Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life
Page :
1
2
[
3]
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
http://www.youtube.com/watch?v=z4AghJ9dJDs&feature=player_embedded
Enorme ! ^_^^_^
Dark Fread
20/12/2011, 13h07
J'ai quand même vachement de mal vis-à-vis de la pertinence de leur décision.
-Bon les mecs, on se lance dans Stalker 2. On fera aussi des versions consoles pour plus de brouzoufs.
-Cool, c'est parti.
*quelques mois plus tard*
-Bon les mecs, finalement ça va coûter cher ces versions consoles.
-Ah. On les annule ?
-Non, pas envie.
-Ah. On les reporte ?
-Non, pas envie.
-Ah. On reporte la version PC qui risque de rapporter moins et on le sort d'abord sur consoles ?
-Non, pas envie.
-Ah. On annule la version PC qui risque de rapporter moins et on le sort que sur consoles ?
-Non, pas envie.
-Ah. On arrête tout sur Stalker 2, on pond un nouveau Cossacks viteuf pour amasser quelques tunes et reprendre le dév' sereinement ?
-Non, j'ai mieux : on ferme la baraque. Messieurs, bonne journée :trollface:
J'ai quand même vachement de mal vis-à-vis de la pertinence de leur décision.
-Bon les mecs, on se lance dans Stalker 2. On fera aussi des versions consoles pour plus de brouzoufs.
-Cool, c'est parti.
*quelques mois plus tard*
-Bon les mecs, finalement ça va coûter cher ces versions consoles.
-Ah. On les annule ?
-Non, pas envie.
-Ah. On les reporte ?
-Non, pas envie.
-Ah. On reporte la version PC qui risque de rapporter moins et on le sort d'abord sur consoles ?
-Non, pas envie.
-Ah. On annule la version PC qui risque de rapporter moins et on le sort que sur consoles ?
-Non, pas envie.
-Ah. On arrête tout sur Stalker 2, on pond un nouveau Cossacks viteuf pour amasser quelques tunes et reprendre le dév' sereinement ?
-Non, j'ai mieux : on ferme la baraque. Messieurs, bonne journée :trollface:
Tout à fait d'accord avec toi sur la pertinence.
Sachant qu'au final et malgré le genre de conneries que l'on peut lire sur Wikipedia, il n'y a jamais eu d'annonce officielle de la fin de stalker 2 ou de GSC! (oui, j'aime replanter le couteau dans la plaie de ceux qui ont encore plus ou moins la foi)
Quelques nouvelles plutot bonnes:
"Dear Stalkers: We will not be releasing any official news until around mid January.
However there is cause for hope! Good hunting!" (http://twitter.com/gscstalker)
Rendez-vous fin janvier donc. Allez on y croit...
ça y est, GSC est fermé :cry:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/09/wuh-oh-gsc-stalker-2-dead/
comment peuvent ils fermer et dire "on vous dira quoi mi-janvier" ???
Clear_strelok
23/12/2011, 19h25
ça y est, GSC est fermé :cry:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/12/09/wuh-oh-gsc-stalker-2-dead/
comment peuvent ils fermer et dire "on vous dira quoi mi-janvier" ???
Heu...
T'as regardé la date de la news et celle du Tweet qui, lui, a été posté il y a une heure ?
grrrr foutu navigateur qui me met ça en tête de liste. j'ai été tellement dégouter que j'ai pas vérifier. ça me rassure du coup :)
Merci clear_strelok
Il y a la suite de Metro 2033 qui arrive les mecs. Rassurez-vous.
jaragorn_99
23/12/2011, 22h00
Ben il semble bien que ça parte en couille quand mm là non?
Il y a la suite de Metro 2033 qui arrive les mecs. Rassurez-vous.
Super ! Un jeu ultra linéaire avec des phases de railshoot !
The Dream ! :tired:
Absolument. L'ambiance de Metro 2033 est terriblement envoutante, l'univers cohérent et triste. Cette ballade post-apocalyptique est un vrai régal, certes il est linéaire mais cela sert parfaitement le scénario. Les passages d'infiltrations, délicats au départ, deviennent grisants avec les armes adéquates. La gestion des munitions et du masque à gaz devient la seule priorité, sans que cela nuise au plaisir de jeu, juste un peu de tension supplémentaire.
J'adore Stalker, et j'avais un apriori négatif sur Metro 2033, pourtant il a été une expérience fantastique. Alors jeu linéaire, effectivement, mais si Stalker était une série TV, Metro 2033 serait un épisode, et rien que pour ça, il mérite que l'on s'y intéresse.
Méta-Daron
24/12/2011, 02h42
Neuf concept art sur Official Stalker.
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.341196652572923.101482.111521215540469&type=1
Je sais pas quoi penser..
C'est un signe de vie?
Il bosse toujours pour gsg?
Il lâche des trucs parce que mort pour mort autant donner des choses aux fans?
:tired:
Un signe de vie, j'sais pas, parce-que ces images traînent sur le web depuis un moment.
Y'a ça sur Twitter en tout cas:
The Stalker team continues work on the project and hopefully everything will turn out well. Good Hunting Stalkers!
Mais bon ...
http://twitter.com/gscstalker
Non.
C'était surtout un jeu qui ne savait pas trop quelle orientation choisir définitivement mais qui avait aussi beaucoup de passages bien assez ouverts dans un Moscou vraiment terrifiant et dangereux.
En gros c'était génial.
C'était de la provoc' ;)
J'ai bien aimé Metro 2033 d'un point de vue générale, mais ayant lu le bouquin et joué au jeu ensuite, il y a trop de passage qui m'ont laissé une impression de gâchis, les phases de Railshoot, cette impossibilité absolue de sortir du chemin tracé, ne serait-ce que pour simplement "aller voire" (l'arrivée à Polis, mais quelle frustration putain...) et enfin cette propension à nous servir de phases avec des vagues de monstres qu'on massacre à la chaîne.
En fait, les passages que j'ai vraiment beaucoup aimé sont les passages du jeu qui ne s'écartent pas trop du bouquin (les pérégrinations avec Khan, les faces à faces avec les "bibliothécaires", etc.) Mais y a aussi beaucoup de passages qui m'ont saoulé/frustré.
L'univers est cohérent car il est cohérent dans le bouquin justement, c'est pas une création du jeu. Et il est sous exploité à mon sens...
Super ! Un jeu ultra linéaire avec des phases de railshoot !
The Dream ! :tired:
C'était de la provoc' ;)
Bah moi, c'était un troll. Metro 2033 est très bon mais impossible à comparer avec STALKER ;)
Monsieur Cacao
28/12/2011, 17h01
Non.
C'était surtout un jeu qui ne savait pas trop quelle orientation choisir définitivement mais qui avait aussi beaucoup de passages bien assez ouverts dans un Moscou vraiment terrifiant et dangereux.
En gros c'était génial.
Bof les passages réellement ouverts t'en as pas des masses.
Pour le reste, combats mous et chiants, ultra-linéaire et court.
Y'avait vraiment que la direction artistique et l'ambiance pour sauver les meubles, niveau "jeu" c'était naze 80% du temps.
En mode langue de pute.
Twitter:
@vlovitskiy / Владислав (Vladislav) à @gscstalker : Dear stalkers,Im authorized by one Russian venture fund to offer u an M&A deal.If no changes happen,we can buy the whole project.
Joe: Please email me at joe.mullin*gsc-game.com with further information!
Peut-être une nouvelle faction dans S.T.A.L.K.E.R. 2 :
http://tof.canardpc.com/view/4dc0f251-dcc4-456a-9cd8-65053a37586a.jpg
цепной пес режима - Les chiens de garde (du régime).
C'était quoi déjà les rumeurs d'implication politico-policière au tout début de l'annonce de la fermeture du studio ?
En vrac: Владислав Калашник (Vladislav Kalashnik), Vladislav Lovitsk(i)y, c'est le même; Nachi, MGER, Молодая гвардия - Young Guard, etc.
Eprefall
30/12/2011, 19h17
J'ai rien compris :huh:
Vite fait: le monsieur là, qui fait une offre de Fusion-Acquisition à GSC si rien d'autre n'aboutit, il a l'air acoquiné avec des groupes para-militaires pro-Poutine. Voir les mots-clefs sous "En vrac". Mais je peux me tromper ...
En mode langue de pute.
Twitter:
@vlovitskiy / Владислав (Vladislav) à @gscstalker : Dear stalkers,Im authorized by one Russian venture fund to offer u an M&A deal.If no changes happen,we can buy the whole project.
Joe: Please email me at joe.mullin*gsc-game.com with further information!
Peut-être une nouvelle faction dans S.T.A.L.K.E.R. 2 :
http://tof.canardpc.com/view/4dc0f251-dcc4-456a-9cd8-65053a37586a.jpg
цепной пес режима - Les chiens de garde (du régime).
C'était quoi déjà les rumeurs d'implication politico-policière au tout début de l'annonce de la fermeture du studio ?
En vrac: Владислав Калашник (Vladislav Kalashnik), Vladislav Lovitsk(i)y, c'est le même; Nachi, MGER, Молодая гвардия - Young Guard, etc.
Vu comment c'est partie avec Poutine en Russie, on est sûr d'avoir des STALKER jusqu'en 2020 avec ça :trollface:.
Meneldil
02/01/2012, 17h42
Si Poutine finance Stalker, je vote pour lui en 2012.
Si Poutine finance Stalker, je vote pour lui en 2012.
Pareil :)
Mais bon, il ne faut pas avoir de trop hauts espoirs... même si STALKER 2 sort, rien ne dis que ce ne sera pas une bouse faite "vite fais pour les thunes" avec un max de propagande (pro-Poutine?)...
Enfin, je garde espoir...
Slayertom
03/01/2012, 17h35
En attendant Stalker 2 qui sera reprit par gearbox qui ne manquera pas de le rendre aussi "intéressant" que Duke Nukem for never, un mod stalker pour crysis est sortie dans sa toute première version: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23
Voici une piètre compensation pour un des jeux que j'attendais le plus mais bon on se réconforte comme on peu (surtout que sur les vidéo ça n'a pas l'air mal).
http://www.youtube.com/watch?v=rU5GvjxX5rw
En attendant Stalker 2 qui sera reprit par gearbox
C'est une blague hein, c'est une blague! :'(
En attendant Stalker 2 qui sera reprit par gearbox qui ne manquera pas de le rendre aussi "intéressant" que Duke Nukem for never, un mod stalker pour crysis est sortie dans sa toute première version: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23
Voici une piètre compensation pour un des jeux que j'attendais le plus mais bon on se réconforte comme on peu (surtout que sur les vidéo ça n'a pas l'air mal).
http://www.youtube.com/watch?v=rU5GvjxX5rw
On a l'impression de jouer quasimodo vu comment le mec se déplace. Sinon j'en avais pas entendu parlé, merci pour le lien, tu sais où on peut trouver plus d'infos car leur site est en russkof avec une peu d'anglais et y a pas grand chose sur Modb.
Monsieur Cacao
06/01/2012, 11h01
Ouais par contre ça va deux minutes de tout mettre sur Gearbox concernant DNF: ils ont repris le travail de 3D Realms et ont finalisé le tout, mais c'était mal branlé de base...
Oui, d'autant plus qu'en cherchant un peu, le père Broussard a essayé (complètement maladroitement) de justifier certain aspect du jeu, comme la limitation à deux armes (c'était du genre "trololol, Halo est un bon jeu et a fait de bonnes ventes, il y avait que deux armes, donc c'est forcément un bon choix de copier ca, et c'est même surement ce qui a fait son succès")
http://www.youtube.com/watch?v=rU5GvjxX5rw
C'est quoi l’intérêt de reprendre le HUD de STALKER?
C'est franchement loin d'être un des points forts du jeu pourtant;
Clear_strelok
12/01/2012, 00h01
Oh nom de dieu.
C'est bon, les gars, le dévelopement reprend. Il y a encore de l'espoir pour l'humanité.
Who putain de putain de putain de putain:
https://www.facebook.com/officialstalker/posts/354976321194956
Putain !!
Maintenant il faut qu'ils se dépêchent de le finir avant la fin du monde !
Le Glaude
12/01/2012, 00h29
J'aimerais quand meme une explication sur le pourquoi du comment ils annoncent qu'ils ferment et que personne veut reprendre le jeu, puis quelques semaines plus tard qu'ils reprennent, tout va bien.
Comme l'ont dit certains ca sent un peu le gros coup de pub...
crucifist
12/01/2012, 01h10
Who putain de putain de putain de putain:
https://www.facebook.com/officialstalker/posts/354976321194956
J'attends le démenti sur un compte twitter obscur .
Si je peux jouer à S.T.A.L.K.E.R. 2 cette année, rien à foutre de la fin du monde, je serai un homme comblé.
Slayertom
12/01/2012, 05h15
Who putain de putain de putain de putain:
https://www.facebook.com/officialstalker/posts/354976321194956
Et mon cœur de fan de Stalker se remet a battre.
J'aimerais quand meme une explication sur le pourquoi du comment ils annoncent qu'ils ferment et que personne veut reprendre le jeu, puis quelques semaines plus tard qu'ils reprennent, tout va bien.
Comme l'ont dit certains ca sent un peu le gros coup de pub...
Parcequ'ils n'ont jamais rien annoncé.
A part le community manager qui cherchait du job sur twitter, tout ce qui a été dit sur la fermeture de GSC étaient des rumeurs basées sur les dires d'un mec qui connaissait un mec qui connaissait un mec .....
Bref, tout ce qu'on savait c'était que GSC était en difficulté.
Et un tel "coup de pub" si longtemps a l'avance, ça sert de toute façon a rien, marketingment parlant.
Moi j'attend surtout qu'ils nous montrent le jeu, même y a 9 chances sur 10 pour qu'il sorte pas en 2012.
GSC Game World a indiqué à Edge rechercher des financements pour poursuivre le développement de S.T.A.L.K.E.R 2. Amis éditeurs, si vous avez des choses à vous faire pardonner (toi, 2K et ton Duke Nukem Forever, ou toi Codemasters avec ton Bodycount, ou toi Ubisoft avec Call of Juarez 3, par exemple), c'est le moment de faire une bonne action.
L'ancien PDG de GSC, qui était mécontent de la direction prise par le développement et souhaitait fermer le studio, a apparemment quitté GSC Game World, d'où la poursuite du développement.
Du nouveau donc, ça serait bien qu'une fois un journaliste fasse son taff et aille tirer les choses au clair car c'est limite mystique à quel point les infos sont évasives. Du coup je sais pas si on doit se réjouir ou s’inquiéter car c'est lui qui voulait que le jeu sorte sur Console mais en même temps c'est lui aussi qui nous a sortie 3 jeux exceptionnels (enfin 2 + 1 pas mal).
dingueling
12/01/2012, 17h48
D'autant que comme ça, à vue de nez, la news nofrag n'augure rien de spécialement bon. Il a peut être eu raison de démissionner l'ancien PDG, allez savoir.
Peut être que la "direction prise par le développement" est vraiment indigne d'un STALKER 2 selon lui. Et quid du droit d'un hypothétique financeur à venir
mettre son grain de sel dans le développement d'un jeu? Y'a un risque selon vous?
En même temps le premier Stalkers avait aussi accouché dans la douleur, et ça a donné un pur jeu quand même. Pas a la hauteur des espérances que les devs placé en lui, mais génial quand même ... Qu'ils le finissent et le sortent déjà Stalkers 2, on verra après si c'est bien ou pas :p
Apokteino
12/01/2012, 22h04
confirmé par jv.com :
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055762-s-t-a-l-k-e-r-2-a-nouveau-en-developpement.htm
woh putain. je suis joie !
confirmé par jv.com :
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055762-s-t-a-l-k-e-r-2-a-nouveau-en-developpement.htm
woh putain. je suis joie !
Je vois pas ce qu'ils confirment, ils ne font que reprendre ce qui est écrit sur le facebook de GSC.
Je vois pas ce qu'ils confirment, ils ne font que reprendre ce qui est écrit sur le facebook de GSC.
On te dit que c'est confirmé par les grands reporters alors t'arrêtes de la ramener :ninja:.
On te dit que c'est confirmé par les grands reporters alors t'arrêtes de la ramener :ninja:.
:emo::cry:
Un de ces grand reporter y aurait même perdu la vie suite à cette annonce.
Jackeror
12/01/2012, 23h53
Je la sens moyennasse cette histoire.
Si ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort on devrait se réjouir. Mais j'ai du mal à y croire.
Mes espoirs reposent plutôt sur Lost Alpha
En attendant Stalker 2 qui sera reprit par gearbox qui ne manquera pas de le rendre aussi "intéressant" que Duke Nukem for never, un mod stalker pour crysis est sortie dans sa toute première version: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23
Voici une piètre compensation pour un des jeux que j'attendais le plus mais bon on se réconforte comme on peu (surtout que sur les vidéo ça n'a pas l'air mal).
CryZone: Sector 23 est franchement pas mal, surtout la map qui est excellente. J'en ai fait un article sur mon blog (http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2012/01/12/mod-cryzone-sector-23/) si vous voulez plus d'informations sur ce mod. Ca vaut vraiment le coup d'essayer si vous avez Crysis 1 et que vous êtes fan de STALKER.
Sur Nofrag (http://www.nofrag.com/2012/jan/11/39538/) :
S.T.A.L.K.E.R 2 continue
La bonne nouvelle de la soirée : GSC Game World annonce sur Facebook que le développement de S.T.A.L.K.E.R 2 se poursuit.
le développement de S.T.A.L.K.E.R 2 se poursuit.
se poursuit.
Par contre, envoyez-leur vos thunes : http://www.nofrag.com/2012/jan/12/39539/
Un commentaire en anglais : "ils devraient demander de l'argent à Microsoft et en faire un des titres de lancement de la 1080 (future remplaçante de la X360)".
:facepalm:
Slayertom
14/01/2012, 04h20
CryZone: Sector 23 est franchement pas mal, surtout la map qui est excellente. J'en ai fait un article sur mon blog (http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2012/01/12/mod-cryzone-sector-23/) si vous voulez plus d'informations sur ce mod. Ca vaut vraiment le coup d'essayer si vous avez Crysis 1 et que vous êtes fan de STALKER.
Tres bon article et un grand merci a toi d'avoir mit des liens megaupload, ça m'a donné envie de le tester.
Brainkite
14/01/2012, 23h31
je comprend pas bien la fin de l'article. Le développement continue sans le créateur qui s'est cassé c'est ça?
...GSC appartiend bien a Grigorovich non? et c'est lui qui est parti?
Donnerstag
15/01/2012, 11h34
S'ils sont à court d'inspiration en matière d'architecture soviétique :
http://lana-sator.livejournal.com/160176.html#cutid1
http://www.rue89.com/rue89-culture/2012/01/15/une-jeune-russe-devoile-des-cliches-interdits-dune-usine-darmement-228386
http://lana-sator.livejournal.com/155269.html
malmoutt3
15/01/2012, 19h14
S'ils sont à court d'inspiration en matière d'architecture soviétique :
http://lana-sator.livejournal.com/160176.html#cutid1
http://www.rue89.com/rue89-culture/2012/01/15/une-jeune-russe-devoile-des-cliches-interdits-dune-usine-darmement-228386
http://lana-sator.livejournal.com/155269.html
J'amène le hors sujet un peu plus loin mais c'est vrai que les photos de la blogueuse sont impressionantes et rappellent Stalker.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4527/33213654.dd/0_71e00_307c24b0_XXL.jpg
C'est la qu'on voit le boulot phénoménale effectué sur STALKERS quand même, certains screenshots du jeu sont très proche des photos qu'on voit la :)
D’ailleurs ça me donne envie de reinstaller le premier STALKERs pour la 200 eme fois tout ça ...
STALKERS ? Connait pas :ninja:.
Ouais, j'les mis au pluriel parce que y'en a trois et c'était chiant de mettre les points entre chaque lettre, j'suis un fou !
mode megachiant on: Bah pourqui un pluriel là?
le premier STALKERs
mode megachiant off: :ninja:
mode megachiant on: Bah pourqui un pluriel là?
mode megachiant off: :ninja:
le premier [des] STALKERs :ninja:
BlagueVador
01/02/2012, 01h01
Je relaye Nofrag, le messager des Dieux!
http://www.nofrag.com/2012/jan/31/39627/
Il vit! Il vit!
Bon ok, jme calme. Mais c'est bon signe! ^_^
2012 sera une année de merde. (https://twitter.com/#!/gscstalker/status/161510999516655617)
EDIT: Ah ben grilled c'est dans la news de nofrag, ça m'apprendra à laisser s'accumuler les tweets pendant des semaines.
Hereticus
01/02/2012, 13h25
Loin de moi l'envie de jouer les oiseaux de mauvaise augure mais stalker 2 à mon avis ne sortira pas en 2013 non plus .. :ninja:......... :emo:
jaragorn_99
05/03/2012, 21h17
Des nouvelles?
Ils travaillent dessus.
Il y a des rumeurs qui circulent sur un rachat (ou participation) éventuel du projet dans un avenir proche par une société ukrainienne, mais rien d'officiel ou de concret.
Donc toujours la même: wait and see.
poifpoif
05/03/2012, 21h44
Qu'ils ouvrent un kickstarter!
Qu'ils ouvrent un kickstarter!
Qu'ils ouvrent les sources et les balances à la communauté de modeurs :)
Bobby-du-desert
25/03/2012, 13h04
News sur le jeu, la plus récente que j'aie, datant du 16 Mars 2012:
http://stalker.wikia.com/wiki/User_blog:SHIELD_unit/Development_for_STALKER_2_is_still_going.
Ouep, il y a bien eu ça sur le facebook officiel le 16 mars:
To answer the multitude of questions we've been getting, Stalker 2 is currently in development, yes. However there is no release date yet.
A partir du moment où ils bossent dessus, ça me va. Peut importe le temps qu'ils mettront à le sortir.
Bobby-du-desert
25/03/2012, 17h23
2013, ça me paraît loooooin...
Il était pas supposé sortir début 2012?
Vanloque
26/03/2012, 00h30
STALKER - THE MOVIE (https://www.youtube.com/watch?v=Pq47T48u8Zo) :O
:p
2013, ça me paraît loooooin...
Il était pas supposé sortir début 2012?
Oh non. GSC n'a jamais fourni de date, encore moins de semestre. Les seules infos que l'on avait avant le clache de fin 2011, c'était Stalker 2 sortira en 2012 et on lancera la campagne de pub (sous entendu fanart, screen, trailer) 3 mois avant la date de sortie. D'ici là, rien ne va filtrer.
Encore une invention farfelue de Sergei.
Et on peut se dire que maintenant ils se sont pris 3 à 6 mois de retard dans les dents (on peut supposer assez facilement que la boite avait déjà des problèmes avant le "scandale médiatique" et le battement de décembre-janvier).
Donc une release fin 2012 ne m'aurait pas choqué dans de bonnes conditions, maintenant, on peut s'attendre à du milieu voir fin 2013 en étant optimiste (pas de nouveaux problèmes de management, pas de problèmes financier, pas de réorganisation/réorientation du projet, pas de problème technique).
Pour les pessimistes, on peut se dire que (attention, sortez les calculettes):
stalker 1 = 5 ans de taf entre les premières builds (2002) et la sortie du jeu (2007),
donc stalker 2 = 2010 (annonce officielle en aout) + 1 an pour le développement du moteur (confirmé en 2011 avec la fin des rumeurs sur l'utilisation du CryEngine) + 5 ans = mi 2016!!!!!
Parce qu'il faut le dire, pour le moment, on a rien à se mettre sous la dent. On a quoi aujourd'hui?
Trois malheureux fan arts (je comprends pas le principe des fan arts, on s'en fout des fan arts, ça sert à rien les fan arts) et un petit aperçu d'un pnj en cours de développement sur un écran en arrière plan d'une interview (on doit avoir tout juste 5 sec d'images), ou encore un croquis d'un secteur fait à l'arrache sous paint avec des photos de la Zone collées dessus (et qui plus est, ne donnait pas l'impression d'un univers totalement ouvert, mais bien de maps à la soc/cs/cop)...
Bref, rien pour se dire, cool, ça avance, c'est une affaire qui tient la route ce stalker 2.
Après, il faut le dire, chez GSC, ce sont des brelles en ce qui concerne la communication, et c'est pas nouveaux. Donc il faut faire avec et rester patient.
Les fan arts c'est la vie. Blague à part, me semble pas que c'était des fan arts qu'on a vu mais des artworks, ce qui n'est pas tout à fait pareil.
Les fan arts c'est la vie. Blague à part, me semble pas que c'était des fan arts qu'on a vu mais des artworks, ce qui n'est pas tout à fait pareil.
Tu vois à quel point je les aimes, je me plante même sur le terme. Artworks bien entendu...Sorry.
Moi ce que je veux, c'est des screenshots, de la belle modélisation 3D, pas des gribouillis :| vous m'avez compris.
En attendant Stalker 2 qui sera reprit par gearbox qui ne manquera pas de le rendre aussi "intéressant" que Duke Nukem for never, un mod stalker pour crysis est sortie dans sa toute première version: http://www.moddb.com/mods/cryzone-sector-23
Voici une piètre compensation pour un des jeux que j'attendais le plus mais bon on se réconforte comme on peu (surtout que sur les vidéo ça n'a pas l'air mal).
http://www.youtube.com/watch?v=rU5GvjxX5rw
:O :wub: je m’achète Crysis de ce pas !
L'ambiance a l'air carrément différente :/ Trop vert..
crucifist
05/04/2012, 13h40
http://vimeo.com/39690265
nicofirst
05/04/2012, 15h37
Waaaaaaah ! ca promet !:)
Personnellement, je trouve la sangsue trop bodybuldé! Par contre, d'après http://szm-team.ru/?p=610#more-610, on en revient à bien à Strelok dans le scénario, et le but des dév est d'obtenir un monde qui vit et qui se doit d'être imprévisible (on revient au rêve de soc avant 2007)....
http://vimeo.com/39690265
Ces petits détails qu'on ne remarque quasiment jamais et qui pourtant, font la différence sur l'immersion quand on les remarque :bave:
Traduction en anglais de l'interview (ce sera mieux que du googletrad):
Interview with Alexey Sytianov in Shpil
The Shpil (Шпіль!) magazine published an interview with STALKER's main game designer: Alexey Sytianov. In this interview, they discuss Alexey's professional history and his views on game development. They also touch on December's unfortunate events, STALKER 2, and the state of GSC. Here is the printed interview and the accompanying video in Russian:
http://images.gameru.net/image/2d98d435bd.jpg
http://images.gameru.net/image/6836a1d311.jpg
http://images.gameru.net/image/6b6d6030b6.jpg
http://images.gameru.net/image/1dde17a74f.jpg
http://youtu.be/IM_GVQTnSKc
Now, my translation of the printed material:
Find your own way, Stalker
Alexey Sytianov is a scenarist and game designer of STALKER: Shadow of Chernobyl and STALKER 2. It was him, who came up with most of what you see and do in the first part of the game, and might have seen and done in the second, if not for the unfortunate December news of GSC's closure. At last, we managed to get one of the creators of the most famous Ukrainian game and find out his thoughts on...
Alexey Sytianov
Birthday: July 25
City: Kiev
Height: 191 cm
Interests: psychology, cult game making, mysticism
How he got into STALKER
I was hired as a level designer for "Cossacks". The team was preparing for a conference; there was a secret high-tech project under development. I was lucky to get on a computer with the Aztec "Stalker" alpha version. I secretly studied all its ins and outs, amazed how atmospheric it was and how advanced the technology for 2002. I did not like working on "Cossacks" at all. And then, Anton Bolshakov (GSC's deputy directory - ed.) incidentally asked me, whether I knew someone who could write the story. I said I knew just the man - myself. I showed him my work, what design documents I have written by that time. He liked it, and I started trying out different approaches. There was already the "Stalker" idea; the team was getting ready to start production. However, it was set in the Crimean and consisted of 15 linear levels. The design document consisted of two pages listing required models. I immediately got the sense that the game had huge potential, that it would get a cult following. After all, this game was about our world, about a kind of decay that is present in one form or other over the post-Soviet space and, in principle, even beyond it.
How he entered the industry
I tried making games since 1993. I kept creating teams, trying to make something. We had almost no specialists. Until I lowered my ambitions to a simple casual project. It still turned out to be a difficult undertaking. Still, I released it, but did not earn anything. Then I released another and made a little money. Then, I faced a choice: try to keep making small things or get into the big industry. GSC was the first thought that came into my head.
About his vision
At some point, I got the vision of the game: the elements that had to be in it, what it was all about — such as life simulation. We had to fight for A-Life — no one believed in it at first. I explained my idea to Dima, we discussed it for a long time, whether it was possible, and how it could be done. He took up the cause, and we worked hard to convince Prohorov (one of STALKER's "fathers", creator of the game Metro 2033 - ed.) and the programmers that it was at all possible. In the end, A-Life became one of the game's key features. At one point, they wanted to remove the system, making the game completely linear, something like Half Life.
About development
I started making games, because I wanted good games: there turned out to be not too many of those. I played through about 1.5 thousand games — I study games, it is an important part of the game designer's profession. If I made films, I would have had to watch movies, so that I could see the fundamental principles.
About current trends
In principle, I like the direction in which the industry is moving today. Games are becoming more expansive, global, detailed; for example: Skyrim and GTA. The only drawback is that commerce really does strangle creativity. This is sad. There used to be more soul in games. They were made by smaller groups of people, and it showed. Because, when there are only two or three of you, you are a team, the game has a creator. But in commercial development, there is a plan, everything must be guaranteed, deadlines are fixed, there are various limitations — all this often drains the soul from a project. Only a creator with a vision can instill soul into a game; big development often leaves no place for that.
About art
True art requires complete devotion, if you are to conceive anything truly worthwhile. Modern game industry takes a different approach — money comes first, not art. After all, it is very risky to make art. Commercial bubble gum is not risky at all. We take some things from various sources, add post-apocalypse, mix it up — good enough, marketing will make it right, you just have to sell it. Only art is real, spiritual.
About STALKER
I see "Stalker" as a truly unique project; it is rare fortune to take part in it. It is not just a piece of entertainment, there is a deeper philosophical underpinning. If we made a game just for the money, not for the soul, "Stalker" would have been much simpler and more primitive. In a way, it was our attempt to create art.
About GSC
The company is frozen. It is not functioning, though Grigorovich can at any moment come back and start it all over. A part of the team is still together — some left, some got lost, but the main carcass is in place. We decided to avoid commenting on "Stalker 2" to avoid harming the project. In my opinion, the company was not closed because of any threats or bankruptcies. The studio's owner, Sergey Grigorovich, has distanced himself from game development and was not involved in "Stalker". He only financed the project. It might have been a mental burden for him. Grigorovich still has not told anyone why he did it.
About corridors
Linear games turn the world into an abstraction. It becomes just a sort of a tunnel you run along and shoot. Enemies are also abstract. They are not real. They are just plastic.
About STALKER 2
As I said, we decided to keep quiet about "Stalker 2". All I can tell you is that it continues the story of "Shadow of Chernobyl" and Strelok remains the main hero. The artwork that leaked into the net after the studio was closed is real work material for the game. There are a few starting locations from the game — the beginner base. The story for "Stalker 2" was done. It was not completely fleshed out, but it was done all the way, from start to finish, with side plots. Three people: Vasilij Prorok, Ruslan Didenko, and I worked on it for half a year. Grigorovich informed the team about GSC's closure several hours before the story's presentation for the entire team. We went through with the presentation anyway, everyone liked it, there was much regret about us not been able to to implement it in a game.
About the live world
During development, it was very important for me to create a feeling of a living, breathing world — an unpredictable world. A player placed in this world would have much more vivid experience. We wanted to make the world live by itself, not only in reaction to the player. In "Stalker", the player is not the most powerful or the strongest — he is one of many, whose lives crossed the Zone. If he achieves something, he has more vested, and feels it more personally than when he is a bulletproof superman. It is then an accomplishment.
About players missing secrets
I think it's good. It is part of a world's lore. When you know there are still many secrets you have not seen, you perceive a game differently. It gives you a mystical feeling, a mystery. It fills the world with atmosphere.
About the end of the world
Post-apocalypse is survival after destruction of the world. In post-USSR, in a way, we survived destruction of an old world — Soviet Union — and are now trying to survive the world that took its place. This theme has a special depth. After the old world is destroyed, a new one comes, and life goes on.
About the right to kill
If a person kills someone in a game, he should feel like a killer. He should get a sense of what it is like. After all, it is his choice. We took care to make it so that the player can kill everyone. It is a great freedom for him. Most importantly, if you have a choice, then you are free, then you can save your life or another, become a saviour or murderer. If there is no choice, the player has no feeling. He is just guided along a corridor, where developers make all the decisions, take away all responsibility.
About Alexey Sytianov
I still don't know, whether I want to be a public person. I understand that it is important for me to be recognized, and for my games to attract interest. But, on the other hand, to have strangers recognize and approach you in the street... It is not a simple question...
I have a sense of humour, even if it is not always obvious. I study modern psychology, psychotherapy, and field psychology. It has given me many insights into relationships with other people and into myself. I would like to bring this into games. Modern psychotherapy is amazing, it is very deep. Most people's understanding does not extend beyond Freud quotes, even though a hundred years have gone by. I dislike limitations, especially when they take away the freedom of choice.
About inevitability
Death and destruction are not all that matters in "Stalker". Death is a part of life. In "Stalker", the player faces death all the time. It gives a special appreciation of life. Others like you die, but you keep on living. Death is the greatest treasure for me. It makes all things precious. Were we immortal, we would not value anything that we had.
About accessibility
Complexity is a part of game design and gameplay. If complexity is removed, a game turns into bubble gum, it loses energy. For me, ideal complexity is when I approach the edge of my abilities, beyond which I could never win. It is this edge, where another attempt finally lets me advance. There is this effect of personal development, which gives me so much energy and joy. It feels like a real accomplishment. If I play a game without looking, I get little for it. I might even get annoyed for being deprived of my adrenaline. Desire disappears, motivation to go on, motivation to accomplish anything. What is easily gained is not appreciated.
About evolution
I notice that games affect people. I once noticed how what we see in movies affects our relationships. Many people model their relationships on what they see in movie and book heroes. Games also have this effect. They are now a cultural phenomenon that shapes people's world views, affect their psychology and relationships with each other. Games get so much criticism for death and destruction. This is also an interesting subject — whether violent games affect real-life violence. My opinion is such that, yes, they do affect it, but negatively. It is more of an expression of some unfulfilled psychological need, which for some reasons cannot be fulfilled in reality. We are very much constrained by social norms and expectations. It is an important state, to be in a world that has anarchy, where I can destroy. I think it is important to experience such freedom. What a person plays shows what processes take place in his soul; if they show a need for destruction, then there is something in reality that the person might want to destroy. Games don't make good calm people violent. It is better to ask, why a kind conscientious person would take up a violent game, what gave him the urge for destruction.
Merci à Don Reba pour la trad.
Lt Anderson
07/04/2012, 11h30
Traduction en anglais de l'interview (ce sera mieux que du googletrad):
Merci à Don Reba pour la trad.
Merci pour cette news! :)
"Don Reba", belle référence à "Il Est Difficile d’Être Un Dieu" d'Arcadi & Boris Strougatski.
Hereticus
09/04/2012, 10h37
D'après nofrag , le développement de stalker 2 est bien arrêté. :sad:
http://www.nofrag.com/2012/avr/09/40035/
C'est en total décalage avec ce qu'on voit sur leur facebook, en plus c'est sortie un 1er avril.
Allez, 9 chances sur 10 pour que ça soit encore de la putain d'intox, y a des mecs qui commencent à souler à raconter de la merde totalement démentie 3 semaines plus tard, on arrive même plus à distinguer le vrai du faux.
Lt Anderson
09/04/2012, 12h01
Je trouve cette histoire de "crime organisé" un peu trop caricaturale.
nicofirst
09/04/2012, 13h55
Et c'est reparti pour deux ans .........a la SHOC:'(
reneyvane
09/04/2012, 21h30
Ce serait dommage que la licence meurt parceque l'équipe ne veut pas démordre de l'idée de sortir le premier épisode multiplateforme, la version grand publique, ultra rentable, à ce compte-là, ils attendrait indéfiniement qu'un éditeur les contacts, sans monter aucun plan de secours pour sortir à petit budget, une unique version pc quit à avoir pas mal de coupe dans le projet initial.:|
Méta-Daron
10/04/2012, 12h06
La vidéo d'animations linké plus haut vient d’être postée sur le compte officiel FB, ça bouge tjrs..
Ouais, comme un poisson hors de l'eau, il bouge toujours beaucoup avant de crever :ninja:
Nofrag tire ça de l'article traduit en anglais que j'ai posté au dessus. Eux, sont parti de googletrad....Ils n'ont pas pris la peine de chercher un peu. Et ça reste soumis à interprétation.
Bref, ça date du 1er avril, les gars de l'est sont aussi des farceurs, sans parler du fait qu'en même temps que l'article est sortie la vidéo sur les animations.
Et que même si dans l'interview on parle d'arrêt de financement, du départ de Sergei, on lit qu'il y a toujours un noyau dur et que la majorité des dév sont encore là.
Vous croyez quoi? Qu'ils vont "ne pas travailler" dans une société qui n'existe plus, pour un jeu qu'ils ne développent pas vraiment.
STALKER 2 IS NOT DEAD...
EDIT: @Lt Anderson, Don Reba, c'est le pseudo du modérateur en chef du forum GSC.
Pour revenir, Sergei nous avait promis une campagne de promotion hors du commun, je crois que c'est ça finalement. Faire croire que le projet est mort pour cacher les retards et faire parler du jeu en attendant.
Lt Anderson
10/04/2012, 20h07
EDIT: @Lt Anderson, Don Reba, c'est le pseudo du modérateur en chef du forum GSC.
Et c'est surtout le nom d'un personnage important du roman que j'ai cité, le modérateur s'en est inspiré.
C'est ce que j'ai cru comprendre, mais je voulais "placer" ma source.
Mais on s'éloigne un peu.
mafioso-78
11/04/2012, 15h59
En espérant qu'ils ne "plombent" pas la licence. J'attend beaucoup de ce STALKER 2.
After a long silence the S.T.A.L.K.E.R. 2 development team is finally back with the announcement. A new studio and project, despite no official continuation of S.T.A.L.K.E.R. 2 is reported, it looks like the ideas and spirit S.T.A.L.K.E.R. will live on in the team's new game – “Survarium”
Venant du Facebook officiel du jeu. Et donc, en matant la page Survarium, on trouve ça :
Our company appeared in March 2012 in Kiev. Ten years earlier, when at GSC Game World we started developing the renowned S.T.A.L.K.E.R. game series and continued working on it until December 2011 when the studio was unexpectedly shut down and the S.T.A.L.K.E.R. 2 project – frozen. We did not reach agreement with the rights owner regarding the use of S.T.A.L.K.E.R. brand, that’s why we made the decision to move forward as an independent studio with a new project. That day became our starting point for Vostok Games.
C'est moi ou ça pue ? :cry:
Lt Anderson
25/04/2012, 18h16
Venant du Facebook officiel du jeu.
Un nouveau jeu... :O :fear:
L'invité
25/04/2012, 18h21
Attends avant de dire :fear:
Ce sera MMOFPS Free 2 play.
Maintenant tu peux.
Eprefall
25/04/2012, 18h29
:emo:
Belhoriann
25/04/2012, 18h37
Adieu Stalker :emo:
EDIT :
Attends avant de dire :fear:
Ce sera MMOFPS Free 2 play.
Maintenant tu peux.
Je pensais à un vieux troll d'anticipation, mais j'ai ensuite lu ça : http://www.dsogaming.com/news/stalker-2-is-dead-long-live-survarium-a-free-to-play-mmofps-spiritual-successor-to-stalker/
Et j'ai pleuré.
greensora
25/04/2012, 19h02
la principale question que je me pose c'est y aura t-il un monde persistant ou s'agira t-il de prise de drapeau etc ?
Quoiqu'il en soit c'est de la merde.
Stalker, c'est être tout seul, luttant pour sa vie au milieu de gens et de trucs qui veulent ta peau, dans un monde sans aucun espoir. Faudra m'expliquer comment ils comptent transmettre "l'esprit" de stalker dans un mmofps rempli de boloss qui courrent dans tout les sens.
Ammoodytes
25/04/2012, 19h20
J'ai tellement aimé les STALKERs que je reste enthousiaste. Un STALKER en multi, avec de vraies factions, une vraie coop avec de vraies gens :bave:
Combien de fois me suis-je dis que ce serait tellement bien si j'avais pu faire la campagne de CoP avec un pote ? C'est pas comme si l'équipe avait changé, au contraire, simplement ils n'ont pas eu les droits sur leur licence. S'ils avaient pu faire STALKER 2 on aurait peut-être eu le même projet au final...
EDIT : oui je comprends ce que veux dire Darkath, c'est vrai que dans mes rêves c'est plus une coop en très petits comités.
Quoiqu'il en soit c'est de la merde.
Stalker, c'est être tout seul, luttant pour sa vie au milieu de gens et de trucs qui veulent ta peau, dans un monde sans aucun espoir. Faudra m'expliquer comment ils comptent transmettre "l'esprit" de stalker dans un mmofps rempli de boloss qui courrent dans tout les sens.
:emo:
Va falloir qu'ils communiquent officiellement sur le devenir du jeu, là ils commencent plutôt à me les briser sévère.
http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI&context=C4ce2ab1ADvjVQa1PpcFM3gGkmv-PHrIh7j9r0VuKIurvd0z5UyF0%3D
Babylon Kaos
25/04/2012, 19h32
Il y a quelques minutes sur Facebook :
Survarium will be both Multiplayer online and Player vs the game world.
Je suivrai leur nouveau jeu d'un oeil mais j'ai de gros doutes, mon point de vue étant le même que celui de Darkath. Et en tant que doux rêveur, je garderai dans un coin de ma tête l'espoir d'un vrai S.T.A.L.K.E.R. 2 :cry:
http://tof.canardpc.com/preview2/d5738cb5-3272-4d04-9e10-36c75869d052.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d5738cb5-3272-4d04-9e10-36c75869d052.jpg)
crucifist
25/04/2012, 20h28
Non. Non. Non. Ils me font chier avec leur multiplayer. Je sors de chez moi quand je veux faire des trucs avec les potes, je joue pas aux jeux vidéos.
Quoiqu'il en soit c'est de la merde.
Stalker, c'est être tout seul, luttant pour sa vie au milieu de gens et de trucs qui veulent ta peau, dans un monde sans aucun espoir.
Je suivrai leur nouveau jeu d'un oeil mais j'ai de gros doutes, mon point de vue étant le même que celui de Darkath. Et en tant que doux rêveur, je garderai dans un coin de ma tête l'espoir d'un vrai S.T.A.L.K.E.R. 2 :cry:
Pas mieux...
:emo:
crucifist
25/04/2012, 20h55
Il y a quelques minutes sur Facebook :
Ca veut dire que ce sera du MMO avec une partie "solo", ou que ce sera un jeu solo avec un multiplayer?!
greensora
25/04/2012, 20h59
peut être un MMO avec instance solo
crucifist
25/04/2012, 21h01
Halala, ce sera sans doute sans moi. Et si c'est du MMO, adieu les mods!
Partagé. Autant un "stalker" multi ça peut être vraiment cool, autant "MMOFPS" ça sent un peu l'argument bidon pour convaincre des investisseurs que "si si, ça va être trop rentable! Y'aura des chapeaux!".
Suffirait juste qu'ils ouvrent un Kickstarter, je suis sûr qu'ils exploseraient les records. Mais bon, gardons espoir.
Ils n'atteindraient probablement pas les montant nécessaires pour financer un prod aussi couteuse qu'un projet de type Stalker.
On parle pas d'un point and click indie fait en 10 mois là. On parle d'un gros FPS sandbox qui tâche qui nécessiterait des années de développment.
Oui mais les joueurs peuvent tout de même financer le jeu en partie, et pas la totalité.
crucifist
25/04/2012, 23h38
"The concept of Survarium is a next evolution step for the idea of S.T.A.L.K.E.R. we’ve been working on for the last ten years. – said Project Lead Ruslan Didenko. – Survarium will go way further forcing mankind to fight for survival not only within the closed area of Chernobyl zone, but also far beyond."
"Technology versus nature, rational versus mystical. Such a confrontation enables us to take a new look at the current happenings in our world, - said Aleksey Sytianov, Lead Game Designer of the project. – Survarium will offer players an atmospheric world of civilization crash, filled with factions and loners, stalkers and hunters surviving in a wild anomalous environment."
Reste plus qu'à enlever la partie online.
Putain mais... mais... :cry: Mais mer**, bord** de qu*** de fi** de p**e de chi**. Un mmo-stalker... Ok, c'est bon, je dors pas ce soir... Franchement, à moins d'avoir des serveurs très peu peuplés, et des joueurs méga-rôleplay, je vois pas comment ça va le faire. J’attends pas ce jeu depuis le début du projet pour me retrouver avec des kikoo-pyjama-noobsors sortis tout droit des Call of Duty pour venir me plomber mon voyage dans la zone...
crucifist
25/04/2012, 23h51
The official page of Survarium MMOFPS by Vostok Games
Rhaaaaaaaaaaaaaa :sad:
Cette shitstorm qu'ils ont pris sur Facebook quand même :O
Sans compter la séance de questions/réponses demain, ça va être corsé.
Cette shitstorm qu'ils ont pris sur Facebook quand même :O
J'y ai foutu ma dose, sans scrupules!
Le Tyran
26/04/2012, 00h21
Les mecs n'ont pas les moyens de continuer le développement d'un jeu solo et ils veulent se lancer dans un MMO?
Les mecs n'ont pas les moyens de continuer le développement d'un jeu solo et sont forcé par un investisseur peu scrupuleux de se lancer dans un MMO
:fixed:
Mais... Mais... Mais noneeeeeeeeeuh !!!!
:emo:
EDIT : Putain, mais en fait, si c'est un problème de droits, y a de fortes de chances que ça soit pas à Chernobyl, ni même qu'il y ait une Zone.
:emo:
Le Tyran
26/04/2012, 00h28
Les mecs n'ont pas les moyens de continuer le développement d'un jeu solo et sont forcé par un investisseur peu scrupuleux de se lancer dans un MMO
:fixed:
J'y crois pas une seule seconde : ça coute encore plus cher, c'est encore plus compliqué à faire, et les mecs n'ont à priori aucune compétence dans le domaine.
Je ne vois pas quel investisseur saint d'esprit pourrait se lancer là dedans.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm
C'est vrai cette rumeur que Bethesda aurait racheté la marque S.T.A.L.K.E.R ?
Je doute que le détenteur de la marque s'en serve lui même, il va juste la vendre au plus offrant et visiblement, il avait pas envie de faire de fleur aux ex-GSC.
A partir de là, lots of speculation of everyone.
Enfin je tiens tout de même à vous rassurer, Activision va annoncer la sortie de la suite de sa série à succès.
C'est moi ou la chance et la réussite ne servent que les salauds ?
Emualynk
26/04/2012, 01h59
http://kotaku.com/5905216/stalker-franchise-sold-to-bethesda
... :cry:
While Bethesda has declined to comment, STALKER's official Facebook page says "Sergiy has not sold the IP rights to anyone"
Sergei a l'air d'être un gros gros con.
Bon, bah merde quoi. :sad:
C'est un bordel sans nom leur studio :O
Lt Anderson
26/04/2012, 11h20
Je déprime là.
Stalker est (re)mort, vive Stalker :-/
http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI&context=C4ce2ab1ADvjVQa1PpcFM3gGkmv-PHrIh7j9r0VuKIurvd0z5UyF0%3D
Pour les masochistes qui veulent se faire du mal! :cry:
Dark Fread
26/04/2012, 13h44
C'était voulu l'annonce qui coïncide à quelques jours près à l'anniversaire de Chernobyl ?
Bientôt les artéfacts achetable dans un shop et la combinaison anti-radiation en DLC.
La licence Stalker va être rachetée par Bethesda aux dernières nouvelles.
Si c'est dans la ligné des Fallout, pourquoi pas!! moi j'ai bien aimé!
- atmosphère post apocalyptique
- quetes secondaires
- jeu ouvert....
El_Mariachi²
26/04/2012, 14h58
Euh salut, c'est précisément dont on parle. Relis les posts précédents.
Lt Anderson
26/04/2012, 15h48
Expliquez moi pourquoi la conception d'un tel jeu génère autant de merde. :|
Un bon STALKER 2 a toutes ses chances commercialement, où est le problème?
Belhoriann
26/04/2012, 15h50
Expliquez moi pourquoi la conception d'un tel jeu génère autant de merde. :|
Un bon STALKER 2 a toutes ses chances commercialement, où est le problème?
C'est pas assez casual, tu peux pas test.
Arf. Quelle mauvaise nouvelle.. Mais à prévoir, depuis le début du développement chaotique et incertain etc. Par contre c'est quoi cette rumeur ? Bethesda ? Wut ? ... :( "Survarium" quel nom à la con, ça annonce déjà tout..
Nan, bethesda ça à été démentit. Moi aussi un S.T.A.L.K.E.R. avec des pnj programmés façon Fallout ou Elder Scroll, ça aurait valut le coup d' œil, mais là, un mmo, ça fout en l'air tout le potentiel scénaristique et l'immersion.
Expliquez moi pourquoi la conception d'un tel jeu génère autant de merde. :|
Un bon STALKER 2 a toutes ses chances commercialement, où est le problème?
C'est pas un problème de fric, c'est un probleme que le Sergei Gregorovich est un gros con qui a pété les plombs.
Belhoriann
26/04/2012, 16h40
Ça a été démenti au passage.
Que sergei est un gros con ?
Belhoriann
26/04/2012, 16h49
Que Sergey a vendu la licence.
Oui mais il a quand même démoli GSC, ce qui fait de lui un gros con.
Le Tyran
26/04/2012, 16h57
"There is no truth to the allegations that the Stalker rights have been sold to Bethesda. The rights belong to Sergiy Grygorovych, the founder of GSC Game World."
Vu sur la page facebook.
C'est quand même dingue qu'il n'y en ait pas un pour nous dire ce qui s'est passé exactement.
mafioso-78
26/04/2012, 19h07
Je demande qu'une chose, qu'ils nous repondent un jeu pour hardcore gamers et non un jeu linéaire et où nous tiens par la main pendant toute l'aventure.
Un MMOFPS, c'est quand même curieux... Je me demande comment ils vont s'y prendre. Faut pas oublier que STALKER à la base c'est un jeu avec une ambiance lourde, isolée, dense, hostile etc. Qu'est-ce que ça va être avec tes potes qui te balancent "hey j'me gratte les fesses" en message... Sans compter la tricherie, les modes de jeux ça va être quoi ? FFA, CTF ? Autant jouer à Tribes Ascend en F2P... Au moins le gameplay y est original. Je ne comprends pas. Et quid de l'ambiance ? On aura juste une zone, des niveaux ? 'tain c'est fou :'(
Je trouve ça bizarre de condamner une licence au profit d'un jeu à l'avenir encore plus incertain, un MMOFPS, la blague... Entre les "c koi ta kete ?" et les bashmobs à te pourrire l'atmosphère...
Le Glaude
26/04/2012, 22h02
"-Hey, y'a du monde pour le Labo X14, j'ai une quête ou faut récupérer des PDA la bas mais j'arrive pas a solo les 4 snorks et ils m'aggro direct
-Attends groupe moi je viens de loot mon AK-74 +4 de la Sangsue, on va se les faire tkt
-Penez moi avec les gars j'viens de me craft mon exo' du Hibou, j'vous tank le contrôleur a la fin, j'need l'artefact qui donne +50 hp sur la fin, clair de lune j'crois"
C'est sur, ca va faire un malheur.
Compte rendu d'un chat avec un des dev chez gsc-fan.com (http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=547)
Ce que j'en retient :
Ils repartent de zéro, y compris pour le moteur graphique. Ils en sont juste au stade du prototypage, et estiment une sortie pour fin 2013...
Ils ne prévoient pas un mmo en monde ouvert mais s’orientent vers un système d'instanciation avec une trentaine de jouer max par session (style world of tank).
Pour moi ça n'a rien à voir avec stalker, jeu d'exploration et de survie. A mon avis si leur projet va au bout, ce qui est pas gagné, ils vont juste nous pondre un banal fps TDM ou player vs mob style L4D, avec un aspect loot et progression de perso + micro transactions. :|
Maintenant ce qui m'interesse c'est de savoir ce que Grigorovich va faire de sa licence et surtout de tout ce qui été fait sur stalker 2 par une trentaine de dév pendant 2 ans . J'ai du mal à imaginer que tout l'argent investit dans le jeu et le fonctionnement du studio depuis la sortie de COP passe en pure perte, ou alors le type a vraiment pété un cable du jour au lendemain.
:sad:
Franchement a la limite si la licence passait vraiment chez bethesda, ce serait sans doute moins pire que ce MMOtruc foireux.
Et avec un peu de chance se serait repris par Arkane :bave:
OMAGAD, les mecs prennent déja un jours de retard juste pour la Q&A. Ils ont pas finit de s'enfoncer, c'est moi qui le dit!
CF page facebouc du survatrucmachin!
"-Hey, y'a du monde pour le Labo X14, j'ai une quête ou faut récupérer des PDA la bas mais j'arrive pas a solo les 4 snorks et ils m'aggro direct
-Attends groupe moi je viens de loot mon AK-74 +4 de la Sangsue, on va se les faire tkt
-Penez moi avec les gars j'viens de me craft mon exo' du Hibou, j'vous tank le contrôleur a la fin, j'need l'artefact qui donne +50 hp sur la fin, clair de lune j'crois"
C'est sur, ca va faire un malheur.
Faut un haut niveau pour rentrer dans l'instance ? :tired:
crucifist
26/04/2012, 23h30
Qu'ils fassent ce qu'ils veulent. Je pense qu'ils ont vraiment tout fait pour garder STALKER 2. Pas de raison d'insulter les devs. Les choix qu'ils ont fais ne me conviennent pas mais bon, longue vie à eux quand même!
Eprefall
27/04/2012, 10h21
Le MMOFPS pourrait quand même donner un truc sympa si les joueurs jouent le jeu et que le système est bien conçu, du genre : Plusieurs team de 4,5 joueurs sur une grande carte avec pour chacune des objectifs différents à accomplir (selon la faction choisie). Après aux joueurs de choisir s'ils veulent coopérer ou s'étriper, tout ça dans une ambiance à la Stalker (quand on croise une patrouille, ou des pnj importants de missions. Sauf que là c'est des joueurs)....
Mais en fait, ça sera surement comme le décrit Le Glaude avec des gens qui farment en boucle le spawn de sangsue pour arriver à chopper le dernier exosquelette à la mode... :emo:
crucifist
27/04/2012, 12h23
Trouvé sur le forum GSC:
Some info from the Skype chat with Yavorsky on 04/26/2012:
Четверг на обочине: S.T.A.L.K.E.R. с Олегом Яворским - Roadside Thursday: STALKER with Oleg Yavorsky.
http://gmbox.ru/video/live/chetverg-na-obochine-stalker-s-olegom-yavorskim?ref=_M1_
...The post soviet environment will remain in the game as a main one...
...There will be some separate locations, one of them will be for sure Chernobyl zone, maybe, more widely represented...
...Some missions, or quests will be available for coop playthrough as well as for single one. But hardness of the missions will initially be made for coop. All missions will be parts of a storyline. Players will need to complete them to be able to rise a level of his/her character...
EDIT: puis visiblement ça reste annoncé comme du coop. Boarf, d'ici trois mois ils nous diront que c'est un jeu solo.
Le Glaude
27/04/2012, 12h53
Faut un haut niveau pour rentrer dans l'instance ? :tired:
Ah bah si t'es pas premium compte pas la dessus avant le lvl 10 mon p'tit gars. Va falloir aller farmer du bandit dans le cordon.
Lt Anderson
27/04/2012, 13h12
EDIT: puis visiblement ça reste annoncé comme du coop. Boarf, d'ici trois mois ils nous diront que c'est un jeu solo.
C'est tout ce que je souhaite.
nicofirst
27/04/2012, 17h19
Triste nouvelle.... vais me jeter dans une anomalie tiens ....ou pourquoi pas faire un voeux devant l'exauceur !
Font chier merde.
greensora
27/04/2012, 18h43
http://www.facebook.com/Survarium/posts/402277509793685
le Q&A des développeurs je ne peux m’empêcher de rester optimiste, peut être arriveront ils a faire un monde post'ap cohérent
Je pense pas qu'ils accoucheront d'un mauvais jeu en soi. Mais ça sera pas du S.T.A.L.K.E.R.
Ça a déjà été dit, mais bon, S.T.A.L.K.E.R, c'est quand même une ambiance tout à fait particulière et parfaitement maîtrisée, énormément lié au sentiment de solitude dans l'environnement proposé. Or en faisant un MMOmachinchose, il y a une part de l'ambiance qui se fera sur un coup de hasard (attitude des joueurs ingame).
Le Tyran
28/04/2012, 05h53
Il y a un truc que je trouve curieux quand même :
Les mecs n'ont plus rien à voir avec S.T.A.L.K.E.R, ils ont été viré, et pourtant ils font tranquillement leur pub sur le compte facebook et les forums officiels du jeu? :O
Bah c'est le community manager qui a les logins de la pages FB, pas sergey.
Le Tyran
28/04/2012, 06h19
Bah c'est le community manager qui a les logins de la pages FB, pas sergey.
Oui enfin, community manager ou pas, je trouve juste ahurissant que les mecs puissent se faire comme ça leur promo : ça en dit long sur le bordel que ça devait être chez GSC. Et même si je comprend qu'ils n'aient pas énormément de scrupules après que leur ancien patron les ait laissé tomber du jour au lendemain, je ne trouve vraiment pas leurs méthodes de communication très réglos vis à vis du consommateur :
Ils profitent de ces canaux officiels pour jouer à fond sur la frustration des fans et leur faire miroiter une sorte de palliatif alors qu'au final leur tambouille n'a pas grand chose à voir. (ils ont beau plaider l'erreur d’interprétation, le fait est qu'ils multiplient les références à S.T.A.L.K.E.R pour appâter le client)
Mais j'ai pas compris un truc dans la Q&A, le jeu va être un L4D avec un backround post-apo sovietique?
nicofirst
28/04/2012, 13h28
Deja le nom "Survarium " franchement faut qu'ils arretent la drogue ,melange de survie et d'uranium ???? en lisant le q&a j'ai l'impression qu'en fait ils ne savent meme pas ce qu'ils veulent faire ! Trop confus.
un style L4D post apo....mouais sans moi , j'imagine deja les pyjkevinkikoolol par bande de quatre sauter partout , te metre un moulshot et les entendre hurler avec leurs voix stridentes "wouah t'as vus le HS que je lui ai mis au bollos !!!!!!! ":tired:
Je savais que 2012 serais a chier:sad:
Lt Anderson
28/04/2012, 14h58
J'espère seulement que la licence STALKER ne va pas subir le même sort que Fallout, et devoir attentre 8 à 10 ans et une série de bouses pour enfin obtenir un nouvel opus fidèle.
Flibustier
28/04/2012, 14h58
Il y a un truc que je trouve curieux quand même :
Les mecs n'ont plus rien à voir avec S.T.A.L.K.E.R, ils ont été viré, et pourtant ils font tranquillement leur pub sur le compte facebook et les forums officiels du jeu? :O
En gros, depuis l'échec de la révolution orange, l'Ukraine repasse sous giron russe. GSC est apparu avec la démocratie et avec pour symbole le Cossacks, le fier cavalier ukrainien. Le pouvoir et les entreprises changent de main et ainsi va la vie. L'intelligence de Sergei est d'avoir l'IP de Stalker sous son propre nom sinon nul doute qu'il serait en prison comme Ioulia Timochenko, molestée quotidiennement.
Je pense que les russes ont fait pression pour qu'on lui coupe la ligne crédit de sa banque, provoquer la mise en faillite et récupérer les projets en cours. Mais ça ne s'est pas passé comme prévu.
Sinon le nouveau studio est possédé par un fond d'investissement russe, avec à la tête un des rois de la délocalisation (ou outsourcing). Je pense qu'il faut s'attendre à un truc genre World of Tanks(made in Bielorussie), basé sur le même modèle low-cost. En tout cas, je plains les employés qui ne vont surement pas voir la couleur de l'argent qu'ils vont générer. Le picasa du nouveau boss http://picasaweb.google.com/104074308177814130545 .
Je suis également étonné par le sud africain qui est chargé du PR. Apparemment un ancien guitariste de metalcore, manager de joueurs de poker, qui a pris le relais auprès des fans. Il doit y avoir une petite communauté de millionnaires russes à Cape Town?
(tout ce que je dis est evidemment une fiction et à haute concentration en théories du complot)
crucifist
28/04/2012, 15h10
Je me suis étouffé jusqu'à la dernière ligne de ton post ^_^
Sinon le nouveau studio est possédé par un fond d'investissement russe
Où tu vois que c'est des russes ? Pour moi c'est des ukrainiens ces messieur de vostokventures (http://vostokventures.com/index.html), avec des partenaires US et brésiliens.
Par contre on est d'accords sur le fait que l'argent potentiellement généré n'ira pas dans la poche des développeurs, et que le succès insolent de WOT a dû les inciter à se tourner vers du F2P pour attirer les investisseurs.
NitroG42
28/04/2012, 15h53
En gros, depuis l'échec de la révolution orange, l'Ukraine repasse sous giron russe. GSC est apparu avec la démocratie et avec pour symbole le Cossacks, le fier cavalier ukrainien. Le pouvoir et les entreprises changent de main et ainsi va la vie. L'intelligence de Sergei est d'avoir l'IP de Stalker sous son propre nom sinon nul doute qu'il serait en prison comme Ioulia Timochenko, molestée quotidiennement.
Je pense que les russes ont fait pression pour qu'on lui coupe la ligne crédit de sa banque, provoquer la mise en faillite et récupérer les projets en cours. Mais ça ne s'est pas passé comme prévu.
Sinon le nouveau studio est possédé par un fond d'investissement russe, avec à la tête un des rois de la délocalisation (ou outsourcing). Je pense qu'il faut s'attendre à un truc genre World of Tanks(made in Bielorussie), basé sur le même modèle low-cost. En tout cas, je plains les employés qui ne vont surement pas voir la couleur de l'argent qu'ils vont générer. Le picasa du nouveau boss http://picasaweb.google.com/104074308177814130545 .
Je suis également étonné par le sud africain qui est chargé du PR. Apparemment un ancien guitariste de metalcore, manager de joueurs de poker, qui a pris le relais auprès des fans. Il doit y avoir une petite communauté de millionnaires russes à Cape Town?
(tout ce que je dis est evidemment une fiction et à haute concentration en théories du complot)
Putain mais moi j'y ai cru jusqu'au bout espèce de salaud !!!
Lt Anderson
28/04/2012, 16h11
Moi il m'a suffi de lire "le Cossacks, le fier cavalier ukrainien" pour loler.
Flibustier
28/04/2012, 16h21
Il n'y a pas de preuves formelles, juste un faisceau de doutes, et c'est pour ça que je préfère que ça soit juste un bon délire. Par contre, il y a quelques vérités croustillantes. :D
Percolator42
29/04/2012, 14h55
Je suis en deuil...:'(
crucifist
16/05/2012, 15h09
Mod-making
Q: Will it be possible to create mods based on the game?
A: Survarium will support modification, but that which does not affect the game balance. For example, changes of the game interface. We are considering the idea of creating an in-game mod browser. ^
Rhaaaa. Ca s'annonce mal. Entre les trois continents à visiter, le free2play (mais qui va payer pour des stats et des équipements unique?!) .. Mais pourquoiiiiiiiiiiii!
http://www.vostokgames.com/en/news/survarium-answers-your-most-frequent-questions#q1
Puis pour vous rassurer les gars:
---QUOTATION---
Interview with Michael Razumov, the General Director of "З.О.В. Хабара", on 05/15/2012:
http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poslednie_novosti_moskva_kiev_stal ker_gsc_ru/2012-05-15-1803 (Rus)
I'm not sure because of the google translation, but he's giving hope that the project is not cancelled right?And that there'll be a live interview tomorrow??Damn that's good news!
---END QUOTATION---
WOW! The gist of the interview, from what I can make out...
Michael Razomov states:
The project is still alive!
Sergei isn't too well, is under enormous stress and feeling drained - he needs rest to recover.
Not interested in releasing a Stalker that would do, but want to get it right.
December 20, 2011, in a meeting for STALKER 2, it seemed further financing was required. It was suggested by the team to look for investors. We didn't understand the actions and decisions Sergei made.
January 21, 2012, met with investment broker, but the proposal still needed some work.
Over the next 2 months, the investment proposal was finalised and the money appeared. Inexplicably, the money didn't go to STALKER 2!
???
Sergei says he'll never give the rights to Stalker to another - the Stalker world cannot be meddled with by those who don't understand it, Sergei, at that point in time, seemed to think the work was too much for his team, as there were a lot of ideas still remaining to be coded, and nobody had any idea when it'd be complete; but that doesn't mean that STALKER 2 won't be completed, and I hasten to assure you, STALKER 2 is still here. We are actively involved in the project, and are looking for a team/company to finish the work. That may not be exactly what you want to hear, but it's better to take the time to get it right, rather than release a half-empty game under the name "STALKER 2".
More Questions & Answers to follow.
18:38:20 15 May 2012
profilee-mailreply
WTF ?
Il récupèrent du fric, mais qui ne va pas sur stalker 2... ca voulait dire vendre la license ? Pas logique. Et maintenant ils veulent trouver un studio pour finir leur boulot ? C'est à l'inverse de ce qu'ils disent juste au dessus.
Si leur organisation est aussi claire que le cerveau du mec qui a écrit ça, ça doit être un joyeux bordel chez eux !
Dark Fread
17/05/2012, 19h41
-DISCLAIMER-
Dear Stalkers, this post is not the view of GSC Game World or Vostok Game but my own (Joe Mullin).
I find it extremely hard to understand how fans in the community can be so rude to the very team that gave them stalker to begin with. Where is the loyalty? I myself was extremely heartbroken about the Stalker 2 news, especially after we tried so hard for months to keep it alive. We manage to save the jobs of the development team and other staff, form a new studio and begin work on an exciting project, that is just as ambitious as Stalker was when it was first annouced.
Yet the very community who praised the team and pledge love for them, act like spoilt children when they do not get what they want. To the extent that some have the intention of boycotting Survarium. As the community manager and founder of this page over the last 2 years I am horrified at the response.
We share news with the Stalker community because there are many parrallels between Stalker and Survarium. Most notably the exact same developers and marketing team.
I am ashamed of the community I worked so hard on. Swearing at the developers and hoping Survarium fails and Vostok goes bankrupt.
Sincerly,
Joe Mullin
Je sais pas vous mais moi, un truc qui démarre aussi bizarrement que Survivarium avant de passer par la case taunt facebook/communauté vs. dev/ouh les méchants... Je sais pas ce qu'il s'est passé chez GSC mais dans le genre wtf, ils se posent là maintenant.
A défaut d'avoir un nouveau STALKER on aura un bon feuilleton.
Clair que c'est passionnant :)
Mais bon après l'annonce d'un elder scrolls online, puis d'un meuporg S.T.A.L.K.E.R je suis déception , c'est vraiment une année d'hécatombe pour les licences a brouzoufs :(
Ils veulent pas laisser les moddeurs faire le boulot à leur place ? Vu la qualité des trucs qui sont sortis, c'est peut être la meilleure solution non ?
Dark Fread
21/05/2012, 23h28
Ils veulent pas laisser les moddeurs faire le boulot à leur place ? Vu la qualité des trucs qui sont sortis, c'est peut être la meilleure solution non ?
Ah pourquoi, c'est pas ce qu'il se passe ? Non parce que d'un côté on a ça (http://www.facebook.com/Survarium?ref=ts), et de l'autre on a ça (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha).
Heureusement qu'ils sont là eux, quitte à payer leur version "collector" avec le dvd, là je serait sur d'avoir un Stalker propre, complet et nouveau.
Pi pour TED online, ya ça (http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058581-the-elder-scrolls-online-une-intrigue-100-solo.htm) qui me rassure (un petit peu :ninja:)...
Il y aura une map a Miami pour dégommer du zombie http://www.midilibre.fr/2012/05/29/a-miami-la-police-abat-un-homme-nu-en-pleine-crise-de-cannibalisme,508533.php
LeBabouin
30/05/2012, 20h25
Il y aura une map a Miami pour dégommer du zombie
T'as dû te gourrer de forum, c'est STALKER ici.
Bobby-du-desert
11/06/2012, 20h58
Un nouveau studio tiré de l'ancienne équipe de S.T.A.L.K.E.R. 2 apparaît...
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/04/a-second-studio-of-ex-stalker-devs-appears/
(Union-Studio)
Monsieur Cacao
31/07/2012, 15h38
d'après le bloggeur ukrainien sergey galyonkin, généralement bien informé, bethesda aurait acquis les droits nécessaires au développement d'un jeu basé sur l'univers de s.t.a.l.k.e.r. auprès de sergei grigorovich, le propriétaire de gsc game world.
A priori, il est encore un peu tôt pour imaginer le retour de s.t.a.l.k.e.r. 2, annulé en début d'année, mais ce prochain titre serait programmé pour pc et consoles, et développé avec le moteur de bethesda - et donc certainement par un de ses studios attitrés. Il faudra cependant attendre une confirmation de la part de l'éditeur pour savoir si cette licence emblématique des fps de l'est est défitinitivement passée à l'ouest.
Pareil.
Hu hu.
Shitstorm incoming.
Canarrhes
31/07/2012, 16h11
Sainte-Marie Joseph délivrez-nous du mal!!! :o
Lt Anderson
31/07/2012, 16h20
Je ne sais plus trop quoi penser. :|
Yeah un TES avec le skin stalker.
Et en fait ça me déplairait pas tant que ça :ninja:
Bon, en même temps, livrer des jeux pas finis mais magnifiés des mod, c'est leur fond de commerce à Beth non ?
:ninja:
Bon, en même temps, livrer des jeux pas finis mais magnifiés des mod, c'est leur fond de commerce à Beth non ?
:ninja:
:rolleyes:
Enfaite je sais pas si c'est une bonne idée de refiler à un gros studio quel que soit sa nationalité. Je préférerais presque en rester là... GSC ou rien...
J'ai tellement été déçu de plein de franchise racheté... Surtout que STALKER à imposer un gameplay délicat et frustrant, chose que seul un petit studio indépendant ( d'ukrainien ? ) est capable d’offrir.
Canarrhes
31/07/2012, 18h08
Ils ne faut pas se leurrer, s'ils ont vraiment rachetés les droits autant enterrer la série une seconde fois et pour de bon.
Bethesda fait de bons jeux mais bien trop simples et qui manquent de profondeur, la série S.T.A.L.K.E.R c'est tout l'inverse, lui enlever sont gameplay unique, c'est le priver de la moitié de son intérêt.
Karibou77
31/07/2012, 18h08
Si ça se passe comme pour Fallout on aura Bethesda qui fera une suite pourrie et ensuite ils passeront la main à un vrai studio pour faire un excellent jeu. Ça pourrait être pas mal.
Ce que je crains, c'est le multiplateforme, je ne suis pas pro-quelquechose mais je crois que certaines licences doivent rester sur leur support d'origine pour le bien de tous...
Ce que je crains, c'est le multiplateforme, je ne suis pas pro-quelquechose mais je crois que certaines licences doivent rester sur leur support d'origine pour le bien de tous...
Ils prévoyaient pas un portage 360 pour stalker 2 à la base ?:rolleyes:
Ils ne faut pas se leurrer, s'ils ont vraiment rachetés les droits autant enterrer la série une seconde fois et pour de bon.
Bethesda fait de bons jeux mais bien trop simples et qui manquent de profondeur, la série S.T.A.L.K.E.R c'est tout l'inverse, lui enlever sont gameplay unique, c'est le priver de la moitié de son intérêt.
:XD:
Ils prévoyaient pas un portage 360 pour stalker 2 à la base ?:rolleyes:
C'est ce qui les a fait couler si je me rappel bien, enfin en partie.
Personatus
31/07/2012, 19h23
http://images.cheezburger.com/completestore/2009/11/3/129017421376533455.jpg
Bon juste pour completer les infos (si ça pas ete deja fait) : le jeu sera consoles+PC, c'est 99% sur que ce sera pas une team ukrainienne qui s'en occupera, on parle d'Obsidian ou l'equipe de fallout 3...
Grigorovitch n'a QUE les droits sur le merchandise (bouquins, bd etc...), il parait que Bethesda a les droits sur le jeu des le départ.
source : galyonkin.
Bon, dommage ce fut un bon jeu *troll*
Dark Fread
31/07/2012, 21h13
D'après Rock Paper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/31/bethesda-have-rights-to-stalker-claims-galyonkin/) les droits de la licence reviendraient a... a Beteshda ? :tired:
http://tof.canardpc.com/view/b7e12449-e747-465b-9e32-e6739a77f31c.jpg
Sortie en 2014 sur des ps3 et xbox en fin de vie. L'inventaire sera en liste déroulante et le jeu farci de bug en tout genre. Il y aura des qte, de la regen auto et la version pc sortira après tout le monde mais on pourra modder quand même (sauf l'UI). L'âme originelle n'y sera plus parce que les devs ne carbureront pas à la vodka et le jeu se passera à New York (ou à L.A.).
:madameIrma:
They apparently do not have rights to the extended universe. GSC owner Sergei Grigorovich has not sold the brand, but apparently Bethesda could now make a game based on the property with their own technology.
Ils ont pas les droits sur "l'univers étendus" ni sur la marque, mais ils pourraient faire un jeu sur cette propriété (intellectuelle?) avec leur propre technologie. Faut qu'on m'explique là.
Dark Fread
31/07/2012, 21h55
Faut qu'on m'explique là.
D'accord : c'est le bordel.
Personatus
31/07/2012, 21h56
Ils peuvent fait un STALKER, mais la marque n'est pas à eux.
Si c'est pas confié à une team ukrainienne ça n'a aucun intérêt, STALKER c'est avant tout la culture des pays de l'Est, les américains, même si on parle d'Obsidian, seront incapables de reproduire l'ambiance et le gameplay, je parle même pas de la technique tellement le Gamebryo est naze et Obsidian incompétent dans ce domaine, le pire c'est que les autres gus travaillent sur leur F2P au rabais à côté.
Bref pourquoi ils n'ont pas racheté le studio tant qu'il était encore temps :|, putains de nécrophiles, ils ont qu'à lancer leur propre licence, là hormis faire gueuler les fans et piétiner nos petits cœurs pour vendre leur truc à une poignée de consoleux décérébrés ça n'a aucun intérêt.
J'espère que ça n'est qu'une rumeur, faut savoir laisser mourir les bonnes licences aussi.
MonsieurLuge
01/08/2012, 11h33
C'est bon, STALKER est mort. On peut locker le topic. RIP.
Mordenkainen
01/08/2012, 11h38
Ca vous rappelle pas la discussion à l'époque du développement de Fallout 3 par Bethesda?
Ca vous rappelle pas la discussion à l'époque du développement de Fallout 3 par Bethesda?
Avec Fallout 3 y avait encore un espoir, on était en 2004 et le multiplateforme et le casual avait pas encore salopé les 3/4 des belles licences de la fin des années 90- début 2000.
Là y a rien du tout à espérer.
Belhoriann
01/08/2012, 16h28
Un Stalker avec l'interface de Skyrim :trollface:
Clear_strelok
01/08/2012, 16h29
:mouais:
D'un autre coté c'est surtout une vieille rumeur toute pourrie qui part d'un obscur blog écrit en cyrillique pour l'instant non?
Personatus
01/08/2012, 17h42
Oui, mais veux-tu que l'on crache notre bile fielleuse après une longue journée de boulot, hein ? Et puis ça nous purifie, c'est important...
Vous êtes obligés d'être aussi désespérément pessimistes ? :tired:
Personnellement, je vois très bien Beteshda proposer aux gars de GSC de terminer leur projet dans l'univers de Stalker après leur "pause" sous forme de FPS FreeToPlay. Pour l'histoire de Fallout 3 les gars du studio étaient simplement fans de la licence au point de vouloir tenter le coup en tant que développeur. Ils ont vu comment ça s'est déroulé et compris qu'ils n'étaient pas fait pour le post-apo, on fait un boulot d'éditeur plutôt pas mal pour la promotion d'un New Vegas pour lequel ils ont l'intelligence d’appeler Obsidian. (Et leur ont sucré leur prime pour un score Metacritics, mais passons) Ensuite ils ont fait un très bon Skyrim tout en prouvant qu'ils savaient éditer de bons projets avec suffisamment de patience et d'intelligence. Dans ces conditions je suis plutôt optimiste pour un Stalker 2 qui sortirait dans trois ou quatre ans.
Elle est édulcorée ton histoire de F3, ce qu'a fait Bethesda (je m'en souviens, je l'ai vécu, toi t'étais encore un lardon :trollface:) c'est qu'ils ont dégagé tout ce qui avait été fait par Black Isles, n'ont embauché absolument personne parmi les mecs qui travaillent sur Van Buren et ont tout repris de zero. Du coup je les vois très mal confier un projet à un studio indé à l'autre bout du monde qui n'a encore rien pondu (c'est pas GSC l'air de rien).
Sans compter que la critique a tellement saluée leur taff et qu'ils en ont vendu 5 millions, que la seule raison pour laquelle ils n'ont pas sortie un autre fallout c'est qu'ils étaient trop occupé par Skyrim et les DLC de merde pour F3, mais pas parce qu'ils pensent avoir fait un mauvais jeu.
Enfin tu peux rêver hein mais tu risques de te faire du mal.
Clear_strelok
01/08/2012, 18h19
Ils pensent pas avoir fait un mauvais jeu, mais tu surestime peut-être un peu l'engouement de la communauté pour Fallout 3. Rien que les commentaires de Rock Paper Shotgun sont remplis de gens qui affirment haut et fort que New Vegas est bien meilleur et de manière générale les fans des premiers Fallout ont été immensément déçus. Ils ont bien compris qu'a force de vouloir satisfaire tout le monde ils ont produit une version améliorée d'Oblivion avec des skins Fallout, ils étaient pas spécialement fiers de leur histoire si je me rappelle quelques interviews et c'est bien pour ça que le DLC The Pitt essayait de revenir a quelque chose de beaucoup plus mature et pour le coup on avait un vrai choix à faire, et il était pas évident. Après ils ont décidés de faire toute une série de DLC de merdes a l'histoire sortie d'un mauvais mangas mais c'est une autre histoire.
Tu trouve que j'édulcore si tu veux mais ils ont décidés de revenir a la Fantasy après leur tentative de faire un Fallout bien avant de penser a New Vegas. Les critiques dithyrambiques qu'ils ont eu outre-atlantique ont évidemment fait du bien a leur portefeuille mais j'ai pas l'impression qu'ils aient vraiment pris ça au sérieux. (Il y en a qui prennent ces grands reporters au sérieux, d'ailleurs ?) Maintenant ils confient leurs projets de jeux post-apo a d'autres studios et ça marche pas si mal. D'ailleurs je doute que le fait de prendre Obsidian, le studio qui venait de se faire vilipender pour son Alpha Protocole, pour développer New Vegas soit une décision uniquement en rapport avec les brouzoufs qu'ils attendaient retirer de l'entreprise. Faut voir le nombre de tests qui trouvent que New Vegas est moins mature et moins bien écrit (Ha ha !) que F3 juste parce qu'il y avait marqué Obsidian sur la boite. Et GSC c'était pas non plus un petit studio indé sans expérience qui débarquait avec sa bite et son couteau dans l'industrie donc je trouverais pas ça plus risqué de confier le prochain Stalker aux anciens de ce studio que ça l'a été d'éditer le Brink de ceux qui s'étaient pris un gros échec commercial dans la tronche avec leur Quake War ou encore d'éditer Dishonored.
Lt Anderson
01/08/2012, 18h22
Pour faire court : un STALKER sans GSC est-ce encore un STALKER?
crucifist
01/08/2012, 18h36
Rien à carrer. J'attends plus STALKER 2. Je jette un oeil à survivarium ... C'est tout.
Dark Fread
01/08/2012, 20h14
Non, mais personne prendra ce risque.
Le risque de rameuter une poignée de fan en leur faisant de belles promesses ? D'autant plus tentant que les S.T.A.L.K.E.R. n'ont jamais réussi à tenir toutes les leurs ? Tu rigoles. En plus par rapport à 2000-2004 où on était surtout dans la course à la suite de titres relativement récents, ça fait quelques années qu'on a également glissé dans les reboot, résurrections de licences (ou seulement de genre, cf. Legend of Grimrock), soi-disant retours aux sources et autres fils spirituels de - (Bioshock, Deus Ex HR, Crysis, Tribes Ascend y compris, Syndicate même si c'est de la chie, Fallout 3/New Vegas, sans compter qu'on attend par exemple X-COM et c'est pas fini avec l'engouement Kickstarter, Wasteland 2 et Carmageddon Reincarnation en tête).
Et puis si rachat il y a (peu importe par qui), c'est probablement pas pour beurrer des tartines.
Dark Fread
01/08/2012, 20h43
Et je vois pas comment on peut faire le reboot d'une série qui a déjà eu un prologue racontant ses origines.
La question n'est pas de savoir si ça peut se faire, mais si ça peut se vendre :ninja:
Un quelconque Stalker 2 se vendra peu importe qui le réalisera. Il y a le nom, la réputation et le portage console qui fera le reste si les joueurs pc boudent le jeu (sans parler des vagues de kikoo qui ont découvert la série avec CoP).
Je pense que même les vieux fans essaieront, par simple curiosité (je ne dis pas qu'ils paieront). On ne peut juger un jeu qu'en y jouant.
Et pour faire le reboot d'une série qui a un prologue, disons que le scénario pourrait se passer à partir du moment où strelok forme son équipe avec le spectre et les crocs...avant la poursuite par le balafré.
Il ne faut pas oublier que GSC annonçait un Stalker 2 sans Strelok avec un nouveau perso, une nouvelle histoire....pour se raviser dans l'interview suivante.
Là dessus, rien n'est impossible.
De toute façon, ce n'est pas pour demain.
Et tout le temps que je ne verrais pas un screen ou un trailer, Stalker 2 restera mort à mes yeux.
Autant rêver et prier pour que le moteur et les outils développés par gsc pour stalker 2 finissent par fuiter et se retrouvent dans les mains d'une team de moddeurs compétents.
MonsieurLuge
02/08/2012, 10h21
L'autre problème, en plus du gameplay si particulier de STALKER, c'est le moteur graphique. Sans lui l'ambiance rendue n'aurait certainement pas été aussi réussie. Et je doute fort que Bethesda arrive à reproduire cette sensation de désolation avec les moteurs qu'ils développent.
Je jette un oeil à survivarium ... C'est tout.
Pas mieux.
crucifist
02/08/2012, 13h20
Autant rêver et prier pour que le moteur et les outils développés par gsc pour stalker 2 finissent par fuiter et se retrouvent dans les mains d'une team de moddeurs compétents.
C'est de toute évidence ce qui est fait par les mecs de survarium:
http://cf.shacknews.com/images/20120709/survarium-screen-02-rudnja_22688.nphd.jpg
Je sais bien, l'arrêt de bus est strictement identique à ceux que l'on trouve dans les stalkers (excepté les textures) sans parler des maisons, poteaux électriques, végétation....
Mais ce qui me chagrine avec Survarium, c'est vraiment le côté online et MMO.
Si ils avaient monté leur studio pour faire un bon vieux fps solo, j'aurai hurlé ma joie.
On verra bien ce que ça donne. Je suis ça aussi, t'inquiètes.
Dark Fread
02/08/2012, 20h13
https://twitter.com/joewillburn/status/230394092327165952
Joe Mullin (avec toute la crédibilité que ça implique donc, vu qu'il n'est plus chez GSC et pas encore chez Bethesda :ninja:) dément l'achat des droits.
Joe Mullin est un branque, une saleté de "spécialiste" de la com. Il a passé son temps en langue de bois ou en contradiction en janvier. Je me demande pour qui il tourne vraiment (le fb qu'il gérait pour gsc était aux mains de Survarium pendant un moment mais ce n'était plus le cas la dernière fois que je suis passé voir), mais je ne fais pas confiance à ses dires.
Dark Fread
06/08/2012, 21h33
La page officielle Facebook (https://www.facebook.com/officialstalker?ref=stream) de Stalker dément :
Attention Stalkers: Bethesda have NOT bought the rights to the Stalker franchise!
Shitstorm dans les commentaires, bien entendu.
La page officielle Facebook (https://www.facebook.com/officialstalker?ref=stream) de Stalker dément :
Shitstorm dans les commentaires, bien entendu.
Ben y a 2 camps:
I can't understand people that would actually prefer anything to nothing. Seriously, what's the point? Do you prefer to eat shit or just nothing?...et
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
Mais dans l'ensemble les gens sont plutôt contents, je le suis aussi personnellement.
Lt Anderson
07/08/2012, 13h22
Pour moi l'essentiel est que ce soit GSC qui conçoive entièrement le jeu. Et dans les meilleures conditions.
Tant pis s'il faut attendre encore.
Pour moi l'essentiel est que ce soit GSC qui conçoive entièrement le jeu. Et dans les meilleures conditions.
Tant pis s'il faut attendre encore.
This.
crucifist
08/08/2012, 20h37
C'est plutôt une question de cahier des charges que de développeur en tant que tel. Il y a eu pas mal de turnover lors du développement des différents STALKER. D'ailleurs des moddeurs, qui ne sont pas des mecs de GSC, ont su renforcer l'univers du jeu. Il s'agit plus d'un problème lié à ce que les "actionnaires", enfin les mecs qui financent veulent financer. Ça reste un produit commercial. Apriori, c'est vrai que faire un jeu grand public, ça risque de rapporter plus de thunes.
Les dev' ils font ce qu'on leur demande héhé
Dark Fread
09/08/2012, 20h20
https://twitter.com/joewillburn/status/230394092327165952
Joe Mullin (avec toute la crédibilité que ça implique donc, vu qu'il n'est plus chez GSC et pas encore chez Bethesda :ninja:) dément l'achat des droits.
Joe Mullin est un branque, une saleté de "spécialiste" de la com. Il a passé son temps en langue de bois ou en contradiction en janvier. Je me demande pour qui il tourne vraiment (le fb qu'il gérait pour gsc était aux mains de Survarium pendant un moment mais ce n'était plus le cas la dernière fois que je suis passé voir), mais je ne fais pas confiance à ses dires.
Sur Facebook :
Dear Stalkers: This is a sad day for even though there is a silver lining. At the choice of GSC I will no longer be the admin/moderator of the
largest Stalker community on the internet. 2 and a half years ago, when I founded this community I was merely a fan of the series like the rest
of you.
It gained so much popularity that it became the official community for the series as decided by GSC and I ended up working for them. A real
honour. However, as I am now with Vostok Games (The developers of Survarium and ex Stalker 2 team) I must leave you and turn the community over to your
new admin Olga Kuzhel.
I would like to extend my deepest thanks to all of you for being the greatest community I know of. Your passion and love for the game is truly amazing.
I will also, no doubt, remain a fan of the game and page in the future. For those of you who would like to remain in contact with me, you may do so via my twitter
account: @joewillburn
Good hunting.
some words from Olga: I was happy to work with Joe and try to do all my best to supply community. I believe that both pages will be interesting for visitors
C'est clair comme le ciel un soir de Blow out au dessus de la décharge.
Dark Fread
16/08/2012, 12h49
Toujours sur Facebook :
Stalkers, this is going to be a long post so be prepared.
Unfortunately it seems that Joe(The previous admin) leaving this page was less than amicable, it was not his decision, and he is now working closely with Vostok games providing social media support for their upcoming game Survarium, which i encourage you all to check out at (https://www.facebook.com/Survarium)
Unfortunately there is nothing I can do about Joe's removal as admin, however I would like to assure you Stalkers, that we DO care about you!
I've 'liked' this page for many years and I've been a Stalker player for many more, and I've always loved the togetherness of this community, and the creativity and stories that it has spawned. And I, nor does GSC want to see that die.
I want to encourage each and every one of you to continue sharing your stories, screenshots and photos, and to keep this community as exciting as it was.
The feeling of sitting around the campfire with fellow stalkers is a strong visual that I feel represents this page. I feel that we have a Duty (or Freedom?) to keep that going.
Now, I'm not a GSC employee, and I don't earn any money off this page. I offered to help Olga because I love this community, and I don't want to see it burn.
So, what do you say Stalkers? Will you come hunt with me in the labs?
Ca tourne au feuilleton, ce truc :tired:
J'avoue que leur page FB est bordélique depuis 3-4 jours!
La shitstorm sur les livres Northern et Southern Confort, ça prête sérieusement au ridicule...
Ca tourne au feuilleton, ce truc :tired:
Remarque, finalement on l'aura eu notre série TV stalker, mais pas sur la télé. :ninja:
crucifist
20/08/2012, 10h38
L'un de vous a essayé Dayz, le mod pour arma II?
Oui, pire que génial, encore mieux que L4D2. Mais j'ai pommé la boite d'Arma II CO et je peux plus réinstaller :cry: (Par contre c'est super dur, je suis pas à l'aise avec le système de visée d'arma, je suis pas assez rapide).
EDIT: Mais c'est quoi le rapport?
crucifist
20/08/2012, 14h03
Bah imaginez ce que donnerait survarium avec une map de cette taille! Et un nombre de joueur limité!
Bah, je veux bien si les joueurs sont roleplay, après tout l'idée du STALKER mmo, j'ai toujours été pour mais bon, suffit de voir ST: the old republic, j'ai pas vraiment l'impression de rentrer dans la peau d'un jedi à cause des "tu me donne de l'argent?", des "Tu peux m'aider pour la quêtes", et autres joyeusetés.
EDIT: c'est d’ailleurs plutôt des "tu me done de l'argan?" et "tu pe médé pour la qete?". M'enfin ya déjà eu débat la dessus, je vais pas le relancer.
Pi ya du nouveau sur Survarium?
Clear_strelok
20/08/2012, 17h38
Bah imaginez ce que donnerait survarium avec une map de cette taille! Et un nombre de joueur limité!
Un début de réponse: Ce serait putain de génial. Je me rappelle d'un partie multijoueur custom a 24 joueurs dans l'intégralité du Cordon de Clear sky, la quasi-totalité des joueurs étaient Russes donc c'était évidemment moyen question ping, en revanche c'était tactique, Hardcore en diable et on passait finalement plus de temps a utiliser le terrain et a contourner l'adversaire qu'a tirer.
Le topic de survarium est dans la section appropriée. Ici c'est Le Topic des Lamentations.
Clear_strelok
20/08/2012, 17h54
Le topic de survarium est dans la section appropriée. Ici c'est Le Topic des Lamentations.
Ici c'est le topic des gens (Un peu naïfs, certes) qui pensent que Survarium sera vraiment Stalker 2 déguisé en jeu en ligne. Votre manque de foi me consterne. :mouais:
Des news de Stalker 2 ?
http://i102.photobucket.com/albums/m86/musicalblonde7/Gif/tumblr_ldtan1Do7D1qzwh4i.gifhttp://www.writersofthewind.com/images/smilies/monty.gif
:tired:
Ha non... rien...
http://corvedacosta.files.wordpress.com/2009/07/man-crying-1.jpg
Bobby-du-desert
21/08/2012, 22h10
Au moins ya de l'espoir ailleurs pour un jeu dans la veine de S.T.A.L.K.E.R.
http://www.nuclearunion.com/about
Pas mal pour le scénar, reste à voir de quel type de jeu il s'agit, et surtout si ça sortira un jour. C'est un studio pro ou amateur?
Bobby-du-desert
22/08/2012, 19h53
Développé par Best Way, publié par 1C, les créateurs de Men of War!
Pour le type de jeu, c'est un mélange de S.T.A.L.K.E.R. et Fallout:
Univers post-apo soviétique, avec des mutants et des anomalies.
Les radiations et les masques à gaz style Metro seront présents mais pas prépondérants si j'ai bien compris.
Pour les combats, c'est style Fallout; mode troisième personne et pause active inclus. On aura aussi le droit à deux compagnons maximum, comme dans Fallout.
Les armes ont l'air originales: ce sont des prototypes russes existants mais n'ayant pas été très développés dans notre version de l'histoire:
Fusil d'assaut à triple canon par exemple.
A noter aussi:
-Customisation avancée des armes, notamment des canons.
-Un SDK énorme s'il est tel qu'ils le promettent, c'est à dire comme sur Men of War, mais en simplifié.
Mais selon moi ce qui fait l'originalité de ce jeu c'est que là, l'union soviétique "gagne".
Le pays reste organisé et une nouvelle capitale voit le jour, Pobedograd; mais l'intrigue du jeu reste un mystère.
Pas mal, je préfère ça a survarium, (même si j'ai du mal avec l'armure des gars de l'USSR, enfin, je crois...), je regrette quand même la perte du FPS, au profit de TPS. reste à voir si il y aura pas mal de quêtes secondaires.
je regrette quand même la perte du FPS, au profit de TPS
+1.
Espérons que ça pourra se moder...
Euh là t'y va fort, c'est possible mais très dur et très long si on veut un truc de qualité!
Ici c'est le topic des gens (Un peu naïfs, certes) qui pensent que Survarium sera vraiment Stalker 2 déguisé en jeu en ligne. Votre manque de foi me consterne. :mouais:
Prechez votre hérésie en dehors de la terre sainte :tired:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés