
- Certains de ces bonus sont des armes uniques par exemple, pas uniquement des cosmétiques
- Certains de ces bonus sont des petites missions exclusives aux précos, et ne seront pas dispos + tard pour les autres (si j'ai bien suivi)
- Le loot réapparaitra, mais pas tout, surtout les items uniques sont exclus évidemment
- Certaines quêtes pourront être refaites (pour se refaire des tunes ou rechoper plus de stuff par exemple)
- On pourra s'installer au coin du feu pour écouter de la musique, des histoires etc
- On pourra pause les cutscenes et les passer, et on ne pourra pas les revoir par après (via le menu)
- On pourra voir le dessous de notre corps (body awareness)
- On pourra voir nos stats dans l'inventaire (différentes protections, contre la radiation etc)
- Les améliorations basiques des armes seront accessibles facilement chez les techniciens, mais pour les autres évolutions il y aura évidemment des prérequis
- On pourra ajouter différents éléments à notre arme (suppresseur, scope etc) en fonction de la situation et notre manière de jouer

Méta-Daron
17/11/2024, 19h09
Est ce qu'ils ont évoqué les mods?
Je me demande où prendre le jeu rapport a ça.
Le prendre chez GOG serait mon premier choix mais si le modding passe par le workshop de Steam..

Slayertom
17/11/2024, 19h25
Oui ils ont confirmé en aout que le jeu sera modable et ils fourniront un toolkit mais ils n'ont pas dit quand: https://www.stalker2mod.com/gsc-game-world-confirms-highly-requested-feature-for-stalker-2/
Ils annoncent que les mods seront dispo sur Xbox et PC donc probable que toutes les versions PC (steam, gog, game pass) soient modable mais je conseilerai surement la version Steam et GOG pour cela car si ça suit le chemin d'autres jeux comme Starfield notamment, ça sera surement la merde d'installer les mods sur la version game pass.
Je vais surement finir le jeu sur le game pass car il est compris dans l'abo mais des que des bon mods sortiront je pense l’acheter sur Steam.

Megiddo
17/11/2024, 19h46
3 jours. :rock:

wE-fLky1Tlw

Voodoom
18/11/2024, 00h50
Vous réalisez que le jeu va sortir vous ? Pour moi c'est toujours un mirage, je ne suis pas si hypé parce que j'arrive pas encore à y croire.

Megiddo
18/11/2024, 00h50
Ne jamais sous-estimer la valeur d'une bonne grenaille de calibre 12. :bave:

qwAaCappw5Q

Spéciale dédicace à Illynir. ^_^


Vous réalisez que le jeu va sortir vous ? Pour moi c'est toujours un mirage, je ne suis pas si hypé parce que j'arrive pas encore à y croire.


Ah oui, perso ça fait déjà une dizaine de jours, depuis la vidéo sur les armes ainsi que celle "gone gold", déclenchant ma préco, que la hype est bien là.

Illynir
18/11/2024, 01h24
J'irais là dedans avec 2 shotguns, 3 lance-flammes et 15 grenades, juste pour être sûr. :ninja:

Azerty
18/11/2024, 02h21
Traduction de ce qu'il a résumé...la partie qui ne concerne pas le contenu du jeu :

- Pas de preload sur PC, seulement sur XBOX
- Pas de DRM comme Denuvo
- Succès Steam
- DLSS 3.7 et FSR 3.1 supportés
- FOV ajustable
- Présence d'options d'accessibilité
- Ultrawide supporté (16x9, 21x9, 32x9 & 16x10)
- Plusieurs slots pour sauvegarder, sauvegardes rapides et manuelles
- On pourra passer d'une édition à une autre après la sortie
- Deux langues pour les voix, textes et menus : ukrainien et anglais. Pour l'immersion : ukrainien et anglais en sous-titres. Ils ont viré le russe (voir vidéo ci-dessus)
- On pourra customiser le HUD, mais pas tous les élèments (pas d'autres précisions). Tant que le marqueur de quête active peut être viré, ça me convient déjà très bien.

Le reste en spoil, pour ceux qui préfèrent tout découvrir par eux-même, même si ce n'est pas du vrai spoil mais des généralités, je préfère, on ne sait jamais ^^

- Gestion du cycle jour/nuit et de la météo
- Il y aura un système de réputation, mais pas plus d'infos pour le moment (NDA)
- On pourra placer des marqueurs sur la map
- On pourra explorer l'intérieur de quasi tous les bâtiments
- Pas de mini-map, il faudra ouvrir le PDA
- On pourra se TP sur des lieux visités, mais en payant des guides
- L'équipement s'abimera et on pourra le réparer en trouvant les bonnes personnes, pas gratuitement bien sûr
- On ne pourra pas vendre des armes si elles sont trop abimées (40% max)
- Pas de véhicules
- Pas de housing : pas de base ni d'endroits à améliorer ou décorer
- Pas de compagnons, ni humains ni animaux
- Pas de système de craft (même pas pour les munitions ou le soin)
- Pas de journal avec le bestiaire
- On ne pourra pas nager, l'eau est trop radioactive partout
- Environ 30h pour finir la quête principale sans se tracasser du reste
- Au moins 3 fins annoncées
- On pourra porter des corps, même s'ils ont encore du stuff à looter sur eux
- Toute la map est ouverte dès le départ, mais plus on s'aventure loin plus ça pique (équipement pour la radioactivité pas adéquat entre autres)
- Donc pas de barrières artificielles pour nous empêcher d'avancer ou de rejoindre un lieu (sauf exceptions je suppose)
- Il y a évidemment des dégâts de chutes (si on loupe une échelle par exemple)
- Il y a des coffres ci et là pour stocker notre équipement en trop, mais aucune idée s'ils communiquent
- Les PNJ ne pourront pas looter ces coffres
- En visant avec un scope un perso on ne verra pas si c'est un PNJ ou un ennemi
- Dès qu'un ennemi nous tire dessus, il est marqué en rouge sur la boussole
- Les ennemis peuvent faire du close combat (couteaux etc)
- Les PNJ tenteront de survivre aux émissions, pas tous, mais en majorité
- Les bonus de préco devront être trouvés (faire des objectifs, les localiser, donc pas présents dès le début dans l'inventaire)
- Certains de ces bonus sont des armes uniques par exemple, pas uniquement des cosmétiques
- Certains de ces bonus sont des petites missions exclusives aux précos, et ne seront pas dispos + tard pour les autres (si j'ai bien suivi)
- Le loot réapparaitra, mais pas tout, surtout les items uniques sont exclus évidemment
- Certaines quêtes pourront être refaites (pour se refaire des tunes ou rechoper plus de stuff par exemple)
- On pourra s'installer au coin du feu pour écouter de la musique, des histoires etc
- On pourra pause les cutscenes et les passer, et on ne pourra pas les revoir par après (via le menu)
- On pourra voir le dessous de notre corps (body awareness)
- On pourra voir nos stats dans l'inventaire (différentes protections, contre la radiation etc)
- Les améliorations basiques des armes seront accessibles facilement chez les techniciens, mais pour les autres évolutions il y aura évidemment des prérequis
- On pourra ajouter différents éléments à notre arme (suppresseur, scope etc) en fonction de la situation et notre manière de jouer



Merci pour la retranscription ;) .

Raoulospoko
18/11/2024, 10h04
Seulement 30 hr de quêtes principales...
J'espère qu'il y a beaucoup de secondaires.

Evets
18/11/2024, 10h11
Ca ne me surprend pas, 30h en rushant c'est bien je trouve, mais qui a envie de faire ça ?

Un dev a confirmé la 100aine d'heures oklm : https://www.gamesradar.com/games/fps/stalker-2-dev-says-the-game-is-huge-takes-100-hours-to-fully-beat-and-was-built-entirely-by-hand/

"The game is huge"...faut pas trop s'en faire pour cet aspect apparemment =)

schouffy
18/11/2024, 11h14
30h c'est déjà énorme et beaucoup plus que les précédents.
Je suis tellement hypé :mellow2: C'est le seul jeu qui me donne envie de day one depuis Sekiro.

Golobix
18/11/2024, 12h48
J'ai fini CoP ce we histoire de me remettre en jambe pour le 2. Et une durée de vie de 30h me semble être similaire au temps que je viens de passer dessus.

J'espère que STALKER 2 méritera son 15/10 ^_^

Megiddo
18/11/2024, 12h55
Ici, j'hésite. J'ai presque envie de me faire un premier run assez dirigiste en suivant la quête principale, pour relativement rapidement terminer l'histoire au moins une fois et éviter les spoils (même s'il y a 4 fins à découvrir).

Et/ou faire comme d'habitude avec les anciens Stalker, Anomaly, GAMMA, EFP, Misery et bien d'autres, m'immerger complètement dans la Zone en prenant mon temps. Faire des runs-fleuve. Me choisir un point de chute "habituel" (en fonction de l'adversité que je veux avec le jeu des factions) et commencer à rayonner tranquillement pendant quelques semaines (in-game), faire de la petite quête pour les locaux, découvrir combien il faut de thune ou de petite farme pour assurer la subsistance quotidienne de son Stalker (en gros jauger et maîtriser la difficulté, les systèmes de faim, de soif, le cycle de sommeil en apprenant majoritairement à vivre ou planifier les déplacements ou les opérations "en journée", les besoins en médicaments, entretenir son matériel, apprendre à connaître les anomalies, où sont les gros patchs de radiation, gérer l'environnement, monter tranquillement ma ceinture d'Artefacts et uper mes stuffs...), papillonner à droite ou à gauche en mode exploration, voir comment sont faits les repops ou les rapports entre factions... L'histoire principale se faisant vraiment, vraiment dans le temps, quand mon Stalker sera devenu un véritable vétéran de la Zone, blindé, connaissant le terrain...En gros, passer 300 ou 400 heures minimum sur le premier run, en difficulté max et en mode totale immersion, sans aucun HUD ou waypoint pour aider à trouver les choses, sans jamais user du fast travel. C'est peut-être là la véritable expérience Stalker, quand on y pense.

Avant de passer à l'étape au-dessus, la même expérience mais en ironman/permadeath. Je sais pas pourquoi mais je suis sûr que des options seront disponibles pour personnaliser ses runs, au niveau de la difficulté, de l'expérience.

Bref, si vous me voyez toujours dans 2 ou 3 mois en train de quémander un usage strict des balises spoiler dans ce topic, c'est que je choisis cette seconde option. :p

Quoi qu'il en soit ce sera le bonheur. :mellow2:

Voodoom
18/11/2024, 15h45
J'espère qu'on pourra ajouter une scope à la PKM comme celle de Zulu dans GAMMA. :bave:
Et que le VSS Vintorez accepte un chargeur de 20 balles !

Avec un ptit exosquelette et ça sera parfait ! :love:

Illynir
18/11/2024, 15h46
Tu veux pas un char et une bombe thermonucléaire pendant que t'y es ? :tired:

Raoulospoko
18/11/2024, 15h48
Toujours pas d'informations sur l'heure de sortie du jeu ? Aux dernières nouvelles c'était 18hr....
C'est bien trop tard...

Voodoom
18/11/2024, 15h49
Tu veux pas un char et une bombe thermonucléaire pendant que t'y es ? :tired:
On peut bien rêver non ?
Faut bien ça pour se donner du courage quand on va ramper dans la boue avec une AK rouillée et une combi pourrie. :ninja:

Papanowel
18/11/2024, 16h03
Toujours pas d'informations sur l'heure de sortie du jeu ? Aux dernières nouvelles c'était 18hr....
C'est bien trop tard...

On n'est plus à une ou deux heures près.
Depuis qu'on attend le jeu :ninja:

Voodoom
18/11/2024, 16h22
Toujours pas d'informations sur l'heure de sortie du jeu ? Aux dernières nouvelles c'était 18hr....
C'est bien trop tard...
Ah ben ils viennent de communiquer dessus :
https://cdn.discordapp.com/attachments/504592534081896458/1308074270492200970/TimeZones.png?ex=673c9e98&is=673b4d18&hm=a2e2056f23fa3a15d4105f9844297c5bec614ac12f13bff c82f4da5467901ed9&

17h chez nous.

Raoulospoko
18/11/2024, 16h36
C'est pas 16hr, on est aligné sur Londres non ?

Megiddo
18/11/2024, 16h37
17h, on a une heure de décalage avec Londres.