Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life
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Epervier
09/12/2024, 00h47
C'est un bug récurrent, c'est lorsque des ennemis spawnent autour de toi, tu peux récupérer l'arme de l'un d'eux et parfois celui-ci récupère ton arme dédoublée. Tu peux donc avoir plusieurs fois une arme unique. :)
Tiens, moi un bug dont je ne sais pas quoi penser, car il est inoffensif mais en même temps preuve d'une sorte de corruption de ma sauvegarde ; lorsque je recharge une sauvegarde, j'ai l'animation de mon personnage qui ferme les yeux puis qui les réouvre, comme dans le champ de coquelicot lorsqu'on s'endort. Ça fait RP, genre Skif dort quand je ne joue pas et se réveille quand je recharge le jeu. J'ai ce bug depuis quelques jours et il ne part pas, donc j'imagine qu'il va rester un temps indéterminé.
Trouvé le passage. Merci!
Je me fais une réflexion sur l'état assez inégal de l'open world et du sentiment de "vide" que peuvent ressentir beaucoup de monde. Chez moi ce sentiment a été le plus sensible à Zaton, mais se retrouve globalement beaucoup quand je retrouve des endroits que je connais des épisodes précédents et que y'a rien à y faire (car toute la carte est bien plus spacieuse). Mais depuis que je suis vers le Duga, Malachite, Rostok, la Forêt Rouge et Yaniv station, c'est beaucoup moins prononcé, y'a plus de monstres dans les bâtiments randoms, d'anomalies intéressantes et je me fais aussi plus souvent tomber dessus par des mutants ou des humains hostiles. Je rejoins aussi un sentiment exprimé auparavant sur le côté beaucoup plus énervé de ces rencontres au hasard depuis que j'ai battu un certain boss sur un certain toit (après avoir survécu à la plus grosse chute de FPS que ma bécane a connu de sa vie, c'est pas souvent qu'un 5800X3D avec 64GB de ram et une 4080S se retrouve à 2fps :lol: - heureusement que j'ai compris qu'il fallait niquer sa lanterne à la con). Hier soir je me promenais vers l'escavateur de la forêt rouge (je recommande l'ascension d'ailleurs ;)) et je me fais soudainement aggro par une bonne dizaine de Monolithes en exosquelette. :O :O :O Quelqu'un a certainement tourné un potard jusqu'à 11 dans l'A-Life.
Alors ça n'enlève rien au souci de distance de spawn trop proche de moi, qui rend les snipers totalement inutiles, mais je ne m'ennuie plus quand je me balade d'un point à l'autre, et ça c'est déjà cool (surtout que je viens de choper une quête secondaire qui t'envoie chercher des breloques aux 4 coins de la carte :emo:).
Monsieur Cacao
09/12/2024, 19h36
Oui c'est plus énervé dans cette partie de la map. Par contre ça manque clairement de guide, le crapahutage peut vite de venir relou. Je comprends qu'on puisse se fâcher avec certaines factions/bases, m'enfin là où j'en suis je dois avoir quelque chose comme 4 guides dispo max, tous sur la moitié Est de la carte ou presque...Quelques avant-postes neutres ou appartenant aux factions qu'on a décidés de suivre n'aurait pas été un luxe, quitte à monter un peu les tarifs pour ne pas transformer la promenade en fast-travel à la AC.
Idem pour les mécanos, se taper X bornes pour pouvoir réparer c'est un peu usant.
Il manque surtout de pouvoir payer un stalker random pour nous ramener à la base la plus proche, comme on pouvait le faire sur COP. Ça limiterait un peu la randonnée.
Il n'y a plus de guide dans la 2e moitié du jeu ?
vodKapom
10/12/2024, 15h09
Il n'y a plus de guide dans la 2e moitié du jeu ?Si si. Plein.
Mais pas forcément très bien placés. Il faut explorer pour en découvrir, ou alors suivre la trame principale mais c'est plus long.
Je sais pas combien de temps dure la quête principale, mais je suis mal barré.
Quand je pars faire un bout de mission de la quête principale et qu'il m'amène dans un nouveau coin, je pars l'explorer pendant des heures. Je crois que ej viens d'arriver du coté de Zaton / Icare. J'ai du faire 4-5 zones de la carte, et il en reste 2 fois plus.
Bon sinon, coté pognon, j'en gagne, mais si jamais on veut améliorer une armure, bin ça fond comme neige au soleil. Vive les émissions qui permettent de partir à la chasse aux artefacts.
D'ailleurs, 2 questions :
- Les vendeurs achètent tous au même prix les artefacts ? et les autres objets ?
- J'ai des armes que je ne peux pas upgrader avec le ptit message 'le technicien ne peut pas upgrader'. Je suppose que je pourrais upgrader ces armes chez un autre technicien plus loin dans l'histoire.
Monsieur Cacao
10/12/2024, 18h52
Si si. Plein.
Alors je suis curieux de savoir où ils sont, parce que j'en ai pas croisé énormément. Faut pas oublier que certains ne sont plus accessibles selon les choix durant l'histoire, car on se brouille plus ou moins avec les factions. :unsure:
J'ai eu mon premier bug semi-bloquant pour une quête principale : j'avais le choix entre deux cibles à tuer (Roosevelt et Shah), pas de bol, celle que j'ai choisi m'empêche de procéder plus loin (si on tue seulement Roosevelt). Je peux aller tuer l'autre pour que ça fonctionne, puisqu'on peut tuer les 2 si on veut, mais pour des raisons RP je voudrais l'éviter. Donc je vais attendre de voir s'il y a un patch cette semaine.
Raoulospoko
10/12/2024, 20h26
Je sais pas combien de temps dure la quête principale, mais je suis mal barré.
Quand je pars faire un bout de mission de la quête principale et qu'il m'amène dans un nouveau coin, je pars l'explorer pendant des heures. Je crois que ej viens d'arriver du coté de Zaton / Icare. J'ai du faire 4-5 zones de la carte, et il en reste 2 fois plus.
Bon sinon, coté pognon, j'en gagne, mais si jamais on veut améliorer une armure, bin ça fond comme neige au soleil. Vive les émissions qui permettent de partir à la chasse aux artefacts.
D'ailleurs, 2 questions :
- Les vendeurs achètent tous au même prix les artefacts ? et les autres objets ?
- J'ai des armes que je ne peux pas upgrader avec le ptit message 'le technicien ne peut pas upgrader'. Je suppose que je pourrais upgrader ces armes chez un autre technicien plus loin dans l'histoire.
1- Oui, un vendeur d'armes achètera les armes, armures plus cher. Par contre je ne sais pas s'il y a des stations ou les prix sont plus avantageux (j'imagine que c'est celle ou tu as une meilleur réputation).
2- Oui mais il faut trouver la bonne tout le problème est la.
vodKapom
11/12/2024, 08h15
Alors je suis curieux de savoir où ils sont, parce que j'en ai pas croisé énormément. Faut pas oublier que certains ne sont plus accessibles selon les choix durant l'histoire, car on se brouille plus ou moins avec les factions. :unsure:Oui tu as raison. Avec mes choix, j'ai pas eu à me plaindre du manque de guide.
Une seule fois j'ai dû me taper une lonnnnngue traversée, le sac à dos plein, mais je pense que c'est pour tt le monde pareil. C'est dans le premier tiers du jeu.
Monsieur Cacao
11/12/2024, 10h59
Bon je suis sur la fin, je vais passer en facile parce que c'est un putain de pensum. j'adore Stalker, sauf quand il décide de se la jouer Call Of Duty Hardcore avec des ennemis qui poppent de partout pour quasi-one shooter le joueur. Ce sont vraiment des séquences de merde et je ne comprendrais jamais leur existence dans la série, le game design et l'ambiance ne le justifie nullement. C'est vraiment dommage qu'ils se soient sentis obligés d'ajouter ce genre de fights alors que Staker c'est de l'escarmouche, du furetage, du contournement, du "lent", pas Doom. :emo: A la limite quand le joueur est accompagné et que tous les ennemis ne le visent pas, une fois de temps en temps ok pourquoi pas. Mais la fin, là...Purée...
Puis la Zone est quand même censé être une région pas trop peuplée, alors les centaines de Monoliths qui sortent de partout, bon...
Vladimir_Rustine
11/12/2024, 12h37
Cool le spoil...
Bon je suis sur la fin, je vais passer en facile parce que c'est un putain de pensum. j'adore Stalker, sauf quand il décide de se la jouer Call Of Duty Hardcore avec des ennemis qui poppent de partout pour quasi-one shooter le joueur. Ce sont vraiment des séquences de merde et je ne comprendrais jamais leur existence dans la série, le game design et l'ambiance ne le justifie nullement. C'est vraiment dommage qu'ils se soient sentis obligés d'ajouter ce genre de fights alors que Staker c'est de l'escarmouche, du furetage, du contournement, du "lent", pas Doom. :emo: A la limite quand le joueur est accompagné et que tous les ennemis ne le visent pas, une fois de temps en temps ok pourquoi pas. Mais la fin, là...Purée...
Puis la Zone est quand même censé être une région pas trop peuplée, alors les centaines de Monoliths qui sortent de partout, bon...
Comme la fin de Soc et CoP, une tradition.
vodKapom
11/12/2024, 14h50
Ouep je viens de terminer le jeu en 90h. Difficulté stalker.
Chef d'oeuvre !!!
Monsieur Cacao
11/12/2024, 16h03
Cool le spoil...
Euh...Déso ? :unsure:
Je t'avoue que je ne voyais pas ça comme un spoil, pour moi ça revient à dire que les nazis ou les stormtroppers sont les méchants. Enfin j'veux dire y'a pas de grosse surprise sur ce point comparé aux opus précédents.
- - - Mise à jour - - -
Ouep je viens de terminer le jeu en 90h. Difficulté stalker.
Chef d'oeuvre !!!
Non. très bon jeu. Chef d'oeuvre dans 3-4 ans, après les patchs et les mods :ninja:
Raoulospoko
11/12/2024, 16h07
D'ailleurs il arrive quand le 1.0.4.....
Euh...Déso ? :unsure:
Je t'avoue que je ne voyais pas ça comme un spoil, pour moi ça revient à dire que les nazis ou les stormtroppers sont les méchants. Enfin j'veux dire y'a pas de grosse surprise sur ce point comparé aux opus précédents.
C'est un spoil parce que lorsqu'on commence le jeu on ne peut pas deviner que le monolith va resurgir. Le jeu tends même à vouloir nous faire croire le contraire!
Monsieur Cacao
11/12/2024, 23h14
Perso je m'attendais à les affronter avant même de lancer le jeu ^_^
Mais c'est dommage en y repensant, une occasion manquée de chambouler un peu le jeu des factions.
Perso je m'attendais à les affronter avant même de lancer le jeu ^_^
Mais c'est dommage en y repensant, une occasion manquée de chambouler un peu le jeu des factions.
Ahah moi pas du tout! Au début J'ai buté les stalkers qui voulaient s'en prendre injustement à un ex-monolith puis quand on rencontre Strider et son groupe, j'ai pensé qu'ils feraient des alliés solides :ninja:
Ahah moi pas du tout! Au début J'ai buté les stalkers qui voulaient s'en prendre injustement à un ex-monolith puis quand on rencontre Strider et son groupe, j'ai pensé qu'ils feraient des alliés solides :ninja:
Cette mission, j'ai choisi "je veux aider" dans le dialogue pour faire le médiateur et résoudre le truc sans mort, le gars répond "OK aide nous à lui faire la peau". Hmm.
nicofirst
12/12/2024, 08h25
Ahah moi pas du tout! Au début J'ai buté les stalkers qui voulaient s'en prendre injustement à un ex-monolith puis quand on rencontre Strider et son groupe, j'ai pensé qu'ils feraient des alliés solides :ninja:
Moi aussi mais en y retournant plus tard le monolith était raide mort :tired:
Dites, j'ai une question.
Vous arrivez comment à reconnaitre les gens amis et ennemis ?
J'avoue que de loin, j'ai un peu du mal à faire la différence entre tout ce beau monde.
Avec ça : https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/665
C'est pas le plus sexy, mais l'auteur compte l'améliorer.
Avec ça : https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/665
C'est pas le plus sexy, mais l'auteur compte l'améliorer.
Merci pour le mod, mais c'était plus par rapport aux vêtements et cie. Je n'utilise pas la boussole et j'ai un Hud minimaliste sans crosshair.
J'essaye d'identifier les hostiles et non hostiles par rapport à leurs vêtements mais je lutte un peu. Je crois avoir identifier des factions un peu comme ça :
- les treillis camo herbe avec un gros patch scratch jaune => la garde
- les treillis camo bleu claire => je sais pas trop mais ils me tirent dessus
- les sweats à capuche et vestes longues, souvent avec cagoule => bandits
- les armures avec un rouge sang sur l'avant => je sais pas qui ils sont.
tonolito
12/12/2024, 13h21
Pour le rouge sang, sauf erreur de memoire c'est Le DEVOIR.
j'ai trouvé un reddit avec les exemples :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h1qar5/stalker_2_faction_identification_visual_guide/
Merci pour le mod, mais c'était plus par rapport aux vêtements et cie. Je n'utilise pas la boussole et j'ai un Hud minimaliste sans crosshair.
Le mod affiche en bas à gauche l'icône de la faction dès qu'on vise un pnj avec l'arme, donc sans la boussole et sans crosshair ça fonctionne aussi.
Car pareil uniquement avec les vêtements j'arrive pas encore à distinguer qui est qui.
Avec ce mod ça me permet d'apprendre justement, puis je le virerai quand j'aurais bien assimilé à mon avis.
Monsieur Cacao
12/12/2024, 15h19
Dites, j'ai une question.
Vous arrivez comment à reconnaitre les gens amis et ennemis ?
.
En général quand ils commencent à me tirer dessus :ninja:
C'est vrai que c'est un peu pénible en rencontre aléatoire. Après quand j'aborde un "POI" j'y vais toujours discrètement au cas où. Sinon y'a l'indicateur de menace sur la boussole.
nicofirst
12/12/2024, 18h54
j'ai trouvé un reddit avec les exemples :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h1qar5/stalker_2_faction_identification_visual_guide/
De loin on peut facilement confondre militaire ,monolith et mercenaires, les couleurs sont pas des plus distinctes surtout quand ils sont en exo.
De loin on peut facilement confondre militaire ,monolith et mercenaires, les couleurs sont pas des plus distinctes surtout quand ils sont en exo.
Même de près. Ca m'arrive régulièrement de mettre une balle dans un allié parce que dans certaines missions avancées, c'est un sacré bordel
Genre les attaques du Monolithe sur la gare de Yaniv et la base dans Prypiat, avec une bonne dizaine de combattants de chaque côté
Dark Fread
12/12/2024, 20h58
https://i.ibb.co/BcX6T5W/20241212-194859-1.jpg (https://ibb.co/sb01sdx)
hey guys
Raoulospoko
13/12/2024, 12h50
En général quand ils commencent à me tirer dessus :ninja:
C'est vrai que c'est un peu pénible en rencontre aléatoire. Après quand j'aborde un "POI" j'y vais toujours discrètement au cas où. Sinon y'a l'indicateur de menace sur la boussole.
Pareil, mais on voit vite leurs réactions quand même. Pas besoin de boussole !
https://i.ibb.co/BcX6T5W/20241212-194859-1.jpg (https://ibb.co/sb01sdx)
hey guys
Jolie collection :wub:
apocalypsius
13/12/2024, 18h49
https://i.ibb.co/BcX6T5W/20241212-194859-1.jpg (https://ibb.co/sb01sdx)
hey guys
C'est de toute beauté!
Elle apportait quoi la "united special edition" de Clear Sky ?
Dark Fread
L'une des jaquettes, c'est bien celle avec le commentaire accolade des aigris de chez Nofrag non? :)
Raoulospoko
13/12/2024, 20h52
Elle apportait quoi la "united special edition" de Clear Sky ?
Un patch:ninja:
Dark Fread
13/12/2024, 21h15
Elle apportait quoi la "united special edition" de Clear Sky ?
Steelbook, et je crois qu'il y a une carte papier de La Zone aussi dedans.
L'une des jaquettes, c'est bien celle avec le commentaire accolade des aigris de chez Nofrag non? :)
Oui c'est sur celle de Call of Pripyat ^_^
Bon, en suivant un peu les questions-réponses des devs sur le Discord officiel, il semble que le patch 1.05 devrait être conséquent, et qu'en dehors des habituels crashes ou bugs bloquants, l'A-Life est désormais leur plus haute priorité. Ils soulignent que ce prochain patch devrait apporter les premières améliorations dans ce domaine. :)
https://i.ibb.co/DryL7x5/Capture-d-cran-2274.png (https://ibb.co/Sf8JKhR)
Raoulospoko
14/12/2024, 12h48
Dites vous faites comment pour repousser l'attaque dans l'usine ?
Dites vous faites comment pour repousser l'attaque dans l'usine ?
Tu parles de Malachite ?
Je me suis retrouvé de nuit pour cette mission, je voyais rien, ça s'est fait en mode Edge of tomorrow : mourir, apprendre, recommencer jusqu'à réussir les headshots quand il faut et me mettre à couvert où il faut. Encore et encore. Avec Saiga et Rhino, puisque je voyais pas au-delà d'une dizaine de mètres.
Pas le meilleur design du jeu cette mission.
Raoulospoko
14/12/2024, 13h16
Quand tu ramènes l'appareil avec l'artefact, tu dois chercher dinan (un truc comme ca) et t'infiltrer dans l'usine.
Apres tu entends un message qui dit qu'ils n'ont plus besoin de toi et appelle les gens a te tuer. Chui au pompe et au fusil, presque plus de bastos et en surpoid...
Je crois que une fois il y a eu un appel pour arrêter de me chasser mais pas sur..
- - - Mise à jour - - -
Bon, en suivant un peu les questions-réponses des devs sur le Discord officiel, il semble que le patch 1.05 devrait être conséquent, et qu'en dehors des habituels crashes ou bugs bloquants, l'A-Life est désormais leur plus haute priorité. Ils soulignent que ce prochain patch devrait apporter les premières améliorations dans ce domaine. :)
https://i.ibb.co/DryL7x5/Capture-d-cran-2274.png (https://ibb.co/Sf8JKhR)
Enfin !! En espérant que ça ne change pas les performances.
Djezousse
14/12/2024, 13h42
Punaise, je viens de comprendre ce "bug" qui faisait que de temps en temps, assez rarement, lorsque j'étais quasiment a ma limite d'emport, je me retrouvais immobilisé a cause du poids après avoir encaissé quelques tirs.
J'avais mis ça sur le compte d'une mécanique pas expliquée, ou un effet des balles expressives, par exemple.
Que nenni. Pour ceux qui l'utiliseraient, la Weird Ball, l'un des premiers arch-artefacts trouvables (et forte utile) et qui protège son porteur des balles, voit son poids augmenter lorsque le joueur encaisse des dégâts, jusqu'à 5kg !
Le poids redescend progressivement ensuite.
Raoulospoko
14/12/2024, 14h19
Tu parles de Malachite ?
Je me suis retrouvé de nuit pour cette mission, je voyais rien, ça s'est fait en mode Edge of tomorrow : mourir, apprendre, recommencer jusqu'à réussir les headshots quand il faut et me mettre à couvert où il faut. Encore et encore. Avec Saiga et Rhino, puisque je voyais pas au-delà d'une dizaine de mètres.
Pas le meilleur design du jeu cette mission.
Non c'est pas cette mission mais ça va je viens de réussir !
Le je suis en route pour la quête vœu pieux.
https://i.ibb.co/bHcMDh4/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-15-12-51-51-29.png (https://ibb.co/VHfc5yF)
https://i.ibb.co/cg5yB17/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-10-20-30-03-71.png (https://ibb.co/h75g6yt)
https://i.ibb.co/94jqKRt/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-10-18-33-17-67.png (https://ibb.co/jwFL07R)
https://i.ibb.co/8DtDg2K/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-07-23-34-37-80.png (https://ibb.co/qMVMY9y)
Dark Fread
15/12/2024, 17h55
Ben dis donc, ça tourne moyen-bof sur un i7700k, une 2080 et 40go de RAM :emo: (oui je suis allé voir le topic de l'optimisation)
Chez vous aussi après avoir reconfiguré en ZQSD vous devez toujours monter à une échelle avec W ? (^_^)
Ben dis donc, ça tourne moyen-bof sur un i7700k, une 2080 et 40go de RAM :emo: (oui je suis allé voir le topic de l'optimisation)
Chez vous aussi après avoir reconfiguré en ZQSD vous devez toujours monter à une échelle avec W ? (^_^)
non, mais j'ai du modifier un fichier .cfg à la main.
Dark Fread
15/12/2024, 19h39
non, mais j'ai du modifier un fichier .cfg à la main.
https://i.ibb.co/S0HGzTk/Sanszae-titre.png (https://ibb.co/S0HGzTk)
nan nan mais, essayez de développer un peu
jaragorn_99
15/12/2024, 20h58
Ben dis donc, ça tourne moyen-bof sur un i7700k, une 2080 et 40go de RAM :emo: (oui je suis allé voir le topic de l'optimisation)
Chez vous aussi après avoir reconfiguré en ZQSD vous devez toujours monter à une échelle avec W ? (^_^)
Oui, si tu met pas W pour monter et S pour descendre, tu restes comme un plot sur ton échelle.
Bon, ben j'ai désinstall le jeu...
Je me demandais pourquoi depuis quelques jours, j'avais une update qui ne se faisait pas. La raison ? La place:
https://i.ibb.co/9yYNSHT/Sans-titre.png
Le jeu fait 155go sur mon disque, et l'update demande encore 134GB.
Y'a un truc de pourri dans l'installer là. ^_^
Obligé de supprimer pour réinstaller.
C'est vraiment couillon j'ai 6 partitions, mais pas 134Go de dispo sur aucune d'entre elles...
Raoulospoko
15/12/2024, 23h19
Bon, ben j'ai désinstall le jeu...
Je me demandais pourquoi depuis quelques jours, j'avais une update qui ne se faisait pas. La raison ? La place:
https://i.ibb.co/9yYNSHT/Sans-titre.png
Le jeu fait 155go sur mon disque, et l'update demande encore 134GB.
Y'a un truc de pourri dans l'installer là. ^_^
Obligé de supprimer pour réinstaller.
C'est vraiment couillon j'ai 6 partitions, mais pas 134Go de dispo sur aucune d'entre elles...
Oui ça me fait pareil avec gog...
C'est chiant...
En même temps c'est plus rapide de réinstaller le jeu que de faire la maj:p
Bon, ben j'ai désinstall le jeu...
Je me demandais pourquoi depuis quelques jours, j'avais une update qui ne se faisait pas. La raison ? La place:
https://i.ibb.co/9yYNSHT/Sans-titre.png
Le jeu fait 155go sur mon disque, et l'update demande encore 134GB.
Y'a un truc de pourri dans l'installer là. ^_^
Obligé de supprimer pour réinstaller.
C'est vraiment couillon j'ai 6 partitions, mais pas 134Go de dispo sur aucune d'entre elles...
Tu peux configurer Galaxy pour que le dossier de téléchargement soit sur un différent disque. Bien sûr, il en faut au moins un avec suffisamment de place. ;)
Quelques heures passées dans la zone, très content de pas avoir eu de bugs, expérience plutôt smooth de ce côté là. Par contre, le retour chez les stalkers est rugueux. Je suis encore dans la première zone, entre les suceurs de sang qui encaissent les balles sans broncher et les humains hostiles qui te repèrent et t'allument de loin, ça fait longtemps que je ne m'étais pas fait rouler dessus comme ça dans un jeu. Je pense que je vais laisser de côté mon honneur de stalker et mettre le jeu en mode facile. Les années ont passées depuis mes premières aventures dans la zone, faut croire que mes réflexes ne sont plus ce qu'ils étaient.
Le truc auquel on ne pense pas forcément : Stalker est un jeu où des fois, surtout au début, on doit fuir. :happy2:
Totalement. C'est d'ailleurs un truc qui est plaisant dans les Stalker. Tel un Major Degtyarev pourtant surentraîné, on se rend compte dans Stalker 2 comme dans les autres qu'on est pas forcément le haut de la chaîne alimentaire avant un moment. Si toutefois on le devient vraiment dans la Zone. :happy2:
Et puis dans le 2, une fuite bien négociée, c'est parfois aussi faire preuve d'intelligence. Pourquoi passer plein de munitions ou de ressources dans un combat dont on ignore parfois l'issue, alors qu'en l'état ça ne nous rapporte pas spécialement grand chose?
Les limites de l'aggro des divers mutants, en termes de distance, de ligne de visée ou autres mécanismes, sont d'ailleurs intéressantes à s'approprier.
Très occupé avec PoE2 ces jours-ci, mais il faudra bien que je relance le jeu. J'avoue qu'avoir les premières améliorations de l'A-life avec le prochain patch me fera rallumer le jeu plus vite.
Dark Fread
16/12/2024, 22h34
Le truc auquel on ne pense pas forcément : Stalker est un jeu où des fois, surtout au début, on doit fuir. :happy2:
Je me suis soft-locked comme un couillon dans la grotte où t'envoies Le Loucheur, la Sangsue est proprement intuable avec mes flingues qui tombent en ruine ^_^
Edit : cadeau
https://www.youtube.com/watch?v=uyI0tMRDFtk
Bon, je crois que je suis bloqué sur la quête de retour à Zalissya. Le village est saccagé, il y a des morts partout et la porte du grand bâtiment est fermée. Je crois que c'est un bug connu, mais je n'ai trouvé aucune solution.
Comment avez-vous passé ce bug ?
Bon, je crois que je suis bloqué sur la quête de retour à Zalissya. Le village est saccagé, il y a des morts partout et la porte du grand bâtiment est fermée. Je crois que c'est un bug connu, mais je n'ai trouvé aucune solution.
Comment avez-vous passé ce bug ?
En ratant la mission. J'ai pas réussi à trouver d'ennemis alors qu'on entend des tirs partout.
Endymion
18/12/2024, 15h52
J'avais eu un souci aussi avec cette quête ; sons de combats, et tous les NPC bloqués comme des débiles dans la grande baraque.
J'ai rechargé une sauvegarde et c'était bon.
jaragorn_99
18/12/2024, 18h42
J'avais eu un souci aussi avec cette quête ; sons de combats, et tous les NPC bloqués comme des débiles dans la grande baraque.
J'ai rechargé une sauvegarde et c'était bon.
J'ai eu ça plusieurs fois aussi, j'etais à 2 doigts de lacher l'affaire, et j'ai essayé une autre approche car un coup j'avais des gars du monolithdehors en gun fight sans personne , un coup non.
J'ai rechargé jusqu'à avoir et des stalkers, et des ennemis, et là c'est passé.
VOVcGyemWAU
C'est une folie ce mec. Il fait des screenshots à tomber.
apocalypsius
18/12/2024, 19h56
Ce jeu a définitivement autant de pouvoir fascinent que ces prédécesseurs. J'ai passer au moins 120H dessus et j'en suis toujours à retourner les cailloux pour trouver un secret.
Les anomalies psi font toujours aussi mal à la tête, le SPA 12 est top pour punir les sangsues, et mon jeu plante toujours quand je me prend une anomalie de dos dans un champ d'anomalies.
Corbeau Bleu
18/12/2024, 21h53
Bon, je crois que je suis bloqué sur la quête de retour à Zalissya. Le village est saccagé, il y a des morts partout et la porte du grand bâtiment est fermée. Je crois que c'est un bug connu, mais je n'ai trouvé aucune solution.
Comment avez-vous passé ce bug ?
J'ai réussi partiellement à me débloquer en aggro des ennemies de la faction non loin de Sphère.
Cette vidéo montre les étapes à suivres.
https://www.youtube.com/watch?v=UTZnE9cmYpA
J'ai essayé plusieurs trucs, mais aucun n'a fonctionné. Du coup, je me suis barré à Rostok où j'ai ENFIN pu me débarrasser de tout le merdier que je traîne depuis des lustres. Dur dur, la fuite en avant depuis la sortie du gros complexe.
jaragorn_99
19/12/2024, 08h18
Je pense être victime d'un bug assez chiant.
J'ai récupère une mission dans le bar de roskok, Juste les affaires. Je dois me rendre dans la foret rouge, retrouver un groupe de stalker et les bandits qui s'en sont pris à eux. Jusque là, tout va bien.
Sauf que depuis que je suis arrivé sur le lieu ou se trouvent les stalkers (quasi tous morts), je suis poursuivi par un mutant type psi, qui fait pop des illusions, par moment, il y a comme un espèce de fantôme qui se dirige vers moi, ma vie descend, la vue se trouble. Je prend le medoc antipsychotique, qui fait cesser les apparitions, mais pour un temps.
Là, j'ai fini la mission, non sans mal, je reviens a rostok et en plein milieu de la base, le phénomène se poursuit, sans que je puisse l'arrêter complètement.
Donc, à votre avis, bug? Reload en amont? Ou ça fait parti de ce qu'on a dans la trame de l'histoire avec les illusions de faust?
Le phénomène a commencé des que je suis rentré dans la forêt rouge (malgré une combi avec protection psi).
Epervier
19/12/2024, 10h57
Tu es sur du gros bug qui tâche, désolé. Il n'y a pas de lien entre la forêt rouge et les anomalies psy, je n'ai rien eu de similaire les fois où j'y suis allé.
Sorti du patch 1.1 :
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525329871842312365
Avec des corrections a-life assez prometteuses.
Fixed the issue with spawning NPCs behind the player's back.
Players can now encounter roaming NPCs across the Zone more often.
Greatly extended the distance at which A-Life NPCs are visible to the player.
Fixed the aggressive optimization issue that prevented A-Life NPCs to exist in Offline (out of player's visualization range).
In Offline mode, A-Life will continue to advance towards their goals over time.
Players may now have opportunities to encounter A-Life NPCs they've previously met by following in the same direction as the NPCs.
crucifist
19/12/2024, 11h37
Y a pas d'a-life.
110 Gigas. Ce doit être la première fois que je vois un patch aussi gros. ^_^
Epervier n'a pas été très généreux avec son quote reprenant la partie A-life du patchlog. Sur le papier en tout cas, ça semble déjà alléchant. Ils ont bossé dur. :wub:
A-Life fixes
Fixed the issue with spawning NPCs behind the player's back.
Players can now encounter roaming NPCs across the Zone more often.
Greatly extended the distance at which A-Life NPCs are visible to the player.
Fixed the aggressive optimization issue that prevented A-Life NPCs to exist in Offline (out of player's visualization range).
- In Offline mode, A-Life will continue to advance towards their goals over time.
- Players may now have opportunities to encounter A-Life NPCs they've previously met by following in the same direction as the NPCs.
Improved A-Life NPCs navigation in Offline using GameGraph (global AI navigation map):
- Fixed multiple issues where NPCs would fail to follow or find a path to their designated goals.
- Fixed several issues with NPC being stuck in Online-Offline transition state,
Enhanced A-Life NPCs' motivation to expand territory and actively attack enemies and mutants.
Fixed issues that could result in fewer A-life NPCs encountered than intended.
Further contextual actions improvement to ensure seamless transitions between Offline and Online states for NPCs engaged in these actions.
The groups exploring the Zone are now more diverse regarding possible factions and group sizes.
Fixed issue that while roaming over the Zone, Human NPCs didn't satisfy their communication needs and talks.
And some other development related improvements.
Raoulospoko
19/12/2024, 11h54
Ça c'est du patchnote :vibre:
Dark Fread
19/12/2024, 13h49
https://i.ibb.co/wgbd9QZ/Sans-titre.jpg (https://ibb.co/wgbd9QZ)
bonjour j'ai pas la fibre
Raoulospoko
19/12/2024, 15h07
https://i.ibb.co/wgbd9QZ/Sans-titre.jpg (https://ibb.co/wgbd9QZ)
bonjour j'ai pas la fibre
Il est loin le temps où l'ont avaient les patch sur un CD-ROM avec les magazines de jv....
Dites les copains, j'ai bientôt fini ma Run de Cyberpunk, j'hésite à paser à ce Stalker 2. Ils ont amélioré la situation depuis le lancement, ou vous me conseillez d'attendre encore un peu (sachant que j'ai d'autres jeux sur le feu, donc je peux attendre)?
Papanowel
19/12/2024, 15h32
Dites les copains, j'ai bientôt fini ma Run de Cyberpunk, j'hésite à paser à ce Stalker 2. Ils ont amélioré la situation depuis le lancement, ou vous me conseillez d'attendre encore un peu (sachant que j'ai d'autres jeux sur le feu, donc je peux attendre)?
Si ta config est solide, tu peux y aller.
Les gros soucis du lancement ont été gommé. Pour ma part, je n'ai pas rencontré de bug gênant et ça tourne plutôt bien sur ma machine (7800x3d + 7900xtx :ninja: ).
Raoulospoko
19/12/2024, 15h42
Sur discord certains disent que leurs sauvegardes plantes...
J'espère que ça n'est pas général...
Si ta config est solide, tu peux y aller.
Les gros soucis du lancement ont été gommé. Pour ma part, je n'ai pas rencontré de bug gênant et ça tourne plutôt bien sur ma machine (7800x3d + 7900xtx :ninja: ).
Je fais tourner Cyberpunk en 4K avec Pathtracing et toutes options à fond avec le DLSS en qualité et sans Frame Generation à 50FPS, ça devrait aller ^_^.
Merci bien :lol:
Sur discord certains disent que leurs sauvegardes plantes...
J'espère que ça n'est pas général...
J'ai pu reprendre la mienne sans soucis.
Pour le moment, je n'ai vu que quelques petites améliorations sur le PDA, et une baston entre deux factions dans la forêt. J'ai sagement attendu qu'ils s'entretuent pour abattre le survivant et looter comme un sale. As in the good old days :ninja:
Dites les copains, j'ai bientôt fini ma Run de Cyberpunk, j'hésite à paser à ce Stalker 2. Ils ont amélioré la situation depuis le lancement, ou vous me conseillez d'attendre encore un peu (sachant que j'ai d'autres jeux sur le feu, donc je peux attendre)?
Pas de soucis de bug de mon côté, c'est parfaitement jouable. Par contre enchaîner Cyberpunk puis Stalker 2, c'est comme passer du Tai-Chi au MMA, la hausse de difficulté peut surprendre :p
Papanowel
19/12/2024, 18h19
Je fais tourner Cyberpunk en 4K avec Pathtracing et toutes options à fond avec le DLSS en qualité et sans Frame Generation à 50FPS, ça devrait aller ^_^.
Merci bien :lol:
Enjoy :cigare:
110 Gigas. Ce doit être la première fois que je vois un patch aussi gros. ^_^
ah oui quand même, la taille du jeu?
je fais bien d'attendre l'année prochaine, quand le jeu sera millésimé.
Le contenu de ce patch :O
https://www.stalker2.com/news/patch-1-1
J'ai un sacré bol si mes saves sont toujours valides avec tous ces changements et tous les mods testés ^_^
Avant que la màj s'installe, je conseille à ceux qui utilise le mod "Mutant loot" de se mettre hors ligne, de relancer Steam, de virer tout le loot des mutants de son inventaire et de sauvegarder avec un inventaire clean.
Raoulospoko
19/12/2024, 19h52
Pas moi:|
Le jeu crash des que je charge une sauvegarde...
Je vais tenter une vérification et une réinstallation avant de recommencer une partie...
Ou faire comme avec Tarkov, attendre le fix du patch...
T'as essayé en vidant le contenu de l'engine.ini dans AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows ?
Raoulospoko
19/12/2024, 20h04
Ah non ! Merci.
J'ai rien dans Local, peut être par ce que c'est une version gog ?
banditbandit
19/12/2024, 20h23
ah oui quand même, la taille du jeu?
je fais bien d'attendre l'année prochaine, quand le jeu sera millésimé.
Le patch day one faisait 118 ou 128 Go je ne sais plus... :tired:
Raoulospoko
19/12/2024, 20h44
Bon pour le crash au chargement des sauvegardes ils sont au courant et bosse sur un fix d'après discord.
jaragorn_99
19/12/2024, 20h49
Moi le jeu crash au lancement.
Je pense que je suis parti pour une desinstalle complete, mods inclus.
Ah, si vous laissez les mods en place, il y a sûrement une probabilité pour que ça déconne.
Ici, je viens d'effacer mes sauvegardes. On va repartir sur un fresh run en 1.1. :bave:
jaragorn_99
19/12/2024, 21h26
J'ai effectivement viré tous les mods, et ça démarre.
Je vais essayer mod apres mod.
Raoulospoko
19/12/2024, 21h35
Ah, si vous laissez les mods en place, il y a sûrement une probabilité pour que ça déconne.
Ici, je viens d'effacer mes sauvegardes. On va repartir sur un fresh run en 1.1. :bave:
Dis moi si ce coup ça reset le compteur de morts...
Et si tu vois du changement...
Comme ça je pourrais peut-être lancer un troisième run:vibre:
crucifist
19/12/2024, 22h06
J'ai testé une bonne heure, pas de bug de mon côté. Et pas mal de vie en plus dans la map, ce qui rend les choses ... plus compliquée. J'ai eu des attaques de snork et de bloodsucker ainsi que des combats plus fréquent (et des combats entre faction aussi).
Dis moi si ce coup ça reset le compteur de morts...
Pas de souci. Ceci dit, la réponse risque de prendre beaucoup de temps. :ninja:
Quelques tofs :
https://i.ibb.co/k36p2Hm/59.png (https://ibb.co/B4Km2zn)
https://i.ibb.co/Pz8QnhP/60.png (https://ibb.co/84Vcp5f)
https://i.ibb.co/kyz6vTT/61.png (https://ibb.co/LPBhHyy)
https://i.ibb.co/DpSkfTR/62.png (https://ibb.co/16wKGjm)
https://i.ibb.co/5nDt4yx/63.png (https://ibb.co/cC5M3HX)
https://i.ibb.co/8mGWbD8/64.png (https://ibb.co/WH7b0WK)
https://i.ibb.co/d2RbP8G/65.png (https://ibb.co/swZ5K8y)
https://i.ibb.co/0JhpKhf/66.png (https://ibb.co/9Ysmhsq)
Raoulospoko
19/12/2024, 23h23
Bon j'ai relancé aussi sur le deuxième emplacements, j'ai l'impression que ça tourne mieux, faudrait que je pousse un peu les graphisme pour voir mais je ne pense pas faire de miracle.
Petit hotfix pour régler le problème de sauvegardes :
Hello again, stalkers!
Even if Christmastime is coming close, a lot of work needs to be done in the Zone! S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl is getting another update.
Patch 1.1.1 will cover two crashes:
* Fixed a crash on save load that some players were experiencing.
* Fixed some of the issues that led to a crash during shader loading for some players.
This patch will be released on Steam today, and more fixes will soon be added to other stores and consoles.
Good hunting.
Petit feedback après une soirée dans Prypiat: c'est nettement mieux côté A-Life. Ca se fritte au loin, tu peux rejoindre à l'oreille et voir des groupes s'affronter, les PNJ poppent à des distances qui rendent enfin les scopes x4 et x8 intéressants... Comparé à l'état de solitude absolu que j'ai ressenti dans la ville avec la version d'avant, c'est assez incroyable.
Pas sûr que le nerf des pseudodogs ait été suffisant pour ma part, ces saloperies restent incroyablement énervantes. Je préfère encore me taper un pseudogéant qu'un pseudochien. :tired:
Raoulospoko
20/12/2024, 00h21
Petit hotfix pour régler le problème de sauvegardes :
Juste quand je recommence une nouvelle partie:tired:
Du je ne sais pas si je reprends l'ancienne ou si je reste sur la nouvelle...
Au moins le compteur des morts est revenu à zéro...
https://i.ibb.co/BqZbTQ0/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-19-23-28-38-57.png (https://ibb.co/xJjWzBx)
https://i.ibb.co/jJQFVdB/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-19-21-03-18-93.png (https://ibb.co/6XT5v2V)
https://i.ibb.co/b3j0L2W/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-19-20-26-38-54.png (https://ibb.co/W3NhFPx)
Amoilesmobs
20/12/2024, 09h28
Petit feedback après une soirée dans Prypiat: c'est nettement mieux côté A-Life. Ca se fritte au loin, tu peux rejoindre à l'oreille et voir des groupes s'affronter, les PNJ poppent à des distances qui rendent enfin les scopes x4 et x8 intéressants... Comparé à l'état de solitude absolu que j'ai ressenti dans la ville avec la version d'avant, c'est assez incroyable.
Je ne pensais pas que ce serais aussi rapide mais apparemment oui c'est en train de revenir :) Et donc il y avait bien de gros bugs et pas un gros mensonge ! Ah la la :emo:
Niveau perfs c'est grandement amélioré ?
Raoulospoko
20/12/2024, 10h19
Niveau perfs c'est grandement amélioré ?
Oui, perso avec ma 2070 avec les même réglages presque tout en élevé, dlss en qualité c'est bien plus fluide.
Je pensais pousser un peu mes graphismes mais c'est déjà bien comme ça.
crucifist
20/12/2024, 10h23
https://www.youtube.com/watch?v=Jr4xHDkD_Kc
Bon j'imagine qu'en l'état on dira que c'est du spawn à la far cry et que rien ne prouve qu'il y a l'a-life.
On voit bien la distance de spawn qui reste assez courte d'ailleurs. Je me demande si ça sera patchable cet aspect.
Je ne pensais pas que ce serais aussi rapide mais apparemment oui c'est en train de revenir :) Et donc il y avait bien de gros bugs et pas un gros mensonge ! Ah la la :emo:
Si on lit le changelog c'est cohérent avec ce que les devs ont dit depuis le départ en fait: le système était là, juste castré à mort pour des raisons de perfs et de bugs à régler. Ils ont réglé les bugs, les soucis de perfs, et donc pu retirer les limites (zone de spawn réduite, quantité de spawns aussi probablement). Ca sent bon pour la suite et notamment des mods plus centrés sur le côté "open world conflict" et moins "histoire".
https://i.ibb.co/jJQFVdB/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-19-21-03-18-93.png (https://ibb.co/6XT5v2V)
Coucou, tu veux voir ma cheminée ?
Niveau perfs c'est grandement amélioré ?
Rien noté de spécial, mais je me plaignais pas, ça tournait déjà en Epic (DLSS Qualité) en 3830x1600 sur ma 4080S. Pas de ralentissement en tout cas, malgré une activité IA notablement plus intense. T'as limite l'impression d'être dans une zone de guerre au lieu d'être dans la zone d'exclusion telle qu'elle est aujourd'hui IRL, morte et silencieuse. Pour ma part et sur 2h de session, c'était vraiment le jour et la nuit, et c'est bien plus cohérent avec le scénario (vu qu'ils te disent bien que Prypiat c'est sensé être l'endroit méga dangereux).
mithrandir3
20/12/2024, 11h03
Rien noté de spécial, mais je me plaignais pas, ça tournait déjà en Epic (DLSS Qualité) en 3830x1600 sur ma 4080S.
Comme c'était pratiquement injouable chez moi, je vais attendre pour le réinstaller du coup :o
Comme c'était pratiquement injouable chez moi, je vais attendre pour le réinstaller du coup :o
Ca me paraît plus sage oui. Les devs ont d'abord comblé tous les bugs les plus gênants (il doit en rester quelques uns bien retors), puis l'A-life car grosse priorité des joueurs. L'optimisation prendra un peu de temps.
Bon, le jeu plante régulièrement depuis le dernier patch.
Le bon moment pour mettre STALKER2 en pause et attendre qu'il soit vraiment peaufiné.
jaragorn_99
20/12/2024, 19h23
https://www.youtube.com/watch?v=Jr4xHDkD_Kc
Bon j'imagine qu'en l'état on dira que c'est du spawn à la far cry et que rien ne prouve qu'il y a l'a-life.
On voit bien la distance de spawn qui reste assez courte d'ailleurs. Je me demande si ça sera patchable cet aspect.
Les moddeurs arrivent a le faire, donc y a moyen que les devs aussi.
Lancelot du lag
20/12/2024, 19h38
Nouveau patch de 7.6 GO.
Si ça pouvait régler mes problèmes de crash :mellow2:
Raoulospoko
20/12/2024, 20h22
11;45go sur gog, le dernier fix n'a pas résolu mes problèmes de crash quand je charge une sauvegarde...
Bon je me suis résolu a recommencer une troisième parties mais ça fait chier au bout de 90hr de jeu...
J'ai tellement hâte de retraverser le marais:|
T'as testé un max de saves une à une en revenant de + en + en arrière dans le temps ? Histoire de ne perdre que 2-3h au lieu de 90.
Si oui, je serais toi je créerais un ticket en leur filant une save qui plante : https://support.stalker2.com/hc/en-us/requests/new
Et je passerais à autre chose en attendant, ce serait ballot de balancer 90h.
Raoulospoko
20/12/2024, 21h20
T'as testé un max de saves une à une en revenant de + en + en arrière dans le temps ? Histoire de ne perdre que 2-3h au lieu de 90.
Si oui, je serais toi je créerais un ticket en leur filant une save qui plante : https://support.stalker2.com/hc/en-us/requests/new
Et je passerais à autre chose en attendant, ce serait ballot de balancer 90h.
Avec le dernier patch j'ai recuperé mes sauvegardes. Bah tant pis je vais rester sur ma nouvelle partie.
Comme ça je pourrais voir s'il y a eu bug de quêtes ou non.
Perso je n'ai jamais eu de bug grave ou bloquant ma partie.
De toute façon j'ai supprimé toute mes anciennes sauvegarde.
Et comme ça le compteur des morts revient a zero, c'est moins traumatisant:p
- - - Mise à jour - - -
Par contre pour les pro du son, on m'a conseillé de jouer au casque pour profiter du surround (alors que dans les options la sortie est sur mes enceintes et non le casque mais je trouve les basses et les "grondements" bien trop fort ça me défonce les oreilles.
Du coup je ne sais pas comment régler le logiciel.
https://i.ibb.co/CwbYkbs/son.png (https://ibb.co/L0xcLxh)
J'avoue que je n'y connais rien.
Papanowel
20/12/2024, 21h51
Nouveau patch de 7.6 GO.
Bloqué à la compilation des Shaders... j'ai supprimé les 3 mods que j'avais installés et fais une vérification des fichiers du jeu avant ça.:sad:
Visiblement, je ne suis pas le seul impacté.
Edit: je viens de supprimer le cache des Shaders sur Win 11, un petit redémarrage du pc, ensuite j'ai relancé le jeu et ça fonctionne :cigare:
Ici je suis plutôt satisfait d'avoir repris un run de zéro. Je rejoins Qiou, ça permet de constater qu'il y a bien, bien plus de vie sur les maps, les spawns sont plus distants, les situations plus variées, les joutes forcément mieux construites. Alors, je ne sais pas s'il y a une part de placebo voire de chance, ou pas, mais pour avoir fait rapidement un tour sur la Lesser Zone avec ma vieille sauvegarde, avant de tout reset, la différence est assez flagrante avec la nouvelle partie. Donc ceux qui hésitaient à repartir sur un nouveau run...A vous de voir. Peut-être que de vieilles sauvegardes sont un peu "limitantes" par certains aspects, mais bon ce point est à prendre avec des pincettes parce que je n'ai aucune certitude.
Après, c'est une grosse amélioration, oui, mais on est toujours pas mal avec des pops aléatoires autour du perso, on dirait. Ma nouvelle partie est encore très jeune, donc je n'ai probablement pas encore assez de recul sur l'analyse, mais les spots ne sont pas forcément beaucoup occupés avec un "pré-placement" d'unités (donc un calcul plus important du placement des entités "en offline" je suppose), on ne voit pas des masses de stalkers partir de la ville le matin pour aller faire leur life et rentrer le soir...On verra avec le temps, là, la partie débute, donc à l'instar d'un X4, je ne m'attends pas encore à voir débarquer des groupes de stalkers d'autres factions, ou des attaques, je n'ai pas encore assez de recul sur les habitudes des IA, etc. On verra à terme.
Autre bon point aussi, la taille des groupes est bien plus diversifiée, ça peut aller d'individus isolés à des groupes de 5 ou 6, voire plus.
Le jeu tourne un poil mieux également, j'ai l'impression, et je n'ai plus de memory leak. Le jeu reste stable dans le temps. J'ai retiré la frame gen du coup, et ça va bien.
Ce second run, je vais prendre mon temps, explorer, faire les quêtes secondaires, suivre pas mal de groupes d'IA pour analyser les scripts, faire ça bien en somme.
jaragorn_99
20/12/2024, 22h12
Bloqué à la compilation des Shaders... j'ai supprimé les 3 mods que j'avais installés et fais une vérification des fichiers du jeu avant ça.:sad:
Visiblement, je ne suis pas le seul impacté.
Edit: je viens de supprimer le cache des Shaders sur Win 11, un petit redémarrage du pc, ensuite j'ai relancé le jeu et ça fonctionne :cigare:
Il faut mettre le mod qui vire justement ce truc de shader au démarrage.
C'est le tout 1er que j'ai mis, il marche tjrs depuis la sortie du jeu.
J'ai remis petit à petit mes mods, hormis ceux qui touchent au A-life.
Pour le moment, c'est nickel. La mission qui merdait complet dans la foret rouge est passé crème.
Raoulospoko
20/12/2024, 22h26
Ici je suis plutôt satisfait d'avoir repris un run de zéro. Je rejoins Qiou, ça permet de constater qu'il y a bien, bien plus de vie sur les maps, les spawns sont plus distants, les situations plus variées, les joutes forcément mieux construites. Alors, je ne sais pas s'il y a une part de placebo voire de chance, ou pas, mais pour avoir fait rapidement un tour sur la Lesser Zone avec ma vieille sauvegarde, avant de tout reset, la différence est assez flagrante avec la nouvelle partie. Donc ceux qui hésitaient à repartir sur un nouveau run...A vous de voir. Peut-être que de vieilles sauvegardes sont un peu "limitantes" par certains aspects, mais bon ce point est à prendre avec des pincettes parce que je n'ai aucune certitude.
Après, c'est une grosse amélioration, oui, mais on est toujours pas mal avec des pops aléatoires autour du perso, on dirait. Ma nouvelle partie est encore très jeune, donc je n'ai probablement pas encore assez de recul sur l'analyse, mais les spots ne sont pas forcément beaucoup occupés avec un "pré-placement" d'unités (donc un calcul plus important du placement des entités "en offline" je suppose), on ne voit pas des masses de stalkers partir de la ville le matin pour aller faire leur life et rentrer le soir...On verra avec le temps, là, la partie débute, donc à l'instar d'un X4, je ne m'attends pas encore à voir débarquer des groupes de stalkers d'autres factions, ou des attaques, je n'ai pas encore assez de recul sur les habitudes des IA, etc. On verra à terme.
Autre bon point aussi, la taille des groupes est bien plus diversifiée, ça peut aller d'individus isolés à des groupes de 5 ou 6, voire plus.
Le jeu tourne un poil mieux également, j'ai l'impression, et je n'ai plus de memory leak. Le jeu reste stable dans le temps. J'ai retiré la frame gen du coup, et ça va bien.
Ce second run, je vais prendre mon temps, explorer, faire les quêtes secondaires, suivre pas mal de groupes d'IA pour analyser les scripts, faire ça bien en somme.
Même constat pour moi, je ne regrette pas d'avoir recommencer.
Pour l'instant c'est pas mal. J’avais déjà de la vie dans ma precedente partie mais la c'est mieux quand même.
Et j'ai du gagner presque dix fps, donc je n'ai pas a me plaindre.
vodKapom
20/12/2024, 22h31
Gaffe avec les mods qd même, les patchs ont introduit de nouvelles lignes dans certains cfg. Vérifiez les maj sur nexus.
Notamment celui qui permet de courir plus longtemps, zoomer plus avec clic droit, ou le prix des réparations.
Ceux là touchent le core.cfg
J'ai repris ma save après avoir fini mon premier run, pripyat est devenu une zone de guerre :o
Dark Fread
20/12/2024, 23h11
Oui, perso avec ma 2070 avec les même réglages presque tout en élevé, dlss en qualité c'est bien plus fluide.
Je pensais pousser un peu mes graphismes mais c'est déjà bien comme ça.
Oh, ça sent bon ça :bave:
Ah, si vous laissez les mods en place, il y a sûrement une probabilité pour que ça déconne.
Ici, je viens d'effacer mes sauvegardes. On va repartir sur un fresh run en 1.1. :bave:
Flemme de demander à Google, elles sont planquées où les sauvegardes ?
Edit : là dedans j'imagine C:\Users\NOM\AppData\Local\Stalker2\Saved
Flemme de demander à Google, elles sont planquées où les sauvegardes ?
J'ai fait ça in-game.
Menu load/charger une partie, curseur sur un onglet de sauvegarde, effacer. Simple. :)
Dark Fread
20/12/2024, 23h18
J'ai fait ça in-game.
Menu load/charger une partie, curseur sur un onglet de sauvegarde, effacer. Simple. :)
C'est vrai que j'aurais pu y penser :con:
Edit : zut j'ai la malédiction de la compilation des shaders infinie.
Edit 2 :
Edit: je viens de supprimer le cache des Shaders sur Win 11, un petit redémarrage du pc, ensuite j'ai relancé le jeu et ça fonctionne :cigare:
Merci ! (il faut chercher "Nettoyage de disque" dans la barre/bouton de recherche du menu Démarrer et ensuite c'est assez explicite)
Je ne sais pas ce qu'il se passe avec Steam, mais le jeu met entre 30 et 45 min à installer les fichiers après chaque patch. Je parle bien de l'installation, donc après avoir effectué le téléchargement.
Sauf que depuis le dernier patch, ça doit faire 3 ou 4 fois que l'installation recommence d'elle-même et pas moyen d'en voir le bout. Je vais laisser tourner un moment mais c'est rageant parce que ça monopolise de l'écriture sur le disque donc ça me ralentit sur ce que je voudrais faire à côté, en plus de m'empêcher de télécharger d'autres jeux ou d'en lancer sur Steam.
À noter que j'ai plus ou moins le même problème de longue installation sur un jeu comme Helldivers 2.
Raoulospoko
21/12/2024, 05h18
J'ai fait ça in-game.
Menu load/charger une partie, curseur sur un onglet de sauvegarde, effacer. Simple. :)
Pareil.
- - - Mise à jour - - -
Je ne sais pas ce qu'il se passe avec Steam, mais le jeu met entre 30 et 45 min à installer les fichiers après chaque patch. Je parle bien de l'installation, donc après avoir effectué le téléchargement.
Sauf que depuis le dernier patch, ça doit faire 3 ou 4 fois que l'installation recommence d'elle-même et pas moyen d'en voir le bout. Je vais laisser tourner un moment mais c'est rageant parce que ça monopolise de l'écriture sur le disque donc ça me ralentit sur ce que je voudrais faire à côté, en plus de m'empêcher de télécharger d'autres jeux ou d'en lancer sur Steam.
À noter que j'ai plus ou moins le même problème de longue installation sur un jeu comme Helldivers 2.
T'avais qu'a prendre le jeu sur gog :trollface:
https://i.ibb.co/vx2pbs9/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-22-11-56-52.png (https://ibb.co/FbG29sp)
https://i.ibb.co/qBGd6Vs/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-22-09-59-76.png (https://ibb.co/fMR2JLp)
https://i.ibb.co/92tWqGf/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-22-04-04-34.png (https://ibb.co/S0rBKJ1)
https://i.ibb.co/02vg356/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-19-29-12-81.png (https://ibb.co/JtgfPZG)
https://i.ibb.co/fXPFtdF/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-18-57-29-28.png (https://ibb.co/yNbP5FP)
https://i.ibb.co/Js4VRqH/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-20-18-45-21-46.png (https://ibb.co/MC4rDf7)
Jolies tofs. :)
Je teste un peu au pad, pour voir. C'est plutôt bien foutu.
Aussi, ça y est, toujours en early sur Zalyssia, mais je commence à voir des escouades ou entités d'autres factions qui se baladent dans le coin. 3 gars du Duty, par exemple, que je me décide à suivre un peu.
Endymion
21/12/2024, 15h15
Depuis le dernier patch corrigeant des plantages pendant la compilation des shader, j'ai des plantages pendant... la compilation des shaders...:|
Aucun mod présent depuis l'avant-dernier patch.
Je vais tenter une réinstallation.
Epervier
21/12/2024, 15h33
Certains mods ou guides impliquaient de modifier le engine.ini. Est-ce que vous avez bien supprimé celui-là aussi ?
Pas mal de guides d'optimisation rajoutaient une ligne pour faire sauter la compilation de shader au démarrage, peut-être est-ce lié ?
Après 130h de jeu je viens de finir STALKER 2 alors je lâche mon avis :
Alors dèjà en ressenti général : j'ai adoré. C'est beau, la map et ses décors, ses secrets, le tout est ingénieux, bien pensé. Le sound design est aux petits oignons également. Et puis ce stalker est bien la suite des 3 premiers. Tant dans la DA générale, que le gameplay.
Je laisse de côté la partie bugs : a part quelques crashs, je n'ai rien eu de gênants, et ils se font corriger au fil de l'eau.
De même les histoires d'ia et d'alife, c'est un effet mandela du à gamma, anomaly etc... J'en ai jamais trouvé l'impact notable dans les trois jeu précédents.
Pour moi le seul vrai défaut c'est que l'on est toujours seul dans le jeu. Ayant refait Call of Prypiat juste avant, un des éléments qui rendaient cette balade dans la Zone immersive, c'était les quêtes secondaires. Elles sont peu nombreuses, à peines 10 je pense, mais à chaque fois, il y a un peu de dialogues, des pnj vous accompagnent et participent à l'action (mention spéciale à la chasse à la Chimère à Zaton, et au tunnel du contrôleur à Yanov). Et c'est bien ce qui manque dans ce stalker 2. Je ne sais pas les raisons qui ont poussé à ce choix-là, mais cela se voit assez fortement dans certaines mission, et ça pousse un peu trop loin le côté one man army. Ah, et la lampe et la vision de nuit, c'est pas ouf, dans le noir on voit rien.
L'histoire est cool, elle nous balade dans tous les coins de la zone, et je trouve que les éléments de lore des premiers épisodes sont habilement repris. Alors certes, si on commence la série ça doit être super flou, e même en connaissant bien l'histoire, la narration est souvent maladroite et la traduction arrange pas les choses (spark et la brillance, je suis pas sur d'avoir saisi le concept :blink:). Mais la fin est chouette. Les boss sont étonnamment satisfaisants notamment l'affrontement avec Scar. Le jeu manque peut-être un peu de dialogue de quêtes, ou de pnjs qui racontent des trucs moins random sur la zone.
Le pendant de tout ça c'est que le jeu est un peu infinisant : sans dire que l'histoire est trop longue, ça s'étire un peu, mais c'est aussi parce que le jeu invite a explorer le monde. L'équilibre entre suivre l'histoire et explorer le monde est délicat, mais pour ma part je pense qu'il est atteint.
Et spoiler deux trois trucs sur la fin du jeu :
Bon déjà je trouve qu'on a pas grand chose à faire à Prypiat, et c'est bien dommage. Même pas une quête secondaire à se mettre sous la dent. Idem le nord de la cimenterie : c'est à a la fin que l'on apprend que c'est la base du monolithe aka la forteresse rouge, et comme c'est expliqué nulle part avant la fin, ben c'est un peu bizarre de s'y balader un peu à la fraiche mid game. Dans le même genre il y a quelques zones qui ne sont pas super exploitées comme Yantar, et c'est dommage.
En terme de choix, j'ai pris le parti du docteur, et donc j'ai affronté le Colonel, Strelok, et Scar, en passant par le téléporteur au somment de la base du monolithe. On passe par la centrale et l'extérieur dans un choix différent ?
La fin c'est autant la purge que dans Shadow of Chernobyl, des couloirs qui dégueulent de monolithes avec des fusil gauss, on voit rien, et mention à la toute dernière salle avec les sniper sur les coursives de l'étage. Mais bon ça à l'air d'être la tradition ce genre de finish. En tout cas les décors sont jolis.
Clairement un jeu qui m'a marqué et auquel je reviendrait avec plaisir, surtout si des mods comme gamma se concrétisent dessus. :clap:
Raoulospoko
21/12/2024, 18h23
Ouais ça spawn un peu n'importe ou...
J'ai nettoyé un poste ou il n'y a que un accès et en repartant je me suis fais attaquer par un groupe de derrière...
Djezousse
21/12/2024, 18h30
La compilation au démarrage est toujours systématique avec le gros patch, ou on peut arrêter d'utiliser le mod qui la désactive ?
Endymion
21/12/2024, 19h01
J'ai désinstallé, supprimé tous les fichiers dans les répertoires Steam et dans AppData (en gardant de côté les fichiers de sauvegarde), redémarré, réinstallé, redémarré, lancé... ça plante toujours à la compilation des shaders.
De différentes manières :
- barre qui arrive vite à un peu moins de la moitié, le logo se fige et rien, impossible de Alt-F4 ou Alt-Tab, obligeant un hard reboot.
- progression et logo figés d'emblée.
- disons 15% de la barre, animation qui tourne toujours... mais rien
- - - Mise à jour - - -
Ah enfin, au bout de 5 tentatives d'affilé ça passe enfin.
Raoulospoko
21/12/2024, 19h02
J'ai désinstallé, supprimé tous les fichiers dans les répertoires Steam et dans AppData (en gardant de côté les fichiers de sauvegarde), redémarré, réinstallé, redémarré, lancé... ça plante toujours à la compilation des shaders.
De différentes manières :
- barre qui arrive vite à un peu moins de la moitié, le logo se fige et rien, impossible de Alt-F4 ou Alt-Tab, obligeant un hard reboot.
- progression et logo figés d'emblée.
- disons 15% de la barre, animation qui tourne toujours... mais rien
Ah merde...
Tu as essayé avec le mod qui la désactive ?
Sinon test avec une version precedente et remet a jour ?
Moi je viens d'avoir le bug a la con qui fais disparaitre une arme de ton inventaire; c'est frustrant...
Djezousse
21/12/2024, 19h04
J'ai désinstallé, supprimé tous les fichiers dans les répertoires Steam et dans AppData (en gardant de côté les fichiers de sauvegarde), redémarré, réinstallé, redémarré, lancé... ça plante toujours à la compilation des shaders.
De différentes manières :
- barre qui arrive vite à un peu moins de la moitié, le logo se fige et rien, impossible de Alt-F4 ou Alt-Tab, obligeant un hard reboot.
- progression et logo figés d'emblée.
- disons 15% de la barre, animation qui tourne toujours... mais rien
- - - Mise à jour - - -
Ah enfin, au bout de 5 tentatives d'affilé ça passe enfin.
Tente une vérif des fichiers, moi c'était ça le souci.
Raoulospoko
21/12/2024, 19h34
Je teste un peu au pad, pour voir. C'est plutôt bien foutu.
Désolé mais j'ai eu l’obligation de modobell:cell:
C'est un topic sérieux ici !
J'ai désinstallé, supprimé tous les fichiers dans les répertoires Steam et dans AppData (en gardant de côté les fichiers de sauvegarde), redémarré, réinstallé, redémarré, lancé... ça plante toujours à la compilation des shaders.
De différentes manières :
- barre qui arrive vite à un peu moins de la moitié, le logo se fige et rien, impossible de Alt-F4 ou Alt-Tab, obligeant un hard reboot.
- progression et logo figés d'emblée.
- disons 15% de la barre, animation qui tourne toujours... mais rien
- - - Mise à jour - - -
Ah enfin, au bout de 5 tentatives d'affilé ça passe enfin.
J'ai eu le souci hier. Reddit m'a sauvé: nettoyage de disque, tu sélectionnes les shaders DirectX. Et hop ensuite ça marche.
Désolé mais j'ai eu l’obligation de modobell:cell:
C'est un topic sérieux ici !
^_^
C'était juste pour tester la fonctionnalité (que je trouve assez bien gérée), je reste clavier/souris dans l'âme pour du FPS. Et puis mon perso n'est toujours pas mort pour autant. :ninja:
Il n'empêche, en vétéran, les joueurs console (ou joueurs PC qui veulent jouer au pad) doivent soigner leur approche et leur gameplay, parce que mine de rien, les mutants comme les Stalkers IA ne font pas de cadeau. Surtout s'ils tentent comme moi de jouer sans aucune aide à la visée. Quelque part, avoir des pops désormais plus distants doit les aider dans la tâche. On pourrait aussi concevoir que c'est en partie en raison de cette dispo sur consoles, outre des pops qui étaient bien trop sur le joueur, que les loots comme les soins, les munitions, les consommables, sont présents en grand nombre et ont des effets assez importants, dans le sens où ils soignent beaucoup dans un laps de temps très court. Une partie de l'équilibrage prend en compte ce fait, très probablement.
Attention, hein, ne me prêtez pas des pensées que je n'ai pas. Je ne dis pas que les joueurs consoles sont plus mauvais par nature et qu'il faut compenser, mais juste qu'au niveau de difficulté maximum, le combo clavier/souris, c'est quand même plus efficace pour ce type de jeu. ^_^
Le jeu plantait aussi pendant la vérification des shaders chez moi, ça s'est réglé après une vérification des fichiers et la suppression du cache des shaders directX mentionnées plus haut.
Par contre, ma quête est toujours buggée et le correctif ne faisait pas partie de ce qui a été listé. J'ai relancé le support à ce sujet.
Je suis à la quête qui demande de tuer Shah ou Roosevelt, mais si on tue seulement Roosevelt, la quête ne peut continuer et on est obligé de tuer Shah en plus. Par contre, la quête fonctionne si on tue seulement Shah ou les 2 cibles.
Endymion
21/12/2024, 23h22
J'arrête le jeu, je reviens plus tard pour le relancer... ça recommence à se figer pendant la compilation des shaders... :|
J'arrête le jeu, je reviens plus tard pour le relancer... ça recommence à se figer pendant la compilation des shaders... :|
Passe les simplement en ajoutant ça dans l'engine.ini (%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows) :
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Endymion
21/12/2024, 23h59
Passe les simplement en ajoutant ça dans l'engine.ini (%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows) :
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Aucun engine.ini dans ce dossier pour moi, j'ai la version Steam.
Version Steam aussi, faut l'ajouter s'il n'existe pas.
crucifist
22/12/2024, 02h02
Comme beaucoup de monde en parlait, je me permets de faire un doublon avec le topic des mods:
Pour ceux qui en ont marre du compteur de mort: https://www.stalker2mod.com/no-death-counter/
Le retour du hud avec le masque à gaz et l'ajout d'une vision nocturne: https://www.stalker2mod.com/gas-masks-of-the-zone/
Si un modérateur pense que mon post doit être supprimé, je l'entends :)
Y'a des gens que le compteur de morts dérange ? :XD:
Haha mais c'est juste incroyable. ^_^
Raoulospoko
22/12/2024, 04h39
Y'a des gens que le compteur de morts dérange ? :XD:
Haha mais c'est juste incroyable. ^_^
:tired:
Avant la maj je n'avais jamais de crash ou de problèmes et depuis c'est la fête...
Soit c'est Gog qui crash, soit c'est le jeu...
jaragorn_99
22/12/2024, 08h05
J'ai fais le combat contre Faust hier soir sur le toi de Duga. Une vrai plaie! Dès que j'essaye de viser, le jeu se mettait à ramer comme un porc en image par image, J'ai du mourir 10 fois au moins.
mithrandir3
22/12/2024, 08h43
Ca me paraît plus sage oui. Les devs ont d'abord comblé tous les bugs les plus gênants (il doit en rester quelques uns bien retors), puis l'A-life car grosse priorité des joueurs. L'optimisation prendra un peu de temps.
Le jeu est injouable pour le moment sur ma configuration, mais dans tous les cas ça ne me dérange pas d’attendre 6 mois pour avoir un jeu agréable à jouer :)
Bon le jeu a décider de ne plus réussir a passer la compilation des shaders.....
Bon le jeu a décider de ne plus réussir a passer la compilation des shaders.....
Je galérais 9 fois sur 10 aussi et la solution d'Evets au dessus a marché, faut ajouter une ligne à un fichier (et le créer au besoin)
Je galérais 9 fois sur 10 aussi et la solution d'Evets au dessus a marché, faut ajouter une ligne à un fichier (et le créer au besoin)
Bon ça remarche comme c'est venu, incompréhensible.
Bon j'ai passer le fameux combat qui passe a 2fps en mettant tous les paramètres au minimum, une horreur.
edit; bon ça replante suite a un crash :)
Bon le jeu a décider de ne plus réussir a passer la compilation des shaders.....
Comme dit plus haut le premier lien google sur reddit marche parfaitement:
Il faut supprimer les shader en cache.
Ouvrir le nettoyage de disque (barre de recherche Windows, disk cleanup) -> C:/ (je ne sais pas si c'est le disque système ou celui ou se trouve Stalker, pour moi c'est le même) -> Cache de nuanceur directX ("Directx Shader Cache"), cocher et supprimer.
Dark Fread
22/12/2024, 23h13
Comme dit plus haut le premier lien google sur reddit marche parfaitement:
Il faut supprimer les shader en cache.
Ouvrir le nettoyage de disque (barre de recherche Windows, disk cleanup) -> C:/ (je ne sais pas si c'est le disque système ou celui ou se trouve Stalker, pour moi c'est le même) -> Cache de nuanceur directX ("Directx Shader Cache"), cocher et supprimer.
C'est le disque système.
Passe les simplement en ajoutant ça dans l'engine.ini (%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Config\Windows) :
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Impecc', ça marche. Après l'update, chez moi ça bloquait à 45% lors de la compilation des shaders, après suppression du cache de nuanceur j'ai cru que ça repartait mais ça rebloquait à 95%. Je sais pas ce que le jeu fout exactement avec cette compilation mais c'est pas très au point ^_^
Bon j'ai repris le jeu suite aux MàJ, et j'ai bien fait.
Ca tourne bien mieux, pas eu de crash. J'étais à la fin de la première zone donc je pense encore au début. Quelle ambiance :wub:
J'adore le fait de pouvoir terminer les quêtes un peu comme on veut, il y a une vraie sensation de liberté.
J'avais bloqué le jeu à 60 fps en pensant stabiliser le truc, mais j'avais comme un ressenti pas très agréable, un manque de fluidité générale, alors que j'étais à 60 stables. J'ai débloqué à 120 fps, c'est le jour et la nuit, le jeu est 10x plus fluides malgré des oscillations entre 90 et 110.
Bref, je crois que je suis enfin prêt pour faire l'aventure.
Dark Fread
22/12/2024, 23h58
J'avais bloqué le jeu à 60 fps en pensant stabiliser le truc, mais j'avais comme un ressenti pas très agréable, un manque de fluidité générale, alors que j'étais à 60 stables. J'ai débloqué à 120 fps, c'est le jour et la nuit, le jeu est 10x plus fluides malgré des oscillations entre 90 et 110.
Vraiment ? Je vais essayer alors :lol:
Raoulospoko
23/12/2024, 01h41
Mouais, je ne trouve toujours pas se fameux .engine...
C'est sûrement du à gog.
Bon pour l'instant je n'ai pas besoin de le modifier mais j'aimerais bien le trouver un jour...
vodKapom
23/12/2024, 02h13
C'est dingue tous ces problèmes que vous rencontrez ^^
Je vais relancer une partie, je vais peut être découvrir des bugs de l'enfer, mais mon premier run a été 92h de pur bonheur.
Est-ce parce que depuis plus de 10 ans je ne m'amuse plus à overclocker mes bécanes :ninja:
Comme dit plus haut le premier lien google sur reddit marche parfaitement:
Il faut supprimer les shader en cache.
Ouvrir le nettoyage de disque (barre de recherche Windows, disk cleanup) -> C:/ (je ne sais pas si c'est le disque système ou celui ou se trouve Stalker, pour moi c'est le même) -> Cache de nuanceur directX ("Directx Shader Cache"), cocher et supprimer.
Yep, je vais finir par le modifier.
Merci à tous pour l'astuce.
J'ai une question pour ceux qui ont bien avancé dans le jeu. C'est une question après un événement majeur de l'histoire principale.
En gros, je suis après le passage au Sirrca et tout qui se met à merder. Désormais, j'ai le retour des monolithes. Je viens de finir d'aider Zalyssia à résister à l'attaque (et je crois que la mission bien que terminée reste active alors que le vieux me remercie lors d'une réunion).
En revanche, je tombe sur du monolithe bien équipé un peu partout de là où je passe (Marais, Zone Zalyssia, frontière du cordon). Avant le bordel, c'était des petits groupes de différentes factions, mais là, j'ai l'impression que toute la carte est envahie par les monolithe et que je peux plus faire 3 pas sans tomber sur eux. Ca va se calmer où bien c'est parti et je ne vais plus que tomber non stop que sur les monolithes ?
crucifist
23/12/2024, 10h47
ça se calme après (mais tu en verras quand même régulièrement).
ça se calme après (mais tu en verras quand même régulièrement).
Merci pour l'info, j'ai toute la carte coté gauche que je n'ai pas visité, et j'avoue que si je tombe non stop sur du violent, ça sera un peu long et pénible.
Les exterieurs sont somptueux, par contre certains intérieurs sont sacrément moches, je sais pas si c'est les textures ou autre..
[SystemSettings]
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
Je pense pas que ce soit une bonne idée: tu vas juste desactiver la verification des shaders. Au mieux tu auras pas le shader buggé et juste des petits defauts visuels en jeu, au pire tu vas juste planter à l'execution.
Et puis cette phase permet aussi de charger à l'avance des trucs dans le cache, pour éviter d'avoir à le faire une fois dans le jeu (et potentiellement perdre en perf le temps de tout charger... vous vous souvenez ces jeux de voiture du début des années 2000 où le premier tour ramait mais tout devenait fluide dés le second ?)
Je propose plutôt une autre solution: recompiler des shaders propre à la 1.1. Dans %LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\ effacer le fichier qui se termine par pipelinecache. Bon au prochain démarrage ça va mettre 40 ans car il va vraiment recompiler les shadoks, mais au moins on repart sur une base saine.
Raoulospoko
23/12/2024, 15h39
Mais pourquoi je ne le trouve pas se fameux fichier dans AppData ?
Que je ne trouve pas non plus, enfin si Mais pas dans le fichier user à mon nom...
@Clad: J'ai bien conscience du bien fondé de cette mise en cache à chaque update du jeu ou des drivers, mais pas à chaque lancement du jeu, tant que je n'y vois pas la valeur ajoutée ou retirée ça me va très bien ^^
Pour ça je remets la variable à 1 avant de lancer le jeu, je fais la mise en cache, puis je la remets à 0 pour les prochaines fois.
Et sincèrement en faisant comme ça je n'ai jamais eu de soucis de perf, de défauts visuels ou de crashs, si c'était le cas effectivement je la ferai à chaque lancement.
Le seul soucis que j'ai eu c'était des soucis de memory leak (corrigés depuis), qui se produisaient à l'époque où je faisais cette mise en cache à chaque fois.
Maintenant je me dis que j'appliquerais bien en + ta recommandation de suppression du pipelinecache à chaque fois que je réactiverai la mise en cache.
@Raoulospoko, il n'existe pas par défaut dans la plupart des cas, il faut l'ajouter soi-même, si tu parles bien de l'Engine.ini, à moins que tu parles du pipelinecache.
Raoulospoko
23/12/2024, 16h05
Oh...
Merci.
Patch 1.1.3 :
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/525330030617690996?l=french
J'ai aussi eu une réponse du support pour le bug de ma quête actuelle (celle avec Roosevelt et Shah). Ils sont au courant et s'en occuperont dans un prochain patch.
Je vais attendre tranquillement le début d'année avant de reprendre, à moins que je décide de faire des quêtes secondaires pour patienter.
Ça m'a surtout donné le temps de relancer une nouvelle partie de Cyberpunk que je voulais refaire depuis un moment.
Added temporary solution to avoid crash on shader compilation by skipping shaders warm up.
:trollface: :ninja:
Raoulospoko
23/12/2024, 16h43
J'espère qu'ils ne vont pas trop se la coller pendant les fêtes car ils ont encore du boulot:ninja:
Raoulospoko
23/12/2024, 18h56
Dites vu que ça fait la troisième fois que je recommence le jeu, je me permet une question sur les clés car il y en a deux que j'ai zappée.
La clé que l'on recupere dans le centre de détention au sous sol je ne sais plus ou elle va et je ne me rappelle plus ou trouver celle qui ouvre la porte du dernier étage.
J'ai trouvé pour la vielle clé du sous sol !
Dans mon souvenir, la première clé ouvre la grille du sous-sol, et la clé trouvée dans le sous-sol ouvre la porte fermée au 2e étage.
Raoulospoko
23/12/2024, 19h36
Dans mon souvenir, la première clé ouvre la grille du sous-sol, et la clé trouvée dans le sous-sol ouvre la porte fermée au 2e étage.
La clé que j'ai trouvé dans le sous sol ouvre une double porte rouge avec un peu de matos dedans mais rien de fou..
Raoulospoko
23/12/2024, 20h59
Par contre ça me gave un peu, lors de ma dernière partie j'avais direct pu acheter un silencieux pour ak chez le marchand d'armes et la que dalle....
jaragorn_99
23/12/2024, 22h12
Par contre ça me gave un peu, lors de ma dernière partie j'avais direct pu acheter un silencieux pour ak chez le marchand d'armes et la que dalle....
Ca m'a fait la mm, c'est aléatoire.
Sinon, le patch, coté A-life, ça n'a rien change. Ca pop tjrs dans le dos a 10m. J'ai mm eu un mec qui a pop dans mon dos dans un cul de sac alors que la piece etait vide 2 sec avant et que je suis devant le seul acces à la piece.
Et les mecs arrivent tjrs a te shoot avec leur ak rouge pourrit a 300m.
Merci les mods.
Bon j'ai repris le jeu suite aux MàJ, et j'ai bien fait.
je préfère encore attendre, pas envie de revivre les mêmes déboires qu'en 2007 :)
Mepeanuts
24/12/2024, 10h53
Bon j'ai craqué avec le dernier patch j'ai fini par le lancer.
Sur le plan technique ça crashe de temps en temps (heureusement qu'il y a des sauvegardes manuelles) mais sinon pas de souci particulier, ça tourne super bien sur ma config (i712700KF & RTX 3060TI).
L'ambiance est bien là, le voicing excellent (et j'ai une ukrainienne à la maison pour le confirmer), j'ai vraiment l'impression de reprendre le jeu où je l'ai laissé après Call of Pripyat (j'ai du oublier à quel point c'était moche à l'époque).
Le tir m'a l'air un peu plus facile que sur la première trilogie où la balistique "en cloche" était infernale à moyenne distance, là j'ai l'impression de headshoter assez facilement (et pourtant je suis plutôt naze en FPS), ils ont peut être rendu ça un peu moins hardcore mais ça me va très bien.
je préfère encore attendre, pas envie de revivre les mêmes déboires qu'en 2007 :)
Franchement y'a 0 problème chez moi là
Hier soir j'arrive dans une nouvelle zone qui semble débuter par une grande base militaire. Je m'avance prudemment, mais il ne semble y avoir personne. Je suis un peu déçu ; j'ai des flingues à vendre plein mon sac à dos et j'ai besoin de réparer mon attirail. Rostok est loin derrière moi et j'ai vraiment la flemme de faire machine arrière, alors tant pis, je dois aller de l'avant. Aucun bruit. Ni radiation, ni artefact ni mutant. Je passe les barrières en béton, pose le pied dans une immense cour en sol battu quand soudain une détonation perce le silence... et visiblement l'entièreté de mon crâne. One shot, game over.
Sympa l'accueil !
J'en suis à presque 100h de jeu, et les 2/3 de l'histoire principale et une grosse moitié de la carte retournée.
J'ai eu
- 1 crash to desktop,
- quelques bugs sur les sons d'ambiances (musique de fond qui se coupent et se relancent, un coup de save & reload pour régler ça),
- quelques placements de PNJs un peu foiré sans conséquences,
- un loading de shader qui tournait en boucle après un message de warning sur la sauvegarde (réglé avec un reboot)
- quelques cas de missions qui se bloquent où j'ai du prendre une sauvegarde faite avant pour régler le problème (mais j'ai ptet fait ça une dizaine de fois maximum)
- un tas de touches à rebinder à la main dans le fichier des contrôles.
et c'est tout.
Pour un jeu pas terminé, c'est plutôt correct et je jeu est largement jouable de mon coté.
Raoulospoko
24/12/2024, 13h51
J'ai un pti bug visuel un peu chiant vu qu'il ne part pas, une idée ?
https://i.ibb.co/dPHfPK1/s13.png (https://ibb.co/2vpFvKm)
https://i.ibb.co/pJ0jHJB/20241224135024-1.jpg
C'est beau :wub:
Joyeux Noel les potes, pensez à sortir de la Zone un peu pour fêter ça :)
Hier soir j'arrive dans une nouvelle zone qui semble débuter par une grande base militaire. Je m'avance prudemment, mais il ne semble y avoir personne. Je suis un peu déçu ; j'ai des flingues à vendre plein mon sac à dos et j'ai besoin de réparer mon attirail. Rostok est loin derrière moi et j'ai vraiment la flemme de faire machine arrière, alors tant pis, je dois aller de l'avant. Aucun bruit. Ni radiation, ni artefact ni mutant. Je passe les barrières en béton, pose le pied dans une immense cour en sol battu quand soudain une détonation perce le silence... et visiblement l'entièreté de mon crâne. One shot, game over.
Sympa l'accueil !
Je crois que je vois où c'est, j'ai eu le même problème. Il y a des snipers intuables dans les miradors, qui tuent en un coup dès qu'on entre dans la base.
A priori c'est un mécanisme pour empêcher le joueur d'accéder à des zones avant que l'histoire ne lui permette.
Spoiler sur comment j'ai géré le problème, dans la mission où il faut traverser la base :
On peut contourner la base pour aller à la suite de la quête principale.
Raoulospoko
24/12/2024, 17h14
Au fait pourquoi vous trouver les intérieur moche ?
C'est du classique soviétique, murs vert degeu et blanc.
Il n'y a rien qui me choque.
Au fait pourquoi vous trouver les intérieur moche ?
C'est du classique soviétique, murs vert degeu et blanc.
Il n'y a rien qui me choque.
les texutres, je sais pas, y'a un truc qui fait cheap. Pas moche dans le sens DA, d'un point de vue technique. C'est mon impression..
Bon réveillon et joyeux Noel, les Canards. ;)
Raoulospoko
24/12/2024, 21h36
Bon réveillon et joyeux Noel, les Canards. ;)
Joyeux noël !!
Raoulospoko
25/12/2024, 12h33
Drôle de truc aujourd'hui...
L'hélicoptère qui passe sans que les pales ne tournent et l'entretien avec le docteur Dalin qui est invisible...
https://i.ibb.co/JKdBmB1/d1.png (https://ibb.co/g37jmj2)
En tout cas j'ai plus de bug qu'avant les patchs...
nkamIEsBS8w
Un STALKER sous la neige :love:
jaragorn_99
25/12/2024, 18h48
Plus j'avance, et plus j'ai envie de me replonger dans les 3 autres...
https://i.ibb.co/r4TmkwK/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-25-23-51-06-61.png (https://ibb.co/Hn1V7HL)
https://i.ibb.co/N98qCsP/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-25-18-58-53-07.png (https://ibb.co/fkhWF25)
https://i.ibb.co/vjZKD1Y/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-25-18-43-24-20.png (https://ibb.co/fx4PQMv)
https://i.ibb.co/KrwGfkH/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-25-17-59-24-07.png (https://ibb.co/d5gcVqy)
https://i.ibb.co/xYrJhVQ/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-23-21-36-22-100.png (https://ibb.co/1M48ZHx)
Dites moi si vous considérez que c'est du spoil, je ne montre que des décors, sans personnages et sans endroits clefs précis.
Si oui je les mettrai ainsi que les suivantes avec la balise spoil.
Papanowel
26/12/2024, 12h46
Très joli et n'ayant pas du tout progressé dans l'histoire, je n'ai pas l'impression que tes screens puissent nous spoiler. ;)
Raoulospoko
26/12/2024, 12h52
Si je sais d'où ça vient:cell:
Mais pas grave j'ai déjà fais plusieurs fois la route:ninja:
Mais c'est très beau !!
Clydopathe
27/12/2024, 15h14
Ca y est j'ai fini ma partie de Stalker 2! J'y ai passé presque 65h selon Steam et je ne suis pas content de ma fin :
J'ai donné les rênes à Strelok qui ait un foutu intégriste et qui veux tuer quiconque essaye de rentrer ou sortir de la zone, ce qui nique un peu Skiff sur le fait qu'il voulait juste racheter une maison sur le continent à la base.
Je me demande ce que valent les autres fins mais là j'ai pas le courage de relancer une partie et faire des choix complètement différents. Et surtout, je vais attendre un peu pour du rééquilibrage, car la, j'ai eu deux passages ou j'ai été obligé de passer en facile sinon j'étais bloqué :
la chimère dans la zone de l'arène de combat, et le dernier combat contre le monolithe, ils sont 8 peuvent nous oneshoot dans une pièce fermé ou il n'y a aucun endroit sur.
Y'a un truc que j'ai pas compris, les trucs qu'on ramasse, les Artefacts, ont peut les équiper, mais ça me fait perdre de la vie petit à petit car c'est radio actif ? Donc aucun interet ? ou alors faut faire un truc que j'ai pas encore capté ?
Y'a un truc que j'ai pas compris, les trucs qu'on ramasse, les Artefacts, ont peut les équiper, mais ça me fait perdre de la vie petit à petit car c'est radio actif ? Donc aucun interet ? ou alors faut faire un truc que j'ai pas encore capté ?
Tu vas trouver d'autres artefacts qui peuvent faire baisser la radioactivité, et donc équilibrer avec ceux qui la font monter. Ou bien tu peux améliorer certaines combinaisons avec des conteneurs d'artfacts blindés qui protègent de la radioactivité.
Donc au départ, tu peux les utiliser temporairement au besoin quitte à perdre de la vie - par exemple, j'ai eu besoin d'utiliser celui qui permet de porter plus le temps de rentrer à la base - mais au fur et à mesure, tu pourras profiter de leurs bonus sur le long terme. N'hésite pas à les stocker dans ta planque le temps de trouver les bons. ;)
Raoulospoko
27/12/2024, 18h50
J'ai l'impression d’être un social traitre, trois fois que je recommence et que je prend l'insigne de la garde a chaque fois:cry:
Et vous avez trouvez un silencieux pour le svd ?
Ou il y a mieux après ?
Pareil, je rajouterais bien une lunette sur "le noyé" en plus du silencieux mais je n'ai pas l'impression que c'est possible...
jaragorn_99
27/12/2024, 20h03
J'ai l'impression d’être un social traitre, trois fois que je recommence et que je prend l'insigne de la garde a chaque fois:cry:
Et vous avez trouvez un silencieux pour le svd ?
Ou il y a mieux après ?
Pareil, je rajouterais bien une lunette sur "le noyé" en plus du silencieux mais je n'ai pas l'impression que c'est possible...
C'est possible. J'ai trouvé des silencieux pour toutes les armes hormis les shotguns évidement et la grosse mitrailleuse.
Pareil, les lunettes ou viseurs, tu en as pour quasi toutes les armes mais çà peut nécessiter de passer par le tech pour qu'il monte un rail sur ton arme.
Pour le badge, je l'ai pris aussi, et plus j'avance, plus je me dis que c'est les moins pire.
Ca y est j'ai fini ma partie de Stalker 2! J'y ai passé presque 65h selon Steam et je ne suis pas content de ma fin :
J'ai donné les rênes à Strelok qui ait un foutu intégriste et qui veux tuer quiconque essaye de rentrer ou sortir de la zone, ce qui nique un peu Skiff sur le fait qu'il voulait juste racheter une maison sur le continent à la base.
Je me demande ce que valent les autres fins mais là j'ai pas le courage de relancer une partie et faire des choix complètement différents. Et surtout, je vais attendre un peu pour du rééquilibrage, car la, j'ai eu deux passages ou j'ai été obligé de passer en facile sinon j'étais bloqué :
la chimère dans la zone de l'arène de combat, et le dernier combat contre le monolithe, ils sont 8 peuvent nous oneshoot dans une pièce fermé ou il n'y a aucun endroit sur.
Fini aussi aujourd'hui en un peu moins de 60h.
J'ai pris la même fin qui n'est surement pas la meilleure.
Il y a quelques passages bien relou vers la fin.
Avec le fusil SOFMOD, j’ai installé la modification qui permet d’augmenter de 75% « retenir la respiration ». Cette modification ne sert à rien actuellement parce que retenir sa respiration ne semble fonctionner que sur les snipers.
C’est pas très logique de changer le modèle de munitions que l’on veut un par un alors quand on a jusqu’à 4 variétés de munitions pour certains fusils. En voyant le petit menu très pratique pour sélectionner les accessoires (avec la touche T), je me suis dit ils pourraient implémenter le même système pour sélectionner les munitions.
Depuis l’ajout de A-Life, je vois davantage de planques sur le PDA puisqu’elles peuvent apparaitre en lootant des cadavres. Du coup avant de continuer la mission principale vers SIRCAA, toute ma session d’hier soir a servit à explorer les planques et les coins de Zaton inexplorés. Je pense que je suis loin de terminer la quête en 60 heures, je suis à 40 heures de jeu juste avant d’entrer dans le complexe de SIRCAA.
Raoulospoko
27/12/2024, 20h45
C'est possible. J'ai trouvé des silencieux pour toutes les armes hormis les shotguns évidement et la grosse mitrailleuse.
Pareil, les lunettes ou viseurs, tu en as pour quasi toutes les armes mais çà peut nécessiter de passer par le tech pour qu'il monte un rail sur ton arme.
Pour le badge, je l'ai pris aussi, et plus j'avance, plus je me dis que c'est les moins pire.
Oui je me dis que c'est moins pire mais merde t'es un stalker... Du coup ça doit vachement augmenter la difficulter ou pas, genre de nouvelle vois...
Par contre j'ai pas encore trouvé une lunette pour l'ak en vente.
jaragorn_99
28/12/2024, 00h11
Oui je me dis que c'est moins pire mais merde t'es un stalker... Du coup ça doit vachement augmenter la difficulter ou pas, genre de nouvelle vois...
Par contre j'ai pas encore trouvé une lunette pour l'ak en vente.
Essaye de dormir et revenir voir le vendeur. J'ai fais comme ça, ça change une partie de ce que vendent les vendeurs. Et à Rostok, tu as un vendeur plus ou moins spécialisé dans tout ce qui touche les AK.
Sinon, de ce que je pressens, je dirais que tu es pas un Stalker, mais un S.T.A.L.K.E.R.
Raoulospoko
28/12/2024, 14h26
:lol:
jaragorn_99
28/12/2024, 19h59
Steam m'indique 99,6h de jeu. Et j'ai toujours pas fini.
apocalypsius
28/12/2024, 20h50
J'en suis à un point du jeu où non seulement les ennemies snipent avec toutes les armes qu'ils ont entre les mains, mais tirent carrément à travers le décores (y compris les collines), du coup les armure fondent comme du beurre. Ca et les ennemies qui sont ultra résistent, ça devient ridicule de faire 6 headshots d'affiler pour buter un zombie. Ha et visiblement l'armure portée n'est pas forcément celle qui est représentée. J'ai égorgé un bandit, ça m'a donné l'archievment pour avoir buter un ennemie portant un exosquelette au couteau. Bon, me reste à retourné quatre ou cinq secteurs (Dont Prypiat) avant de finir le jeu.
Hum, sinon quelqu'un sait quelle est la touche pour l'utilisation des lance-granades/fusil à pompe monté?
Raoulospoko
28/12/2024, 20h58
Je bug sur une quête facultative, ou il faut aller chercher l'équipe alpha dans une station essence. j'ai bien récupéré les médocs psy aupres du toubib, j'arrive a soigner un stalker pres de la faille et un autre a la sortie de la faille.
Mais pas celui qui est dans la station essence...
- - - Mise à jour - - -
J'en suis à un point du jeu où non seulement les ennemies snipent avec toutes les armes qu'ils ont entre les mains, mais tirent carrément à travers le décores (y compris les collines), du coup les armure fondent comme du beurre. Ca et les ennemies qui sont ultra résistent, ça devient ridicule de faire 6 headshots d'affiler pour buter un zombie. Ha et visiblement l'armure portée n'est pas forcément celle qui est représentée. J'ai égorgé un bandit, ça m'a donné l'archievment pour avoir buter un ennemie portant un exosquelette au couteau. Bon, me reste à retourné quatre ou cinq secteurs (Dont Prypiat) avant de finir le jeu.
Hum, sinon quelqu'un sait quelle est la touche pour l'utilisation des lance-granades/fusil à pompe monté?
Si tu as une souris avec des boutons sur le côté pour moi c'est le bouton du bas pour changer le type de munitions et l'autre pour passer de auto à coup par coup. Si je laisse appuyer sur ce dernier je passe sur le lance grenades.
jaragorn_99
29/12/2024, 08h49
J'en suis à un point du jeu où non seulement les ennemies snipent avec toutes les armes qu'ils ont entre les mains, mais tirent carrément à travers le décores (y compris les collines), du coup les armure fondent comme du beurre. Ca et les ennemies qui sont ultra résistent, ça devient ridicule de faire 6 headshots d'affiler pour buter un zombie. Ha et visiblement l'armure portée n'est pas forcément celle qui est représentée. J'ai égorgé un bandit, ça m'a donné l'archievment pour avoir buter un ennemie portant un exosquelette au couteau. Bon, me reste à retourné quatre ou cinq secteurs (Dont Prypiat) avant de finir le jeu.
Hum, sinon quelqu'un sait quelle est la touche pour l'utilisation des lance-granades/fusil à pompe monté?
Touche Tab pour la roue des armes.
Apres, ça, je pense que tous le monde a le mm probleme.
Le A-life et unreal engine, mauvaise idée.
J'ai atteins le point de non retour hier.
Je suis sur une plateforme de 3m sur 5m à un moment, c'est un cul de sac, le mec me pop en face de moi par magie à 50cm, je shoot, je me tourne et là un autre gars me pop a 2m.
J'ai vu des cadavres tombés d'1m pour apparaitre au sol alors qu'ils n'y etaient pas 1sec avant.
Et là, bloqué. Je suis au combat contre Strelok et en plein milieu du combat, il disparait, l'indicateur de danger passe en bleu, ses anomalies sont tjrs là, mais plus rien....
Artgalen
29/12/2024, 11h09
Un peu comme tous le monde, c'est la foire aux bugs... pour un deuxième run, le premier s'est relativement bien passé.
Là, j'ai un Skif qui tombe de sommeil parce que le lit de Zalissya est inutilisable, l'icône est grisée :zzz:
Pareil big bloquant hier, j'avais un choix à faire entre buter 3 gars, je pensais en tuer qu'un, finalement à cause d'un bug j'ai du en éliminer 2/3 car le PDA de celui que j'avais choisi était buggé.... C'est un bug connu sur reddit apparemment. C'est pas vraiment bloquant mais ça m'oblige à faire des choix que j'avais pas voulu, c'est pas dramatique mais relou quoi :s
Sinon le jeu défonce hein, je m'éclate il me tarde de rentrer du boulot le soir pour m'y remettre :)
jaragorn_99
29/12/2024, 11h33
Un peu comme tous le monde, c'est la foire aux bugs... pour un deuxième run où le premier s'est relativement bien passé.
Là, j'ai un Skif qui tombe de sommeil parce que le lit de Zalissya est inutilisable, l'icône est grisée :zzz:
Ah ça j'y ai eu droit avant le dernier patch.
J’ai fait tout le chapitre SIRCAA hier. Je suis assez mitigé par rapport à ce qu’il apporte au lore de la série. Ça rappelle trop Half-Life. L’architecture du batiment tranche trop avec le reste. On imagine qu’avec le budget énorme que l’institut a obtenu pour faire un tel batiment, ils auraient largement pu regoudronner toute les routes de la zone pour y accéder. En plus de ça il a été construit dans des conditions extrêmes avec des grosses émissions.
Artgalen
29/12/2024, 12h58
Ah ça j'y ai eu droit avant le dernier patch.
Okdac, ça vaut peut-être le coup de relancer une partie.
Tenebris
29/12/2024, 14h04
Euh, les genres d'esprits qui balances des objets, y a moyen de les buter ou c'est fuite obligée?
upacesky
29/12/2024, 14h34
Euh, les genres d'esprits qui balances des objets, y a moyen de les buter ou c'est fuite obligée?
Tu peux! Faut les viser et tirer dessus jusqu'à ce que ça meure tout en se déplaçant à fond pour éviter les tabourets, cartons et autres objets contondants qui te sont balancés dessus. Privilégier des tirs d'assez près au fusil à pompe (ou canon scié en attendant) B). Il est "normal" de galérer sur les premiers, vu les dégâts risibles qu'on fait en début de partie.
Tenebris
29/12/2024, 15h23
Tu peux! Faut les viser et tirer dessus jusqu'à ce que ça meure tout en se déplaçant à fond pour éviter les tabourets, cartons et autres objets contondants qui te sont balancés dessus. Privilégier des tirs d'assez près au fusil à pompe (ou canon scié en attendant) B). Il est "normal" de galérer sur les premiers, vu les dégâts risibles qu'on fait en début de partie.
Merci pour les précisions je vais tenter ça :)
Je viens d'arriver à Rostok....
Je n'arrête pas de planter. Aucune idée de pourquoi. Freeze du jeu.
apocalypsius
29/12/2024, 17h58
Je bug sur une quête facultative, ou il faut aller chercher l'équipe alpha dans une station essence. j'ai bien récupéré les médocs psy aupres du toubib, j'arrive a soigner un stalker pres de la faille et un autre a la sortie de la faille.
Mais pas celui qui est dans la station essence...
- - - Mise à jour - - -
Si tu as une souris avec des boutons sur le côté pour moi c'est le bouton du bas pour changer le type de munitions et l'autre pour passer de auto à coup par coup. Si je laisse appuyer sur ce dernier je passe sur le lance grenades.
J'ai une souris "classique", mais effectivement j'ai pas penser à rester appuyer sur un bouton voir, plus qu'à vérifié si on peut faire ça avec les touches "B" et "N" qui sont pour les options de tirs, mais ils font un peu chier avec les combinaisons de touches dans ce jeu.
Raoulospoko
30/12/2024, 10h20
Ah je ne sais pas je viens de les découvrir grâce à ton poste...
Pareil pour la touche t que je trouve inutile.
jaragorn_99
30/12/2024, 10h39
Euh, les genres d'esprits qui balances des objets, y a moyen de les buter ou c'est fuite obligée?
Pour moi, c'est vraiment les plus chiant. J'en ai tué quelques uns, mais la plupart, je préfère fuir car on ne voit jamais l'espèce de halo qui les caractérisent.
Raoulospoko
30/12/2024, 11h03
Pour moi, c'est vraiment les plus chiant. J'en ai tué quelques uns, mais la plupart, je préfère fuir car on ne voit jamais l'espèce de halo qui les caractérisent.
Si mais quand je les touches ça les transforme en pierre mais ça ne les tue pas pour moi...
Si mais quand je les touches ça les transforme en pierre mais ça ne les tue pas pour moi...
faut le faire plusieurs fois et si possible avec du flingue qui fait mal. En gros quand il reçoit un tir, il érige un bouclier suite au coup reçu.
Raoulospoko
30/12/2024, 13h18
Ok merci.
jaragorn_99
30/12/2024, 14h09
Si mais quand je les touches ça les transforme en pierre mais ça ne les tue pas pour moi...
Une fois touché, ils génèrent effectivement un espèce de bouclier de pierre, il faut donc les toucher plusieurs fois.
Le tout 1er qu'on croise, j'avais pas mis le mod qui rebalance un peu plus normalement les pv des mutants, j'ai du mourir 7/8 fois avant d'y aller à la grenade.
Avec le mod, c'est quand mm plus cohérant mm si tu as certains zombies (surement buggué) qui sont tjrs pas mort apres un chargeur dans la tete.
Sinon, j'ai enfin réussi a finir le combat contre Strelok qui buggait hier, j'ai recharge une save avant d'avoir appuyer sur le bouton du teleporteur et c'est passé.
Ah, faudrait que j'essaie d'en butter une de ces anomalies qui balancent des trucs, mais en 50h de jeu j'ai toujours tenté d'esquiver leurs attaques, pour finir par fuir.
Pour les zombies, pas encore croisé des récalcitrants, en une balle ils tombent (aucun mod d'équilibrage).
Raoulospoko
30/12/2024, 16h35
Ah, faudrait que j'essaie d'en butter une de ces anomalies qui balancent des trucs, mais en 50h de jeu j'ai toujours tenté d'esquiver leurs attaques, pour finir par fuir.
Pour les zombies, pas encore croisé des récalcitrants, en une balle ils tombent (aucun mod d'équilibrage).
Ouais moi aussi je vais essayer au lieu de le barrer et pareil pour les z ça se headshot très bien.
faut le faire plusieurs fois et si possible avec du flingue qui fait mal. En gros quand il reçoit un tir, il érige un bouclier suite au coup reçu.
Le Saiga - comme souvent - est la solution :ninja:
Je viens d'arriver à Rostok....
Je n'arrête pas de planter. Aucune idée de pourquoi. Freeze du jeu.
Bon bin problème connu pour les Freezes à Rostok.
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/603017487742687877/?l=french&ctp=2
jaragorn_99
30/12/2024, 19h10
Fini, avec 104h de jeu, fin Garde.
Je me lance a la poursuite des autres fins, j'ai une save juste avant qu'on monte dans la capsule, je repars de là.
J'ai pris énormément de plaisir, trop mm, le jeu m'absorbé complètement malgré ses petits défauts et bugs.
Au final, 3 retour windows, 3/4 fois le jeu figé et bloqué dû à un bug avec l'inventaire qui le faisait merder à malachite, mes ptits soucis pendant le combat avec Strelok.
Côté bémol encore, il fait pas assez souvent jour et beau, ou eclairer dans certaines parties fermées, ça nous prive en grande partie de la beauté des décors. La lampe est vraiment pas génial, ça sera corriger je pense avec le temps via des mods.
Y a un gros travail à faire sur l'IA et les combats, les mecs arrivent à te voir ou à te shoot à travers 40cm de bétons, j'ai pas trouvé de mod parfait encore de ce côté là.
Merci aux modeurs, ils permettent de gommer pas mal des petits défauts du jeu.
Et merci évidement aux dev pour ce grand et beau jeu.
J'y retourne de ce pas.
Alors j'adore le jeu aussi et j'y suis scotché depuis deux bonnes semaines c'est du bonheur... mais alors la gestion inventaire/distances :carton: alors je sais ca se veut (et c'est) réaliste mais alors des fois je passe vraiment pas loin du jeter de souris !!
Typiquement tu te lances dans une mission ou une petite sortie POI histoire de profiter de la map et donc tu te retrouves au bout d'un certain temps avec des armures/armes tout pétés, et un inventaire bien plein... et là si t'es mal placé sur la map c'est le drame, faut se taper plusieurs km de marche a 2 à l'heure en évitant les rencontres pour trouver un vendeur et un réparateur. Quelques "guides" (pas des dizaines hein, juste 4 ou 5 sur toute la map par ex.) auraient pas été un luxe. Et je parle même pas du moment où tu te lance un peu en ligne droite vers une "ville" et où tu te rends compte à mi chemin que tu peux pas traverser une rivière et qu'il va falloir rallonger encore d'un Km ou deux...
Bref... j'y retourne :love:
Epervier
30/12/2024, 23h24
J'ai relancé le jeu aujourd'hui après deux semaines loin de mon pc. Mais malgré les deux nouveaux patchs, les performances sont pires que la version vanilla. Même en jouant en medium, j'ai toujours mon framerate qui s'effondre occasionnellement. Parfois ça passe au bout de quelques secondes, des fois je dois relancer le jeu. C'est visiblement lié aux PNJs, et comme il y a + de spawns, eh bien ça m'arrive plus régulièrement j'ai l'impression. Et à Rostok, je tourne à moitié moins de fps qu'auparavant. J'avais évidemment retiré tout mes mods ; j'en ai remis un pour l'optimisation qui m'a fait gagner des FPS mais sans corriger les soucis.
J'avais ma soirée pour jouer, j'ai fait un voyage Zaton - Rostok et ça m'aura pris bien trop de temps avec les plantages. Même pas envie de continuer alors que je suis en route pour Pripyat.
Pour l'a-life, il y a clairement du mieux. J'ai vu des meutes de mutants se balader (et j'ai pu les éviter) ainsi que des escouades, et quelques affrontements (et les ennemis ne me ciblent plus directement!) entre factions rivales/mutants. Par contre, le soucis des armures que je ne reconnais pas s'aggrave avec la multiplication des gunfights. A part les bandits et la Garde, si il pleut ou fait sombre c'est foutu pour savoir qui j'ai en face. Donc j'avance, je vise la tête du plus proche et si ça bouge genre dangereux, j'avoine. J'aimerais être plus subtil mais la lunette de mon SVD est limité à x4.
Bref. J'ai quand même 80h au compteur et forcément la magie n'opère plus vraiment. Et 'pi j'ai pas de chance à la roulette des artefacts, j'ai 7 fois le même (Ressort, dans les anomalies gravitationnelles)!
J'ai aussi mon framerate qui descend violemment au point de ne plus savoir jouer, mais c'est toujours au bout d'environ 2h de jeu...toujours ce soucis de pseudo memory leak...mais pas de plantages.
Je prends mon temps, 55h de jeu, et je m'arrête souvent devant beaucoup de panoramas, s'il y a du danger autour je nettoie d'abord ou je me planque, puis je contemple la zone quelques instants :wub:
https://i.ibb.co/r5RWzMr/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-31-01-03-43-56.png (https://ibb.co/MPxXtp0)
https://i.ibb.co/kGVv95M/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-31-00-25-16-21.png (https://ibb.co/51XwnG2)
https://i.ibb.co/RhkNfDY/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-29-15-40-29-67.png (https://ibb.co/7gdQP1j)
https://i.ibb.co/X2YgSMh/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-29-12-09-23-25.png (https://ibb.co/p0h8J5t)
https://i.ibb.co/12w3Pfk/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-29-11-46-49-78.png (https://ibb.co/ry1gzGV)
Raoulospoko
31/12/2024, 04h14
:wub:
J'en suis a l'exploration du marais ou l’objectif secondaire est d'obtenir une combinaison retenant une forte résistance spi. J'ai une écologiste ssp-99, je me dis que c'est un bug ou il y a mieux ?
J'en suis là aussi avec la même quête facultative et la même combi sur moi, aucune idée s'il y a mieux, je vais continuer avec tant que ça passe.
jaragorn_99
31/12/2024, 12h24
:wub:
J'en suis a l'exploration du marais ou l’objectif secondaire est d'obtenir une combinaison retenant une forte résistance spi. J'ai une écologiste ssp-99, je me dis que c'est un bug ou il y a mieux ?
Normalement, il y en a une bien à malachite mais elle est difficilement accessible. Et ils en vendent aussi des fois.
Tiens en parlant un peu combinaison, je galère pour faire des comparaisons.
Quand on compare une combinaison à une autre, faut prendre en compte les upgrades. Vu le prix des upgrades, en général on upgrade que la combinaison qu'on est sur de porter. Donc faut passer d'abord chez le technicien, retenir de mémoire ce qui peut être rajouter dans les jauges et voir au final si la nouvelle combinaison est intéressante ou non.
Et là dessus, on peut aussi rajouter un deuxième problème dans la comparaison : le fait que seul l'armure du corps est pris en compte dans la comparaison. Là, j'ai une armure de corps + casque à part. Quand je regarde une Seva, bah les protections de mon casque ne sont pas prise en compte. Ca fait travailler la mémoire courte.
jaragorn_99
31/12/2024, 15h35
Tiens en parlant un peu combinaison, je galère pour faire des comparaisons.
Quand on compare une combinaison à une autre, faut prendre en compte les upgrades. Vu le prix des upgrades, en général on upgrade que la combinaison qu'on est sur de porter. Donc faut passer d'abord chez le technicien, retenir de mémoire ce qui peut être rajouter dans les jauges et voir au final si la nouvelle combinaison est intéressante ou non.
Et là dessus, on peut aussi rajouter un deuxième problème dans la comparaison : le fait que seul l'armure du corps est pris en compte dans la comparaison. Là, j'ai une armure de corps + casque à part. Quand je regarde une Seva, bah les protections de mon casque ne sont pas prise en compte. Ca fait travailler la mémoire courte.
Sauvegarde avant, comme ça, si ça te va pas une fois investit les upgrades, tu reload juste avant.
Sinon, j'ai essayé le mod (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/913) qui permet de modifier les armes uniques, c'est vraiment pas mal.
apocalypsius
01/01/2025, 11h43
Je m'approche de Prypiat petit à petit (bon la traversée de Jupiter devrait être rapide.
Exosquelette avec amélioration pour courir et ce petit joujou pour traiter toutes les cibles selon les distances (et le.45 pour les chiens et zombies, on gâche pas les munitions pour le menu fretin)
https://ibb.co/61Nmf4q
Bonne année dans la zone les Canards :)
Djezousse
01/01/2025, 17h14
Bonannée ! :)
3 mods complémentaires qui ont l'air cools et qui rapprochent l'expérience de celle d'Anomaly, en ajoutant quelques equipements et des outils d'entretien rapide du matériel (mais limitées) :
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/926?tab=description
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/929?tab=description
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1005?tab=description
Il y a des gens qui les ont essayés ?
LeBabouin
02/01/2025, 02h30
bonjour,
je pense désinstaller rapidement car j'en ai marre d'en chier sans jamais m'amuser. Ma plus grosse déception en 20 ans de jeu. Mais on s'en fout, pardon.
A moins qu'il y ait une ruse pour la mission "traverser la ferme Waren" pendant la tempête rouge avec les streums qui courent au cul pendant qu'on est collé dans 5cm d'eau, que j'ai littéralement faite 50 fois différemment en niveau débutant en crevant à chaque fois?
jaragorn_99
02/01/2025, 07h59
bonjour,
je pense désinstaller rapidement car j'en ai marre d'en chier sans jamais m'amuser. Ma plus grosse déception en 20 ans de jeu. Mais on s'en fout, pardon.
A moins qu'il y ait une ruse pour la mission "traverser la ferme Waren" pendant la tempête rouge avec les streums qui courent au cul pendant qu'on est collé dans 5cm d'eau, que j'ai littéralement faite 50 fois différemment en niveau débutant en crevant à chaque fois?
Tu as une armure psi?
Raoulospoko
02/01/2025, 08h59
bonjour,
je pense désinstaller rapidement car j'en ai marre d'en chier sans jamais m'amuser. Ma plus grosse déception en 20 ans de jeu. Mais on s'en fout, pardon.
A moins qu'il y ait une ruse pour la mission "traverser la ferme Waren" pendant la tempête rouge avec les streums qui courent au cul pendant qu'on est collé dans 5cm d'eau, que j'ai littéralement faite 50 fois différemment en niveau débutant en crevant à chaque fois?
Normalement tu dois pouvoir le faire sans passer par l'eau qui va trop te ralentir. Si tu regardes bien sur la carte il y a pleins de petits passages de terre et la tu y va à fond en buvant toutes tes cannettes.
Stalker est très particulier comme jeu, c'est pour ça que j'attends que toutes les conditions soient réunies pour m'y mettre, sinon ce sera la frustration et la frénésie du F5 comme au bon vieux temps ^_^
bonjour,
je pense désinstaller rapidement car j'en ai marre d'en chier sans jamais m'amuser. Ma plus grosse déception en 20 ans de jeu. Mais on s'en fout, pardon.
A moins qu'il y ait une ruse pour la mission "traverser la ferme Waren" pendant la tempête rouge avec les streums qui courent au cul pendant qu'on est collé dans 5cm d'eau, que j'ai littéralement faite 50 fois différemment en niveau débutant en crevant à chaque fois?
si c'est au niveau du marais, y a un itinéraire.
C'est pour moi un gros défaut du jeu, c'est que par moment, il y a des passages que le jeu veut absolument que tu fasses d'une certaine manière car c'est lié avec l'histoire, et c'est pas vraiment trop indiqué qu'on n'a que cette solution. En fait l'indication qu'il ne faut pas faire comme ça, c'est la mort en général, mais on ne comprend pas pourquoi on meurt et au final qu'il ne faut pas faire ce que l'on fait.
J'ai 3 exemples comme ça : une émission avec de la faune fort agressive où on n'a qu'un lieu de refuge (pouf jsuis mort zombie), une mission où il faut passer par un endroit précis et je suis arrivé du mauvais coté (pan dans la tête), et un campement où je suis tiré à vue car je me pointe trop tôt par rapport à là où j'en suis dans l'histoire principale (En plus, c'est la garde avec qui je suis censé être copain.... )
Bon après, j'ai pas la boussole non plus.
Sinon, LeBabouin, tu peux ptet envisager de modifier un peu la vie des ennemis via un mode pour ne pas subir le jeu.
Oui, ce passage dans les marais c'est un peu du die and retry, il y a bien 2 ou 3 bâtiments en visuel, mais ils ne protègent pas de l'orage. Il te faut arriver jusqu'à un endroit bien précis. C'est un peu contre productif, je l'admets, mais j'y suis arrivé en 3 ou 4 essais. Et n'essaie pas de combattre le gros chien, cours !
Raoulospoko
02/01/2025, 11h24
Oui, ce passage dans les marais c'est un peu du die and retry, il y a bien 2 ou 3 bâtiments en visuel, mais ils ne protègent pas de l'orage. Il te faut arriver jusqu'à un endroit bien précis. C'est un peu contre productif, je l'admets, mais j'y suis arrivé en 3 ou 4 essais. Et n'essaie pas de combattre le gros chien, cours !
Ouais c'est à partir de la qu'il faut courir :p
Mepeanuts
02/01/2025, 11h34
J'en suis à une vingtaine d'heures de jeu, ça tourne plutôt bien chez moi, et j'ai juste eu un bug bloquant dans une quête secondaire de l'île sauvage:
tuer le contrôleur dans le sous sol de l'usine de traitement de déchets: il n'apparaissait pas
résolu avec un quit / load
Il y a quelques trucs qui me frustrent un peu:
- l'inventaire: je suis en surpoids ou en limite de surpoids juste avec mes 2 flingues de base et quelques consommables, je ne vois pas comment porter moins, et je n'ai pas l'espoir d'améliorer ma portance comme dans un RPG en mettant des points de force ! Assez agaçant les aller/ retour à 2 à l'heure
- les grenades: sauf si j'ai loupé un truc tu ne peut pas les lancer avec un flingue à la main, il faut les équiper comme une arme, du coup je ne les utilise jamais en combat rapide...
sinon c'est quand même du tout bon !
- l'inventaire: je suis en surpoids ou en limite de surpoids juste avec mes 2 flingues de base et quelques consommables, je ne vois pas comment porter moins, et je n'ai pas l'espoir d'améliorer ma portance comme dans un RPG en mettant des points de force ! Assez agaçant les aller/ retour à 2 à l'heure
Il existe un mod qui rend les consommables plus légers. (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/45) Après en règle générale, une fois que tu as une armure qui te plaît, tu peux l'upgrader pour l'alléger. Idem pour tes armes.
Plus loin dans l'aventure tu auras un exosquelette qui permet de porter beaucoup plus. En limitant les consommables tu arrives déjà à garder de quoi porter un peu de loot, j'ai relancé une partie et autour des 20h j'ai:
- une armure SEVA un peu upgradée (trouvée par chance en explorant, assez vite).
- un UDP Compact silencieux
- un M860 avec mod chargeur
- une AK74S "sniper"
- j'ajoute 250 munitions de 5,45 pour l'AK, 100 cartouches de pompe et 100 pour le pistolet, 10 medkits et 10 bandages, 2 antirads et 5 grenades, c'est plié. On loote de toute manière tous les consommables et la bouffe un peu partout. Avec ça je dois avoir presque 20kg de rab (sans aucun mod, j'ai fait les upgrades de poids des armes quand dispo). Ca me permet de looter 3-4 armes ou 2 armes et une armure, sans me mettre en surpoids. J'ai pas encore d'artefact qui permet de porter plus de poids.
Mepeanuts
02/01/2025, 11h50
Merci, bon à savoir il faut que je regarde les améliorations...
Et oui alors déjà j'arrête de looter la bouffe et la picole, parce que je le faisais non stop depuis le début en pensant que c'était des denrées rares alors qu'en fait en quelques heures on croule sous les bouteilles et le kolbaza (la faim n'est vraiment pas un sujet et sa gestion n'apporte pas grand chose mais j'aime autant ça au final)
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