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Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life



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Raoulospoko
07/03/2022, 20h34
Ouais faut espérer que leurs bureaux ne soient pas pulvérisé...

akaraziel
07/03/2022, 20h53
C'est à ça que je pensais, à moins que l'équipe ai prévu une copie des données du jeu pour l'envoyer à leur éditeur (MS ?).

kornig
08/03/2022, 00h00
Ils sont autoéditeurs, MS a juste filé de la thune pour l’exclusivité console temporaire et le gamepass.

Je sais pas trop comment ça marche dans l’industrie mais j’espère qu’ils ont des backup stockés à l’étranger.

Raoulospoko
08/03/2022, 00h15
C'est surtout pour leurs santé et leurs familles.
Un jeu ça se refait....
Ont est plus à dix ans près.

kornig
08/03/2022, 00h22
J’espère que Poutine va être écarté du pouvoir rapidement pour stopper cette folie même si j’y crois moyen pour l’instant…

akaraziel
08/03/2022, 08h15
Ils sont autoéditeurs, MS a juste filé de la thune pour l’exclusivité console temporaire et le gamepass.

Je sais pas trop comment ça marche dans l’industrie mais j’espère qu’ils ont des backup stockés à l’étranger.

Ah ok. Ouais donc ça va être compliqué, ils ne sont pas près de pouvoir reprendre le boulot.


C'est surtout pour leurs santé et leurs familles.
Un jeu ça se refait....
Ont est plus à dix ans près.

Oui on est d'accord. ;)


J’espère que Poutine va être écarté du pouvoir rapidement pour stopper cette folie même si j’y crois moyen pour l’instant…

J'espère aussi...

Joe Akira
08/03/2022, 14h33
Encore faut-il creuser au bon endroit. :rolleyes:




Et oui Monsieur !

Chacun creuse...son trou :p

Bref, à la tienne :beer: et arrêtons le jeu des égos

Silver
22/03/2022, 21h27
Le studio a apparemment réussi à déménager :
https://twitter.com/ashnobe/status/1506011146272522246


Une partie du studio ukrainien GSC Game World (travaillant sur Stalker 2) déménage à Prague.

Correction : Prague n'est pas certain, mais la Tchéquie l'est.

Eh, alors une autre correction : apparemment ce n'est pas une partie, mais tout le monde.

Spéculation (une dame a dit): Il semble qu'ils travailleront sur d'autres cosaques après avoir rattrapé Stalker 2.

La source est un journaliste Tchèque.

Et je ne l'ai pas vu dans ce sujet, mais le jeu a été renommé en "Stalker 2: Heart Of Chornobyl" au lieu de "Chernobyl" pour utiliser l'orthographe ukrainienne et plus la russe :
https://www.gameinformer.com/2022/03/18/stalker-2-heart-of-chornobyl-gsc-game-world-updates-game-name-with-ukrainian-spelling

Et le jeu ne sera plus vendu en Russie non plus, parce qu'ils ne veulent pas payer de taxe au pays qui les envahit.

shaskar
22/03/2022, 23h21
Et le jeu ne sera plus vendu en Russie non plus, parce qu'ils ne veulent pas payer de taxe au pays qui les envahit.

Une bonne raison de plus pour que le peuple russe lutte contre les divagations de son dirigeant ..

blork
22/05/2022, 23h49
https://nofrag.com/le-developpement-de-s-t-a-l-k-e-r-2-a-repris/

Raoulospoko
23/05/2022, 10h10
Génial !! Anomaly me fait trop suer...
J'ai surtout du mal à avoir une image correcte...
En espérant que toute l'équipe et leurs familles va bien et puissent travailler et vivre dans de bonnes conditions.

Joe Akira
24/05/2022, 09h18
yep

J'ai vu que tu as posté sur NoFrag, très actif le Raoul ! :)

Comme tu dis en espérant que toute l'équipe et leur famille vont bien !

Le développement aura été très difficile, c'est dans les gênes de ce jeu...

Raoulospoko
24/05/2022, 09h43
Bah nofrag c'est le journal du fps, toutes personnes saines d'esprit devraient être inscrites dessus !!
Et ça me permet de ne pas rager quand ma box 4g de merde met plus de dix hr à dl une maj de 1,3go...

sicqo
13/06/2022, 17h07
release in 2023...

Raoulospoko
14/06/2022, 00h34
Joue au mod gamma en attendant !

kornig
14/06/2022, 23h47
GSC vient de sortir un dev diaries ainsi qu’un nouveau trailer.

RxcfxdG22pg

4PqR5OBb1Ys

Le trailer n’est plus en langue russe comme fut le précédent.

On apprend sur le site du jeu que la langue russe ne sera plus disponible, dans le même temps ils ont l’air l’avoir ajouté davantage de langues en sous-titres :

https://zupimages.net/up/22/24/oxyz.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/oxyz.png)

nephyl
15/06/2022, 09h37
Avec le bon formatage

RxcfxdG22pg


4PqR5OBb1Ys

La page steam https://store.steampowered.com/app/1643320/STALKER_2_Heart_of_Chornobyl/

Raoulospoko
15/06/2022, 09h46
De mémoire, il ressemble quand même vachement a la vidéo d'introduction du premier Stalker non ?

XoBaR
15/06/2022, 17h44
On pourra jouer en Ukrainien sous-titré FR, c'est parfait.

neophus
05/07/2022, 16h21
Préco dispo sur gog, même si bien dans l'idée, tant que je ne verrais pas du vrai gameplay je ne vais pas précommander quoi que se soit

https://www.gog.com/game/stalker_2_heart_of_chornobyl_standard_edition

LeGlod
05/07/2022, 17h48
GOG c'etait pas sensé etre des vieux jeux obsolete, les jeux qu'on trouvait gratos car abandonner editeurs morts ?

Darkath
05/07/2022, 17h55
GOG c'etait pas sensé etre des vieux jeux obsolete, les jeux qu'on trouvait gratos car abandonner editeurs morts ?

Ca fait longtemps qu'ils vendent des nouveaux jeux également. C'est pour ça que ça s'appelle maintenant just GOG et non plus Good Old Games.

rotoclap
06/07/2022, 21h24
La préco arrive tot quand même pour une date annoncée au 31 décembre 2023

Qiou87
07/07/2022, 10h25
La préco arrive tot quand même pour une date annoncée au 31 décembre 2023

Je trouve ça très inquiétant en effet. Soit ils veulent surfer sur la compassion liée à l'invasion de l'Ukraine (un peu déplacé à mon avis, mais soit), soit ils manquent de blé pour finir le dév. Le souci d'une préco c'est que tes fans hardcore qui vont raquer dès maintenant comprendront pas un retard éventuel, hors à 18 mois d'une sortie t'es pas vraiment encore sur une date garantie. Je préfère un report à mi-2024 si le jeu sort dans un bon état qu'un truc baclé fin 2023 pour pas fâcher les backers...

Grogro
07/07/2022, 10h42
Ouais, ça a l'air quand même compliqué pour le studio quand on regarde le journal de développement avec les mecs sur le front...C'est spécial.

Je sais pas trop quoi en penser en fait.

kornig
07/07/2022, 18h59
La préco a été ouverte bien avant la guerre quand ils ont présenté le trailer de juin 2021, mais au départ il devait sortir le 28 avril 2022.
Pour l’instant la date de décembre 2023 n’a pas été confirmé, dans le dernier trailer ils ont juste mis « 2023 ». 31 decembre 2023 Ça ressemble a une date par défaut quand le développeur rempli la fiche.

Pouetster
07/07/2022, 19h07
ce stalker 2 aura un impact majeur dû au contexte de son developpement...

Illynir
27/07/2022, 19h11
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-2.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-3.jpg
https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2022/07/STALKER-2-Heart-of-Chornobyl-new-screenshots-1.jpg

Des vrais nuits noires. :bave:

Dominus
09/12/2022, 13h22
Pendant les VGA cette nuit on a eu droit à une seconde de gameplay inédit du jeu lors d'un trailer pour le gamepass.

f2ncQ5Fur8Q

:ninja:

LeGlod
11/12/2022, 15h38
C'est court

Gustave
11/12/2022, 19h39
On est tellement au taquet sur les news de stalker 2 qu'on arrive à baver sur 2 secondes de vidéo floue ^_^

Silver
29/12/2022, 11h41
Une nouvelle bande-annonce sera disponible ce soir à 20h :


http://www.youtube.com/watch?v=cH3wS_Ld33U

Illynir
29/12/2022, 21h28
:vibre:

Azerty
29/12/2022, 21h32
:vibre::vibre:

Hige
29/12/2022, 21h37
Putain :bave:

CONTROLE FISCAL
29/12/2022, 21h51
Je suis mitigé.

Déjà difficile de se prononcer sur l'ambiance avec la musique épique.
Et difficile de juger la qualité visuelle du jeu avec la compression.

Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.


https://youtu.be/cH3wS_Ld33U?t=113
A voir clavier souris en main.

Néanmoins on reconnais bien les menus:
https://image.---------.com/fichiers/2022/52/4/1672341293-image.png

Pas moyen d'envoyer une fichue capture d'acran.
Bon en gros c'est le même menu de la gestion de l'équipement des anciens Stalker .

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

Gustave
29/12/2022, 22h17
Ca fait plaisir de voir de vraies images du jeu, enfin ! L'ambiance est toujours au top, le jeu a l'air magnifique :wub:
Un peu plus réservé sur le feeling des combats mais bon si on peut modder le jeu on devrait pouvoir améliorer ça.

Illynir
29/12/2022, 23h20
Je suis mitigé.

Déjà difficile de se prononcer sur l'ambiance avec la musique épique.
Et difficile de juger la qualité visuelle du jeu avec la compression.

Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.

https://youtu.be/cH3wS_Ld33U?t=113
A voir clavier souris en main.

Néanmoins on reconnais bien les menus:
https://image.---------.com/fichiers/2022/52/4/1672341293-image.png

Pas moyen d'envoyer une fichue capture d'acran.
Bon en gros c'est le même menu de la gestion de l'équipement des anciens Stalker .

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

C'est un trailer fait pour donner envie au plus grand nombre, c'était évident que ce serait tourné plutôt action.

On verra quand il y aura des vraies phases de gameplay compléte en effet mais j'aime bien ce que j'ai vu pour l'instant.

Hige
29/12/2022, 23h49
Aussi un petit détail à ne pas oublier, on est beaucoup à jouer au jeu moddé sous toutes ses coutures donc forcément le gunplay est meilleur mais ça donne un avis biaisé, le gunplay vanilla est pas génial :ninja:

CONTROLE FISCAL
30/12/2022, 00h20
Surtout celui du premier qui a pris un sale coup ouaip.

Maintenant ca a beaucoup changé grâce aux mods.

Vivement d'autres vidéos de gameplay.

Epervier
30/12/2022, 09h57
J'ai reconnu la Zone et pour ça, le trailer m'a rendu heureux. Je me rends compte d'ailleurs que j'ai assez peu d'attentes. J'ai refait CoP il y a peu en presque vanilla, et le jeu m'a autant amusé que la première fois, la découverte en moins. Je suis étrangement très confiant.

kornig
30/12/2022, 12h08
Je suis mitigé.


Par contre le gameplay me fait tres peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.
[…]

Sinon j'aurais préféré un gameplay plus posé que tres action et épique etc...
Genre un gameplay de plusieurs minutes sans coupure pour bien juger l'ambiance.

Si tu revois les trailers du tout premier épisode c’était pareil, ça pouvait donner la fausse impression d’avoir un jeu orienté 100% action. C’est la même chose pour les trailers de jeux qui proposent de l’infiltration comme Dishonored.


J’ai lu un commentaire qui crois reconnaitre Strelok à 2:16. C’est vrai qu’à part les cheveux, le mec y ressemble beaucoup.
Pas fan des voix anglaises, je comprends pourquoi ils ont abandonné la langue russe mais ça aurait été mieux d’avoir le trailer en ukrainien.

On peut être rassuré en voyant qu’ils n’ont pas changé l’interface pour la rendre plus "console". Je suppose qu’on pourra sûrement enlevé des éléments de HUD tel que la boussole pour la rendre plus immersive.

Raoulospoko
30/12/2022, 18h11
Va falloir changer de cg par contre...

Mais ça envoie:vibre:

Aza
30/12/2022, 18h25
ma 3060ti va le tanker j'le sens B)

Silver
30/12/2022, 19h59
Il me semble que les bandes-annonces des premiers étaient en anglais aussi. Il fallait d'ailleurs télécharger les fichiers audio russes séparément pour pouvoir y jouer en VO sous titrée. Donc c'est surtout grâce aux mods qu'on s'est habitués aux voix russes.

Je suppose que pour le 2, on aura des voix ukrainiennes.

Monsieur Cacao
31/12/2022, 01h44
Par contre le gameplay me fait s peur.
Il n'y a absolument aucun recul, j'ai vraiment eu l'impression de voir du gunfight venant de métro plutôt qu'un Stalker.
.
Pareil. Ma crainte c'est que le jeu soit plus proche de Metro que de Stalker, globalement.
J'aime bien la série des Metro, hein, je trouve que ce sont de très bons jeux. Mais ce ne sont pas des "Stalker", même si y'a des similitudes (ambiance, post-apo etc...) Niveau gameplay c'est pas la même rigueur.

Vladimir_Rustine
01/01/2023, 23h46
Pareil. Ma crainte c'est que le jeu soit plus proche de Metro que de Stalker, globalement.
J'aime bien la série des Metro, hein, je trouve que ce sont de très bons jeux. Mais ce ne sont pas des "Stalker", même si y'a des similitudes (ambiance, post-apo etc...) Niveau gameplay c'est pas la même rigueur.

Wait and See mais je pense plus où moins la même chose, S.T.A.L.K.E.R c'était quand-même assez exceptionnel pour son temps. Espérons qu'il reste un peu de ce côté bricolé qui marche bien. Metro j'avais pas aimé, sans diminuer ses qualités après S.T.A.L.K.E.R c'était vraiment pas le bon moment (pis c'était trop superficiel surtout...).

Zaraf
02/01/2023, 20h43
GSC vient de sortir un dev diaries ainsi qu’un nouveau trailer.

RxcfxdG22pg

4PqR5OBb1Ys

Le trailer n’est plus en langue russe comme fut le précédent.

On apprend sur le site du jeu que la langue russe ne sera plus disponible, dans le même temps ils ont l’air l’avoir ajouté davantage de langues en sous-titres :

https://zupimages.net/up/22/24/oxyz.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=22/24/oxyz.png)

Dommage que la langue russe devienne la victime du conflit en cours. Mais pas surprenant vu comment l'identité ukrainienne a été répétitivement niée ces derniers temps.

Pour le jeu, l'atmosphère et les animations ont l'air bien sympa. Maintenant on a toujours rien vu de l'A-life, ni du comportement de l'AI en combat dans une vidéo de gameplay. Pour moi ce sont deux points critiques.

Raoulospoko
02/01/2023, 20h50
Wait and See mais je pense plus où moins la même chose, S.T.A.L.K.E.R c'était quand-même assez exceptionnel pour son temps. Espérons qu'il reste un peu de ce côté bricolé qui marche bien. Metro j'avais pas aimé, sans diminuer ses qualités après S.T.A.L.K.E.R c'était vraiment pas le bon moment (pis c'était trop superficiel surtout...).

Ben après avoir lu les bouquins les jeux retranscrivent bien l'ambiance.
Après avoir vu le film stalker ya pas vraiment de comparaison. A part la zone.

Borovos
02/01/2023, 22h14
Salut les coincoins,

Pour ceux qui se questionnent, revoici l'intégralité des trailers officiels de la franchise:
https://www.youtube.com/watch?v=uQJpS2JTtkQ

Le format classique, des mecs autour d'un feu de camp ou qui marchent tranquillement dans la Zone... Et PAF! Une scène d'action en général bien scripté dans les dents!

Pour SoC, on a eu droit à la bataille à Agroprom, à la démo DX9 avec baston entre troupes d'élites et mercenaires au bar...
Pour CS, c'est bien entendu la scène scripté de l'Hopital!
Pour CoP, gros clin d'oeil à la démo de SoC de 2005 avec un remake à Jupiter.

Bref, si on y prête attention, on a toujours les mêmes éléments dans les trailers stalker. Un feu de camp, un mutant avec la faim au ventre, une anomalie prête à broyer du bleu, un joli effet visuel dernière technologie et un gunfight.
Est-ce représentatif de la série? Oui et non.

En tout cas, moi, je trouve clairement le jeu trop brillant, trop nouveau moteur tout beau tout lisse. ça manque de grisaille dépressive à la sauce de l'Est. On part trop sur un rendu à la Metro justement...
Et puis, c'est pas le XRay... alors je boude, comment on fera si on n'a pas de bugs!

Sysco
03/01/2023, 08h36
Le développer qui avais prêté son visage a Loki est mort le 22/12/22 :(.

Volodymyr Yezhov was killed defending the city of Bakhmut in Ukraine's Donetsk region on December 22. He was one of the developers behind the successful video game S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, which was released in 2008. One of the game's characters, Loki, was based on Yezhov's face.

Il ne travaillait plus chez GSC depuis 2007.

Monsieur Cacao
03/01/2023, 18h27
Ben après avoir lu les bouquins les jeux retranscrivent bien l'ambiance.
Après avoir vu le film stalker ya pas vraiment de comparaison. A part la zone.

Ouais mais la comparaison ne porte pas sur les oeuvres dont sont tirés les jeux ;)
Les Metro sont sympas, mais c'est clairement plus grand public qu'un Stalker. C'est pas COD non plus, faut pas déconner, ils savent faire preuve d'une certaine rugosité, mais ça reste quand même plus "doux". Après ça reste des jeux à l'ambience très prenant. Perso je trouve qu'avec Exodus on y perd, malgré l'ouverture. Les deux premiers sont linéaires mais proposent à mon avis une ambiance plus oppressante.

Raoulospoko
04/01/2023, 12h31
Ah oui tout à fait d'accord avec toi.

Feelix
19/01/2023, 16h25
1616066045718020096

Max Pictave
20/01/2023, 10h03
Je trouve les captures d'écrans très jolies. Par contre, j'ai pas souvenir de l'espèce de boussole/map en haut de l'écran. Une influence de la part de Skyrim ? Y'a de quoi faire avec du ray-tracing, sinon !

Qiou87
20/01/2023, 10h14
On replonge direct je trouve. Difficile de pas me hyper, je sais combien le développement est compliqué, encore plus depuis Février 2022. Mais bordel je vois 4 screens et mon petit hype-train intérieur repart comme un TGV...

L'UI a pas l'air trop invasive. La petite boussole en haut doit se planquer pour ceux qui veulent pas l'avoir, mais pour le joueur moderne qui n'a pas trop le temps, c'est probablement une concession de jouabilité.

Raoulospoko
20/01/2023, 10h30
Rah bordel ça va être LE jeu de 2023 !!

Aza
01/06/2023, 22h43
https://pbs.twimg.com/media/FxjV2J4XwAwEAr5?format=jpg&name=large

reneyvane
15/07/2023, 04h37
Rah bordel ça va être LE jeu de 2023 !!

Tu es drôlement optimiste alors même que Microsoft qui est partenaire du jeu, la retiré des jeux qu'il a présenté en Juin 2023 pour montrer à quel point ils étaient avancées ?

Je t'accorde que la présentation du nouveau Fable ressemblait plus à un fake mais c'est propre à cette licence.

Dominus
02/08/2023, 17h30
Une démo sera jouable à la Gamescom fin du mois.

https://twitter.com/stalker_thegame/status/1686723616526786560

Hâte de voir les retours.

Azerty
02/08/2023, 23h34
:vibre: :vibre:

Amoilesmobs
16/08/2023, 00h37
La sortie du jeu a été annoncée pour le 01/12/2023.
Mais c'était une erreur ! :tired:

https://gagadget.com/fr/294803-la-sortie-de-stalker-2-heart-of-chornobyl-le-1er-decembre-2023-a-ete-annulee-les-informations-publiees-par-la-boutique-en/

neophus
24/08/2023, 16h30
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...


https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s

RoyalPin
24/08/2023, 16h34
Ça va être trop bien. :vibre:

J'avais une telle sensation de liberté et d'exploration sur les premiers jeux...

Pluton
24/08/2023, 17h21
Putain de saloperie de merde de boussole débile en HUD !!! Mais bientôt on aura besoin de quoi pour s'orienter dans un jeu vidéo ? Un mec assis à côté de toi qui te dit où aller ?

Chan
24/08/2023, 17h26
Ça existe déjà et ça s'appelle God of war Ragnarok.

neophus
24/08/2023, 17h48
Putain de saloperie de merde de boussole débile en HUD !!! Mais bientôt on aura besoin de quoi pour s'orienter dans un jeu vidéo ? Un mec assis à côté de toi qui te dit où aller ?

Espérons que certaines choses seront désactivables.

Pluton
24/08/2023, 18h01
Quand c'est collé dans un trailer un peu cinématique ça me fait vraiment peur.
Et souvent, même désactivable/modable, ça part du principe que le jeu est conçu avec cette hérésie en tête.

kornig
24/08/2023, 18h26
Oui je pense que ça sera désactivable comme la réticule de visée qu’on peut enlever dans les premiers.

J’ai des réserves sur la partie où on voit le chien qui saute au niveau de la tête du joueur. Ça rappelle Metro qui est rempli de scène scriptée où les commandes normales du jeu ne sont plus accessibles parce que c’est une cinématique en QTE. J’espère qu’ils n’ont pas adopté cette approche qui est beaucoup moins immersive.

Redlight
25/08/2023, 14h52
Je suis pas des masses emballé par le trailer perso. Le jeu c'est très américanisé je trouve avec les cinématique (certaines le tuto), le voix du héro, les dialogues, les PNJ qui parle anglais. La mise en scène globale

Le crosshair est dégueulasse, je suis désolé mais reprendre l'UI de stalker c'est vraiment horrible, on a fait des progrès depuis (les bouton en dessous sont dégueux en plus d'être énorme). L'environnement est très inégale en terme de rendu.

WTF le rendu de la fumée qui sort du canon on est sur PS 2 (idem pour l'explosion) ? Les muzzle flash sont bof et l'impact des balles sur les ennemis n'a pas l'air de beaucoup se ressentir.

Je suis très refroidi par ce trailer finalement.

Azerty
25/08/2023, 15h25
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...

https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s



C'est ... pas beau :unsure:
L'impression de voir les intérieurs sombro-maronasse scandaleux de dying light 2 sans la couche cache misère de ray tracing. Ou un jeu bethesda.

Après, gun feel et interface, meh, pas trop inquiet là dessus.

Aza
25/08/2023, 15h47
C'est ... pas beau :unsure:


Pareil, grave refroidi là :O

Pluton
25/08/2023, 16h31
Ce que j'attends c'est un trailer A-Life 2.0 ou équivalent. Sinon c'était pas la peine de faire un Stalker 2. D'après le trailer c'est pour l'instant un Metro 20xx. Avec une boussole pour les handicapés.

schouffy
25/08/2023, 17h02
C'est vrai que c'est pas très heureux graphiquement mais l'ambiance a l'air bien là.
Un peu abusé la boussole qui affiche TOUT oui. J'espère qu'on pourra au moins virer les ennemis.

Amoilesmobs
25/08/2023, 17h08
La boussole, les graphismes un peu meh, ouais je ne suis pas aussi enthousiaste que pour le premier trailer de l'année dernière. Bah on verra bien. Cela dit, l'ADN a l'air d'être respecté.

Petit retour sur la démo de la Gamescom.

https://www.pcgamer.com/stalker-2-hands-on-gamescome/

Redlight
25/08/2023, 17h37
J'avais pas fait gaffe au marqueurs ennemi sur le boussole.

Et puis c'est éclaboussure de sang quand on prend des dommages c'est moche.

J'espère que comme son prédécesseur il fera passer les fps à un au niveau supérieur. Ca fait un moment qu'on attend un FPS avec IA vraiment innovante, j'ai l'impression que le secteur a du mal à progresser la dessus. Les évènement aléatoire pour la première fois on avait l'impression que le monde était vivant et évoluait sans nous. On a beau repasser plein de fois au même endroit il ne se passe jamais la même chose.

J'espère qu'ils se sont inspiré de ce qui s'est fait sur Anomaly (GAMMA, EFP etc.);

kornig
25/08/2023, 17h37
Ouais il y a eu un gros downgrade et ils ont désactivés le ray-tracing par rapport au premier gros trailer qui était en langue russe. La guerre a fait qu’un certain nombre de membres de l’équipe ont quitté le développement pour rejoindre l’armée. Ça a bien dû les handicaper pour gérer l’optimisation du jeu.

Amoilesmobs
25/08/2023, 19h01
Oui c'est bien qui me fait peur.

Dominus
25/08/2023, 19h59
Moi perso, le compas ça ne me choque pas plus que ça. C'est pas bien différent de la minimap des précédents épisodes honnêtement.
Et puis si on décide de le virer, on pourra toujours compter sur le pda pour compenser.

Sinon je suis étonné que personne ne parle des previews sorties jusqu'à présent. Les avis y sont très contrastés, quasi chaque point relevé est contredis par un autre papier (par exemple, certains décrivent l'IA comme très performantes, tandis que d'autres la trouvent ultra basique ou buguée).
Le seul point sur lequel tout le monde semble être d'accord, c'est que le jeu a encore un long chemin à faire. Les perfs sont faibles, les bugs foisonnes et le jeu est très instable (certains ont fait l’expérience de plusieurs crashs sur une session de moins de 20 minutes).

Petit Patapon
25/08/2023, 20h06
Les voix en anglais, c'est vraiment dealbreaker pour moi. ça rend l'ambiance du jeu tellement générique..

On attendra le mod qui doublera en russe ^_^.

Illynir
25/08/2023, 20h06
C'est un vrai STALKER quoi. :ninja:

Dominus
25/08/2023, 20h42
Les voix en anglais, c'est vraiment dealbreaker pour moi. ça rend l'ambiance du jeu tellement générique..

Le jeu est aussi doublé en Ukrainien d'après steam.

Raoulospoko
25/08/2023, 20h52
Le jeu est aussi doublé en Ukrainien d'après steam.

Oui et c'est pas si moche...

Ça n'a rien a voir avec les premiers, même GAMMA est moins beau...

Et la boussole ça doit se virer dans les options ou un mod...

Paul Corvus
26/08/2023, 07h51
Je vais apporter un peu de positivité au milieu de toute cette aigreur! :ninja: J'ai toute confiance en GSC. Et de toute manière un S.T.A.L.K.E.R, c'est comme un bon vin, ça mature en vieillissant.:cafe2:

J'ai hâte de retourner dans la Zone.

Hige
26/08/2023, 08h08
Les perfs sont faibles, les bugs foisonnes et le jeu est très instable (certains ont fait l’expérience de plusieurs crashs sur une session de moins de 20 minutes).

C'est bien de voir que les devs font en sorte que les vétérans ne soient pas trop dépaysés :ninja:

neophus
26/08/2023, 10h21
J'avais pas fait gaffe au marqueurs ennemi sur le boussole.

Et puis c'est éclaboussure de sang quand on prend des dommages c'est moche.

J'espère que comme son prédécesseur il fera passer les fps à un au niveau supérieur. Ca fait un moment qu'on attend un FPS avec IA vraiment innovante, j'ai l'impression que le secteur a du mal à progresser la dessus. Les évènement aléatoire pour la première fois on avait l'impression que le monde était vivant et évoluait sans nous. On a beau repasser plein de fois au même endroit il ne se passe jamais la même chose.

J'espère qu'ils se sont inspiré de ce qui s'est fait sur Anomaly (GAMMA, EFP etc.);

Pareil, j'espère pouvoir me balader et halluciner de voir comme l'IA se tape dessus entre eux sans que j'intervienne ! ça m'est resté gravé ça sur Clear Sky quand je me baladais vers la zone du garage je crois, que j'entendais des coups de feu sur le côté, que j'ai regardé et vu que le Devoir et la Liberté qui se tiraient dessus pour le contrôle d'une zone ! :o jamais vu ça dans un autre jeu, et les PNJ passaient les "chargements" de maps et on les retrouvait juste après sur la map suivante... de la folie.

M'en fiche s'ils baissent les graphismes, c'est pas là je l'attends, c'est plutôt au niveau de l'immersion et c'est sur ce point qu'il faut mettre le paquet.

RoyalPin
26/08/2023, 11h38
Mais tellement, j'adorais faire les assauts de check point et ils se faisaient la guerre dynamiquement. Tu mettais tes gars sûres un peu partout pour voyager plus facilement. :mellow2:

Tellement mieux et vivant que les camps de Far Cry par exemple.

Spawn
26/08/2023, 11h46
:love: ça semble bien être respecté par rapport au premier ! les monstres, l'inventaire etc...

https://www.youtube.com/watch?v=bcDHClWRHd8&t=92s

"Pourquoi j'aurais besoin d'une vis" ?

Ce noob :XD: :ninja:

C'est marrant, j'ai l'impression de voir un mod de Stalker 1, un bon gros mod bien lourd évidemment mais un mod quand même.

- - - Mise à jour - - -


Je suis pas des masses emballé par le trailer perso. Le jeu c'est très américanisé je trouve avec les cinématique (certaines le tuto), le voix du héro, les dialogues, les PNJ qui parle anglais. La mise en scène globale

Le crosshair est dégueulasse, je suis désolé mais reprendre l'UI de stalker c'est vraiment horrible, on a fait des progrès depuis (les bouton en dessous sont dégueux en plus d'être énorme). L'environnement est très inégale en terme de rendu.

WTF le rendu de la fumée qui sort du canon on est sur PS 2 (idem pour l'explosion) ? Les muzzle flash sont bof et l'impact des balles sur les ennemis n'a pas l'air de beaucoup se ressentir.

Je suis très refroidi par ce trailer finalement.

C'est très hollywoodien tout ça oui, je suis d'accord et j'aime pas non plus, parce-qu'on s'éloigne de l'expérience Stalker brut.

Tenebris
26/08/2023, 14h50
Pour le coté downgrade je suis tombé sur ça, le contraste est saisissant mais je vois pas de quelle vidéo le gars a tiré ça.

Je sais pas comment intégrer une image imgur alors je mets juste le lien: https://imgur.com/UFaEMmw

kornig
26/08/2023, 16h34
L’image du haut semble faire partie des screenshots qui ont été dévoilé en même temps qu’ils avaient donné l’interview à Wired. (https://www.wired.com/story/ukraine-stalker-2-gsc-game-world-development-war/) Je trouve plus la page de screenshots sur le site de stalker2. Ils semblent l’avoir retiré.

L’image du bas ne viens d’aucune vidéo officielle. Elle pourrait provenir du vieux build qui a été obtenu par des pirates russes il y a quelques mois.

Darkath
26/08/2023, 22h56
La compression de la vidéo est infame même si tu regarde en soi-disant 4K. Ce qui donne peut être cette impression de downgrade.

Aussi ils se sont focalisé dans ce trailer sur des scene d'actions avec plein de motion blur etc. y'a pas énormément de plan fixes.

en comparant avec le dernier trailer plus centré sur l'histoire, je vois pas trop le downgrade.


https://www.youtube.com/watch?v=BB87nZ2Wldg

Amoilesmobs
27/08/2023, 13h18
https://youtu.be/Dmtd5qmvYLQ?si=QOTkOpWmt6YFMn9Q

La première question ... Compliqué.

Lucioleman
06/09/2023, 10h54
Perso je trouve le jeu déjà bien assez beau comme ça, la course effrénée et surjouée au photo réalisme, très peu pour moi, surtout si c'est pour qu'au final il tourne convenablement uniquement sur des machines de guerre. L'essentiel est ailleurs, à savoir si on retrouvera ce feeling unique des opus précédents, avec une bonne histoire, moi ça me suffira amplement.

neophus
07/09/2023, 16h31
Perso je trouve le jeu déjà bien assez beau comme ça, la course effrénée et surjouée au photo réalisme, très peu pour moi, surtout si c'est pour qu'au final il tourne convenablement uniquement sur des machines de guerre. L'essentiel est ailleurs, à savoir si on retrouvera ce feeling unique des opus précédents, avec une bonne histoire, moi ça me suffira amplement.

+ 1000 !

Zaraf
07/09/2023, 16h32
C'est surtout l'IA qui va compter pour ma part. Aussi bien l'IA active des combats (qui n'est pas rassurante d'après les retours) que l'A-life en général qui rendait la zone moins artificielle que la plupart des open-worlds.

Pluton
07/09/2023, 18h19
+ 4000

Amoilesmobs
11/09/2023, 14h14
S.T.A.L.K.E.R. 2 : le studio GSC Game World frappé par un incendie
La loi de Murphy (https://www.gamekult.com/actualite/s-t-a-l-k-e-r-2-le-studio-gsc-game-world-frappe-par-un-incendie-3050856468.html)

:|

Raoulospoko
11/09/2023, 14h27
Bon si ça n'est que les servers de sauvegarde c'est peut-être pas si grave...
A part le coût mais j'imagine qu'ils sont assuré.
En tout cas ils n'ont vraiment pas de bol...

RoyalPin
11/09/2023, 14h28
Il ne devait pas avoir du matos de malade, parce que 61000.- de dégâts quand ton infra. de backup et de serveur est cramé ce n'est même pas le prix des 4 switchs de département de mon bureau.
Fait chier pour eux cela dit.

Raoulospoko
11/09/2023, 14h30
Alors la je n'y connais rien mais c'est sur que c'est du matos qui coûte cher, c'est peut-être une bonne opportunité pour eux d'avoir du meilleur matos.

Hige
11/09/2023, 17h03
Et les mecs te sortent quand même " on a vu pire izoké ".

:emo:

RoyalPin
11/09/2023, 19h15
Je pense quand tu te prends la destruction de ton pays, tu commence a relativiser quand même. :ninja:

Hige
11/09/2023, 20h20
C'était là où j'en venais oui :emo:

Pour ça que tempère mes attentes avec le jeu, les devs sont passés de Charybde en Scylla tellement souvent que rien qu'avoir le jeu qui sort malgré tout ça, c'est un achèvement :emo:

sicqo
02/11/2023, 19h04
J'ai attendu 45mn à la PGW pour pouvoir essayer Stalker 2 pendant 15mn de session de jeu.
...et c'est la grosse déception.

Le jeu est moche ou plutôt on est sur des graphismes de la version 2007, donc si ça plait à certains ( nostalgie) tant mieux.
Le gameplay est toujours aussi rigide avec une visée aux fraises quelque soit l'arme donc j'imagine qu'il faudra upgrader comme sur le premier Stalker pour avoir un truc bien.
on a des quêtes du type far cry 3 sur son chemin et les ennemis visent très bien contrairement à nous.
l'inventaire et sa gestion semble être assez poussé

Mais clairement je n'ai pas compris les graphismes.

Sinon l'ambiance est oppressante comme avant et les bruitages sont tous là, avec la pluie acide et les passage radioactive à éviter avec le boulon qu'on envoie.
Je pense qu'il faudra privilégier le gamepass pour se faire une idée, mais le prendre plein pot serait comme jouer à la loterie, et je suis un fan des premières heures.

Bien sûr c'est un footage non terminé mais quand même.
Ils ont dit sortie premier semestre 2024.

Pluton
03/11/2023, 12h19
Non mais et l'A-Life ?

sicqo
03/11/2023, 12h25
A-life??

apocalypsius
03/11/2023, 12h29
La gestion de l'IA. En gros les interactions entre les faxions la faune etc.

JazzMano
03/11/2023, 12h33
il a eu 15mnt, il a pas pu voir.

sicqo
03/11/2023, 13h50
en fait je m'approche d'une zone abandonnée, et les ennemis me voient avant même que je vois un bout de leur cheveux et me visent parfaitement.
j'ai refais la zone trois fois car je mourrais assez vite et il y a clairement un "déclencheur" qui les fait venir à toi, car une fois je l'ai fait en me cachant dans les broussailles mais ça n'a rien changé.

après je me cache dans le hangar et ils savent exactement où je suis...je ne sais pas comment interpréter ça en terme d'IA
les chiens, toujours aussi chiants à bouger autour de soi et à nous tuer assez vite.

Oui c'est 15mn donc si une autre personne a pu faire la session ce serait bien (un deuxième avis).

sicqo
03/11/2023, 14h24
ah oui, les développeurs ukrainiens étaient présents mais impossible de leur parler, en tout cas j'ai essayé de poser des questions mais ils étaient en mode merci/au revoir
j'ai remplis un questionnaire sur tablette à la fin pour donner mes impressions

Pluton
03/11/2023, 16h09
C'est pas une question d'IA pure mais dans stalker les groupes vivent leur vie de leur côté, le joueur n'est pas le centre du monde.

apocalypsius
04/11/2023, 16h59
ah oui, les développeurs ukrainiens étaient présents mais impossible de leur parler, en tout cas j'ai essayé de poser des questions mais ils étaient en mode merci/au revoir
j'ai remplis un questionnaire sur tablette à la fin pour donner mes impressions

C'est très codifié les interactions avec le publique, il n'y a qu'à la presse et aux influenceurs qu'ils répondent généralement.

Borovos
13/11/2023, 20h03
C'est pas une question d'IA pure mais dans stalker les groupes vivent leur vie de leur côté, le joueur n'est pas le centre du monde.

Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Online, si tu regardes le game_relation.ltx [monster_relations], on voit que le joueur est la cible prioritaire avec -2. Il est donc le centre du monde lors des combats.
C'est une constante sur les 3 opus mise en place par les dévs pour créer du gunfight artificiellement. ça date des builds 2xxx après l'échec de la 1935, donc concomitant au bridage de l'alife.
En mettant -1, ça annule cette priorité. Le choix de l'ennemi revient à donc l'alife de base (seuil de peur, distance, détection, premier ennemi ciblé etc). Le joueur devient un quidam comme un autre.
C'est juste une petite bricole toute simple qui évite de voir des militaires nous tirer dessus alors qu'ils se font bouffer par du pseudodog.

Après, offline, le joueur n'étant pas là, l'IA fait nettement plus sa vie.


en fait je m'approche d'une zone abandonnée, et les ennemis me voient avant même que je vois un bout de leur cheveux et me visent parfaitement.
j'ai refais la zone trois fois car je mourrais assez vite et il y a clairement un "déclencheur" qui les fait venir à toi, car une fois je l'ai fait en me cachant dans les broussailles mais ça n'a rien changé.

après je me cache dans le hangar et ils savent exactement où je suis...je ne sais pas comment interpréter ça en terme d'IA

Dans un sens, c'est rassurant. ça veut dire que GSC est resté sur ses fondamentaux. Mais ça peut aussi impliquer qu'on retrouvera les mêmes défauts.

Le déclencheur, c'est typiquement l'entrée du joueur dans un space_restrictor (un volume invisible, pavé ou sphère) où s'appliquent un comportement prédéfini pour les pnj, la logic inscrite dans le couple smart_terrain/gulag, ou scripté directement dans le space_restrictor.

L'IA a toujours vu et entendu à travers le décor sur le xray. Elle fonctionne uniquement sur une grille. Littéralement, elle ne voit rien de la géométrie (ce sont des "trous" dans la grille qui l'empêche de tirer à travers un rocher ou un mur par exemple, ou des superpositions de couches de grille qui l'empêche de tirer dans le sol ou un plafond). C'est pour ça qu'on a du supprimer les roquettes et lances grenades des pnj sur CoC (on les avait implanter pour shooter les hélicos, c'était classe au marais)... Voir un pnj tirer dans le plafond d'une maison du marais était ridicule. Il aurait fallu "interdire le tir en intérieur" seulement l'intérieur n'est pas défini dans le moteur. Et dessiner des spaces restrictor pour imposer un comportement pour chaque intérieur représentait trop de taf.

On verra bien, mais ça me donne l'impression d'une méthodologie similaire au xray dans l'ensemble.

Megiddo
13/11/2023, 21h44
Très intéressant ce post. Merci Borovos. :)

Redlight
13/11/2023, 22h19
Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Online, si tu regardes le game_relation.ltx [monster_relations], on voit que le joueur est la cible prioritaire avec -2. Il est donc le centre du monde lors des combats.
C'est une constante sur les 3 opus mise en place par les dévs pour créer du gunfight artificiellement. ça date des builds 2xxx après l'échec de la 1935, donc concomitant au bridage de l'alife.
En mettant -1, ça annule cette priorité. Le choix de l'ennemi revient à donc l'alife de base (seuil de peur, distance, détection, premier ennemi ciblé etc). Le joueur devient un quidam comme un autre.
C'est juste une petite bricole toute simple qui évite de voir des militaires nous tirer dessus alors qu'ils se font bouffer par du pseudodog.

Après, offline, le joueur n'étant pas là, l'IA fait nettement plus sa vie.



Dans un sens, c'est rassurant. ça veut dire que GSC est resté sur ses fondamentaux. Mais ça peut aussi impliquer qu'on retrouvera les mêmes défauts.

Le déclencheur, c'est typiquement l'entrée du joueur dans un space_restrictor (un volume invisible, pavé ou sphère) où s'appliquent un comportement prédéfini pour les pnj, la logic inscrite dans le couple smart_terrain/gulag, ou scripté directement dans le space_restrictor.

L'IA a toujours vu et entendu à travers le décor sur le xray. Elle fonctionne uniquement sur une grille. Littéralement, elle ne voit rien de la géométrie (ce sont des "trous" dans la grille qui l'empêche de tirer à travers un rocher ou un mur par exemple, ou des superpositions de couches de grille qui l'empêche de tirer dans le sol ou un plafond). C'est pour ça qu'on a du supprimer les roquettes et lances grenades des pnj sur CoC (on les avait implanter pour shooter les hélicos, c'était classe au marais)... Voir un pnj tirer dans le plafond d'une maison du marais était ridicule. Il aurait fallu "interdire le tir en intérieur" seulement l'intérieur n'est pas défini dans le moteur. Et dessiner des spaces restrictor pour imposer un comportement pour chaque intérieur représentait trop de taf.

On verra bien, mais ça me donne l'impression d'une méthodologie similaire au xray dans l'ensemble.

T'as l'air vachement calé. T'es un moddeur sur STALKER ?

edit : j'ai ma réponse j'ai été voir sur la fiche TeamEPIC

shaskar
13/11/2023, 22h37
Très intéressant ce post. Merci Borovos. :)
Carrément, même si je n'y comprends rien ça permet de voir un peu le fonctionnement du bouzin.
C'est chouette ce partage de connaissances, merci d'avoir pris le temps de nous éclairer.
J'espère qu'on profitera de vos oeuvres sur cet opus dans qqs années.
;)

sicqo
14/11/2023, 00h24
merci pour l'explication, ça confirme qu'ils font du neuf avec du vieux, donc à voir si ça prend avec la communauté.

akaraziel
15/11/2023, 11h48
Post très interessant de Borovos effectivement. ;)


Oui et non. Tout dépend si l'ia est offline ou online.

Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline ? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?





merci pour l'explication, ça confirme qu'ils font du neuf avec du vieux, donc à voir si ça prend avec la communauté.

Stalker c'est assez unique comme expérience (le seul jeu où j'ai revu un fonctionnement vaguement similaire, c'est Generation Zero), et personnellement c'est ce que j'attends le plus de cette suite. A la limite les graphismes c'est secondaire, du moment que j'ai du Stalker avec son A-life en plus joli (et plus stable, ET moddable), ça m'ira parfaitement.

Megiddo
15/11/2023, 12h59
Post très interessant de Borovos effectivement. ;)


Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?


Alors, il est bien possible que je fasse erreur, auquel cas les sachants tels Borovos me reprendront, mais c'est peut-être bien lié effectivement aux comportements de l'A-life souhaités et aux réglages que l'on peut faire in-game dans l'onglet The Zone(screen d'EFP 4.2) :

https://i.ibb.co/Xy5sBtZ/Capture-d-cran-226.png (https://ibb.co/B46ZDBV)

Si je comprends bien, en gros, tu peux demander aux IA de se fighter entre elles même si tu n'es pas dans le secteur (ou dans un radius déterminé autour d'elles, peu importe).

- En full, les IA vont faire leur life, se battre entre elles, le terrain peut changer de faction dominante et le risque pour le joueur c'est d'arriver dans le secteur et de ne trouver que des cadavres, donc une zone assez vide. Je pense que c'est ce que Borovos entend par "offline" dans son post bien que mon acception reviendrait ici à la considérer "online". :)

- Sur les smart terrains only, C'est plus ou moins la même chose, mais en limitant les réactions de l'A-life sur les gros points d'intérêt des maps, ou, là encore, dans un radius défini autour de ceux-ci. Ca donne de l'action plus localisée, des changements de possession de ces terrains, en gros on aura des surprises en arrivant sur ces hot spots et on aura aussi l'opportunité de croiser plus de monde (vivant) en dehors de ceux-ci, avec des IA qui vont "attendre" que le joueur rentre dans un radius pour, peut-être, passer d'une présence en cache à une présence physique, autrement dit spawner, puis ensuite réagir aux diverses menaces, dont le joueur, avec les priorisations qui en découlent et dont Borovos nous parle.

- En offline, c'est le joueur qui est le centre de tout puisque les entités vont l'attendre. C'est avec ce réglage que le joueur fera le plus de rencontres et trouvera des maps bien plus vivantes, même si elles paraîtront plus "statiques", avec une occupation du terrain qui sera régulièrement la même. La même faction, le même type d'unités. Ca enlève un peu de spontanéité au monde, un peu de dynamisme dans le type de rencontres que tu fais, mais c'est là que tu auras le plus d'action, car tu n'arriveras presque jamais sur une zone remplie de cadavres, où tous les combats se sont déroulés en cache, en dehors de ta présence. Au pire, tu entendras les combats commencer à faible distance (ça doit poper et commencer à se mettre sur la tronche), donc tu pourras presque toujours y prendre part. C'est bien sûr le réglage le plus lourd pour le moteur et les performances. C'est celui qui est utilisé dans le pack Ultra Zone je crois, et c'est aussi celui qui était en place sur la 3.0 d'EFP, si j'ai bon souvenir. Bien sûr, mon favori.

A titre personnel, je préfère quand ce sont ces réglages qui déterminent le comportement général du monde, du repop, de l'action en général. Le point connexe objet de mon post, c'est un sujet qui m'intéresse et sur lequel j'aimerais bien l'avis de Borovos, c'est que je n'ai jamais pu me faire à ZCP, ou à ses réglages. D'ailleurs pas mal de moddeurs non plus il me semble. EFP l'a abandonné (ou alors a intégré des tweaks d'une autre façon dans ses réglages propres), Ultra Zone ne l'a pas, Et Anomaly de base non plus je crois.

Comme évoqué, tout ça est à confirmer ou infirmer par les spécialistes, hein. Je n'en suis pas un. Mais si on peut retrouver dans Stalker 2 une forme d'A-life qui ressemble à celle que l'on a dans Anomaly ou Ultra Zone, alors ça aura sans doute des qualités et des défauts pour ceux qui ont l'habitude de mettre les mains dans le cambouis, mais en tant que joueur, ça m'ira. Dans GAMMA, alors ok c'est plus basé sur l'ambiance, sur l'adversité environnementale (radiation, anomalies, etc), sur les quêtes, mais en termes de population, d'action, de farming, c'est un peu la dêche. Dans Ultra Zone, dans la 3.0 d'EFP ou même dans sa 4.0/4.2, je trouve que c'est plaisant, voire même plus digeste pour le moteur et les performances alors qu'on a malgré tout plus de monde, plus d'entités (en jouant un peu avec les réglages de population au besoin). On a peut-être pas une diversité de situations énorme et il ne faut pas non plus transformer la zone en parc d'attraction Disneyland, en guerre ouverte permanente (quoique :bave:), mais au moins on a de la bonne fight, ça repope, on peut toujours trouver un truc à farmer et faire sa vie de Stalker sur n'importe quelle map. :)

akaraziel
15/11/2023, 19h17
Merci pour ton analyse. ;)

Borovos
15/11/2023, 20h51
Juste par curiosité, qu'est-ce que tu entends par online/offline ? A ma connaissance le jeu ne se connecte pas en ligne à notre insu, ni ne tourne en arrière plan quand tu n'y joue pas. J'en déduis que tu es considéré "online" en entrant dans une zone ?

C'est relatif au statut de l'alife. Non, les jeux stalkers ne se connectent pas (uniquement qlq vieilles builds et encore)

Online: dans un périmètre défini autour du joueur, les pnj sont visible en 3D sur la map et agissent en se déplaçant sur l'aimap (une grille qui couvre la géométrie 3D). Pour rendre l'alife plus dynamique, on peut étendre ce périmètre au max et ainsi faire en sorte que tous les pnj de la map soient online et pas juste ceux dans le champs de vision. C'est cool, mais c'est au détriment des ressources.
Au fur et à mesure que le joueur se déplace dans une direction, ça fait apparaitre l'alife devant lui et disparaitre celle derrière lui.

Offline: la 3D des autres maps ne sont pas chargées, ni celle des pnj. Mais les pnj existent bien en arrière plan et interagissent. Ils se déplacent sur une grille qui simule la worldmap (la grille en question est nommé aigrid, en gros, une map est résumé à plusieurs centaines de points), ils se croisent, se battent, meurent, se déplacent d'un smart terrain à un autre et repop. Pendant que le joueur est au radar, des rookies repopent au cordon et se font tué par des chiens. Etc tout au long de la partie.

C'est cela que l'on voit lorsqu'un pnj cible (mission tuer le stalker machin) se déplace sur la map du pda. La vitesse de déplacement sur l'aigrid est sensiblement différente de celle d'un pnj online qui se déplace sur l'aimap.

Le passage de online à offline et inversement peut aussi être piloté par script.

Il faut avoir en tête que c'est à la création de la partie que tous le spawn est chargé (raison pour laquelle, à la mise à jour d'un mod avec un nouveau fichier all.spawn, il faut recommencer une partie).
Ensuite, tout évolue continuellement.

Bref, on n'est pas dans un jeu avec de la génération continue aléatoire. Tout a une vie en second plan du début à la fin de la partie et se dévoile à l'écran à proximité du joueur.

On a un véritable "alife simulator" avec du dynamisme. Pas juste une IA qui repop à l'infini aux mêmes endroits et qui fait 50m autour d'un lieu et 3 pauvres squads mobiles histoire de.
Après, entre ce qui était en 2003-2004 et ce qui est apparut dans les 3 jeux, il y a eu de très gros limitateurs de mis en place pour des raisons tout à fait compréhensible en terme de game design (il faut bien que la mainquest et les quest secondaires soient faisables). Mais la base est là, dans les gamedatas et dans les xray. Les moddeurs ont réussi à faire vivre ça depuis le Xiani mod pour SoC jusqu'à CoC et ses descendants.

C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.


...
Si je comprends bien, en gros, tu peux demander aux IA de se fighter entre elles même si tu n'es pas dans le secteur (ou dans un radius déterminé autour d'elles, peu importe).
...

@Megiddo, oulalala, je n'ai pas joué aux derniers mods et je n'ai pas suivi les derniers progrès, mais de ce que tu dis, c'est bien que l'on peut paramétrer le comportement de l'alife offline (loin du joueur). Lui donner un comportement offline aussi poussé que celui qu'elle a online.

Megiddo
30/11/2023, 22h06
https://www.youtube.com/watch?v=ZiG6IPKgUA4

Raoulospoko
30/11/2023, 22h15
Yeah !!

Papanowel
01/12/2023, 11h33
J'ai reçu ma nouvelle config, il n'y a plus qu'à patienter pour Salker. :cigare:

LeGlod
01/12/2023, 19h05
C'est propre quand meme :)

znokiss
04/12/2023, 10h49
Je remets la vidéo avec juste le trailer "Strider" :

XNGbS0fY80s

Alors c'est très classe et ça fait plaisir de retrouver les vieilles gueules burinées, mais j'ai un peu peur de l'orientation "scénario complexe qu'on va dérouler à coup de cinématiques", là où la première trilogie avait fait fort en gameplay émergent qui permet de se raconter sa propre histoire au fur et à mesure de notre chemin dans La Zone...
La série Metro avait bien géré le chemin narratif en ligne droite, mais j'aimerais bien que du côté de Stalker, on garde cette grande liberté dans La Zone, où on peut errer et se faire son aventure, presque façon Mount'n Blade..

akaraziel
04/12/2023, 11h32
C'est relatif au statut de l'alife. Non, les jeux stalkers ne se connectent pas (uniquement qlq vieilles builds et encore)

Online: dans un périmètre défini autour du joueur, les pnj sont visible en 3D sur la map et agissent en se déplaçant sur l'aimap (une grille qui couvre la géométrie 3D). Pour rendre l'alife plus dynamique, on peut étendre ce périmètre au max et ainsi faire en sorte que tous les pnj de la map soient online et pas juste ceux dans le champs de vision. C'est cool, mais c'est au détriment des ressources.
Au fur et à mesure que le joueur se déplace dans une direction, ça fait apparaitre l'alife devant lui et disparaitre celle derrière lui.

Offline: la 3D des autres maps ne sont pas chargées, ni celle des pnj. Mais les pnj existent bien en arrière plan et interagissent. Ils se déplacent sur une grille qui simule la worldmap (la grille en question est nommé aigrid, en gros, une map est résumé à plusieurs centaines de points), ils se croisent, se battent, meurent, se déplacent d'un smart terrain à un autre et repop. Pendant que le joueur est au radar, des rookies repopent au cordon et se font tué par des chiens. Etc tout au long de la partie.

C'est cela que l'on voit lorsqu'un pnj cible (mission tuer le stalker machin) se déplace sur la map du pda. La vitesse de déplacement sur l'aigrid est sensiblement différente de celle d'un pnj online qui se déplace sur l'aimap.

Le passage de online à offline et inversement peut aussi être piloté par script.

Il faut avoir en tête que c'est à la création de la partie que tous le spawn est chargé (raison pour laquelle, à la mise à jour d'un mod avec un nouveau fichier all.spawn, il faut recommencer une partie).
Ensuite, tout évolue continuellement.

Bref, on n'est pas dans un jeu avec de la génération continue aléatoire. Tout a une vie en second plan du début à la fin de la partie et se dévoile à l'écran à proximité du joueur.

On a un véritable "alife simulator" avec du dynamisme. Pas juste une IA qui repop à l'infini aux mêmes endroits et qui fait 50m autour d'un lieu et 3 pauvres squads mobiles histoire de.
Après, entre ce qui était en 2003-2004 et ce qui est apparut dans les 3 jeux, il y a eu de très gros limitateurs de mis en place pour des raisons tout à fait compréhensible en terme de game design (il faut bien que la mainquest et les quest secondaires soient faisables). Mais la base est là, dans les gamedatas et dans les xray. Les moddeurs ont réussi à faire vivre ça depuis le Xiani mod pour SoC jusqu'à CoC et ses descendants.

C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.


@Megiddo, oulalala, je n'ai pas joué aux derniers mods et je n'ai pas suivi les derniers progrès, mais de ce que tu dis, c'est bien que l'on peut paramétrer le comportement de l'alife offline (loin du joueur). Lui donner un comportement offline aussi poussé que celui qu'elle a online.

Merci pour ta réponse; c'est très interessant. ;)


https://www.youtube.com/watch?v=ZiG6IPKgUA4

Je suis toujours très emballé. :)
Juste pour revenir sur le passage avec le démontage de l'arme, c'est moi ou ça ressemble à un début de tuto de montage/entretien de l'arme ? :o

Darkath
04/12/2023, 12h41
C'est pour ça que j'ai une très grande appréhension à ce que Stalker 2 ne soient pas sur un nouveau XRay Engine. On prend le risque de partir sur un système pompé sur un autre jeu et sur un GSC qui ne piocherait pas dans le travail des moddeurs alors que ça a très bien marché avec CS puis CoP. Et depuis qu'on a des XRay engine modifiés par la communauté, il y a pléthores de nouveautés et améliorations fort souhaitables dans un Stalker 2.

Bref, l'alife est un sujet passionnant, depuis ses développements, ses promesses jusqu'à sa réalité ingame et dans les mods.




Moi ma crainte perso c'est qu'il n'y ait pas du tout d'Alife, en on t'ils seulement parlé ?

Dominus
04/12/2023, 14h24
Moi ma crainte perso c'est qu'il n'y ait pas du tout d'Alife, en on t'ils seulement parlé ?

Citation du site web officiel:


Le système d'intelligence artificielle avancé obligera les stalkers à développer des tactiques d'approche contre de nombreux ennemis: même les joueurs les plus endurcis seront mis au défi en permanence. Le système de simulation de vie A-Life 2.0 construit un environnement holistique en temps réel, dans lequel chaque action du joueur aura un impact sur le monde de la Zone.

Après c'est à voir si ces promesses se manifesterons en jeu.

shaskar
04/12/2023, 17h05
La série Metro avait bien géré le chemin narratif en ligne droite, mais j'aimerais bien que du côté de Stalker, on garde cette grande liberté dans La Zone, où on peut errer et se faire son aventure, presque façon Mount'n Blade..

Carrément, ce serait rédhibitoire pour moi s'il n'y a pas cette liberté ainsi que le lean et l'Alife.

Zaraf
06/12/2023, 23h50
On sent bien la touche Métro dans les cinématiques. J'ai rien contre un scénario sympa mais franchement ça n'a jamais été le point fort des jeux originaux.

Leur description de l'ALife 2 c'est du marketing, ils n'ont jamais détaillé ce qui sera implémenté. Je crains qu'ils se contentent du minimum.

Zaraf
16/01/2024, 19h28
Report au 5 septembre.

https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791470242890&emgid=3973930206433895520

sicqo
16/01/2024, 19h47
c'est salutaire je pense...


Dear stalkers,

Last year, during Gamescom 2023, we finally had the chance to meet in person. We gathered around the campfire with you to share something valuable that we have been creating for you for all these years — a small part of S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Publicly, for the first time ever.
Our one-time initiative then transformed into a journey from campfire to campfire across France, Brazil, Singapore and other countries.

Thousands of players were able to play the game themselves and give us the much-needed feedback afterwards.
And as true friends always do, you shared your honest thoughts about the game. Both positive and negative, and we are thankful for that. From your insights, we figured out two key points: the one to celebrate and the one to consider seriously.

Whiskey
16/01/2024, 19h55
Report au 5 septembre.

https://store.steampowered.com/news/?emclan=103582791470242890&emgid=3973930206433895520

Qu'ils prennent leurs temps, ce sera mieux et bon vu ce qui se passe actuellement, c'est compréhensible.

Raoulospoko
18/01/2024, 22h03
Oui, on est plus à quelques mois près...

Evets
08/03/2024, 16h28
Drapal. Je postule pour reprendre l'op, j'aime bien faire un op qui regroupe toutes les infos :mellow2:

Darkath
08/03/2024, 16h44
ça attendra le 10000ème post :trollface:

on est pas noyé sous les infos non plus mais je vais cleaner l'op en attendant

Evets
08/03/2024, 19h01
Haha ça marche !
L'op n'avait plus d'update depuis 2021, pour ça que j'ai tenté le coup.
Mais c'est top que tu sois encore dans les parages pour le faire évoluer, ce jeu (en tout cas son annonce) mérite un op tout joli avec les infos essentielles.
Il devrait d'ailleurs être sticked avec ses trois frères.

Dominus
26/04/2024, 14h53
Nouveau teaser exhibant rapidement quelques environnements bien connus des fans, notamment Pripyat.

zHQs4n-U94U

Raoulospoko
26/04/2024, 14h58
:bave:

Rah j'ai hâte, j'espère qu'ils ne vont plus le reporter !

Aza
26/04/2024, 17h20
5 septembre :vibre:

Megiddo
28/04/2024, 14h12
:bave:

LeGlod
30/04/2024, 18h10
Un moment je me suis demandé si c'etait des videos d'archives tellement c'est beau.

Silver
28/05/2024, 14h21
Il reste 100 jours avant la sortie de Stalker 2 (je l'espère) :
https://x.com/Stalker2News/status/1795213391575048535

https://x.com/Stalker2News/status/1795213391575048535

Hige
28/05/2024, 16h19
:vibre:

Mon corps est prêt :vibre:

Voodoom
09/06/2024, 20h37
https://www.youtube.com/watch?v=g6HH5kKLAlw

Je bande.

Munshine
09/06/2024, 21h05
C'est moi où le jeu fait plus jeu console à la manette que pc dans le gameplay ?
Les graphismes sont beaux, ça claque.

Monsieur Cacao
09/06/2024, 21h35
Je pense que les séquences de gameplay sont joués au pad oui. J'ai l'impression que c'est la meme pour le prochain Doom.
Après y'a sans doute une raison de lisibilité: le jeu à la souris c'est vif, c'est sec, tu fait pas de très beaux trailers avec ça. De bonnes vidéos de pgm oui, mais pas des trailers.

Raoulospoko
09/06/2024, 21h45
:bave:

Ça donne envie de se foutre au chômage début septembre !
Et de foutre la gosse en internat:vibre:

znokiss
09/06/2024, 21h55
Je bave.

Megiddo
09/06/2024, 22h01
Day one. :cigare:

Spawn
09/06/2024, 22h07
Je pense que les séquences de gameplay sont joués au pad oui. J'ai l'impression que c'est la meme pour le prochain Doom.
Après y'a sans doute une raison de lisibilité: le jeu à la souris c'est vif, c'est sec, tu fait pas de très beaux trailers avec ça. De bonnes vidéos de pgm oui, mais pas des trailers.

Il me semble qu'à l'époque de Doom 2016, il a fallu montrer un trailer joué à la souris pour calmer les fans, et les exciter par la même occasion.

- - - Mise à jour - - -


https://www.youtube.com/watch?v=g6HH5kKLAlw

Je bande.

Il claque le moteur graphique, c'est tout ce que j'attendais :cigare:

Megiddo
09/06/2024, 22h09
Dans 15 ans, on sera encore dessus avec des modpacks de malade. :emo:

Raoulospoko
09/06/2024, 23h24
Stalker 2 gamma:vibre:

blork
09/06/2024, 23h52
Stalker 2 gamma:vibre:

stalker 2 pluton pack

Hige
10/06/2024, 00h28
On va être beaucoup à disparaitre en septembre, ne nous cherchez pas.

Raoulospoko
10/06/2024, 00h37
Je vais d'abord chercher une cg par ce que la 2070 va prendre feu....

sissi
10/06/2024, 06h10
Je suis estomaqué. :bave:

Et j'espère retrouver le même trip que j'ai eu avec COP. :bave:

Amoilesmobs
10/06/2024, 06h34
Vu tout ce qu'ils ont traversés pour en arriver là, déjà, je dis bravo. Mais alors en plus ça a l'air excellent ! :o Je suis sur le cul.

:bave:

WeeSKee
10/06/2024, 09h54
Config en cours de renouvellement, je serai prêt pour septembre :wub:

JulLeBarge
10/06/2024, 10h06
Graphiquement ça envoie du lourd (j'ai peur de la config recommandée...) et l'ambiance à l'air aussi bien que les premiers :bave:
Le gunplay :bave:
Reste à voir si on aura une histoire intéressante à suivre ou plutôt un jeu bac à sable comme Anomaly/Gamma, perso j'aimerais bien un mix des 2, avec un beau scénario principal mais une liberté pour papillonner à côté et faire des quêtes secondaires, rejoindre des factions, etc...

Illynir
10/06/2024, 10h11
J'ai une 4070 Ti Super, je l'attends votre STALKER 2 moi. Je suis paré. :cigare:

Hâte de voir mon premier x-Ray engine crash report apparaitre après 10 minutes de jeu. :ninja:

blork
10/06/2024, 10h18
Graphiquement ça envoie du lourd (j'ai peur de la config recommandée...) et l'ambiance à l'air aussi bien que les premiers :bave:
Le gunplay :bave:
Reste à voir si on aura une histoire intéressante à suivre ou plutôt un jeu bac à sable comme Anomaly/Gamma, perso j'aimerais bien un mix des 2, avec un beau scénario principal mais une liberté pour papillonner à côté et faire des quêtes secondaires, rejoindre des factions, etc...


Alors le gunplay, je sais pas trop. Il fait un peu trop callofdutyesque par rapport à ce qu'on a connu sur les premiers stalkers. J'aimais bien ce coté progression à couvert et armes assez efficace des 2 cotés. Là, dans le trailer, c'est de l'affrontement direct en plein milieu mode balek d'être vu et prendre des balles je suis Schwarzy du film commando.

Après, on est sur du Trailer, donc faut aussi montrer de quoi attirer tout le monde.

Munshine
10/06/2024, 10h53
Alors le gunplay, je sais pas trop. Il fait un peu trop callofdutyesque par rapport à ce qu'on a connu sur les premiers stalkers. J'aimais bien ce coté progression à couvert et armes assez efficace des 2 cotés. Là, dans le trailer, c'est de l'affrontement direct en plein milieu mode balek d'être vu et prendre des balles je suis Schwarzy du film commando.

Après, on est sur du Trailer, donc faut aussi montrer de quoi attirer tout le monde.

J'ai aussi cette sensation. Aucun indicateurs de saignement, de radiation.Pas d'inventaire.
J'espère que c'est pas représentatif du jeu final.

sicqo
10/06/2024, 11h22
depuis que j'y ai joué 15mn l'année dernière, je ne suis plus aussi emballé.
Je pense que j'attendrai avant de le prendre

apocalypsius
10/06/2024, 11h32
Beau mois de septembre en perspective, faut que je me bouge le cul afin d'avoir ma nouvelle configu'.

Raoulospoko
10/06/2024, 11h54
Config en cours de renouvellement, je serai prêt pour septembre :wub:


Graphiquement ça envoie du lourd (j'ai peur de la config recommandée...) et l'ambiance à l'air aussi bien que les premiers :bave:
Le gunplay :bave:
Reste à voir si on aura une histoire intéressante à suivre ou plutôt un jeu bac à sable comme Anomaly/Gamma, perso j'aimerais bien un mix des 2, avec un beau scénario principal mais une liberté pour papillonner à côté et faire des quêtes secondaires, rejoindre des factions, etc...

Sur steam la configuration recommandée c'est une 2070 super ou une 1080ti.
Ça fait un moment que le jeu est en développement et ça doit tenir sur la ps5 et la bobox serie x.
Du coup ils doivent bien gérer le moteur et avec tout les reports ils ont eux le temps d'optimiser le jeu !
Enfin j'espère ! C'est un Stalker ont est à l'abri de rien...

Monsieur Cacao
10/06/2024, 18h55
J'ai une 4070 Ti Super, je l'attends votre STALKER 2 moi. Je suis paré. :cigare:

Hâte de voir mon premier x-Ray engine crash report apparaitre après 10 minutes de jeu. :ninja:

Les ennemis qui balancent 25 grenades à la seconde sur la tronche du joueur :bave:

apocalypsius
11/06/2024, 09h13
Mon PC date de 2011, pour une fois, je vais jouer à STALKER avec une configu' à jour (même si ça m'avait donner une expérience très âpre avec une flore quasi inexistante)

Lang0chat
12/06/2024, 12h46
Cette nouvelle base de ouf pour le modding :bave:

znokiss
12/06/2024, 14h30
On ne sait pas à quel point le jeu sera ouvert aux mods. Certe, il y a la philosophie et la "tradition" des précédents Stalker, mais entre le nouveau moteur et une partie de la team qui a quitté depuis.. (ceux qui ont fait les Metro), rien n'est certain concernant le modding.

Lang0chat
12/06/2024, 14h53
En effet, c'est ce que je viens de lire...

Tous les jeux sous UE seraient relou à modder si des outils ne sont pas fournis ?

But I want to believe, especially parce que c'est une tradition comme tu say :pipe:

Illynir
12/06/2024, 14h56
Si c'est sous UE ce sera moddable alors, j'ai pleins de jeux sous UE qui sont moddable, avec des pak.

Par contre ça ne sera pas autant moddable que les anciens stalkers, pour sur.

Et apparemment il y a quelques leaks aussi, à confirmer, qu'il y aurait 2 DLCs prévu. :tired:

Redlight
12/06/2024, 15h10
Je serai vous je calmerai mes ardeurs. Le jeu à l'air de s'être occidentalisé, dialogue façon CoD avec les PNJ, cut scene, boussole avec marqueur d'ennemis, indicateur de menace. L'IA à l'air complètement au fraise. Même si l'ambiance est là j'ai l'impression qu'on aura quelque chose de beaucoup plus convenu que Stalker en son temps.
Un bon FPS ça serait déjà très bien. Ca m'étonnerai que Stalker 2 soit aussi fondateur que son ainé.

C'est quoi ce crosshair dégueulasse et le laser est très très mal fait. Par contre c'est bien plus beau que dans certaines vidéo parue récemment.

On va croiser les doigt très fort pour que la zone soit aussi vivante que dans le premier.

Illynir
12/06/2024, 15h12
Moi je le vois comme un jeu Metro++ un peu plus ouvert avec l'ambiance de Stalkers. Ni plus ni moins en fait.

Donc je ne m'attends pas à un truc incroyable.

Pluton
12/06/2024, 15h21
Pareil, les trailers font vraiment penser à du metro ultra scénarisé et aucune nouvelle de l'A-Life, avec en plus ce hud ignoble et cette boussole magique, je n'en attends plus grand chose...

akaraziel
12/06/2024, 15h45
Je serai vous je calmerai mes ardeurs. Le jeu à l'air de s'être occidentalisé

J'aurai dit "modernisé", et je pense qu'on aura un Stalker nettement plus accessible effectivement plus scénarisé. J'espère juste qu'ils garderont cette orientation survie/exploration et qu'on aura pas un Metro-like ultra scripté...

Raoulospoko
12/06/2024, 16h24
Après rien ne dit que l'on ne pourra pas virer le crosshair et modifier le hud.
Y'a pas de raison.

- - - Mise à jour - - -

Et pour les combats à la cod, à chaque fois on voit des armes qui sont plus disponibles à la fin du jeu, normale que ça soit plus bourrin...
Et l'ia des premiers Stalker n'est pas ultra brillante non plus hein....

Pluton
12/06/2024, 16h50
Après rien ne dit que l'on ne pourra pas virer le crosshair et modifier le hud.
Y'a pas de raison.

- - - Mise à jour - - -

Et pour les combats à la cod, à chaque fois on voit des armes qui sont plus disponibles à la fin du jeu, normale que ça soit plus bourrin...
Et l'ia des premiers Stalker n'est pas ultra brillante non plus hein....

Le problème c'est que cette boussole en haut de l'écran est visible sur tous les extraits de gameplay depuis l'annonce du jeu. Donc souvent cela laisse entendre que c'est le choix par défaut des développeurs et donc que même avec une option pour la virer le jeu est construit avec ce système en tête. Donc des quêtes sans infos sur l'objectif autre que "pop sur la boussole".

Autre chose : l'IA des premiers Stalker est la meilleure jamais créé dans un FPS, oui oui, elle éclate celle de Fear par exemple. Ok elle est bugguée et parfois hilarante mais c'est précisément par sa complexité et son ambition de simulation qu'elle est forcément imparfaite. On ne connait aucun FPS où l'IA se déplace en groupes cohérents avec des objectifs par escouade, un système de relations entre factions et une chaine alimentaire, une conscience (certes imparfaite et ouverte aux incohérences graves) de son environnement en évolution. On s'en rend bien compte en débloquant avec des mods un système de radio des PNJ qui arrive à constater les morts, les cadavres, les loots, les affrontements, les primes, les autres mobs etc...

Un Stalker 2 sans A-Life c'est comme Doom sans violence.

Munshine
13/06/2024, 09h03
Plutôt d'accord, un Stalker sans A-life, tout le semi open world tombe s'effondre complètement et cela devient un FPS comme les autres ultra scénarisé.
Déja que j'aime pas les Métro ...
On sera vite fixé.

Aydhun
13/06/2024, 14h54
Autre chose : l'IA des premiers Stalker est la meilleure jamais créé dans un FPS, oui oui, elle éclate celle de Fear par exemple. Ok elle est bugguée et parfois hilarante mais c'est précisément par sa complexité et son ambition de simulation qu'elle est forcément imparfaite.


Humm o_O genre les militaires au sud du cordon qui font n'importe quoi du moment que tu restes à distance ? Franchement, j'ai jamais trouvé l'IA bien folle.
Dans les lieux cloisonnés l'ia vise et tire rapidement mais c'est tout. Ou alors je suis passe à côté d'un bon mod.

Sinon, dans le trailer à part un nouveau monstre on voit aucune nouveauté. On dirait un remake du premier.
On peut voir : le bateau de COP.
Peut-être qu'on pourra détruire les murs. Un monstre pète le sol à un moment.

neophus
13/06/2024, 15h22
Humm o_O genre les militaires au sud du cordon qui font n'importe quoi du moment que tu restes à distance ? Franchement, j'ai jamais trouvé l'IA bien folle.
Dans les lieux cloisonnés l'ia vise et tire rapidement mais c'est tout. Ou alors je suis passe à côté d'un bon mod.

Sinon, dans le trailer à part un nouveau monstre on voit aucune nouveauté. On dirait un remake du premier.
On peut voir : le bateau de COP.
Peut-être qu'on pourra détruire les murs. Un monstre pète le sol à un moment.

Pas top c'est bien possible mais elle faisait tellement vivante comparé à la plupart des jeux que ça mtteiat juste une bonne baffe à tout le monde, ça + l'ambiance. Et je dirais que c'est encore le cas aujourd'hui.

Aydhun
13/06/2024, 15h55
Si dans le 2 les zones sont plus grandes, ça le ferait. Ça serait bien aussi de pouvoir pirater la radio des factions adverses.

Pluton
13/06/2024, 18h02
@Aydhun
Au niveau micro oui l'IA est très faillible, je parle de l'A-Life qui est unique et qui s'apparente à celle des jeux X d'Egosoft, et c'est pareil, dans ces jeux on peut en rigoler face à n'importe quelle autre simu spatiale genre Elite, mais le système simule et gère beauuucoup plus de trucs que dans tout autre jeu de ce type.

Pour Stalker 2, la même chose que l'ensemble des maps des gigamods genre GAMMA avec une A-Life 2.0 (et des progrès sur la micro des pnj) et quelques nouveautés genre un terrain destructible (pour amener encore plus de gameplay emergent), le tout sous un moteur propre et optimisé ce serait déjà une merveille. :bave:

Munshine
13/06/2024, 19h00
En allant sur le site officiel et en lisant le faq sur le forum steam, il y a bien une A-Life 2.0 et un système de factions dans un monde ouvert de 60 km.

Illynir
13/06/2024, 19h28
Le système d'intelligence artificielle avancé obligera les stalkers à développer des tactiques d'approche contre de nombreux ennemis: même les joueurs les plus endurcis seront mis au défi en permanence. Le système de simulation de vie A-Life 2.0 construit un environnement holistique en temps réel, dans lequel chaque action du joueur aura un impact sur le monde de la Zone.

Faut voir en pratique maintenant, dans la vraie vie du monde véritable (du jeu vidéo). :ninja:

Zaraf
14/06/2024, 19h05
En allant sur le site officiel et en lisant le faq sur le forum steam, il y a bien une A-Life 2.0 et un système de factions dans un monde ouvert de 60 km.

Ce qui me gène c'est qu'à aucun moment ils ne la détaillent autrement que par du bullshit marketing, ni ne la mettent en valeur dans les trailer. Du coup pas sûr qu'elle soit aussi poussée que l'originale.

Niveau combat, la scène à 1:15 où il avance de front en marchant sur deux ennemis sans considérations pour la protection ne rassure pas.

Après niveau ambiance et environnement le trailer claque. Mais comme dit plus haut ça donne surtout l'impression d'un Métro dans la zone, ce qui d'ailleurs n'en ferait pas un mauvais jeu et se vendrait sans doute très bien.

Munshine
14/06/2024, 19h49
Ce qui me gène c'est qu'à aucun moment ils ne la détaillent autrement que par du bullshit marketing, ni ne la mettent en valeur dans les trailer. Du coup pas sûr qu'elle soit aussi poussée que l'originale.

Niveau combat, la scène à 1:15 où il avance de front en marchant sur deux ennemis sans considérations pour la protection ne rassure pas.

Après niveau ambiance et environnement le trailer claque. Mais comme dit plus haut ça donne surtout l'impression d'un Métro dans la zone, ce qui d'ailleurs n'en ferait pas un mauvais jeu et se vendrait sans doute très bien.

Cela vaut ce que ça vaut:
Un des développeurs sur le forum steam a dit que dans le trailer, l'ia était baissée et qu'il fallait regarder les vidéos de l'évènement Summer Game Fest demos qui s'est terminé récemment.
Moi j'ai vu que le compte rendu d'un journaliste de Gamespot qui a joué 40 mn . Il dit que l'ia est agressive comme dans le 1er Stalker et qu'il est mort de nombreuses fois.
J'ai entrevu l'inventaire du 1er qui est toujours présent. Ils ont ajouté des raccourcis pour se soigner des radiations, des blessures et un nouveau gadget.

LaVaBo
14/06/2024, 19h55
Faut arrêter de flipper avec une vidéo destinée justement autant aux joueurs de CoD qu'aux joueurs des premiers STALKERS.

La bande-annonce de SoC était du même niveau, on y voit même de la destruction d'hélicoptère au RPG.

exGOtsiS0tw

Munshine
14/06/2024, 20h10
https://www.youtube.com/watch?v=YmUQR6o_YGE

Zaraf
14/06/2024, 21h29
https://www.youtube.com/watch?v=YmUQR6o_YGE

Le journaliste dit qu'il est familier avec l'univers mais pas tellement avec le jeu original. Et ça se sent, à 5:00 il te sort quand même que le jeu est "mystérieux" parce qu'il n'explique rien en prenant comme exemple une séquence où il est mort parce qu'il a vu de l'électricité par terre et il est allé marché dessus en se demandant si c'était important..

Mais je n'ai pas vu de vidéos de gameplay de l'événement, peut-être qu'il y en aura qui donneront plus d'infos (et avec des mecs plus perspicaces derrière l'écran).



Faut arrêter de flipper avec une vidéo destinée justement autant aux joueurs de CoD qu'aux joueurs des premiers STALKERS.

La bande-annonce de SoC était du même niveau, on y voit même de la destruction d'hélicoptère au RPG.

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Durant le développement du jeu il avait eu une quantité de trailers et séquences de gameplay qui présentaient les concepts. Ils mettaient pas mal en avant l'ALife:

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Après je suis conscient qu'on est 20 ans après et que le marketing est totalement différent. Mais je crains vraiment que les souvenirs du développement bordélique du 1er et des nombreuses features bridées à la sortie les auront convaincu d'être moins ambitieux sur l'ALife.

Nono
18/06/2024, 22h00
Je n'attends pas de STALKER 2 qu'un open world, mais aussi tout le système qui fait que ce monde est vivant. Et que ses protagonistes interagissent, sans qu'il y ait nécessairement intervention du joueur.
C'est ça qui était génial à l'époque. Et buggé aussi parfois, mais le charme des comportements inattendus l'emportait sur les bugs.

Megiddo
18/06/2024, 23h37
J'ai envie de rester très optimiste sur ces points. Ils travaillent quand même depuis Mathusalem sur ce Stalker 2, il y a une team de plus de 300 personnes sur le projet et ils ont pu constater l'évolution des mods, des attentes des joueurs. Avec les grosses réussites d'Anomaly, de Gamma, d'EFP, ils doivent bien savoir sur quoi travailler et quelles directions prendre, avec en plus des inspirations de qualité. Je les vois pas abandonner comme ça les très grosses plus-values de cette licence, dont l'A-life, la part d'aléatoire ou les comportements IA relativement avancés, pour en faire un simple Metro-like. Pour revenir sur le monde ouvert, ils annoncent une zone couvrant plus de 60 km2, ce qui est quand même très confortable.

D'ailleurs, la page steam en parle clairement et les photos publiées sur la page font bien voir du Military, de l'Ecologist, du Bandit, du Free Stalker... :



La Zone d'exclusion de Tchornobyl a changé de manière spectaculaire après la seconde explosion en 2006. Les mutants violents, les anomalies mortelles et les conflits entre ses nombreuses factions ont fait de la Zone un endroit où il est très difficile de survivre. Cependant, les artefacts d'une valeur incroyable qui s'y trouvent attirent de nombreuses personnes, appelées les “Stalkers”, qui s'infiltrent dans la Zone à leurs risques et périls, dans l'espoir de faire fortune ou de trouver la vérité qui se cache au cœur de Tchornobyl.




Rencontrez les membres de différentes factions, et décidez qui mérite votre amitié... et qui mérite une balle. Engagez des combats intenses face à des ennemis variés qui emploieront de nombreuses tactiques pour vous neutraliser. Choisissez votre arme préférée parmi plus de 30 types d'armes entièrement personnalisables, et expérimentez sur vos ennemis des centaines de combinaisons mortelles.




- Un gameplay unique qui mélange FPS, horreur et simulation immersive
- Une histoire non linéaire avec une multitude embranchements et de nombreuses fins
- Des graphiques de la plus haute qualité développés à l'aide de technologies photogrammétriques et de numérisation de pointe
- Des systèmes d'intelligence artificielle avancés qui poseront un défi aux joueurs les plus endurcis
- Système de simulation de vie “A-life 2.0" qui donne au monde du jeu une impression de vie jamais vue
- Des mécanismes de survie immersifs gérant la faim, le sommeil, les saignements et les effets des radiations qui enrichissent le gameplay
- Un cycle jour-nuit et de la météo dynamique renforcent le réalisme de l'expérience de jeu
- Prise en charge de mods, pour donner la liberté aux joueurs créatifs d'étendre et d'enrichir l'univers du jeu


Tiré ensuite des discussions steam et d'un post de type "FAQ" publié par les devs :



Will there be new factions and characters? Will the old ones remain?
You’ll see both familiar and new faces. The same applies to the factions of the Zone. Don’t forget that the situation in the Zone is never stable, and it is really hard to predict who’s managed to survive and those who didn’t make it.




What’s A-Life?
Often, the game world exists only in the player's field of view. A-Life 2.0 is a simulation system for life in the Zone. Factions and mutants are fighting for living space, migrating, capturing new places, or retreating to safer areas.




Will there be a multiplayer mode in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl?
Yes, the multiplayer will be added to the game with a free update soon after the release.


J'espère qu'on aura le choix d'un point ou une faction de départ, avec pourquoi pas un petit pécule pour se choisir un loadout de départ, comme dans les gros mods cités.

akaraziel
20/06/2024, 17h22
J'espère qu'on aura le choix d'un point ou une faction de départ, avec pourquoi pas un petit pécule pour se choisir un loadout de départ, comme dans les gros mods cités.

Un mode libre calqué sur ce que propose Call of the Zone serait une excellente idée.

Pluton
20/06/2024, 20h38
Les posts précédents me redonnent un peu la foi mais j'ai peur d'y croire :bave:

JazzMano
20/06/2024, 22h16
Nan mais y a zéro chance que ce soit une déception et le multi, y a moyen que ce soit un grand truc. Je vois bien un mode 1vs1 basé sur les contrats par exemple. Le modding va être extraordinaire.

akaraziel
21/06/2024, 13h56
Nan mais y a zéro chance que ce soit une déception et le multi, y a moyen que ce soit un grand truc. Je vois bien un mode 1vs1 basé sur les contrats par exemple.

Au contraire, ne serait-ce que pour les contraintes liées au conflit en Ukraine (et c'est plus que compréhensible). Il ne faut pas non plus oublier dans quel état était sorti Stalker premier du nom :bugs, optimisation, crashs, sans parler des fonctionnalités abandonnées en cours de développement comme les véhicules.
Rien que pour ça, à mon avis, il ne faut pas s'attendre à jeu ultra peaufiné. MAIS je reste persuadé que le jeu aura un très gros potentiel et que le modding (soutenu par GSC (http://https://www.pcgamesn.com/stalker-2/mods) ) devrait donner des trucs dingues.

Raoulospoko
21/06/2024, 14h35
Faut y croire :vibre:

akaraziel
21/06/2024, 16h06
Ah mais j'y crois, je prendrai le jeu day one. :p

Raoulospoko
21/06/2024, 16h16
Moi aussi:vibre:
Avec un arrêt maladie de trois semaines !

akaraziel
21/06/2024, 16h28
Moi j'dis, un p'tit "Covid 20" avec confinement juste après la release... :p

Raoulospoko
21/06/2024, 16h32
:p

Le monde a l'arrêt:bave:
Ils vont devoir couper les serveurs de mods pour forcer les gens à retourner au taf !
Le plus grand taux de divorce et d'inscription d'enfants en internats depuis des années :p

Hige
21/06/2024, 16h43
Il ne faut pas non plus oublier dans quel état était sorti Stalker premier du nom :bugs, optimisation, crashs, sans parler des fonctionnalités abandonnées en cours de développement comme les véhicules.

Et c'est marrant parce que sans ça, je suis pas sûr que le jeu aurait eu la même aura, le même mystique. C'était dans un sens totalement raccord que ça soit totalement pété et brut de décoffrage, exactement comme la Zone d'exclusion telle qu'elle est représentée par le jeu.

Un S.T.A.L.K.E.R. tout propre, tout optimisé sorti en 2004, il a pas le même impact amha, et probablement une communauté de moddeurs moins acharnés parce que pas de moteur X-Ray à réparer, pas de features à rajouter, pas de maps à réinstaller avec l'A-Life...

akaraziel
21/06/2024, 17h10
Et c'est marrant parce que sans ça, je suis pas sûr que le jeu aurait eu la même aura, le même mystique. C'était dans un sens totalement raccord que ça soit totalement pété et brut de décoffrage, exactement comme la Zone d'exclusion telle qu'elle est représentée par le jeu.

Un S.T.A.L.K.E.R. tout propre, tout optimisé sorti en 2004, il a pas le même impact amha, et probablement une communauté de moddeurs moins acharnés parce que pas de moteur X-Ray à réparer, pas de features à rajouter, pas de maps à réinstaller avec l'A-Life...

Je suis pas totalement contre ton point de vue (c'est ce que je pense de CP2077, bien plus rigolo pré-patchs), mais d'un autre côté je pense que le côté pété de Stalker l'a tout autant desservi. Se prendre des plantages tous les deux mètres, c'est rarement fun. :p

Pour moi c'est surtout sa proposition de gameplay qui a beaucoup joué, car même en étant un FPS (genre très répandu, surtout à l'époque), ça reste une proposition assez unique qui mélange exploration, survie, et horreur que je n'ai jamais retrouvé ailleurs (parce que non, Metro et Chernobylite c'est vraiment pas comparable). Puis c'est le genre de jeu bourré de moments marquants, parfois malgré lui (merci l'A-life) qui a beaucoup contribué à son atmosphère. Les labos X16/X18, le passage sous Jupiter, le Cordon, la Red Forest, etc...D'ailleurs et pour l'avoir refait il y a quelque temps, je n'avais pas aimé le passage de la centrale dans le premier. Trop action, trop classique, trop dirigiste.

Munshine
21/06/2024, 18h26
Bizarrement j'ai jamais fini Call of Prypiat qui était le mieux réalisé des 3. Alors que j'ai rincé Shadow of Tchernobyl et Clear Sky qui étaient buggés et plus bancals.

Spawn
22/06/2024, 22h48
Bizarrement j'ai jamais fini Call of Prypiat qui était le mieux réalisé des 3. Alors que j'ai rincé Shadow of Tchernobyl et Clear Sky qui étaient buggés et plus bancals.

Le mieux réalisé mais celui qui a le moins de cachet aussi je trouve.

Clydopathe
25/07/2024, 13h44
Je viens de recevoir un mail, le jeu est décalé au 20/11/2024 :(.

Megiddo
25/07/2024, 13h58
Confirmé sur Steam également, avec une belle petite séquence bonus et l'annonce d'un Developer Deep Dive pour le 12 aout :


https://www.youtube.com/watch?v=vxeGyXSM5Pc



To all our players,

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl will now be launching on November 20, 2024, moving from the previously planned date of September 5, 2024. We know you might be tired of waiting, and we truly appreciate your patience. These two additional months will give us the chance to fix more “unexpected anomalies” (or simply “bugs”, as you call them).

S.T.A.L.K.E.R. 2 is shaping up to be everything we envisioned, with the launch nearly here, and we are incredibly excited to share more with you. To give you a taste of what’s coming, we’re thrilled to announce the S.T.A.L.K.E.R. 2 Developer Deep Dive video, which will be released on Xbox media channels on August 12. This detailed update will include exclusive interviews, lots of new footage, and a full video walkthrough of one of the game quests. We can’t wait for you to see it and get a comprehensive understanding of how the game looks and plays.

We are always grateful for your ongoing support and understanding — it means the world to us. We’re just as eager as you are to finally release the game and for you to experience it for yourself.

With love and gratitude,
GSC GAME WORLD


Presque trois mois de plus pour peaufiner le bébé.

znokiss
25/07/2024, 16h20
Ça alors, les bras m'en tombent :o

Illynir
25/07/2024, 16h27
J'ai l'impression aussi que ce mini court trailer sert à rassurer les fans du premier stalker en montrant des éléments clés. Le pda avec la carte, le sentiment de solitude etc. C'est moins boum boum que le trailer générique d'avant.

Bon après peut-être que c'est juste moi qui extrapole à mort aussi mais bon.

sicqo
25/07/2024, 18h58
tout ça pour sortir un fix le mois d'après la sortie.

Munshine
25/07/2024, 19h18
Pas sur que 2 mois de plus soient suffisants à corriger les "anomalies".

Spawn
26/07/2024, 07h48
Pas sur que 2 mois de plus soient suffisants à corriger les "anomalies".

:clap:

Raoulospoko
26/07/2024, 08h34
Rah merde...

Pluton
27/07/2024, 10h14
Parfait, mes travaux ont aussi pris du retard, tout se déroule comme prévu :)

Raoulospoko
27/07/2024, 11h48
Heureusement que fallout london est sorti...

Silver
08/08/2024, 19h26
Préparez vos slips, on aura droit à une vidéo de 30 minutes ce lundi. :cigare:
https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/4370265995208517900?snr=2___


We are preparing the Developer Deep Dive broadcast to go live on Steam on August 12, 2024, 5pm UK time/ 6pm EU/ 9am West Coast/ 12pm East Coast!

Behind-the scene materials, lots of footage and a full quest walkthrough. It is our biggest update on S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl so far, with over 30 mins of all-new information.

We will be happy to see you, stalkers! Get ready to join Steam broadcast.

Raoulospoko
08/08/2024, 20h43
Sur xbox:ninja:

Dark Fread
09/08/2024, 20h52
Durant le développement du jeu il avait eu une quantité de trailers et séquences de gameplay qui présentaient les concepts. Ils mettaient pas mal en avant l'ALife:

Il y a un certain temps (edit : ah putain oui 14 ans quand même) j'avais uploadé plusieurs vieilles vidéos du développement : https://www.youtube.com/playlist?list=PLvtfawnMcse5C3G4bj9dZVchuxgKubsQN

Illynir
21/08/2024, 21h43
https://www.youtube.com/watch?v=gvSC8MK_cus

kornig
22/08/2024, 13h00
Dans la vidéo Deep Dive qu’ils ont sorti il y a quelques jours, on peut voir une animation quand le joueur consulte le PDA. Les mains du personnage manipule l’appareil puis un effet de zoom met l’interface en plein écran. C’est dommage qu’on voit plus les bords de l’appareil comme dans la trilogie originale. Ça me fait craindre que le jeu se mette en pause pendant cette phase comme dans de nombreux RPG quand on regarde la fiche de personnage ou quand on regarde dans l’inventaire.

Dans la trilogie originale, ça fait parti des contraintes et ça participe à l’ambiance générale de danger parce qu’on est forcé de trouver un endroit sûr avant de consulter le PDA.

Papanowel
23/08/2024, 16h25
b9xT_kNnlsk

J'espère qu'on pourra personnalisé l'UI dans les options du jeu.
Ce que j'ai vu m'a comblé même si j'attends toujours de savoir si l'A-life sera aussi bien tel qu'annoncée.

Erkin_
23/08/2024, 20h56
De belles plantes hautes, j'espère que l'IA pourra gérer ça (se cacher dedans et aussi ne pas nous voir quand on rampe au milieu).

Raoulospoko
25/08/2024, 22h03
Tiens dans les derniers passages on ne voient plus la boussole.

Illynir
25/08/2024, 22h10
Tu as été déboussolé du coup ? :ninja:

Raoulospoko
25/08/2024, 22h32
Rassuré plutôt :p

Itsulow
26/08/2024, 09h26
Un fan vétéran de stalker a testé la démo à la gamescon. il disait que le jeu se rapproche de Call of Prypiat en terme de ressentis en jeu.
C'est le plus agréable à jouer de la série donc c'est pas plus mal.

Munshine
26/08/2024, 19h06
Le journaliste de Factornews, qui a testé la démo de la Gamescom, a peur que cette suite soit linéaire comme Metro Exodus.
Faut espérer que la démo ne soit pas représentative du jeu final. :|

https://www.factornews.com/preview/gamescom-2024-s-t-a-l-k-e-r-2-alors-la-zone-ca-dit-quoi-page-1-50553.html

shaskar
28/08/2024, 21h07
Faut espérer que seul le tutoriel reflète cette sensation, sinon ça va être la douche froide.

apocalypsius
29/08/2024, 11h22
Ils nous referait une Clear Sky?

Qiou87
29/08/2024, 11h32
Le journaliste de Factornews, qui a testé la démo de la Gamescom, a peur que cette suite soit linéaire comme Metro Exodus.
Faut espérer que la démo ne soit pas représentative du jeu final. :|

https://www.factornews.com/preview/gamescom-2024-s-t-a-l-k-e-r-2-alors-la-zone-ca-dit-quoi-page-1-50553.html

En même temps sur une démo presse, on peut comprendre que tu montres un truc un peu limité. Lancer les mecs pour 30min au milieu d'une zone open world n'aurait pas grand intérêt et tu risquerais d'avoir des journalistes qui ont passé la moitié du temps à regarder le feuillage sans rien rencontrer du tout. Je n'irai pas lire trop dans ce genre de trucs.

Darkath
29/08/2024, 11h40
C'était effectivement la même chose dans un des stalkers, je crois clear sky ou t'avais une zone tutorielle linéaire au début, non ?

apocalypsius
30/08/2024, 11h20
C'était le secteur de l'hôpital qui était dirigiste, et ça avait durement râlé à l'époque, et pour cause, c'était bien raté.

Hige
03/09/2024, 20h56
En même temps sur une démo presse, on peut comprendre que tu montres un truc un peu limité. Lancer les mecs pour 30min au milieu d'une zone open world n'aurait pas grand intérêt et tu risquerais d'avoir des journalistes qui ont passé la moitié du temps à regarder le feuillage sans rien rencontrer du tout. Je n'irai pas lire trop dans ce genre de trucs.

Autre son de cloche chez PCGamer : https://www.pcgamer.com/games/fps/stalker-2-heart-of-chernobyl-is-downright-gorgeous-using-modern-tech-to-further-draw-its-player-into-the-atmosphere-the-first-game-wanted-to-create/

Zaraf
03/09/2024, 23h02
Il dit surtout qu'il n'a jamais joué à Stalker 1 à cause de ses graphismes "datés", et que cette version lui permet de se lancer dans la série. Il découvre la recherche d'artefacts, un combat contre un bloodsucker, une visite d'un bunker abandonné, et ça lui a plu.

Mais à la limite c'est plutôt bien pour le studio que le jeu plaise à des joueurs qui n'ont jamais touché au jeu original.

Raoulospoko
01/10/2024, 10h38
https://youtu.be/HcDgxCl8z7w?si=TU47sxBQGn0kgQ75

Les morceaux sont super chouette !!

Evets
15/10/2024, 13h38
28CITqxwNz0

Pas encore tout maté, mais c'est très intéressant.

Zaraf
15/10/2024, 18h10
Ouaip la partie sur la gestion de l'arrivée de la guerre et les séparation du groupe en deux est bien poignante.

Megiddo
15/10/2024, 20h58
A chaque fois qu'il y a une nouvelle entrée sur ce topic, c'est un sentiment partagé. Entre la joie de découvrir une nouvelle vidéo de gameplay, et la peur de l'annonce d'un nouveau report. :sweat:

EDIT : Du gameplay, justement, avec de nombreuses previews qui fleurissent en vidéo. Ca sent bon. :bave:


https://www.youtube.com/watch?v=etBkfK65p_M


https://www.youtube.com/watch?v=9YBl6XW-S4c


https://www.youtube.com/watch?v=S3R_ZaIuV1w


https://www.youtube.com/watch?v=1UyWbJZj1Bo


https://www.youtube.com/watch?v=Wfae8NxFUH8

Amoilesmobs
17/10/2024, 08h29
:vibre:

Shapa
17/10/2024, 08h45
Tellement de :bave: :vibre:

Abzaarg
17/10/2024, 08h51
Je regarde aucune videos mais j'ai hate de le lancer.

Amoilesmobs
17/10/2024, 09h24
Donc on peut virer cette satanée boussole. J'avais peu de doute mais c'est confirmé. La seule preview a la garder c'est IGN, logique. :rolleyes:
IA, combats, profondeur, liberté de choix of course et ambiance à la Stalker au rendez-vous.
Si tout ça se confirme je tire mon chapeau à GSC d'avoir réussi leur pari, contre vents et marées.

Redlight
17/10/2024, 10h00
Quel site de preview est plutôt fiable ?

Megiddo
17/10/2024, 10h03
Donc on peut virer cette satanée boussole. J'avais peu de doute mais c'est confirmé. La seule preview a la garder c'est IGN, logique. :rolleyes:
IA, combats, profondeur, liberté de choix of course et ambiance à la Stalker au rendez-vous.
Si tout ça se confirme je tire mon chapeau à GSC d'avoir réussi leur pari, contre vents et marées.

Oui, l'interface, j'ai l'impression qu'on peut en effet tout virer si on le souhaite. Crosshair (sans point blanc horrible qui reste au milieu), boussole, munitions, missions, y compris la barre de vie qui est en bas à gauche, alors que pourtant je n'ai pas vu jusque-là d'interface de soin/santé à proprement parler dans les fenêtres d'inventaire ou de personnage.

Pourquoi pas, parce d'un autre côté le jeu a l'air de fournir des feedbacks assez visuels ou sonores au joueur. effet "stroboscopique" rouge quand on a du bleeding, effet de vignette plus ou moins gros selon l'état de la jauge de santé, grésillements du compteur geiger et grain d'image quand il y a de la radiation, etc.

Ca pourrait tout à fait être suffisant pour jouer sans aucune interface, d'autant plus que le système de soin n'est pas trop inutilement poussé. Bandages, injecteurs de HP, plus les items pour les états anormaux, comme la vodka par exemple. Je ne doute pas que le jeu nous fournira aussi du feedback pour la faim ou la soif, voire le sommeil. Apparemment confirmé, on a aussi de la durabilité sur nos armes ou armures, des réparations, des upgrades, et aussi des options pour paramétrer le niveau de difficulté. Enfin, la liberté. On semble pouvoir totalement embrasser la Zone assez vite. :wub:

Evets
17/10/2024, 13h19
Je ne regarderai plus de nouvelles videos de gameplay non plus (même celles ci-dessus, alors que c'est tentant).

Les résumés par écrit des reviews positives actuelles me suffisent à être rassuré.

Même si je m'attends à une pagaille de bugs, je reste confiant sur tous les autres aspects.

Congé posé le 21 et 22 nov pour en profiter pendant un long w-e :lol:

Kalimuxo
17/10/2024, 17h51
Congé posé le 21 et 22 nov pour en profiter pendant un long w-e :lol:
https://i.redd.it/ifdrn62tvps01.png
:trollface:

Silver
17/10/2024, 17h59
Pro-tip : éviter de poser des congés la semaine d'une sortie d'un jeu attendu, surtout s'il a déjà été repoussé plusieurs fois. :trollface:

Raoulospoko
17/10/2024, 18h13
Pro-tip : éviter de poser des congés la semaine d'une sortie d'un jeu attendu, surtout s'il a déjà été repoussé plusieurs fois. :trollface:

Ouais, faut attendre la sortie du jeu et prendre un arrêt maladie c'est plus sûr !!

Evets
17/10/2024, 18h56
Haha je m'y attends aussi à ça, mais je peux le repousser facilement, comme on a plein de taf ils préféreraient que je ne prenne pas congé.