PDA

Voir la version complète : S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl : Bugs to be A-life



Page : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15

schouffy
23/11/2024, 20h24
les mutants qui jouent à cache-cache quand on grimpe un objet

Je me suis tapé une belle barre de rire sur ça, l'impression de jouer à 1-2-3 soleil avec une bande de sangliers :XD:

Moi je kiffe en tout cas, clairement je suis hyper tolérant avec le jeu mais je trouve que l'atmosphère bute, le feeling des guns est bon, j'ai eu quelques super affrontements, et je trouve ça très beau. ça apporte pas grand chose à Stalker, ça enlève même plein de trucs, mais c'est cool de revenir dans la zone avec ces environnements magnifiques.

Munshine
23/11/2024, 20h29
Il y a plus qu'à attendre la hype d'un autre jeu (je vous ai parlé d'Indiana Jones ? ).
Je ne sais pas pourquoi je refresh ce topic toutes les 5 mn, sans doute l'accoutumance à la vodka bon marché. :ninja:

tonolito
23/11/2024, 20h42
Je vais attendre de nouveaux drivers NVIDIA ou un patch du jeu car c'est la fête du flickering chez moi des que j'active le FSR :/

Epervier
23/11/2024, 20h55
Un patch est prévu pour dans la semaine : https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415


Crash Fixes, including:

Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.


Main Quest Progression Fixes, including:

Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.


Gameplay & Balance Adjustments, including:

Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.


Cutscenes & Visual Fixes, including:

Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
Quality and stability improvements of the visual effects.


Softlock Fixes, including:

Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.


User Interface Improvements, including:

Quest notifications now showed correctly during dialogues.
Corrected texts and missing interaction prompts.

On notera à la fin le lacunaire :


Noted to be addressed in future updates:

Analogue sticks dead zones bugfixes.
A-Life system bugfixes.

Un peu abusé pour ceux qui jouent à la manette, ça doit être vraiment chiant l'absence de deadzone.

Silver
23/11/2024, 20h58
Conseils de réglages pour configs minimales par Cheeki Breeki, le DLSS ou le TSR ont apparemment un meilleur rendu que le FSR.


https://youtu.be/Q--1LShWQHo

Dicsaw
23/11/2024, 21h10
j'ai eu quelques super affrontements

Le nouveau Burer. :mellow2:

mithrandir3
23/11/2024, 21h20
Conseils de réglages pour configs minimales par Cheeki Breeki, le DLSS ou le TSR ont apparemment un meilleur rendu que le FSR.

https://youtu.be/Q--1LShWQHo
Je ne vois pas comment il arrive à avoir un jeu jouable, il a la même carte graphique que moi et même tout en low (en fait plutôt low moins moins, low était encore insuffisant) le jeu reste pas super fluide et surtout vraiment immonde graphiquement. Je vais essayer ses réglages, on verra bien. En tout cas la vidéo est très utile, merci !

Tenebris
23/11/2024, 21h27
Y a que moi que ça gène le fait de se déplacer à deux à l'heure quand on marche dans la flotte? C'est d'une lenteur, j'ai jamais vu ça, j'ose espérer que c'est un bug, ça avance hyper lentement, sans bruit quasiment, pas de mouvement des bras ni rien. Quand on se fait canarder en même temps, c'est game over assuré.

Epervier
23/11/2024, 21h33
Les nouvelles zones d'anomalies sont vraiment les meilleures de la série. Y en a plusieurs qui ont des "twist", ça rend la chasse aux artefacts assez cool.
Quelques trucs que j'ai appris ;

Le détecteur n'implique pas le niveau de l'artefact. On peut trouver les meilleurs artefacts avec le premier détecteur. C'est plutôt la zone d'anomalie qui compte.
Les poches containers blindés donnent une poche à artefact (qui devient bleutée) qui annule TOUTES les radiations de l'artefact mit dedans. Vous pouvez donc mettre votre plus gros artefact sans avoir à le compenser en artefact qui absorbe les radiations.

Je viens de me trouver un artefact résistances thermique et saignements niveau max. :bave:

Raoulospoko
23/11/2024, 21h35
Un patch est prévu pour dans la semaine : https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455843903878203415


Crash Fixes, including:

Issues and memory allocation failures, which previously caused the game to exit unexpectedly, particularly around rendering, skeletal meshes, and quest-related cutscenes.


Main Quest Progression Fixes, including:

Several bugs blocking the main quest progression, NPCs getting stuck in objects, incorrect quest markers, and issues with quest cutscenes.
Revision of the main quests (like Visions of Truth or A Minor Incident) to ensure smooth transitions, avoiding rare cases of players not being able to proceed further.


Gameplay & Balance Adjustments, including:

Fixing the price of the weapons with upgrades installed compared to their value without attachments.
NPCs behavior, including the way they act when lacking a shelter during the Emissions.


Cutscenes & Visual Fixes, including:

Rarely missing facial animations, misplaced NPCs, and visual inconsistencies like detached heads and clothes clipping.
Quality and stability improvements of the visual effects.


Softlock Fixes, including:

Issue where players were unable to close the trade screen after putting ammo in a wrong slot while playing on a gamepad.


User Interface Improvements, including:

Quest notifications now showed correctly during dialogues.
Corrected texts and missing interaction prompts.

On notera à la fin le lacunaire :


Noted to be addressed in future updates:

Analogue sticks dead zones bugfixes.
A-Life system bugfixes.

Un peu abusé pour ceux qui jouent à la manette, ça doit être vraiment chiant l'absence de deadzone.

Ça leurs apprendra à jouer à la manette à stalker:cell:

Bon je vais pas foutre ma merde non plus avec le A-life mais je constate souvent des combats entre différentes factions, des humains et des bestioles et entre bestioles...

Donc c'est peut-être pas au point mais ça a le mérite d'exister.

Amoilesmobs
23/11/2024, 21h59
Malgré les bugs et autre absence d'A-life etc j'aime beaucoup !
Les sangsues c'est fuir, se cacher, spotter et 4 grenades. Les autres mutants j'utilise les anomalies au max si possible et les chiens je cherche un couloir ou une entrée de baraque ou grotte et j'arrose.
Autant dire que pour faire tout ça j'épuise rapidement mon stock d'energy drinks.
Dès fois ça marche. :ninja:
La chasse aux anomalies c'est ma priorité et c'est excellent.

crucifist
23/11/2024, 22h25
J'ai aussi eu quelques trucs assez naturel et d'autres qui semblaient plus buggés. En sortant d'une quête dans une base militaire notamment avec un spawn erratique. L'ensemble des soldats ne réagit pas de manière cohérente. Un pu comme dans la base militaire d'agroprom dans SoC ou je me mettais dans un coin et je faisais du tir au pigeon pendant des lustres pour éliminer tout le monde. Là dessus clairement, y a tjs du taff à faire presque 20 ans plus tard.

Après quelque part je sais pas comment tu peux faire un truc cohérent quand tu incarnes un mec seul qui se farcit toute une base militaire à lui seul.

Un truc qui me déçoit un peu aussi, ce sont les bases souterraines que je trouve nettement moins oppressantes que dans les autres STALKER. Peut être parce qu'il y a pas une mythologie construite autour (je me prépare à me diriger vers la décharge après 8 heures de jeu).
Et pour le coup, les gros rats dégueux mutants on dirait des enfants bourrés.

vodKapom
23/11/2024, 22h50
Y a que moi que ça gène le fait de se déplacer à deux à l'heure quand on marche dans la flotte? C'est d'une lenteur, j'ai jamais vu ça, j'ose espérer que c'est un bug, ça avance hyper lentement, sans bruit quasiment, pas de mouvement des bras ni rien. Quand on se fait canarder en même temps, c'est game over assuré.

En même temps, marcher dans un marécage radioactif, qui aurait l'idée :ninja:

Amoilesmobs
23/11/2024, 22h53
Alors je ne sais pas où vous en êtes mais la Map est immense hein. Possible que tout ça évolue en avançant. Doit bien avoir des grottes labyrinthiques et oppressantes quelque part, plus loin. Enfin j'imagine. Pareil pour les situations et anomalies, doit y avoir du lourd. Obligé.

Epervier
23/11/2024, 23h01
Pour le moment, pas vraiment. Quelques petits passages souterrains (sauf un "labo", mais je l'ai trouvé amputé) mais aucun moment du niveau de SoC (qui est le seul à avoir de vrais moments de flippe, il n'y en avait pas dans CS et CoP était light sur ce sujet-là). Mais le jeu sait réserver de bons moments de stress. J'espère néanmoins d'avoir une "vraie" descente qui dure à un moment ou à un autre. :)

Plus je joue, plus je vois Call of Pripyat 2 (ce qui n'est pas une critique, juste un constat).

Par contre, les nouveaux graphismes rendent vraiment hommage à Zaton et aux Marais (de Clear Sky). L'ambiance poisseuse, c'est quelque chose.

Itsulow
23/11/2024, 23h05
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

Darkath
23/11/2024, 23h12
Ca me rappelle E.Y.E. avec les ennemis qui spawnaient dans ton dos :ninja:

Epervier
23/11/2024, 23h15
Typiquement là, je suis dans un clocher d'église. Je désactive un objet, et spawn d'un ennemi dans la même pièce que moi, en haut de l'église.
Tout à l'heure, c'est un sanglier qui spawn à la fin d'un dialogue. Sauf que le script n'a prévu que pour parler au PNJ je me mette dos à un précipice plutôt que d'arriver de face. Résultat, comme le sanglier doit spawner dans mon dos à fin de la discussion, il apparait dans les 20 cms entre moi et le vide...
J'espère qu'il existera un jour une vraie a-life, mais là, au moins juste des spawns qui ne soient pas complétement pétés ce serait déjà bien. C'est vraiment mon soucis numéro 1.

Ah la sortie d'E.Y.E... y a pas que les spawns d'IA qui ont des ressemblances ici, mais tout le volet "successeur de Deus Ex"... y en a qui ont tiré la gueule sur les fausses promesses. :ninja:

Gustave
23/11/2024, 23h26
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

Intéressant de comprendre comment le système fonctionne, même si c'est évidemment décevant de voir que c'est juste un bête spawner.
La question maintenant c'est est-ce qu'ils vont vraiment retravailler tout ça pour se rapprocher à minima du système des anciens stalker, ou est ce qu'ils vont juste corriger les bugs du système actuel et s'en contenter...

Amoilesmobs
23/11/2024, 23h28
Voilà, qu'ils arrangent d'abord les spawns ensuite on verra. Par contre promettre quelque chose et ne pas le faire, à courte échéance, ça les gens n'aiment pas trop. Et c'est un peu normal. C'est là où moi j'ai un doute. Si il n'a jamais été question d'A-Life pourquoi le promettre ? C'est du suicide niveau réputation. Pour les ventes, le million ? D'accord. Et après ? Remarquez qu'ils ne sont peut-être pas dans la même timeline que nous. Ils sont en guerre. On devrait le percevoir un peu plus je trouve. C'est pas si loin de chez nous ...

Raoulospoko
23/11/2024, 23h28
Moi je suis au passage ou je dois entrer dans la sphère.
Je vais de mirador en mirador et j'essaye de sniper les soldats.
Mais c'est pas évident, petit manque de précision.
Ou c'est moi:ninja:

Truc bizarre, je mets youtube pour écouter de la zik en jouant et la ça se met à ramer à fond...

Munshine
23/11/2024, 23h31
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

C'est qui Digital Cat, un moddeur ?

Zoublon
23/11/2024, 23h45
Alors je ne sais pas où vous en êtes mais la Map est immense hein. Possible que tout ça évolue en avançant. Doit bien avoir des grottes labyrinthiques et oppressantes quelque part, plus loin. Enfin j'imagine. Pareil pour les situations et anomalies, doit y avoir du lourd. Obligé.

Pour le moment je n'ai pas encore croisé de Snork (mais j'ai vu beaucoup de cadavres). J'avoue qu'ils mettaient une bonne petite pression dans les souterrains.

Pfou, sinon c'est la zone sous amphétamine. Parfois il y a de longs passages 'tranquilles', et tout d'un coup c'est armageddon. Je viens de me faire un combat épique avec coup sur coup 2 bloodsucker (ensemble), suivi d'un poltergeist (il m'a balancé un des cadavre de bloodsucker sur la gueule... le con), suivi de 3 bandits, suivi d'un 3ème bloodsucker :O Intialement je voulais juste prendre un raccourci pour commencer une journée d'exploration. Elle sera plus courte que prévue, je veux juste rentrer à la base et dormir pendant 3 jours maintenant :zzz:

Epervier
23/11/2024, 23h55
Ohoh, les snorks ont quelques nouveaux mouvements, ils sont encore plus dangereux qu'avant. :bave:

nicofirst
23/11/2024, 23h56
J'ai aussi eu quelques trucs assez naturel et d'autres qui semblaient plus buggés. En sortant d'une quête dans une base militaire notamment avec un spawn erratique. L'ensemble des soldats ne réagit pas de manière cohérente. Un pu comme dans la base militaire d'agroprom dans SoC ou je me mettais dans un coin et je faisais du tir au pigeon pendant des lustres pour éliminer tout le monde. Là dessus clairement, y a tjs du taff à faire presque 20 ans plus tard.

Après quelque part je sais pas comment tu peux faire un truc cohérent quand tu incarnes un mec seul qui se farcit toute une base militaire à lui seul.

Un truc qui me déçoit un peu aussi, ce sont les bases souterraines que je trouve nettement moins oppressantes que dans les autres STALKER. Peut être parce qu'il y a pas une mythologie construite autour (je me prépare à me diriger vers la décharge après 8 heures de jeu).
Et pour le coup, les gros rats dégueux mutants on dirait des enfants bourrés.

Je viens d'y arriver a la décharge avec 9 heures au compteur, tu vas être ravi d'aller sous terre :trollface:

crucifist
24/11/2024, 00h07
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

Plus loin dans la discussion y a un mec qui met un lien vers ça: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwsxbv/alife_is_actually_present_in_the_game_code_here/?sort=new

On va avoir le reverse de stalker 2. Faites chauffer ida et ghira xD


Je viens d'y arriver a la décharge avec 9 heures au compteur, tu vas être ravi d'aller sous terre :trollface:

En vrai j'avoue que je croise les doigts pour un patch qui corrige au moins partiellement les problèmes de spawn, donc j'essaye de pas trop jouer. Je doute de relancer un run un jour (pas que le jeu soit mauvais, mais j'ai déjà tellement joué à stalker, et hormis le spawn/alife, c'est tellement proche des stalkers d'antan que bon...)

Epervier
24/11/2024, 00h11
mPkUYDkE65g

Pas vraiment de spoil (ou deux trois trucs mineurs). La séquence d'ouverture m'a bien fait rire.
Sinon, c'est une compilation de bugs et de moments un peu marrant.

Tenebris
24/11/2024, 00h13
En même temps, marcher dans un marécage radioactif, qui aurait l'idée :ninja:

C'est pas faux :p Mais dans une des quêtes, j'étais coincé dans une grotte, obligé de marcher dans la flotte, et c'est très mal géré, j'ai jamais vu une telle lenteur sans animations dans un jeu, je penche pour le bug. Quand t'as de la flotte jusqu'à la taille, normalement pour marcher c'est galère, tu bouges dans tous les sens. Là on a un déplacement sans rien version escargot.

Itsulow
24/11/2024, 00h23
Plus loin dans la discussion y a un mec qui met un lien vers ça: https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwsxbv/alife_is_actually_present_in_the_game_code_here/?sort=new

On va avoir le reverse de stalker 2. Faites chauffer ida et ghira xD



En vrai j'avoue que je croise les doigts pour un patch qui corrige au moins partiellement les problèmes de spawn, donc j'essaye de pas trop jouer. Je doute de relancer un run un jour (pas que le jeu soit mauvais, mais j'ai déjà tellement joué à stalker, et hormis le spawn/alife, c'est tellement proche des stalkers que bon...)


https://i.imgur.com/iUalxbv.jpeg
C'est un dev d'anomaly.

Epervier
24/11/2024, 00h26
Qui c'est qui se retrouve perdu en pleine nuit dans les Marais ? En pleine tempête ? Et qui se fait boulotter par une chimère pendant qu'il regarde son PDA ?
:sweat:

crucifist
24/11/2024, 00h34
https://i.imgur.com/iUalxbv.jpeg
C'est un dev d'anomaly.

Oui oui, je dis pas que c'est faux juste que les mecs vont reverse le jeu et qu'on va avoir des réponses concrètes et techniques :)

Silver
24/11/2024, 00h36
Bon, les conseils de Cheeki Breeki (https://www.youtube.com/watch?v=Q--1LShWQHo) pour les paramètres graphiques ont très bien aidé de mon côté. Le jeu est bien plus réactif et je n'ai pas eu de gros ralentissements en 2h de jeu, contre 1h avant. Mais pour me donner tort, le jeu s'est mis à ramer à mort au moment où j'ai décidé de quitter ma session. :p

Je vais en faire un guide en OP sur le topic des mods (https://forum.canardpc.com/threads/140458-S-T-A-L-K-E-R-2-Les-mods-Pas-le-de-temps-d-attendre-hop-hop-hop-!).

Du coup, mon jeu est maintenant un mix de textures et effets intermédiaires avec certains paramètres au minimum, comme sur la config de Cheeki Breeki mais avec le TSR au lieu du DLSS :
https://imgur.com/xfs7gzL

En jeu, ça donne ce résultat, j'espère ne pas spoiler vu que ces environnements sembles très communs pour du Stalker :

https://i.ibb.co/Z22NrBc/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-16-48-27-08.png (https://ibb.co/411JL84) https://i.ibb.co/fr0fx3Q/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-16-13-06-49.png (https://ibb.co/NWY5y07)

https://i.ibb.co/L9GcGXD/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-15-40-08-06.png (https://ibb.co/CVrYr3p) https://i.ibb.co/Z1yfVcj/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-20-22-12-41-57.png (https://ibb.co/wrDdRpk)

https://i.ibb.co/t8wwy1b/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-16-52-22-06.png (https://ibb.co/XSffmGz) https://i.ibb.co/VW145SL/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-17-15-06-81.png (https://ibb.co/Gv6SN2d)

https://i.ibb.co/1TdGd5Y/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-20-21-41-13-84.png (https://ibb.co/Fz040Mk) https://i.ibb.co/gMyWjL7/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-16-40-01-79.png (https://ibb.co/yn0kfcR)

Sinon, niveaux bugs marrants, je me protège avec du pain. Et c'est une bonne armure en plus. :p

https://i.ibb.co/Hr15Mkv/20241123160303-1.jpg (https://ibb.co/30Gg8LX)

Odrhann Deux
24/11/2024, 00h41
J'ai mon Kiparis complétement maxé, plus rien ne peut m'arrêter. :cigare:

crucifist
24/11/2024, 00h43
En jeu, ça donne ce résultat, j'espère ne pas spoiler vu que ces environnements sembles très communs pour du Stalker :




C'est moche, on dirait un jeu de 2012.:p

Dark Fread
24/11/2024, 00h44
Un S.T.A.L.K.E.R. qui sort sans être un minimum un peu pété ça aurait été une trahison.

crucifist
24/11/2024, 00h50
Un S.T.A.L.K.E.R. qui sort sans être un minimum un peu pété ça aurait été une trahison.

Coucou, tiens depuis le temps :)

Itsulow
24/11/2024, 01h05
Oui oui, je dis pas que c'est faux juste que les mecs vont reverse le jeu et qu'on va avoir des réponses concrètes et techniques :)

Non sur l'image c'est un dev d'anomaly qui dit plus ou moins qu'ils le feront l'Alife si elle y est pas. Sur steam forum j'en sais rien qui c'est.

Dicsaw
24/11/2024, 01h08
C'est qui Digital Cat, un moddeur ?

Ce bordel autour de l'ia alors qu'il suffirait d'une vidéo officielle démontrant comment fonctionne le système, même en wip pas fini (tout le jeu est en wip pas fini donc osef :ninja:).

Mais non, on se retrouve à débattre avec du datamining digne de Unseen64. :splash:

Silver
24/11/2024, 01h18
https://steamcommunity.com/app/1643320/discussions/0/4626980894528321814/

Juste pour mettre du contexte là-dessus : la personne a découvert le fameux fichier config (.cfg) accessible en décompressant les fichiers du jeu. Comme un bon nombre de commentaires le pointent sur Reddit (https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gy6582/steam_forum_post_analyzing_alife_20_unreal_code/), le fichier config n'est pas représentatif des scripts de l'IA. Tout au mieux, il montre les variables ouvertes, donc modifiables, pour changer différents paramètres qui seront utilisés par les scripts de l'IA.

Ce n'est donc pas une "preuve" du fonctionnement de l'IA. Ce que ça montre c'est ce sur quoi on peut théoriquement agir pour le moment.

On peut aussi ajouter que le nom du fichier indique qu'il s'agit de "prototypes" et que plusieurs moddeurs qui ont essayé de le modifier n'ont pas vu beaucoup de changements en jeu à part avec la distance de spawn.

Bref, comme l'ont signalé des programmeurs et autres moddeurs, dans l'état actuel et sans avoir accès aux outils de modding ou SDK du jeu, on n'a pas de preuve irréfutable sur le fonctionnement actuel de l'IA ni de quels scripts causent véritablement des problèmes. La prudence est donc de mise avant de tirer des conclusions. ;)

Ce post donne d'ailleurs, à mon avis, une analyse plus éclairée de la situation :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gwsxbv/alife_is_actually_present_in_the_game_code_here/

crucifist
24/11/2024, 01h21
Un peu de windbg et hop :ninja:

Munshine
24/11/2024, 01h21
Ce bordel autour de l'ia alors qu'il suffirait d'une vidéo officielle démontrant comment fonctionne le système, même en wip pas fini (tout le jeu est en wip pas fini donc osef :ninja:).

Mais non, on se retrouve à débattre avec du datamining digne de Unseen64. :splash:

Pire que ça : j'en suis réduit à parcourir toute la conversation , d'un inconnu qui s'appelle Digital Cat, sur un forum Steam qui dérive vers les attaques ad hominem. En plus d'être toxique, c'est pas très sérieux.

J'aurais cliqué directement sur le lien de Crucifist, j'aurais moins perdu mon temps.

Dark Fread
24/11/2024, 01h31
Bref, comme l'ont signalé des programmeurs et autres moddeurs, dans l'état actuel et sans avoir accès aux outils de modding ou SDK du jeu, on n'a pas de preuve irréfutable sur le fonctionnement actuel de l'IA ni de quels scripts causent véritablement des problèmes. La prudence est donc de mise avant de tirer des conclusions. ;)

C'est un surprise sans en être une. L'A-life est bridée depuis SHoC, ça n'a pas empêché des mods de pondre des trucs de zinzins.
On fait pas du retro-engineering en une semaine, un peu de patience bordayl :ninja:

Megiddo
24/11/2024, 01h39
Bon, bah je peux confirmer un autre truc, c'est que sur la décharge et les autres maps limitrophes, une fois que le gros des quêtes principales est déblayé, ça redonne du souffle au jeu parce que ça allège considérablement le nombre d'entités qui restent 'online". Conséquence, on retrouve des pops aléatoires. C'était peut-être bien une question de sauvegarde d'un certain niveau de performances.

A peu près 30 heures de jeu ici. J'ai l'impression que je commence à vraiment bien avancer dans la campagne. Plus je joue, en mode spontané, plus je trouve que ce jeu est, pardonnez-moi cet écart...Putain de fabuleux. Il y a quelques défauts, mais c'est tellement de la bombe en termes d'immersion, de réalisation, graphique, sonore, le modèle physique, sur plein de piliers de gameplay, la liberté qu'on a et le jeu qui encaisse tout ce qu'on fait en termes de choix, tout. Sur une multitude de systèmes de jeu et de petits mécanismes de gameplay qui prennent du sens avec le temps et l'analyse qu'on apporte, aux nombreuses possibilités du perso et du matériel, aux comportements innombrables des ennemis, des anomalies, aux paramètres que le monde nous offre (jour, nuit, horaires, conditions météo...), comment on peut s'en servir dans le gameplay si on fait preuve d'inventivité et de logique, les détails que les devs vont chercher et mettent à disposition du joueur qui voudra bien aller les découvrir parce qu'ils tournent en coulisses, sans bruit, mais ils nous attendent...Enormément de ces mécaniques sont déjà bien huilées, bien intégrées, bien mises en rapport avec d'autres...Alors l'équilibrage, le fine tuning des pops, de l'A-life et des petites choses, c'est sûr que c'est encore en cours, mais, déjà, au regard de l'ensemble, c'est peanuts, j'ai l'impression que les joueurs sont parfois vraiment des peine-à-jouir, et alors une fois que ça sera stabilisé...popopop, les enfants...Enfin, dans quelques années, quand les modpacks solides seront là en plus...Perso, avec plus de recul je trouve déjà Stalker 2 meilleur que Cyberpunk, peut-être pas par tous les aspects, mais par beaucoup.

Bref, j'y retourne. Tchouss.

De la tof :



https://i.ibb.co/Fm97pjv/19.png (https://ibb.co/bQxdt8h)

https://i.ibb.co/mTHBs6d/20.png (https://ibb.co/NCL3hZf)

https://i.ibb.co/JqK0kpX/21.png (https://ibb.co/r3mTypn)

https://i.ibb.co/ZYnh11g/22.png (https://ibb.co/6134JJt)

https://i.ibb.co/c2F7JRn/23.png (https://ibb.co/1RqwZBW)

https://i.ibb.co/mvS5Nts/24.png (https://ibb.co/Rh7TjPn)

https://i.ibb.co/YQCDnyy/25.png (https://ibb.co/Gp6sYtt)

https://i.ibb.co/zJ48829/26.png (https://ibb.co/HdHNNPw)

https://i.ibb.co/VYwTWQY/27.png (https://ibb.co/HThqDxT)

https://i.ibb.co/stpfPWF/28.png (https://ibb.co/g6b274D)

https://i.ibb.co/Y33CbB9/29.png (https://ibb.co/9NNDGHX)

https://i.ibb.co/gFBVymc/30.png (https://ibb.co/Xkv8XjG)

https://i.ibb.co/nBx7dNz/31.png (https://ibb.co/w75SGFM)

https://i.ibb.co/DwCFHFp/32.png (https://ibb.co/L9tyXy5)

https://i.ibb.co/VV94zCJ/33.png (https://ibb.co/jhfXQwb)

Petit Patapon
24/11/2024, 02h16
Ne pas oublier qu'on est a une époque où le moindre guignol avec un micro peut être suivi par des millions de personnes même s'il est incapable de s'exprimer correctement (cf la vidéo postée il y a quelques pages du type qui disait que le jeu de était nul passé quelques heures) et que ça devient donc un concours à celui qui gueulera le plus fort et le plus vite pour se faire entendre, quitte a raconter n'importe quoi.

Zzebra
24/11/2024, 02h39
Bon, j'ai modif un ou deux trucs et ça tourne à balle en 4K 60 FPS ici.

gCCUf3lOFb8

Dicsaw
24/11/2024, 02h46
Au dela des soucis techniques, je remarque des problèmes de design qui sont assez peu (ou pas du tout) discutés : je vais pas revenir sur les bases vides tant que le spawn n'est pas activé par une mission mais il y a aussi l'exploration avec la map bloquée qui s'ouvre petit à petit.

C'est pas un soucis en soi mais le jeu à le cul entre deux chaises : on me laisse voir la carte entière dans le pda, je trouve un coin qui me plaît, je décide d'y aller et... c'est bloqué par une porte ou une autre connerie. Donc je me tape des allers-retours puisque je remarque que le chemin est bloqué.

A titre de comparaison, les obstacles dans le premier c'était un portail gardé ou carrément le brain scorcher qu'il fallait désactiver. En gros j'ai l'impression que le jeu garde la linéarité d'un SoC mais avec un open world pas si open au milieu.




(cf la vidéo postée il y a quelques pages du type qui disait que le jeu de était nul passé quelques heures)

Ben je le rejoins, pour l'instant c'est assez plan-plan. J'ai aucun mal à imaginer que quelqu'un puisse ne pas aimer, on dirait que le jeu a été fait à la fois pour les tarés du freeplay qui vont pouvoir se toucher sur les MoDs (pas moi) et les gens qui aiment SoC (moi) mais c'est bwerf dans les deux cas.

Megiddo
24/11/2024, 02h50
gCCUf3lOFb8

Sympa! :)

JeP
24/11/2024, 02h56
En même temps l'IA des ennemis... c'est bien un domaine sur lequel le jeux vidéo a énormément régressé. Quasi toute l'industrie se contente des soldats qui regardent un mur pour nous permettre de les backstab pépère, de gardes qui ont UN chemin de patrouille dont ils vont très peu dévier... J'ai pas été très loin mais j'ai cru comprendre que Red Dead 2 avait un système d'IA assez folle, à part ça MGS5 que j'ai relancé récemment, les gardes qui patrouillent, s'adaptent, ont un système de relève à l'aube et au crépuscule (sans parler de leur équipement évolutif mais je dévie)... on voit de plus en plus de jeux sortir, assez gros, mais des bonnes IA j'ai vraiment l'impression que ça ne court pas les rues.

Certes BSG avaient posé des bases assez cools dans leurs précédents jeux, mais encore une fois c'est leur premier jeu depuis 15 ans, faut pas s'attendre non plus à ce qu'ils révolutionnent un aspect qu'une niche de joueur uniquement ira observer à la loupe quand la majeur partie des consommateurs se contentera d'un spawn régulier (un peu moins claqué qu'actuellement si possible) et n'y verra que du feu. Je suis conscient qu'une simulation costaud fournira des events plus variés et plus logiques au joueur et son expérience en sera forcément améliorée... mais je pense que vraiment, bien paramétré, un système de spawn autour du joueur plus un minimum d'agents statiques sur des bases/feux/terriers afin de donner des choses à repérer au loin, suffirait à nourrir la suspension d'incrédulité d'une grande partie des joueurs les plus sceptiques.

Et je dis ça... je RAFOLE des jeux où on peut observer les IA comme si on regardait une fourmilière, foutre le zbeul dans un niveau d'hitman et voir les répercutions se propager petit à petit c'est un plaisir si rare... mais le coût en terme de dev est clairement énorme pour le peu de différence que ça pourra faire.


Alors qu'un modder... un modder c'est comme un chien qu'a choppé un mollet, s'il se met en tête de développer une feature 100 trop ambitieuse, il y passera 3 ans, y'aura plus que 2 os et quelques nerfs mais il lâchera rien (houlà il est tard mes métaphores partent en couille).

Bref : si les devs ont véritablement à coeur de donner de l'A-VIE à leur bac à sable, tant mieux. Mais au pire, je suis sûr qu'une team de passionnés/forcenés se sacrifiera pour la cause, et on l'aura un jour ou l'autre notre simu ultime. I believe !

Megiddo
24/11/2024, 06h24
Encore de la tof! :wub:



https://i.ibb.co/Gkhhn1Q/34.png (https://ibb.co/Np44tk2)

https://i.ibb.co/1KczzVv/35.png (https://ibb.co/82kYY3K)

https://i.ibb.co/SnbXLDR/36.png (https://ibb.co/tsgMdw8)

https://i.ibb.co/9qjcpDt/37.png (https://ibb.co/SKp56jr)

https://i.ibb.co/mGPGjbc/38.png (https://ibb.co/XbGbQjC)

https://i.ibb.co/R6wvdyZ/39.png (https://ibb.co/7pmYL48)

https://i.ibb.co/7jxW2MT/40.png (https://ibb.co/HBLznwM)

https://i.ibb.co/6Dt27w7/41.png (https://ibb.co/1RX3tQt)

https://i.ibb.co/1J8xvNt/42.png (https://ibb.co/n8zSgyN)

https://i.ibb.co/qYsRwZX/43.png (https://ibb.co/9HTqjMz)

https://i.ibb.co/54MDJq3/44.png (https://ibb.co/c3g5sz9)

https://i.ibb.co/nDzx1VS/45.png (https://ibb.co/Wcgmzd1)

https://i.ibb.co/kQ0RXfB/46.png (https://ibb.co/r4MCHS0)

Amoilesmobs
24/11/2024, 06h47
Superbe. ;)
Il faut aussi que je prenne quelques screens, mais je suis trop absorbé pour y penser à chaque fois. :)
Je ne m'attendais pas à ce que ça tourne en Epic chez moi. Je suis parti d'élevé et petit à petit j'ai monté les curseurs.

@Cooly t'es où ? Y a de quoi faire, je dis ça je dis rien. :siffle:

Le premier patch pointe le bout de son nez. Très bien. Si ils pouvaient s'occuper fissa de l'économie du jeu ce serait bien.
C'est quasi pas rentable d'aller faire des missions secondaires là. Le coût des réparations c'est ... :(.
Rebalancez moi tout ça !

Petit Patapon
24/11/2024, 10h22
Pour le coup, je ne sais pas comment est le jeu par rapport a un GAMMA avec la difficulté salée de ce point de vue là, mais le fait d'en chier économiquement et de devoir faire avec les moyens du bord coté matos, ça fait partie de ce que j'adore dans ce jeu. Et Meme si dans Gamma on fini tout de meme par rouler sur le pognon en Absolu, ça fond parfois extrêmement vite tellement tout est cher, et il faut donc être continuellement précautionneux.

Amoilesmobs
24/11/2024, 10h48
Des réparations à souvent plus de 10K, tu sauves un pauv' gars d'une Sangsue :
"Merci de m'avoir sauvé ! Je sais pas ce que j'aurais fait sans toi ! Tiens voilà 200, c'est tout ce que j'ai." :O :(
La Zone.

J'exagère un peu, soit. Mais à ce compte là prochaine fois que je croise un désespéré je le laisse se débrouiller ! Nan mais oh !

Pluton
24/11/2024, 11h37
Y'a des trucs qui sont bizarres mais on peut les faire marcher ensemble : le loot est trop génereux en médocs et bouffe et les réparations coûtent cher ( mais franchement pas tant) donc après chaque sortie je vends tout jusqu'à garder genre 5 medikits, 5 pansements et 3 unités de bouffe et je peux réparer tout mon matos et faire quand même de la marge.

Munshine
24/11/2024, 11h42
...
Ben je le rejoins, pour l'instant c'est assez plan-plan. J'ai aucun mal à imaginer que quelqu'un puisse ne pas aimer, on dirait que le jeu a été fait à la fois pour les tarés du freeplay qui vont pouvoir se toucher sur les MoDs (pas moi) et les gens qui aiment SoC (moi) mais c'est bwerf dans les deux cas.

Et sinon on retrouve un peu l'atmosphère de Shadow of T. ? La trame principale est intéressante ? J'avais beaucoup aimé le 1er, beaucoup moins Clear Sky avec les Factions et Call of Pripyat je l'avais trouvé sympa sans plus (le mieux fini des Stalkers) mais je l'ai jamais terminé.

Gustave
24/11/2024, 11h49
Très sympa les screens Megiddo ! ;)
Un aspect du jeu qui n'a pas été beaucoup discuté mais que je trouve vraiment très chouette c'est la végétation. Ils ont modélisé énormément de plantes différentes dans leurs moindres détails, et elles sont placées de façon réaliste. Ca donne un aspect très organique aux décors, très réussi. Il y a même plein de variétés de champignons dans les forêts ! :wub: Ca mérité d'être souligné car c'est un aspect souvent négligé dans les jeux je trouve.

Azo
24/11/2024, 12h03
Des gens qui ont eut une gigantesque chute de framerate une fois monté tout en haut de la décharge ? je tourne habituellement entre 90 et 120 mais là quand on a le panorama sur toute la Zone, je drop à 20 voir 15.

Dark Fread
24/11/2024, 12h19
Pour la France c'est Games Legends, une entreprise allemande :
https://www.stalker2.com/en/news/physical-edition-update

Les prochaines livraisons seront envoyées durant le mois d'avril mais tu devrais recevoir un code du jeu à l'achat en attendant.

https://i.ibb.co/GkvpZbC/ste.png (https://ibb.co/5vW4Qfs)

Boooooooon QU'EST-CE QU'ILS FOUTENT :vibre:

jaragorn_99
24/11/2024, 12h45
Bon ben je suis faible, j'ai craqué.....
je debute juste mais deja un bug. Quand je change le mapping des touches, certaines touches ne font pas ce qui est prevu. Je joue aux fleches et je me met tjrs le sprint sur 1, le saut sur 0 etc.
La quand je dois monté à une échelle, je fait fleche up, on s'accroche à l'échelle, mais je ne monte pas... quand je sprint avec 1, je tourne aussi sur la gauche. C'est un peu chiant quand mm.

Dark Fread
24/11/2024, 12h59
Je joue aux fleches

https://i.ibb.co/ZB2hD6x/48416152-880637255473246-7837099079246020608-n.png (https://imgbb.com/)

RUPPY
24/11/2024, 13h01
^_^

A sa décharge, j'ai longtemps joué avec les flèches mais un jour, après en avoir eu marre de rebinder à chaque fois mes touches je me suis fait violence et maintenant, je suis bien content de jouer en ZQSD :p

Liberty
24/11/2024, 13h47
J'ai « terminé » la première zone, je me suis rendu à l'usine chimique pour me reposer et… impossible d'entrer. Un mec est planté devant la porte, de ce que j'ai compris il est censé me laisser passer mais non… J'ai réussi à glitcher et a passer mais je me fais canarder par 4 mecs au fond et la plupart des portes sont fermées.

J'ai avancé à la ville suivante mais c'est pas très pratique. On est d'accord que c'est un bug ou j'ai loupé quelque chose ?

Raoulospoko
24/11/2024, 14h17
Dites vous arrivez à faire les éliminations rapprochée/discrète ?

jaragorn_99
24/11/2024, 14h22
https://i.ibb.co/ZB2hD6x/48416152-880637255473246-7837099079246020608-n.png (https://imgbb.com/)
J'ai tjrs joué comme ça, ça date de mes années doom, quake, duke nukem, ça m'a tjrs paru plus intuitif.

schouffy
24/11/2024, 14h36
Dites vous arrivez à faire les éliminations rapprochée/discrète ?

Equipe le couteau, et approche par derrière accroupi. Y'a une petite anim des mains pour dire que tu peux lancer l'attaque, puis tu cliques.

Megiddo
24/11/2024, 14h36
Superbe. ;)



Très sympa les screens Megiddo ! ;)


Merci. :)


Y'a des trucs qui sont bizarres mais on peut les faire marcher ensemble : le loot est trop génereux en médocs et bouffe et les réparations coûtent cher ( mais franchement pas tant) donc après chaque sortie je vends tout jusqu'à garder genre 5 medikits, 5 pansements et 3 unités de bouffe et je peux réparer tout mon matos et faire quand même de la marge.

Oui, c'est globalement une bonne méthode. Il y a des étapes supplémentaires si on veut, qui nous font rester en terrain connu pour la licence. Par exemple, optimiser en revendant chaque type de loot au bon vendeur. Les médocs au doc, la bouffe au barman, le stuff à l'armurier. Regarder si on ne peut pas revendre aux petits Stalker de passage. Ils ont une banque limitée mais payent souvent mieux, et puis ça nous enlève du poids pour plus looter tant qu'on est encore sur le terrain. Autre chose, tout n'est pas au même niveau de rémunération. Entre les médocs, les munitions et le stuff, la bouffe, qu'est-ce qui paye le mieux sur du loot "commun"? Donc sur quel type de loot est-il plus intéressant de se concentrer? Quid de la question du poids? Des réputations?

La bouffe pareil, je garde deux ou trois unités de chaque sur moi, le reste, je "consomme" de plus en plus directement depuis le sol, on a un raccourci pour le faire. Et finalement, comme dans Cyberpunk, je m'en sers de plus en plus. On obtient pas un buff, mais par contre je soupçonne fortement que ça nous permet de garder un meilleur pool ou une meilleure regen de stamina, bref qu'on a divers "bonus" quand on est à peu près tout le temps suffisamment nourri. Pour le sommeil, c'est pareil. En cas contraire, on a du malus par contre, c'est certain. Au final, je me demande si je préfèrerais quelques jauges et statistiques supplémentaires, pour pouvoir optimiser plus précisément, ou alors si cette méthode de tout cacher "en coulisses" et de laisser le joueur expérimenter, patauger dans sa vie de Stalker et puis finir par l'organiser, n'est en fin de compte pas meilleure.

Entre autres, hein. ;)

Perso, ça me suffit, sans vraiment faire de refarme, et sans vraiment pratiquer jusque-là les quêtes secondaires ou répétables, pour acheter, entretenir régulièrement, upgrader mes stuffs progressivement. Pour moi, comme évoqué quelques pages plus tôt, l'éco et les tables de loot, ainsi que les leviers survie, pourraient être bien plus sévères, ça nous inciterait à pratiquer plus le contenu secondaire, ça nous immergerait de meilleure façon dans le monde, ça nous donnerait un aspect survival un peu réhaussé, participant mieux à l'ensemble de l'expérience.

De l'équilibrage à faire sur divers points, ça se fera dans le temps. :)


Dites vous arrivez à faire les éliminations rapprochée/discrète ?

Oui, le système de fufu marche très bien. A noter, les ennemis ont des cônes ou distances de visibilité, une ouïe, qui sont variables, selon les ennemis et selon les conditions extérieures. Nuit ou pénombre, brouillard, pluie, les marges pour jouer en fufu sans être vu sont plus elevées. Pluie, orage, vent, bruit de fond, les mobs entendent moins bien. Les mouvements du personnage n'émettent pas tous le même niveau sonore, il faut soigneusement éviter de provoquer du bruit en marchant sur certaines surfaces, bousculer ou renverser certains objets, on peut "étouffer" un peu certains bruits de mouvements, ou de chute, avec diverses "stances"....etc. Tout est mécaniquement pris en compte.

Pensez bien à lire les tips sur les pages de chargement, c'est souvent matière à réflexion sur les systèmes du jeu. ;)

Raoulospoko
24/11/2024, 14h40
Equipe le couteau, et approche par derrière accroupi. Y'a une petite anim des mains pour dire que tu peux lancer l'attaque, puis tu cliques.

Oui je viens de réussir ! Bon sans grand effet vu que c'était pour éliminer le garde devant la sphère et que le parking est bien gardé :

- - - Mise à jour - - -


Merci. :)



Oui, c'est globalement une bonne méthode. Il y a des étapes supplémentaires si on veut, qui nous font rester en terrain connu pour la licence. Par exemple, optimiser en revendant chaque type de loot au bon vendeur. Les médocs au doc, la bouffe au barman, le stuff à l'armurier. Regarder si on ne peut pas revendre aux petits Stalker de passage. Ils ont une banque limitée mais payent souvent mieux, et puis ça nous enlève du poids pour plus looter tant qu'on est encore sur le terrain. Autre chose, tout n'est pas au même niveau de rémunération. Entre les médocs, les munitions et le stuff, la bouffe, qu'est-ce qui paye le mieux sur du loot "commun"? Donc sur quel type de loot est-il plus intéressant de se concentrer? Quid de la question du poids?

La bouffe pareil, je garde deux ou trois unités de chaque sur moi, le reste, je "consomme" de plus en plus directement depuis le sol, on a un raccourci pour le faire. Et finalement, comme dans Cyberpunk, je m'en sers de plus en plus. On obtient pas un buff, mais par contre je soupçonne fortement que ça nous permet de garder un meilleur pool ou une meilleure regen de stamina, bref qu'on a divers "bonus" quand on est à peu près tout le temps suffisamment nourri. En cas contraire, on a du malus par contre, c'est certain.

Entre autres, hein. ;)

Perso, ça me suffit, sans vraiment faire de refarme, et sans vraiment pratiquer jusque-là les quêtes secondaires ou répétables, pour acheter, entretenir régulièrement, upgrader mes stuffs progressivement. Pour moi, comme évoqué quelques pages plus tôt, l'éco et les tables de loot pourraient être plus sévères, ça nous inciterait à pratiquer plus le contenu secondaire, ça nous imergerait de meilleure façon dans le monde, ça nous donnerait un aspect survival un peu réhaussé, participant mieux à l'ensemble de l'expérience.

De l'équilibrage à faire sur divers points, ça se fera dans le temps. :)

C'est vrai que tes screens sont magnifiques, ça donne envie de changer de cg...

Megiddo
24/11/2024, 14h49
Merci Raoulo. :)

Nostiss
24/11/2024, 17h17
J'ai « terminé » la première zone, je me suis rendu à l'usine chimique pour me reposer et… impossible d'entrer. Un mec est planté devant la porte, de ce que j'ai compris il est censé me laisser passer mais non… J'ai réussi à glitcher et a passer mais je me fais canarder par 4 mecs au fond et la plupart des portes sont fermées.

J'ai avancé à la ville suivante mais c'est pas très pratique. On est d'accord que c'est un bug ou j'ai loupé quelque chose ?

Je pense que c'est un bug, j'ai eu la même
du coup je l'ai flingué et j'ai quand même pu aller voir le colonel

Hige
24/11/2024, 17h21
Bon, les conseils de Cheeki Breeki (https://www.youtube.com/watch?v=Q--1LShWQHo) pour les paramètres graphiques ont très bien aidé de mon côté. Le jeu est bien plus réactif et je n'ai pas eu de gros ralentissements en 2h de jeu, contre 1h avant. Mais pour me donner tort, le jeu s'est mis à ramer à mort au moment où j'ai décidé de quitter ma session. :p

Je vais en faire un guide en OP sur le topic des mods (https://forum.canardpc.com/threads/140458-S-T-A-L-K-E-R-2-Les-mods-Pas-le-de-temps-d-attendre-hop-hop-hop-!).

Merci pour ça, j'ai un framerate bien plus stable :lol: Jusqu'à ce que j'arrive au premier vrai camp de stalkers, là je me serais cru sur Dragon's Dogma 2 :tired:

akaraziel
24/11/2024, 18h18
A peu près 30 heures de jeu ici. J'ai l'impression que je commence à vraiment bien avancer dans la campagne. Plus je joue, en mode spontané, plus je trouve que ce jeu est, pardonnez-moi cet écart...Putain de fabuleux. Il y a quelques défauts, mais c'est tellement de la bombe en termes d'immersion, de réalisation, graphique, sonore, le modèle physique, sur plein de piliers de gameplay, la liberté qu'on a et le jeu qui encaisse tout ce qu'on fait en termes de choix, tout. Sur une multitude de systèmes de jeu et de petits mécanismes de gameplay qui prennent du sens avec le temps et l'analyse qu'on apporte, aux nombreuses possibilités du perso et du matériel, aux comportements innombrables des ennemis, des anomalies, aux paramètres que le monde nous offre (jour, nuit, horaires, conditions météo...), comment on peut s'en servir dans le gameplay si on fait preuve d'inventivité et de logique, les détails que les devs vont chercher et mettent à disposition du joueur qui voudra bien aller les découvrir parce qu'ils tournent en coulisses, sans bruit, mais ils nous attendent...Enormément de ces mécaniques sont déjà bien huilées, bien intégrées, bien mises en rapport avec d'autres...Alors l'équilibrage, le fine tuning des pops, de l'A-life et des petites choses, c'est sûr que c'est encore en cours, mais, déjà, au regard de l'ensemble, c'est peanuts, j'ai l'impression que les joueurs sont parfois vraiment des peine-à-jouir, et alors une fois que ça sera stabilisé...popopop, les enfants...Enfin, dans quelques années, quand les modpacks solides seront là en plus...Perso, avec plus de recul je trouve déjà Stalker 2 meilleur que Cyberpunk, peut-être pas par tous les aspects, mais par beaucoup.


Tellement d'accord. Bon, je suis souvent d'accord avec tes impressions. :)

Le jeu est déjà très bon même compte tenu de ses défauts de jeunesse, et a un énorme potentiel en plus de ça.
Puis sans relancer le débat des dernières pages, accuser l'absence de l'A-life dans le jeu, c'est vraiment réducteur. Encore à l'instant une meute de chiens est venue m'attaquer alors que je m'apprêtais à attaquer un camp de bandits random, puis ils ont fini par être pris pour cible par la meute, tout ça par une nuit noire d'encre. Et c'est complètement CA l'esprit Stalker, je ne comprends même pas qu'on puisse en douter.
Je tiens à préciser que j'ai beaucoup joué aux précédents jeux, surtout à Call of The Zone, et rien dans Stalker 2 ne me fait douter de sa similarité avec ses aînés. J'y joue exactement de la même façon et j'y retrouve exactement les même sensations.

Epervier
24/11/2024, 18h18
Je sais que les chimères sont en haut de la chaîne alimentaire, mais là c'est un peu too much... deux roquettes de RPG, trois grenades de lance-grenades, plusieurs chargeurs de balles perforantes, et elle n'est pas morte. En plus, sa hitbox pour nous toucher est bien plus grande que dans les précédents jeux et l'animation de son bond est super rapide. Si tu n'arrives pas à la bloquer quelque part, elle est simplement increvable. :tired:

grmbl bon j'irais pas visiter ce coin, là j'ai mon compteur de mort qui devient humiliant :emo:

Edit : Je vous envie akaraziel et Megiddo. Personnellement, je suis sous le charme du jeu et j'y ai passé mes trois dernières nuits, et il va devenir un de mes classiques (si il ne l'est pas déjà), mais quand j'y joue je vois tellement de trucs cassés, je ne peux pas ne pas les voir. Tu parles d'une meute de chien akaraziel, bah moi dans une situation similaire tout à l'heure, les chiens ne s'intéressent qu'à moi, les bandits aussi. Ils ne s'attaquaient pas entre eux, puis quand j'ai réussi à me cacher, les chiens sont... partis. J'ai tué les bandits, je suis descendu, ils sont revenus m'attaquer. Comme si le script du camp de bandit ne rentrait même pas en contact avec le script de ma présence qui fait spawner une attaque de chiens sur ma tronche.
Par contre, je suis confiant dans l'avenir du jeu, je ne crois pas qu'il n'y ait rien qui ne puisse être "corrigé".

crucifist
24/11/2024, 18h30
J'ai tout et son inverse en terme de comportement de l'IA. Parfois elle réagit pas, parfois elle réagit bien. parfois si y a un mutant autour d'un groupe de PNJ, le mutant ne s'intéresse qu'à moi et pas aux PNJ, parfois c'est l'inverse.

C'est clair que c'est quand même pas mal buggé.

zifox
24/11/2024, 19h06
Bon ben je suis faible, j'ai craqué.....
je debute juste mais deja un bug. Quand je change le mapping des touches, certaines touches ne font pas ce qui est prevu. Je joue aux fleches et je me met tjrs le sprint sur 1, le saut sur 0 etc.
La quand je dois monté à une échelle, je fait fleche up, on s'accroche à l'échelle, mais je ne monte pas... quand je sprint avec 1, je tourne aussi sur la gauche. C'est un peu chiant quand mm.

J'ai eu le même problème. Mon premier remap de touches avant de lancer le jeu a complètement pété les bindings clavier, j'ai du remettre à zero et tout refaire. En remappant juste WASD en ZQSD quand j'appuyais sur D (que je n'avais pas modifié donc), ça fasait Lean G + Application du medkit. (d'ailleurs après, j'ai pas trouvé pour remapper le soin, ni pour la lampe torche)

Dicsaw
24/11/2024, 19h08
Encore à l'instant une meute de chiens est venue m'attaquer alors que je m'apprêtais à attaquer un camp de bandits random, puis ils ont fini par être pris pour cible par la meute, tout ça par une nuit noire d'encre. Et c'est complètement CA l'esprit Stalker, je ne comprends même pas qu'on puisse en douter.

Il peut se passer exactement la même chose dans Fallout 4 (et dans Skyrim, dans Far Cry, dans Horizon, dans...). C'est aussi réducteur de résumer l'alife à ça.

Raoulospoko
24/11/2024, 19h11
J'ai tout et son inverse en terme de comportement de l'IA. Parfois elle réagit pas, parfois elle réagit bien. parfois si y a un mutant autour d'un groupe de PNJ, le mutant ne s'intéresse qu'à moi et pas aux PNJ, parfois c'est l'inverse.

C'est clair que c'est quand même pas mal buggé.

Ouais comme j'ai dis plus haut j'ai souvent de bandits qui se battent avec des soldats, des monstres contre des monstres, des bandits contre des monstres, ect...

L'ia est certe buggé mais ça va encore...


Bon par contre j'ai un problème de surpoids.

Faut dire que je me trimbale un m 860, une viper, un vsd,un aksu, un akm, l 'akm avec une lunette et trois pistoles silencieux...
Ça me fait neuf armes sans compter les pistolés....

Du coup je dois aller au deuxième labo et je n'ai pas de marchand ou d’ingénieur entre deux ce qui me force a retourner dans le premier village...

Il n'y a pas une tite planque dans le quoi pour déposer mes affaires ?

Zzebra
24/11/2024, 19h24
La "polémique" autour d'A-LIFE est légitime, j'ai moi même de gros soupçons sur sa simple existence et j'ai l'intime conviction que pour des raisons de pression de release + développement chaotique ça a du être postponed ou coupé au montage d'une manière ou d'une autre mais par contre chier sur l'AI de STALKER 2 dans sa globalité c'est un peu poussé je trouve. Je viens d'assister à un combat assez drôle (non scripté) entre une maison prise d'assaut par des bandits et un gars dedans et ça a duré 5 minutes et c'était plutôt cohérent dans les actions, couvertures, grenades, ya infiniment pire de la part de jeux récents pondus par des boîtes dans un pays en paix avec des budgets colossaux.

Epervier
24/11/2024, 19h33
Ouais comme j'ai dis plus haut j'ai souvent de bandits qui se battent avec des soldats, des monstres contre des monstres, des bandits contre des monstres, ect...

L'ia est certe buggé mais ça va encore...


Bon par contre j'ai un problème de surpoids.

Faut dire que je me trimbale un m 860, une viper, un vsd,un aksu, un akm, l 'akm avec une lunette et trois pistoles silencieux...
Ça me fait neuf armes sans compter les pistolés....

Du coup je dois aller au deuxième labo et je n'ai pas de marchand ou d’ingénieur entre deux ce qui me force a retourner dans le premier village...

Il n'y a pas une tite planque dans le quoi pour déposer mes affaires ?

Si, dans la maison du marchand, près des lits. C'est une caisse orange. Il y en a une dans chaque lieu amical où il y a un vendeur. Et elle est "magique", puisque le contenu est partagé, ça évite les aller-retours pour trimballer le matos entre plusieurs planques.

Raoulospoko
24/11/2024, 19h55
Si, dans la maison du marchand, près des lits. C'est une caisse orange. Il y en a une dans chaque lieu amical où il y a un vendeur. Et elle est "magique", puisque le contenu est partagé, ça évite les aller-retours pour trimballer le matos entre plusieurs planques.

Ah cool pour le coté magique ! Vu que j'ai laissé le vss, le vsd et le fusil d'assault ricain dans la premiere caisse ça me faisais chier d'y retourner !

Et j'ai de la chance, je viens de voir ton message en faisant un alt-tab !!

En plus mon perso doit dormir...
Du coup je me dirige vers le sorte de grand hangars a l'ouest du second labo...
J’espère trouver de l'aide et un mécano plus qualifier que celui du premier village..

- - - Mise à jour - - -

Par contre les radiations montent trop vite je trouve...
Même en difficulté stalker je trouve ça un peu abusé, ok on est dans la zone mais il y a des limites (surtout quand tu vois une vidéo des dev se baladant dans la zone avec un compteur geiger...)
Contre le métal ok, mais ça grimpe tout seul...

Silver
24/11/2024, 20h09
Tu n'aurais pas équipé des artefacts qui causent des radiations sans avoir de contrepartie pour annuler l'effet ? :p

Sinon c'est que tu ne bois pas assez de vodka.

Dicsaw
24/11/2024, 20h11
Par contre les radiations montent trop vite je trouve...
Même en difficulté stalker je trouve ça un peu abusé, ok on est dans la zone mais il y a des limites (surtout quand tu vois une vidéo des dev se baladant dans la zone avec un compteur geiger...)
Contre le métal ok, mais ça grimpe tout seul...

Si ça monte trop vite c'est que t'es pas censé être dans cette zone, ça sert à délimiter le terrain.

Raoulospoko
24/11/2024, 20h14
Tu n'aurais pas équipé des artefacts qui causent des radiations sans avoir de contrepartie pour annuler l'effet ? :p

Sinon c'est que tu ne bois pas assez de vodka.

Hum en effet je vais vérifier mes artefacts !!
Sinon oui pour la vodka j'enchaîne, je ne sais même pas comment c'est possible humainement...

akaraziel
24/11/2024, 20h31
Je sais que les chimères sont en haut de la chaîne alimentaire, mais là c'est un peu too much... deux roquettes de RPG, trois grenades de lance-grenades, plusieurs chargeurs de balles perforantes, et elle n'est pas morte. En plus, sa hitbox pour nous toucher est bien plus grande que dans les précédents jeux et l'animation de son bond est super rapide. Si tu n'arrives pas à la bloquer quelque part, elle est simplement increvable. :tired:

grmbl bon j'irais pas visiter ce coin, là j'ai mon compteur de mort qui devient humiliant :emo:

Edit : Je vous envie akaraziel et Megiddo. Personnellement, je suis sous le charme du jeu et j'y ai passé mes trois dernières nuits, et il va devenir un de mes classiques (si il ne l'est pas déjà), mais quand j'y joue je vois tellement de trucs cassés, je ne peux pas ne pas les voir. Tu parles d'une meute de chien akaraziel, bah moi dans une situation similaire tout à l'heure, les chiens ne s'intéressent qu'à moi, les bandits aussi. Ils ne s'attaquaient pas entre eux, puis quand j'ai réussi à me cacher, les chiens sont... partis. J'ai tué les bandits, je suis descendu, ils sont revenus m'attaquer. Comme si le script du camp de bandit ne rentrait même pas en contact avec le script de ma présence qui fait spawner une attaque de chiens sur ma tronche.
Par contre, je suis confiant dans l'avenir du jeu, je ne crois pas qu'il n'y ait rien qui ne puisse être "corrigé".

Je ressors d'une session, deux sangsues sur le dos, trois bandits qui passent par là, je remarque que les bandits tirent sur un truc en l'air, c'est un telekinesiste qui leur envoie des trucs à la gueule dont un cadavre de sangsue. ^_^
Je précise que je n'ai fait aucune modif autre que pour l'optimisation (merci à Silver d'ailleurs), et j'ai plein de petits moments comme ça.




Il peut se passer exactement la même chose dans Fallout 4 (et dans Skyrim, dans Far Cry, dans Horizon, dans...). C'est aussi réducteur de résumer l'alife à ça.

Mais c'est tellement plus rare et moins naturel dans les jeux que tu cites.

Raoulospoko
24/11/2024, 20h33
Si ça monte trop vite c'est que t'es pas censé être dans cette zone, ça sert à délimiter le terrain.

Si, je suis dans la bonne zone, je dois aller au laboratoire de la décharge.

- - - Mise à jour - - -

En effet c'était bien les artefacts...

Pyrrhus67
24/11/2024, 20h33
J'adore le jeu, il y a juste la distance de spawn qui est parfois trop proche. De plus, dans certains "hotspots" faut pas traîner sinon on se prend vague sur vague !! :o

Ah juste après avoir demandé des conseils contre les invisibles en fait j'ai trouvé ; il faut :
Straffer tout le temps (pour qu'ils ratent l'attaque), puis entre chaque attaque on a juste le temps de soit de soigner soit recharger.
Ou alors on se met en hauteur comme avec toutes les bestioles depuis stalker 1. :ninja:


J'ai du porter le mec mort (son "ami") jusqu'à lui à travers un champ d'anomalies, et regardez ce qu'il en fait. :p


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/55827502162009105/66548AFFFAC7A830D7BA38AD44BEC56116CB95C3/

cooly08
24/11/2024, 20h41
Superbe. ;)
Il faut aussi que je prenne quelques screens, mais je suis trop absorbé pour y penser à chaque fois. :)
Je ne m'attendais pas à ce que ça tourne en Epic chez moi. Je suis parti d'élevé et petit à petit j'ai monté les curseurs.

@Cooly t'es où ? Y a de quoi faire, je dis ça je dis rien. :siffle:

Le premier patch pointe le bout de son nez. Très bien. Si ils pouvaient s'occuper fissa de l'économie du jeu ce serait bien.
C'est quasi pas rentable d'aller faire des missions secondaires là. Le coût des réparations c'est ... :(.
Rebalancez moi tout ça !

Je sais pas, je suis encore indécis. Je ne trouve pas ça dingue. Parfois joli, parfois bof. Mais je suis au début.
Et puis y a pas de mode photo, si ?

Dicsaw
24/11/2024, 20h47
Mais c'est tellement plus rare et moins naturel dans les jeux que tu cites.

Absolument pas. Et surtout, c'est pas cassé à ce point. Parce que sinon Far Cry 6 c'est le summum du naturel à ce compte là. Et Red Dead 2 c'est une simulation quantique.
Je m'amuse aussi malgré tout mais on va éviter de répéter les mêmes mythos qu'à la sortie de Cyberpunk. ^_^



Petit test autre que de se mettre en hauteur et inspecter l'horizon : coupez la musique. En dehors du sound design en fond, il n'y a absolument aucune vie.

Amoilesmobs
24/11/2024, 20h57
Je sais pas, je suis encore indécis. Je ne trouve pas ça dingue. Parfois joli, parfois bof. Mais je suis au début.
Et puis y a pas de mode photo, si ?

Non je ne crois pas. Par contre il y a des tempêtes incroyables et je trouve la gestion des lumières la nuit superbe. Moi ça m'a paru très photogénique tout ça. Après l'ambiance joue peut-être aussi, les sons ... je ne sais pas. Les pnjs sont pas le plus réussi c'est sûr. ^_^

Et il y a des trucs fous à faire avec les anomalies.
Mais là va falloir prendre des risques. :halmet:

Azo
24/11/2024, 21h07
J'ai du porter le mec mort (son "ami") jusqu'à lui à travers un champ d'anomalies, et regardez ce qu'il en fait. :p]

Devine qui s'est pris une balle ensuite ? La Zone donne, la Zone prends. :ninja:

jaragorn_99
24/11/2024, 21h10
J'ai passé l'aprem dessus.
Quelques ptits soucis de clavier donc, mais rien de trop bloquant au final en gardant le mapping original et en ajoutant mes touches.
Le jeu est je trouve, bien plus exigeant que ses illustres prédécesseurs en mode stalker. Ca commence à aller mieux, en faisant plus attention.
Sinon, on retrouve avec plaisir cette licence mythique.
Graphiquement, il y a du tres beau et du plutot moyen, avec comme une impression de voir certaines textures issus des jeux d'origine.
Et y a 2/3 mods indispensables comme noshaderwarmup et skipsplashscreen.

Monsieur Cacao
24/11/2024, 21h22
J'ai tout et son inverse en terme de comportement de l'IA. Parfois elle réagit pas, parfois elle réagit bien. parfois si y a un mutant autour d'un groupe de PNJ, le mutant ne s'intéresse qu'à moi et pas aux PNJ, parfois c'est l'inverse.

C'est clair que c'est quand même pas mal buggé.

Beh pour le mutant ça ne me choque pas. Il a deux "cibles", il en choisit une et parfois c'est toi, parfois les autres :unsure:
Pour les humains je trouve que c'est correct: j'ai bien eu 2-3 gus un peu concons mais globalement ils bougent tous suffisamment pour rendre les fusillades tendues, savent se répartir autour du joueur pour le prendre à revers, les lancers de grenades sont pour le moment suffisamment "imprécis" pour que ça file un coup de stress en milieu de combat sans pour autant plomber le joueur quasi-systématiquement. Ils ne me semblent pas "omniscients", j'arrive régulièrement à me faire oublier en milieu de fusillade (mais faut bouger vite et hors de leur champ de vision évidemment). Par contre ils ont une très bonne vue oui, donc ça peut donner l'impression qu'ils "suivent" le joueur quelques soit les conditions. En fait si on peut les voir, ils peuvent nous voir, simple et logique.

Par contre ce souci d'intérieurs obscurs ça me gâche régulièrement certaines bastons: quand de l'extérieur, en plein jour et plein soleil , tout ce que tu vois à travers des fenêtres c'est du noir, difficile d'allumer les mecs qui t'arrosent de l'intérieur. Et une fois dedans évidemment le batîment est éclairé de manière correcte, du genre qui permet de voir à l'aise à travers une vitre quand on est dehors.

akaraziel
24/11/2024, 21h35
Absolument pas. Et surtout, c'est pas cassé à ce point. Parce que sinon Far Cry 6 c'est le summum du naturel à ce compte là. Et Red Dead 2 c'est une simulation quantique.
Je m'amuse aussi malgré tout mais on va éviter de répéter les mêmes mythos qu'à la sortie de Cyberpunk. ^_^


Petit test autre que de se mettre en hauteur et inspecter l'horizon : coupez la musique. En dehors du sound design en fond, il n'y a absolument aucune vie.

C'est très loin d'être aussi intéressant dans Fallout 4 et Skyrim (Vanilla évidemment), d'ailleurs je suis presque sûr que la plupart des rencontres entre factions y sont scriptées. Pour avoir fait les jeux plusieurs fois, je faisais souvent les même rencontre aux même endroits.
Horizon 1 il n'y a quasiment pas de rencontres entre les différentes entités (ou alors je n'ai pas eu de bol sur deux walkthrough), et pas joué à FC6 et RDR2.

C'est bien que tu parles de couper la musique parce que c'est une des premières choses que j'ai faites en commençant le jeu. Certes on ne fait pas souvent des rencontres, mais c'était le cas aussi dans les premiers jeux où tu pouvais marcher plusieurs minutes sans rencontrer de PNJ. C'était d'ailleurs un des points qui me faisaient penser à Stalker dans Génération Zero (ce qui est malheureusement moins le cas avec les derniers patchs de contenu, ils ont écouté ceux qui trouvaient le jeu "vide" alors que c'était justement ce qui faisait son atmosphère...).

Dicsaw
24/11/2024, 21h52
C'est très loin d'être aussi intéressant dans Fallout 4 et Skyrim (Vanilla évidemment), d'ailleurs je suis presque sûr que la plupart des rencontres entre factions y sont scriptées. Pour avoir fait les jeux plusieurs fois, je faisais souvent les même rencontre aux même endroits.


C'est exactement la même chose, sauf que le système fonctionne. Les rencontres sont aussi scriptés dans Stalker 2 avec des spawns qui se déclenchent en arrivant à tel endroit ou en fouillant une cache.

L'ia en combat fonctionne plus ou moins (surtout celle des mutants), le système de spawn et la population de la carte, absolument pas. C'est le genre de truc que j'aime beaucoup normalement, si je vois ton post, que j'achète le jeu et que je me retrouve avec ce qu'il y a actuellement, je mets un caca piégé devant ton pallier !





mais c'était le cas aussi dans les premiers jeux où tu pouvais marcher plusieurs minutes sans rencontrer de PNJ. C'était d'ailleurs un des points qui me faisaient penser à Stalker dans Génération Zero

Alors pas vraiment, et t'avais quand même de l'activité au loin.

C'est du blabla pour rien. Tu peux prendre tes jumelles dans les anciens, regarder l'horizon et voir du mouvement. Tu peux faire la même chose dans celui-ci et voir qu'il n'y aura personne autour de toi.


Ils ont du faire un communiqué dessus hein.

Silver
24/11/2024, 22h16
Je n'ai clairement pas l'impression d'autant de vide, du moins dans la région de départ. Je me suis concentré sur des missions secondaires hier et j'ai croisé plusieurs groupes de stalkers ou bandits dans la nature, des stalkers qui se battaient contre des monstres, etc. Et certains étaient en combat hors de mon champ de vision, me faisant me demander si je devais aller voir ou non. Certains le font près de points d'intérêts mais j'en ai qui sont apparus assez loin de moi pour que je puisse les observer à la lunette.

Là je suis la discussion d'un moddeur qui s'occupe de faire des "A-life tweaks" (lien Discord (https://discord.com/channels/912320241713958912/1310189778934829106)) sur le Discord de GAMMA, et il dit qu'un des problèmes principaux est que l'IA peut apparaitre sur un point d'intérêt qu'on vient de nettoyer au bout de 60 secondes, ce qui fait qu'elle a souvent tendance à popper quand on est encore sur place. Elle a aussi l'air d'apparaître beaucoup plus près de nous que prévu.

Dans l'état, ça a surtout l'air de confirmer des impressions que les devs ont bridé fortement l'A-Life pour le lancement, sûrement pour des raisons de performances vu que tous les CPUs sont fortement mis à contribution.

Le choix du mod est donc de faire apparaitre les IAs plus loin et d'augmenter leur activité au loin.

Attention, c'est encore au stade expérimental pour le moment.


Experimenting with tweaking variables in config files, don't expect miracles but I am hoping to mask the obvious issues and at least give a better illusion of a living world.

TLDR;
Decreases spawns close to the player and increases spawns further away from the player, stopping enemies from spawning out of thin air right next to you and allowing you to discover NPCs actually existing in the world naturally.
Additionally fixes mobs respawning constantly at POI after you clear them

==========

Download:

https://gofile.io/d/K8vchn

==========

Installation:

Place the .pak file in your "Stalker2\Content\Paks~mods" directory

==========


0.3:

Increased spawn timer for POI from 60 seconds to 10 minutes and respawn from 5 minutes to 15 minutes, this should reduce enemies spawning in areas you have cleared in theory.
GenericLairPrototypes.cfg;
InitialSpawnQuantityRespawnTimeSeconds from 60.0 to 600.0
MaxSpawnQuantityRespawnTimeSeconds from 300.0 to 900.0
WipeRespawnTimeoutSeconds from 300.0 to 900.0

Adjusted ranges for activities at POI to occur
ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg
ExpansionLairDistanceMin from 6000 to 8000
ExpansionLairDistanceMax from 6500 to 19500


0.6:

Testing the following values which I believe control when an NPC goes from being "simulated" to actually rendering in the world
DistanceToSwitchToWalkIn increased from 700.0 1400.0
DistanceToSwitchToWalkOut increased from 900.0 1800.0

Reduced various timers to increase activity at POI
DefaultSpawnDelayMin set from 30 to 15
DefaultSpawnDelayMax set from 120 to 45
DefaultContextualActionSearchRange from 7500 to 12500
SpawnDelayMin and Max for various POI situations decreased which should increase activity at POI

Raoulospoko
24/11/2024, 22h19
Devine qui s'est pris une balle ensuite ? La Zone donne, la Zone prends. :ninja:

Voila ! pareil avec la quête de l’icône !!

Dicsaw
24/11/2024, 22h20
Je n'ai clairement pas l'impression d'autant de vide, du moins dans la région de départ.

Eh bah la fin de la lune de miel va faire mal, surtout après une certaine mission. :mellow:



Attention, c'est encore au stade expérimental pour le moment.

Je ne voulais pas installer de mod pour pouvoir parler du jeu tel qu'il est, mais là c'est plus possible, je prends n'importe quoi même si c'est du placebo. Cimer.

Illynir
24/11/2024, 22h24
Oui c'est pour ça aussi qu'il y autant de vidéo day one de "J'adore !!!" et qui passe ensuite dans une autre vidéo à "C'EST NUL !!!". :ninja:

Dans les faits c'est de l'entre-deux en fait. Il y a du bon et du moins bon.

Mais que voulez-vous, la culture de la réaction ultra rapide à chaud de nos jours... :trollface:

Amoilesmobs
24/11/2024, 22h24
Juste un screen sans spoil, mais qui résume beaucoup ce qu'est ce Stalker 2. Pas fini certes mais un sacré générateur d'ambiance qui prend au corps. La pluie qui ruisselle sur l'AK, le son des gouttes dans l'eau, au loin des bruits pas très rassurant ...
Rien que là j'ai envie de rentrer au chaud et de me faire une soupe.

https://zupimages.net/up/24/47/d82p.png (https://zupimages.net/viewer.php?id=24/47/d82p.png)

sonitw
24/11/2024, 22h27
Concernant le jeu.
Sur les anciens stalkers lorsque j étais poursuivis par une meute de chien, je me perchait et commençait le tir au pigeon dans mon souvenir, sur celui ci, chaque fois que je me met sur une zone inaccessible pour eux, ils se planquent. J y vois une évolution

Dicsaw
24/11/2024, 22h33
Alors ils se planquent... mais ils ne font que ça et en boucle si tu montes/descends. Donc tu fais toujours le tir au pigeon.

Ils jouent à cache-cache façon mannequins de silent hill 2. :lol:

Amoilesmobs
24/11/2024, 22h34
J'ai eu la même chose. Par contre se percher bêtement sur une charrette ça marche pour les Sangsues. :p

crucifist
24/11/2024, 22h44
Eh bah la fin de la lune de miel va faire mal, surtout après une certaine mission. :mellow:




Je ne voulais pas installer de mod pour pouvoir parler du jeu tel qu'il est, mais là c'est plus possible, je prends n'importe quoi même si c'est du placebo. Cimer.

ça a l'air méga "pain in the ass" au final pour toi nan? (je relance pas un débat en mode agressif ou quoi)
Question sincère.

J'avoue qu'en jouant je me rends compte que: j'ai moins envie de ce genre de jeu qu'avant, finalement j'en attendais pas grand chose donc je suis pas très exigeant.

C'est plus une madeleine de proust au final pour moi. J'y retrouve vraiment la confusion de ma première expérience sur SoC.

Dicsaw
24/11/2024, 22h57
ça a l'air méga "pain in the ass" au final pour toi nan? (je relance pas un débat en mode agressif ou quoi)
Question sincère.

Oui ça fait mal. :XD:

Mais surtout parce que j'aime assez le jeu au final. Mais qu'aussi c'était pas cool de parler de ce système dans le marketing, j'ai été starcitizené. :w00t:
J'ai pas envie de tomber dans la parodie du joueur de cyberpunk qui est déçu de pas pouvoir rentrer son zizi dans son pc, mais lire "c'était comme ça dans les anciens" noooooooooon. :death:

Je suis aussi conscient que : pas la même équipe, pas le même moteur, possiblement pas les mêmes priorités, surtout pas le même contexte...



Après c'est pas grave hein, jouer à un jeu dés sa sortie c'est ma connerie aussi. Précommander et laisser la hype prendre le dessus aussi. :p

crucifist
24/11/2024, 23h08
Je crois de mon côté que STALKER a été un jeu qui a imprégné une période de ma vie (je faisais mes études d'informatique, je le moddais, j'étais jeune et rutilant) et que de toute façon, voilà, quelque part ça appartient au passé et que ce stalker 2 est un joli moment de nostalgie derrière ses fards.

Même son côté pété me réjouit.

j'envie ceux qui découvrent la licence et verront le jeu s'enrichir via les patchs et les mods.

Evets
25/11/2024, 00h17
Faites bien des backups manuels de vos saves, un pote vient d'avoir toutes les siennes corrompues après 22h de jeu, sans mod, testé sur 2 pc pour être sûr que c'est pas l'instal qui est foireuse sur un pc.

%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\

Il teste des solutions ci et là, mais bon...

Tenebris
25/11/2024, 00h34
Je laisse le jeu en pause en attendant le patch. Je l'apprécie malgré ses défauts, mais un peu de polish sera pas du luxe pour encore mieux l'apprécier.

Epervier
25/11/2024, 00h50
Faites bien des backups manuels de vos saves, un pote vient d'avoir toutes les siennes corrompues après 22h de jeu, sans mod, testé sur 2 pc pour être sûr que c'est pas l'instal qui est foireuse sur un pc.

%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\

Il teste des solutions ci et là, mais bon...

J'avais vu ça sur reddit, j'espère que ça pourra aider ton pote : https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gyfdux/important_save_this_post_in_case_your_save_file/

vodKapom
25/11/2024, 00h52
30h de jeu ici, je suis arrivé à Zaton, je prends relativement mon temps et mon pied [emoji14]

Safo
25/11/2024, 01h55
J'aimerai bien un peu plus de variété sur l'équipement des pnj. Car à part la monotonie de leur inventaire lors du loot, ça rend les toutes les armes utilisant des munitions plus rares quasi inutiles.

Epervier
25/11/2024, 02h55
Je suis surpris par la rejouabilité du jeu. Selon certains choix, il y a des lieux qu'on ne pourra pas visiter ou qui seront investis/détruits. C'est vraiment cool. Une base m'était fermée, et là en y retournant plus tard au hasard (en me baladant), il n'y avait plus que des zombies dedans. Mais en explorant, j'ai vu qu'il y avait eu des marchands/tech/médics et même une stash personnelle. Donc c'était une vraie base (avec sûrement les quêtes qui lui sont liées etc).
Certaines quêtes ont aussi des alternatives qui ne sont pas "affichées" et il existe parfois une troisième voie.

Aussi, sans spoiler, avancer dans le scénario change certaines parties de la Zone. Bref, de ce côté là, c'est du bon. Et en parlant de scénar', même si c'est toujours brouillon dans les dialogues (l'unité de temps et de lieu n'est pas vraiment respectée ^_^), l'intrigue est bien là. J'aime bien ça.

hommedumatch
25/11/2024, 10h48
Pour le moment, je n'ai eu qu'un seul soucis technique. J'étais en mode diapositives dans le tunnel Malachite. J'ai relancé le jeu vers cet endroit et le problème s'est résolu tout seul. La zone s'est mieux chargée. Truc que je viens de découvrir : Les sangsues et les snorks ne s'aiment pas. Je n'avais pas vu ça dans les trois autres jeux (ou alors je n'ai pas eu l'occasion de voir cela.)

blork
25/11/2024, 10h57
Bonjour,

J'ai une question : on a un coin pour stocker du matos ?

Autre question : y a un ptit Icone de pilon de poulet pour dire qu'on a faim, mais on a une jauge plus précise quelque part ? Parce qu'on mange, mais on sait pas trop si c'est assez pour tenir 15 sec ou la journée.

Endymion
25/11/2024, 11h00
J'ai quelques questions :
- J'ai choppé un AK avec un lance-grenade (celle du débile qui l'a fait tomber en contrebas et demande qu'on lui récupère, "bon bah je la garde" "ok bye"), je n'ai pas trouvé comment l'utiliser, si quelqu'un sait... J'ai d'ailleurs trouvé des grenades, notamment deux VOG donc adaptées.
- Et je vois aussi qu'il y a des armes avec deux viseurs (reflex et lunette), que je n'ai pas encore croisé, mais je pose la question à l'avance ; comment on fait pour basculer entre les viseurs ?
- Il n'y pas de jumelles ?

- - - Mise à jour - - -


Bonjour,

J'ai une question : on a un coin pour stocker du matos ?

Autre question : y a un ptit Icone de pilon de poulet pour dire qu'on a faim, mais on a une jauge plus précise quelque part ? Parce qu'on mange, mais on sait pas trop si c'est assez pour tenir 15 sec ou la journée.

Oui, il y une cache proche des vendeurs d'armes, elles communiquent entre elles.

Dross
25/11/2024, 11h01
Je suis surpris par la rejouabilité du jeu. Selon certains choix, il y a des lieux qu'on ne pourra pas visiter ou qui seront investis/détruits. C'est vraiment cool. Une base m'était fermée, et là en y retournant plus tard au hasard (en me baladant), il n'y avait plus que des zombies dedans. Mais en explorant, j'ai vu qu'il y avait eu des marchands/tech/médics et même une stash personnelle. Donc c'était une vraie base (avec sûrement les quêtes qui lui sont liées etc).
Certaines quêtes ont aussi des alternatives qui ne sont pas "affichées" et il existe parfois une troisième voie.


Je me demande si ce que tu décrit n'est pas justement la base où je suis actuellement, et en train de faire des missions reliées en effet. Marrant.
C'est cool en tout cas.

Sinon de mon coté j'ai été bien épargné par les soucis de lancement, jeu qui tourne à 60FPS en High/Epic, et j'ai eu mon premier CTD après 10h de jeu. Pendant un dialogue avec une sauvegarde juste avant, donc ça va. Niveau finition j'ai vu bien pire, et assez régulièrement.

Endymion
25/11/2024, 11h02
J'aimerai bien un peu plus de variété sur l'équipement des pnj. Car à part la monotonie de leur inventaire lors du loot, ça rend les toutes les armes utilisant des munitions plus rares quasi inutile.

Ah ça... C'est pour ça que j'utilise surtout des AK et pas mes belles 416, j'ai bien moins de balles en stock (et elles les crachent bien plus vite).
Et c'est pas illogique que les munitions de 5,45x39 soient plus fréquentes dans la région.

Talfos
25/11/2024, 11h06
J'ai quelques questions :
- J'ai choppé un AK avec un lance-grenade (celle du débile qui l'a fait tomber en contrebas et demande qu'on lui récupère, "bon bah je la garde" "ok bye"), je n'ai pas trouvé comment l'utiliser, si quelqu'un sait... J'ai d'ailleurs trouvé des grenades, notamment deux VOG donc adaptées.

J'ai pas essayé pour les lance grenades, mais il y a une touche pour switcher de type de munition quand on en a plusieurs en stock (de base je crois que c'est le bouton 4 de la souris)

hommedumatch
25/11/2024, 11h16
J'ai quelques questions :
- J'ai choppé un AK avec un lance-grenade ... je n'ai pas trouvé comment l'utiliser, si quelqu'un sait... J'ai d'ailleurs trouvé des grenades, notamment deux VOG donc adaptées.


Je ne sais pas pour l'AK mais avec le GROM-S14, je maintiens TAB et tapes C.

Endymion
25/11/2024, 11h33
J'ai pas essayé pour les lance grenades, mais il y a une touche pour switcher de type de munition quand on en a plusieurs en stock (de base je crois que c'est le bouton 4 de la souris)

Ou touche N si je me rappelle bien, c'est la première chose à laquelle j'ai pensé mais ça ne fonctionne pas, ça switche entre PS et PP.

- - - Mise à jour - - -


Je ne sais pas pour l'AK mais avec le GROM-S14, je maintiens TAB et tapes C.

Je testerais ce soir.

zifox
25/11/2024, 11h36
Au 3eme démarrage, j'ai eu un temps de compil de shader raisonnable, j'ai donc pu jouer, enfin.

J'ai donc fini le prologue, qui se passe de nuit, et j'ai découvert tout plein de problèmes d'affichage quand le jour s'est levé: du scintillement très violent sur tous les végétaux, l'impression que tous les pixels ne sont pas remplis quand on regarde au loin (j'avais eu le même souci sur Witcher3 y'a quelques années).

Reddit est venu à mon secours, et après avoir activé le TAA et le FSR, plus de souci. J'ai testé plein de trucs, et en gros, le rendu natif ne fonctionne pas. C'est l'UE5 qui fait ça ?

Passé ce moment passé à trouver comme avoir un rendu correct je suis content, avec ma vieille config (R5 3600 + HD5700), je suis en 1440p en HI, et ça tourne à 60FPS constant. :wub:
Contrairement à beaucoup de monde, j'ai pas de lag avec le FSR.
(avec DOF en low et Motion Blur off, d'ailleurs, on peut complètement enlever le DOF ?)

Dicsaw
25/11/2024, 12h45
J'ai passé les textures en faible pour augmenter d'autres paramètres, ça n'a pas trop d'influence sur la qualité, j'ai plus l'impression que ça gère le filtrage (c'est à peine plus flou au loin).

Pour tous les problèmes que je trouve à l'ue5, il se débrouille mieux que le 4 pour gérer les paramètres plus faibles, le jeu ne se transforme plus en playdoh parce que j'ai osé toucher un bouton. ^_^

Aza
25/11/2024, 12h54
https://www.youtube.com/watch?v=814y2OPLsX0

- - - Mise à jour - - -

Selon lui donc, le jeu est très cpu dépendant.

Y'a quelques jours j'ai vu passer une discussion ici, sur un programme à 7e sur Steam, qui justement "aide" le PC à mieux gérer ses performance sur les jeux CPU dépendant, je n'ai plus le nom, quelqu'un voit ce que je veux dire ?

Et si oui, est-ce que quelqu'un a testé sur ce jeu ? Est-ce efficace ? Ackboo disait que sur Flight Simulator ça faisait des miracles.

EDIT : je viens de retrouver, le programe c'est Lost Less Scaling

Dicsaw
25/11/2024, 13h41
C'est pas Process Lasso plutôt ? Loss Less Scaling c'est un logiciel de mise à l'échelle avec des gadgets en plus style framegen, je vois pas le rapport avec le cpu.

Aza
25/11/2024, 13h46
j'ai retrouvé, c'était ici même, la discussion commence ici : https://forum.canardpc.com/threads/50474-S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Bugs-to-be-A-life?p=14522093&viewfull=1#post14522093

Donc, certains ont pu tester finalement sur ce jeu ??

Djezousse
25/11/2024, 13h46
Au fait, c'est moi où l'histoire de départ est pas claire du tout ?
Je sais pas si c'est volontaire ou si c'est moi qui suit bête, mais j'ai pas bien compris ce qu'on foutais la a la base...

Si j'ai bien compris :
Skiff est un ancien militaire, il a pour je ne sais quelle raison un artefact bizarre (a moins qu'il ne pope du jour au lendemain chez lui) qui détruit sa maison "sur le continent)... Et du coup il vient dans la zone pour... Se venger ? Comprendre ? Recharger l'artefact en question ?

Comment il se retrouve avec ces scanners au début du jeu et qu'est ce qu'il veut faire ?

Talfos
25/11/2024, 13h49
https://www.youtube.com/watch?v=814y2OPLsX0

Je viens de suivre son guide à la lettre, bah c'est magique. Ca tourne de manière ultra fluide en 1080p sur ma config de paysan (Ryzen 5 3600, 6600XT, 16 Gb de RAM), et c'est beaucoup plus beau que ce que j'avais bricolé.

Aza
25/11/2024, 13h53
je vois pas le rapport avec le cpu.

Après, j'ai peut-être rien compris hein, mais j'ai visionné une vidéo d'ackboo qui en parlé, il me semble qu'il disait que c'était utilise pour les jeux CPU vore ?

ICI : https://www.youtube.com/watch?v=ZD1qThI1fL0&t=2568s

EDIT : donc en revisionnant le truc, en effet, ça semble etre simplement du framegen, c'est son histoire de CPU qui va tauquer chez le GPU là qui m'avait induit en erreur ^^

Megiddo
25/11/2024, 14h00
Du screen :



https://i.ibb.co/t8Yzd8C/47.png (https://ibb.co/0hYKwhJ)

https://i.ibb.co/vHrDYt0/48.png (https://ibb.co/hynCfq3)

https://i.ibb.co/0DNksWJ/49.png (https://ibb.co/bWhxbyd)

https://i.ibb.co/9nTmrfL/50.png (https://ibb.co/G72f51L)

https://i.ibb.co/5sWyY3q/51.png (https://ibb.co/TPBSKGz)

https://i.ibb.co/gJNF2xt/52.png (https://ibb.co/Zx51j0c)

https://i.ibb.co/K01VpQK/53.png (https://ibb.co/gjntLX4)

https://i.ibb.co/TqS7220/54.png (https://ibb.co/qFfcjjg)

https://i.ibb.co/dL9V6ps/55.png (https://ibb.co/RBnsP6G)

https://i.ibb.co/VqHbMxv/56.png (https://ibb.co/pLWN4Q3)

https://i.ibb.co/cLxptGz/57.png (https://ibb.co/sHtDQ0L)

https://i.ibb.co/r2DD65C/58.png (https://ibb.co/CKRR7Vk)

Epervier
25/11/2024, 14h05
Au fait, c'est moi où l'histoire de départ est pas claire du tout ?
Je sais pas si c'est volontaire ou si c'est moi qui suit bête, mais j'ai pas bien compris ce qu'on foutais la a la base...

Si j'ai bien compris :
Skiff est un ancien militaire, il a pour je ne sais quelle raison un artefact bizarre (a moins qu'il ne pope du jour au lendemain chez lui) qui détruit sa maison "sur le continent)... Et du coup il vient dans la zone pour... Se venger ? Comprendre ? Recharger l'artefact en question ?

Comment il se retrouve avec ces scanners au début du jeu et qu'est ce qu'il veut faire ?

Skif n'a pas beaucoup de "raison" d'être là, ses motivations sont expliquées dans la cinématique de début ; il rentre chez lui un soir dans son appartement, mais celui-ci est à moitié détruit et il retrouve un artefact. Il veut donc savoir pourquoi un artefact (qui sont censé perdre leur pouvoir hors de la Zone) est là, et surtout, surtout, le responsable de la destruction de son appartement. Et toute sa motiv' d'aller crapahuter dans la Zone, c'est ça. :ninja: Faut croire qu'il y a pas d'assurances dans cette Ukraine fictive.
Le reste pour les scanners, tu sauras pourquoi le professeur Hermann du début les avait. Et ses motivations, c'est la thune et faire des expériences sur le terrain. Mais pourquoi Skif tente de recharger l'artefact plutôt qu'autre chose ? C'est pas clair du tout, il n'y a pas vraiment de raison. Faut croire que c'est sa seule piste au début, refaire fonctionner cet étrange artefact.

Après, forcément, c'est une histoire en pelote de laine, on tire un bout et ça révèle encore plus de trucs.

Amoilesmobs
25/11/2024, 14h10
Oh yes.

https://zupimages.net/up/24/48/9eq5.jpg (https://zupimages.net/viewer.php?id=24/48/9eq5.jpg)

Menestra
25/11/2024, 14h23
Skif n'a pas beaucoup de "raison" d'être là, ses motivations sont expliquées dans la cinématique de début ; il rentre chez lui un soir dans son appartement, mais celui-ci est à moitié détruit et il retrouve un artefact. Il veut donc savoir pourquoi un artefact (qui sont censé perdre leur pouvoir hors de la Zone) est là, et surtout, surtout, le responsable de la destruction de son appartement. Et toute sa motiv' d'aller crapahuter dans la Zone, c'est ça. :ninja: Faut croire qu'il y a pas d'assurances dans cette Ukraine fictive.
Le reste pour les scanners, tu sauras pourquoi le professeur Hermann du début les avait. Et ses motivations, c'est la thune et faire des expériences sur le terrain. Mais pourquoi Skif tente de recharger l'artefact plutôt qu'autre chose ? C'est pas clair du tout, il n'y a pas vraiment de raison. Faut croire que c'est sa seule piste au début, refaire fonctionner cet étrange artefact.

Après, forcément, c'est une histoire en pelote de laine, on tire un bout et ça révèle encore plus de trucs.

Skif est un revendeur de faux artefacts hors de la zone donc recharger le vrai artefact tombé dans sa cuisine est aussi une occasion de se faire un max de pépettes (en plus de la curiosité et le fait que les militaires aient bloqué l'accès à la Zone lors du 3e test de recharge de l'artefact).

Epervier
25/11/2024, 14h28
Comment tu le sais ça ? Pour moi il est un ancien militaire qui "aime mater la télé le soir". J'ai dû être inattentif au début. :p

Djezousse
25/11/2024, 14h31
Skif est un revendeur de faux artefacts hors de la zone donc recharger le vrai artefact tombé dans sa cuisine est aussi une occasion de se faire un max de pépettes (en plus de la curiosité et le fait que les militaires aient bloqué l'accès à la Zone lors du 3e test de recharge de l'artefact).

Comment tu l'apprends ça ? J'ai pas le souvenir de savoir grand chose de son passé, hormis que c'est un ex militaire.

Et merci Épervier, ça confirme ce qu'il me semblait avoir compris.

Menestra
25/11/2024, 14h33
Comment tu l'apprends ça ? J'ai pas le souvenir de savoir grand chose de son passé, hormis que c'est un ex militaire.

Et merci Épervier, ça confirme ce qu'il me semblait avoir compris.

C'est indiqué dans la fiche du personnage dans les menus "codex" ou "quêtes".

Golobix
25/11/2024, 14h59
Y a un truc qui me chiffonne avec les poltergeists : dans les anciens jeux ils faisaient des dégâts en nous envoyant des objets dans la face. La dans stalker 2, quand j'en affronte un, je prends des dégâts mais y a pas de feedback sur se qui cause des dégâts, j'ai pas l'impression de me manger une caisse, et j'avoue c'est un peu frustrant de pas savoir ce qu'il se passe.

Autant les burers on les voit faire leur attaque a distance et on comprend pourquoi on est blessé, mais avec les poltergeists ça fait très attaque magique, pouf pv/2 :(

J'ai loupé un truc ou ?

Kesitem
25/11/2024, 15h02
Y a un truc qui me chiffonne avec les poltergeists : dans les anciens jeux ils faisaient des dégâts en nous envoyant des objets dans la face. La dans stalker 2, quand j'en affronte un, je prends des dégâts mais y a pas de feedback sur se qui cause des dégâts, j'ai pas l'impression de me manger une caisse, et j'avoue c'est un peu frustrant de pas savoir ce qu'il se passe.

Autant les burers on les voit faire leur attaque a distance et on comprend pourquoi on est blessé, mais avec les poltergeists ça fait très attaque magique, pouf pv/2 :(

J'ai loupé un truc ou ?

Oui, la caisse que tu te prends dans la tronche :XD:

Golobix
25/11/2024, 15h11
Blague à part, des fois je suis dans des endroits, la pièce est vide mais je prends quand même des dégats :lol:

Kesitem
25/11/2024, 15h23
Blague à part, des fois je suis dans des endroits, la pièce est vide mais je prends quand même des dégats :lol:

Plus sérieusement, j'ai vu les objets qui m'étaient balancés. T'as peut-être un bug.

Epervier
25/11/2024, 15h28
Je conseillerais d'attendre un patch avant de trop avancer dans le scénario. En gros, où je vous conseille de vous arrêter ; quand on vous demander d'aller dans les Marais récupérer quelque chose. Si vous récupérez ce truc, il pèse 12kg et ne peut pas être posé dans un coffre. Vous serez donc obligé d'avancer dans l'histoire pour vous en débarrasser.
Et après, il y a pas mal de changements dans la Zone. Sauf que... c'est buggué, très buggué. Tout les PNJ d'une ville peuvent disparaître, pour d'autres les quêtes plantent. Pour moi par exemple, c'est Zalissya (entre autres) qui est maintenant complétement vide, car une quête qui devait s'y activer ne fonctionne pas. Selon les bugs, avec des outils de triche il y a moyen de s'en sortir, mais c'est galère.
Bref, profitez plutôt du monde ouvert arrivé à ce point-là, ce que j'aurais dû faire -j'avais pas visiité Rostok ni même le Cordon...-

Le jeu ne devient pas forcément injouable, mais c'est dommage.

Edit : j'ai pu débloquer la quête en partie, si jamais quelqu'un se retrouvait aussi bloqué. Cliquez ici (https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gz8kia/zalissya_defence_guide_using_uetools/)
(Ne cliquez pas si vous n'êtes pas touché, ça spoile un peu)

Raoulospoko
25/11/2024, 16h00
Je conseillerais d'attendre un patch avant de trop avancer dans le scénario. En gros, où je vous conseille de vous arrêter ; quand on vous demander d'aller dans les Marais récupérer quelque chose. Si vous récupérez ce truc, il pèse 12kg et ne peut pas être posé dans un coffre. Vous serez donc obligé d'avancer dans l'histoire pour vous en débarrasser.
Et après, il y a pas mal de changements dans la Zone. Sauf que... c'est buggué, très buggué. Tout les PNJ d'une ville peuvent disparaître, pour d'autres les quêtes plantent. Pour moi par exemple, c'est Zalissya (entre autres) qui est maintenant complétement vide, car une quête qui devait s'y activer ne fonctionne pas. Selon les bugs, avec des outils de triche il y a moyen de s'en sortir, mais c'est galère.
Bref, profitez plutôt du monde ouvert arrivé à ce point-là, ce que j'aurais dû faire -j'avais pas visiité Rostok ni même le Cordon...-

Le jeu ne devient pas forcément injouable, mais c'est dommage.

Edit : j'ai pu débloquer la quête en partie, si jamais quelqu'un se retrouvait aussi bloqué. Cliquez ici (https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gz8kia/zalissya_defence_guide_using_uetools/)
(Ne cliquez pas si vous n'êtes pas touché, ça spoile un peu)

tu parles de l'objet a récupérer dans l'hélicoptère ?

Epervier
25/11/2024, 16h07
Non, c'est beaucoup plus loin, et ce sont les Marais de Clear Sky dont je parle. :) Si vous finissez cette quête, c'est un peu pénible d'avoir à se trimballer un objet de quête lourd. Après vous pouvez avancer dans le jeu, à ma connaissance il n'y a pas de bugs qui peuvent bloquer complétement le jeu, mais les quêtes qui ne sont pas faisables sont assez frustrantes. A vous de voir, moi je conseillerais d'attendre le patch. :)

Menestra
25/11/2024, 16h15
J'ai croisé un mod nexus qui réduit le poids des items de quête (je me demandais quel usage il pouvait bien avoir car les items de quête que j'ai croisés pèsent 100 grammes pour l'instant ^^).

Papanowel
25/11/2024, 16h28
Je conseillerais d'attendre un patch avant de trop avancer dans le scénario.

J'ai installé le jeu mais j'hésite fortement à me lancer dans l'aventure au vu des différents bugs mentionnés.

Epervier
25/11/2024, 16h40
Si tu peux attendre (moi j'ai pas pu :ninja:), oui je te conseillerais de laisser passer un ou deux patchs pour avoir vraiment une bonne expérience.
J'adore le jeu, mais entre les bugs de quêtes, le framerate qui s'effondre aléatoirement quand je suis dans un camp ou lorsque j'ai rechargé trop de fois une sauvegarde, et puis les spawns erratiques...


J'ai croisé un mod nexus qui réduit le poids des items de quête (je me demandais quel usage il pouvait bien avoir car les items de quête que j'ai croisés pèsent 100 grammes pour l'instant ^^).

C'est une bonne idée ça, j'ai plein d'objets random liés à une quête pas découverte!

Au fait, je me sens con, mais je ne trouve pas la page codex... C'est bien dans le PDA ? J'ai fait les différents onglets mais je n'ai rien trouvé ?
Edit : La première note dans le journal contient les informations, effectivement. Skif trafiquez bien des restes d'artefacts sans pouvoir, et c'est la promesse d'argent avec l'artefact qui a détruit son appartement qui le fait venir dans la Zone.

zifox
25/11/2024, 16h42
Y a un truc qui me chiffonne avec les poltergeists : dans les anciens jeux ils faisaient des dégâts en nous envoyant des objets dans la face. La dans stalker 2, quand j'en affronte un, je prends des dégâts mais y a pas de feedback sur se qui cause des dégâts, j'ai pas l'impression de me manger une caisse, et j'avoue c'est un peu frustrant de pas savoir ce qu'il se passe.

Autant les burers on les voit faire leur attaque a distance et on comprend pourquoi on est blessé, mais avec les poltergeists ça fait très attaque magique, pouf pv/2 :(

J'ai loupé un truc ou ?

Je me suis posé la même question en arrivant sur la première épave de bateau clin d'oeil à COP ?. J'ai pris des dégats sans voir ce qui me touchait, et surtout contrairement aux premiers, ça semble traverser les murs.

Papanowel
25/11/2024, 16h43
Si tu peux attendre (moi j'ai pas pu :ninja:), oui je te conseillerais de laisser passer un ou deux patchs pour avoir vraiment une bonne expérience.
J'adore le jeu, mais entre les bugs de quêtes, le framerate qui s'effondre aléatoirement quand je suis dans un camp ou lorsque j'ai rechargé trop de fois une sauvegarde, et puis les spawns erratiques...


Je vais essayer de résister :emo:

Zzebra
25/11/2024, 16h56
Je suis la zone (immense déception de ne pas voir d'AKM dans le jeu d'ailleurs).

https://i.ibb.co/1XGgtcV/zone.jpg (https://i.ibb.co/yWfJXmv/zone.jpg)

Raoulospoko
25/11/2024, 16h58
Je vais essayer de résister :emo:

Mais non laisse toi aller ! On est bien dans la zone !!!


Sinon vous avez réussi à mettre le pistolet de skif dans un coffre ?
Ça me gonfle car je ne l'utilise pas et que je suis toujours limite niveau poids.

- - - Mise à jour - - -


Je suis la zone (immense déception de ne pas voir d'AKM dans le jeu d'ailleurs).

https://i.ibb.co/1XGgtcV/zone.jpg (https://i.ibb.co/T0MfxyX/zone.jpg)

Il y en a.

Zzebra
25/11/2024, 17h01
Il y en a.

A moins d'avoir raté un truc : non. Uniquement des 74 et variations de celle-ci, donc du 5,45×39. Certes c'est un peu de la branlette mais STALKER ça a toujours été la "référence" vidéoludique (pas en terme de réalisme bien entendu, plutôt en terme d'influence) quand on travaille dans le domaine, j'ai des amis qui ont des collections sur le thème de STALKER. De ne pas voir du 7,62x39 c'est un choix assez étrange. Motivé par la guerre ? Aucune idée. Le calibre est présent dans les fichiers du jeu mais pas dans le jeu.

Menestra
25/11/2024, 17h09
Sinon vous avez réussi à mettre le pistolet de skif dans un coffre ?
Ça me gonfle car je ne l'utilise pas et que je suis toujours limite niveau poids.

Spo possible car ce flingue sert pour les cutscenes !

Raoulospoko
25/11/2024, 17h22
A moins d'avoir raté un truc : non. Uniquement des 74 et variations de celle-ci, donc du 5,45×39. Certes c'est un peu de la branlette mais STALKER ça a toujours été la "référence" vidéoludique (pas en terme de réalisme bien entendu, plutôt en terme d'influence) quand on travaille dans le domaine, j'ai des amis qui ont des collections sur le thème de STALKER. De ne pas voir du 7,62x39 c'est un choix assez étrange. Motivé par la guerre ? Aucune idée. Le calibre est présent dans les fichiers du jeu mais pas dans le jeu.

Ah tu parles du calibre. Oui grand fan de Stalker et de tarkov je sais bien qu'une akm c'est du 7.62, c'est pour cela que je les préfères au ak 45 ou 74 chambrée en 5.45.

Ça fait de plus gros trous mais plus de recul.

Par contre aucune idée de pourquoi celles de jeu ne sont pas au bon calibre.
Pour ne pas rajouter une munitions de plus peut être ??
Je trouverais ça étrange dans un jeu comme celui ci.
Franchement je ne sais pas. Tu peux leurs demander sur discord, ça serait intéressant d'avoir une réponse.

- - - Mise à jour - - -


Spo possible car ce flingue sert pour les cutscenes !

Arf...

Azerty
25/11/2024, 17h23
J'ai installé le jeu mais j'hésite fortement à me lancer dans l'aventure au vu des différents bugs mentionnés.

On a attendu quasi 15ans le 2, on peut attendre 2-6mois de plus qu'il sorte de beta version.

znokiss
25/11/2024, 17h30
Bravo pour le titre du topic :lol:

akaraziel
25/11/2024, 17h53
Sinon vous avez réussi à mettre le pistolet de skif dans un coffre ?
Ça me gonfle car je ne l'utilise pas et que je suis toujours limite niveau poids.

Contente toi de tes armes principales, personnellement je joue avec une AK et un pompe parce que ce sont les armes aux munitions les plus répandues là où j'en suis. Eventuellement j'en utilise une autre que je peux trouver en explorant si je vois que des PNJ utilisent le même calibre mais j'ai rarement besoin d'économiser les munitions.
J'ai pris l'habitude de ne plus ramasser tout ce qui traine aussi, sinon je me retrouve vite à 40 packs de soin/bandages (sans parler de la bouffe...).

Et pour le pistolet de Skif...Il sert à dégommer des rats. :p

Amoilesmobs
25/11/2024, 18h01
https://youtu.be/J_pox1_7YLY?feature=shared

:haha:

Raoulospoko
25/11/2024, 19h01
Contente toi de tes armes principales, personnellement je joue avec une AK et un pompe parce que ce sont les armes aux munitions les plus répandues là où j'en suis. Eventuellement j'en utilise une autre que je peux trouver en explorant si je vois que des PNJ utilisent le même calibre mais j'ai rarement besoin d'économiser les munitions.
J'ai pris l'habitude de ne plus ramasser tout ce qui traine aussi, sinon je me retrouve vite à 40 packs de soin/bandages (sans parler de la bouffe...).

Et pour le pistolet de Skif...Il sert à dégommer des rats. :p

Ouais, je me suis raisonné a prendre juste trois armes avec moi hors pistoles !!

Munshine
25/11/2024, 19h05
On a attendu quasi 15ans le 2, on peut attendre 2-6mois de plus qu'il sorte de beta version.

S'il faut ajouter l'A-Life 2.0, sans mettre à genoux les configs actuelles, cela va prendre plus de 6 mois.:ninja:

Raoulospoko
25/11/2024, 19h07
Ou touche N si je me rappelle bien, c'est la première chose à laquelle j'ai pensé mais ça ne fonctionne pas, ça switche entre PS et PP.

- - - Mise à jour - - -



Je testerais ce soir.

J'ai trouvé l'arme aussi, le pauvre la tête qu'il fait quand tu lui dis que tu ne vas pas lui rendre l'arme. J'avais presque de la peine pour lui:p

Et oui, c'est bien tab-c pour le lance patate, par contre ça a pas l'air super précis....
Bon j'ai pas une thune pour le réparer et j'ai pas envie de retourner dans la première zone pour chopper des grenades vog.

Rolala je viens de voir qu'il y a deux calibres de munitions pour le pompe...

Tiens un autre bug, quand je branche un casque ça le repère une fois sur dix...

Epervier
25/11/2024, 19h16
C'est pas précis, surtout si vous jouez sans crosshair. Et depuis quelques temps, mes grenades VOG n'explosent plus. Bref, le lance-patate, je suis pas convaincu. :p

J'ai traversé le Cordon et atteint le village des rookies. Et j'étais réellement ému de revoir l'endroit. ^_^ Le jeu est vraiment beau, même sur mon pc moyen en 1080p. Je suis arrivé pendant un coucher de soleil en plus, c'était parfait. A la fois familier et nouveau. :emo:

Guhakin
25/11/2024, 19h55
Tiens un autre bug, quand je branche un casque ça le repère une fois sur dix...

C'est un bug de l'unreal engine ça, ça me le fait sur pas mal de jeux.

Slayertom
25/11/2024, 20h00
https://youtu.be/J_pox1_7YLY?feature=shared

:haha:

Oh putain, les éclairs peuvent vraiment tuer ?
Le nombre de fois où ils me sont tombés à quelques centimètres dans le jeu, je pensais que c'était juste des effets spéciaux ! Je me disais : "Bah, aucun risque, sinon je serais déjà mort depuis longtemps !"

Ce week-end, j'ai pu passer pas mal de temps sur le jeu, grosse chance que la petite famille étaient bien occupés et m’ont foutu la paix. Résultat : chasse aux mutants et aux bipèdes non-stop !

Franchement, je dois avoir le cul bordé de nouilles : peu de bug (j'ai eu des textures clignotantes à Zaton), pas un retour Windows, c'est mon Stalker le plus stable des quatre jusqu'à présent. J'adore l'ambiance de la nouvelle zone pleine de végétation et de vie (grenouilles, insectes, rats, etc.). Ça ressemble déjà un peu plus à la zone que j'ai visité.
Pour l'instant, je suis retourné au Cordon ... et c'est sympa de revoir une zone que je connais par cœur avec ce nouveau moteur. Mais surtout, j'ai hâte d'arriver à Pripyat, ma zone préférée et celle que je connais le mieux.

Djezousse
25/11/2024, 20h54
Dites, comment ça marche les upgrades "Ce technicien ne peut pas faire blabla" ?

A priori sur certaines armures avancées les techniciens ne peuvent pas faire certaines upgrades, et c'est pas lié à la demande d'un plan ; Comment ça fonctionne ?
Est-ce que les techniciens ont un niveau "caché" ? Ou est-ce que c'est lié à la progression dans la quête principale ?

Parcequ'en l'etat je suis tombé sur une assez grosse armure depuis un moment, mais impossible de l'utiliser faute de pouvoir l'upgrader avec les trucs importants (typiquement la reduction d'usure et le conteneur plombé)...


Question subsidiaire à ceux qui sont passés à Rostok ; Je suis le seul à avoir un marqueur de quête secondaire sur le "boulanger", mais aucun action pour lui parler, hormis une file d'attente qui bouge pas ? Bug ?

Epervier
25/11/2024, 20h57
J'ai cru comprendre aussi que les techniciens ont un niveau "caché". Donc il faut aller plus loin dans la Zone pour améliorer certains équipements. D'ailleurs, si quelqu'un sait où on peut améliorer une SEVA, ça m'intéresse. :p

Evets
25/11/2024, 21h07
https://i.ibb.co/g96N6H6/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-21-14-41-50-85.png (https://ibb.co/C8WgWNW)

https://i.ibb.co/YNb1wTR/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-21-16-43-01-77.png (https://ibb.co/7SbZLNY)

https://i.ibb.co/5WxxhMP/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-21-17-23-45-27.png (https://ibb.co/bgRR5Wk)

https://i.ibb.co/wgjWjrc/S-T-A-L-K-E-R-2-Heart-of-Chornobyl-Screenshot-2024-11-23-19-37-39-86.png (https://ibb.co/zxDRDH6)

https://i.ibb.co/8BgX22Q/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-11-25-17-59-15-98.png (https://ibb.co/ky2M00P)

https://i.ibb.co/zxYzZNC/Stalker2-Win64-Shipping-exe-Screenshot-2024-11-25-19-08-09-16.png (https://ibb.co/9gL7WGB)

Raoulospoko
25/11/2024, 21h30
Dites, comment ça marche les upgrades "Ce technicien ne peut pas faire blabla" ?

A priori sur certaines armures avancées les techniciens ne peuvent pas faire certaines upgrades, et c'est pas lié à la demande d'un plan ; Comment ça fonctionne ?
Est-ce que les techniciens ont un niveau "caché" ? Ou est-ce que c'est lié à la progression dans la quête principale ?

Parcequ'en l'etat je suis tombé sur une assez grosse armure depuis un moment, mais impossible de l'utiliser faute de pouvoir l'upgrader avec les trucs importants (typiquement la reduction d'usure et le conteneur plombé)...


Question subsidiaire à ceux qui sont passés à Rostok ; Je suis le seul à avoir un marqueur de quête secondaire sur le "boulanger", mais aucun action pour lui parler, hormis une file d'attente qui bouge pas ? Bug ?

C'est comme dit Epervier. Le technicien doit avoir le niveau et c'est comme les armes ils faut trouver les pièces, perso je n'en ai pas encore trouvé.

Zoublon
25/11/2024, 22h09
Dites, comment ça marche les upgrades "Ce technicien ne peut pas faire blabla" ?

A priori sur certaines armures avancées les techniciens ne peuvent pas faire certaines upgrades, et c'est pas lié à la demande d'un plan ; Comment ça fonctionne ?
Est-ce que les techniciens ont un niveau "caché" ? Ou est-ce que c'est lié à la progression dans la quête principale ?

Parcequ'en l'etat je suis tombé sur une assez grosse armure depuis un moment, mais impossible de l'utiliser faute de pouvoir l'upgrader avec les trucs importants (typiquement la reduction d'usure et le conteneur plombé)...


Certains techniciens peuvent upgrader certaines armures, d'autres pas (j'imagine qu'il y a un niveau). Par exemple, pour upgrader ma SEVA, je dois aller à Rostok. Les autres techniciens ne peuvent faire aucune amélioration.



Question subsidiaire à ceux qui sont passés à Rostok ; Je suis le seul à avoir un marqueur de quête secondaire sur le "boulanger", mais aucun action pour lui parler, hormis une file d'attente qui bouge pas ? Bug ?

Alors j'ai pas eu la quête, mais j'ai eu le pain (la file d'attente a progressé toute seule quand je suis arrivé sur place).

Sinon j'ai environ 35h et le jeu est toujours aussi chouette. La carte est vraiment magnifique, c'est bizarre de pouvoir passer entre les zones après avoir connu des années de checkpoint et de chargements. Le plus gros défaut de mon point de vue (et je suis peut-être biaisé à causes des mods), c'est que la zone n'est pas dangereuse. Dans les anciens Stalker, il y a des zones dans lesquelles il fallait vraiment faire gaffe. Une de mes zones préférées est Wild Territory, car il y avait toujours ce feeling que tu pouvais te faire tuer au détour de chaque maison/wagon de train. Dans Stalker 2 j'ouvre mon PDF à côté de l'hélicoptère écrasé sans aucun stress. En fait le seul élément un peu stressant est le risque de se prendre un éclair sur la gueule (ce qui arrive assez fréquemment). Alors je n’attends pas un état de stress à la EFP dans lequel tu dois guetter chaque recoin, mais un minimum de danger supplémentaire serait le bienvenu :) J'imagine que ça va de paire avec l'histoire des spawn/A life et que ça pourra se résoudre avec des patchs ou mods.

Edit: Pour illustrer à l'instant, un mercenaire en exosquelette qui se fait tuer par un gang de souris (qu'il essayait de sniper avec son Mark 1). C'est pas de souris qu'on veut à Wild Territory, c'est des Snorks. Si je veux des souris je vais au Cordon :lol:

Tenebris
25/11/2024, 22h24
Oh putain, les éclairs peuvent vraiment tuer ?

Je confirme, je me suis pris la foudre en courant en pleine tempête, il me restait à vue de nez 1% de vie, j'ai failli y passer.

Ruvon
26/11/2024, 00h12
Un article sur Stalker 2 et l'état dans lequel il est sorti : https://www.pressf5.fr/articles/stalker2-heart-of-chornobyl.html

apocalypsius
26/11/2024, 00h18
Mon bug d'échelle étant passer (il m'a suffis relancer le jeu au final) je me suis bien promener dans la Zone, elle a toujours ce pouvoir captivant. C'est quand même bien buguer, rarement gênant me concernant (relancer le jeu tout ça), mais le spawing constant d'ennemies, ça ralenti quand même beaucoup la progression.
Par exemple, dans un petit village, faire 3 maisons m'a prit presque une demi heure. 2 sangsues, 3 bandits, 3, soldats, un chat et chien mutant... Bon au final je me suis retrouver avec un chargeur long pour mon AK-74, ça va être difficile de me séparer de celle là, on a fait sauté tellement de boites crânienne ensemble.
Je crois être plus boyscout que d’accoutumer, vraiment, on me file une mission, avec emplacement de planques dans lesquelles je dois pauser des bouteilles de vodka (à mes frais, c'est à dire après loot parce que je suis écoresponsable), même pas que j'ai eu l'idée de voler artefacts & co, non non, je me suis contenter de prendre mes crédits après avoir donner mes doses antiradiation (à mes frais, loot, tout ça tout ça).
Bon, je ne manque pas de munitions au moins, les armes et les tenues, ça va, j'ai assez de victuailles pour tester voir si mon STALKER vomi quand il mange trop.
Sinon, comme dans la vrai vie, c'est objectif tunes, principalement pour retaper mon stuff, j'en oublie l'histoire, c'était quoi le truc déjà? traquer les derniers membres de Monolith? Aider les scientifiques dans leurs expériences pétées? Faire ses hommages à Strelok? Ou tout simplement se faire un max de blé avec un super artefact qui m'attends au fond du réacteur de la centrale Lénine? La seule vérité c'est qu'il y aura beaucoup de morts, et certains seront morts plusieurs fois.
Bref le pique-nique au bord du chemin se passe pas trop mal, quelques moustiques un peu gênant.

crucifist
26/11/2024, 01h03
Un article sur Stalker 2 et l'état dans lequel il est sorti : https://www.pressf5.fr/articles/stalker2-heart-of-chornobyl.html

Je suis d'accord sur la plupart des défauts, mais quand même je trouve la presse très dure avec le jeu. Tout les trucs cools ont aussi des défauts. Sans dire que c'est un 20/20, déconseiller d'y jouer, je troue ça dur.

Ne serait ce que parce que le jeu propose un truc, certes pas pour tout le monde, mais un truc quand même. Et qu'il a mille qualités. Alors, peut être que la hype, les docus et tout ça, c'était too much en terme de com', mais tout de même il est jouable et même très agréable.
Ou alors il ne marche que chez les fans de la première heure emprunt de nostalgie, mais ça me semble un poil réducteur.

nicofirst
26/11/2024, 01h15
Je suis d'accord sur la plupart des défauts, mais quand même je trouve la presse très dure avec le jeu. Tout les trucs cools ont aussi des défauts. Sans dire que c'est un 20/20, déconseiller d'y jouer, je troue ça dur.

Ne serait ce que parce que le jeu propose un truc, certes pas pour tout le monde, mais un truc quand même. Et qu'il a mille qualités. Alors, peut être que la hype, les docus et tout ça, c'était too much en terme de com', mais tout de même il est jouable et même très agréable.
Ou alors il ne marche que chez les fans de la première heure emprunt de nostalgie, mais ça me semble un poil réducteur.

J'adore cette partie :

L’UX/UI est aussi trop datée à mon goût. Devoir équiper des grenades pour les utiliser, utiliser cette roue de l’enfer pour choisir une arme dans le feu de l’action, devoir faire des aller-retours entre marchands pour modifier une arme, faire Tab + A pour équiper son détecteur… Tant de choses qui entachent l’immersion et l’expérience de jeu.

En gros le mec sait pas binder des touches quoi et ça vient te mettre ça en défaut :cafe2:

Sinon vous avez remarqué ? Le fil barbelé, si on s'y frotte un peu trop on saigne :p

Megiddo
26/11/2024, 01h33
Oui, je le trouve également assez réducteur, cet article. Il y a certes des choses justes dans ce qu'ils disent, mais bon, il faut quand même souligner aussi que le jeu prend des risques. Il essaye d'aller plus loin alors que depuis 10 ans on assiste à un immobilisme quasi généralisé. Il est super ambitieux partout, il multiplie les systèmes, les leviers de gameplay, il essaye d'apporter de la profondeur dans tous les compartiments, profondeur que beaucoup d'autres titres du même genre, au hasard des suites de suites de suites de chez Ubisoft, n'essayent même pas d'envisager, en nous sortant par exemple 4 ou 5 Far Cry (depuis le 3) qui trimballent les mêmes tares depuis 10 ou 15 ans...Les pops pétés à 20 mètres du perso, des IA qu'on peut berner en se mettant à 20 mètres en face d'elles, en plein dans le champ de vision, accroupi dans un buisson? Un jeu ramassé dans un radius de 50 ou 75 mètres autour du perso, ou encore des lunettes de sniper dont le grossissement risible doit culminer à du x1.5?...Quand j'entends parler de Far Cry, ça me fait vraiment doucement rire. On parle aussi de Ghost Recon Breakpoint avec son modèle pourri de supermarché in-game? Ou de ses joutes entre escouades de deux factions différentes qui se tirent dessus en open, à 20 mètres de distance l'une de l'autre, et où ne voit personne qui meurt pendant 5 minutes? Un peu de tenue, que diantre. ^_^

Même encore à équilibrer un peu, avec des pops à régler, au global, il est déjà bien au-dessus par rapport à la quasi-totalité des FPS open world story-driven.

Un autre élément : La narration et sa mise en scène? Sur ce type de jeu? Je ne vois que très, très peu de concurrence qui essaye de faire autant d'efforts sur les doublages (en anglais, je les trouve de bonne qualité, assez expressifs, variés dans les voix), sur les jeux de caméra (à régler parfois aussi, oui), sur le nombre de protagonistes qui font l'objet de ces efforts. Autant d'embranchements, de dialogues à choix multiples avec de vraies divergences, de vraies conséquences, autant de liberté dans l'approche dela résolution des quêtes, les choix qu'on veut bien faire, aider qui, descendre qui, où, quand? Avec un ton au final si nuancé et relativement mature sur l'éventail des pnjs "importants"?...Allez, à part Cyberpunk et peut-être un, voire deux autres... Y compris par rapport à beaucoup de "gros" RPG, je trouve que le staging de la narration, les efforts qui sont mis dedans, sont très louables...J'entends, je vois ou je lis très peu de comparaisons objectives avec d'autres titres dans la presse, sur youtube peut-être un peu chez certains et encore. C'est surprenant. Encore faut-il en trouver beaucoup à réellement comparer en face...

Sur un autre registre, ceux qui ont un PC relativement beefy, vous testez un peu avec le TSR en ultra et la frame gen? Je trouve qu'il marche pas mal du tout ici. Pas trop de sharpen, de l'effet de "grain" qu'on a avec, comme par exemple dans Black Myth Wukong, et j'ai l'impression que ça tourne aussi bien que le DLAA tout en étant plus fin.

Raoulospoko
26/11/2024, 01h33
Je confirme, je me suis pris la foudre en courant en pleine tempête, il me restait à vue de nez 1% de vie, j'ai failli y passer.

Holala ben vieux merci !

Munshine
26/11/2024, 01h34
Le problème c'est que je te croie pas , Crucifist, que c'est une expérience agréable.
J'ai joué aux anciens Stalkers pas dans les meilleures conditions en me privant des ombres dynamiques en raison d'un pc pas très puissant et parfois des sauvegardes corrompues. Avec des baisses de framerate à certains endroits.
C'était jouable mais c'était pas vraiment agréable. Les chutes soudaines de fps me donnaient des maux de tête.

Je suis moins tolérant aux bugs qu'en 2007. Et j'ai pas envie de me gâcher l'expérience avec un framerate au ras des pâquerettes avec ma 3060 Ti. Et je vais pas acheter une 4070 super rien que pour ce jeu.
D'expérience Stalker c'est une série de jeux dont sait qu'il faut attendre les patchs pour y jouer dans les meilleures conditions mais que ce sera jamais très agréable.

Dross
26/11/2024, 01h41
Ben sur une bonne machine c'est pourtant agréable, si. Alors ptet que le jeu se casse complètement la figure plus tard dans l'histoire, mais pour l'instant du haut de mes 10h de jeu, je n'ai eu aucun bug bloquant, et un seul CTD après plusieurs heures de jeu en continu.

Je suis un gros joueur d'open world en Day1, et ce niveau de finition, bas c'est tout simplement le haut du panier.

Après j'ai un CPU moderne (7800x3D) et il est tout à fait possible que comme avec Cyberpunk qui était aussi OK à sa sortie (mais était un épouvantable accident industriel sur les grilles pains que sont les consoles), le jeu montre une autre facette sur les config plus modestes. Mais il y a des configs où ça tourne très bien, merci de vous inquiéter.

Golobix
26/11/2024, 01h42
Je trouve qu'une chose est souvent passée sous silence : mais la map en soi dégueule de secrets, et petits trucs éparpillés a droite a gauche, de grottes de passages. L'exploration est souvent récompensée, et a tout le moins gratifiante d'une manière ou d'une autre.

A ce propos, vous savez comment traverser la caverne remplie d'acide pour récupérer l'artefact sous l'ile sauvage ?

Munshine
26/11/2024, 01h48
Ha certainement ceux qui ont une config de guerre n'auront aucun problème de toute façon.

Megiddo
26/11/2024, 01h50
Ben sur une bonne machine c'est pourtant agréable, si. Alors ptet que le jeu se casse complètement la figure plus tard dans l'histoire, mais pour l'instant du haut de mes 10h de jeu, je n'ai eu aucun bug bloquant, et un seul CTD après plusieurs heures de jeu en continu.


Après, je te rejoins là-dessus. L'UE5, en particulier sur ce genre de titres open world qui essayent, depuis pas si longtemps que ça, de proposer, disons-le, une évolution, un cran supplémentaire en termes de rendu, de réalisation, d'échelle, eh bien ça s'accompagne désormais d'une demande en hardware qui est plus haute. Il faut l'accepter aussi, on est dans une période charnière. Sans rentrer dans le débat basique DLSS/frame gen = mort du travail d'optimisation, il faut prendre pour un fait établi qu'avec une bécane qui respire, nombre de bugs, de pops à 5 mètres, de pnj en croix, de crashs, sont gommés. Le rapport perfs/rendu évolue aussi, avec des jeux très, très beaux (voire pas loins du photoréalisme) qui peuvent tourner facilement dans de hautes résolutions à plus de 100 fps, voire 150, caper la fréquence de beaucoup de nos écrans. Poudre aux yeux ou pas, peu importe, le résultat est là. Sans vouloir occulter non plus qu'il y a encore du travail à faire sur la stabilité, les perfs, les bugs, ça n'est vraiment pas du tout la pire expérience de lancement non plus, pour pas mal de configs. J'ai 45 heures de jeu, je n'ai pas eu un seul crash, aucun bug bloquant, pas de pnjs en croix, pas de pops à 2 mètres des pnjs placés en ville, rien. Si, peut-être, allez, un gros ralentissement qui survient au bout de deux heures de jeu, à la louche. Le souci de memory leak sans doute. Sauvegarde, reboot du jeu, et c'est reparti. C'est pas la mort.

Au contraire, avec quelques réglages avisés, sur les bons paramètres avec lesquels il faut apprendre à jongler avec l'UE5, j'ai au contraire l'impression que pas mal de PC qui datent de quelques années s'en sortent assez honorablement, avec un rendu bien joli aussi. Sans compter que le jeu tourne aussi sur consoles, donc du travail d'opti, il y en a eu, ça se sent quand même.

crucifist
26/11/2024, 01h51
Le problème c'est que je te croie pas , Crucifist, que c'est une expérience agréable.
J'ai joué aux anciens Stalkers pas dans les meilleures conditions en me privant des ombres dynamiques en raison d'un pc pas très puissant et parfois des sauvegardes corrompues. Avec des baisses de framerate à certains endroits.
C'était jouable mais c'était pas vraiment agréable. Les chutes soudaines de fps me donnaient des maux de tête.

Je suis moins tolérant aux bugs qu'en 2007. Et j'ai pas envie de me gâcher l'expérience avec un framerate au ras des pâquerettes avec ma 3060 Ti. Et je vais pas acheter une 4070 super rien que pour ce jeu.
D'expérience Stalker c'est une série de jeux dont sait qu'il faut attendre les patchs pour y jouer dans les meilleures conditions mais que ce sera jamais très agréable.
Alors pour le coup j'ai une 4070 et je suis peut être pas représentatif du joueur lambda. Donc je suis sûrement biaisé et je l'entends

Dicsaw
26/11/2024, 02h07
qui trimballent les mêmes tares depuis 10 ou 15 ans...Les pops pétés à 20 mètres du perso

Le culot. :XD:



Sans dire que c'est un 20/20, déconseiller d'y jouer, je troue ça dur.

Ici on est entre nous sur le topic des fanboys mais je conseille pas un jeu avec une partie manquante remplacée par un placeholder mal branlé qui est là en attendant.

A part pour le mort de faim de l'IP, je vois pas qui gagne quoi que ce soit à y jouer tout de suite par rapport à quelqu'un qui le lancera dans 1, voir 2 ans.

Raoulospoko
26/11/2024, 02h07
Oui, je le trouve également assez réducteur, cet article. Il y a certes des choses justes dans ce qu'ils disent, mais bon, il faut quand même souligner aussi que le jeu prend des risques. Il essaye d'aller plus loin alors que depuis 10 ans on assiste à un immobilisme quasi généralisé. Il est super ambitieux partout, il multiplie les systèmes, les leviers de gameplay, il essaye d'apporter de la profondeur dans tous les compartiments, profondeur que beaucoup d'autres titres du même genre, au hasard des suites de suites de suites de chez Ubisoft, n'essayent même pas d'envisager, en nous sortant par exemple 4 ou 5 Far Cry (depuis le 3) qui trimballent les mêmes tares depuis 10 ou 15 ans...Les pops pétés à 20 mètres du perso, des IA qu'on peut berner en se mettant à 20 mètres en face d'elles, en plein dans le champ de vision, accroupi dans un buisson? Un jeu ramassé dans un radius de 50 ou 75 mètres autour du perso, ou encore des lunettes de sniper dont le grossissement risible doit culminer à du x1.5?...Quand j'entends parler de Far Cry, ça me fait vraiment doucement rire. On parle aussi de Ghost Recon Breakpoint avec son modèle pourri de supermarché in-game? Ou de ses joutes entre escouades de deux factions différentes qui se tirent dessus en open, à 20 mètres de distance l'une de l'autre, et où ne voit personne qui meurt pendant 5 minutes? Un peu de tenue, que diantre. ^_^

Même encore à équilibrer un peu, avec des pops à régler, au global, il est déjà bien au-dessus par rapport à la quasi-totalité des FPS open world story-driven.

Un autre élément : La narration et sa mise en scène? Sur ce type de jeu? Je ne vois que très, très peu de concurrence qui essaye de faire autant d'efforts sur les doublages (en anglais, je les trouve de bonne qualité, assez expressifs, variés dans les voix), sur les jeux de caméra (à régler parfois aussi, oui), sur le nombre de protagonistes qui font l'objet de ces efforts. Autant d'embranchements, de dialogues à choix multiples avec de vraies divergences, de vraies conséquences, autant de liberté dans l'approche dela résolution des quêtes, les choix qu'on veut bien faire, aider qui, descendre qui, où, quand? Avec un ton au final si nuancé et relativement mature sur l'éventail des pnjs "importants"?...Allez, à part Cyberpunk et peut-être un, voire deux autres... Y compris par rapport à beaucoup de "gros" RPG, je trouve que le staging de la narration, les efforts qui sont mis dedans, sont très louables...J'entends, je vois ou je lis très peu de comparaisons objectives avec d'autres titres dans la presse, sur youtube peut-être un peu chez certains et encore. C'est surprenant. Encore faut-il en trouver beaucoup à réellement comparer en face...

Sur un autre registre, ceux qui ont un PC relativement beefy, vous testez un peu avec le TSR en ultra et la frame gen? Je trouve qu'il marche pas mal du tout ici. Pas trop de sharpen, de l'effet de "grain" qu'on a avec, comme par exemple dans Black Myth Wukong, et j'ai l'impression que ça tourne aussi bien que le DLAA tout en étant plus fin.

Yep d'accord avec toi, le jeu est fin et pleins de compromis (j'ai fini une quête pour untel, je peux malgré tout le butter pour doubler ma mise...)
Ça tourne bien. J'ai pas u e grosse config mais je trouve le jeu très beau et j'ai eu un crash en trente heures de jeu.
Alors oui il y a quelques bugs et surtout beaucoup de râleurs.
Des gens qui n'ont pas fait la trilogie de base qui étaient pas mal pété de base .
Alors autant se faire plaisir avec ce que l'on a en sachant que ça va être patché. C'est déjà un miracle de pouvoir jouer au jeu et il est formidable .
Les mauvaises langues n'ont qu'à jouer à call of duty.

Megiddo
26/11/2024, 02h11
Le culot. :XD:

Ah, écartons enfin les discours de mauvaise foi où on se parle sans s'entendre, Dicsaw. :)

Je vois que tu connais globalement bien les jeux, mais dire que les Far Cry ou les derniers GR sont au-dessus, sur le titre pris dans sa globalité...Non.




Ici on est entre nous sur le topic des fanboys mais je conseille pas un jeu avec une partie manquante remplacée par un placeholder mal branlé qui est là en attendant.

L'A-life, AI Director ou peu importe comment on le nomme? Franchement, 90% du temps ça fait bien illusion ici, les pops sont invisibles, les réactions quasiment toujours différentes, les scripts en attaque ou en défense satisfaisants pour ce genre de shooter, un brin difficiles par quelques leviers grossiers pour l'instant, oui (TTK, niveau de dégâts pris en Vétéran, et encore sur ce dernier point je trouve que ça va, il faut juste sortir un peu plus de skill, se battre quoi, à l'ancienne. On a perdu l'habitude?). Là aussi, sur ce point je pense qu'un hardware qui respire gomme beaucoup de ce qui perçu comme des gros bugs. Après, il y en a aussi quelques-uns et l'A-life, ou peu importe son nom, est encore à régler, personne ne le nie.

Regardez le mod qui joue sur l'A-life, testé extensivement par beaucoup de gens depuis hier ou avant-hier et qui est bien relayé sur le discord de Gamma. Le moddeur semble dire que la complexité des fichiers relatifs à l'IA, ses scripts, "la vie de l'A-life", est bien supérieure aux anciens Stalker ou à ce qui se faisait avec les mods. Bon, ça doit être un gros fanboy aussi, mais il sort des mots du genre "sublime"...

Ah, voilà :
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210



Is "A-Life" Real? Did the developers lie to us?

*sigh*. This discussion is stupid because a-life has always been a smoke-and-mirrors marketing term for a complex npc control system, together with the dangling bells and whistles of intersecting mechanics.

A-Life does not exist in Stalker,2 in the sense that the system operates so vastly different that trying to use the old A-Life as a mental benchmark is pointless.
There is no A-Life in Stalker 2, there is only A-Life 2.0. But even this brings confusing associations with the old system, so I just call the system the AI Director. Or Her. She is the Ariadne whose thread weaves the path of those who walk the maze of the Zone; she is the seamstress of the Fates themselves, maybe she is the Zone herself, for she too is bequeathed with treacherous mysteries in equal part sublime and confusing; and she is also whatever other ridiculously ornate and purple figurative you can conjure to string together ideas of feminine mystery and grace and destiny and strings and divinity, simply so you can avoid the exhaustive and mundane topic of attempting to the incensed layman why this new encounter system is not a downgrade and why there would be no reason to pine for alife 1.0 - if only she worked as intended.


This new AI Director is not by any means is watered down. In fact, the reason she is such a mess is that the ai system is in fact too fucking convoluted.
But rest assured, the Director can do all the things you expect out of Stalker. She is able to schedule faction conflicts and turf wars, and create the kind of gunfights in the old stalker games, the ones you hear in the distance and hope to avoid walking into.


Dans quelques semaines ou mois, entre le travail des devs et celui des moddeurs qui a déjà largement commencé avec une communauté qui se rue sur le titre (c'est pas Arma Reforger, ou un quelconque Far Cry, qui ont mis à ce point la commu en ébullition), les choses vont grandement s'améliorer, aucun doute.

mithrandir3
26/11/2024, 02h13
Je suis d'accord sur la plupart des défauts, mais quand même je trouve la presse très dure avec le jeu. Tout les trucs cools ont aussi des défauts. Sans dire que c'est un 20/20, déconseiller d'y jouer, je troue ça dur.

Le jeu est vendu au prix fort comme un jeu fini, et pour moi il est encore du niveau d'une Early Access. Le jeu n'est pas si beau que ça pour ce qu'il demande en terme de hardware, il n'offre pas un monde ouvert jamais vu (je ne parle pas artistiquement ou au niveau de l'ambiance qui de l'avis général est très réussie). La seule raison pour laquelle je n'ai pas demandé un remboursement du jeu, c'est que je souhaite qu'ils puissent le finir, mais pour le moment je vais le désinstaller. Parce que pour moi il tient encore un peu avec du scotch (la comparison n'est pas de moi).

En ce qui me concerne j'ai arrêté d'essayer de le faire tourner correctement parce que le niveau graphique auquel j'ai du arriver c'est à peu près (sans exagérer) celui d'un jeu des années 90, mais si je passais outre, j'ai un collègue grand fan des premiers Staker qui y joue sur XBox et qui est relativement déçu par le jeu pour le moment. L'économie du jeu semble bien pétée par exemple, en plus de toute le reste.

Je ne dis pas qu'ils ne vont pas arriver à corriger ces problèmes, mais dire que ce sont des petits problèmes, l'affaire d'un patch ou deux, c'est mentir selon moi.

Raoulospoko
26/11/2024, 02h16
Le problème c'est que je te croie pas , Crucifist, que c'est une expérience agréable.
J'ai joué aux anciens Stalkers pas dans les meilleures conditions en me privant des ombres dynamiques en raison d'un pc pas très puissant et parfois des sauvegardes corrompues. Avec des baisses de framerate à certains endroits.
C'était jouable mais c'était pas vraiment agréable. Les chutes soudaines de fps me donnaient des maux de tête.

Je suis moins tolérant aux bugs qu'en 2007. Et j'ai pas envie de me gâcher l'expérience avec un framerate au ras des pâquerettes avec ma 3060 Ti. Et je vais pas acheter une 4070 super rien que pour ce jeu.
D'expérience Stalker c'est une série de jeux dont sait qu'il faut attendre les patchs pour y jouer dans les meilleures conditions mais que ce sera jamais très agréable.

Perso avec une 2070, 64go de ram et un i9 9980xe j'ai déjà une expérience de jeu très plaisante.
Oui avec une meilleure cg j'aurais tout les graphismes à fond mais qu'est-ce que ça va changer ? L a-life fonctionne, certes bugee mais comme dans la plupart des jeux.
Alors ceux qui ne sont pas contents au lieu de nous taper des pages de gnagnagna fermer la, et revenez dans six mois, un ans et arrêter de nous casser les couilles par ce que l'on y prends du plaisir.

- - - Mise à jour - - -


Le jeu est vendu au prix fort comme un jeu fini, et pour moi il est encore du niveau d'une Early Access. Le jeu n'est pas si beau que ça pour ce qu'il demande en terme de hardware, il n'offre pas un monde ouvert jamais vu (je ne parle pas artistiquement ou au niveau de l'ambiance qui de l'avis général est très réussie). La seule raison pour laquelle je n'ai pas demandé un remboursement du jeu, c'est que je souhaite qu'ils puissent le finir, mais pour le moment je vais le désinstaller. Parce que pour moi il tient encore un peu avec du scotch (la comparison n'est pas de moi).

Tu as complètement tort. Tu as demandé un remboursement , très bien tu vas pouvoir nous foutre la paix. Allez à dans un ans.
Et arrête de raconter des conneries .

Dicsaw
26/11/2024, 02h19
Et toi va caresser de l'herbe dans le parc d'à coté. :zzz:

Megiddo
26/11/2024, 02h31
il n'offre pas un monde ouvert jamais vu


Plus de 60 km2 totalement sans coutures, et sans chargements. Qui, en face, avec cette qualité globale? :siffle:

Dross
26/11/2024, 03h01
RDR2 c'était 75 km², sans chargement et un rendu aussi à tomber par terre. Et il est sorti en 2018. Mais c'est vrai que c'est pas la norme non plus.

Le rendu de Stalker 2 n'est pas le rendu le plus avancé (manque de RT, etc), mais ce qu'il fait, il le fait bien et c'est quand même bourré de détails partout. C'est un vrai plaisir de gambader dans la zone et coller son nez partout.

Silver
26/11/2024, 03h37
Je suis moins tolérant aux bugs qu'en 2007. Et j'ai pas envie de me gâcher l'expérience avec un framerate au ras des pâquerettes avec ma 3060 Ti. Et je vais pas acheter une 4070 super rien que pour ce jeu.
D'expérience Stalker c'est une série de jeux dont sait qu'il faut attendre les patchs pour y jouer dans les meilleures conditions mais que ce sera jamais très agréable.

J'ai un jeu très fluide en moyen-bas avec une 1660 Super, tu devrais survivre. Une fois qu'on a les bons réglages, le jeu tourne bien en fait (cf. le guide d'optimisation (https://forum.canardpc.com/threads/140458-S-T-A-L-K-E-R-2-Les-mods-optimisations-Pas-le-de-temps-d-attendre-hop-hop-hop)). C'est surtout un vieux CPU qui risque de galérer, mais là encore, le mien n'est plus tout jeune non plus (Ryzen 5 3600) et il suit.


Un article sur Stalker 2 et l'état dans lequel il est sorti : https://www.pressf5.fr/articles/stalker2-heart-of-chornobyl.html

L'erreur habituelle qui m'horripile en fin d'article :


Nous sommes désormais habitué·es à voir des jeux qui sortent sans avoir été pleinement testés. La faute à des budgets toujours plus restreints dans le QA et des délais de développement trop courts par rapport aux ambitions.

L’industrie semble revenir à des projets moins gros, davantage focalisés sur un concept que sur un florilège de mécaniques fourre-tout. Ce qui est plutôt un bon signe selon moi. La gestion de projets technologique a toujours été complexe. Si vous ajoutez à cela des délais absurdes et des couches d’exigences irréalistes, vous avez des jeux qui sortent sans être finis, quand ils arrivent à sortir.

Quand on travaille dans l'assurance-qualité (QA), c'est toujours rageant de lire ces propos. Le problème de la plupart des AAA cassés, ce n'est pas qu'ils n'ont pas été testés proprement, c'est que les devs n'ont pas eu le temps de corriger les problèmes les plus visibles dans le temps qui leur était imparti. Mais la majorité du temps, ces problèmes sont connus et existent dans la base de données des devs. Simplement, lorsque le temps vient à manquer, on s'occupe de corriger les bugs critiques ainsi que les plus prioritaires et on sort le jeu en espérant que rien de majeur n'arrive.

Les studios AAA embauchent des dizaines de testeurs sur plusieurs mois, voire années, sauf que les jeux en monde ouvert comme celui-ci sont des monstres dont la complexité du code fait que changer une toute petite chose peut avoir des répercutions dans des endroits inattendus, et ça c'est ce qui prend du temps à être testé et corrigé proprement. Ajoutons à ça des joueurs qui trouvent inadmissible que de petits bugs mineurs soient présents alors que les devs en sont encore à gérer des problèmes bien plus importants comme les performances et les crashs qui n'ont pas pu être découverts avant la sortie à cause de la diversité de configurations qu'on trouve sur PC.

Stalker 2 a eu de multiples reports donc on peut supposer qu'ils ont galéré pendant longtemps à le stabiliser. Mais, comme pour n'importe quel studio, vient un moment où il n'y a plus d'autre option que de sortir le jeu sans quoi il n'y aura plus assez de fonds pour tenir. C'est ce qui est arrivé avec CP2077 et je pense que ça a été la même situation pour ce jeu. Et c'est comme ça qu'on fait au mieux pour corriger ce qu'on peut avant la sortie, et ensuite il ne reste plus qu'à prier pour que ça ne soit "pas si grave" avant de profiter des recettes sur les ventes pour continuer à peaufiner le jeu. Oui, après la sortie donc.

Alors, certes, on aimerait tous que dans un monde idéal les jeux sortent tous beaux tous propres, mais le fait est que la complexité des moteurs, des graphismes et du gameplay a fortement augmenté avec le temps, faisant exploser les budgets requis pour faire un jeu. Et dans cette situation, peu de studios ont l'expérience et la discipline nécessaire pour arriver à ce résultat. Comme je l'avais écrit plus tôt sur le topic, des studios comme Nintendo font figure d'exception dans le domaine. On pourrait aussi citer Rockstar mais il faut se rappeler qu'ils ont fortement abusé du crunch time pendant des années pour arriver à ce résultat. Donc pas si idéal que ça comme modèle, finalement.

Tox Moldur
26/11/2024, 06h21
Et toi va caresser de l'herbe dans le parc d'à coté. :zzz:

Et se faire une tisane aussi avec serait pas une mauvaise idee à ce stade..

Aza
26/11/2024, 09h21
Quelqu'un a trouvé comment on rebind la touche pour monter l'echelle ? C'est encore en mode QWERTY donc W --' ou alors j'ai pas vu ?

vodKapom
26/11/2024, 09h25
Oui il y a le mod azerty sur nexus.

Si vous voulez corriger le bind en AZERTY pour monter les échelles, il faut modifier :

%localappdata%/stalker2/ après je sais plus, config ?
CustomizeControls.cfg

Et remplacer

Ladder =

par



Ladder : struct.begin
[0] : struct.begin
DefaultID = -1
bIsPlayerMappable = true
PlayerMappableOption = LadderAscend
InputActionSID = IA_LadderAscend
Key = Z
OldKey = W
Triggers : struct.begin
[0] = EPlayerActionInputTrigger::Down
struct.end
struct.end
struct.end



Source :
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/124

Amoilesmobs
26/11/2024, 10h17
Le Test de Gamekult. Avec une petite surprise dedans. Une technique de vente un peu filou. Avant que ce soit patché. Ou pas.

https://www.gamekult.com/jeux/s-t-a-l-k-e-r-2-105693/test.html

blork
26/11/2024, 10h28
Bonjour,

J'ai une question : on a un coin pour stocker du matos ?

Autre question : y a un ptit Icone de pilon de poulet pour dire qu'on a faim, mais on a une jauge plus précise quelque part ? Parce qu'on mange, mais on sait pas trop si c'est assez pour tenir 15 sec ou la journée.

réponse à moi même pour ma première question :
soit pas bête et regarde la carte, y avait un icone pour la planque à coté de là où tu dors.

Pour la 2nde question, j'ai remarqué que l'icone pilon de poulet est plus ou moins intense.

En revanche, aucune idée sur l'impact de la faim, du sommeil et tout ça.


Sinon, fait étrange hier, j'explore un bâtiment (une étable à l'ouest du premier campement / village du jeu), et quand j'en sors, je me retrouve avec un Groza + lance grenade dans les mains et un VSS dans l'inventaire en plus. Y a quelques gars pas très aware qui sont aussi apparus et vu leur hostilité, je m'en suis débarrassé.
Certains diront que la Zone prend mais la zone donne. (joli bug qui m'a fait de la magie du coup).

Enfin, je comprends que les gens soit un peu chagrin par rapport à l'A life. L'ambiance est vraiment là avec des bruits qui font penser qu'on va se faire croquer, mais derrière, le spawn semble un peu à l'arrache et jeter d'un coup sans cohérence. Sur certains gunfights, c'est vraiment bizarre.

Ah dernier truc, les croque-morts volent vachement haut quand on les tue lors de leur saut d'attaque.

Raoulospoko
26/11/2024, 11h02
Mes excuses, j'ai été un peu désagréable hier soir.
Mais c'est vrai que c'est agaçant d'avoir toujours des gens qui râles ou te traite de menteur alors que la plupart des personnes ont une agréable expérience de jeu.
Oui il y a des bugs et ça va être patcher, faut être patient.

Qiou87
26/11/2024, 11h14
Enfin, je comprends que les gens soit un peu chagrin par rapport à l'A life. L'ambiance est vraiment là avec des bruits qui font penser qu'on va se faire croquer, mais derrière, le spawn semble un peu à l'arrache et jeter d'un coup sans cohérence. Sur certains gunfights, c'est vraiment bizarre.

J'en suis à une 20aine d'heures de jeu. Franchement jusqu'ici l'histoire est cool (je suis à Zaton depuis un moment, ça commence à me parler de Clear Sky, je sais qu'il faut pas avancer plus avant un patch - merci au canard qui signalait un bug), elle nous emmène un peu partout (ça semble le but), la zone immense. On retrouve plein d'endroits des premiers jeux, c'est plaisant. Je reste triste du sentiment de vide quand je retrouve des zones entières comme Zaton ou le Cordon sans la moindre vie en dehors des POIs. Mais bon, c'est connu, ça sera patché. Le terrain de jeu grandiose m'enthousiasme beaucoup pour la suite ; j'y vois pour l'instant un jeu plutôt dirigiste avec un open world un peu pété qui ne demande qu'à sortir de sa chrysalide. J'en veux pas spécialement aux devs, vu les circonstances, les reports multiples, le jeu a probablement besoin d'une année de patchs pour être mature.

Faut penser à relire son PDA quand même. J'ai eu une mauvaise surprise hier: en rechargeant ma sauvegarde, à Zaton donc, je me faisais une mission secondaire en passant d'abord chercher une planque et soudain, le jeu me dit que j'ai retrouvé une patrouille perdue ou quelque chose du genre (j'étais pas dans les bons bâtiments indiqués par la quête sur le PDA). Sauf que les mecs commencent à gueuler et me tirer dessus. Alors la petite histoire c'est que le doc de la base des Gardes m'avait demandé de les blesser pour qu'ils soient renvoyés à la maison, et moi 24h après j'avais oublié, j'ai enchaîné les headshots, j'ai balancé des grenades et achevé les survivants d'une balle de pistolet à bout portant. Retour à la base pour rendre compte: "Ouais, ils sont tous morts, sans exception.". Et à la mine du doc je réalise soudain que j'avais totalement oublié sa demande spécifique de blesser, et j'ai eu un rire nerveux devant ma boulette. Je crois que je suis un psychopathe - la Zone m'a transformé. :sad:

tonolito
26/11/2024, 11h48
là ou j'en suis actuellement decharge, je le trouve plutot ok dans ses mecaniques, on pourrait parler de Stalker 1.5 +++ mais j'en demandais pas plus, le jeu etant plutot en avance sur son temps au niveau des mecaniques de jeu.
Passé les sacs a PV que j'ai du modifier avec les mods ainsi que le prix exhorbitant de la réparation du matos, la seule vrai complainte est de l'ordre technique, au dela de l'optimisation, ce sont les bugs graphiques, comme par ex. le FOv qui se reset de temps en temps obligeant à quitter puis revenir au jeu, ainsi que mon souci principal le rendu du FSR qui est completement f**** chez moi.

mithrandir3
26/11/2024, 12h16
Mes excuses, j'ai été un peu désagréable hier soir.
Mais c'est vrai que c'est agaçant d'avoir toujours des gens qui râles ou te traite de menteur alors que la plupart des personnes ont une agréable expérience de jeu.
Oui il y a des bugs et ça va être patcher, faut être patient.
Je te remercie de d'être excusé de toi même. C'est tout à ton honneur. Bonne journée à toi ! Et oui je vais attendre, de toute façon ce n'est pas grave, comme je l'ai dit je n'ai pas l'intention de me faire rembourser, si j'y joue dans 6 mois leu jeu n'en sera que mieux (quel que soit son niveau d'aujourd'hui pour ne pas créer de polémique haha) :)

schouffy
26/11/2024, 12h20
Et j'ai pas envie de me gâcher l'expérience avec un framerate au ras des pâquerettes avec ma 3060 Ti.

J'ai une 3060 TI et je trouve ça agréable. Juste du stutter quand ça charge dans les villes ou quand tu approches de NPC avec des options de dialogue etc.. Mais en dehors des villes et pendant les phases de jeu c'est fluide.

frostphoenyx
26/11/2024, 13h24
Pareil chez moi, j'ai la même carte.

akaraziel
26/11/2024, 13h29
Bon 3 CTD ce matin, à priori ce serait dû au frame gen. Dommage parce que ça faisait bien illusion en attendant une meilleur optimisation.

Raoulospoko
26/11/2024, 14h04
Je te remercie de d'être excusé de toi même. C'est tout à ton honneur. Bonne journée à toi ! Et oui je vais attendre, de toute façon ce n'est pas grave, comme je l'ai dit je n'ai pas l'intention de me faire rembourser, si j'y joue dans 6 mois leu jeu n'en sera que mieux (quel que soit son niveau d'aujourd'hui pour ne pas créer de polémique haha) :)

La même donc;)



Sinon dans l'immeuble où se trouve Star j'ai eu un drôle de truc, je trouve une clé lourde et j'ai le bruit comme quand on réussi une quête et le message clé lourde disparu.
Et forcément je trouve deux porte fermée à clé...
Bon j'ai pas fais la quête de star c'est peut-être pour ça que les portes sont fermées.
Et je n'ai pas trouvé les deux planques.
Pareil le village d'avant une porte fermée à clé et impossible de la trouver.
Je suppose qu'il y a un mutant car j'entendais des drôles de bruits, des miaulements et des voix. Par contre je n'ai pas trouvé le mutant alors que j'ai retourné le village...
C'est embêtant car il me faut du fric, je n'ai que trois armes à revendre, je crois que ça va juste pour réparer mon armure et le casque. Et il faut absolument que j'achète des cartouches pour mon pompe car ce n'ai pas le même format que celle que l'on trouve dans les fusils de chasse et les canons scier.
Pareil, j'ai trouvé un chouette fusil à lunette (un svd) mais impossible de trouver des cartouches, ni pour le vss que je ne peux pas faire réparer de toute manière.

Qiou87
26/11/2024, 14h06
Bon 3 CTD ce matin, à priori ce serait dû au frame gen. Dommage parce que ça faisait bien illusion en attendant une meilleur optimisation.

Pour info, j'avais eu 5 CTDs en 3h de jeu, j'ai viré mon undervolting et remis ma CG à ses paramètres par défaut = plus un seul CTD en 17h de jeu ensuite. Si ta CG a un overclock d'usine ou si tu as modifié un peu les fréquences, tu pourrais tester une remise aux valeurs par défaut. C'est le seul jeu à me générer des crashs à cause de mon undervolt.

Zzebra
26/11/2024, 14h06
ry-UBoLYcLM

Raoulospoko
26/11/2024, 14h07
J'ai une 3060 TI et je trouve ça agréable. Juste du stutter quand ça charge dans les villes ou quand tu approches de NPC avec des options de dialogue etc.. Mais en dehors des villes et pendant les phases de jeu c'est fluide.

Pareil avec ma 2070, un peu de stuttering mais je n'y porte pas d'attention. Et c'est très fluide, une fois où deux ça c'est mis à ramer sans explication, il suffit de relancer le jeu et c'est bon.

Megiddo
26/11/2024, 14h18
Autant les burers on les voit faire leur attaque a distance et on comprend pourquoi on est blessé, mais avec les poltergeists ça fait très attaque magique, pouf pv/2

J'ai loupé un truc ou ?

On voit bien les objets qu'ils nous envoient dans la figure. Après, parfois c'est une caisse très visible, parfois c'est un des nombreux objets plus petits qui sont partout autour de nous. Pro tips : D'abord, on entend "la magnétisation" de l'objet, donc depuis quelle direction le projectile va venir. Ensuite, on peut tirer sur ces objets et ça "annule" donc cette attaque!




Pareil, j'ai trouvé un chouette fusil à lunette (un svd) mais impossible de trouver des cartouches, ni pour le vss que je ne peux pas faire réparer de toute manière.

C'est le risque qu'il y a à vouloir équiper et se servir trop tôt d'une arme pour laquelle les munitions ne tombent pas encore vraiment, ou ne figurent pas des masses dans les loots disposés sur la zone actuelle. Alors on peut toujours l'utiliser ponctuellement, mais je trouve que c'est plutôt avoir un poids sur soi qui n'est pas encore assez exploitable.

Autre chose, vous savez, parfois on se retrouve avec une arme sur soi ou dans son inventaire, comme par magie. Je me demande encore si c'est vraiment un bug, ou justement un des effets des Poltergeist, pas encore bien intégré. Quoi qu'il en soit, même si parfois vous finissez avec une très bonne arme dans les doigts, ne la réparez pas! A un prochain lancement de sauvegarde, souvent elle retrouvera sa durabilité au ras des paquerettes. ;)

Plein d'autres trucs...Vous savez, j'avais parlé d'un moment où je tombe sur deux stalkers qui interceptent des communications radio relativement tôt dans le jeu...Eh bien ça a fini par me servir, dans un dialogue où d'entrée je balance les infos ainsi récupérées à la figure de mon interlocuteur, permettant d'avoir, je le suppose fortement, un ascendant sur ce dialogue. Comme quoi, il y a beaucoup de petites conséquences à ce qu'on fait plus tôt, qui on aide, qui on bute, ce qu'on ramasse, lit, écoute... Parfois c'est juste un clin d'oeil en retour de nos actions, parfois c'est bien plus utile. Donc il y a des logiques qui tournent "à long terme" dans le jeu, y compris pour certaines entités/pnjs qui ne sont pas vraiment importants.


Pripyat....:wub::bave:

Monsieur Cacao
26/11/2024, 15h18
Le jeu est vendu au prix fort comme un jeu fini, et pour moi il est encore du niveau d'une Early Access..

Vaset débat qui ne terminera jamais, chacun voit midi à sa porte en prenant en compte les qualités et défauts d'un titre; Perso je préfère un jeu qui connaît quelquees revers techniques (tant que ça reste jouable) mais qui tente de proposer une expérience sortant du lot, qu'un énième titre carré insipide "C'est 7". idéalement on aurait les deux, mais franchement quand on voit l'histoire du jeu vidéo sur pc bien souvent les titres les plus marquants font partie de ceux qui connaissent le plus de soucis techniques. Et c'est logique en fait: soit ce sont des jeux qui tentent d'empiler des systèmes, de pousser dans les retranchements sur des points que les autres traitent grossièrement, ou avec des idées intéressantes mais pas très vendeuses pour qu'un éditeur lâche les billets, dans tous les cas on est souvent face à des jeux ambitieux de par la profondeur (ludique ou narrative) mais qui bénéficient rarement du budget en adéquation pour réaliser toutes les ambitions.

Après STALKER 2 avait clairement la carrure - pour moi- du jeu qui aurait pu bénéficier d'un crowdfunding + early, vu les attentes autour de la licence pour un certain public. Est-ce que ça aurait donné un meilleur résultat, est-ce que le jeu serait sortie en 2024 et non pas en 2029 "on a le temps" ? Quelque part je suis presque content qu'ils n'aient pas cédés à cette facilité de faire reposer le dév' de leur jeu sur le dos des clients et de se démerder pour le financement. Beaucoup critiquent (à raison) l'argument trompeur du A-Life, moi je note qu'ils n'ont pas fait appel aux dons ni jouer sur les espoirs des joueurs pour mener leur projet, même si le résultat est bancal pour le moment, donc la question du studio qui respecte ou pas ses potentiels clients...Ca ne me semble pas si simple qu'une accroche retirée de Steam une semaine avant la sortie.

- - - Mise à jour - - -


Le Test de Gamekult. Avec une petite surprise dedans. Une technique de vente un peu filou. Avant que ce soit patché. Ou pas.

https://www.gamekult.com/jeux/s-t-a-l-k-e-r-2-105693/test.html

C'est à dire ? Perso j'ai pas accès à l'article, c'est quoi la technique de vente filou ?

Ruvon
26/11/2024, 15h21
C'est un peu le discours de Raphaël Colantonio (Weird West dans son studio actuel, et fondateur d'Arkane où il a fait Prey, Dishonored...). Il préfère un jeu qui propose quelque chose d'intense qui sort tout pété mais qui est réparable, à un jeu chiant qui restera chiant même patché.

Il tape aussi sur le système des notes et Metacritic, mais ça je crois qu'on a dépassé cette discussion, personne ici ne prend Metacritic au sérieux.


Colantonio, who was the founder of Arkane Studios and its president until 2017, claims: "As soon as you offer games with tons of possibilities, you open yourself to a harder game to polish at launch." However, he believes that this is a far more interesting alternative than a game that runs brilliantly but just isn't very ambitious, noting: "A fantastic buggy game can get patched, a boring game will stay boring."

https://www.gamesradar.com/games/fps/as-bugs-weigh-down-review-scores-for-stalker-2-dishonored-and-prey-creative-director-says-the-metacritic-ecosystem-encourages-devs-to-make-safe-boring-games/

Finish
26/11/2024, 15h28
Le test de CPC est sorti: https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/stalker-2-heart-of-chornobyl-2/

Verdict: 9/10 ;)

Monsieur Cacao
26/11/2024, 15h34
COP c'était 15/10, ils ont fait vraiment moins bien :ninja:

Zzebra
26/11/2024, 15h34
ry-UBoLYcLM

Avec le recul le titre est maxi putaclic mais ça m'étonne qu'un truc aussi aléatoire soit aussi travaillé.

crucifist
26/11/2024, 15h41
Je passe mon temps à être sympa pour le moment, mais on peut pas dire que ça m'aide beaucoup haha

Toupi
26/11/2024, 15h42
Bien le bonjour
N’ayant aucune attache particulière à la licence vu que je n’ai pas fait les anciens, Stalker 2 et la série Métro c’est similaire ? Je n’ai fait aucun jeu sur aucune des deux licences, je pose la question car l’univers me paraît ressemblant
Je cherche potentiellement un petit jeu sur lequel me poser dans un univers non fantaisie donc plutôt du horreur, dystopique, ce genre de chose
Merci ;)

Qiou87
26/11/2024, 15h51
Bien le bonjour
N’ayant aucune attache particulière à la licence vu que je n’ai pas fait les anciens, Stalker 2 et la série Métro c’est similaire ? Je n’ai fait aucun jeu sur aucune des deux licences, je pose la question car l’univers me paraît ressemblant
Je cherche potentiellement un petit jeu sur lequel me poser dans un univers non fantaisie donc plutôt du horreur, dystopique, ce genre de chose
Merci ;)

Metro c'est du post-apocalypse. La guerre nucléaire a eu lieu, tu te planques dans le Metro de Moscou, puis ailleurs. C'est très linéaire, pas super rejouable. L'ambiance est incroyable, le gameplay solide si on aime le FPS.

Stalker c'est un open world basé sur la Zone d'exclusion autour de Chornobyl, en y ajoutant une couche de fantasme (les radiations ont créé des anomalies, des créatures mutantes). Comme les anomalies créent des artefacts rares et puissants, toute une économie se crée autour de ça (les stalkers) qui viennent explorer cette zone en espérant devenir riche. Le jeu se veut ouvert, tu as une quête principale mais des missions secondaires, tu vas où tu veux passé l'intro du début, et (quand les bugs seront réglés) il se passe des tas de trucs dans le monde autour de toi, des bandits attaquent des stalkers, des mutants te sautent dessus...

Donc non, malgré les apparences, ça n'a pas grand chose à voir. :) Après si c'est pour jouer de suite, Stalker 2 n'est pas encore prêt pour un débutant je dirai. Un Metro 2033 trouvable en plus en promo régulièrement sera une expérience plus lisse, avec moins de soucis immédiats.

nAKAZZ
26/11/2024, 15h58
Bien le bonjour
N’ayant aucune attache particulière à la licence vu que je n’ai pas fait les anciens, Stalker 2 et la série Métro c’est similaire ? Je n’ai fait aucun jeu sur aucune des deux licences, je pose la question car l’univers me paraît ressemblant
Je cherche potentiellement un petit jeu sur lequel me poser dans un univers non fantaisie donc plutôt du horreur, dystopique, ce genre de chose
Merci ;)
Les apparentes similitudes s'expliquent notamment parce que d'anciens employés de GSC ayant bossé sur STALKER SoC sont partis chez 4A Game (Metro 2033) dont l'équipe chargée de la direction artistique (virée de chez GSC).
De plus, ce sont deux studios des pays de l'Est (dont les jeux partagent souvent un petit quelque chose, de Stalker à Metro en passant OFP, Vietcong ou encore Painkiller), tous deux Ukrainiens, ce qui renforce cette proximité esthétique et thématique.

En terme de jeu, c'est totalement différent et bien résumé par Qiou.

Zzebra
26/11/2024, 15h59
Bien le bonjour
N’ayant aucune attache particulière à la licence vu que je n’ai pas fait les anciens, Stalker 2 et la série Métro c’est similaire ? Je n’ai fait aucun jeu sur aucune des deux licences, je pose la question car l’univers me paraît ressemblant
Je cherche potentiellement un petit jeu sur lequel me poser dans un univers non fantaisie donc plutôt du horreur, dystopique, ce genre de chose
Merci ;)

Pas vraiment. Hormis le contexte postapocalyptique et leurs similarités visuelles les jeux sont foncièrement différents. Metro c'est une (très) bonne expérience linéaire, un "play the campaign" dans le sens traditionnel du terme. Une histoire interactive (le bon type d'histoire interactive). STALKER c'est plutôt un bac à sable dans lequel tu es lâché.

Raoulospoko
26/11/2024, 15h59
Le test de CPC est sorti: https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/stalker-2-heart-of-chornobyl-2/

Verdict: 9/10 ;)

J'ai chouiné, à votre bon cœur !!!

Qiou87
26/11/2024, 16h05
J'ai chouiné, à votre bon cœur !!!

Allez c'est cadeau. ;)

Franchement, je retrouve de solides arguments dans le test. Le 9/10 en l'état me paraît un peu généreux, mais c'est parce que je suis partagé entre joie et nostalgie teintée de regrets quand je reparcours des endroits que je connais des premiers, sans la vie.

Après Stalker 2 c'est un peu comme CP77, tu le notes à la sortie t'as potentiellement envie de lui coller du démérite pour ses défauts, mais en même temps tu sais très bien que le potentiel est tellement énorme qu'il va s'inscrire dans le temps et représenter la fondation de quelque chose de très grand.

Toupi
26/11/2024, 16h08
Chouinage accepté :)

Merci à tous pour vos retours, je vais voir à quoi ressemble les promos steam demain et j’aviserai !

- - - Mise à jour - - -

Petite question que j’ai oublié d’ailleurs, ça se suit sans rien connaître de l’histoire ou c’est clairement une suite et il faut avoir fait les autres avant ?

Epervier
26/11/2024, 16h11
J'ai découvert une nouvelle émotion aujourd'hui ; celle qui nous submerge quand, de nuit et dans un marais, on se fait attaquer par deux sangsues -mais qu'on les repousse sans s'être fait soi-même touché tout en ne bougeant pas.
Je jouais au casque, et en écoutant les roseaux qui bruissaient et le bruit de leurs pas dans l'eau, j'arrivais à deviner par où elles m'attaquaient. Et quand on touche une sangsue avant qu'elle lance son animation d'attaque et alors qu'elle est encore invisible, elle se détourne. Sur mon petit ilot, à tendre l'oreille au maximum, l’œil rivé sur le moindre déplacement d'air étrange, et devant calculer la prise de risque qu'impliquer de recharger mon arme, c'était... intense. :emo:

Et sinon, je n'ai pas le pseudo exact, alors merci à caneton-61796adb8fe0e de m'avoir partagé l'article !

Méta-Daron
26/11/2024, 16h12
J'ai chouiné, à votre bon cœur !!!

Je viens de le faire aussi :p

Edit: merci au caneton-60d2efe662a61

kornig
26/11/2024, 16h13
Le test de CPC est sorti: https://www.canardpc.com/jeu-video/test-jeu-video/stalker-2-heart-of-chornobyl-2/

Verdict: 9/10 ;)

Je rejoins la critique qu’il fait sur l’absence de cohérence de l’écosystème avec le choix de rendre la sansgue omniprésente et de rendre les proies quasi-absentes.
La première fois qu’on en voit une dans le labo de Shadow of Chernobyl, elle contribue à rendre cet instant mémorable (tout comme quand on va dans le village à coté de la base de la liberté). Dans Salker2HoC, c’est le premier monstre par qui ont est attaqué dans le prologue et on en voit plein au début du jeu là où on aurait peut-être eu davantage de snorks si ça avait été équilibré comme à l’époque.

Megiddo
26/11/2024, 16h13
Pareil, un petit chouinage pour lire l'article, ici. Ils ont l'air de kiffer, comme de juste. :)

Edit : Merci!

Toupi
26/11/2024, 16h16
Pour celui qui a encore besoin de lire l’article
QFTTMBHDS16LZVV9

vodKapom
26/11/2024, 16h35
Déjà pris, mais merci pour le mal poli :(

znokiss
26/11/2024, 16h36
Pour celui qui a encore besoin de lire l’article
QFTTMBHDS16LZVV9

C'est pris, merci beaucoup :wub:

edit : le temps de poster, désolé :unsure:

Megiddo
26/11/2024, 16h40
Je suis d'accord avec 95% du test de CPC. Au passage, c'est bien écrit, la nouvelle mise en page (pas vu le site depuis un moment) est propre. Et puis surtout, enfin quelqu'un qui connaît la question.

L'âme de quarantenaire qui aime toujours les jeux, qui aime les rares très grandes expériences qu'ils nous donnent, qui a encore la capacité de s'émerveiller, pourrait presque verser une larme. Merci Sebum. L'article transpire l'amour et en le lisant, beaucoup de coeurs battent à l'unisson. :'(

Silver
26/11/2024, 16h42
Je rejoins la critique qu’il fait sur l’absence de cohérence de l’écosystème avec le choix de rendre la sansgue omniprésente et de rendre les proies quasi-absentes.
La première fois qu’on en voit une dans le labo de Shadow of Chernobyl, elle contribue à rendre cet instant mémorable (tout comme quand on va dans le village à coté de la base de la liberté). Dans Salker2HoC, c’est le premier monstre par qui ont est attaqué dans le prologue et on en voit plein au début du jeu là où on aurait peut-être eu davantage de snorks si ça avait été équilibré comme à l’époque.

D'après ceux qui fouillent dans les fichiers du jeu, le problème est que la sangsue se retrouve dans une courte liste d'entités que le jeu fait apparaitre s'il n'y a rien d'autre dans les environs. Donc au lieu de mettre des bêtes plus naturelles pour donner un peu de vie (rongeurs, chats, cerfs, etc), on se retrouve à rencontrer les sangsues bien plus souvent que dans les jeux précédents.

Tiré du Discord de GAMMA :


Also I think i know why Bloodsuckers are so common. They're included in the fallback type, haha


FallbackNPCTypes : struct.begin

= Bandits

= Neutrals

= Blinddog

= Boar

= Bloodsucker
struct.end

Quelqu'un proposait par exemple ces changements :



FallbackNPCTypes : struct.begin

= Bandits

= Neutrals

= Blinddog

= Boar

= Tushkan

= Cat

= Deer
struct.end

Might be a better setup
That's the ALifeDirectorScenarioPrototypes
Line 405-422
Although if Deer is the fucking crazy one you meet in Zaton, Monolith help us all

Le Tushkan c'est le rongeur sur deux pattes :
https://stalker.fandom.com/wiki/Rodent

vodKapom
26/11/2024, 16h45
C'est pris, merci beaucoup :wub:

edit : le temps de poster, désolé :unsure:

^_^

Amoilesmobs
26/11/2024, 18h34
C'est à dire ? Perso j'ai pas accès à l'article, c'est quoi la technique de vente filou ?

Ceci
https://www.reddit.com/r/stalker/s/twQEigYDoQ

Je n'ai pas essayé et je ne suis pas sûr de vouloir. Je ne suis pas encore très avancé, la Zone c'est la dèche c'est normal de galérer un peu finalement.
J'ai appris à revendre beaucoup de choses. Cela dit ça reste bien tendu.

Djezousse
26/11/2024, 18h42
Tiens, question bête mais qui mérite d'être posée ; Est-ce que comme dans les anciens Stalker la quête principale nous amène un peu partout dans les zones de la map ? J'ai l'impression que pour le moment, au point où j'en suis (les Marais, après environ 35H de jeu) elle se focalise sur très peu de zones...
Idem sur les quêtes secondaires qui sont souvent dans la zone en question, ou celle d'à coté.

Est-ce qu'elle nous balade plus tard, ou est-ce que c'est à nous même d'explorer les autres différentes zones, même sans objectif particulier ?
Autant je suis allé de moi même à Rostok pour y chercher du matériel, autant certaines zones comme la foret brulée ne me donnent pas de raison particulière d'y trainer à priori, à part y galérer et gaspiller des balles j'imagine.

Mais peut être que ça vient après ?

- - - Mise à jour - - -

Ha au fait ; C'est moi où il fait souvent un temps pourri ? J'ai l'impression que le temps oscille entre la pluie grisâtre et les tempêtes, qui me semblent assez fréquentes ; C'est juste une impression ?
Y'a bien des mods qui modifient la météo, mais il semble que ce soit juste pour mettre du beau soleil tout le temps ; Je suis pas contre la pluie et le temps degueu, j'aurais juste aimé un peu plus d'équilibre avec les jours ensoleillés ^^

L-F. Sébum
26/11/2024, 19h13
D'après ceux qui fouillent dans les fichiers du jeu, le problème est que la sangsue se retrouve dans une courte liste d'entités que le jeu fait apparaitre s'il n'y a rien d'autre dans les environs. Donc au lieu de mettre des bêtes plus naturelles pour donner un peu de vie (rongeurs, chats, cerfs, etc), on se retrouve à rencontrer les sangsues bien plus souvent que dans les jeux précédents.

Hahaha, c'est ouf.
Le bon côté c'est que si les spawnlists sont disponibles en clair comme ça, on devrait avoir de chouettes mods d'ici très peu de temps.

JeP
26/11/2024, 19h15
D'après le discord (du mod GAMMA), sans SDK ils vont être vite limités... mais en attendant, ils donnent tout.

Monsieur Cacao
26/11/2024, 19h36
Bien le bonjour
N’ayant aucune attache particulière à la licence vu que je n’ai pas fait les anciens, Stalker 2 et la série Métro c’est similaire ? Je n’ai fait aucun jeu sur aucune des deux licences, je pose la question car l’univers me paraît ressemblant
Je cherche potentiellement un petit jeu sur lequel me poser dans un univers non fantaisie donc plutôt du horreur, dystopique, ce genre de chose
Merci ;)

Je te conseillerais plutôt le dernier Metro: il n'est pas si linéaire que ça (la plupart des maps sont pas mal ouvertes), techniquement plus propre, et ça te met un premier pied dans l'ambiance "à la STALKER". Si tu kiffes, beh tu pourras te pencher sur STALKER, en sachant que l'expérience de ce dernier est plus rude et moins "scénarisée" que Metro. Après si t'as une grosse config et que t'es joueur, mon fabnboyisme te pousse à prendre ce STALKER 2 pour filer des sous au studio et peut être faire péréniser la licence (même si à coups de patchs ou DLC). :p

Silver
26/11/2024, 19h38
Hahaha, c'est ouf.
Le bon côté c'est que si les spawnlists sont disponibles en clair comme ça, on devrait avoir de chouettes mods d'ici très peu de temps.

Exactement ! Les moddeurs ont déjà pu faire des changements intéressants mais limités pour l'instant. Tous attendent de voir ce que les patchs du jeu permettront de corriger aussi.


D'après le discord (du mod GAMMA), sans SDK ils vont être vite limités... mais en attendant, ils donnent tout.

8400 messages sur la discussion de "Roadside Picnic A-Life" en 2 jours sur le Discord de GAMMA, la folie. :p
Je me demande s'il lié au mod Roadside Panic (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210) ou si les deux mods n'ont rien à voir finalement. Le nom des auteurs est différent (Flic pour le premier et Linnsanity pour le second).

Edit : C'est confirmé qu'il s'agit bel et bien du même mod. La version la plus avancée passe plutôt sur Discord pour que les gens puissent tester en avance au cas où il y ait des problèmes.

Monsieur Cacao
26/11/2024, 19h38
Je rejoins la critique qu’il fait sur l’absence de cohérence de l’écosystème avec le choix de rendre la sansgue omniprésente et de rendre les proies quasi-absentes.
La première fois qu’on en voit une dans le labo de Shadow of Chernobyl, elle contribue à rendre cet instant mémorable (tout comme quand on va dans le village à coté de la base de la liberté). Dans Salker2HoC, c’est le premier monstre par qui ont est attaqué dans le prologue et on en voit plein au début du jeu là où on aurait peut-être eu davantage de snorks si ça avait été équilibré comme à l’époque.

Oui je trouve aussi que sur ce points ils balancent trop vite les ennemis "mythiques" des précédents, ça casse un peu la tension que leur présence apportait par le passé. Bon ils font quand même suer hein, ça ça change pas :p

JeP
26/11/2024, 19h44
8400 messages sur la discussion de "Roadside Picnic A-Life" en 2 jours sur le Discord de GAMMA, la folie. :p
Je me demande s'il lié au mod Roadside Panic (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210) ou si les deux mods n'ont rien à voir finalement. Le nom des auteurs est différent (Flic pour le premier et Linnsanity pour le second).

Edit : C'est confirmé qu'il s'agit bel et bien du même mod. La version la plus avancée passe plutôt sur Discord pour que les gens puissent tester en avance au cas où il y ait des problèmes.

Si si c'est le même, qui a l'air de s'amuser à changer ses pseudos, les noms de son mod, écoute, chacun sa passion
https://i.ibb.co/fDSZR15/2024-11-26-18-42-15-stalker2-mod-posting-STALKER-G-A-M-M-A-Discord.png

Megiddo
26/11/2024, 19h46
Restores most online A-Life functionality.

This mod brings back the chaos of the alife in the old trilogy and also prevents spawns close to the player

C'est salement tentant. :bave:

Mais bon, je vais déjà finir le premier run en vanilla. On verra après pour la bidouille, c'est trop tôt.

La communauté du modding se jette à corps perdu dans le titre, très bon signe pour la suite. Déjà une quinzaine de pages de mods et addons sur Nexus! :O

Talfos
26/11/2024, 19h49
Tiens, question bête mais qui mérite d'être posée ; Est-ce que comme dans les anciens Stalker la quête principale nous amène un peu partout dans les zones de la map ? J'ai l'impression que pour le moment, au point où j'en suis (les Marais, après environ 35H de jeu) elle se focalise sur très peu de zones...

Shadow of Chernobyl et Clear Sky étaient cloisonnés en niveaux beaucoup plus petits que les régions du 2 et arrangés de manière assez linéaire sur un axe Nord Sud, donc tu visitais naturellement la quasi totalité des points d'intérêt de la map. Call of Pripyat n'avait que 3 (grosses) régions, je me souviens plus à quel point l'histoire te forçait à les parcourir par contre.

Silver
26/11/2024, 19h56
À noter que les devs confirment bosser en priorité sur les bugs de l'A-Life et ils précisent qu'ils ont bien noté les retours pour les problèmes d'équilibrage avec les mutants, le cycle jour/nuit et l'économie :
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h09kca/gsc_on_alife_bugs_and_gameplay_improvements/

Trad Google (corrigée) :

A-Life est la principale. D'autres sont encore en discussion et nous ne pouvons pas partager de détails exacts sur ce que nous prévoyons tant que nous ne serons pas prêts à 100 % à le faire. Par exemple, certains sujets de discussion sont l'équilibre des mutants, le cycle jour-nuit, l'équilibre économique.

Mais comme nous avons clairement des choses buggées, comme A-Life, les problèmes d'optimisation et de quête, ils ont une priorité plus élevée. En attendant, nous étudions les retours sur des éléments de conception plus complexes et les abordons avec prudence sans, vous savez, réagir de manière excessive.

Juste pour que vous sachiez que nous sommes conscients des principales suggestions de la communauté et que nous ne les ignorons pas.

https://i.redd.it/0zgai2yxc83e1.png

Toupi
26/11/2024, 19h57
Je te conseillerais plutôt le dernier Metro: il n'est pas si linéaire que ça (la plupart des maps sont pas mal ouvertes), techniquement plus propre, et ça te met un premier pied dans l'ambiance "à la STALKER". Si tu kiffes, beh tu pourras te pencher sur STALKER, en sachant que l'expérience de ce dernier est plus rude et moins "scénarisée" que Metro. Après si t'as une grosse config et que t'es joueur, mon fabnboyisme te pousse à prendre ce STALKER 2 pour filer des sous au studio et peut être faire péréniser la licence (même si à coups de patchs ou DLC). :p

Je me suis fait une tour il y a pas longtemps, Ryzen 7 7800X3D et RTX 7800, il parait que ça devrait me laisser tranquille quelques temps ! Je note ta reco Metro aussi et j'attends de voir comment va réagir mon porte monnaie demain :D

JeP
26/11/2024, 19h59
C'est salement tentant. :bave:

Mais bon, je vais déjà finir le premier run en vanilla. On verra après pour la bidouille, c'est trop tôt.

La communauté du modding se jette à corps perdu dans le titre, très bon signe pour la suite. Déjà une quinzaine de pages de mods et addons sur Nexus! :O

De ce que j'en comprend pour survoler le discord de temps en temps, c'est prématuré pour avoir ce qu'on voyait sur anomaly par exemple (le seul que j'ai testé vitouf), à savoir des petits packs d'humains, amis ou ennemis, qui ont l'air d'aller quelque part faire quelque chose. En l'état actuel, ils essayent d'équilibrer le "générateur de spawn" qui nous lance à la figure des monstres des stalkers, parfois 5 de suite quand on zone dans un PoI, mais ça reste tout ce qu'ils peuvent bidouiller, donc imaginer des scénarios un peu défini (un groupe mutant ou humain seul, humain vs humain, humain vs mutant) et le faire spawner à X de distance du joueur, tous les Y de temps. En trouvant un équilibrage correct ça pourra rendre l'expérience un peu moins pénible (type j'ai à peine looter mes kills qu'un nouveau groupe me tombe dessus, en boucle), mais j'ai l'impression (de ma lorgnette très resserrée) que l'étendue des modifs va être vite limitée...

mais le jeu a pas une semaine, c'est déjà ouf ce qu'ils sortent !

Monsieur Cacao
26/11/2024, 20h07
Hahaha, c'est ouf.
Le bon côté c'est que si les spawnlists sont disponibles en clair comme ça, on devrait avoir de chouettes mods d'ici très peu de temps.

Fallait peut être pas pousser la déclaration d'amour jusqu'à fournir un test buggué :ninja:
https://forum.canardpc.com/threads/139134-Le-nouveau-site-de-Canard-PC-(2024)?p=14529443&viewfull=1#post14529443

akaraziel
26/11/2024, 20h13
Pour info, j'avais eu 5 CTDs en 3h de jeu, j'ai viré mon undervolting et remis ma CG à ses paramètres par défaut = plus un seul CTD en 17h de jeu ensuite. Si ta CG a un overclock d'usine ou si tu as modifié un peu les fréquences, tu pourrais tester une remise aux valeurs par défaut. C'est le seul jeu à me générer des crashs à cause de mon undervolt.

Merci pour l'astuce Qiou, mais je ne touche pas aux fréquences, même sur le CPU. Trop peur de tout cramer. :p
Mais à priori le soucis vient bien du FrameGen. ;)

Raoulospoko
26/11/2024, 20h14
Allez c'est cadeau. ;)

Franchement, je retrouve de solides arguments dans le test. Le 9/10 en l'état me paraît un peu généreux, mais c'est parce que je suis partagé entre joie et nostalgie teintée de regrets quand je reparcours des endroits que je connais des premiers, sans la vie.

Après Stalker 2 c'est un peu comme CP77, tu le notes à la sortie t'as potentiellement envie de lui coller du démérite pour ses défauts, mais en même temps tu sais très bien que le potentiel est tellement énorme qu'il va s'inscrire dans le temps et représenter la fondation de quelque chose de très grand.

Merci !!
Mais c'est clair que le potentiel est énorme !! Déjà maintenant, fini encore plus et dans dix ans ça va être génial !!

Zoublon
26/11/2024, 20h15
Je passe mon temps à être sympa pour le moment, mais on peut pas dire que ça m'aide beaucoup haha

Hehe, je me disais la même chose: dans Stalker 2, ça paie d'être un enfoiré. On peut même se moquer des gens qu'on a doublé par la suite :lol:

Le gars qui demande qu'on lui ramène son arme devant Slag Heap. Si on la garde, on peut le recroiser plus tard et lui demander comment ça se passe la zone sans arme :p

Raoulospoko
26/11/2024, 20h24
Ah oui pourcmon problème de clé qui disparaît dans me bâtiment ou est star c'est bien un bug. J'ai quand même pu ouvrir la porte du sous sol et len prendre pleins la gueule :bave:

- - - Mise à jour - - -


Je me suis fait une tour il y a pas longtemps, Ryzen 7 7800X3D et RTX 7800, il parait que ça devrait me laisser tranquille quelques temps ! Je note ta reco Metro aussi et j'attends de voir comment va réagir mon porte monnaie demain :D

Mais nan, faut faire les deux:vibre:

Amanor
26/11/2024, 20h31
Petite pépite trouvée à l'instant (Spoiler artefact), j'avais besoin de coupons pour valider une quête (je préfère payer que tuer des gens) et je viens de tomber la dessus :lol:

https://i.ibb.co/80jpQ8x/3B.jpg (https://ibb.co/kxhfPcD)

J'hésite un peu à la vendre mais ça me semble impossible à équiper de toute façon.

Zoublon
26/11/2024, 21h01
J'hésite un peu à la vendre mais ça me semble impossible à équiper de toute façon.

C'est difficile de connaître le bénéfice réel des artefacts, mais tu peux effectivement les utiliser si tu as une armure faite pour ça. Les artefacts qui augmentent la stamina ou le poids que l'on peut porter sont directement visibles, pour les autres c'est plutôt au feeling.

[Spoiler armures et artefacts]


Par exemple, sur la SEVA tu as 3 améliorations pour les artefacts. Certaines améliorations augmentent le nombre d'artefacts que tu peux porter, d'autres augmentent le nombre de conteneurs et la quantité de radiation qu'ils absorbent.

https://i.ibb.co/v3vwRYS/20241126195409-1.jpg (https://ibb.co/Vgpj5ms)

Les cases qui disposent d'un conteneur sont en surbrillance verte (les deux à gauches). Avec toutes les améliorations, elles previennent 100% des radiations maximum. Pour les autres, il faut compenser avec des artefacts qui réduisent la radiation.

https://i.ibb.co/RBmpPmd/20241126195333-1.jpg (https://imgbb.com/)

Megiddo
26/11/2024, 21h12
J'hésite un peu à la vendre mais ça me semble impossible à équiper de toute façon.

Woot! Garde précieusement à gauche. ;)

Evets
26/11/2024, 21h45
Pour ceux qui ne veulent pas trop progresser avant les patchs, ya moyen de s'occuper en attendant...

vUMdoeoGQi8

Dross
26/11/2024, 22h11
La guitare j'y ai passé beaucoup plus de temps que j'aurai cru aussi, c'est super bien pensé.

Megiddo
26/11/2024, 22h15
Il y a ça, et bien plus largement que ça, j'ai envie de dire que Stalker a toujours été un jeu où tu peux t'arrêter d'avancer quand tu veux et pratiquer pépère le "vis ma vie de Stalker". Y compris dès la première ville si on veut.

Essayer de respecter la "temporalité" que le jeu met en place pour nous : Dormir la nuit, se lever le matin, manger, partir découvrir tranquillement chaque recoin, faire sa farme et son loot, rentrer le soir, faire nos emplettes, rigoler avec les Stalkers au coin du feu, en boire quelques unes et partir au lit. Rince, repeat. Ou l'inverse, si on a envie de faire l'oiseau de nuit. On peut même se trouver à n'importe quelle étape du jeu des motivations à faire ça. Gagner suffisamment d'argent pour monter au max le stuff que l'on a sur soi (ou le tier disponible sur cette région), peaufiner sa ceinture d'artefacts, uper la réputation du coin au max pour voir les avantages (ou n'importe quelle faction que l'on a envie de se choisir dès le début en allant la chercher sur la map)...Il y a vraiment de quoi faire à chaque étape, si on le souhaite. Le truc, c'est qu'on va revenir aux pops qui pour l'instant sont un peu cassés. C'est beaucoup plus immersif, et efficace, quand on commence à repérer les habitudes "d'A-life" d'autres Stalkers, qu'on finit presque par nommer quotidiennement par leur petit nom, et qui correspondent aux notres. On part avec eux en vadrouille, on chasse, on se défend mutuellement, on défend nos frontières contre les incursions d'autres factions, on les aide à prendre de nouveaux territoires en soutenant des opérations plus offensives...Bon, au pire on les loote s'ils tombent au combat. Ou on les bute soi-même s'il n'y a pas de témoins et qu'on veut se mettre le monde entier à dos. :ninja:

C'est totalement endless en termes de possibilités, si on y réfléchit, et ça peut faire partie intégrante du trip, cette approche RP. Donc, oui, quand les pops et les comportements "de fond" de l'IA ou de l'A-life seront là (parce que je ne doute pas non plus un seul instant qu'ils arriveront à plus ou moins court terme), ce sera encore un gros bonus à la tuerie qu'on a déjà dans les mains. Je me demande d'ailleurs dans quelle mesure on peut déjà faire ça aujourd'hui, si on se décide de suivre "sur une journée" le pop d'une escouade alliée.