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Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl pas Tchernobyl, le 5 septembre



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Raoulospoko
07/03/2022, 19h34
Ouais faut espérer que leurs bureaux ne soient pas pulvérisé...

akaraziel
07/03/2022, 19h53
C'est à ça que je pensais, à moins que l'équipe ai prévu une copie des données du jeu pour l'envoyer à leur éditeur (MS ?).

kornig
07/03/2022, 23h00
Ils sont autoéditeurs, MS a juste filé de la thune pour l’exclusivité console temporaire et le gamepass.

Je sais pas trop comment ça marche dans l’industrie mais j’espère qu’ils ont des backup stockés à l’étranger.

Raoulospoko
07/03/2022, 23h15
C'est surtout pour leurs santé et leurs familles.
Un jeu ça se refait....
Ont est plus à dix ans près.

kornig
07/03/2022, 23h22
J’espère que Poutine va être écarté du pouvoir rapidement pour stopper cette folie même si j’y crois moyen pour l’instant…

akaraziel
08/03/2022, 07h15
Ils sont autoéditeurs, MS a juste filé de la thune pour l’exclusivité console temporaire et le gamepass.

Je sais pas trop comment ça marche dans l’industrie mais j’espère qu’ils ont des backup stockés à l’étranger.

Ah ok. Ouais donc ça va être compliqué, ils ne sont pas près de pouvoir reprendre le boulot.


C'est surtout pour leurs santé et leurs familles.
Un jeu ça se refait....
Ont est plus à dix ans près.

Oui on est d'accord. ;)


J’espère que Poutine va être écarté du pouvoir rapidement pour stopper cette folie même si j’y crois moyen pour l’instant…

J'espère aussi...

Joe Akira
08/03/2022, 13h33
Encore faut-il creuser au bon endroit. :rolleyes:




Et oui Monsieur !

Chacun creuse...son trou :p

Bref, à la tienne :beer: et arrêtons le jeu des égos

Silver
22/03/2022, 20h27
Le studio a apparemment réussi à déménager :
https://twitter.com/ashnobe/status/1506011146272522246


Une partie du studio ukrainien GSC Game World (travaillant sur Stalker 2) déménage à Prague.

Correction : Prague n'est pas certain, mais la Tchéquie l'est.

Eh, alors une autre correction : apparemment ce n'est pas une partie, mais tout le monde.

Spéculation (une dame a dit): Il semble qu'ils travailleront sur d'autres cosaques après avoir rattrapé Stalker 2.

La source est un journaliste Tchèque.

Et je ne l'ai pas vu dans ce sujet, mais le jeu a été renommé en "Stalker 2: Heart Of Chornobyl" au lieu de "Chernobyl" pour utiliser l'orthographe ukrainienne et plus la russe :
https://www.gameinformer.com/2022/03/18/stalker-2-heart-of-chornobyl-gsc-game-world-updates-game-name-with-ukrainian-spelling

Et le jeu ne sera plus vendu en Russie non plus, parce qu'ils ne veulent pas payer de taxe au pays qui les envahit.

shaskar
22/03/2022, 22h21
Et le jeu ne sera plus vendu en Russie non plus, parce qu'ils ne veulent pas payer de taxe au pays qui les envahit.

Une bonne raison de plus pour que le peuple russe lutte contre les divagations de son dirigeant ..

blork
22/05/2022, 23h49
https://nofrag.com/le-developpement-de-s-t-a-l-k-e-r-2-a-repris/

Raoulospoko
23/05/2022, 10h10
Génial !! Anomaly me fait trop suer...
J'ai surtout du mal à avoir une image correcte...
En espérant que toute l'équipe et leurs familles va bien et puissent travailler et vivre dans de bonnes conditions.

Joe Akira
24/05/2022, 09h18
yep

J'ai vu que tu as posté sur NoFrag, très actif le Raoul ! :)

Comme tu dis en espérant que toute l'équipe et leur famille vont bien !

Le développement aura été très difficile, c'est dans les gênes de ce jeu...

Raoulospoko
24/05/2022, 09h43
Bah nofrag c'est le journal du fps, toutes personnes saines d'esprit devraient être inscrites dessus !!
Et ça me permet de ne pas rager quand ma box 4g de merde met plus de dix hr à dl une maj de 1,3go...

sicqo
13/06/2022, 17h07
release in 2023...

Raoulospoko
14/06/2022, 00h34
Joue au mod gamma en attendant !

kornig
14/06/2022, 23h47
GSC vient de sortir un dev diaries ainsi qu’un nouveau trailer.

RxcfxdG22pg

4PqR5OBb1Ys

Le trailer n’est plus en langue russe comme fut le précédent.

On apprend sur le site du jeu que la langue russe ne sera plus disponible, dans le même temps ils ont l’air l’avoir ajouté davantage de langues en sous-titres :

https://zupimages.net/up/22/24/oxyz.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/oxyz.png)

nephyl
15/06/2022, 09h37
Avec le bon formatage

RxcfxdG22pg


4PqR5OBb1Ys

La page steam https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/

Raoulospoko
15/06/2022, 09h46
De mémoire, il ressemble quand même vachement a la vidéo d'introduction du premier Stalker non ?

XoBaR
15/06/2022, 17h44
On pourra jouer en Ukrainien sous-titré FR, c'est parfait.

neophus
05/07/2022, 16h21
Préco dispo sur gog, même si bien dans l'idée, tant que je ne verrais pas du vrai gameplay je ne vais pas précommander quoi que se soit

https://www.gog.com/game/stalker_2_heart_of_chornobyl_standard_edition

LeGlod
05/07/2022, 17h48
GOG c'etait pas sensé etre des vieux jeux obsolete, les jeux qu'on trouvait gratos car abandonner editeurs morts ?

Darkath
05/07/2022, 17h55
GOG c'etait pas sensé etre des vieux jeux obsolete, les jeux qu'on trouvait gratos car abandonner editeurs morts ?

Ca fait longtemps qu'ils vendent des nouveaux jeux également. C'est pour ça que ça s'appelle maintenant just GOG et non plus Good Old Games.

rotoclap
06/07/2022, 21h24
La préco arrive tot quand même pour une date annoncée au 31 décembre 2023

Qiou87
07/07/2022, 10h25
La préco arrive tot quand même pour une date annoncée au 31 décembre 2023

Je trouve ça très inquiétant en effet. Soit ils veulent surfer sur la compassion liée à l'invasion de l'Ukraine (un peu déplacé à mon avis, mais soit), soit ils manquent de blé pour finir le dév. Le souci d'une préco c'est que tes fans hardcore qui vont raquer dès maintenant comprendront pas un retard éventuel, hors à 18 mois d'une sortie t'es pas vraiment encore sur une date garantie. Je préfère un report à mi-2024 si le jeu sort dans un bon état qu'un truc baclé fin 2023 pour pas fâcher les backers...

Grogro
07/07/2022, 10h42
Ouais, ça a l'air quand même compliqué pour le studio quand on regarde le journal de développement avec les mecs sur le front...C'est spécial.

Je sais pas trop quoi en penser en fait.

kornig
07/07/2022, 18h59
La préco a été ouverte bien avant la guerre quand ils ont présenté le trailer de juin 2021, mais au départ il devait sortir le 28 avril 2022.
Pour l’instant la date de décembre 2023 n’a pas été confirmé, dans le dernier trailer ils ont juste mis « 2023 ». 31 decembre 2023 Ça ressemble a une date par défaut quand le développeur rempli la fiche.

Pouetster
07/07/2022, 19h07
ce stalker 2 aura un impact majeur dû au contexte de son developpement...

Illynir
27/07/2022, 19h11
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-2.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-3.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-1.jpg

Des vrais nuits noires. :bave:

Dominus
09/12/2022, 12h22
Pendant les VGA cette nuit on a eu droit à une seconde de gameplay inédit du jeu lors d'un trailer pour le gamepass.

f2ncQ5Fur8Q

:ninja:

LeGlod
11/12/2022, 14h38
C'est court

Gustave
11/12/2022, 18h39
On est tellement au taquet sur les news de stalker 2 qu'on arrive à baver sur 2 secondes de vidéo floue ^_^

Silver
29/12/2022, 10h41
Une nouvelle bande-annonce sera disponible ce soir à 20h :


http://www.youtube.com/watch?v=cH3wS_Ld33U

Illynir
29/12/2022, 20h28
:vibre:

Azerty
29/12/2022, 20h32
:vibre::vibre:

Hige
29/12/2022, 20h37
Putain :bave:

CONTROLE FISCAL
29/12/2022, 20h51
Je suis mitigé.

Déjà difficile de se prononcer sur l'ambiance avec la musique épique.
Et difficile de juger la qualité visuelle du jeu avec la compression.

Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.


https://youtu.be/cH3wS_Ld33U?t=113
A voir clavier souris en main.

Néanmoins on reconnais bien les menus:
https://image.---------.com/fichiers/2022/52/4/1672341293-image.png

Pas moyen d'envoyer une fichue capture d'acran.
Bon en gros c'est le même menu de la gestion de l'équipement des anciens Stalker .

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

Gustave
29/12/2022, 21h17
Ca fait plaisir de voir de vraies images du jeu, enfin ! L'ambiance est toujours au top, le jeu a l'air magnifique :wub:
Un peu plus réservé sur le feeling des combats mais bon si on peut modder le jeu on devrait pouvoir améliorer ça.

Illynir
29/12/2022, 22h20
Je suis mitigé.

Déjà difficile de se prononcer sur l'ambiance avec la musique épique.
Et difficile de juger la qualité visuelle du jeu avec la compression.

Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.

https://youtu.be/cH3wS_Ld33U?t=113
A voir clavier souris en main.

Néanmoins on reconnais bien les menus:
https://image.---------.com/fichiers/2022/52/4/1672341293-image.png

Pas moyen d'envoyer une fichue capture d'acran.
Bon en gros c'est le même menu de la gestion de l'équipement des anciens Stalker .

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

C'est un trailer fait pour donner envie au plus grand nombre, c'était évident que ce serait tourné plutôt action.

On verra quand il y aura des vraies phases de gameplay compléte en effet mais j'aime bien ce que j'ai vu pour l'instant.

Hige
29/12/2022, 22h49
Aussi un petit détail à ne pas oublier, on est beaucoup à jouer au jeu moddé sous toutes ses coutures donc forcément le gunplay est meilleur mais ça donne un avis biaisé, le gunplay vanilla est pas génial :ninja:

CONTROLE FISCAL
29/12/2022, 23h20
Surtout celui du premier qui a pris un sale coup ouaip.

Maintenant ca a beaucoup changé grâce aux mods.

Vivement d'autres vidéos de gameplay.

Epervier
30/12/2022, 08h57
J'ai reconnu la Zone et pour ça, le trailer m'a rendu heureux. Je me rends compte d'ailleurs que j'ai assez peu d'attentes. J'ai refait CoP il y a peu en presque vanilla, et le jeu m'a autant amusé que la première fois, la découverte en moins. Je suis étrangement très confiant.

kornig
30/12/2022, 11h08
Je suis mitigé.


Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.
[…]

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

Si tu revois les trailers du tout premier épisode c’était pareil, ça pouvait donner la fausse impression d’avoir un jeu orienté 100% action. C’est la même chose pour les trailers de jeux qui proposent de l’infiltration comme Dishonored.


J’ai lu un commentaire qui crois reconnaitre Strelok à 2:16. C’est vrai qu’à part les cheveux, le mec y ressemble beaucoup.
Pas fan des voix anglaises, je comprends pourquoi ils ont abandonné la langue russe mais ça aurait été mieux d’avoir le trailer en ukrainien.

On peut être rassuré en voyant qu’ils n’ont pas changé l’interface pour la rendre plus "console". Je suppose qu’on pourra sûrement enlevé des éléments de HUD tel que la boussole pour la rendre plus immersive.

Raoulospoko
30/12/2022, 17h11
Va falloir changer de cg par contre...

Mais ça envoie:vibre:

Aza
30/12/2022, 17h25
ma 3060ti va le tanker j'le sens B)

Silver
30/12/2022, 18h59
Il me semble que les bandes-annonces des premiers étaient en anglais aussi. Il fallait d'ailleurs télécharger les fichiers audio russes séparément pour pouvoir y jouer en VO sous titrée. Donc c'est surtout grâce aux mods qu'on s'est habitués aux voix russes.

Je suppose que pour le 2, on aura des voix ukrainiennes.

Monsieur Cacao
31/12/2022, 00h44
Par contre le gameplay me fait s peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.
.
Pareil. Ma crainte c'est que le jeu soit plus proche de Metro que de Stalker, globalement.
J'aime bien la série des Metro, hein, je trouve que ce sont de très bons jeux. Mais ce ne sont pas des "Stalker", même si y'a des similitudes (ambiance, post-apo etc...) Niveau gameplay c'est pas la même rigueur.

Anaal Nathrakh
01/01/2023, 22h46
Pareil. Ma crainte c'est que le jeu soit plus proche de Metro que de Stalker, globalement.
J'aime bien la série des Metro, hein, je trouve que ce sont de très bons jeux. Mais ce ne sont pas des "Stalker", même si y'a des similitudes (ambiance, post-apo etc...) Niveau gameplay c'est pas la même rigueur.

Wait and See mais je pense plus où moins la même chose, S.T.A.L.K.E.R c'était quand-même assez exceptionnel pour son temps. Espérons qu'il reste un peu de ce côté bricolé qui marche bien. Metro j'avais pas aimé, sans diminuer ses qualités après S.T.A.L.K.E.R c'était vraiment pas le bon moment (pis c'était trop superficiel surtout...).

Zaraf
02/01/2023, 19h43
GSC vient de sortir un dev diaries ainsi qu’un nouveau trailer.

RxcfxdG22pg

4PqR5OBb1Ys

Le trailer n’est plus en langue russe comme fut le précédent.

On apprend sur le site du jeu que la langue russe ne sera plus disponible, dans le même temps ils ont l’air l’avoir ajouté davantage de langues en sous-titres :

https://zupimages.net/up/22/24/oxyz.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/oxyz.png)

Dommage que la langue russe devienne la victime du conflit en cours. Mais pas surprenant vu comment l'identité ukrainienne a été répétitivement niée ces derniers temps.

Pour le jeu, l'atmosphère et les animations ont l'air bien sympa. Maintenant on a toujours rien vu de l'A-life, ni du comportement de l'AI en combat dans une vidéo de gameplay. Pour moi ce sont deux points critiques.

Raoulospoko
02/01/2023, 19h50
Wait and See mais je pense plus où moins la même chose, S.T.A.L.K.E.R c'était quand-même assez exceptionnel pour son temps. Espérons qu'il reste un peu de ce côté bricolé qui marche bien. Metro j'avais pas aimé, sans diminuer ses qualités après S.T.A.L.K.E.R c'était vraiment pas le bon moment (pis c'était trop superficiel surtout...).

Ben après avoir lu les bouquins les jeux retranscrivent bien l'ambiance.
Après avoir vu le film stalker ya pas vraiment de comparaison. A part la zone.

Borovos
02/01/2023, 21h14
Salut les coincoins,

Pour ceux qui se questionnent, revoici l'intégralité des trailers officiels de la franchise:
https://www.youtube.com/watch?v=uQJpS2JTtkQ

Le format classique, des mecs autour d'un feu de camp ou qui marchent tranquillement dans la Zone... Et PAF! Une scène d'action en général bien scripté dans les dents!

Pour SoC, on a eu droit à la bataille à Agroprom, à la démo DX9 avec baston entre troupes d'élites et mercenaires au bar...
Pour CS, c'est bien entendu la scène scripté de l'Hopital!
Pour CoP, gros clin d'oeil à la démo de SoC de 2005 avec un remake à Jupiter.

Bref, si on y prête attention, on a toujours les mêmes éléments dans les trailers stalker. Un feu de camp, un mutant avec la faim au ventre, une anomalie prête à broyer du bleu, un joli effet visuel dernière technologie et un gunfight.
Est-ce représentatif de la série? Oui et non.

En tout cas, moi, je trouve clairement le jeu trop brillant, trop nouveau moteur tout beau tout lisse. ça manque de grisaille dépressive à la sauce de l'Est. On part trop sur un rendu à la Metro justement...
Et puis, c'est pas le XRay... alors je boude, comment on fera si on n'a pas de bugs!

Sysco
03/01/2023, 07h36
Le développer qui avais prêté son visage a Loki est mort le 22/12/22 :(.

Volodymyr Yezhov was killed defending the city of Bakhmut in Ukraine's Donetsk region on December 22. He was one of the developers behind the successful video game S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, which was released in 2008. One of the game's characters, Loki, was based on Yezhov's face.

Il ne travaillait plus chez GSC depuis 2007.

Monsieur Cacao
03/01/2023, 17h27
Ben après avoir lu les bouquins les jeux retranscrivent bien l'ambiance.
Après avoir vu le film stalker ya pas vraiment de comparaison. A part la zone.

Ouais mais la comparaison ne porte pas sur les oeuvres dont sont tirés les jeux ;)
Les Metro sont sympas, mais c'est clairement plus grand public qu'un Stalker. C'est pas COD non plus, faut pas déconner, ils savent faire preuve d'une certaine rugosité, mais ça reste quand même plus "doux". Après ça reste des jeux à l'ambience très prenant. Perso je trouve qu'avec Exodus on y perd, malgré l'ouverture. Les deux premiers sont linéaires mais proposent à mon avis une ambiance plus oppressante.

Raoulospoko
04/01/2023, 11h31
Ah oui tout à fait d'accord avec toi.

Feelix
19/01/2023, 15h25
1616066045718020096

Max Pictave
20/01/2023, 09h03
Je trouve les captures d'écrans très jolies. Par contre, j'ai pas souvenir de l'espèce de boussole/map en haut de l'écran. Une influence de la part de Skyrim ? Y'a de quoi faire avec du ray-tracing, sinon !

Qiou87
20/01/2023, 09h14
On replonge direct je trouve. Difficile de pas me hyper, je sais combien le développement est compliqué, encore plus depuis Février 2022. Mais bordel je vois 4 screens et mon petit hype-train intérieur repart comme un TGV...

L'UI a pas l'air trop invasive. La petite boussole en haut doit se planquer pour ceux qui veulent pas l'avoir, mais pour le joueur moderne qui n'a pas trop le temps, c'est probablement une concession de jouabilité.

Raoulospoko
20/01/2023, 09h30
Rah bordel ça va être LE jeu de 2023 !!

Aza
01/06/2023, 22h43
https://pbs.twimg.com/media/FxjV2J4XwAwEAr5?format=jpg&name=large

reneyvane
15/07/2023, 04h37
Rah bordel ça va être LE jeu de 2023 !!

Tu es drôlement optimiste alors même que Microsoft qui est partenaire du jeu, la retiré des jeux qu'il a présenté en Juin 2023 pour montrer à quel point ils étaient avancées ?

Je t'accorde que la présentation du nouveau Fable ressemblait plus à un fake mais c'est propre à cette licence.

Dominus
02/08/2023, 17h30
Une démo sera jouable à la Gamescom fin du mois.

https://twitter.com/stalker_thegame/status/1686723616526786560

Hâte de voir les retours.

Azerty
02/08/2023, 23h34
:vibre: :vibre:

Amoilesmobs
16/08/2023, 00h37
La sortie du jeu a été annoncée pour le 01/12/2023.
Mais c'était une erreur ! :tired:

https://gagadget.com/fr/294803-la-sortie-de-stalker-2-heart-of-chornobyl-le-1er-decembre-2023-a-ete-annulee-les-informations-publiees-par-la-boutique-en/

neophus
24/08/2023, 16h30
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...


https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s

RoyalPin
24/08/2023, 16h34
Ça va être trop bien. :vibre:

J'avais une telle sensation de liberté et d'exploration sur les premiers jeux...

Pluton
24/08/2023, 17h21
Putain de saloperie de merde de boussole débile en HUD !!! Mais bientôt on aura besoin de quoi pour s'orienter dans un jeu vidéo ? Un mec assis à côté de toi qui te dit où aller ?

Chan
24/08/2023, 17h26
Ça existe déjà et ça s'appelle God of war Ragnarok.

neophus
24/08/2023, 17h48
Putain de saloperie de merde de boussole débile en HUD !!! Mais bientôt on aura besoin de quoi pour s'orienter dans un jeu vidéo ? Un mec assis à côté de toi qui te dit où aller ?

Espérons que certaines choses seront désactivables.

Pluton
24/08/2023, 18h01
Quand c'est collé dans un trailer un peu cinématique ça me fait vraiment peur.
Et souvent, même désactivable/modable, ça part du principe que le jeu est conçu avec cette hérésie en tête.

kornig
24/08/2023, 18h26
Oui je pense que ça sera désactivable comme la réticule de visée qu’on peut enlever dans les premiers.

J’ai des réserves sur la partie où on voit le chien qui saute au niveau de la tête du joueur. Ça rappelle Metro qui est rempli de scène scriptée où les commandes normales du jeu ne sont plus accessibles parce que c’est une cinématique en QTE. J’espère qu’ils n’ont pas adopté cette approche qui est beaucoup moins immersive.

Redlight
25/08/2023, 14h52
Je suis pas des masses emballé par le trailer perso. Le jeu c'est très américanisé je trouve avec les cinématique (certaines le tuto), le voix du héro, les dialogues, les PNJ qui parle anglais. La mise en scène globale

Le crosshair est dégueulasse, je suis désolé mais reprendre l'UI de stalker c'est vraiment horrible, on a fait des progrès depuis (les bouton en dessous sont dégueux en plus d'être énorme). L'environnement est très inégale en terme de rendu.

WTF le rendu de la fumée qui sort du canon on est sur PS 2 (idem pour l'explosion) ? Les muzzle flash sont bof et l'impact des balles sur les ennemis n'a pas l'air de beaucoup se ressentir.

Je suis très refroidi par ce trailer finalement.

Azerty
25/08/2023, 15h25
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...

https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s



C'est ... pas beau :unsure:
L'impression de voir les intérieurs sombro-maronasse scandaleux de dying light 2 sans la couche cache misère de ray tracing. Ou un jeu bethesda.

Après, gun feel et interface, meh, pas trop inquiet là dessus.

Aza
25/08/2023, 15h47
C'est ... pas beau :unsure:


Pareil, grave refroidi là :O

Pluton
25/08/2023, 16h31
Ce que j'attends c'est un trailer A-Life 2.0 ou équivalent. Sinon c'était pas la peine de faire un Stalker 2. D'après le trailer c'est pour l'instant un Metro 20xx. Avec une boussole pour les handicapés.

schouffy
25/08/2023, 17h02
C'est vrai que c'est pas très heureux graphiquement mais l'ambiance a l'air bien là.
Un peu abusé la boussole qui affiche TOUT oui. J'espère qu'on pourra au moins virer les ennemis.

Amoilesmobs
25/08/2023, 17h08
La boussole, les graphismes un peu meh, ouais je ne suis pas aussi enthousiaste que pour le premier trailer de l'année dernière. Bah on verra bien. Cela dit, l'ADN a l'air d'être respecté.

Petit retour sur la démo de la Gamescom.

https://www.pcgamer.com/stalker-2-hands-on-gamescome/

Redlight
25/08/2023, 17h37
J'avais pas fait gaffe au marqueurs ennemi sur le boussole.

Et puis c'est éclaboussure de sang quand on prend des dommages c'est moche.

J'espère que comme son prédécesseur il fera passer les fps à un au niveau supérieur. Ca fait un moment qu'on attend un FPS avec IA vraiment innovante, j'ai l'impression que le secteur a du mal à progresser la dessus. Les évènement aléatoire pour la première fois on avait l'impression que le monde était vivant et évoluait sans nous. On a beau repasser plein de fois au même endroit il ne se passe jamais la même chose.

J'espère qu'ils se sont inspiré de ce qui s'est fait sur Anomaly (GAMMA, EFP etc.);

kornig
25/08/2023, 17h37
Ouais il y a eu un gros downgrade et ils ont désactivés le ray-tracing par rapport au premier gros trailer qui était en langue russe. La guerre a fait qu’un certain nombre de membres de l’équipe ont quitté le développement pour rejoindre l’armée. Ça a bien dû les handicaper pour gérer l’optimisation du jeu.

Amoilesmobs
25/08/2023, 19h01
Oui c'est bien qui me fait peur.

Dominus
25/08/2023, 19h59
Moi perso, le compas ça ne me choque pas plus que ça. C'est pas bien différent de la minimap des précédents épisodes honnêtement.
Et puis si on décide de le virer, on pourra toujours compter sur le pda pour compenser.

Sinon je suis étonné que personne ne parle des previews sorties jusqu'à présent. Les avis y sont très contrastés, quasi chaque point relevé est contredis par un autre papier (par exemple, certains décrivent l'IA comme très performantes, tandis que d'autres la trouvent ultra basique ou buguée).
Le seul point sur lequel tout le monde semble être d'accord, c'est que le jeu a encore un long chemin à faire. Les perfs sont faibles, les bugs foisonnes et le jeu est très instable (certains ont fait l’expérience de plusieurs crashs sur une session de moins de 20 minutes).

Petit Patapon
25/08/2023, 20h06
Les voix en anglais, c'est vraiment dealbreaker pour moi. ça rend l'ambiance du jeu tellement générique..

On attendra le mod qui doublera en russe ^_^.

Illynir
25/08/2023, 20h06
C'est un vrai STALKER quoi. :ninja:

Dominus
25/08/2023, 20h42
Les voix en anglais, c'est vraiment dealbreaker pour moi. ça rend l'ambiance du jeu tellement générique..

Le jeu est aussi doublé en Ukrainien d'après steam.

Raoulospoko
25/08/2023, 20h52
Le jeu est aussi doublé en Ukrainien d'après steam.

Oui et c'est pas si moche...

Ça n'a rien a voir avec les premiers, même GAMMA est moins beau...

Et la boussole ça doit se virer dans les options ou un mod...

Paul Corvus
26/08/2023, 07h51
Je vais apporter un peu de positivité au milieu de toute cette aigreur! :ninja: J'ai toute confiance en GSC. Et de toute manière un S.T.A.L.K.E.R, c'est comme un bon vin, ça mature en vieillissant.:cafe2:

J'ai hâte de retourner dans la Zone.

Hige
26/08/2023, 08h08
Les perfs sont faibles, les bugs foisonnes et le jeu est très instable (certains ont fait l’expérience de plusieurs crashs sur une session de moins de 20 minutes).

C'est bien de voir que les devs font en sorte que les vétérans ne soient pas trop dépaysés :ninja:

neophus
26/08/2023, 10h21
J'avais pas fait gaffe au marqueurs ennemi sur le boussole.

Et puis c'est éclaboussure de sang quand on prend des dommages c'est moche.

J'espère que comme son prédécesseur il fera passer les fps à un au niveau supérieur. Ca fait un moment qu'on attend un FPS avec IA vraiment innovante, j'ai l'impression que le secteur a du mal à progresser la dessus. Les évènement aléatoire pour la première fois on avait l'impression que le monde était vivant et évoluait sans nous. On a beau repasser plein de fois au même endroit il ne se passe jamais la même chose.

J'espère qu'ils se sont inspiré de ce qui s'est fait sur Anomaly (GAMMA, EFP etc.);

Pareil, j'espère pouvoir me balader et halluciner de voir comme l'IA se tape dessus entre eux sans que j'intervienne ! ça m'est resté gravé ça sur Clear Sky quand je me baladais vers la zone du garage je crois, que j'entendais des coups de feu sur le côté, que j'ai regardé et vu que le Devoir et la Liberté qui se tiraient dessus pour le contrôle d'une zone ! :o jamais vu ça dans un autre jeu, et les PNJ passaient les "chargements" de maps et on les retrouvait juste après sur la map suivante... de la folie.

M'en fiche s'ils baissent les graphismes, c'est pas là je l'attends, c'est plutôt au niveau de l'immersion et c'est sur ce point qu'il faut mettre le paquet.

RoyalPin
26/08/2023, 11h38
Mais tellement, j'adorais faire les assauts de check point et ils se faisaient la guerre dynamiquement. Tu mettais tes gars sûres un peu partout pour voyager plus facilement. :mellow2:

Tellement mieux et vivant que les camps de Far Cry par exemple.

Spawn
26/08/2023, 11h46
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...

https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s

"Pourquoi j'aurais besoin d'une vis" ?

Ce noob :XD: :ninja:

C'est marrant, j'ai l'impression de voir un mod de Stalker 1, un bon gros mod bien lourd évidemment mais un mod quand même.

- - - Mise à jour - - -


Je suis pas des masses emballé par le trailer perso. Le jeu c'est très américanisé je trouve avec les cinématique (certaines le tuto), le voix du héro, les dialogues, les PNJ qui parle anglais. La mise en scène globale

Le crosshair est dégueulasse, je suis désolé mais reprendre l'UI de stalker c'est vraiment horrible, on a fait des progrès depuis (les bouton en dessous sont dégueux en plus d'être énorme). L'environnement est très inégale en terme de rendu.

WTF le rendu de la fumée qui sort du canon on est sur PS 2 (idem pour l'explosion) ? Les muzzle flash sont bof et l'impact des balles sur les ennemis n'a pas l'air de beaucoup se ressentir.

Je suis très refroidi par ce trailer finalement.

C'est très hollywoodien tout ça oui, je suis d'accord et j'aime pas non plus, parce-qu'on s'éloigne de l'expérience Stalker brut.

Tenebris
26/08/2023, 14h50
Pour le coté downgrade je suis tombé sur ça, le contraste est saisissant mais je vois pas de quelle vidéo le gars a tiré ça.

Je sais pas comment intégrer une image imgur alors je mets juste le lien: https://imgur.com/UFaEMmw

kornig
26/08/2023, 16h34
L’image du haut semble faire partie des screenshots qui ont été dévoilé en même temps qu’ils avaient donné l’interview à Wired. (https://www.wired.com/story/ukraine-stalker-2-gsc-game-world-development-war/) Je trouve plus la page de screenshots sur le site de stalker2. Ils semblent l’avoir retiré.

L’image du bas ne viens d’aucune vidéo officielle. Elle pourrait provenir du vieux build qui a été obtenu par des pirates russes il y a quelques mois.

Darkath
26/08/2023, 22h56
La compression de la vidéo est infame même si tu regarde en soi-disant 4K. Ce qui donne peut être cette impression de downgrade.

Aussi ils se sont focalisé dans ce trailer sur des scene d'actions avec plein de motion blur etc. y'a pas énormément de plan fixes.

en comparant avec le dernier trailer plus centré sur l'histoire, je vois pas trop le downgrade.


https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg

Amoilesmobs
27/08/2023, 13h18
https://youtu.be/Dmtd5qmvYLQ?si=QOTkOpWmt6YFMn9Q

La première question ... Compliqué.

Lucioleman
06/09/2023, 10h54
Perso je trouve le jeu déjà bien assez beau comme ça, la course effrénée et surjouée au photo réalisme, très peu pour moi, surtout si c'est pour qu'au final il tourne convenablement uniquement sur des machines de guerre. L'essentiel est ailleurs, à savoir si on retrouvera ce feeling unique des opus précédents, avec une bonne histoire, moi ça me suffira amplement.

neophus
07/09/2023, 16h31
Perso je trouve le jeu déjà bien assez beau comme ça, la course effrénée et surjouée au photo réalisme, très peu pour moi, surtout si c'est pour qu'au final il tourne convenablement uniquement sur des machines de guerre. L'essentiel est ailleurs, à savoir si on retrouvera ce feeling unique des opus précédents, avec une bonne histoire, moi ça me suffira amplement.

+ 1000 !

Zaraf
07/09/2023, 16h32
C'est surtout l'IA qui va compter pour ma part. Aussi bien l'IA active des combats (qui n'est pas rassurante d'après les retours) que l'A-life en général qui rendait la zone moins artificielle que la plupart des open-worlds.

Pluton
07/09/2023, 18h19
+ 4000

Amoilesmobs
11/09/2023, 14h14
S.T.A.L.K.E.R. 2 : le studio GSC Game World frappé par un incendie
La loi de Murphy (https://www.gamekult.com/actualite/s-t-a-l-k-e-r-2-le-studio-gsc-game-world-frappe-par-un-incendie-3050856468.html)

:|

Raoulospoko
11/09/2023, 14h27
Bon si ça n'est que les servers de sauvegarde c'est peut-être pas si grave...
A part le coût mais j'imagine qu'ils sont assuré.
En tout cas ils n'ont vraiment pas de bol...

RoyalPin
11/09/2023, 14h28
Il ne devait pas avoir du matos de malade, parce que 61000.- de dégâts quand ton infra. de backup et de serveur est cramé ce n'est même pas le prix des 4 switchs de département de mon bureau.
Fait chier pour eux cela dit.

Raoulospoko
11/09/2023, 14h30
Alors la je n'y connais rien mais c'est sur que c'est du matos qui coûte cher, c'est peut-être une bonne opportunité pour eux d'avoir du meilleur matos.

Hige
11/09/2023, 17h03
Et les mecs te sortent quand même " on a vu pire izoké ".

:emo:

RoyalPin
11/09/2023, 19h15
Je pense quand tu te prends la destruction de ton pays, tu commence a relativiser quand même. :ninja:

Hige
11/09/2023, 20h20
C'était là où j'en venais oui :emo:

Pour ça que tempère mes attentes avec le jeu, les devs sont passés de Charybde en Scylla tellement souvent que rien qu'avoir le jeu qui sort malgré tout ça, c'est un achèvement :emo:

sicqo
02/11/2023, 18h04
J'ai attendu 45mn à la PGW pour pouvoir essayer Stalker 2 pendant 15mn de session de jeu.
...et c'est la grosse déception.

Le jeu est moche ou plutôt on est sur des graphismes de la version 2007, donc si ça plait à certains ( nostalgie) tant mieux.
Le gameplay est toujours aussi rigide avec une visée aux fraises quelque soit l'arme donc j'imagine qu'il faudra upgrader comme sur le premier Stalker pour avoir un truc bien.
on a des quêtes du type far cry 3 sur son chemin et les ennemis visent très bien contrairement à nous.
l'inventaire et sa gestion semble être assez poussé

Mais clairement je n'ai pas compris les graphismes.

Sinon l'ambiance est oppressante comme avant et les bruitages sont tous là, avec la pluie acide et les passage radioactive à éviter avec le boulon qu'on envoie.
Je pense qu'il faudra privilégier le gamepass pour se faire une idée, mais le prendre plein pot serait comme jouer à la loterie, et je suis un fan des premières heures.

Bien sûr c'est un footage non terminé mais quand même.
Ils ont dit sortie premier semestre 2024.

Pluton
03/11/2023, 11h19
Non mais et l'A-Life ?

sicqo
03/11/2023, 11h25
A-life??

apocalypsius
03/11/2023, 11h29
La gestion de l'IA. En gros les interactions entre les faxions la faune etc.

JazzMano
03/11/2023, 11h33
il a eu 15mnt, il a pas pu voir.

sicqo
03/11/2023, 12h50
en fait je m'approche d'une zone abandonnée, et les ennemis me voient avant même que je vois un bout de leur cheveux et me visent parfaitement.
j'ai refais la zone trois fois car je mourrais assez vite et il y a clairement un "déclencheur" qui les fait venir à toi, car une fois je l'ai fait en me cachant dans les broussailles mais ça n'a rien changé.

après je me cache dans le hangar et ils savent exactement où je suis...je ne sais pas comment interpréter ça en terme d'IA
les chiens, toujours aussi chiants à bouger autour de soi et à nous tuer assez vite.

Oui c'est 15mn donc si une autre personne a pu faire la session ce serait bien (un deuxième avis).

sicqo
03/11/2023, 13h24
ah oui, les développeurs ukrainiens étaient présents mais impossible de leur parler, en tout cas j'ai essayé de poser des questions mais ils étaient en mode merci/au revoir
j'ai remplis un questionnaire sur tablette à la fin pour donner mes impressions

Pluton
03/11/2023, 15h09
C'est pas une question d'IA pure mais dans stalker les groupes vivent leur vie de leur côté, le joueur n'est pas le centre du monde.

apocalypsius
04/11/2023, 15h59
ah oui, les développeurs ukrainiens étaient présents mais impossible de leur parler, en tout cas j'ai essayé de poser des questions mais ils étaient en mode merci/au revoir
j'ai remplis un questionnaire sur tablette à la fin pour donner mes impressions

C'est très codifié les interactions avec le publique, il n'y a qu'à la presse et aux influenceurs qu'ils répondent généralement.

Borovos
13/11/2023, 19h03
C'est pas une question d'IA pure mais dans stalker les groupes vivent leur vie de leur côté, le joueur n'est pas le centre du monde.

Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Online, si tu regardes le game_relation.ltx [monster_relations], on voit que le joueur est la cible prioritaire avec -2. Il est donc le centre du monde lors des combats.
C'est une constante sur les 3 opus mise en place par les dévs pour créer du gunfight artificiellement. ça date des builds 2xxx après l'échec de la 1935, donc concomitant au bridage de l'alife.
En mettant -1, ça annule cette priorité. Le choix de l'ennemi revient à donc l'alife de base (seuil de peur, distance, détection, premier ennemi ciblé etc). Le joueur devient un quidam comme un autre.
C'est juste une petite bricole toute simple qui évite de voir des militaires nous tirer dessus alors qu'ils se font bouffer par du pseudodog.

Après, offline, le joueur n'étant pas là, l'IA fait nettement plus sa vie.


en fait je m'approche d'une zone abandonnée, et les ennemis me voient avant même que je vois un bout de leur cheveux et me visent parfaitement.
j'ai refais la zone trois fois car je mourrais assez vite et il y a clairement un "déclencheur" qui les fait venir à toi, car une fois je l'ai fait en me cachant dans les broussailles mais ça n'a rien changé.

après je me cache dans le hangar et ils savent exactement où je suis...je ne sais pas comment interpréter ça en terme d'IA

Dans un sens, c'est rassurant. ça veut dire que GSC est resté sur ses fondamentaux. Mais ça peut aussi impliquer qu'on retrouvera les mêmes défauts.

Le déclencheur, c'est typiquement l'entrée du joueur dans un space_restrictor (un volume invisible, pavé ou sphère) où s'appliquent un comportement prédéfini pour les pnj, la logic inscrite dans le couple smart_terrain/gulag, ou scripté directement dans le space_restrictor.

L'IA a toujours vu et entendu à travers le décor sur le xray. Elle fonctionne uniquement sur une grille. Littéralement, elle ne voit rien de la géométrie (ce sont des "trous" dans la grille qui l'empêche de tirer à travers un rocher ou un mur par exemple, ou des superpositions de couches de grille qui l'empêche de tirer dans le sol ou un plafond). C'est pour ça qu'on a du supprimer les roquettes et lances grenades des pnj sur CoC (on les avait implanter pour shooter les hélicos, c'était classe au marais)... Voir un pnj tirer dans le plafond d'une maison du marais était ridicule. Il aurait fallu "interdire le tir en intérieur" seulement l'intérieur n'est pas défini dans le moteur. Et dessiner des spaces restrictor pour imposer un comportement pour chaque intérieur représentait trop de taf.

On verra bien, mais ça me donne l'impression d'une méthodologie similaire au xray dans l'ensemble.

Megiddo
13/11/2023, 20h44
Très intéressant ce post. Merci Borovos. :)

Redlight
13/11/2023, 21h19
Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Online, si tu regardes le game_relation.ltx [monster_relations], on voit que le joueur est la cible prioritaire avec -2. Il est donc le centre du monde lors des combats.
C'est une constante sur les 3 opus mise en place par les dévs pour créer du gunfight artificiellement. ça date des builds 2xxx après l'échec de la 1935, donc concomitant au bridage de l'alife.
En mettant -1, ça annule cette priorité. Le choix de l'ennemi revient à donc l'alife de base (seuil de peur, distance, détection, premier ennemi ciblé etc). Le joueur devient un quidam comme un autre.
C'est juste une petite bricole toute simple qui évite de voir des militaires nous tirer dessus alors qu'ils se font bouffer par du pseudodog.

Après, offline, le joueur n'étant pas là, l'IA fait nettement plus sa vie.



Dans un sens, c'est rassurant. ça veut dire que GSC est resté sur ses fondamentaux. Mais ça peut aussi impliquer qu'on retrouvera les mêmes défauts.

Le déclencheur, c'est typiquement l'entrée du joueur dans un space_restrictor (un volume invisible, pavé ou sphère) où s'appliquent un comportement prédéfini pour les pnj, la logic inscrite dans le couple smart_terrain/gulag, ou scripté directement dans le space_restrictor.

L'IA a toujours vu et entendu à travers le décor sur le xray. Elle fonctionne uniquement sur une grille. Littéralement, elle ne voit rien de la géométrie (ce sont des "trous" dans la grille qui l'empêche de tirer à travers un rocher ou un mur par exemple, ou des superpositions de couches de grille qui l'empêche de tirer dans le sol ou un plafond). C'est pour ça qu'on a du supprimer les roquettes et lances grenades des pnj sur CoC (on les avait implanter pour shooter les hélicos, c'était classe au marais)... Voir un pnj tirer dans le plafond d'une maison du marais était ridicule. Il aurait fallu "interdire le tir en intérieur" seulement l'intérieur n'est pas défini dans le moteur. Et dessiner des spaces restrictor pour imposer un comportement pour chaque intérieur représentait trop de taf.

On verra bien, mais ça me donne l'impression d'une méthodologie similaire au xray dans l'ensemble.

T'as l'air vachement calé. T'es un moddeur sur STALKER ?

edit : j'ai ma réponse j'ai été voir sur la fiche TeamEPIC

shaskar
13/11/2023, 21h37
Très intéressant ce post. Merci Borovos. :)
Carrément, même si je n'y comprends rien ça permet de voir un peu le fonctionnement du bouzin.
C'est chouette ce partage de connaissances, merci d'avoir pris le temps de nous éclairer.
J'espère qu'on profitera de vos oeuvres sur cet opus dans qqs années.
;)

sicqo
13/11/2023, 23h24
merci pour l'explication, ça confirme qu'ils font du neuf avec du vieux, donc à voir si ça prend avec la communauté.

akaraziel
15/11/2023, 10h48
Post très interessant de Borovos effectivement. ;)


Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline ? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?





merci pour l'explication, ça confirme qu'ils font du neuf avec du vieux, donc à voir si ça prend avec la communauté.

Stalker c'est assez unique comme expérience (le seul jeu où j'ai revu un fonctionnement vaguement similaire, c'est Generation Zero), et personnellement c'est ce que j'attends le plus de cette suite. A la limite les graphismes c'est secondaire, du moment que j'ai du Stalker avec son A-life en plus joli (et plus stable, ET moddable), ça m'ira parfaitement.

Megiddo
15/11/2023, 11h59
Post très interessant de Borovos effectivement. ;)


Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?


Alors, il est bien possible que je fasse erreur, auquel cas les sachants tels Borovos me reprendront, mais c'est peut-être bien lié effectivement aux comportements de l'A-life souhaités et aux réglages que l'on peut faire in-game dans l'onglet The Zone(screen d'EFP 4.2) :

https://i.ibb.co/Xy5sBtZ/Capture-d-cran-226.png (https://ibb.co/B46ZDBV)

Si je comprends bien, en gros, tu peux demander aux IA de se fighter entre elles même si tu n'es pas dans le secteur (ou dans un radius déterminé autour d'elles, peu importe).

- En full, les IA vont faire leur life, se battre entre elles, le terrain peut changer de faction dominante et le risque pour le joueur c'est d'arriver dans le secteur et de ne trouver que des cadavres, donc une zone assez vide. Je pense que c'est ce que Borovos entend par "offline" dans son post bien que mon acception reviendrait ici à la considérer "online". :)

- Sur les smart terrains only, C'est plus ou moins la même chose, mais en limitant les réactions de l'A-life sur les gros points d'intérêt des maps, ou, là encore, dans un radius défini autour de ceux-ci. Ca donne de l'action plus localisée, des changements de possession de ces terrains, en gros on aura des surprises en arrivant sur ces hot spots et on aura aussi l'opportunité de croiser plus de monde (vivant) en dehors de ceux-ci, avec des IA qui vont "attendre" que le joueur rentre dans un radius pour, peut-être, passer d'une présence en cache à une présence physique, autrement dit spawner, puis ensuite réagir aux diverses menaces, dont le joueur, avec les priorisations qui en découlent et dont Borovos nous parle.

- En offline, c'est le joueur qui est le centre de tout puisque les entités vont l'attendre. C'est avec ce réglage que le joueur fera le plus de rencontres et trouvera des maps bien plus vivantes, même si elles paraîtront plus "statiques", avec une occupation du terrain qui sera régulièrement la même. La même faction, le même type d'unités. Ca enlève un peu de spontanéité au monde, un peu de dynamisme dans le type de rencontres que tu fais, mais c'est là que tu auras le plus d'action, car tu n'arriveras presque jamais sur une zone remplie de cadavres, où tous les combats se sont déroulés en cache, en dehors de ta présence. Au pire, tu entendras les combats commencer à faible distance (ça doit poper et commencer à se mettre sur la tronche), donc tu pourras presque toujours y prendre part. C'est bien sûr le réglage le plus lourd pour le moteur et les performances. C'est celui qui est utilisé dans le pack Ultra Zone je crois, et c'est aussi celui qui était en place sur la 3.0 d'EFP, si j'ai bon souvenir. Bien sûr, mon favori.

A titre personnel, je préfère quand ce sont ces réglages qui déterminent le comportement général du monde, du repop, de l'action en général. Le point connexe objet de mon post, c'est un sujet qui m'intéresse et sur lequel j'aimerais bien l'avis de Borovos, c'est que je n'ai jamais pu me faire à ZCP, ou à ses réglages. D'ailleurs pas mal de moddeurs non plus il me semble. EFP l'a abandonné (ou alors a intégré des tweaks d'une autre façon dans ses réglages propres), Ultra Zone ne l'a pas, Et Anomaly de base non plus je crois.

Comme évoqué, tout ça est à confirmer ou infirmer par les spécialistes, hein. Je n'en suis pas un. Mais si on peut retrouver dans Stalker 2 une forme d'A-life qui ressemble à celle que l'on a dans Anomaly ou Ultra Zone, alors ça aura sans doute des qualités et des défauts pour ceux qui ont l'habitude de mettre les mains dans le cambouis, mais en tant que joueur, ça m'ira. Dans GAMMA, alors ok c'est plus basé sur l'ambiance, sur l'adversité environnementale (radiation, anomalies, etc), sur les quêtes, mais en termes de population, d'action, de farming, c'est un peu la dêche. Dans Ultra Zone, dans la 3.0 d'EFP ou même dans sa 4.0/4.2, je trouve que c'est plaisant, voire même plus digeste pour le moteur et les performances alors qu'on a malgré tout plus de monde, plus d'entités (en jouant un peu avec les réglages de population au besoin). On a peut-être pas une diversité de situations énorme et il ne faut pas non plus transformer la zone en parc d'attraction Disneyland, en guerre ouverte permanente (quoique :bave:), mais au moins on a de la bonne fight, ça repope, on peut toujours trouver un truc à farmer et faire sa vie de Stalker sur n'importe quelle map. :)

akaraziel
15/11/2023, 18h17
Merci pour ton analyse. ;)

Borovos
15/11/2023, 19h51
Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline ? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?

C'est relatif au statut de l'alife. Non, les jeux stalkers ne se connectent pas (uniquement qlq vieilles builds et encore)

Online: dans un périmètre défini autour du joueur, les pnj sont visible en 3D sur la map et agissent en se déplaçant sur l'aimap (une grille qui couvre la géométrie 3D). Pour rendre l'alife plus dynamique, on peut étendre ce périmètre au max et ainsi faire en sorte que tous les pnj de la map soient online et pas juste ceux dans le champs de vision. C'est cool, mais c'est au détriment des ressources.
Au fur et à mesure que le joueur se déplace dans une direction, ça fait apparaitre l'alife devant lui et disparaitre celle derrière lui.

Offline: la 3D des autres maps ne sont pas chargées, ni celle des pnj. Mais les pnj existent bien en arrière plan et interagissent. Ils se déplacent sur une grille qui simule la worldmap (la grille en question est nommé aigrid, en gros, une map est résumé à plusieurs centaines de points), ils se croisent, se battent, meurent, se déplacent d'un smart terrain à un autre et repop. Pendant que le joueur est au radar, des rookies repopent au cordon et se font tué par des chiens. Etc tout au long de la partie.

C'est cela que l'on voit lorsqu'un pnj cible (mission tuer le stalker machin) se déplace sur la map du pda. La vitesse de déplacement sur l'aigrid est sensiblement différente de celle d'un pnj online qui se déplace sur l'aimap.

Le passage de online à offline et inversement peut aussi être piloté par script.

Il faut avoir en tête que c'est à la création de la partie que tous le spawn est chargé (raison pour laquelle, à la mise à jour d'un mod avec un nouveau fichier all.spawn, il faut recommencer une partie).
Ensuite, tout évolue continuellement.

Bref, on n'est pas dans un jeu avec de la génération continue aléatoire. Tout a une vie en second plan du début à la fin de la partie et se dévoile à l'écran à proximité du joueur.

On a un véritable "alife simulator" avec du dynamisme. Pas juste une IA qui repop à l'infini aux mêmes endroits et qui fait 50m autour d'un lieu et 3 pauvres squads mobiles histoire de.
Après, entre ce qui était en 2003-2004 et ce qui est apparut dans les 3 jeux, il y a eu de très gros limitateurs de mis en place pour des raisons tout à fait compréhensible en terme de game design (il faut bien que la mainquest et les quest secondaires soient faisables). Mais la base est là, dans les gamedatas et dans les xray. Les moddeurs ont réussi à faire vivre ça depuis le Xiani mod pour SoC jusqu'à CoC et ses descendants.

C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.


...
Si je comprends bien, en gros, tu peux demander aux IA de se fighter entre elles même si tu n'es pas dans le secteur (ou dans un radius déterminé autour d'elles, peu importe).
...

@Megiddo, oulalala, je n'ai pas joué aux derniers mods et je n'ai pas suivi les derniers progrès, mais de ce que tu dis, c'est bien que l'on peut paramétrer le comportement de l'alife offline (loin du joueur). Lui donner un comportement offline aussi poussé que celui qu'elle a online.

Megiddo
30/11/2023, 21h06
https://www.youtube.com/watch?v=ZiG6IPKgUA4

Raoulospoko
30/11/2023, 21h15
Yeah !!

Papanowel
01/12/2023, 10h33
J'ai reçu ma nouvelle config, il n'y a plus qu'à patienter pour Salker. :cigare:

LeGlod
01/12/2023, 18h05
C'est propre quand meme :)

znokiss
04/12/2023, 09h49
Je remets la vidéo avec juste le trailer "Strider" :

XNGbS0fY80s

Alors c'est très classe et ça fait plaisir de retrouver les vieilles gueules burinées, mais j'ai un peu peur de l'orientation "scénario complexe qu'on va dérouler à coup de cinématiques", là où la première trilogie avait fait fort en gameplay émergent qui permet de se raconter sa propre histoire au fur et à mesure de notre chemin dans La Zone...
La série Metro avait bien géré le chemin narratif en ligne droite, mais j'aimerais bien que du côté de Stalker, on garde cette grande liberté dans La Zone, où on peut errer et se faire son aventure, presque façon Mount'n Blade..

akaraziel
04/12/2023, 10h32
C'est relatif au statut de l'alife. Non, les jeux stalkers ne se connectent pas (uniquement qlq vieilles builds et encore)

Online: dans un périmètre défini autour du joueur, les pnj sont visible en 3D sur la map et agissent en se déplaçant sur l'aimap (une grille qui couvre la géométrie 3D). Pour rendre l'alife plus dynamique, on peut étendre ce périmètre au max et ainsi faire en sorte que tous les pnj de la map soient online et pas juste ceux dans le champs de vision. C'est cool, mais c'est au détriment des ressources.
Au fur et à mesure que le joueur se déplace dans une direction, ça fait apparaitre l'alife devant lui et disparaitre celle derrière lui.

Offline: la 3D des autres maps ne sont pas chargées, ni celle des pnj. Mais les pnj existent bien en arrière plan et interagissent. Ils se déplacent sur une grille qui simule la worldmap (la grille en question est nommé aigrid, en gros, une map est résumé à plusieurs centaines de points), ils se croisent, se battent, meurent, se déplacent d'un smart terrain à un autre et repop. Pendant que le joueur est au radar, des rookies repopent au cordon et se font tué par des chiens. Etc tout au long de la partie.

C'est cela que l'on voit lorsqu'un pnj cible (mission tuer le stalker machin) se déplace sur la map du pda. La vitesse de déplacement sur l'aigrid est sensiblement différente de celle d'un pnj online qui se déplace sur l'aimap.

Le passage de online à offline et inversement peut aussi être piloté par script.

Il faut avoir en tête que c'est à la création de la partie que tous le spawn est chargé (raison pour laquelle, à la mise à jour d'un mod avec un nouveau fichier all.spawn, il faut recommencer une partie).
Ensuite, tout évolue continuellement.

Bref, on n'est pas dans un jeu avec de la génération continue aléatoire. Tout a une vie en second plan du début à la fin de la partie et se dévoile à l'écran à proximité du joueur.

On a un véritable "alife simulator" avec du dynamisme. Pas juste une IA qui repop à l'infini aux mêmes endroits et qui fait 50m autour d'un lieu et 3 pauvres squads mobiles histoire de.
Après, entre ce qui était en 2003-2004 et ce qui est apparut dans les 3 jeux, il y a eu de très gros limitateurs de mis en place pour des raisons tout à fait compréhensible en terme de game design (il faut bien que la mainquest et les quest secondaires soient faisables). Mais la base est là, dans les gamedatas et dans les xray. Les moddeurs ont réussi à faire vivre ça depuis le Xiani mod pour SoC jusqu'à CoC et ses descendants.

C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.


@Megiddo, oulalala, je n'ai pas joué aux derniers mods et je n'ai pas suivi les derniers progrès, mais de ce que tu dis, c'est bien que l'on peut paramétrer le comportement de l'alife offline (loin du joueur). Lui donner un comportement offline aussi poussé que celui qu'elle a online.

Merci pour ta réponse; c'est très interessant. ;)


https://www.youtube.com/watch?v=ZiG6IPKgUA4

Je suis toujours très emballé. :)
Juste pour revenir sur le passage avec le démontage de l'arme, c'est moi ou ça ressemble à un début de tuto de montage/entretien de l'arme ? :o

Darkath
04/12/2023, 11h41
C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.




Moi ma crainte perso c'est qu'il n'y ait pas du tout d'Alife, en on t'ils seulement parlé ?

Dominus
04/12/2023, 13h24
Moi ma crainte perso c'est qu'il n'y ait pas du tout d'Alife, en on t'ils seulement parlé ?

Citation du site web officiel:


Le système d'intelligence artificielle avancé obligera les stalkers à développer des tactiques d'approche contre de nombreux ennemis: même les joueurs les plus endurcis seront mis au défi en permanence. Le système de simulation de vie A-Life 2.0 construit un environnement holistique en temps réel, dans lequel chaque action du joueur aura un impact sur le monde de la Zone.

Après c'est à voir si ces promesses se manifesterons en jeu.

shaskar
04/12/2023, 16h05
La série Metro avait bien géré le chemin narratif en ligne droite, mais j'aimerais bien que du côté de Stalker, on garde cette grande liberté dans La Zone, où on peut errer et se faire son aventure, presque façon Mount'n Blade..

Carrément, ce serait rédhibitoire pour moi s'il n'y a pas cette liberté ainsi que le lean et l'Alife.

Zaraf
06/12/2023, 22h50
On sent bien la touche Métro dans les cinématiques. J'ai rien contre un scénario sympa mais franchement ça n'a jamais été le point fort des jeux originaux.

Leur description de l'ALife 2 c'est du marketing, ils n'ont jamais détaillé ce qui sera implémenté. Je crains qu'ils se contentent du minimum.

Zaraf
16/01/2024, 18h28
Report au 5 septembre.

https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791470242890&emgid=3973930206433895520

sicqo
16/01/2024, 18h47
c'est salutaire je pense...


Dear stalkers,

Last year, during Gamescom 2023, we finally had the chance to meet in person. We gathered around the campfire with you to share something valuable that we have been creating for you for all these years — a small part of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Publicly, for the first time ever.
Our one-time initiative then transformed into a journey from campfire to campfire across France, Brazil, Singapore and other countries.

Thousands of players were able to play the game themselves and give us the much-needed feedback afterwards.
And as true friends always do, you shared your honest thoughts about the game. Both positive and negative, and we are thankful for that. From your insights, we figured out two key points: the one to celebrate and the one to consider seriously.

Whiskey
16/01/2024, 18h55
Report au 5 septembre.

https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791470242890&emgid=3973930206433895520

Qu'ils prennent leurs temps, ce sera mieux et bon vu ce qui se passe actuellement, c'est compréhensible.

Raoulospoko
18/01/2024, 21h03
Oui, on est plus à quelques mois près...

Evets
08/03/2024, 15h28
Drapal. Je postule pour reprendre l'op, j'aime bien faire un op qui regroupe toutes les infos :mellow2:

Darkath
08/03/2024, 15h44
ça attendra le 10000ème post :trollface:

on est pas noyé sous les infos non plus mais je vais cleaner l'op en attendant

Evets
08/03/2024, 18h01
Haha ça marche !
L'op n'avait plus d'update depuis 2021, pour ça que j'ai tenté le coup.
Mais c'est top que tu sois encore dans les parages pour le faire évoluer, ce jeu (en tout cas son annonce) mérite un op tout joli avec les infos essentielles.
Il devrait d'ailleurs être sticked avec ses trois frères.

Dominus
26/04/2024, 14h53
Nouveau teaser exhibant rapidement quelques environnements bien connus des fans, notamment Pripyat.

zHQs4n-U94U

Raoulospoko
26/04/2024, 14h58
:bave:

Rah j'ai hâte, j'espère qu'ils ne vont plus le reporter !

Aza
26/04/2024, 17h20
5 septembre :vibre:

Megiddo
28/04/2024, 14h12
:bave: