Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life
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tonolito
02/12/2024, 15h15
A noter que le dernier patch 1.0.2 a partiellement fixé les soucis de culling et de frames intercalées foireuses une fois le FSR frame gen d'activé. Alleluia ! Le jeu est globalement bon, seul bémol il manque un peu de vie au niveau de la faune, et effectivement des missions avec des PNj en support n'auraient pas ete de refus pour pallier a cette atmosphère un peu morte.
- c'est peut être du au fait que je n'ai pas avancé encore très loin dans le jeu, mais je trouve que ça manque de partie souterraine dans des labos, parkings, grottes je ne sais quoi d'autre. J'ai fait quelques endroits dans ce style avec en général de l'ennemi scripté, et c'est plutôt bien sympa.
Il y en a quand même. Hier j’ai fait ma première mission où je rencontre un controleur dans un sous-sol. C’est assez fou avec les sons de ses attaques. :o
Ils n’ont pas pris de risques pour le level-design des sous-terrains qui reste linéaire comme dans SoC. Au niveau de la cohérence du monde, il aurait été intéressant d’avoir une approche immersive-sim. Pas forcément dans le sens où les bouches d’aération seraient accessibles, mais il pourrait y avoir plus d’accès, de couloirs ou de sorties différentes.
À partir du moment où ils ont décidé de faire une carte aussi grande, ils avaient moins de marge de manœuvre et de temps pour adopter une conception plus complexe des différents lieux et des sous-terrains.
Dans Call of Prypiat ils avaient commencé à le faire. Je me souviens d’une mission où on pouvait choisir d’entrer par les égouts ou par le rez-de-chaussé.
Ça me fait penser à une mission à Zaton où on descend dans un sous-sol pour trouver des mecs de la gardes et il y a un mini-nid de sangsues. Les sangsues ne savent pas monter les échelles, alors comment ont-elles pu se retrouver là s’il n’y a pas d’autre accès ?
La série aurait davantage évolué au niveau du lore et de certaines mécaniques si le premier projet stalker 2 était sorti comme prévu 2-3 ans après au lieu d’être annulé. Des fans rejouent à la trilogie depuis plus de 15 ans et certains cotés de la série deviennent comme “gravé dans le marbre” au bout d’un moment. Pour faire plaisir au fan, on retrouve plusieurs personnages de marchands toujours au même endroit 10 ans après malgré l’hostilité de la zone.
Si jamais, en baissant certaines options graphiques et surtout en enlevant le "frame generation", le jeu est fluide et sans memory leaks. C'est donc lié au GPU, j'ai une 4060 quand même... Quel bonheur!
Epervier
02/12/2024, 17h06
Tu as combien de FPS ? J'ai une 4060 et je n'arrive pas à atteindre les 60 fps sansframe generation. Ou alors je dois vraiment baisser les options graphiques.
Tu as combien de FPS ? J'ai une 4060 et je n'arrive pas à atteindre les 60 fps sansframe generation. Ou alors je dois vraiment baisser les options graphiques.
Voir les tests de perf (https://www.techspot.com/review/2926-stalker-2-benchmark/): c'est pas le GPU le problème, mais le CPU. Si tu as un CPU un peu ancien ou pas au top, c'est probablement lui qui t'empêche d'atteindre 60fps même quand tu baisses les détails. Et ça, en dehors d'optimisations importantes de la part des devs, ou d'un changement de config, tu t'en sortiras pas.
Epervier
02/12/2024, 17h30
Je peux atteindre les 60 fps sans FE en low, mais ça ne m'intéresse pas (je me suis embourgeoisé des yeux). Donc j'étais curieux de ce que signifiait fluide pour ouk, parfois pour certains c'est 30 fps stable, pour d'autres c'est 90+, et moi c'est 60 fps + mais jamais "moins".
Après, jusque-là avec ma 4060 et mon r5 5600, j'étais dans un mix de High avec un peu de epic + deux trois trucs en medium, 1080p, DLAA et frame generation et je suis à 70 à 90fps dans la pampa, 65 - 75 en ville, jusqu'aux chutes de FPS (qui me font tomber à 1 ou 2 fps).
D'ailleurs sur le benchmark, il ne précise pas le processeur ni la ram utilisée ?
Mon proc est plus ancien que le tiens (r5 3600) et pareil que toi : c'est fluide en high jusqu'à ce que ce ne le soit plus, après une mort, ou bien quand je suis en ville, parfois en plein gunfight. Je n'ai pas de compteur de fps, je dirais entre 30 et 60 fps pour ma part. En réglant tout en medium et sans le frame generation, je n'ai plus ces grosses chutes de fps, pour la première fois je viens de faire une session d'une heure sans ces désagréments.. C'est possible que ce soit lié au proc comme le dit Qiou mais le truc incompréhensible, c'est que c'est fluide quand je lance le jeu et que ça semble marcher très bien.
edit : et merci à Slayertom pour son mod qui permet de monter les échelles avec Z!
D'ailleurs sur le benchmark, il ne précise pas le processeur ni la ram utilisée ?
Si, 9800X3D c'est dit. Le but étant bien sûr de réduire au max le bottleneck CPU quand tu testes différents GPUs, mais même comme ça, les 1% low sont pas bien différents entre les GPUs haut-de-gamme, la RTX4090 n'a pas autant d'avance que d'habitude ce qui montre que les limites viennent d'ailleurs.
C'est le jeu qui fait le plus chauffer mon 5800X3D d'ailleurs. :lol:
Sinon j'ai un bug un peu chiant, le jeu me spamme parfois de snipers (le M701 et le SVD) sans que je comprenne pourquoi. Genre j'ai les mains vides, je fais "4" pour sélectionner mon arme principale et je me retrouve avec une M701 usée dans les mains, et 1-2 dans l'inventaire, et ça a continué comme ça jusqu'à en avoir 4 ou 5. :O
J'ai aussi un R5 3600 et je peux faire de longues sessions avec tout sur moyen et quelques options au minimum.
Dans le guide d'optimisation (https://forum.canardpc.com/threads/140458-S-T-A-L-K-E-R-2-Les-mods-optimisations-Pas-le-de-temps-d-attendre-hop-hop-hop) pour un "potato-PC", Cheeki Breeki conseille ces paramètres :
https://imgur.com/xfs7gzL
J'ai pu pousser un peu plus haut que ça, en plus d'être en TSR parce que ma GTX 1660 Super ne supporte pas le DLSS.
Tout ça pour dire que si vous avez de fortes chutes, n'hésitez pas à raboter certaines options. ;)
Si, 9800X3D c'est dit. Le but étant bien sûr de réduire au max le bottleneck CPU quand tu testes différents GPUs, mais même comme ça, les 1% low sont pas bien différents entre les GPUs haut-de-gamme, la RTX4090 n'a pas autant d'avance que d'habitude ce qui montre que les limites viennent d'ailleurs.
C'est le jeu qui fait le plus chauffer mon 5800X3D d'ailleurs. :lol:
Sinon j'ai un bug un peu chiant, le jeu me spamme parfois de snipers (le M701 et le SVD) sans que je comprenne pourquoi. Genre j'ai les mains vides, je fais "4" pour sélectionner mon arme principale et je me retrouve avec une M701 usée dans les mains, et 1-2 dans l'inventaire, et ça a continué comme ça jusqu'à en avoir 4 ou 5. :O
je connais un gars qui faisait ça avec des ptits pains. 2000 ans plus tard, y a plein de grosses baraques à son nom.
Djezousse
02/12/2024, 18h31
Dites, j'ai un gros souci ; Je viens de me rendre compte que Stalker 2 bouffait l'espace de mon disque C (où il n'est pas installé) petit à petit, parcequ'il semble que les shaders se recompilent dessus à chaque fois...
Sauf que là il est quasi plein, et que je n'ai AUCUNE idée de quoi nettoyer...
J'ai vu une technique qui consistait à changer un paramètre de taille max dans le Nvidia Control Panel, ce que j'ai fait, mais visiblement ça ne nettoie pas les anciens fichiers...
Est-ce que quelqu'un peut m'aider ? J'aimerais éviter de perdre 10Go d'espace disque sans raison et sans pouvoir rien faire, et si possible éviter les soucis quand ça tombera à 0...
Dites, pour ceux qui ont pris le jeu sur GOG, le patch 1.0.2 il a été déployé ? Je lis un peu tout et son contraire sur le net, mais il semblerait que non.
Je suis bloqué dans une mission qui bug, et le 1.0.2 répare cela :emo:
Voir les tests de perf (https://www.techspot.com/review/2926-stalker-2-benchmark/): c'est pas le GPU le problème, mais le CPU. Si tu as un CPU un peu ancien ou pas au top, c'est probablement lui qui t'empêche d'atteindre 60fps même quand tu baisses les détails. Et ça, en dehors d'optimisations importantes de la part des devs, ou d'un changement de config, tu t'en sortiras pas.
Il me semble bien que les devs annonçaient aussi bosser sur des solutions pour proposer une forme de ray tracing qui tire plus profit du hardware, afin justement de mieux équilibrer les besoins entre CPU et GPU. Celui de Nvidia, ou alors toujours par Lumen.
Stalker 2: Heart of Chornobyl performance analysis—Everyone gets ray tracing but the entry fee is high | PC Gamer (https://www.pcgamer.com/hardware/stalker-2-heart-of-chornobyl-performance-analysis-everyone-gets-ray-tracing-but-the-entry-fee-is-high/#:~:text=However%2C%20unlike%20most%20UE5%20games, tracing%20hardware%20inside%20the%20GPU.)
STALKER 2 Is Getting Hardware RT, Cross-Platform Mods and Multiplayer Post-Launch (https://wccftech.com/stalker-2-is-getting-hardware-rt-cross-platform-mods-and-multiplayer-post-launch/)
Raoulospoko
02/12/2024, 19h07
Dites, pour ceux qui ont pris le jeu sur GOG, le patch 1.0.2 il a été déployé ? Je lis un peu tout et son contraire sur le net, mais il semblerait que non.
Je suis bloqué dans une mission qui bug, et le 1.0.2 répare cela :emo:
Apparemment non...
Le dernier changelog est titré 1.0.1 et les note de la dernière maj 1.0.542...
Au fait je viens de voir que les sauvegardes sont datés du douze janvier 2024...
Ça vous le fait aussi ?
Et je viens de tester de tirer sur les ampoules dans un sous-terrain, ben il fait bien noir c'est cool !!
Dommage que je me bats tellement pour faire fonctionner le jeu.
C'est fluide en epic + dlaa. Et puis pouf j'arrive devant des npc. C'est la merde. :sad:
Je passe en graphisme intermédiaire + dlss qualité et ça fonctionne plus ou moins bien.
Limite sur mon pc portable une fois en dlss qualité + intermédiaire ça fonctionne mieux que sur mon gros pc.
Allez, quelques captures :
https://live.staticflickr.com/65535/54179165318_0359336c48_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCogY)
https://live.staticflickr.com/65535/54179191709_d331e0111f_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCw7Z)
https://live.staticflickr.com/65535/54179191274_03841e55b6_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCvZu)
https://live.staticflickr.com/65535/54178007287_29310eb813_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxws2V)
Mepeanuts
02/12/2024, 19h49
Je vous lis depuis des pages.... et donc je vais clairement pas le lancer tout de suite hein !
Wait and see the patches...
tonolito
02/12/2024, 20h34
Il me semble bien que les devs annonçaient aussi bosser sur des solutions pour proposer une forme de ray tracing qui tire plus profit du hardware, afin justement de mieux équilibrer les besoins entre CPU et GPU. Celui de Nvidia, ou alors toujours par Lumen.
Stalker 2: Heart of Chornobyl performance analysis—Everyone gets ray tracing but the entry fee is high | PC Gamer (https://www.pcgamer.com/hardware/stalker-2-heart-of-chornobyl-performance-analysis-everyone-gets-ray-tracing-but-the-entry-fee-is-high/#:~:text=However%2C%20unlike%20most%20UE5%20games, tracing%20hardware%20inside%20the%20GPU.)
STALKER 2 Is Getting Hardware RT, Cross-Platform Mods and Multiplayer Post-Launch (https://wccftech.com/stalker-2-is-getting-hardware-rt-cross-platform-mods-and-multiplayer-post-launch/)
Je ne saurais dire pour le jeu,mais sauf erreur, UE propose un RT natif niveau logiciel.. sauf que c'ezt du coup gourmand et surtout jusqu'à la release 5.3 (si je ne dis pas d bêtises) le passage en hardware était peté.
D'où la préférence d'utiliser des solutions hardwares concurrente (Nvidia).
Raoulospoko
02/12/2024, 20h34
Dommage que je me bats tellement pour faire fonctionner le jeu.
C'est fluide en epic + dlaa. Et puis pouf j'arrive devant des npc. C'est la merde. :sad:
Je passe en graphisme intermédiaire + dlss qualité et ça fonctionne plus ou moins bien.
Limite sur mon pc portable une fois en dlss qualité + intermédiaire ça fonctionne que sur mon gros pc.
Allez, quelques captures :
https://live.staticflickr.com/65535/54179165318_0359336c48_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCogY)
https://live.staticflickr.com/65535/54179191709_d331e0111f_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCw7Z)
https://live.staticflickr.com/65535/54179191274_03841e55b6_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxCvZu)
https://live.staticflickr.com/65535/54178007287_29310eb813_z.jpg (https://flic.kr/p/2qxws2V)
Perso j'ai un i9 9980xe, 64 go de ram et une 2070. Je crois que c'est mon, proco et la ram qui me sauve. Je joue en élevé sauf pour les cheveux, dlss qualité. Je tourne entre 30 et 40 fps voir un peu plus.
du coup ça reste fluide tout le temps, j'ai pas de grosse baisse de framerate quand j'arrive dans une zone peuplée genre une base.
Par contre je vois bien la différence de qualité entre tes screens et les miens...
Il va vraiment falloir que je change de cg mais la gen actuelle est trop chère et prend trop de place...
A voir la prochaine mais apparemment ça va être pire...
Pti résumé de la zone inférieure...
https://i.ibb.co/5T7nXRt/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-11-30-22-07-36-20.png (https://ibb.co/SNLdD3W)
https://i.ibb.co/VLgW1p8/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-12-02-19-04-30-68.png (https://ibb.co/b6sg0Rn)
Je vous lis depuis des pages.... et donc je vais clairement pas le lancer tout de suite hein !
Wait and see the patches...
Non non le jeu est parfait c'est juste des petits bugs.
Ah euh, il va y avoir une "roadmap" ce mois-ci, ok... :siffle:
crucifist
02/12/2024, 23h48
P'tain en vétéran Zaton c'est pas si facile. J'ai finis à court de medikit. A court de munition et avec ton mon matos éclaté. Yey.
Monsieur Cacao
03/12/2024, 00h35
Non non le jeu est parfait c'est juste des petits bugs.
Ah euh, il va y avoir une "roadmap" ce mois-ci, ok... :siffle:
Sorti de l'opti, perso niveau bugs je me plains pas plus que ça (Cyberpunk était pire en comparaison à la sortie...Mais c'était aussi un jeu plus ambitieux, certes). 3-4 CTD en une trentaine d'heures, une quête secondaire bugguée (débloqué via console dév) et divers mini-bugs physiques ici et là...J'avais des glitchs en intérieur liés à l'éclairage extérieur (qu'on appelle le Soleil, je crois :ninja:) lors des premiers jours, mais effet de modifs persos ou du patch, je ne croise quasiment plus ces rayonnementss dégueulasse en intérieur.
Y'a encore du taffe oui, mais ce n'est pas non plus une catastrophe industrielle. Même si l'absence d'A-Life se fait sérieusement ressentir après plusieurs dizaines d'heures, vu la taille de la map et le crapahutage incessant :emo:
Djezousse
03/12/2024, 01h10
Bon, je confirme, le Saiga c'est violent B)
Par contre l'upgrader c'est tout un budget ^^
- - - Mise à jour - - -
D'ailleurs a priori il y a des techies specialisés en armes et d'autres en armures
Raoulospoko
03/12/2024, 03h14
Sorti de l'opti, perso niveau bugs je me plains pas plus que ça (Cyberpunk était pire en comparaison à la sortie...Mais c'était aussi un jeu plus ambitieux, certes). 3-4 CTD en une trentaine d'heures, une quête secondaire bugguée (débloqué via console dév) et divers mini-bugs physiques ici et là...J'avais des glitchs en intérieur liés à l'éclairage extérieur (qu'on appelle le Soleil, je crois :ninja:) lors des premiers jours, mais effet de modifs persos ou du patch, je ne croise quasiment plus ces rayonnementss dégueulasse en intérieur.
Y'a encore du taffe oui, mais ce n'est pas non plus une catastrophe industrielle. Même si l'absence d'A-Life se fait sérieusement ressentir après plusieurs dizaines d'heures, vu la taille de la map et le crapahutage incessant :emo:
Ouais moi j'ai des arbres qui passent à travers des murs...
Et alors...
C'est la zone non ?
- - - Mise à jour - - -
Bon, je confirme, le Saiga c'est violent B)
Par contre l'upgrader c'est tout un budget ^^
- - - Mise à jour - - -
D'ailleurs a priori il y a des techies specialisés en armes et d'autres en armures
Je le veux bordel :vibre:
En parlant de budget et d'upgrade, les vêtements ça pique.
P'tain en vétéran Zaton c'est pas si facile. J'ai finis à court de medikit. A court de munition et avec ton mon matos éclaté. Yey.
De manière générale, j'aimerai que le jeu t'indique un minimum quand tu prends la quête si tu dois prévoir large ou pas. Du fait de la limite draconienne de poids je tente toujours de voyager léger, mais c'est dur de savoir le setup à prendre (j'alterne entre un G37 avec lanceur, un M416 modifié sniper silencieux, un SPSA14 spécial et le Sora en 5,45) et combien de munitions/medkits emporter. Parfois c'est byzance tu vas trouver de quoi loot des tas de mecs et donc pas besoin d'avoir du stock, et parfois tu vas te retrouver aggro par des mutants à vider tes munitions et tes meds sans possibilité de se renflouer.
Hier comme ça j'ai fait la mission au Duga et, sans rien spoiler, j'ai passé 350 munitions de 5,56 (j'avais pris le G37 et le M416 snipe). Je suis littéralement reparti avec un chargeur de 9x18 et un seul medkit (sur les 10 que j'avais en arrivant) dans mon petit pistolet du début en priant de pas tomber sur un truc sur le chemin. :emo:
Raoulospoko
03/12/2024, 09h55
Le test de NoFrag : https://nofrag.com/test-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-rendez-vous-en-terrain-connu/
Amoilesmobs
03/12/2024, 10h08
Screw you too, random game designer (https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h5d5r4/screw_you_too_random_game_designer/) :haha:
tonolito
03/12/2024, 10h55
Dites, je rebondis sur ce passage du test de Nofrag. ? "Cet aspect RPG est l’une des principales forces du jeu. Si l’on préfère piller les caches d’un stalker plutôt que de les ravitailler en vodka, rien ne nous en empêche, sauf peut-être notre conscience, ou l’espérance d’une meilleure récompense. Et peut-être que l’on recroisera ce personnage plus tard dans l’aventure au détour d’une autre mission, pour nous prêter main forte, ou au contraire, nous balancer du plomb dans la figure."
C'est possible de croiser ce genre de mécaniques ou c'est le testeur qui joue plus dans un esprit "roleplay" ?
Epervier
03/12/2024, 11h14
Ni l'un ni l'autre, ou plus exactement : c'est une quête qui te demande ça et c'est lié à certaines caches spécifiquement dans une région. A ma connaissance ça ne se reproduit pas. Donc tu croiseras cette mécanique mais ce sera balisé.
(perso j'ai pas résisté et j'ai volé son matos. :ninja: )
Raoulospoko
03/12/2024, 11h42
Ni l'un ni l'autre, ou plus exactement : c'est une quête qui te demande ça et c'est lié à certaines caches spécifiquement dans une région. A ma connaissance ça ne se reproduit pas. Donc tu croiseras cette mécanique mais ce sera balisé.
(perso j'ai pas résisté et j'ai volé son matos. :ninja: )
j'avais marqué une planque bien garnie pour y revenir après la quête. Malheureusement elle étaitvide. Il c'est passé quoi en pillant les planques ?
tonolito
03/12/2024, 11h49
Ni l'un ni l'autre, ou plus exactement : c'est une quête qui te demande ça et c'est lié à certaines caches spécifiquement dans une région. A ma connaissance ça ne se reproduit pas. Donc tu croiseras cette mécanique mais ce sera balisé.
(perso j'ai pas résisté et j'ai volé son matos. :ninja: )
Ok merci pour la clarification. Je trouvais cela vraiment très poussé comme fonction/mécanique au vu de l'impact sur le gameplay/design.
akaraziel
03/12/2024, 12h49
Je suis étonné de voir vos soucis de performances sur le jeu d'autant que chez moi ça s'est pas mal amélioré depuis les derniers patchs, surtout dans les "villes" de Zaton ou je descends rarement à moins de 45fps, je suis même plus aux alentours des 50 pour 60 stables dans la pampa.
J'ai même désactivé le FrameGen pour pouvoir monter le DLSS en qualité (sinon je subis des plantages réguliers comme je l'ai signalé plus haut).
J'ai juste suivi une vidéo d'optimisation postée ici et ajouté la dernière version de ce mod ( https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7 ), déjà posté ici et qui améliore notamment les petits soucis de stuttering que j'avais.
Je remets ma config : 3700x, rtx3070, 16(bientôt 32) go de ram.
Clydopathe
03/12/2024, 12h55
De manière générale, j'aimerai que le jeu t'indique un minimum quand tu prends la quête si tu dois prévoir large ou pas. Du fait de la limite draconienne de poids je tente toujours de voyager léger, mais c'est dur de savoir le setup à prendre (j'alterne entre un G37 avec lanceur, un M416 modifié sniper silencieux, un SPSA14 spécial et le Sora en 5,45) et combien de munitions/medkits emporter. Parfois c'est byzance tu vas trouver de quoi loot des tas de mecs et donc pas besoin d'avoir du stock, et parfois tu vas te retrouver aggro par des mutants à vider tes munitions et tes meds sans possibilité de se renflouer.
Hier comme ça j'ai fait la mission au Duga et, sans rien spoiler, j'ai passé 350 munitions de 5,56 (j'avais pris le G37 et le M416 snipe). Je suis littéralement reparti avec un chargeur de 9x18 et un seul medkit (sur les 10 que j'avais en arrivant) dans mon petit pistolet du début en priant de pas tomber sur un truc sur le chemin. :emo:
J'aimerais bien ça aussi. Je viens de finir une quête principale après Zaton, elle dure super longtemps est bien scriptée et on finit littéralement à poil (j'ai l'impression que c'était le souhait des dev même). Par contre, ils ont fait un gap dans la narration, l'histoire avance bien et devient intéressante avec quelques retournements/choix que j'avais pas anticipé.
Je sais pas, ça fait partie du côté nécessité de s'adapter du gameplay : pendant toute la séquence à l'IZRAAC, je suis arrivé a cours de munition pour mes armes, et mon matos s'est dégradé. J'ai du improviser avec ce que j'ai trouvé sur place, faire des sacrifices sur que je gardais ou pas et.... ben s'était rafraichissant en vrai, ça change de la "routine" expédition full préparée, revente du loot en rentrant a la base, et restock/repair. Et vu la fin de la mission, le côté débrouille était dans le ton ^_^
Clydopathe
03/12/2024, 13h38
Je sais pas, ça fait partie du côté nécessité de s'adapter du gameplay : pendant toute la séquence à l'IZRAAC, je suis arrivé a cours de munition pour mes armes, et mon matos s'est dégradé. J'ai du improviser avec ce que j'ai trouvé sur place, faire des sacrifices sur que je gardais ou pas et.... ben s'était rafraichissant en vrai, ça change de la "routine" expédition full préparée, revente du loot en rentrant a la base, et restock/repair. Et vu la fin de la mission, le côté débrouille était dans le ton ^_^
C'est exactement ça, le fusil à pompe qui s'enraye face aux snorks, le vintar qui n'a plus de cartouches quand tout part en vrille dehors. Je suis sortie, il me restait un chargeurs de flingue, et quelques charger d'AK usé jusqu'à l'os.
Et juste derrière, je sais pas si c'est scripté : mais bam une chimère qui me tomber dessus avec en prime le succès comme quoi, la chimère m'a bien fait courir... saleté de bestioles .
Ici, c'est en partie pour ça que je pars souvent avec le handgun et une seule arme longue. Vous partez plus léger, avec seulement deux types de munitions sur vous, et le troisième slot, vous prenez ce que vous trouvez de plus utile sur le terrain et vous l'utilisez pour les ennemis "communs".
Moins de poids sur soi, un perso qui s'adapte au terrain, moins de dépenses de réparations, vous tapez pas trop dans vos stocks de munitions pour les deux armes que vous emportez, souvent même vous pouvez en amasser en plus, et en prime si vous tombez sur une arme vraiment sympa ou unique, elle occupe ce troisième slot en repartant.
En général j'aime bien prendre un bon USP .45. Mais avec le MP10, bon, qui est peu délicat à utiliser mais on s'y fait vite, que vous pouvez mettre dans le slot du pistolet, ça vous fait quand même partir avec une arme automatique et à côté je prends en général un bon shotgun. Vu que les ennemis ne spawnent pas vraiment loin et n'engagent pas vraiment à bonne distance en l'état du jeu, ça fait bien le boulot...
En ce moment, je farme un peu Prypiat et les zones juste à côté, tranquillement, en mode free roam/exploration, avant de repartir sur le marais et poursuivre l'histoire. Il y a vraiment du gros stuff à se faire. ;)
Et juste derrière, je sais pas si c'est scripté : mais bam une chimère qui me tomber dessus avec en prime le succès comme quoi, la chimère m'a bien fait courir... saleté de bestioles .
Non, elle a été placée la a la mano. Je suis tombé dessus avant d'arriver a l'institut :splash:
Ici, c'est en partie pour ça que je pars souvent avec le handgun et une seule arme longue. Vous partez plus léger, avec seulement deux types de munitions sur vous, et le troisième slot, vous prenez ce que vous trouvez de plus utile sur le terrain et vous l'utilisez pour les ennemis "communs".
Moins de poids sur soi, un perso qui s'adapte au terrain, moins de dépenses de réparations, vous tapez pas trop dans vos stocks de munitions pour les deux armes que vous emportez, souvent même vous pouvez en amasser en plus, et en prime si vous tombez sur une arme vraiment sympa ou unique, elle occupe ce troisième slot en repartant.
En général j'aime bien prendre un bon USP .45. Mais avec le MP10, bon, qui est peu délicat à utiliser mais on s'y fait vite, que vous pouvez mettre dans le slot du pistolet, ça vous fait quand même partir avec une arme automatique et à côté je prends en général un bon shotgun. Vu que les ennemis ne spawnent pas vraiment loin et n'engagent pas vraiment à bonne distance en l'état du jeu, ça fait bien le boulot...
En ce moment, je farme un peu Prypiat et les zones juste à côté, tranquillement
C'est une idée, mais après rien n'empêche de partir dès le départ avec des armes qui utilisent des munitions super faciles à trouver. Genre tu prends une Fora ou équivalente (5,45) tu sais qu'un PNJ sur 2 en drop. Ou un shotgun, pareil. Le souci que j'ai eu est spécifique, parfois t'as rien à loot ou t'as pas le temps de loot (j'en dis pas plus).
Pour le flingue, c'est pas un peu chiant de se traîner celui de base + un autre? Il me semble qu'on peut pas se débarrasser du flingue de base, du coup je me résous à le garder ; upgradé il sert un peu, surtout avec silencieux en fufu.
Il occupe deux cases d'inventaire, mais il ne pèse rien si je me souviens bien.
Au fait, c'est qui le tech qui s'y connait en Saiga ?
crucifist
03/12/2024, 15h19
putain les anomalies qui crachent de la "lave" ... on est dans un niveau de random vraiment relou pour récupérer un artefact. Sans compter qu'il faut se taper l'animation. C'est vraiment de la merde.
Putain ça fait bien 20 fois d'affilés que je crève. De la MERDE en barre putain.
vodKapom
03/12/2024, 15h25
Au fait, c'est qui le tech qui s'y connait en Saiga ?
Je suis preneur de l'information :wub:
Raoulospoko
03/12/2024, 15h56
putain les anomalies qui crachent de la "lave" ... on est dans un niveau de random vraiment relou pour récupérer un artefact. Sans compter qu'il faut se taper l'animation. C'est vraiment de la merde.
Putain ça fait bien 20 fois d'affilés que je crève. De la MERDE en barre putain.
Celui dans la cave de l'immeuble ou est star ? Si c'est celui là il m'a bien fait suer aussi...
Et au fait, je suis un peu plus loin de chez les meridiant, la oùil faut aider deux équipes sur deux points différents après être passé sur un bateau
Il y a un réparateur dans le coin ?
J'ai pas envie de me retaper la route jusque chez les meridant , en plus il n'y en a plus la bas ni jusqu'au terril ou il n'y en a plus non plus...
Pour la lave :
j'ai juste tourné autour sans m'arrêter le temps de faire apparaître l'artefact. Et utiliser les soins pour la flamme horizontale.
Je ne sais pas vous par contre mais je trouve parfois que les artefacts mettent super longtemps à apparaître alors qu'on est au bon endroit.
Raoulospoko
03/12/2024, 16h15
Si c'est le même endroit j'ai enlevé tout mon équipement pour éviter de l'abîmer car la lave ça abime bien....
crucifist
03/12/2024, 16h23
Ouais pareil. Je me fous à poil. L'artefact vaut nettement moins que les réparations de matos. C'est vraiment pas bien pensé toutes cette partie là.
Si c'est le même endroit j'ai enlevé tout mon équipement pour éviter de l'abîmer car la lave ça abime bien....
ca bousille que les armures / masques ou bien ça attaque aussi les armes ?
Pour les anomalies de lave je tourne autour et j'esquive le jet
Pour les anomalies de feu l'anomalie est safe à traverser une fois la flamme éteinte
Sinon, faut aller récupérer des artefacts qui donnent de la protection thermique dans des endroit plus chill comme le Cirque ou la Bouilloire, et ce sera plus simple pour le sous sol de la prison. Et ça mitigera la dégradation de l'armure
Le changement de munitions fonctionne?
J'ai beau appuyer sur N, voir l'animation de changement de chargeur mais aucune indication en bas a droite du type d'ammo. :blink:
Raoulospoko
03/12/2024, 17h05
Oui ça fonctionne. Ça n'indique pas la munitions changée mais le nombre de cartouches correspondent.
Anéfé, et le graphisme de la boite d'ammo change mais c'est assez subtil...et faut connaitre les correspondances....un petit libellé aurait été bienvenu
Il y a un réparateur dans le coin ?
J'ai pas envie de me retaper la route jusque chez les meridant , en plus il n'y en a plus la bas ni jusqu'au terril ou il n'y en a plus non plus...
Si tu es bien à Zaton le seul mécano que je connaisse est sur le Sultansk - l'ancien Skadovsk. Y'a aussi des quêtes secondaires cool à y faire, deux vendeurs, un guide...
- - - Mise à jour - - -
ca bousille que les armures / masques ou bien ça attaque aussi les armes ?
Ca nique tout. Après enlever l'armure c'est aussi enlever la protection thermique, donc à voir. :lol:
Raoulospoko
03/12/2024, 17h27
Si tu es bien à Zaton le seul mécano que je connaisse est sur le Sultansk - l'ancien Skadovsk. Y'a aussi des quêtes secondaires cool à y faire, deux vendeurs, un guide...
- - - Mise à jour - - -
Ca nique tout. Après enlever l'armure c'est aussi enlever la protection thermique, donc à voir. :lol:
Cool merci !!
Oui enlever l'armure enleve la protection thermique mais en général c'est facile d'être blindé de kit de soins.
Surtout que dans cette situation tu cours partout comme un poulet sans tête en spamant les soins:p
Heureusement on trouve rapidement un autre détecteur !
Anéfé, et le graphisme de la boite d'ammo change mais c'est assez subtil...et faut connaitre les correspondances....un petit libellé aurait été bienvenu
t'as un petit point blanc à droite de ton icone de munition de 1 à 4. C'est le type de munition que tu utilises ( après faut mémoriser quel point correspond à quelle munition ).
https://www.ign.com/articles/stalker-2-dev-gsc-game-world-explains-for-the-first-time-what-went-wrong-with-a-life-20-and-why-it-was-removed-from-the-games-description-on-steam
Mouais.
Oui enlever l'armure enleve la protection thermique mais en général c'est facile d'être blindé de kit de soins.
Surtout que dans cette situation tu cours partout comme un poulet sans tête en spamant les soins:p
Ca mériterait un succès Steam "Poulet rôti" = Courez nu dans une anomalie feu/lave pendant 30 secondes :lol:
Raoulospoko
03/12/2024, 17h38
Ah ouais carrément:wub:
Pyrrhus67
03/12/2024, 17h44
Je prends un pied monumental sur le jeu depuis sa sortie. J'avais pas mal joué à Stalker anomaly/gamma il y a quelques années. J'ai acheté Stalker 2 peu après sa sortie et je n'ai eu aucun problème notable de performances, à part des FPS assez "bas" à 60 fps environ mais constants à mon niveau de détail (plutôt max globalement). Je crois qu'un petit patch correctif était déjà sorti quand j'ai pris le jeu.
A noter que l'option "frame génération" (c'est le futur B) me disais-je naïvement) double les fps pour ... Faire ramer le jeu ponctuellement derrière. :blink: Sans raison en plus. J'ai pas compris l'utilité, hop on dégage. :rolleyes:
Pour le clavier alt+maj au lancement du jeu pour le passer en anglais et c'est réglé.
Voici ma config si ça peut aider / rassurer quelqu'un :
AMD Radeon RX 7900 GRE - 16Go
AMD Ryzen 5 7500F 6x3.70GHz
Ce que j'ai aimé depuis le gros patch :
- les mutants moins résistants, ce qui fait qu'on peut les affronter à la loyale. (sauf les snorks :O que je surnomme affectueusement "le cirque du soleil", avec sa troupe d'acrobates)
- les ennemis spawnent moins près de nous, du coup on peut mieux anticiper ou même les esquiver parfois.
Ce que j'ai moins aimé depuis le gros patch:
- je pensais que le fait que tout soit cher était une feature. Que de se faire ruiner son armure était une tragédie et devait nous inciter à mettre l'ancienne toute pourrie encore en bon état, et qu'on s'évertuerait à faire mieux la prochaine fois ; surtout que le jeu nous BOMBARDE d'armures (bonnes ou moins bonnes certes). Qu'on était censés après chaque émission faire un tour des anomalies pour farmer les sousous. J'ai d'ailleurs quitté la zone de départ avec mes deux armes principales améliorées quasi à fond avant le gros patch. Depuis ce patch, l'argent (et les réparations) ne sont plus un problème, on est blindés ... Bon au moins on n'hésite plus avant d'améliorer une arme qui sera potentiellement remplacée dans 1h ...
- Je trouve stupide que les soins / bouffe / eau / grenades / munitions ne valent rien à la revente, ça rendrait les caches moins inutiles. Car là on accumule des quantités folles pour pas grand chose. Je cherche quand même les caches cela-dit, c'est marrant.
En résumé si vous aimez les stalker foncez c'est du bon !!
(Au pire faites-vous rembourser par steam s'il ne tourne pas bien chez vous, il faut avoir joué moins de 2h il me semble.)
https://www.ign.com/articles/stalker-2-dev-gsc-game-world-explains-for-the-first-time-what-went-wrong-with-a-life-20-and-why-it-was-removed-from-the-games-description-on-steam
Mouais.
https://resize.elle.fr/article_webp/var/plain_site/storage/images/loisirs/cinema/news/disney-va-bientot-produire-le-film-pinocchio-2940456/54062350-1-fre-FR/Disney-va-bientot-produire-le-film-Pinocchio.jpg
mithrandir3
03/12/2024, 17h58
https://resize.elle.fr/article_webp/var/plain_site/storage/images/loisirs/cinema/news/disney-va-bientot-produire-le-film-pinocchio-2940456/54062350-1-fre-FR/Disney-va-bientot-produire-le-film-Pinocchio.jpg
GSC Game World creative director Maria Grygorovych shows me a message on her phone. It’s proof, she says, that she’s telling me the truth about Stalker 2’s A-Life 2.0 system :mouais:
https://www.ign.com/articles/stalker-2-dev-gsc-game-world-explains-for-the-first-time-what-went-wrong-with-a-life-20-and-why-it-was-removed-from-the-games-description-on-steam
Mouais.
Perso, j'ai envie de croire ce qu'ils disent et d'ailleurs, avec "l'analyse" qu'on a fait du jeu, de son système de spawn, on arrive à peu près bien ici aux mêmes conclusions. Le jeu fait spawner dans un petit radius autour du perso et quand ces entités sont "on", elles adoptent certains comportements qui, par leur diversité, pourraient coller à une utilisation au moins partielle de l'éventail de scripts que pourrait proposer l'A-life. Et quand à certains moments il y a beaucoup de missions principales "en attente" du joueur sur une zone relativement ramassée, ces spawns sont encore réduits, au moins temporairement, pour conserver un certain niveau de perfs.
Avec l'UE5 et une telle taille de monde à gérer en permanence, ça doit être un travail d'optimisation titanesque à abattre, sans compter le traitement des bugs. Alors quand vous rajoutez en plus que le jeu doit tourner sur consoles, que potentiellement, il peut y avoir des coupures d'électricité qui durent une semaine parce que les bombes tombent sur l'Ukraine et que la deadline du jour de sortie arrive inexorablement... Le tout reste cohérent.
Aucun doute ici. Ils y arriveront, probablement avec l'aide de la communauté. D'ailleurs, pas mal de choses pourraient grandement les aider en chemin. Exemple, le jeu tourne sur quelle version de l'UE5? La 5.1 si je ne fais pas erreur, en cas contraire vous me corrigerez.
Eh bien déjà, quand ils évolueront vers la 5.4, comme beaucoup le font, ils vont regagner une grande bouffée d'oxygène qui permettra bien des choses. L'évolution des perfs est notable sur quasiment tous les jeux UE5 que je possède, où cette évolution a été faite. Exemple, Gray zone Warfare avec lui aussi un monde ouvert seamless de 45 ou 50 km2. Depuis la 5.4, les perfs sont bien meilleures, la stabilité aussi, et du coup les devs commencent à envoyer de grosses améliorations sur l'IA, ses spawns, ses waypoints, ses scripts...
mithrandir3
03/12/2024, 19h08
Eh bien déjà, quand ils évolueront vers la 5.4, comme beaucoup le font, ils vont regagner une grande bouffée d'oxygène qui permettra bien des choses.
Le jeu est déjà instable avec la version actuelle, je ne pense pas que ce serait une bonne idée de chercher à régler ces problèmes en changeant de version de moteur.
:mouais:
Oui oui promis juré. En attendant j'ai jamais vu ce truc en action, que ce soit dans le jeu ou dans le marketing.
“There are NPCs outside of the range of the player and they are in offline mode. And when the player reaches some distance, they are going to online mode and they pop back up.
Mais je ne peux pas le voir pas parce que c'est pas vrai : je ne peux pas le voir parce c'est bugué, c'est pratique. ^_^
Bizarrement ils sont pas foutus de balancer une vidéo du système en action, donc en réalité ça n'a jamais marché, même en interne ? Allez allez.
mithrandir3
03/12/2024, 19h30
Oui oui promis juré. En attendant j'ai jamais vu ce truc en action, que ce soit dans le jeu ou dans le marketing.
.
Je ne réagissais pas à ton message, mais à la déclaration de la creative director
"they have a fully customized UE5.1" donc le portage sur 5.4 c'est mal barré.
Eh bien déjà, quand ils évolueront vers la 5.4, comme beaucoup le font, ils vont regagner une grande bouffée d'oxygène qui permettra bien des choses. L'évolution des perfs est notable sur quasiment tous les jeux UE5 que je possède, où cette évolution a été faite. Exemple, Gray zone Warfare avec lui aussi un monde ouvert seamless de 45 ou 50 km2. Depuis la 5.4, les perfs sont bien meilleures, la stabilité aussi, et du coup les devs commencent à envoyer de grosses améliorations sur l'IA, ses spawns, ses waypoints, ses scripts...
Changer de moteur ne se fait pas sur ce genre de jeux (aussi gros en plus) une fois qu’il est sorti, on est pas au début d’une early access ou sur un jeux service.
Raoulospoko
03/12/2024, 20h33
Bah squad va être porté sur l'ue 5, je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas possible.
BG fait évoluer le moteur de tarkov "régulièrement", c'est un gros jeu aussi.
Sinon patch de 36go sur gog.
jaragorn_99
03/12/2024, 20h41
Les vendeurs sont quand mm bien bien léger je trouve. J'avais commence une partie, j'avais pu trouver le silencieux du ak74 en vente a la décharge. J'ai tous effacé recommencer et la, que dalle, jamais revu de silencieux nulle part.
Monsieur Cacao
03/12/2024, 20h41
Changer de moteur ne se fait pas sur ce genre de jeux (aussi gros en plus) une fois qu’il est sorti, on est pas au début d’une early access ou sur un jeux service.
Ca paraît délicat mais dans l'absolu on en sait rien. Satisfactory l'a fait, par exemple. Certes le jeu était encore en early mais déjà pas mal complet il me semble. Là comme ça je ne vois pas ce qui peut empêcher une upgrade sur un jeu au prétexte qu'il est sortie officiellement, sauf peut être si les dévs ont trop customisés des trucs dedans et que ça bloque l'évolution. Au moins sur pc, mais sur consoles on s'en fout de toute façon, Master Rassssssss !
Raoulospoko
03/12/2024, 20h45
les vendeurs sont quand mm bien bien leger je trouve. J'avais commence une partie, j'avais pu trouver le silencieux du ak74 en vente a la decharge. J'ai tous effacer recommencer et la, que dalle, jamais revu de silencieux nulle part.
Ouais le loot est aléatoire. Des fois je retourne sur une planque car j'y ai laissé un viser par exemple et il n'y ai plus... et pour les vendeurs c'est pareil, ça m’arrive de voir les stock changer.
Bon je suis passé en 1.0.3 sur gog mais le changelog reste celui de la 1.0.1:|
Mais je ne peux pas le voir pas parce que c'est pas vrai : je ne peux pas le voir parce c'est bugué, c'est pratique. ^_^
Bizarrement ils sont pas foutus de balancer une vidéo du système en action, donc en réalité ça n'a jamais marché, même en interne ? Allez allez.
On en a déjà eu un aperçu de la part des moddeurs qui en sont maintenant à 2 semaines d'investigation sur l'IA.
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h2dk04/a_weeklong_investigation_into_the_alife_20_system/
Pour le moment, les propos des développeurs sont confirmés par ce qui a été testé par les moddeurs puisqu'on a vu avec les différents mods d'A-Life qu'augmenter la portée à laquelle les IAs apparaissent plombe les performances, donc ça n'aurait pas tourné sur les consoles qui nécessitent d'avoir un framerate régulier.
Tout ça pourrait s'améliorer avec les optimisations de performances du jeu, surtout pour ce qui concerne l'utilisation du CPU.
Une nouvelle version du moteur pourrait effectivement aider, mais c'est le genre d'opération qui prendrait des mois, voir une bonne partie de 2025 si j'en juge d'après les expériences similaires sur d'autres jeux, comme Tarkov qui a changé plusieurs fois sa version d'Unity.
Raoulospoko
03/12/2024, 20h58
Si tu es bien à Zaton le seul mécano que je connaisse est sur le Sultansk - l'ancien Skadovsk. Y'a aussi des quêtes secondaires cool à y faire, deux vendeurs, un guide...
- - - Mise à jour - - -
C'est bien le bateau dont tu parles ?
Il ne me semble pas y avoir vu de technicien mais dans les anciens jeux je me perdais régulièrement a l'interieur, j'y retourne !!
Patch 1.03 :
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455844537830474965
Crashes and memory leaks:
Multiple ACCESS_VIOLATION_ERROR fixes.
Multiple LowLevelFatalError crash fixes.
Controls adjustments:
According to your feedback, we adjusted following parameters/values to decrease input lag on keyboard+mouse input:
Mouse Smoothing is disabled by default.
Mouse Acceleration is disabled by default.
Additionally, default values of mouse sensitivity were updated to allow a predictable default experience for our players with new values of two parameters mentioned bellow:
Camera sensitivity: 25%.
Aim sensitivity: 15%.
Main and Side missions:
Fixed issue with Monolithians that were able to chase player outside the X-5 lab during the In Search of Past Glory mission.
Fixed an issue where the NPCs Hamster and Ricochet would die after trying to enter a building during the mission On the Edge.
Fixed issue with Bayun cat which could despawn before player loots a collar from it during In the Name of Science mission.
Fixed issue with player potentially locking oneself during Dangerous Liaisons mission.
Fixed issue with Roosevelt becoming hostile upon noticing a player going stealthily through the Commissary during King of the Hill mission.
Fixed an issue when Sava despawns in front of the player after the dialog in the bunker during A Heavy Burden mission.
Fixed issue with NPC's despawning when player successfully finishes Legends of the Zone mission.
AI:
Fixed an issue with mutant bodies stretching after a shot from an automatic weapon.
Fixed an issue that caused NPCs to block the doors during the Back to the Slag Heap mission.
Balance:
Fixed issue with Sidorovich not selling certain ammo types.
Saves:
Fixed issues with missing player saves after a hard reboot of the PC/Xbox.
On en a déjà eu un aperçu de la part des moddeurs qui en sont maintenant à 2 semaines d'investigation sur l'IA.
Je veux voir le système qui tourne en jeu, sinon c'est peanuts. C'est incroyable de devoir faire de "l'investigation" pour montrer qu'un système existe ou pas. Les moddeurs n'ont pas fait le jeu, qu'ils restent à leurs bidouilles.
Pour le moment, les propos des développeurs sont confirmés par ce qui a été testé par les moddeurs puisqu'on a vu avec les différents mods d'A-Life qu'augmenter la portée à laquelle les IAs apparaissent plombe les performances, donc ça n'aurait pas tourné sur les consoles qui nécessitent d'avoir un framerate régulier.
Alors pour le moment, tout ce que j'ai vu c'est des mods qui augmentent la distance de spawn et ça ne change absolument pas le fait que c'est pas mieux que tous les jeux en open world qui existent actuellement. C'est des mods de spawn, pas "des mods d'alife".
Au début c'était juste bugué, maintenant c'est à cause des consoles... la balade continue. "Les propos des developeurs", ils se contredisent tous les deux jours. A la sortie le système était "bugué", maintenant il a été bridé parce que "optimisation". OK
Ce serait très simple de prouver que ce truc exist... hum peut marcher, avec une vidéo du machin qui tourne en interne, mais noooon, faut faire avec du vieux dataminage moisi et du blabla "oui alors voici la preuve je l'ai sur mon téléphone". :XD:
Au fait, c'est qui le tech qui s'y connait en Saiga ?
Il me semble que le tech de Yaniv Station fait l'upgrade pour le Saiga. Eventuellement celui de Rostok, mais sur le coup je ne suis pas trop sûr. En tout cas l'un des deux le fait ^_^
Raoulospoko
03/12/2024, 21h26
C'est bien le bateau dont tu parles ?
Il ne me semble pas y avoir vu de technicien mais dans les anciens jeux je me perdais régulièrement a l'interieur, j'y retourne !!
J'ai trouvé, il me suffisais de lever les yeux...
Merci:p
Je veux voir le système qui tourne en jeu, sinon c'est peanuts. C'est incroyable de devoir faire de "l'investigation" pour montrer qu'un système existe ou pas. Les moddeurs n'ont pas fait le jeu, qu'ils restent à leurs bidouilles.
Et bien écoute, je vais continuer de croire ce que me disent les développeurs et les moddeurs du jeu des 2 plus gros mods d'IA (Roadside Panic (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210) et Shay's Living Zone (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/446)) qui ont chacun dépassé les 25 000 messages Discord en 2 semaines.
Si tu en es encore à réduire le système actuel à de la simple apparition de personnages dans une zone restreinte, c'est que tu n'as pas pris la peine de lire les retours de joueurs ont testé le système actuellement disponible en fouillant dans les fichiers. Tu es complètement passé à côté des zones de contrôle (lairs) que les IA gardent ou cherchent à aller prendre, que les IAs ont un choix de multiples scénarios, etc. Bref, toutes des actions que tu ne peux pas forcément voir en permanence en jeu mais qui sont pourtant présentes.
Je trouve aussi que tu fais preuve de mauvaise foi parce que dans mes 16h de jeu j'ai bien vu des situations qui ne se résument pas à seulement faire apparaitre des gens sur mon chemin. Il y a eu plusieurs situations cocasses avec plusieurs factions impliquées alors que ce n'était pas l'œuvre de missions ou de rencontres scriptées. On a eu des retours d'autres canards qui ont aussi suivi des PNJs pendant un moment voir ce qu'ils faisaient si on les laisse vivre. Alors ils ne sont pas du niveau de ce qu'on peut voir dans un Stalker Anomaly après 15 ans de modding, mais j'ai tout de même les sensations que j'avais en jouant à Stalker vanilla à l'époque quand je me promène et c'est déjà très bien en l'état.
Il y a quand même une différence entre reconnaitre que le système actuel est présent mais buggé et tenter de faire croire qu'il n'existe pas simplement en jugeant au doigt mouillé.
Et bien écoute, je vais continuer de croire
Tu fais ce que tu veux, tant que tu tente pas de me faire avaler des couleuvres.
Si tu en es encore à réduire le système actuel à de la simple apparition de personnages dans une zone restreinte, c'est que tu n'as pas pris la peine de lire les retours de joueurs ont testé le système actuellement disponible en fouillant dans les fichiers. Tu es complètement passé à côté des zones de contrôle (lairs) que les IA gardent ou cherchent à aller prendre, que les IAs ont un choix de multiples scénarios, etc. Bref, toutes des actions que tu ne peux pas forcément voir en permanence en jeu mais qui sont pourtant présentes.
Je réduis le système actuel à un simple spawn radial comme ce qu'il y a dans tous les open world récents (ou non, Fallout 4 c'est 2015). C'est quoi les multiples scénarios et les actions "que je ne peux pas voir" ? Parce qu'il n'y a absolument pas de persistence en dehors de la bulle du joueur.
On dirait du bullshit à la Star Citizen.
Je trouve aussi que tu fais preuve de mauvaise foi parce que dans mes 16h de jeu j'ai bien vu des situations qui ne se résument pas à seulement faire apparaitre des gens sur mon chemin. Il y a eu plusieurs situations cocasses avec plusieurs factions impliquées alors que ce n'était pas l'œuvre de missions ou de rencontres scriptées.
"j'ai bien vu des situations qui ne se résument pas à seulement faire apparaitre des gens sur mon chemin" = deux groupes de trois pnj qui se battent comme des poulets sans tête et trois mutants qui poppent dans le dos. Nan vraiment, l'aboutissement de l'alife 4.0, 12.0 même !
Alors ils ne sont pas du niveau de ce qu'on peut voir dans un Stalker Anomaly après 15 ans de modding
Non non, ils sont pas au niveau de ce qu'on peut voir dans SoC vanilla tout court. Arretez de prendre des gants quand c'est votre licence chérie.
Mais il y a quand même une différence entre reconnaitre que le système actuel est présent mais buggé et tenter de faire croire qu'il n'existe pas simplement en jugeant au doigt mouillé.
Pour l'instant c'est les developpeurs et les fanboys qui tentent de noyer le poisson, c'est pas à moi de reconnaitre un système qui n'existe pas parce que c'est présent dans les fichiers du jeu et parce que trois pélos ont vu un gunfight en 15h de jeu et qu'ils ont une mémoire foireuse de ce qu'est l'Alife.
D'abord ne pas se mélanger les pinceaux dans le damage control ça aide, la confiance c'est pas moi qui fait l'aveugle quand les interviews et les communiqués se contredisent tout seuls.
Encore une fois, c'est pas un système mythique invisible. Si il existe, une vidéo du truc en action et on en parle plus. :happy2:
C'est bien le bateau dont tu parles ?
Il ne me semble pas y avoir vu de technicien mais dans les anciens jeux je me perdais régulièrement a l'interieur, j'y retourne !!
Attention,
il y a 2 bateaux ;)
Raoulospoko
03/12/2024, 21h52
Attention,
il y a 2 bateaux ;)
Oui, je n'ai pas encore été voir le second, plus au nord du premier. Je suis retourné a Icare, de toute façon j'ai une quête secondaire a faire dans le coin ! Mais le fusil vendu par le marchand sur le premier bateau m'attire beaucoup sauf que je n'ai pas encore croisé de la mun pour(.308)
Non non, ils sont pas au niveau de ce qu'on peut voir dans SoC vanilla tout court. Arretez de prendre des gants quand c'est votre licence chérie.
Pour l'instant c'est les developpeurs et les fanboys qui tentent de noyer le poisson, c'est pas à moi de reconnaitre un système qui n'existe pas parce que c'est présent dans les fichiers du jeu et parce que trois pélos ont vu un gunfight en 15h de jeu et qu'ils ont une mémoire foireuse de ce qu'est l'Alife.
C'est exactement ça. En 40h de jeu je peux te prédire ce qui va poper, quand et avec quels ennemis ( toujours le même groupe de 3 4 pnj max ). Mes spawns favoris c'est quand ils tirent dans le vide pour donner un semblant de vie puis se tournent vers toi par magie ( pas la peine de se planquer, si vous etes dans leur radius de détections, ils vous verrons).
J'aime beaucoup le jeu, mais leur Alife est totalement éclaté et c'est pas 2 moddeurs qui augmentent le radius de spawn sans arriver à maintenir des perfs qui auraient raison par rapport à des joueurs qui ont des yeux.
Vous avez déjà trouver des cadavres IG qui seraient le résultat d'une interaction offline entre PNJ sur cette mouture ? Parce qu'à part des cadavres pré-disposés, j'en ai jamais croisé en 40h de jeu.
Hier encore, je courais de Zalissya à Rostok, j'ai croisé 1 patrouille de 4 bandits qui m'a aggro. 8 minutes de sprint dans le néant.
Le radius autour du joueur qui fait pop des ennemis à certains moments est un cache misère, au moins iels l'admette. Le fait que la productrice donne une excuse alambiquée réutilisant ce principe de radius mais qui serait en fait très étendue et simulerait des interactions entre pnj autour du joueur comme dans le système originel, j'y crois pas du tout. Je ne les vois pas refaire l'IA alors que le jeu est vendu par ailleurs.
Finalement il est là le débat, croire ou pas les promesses des devs.
https://resize.elle.fr/article_webp/var/plain_site/storage/images/loisirs/cinema/news/disney-va-bientot-produire-le-film-pinocchio-2940456/54062350-1-fre-FR/Disney-va-bientot-produire-le-film-Pinocchio.jpg
Boarf, ça se tient comme explication que vu le fiasco tech que c'est et l'infamie du moteur, ils aient préféré couper cette feature et leur avancement sur le sujet en sachant que ça tape justement dans le CPU. Bon après c'est dommage quand il s'agit de la feature la plus importante du jeu de base :ninja: .
Amoilesmobs
03/12/2024, 23h01
Protip contre les Burers : utiliser le pistolet de skif ! Le mob ne peut pas vous l'enlever des mains ! Et ouais !
Hier soir, ptite situation cocasse :
Deux sangsues attaquent un groupe de stalkers, j'interviens pour donner un coup de main (et looter les cadavres).
La 1ere sangsue est buttée, mais la 2e ne s'en prend qu'à moi.
Les stalkers encore en vie se barrent après avoir butté la 1ere sangsue.
Je ne riposte pas aux attaques de celle-ci, je l'évite et je la ramène prêt des stalkers qui se font la malle au ralenti comme si de rien n'était.
Ils ont continué leur route comme des fantômes aveugles (en discutant entre eux du "beau" temps) et la sangsue zigzaguait entre eux pour n'attaquer que moi.
Niveau immersion, ça m'a un peu sorti de ma partie.
Raoulospoko
03/12/2024, 23h38
Boarf, ça se tient comme explication que vu le fiasco tech que c'est et l'infamie du moteur, ils aient préféré couper cette feature et leur avancement sur le sujet en sachant que ça tape justement dans le CPU. Bon après c'est dommage quand il s'agit de la feature la plus importante du jeu de base :ninja: .
Faut arrêter de cracher sur les dev, c'est déjà un miracle que le jeu soit sorti.
Faut leurs laisser le temps de faire leurs taf maintenant.
Amoilesmobs
03/12/2024, 23h44
Hier soir, ptite situation cocasse :
Deux sangsues attaquent un groupe de stalkers, j'interviens pour donner un coup de main (et looter les cadavres).
La 1ere sangsue est buttée, mais la 2e ne s'en prend qu'à moi.
Les stalkers encore en vie se barrent après avoir butté la 1ere sangsue.
Je ne riposte pas aux attaques de celle-ci, je l'évite et je la ramène prêt des stalkers qui se font la malle au ralenti comme si de rien n'était.
Ils ont continué leur route comme des fantômes aveugles (en discutant entre eux du "beau" temps) et la sangsue zigzaguait entre eux pour n'attaquer que moi.
Niveau immersion, ça m'a un peu sorti de ma partie.
Moi je ramène systématiquement les chiens vers un groupe de stalkers ou bandits si c'est possible. J'ai 3/4 occasions et ça a bien marché. Pas de script foireux.
Quant au loot de cadavres. On est vraiment de sacrés charognards dans ce jeu.
Raoulospoko
03/12/2024, 23h50
Moi je ramène systématiquement les chiens vers un groupe de stalkers ou bandits si c'est possible. J'ai 3/4 occasions et ça a bien marché. Pas de script foireux.
Quant au loot de cadavres. On est vraiment de sacrés charognards dans ce jeu.
Ouais je s'essaye de faire pareil pour les chiens. Les sangliers ça va mais les chiens sont trop relou.
Monsieur Cacao
03/12/2024, 23h53
Je ne les vois pas refaire l'IA alors que le jeu est vendu par ailleurs.
Il ne s'agit pas forcément de "refaire" l'IA. Ce n'est pas parce que ce n'est pas présent là maintenant qu'il n'y a pas un système AI (plus ou moins) développé dans le jeu qu'il n'existe pas quelque part sur un disque dur de dév. Quand à essayer de le mettre en place, ce n'est pas parce que le jeu est en vente qu'un studio arrête forcément le suivi. D'une part parce qu'un jeu peut se vendre sur la durée, d'autre part pour sa réputation. D'autant qu'il y a prévision de DLC, alors s'ils souhaitent en vendre ce serait judicieux d'assurer un minimum le suivi sur ce point. Me semble qu'un multijoueur est aussi promis (Tarkov-Like ?)
Mais en l'état on ne peut pas prédire l'avenir, effectivement, il peut ne rien y avoir de probant d'ici 5 ans. Ou un rattrapage du feu de dieu. On verra.
Heureusement que je ne joue qu'en Stalker il y a des passages avec des nombres d'ennemis légèrement abusé :nawak:
https://i.ibb.co/kMt2M9F/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-03-12-2024-22-42-57.png (https://ibb.co/PtdGt98)
En tout cas les derniers patchs rendent enfin abordable les réparations ça fait plaisir (vraiment un signe qu'ils n'ont pas eu l'occasion/le temps/la possibilité de faire des tests malheureusement).
Raoulospoko
04/12/2024, 00h25
Le viseur sur le screen:tired:
En tout cas les derniers patchs rendent enfin abordable les réparations ça fait plaisir (vraiment un signe qu'ils n'ont pas eu l'occasion/le temps/la possibilité de faire des tests malheureusement).
Question de point de vue. :)
A mon sens, les devs voulaient imprimer une forme d'équilibrage un peu hardcore et ils avaient raison de le faire. On le voit sur la stamina qui part vite, sur l'inventaire ou la limite de poids, tous deux très bien réglés je pense, ça se voit aussi sur les dégâts pris en vétéran ou ceux donnés, ces derniers méritant il est vrai un petit rééquilibrage pour éviter que les mutants soient tous des éponges à balles...Et on le voyait aussi sur les prix des marchands. Perso ils ne me dérangeaient pas du tout dans la mesure où ça poussait le joueur à commit sur quelques stuffs de son choix mais pas tous, et ça incitait également à farmer un peu, mais finalement pas des masses, pour faire évoluer ou garder son stuff en bon état. Ou alors optimiser un poil pour tirer de meilleurs prix, ce qui est également bien. Ce ne sont pourtant pas les moyens de se faire de l'argent, avec un minimum d'effort, qui manquent.
Et puis, ne le prends pas du tout pour toi Amanor, ça n'est pas du tout le sens de cette phrase, la petite frange très vocale des pleureuses arrive comme toujours sur steam, sur discord, reddit, et puis il faut bien sûr tout buffer pour que le joueur obtienne tout, tout de suite.
De l'équilibrage est bien sûr nécessaire sur de nombreux pans du jeu, on le constate tous bien volontiers, mais j'espère que les devs garderont un équilibrage un peu strict pour le mode vétéran, au moins. Avant que de futurs mods s'en chargent.
Edit : Sacrilège cette crosshair, en effet. Sur la tof ou en jeu. :ninja:
Edit 2 : D'ailleurs, pour joindre l'utile à l'agréable, voici un spreadsheet reprenant les prix de vente des items, à l'unité, au kilogramme...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T5K3ALTG2a5mz9Tcoj9SrWpCZpzNYIrDNgqgX8rcus4/edit?gid=0#gid=0
vodKapom
04/12/2024, 00h40
Ouais je s'essaye de faire pareil pour les chiens. Les sangliers ça va mais les chiens sont trop relou.J'ai raboulé 4 snorks sur une squad de monolithes. Ca a duré 2 mn, j'ai du finir les snorks au Saiga 12 ^^
J'ai kiffé je pensais que les mololithes allaient les fumer.
Raoulospoko
04/12/2024, 01h21
Question de point de vue. :)
A mon sens, les devs voulaient imprimer une forme d'équilibrage un peu hardcore et ils avaient raison de le faire. On le voit sur la stamina qui part vite, sur l'inventaire ou la limite de poids, tous deux très bien réglés je pense, ça se voit aussi sur les dégâts pris en vétéran ou ceux donnés, ces derniers méritant il est vrai un petit rééquilibrage pour éviter que les mutants soient tous des éponges à balles...Et on le voyait aussi sur les prix des marchands. Perso ils ne me dérangeaient pas du tout dans la mesure où ça poussait le joueur à commit sur quelques stuffs de son choix mais pas tous, et ça incitait également à farmer un peu, mais finalement pas des masses, pour faire évoluer ou garder son stuff en bon état. Ou alors optimiser un poil pour tirer de meilleurs prix, ce qui est également bien. Ce ne sont pourtant pas les moyens de se faire de l'argent, avec un minimum d'effort, qui manquent.
Et puis, ne le prends pas du tout pour toi Amanor, ça n'est pas du tout le sens de cette phrase, la petite frange très vocale des pleureuses arrive comme toujours sur steam, sur discord, reddit, et puis il faut bien sûr tout buffer pour que le joueur obtienne tout, tout de suite.
De l'équilibrage est bien sûr nécessaire sur de nombreux pans du jeu, on le constate tous bien volontiers, mais j'espère que les devs garderont un équilibrage un peu strict pour le mode vétéran, au moins. Avant que de futurs mods s'en chargent.
Edit : Sacrilège cette crosshair, en effet. Sur la tof ou en jeu. :ninja:
Edit 2 : D'ailleurs, pour joindre l'utile à l'agréable, voici un spreadsheet reprenant les prix de vente des items, à l'unité, au kilogramme...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T5K3ALTG2a5mz9Tcoj9SrWpCZpzNYIrDNgqgX8rcus4/edit?gid=0#gid=0
Chui d'accord avec toi. Les dev ont voulu équilibré et à mon sens vaut mieux pas trop modder et leurs laisser faire leurs taf.
Faut que ça reste hardcore mais faut que les quêtes secondaire (d'ailleurs si vous savez où trouver du .308) et l'exploration ramène plus que deux trois armes pourrit qui vont à peine couvrir les frais de réparation.
D'ailleurs le 416 n'est pas degueu mais il faut un pompée un snipe à côté. D'ailleurs le vss ne m'a pas convaincu.
J'ai un peut vadrouiller (ou mourir pleins de fois, au choix) et je suis toujours raide niveau fric genre dans les 40000 crédits...
Ça me bouffe toutes mes réparations...
Donc je continue les quêtes secondaires du niveau zaton avant de passer à la suite de l'histoire.
Faut que j'aille au cordon aussi voir la tronche de siderovitch voir s'il a bien vielle et m'arnaquer sur la vente.
J'ai envie de visiter les régions su nord avant de poursuivrons quêtes de la garde qui me seront sûrement néfaste.
Sinon je crois en 'a-life'.
Quoi que le temps que les dev vont mettre à le rafistoler ça va être sympa.
- - - Mise à jour - - -
J'ai raboulé 4 snorks sur une squad de monolithes. Ca a duré 2 mn, j'ai du finir les snorks au Saiga 12 ^^
J'ai kiffé je pensais que les mololithes allaient les fumer.
Pareil au m860 avec un chargeur de dix.
Bah ils ne sont pas si dur à avoir !!
Dites, je rebondis sur ce passage du test de Nofrag. ? "Cet aspect RPG est l’une des principales forces du jeu. Si l’on préfère piller les caches d’un stalker plutôt que de les ravitailler en vodka, rien ne nous en empêche, sauf peut-être notre conscience, ou l’espérance d’une meilleure récompense. Et peut-être que l’on recroisera ce personnage plus tard dans l’aventure au détour d’une autre mission, pour nous prêter main forte, ou au contraire, nous balancer du plomb dans la figure."
C'est possible de croiser ce genre de mécaniques ou c'est le testeur qui joue plus dans un esprit "roleplay" ?
Il y a une cache contenant des boissons énergisantes et un message disant un truc du genre "profitez mais n'abusez pas".
Dans la ville de départ,il y a un stalker qui fait une remarque selon ce qu'on a fait avec la cache. Si on la vide il est dégoûté,si on ajoute des boissons il est optimiste, il y a au moins 4 dialogues différents juste pour cette cache (que je n'avais pas vue en faisant la mission secondaire à côté).
Je sais pas si ce type de changement sur le monde existe ailleurs,mais le boulot pour un micro truc RP que très peu de joueurs verront est impressionnant.
J'ai retrouvé la vidéo, test des différentes réactions selon ce qu'a fait le joueur avec la cache:
23ut7yhvkiw
Artgalen
04/12/2024, 08h35
Sinon je crois en 'a-life'.
On a eu A-Life 1 et A-Life 2, on n'aura jamais A-Life 3 :ninja:
Question de point de vue. :)
A mon sens, les devs voulaient imprimer une forme d'équilibrage un peu hardcore et ils avaient raison de le faire. On le voit sur la stamina qui part vite, sur l'inventaire ou la limite de poids, tous deux très bien réglés je pense, ça se voit aussi sur les dégâts pris en vétéran ou ceux donnés, ces derniers méritant il est vrai un petit rééquilibrage pour éviter que les mutants soient tous des éponges à balles...Et on le voyait aussi sur les prix des marchands. Perso ils ne me dérangeaient pas du tout dans la mesure où ça poussait le joueur à commit sur quelques stuffs de son choix mais pas tous, et ça incitait également à farmer un peu, mais finalement pas des masses, pour faire évoluer ou garder son stuff en bon état. Ou alors optimiser un poil pour tirer de meilleurs prix, ce qui est également bien. Ce ne sont pourtant pas les moyens de se faire de l'argent, avec un minimum d'effort, qui manquent.
Et puis, ne le prends pas du tout pour toi Amanor, ça n'est pas du tout le sens de cette phrase, la petite frange très vocale des pleureuses arrive comme toujours sur steam, sur discord, reddit, et puis il faut bien sûr tout buffer pour que le joueur obtienne tout, tout de suite.
De l'équilibrage est bien sûr nécessaire sur de nombreux pans du jeu, on le constate tous bien volontiers, mais j'espère que les devs garderont un équilibrage un peu strict pour le mode vétéran, au moins. Avant que de futurs mods s'en chargent.
Edit : Sacrilège cette crosshair, en effet. Sur la tof ou en jeu. :ninja:
Edit 2 : D'ailleurs, pour joindre l'utile à l'agréable, voici un spreadsheet reprenant les prix de vente des items, à l'unité, au kilogramme...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1T5K3ALTG2a5mz9Tcoj9SrWpCZpzNYIrDNgqgX8rcus4/edit?gid=0#gid=0
Ah non pas de problème je ne le prends pas pour moi, je n'ai pas l'habitude de jouer les pleureuse : je préfère jouer au jeu comme il est proposé par les devs. Pour les réparations j'ai joué jusqu'à maintenant avec les prix 'd'avant' sans blocage (je n'ai du réparé qu'une fois l'armure il me semble, le reste du temps je changeais d'armure en fonction de mes trouvailles/récompenses)
Djezousse
04/12/2024, 09h20
Au fait, c'est qui le tech qui s'y connait en Saiga ?
Harpy à Yanov ; Au dessus de la foret rouge, à la limite extérieure de Prypiat.
Monsieur Cacao
04/12/2024, 09h23
J'ai pas été plus choqué que ça par l'économie, dans la mesure où je n'ai jamais manqué, à minima pour les réparations. Je trouve même que j'ai facilement pu améliorer les armes/armures que je décidais de garder. Bon là je suis bien avancé en jeu et je prends un peu plus cher en combat sans pour autant ramener autant de loot donc peut être que ça va être plus tendu, je sais pas .
Djezousse
04/12/2024, 09h30
Les vendeurs sont quand mm bien bien léger je trouve. J'avais commence une partie, j'avais pu trouver le silencieux du ak74 en vente a la décharge. J'ai tous effacé recommencer et la, que dalle, jamais revu de silencieux nulle part.
Ha bon ? Après 50H de jeu j'ai jamais vu le moindre silencieux pour de l'arme longue (autre que de l'arme de poings, donc) chez un marchand.
Les seuls silencieux que j'ai pu croiser sur des fusils d'assaut étaient déjà installés par défaut dans le build.
- - - Mise à jour - - -
J'ai pas été plus choqué que ça par l'économie, dans la mesure où je n'ai jamais manqué, à minima pour les réparations. Je trouve même que j'ai facilement pu améliorer les armes/armures que je décidais de garder. Bon là je suis bien avancé en jeu et je prends un peu plus cher en combat sans pour autant ramener autant de loot donc peut être que ça va être plus tendu, je sais pas .
Après l'économie à changée depuis ; Les réparation coutent beaucoup moins cher (2 fois moins, pour être exact) et la vente de loot rapporte plus.
Ce qui est un peu dérangeant dans tout ça, en tout cas de mon petit point de vue, c'est que la tendance actuelle de l'équilibrage, qui n'est probablement que temporaire, nous encourage encore moins à nous immerger dans la vie des villes. Ca ne nous oblige pas du tout à faire de la petite quête secondaire ou répétable pour ramasser un peu de blé facile, sans prendre trop de risque, tout simplement parce qu'on en a vraiment besoin. Avoir les bonus de réputation, c'est pareil. Faire tourner l'économie d'une ville ou ses pnjs, idem. Personne ici n'a besoin d'aller voir le doc pour se faire soigner. Personne n'a besoin d'acheter de médicaments ou de nourriture. Peut-etre un peu de munitions une fois de temps en temps, à la limite. Il n'y a vraiment que les techniciens qu'on va voir.
En ça, ça rejoint ce qu'on disait quelques pages plus tôt : L'équilibrage général de la game course doit lier la campagne, l'histoire donc, et la "simulation", le monde ouvert, ses mécanismes qui nous poussent à aller explorer, faire nos petites ventes, acheter chez les marchands, optimiser, dormir la nuit, nous entraider avec d'autres Stalkers de passage quand l'A-Life tiendra debout, nous immerger dans le monde, comme support plus important en vue de la subsistance et de la progression du personnage. J'espère qu'à terme c'est cette optique de lissage général, d'équilibrage, sur les tables de loot, les prix, la difficulté dans son ensemble, qui sera mise en avant par les devs. Là, je trouve qu'on est un peu trop "déconnectés" du monde en fait. Hors-sol. Presque dès le début, et après 60 heures de jeu, c'est pareil.
Là, nos Stalkers, c'est des touristes à Center Park. Pas des gars qui essayent de survivre au jour le jour dans la Zone.
Harpy à Yanov ; Au dessus de la foret rouge, à la limite extérieure de Prypiat.
Merci !! :lol:
Bon, sac à dos, dos, azimut mut, promenade en forêt à venir. :happy2:
Ce qui est un peu dérangeant dans tout ça, en tout cas de mon petit point de vue, c'est que la tendance actuelle de l'équilibrage, qui n'est probablement que temporaire, nous encourage encore moins à nous immerger dans la vie des villes. Ca ne nous oblige pas du tout à faire de la petite quête secondaire ou répétable pour ramasser un peu de blé facile, sans prendre trop de risque, tout simplement parce qu'on en a vraiment besoin. Avoir les bonus de réputation, c'est pareil. Faire tourner l'économie d'une ville ou ses pnjs, idem. Personne ici n'a besoin d'aller voir le doc pour se faire soigner. Personne n'a besoin d'acheter de médicaments ou de nourriture. Peut-etre un peu de munitions une fois de temps en temps, à la limite. Il n'y a vraiment que les techniciens qu'on va voir.
En ça, ça rejoint ce qu'on disait quelques pages plus tôt : L'équilibrage général de la game course doit lier la campagne, l'histoire donc, et la "simulation", le monde ouvert, ses mécanismes qui nous poussent à aller explorer, faire nos petites ventes, acheter chez les marchands, optimiser, dormir la nuit, nous entraider avec d'autres Stalkers de passage quand l'A-Life tiendra debout, nous immerger dans le monde, comme support plus important en vue de la subsistance et de la progression du personnage. J'espère qu'à terme c'est cette optique de lissage général, d'équilibrage, sur les tables de loot, les prix, la difficulté dans son ensemble, qui sera mise en avant par les devs. Là, je trouve qu'on est un peu trop "déconnectés" du monde en fait. Hors-sol. Presque dès le début, et après 60 heures de jeu, c'est pareil.
Là, nos Stalkers, c'est des touristes à Center Park. Pas des gars qui essayent de survivre au jour le jour dans la Zone.
Après personnellement et après ~40h de jeu j'ai toujours un peu de mal à me payer toutes les upgrades que je veux ; rien que sur la SEVA les 2 emplacements artefacts avec blindage c'est plus de 80,000K. :O Alors ouais, pas besoin de médecins, les vendeurs c'est surtout pour fourguer des trucs vu qu'ils ont rien de rare, mais je roule pas sur l'or et ça m'incite encore à faire des quêtes secondaires (ça et pour explorer un peu plus car la quête principale t'envoie vite d'une zone à l'autre sans t'y attarder).
Pour le côté survie, faut voir que tu joues un Stalker d'élite qui a des centaines de kills humains/mutants à son actif. Si le minimum pour survivre était de parcourir la totalité de la zone, de piller des centaines d'artefacts et de caches, les stalkers normaux seraient tous morts. Donc dans ces conditions ça ne me choque pas que justement en étant un stalker hors-norme, on s'en sorte mieux que bien.
Monsieur Cacao
04/12/2024, 10h48
L'IA merdique ? J'ai eu quelques ennemis buggés mais globalement elle fait le taffe correctement en combat (avec les humains, les monstres sont plus basiques).
Bon par conte après une trentaine d'heures de jeu ça me fait toujours autant marrer le méchant en combat qui hurle "Je suis caché ici !". Beh ok, j'arrive, bouge pas ^_^
Je suis curieux de savoir ce que tu entends par "FPS de 2215". Les gunfights sont corrects, hors quelques passages avec des soucis liés à l'optimisation les déplacements et la visée sont fluides, j'vois pas en quoi ça ferait plus daté que des FPS modernes, qui, de toute façon, n'ont pas cette orientation un peu plus "réaliste" des combats et sont plus "bourrins", et donc me semble difficilement comparable. :unsure:
Ah par contre personne pour citer ce fléau, ce furoncle, cette ignominie que représente le "pnj qui bloque le passage et ne bouge pas" ? Ca m'est arrivé plusieurs fois (dans un couloir, derrière une porte qui du coup de s'ouvre pas) et ça c'est relou quand ça oblige à se taper un détour de plusieurs dizaines, voir centaines, de mètres alors que tu viens déjà te taper un crapahutage de 3Km ! RAGE !
Djezousse
04/12/2024, 10h52
L'IA merdique en question : https://preview.redd.it/gkxx6abwh03e1.gif?width=480&format=mp4&5280e338
Je suis à 25h de jeu, et pour l'instant je n'ai jamais équipé d'artefact parce que même avec un niveau de radiation faible, le compteur de radioactivité monte immédiatement. Ma combinaison est juste au-dessus de 2 nveaux en protection radio.
Je rate un truc ou c'est normal ? J'ai l'impression que le jeu me répète que c'est important les artefacts, mais je vais pas en trimballer dans l'inventaire pour avoir une protection faible contre xxx au cas où j'aurais à rentrer dans une anomalie xxx. J'aimerais bien en équiper pour l'endurance ou le poids, mais voir le compteur radio monter avant même que je sois sorti de l'abri, bof.
Sinon, aucun lien, mais le fait de n'afficher qu'un ridicule petit bout de l'inventaire quand on ouvre son coffre (stash) est une erreur d'UX/UI flagrante. Ca rend très compliqué la gestion du stash alors qu'il suffisait d'utiliser la même quantité de l'écran qu'avec l'inventaire sur soi. J'imagine qu'il y a des mods pour ça, mais c'est assez incompréhensible de la part des devs, ça n'apporte rien au gameplay tout sanctionnant le joueur qui fait de la collection.
Epervier
04/12/2024, 11h52
Deux options ; il faut trouver des artefacts qui absorbent des radiations (la couleur radiations sera en verte ; une valeur faible verte absorbera une valeur faible rouge, etc). J'en avais trouvé dans les anomalies de la Zone inférieure. La deuxième option, ce sont les poches blindés que possèdent certaines armures. Elles s'acquièrent souvent par des améliorations (chères), mais ça te débloque une poche dans lequel TOUTES les radiations d'un artefact seront absorbées (donc tu peux foutre un super artefact avec radiation maximum sans soucis, et garder tout ses bonus).
Sinon, pour moi l'objet le plus précieux de la Zone, c'est le psy-block. C'est indispensable à avoir dans l'inventaire. Des gens ont trouvés des vendeurs qui en avaient ? Même les scientifiques du Malachite n'en ont pas.
Clydopathe
04/12/2024, 12h03
Bon, j'ai mon second bug bloquant, je suis arrivé à Zalyssia et la porte est fermée. J'ai une question en spoiler :
Vous êtes passés à la base militaire avant d'aller à Zalissia? Ca change des choses?
Quand vous arrivez à Zalissia, ils se battent encore ou pas? Y a des ennemis dans le coin? (j'ai vidé les deux avant postes en venant de Zaton).
Ca paraît délicat mais dans l'absolu on en sait rien. Satisfactory l'a fait, par exemple. Certes le jeu était encore en early mais déjà pas mal complet il me semble. Là comme ça je ne vois pas ce qui peut empêcher une upgrade sur un jeu au prétexte qu'il est sortie officiellement, sauf peut être si les dévs ont trop customisés des trucs dedans et que ça bloque l'évolution. Au moins sur pc, mais sur consoles on s'en fout de toute façon, Master Rassssssss !
Le moteur a fortement été customisé. Changer de moteur c’est utiliser pleins de ressource pour régler des problèmes qui apparaîtraient alors qu’ils n’ont pas tout stabilisé.
Tout dépend ce qu’ils prévoient de faire après les deux extensions. L’industrie a évolué depuis la sortie de la trilogie. Les jeux peuvent se vendre pendant des années, il suffit d’un buzz autour une série tv ou autour d’un gros mod sur twitch ou youtube pour relancer les ventes. Est-ce qu’ils pourraient continuer à faire des extensions au lieu de développer directement un stalker 3 aussi gros mais sans grand bon technologique ?
Pour le côté survie, faut voir que tu joues un Stalker d'élite qui a des centaines de kills humains/mutants à son actif. Si le minimum pour survivre était de parcourir la totalité de la zone, de piller des centaines d'artefacts et de caches, les stalkers normaux seraient tous morts. Donc dans ces conditions ça ne me choque pas que justement en étant un stalker hors-norme, on s'en sorte mieux que bien.
Le système économique est fortement biaisé par le fait que le joueur est le seul à pouvoir annuler sa mort en rechargeant régulièrement. Faudrait voir comment le système semble équilibré avec un mode iron-man où la sauvegarde serait effacée quand on meurt.
Je me posais la question comment GSC ont pu continuer à se financer avec les multiples report, la guerre et tout. J’ai découvert qu’ils ont été acheté en 2023 par Maxim Krippa (https://gagadget.com/en/479727-the-new-owner-of-stalker-maxim-krippa-buys-gsc-game-world-udr/), le propriétaire de l’équipe e-sport Navi. Je pense qu’ils ont moyennement eu le choix mais ça m’inquiète un peu pour l’avenir de la franchise.
Bon, j'ai mon second bug bloquant, je suis arrivé à Zalyssia et la porte est fermée. J'ai une question en spoiler :
Vous êtes passés à la base militaire avant d'aller à Zalissia? Ca change des choses?
Quand vous arrivez à Zalissia, ils se battent encore ou pas? Y a des ennemis dans le coin? (j'ai vidé les deux avant postes en venant de Zaton).
Le patch 1.0.2 est censé devoir résoudre ce soucis. Malgré cela, j'ai du installer la console pour passer la porte au début. Mes premiers ennemis sont apparu sur la crête en face de l'hotel de ville, vers le sud, la ou il y la le portail. Essaie de voir s'ils se cachent pas la bas.
Epervier
04/12/2024, 12h17
@Clydopathe Non je n'y suis pas allé mais il faut dire que j'ai décidé d'envoyer chier la Garde dès le début. En tout cas ils me tirent à vue maintenant.
Pour Zalissya, si tu veux faire la quête, avec UEtools (facile à installer), tu peux te débloquer facilement :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gz8kia/zalissya_defence_guide_using_uetools/
Djezousse
04/12/2024, 12h17
Bon, j'ai mon second bug bloquant, je suis arrivé à Zalyssia et la porte est fermée. J'ai une question en spoiler :
Vous êtes passés à la base militaire avant d'aller à Zalissia? Ca change des choses?
Quand vous arrivez à Zalissia, ils se battent encore ou pas? Y a des ennemis dans le coin? (j'ai vidé les deux avant postes en venant de Zaton).
Va falloir être plus précis ; Tu es a quel niveau de la quête principale ? De quelle base militaire tu parles ?
La survie dans les stalker, ça a toujours été de la poudre au yeux je trouve. Certes SoC etait mortel au début parce qu'on était a poil, mais dans CoP, je suis jamais mort dans la nature de faim ou de saignement parce que j'avais plus de bandage. Ca a toujours été une featurette, et je pense que Anomaly/GAMMA ont du créé un mélange des souvenirs.
Clydopathe
04/12/2024, 12h30
Va falloir être plus précis ; Tu es a quel niveau de la quête principale ? De quelle base militaire tu parles ?
Le monolithe est de retour et attaque tout le monde. Quand on retourne à la zone intérieur, y a la base de la sphère et Zalissia qui se font attaquer.
Je suis à 25h de jeu, et pour l'instant je n'ai jamais équipé d'artefact parce que même avec un niveau de radiation faible, le compteur de radioactivité monte immédiatement. Ma combinaison est juste au-dessus de 2 nveaux en protection radio.
Je rate un truc ou c'est normal ? J'ai l'impression que le jeu me répète que c'est important les artefacts, mais je vais pas en trimballer dans l'inventaire pour avoir une protection faible contre xxx au cas où j'aurais à rentrer dans une anomalie xxx. J'aimerais bien en équiper pour l'endurance ou le poids, mais voir le compteur radio monter avant même que je sois sorti de l'abri, bof.
Pour ça, 2 infos :
- Il y a des artefacts qui réduisent les radiations
- il y a des upgrades d'armures (ou armure) qui permettent d'avoir un conteneur d'artefact blindé évitant de subir les radiations. Sur l'interface de l'armure, le carré pour l'artefact a un halo vert sur le bas.
Edit : ah bin j'avais loupé Epervier qui répondait juste en dessous. Pas grave, c'est posté.
Sinon, aucun lien, mais le fait de n'afficher qu'un ridicule petit bout de l'inventaire quand on ouvre son coffre (stash) est une erreur d'UX/UI flagrante. Ca rend très compliqué la gestion du stash alors qu'il suffisait d'utiliser la même quantité de l'écran qu'avec l'inventaire sur soi. J'imagine qu'il y a des mods pour ça, mais c'est assez incompréhensible de la part des devs, ça n'apporte rien au gameplay tout sanctionnant le joueur qui fait de la collection.
Il y a un mod pour régler ce problème.
vu sur le topic des mods : https://forum.canardpc.com/threads/140458-S-T-A-L-K-E-R-2-Les-mods-optimisations-Pas-le-de-temps-d-attendre-hop-hop-hop?p=14533601&viewfull=1#post14533601
2 petits mods QOL récents compatibles en 1.02 :
Un que j'attendais pour la lisibilité des coffres persos : Large Loot Inventory (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/515)
Bon, j'ai mon second bug bloquant, je suis arrivé à Zalyssia et la porte est fermée. J'ai une question en spoiler :
Vous êtes passés à la base militaire avant d'aller à Zalissia? Ca change des choses?
Quand vous arrivez à Zalissia, ils se battent encore ou pas? Y a des ennemis dans le coin? (j'ai vidé les deux avant postes en venant de Zaton).
Je suis parti direct à Zalissya (j'avais plein de matos à déposer), quand je suis arrivé sur place :
Quelques agents du monolithe attaquaient la ville il me semble. Une fois dans le bâtiment principal le Vieux a déclenché une quêtes secondaires d'apporter de l'aide. Et une fois ces quêtes faites une nouvelle attaque à eu lieu.
Par contre il me semblait avoir reçu un message similaire du Terril, mais une fois sur place il n'y avait rien :huh:
Clydopathe
04/12/2024, 14h36
J'ai débloqué la situation grace à un post reddit!
Il suffit de :
Allez à l'Est dans un village faire pop des mutants et de les faire nous suivre jusqu'à l'entrée de Zalyssia. Et ça débloque la porte, comme si le Monolithe est parti.
Mode Vanilla : ponçage de la campagne Stalker en veteran.
Ensuite on attendra G.A.M.M.A. Stalker 2 pour s'y remettre avec du vrai A Life et de la vraie survie / gunfight hardcore (et du craft de gun bourdel).
Je l'aime bien ce Stalker 2. Petit coup de blues en repassant au cordon ce WE :)
Ca paraît délicat mais dans l'absolu on en sait rien. Satisfactory l'a fait, par exemple. Certes le jeu était encore en early mais déjà pas mal complet il me semble. Là comme ça je ne vois pas ce qui peut empêcher une upgrade sur un jeu au prétexte qu'il est sortie officiellement, sauf peut être si les dévs ont trop customisés des trucs dedans et que ça bloque l'évolution. Au moins sur pc, mais sur consoles on s'en fout de toute façon, Master Rassssssss !
Ouais enfin... ça a repoussé la sortie de la release de Satisfactory d'une année... voire plus, pendant laquelle les mises à jours étaient assez légères quand même (ou en tout cas c'était mon impression en suivant le jeu de loin, ptet qu'en étant sur l'early access c'était plus palpitant). Ca ne serait pas du tout un choix à faire à la légère.
Et concernant l'A-life... vu que ce qui manque principalement c'est la gestion de l'IA offline... je vois pas comment quiconque MONTRERAIT que ça marche ou non. A part ce qui est apparu dans les mods des précédents Stalker, des rapports régulier avec annonces que tel ou tel stalker est mort ou a fait tel ou tel truc, impossible de rendre compte de ce qui est de la simulation invisible et de la génération aléatoire au passage du joueur.
Ceci dit, certes, c'est le plus gros de l'a-life, la gestion hors-champ, qui manque. Et à priori y'a pas de variables manipulables dans les fichiers .cfg dispo aux moddeurs pour tenter de "ré-activer" l'IA offline, donc en l'état pas de "vraies" preuves que si si, 100 %, les devs disent la vérité... mais il y a des indices quand même. Le système de lair, au moins, et pour le reste on verra probablement petit à petit, principalement quand le SDK sera sorti (ou que les moddeurs arriveront à dépiauter le jeu). Mais franchement, vu la réactivité des devs, je trouve ça assez nauséabond cette agressivité envers GSC, comme si tout le jeu n'était qu'une vaste arnaque, là où on a un open-world buggué mais dans le haut du panier des mondes immersifs, avec une des meilleurs ambiances sonores, pas mal de petits twists dans les quêtes... la matière première est là, la motivation de l'équipe aussi (on en est déjà au 3ème patch le jeu est sorti y'a 2 semaines seulement)... je m'attendais à tellement pire, et le mieux dans tout ça c'est que le jeu est super fun, j'ai toujours envie d'y retourner !
Le dernier patch a corrigé les memory leaks chez vous ? Me concernant, j'ai pu recharger 3 fois après être mort sans aucune explication dans le champs de coquelicot (visiblement, cette partie est claquée au sol, j'abandonne), au 4eme rechargement, j'ai de nouveau un framerate horrible.
Raoulospoko
04/12/2024, 19h32
Du coup spas 12 ou m860 ?? le m860 a l'avantage d'avoir un chargeur de dix, bien plus rapide pour recharger.
J'ai appris sur wikipedia que le spas 12 peut accueillir un lance grenade qui j’imagine n'est pas en jeu, et peut-il avoir une lunette ?
Il est plus puissant aussi et il est super classe !!
Mais la zone c'est pas un défilé Chanel, il faut du bourrin et de l’efficace...
du coup je penche plus pour le m860 mais je peux me tromper !
Le dernier patch a corrigé les memory leaks chez vous ? Me concernant, j'ai pu recharger 3 fois après être mort sans aucune explication dans le champs de coquelicot (visiblement, cette partie est claquée au sol, j'abandonne), au 4eme rechargement, j'ai de nouveau un framerate horrible.
Parfois, j'alt-tab et je récupère mon framerate. D'autre fois, ça crashe le jeu. Bonne chance ! :p
Raoulospoko
04/12/2024, 20h03
Parfois, j'alt-tab et je récupère mon framerate. D'autre fois, ça crashe le jeu. Bonne chance ! :p
Ah ! Bizarre, depuis le lancement du jeu je fais régulièrement des alt-tab sans aucuns problèmes.
Bon sinon pas moyen d'upgrader le spas 12 sur le navire a Zaton.
En plus il y a pas mal d'upgrade donc il va bien patienter dans mon coffre.
Pas eu de CTD ou de memory leak depuis le dernier patch. Apres ca arrivait surtout dans le village de depart pres du feu ou au bar. il y a une zone qui fout le dawa la bas et je n'y suis pas retourné depuis 2 patchs.
Mission principale, je dois infiltrer un bâtiment pour sauver des mecs. On me conseille de ne pas tirer direct, je me dit que c'est une bonne occasion pour tester l'infiltration.
Je me faufile, avec prudence et sans bruit, je reste dans le noir, j'entends des soldats au loin, j'éteins même une petite lampe pour être bien caché (ce qui fonctionne dans la série des Metro).
Mais soudainement, sans que je bouge (j'observe leurs lampes de poche au loin), je me prends une balle, puis tout le bâtiment débarque sur ma position avant que je riposte.
C'est vraiment un run où j'observe le comportement de l'IA, soit ils sont aveugles soit ils cheats, j'ai envie de difficulté, mais pas d'ennemis en face avec des aimbots et des wallhacks.
Dans la même base, en arrivant, pour tester, je me mets debout, sans arme à la main, pile devant un ennemi qui regarde au loin avec des jumelles, il ne me voit pas...j'attends, il pose ses jumelles, il ne me voit pas...je bouge d'un millimètre, il me voit et tire...
Je vais un peu voir si un mod les rendrait un rien moins incohérents dans les deux extrêmes, sinon un patch, mais je risque d'attendre vu le taf à ce niveau à encore apporter.
Car j'ai vraiment envie de continuer, pour l'exploration, la liberté, l'ambiance, mais j'ai du mal à me sentir impliqué depuis le début avec ces brises-immersion.
Vous avez les mêmes comportements à ce point ? Si oui vous passez outre en tirant dans le tas pour torcher la mission et passer à autre chose ?
J'ai lu certains dire que l'infiltration fonctionnait assez bien, mais là je me demande bien dans quelles circonstances ^^
Amoilesmobs
04/12/2024, 22h23
Sur cette mission
j'en ai zigouillé 3 au silencieux, dont 2 qui m'ont vu venir. Alerte donnée clairement mais j'étais arrivé assez près du point d'entrée safe sans me faire repérer. Donc y a pas eu de suite, je me suis fais oublié j'ai l'impression.
J'ai testé pas mal de fois l'approche fufu, ça marchait plutôt vraiment bien, mécaniquement. Les ennemis n'ont pas tous les mêmes cônes ou sensibilités de détection j'ai l'impression. En outre, le jeu te recommande aussi clairement de jouer fufu quand les conditions extérieures s'y prêtent. La nuit, le brouillard, tout ça gêne la vue des adversaires. La pluie, le vent, un bruit de fond comme par exemple une machinerie qui tourne, ça joue aussi sur les sensibilités de détection. Regardez les tips sur les pages de chargement, ça le confirme.
La partie sonore est très importante. Je ne sais pas avec quel matériel vous jouez, mais ici je suis avec un très bon casque audio et je pousse un peu le son dans Stalker 2, parce que la partie sonore est quand même de très bonne qualité. Sur ce point, attention, marcher sur une surface qui fait du bruit (bois, verre, etc), renverser sur son passage des objets qui traînent (caisses, bouteilles, canettes au sol...), ça peut vous faire repérer. Raoulo parlait l'autre soir du rechargement de son handgun et du chargeur qui fait du bruit en tombant au sol. Ca m'est aussi arrivé de me faire repérer comme ça alors que j'étais derrière un couvert, non détecté, et sans aucune line of sight possible pour me trahir.
On peut berner les mobs ou les attirer ailleurs en lançant des bolts. Par exemple.
Attention aussi à vos animations, aux stances du perso. Par exemple, être accroupi c'est bien sûr un plus, mais être accroupi ET en marche lente, c'est mieux. Le niveau sonore émis par le perso est moins important sur beaucoup de types de mouvements, et cela en rapport avec les surfaces sur lesquelles on évolue.
Autre point, l'armure qui est portée ça joue clairement. Je porte la Diamond Exoskeletton, et elle fait salement du bruit. Les bruits de pas sont plus lourds, en s'accroupissant ou se relevant, on entend parfois clairement les gonds métalliques qui travaillent et je me suis fait repérer comme ça une ou deux fois. Et le truc qui est fendard, c'est que l'armure ne fait pas systématiquement ces bruits, donc c'est un peu la roulette et...C'est très bon. C'est bête à dire, mais avec une veste de bandit en cuir, ça ne serait pas arrivé. Dernier point, j'analyse encore pour savoir si le poids emporté joue aussi sur les niveaux sonores émis par le personnage.
Donc, oui, pour moi ça marche plutôt bien dans l'ensemble et c'est même agréablement profond dans les mécanismes, même si il peut y avoir un accident de temps en temps où on se fait détecter sans trop comprendre pourquoi, ou juste parce que "c'est pas de bol" sur un timing. Dernière chose, je ne sais pas encore si on peut se faire repérer avec notre ombre qui est projetée, je n'ai pas encore pu vérifier correctement si ce mécanisme est bien pris en compte.
Si on parle de la même mission, le PNJ avec ses jumelles est clairement buggé. Pire, il apparaissait avec un point vert pendant l'animation donc je croyais que c'était un ami avant qu'il commence à me tirer dessus. :p
Mais l'infiltration marche jusqu'à un certain point. J'ai pu perdre les ennemis qui me cherchaient en restant discret, en tuer plusieurs sans me faire repérer, etc. Par contre, je n'ai pas compris comment certaines fois ils arrivaient d'un seul coup à me trouver.
C'est endroit a d'ailleurs un passage qui permet de contourner les gardes pour arriver dans le dos d'un petit groupe. C'est très sympa avec le pistolet à silencieux et ça m'a donné envie de réparer le VSS pour tenter de neutraliser certains gardes de plus loin.
Par contre, il faut être assez tolérant sur les possibilités que l'infiltration rate et qu'on doive faire du bruit pour nous en sortir. :p
Djezousse
04/12/2024, 23h04
Du coup spas 12 ou m860 ?? le m860 a l'avantage d'avoir un chargeur de dix, bien plus rapide pour recharger.
J'ai appris sur wikipedia que le spas 12 peut accueillir un lance grenade qui j’imagine n'est pas en jeu, et peut-il avoir une lunette ?
Il est plus puissant aussi et il est super classe !!
Mais la zone c'est pas un défilé Chanel, il faut du bourrin et de l’efficace...
du coup je penche plus pour le m860 mais je peux me tromper !
Sans aucune hésitation, m860 avec chargeur, puis Saiga quand tu mettras la main dessus ET sur un techie capable de l'upgrader.
Le spas est useless. Il tire vite mais c'est son seul avantage (et moins vite que la Saiga, et avec plus de recul) et ensuite met 1000 an à recharger.
@Megiddo, @Silver, merci pour votre retour.
On parle tellement d'IA pêtée que j'ai du mal à croire qu'elle est aussi sensible au bruit, surtout que là j'ai été repéré à un moment où je ne bougeais plus depuis un pti temps, juste posé dans le noir à observer.
Au final j'ai terminé cette mission en tuant tout le monde, en les contournant à chaque fois et en les repérant à leurs bruits, très sympa aussi d'inverser les rôles ^^
Mais je referai des tests en fonction de tous ces paramètres ;)
Dans +- le même sujet, j'ai installé ces deux mods :
- pour rendre les gunfights ptet un poils + cohérents : https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/113
- pour donner un peu + de vie à la zone, mais pas trop, j'ai pris la version "looters", à voir ce que ça donnera : https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/446
Monsieur Cacao
04/12/2024, 23h40
Vous avez les mêmes comportements à ce point ? Si oui vous passez outre en tirant dans le tas pour torcher la mission et passer à autre chose ?
Perso non, QUelques gardes buggués qui ne me voient pas ça m'est arrivé, mais peu de fois. Et j'ai jusque-là pas eu l'impression d'avoir été détecté hors champ de vision/ouïe. T'es certain que t'es pas repéré par un ennemi que tu ne vois pas forcément (en hauteur, dans le dos etc) ?
Combien de temps on peut rester éveillé dans le jeu avant d’avoir de malus de fatigue ? J’ai arrêté de dormir depuis un moment mais l’indicateur n’apparait jamais.
Raoulospoko
05/12/2024, 01h37
Sur cette mission
j'en ai zigouillé 3 au silencieux, dont 2 qui m'ont vu venir. Alerte donnée clairement mais j'étais arrivé assez près du point d'entrée safe sans me faire repérer. Donc y a pas eu de suite, je me suis fais oublié j'ai l'impression.
Sur d'autres aussi.
Epervier
05/12/2024, 01h37
Combien de temps on peut rester éveillé dans le jeu avant d’avoir de malus de fatigue ? J’ai arrêté de dormir depuis un moment mais l’indicateur n’apparait jamais.
Il est buggué. Il apparaît parfois après avoir combattu à l'arène, mais sinon la fatigue ne fonctionne pas comme prévue.
Raoulospoko
05/12/2024, 01h46
Sans aucune hésitation, m860 avec chargeur, puis Saiga quand tu mettras la main dessus ET sur un techie capable de l'upgrader.
Le spas est useless. Il tire vite mais c'est son seul avantage (et moins vite que la Saiga, et avec plus de recul) et ensuite met 1000 an à recharger.
Yep, je me disais bien :p
Tout ça pour une ambiance à la terminator !!
J'ai une question un peu spoiler concernant un endroit où j'entends une bête mais que je n'arrive pas à la trouver.
C'est quand on arrive de la décharge par le sud, on a un pont cassé à passer et on peut partir à gauche vers un petit hameau. Dans ce hameau, y a un espèce de petit garage au murs rouges fermé à clé et ça feule à l'intérieur. J'ai aussi droit à de l'hallucination auditive.
J'ai un peu cherché partout mais j'arrive pas à trouver un point d'entrée à part cette porte fermée à clé.
C'est une mission à souscrire où j'ai raté un passage caché?
J'ai une question un peu spoiler concernant un endroit où j'entends une bête mais que je n'arrive pas à la trouver.
C'est quand on arrive de la décharge par le sud, on a un pont cassé à passer et on peut partir à gauche vers un petit hameau. Dans ce hameau, y a un espèce de petit garage au murs rouges fermé à clé et ça feule à l'intérieur. J'ai aussi droit à de l'hallucination auditive.
J'ai un peu cherché partout mais j'arrive pas à trouver un point d'entrée à part cette porte fermée à clé.
C'est une mission à souscrire où j'ai raté un passage caché?
Je pense savoir Je pense savoir, il y a une clé dans un bâtiment qui va ouvrir un conteneur avec la bête a l'intérieur et du loot, d'ailleurs le conteneur est pratique pour se protéger de la tempête radioactive
Je pense savoir Je pense savoir, il y a une clé dans un bâtiment qui va ouvrir un conteneur avec la bête a l'intérieur et du loot, d'ailleurs le conteneur est pratique pour se protéger de la tempête radioactive
Merci. J'avais un peu cherché autour mais ptet pas assez.
Par contre fait gaffe, la bête est rapide, j'ai eu du mal a l'avoir
Je suis passé à côté de la clef aussi... Elle est dans un batiment du même hameau?
Tiens autre question.
Je crois que je suis passé dans une anomalie mais je la comprends pas. Ca fait un espèce de bruit de vent je crois, et la vue se trouble un peu comme une attaque psy mais c'est réparti sur une très petite surface (genre 2 à 3 fois la largeur du perso), c'est invisible et ça semble ne pas faire de dégât.
Ca vous parle ?
nicofirst
05/12/2024, 13h46
Petit bug , je dois tuer du bandit a la forêt rouge , je nettoie le camps mais il m'en reste un que je galère à trouver .
Finalement je le trouve coincé dans un container fermé, paf une émission, je me dis qu'elle va faire le job a ma place vu qu'il est pas dans un abris, et ben non il a survécu.
J'ai pu l'avoir après car sa main dépassait par moment :mouais:
Oui, dans une maison pas loin du conteneur
Oui, et en gros les boulons et les balles voyagent de façon bizarre à l'intérieur, comme si l'air devenait très visqueux.
Perso non, QUelques gardes buggués qui ne me voient pas ça m'est arrivé, mais peu de fois. Et j'ai jusque-là pas eu l'impression d'avoir été détecté hors champ de vision/ouïe. T'es certain que t'es pas repéré par un ennemi que tu ne vois pas forcément (en hauteur, dans le dos etc) ?
Peut-être par un ennemi avec vision infra-rouge alors car j'étais dans la pénombre, je ne voyais même plus mon arme.
Mais bon pas grave, je retenterai différentes approches lors des prochaines occasions...
Oui, et en gros les boulons et les balles voyagent de façon bizarre à l'intérieur, comme si l'air devenait très visqueux.
j'ai pas l'impression qu'on peut la situer à l'aide d'un boulon.
En regardant attentivement, le boulon va avancer tout droit dans l'anomalie, comme s'il subissait plus la gravité. Et il y a une légère aberration chromatique autour de l'objet.
En regardant attentivement, le boulon va avancer tout droit dans l'anomalie, comme s'il subissait plus la gravité. Et il y a une légère aberration chromatique autour de l'objet.
ah. J'essaierai la prochaine fois. Il me semble avoir jeté un boulon sans rien remarquer, mais j'ai fait ça assez vite.
Raoulospoko
05/12/2024, 20h06
Il y en a qui on de la chance que l'on ne puisse pas utiliser les armes dans les bases...
Le barbu m'envoie faire une mission et refuse de me payer...
Je devais sauver ces hommes mais j'ai trainé avant de faire la mission et ils etaient tous mort...
Du coup l'a-life doit fonctionner un minimum.
jaragorn_99
05/12/2024, 20h42
Il y en a qui on de la chance que l'on ne puisse pas utiliser les armes dans les bases...
Le barbu m'envoie faire une mission et refuse de me payer...
Je devais sauver ces hommes mais j'ai trainé avant de faire la mission et ils etaient tous mort...
Du coup l'a-life doit fonctionner un minimum.
Bizarre, je l'ai fais cette mission, des dialogues, et quelques balles dans la tete plus tard, il m'a payé. 1 gars est mort quand mm car j'ai voulu shoot le chef avant de shoot le mec qui etait pres d'eux.
Raoulospoko
05/12/2024, 20h47
J'ai du trop trainer.
tonolito
05/12/2024, 21h19
La quête a ete réussie de mon côté , mais non sans bug, je n'ai jamais vu les hommes à sauver, ils ne sont apparus une seconde a l'écran avant de disparaitre purement et simplement.
Il faut dire que j'ai élagué les abords de la grange a coup de grenade avant d'y pénétrer. Autant dire qu'il y'avait plus grand monde a tuer. Et que si dialogue il devait y avoir, il ne s'est jamais présenté.
Raoulospoko
05/12/2024, 21h28
Bah moi chui arrivé, j'ai butté tout le monde et hop retour au bateau et quête loupée...
Eh...Il y a le bon Stalker, et le mauvais Stalker. Tout le monde tire, hein...Mais c'est pas pareil. ^_^
https://i.ibb.co/VCk5VMw/chasseur-chasseurs.gif (https://imgbb.com/)
Raoulospoko
05/12/2024, 22h51
Dites, il y a un coin sympa pour répare un saiga 12 ?
Il faut que je trouve une armure qui résiste au dégâts psy aussi. J'aimerais bien faire ça avant de m'enfoncer dans le marais...
Oh putain une rpkm :bave:
se jeu va finir par me rendre dingue !! Dommage ellr est trop endommagée pour la revendre mais j'ai pu m'amuser un peu avec !!
Par contre il est bien le m416 avec silencieux mais je suis reparti avec le "noyé", silencieux et lance patate ! en plus les stats sont meilleures.
nicofirst
06/12/2024, 00h08
Dites, il y a un coin sympa pour répare un saiga 12 ?
Il faut que je trouve une armure qui résiste au dégâts psy aussi. J'aimerais bien faire ça avant de m'enfoncer dans le marais...
Oh putain une rpkm :bave:
se jeu va finir par me rendre dingue !! Dommage ellr est trop endommagée pour la revendre mais j'ai pu m'amuser un peu avec !!
Par contre il est bien le m416 avec silencieux mais je suis reparti avec le "noyé", silencieux et lance patate ! en plus les stats sont meilleures.
Alors pour améliorer le Saiga y'a le technicien de la gare de Yaniv
Pour la combi psi j'en ai trouvé une dans un bâtiment d'assemblage SKD entre les tours de refroidissement et la centrale, mais c'est un exosquelette avec lequel tu ne peux pas courir
A savoir que avec ou sans la combi je mange autant de dégâts psi dans les marais, j'ai fais sans du coup
Raoulospoko
06/12/2024, 00h16
Alors pour améliorer le Saiga y'a le technicien de la gare de Yaniv
Pour la combi psi j'en ai trouvé une dans un bâtiment d'assemblage SKD entre les tours de refroidissement et la centrale, mais c'est un exosquelette avec lequel tu ne peux pas courir
A savoir que avec ou sans la combi je mange autant de dégâts psi dans les marais, j'ai fais sans du coup
Hum c'est bien loin tout ça. Ah savoir que j'ai reçu un message me disant que ma tenu était prête mais je n'ai pas fais gaffe au nom du vendeur...
Bon je vais aller me balader au nord alors, ça va me changer du marais:p
Et pour ceux qui doutent, j'ai encore trouvé un silencieux pour akm chez le vendeur a icare.
job to finish
06/12/2024, 01h03
Salut les stalkers.
Dites, je suis a Yaniv dans la partie sud et, ceux qui connaissent, je pense que vous devinez ma question, comment faire pour passer au nord de l'autre coté des trains ? où que j'ailles, je me retrouve bloqué
Raoul, c'est toi qui cherchais du .308 il me semble ? j'en ai trouvé a Yaniv justement.
Papanowel
06/12/2024, 01h03
Je viens de découvrir le psy dog, quelle saloperie... surtout quand on est seulement armé d'un canon scié et d'un pauvre makarov :lol:
Epervier
06/12/2024, 01h11
Ahah, oui il vaut mieux fuir dans ces cas-là.
Je viens d'en combattre un et même avec super fusil à pompe et fusil d'assaut 9x39, si tu perds le vrai chien, c'est la plaie complète.
Petite découverte vue sur reddit ; pour passer au lance-grenade, on peut faire un clic long sur la touche pour changer de mode de tir. Pas besoin de passer par la roue de sélection.
Je viens de faire un labo, c'était digne des meilleurs labos de SoC. :perfect: En fait c'était même mieux. C'était vraiment très chouette.
Par contre, même en ayant baissé mes options graphiques, les bugs restent malgré les patchs. Toujours des memory leaks dans les HUB, après avoir rechargé une sauvegarde, des fois n'importe quand. Et j'ai un autre soucis, qui m'est arrivé aussi dans le labo ; soudain j'ai des FPS assez bas (même après redémarrage du jeu), c'est à dire entre 30 et 40, jusqu'à ce que j'ai un micro-freeze, et mes FPS repassent alors à ~90. Je ne vois pas ce qui peut causer ça, surtout que le labo par définition est assez "fermé".
Je suis dans une optique de me concentrer sur la quête principale, le second run sera pour dans quelques patchs. Il me restera plein de coins à explorer en plus.
Raoulospoko
06/12/2024, 01h30
Salut les stalkers.
Dites, je suis a Yaniv dans la partie sud et, ceux qui connaissent, je pense que vous devinez ma question, comment faire pour passer au nord de l'autre coté des trains ? où que j'ailles, je me retrouve bloqué
Raoul, c'est toi qui cherchais du .308 il me semble ? j'en ai trouvé a Yaniv justement.
Ah super ! je vais peut-être dire une connerie mais normalement il y a un tunnel sous la voie ferré. Si je ne me trompe pas de lieux
- - - Mise à jour - - -
Ahah, oui il vaut mieux fuir dans ces cas-là.
Je viens d'en combattre un et même avec super fusil à pompe et fusil d'assaut 9x39, si tu perds le vrai chien, c'est la plaie complète.
Petite découverte vue sur reddit ; pour passer au lance-grenade, on peut faire un clic long sur la touche pour changer de mode de tir. Pas besoin de passer par la roue de sélection.
Je viens de faire un labo, c'était digne des meilleurs labos de SoC. :perfect: En fait c'était même mieux. C'était vraiment très chouette.
Par contre, même en ayant baissé mes options graphiques, les bugs restent malgré les patchs. Toujours des memory leaks dans les HUB, après avoir rechargé une sauvegarde, des fois n'importe quand. Et j'ai un autre soucis, qui m'est arrivé aussi dans le labo ; soudain j'ai des FPS assez bas (même après redémarrage du jeu), c'est à dire entre 30 et 40, jusqu'à ce que j'ai un micro-freeze, et mes FPS repassent alors à ~90. Je ne vois pas ce qui peut causer ça, surtout que le labo par définition est assez "fermé".
Je suis dans une optique de me concentrer sur la quête principale, le second run sera pour dans quelques patchs. Il me restera plein de coins à explorer en plus.
Merci pour le tips pour le lance grenades !
- - - Mise à jour - - -
Du coup au lieux d'aller suivre la quête principale j'ai décidé d'aller visiter la forêt rouge.
Ça fait une sacrée trotte mais bon faut bien explorer un peu !!
Epervier
06/12/2024, 01h35
Elle est magnifique la forêt rouge en plus :wub:
Bizarre, je l'ai fais cette mission, des dialogues, et quelques balles dans la tete plus tard, il m'a payé. 1 gars est mort quand mm car j'ai voulu shoot le chef avant de shoot le mec qui etait pres d'eux.
Il faut dire que j'ai élagué les abords de la grange a coup de grenade avant d'y pénétrer. Autant dire qu'il y'avait plus grand monde a tuer. Et que si dialogue il devait y avoir, il ne s'est jamais présenté.
Bah moi chui arrivé, j'ai butté tout le monde et hop retour au bateau et quête loupée...
Vous êtes des bourrins.
Dans les objectifs de la mission, il y a "tuer les bandits" mais aussi "parler aux bandits". On peut résoudre la quête sans tuer personne, d'ailleurs ils ne tirent pas à vue quand on s'approche.
jaragorn_99
06/12/2024, 07h36
Vous êtes des bourrins.
Dans les objectifs de la mission, il y a "tuer les bandits" mais aussi "parler aux bandits". On peut résoudre la quête sans tuer personne, d'ailleurs ils ne tirent pas à vue quand on s'approche.
Alors oui, ça j'ai vu, il te propose de payer à la place du barbu, mais on parle d'un gars qui gagne sa vie en prenant des otages, qui demande des rançons et si tu payes pas, fait payer d'autres gars pour tirer sur les otages.
On est dans la zone, donc, je shoot le preneur d'otage (et pas l'otage).
Alors oui, ça j'ai vu, il te propose de payer à la place du barbu, mais on parle d'un gars qui gagne sa vie en prenant des otages, qui demande des rançons et si tu payes pas, fait payer d'autres gars pour tirer sur les otages.
On est dans la zone, donc, je shoot le preneur d'otage (et pas l'otage).
Ils sont un peu cons d’ailleurs ils m’ont laissé entrer avec mon M860 sorti pour discuter. J’ai juste vérifié où étaient les preneurs d’otage et j’ai fumé direct celui qui les avait en joue, puis le chef, puis ceux dehors. L’erreur à faire c’est de leur parler car ensuite l’animation va leur donner le temps de tirer si tu décides d’attaquer. Et hop, les trois otages libérés. :cigare:
Question sur l'histoire, je viens de finir la mission au Duga, et j'ai absolument rien compris ce qu'on vient y faire, et les conséquences de l'avoir activé. Hormis que maintenant Faust a maintenant des pouvoirs. Quelqu'un saurait m'expliquer un peu plus ?
Papanowel
06/12/2024, 11h16
Ahah, oui il vaut mieux fuir dans ces cas-là.
Je viens d'en combattre un et même avec super fusil à pompe et fusil d'assaut 9x39, si tu perds le vrai chien, c'est la plaie complète.
Malheureusement je n'avais pas le choix, j'ai du l'affronter :happy2:
Question sur l'histoire, je viens de finir la mission au Duga, et j'ai absolument rien compris ce qu'on vient y faire, et les conséquences de l'avoir activé. Hormis que maintenant Faust a maintenant des pouvoirs. Quelqu'un saurait m'expliquer un peu plus ?
Je peux juste t'en dire plus par mon expérience (aligné "Garde"). J'y suis allé avec la Garde pour empêcher les Monolithiens d'utiliser le Duga comme une énorme antenne qui propage les ondes je sais pas quoi dans toute la zone pour transformer les gens en zombies. On pensait leur rouler dessus avec le matos qu'on avait et en fait non. Faust est cheaté grâce à l'utilisation d'une technologie qu'on va ensuite devoir investiguer, donc je divulgâche pas, qui lui permet de créer des doubles et de te perturber l'esprit comme un psi-dog et un contrôleur un peu. A la fin tu fuis car le Duga est activé et transforme les Gardes morts en zombies.
Hello les canards !
J'aurai une question sûrement très (très) conne, mais le jeu se comporte pareil que ce soit si il est acheté sur Steam/GOG ou joué via le GamePass ? Faut il privilégier l'achat sur une plateforme ? (en terme de stabilité, modding etc...)
Merci :)
Clydopathe
06/12/2024, 12h25
Le jeu est mis plus rapidement à jour chez Steam, ça doit être une des seules différences je pense.
Vous êtes des bourrins.
Dans les objectifs de la mission, il y a "tuer les bandits" mais aussi "parler aux bandits". On peut résoudre la quête sans tuer personne, d'ailleurs ils ne tirent pas à vue quand on s'approche.
J'ai fait les deux : j'ai parlé avec eux, puis je leur ai dit qu'ils allaient tous mourir et j'ai sorti mon saiga. J'ai accomplie la mission comme ça.
Je viens de faire un labo, c'était digne des meilleurs labos de SoC. :perfect: En fait c'était même mieux. C'était vraiment très chouette.
Par contre, même en ayant baissé mes options graphiques, les bugs restent malgré les patchs. Toujours des memory leaks dans les HUB, après avoir rechargé une sauvegarde, des fois n'importe quand. Et j'ai un autre soucis, qui m'est arrivé aussi dans le labo ; soudain j'ai des FPS assez bas (même après redémarrage du jeu), c'est à dire entre 30 et 40, jusqu'à ce que j'ai un micro-freeze, et mes FPS repassent alors à ~90. Je ne vois pas ce qui peut causer ça, surtout que le labo par définition est assez "fermé".
J'ai passé les paramètres en medium : ça résout le problème mais forcément, c'est moins bien graphiquement... Le jeu est super quand on est dans les missions scriptées (même si très incohérent en free roam), je préfère faire ça que d'attendre une solution miracle de la part de GSC.
Alors oui, ça j'ai vu, il te propose de payer à la place du barbu, mais on parle d'un gars qui gagne sa vie en prenant des otages, qui demande des rançons et si tu payes pas, fait payer d'autres gars pour tirer sur les otages.
On est dans la zone, donc, je shoot le preneur d'otage (et pas l'otage).
J'y suis allé complètement fauché (je venais de faire une série de missions qui avait ruiné mon équipement, le technicien m'a ruiné en réparations), j'ai quand même réussi à sortir tout le monde vivant.
Spoiler sur la mission
Il faut tirer sur une pomme sur la tête de chacun des 3 otages. Il y a un succès Steam quand on réussit ça.
Je l'ai fait avec mon revolver, mais sinon le gars propose un shotgun avec chevrotine, ça doit être plus compliqué de pas faire de dommage collatéral.
Spoiler sur le contexte
La situation est plus compliquée que ça. En gros la barmaid du Sultansk fait des saloperies dans le dos de Barbu et de Sultan pour qu'ils se fassent la guerre, et pour récupérer les 2 bandes quand les chefs se seront entretués, ou seront assassinés. Je sais pas si on obtient la mission de la barmaid si on tue tout le monde dans les missions des 2 chefs.
Dites, je suis a Yaniv dans la partie sud et, ceux qui connaissent, je pense que vous devinez ma question, comment faire pour passer au nord de l'autre coté des trains ? où que j'ailles, je me retrouve bloqué
"Par-delà la gare à l'est, là où une mâchoire d'acier mutila jadis une chenille de fer, un passage tu trouveras" ;)
Raoulospoko
06/12/2024, 15h28
Ils sont un peu cons d’ailleurs ils m’ont laissé entrer avec mon M860 sorti pour discuter. J’ai juste vérifié où étaient les preneurs d’otage et j’ai fumé direct celui qui les avait en joue, puis le chef, puis ceux dehors. L’erreur à faire c’est de leur parler car ensuite l’animation va leur donner le temps de tirer si tu décides d’attaquer. Et hop, les trois otages libérés. :cigare:
Mon erreur ça a été de pointer mon flingue sur le garde de la porte.
Du coup il a sorti le sien et ça a dérapé.
Du coup c'est pas ma faute :ninja:
Djezousse
06/12/2024, 15h50
Dites, il y a un coin sympa pour répare un saiga 12 ?
Il faut que je trouve une armure qui résiste au dégâts psy aussi. J'aimerais bien faire ça avant de m'enfoncer dans le marais...
Oh putain une rpkm :bave:
se jeu va finir par me rendre dingue !! Dommage ellr est trop endommagée pour la revendre mais j'ai pu m'amuser un peu avec !!
Par contre il est bien le m416 avec silencieux mais je suis reparti avec le "noyé", silencieux et lance patate ! en plus les stats sont meilleures.
N'importe quel techie... Les techies peuvent tous tout réparer ;)
Quant à l'améliorer, Harpy à Yaniv sait le faire. Par contre ça coûte une couille.
Idem pour la RPKM ; répare la, ça coute bien moins cher maintenant ^^
Sinon pour info, Ragman à Rostok rachète tout, y compris les armes en rouge.
Lancelot du lag
06/12/2024, 15h51
D'où son surnom de Ragman le rouge. :ninja:
Raoulospoko
06/12/2024, 16h22
N'importe quel techie... Les techies peuvent tous tout réparer ;)
Quant à l'améliorer, Harpy à Yaniv sait le faire. Par contre ça coûte une couille.
Idem pour la RPKM ; répare la, ça coute bien moins cher maintenant ^^
Sinon pour info, Ragman à Rostok rachète tout, y compris les armes en rouge.
Oui je me suis trompé, c'est pas pour le réparer c'est pour l'upgrader.
Merci pour le plan ragman ! J'ai beau faire des que je dois réparer mon équipement et augmenter une arme, je suis assez juste.
Bon dommage pour la rpkm j'étais trop chargé de toute manière.
Mais je vais en trouver une autre !!
- - - Mise à jour - - -
Hello les canards !
J'aurai une question sûrement très (très) conne, mais le jeu se comporte pareil que ce soit si il est acheté sur Steam/GOG ou joué via le GamePass ? Faut il privilégier l'achat sur une plateforme ? (en terme de stabilité, modding etc...)
Merci :)
Les producteurs sont mieux rémunéré sur GoG.
C'est pour ça que je prends les gros jeux dessus. Surtout que la ils l'ont bien mérité quand même.
Vous êtes des bourrins.
Dans les objectifs de la mission, il y a "tuer les bandits" mais aussi "parler aux bandits". On peut résoudre la quête sans tuer personne, d'ailleurs ils ne tirent pas à vue quand on s'approche.
Alors on peut s'approcher, discuter avec les bandits et leur chef, puis participer au jeu-concours où tu dois la jouer Guillaume Tell, ce qui réussit la mission et sauve les otages qui se téléportent ailleurs.
Et à ce moment là tu peux buter les bandits. Le barbu payera même un bonus.
:cigare:
En revanche, j'ai encore le bug des Monoliths coincés à Zalissya. Pouf. :sad:
Merci pour le plan ragman ! J'ai beau faire des que je dois réparer mon équipement et augmenter une arme, je suis assez juste.
Mais de là à ramasser les armes rouge il y a un monde. D'autant que ça doit pas se revendre grand-chose ?
Raoulospoko
06/12/2024, 16h34
C'est clair...
Djezousse
06/12/2024, 18h06
Mais de là à ramasser les armes rouge il y a un monde. D'autant que ça doit pas se revendre grand-chose ?
Non, c'est proportionnel a l'état donc oui pas très cher.
Ça vaut pas la peine pour des flingues ou des AK par exemple.
Par contre ça vaut le coup pour des armes avancées en mauvais état, type Spas, ou les armures qui valent naturellement très cher.
Utile aussi pour de l'équipement en ruine que vous ne remettrez plus.
Les producteurs sont mieux rémunéré sur GoG.
C'est pour ça que je prends les gros jeux dessus. Surtout que la ils l'ont bien mérité quand même.
Tu confonds pas avec l'EGS ?
Visiblement Steam et Gog c'est tout les deux une commission de 30%.
Par contre Gog c'est du sans DRM et rien que pour ça, ils méritent votre argent.
Un portail caché rien que pour les pnj :w00t: (bug vanilla ou bug du mod Shay's Living Zone...)
https://streamable.com/2novss
Pendant une escapade j'ai tué le Shah, il y a une mission avec lui je crois, tu coup c'est râpé pour la mission ou ça va s'adapter ?
Pendant une escapade j'ai tué le Shah, il y a une mission avec lui je crois, tu coup c'est râpé pour la mission ou ça va s'adapter ?
Je suis quasiment certain que ça va s'adapter.
Dans la forêt rouge :
Après avoir tué les bandits dans leur base suite à la quête du barkeeper, je détecte un artefact dans le périmètre. En allant à sa recherche, je suis tombé sur un espèce un monstre que j'avais jamais vu, un énorme truc plus fort qu'une chimera... Je meurs en boucle, il y a une astuce pour le tuer?
Le retour au Cordon :mellow2:
S'approcher de la tanière de Sidorovich :mellow2:
Griller Sidorovich en train de manger du poulet :mellow2:
On peut trouver son flingue aussi, dans une cache indiquée par un type qu'on sauve je sais plus où. Le gars dit de ne surtout pas se pointer autour du Shah avec son flingue en main, quelqu'un aurait essayé ?
Aucun rapport, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi dans la quête principale on s'est cassé le uc à récupérer les plans puis installer le bidule sur le casque pour empêcher Faust d'invoquer des clones, mais il en invoque en permanence pendant qu'on le combat. Super chaud ce combat, j'ai ragequit pour la soirée, entre le million de clones et l'attaque psi qui retire plus de 50% de la vie
Dans la forêt rouge :
Après avoir tué les bandits dans leur base suite à la quête du barkeeper, je détecte un artefact dans le périmètre. En allant à sa recherche, je suis tombé sur un espèce un monstre que j'avais jamais vu, un énorme truc plus fort qu'une chimera... Je meurs en boucle, il y a une astuce pour le tuer?
Fuis, tu pourras grimper sur les caisses, et ensuite vide tes chargeur. J'ai lâché quasi deux chargeurs de RPK dessus. Sinon le RPG passe bien ^_^
Je sais pas si c'est les petits mods que j'ai (surtout pour l'ia), je sais pas si les 3-4 patchs à la sortie on réglé beaucoup de choses... mais le jeu est quand même pas si buggué, et surtout l'open world est quand même ouf. Sans arrêt je repère un petit bâtiment sur la map ou au loin, je me dis tiens y'a ptet un truc... et facile 2 fois sur 3, y'a une mini quête qui ne dit pas son nom. Une cache qui renferme la merde habituel, mais qui vient ponctuer un petit puzzle de saut, une config d'ennemis particulière, une anomalie un peu spécifique, et on est loooiiinnn du sentiment de copié-collé que j'aurais déjà ressenti cent fois sur un assassin's creed, un jeu bethesda ou même un elden ring (pour ce dernier c'est le seul que j'ai mené à peu près au bout, sur la durée totale de l'aventure c'est un peu plus normal que le gameplay soit moins surprenant, surtout avec sa structure de tombeau/grotte/etc conçue pour informer le joueur s'il va vouloir faire ce centième donjon ou non).
La quête principale nous balade un peu gratuitement... mais c'est la motivation suffisante pour fouiller les endroits en chemin... c'est sûr ça se teste pas en 3 jours intenses pour pondre une note, mais en en profitant une heure par-ci par-là, quel bonheur.
J'ai l'impression que leur plus gros chantier c'est l'intelligence artificielle, et sur une moindre mesure l'optimisation, mais vu ce que les mods arrivent à faire en 2 coups de cuillères à pot (bon je minimise... mais ça a été rapide quand même), d'ici 3-4 mois le jeu pourrait être patché assez proprement en fait... on est loin des no man sky, starfield ou cyberpunk qui ont mis plus d'un an tous à se remettre un peu d'aplomb, pour un résultat qui a mis encore plus longtemps à devenir MARRANT à jouer (Starfield je sais même pas si c'est le cas en vrai... et cyberpunk lui avait déjà une âme à la base, fallait juste soigner ce grand brûlé).
Bref je trouve qu'on est loin de la catastrophe industrielle annoncée, c'est fou l'acharnement des gens sur le jeu...
apocalypsius
07/12/2024, 10h52
On peut trouver son flingue aussi, dans une cache indiquée par un type qu'on sauve je sais plus où. Le gars dit de ne surtout pas se pointer autour du Shah avec son flingue en main, quelqu'un aurait essayé ?
Aucun rapport, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi dans la quête principale on s'est cassé le uc à récupérer les plans puis installer le bidule sur le casque pour empêcher Faust d'invoquer des clones, mais il en invoque en permanence pendant qu'on le combat. Super chaud ce combat, j'ai ragequit pour la soirée, entre le million de clones et l'attaque psi qui retire plus de 50% de la vie
J'ai flingué le Shah et son équipe avec, mais j'avais déjà pour objectif de leur faire la peau d'autant que l'on m'avait demander de tuer lui ou l'autre chef bandits.
Monsieur Cacao
07/12/2024, 11h56
Mais de là à ramasser les armes rouge il y a un monde. D'autant que ça doit pas se revendre grand-chose ?
Euh chez moi les armes rouges ne se revendent pas. Ou alors ça a été modifié suite patch ?
- - - Mise à jour - - -
y'a une mini quête qui ne dit pas son nom. Une cache qui renferme la merde habituel, mais qui vient ponctuer un petit puzzle de saut, une config d'ennemis particulière, une anomalie un peu spécifique, et on est loooiiinnn du sentiment de copié-collé que j'aurais déjà ressenti cent fois sur un assassin's creed, un jeu bethesda ou même un elden ring (pour ce dernier c'est le seul que j'ai mené à peu près au bout, sur la
Moué...Perso je vois très bien le côté copier/coller, voir le côté "merde on a plein de lieux d'intérêts vides qu'est ce qu'on peut y foutre avant la sortie ?".
Oui y'a des trucs sympas par moments, et se balader dans des ruines fait toujours son petit effet pour moi, mais ça reste globalement très "vide". On sent qu'ils ont tout misés sur l'A-Life sans prévoir de plan de secours, à minima de garnir la map à la main, quitte à rendre un peu plus artificiel, au moins ça aurait donné l'opportunité de faire autre chose que de marcher 2Km sans rien croiser. C'est le plus gros reproche que je ferais au jeu, ce vide qui, si par moment est agréable pour l'ambiance, se fait trop ressentir sur la durée. D'autant que le jeu n'hésite pas à faire crapahuter le joueur d'un bout à l'autre de la map, avec un nombre de guides très limité de base, encore plus en progressant dans l'histoire parce que certains disparaissent.
Ah et autre truc que j'abhorre, les phases "Call Of Duty" où on te balance une armée en face et où la baston va surtout se résumer à allumer en masse en alternance avec l'utilisation des soins. Bonus: ça va te coûter 3* bras en réparation.
Après je dis ça, je relance le jeu comme un junkie tous les jours :emo:
*on est dans la Zone après tout.
Fuis, tu pourras grimper sur les caisses, et ensuite vide tes chargeur. J'ai lâché quasi deux chargeurs de RPK dessus. Sinon le RPG passe bien ^_^
Mais oui! merci :)
Euh chez moi les armes rouges ne se revendent pas. Ou alors ça a été modifié suite patch ?
Un des marchands à Rostock te prends les armes rouges mais à un prix dérisoire.
Monsieur Cacao
07/12/2024, 13h30
Ok merci pour l'info. Vu la limite de poids, aucun intérêt donc, sauf à être vraiment vraiment à sec en crédits.
jaragorn_99
07/12/2024, 13h50
Euh chez moi les armes rouges ne se revendent pas. Ou alors ça a été modifié suite patch ?
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Moué...Perso je vois très bien le côté copier/coller, voir le côté "merde on a plein de lieux d'intérêts vides qu'est ce qu'on peut y foutre avant la sortie ?".
Oui y'a des trucs sympas par moments, et se balader dans des ruines fait toujours son petit effet pour moi, mais ça reste globalement très "vide". On sent qu'ils ont tout misés sur l'A-Life sans prévoir de plan de secours, à minima de garnir la map à la main, quitte à rendre un peu plus artificiel, au moins ça aurait donné l'opportunité de faire autre chose que de marcher 2Km sans rien croiser. C'est le plus gros reproche que je ferais au jeu, ce vide qui, si par moment est agréable pour l'ambiance, se fait trop ressentir sur la durée. D'autant que le jeu n'hésite pas à faire crapahuter le joueur d'un bout à l'autre de la map, avec un nombre de guides très limité de base, encore plus en progressant dans l'histoire parce que certains disparaissent.
Ah et autre truc que j'abhorre, les phases "Call Of Duty" où on te balance une armée en face et où la baston va surtout se résumer à allumer en masse en alternance avec l'utilisation des soins. Bonus: ça va te coûter 3* bras en réparation.
Après je dis ça, je relance le jeu comme un junkie tous les jours :emo:
*on est dans la Zone après tout.
Y a un mod pour pouvoir vendre les armes rouges (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/87).
Je me fais aussi la réflexion, sur le coté parfois vide. Je parcours la map à la recherche d'une combi psi, je fouilles, je fais des km (et tjrs pas trouver de combis psi, ni en loot, ni à vendre).
Et on a ce sentiment un peu opressant de vide dans cette zone, qu'on avait pas dans les précédents jeux.
Mais, je me dis que, depuis les 3 1er jeux, la zone a evolué, il y a peu etre moins de monde pour la parcourir, et surtout moins de groupe désorganisés qui la parcourrait comme ça, au petit bonheur la chance.
C'est plus génant pour les mutants et autres animaux mutés.
C'est paradoxale, car autant au début, on est stuff de la poule mouillée et on tombe sur des mecs et des bestioles qui en ont après ton cul, autant, en avançant, et qu'on est quand mm mieux préparé à affronter les dangers, ben, les dangers sont justement un peu trop absent.
J'ai enfin trouvé un mec qui vendait autre chose que le silencieux du PM de base et je sais pas si c'est voulu, mais je n'ai jamais trouvé de pnj hostile avec un mod d'arme equipé, mm ceux qui semblent faire parti d'une faction militaire. C'est très incohérent.
Je viens de mettre le mod A Life, qui semble prometteur, on verra ce que ça donne.
Et on a ce sentiment un peu opressant de vide dans cette zone, qu'on avait pas dans les précédents jeux.
Marrant, cette ambiance, c'est justement un de mes souvenirs marquant des précédents, surtout CoP.
Raoulospoko
07/12/2024, 14h23
- - - Mise à jour - - -
Après je dis ça, je relance le jeu comme un junkie tous les jours :emo:
https://www.drogues-info-service.fr/
- - - Mise à jour - - -
Y a un mod pour pouvoir vendre les armes rouges (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/87).
Je me fais aussi la réflexion, sur le coté parfois vide. Je parcours la map à la recherche d'une combi psi, je fouilles, je fais des km (et tjrs pas trouver de combis psi, ni en loot, ni à vendre).
Et on a ce sentiment un peu opressant de vide dans cette zone, qu'on avait pas dans les précédents jeux.
Mais, je me dis que, depuis les 3 1er jeux, la zone a evolué, il y a peu etre moins de monde pour la parcourir, et surtout moins de groupe désorganisés qui la parcourrait comme ça, au petit bonheur la chance.
C'est plus génant pour les mutants et autres animaux mutés.
C'est paradoxale, car autant au début, on est stuff de la poule mouillée et on tombe sur des mecs et des bestioles qui en ont après ton cul, autant, en avançant, et qu'on est quand mm mieux préparé à affronter les dangers, ben, les dangers sont justement un peu trop absent.
J'ai enfin trouvé un mec qui vendait autre chose que le silencieux du PM de base et je sais pas si c'est voulu, mais je n'ai jamais trouvé de pnj hostile avec un mod d'arme equipé, mm ceux qui semblent faire parti d'une faction militaire. C'est très incohérent.
Je viens de mettre le mod A Life, qui semble prometteur, on verra ce que ça donne.
Ah bah t'as pas de bol, perso de pnj qui donnent des armes cool j'en ai croisé quelque un, bon pas des tonnes non plus mais j'ai quasiment que des armes uniques.
Moué...Perso je vois très bien le côté copier/coller, voir le côté "merde on a plein de lieux d'intérêts vides qu'est ce qu'on peut y foutre avant la sortie ?".
Oui y'a des trucs sympas par moments, et se balader dans des ruines fait toujours son petit effet pour moi, mais ça reste globalement très "vide". On sent qu'ils ont tout misés sur l'A-Life sans prévoir de plan de secours, à minima de garnir la map à la main, quitte à rendre un peu plus artificiel, au moins ça aurait donné l'opportunité de faire autre chose que de marcher 2Km sans rien croiser. C'est le plus gros reproche que je ferais au jeu, ce vide qui, si par moment est agréable pour l'ambiance, se fait trop ressentir sur la durée. D'autant que le jeu n'hésite pas à faire crapahuter le joueur d'un bout à l'autre de la map, avec un nombre de guides très limité de base, encore plus en progressant dans l'histoire parce que certains disparaissent.
Ah et autre truc que j'abhorre, les phases "Call Of Duty" où on te balance une armée en face et où la baston va surtout se résumer à allumer en masse en alternance avec l'utilisation des soins. Bonus: ça va te coûter 3* bras en réparation.
Après je dis ça, je relance le jeu comme un junkie tous les jours :emo:
*on est dans la Zone après tout.
Je vais pas dire le contraire, je vois très bien, et je n'en suis qu'à l'île donc probablement encore dans le début de l'histoire... Mais les mods d'AI que j'ai mis doivent aider à peupler juste la zone comme il faut pour combler les vides, en faisant spawner les gens plus loin donc ça canarde au loin et je peux souvent choisir d'engager ou non, flinguer mon matos pour rien ou non. Pour moi l'équilibre est proche d'un truc très correct, et en vendant toute la bouffe et les soins en trop (même si je préfèrerais une économie moins pétée et un peu plus de sentiment de manquer de ressources), plus des armures par ci par là, j'ai déjà plus de 150k coupons de côté, je peux vraiment prendre le jeu comme je veux sans me cogner des aller retour overweight pour m'en sortir.
J'ai failli lâcher le jeu y'a quelques jours, mais les mises en scènes environnementales et les combats assez viscéraux me font revenir encore et encore.
Bon ben les soucis de framerate suite et... je pense fin pour moi, tellement c'est frustrant (attention spoiler fin du jeu) :
Je suis à la dernière mission je pense, j'arrive sur le toit pour combattre Faust et là le framerate descend, j'ai du stutter, ça revient à la normal et puis ça recommence... Je pense que c'est dû à la montagne de cadavre qui s’amoncelle et qui fait cracher mon CPU. Le combat est injouable pour moi en l'état. JE SUIS DEG :cry:
vodKapom
07/12/2024, 15h32
Oula non tu n'es pas encore à la fin ;)
Si tu passes tes paramètres graphiques en moyen, ça devrait passer mieux non ?
Raoulospoko
07/12/2024, 15h44
https://i.ibb.co/mh8gRSX/s12.png (https://ibb.co/2cNHF5s)
Bon ça commence a faire beaucoup:cry:
https://i.ibb.co/sVXB03V/s11.png (https://ibb.co/RDJ5xHD)
https://i.ibb.co/d04DtMB/s10.png (https://ibb.co/rG2H30k)
https://i.ibb.co/VV9wS5D/s9.png (https://ibb.co/2qhZtHP)
https://i.ibb.co/jTJY8t3/s8.png (https://ibb.co/JK3TcZr)
https://i.ibb.co/1sP4dtZ/s6.png (https://ibb.co/LQcsJXS)
https://i.ibb.co/CV71JDz/s5.png (https://ibb.co/3SNrfQ7)
Monsieur Cacao
07/12/2024, 16h00
Marrant, cette ambiance, c'est justement un de mes souvenirs marquant des précédents, surtout CoP.
C'était un vide correctement dosé, qui laissait place régulièrement à de l'activité. Là je te parle de marcher pendant 10mn sans rien croiser, faire un POI quelconque, remarcher 5mn sans rien , un autre POI (qui peut très bien ne pas contenir d'êtres vivants), remarcher 10mn sans rien etc etc. Quand pendant 30mn t'en as passé 25 sans entendre autre chose que le bruit de vent, c'est sûr que tu sens le côté un peu oppressant. Mais si tu multiplies par 50-100 sur ton run entier, l'oppression elle est plus là depuis longtemps. Je pense que ça vient aussi du fait que la map est trop grande par rapport au contexte et au contenu, même en imaginant qu'il y ait de l'A-Life. Mais j'avoue que je ne connais pas la surface totale pour chaque opus précédent, peut être que ça revient au même...
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Je vais pas dire le contraire, je vois très bien, et je n'en suis qu'à l'île donc probablement encore dans le début de l'histoire... Mais les mods d'AI que j'ai mis doivent aider à peupler juste la zone comme il faut pour combler les vides, en faisant spawner les gens plus loin donc ça canarde au loin et je peux souvent choisir d'engager ou non, flinguer mon matos pour rien ou non. Pour moi l'équilibre est proche d'un truc très correct, et en vendant toute la bouffe et les soins en trop (même si je préfèrerais une économie moins pétée et un peu plus de sentiment de manquer de ressources), plus des armures par ci par là, j'ai déjà plus de 150k coupons de côté, je peux vraiment prendre le jeu comme je veux sans me cogner des aller retour overweight pour m'en sortir.
Alors ok si t'as des mods ça change sans doute l'expérience. Perso mis à part quelques trucs d'opti et quelques broutilles je n'ajoute rien pour ce premier run. De toute façon si la présence de pnj et d'ennemis alourdit la charge CPU, je ne vais pas jouer avec le feu maintenant que j'ai un jeu relativement fluide ^_^
Puisque j'en suis dans les râleries: le pop d'êtres vivants à proximité ne me choque pas trop en soi, ça permet de donner un peu de vie. Sauf que c'est systématiquement juste après avoir eu une séquence "action". Genre je viens de vider un batîment, je finis de looter les cadavres ou les caisses, et paf une "scénette" avec des humains qui m'agressent, ou des mutants. Ensuite je peux repartir marcher 20mn sans rien voir. Alors que ce genre de scéne devrait au contraire avoir lieu quand il ne se passe rien, qu'on baguenaude, justement pour dynamiser un peu la randonnée et donner de la vie autour du joueur.
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https://i.ibb.co/mh8gRSX/s12.png (https://ibb.co/2cNHF5s)
222 ? Tu joues au pad ? :ninja:
Raoulospoko
07/12/2024, 16h23
Vilain:p
Nan j'ai recommencé une partie mais le compteur n'est pas revenu à zéro...
A 666 mort j'arrête...
Aaaaah je suis à une mission de la quête principale où je dois combattre des mecs tous en exosquelette qui attaquent la base où j'étais. C'est arrivé de façon imprévue (j'aurais pas pu anticiper l'attaque sans l'avoir déjà jouée), et la nuit tombe tout pile quand la mission se lance.
Donc je vois pas au-delà de 10m. Le seul moyen de savoir où sont les ennemis, c'est de les faire tirer sur moi, parce qu'eux me voient. Il faut rusher des groupes de 3 pour tirer dessus une fois visibles. C'est vraiment super dur, soit parce que le jeu n'a pas prévu qu'il pouvait faire nuit à ce moment, soit prévoyait l'utilisation de NVG qui finalement n'existent pas. Un peu frustrant.
Bon, l'histoire du champs de coqelicots, je suis toujours bloqué. Toutes mes saves récentes sont dedans. Maintenant, quelles que soit la direction dans laquelle je vais, je meurs. Je ne comprends pas du tout la logique... Quelqu'un peut m'aider ? en gardant à l'esprit que là où je suis, je ne peux pas sortir sans mourir visiblement. Soit c'est un bug, soit une logique m'échappe.
mithrandir3
07/12/2024, 16h34
Puisque j'en suis dans les râleries: le pop d'êtres vivants à proximité ne me choque pas trop en soi, ça permet de donner un peu de vie. Sauf que c'est systématiquement juste après avoir eu une séquence "action". Genre je viens de vider un batîment, je finis de looter les cadavres ou les caisses, et paf une "scénette" avec des humains qui m'agressent, ou des mutants. Ensuite je peux repartir marcher 20mn sans rien voir. Alors que ce genre de scéne devrait au contraire avoir lieu quand il ne se passe rien, qu'on baguenaude, justement pour dynamiser un peu la randonnée et donner de la vie autour du joueur.
A ce sujet ça ma rappelle que la gestion des vagues d'ennemis dans Left 4 Dead 1 et 2 était justement super à ce niveau. Alors que c'était fait par le moteur et pas scripté.
Vidéo de Klean sur l'ambiance folle du jeu. :love:
Ça divulgâche les marais mais pas l'histoire.
https://youtu.be/8p-oH77Lg-E
Il ne précise pas si cette partie est moddée mais il rencontre beaucoup de mutants.
Et comme les commentaires le précisent, il y a une option du jeu pour retirer la peinture jaune sur le décor avec lequel on peut interagir (échelles, coffres, etc). Mais ça ne marche peut-être pas avec les planches qui indiquent qu'on peut les casser.
En vidéo :
https://youtu.be/fRDMPdVxe8k
J'ai fini une run (coté garde), et clairement un excellent jeu !
L'aventure à globalement été un grand plaisir. J'ai déjà envie de recommencer pour voir d'autre embranchements, tester quelques mods et explorer un peu plus (j'ai pas mal fait le jeu en ligne droite)
Le seul point qui m'ai vraiment ennuyé étant la furtivité. Ca fonctionne bien sur le papier, mais les ennemis (créatures ou humains) nous vois souvent vraiment trop facilement en extérieur ou de nuit. En tout cas ils nous voient toujours bien mieux que nous ne les voyons (genre au travers de la végétation ou à 50 mt dans le noir).
Ca manque un peu de vision nocturne en équipement.
Cependant je suis certain de ne pas avoir bien compris certaines subtilité du système de discrétion (genre la jauge blanche/bleue sous la boussole, ou la gestion du bruit), ça me motive d'autant plus pour une seconde run :)
Raoulospoko
07/12/2024, 16h58
Vidéo de Klean sur l'ambiance folle du jeu. :love:
Ça divulgâche les marais mais pas l'histoire.
https://youtu.be/8p-oH77Lg-E
Il ne précise pas si cette partie est moddée mais il rencontre beaucoup de mutants.
Et comme les commentaires le précisent, il y a une option du jeu pour retirer la peinture jaune sur le décor avec lequel on peut interagir (échelles, coffres, etc). Mais ça ne marche peut-être pas avec les planches qui indiquent qu'on peut les casser.
En vidéo :
https://youtu.be/fRDMPdVxe8k
Ah je ne savais pas pour la peinture jaune. Merci.
Les marais c'est blindé de mutants, c'est ptet pas moddé.
J'y suis jusqu'au coup et ça me gave, le gros monstre qui arrive lorsque que l'on doit visiter la dernière cabane....
- - - Mise à jour - - -
J'ai fini une run (coté garde), et clairement un excellent jeu !
L'aventure à globalement été un grand plaisir. J'ai déjà envie de recommencer pour voir d'autre embranchements, tester quelques mods et explorer un peu plus (j'ai pas mal fait le jeu en ligne droite)
Le seul point qui m'ai vraiment ennuyé étant la furtivité. Ca fonctionne bien sur le papier, mais les ennemis (créatures ou humains) nous vois souvent vraiment trop facilement en extérieur ou de nuit. En tout cas ils nous voient toujours bien mieux que nous ne les voyons (genre au travers de la végétation ou à 50 mt dans le noir).
Ca manque un peu de vision nocturne en équipement.
Cependant je suis certain de ne pas avoir bien compris certaines subtilité du système de discrétion (genre la jauge blanche/bleue sous la boussole, ou la gestion du bruit), ça me motive d'autant plus pour une seconde run :)
Facile, il faut enlever la boussole ! La base quoi !
- - - Mise à jour - - -
Bon, l'histoire du champs de coqelicots, je suis toujours bloqué. Toutes mes saves récentes sont dedans. Maintenant, quelles que soit la direction dans laquelle je vais, je meurs. Je ne comprends pas du tout la logique... Quelqu'un peut m'aider ? en gardant à l'esprit que là où je suis, je ne peux pas sortir sans mourir visiblement. Soit c'est un bug, soit une logique m'échappe.
Tu peux sortir du champ pour reprendre ton esprit. Après court en spamant tes cannettes bleus vers "environ" le centre et tu devrais trouver la cache.
Bon, l'histoire du champs de coqelicots, je suis toujours bloqué. Toutes mes saves récentes sont dedans. Maintenant, quelles que soit la direction dans laquelle je vais, je meurs. Je ne comprends pas du tout la logique... Quelqu'un peut m'aider ? en gardant à l'esprit que là où je suis, je ne peux pas sortir sans mourir visiblement. Soit c'est un bug, soit une logique m'échappe.
J'ai fait les différents objectifs au fur et mesure en revenant en lieu sûr à chaque fois entre chaque tentative.
Donc équiper les boissons énergisantes sur un raccourci (E chez moi) et boire dès que les yeux commencent à se fermer. On a un peu de répit dans les cabanes mais c'est court donc il faut essayer de looter les corps assez vite.
Ne pas hésiter d'ailleurs à laisser notre matos dans le sac à dos près du PNJ qui nous demande de collecter les armes au nord est. Ça évite de se retrouver surchargé au milieu du champ.
Et si on se fait téléporter, il faut vite chercher le corps et se barrer.
Dans le pire des cas, cherche une vidéo de playthrough sur YouTube.
nicofirst
07/12/2024, 18h06
Bon ben les soucis de framerate suite et... je pense fin pour moi, tellement c'est frustrant (attention spoiler fin du jeu) :
Je suis à la dernière mission je pense, j'arrive sur le toit pour combattre Faust et là le framerate descend, j'ai du stutter, ça revient à la normal et puis ça recommence... Je pense que c'est dû à la montagne de cadavre qui s’amoncelle et qui fait cracher mon CPU. Le combat est injouable pour moi en l'état. JE SUIS DEG :cry:
Tout pareil pour moi limite injouable.
Monsieur Cacao
07/12/2024, 18h24
Bon, l'histoire du champs de coqelicots, je suis toujours bloqué. Toutes mes saves récentes sont dedans. Maintenant, quelles que soit la direction dans laquelle je vais, je meurs. Je ne comprends pas du tout la logique... Quelqu'un peut m'aider ? en gardant à l'esprit que là où je suis, je ne peux pas sortir sans mourir visiblement. Soit c'est un bug, soit une logique m'échappe.
T'as pas de boisson pour te "réveiller" ?
Je t'avoue que je n'ai pas d'astuces à donner, je n'ai pas eu de soucis particuliers, j'y suis allé avec suffisamment de boisson pour explorer la zone. :unsure:
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J'ai fini une run (coté garde), et clairement un excellent jeu !
L'aventure à globalement été un grand plaisir. J'ai déjà envie de recommencer pour voir d'autre embranchements, tester quelques mods et explorer un peu plus (j'ai pas mal fait le jeu en ligne droite)
Le seul point qui m'ai vraiment ennuyé étant la furtivité. Ca fonctionne bien sur le papier, mais les ennemis (créatures ou humains) nous vois souvent vraiment trop facilement en extérieur ou de nuit. En tout cas ils nous voient toujours bien mieux que nous ne les voyons (genre au travers de la végétation ou à 50 mt dans le noir).
Ca manque un peu de vision nocturne en équipement.
Cependant je suis certain de ne pas avoir bien compris certaines subtilité du système de discrétion (genre la jauge blanche/bleue sous la boussole, ou la gestion du bruit), ça me motive d'autant plus pour une seconde run :)
Non mais même sans équipement, ils voient "trop vite". Genre un lean une demi-seconde pour faire du repérage "Ah y'a quelque chose !". Faudrait revoir le temps de réaction pour que ce soit jouable pour le joueur de manière agréable en infiltration.
Après ça fonctionne pas trop mal sinon, si t'arrives dans le dos accroupi pour ne pas faire de bruit par exemple. Mais leur réaction dès qu'ils te voient est bien trop rapide vu le peu d'outils qu'on a à disposition pour les détecter sans se montrer un peu.
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Bon ben les soucis de framerate suite et... je pense fin pour moi, tellement c'est frustrant (attention spoiler fin du jeu) :
Je suis à la dernière mission je pense, j'arrive sur le toit pour combattre Faust et là le framerate descend, j'ai du stutter, ça revient à la normal et puis ça recommence... Je pense que c'est dû à la montagne de cadavre qui s’amoncelle et qui fait cracher mon CPU. Le combat est injouable pour moi en l'état. JE SUIS DEG :cry:
C'est pas la fin. Et oui à priori le souci remonte sur le net pour ce combat: plus y'a de corps par terre, plus ça ralentit.
D'ailleurs c'est un combat chiant. Pour moi ce genre de phase c'est comme les grosses bastons où on te balance des dizaines d'ennemis, hors de l'esprit du reste du jeu où l'on pratique en général des combats contre un nombre d'ennemis réduits et qui ne possèdent pas de "pouvoirs" particuliers.
Puis la foutue lanterne sur la hanche....
Djezousse
07/12/2024, 19h06
https://i.ibb.co/pjWqMB2/Equipement.png
Quand tu pars en expédition "à vide" avec déjà 44Kg sur le dos XD
(Environ 60H de jeu, je dois être environ à 2/3)
Raoulospoko
07/12/2024, 19h10
https://i.ibb.co/pjWqMB2/Equipement.png
Quand tu pars en expédition "à vide" avec déjà 44Kg sur le dos XD
(Environ 60H de jeu, je dois être environ à 2/3)
:wub:
Joli matos !!
Djezousse
07/12/2024, 19h14
J'arrive pas à abandonner mon M416 converti en carabine ("Le merdier", de son petit nom) XD
J'ai trouvé de meilleurs fusils d'assaut depuis sur le papier... Mais le coup par coup + lunette x8 ne me gênent absolument pas, d'autant que les dégats sont largement augmentés par rapport au M416 de base...
Monsieur Cacao
07/12/2024, 19h17
Je pars avec pompe + mitraillette + sniper + pistolet. Environ 31Kg. :cigare:
jaragorn_99
07/12/2024, 20h20
J'ai fini une run (coté garde), et clairement un excellent jeu !
L'aventure à globalement été un grand plaisir. J'ai déjà envie de recommencer pour voir d'autre embranchements, tester quelques mods et explorer un peu plus (j'ai pas mal fait le jeu en ligne droite)
Le seul point qui m'ai vraiment ennuyé étant la furtivité. Ca fonctionne bien sur le papier, mais les ennemis (créatures ou humains) nous vois souvent vraiment trop facilement en extérieur ou de nuit. En tout cas ils nous voient toujours bien mieux que nous ne les voyons (genre au travers de la végétation ou à 50 mt dans le noir).
Ca manque un peu de vision nocturne en équipement.
Cependant je suis certain de ne pas avoir bien compris certaines subtilité du système de discrétion (genre la jauge blanche/bleue sous la boussole, ou la gestion du bruit), ça me motive d'autant plus pour une seconde run :)
La detection est vraiment à la ramasse.
Petite experience de l'aprem. Je viens de traverser un pont. Avant de le traverser, je vois 3 peons qui longent le fleuve du coté ou je suis. Je jette un oeil avec la lunette, ils sont 3 petoires de merde, du menu fretin sans interet. Donc je traverse le pont, tranquille, je fais un bon 50m apres le pont et là je recois des tirs depuis l'autre coté du fleuve des 3 peons perdus avec le lance bouchon de la zone. Je dois bien etre à 350/400 d'eux et les mecs me shoot sans visibilité.....
Sinon, j'ai enfin pu mettre la main sur une combi psi, 45K Koupons, mais ça va.
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J'arrive pas à abandonner mon M416 converti en carabine ("Le merdier", de son petit nom) XD
J'ai trouvé de meilleurs fusils d'assaut depuis sur le papier... Mais le coup par coup + lunette x8 ne me gênent absolument pas, d'autant que les dégats sont largement augmentés par rapport au M416 de base...
Je viens de le recuper "le merdier", c'est mon nouveau joujoue préféré.
Djezousse
07/12/2024, 21h19
Je pars avec pompe + mitraillette + sniper + pistolet. Environ 31Kg. :cigare:
Pourquoi s'embêter quand on peut prendre un fusil d'assaut AVEC un pompe sous le canon :P
Monsieur Cacao
07/12/2024, 21h30
Parce que ça pèse moins lourd ? :ninja:
Djezousse
07/12/2024, 21h43
Parce que ça pèse moins lourd ? :ninja:
Ha bah justement, ça pèse pas moins lourd que juste un pistolet + fusil d'assaut avec underrbarrel shotgun ^^
bon, visiblement ma sauvegarde était pourrie, dans ce champs de coquelicot. Où que j'aille, je mourrais. J'ai repris une sauvegarde légèrement plus vieille, et là, plus de problème. Je ne sais pas si je dois être inquiet ou pas pour la suite, cela veut dire que les sauvegardes peuvent se corrompre, c'est un peu effrayant.
Un passe-temps comme un autre...
https://streamable.com/2039nm
Pour ceux qui seraient intéressés j'ai calculé les valeur des niveaux de puissance des artefacts.
Si on donne arbitrairement +1 à un artefact de niveau faible, on trouve :
- faible = +1
- moyen = +2
- élevé = +3
- maximum = +6
C'est surtout utile pour les artefacts qui absorbent les radiations, je ne sais pas comment sont reportés les autres bonus sur l'équipement
Le jeu plante tout au fond du bunker où je récupère le machin-psi pour Sidorovich, c'est mon premier bug du jeu et je trouve ça un peu dommage, d'autant que je ne sais pas comment je vais ressortir, la porte ouverte avec un bouton un peu plus tôt s'est refermée... ça sent le retour à une save antérieure...
EDIT : Je réussi, en grimpant sur le train, à repasser de l'autre côté de la porte fermée et le jeu plante un peu plus loin... snif je suis bel et bien bloqué...
Tente via un ticket ici en attachant ta save : https://support.stalker2.com/hc/en-us/requests/new
nicofirst
08/12/2024, 01h14
Tout pareil pour moi limite injouable.
Pour le coup après L'assaut sur le duga , j'ai exploré toute la zone duga pour faire les planques, à peine une heure après je retourne a l'infirmerie où on rencontre Star avant l'assaut et la le monolithe a déjà repris possession des lieux et ils ont déjà construit un autel pour prier :XD:
En sortant du bâtiment, 2 pseudo géant, j'ai donc fais comme tout bon stalker, j'ai fuis.
Tente via un ticket ici en attachant ta save : https://support.stalker2.com/hc/en-us/requests/new
J'ai refais le "donjon" du début en omettant d'aller tout au fond (c'est le plantage qui referme la porte) et j'ai pu terminer la mission. J'espère que ce genre de mésaventure restera exceptionnel.
Dites, j'arrive vers la fin je pense, mais j'attends toujours de trouver un système de vision nocturne.
Dans CoP et les précédents ça existait, en deux générations même (une verte qui faisait bziii bziii bziii et une plus évoluée).
Quelqu'un a croisé ça quelque part ?
Je demande pasque les grosses bastons en pleine nuit quand on y voit queudalle c'est lourd. :(
Epervier
08/12/2024, 12h22
Non, pas de vision nocturne dans le jeu.
Ajouté à ça le fait que le "muzzle flash" est plutôt faible, effectivement certains combats en pleine nuit sont pénibles. Dans certains combats dans les tunnels c'est même un peu ridicule, c'est noir-néant à 10 mètres et tu ne peux pas voir les ennemis. A l'extérieur, ça va à peu près car les nuits ne sont pas trop noires.
Non, pas de vision nocturne dans le jeu.
Ajouté à ça le fait que le "muzzle flash" est plutôt faible, effectivement certains combats en pleine nuit sont pénibles. Dans certains combats dans les tunnels c'est même un peu ridicule, c'est noir-néant à 10 mètres et tu ne peux pas voir les ennemis. A l'extérieur, ça va à peu près car les nuits ne sont pas trop noires.
Ca dépend, la lune n'éclaire pas toujours, donc les nuits peuvent être bien noires, surtout s'il pleut. Et en utilisant une lunette c'est encore pire.
mithrandir3
08/12/2024, 12h34
Non, pas de vision nocturne dans le jeu.
Ajouté à ça le fait que le "muzzle flash" est plutôt faible, effectivement certains combats en pleine nuit sont pénibles. Dans certains combats dans les tunnels c'est même un peu ridicule, c'est noir-néant à 10 mètres et tu ne peux pas voir les ennemis. A l'extérieur, ça va à peu près car les nuits ne sont pas trop noires.
Indépendamment des bugs, il y a quand même pas mal de trucs qui m'ont l'air de ne pas avoir été assez testés.
C'est pas la fin. Et oui à priori le souci remonte sur le net pour ce combat: plus y'a de corps par terre, plus ça ralentit.
D'ailleurs c'est un combat chiant. Pour moi ce genre de phase c'est comme les grosses bastons où on te balance des dizaines d'ennemis, hors de l'esprit du reste du jeu où l'on pratique en général des combats contre un nombre d'ennemis réduits et qui ne possèdent pas de "pouvoirs" particuliers.
Puis la foutue lanterne sur la hanche....
Heureusement que vous m'avez dit que c'était pas la fin, j'aurai lâché le jeu de frustration sinon. J'ai mis la difficulté en rookie et j'ai rushé pour le flinguer le plus vite possible :ninja:
Le jeu est déjà excellent, malgré l'état dans lequel il sort. Mais avec des mods et mieux optimisé ça va être un truc de fou! Je me demande quand même si la mouture actuel permettra autant de liberté que le X engine. Et oui, les lunettes vision nocturne ça manque affreusement.
mithrandir3
08/12/2024, 13h58
Heureusement que vous m'avez dit que c'était pas la fin, j'aurai lâché le jeu de frustration sinon. J'ai mis la difficulté en rookie et j'ai rushé pour le flinguer le plus vite possible :ninja:
Le jeu est déjà excellent, malgré l'état dans lequel il sort. Mais avec des mods et mieux optimisé ça va être un truc de fou! Je me demande quand même si la mouture actuel permettra autant de liberté que le X engine. Et oui, les lunettes vision nocturne ça manque affreusement.
Tu rushe le jeu et il te frustre, mais tu trouve tout de même qu'il est excellent ?
crucifist
08/12/2024, 14h03
C'est moi ou dans ce qui a l'air d'être la deuxième partie du jeu la zone devient beaucoup plus dangereuse?
Tu rushe le jeu et il te frustre, mais tu trouve tout de même qu'il est excellent ?
Bien sûr qu'il me frustre! Je suis obligé d'y jouer en medium (alors que le jeu, de base, règle mes paramètres sur epiq) et j'ai toujours des freezes par ailleurs. J'ai dû relancer plusieurs missions à cause de bug bloquant (les scripts se lancent pas comme il faut, les pnj pop dans les murs, etc.) ou encore la mission mentionnée, dans laquelle je suis obligé de rush pour passer à la suite sinon c'est injouable. Sans parler de tout ce qui n'est pas dans le jeu : l'A Life déjà, qui rends la zone vide ainsi que les factions inopérantes et les rencontres aléatoires souvent incohérentes, les jumelles et la vision nocturne qui sont absentes et j'en oublie...
Malgré tout ça, je me suis forcé au début, surtout parce que j'ai adoré les 3 précédents et plus j'avance dans l'histoire, plus j'ai envie de voir la fin. En gros, je trouve ce Stalker 2, bien qu'amputé d'un tas de choses et pétri de bugs, digne de la franchise tant l'ambiance est folle. Pourtant tout ces désagréments cassent régulièrement l'immersion , c'est assez paradoxal, j'en conviens. Le meilleur indicateur pour moi c'est que j'ai toujours envie de le relancer!
C'est moi ou dans ce qui a l'air d'être la deuxième partie du jeu la zone devient beaucoup plus dangereuse?
Les ennemis sont beaucoup plus balaises et mieux équipés oui. Ma SEVA prend cher :cry:
Monsieur Cacao
08/12/2024, 16h01
Tu rushe le jeu et il te frustre, mais tu trouve tout de même qu'il est excellent ?
Il rush une séquence chiante, c'est pas vraiment la même chose.
Et un jeu qui plait tout en étant plus ou moins générateur de frustration, on a pas attendu Stalker 2 pour ça. :p
Raoulospoko
08/12/2024, 19h25
Putain, je suis sorti du marais a poil...
Plus de cartouches de pompe, douze d'ak un chargeur d'udp et quelques balles de sniper...
et je vais prendre cher niveau réparation...
Comment je me fais totalement ouvir par le jeu dès les premiers combats. ^_^ ... En moyen. :XD:
On (enfin, je) avait oublié les jeux difficiles. :)
Monsieur Cacao
08/12/2024, 21h00
et je vais prendre cher niveau réparation...
Alors non, c'est le mécano qui va prendre cher, plutôt :ninja:
Bon sinon ça tourne du feu de dieu sur ma RTX3080 pour le moment, 65/80fps, grosso merdo en high (des trucs en medium des trucs en epic)
Le DLSS est ultra propre c'est dingue. Pour le moment aucun artefact et c'est super fin.
Evidemment je n'ai que 2h de jeu, en gros que le prologue et de le début + quelques minutes de jeu (de temps de me faire bouffer par des rats ^_^).
Raoulospoko
08/12/2024, 22h54
Alors non, c'est le mécano qui va prendre cher, plutôt :ninja:
Pas faut :p
Epervier
08/12/2024, 23h17
Comment je me fais totalement ouvir par le jeu dès les premiers combats. ^_^ ... En moyen. :XD:
On (enfin, je) avait oublié les jeux difficiles. :)
Le jeu se défend très bien en moyen, se faire ouvrir au début c'est plutôt normal. Les premiers bandits, le premier poltergeist, et surtout la première sangsue... franchement je trouve le tuto assez remonté. :)
Et je suis d'accord avec toi sur le DLSS, je suis assez impressionné du résultat, je n'ai pas eu beaucoup de jeu qui me donnait un rendu aussi propre.
Dites, je ne sais pas si c'est le jeu qui bug ou moi mais je me retrouve coincé.
Spoil quête principale à la décharge:
Quand on monte chercher la planque de Nestor à la décharge, après avoir discuter avec Richter, j'ai pas moyen de redescendre. Par la ou on arrive, impossible de remonter au travers de l'espèce de conteneur. En voulant couper à travers champs, je me prend des grosses radiations qui me grillent en quelques secondes.
J'ai raté un truc?
Epervier
08/12/2024, 23h59
Tu as un trou dans le sol avec une échelle, et ça te fera revenir au début. Fouille un peu là où tu es après la cinématique, c'est un peu planqué.
Le trou avec le bus et les anomalies chimiques?
Epervier
09/12/2024, 00h17
Non, c'est un autre raccourci. Après avoir quitté la structure métallique où il y a la cinématique, tu as un trou dans le sol. Je crois à côté d'un panneau routier genre école. Tu suis ce passage et ça t’amènera devant le gros lieu de la Décharge (le Slag Heap, la Tanière en VF si je me souviens bien?)
En tout cas, c'est pas visible du premier coup d'oeil. Comme toi je suis retourné là où il y a le bus ou me suis perdu dans les radiations au début, avant de voir ce passage.
apocalypsius
09/12/2024, 00h42
Tiens, il m'arrive d'avoir un bug rigolo:
Y' des armes qui popent dans mon inventaire, et plus précisément dans le slot pour la deuxième arme.
Alors bon, quand on se préparent à accueillir une sangsue au .12 et qu'à la place on a un M14 chargeur vide ça pique un peu.
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