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Voir la version complète : [RPG]Drakensang-River of Time : le jeu qui a des cordes aux arcs !



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Grosnours
12/10/2010, 15h27
Sorti aujourd'hui même (je suis en train de le télécharger sur DLGamers :bave:) dans l'anonymat le plus total voici la suite, ou plutôt la préquelle de l'imparfait mais si prenant Drakensang.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/990/990500/drakensang-the-river-of-time-20090603102628267_640w.jpg

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/990/990500/drakensang-the-river-of-time-20090603102812860_640w.jpg

Cette sortie est un vrai boxon, puisque la version française (qui ne contient que des voix anglaise soit dit en passant) sort AVANT la version anglaise (annoncée dans les eaux de début 2011) et en catimini.

Normalement le jeu devrait avoir gardé le robuste et cohérent système de l'Oeil Noir et j'espère un peu de mieux coté scénario et profondeur des quêtes.

Je vous tiens au courant dès que j'ai le temps de le tester. ;)

Pour ceux qui ont acheté le jeu en version française, n'oubliez pas :
- le premier patch (http://download2.microapp.com/3391/Drakensang_TRoT_Patch_1.12_FRENCH.exe)
- le hotfix pour éviter un plantage chez les pirates (http://www.system-linux.net/~christophe-bonnet/Drakensang_TROT/french_hotfix.rar)

Besoin d'un peu d'aide pour comprendre les règles un peu touffues de ce jeu ?
Voici une explication assez complète en anglais. (http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047)
Voilà un tutorial en français par Abribus. (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3748196&postcount=706)

Monsieur Cacao
12/10/2010, 15h30
VOSTFR quand même ?

Putain le mois d'octobre va être hard en RPG...j'vais pas pouvoir fournir :emo:

Illynir
12/10/2010, 15h35
D'apres jv.com ( ca vaut ce que ca vaut ) c'est bien en VOST FR, mais la traduction est miteuse avec pas mal de contre sens and co.

Par contre le jeu lui même a reçu de bonne critique, je pense le prendre sous peu également.

Par contre le sortir quasi en même temps que gothic 4 et fallout new vegas, et two world 2 sous peu, c'est du suicide marketing :-/

Grosnours
12/10/2010, 15h47
Enfin si on peut appeler cela une sortie... :|
Two Worlds ne boxe pas vraiment dans la même catégorie (c'est plus du Daggerfall-like) mais c'est vrai que Gothic 4 et Fallout New Vegas (surtout ce dernier) sont des concurrents assez mortels. Mais bon, ont-ils même un service marketing quand on voit que sur leur site (version fr) le jeu est censé sortir début 2010.. :p

Aerth
12/10/2010, 16h15
C'est quoi les grosses différences avec le premier ?

Je l'avais trouvé sympa mais j'ai quand même eu beaucoup de mal à accrocher à l'histoire ce qui fait que je suis jamais allé bien loin.
Mais bon malgrès tout j'ai bien envie de tester ce second opus pour voir si le charme opère cette fois :p.

Y a une démo de prévu ?

Monsieur Cacao
12/10/2010, 16h35
Enfin si on peut appeler cela une sortie... :|
Two Worlds ne boxe pas vraiment dans la même catégorie (c'est plus du Daggerfall-like) mais c'est vrai que Gothic 4 et Fallout New Vegas (surtout ce dernier) sont des concurrents assez mortels. Mais bon, ont-ils même un service marketing quand on voit que sur leur site (version fr) le jeu est censé sortir début 2010.. :p

Two Worlds et Gothic 4 ne boxent clairement pas dans la même catégorie: Drakensang reste un RPG pur jus.

La confrontation avec New Vegas est déjà plus tendu, mais là encore les jeux sont très différents dans leur gameplay.

Je pense qu'il devrait faire aussi bien que le premier au final.

Illynir
12/10/2010, 16h41
J'imagine qu'il ont confiance en effet, vu que drakensang 3 est déjà prévus :)

Grosnours
12/10/2010, 16h48
J'ai du bien entendu me doucher au désinfectant après être passé par jv.com, mais le fait est qu'avec les GL tout cela m'a l'air bien sympathique, en particulier les quêtes un peu plus profondes et les zones de jeu moins hachées.
Encore 52min de téléchargement... :emo:

Strife
12/10/2010, 16h54
Arf, 10minutes pour moi en passant par DLGamer, j'ai hâte!

Grosnours
12/10/2010, 16h56
C'est dégueulasse, tu me pique mes écrits pour ta signature et en plus maintenant ma bande passante !
:emo:

Strife
12/10/2010, 17h28
C'est dégueulasse, tu me pique mes écrits pour ta signature et en plus maintenant ma bande passante !
:emo:
On échange nos femmes?^_^

Grosnours
12/10/2010, 17h31
Non, c'est bon, merci. :ninja:
Plus que 40min.

O.Boulon
12/10/2010, 17h34
Sébum adore et ses personnages attrapent la lèpre à mon contact.

Monsieur Cacao
12/10/2010, 17h35
Ouais mais qu'avait-il pensé du premier ?
/summon Sebum

Strife
12/10/2010, 17h35
Tiens oui, c'est une bonne idée ça! Passe les 40 dernières minutes avec ta femme!
Tu verras pas le temps passer ainsi.

O.Boulon
12/10/2010, 17h36
Tu verras pas le temps passer ainsi.

Elle est si grosse que ça ?

Gobelin
12/10/2010, 17h36
ou alors ca lui paraitra très long selon les relations qu'il a avec ... :p

Jolaventur
12/10/2010, 17h36
Autant j'adore l'univers mais le tour par tour ça me sort par les yeux.

Monsieur Cacao
12/10/2010, 17h37
Autant j'adore l'univers mais le tour par tour ça me sort par les yeux.


Pourtant le tour par tour c'est quand même bien pratique pour toi, vu ton handicap.
EN plus tu peux tout à fait y jouer en temps réel, tu vas juste prendre une raclée à chaque rat croisé :p

Strife
12/10/2010, 17h38
Elle est si grosse que ça ?
Depuis le topic RUSE, je trouve que tu es un homme plein de souffrance...

Grosnours
12/10/2010, 17h41
Tiens oui, c'est une bonne idée ça! Passe les 40 dernières minutes avec ta femme!
Tu verras pas le temps passer ainsi.

[3615 mavie]
T'es fou, elle est dehors avec la petite j'ai le droit à un peu de temps tout seul, où je peux faire ce que je veux. :wub:
Évidemment le temps que le jeu finisse de télécharger et de s'installer elles seront là... :p
[/3615 mavie]


Sébum adore et ses personnages attrapent la lèpre à mon contact.

Un test dans le prochain numéro (ou celui d'après) par Sebum alors ?

L-F. Sébum
12/10/2010, 17h49
Ouais mais qu'avait-il pensé du premier ?
/summon Sebum

Que c'était un havre de paix dans un monde d'action-RPG assaisonnés au QTE. Mais que l'histoire était rachitique et l'univers assez générique même s'il était bien fourni en background.


Pourtant le tour par tour c'est quand même bien pratique pour toi, vu ton handicap.

Handicap ou pas, le tour par tour c'est le bien.


Sébum adore et ses personnages attrapent la lèpre à mon contact.

C'est vraiment dingue cette histoire : je joue, je reçois un message de Boulon, alt+tab, je réponds, alt+tab à nouveau, en revenant dans le jeu tous mes persos ont choppé la gangrène. Ce mec est contagieux même par Internet interposé.

Heureusement mon bureau est loin de celui de Boulon à la rédac.


Un test dans le prochain numéro (ou celui d'après) par Sebum alors ?

Dans le 222. On a bouclé le 221 la semaine dernière.

Monsieur Cacao
12/10/2010, 17h50
Tsssss t'as qu'à installer un bon anti-virus détecteur des Boulonneries.

Wabash
12/10/2010, 17h58
Une question : on peut jouer en anglais sous-titré anglais ?
Il y aurait déjà un patch pour la vf tellement il y a de contre sens par rapport aux voix en anglais.
La VO allemande est disponible ?
Plusieurs questions en fait

Jolaventur
12/10/2010, 18h02
Handicap ou pas, le tour par tour c'est le bien.


Moi ça m'énerve.

Grosnours
12/10/2010, 18h07
Une question : on peut jouer en anglais sous-titré anglais ?
Il y aurait déjà un patch pour la vf tellement il y a de contre sens par rapport aux voix en anglais.
La VO allemande est disponible ?
Plusieurs questions en fait

Je me pose les mêmes et pourrait te répondre dans une vingtaine de minutes...

---------- Post ajouté à 19h07 ----------


Moi ça m'énerve.

Question de feeling, cela ne se discute pas vraiment.
C'est juste dommage parce que tu passes à coté de vraies merveilles et que c'est un des genres le mieux adapté à une prise souris seule.

Jolaventur
12/10/2010, 18h26
Question de feeling, cela ne se discute pas vraiment.
C'est juste dommage parce que tu passes à coté de vraies merveilles et que c'est un des genres le mieux adapté à une prise souris seule.

Je relancerais l'oeil noir un de ces quatre pour persévérer.
Dans mes souvenirs j'étais au chapter 3.

Grosnours
12/10/2010, 18h40
Une question : on peut jouer en anglais sous-titré anglais ?
Il y aurait déjà un patch pour la vf tellement il y a de contre sens par rapport aux voix en anglais.
La VO allemande est disponible ?
Plusieurs questions en fait

C'est la cata, aucun choix de langue ni à l'installation ni en jeu (sinon j'aurais pris anglais/anglais).
Joie ! :lol:

Tu as des précisions sur ce patch ?

Caparzo
12/10/2010, 18h47
Un simple patch qui corrige pas mal de contre sens dans les dialogues. Indispensable.

http://download2.microapp.com/3391/Drakensang_TRoT_Patch_1.12_FRENCH.exe

Monsieur Cacao
12/10/2010, 18h49
C'est la cata, aucun choix de langue ni à l'installation ni en jeu (sinon j'aurais pris anglais/anglais).
Joie ! :lol:

Tu as des précisions sur ce patch ?

Te restes plus qu'à télécharger les textes Anglais et à les rajouter en jeu. Ca marchait pour le premier, pour passer de la version Allemande à la VF.

reneyvane
12/10/2010, 18h51
Two Worlds et Gothic 4 ne boxent clairement pas dans la même catégorie: Drakensang reste un RPG pur jus.

La confrontation avec New Vegas est déjà plus tendu, mais là encore les jeux sont très différents dans leur gameplay.

Je pense qu'il devrait faire aussi bien que le premier au final.

En même temps, difficile de savoir à quoi ressemble exactement Two World 2, chaque preview annonce tout et son contraire, à l'E3, il était question d'un hack & slash et récemment JeuxVideo.Com parle d'un jeu style Oblivion, pareil niveau dure de vie, des fois 15/20 heures puis de 30/50 heures, il y à de l'artisanat, un côté social ...ce jeu est décidément un grand mystère.:huh:

Grosnours
12/10/2010, 19h09
Un simple patch qui corrige pas mal de contre sens dans les dialogues. Indispensable.

http://download2.microapp.com/3391/Drakensang_TRoT_Patch_1.12_FRENCH.exe

Ok, merci. ;)

---------- Post ajouté à 20h09 ----------


Te restes plus qu'à télécharger les textes Anglais et à les rajouter en jeu. Ca marchait pour le premier, pour passer de la version Allemande à la VF.

Vu que la version anglaise est pour longtemps, je peux attendre... :p

Grosnours
12/10/2010, 20h22
Un petit double post pour signaler un important changement par rapport au premier volet (ou alors j'avais raté un truc). A la création du perso, les bonus malus de classes sont totalement personnalisable, et on peut en avoir entre 0 et 3.
Le minmaxeur qui sommeille en moi me fait dire que c'est un extraordinaire moyen de sur-spécialiser son perso. Par exemple on peut choisir un mago avec des malus aux compétences sociales (qui rapporte 90 points d'XP !) et deux malus aux combats (25 XP chaque). On se retrouve alors avec 140 XP gratos à répartir dans des carac et compétences qui nous serviront, elles.

En un mot : :bave:

olih
12/10/2010, 20h36
Un petit double post pour signaler un important changement par rapport au premier volet (ou alors j'avais raté un truc). A la création du perso, les bonus malus de classes sont totalement personnalisable, et on peut en avoir entre 0 et 3.
Le minmaxeur qui sommeille en moi me fait dire que c'est un extraordinaire moyen de sur-spécialiser son perso. Par exemple on peut choisir un mago avec des malus aux compétences sociales (qui rapporte 90 points d'XP !) et deux malus aux combats (25 XP chaque). On se retrouve alors avec 140 XP gratos à répartir dans des carac et compétences qui nous serviront, elles.

En un mot : :bave:
Fait gaffe, tu bave sur ton clavier là :tired:.
Vivement la livraison par amazon :emo:.

Sfaxe
12/10/2010, 23h54
Vivement qu'il arrive sur mon Pc j'avais adoré le premier ;)
Ha ouais, merci pour le patch, c'est déjà ça car je m'inquiète toujours sur la vf.

Arckalypse
13/10/2010, 09h10
Pour ceux qui ont pu y jouer, il vaut mieux prendre le premier ou attaquer directement par celui là ?

La Mimolette
13/10/2010, 09h26
J'ai jamais joué au premier... Et je suis paumé, je comprend rien aux stats, points gagnés.
Ca me montre comment un formatage DAO et ME2 ça a pu me rendre feignant.
Je suis tellement une bouze avec ce jeux que je suis bloqué au début en Lutteur Elfe, quand on doit sympathiser avec le blaireau de laurelin.

PS : J'ai écouté Sebum et j'ai mis en Tour par tour... WOPUTAIN c'est grave!

Grosnours
13/10/2010, 09h53
Pour ceux qui ont pu y jouer, il vaut mieux prendre le premier ou attaquer directement par celui là ?

Vu que celui-ci a l'air d’être le premier en mieux (je ne peux pas être affirmatif, je n'ai pas dépassé la création de mon perso, pas le temps :emo:), je dirais que tu peux sauter le premier.
Par contre les stats et les mécanismes demandent un petit temps d'apprentissage.


J'ai jamais joué au premier... Et je suis paumé, je comprend rien aux stats, points gagnés.

Pose toujours les questions qui te trottent dans la tête, on y répondra ici. ;)

La Mimolette
13/10/2010, 09h56
Comment fonctionne le "mode expert" pour une classe?
Par exemple je ne peux pas voir choisir mon skill de base...
La FOR, CN, AG, ça sert à quoi? Est-ce pareil que dans un NwN?
Les stats de VI, et des autres dont je me souviens plus mais y a une ligne Recharge Puissance Astrale je crois servent aussi à quoi? Avec quelles points on les monte?
Et pour finir, les talents de combats...

Grosnours
13/10/2010, 10h51
Tu as comme tu l'as vu un certain nombre de classes et de "variantes" de cette classe.
Le mode expert permet de personnaliser en profondeur (met pas de faire n'importe quoi non plus, on reste dans un certain canevas défini pas la classe) ton choix de classe.
Quand tu passes en mode expert, tu peux ajouter ou retirer des points de compétences, caractéristiques, sorts et autres, et te rajouter des bonus ou malus.
Pour savoir à quoi servent les caractéristiques, c'est assez simple.
Imaginons que tu veuilles créer un guerrier spécialisé dans le maniement de l’épée. Et bien tu va prendre un guerrier, passer en mode expert et diminuer tout ce qui ne te servira pas pour ton guerrier. Comment savoir ce qui te sert ? C'est simple, il te suffit de passer la souris sur une compétence et tu verras les caractéristiques qui y sont liées. Très important, tu peux aussi faire un clic droit sur la compétence pour avoir une explication.

Donc non, contrairement à un NwN, les caractéristiques n'ont que peu de valeurs en elles-mêmes, il faut voir quelles compétences les utilise, et là seulement tu feras ton choix sur les caractéristiques importantes. En très gros, à chaque utilisation de compétence tu feras un jet de dés pour les caracs liées (3 normalement) et cela déterminera la réussite ou non de ton action.

De plus Drakensang est un jeu où augmenter les carac coute extrêmement cher, c'est donc quelque chose que tu feras assez peu, tu te concentreras plutôt sur les compétences et "coup spéciaux".

En plus de toutes les carac/compétences/pouvoirs spéciaux, tu as aussi 3 emplacements de bonus ou malus. Tu les sélectionne en mode expert pour t'ajouter des bonus intéressants (genre un mage qui recharge sa puissance astrale, càd sa mana, plus vite) ou des malus qui ne handicaperont pas trop (par exemple un mage faible et peu doué socialement, ou un guerrier laid, etc...).

Comme je n'ai pas le jeu sous les yeux je n'emploie peut-être pas les termes exacts et ne peux pas te faire de screenshots mais je pourrais faire cela plus tard aujourd'hui si tu as de plus amples questions. ;)

EDIT : ah oui les talents de combat. Tu as pour chacun attaque et défense, qui est ta valeur en attaque et en défense (si si), personnalisables. Par exemple tu peux décider d’être bon au sabre, mais surtout en attaque et d’être une quiche en défense.

EDIT 2 : Je ne saurais trop recommander la lecture de ce lien :
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047
pour tous ceux qui veulent comprendre en profondeur le système de jeu.
C'est bien mieux expliqué que je peux prétendre à le faire... :p

La Mimolette
13/10/2010, 11h05
Merci c'est déjà plus clair pour moi.
Je vais de ce pas y jouer et essayer de refaire mon Lutteur ou une amazone spé lance avec des malus sympatoche pour le jeux. :)

Eek a mousse
13/10/2010, 11h43
Merci pour le lien Grosnours. ;)


J'ai jamais joué au premier... Et je suis paumé, je comprend rien aux stats, points gagnés.
Ca me montre comment un formatage DAO et ME2 ça a pu me rendre feignant.
Je suis tellement une bouze avec ce jeux que je suis bloqué au début en Lutteur Elfe, quand on doit sympathiser avec le blaireau de laurelin.


PS : J'ai écouté Sebum et j'ai mis en Tour par tour... WOPUTAIN c'est grave!
__________________
Drakensang est un jeu qui prend toute sa valeur en jouant au tour par tour de toute façon.

Maintenant c'est sûr!, à force de faire croire que des jeux comme Mass Effect 2 sont des rpg, ben voilà ce qui arrive quand ont tombe sur des règles "papier".
Bien sur, ceux qui ont de la bouteille sur du D&D (plutôt TOEE que NWN du coup ,même si bon c'est déjà ça) assimileront mieux les règles Œil Noir. (en gros ceux qui ont déjà joué sur table)

*Je crois que de toute façon il est plus sage de créer son perso en mode expert. Il y a peu à gagner, mais c'est déjà un plus..

*Je n'ai pas encore Rvier of Time, mais la feuille de perso devrait etre semblable:
http://uppix.net/7/4/1/88544932cb75f3723943a3397525b.jpg (http://uppix.net/7/4/1/88544932cb75f3723943a3397525b.html)
Une particularité, il est indispensable, pour toutes les classes, de maximiser la volonté. En effet celle-ci permet de résister aux blessures, sachant qu'a la troisième balafre ont est KO. Et que soigner les blessures pendant le combat prend du temps, il faudrait presque un soigneur exprès pour ça quelques fois.

*A savoir que chaque action, sort, buff, etc.. dépend de trois attributs. Donc si comme dans tout rpg, un mage par exemple devra maxer au mieux son intelligence, il faudra aussi compter sur les sorts que l'ont va utiliser et qui vont appeler en plus le charisme et l'intuition.
Comme dit plus haut, booster les attributs coûte cher, il faudra donc dans la partie trouver le moyen de faire monter le plus faible des 3 attributs souvent pris en compte par des item, ou des buffs.
Donc un soigneur par exemple, n'appellera pas forcement les 3 mêmes attributs qu'un mage élementaliste.

Ont peut s'en sortir au feilling dans Drakensang, mais il faut quand même avoir du flair. :rolleyes:

Éviter à tout prix de juxtaposer Nature/Connaissance/Société/Artisanat sur nos personnages. Qui serait un gaspillage de points de groupe.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 12h29
Apparemment c'est le premier en version ++: mieux foutu, mieux mis en scène, avec possibilité d'éviter des combats.

Gnnnnn faut que je me magne à finir Gothic 2, la fenêtre avec la sortie de NV se réduit.

Belhoriann
13/10/2010, 13h43
Tu rajoutes à ça Nehrim et c'est un joli bordel de RPG de qualitay. Franchement après la disette de ces derniers temps il fallait que tout sorte en même temps :|

tim987
13/10/2010, 16h10
Tiens, je viens de recevoir un email de Micro Application, apparement, on (ceux qui l'ont pris chez eux) à le droit à un objet bonus, l'anneau de phex. :tired:

Mouais, faudrait que je pense à le réclamer quand j'aurais fini Nehrim, en janvier.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 16h36
@Eek: c'est au bout de 5 blessures qu'on est KO, pas 3. Par contre certaines bestioles vont en coller 2-3 d'un coup, ça peut donc aller trèèèès vite.

La Mimolette
13/10/2010, 17h50
Après avoir bien avancé dans le jeux, je peux dire que c'est un super bon RPG, j'ai carrément plus accroché que Gothic.
Pourquoi? Et bien car l'univers et le game design vaut à lui seul le coup d'oeil, c'est riche, beau, coloré mais à la fois réaliste dans les formes et les PNJ ne se ressembles pas tous.
Le système, même si je l'ai trouvé déroutant et légèrement incompréhensible, une fois saisi montre sa facilité.
Je ne reviendrai pas sur la grande variété de classe qui m'a fait reroll 3 fois tellement il y a de choix.
Petit bémol, le contrôle de la camera un peu fouilli et le tour par tour un peu buggé par moment.
Pour finir, je m'amuse, je découvre, j'apprends, j'évolue, bref, c'est toujours un plaisir de lancer sa sauvegarde.
Bref, un bon petit RPG qui cache pas mal de mécanismes sympatoches et qui possède une réalisation vraiment propre.
Je regrette par contre les musiques qui n'ont rien à voir avec celles d'un Mass Effect ou Arcanum même si il y a un thème assez entrainant. (Point de vue personnel après tout.)

tim987
13/10/2010, 17h57
Si quelqu'un à une méthode pour supprimer les baillements et les soupirs des NPCs, ce serait chouette, car j'y peux rien, mais ça me donne envie de faire une sieste après une petite session.

Railgun
13/10/2010, 18h00
Bon, quelqu'un peut me faire un comparatif detaille avec le premier episode? Parce que bon, le premier avait un systeme un peu sympa, mais au niveau de l'ecriture c'etait a revoir (et le debut etait mou du genou).
Du coup, j'aimerais bien savoir si je vais m'endormir devant mon ecran, ou si je serais plus captive.

L-F. Sébum
13/10/2010, 18h06
Drakensang est un jeu qui prend toute sa valeur en jouant au tour par tour de toute façon.


J'ai écouté Sebum et j'ai mis en Tour par tour... WOPUTAIN c'est grave!

Euh, quand je dis "tour-par-tour", je veux dire "pseudo-tour-par-tour". Je n'ai rien contre les jeux en vrai tour par tour, hein, mais les Drakensang et les divers D&D (comme les Neverwinter Nights) sont très jouables en utilisant la touche espace juste le temps de mettre le jeu en pause pour assigner des ordres aux persos.

Jouer en "vrai tour-par-tour" (pause automatique après chaque fin de tour) est un peu pénible dans ce genre de jeux.


Après avoir bien avancé dans le jeux, je peux dire que c'est un super bon RPG.

Oh que oui.


Le premier avait un systeme un peu sympa, mais au niveau de l'ecriture c'etait a revoir.

Concernant l'écriture, c'est mieux et plus cohérent que le premier épisode.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 18h11
test Jv.com.

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013585-drakensang-the-river-of-time-test.htm


Si Dragon Age : Origins se destinait aux amateurs de fresques épiques et de combats tactiques, Drakensang : The River of Time s'adresse à tous les rôlistes, à ces êtres étranges qui se retrouvent le week-end pour lancer des polyèdres chiffrés, tracer des plans incompréhensibles, compléter des feuilles de personnage à rallonge et déclamer des tirades théâtrales en mangeant des pizzas. Dotée d'un système de jeu riche et complexe, enrichie de choix déterminants, cette nouvelle incursion dans l'univers de l'Oeil Noir s'appuie sur une aventure plus solide et mieux mise en scène. Sans compter qu'un jeu de rôle où le combat n'est qu'une option parmi d'autres, on n'en avait plus vu depuis Fallout 2 et Arcanum. Rien que pour ça, vous vous devez d'acheter ce titre exceptionnel, quitte à vous accommoder de sa traduction française déplorable.

Railgun
13/10/2010, 18h14
Seule manque à l'appel une gestion de l'alignement, qui a toujours fait défaut à la licence.

Tiens, c'est un defaut ca? :o


une bonne moitié des combats (qui ne surviennent jamais par hasard)

C'est Noel! :bave:

Monsieur Cacao
13/10/2010, 18h16
Bah c'est dommage que ce soit absent. Après ce n'est pas non plus le manquement le plus gênant.

L-F. Sébum
13/10/2010, 18h25
Bah c'est dommage que ce soit absent.

Bof... Pourquoi ? Enfin je veux dire, je suis un gros fan de D&D et tout, mais l'alignement ça n'apporte pas grand chose. Le bon vieux truc essentialiste : "alors lui il EST loyal mauvais et lui il EST chaotique bon".

On a trouvé mieux en matière de subtilité.

La Mimolette
13/10/2010, 18h33
Là on sait pas qui est mauvais, qui est bon... Franchement, j'ai été surpris par les réactions de certaines personnes... Surtout dans le camp pirate.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 18h37
Bof... Pourquoi ? Enfin je veux dire, je suis un gros fan de D&D et tout, mais l'alignement ça n'apporte pas grand chose. Le bon vieux truc essentialiste : "alors lui il EST loyal mauvais et lui il EST chaotique bon".

On a trouvé mieux en matière de subtilité.


AH ouais non, moi je pensais plutôt à une gestion de l'alignement durant la partie , pas un truc prédéfini à la création qui conditionnerait les réactions du PJ à l'avance.
On va dire la "réputation", si c'est plus clair ainsi. Réputation qui se forge dynamiquement en jeu.

Railgun
13/10/2010, 18h52
AH ouais non, moi je pensais plutôt à une gestion de l'alignement durant la partie , pas un truc prédéfini à la création qui conditionnerait les réactions du PJ à l'avance.
On va dire la "réputation", si c'est plus clair ainsi. Réputation qui se forge dynamiquement en jeu.

Ca implique quand meme une moralite simpliste et finalement peut a propos, separee au pire entre bien benefique et mal mauvais, au mieux entre "factions" moins zoroastriennes mais toujours rigides, definies et monochromes.

Bref, les alignements ou les systemes chiffres simples de faction, moins j'en vois dans les RPGs (y compris, et meme surtout, les RPGs papiers), mieux je me porte.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 19h02
Ou ça peut être invisible dans la feuille de perso et visible pourtant en jeu: cf Gothic.
T'aimes pas quand les pnj réagissent en fonction de ton passif ? Ca rend quand même le monde plus vivant.

Le Glaude
13/10/2010, 19h08
Dites, la gestion de la caméra à été revue ? Ou c'est la même que celle du précèdent opus ? :)

Grosnours
13/10/2010, 19h16
Je n'ai plus le précédent opus en tête, mais on va dire qu'elle n'est pas exactement parfaite et que j'en suis toujours à mon temps d'adaptation caméra, mais bon, je commence à peine le jeu.

On a un (tout petit) peu un début à la DAO, où notre classe détermine tout un tas de chose une fois que l'on arrive (très vite) à la première ville. Étant mago, je me rends à une tour de mage où je suis pris comme apprenti et j'ai des missions. Je suppose fortement que les choses seraient totalement différentes si j'étais un guerrier, un voleur ou un barbare. Il faut voir à quel point cela impactera l'ensemble du jeu, car si c'est suffisamment important, la rejouabilité sera énorme... :bave:

Monsieur Cacao
13/10/2010, 19h18
Le début diffère selon la classe choisie (cf test page précédente).
C'est bien, j'ai l'impression qu'ils ont bien cherchés à corriger les défauts et piquer des idées aux concurrents pour proposer un chouette RPG (enfin plus chouette que le précédent).

Caca Président
13/10/2010, 19h20
L'alignement c'est le truc qui m'a toujours gavé dans D&d et ce quelques soient les règles, j'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi plus vingt ans après on icônisait encore le jeu de couloir de Gigax, paix à son âme.

J'ai bouffé du JDR papier, lâché très vite D&d pour Rolemaster avec des univers persos des insertions au premier et deuxièmes âge dans l'univers de Tolkien, de la pseudo modernité avec l'excellent Malèfice (on jouait en costume) et puis plein de trucs rigolos comme Trauma, Berlin XVII des adaptations d'univers genre mad max etc ... Tigra la glace et le feu (ptain Frazetta :wub:) et je dois avoir encore la boîte d'Hurlements; truc amusant à l'époque il sortait quasiment un nouveau JDR par mois et dans le lot je m'aperçois que j'ai râté l'oeil noir, me semble pas avoir vu dans ma communauté rôliste des mecs y jouer.

Tout ça pour dire que ça me lèche copieusement la rétine.

Vais quand même attendre les retours de Gros Nounours au sujet de la progression et de la traduction et éventuellement celui de Cacao, faut bien le flatter de temps en temps, avant de craquer.

Fais péter les screens Grosnounours !!!!

etrigane
13/10/2010, 19h27
Caca Président, quand je lis ta liste de jdr, j'en ai presque des frissons^^. Des tonnes de souvenirs de lycée reviennent en force, et je m'aperçois que j'avais oublié le nom de Maléfices dans le tas. Je vais aller fouiner un coup du côté de google image pour me faire un bon gros shoot retro jdr qui va bien. Merci^^.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 19h30
Non mais moi, peu de chances que j'y joue ce mois-ci.
J'ai déjà Gothic 2 sur le feu, New Vegas qui arrive, et peut être Winter Voices, alors Drakensang 2...

Caca Président
13/10/2010, 19h31
Avec son morceau de piano à jouer soi même avec ses petits doigts c'est inoubliable.

http://www.jdrp.fr/img/items/musique_adoucit_meurtres_39.jpg

etrigane
13/10/2010, 19h42
raaaaah, le bougre, il enfonce le clou^^. Je suis retombé sur la fameuse couv avec le diable qui vous pointe du doigt : "Votre âme nous intéresse".
J'adoooooooooore^^

---------- Post ajouté à 19h42 ----------

Monsieur Cacao, je te comprends. Je vais le mettre sous le coude, je crois, le Drakensang 2, parce que je sens bien que quand new vegas va sortir, ça va être bien difficile de ne pas craquer.

Acteon
13/10/2010, 20h04
Je suppose fortement que les choses seraient totalement différentes si j'étais un guerrier, un voleur ou un barbare. Il faut voir à quel point cela impactera l'ensemble du jeu, car si c'est suffisamment important, la rejouabilité sera énorme... :bave:

Oui je joue un guerrier, et je me suis rendu dans une caserne pour parfaire ma technique, par contre je pense que les quetes sont les mêmes (la ronde par exemple)

Un pti screen vite fait du début:
http://tof.canardpc.com/preview2/8b32dafc-f000-4a55-b340-5b01919752bc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b32dafc-f000-4a55-b340-5b01919752bc.jpg)

Mirlipi
13/10/2010, 20h18
Vous m'avez donné envie, chui en manque de bon rpg en ce moment.
Je l'ai choppé à l'instant sur Dlgamer, téléchargement en cours... Par contre, le fichier fait juste 2,3 Gigots, normal ?

Pas mal le screen :)

Edit: T'ain, je viens de calculer pourquoi l'oeil noir me disait un truc :

http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/6071_1.jpg

J'dois avoir toujours la boîte qui traîne dans un coin...

Acteon
13/10/2010, 20h54
Par contre, le fichier fait juste 2,3 Gigots, normal ?

Pas mal le screen :)

Oui normal, et il fait 5 go a l'install.

Grosnours
13/10/2010, 20h59
Je n'ai pas ta quête Acteon, et je joue Elementaliste. :)

Puisque la foule les réclame, voici quelques screenshots.
Cliquez sur les images pour les avoir en 1920*1080.

Ce que j'ai toujours bien aimé, déjà dans le 1, c'est le menu animé.
http://tof.canardpc.com/preview2/a90db7a0-3745-4bcc-8033-9a500fdc10d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a90db7a0-3745-4bcc-8033-9a500fdc10d7.jpg)
Ici en l'occurrence la fumée fume et les duellistes duellent.

Les écrans de chargement sont aussi fort beaux (et extrêmement rapides sur SSD, j'ai parfois pas le temps de lire le texte...).
http://tof.canardpc.com/preview2/eb801f38-56dd-4d24-aff4-dfd7a8bbfbec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb801f38-56dd-4d24-aff4-dfd7a8bbfbec.jpg)

Près de la place du marché (le système d'instant travel est une merveille et une quasi-necessité vu qu'on ne court pas à la superman)
http://tof.canardpc.com/preview2/7c539fc5-e59d-4567-acc7-4b93348e5858.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c539fc5-e59d-4567-acc7-4b93348e5858.jpg)
Cela parait un peu vide comme cela mais la ville est en fait assez animée, on a un assez suffisamment de NPC à l'écran pour faire illusion.

Le petit lac près de la tour de mon maitre, et on voit que les textures si elles sont jolies reste bien des textures (cf arbre et herbe). Bref, ce n'est vraiment pas Crysis, mais mieux que le premier.
http://tof.canardpc.com/preview2/9020bd15-f7c9-442c-8929-1adb8963394e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9020bd15-f7c9-442c-8929-1adb8963394e.jpg)

A peine plus loin, une autre capture pour montrer que l'animation du monde est constante, ici des papillons qui volent et des fleurs de pissenlit qui planent majestueusement.
http://tof.canardpc.com/preview2/c7df8cc3-2be2-4753-83e7-ed9be52bfe29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7df8cc3-2be2-4753-83e7-ed9be52bfe29.jpg)

Décidément, on en trouve jusqu'au port de ces pissenlits !
http://tof.canardpc.com/preview2/3e40cb87-b82c-44bc-abae-1ec0dfc9b65f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e40cb87-b82c-44bc-abae-1ec0dfc9b65f.jpg)

Une petite partie de pêche qui nous permet de voir que l'eau est loin d'etre parfaite, mais elle fait largement illusion.
http://tof.canardpc.com/preview2/44475813-b2c6-47a5-9835-9d73841a2c39.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44475813-b2c6-47a5-9835-9d73841a2c39.jpg)

etrigane
13/10/2010, 21h17
Merde, c'est beau O_o - ouuuuuuuuh là, résister va être plus compliqué que prévu, je ne te remercie pas, maître Grosnours^^

olih
13/10/2010, 21h20
Le premier était aussi très joli dans le genre et tournait très bien sur des petites config.

reneyvane
13/10/2010, 21h25
Je crois avoir compris que le jeu est VOSTFR, faut espérer que c'est pas eux qui distribueront The Witcher 2 chez-nous.

Monsieur Cacao
13/10/2010, 21h54
Ptain c'est toujours aussi féerique. :love:

jlm76
13/10/2010, 22h17
C'est trop bôôôôôooo :wub:

Mais le premier aussi était déjà magnifique, ca ne peut être que mieux !

Et en plus il est à 40€ sur dlgamer, et non pas le prix standard pour une grosse nouveauté (soit 50€).

Vivement qu'il sorte aussi sur Steam :rolleyes:

Anton
13/10/2010, 22h42
Vache, ça a l'air magnifique et super niveau gameplay. Rhaaaaaaa >_<

Le Porte-Poisse
13/10/2010, 22h51
Vache, ça a l'air magnifique et super niveau gameplay. Rhaaaaaaa >_<

Question qu'Anton n'a pas osé poser mais je le fais pour lui : y a-t-il des cordes aux arcs ? :)

Abilio
13/10/2010, 22h53
Je suppose fortement que les choses seraient totalement différentes si j'étais un guerrier, un voleur ou un barbare. Il faut voir à quel point cela impactera l'ensemble du jeu, car si c'est suffisamment important, la rejouabilité sera énorme... :bave:

J'avais fait la démo avec un guerrier tribal et j'avais intégré la milice locale.

Tu t'occupais de mec bourré, t'avais affaire à des collègues de "boulot" un peu branlos, etc...
Vu que tu circulais dans la ville pour les quêtes, j'avais trouvé qu'elle était plus tortueuse, dénivelée et vaste que la ville principale du premier.

Anton
13/10/2010, 22h56
Question qu'Anton n'a pas osé poser mais je le fais pour lui : y a-t-il des cordes aux arcs ? :)
Enfoiré, j'ai éclaté de rire :XD:

Grosnours
14/10/2010, 09h42
En exclusivité mondiale, je mets fin au suspens insoutenable :
http://tof.canardpc.com/preview2/35ea9f9d-57b2-4402-9d68-972da5e644c6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/35ea9f9d-57b2-4402-9d68-972da5e644c6.jpg)

Il ya des cordes aux arcs ! :lol:

Belhoriann
14/10/2010, 09h49
Han mais il est super long ton arc :o
A ce que je vois il y a un cycle jour nuit!
Dites moi, ce jeu comporte t-il des défauts?

Samara
14/10/2010, 09h50
L'absence d'alignement ca veut dire qu'il ets impossible de jouer un salot dans le jeu? Peut-on tuer des enfants et violer des femmes? Sans ca j'achete pas.

Grosnours
14/10/2010, 09h56
Han mais il est super long ton arc :o
A ce que je vois il y a un cycle jour nuit!
Dites moi, ce jeu comporte t-il des défauts?

Un cycle jour nuit, je ne sais pas vraiment, là je démarre une mission qui doit se passer à la tombée du jour impérativement, donc il fait nuit.
Mais je ne joue pas depuis assez longtemps pour etre certain qu'il y a bien un cycle jour nuit en jeu "libre".
La carte s'appelle d'ailleurs Nadoret de nuit et elle est non explorée pour l'instant, alors que j'ai déjà parcouru toute la ville.
Bref, je ne sais pas trop... :unsure:


L'absence d'alignement ca veut dire qu'il ets impossible de jouer un salot dans le jeu? Peut-on tuer des enfants et violer des femmes? Sans ca j'achete pas.

Oui, bien entendu, et on entend les lamentations de ses ennemis aussi.

Fraval
14/10/2010, 10h10
Qui a renommé le topic :p?
Il faut absolument que je finisse le premier!
Je crois pas me souvenir qu'il y avait d'alternance jour nuit dans le premier.
La ville est énorme et bien animée dans la démo (je crois avoir vu un type poursuivi par sa femme avec un balais...).
Le fait de raconter une histoire via les persos du premier est également fort sympathique.
Je finis Baldur's Gate et je m'y remets...

Grosnours
14/10/2010, 10h34
C'est moi... B)
Et oui je confirme ton spoiler, il y a aussi un baron attention-whore qui se balade partout qui est assez savoureux.
En fait c'est un jeu qui contient beaucoup d'humour en à-coté de l'action principale.

yggdrahsil
14/10/2010, 10h41
Dites, histoire d'être sur, le jeu n'as pas de rapport direct avec le premier ?
Au niveau de l'histoire, j'entends.

Grosnours
14/10/2010, 11h41
C'est une préquelle, donc tu y retrouve certains personnages en effet, dont bien sur Forgrimm.
Le jeu est raconté (c'est classique mais habile) comme un récit de Forgrimm à Gladys.
Par exemple toutes les fois où tu meurs sont présentées comme des plaisanteries de Forgrimm pour voir si Gladys suivait, je trouve cela excellemment bien fait.

Ce serait inspiré du fantastique Princess Bride et de la manière dont Peter Falk raconte l'histoire à son petit-fils que je n'en saurais guère étonné.

La Mimolette
14/10/2010, 11h57
Hier j'ai du quitter le jeux dans un temple qui m'a rememoré les donjons de Nwn et BG, à savoir des énigmes qui ouvrent des coffres, bon ça casse pas trois pattes à un canard, mais j'ai du à chaque fois m'aider d'un papier et d'un crayon pour trouver les solution, et au pire si vous bloquez, un Pnj qui vous suit vous aidera ou carrément le fera pour les plus feignants.
J'ai adoré ce principe du PNJ qui surveille et aide le personnage dans son avancée.

Monsieur Cacao
14/10/2010, 12h28
Par exemple toutes les fois où tu meurs sont présentées comme des plaisanteries de Forgrimm pour voir si Gladys suivait, je trouve cela excellemment bien fait.




MAis c'est génial ça :bave:

Nepascraquernepascraquernepascraquer.

Anonyme2016
14/10/2010, 12h53
Haha Cacao, t'es trop faible de toute manière, tu l'achèteras un jour ou l'autre, alors arrête de te torturer! ;) :ninja:.

Monsieur Cacao
14/10/2010, 13h17
NOn mais ça je le sais.
Mais je vais pas me lancer dedans à 8 jours de New Vegas, j'suis pas fou.

Le Glaude
14/10/2010, 13h30
NOn mais ça je le sais.
Mais je vais pas me lancer dedans à 8 jours de New Vegas, j'suis pas fou.

Regarde les screens, lance ton JP Will, et on en reparle après.:tired:

Eek a mousse
14/10/2010, 19h18
Je crois avoir compris que le jeu est VOSTFR, faut espérer que c'est pas eux qui distribueront The Witcher 2 chez-nous.

Ben The Witcher 2, c'est notre Atari national qui se shoot à l'OPA qui s'y colle logiquement non ? le plus mort-vivant de tous les distributeurs, qui trouve toujours un portail magique pour esquiver le Ko.

Enfin bon, pour la trad' calamiteuse de Drakensang 2, il y a déjà un patch-hotfix pour les erreurs flagrantes. Ont attendra sans doute un patch.fr d'une communauté de traducteur pour peaufiner un peu les textes, mais plus tard.

Le pire finalement, c'est que Drakenk1 et 2 soient bons. Car c'est fini pour les règles œil noir,retour dans les cartons, Radon Labs is dead.. :|

Enfin.. ont l'a eu .. quand ont l'a eu..

olih
14/10/2010, 19h51
Amazon qui m'annonce qu'en fait, il ne peut pas m'expédier le jeu tout de suite :FFUUUUUU:
Comme pour civ5 :tired:.
Bon là je vais résister et laisser la commande vu que le jeu n'est pas lié à steam ou autre.

reneyvane
14/10/2010, 19h54
http://www.eurogamer.fr/articles/test-drakensang-the-river-of-time-test812?page=1

Le test de Eurogamer qui met un petit 7/10, le jeu est sympa et très prenant mais il y à beaucoup de problèmes de finition.

Grosnours
14/10/2010, 20h05
Loin de moi l'idée d'être méchant avec le testeur d'Eurogamer mais annoncer que l'arrivée des elfes en tant que perso jouable est LA nouveauté de River of Time est d'une incompétence crasse assez glaçante.
Je viens de relancer une partie de Drakensang premier du nom pour vérifier (il m'a mis un doute ce con), et oui, oui, on peut bien choisir un perso elfe.

Bref, niveau crédibilité, ca la fout mal.

Momock
14/10/2010, 22h57
Y'a un truc qui me gonfle dans ce jeu quand-même : à chaque fois qu'on fait une mission de soit-disant infiltration, on se retrouve quand même avec des gars sortis de nulle part (mais vraiment hein. De vieux scripts pourris dignes des années 80) qui te tombent sur le dos. C'est d'un lourd... mon charlatan n'est pas fait pour ça du tout. Je crois que je vais recommencer le jeu en faisant un gros bourrin vu que ça a l'air d'être la seule façon de pouvoir jouer (j'avais cru comprendre le contraire d'après certains tests) ou alors simplement laisser tomber. 40 euros dans le vent, youhou!

Grosnours
15/10/2010, 08h37
Tu parles de la première mission d'infiltration ?
Dans ce cas là, c'est fait exprès.
Et sinon je m'en tire très bien avec mon mago.
Maintenant si ton charlatan n'est adapté à aucun type de combat, c'est un problème. Il doit être très fort en social, mais capable de se débrouiller en magie et combat, cf Gladys dans le premier opus.
Et puis tu as des compagnons aussi normalement.

Gobelin
15/10/2010, 09h37
La traduction française ( indispensable pour moi) est elle réellement un obstacle au jeu ?
En résumé, puis je le prendre maintenant ou dois je attendre une nouvelle traduction ?



Sinon, ca a l'air de ressembler beaucoup aux JDR old school dont on parle souvent ici même ...
Ce qui est positif.


Edit : pour la question de la nuit :
La météo, comme le cycle jour nuit, est scriptée et apparaît en fonction des besoins du scénario (test eurogamer)

Grosnours
15/10/2010, 10h48
Cela va beaucoup mieux depuis le patch question traduction, même s'il y a encore parfois de grosses fautes de genre ou d'accord, mais je n'ai pas encore vu de contre ou faux sens pour l'instant. Donc pour moi qui ne joue normalement jamais, oh grand jamais, à un jeu autrement qu'en anglais, c'est correct et cela ne me défrise pas trop.

Gobelin
15/10/2010, 11h00
Tu étais sensé me répondre que c'était injouable en l'état et qu'il fallait que j'attende vu le peu de temps que j'ai et les bons jeux actuels à finir ou à commencer ( nehrim, etc ...) :p

Je crois que je vais me laisser tenter quand même.
Je vais juste attendre d'avoir un peu plus de retours sur ce topic ou de lire le test dans CPC.

saddysally
15/10/2010, 11h17
Est-ce qu'on peut choisir l'apparence du perso à la création?

Momock
15/10/2010, 11h50
Tu parles de la première mission d'infiltration ?
Dans ce cas là, c'est fait exprès.Y'a PAS de mission d'infiltration.

Et je parle de celle où t'as un golem de merde qui te tombe sur le dos après que l'autre pute semi-bouffeuse de salade se fasse éclater par un vilain mago parce que le groupe s'est séparé sans que je puisse en caser une...


Maintenant si ton charlatan n'est adapté à aucun type de combat, c'est un problème.Ça devrai pas justement! J'ai tout mis dans l'infiltration et le social. J'ai 7 en force et en constitution. Et j'ai plus d'expérience à investir dans les sorts ni d'autre mission à faire que cette saleté pour en gagner un peu (à part retrouver des médaillons à la con... passionnant) Bon, j'ai plus qu'à recommencer le jeu si j'ai bien compris? Pfff... le début du jeu est tellement inintéressant, j'ai vraiment pas envie de me le retaper.

euskal
15/10/2010, 11h55
Est-ce qu'on peut choisir l'apparence du perso à la création?

Tu as le choix entre 3 tailles de perso, quelques visages et coiffures.

Grosnours
15/10/2010, 12h05
Y'a PAS de mission d'infiltration.

Et je parle de celle où t'as un golem de merde qui te tombe sur le dos après que l'autre pute semi-bouffeuse de salade se fasse éclater par un vilain mago parce que le groupe s'est séparé sans que je puisse en caser une...

Ben oui, c'est bien ce que je pensais.
Et effectivement ce n'est PAS une mission d'infiltration elle est scriptée pour ne PAS en être une, ou plutôt pour en être une qui foire lamentablement.
Donc je ne comprends vraiment pas pourquoi tu râles. :huh:



Ça devrai pas justement! J'ai tout mis dans l'infiltration et le social. J'ai 7 en force et en constitution. Et j'ai plus d'expérience à investir dans les sorts ni d'autre mission à faire que cette saleté pour en gagner un peu (à part retrouver des médaillons à la con... passionnant) Bon, j'ai plus qu'à recommencer le jeu si j'ai bien compris? Pfff... le début du jeu est tellement inintéressant, j'ai vraiment pas envie de me le retaper.

Non mais si tu fais un perso nullos en combat il ne faut pas t’étonner de te faire exploser en combat. Encore une fois, je ne comprends vraiment pas ton problème. :huh:
C'est parfaitement cohérent. Ton choix est de ratisser tout le pognon et l’expérience pour autre chose que les sorts ou la dimension combat, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même quand il y a un combat. Ou plutôt devrais-je dire, pour une fois qu'il y a un combat que tu es obligé de faire.
C'est comme si tu faisais un bourrin avec 2 d'intelligence dans Fallout et que tu plaignais que la plupart des quêtes te soient inaccessibles et que tous les PNJ se foutent de toi.

Maintenant il te reste toujours la solution de diminuer le niveau de difficulté, cela peut se faire à la volée.


Tu étais sensé me répondre que c'était injouable en l'état et qu'il fallait que j'attende vu le peu de temps que j'ai et les bons jeux actuels à finir ou à commencer ( nehrim, etc ...) :p

Je crois que je vais me laisser tenter quand même.
Je vais juste attendre d'avoir un peu plus de retours sur ce topic ou de lire le test dans CPC.

Voilà ce que je dirais rapidement pour un mini-test :
The River of Time, c'est l'anti-Oblivion.
Vous aimez Oblivion, son univers ouvert, sa feuille de personnage simple, ses montées en niveau rapides et faciles, ses combats pas trop prise de tête ?
Passez votre chemin.
The River of Time est tout le contraire :
- univers fermé et linéaire, peut-être plus même que le premier Drakensang, mais c'est logique, fluide bien amené et cela sert totalement l'histoire
- règles et feuille de personnage complexes, avec un vrai système de jeu profond, dur à apprendre et avec une courbe d'apprentissage non négligeable.
- combats très tactiques qu'il vaut mieux faire au tour par tour, le premier mini-boss qu’évoque Momock est loin d’être trivial, même s'il est tout à fait battable il est fait de bois donc il est sensible au feu, dingue non ?.

On rajoute de l'humour, des beaux graphiques et on secoue pour obtenir un merveilleux CRPG.
Attention un vrai CRPG, pas ce que l'on nous vend depuis si longtemps comme jeu de rôle et qui n'est qu'un jeu d'aventure sous amphétamines.

Voilà pourquoi il plaira sans nul doute à tous les nostalgiques d'une certaine époque, et je l’espère à tous les joueurs qui ne sont pas découragés par une courbe d'apprentissage pentue.


Est-ce qu'on peut choisir l'apparence du perso à la création?

Un peu, mais c'est anecdotique.
Ce n'est clairement pas un de ces jeux de rôles qui te fournisse trouzemille modèles.
C'est du old-school.

Momock
15/10/2010, 12h26
Donc je ne comprends vraiment pas pourquoi tu râles.
Parce que ce sont des scripts de merde qui ont fait foirer la mission et pas mes choix? Parce qu'il y a des tas de combats obligatoires alors que je pensais qu'on pouvait jouer comme on voulait? Parce que j'ai jeté 40 euros par les fenêtres?


C'est parfaitement cohérent. Ton choix est de ratisser tout le pognon et l’expérience pour autre chose que les sorts ou la dimension combat, tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même quand il y a un combat. Ou plutôt devrais-je dire, pour une fois qu'il y a un combat que tu es obligé de faire.
Y'aurai peut-être pas de combats obligatoires si ce putain de jeu était moins linéaire et moins scripté avec le trou de balle. Pourquoi je suis *obligé* de me taper le golem? Pourquoi est-ce que les portes deviennent subitement inutilisables? Pourquoi le mec qui arrive me repère planqué derrière le pont alors que ses potes non? Pourquoi mon perso qui est à fond en perception, et qui est donc sensé voir venir les guet-apens, se fait avoir à chaque fois? Pourquoi? Pourquoi? Enfin que des trucs aussi énormes et lourds ne choquent ni les joueur ni les testeurs... ça ne m'étonne pas que le JV ai atteint le pathétique niveau actuel dans ces conditions.

Bref, laisse tomber.

Le Porte-Poisse
15/10/2010, 12h49
Si je reformule les dires de Momock, celui-ci évoque et se plaint de l'absence d'alternative au combat, quand bien même son personnage est doté d'une planté de compétences qui devrait lui permettre de s'en sortir sans coup férir ou de voir le danger venir pour pouvoir l'éviter (ce qui serait sans doute possible pour une partie sur table). :)

La différence entre un jeu-vidéo et un jeu sur table, c'est que la limite n'est pas donnée par l'imagination mais par du script. C'est bien malheureux, en effet, et il est triste de voir si peu de jeux de rôle PC où l'on puisse suivre une aventure sans pour autant donner des tatanes partout : choisir d'être un pilleur de trésors aux sens aiguisés et à la ruse innée, qui choisit toujours des tombeaux ou autres monuments qu'il sait abandonnés, etc. Le jeu entier tournerait pour lui autour d'énigmes, de trahisons et de fuites.

dju
15/10/2010, 12h52
Je comprends tout à fait les arguments de Momock.

C'est l'éternel débat du jeu simulation VS jeu scripté. Malheureusement il semble que la plus part des jeux aient pris le chemin du scripté et de la facilité.

Les jeux "simulation" sont bien plus intéressants, profonds & propices au gameplay émergent que les jeux scriptés, où la créativité du joueur n'a aucune place, muselée par les rails posés par les designers du jeu. Ce sont vraiment des philosophies de jeu différentes. D'un côté (scripté) les designers veulent absolument que les joueurs vivent l'expérience que EUX ont décidé. De l'autre côté (simulation), les designers livrent aux joueurs un univers et des outils de gameplay et laissent le joueur écrire son récit dans ce cadre et le laissant choisir son playstyle etc (l'école "Looking Glass")

Là où le jeu scripté peut devenir frustrant c'est quand, comme ici, on te donne une compétence de stealth, donc tu t'attends à être stealth pas à te faire automatiquement détecter en passant dans un trigger parceque le jeu l'a voulu (forced failure!). Si le jeu te propose une compétence de furtivité il devrait l'assumer et s'assurer que le joueur peut l'utiliser (où alors s'il ne peut pas, c'est parcequ'il y a une raison cohérente du système de jeu pour ne pas le faire - par exemple c'est trop éclairé et tu ne peux te cacher que dans l'ombre - mais certainement pas un simple trigger scénarique qui ne veut rien dire)


Sinon rien à voir: j'essaie d'installer le jeu et il me demande un Disc 2... j'ai qu'un seul disque dans la boite c'est normal docteur??

Grosnours
15/10/2010, 13h15
Non, non et non.

D'abord tous les combats peuvent être évités, la ville de nuit est assez grande et comporte suffisamment de coins et recoins pour cela.

Ensuite le perso de Momock n'est pas seul. Il est avec deux autres persos qui n'ont pas vraiment une spécialité en furtivité.

Enfin dans toute cette quête il n'y a que DEUX combats non évitables, celui quand on se retrouve seul et celui contre le mini-boss.

On a le cas typique d'un gars qui n'a rien entravé à l'univers et à ses règles et qui veut faire un truc à sa sauce à lui, et qui pleure quand cela foire.
Dans Fallout 2, si tu n'investissais pas un seul point dans le combat, bonne chance contre Frank Horrigan.
Comme je le disais avant, c'est un jeu qui demande une courbe d'apprentissage. Mettre tous ces points dans le social et ne pas avoir un seul sort d'attaque est juste stupide suivant la logique interne de l'Oeil Noir.

Quant aux débat scripté/non scripté, je ricane gentiment quand on me parle du scripté comme d'une cage terrible. TOUS les CRPG légendaires sont scriptés. Tous.
Oui, celui-ci est bien plus sur rail qu'un Fallout (puisqu'on ne peut pas revenir dans certaines zones), mais entre un bon RPG sur rails (KOTOR anyone ?) et un énième RPG en environnement libre (Two Worlds, Gothic 3 au hasard) je choisis le premier sans l'ombre d'une hésitation.
De même, The Witcher est scripté jusqu'aux oreilles et pourtant il ne donnerait aucune sensation de liberté ?
Soyons sérieux deux minutes.

dju
15/10/2010, 13h17
Ensuite le perso de Momock n'est pas seul. Il est avec deux autres persos qui n'ont pas vraiment une spécialité en furtivité.

Bon bein si Momock dit pas tout aussi!!! :)

Sinon faudrait pas mélanger scripting arbitraire qui force/interdit le gameplay voulu par le joueur & la narration... Le plus dur à trouver étant un jeu avec une narration intéressante mais qui laisse quand même du choix gameplay au joueur (i.e Deus Ex)
Enfin de toute manière, comme je disais ce sont deux écoles différentes. Chacunes ont leur plus et leur moins et leurs adorateurs / détracteurs :)

D'ailleurs je te cite un exemple de scripting arbitraire dans Deus Ex 2 (là pour le coup moins bien que le 1 pour sûr): A moment donné tu as beau être en mode invisible, tout au début du jeu, tu essaies de rentrer dans un endroit où le jeu voulait pas que tu ailles: ca te déinvisibilises sans raison, et un mec vient de parler pour te dire de pas passer... super élégant :) C'est de ça que je parle précisement quand je parle de l'over scripting dirigiste. Et je suis désolé mais je me rappelle pas avoir vu ça dans Fallout...

Je pourrais aussi citer Assassins Creed 2 (même si c'est pas un RPG ca illustre bien mon propos), on te retire les controles du jeu pour te montrer en tant que spectateur l'éxécution d'un mec de ta famille, alors que tu es à deux mètres et que on te rend spectateur passif d'une action que, en tant "qu'assassin trop skillé, qui saute dans les bottes de foin" tu aurais pu éviter. Frustration. Où encore de cette scène où tu dois aller tuer quelqu'un et au moment d'arriver vers ta cible, hop on te retire les controls (c'est un jeu d'assassinat j'aurais aimé pouvoir assassiner quand même!) et on te fait détecter par tout le monde dans la cinématique où tu passes pour une tanche de l'infiltration... super l'impression de vivre MON histoire...
Bon sur ce, on dérive hors sujet alors reparlons plutôt de Drakensang :)

chenoir
15/10/2010, 13h25
Bon, je pense me l'acheter tout à l'heure à la fnoque, vous me confirmez qu'il vaut le coup?

Grosnours
15/10/2010, 13h27
Le mieux à mes yeux est de combiner les deux : avoir un jeu scripté mais qui te laisse le maximum de liberté.
Pour l'instant River of Time est bien meilleur que Drakensang de ce point de vue (enfin, c’était pas dur, il devait y avoir deux choix avec conséquences en tout et pour tout dans ce jeu :p) et j'en suis ravi.

La linéarité ne me pose pas trop problèmes pour l'instant , car à par pour farmer, il n'y aurait aucune raison de retourner en arrière.

---------- Post ajouté à 14h26 ----------


Bon, je pense me l'acheter tout à l'heure à la fnoque, vous me confirmez qu'il vaut le coup?

Grave.

---------- Post ajouté à 14h27 ----------



D'ailleurs je te cite un exemple de scripting arbitraire dans Deus Ex 2 (là pour le coup moins bien que le 1 pour sûr): A moment donné tu as beau être en mode invisible, tout au début du jeu, tu essaies de rentrer dans un endroit où le jeu voulait pas que tu ailles: ca te déinvisibilises sans raison, et un mec vient de parler pour te dire de pas passer... super élégant :) C'est de ça que je parle précisement quand je parle de l'over scripting dirigiste.

Et là je suis absolument d'accord avec toi.
Mais ce n'est pas du tout le cas de cette mission dans Drakensang, puisqu'il s'agit d'une mission de sauvetage où tes deux compagnons veulent en découdre.

chenoir
15/10/2010, 13h27
Chouaytte :lol:.

Tain, entre Nehrim, New vegas et ca, le mois d'octobre est chargé& en èrepégé.

dju
15/10/2010, 13h35
Le mieux à mes yeux est de combiner les deux : avoir un jeu scripté mais qui te laisse le maximum de liberté.

---------- Post ajouté à 14h27 ----------


Et là je suis absolument d'accord avec toi.
Mais ce n'est pas du tout le cas de cette mission dans Drakensang, puisqu'il s'agit d'une mission de sauvetage où tes deux compagnons veulent en découdre.

Bon bein en fait on est totalement d'accord, j'aurai pas du commenter cette mission de Drakensang sans l'avoir joué moi même :)
Bon je vais y remédier de ce pas, mon install vient de se finir!

Tenebras
15/10/2010, 13h55
A craqué....

Nehrim+River of time... je sens que je vais avancer dans les trucs importants et urgent que j'avais a faire moi :(

Grosnours
15/10/2010, 14h08
Pour en finir avec cette mini polémique, je vais vous décrire la mission, et comment il est très très difficile de la rater.
Attention, gros spoilers !

On a rendez-vous avec trois personnes pour faire une mission d'infiltration, et on en rencontre qu'une seule. Une autre arrive enfin en courant nous annoncer que la troisième est tombée dans un piège !
Bon, la mission d'infiltration se transforme en mission de secours.
On acquiert alors le contrôle des deux lascars, et pour la première fois depuis le début du jeu, on peut accéder à leur inventaire et stats. Tous les autres NPC avec lesquels on a fait équipe jusqu'alors avait leur inventaire/stats inaccessibles. C'est donc une manière évidente du jeu de nous dire qu'on va garder ces deux lascars comme compagnon, pour de bon.
Il est donc impératif d'étudier en détail leurs capacités, leurs forces et faiblesses. J'y reviendrai plus tard, mais je dirais juste qu'on a un mago d'attaque et une ranger.

On se retrouve à progresser vers le lieu où le troisième larron est retenu quand arrive un premier groupe ennemi. Là le jeu se transforme en tutorial pour poser des pièges, la ranger en étant capable. C'est donc combat quasi-obligatoire, encore qu'on puisse parfaitement les laisser passer et faire le tour.
Tous les autres combats sont de la même eau, on voit les ennemis bien avant qu'ils ne nous voient, il suffirait d'utiliser le dédale de la ville pour en éviter la plupart. Ceci dit ces combats ne sont pas là pour rien, ils sont relativement faciles et nous permettent de nous habituer à nos nouveaux compagnons.
On arrive enfin à un moment où la ranger va s'infiltrer dans un entrepôt à droite et le mage à gauche. On reste sur place pour les couvrir. Bien sur, comme c'est une embuscade depuis le début, on se fait attaquer (combat obligatoire celui-là, mais facile).
On récupère après le combat des flèches enflammés.
On se retrouve alors à sauver ou la ranger (archère et mage de soutien) ou le mage de combat (sorts offensifs/défensifs et convocation d'un élémentaire de feu)

Tout dépend de son propre perso, si on est déjà un mage de soutien comme le perso de Momock, il est évident qu'il vaut mieux sauver le mage de combat, mais même en jouant roleplay et en sauvant la demoiselle, cela passera.

Après avoir sauve le mage ou la ranger, on se retrouve à devoir passer de l'autre cote du quai, qui est gardé. Encore une fois, les ennemis n'attaquent jamais en premier, on les voit toujours largement avant et on a la place pour les contourner, même si c'est difficile car certains gardes font des rondes.

Enfin on arrive au but, on voit le troisième larron ligote inconscient et le perso qu'on a pas voulu chercher se faire zigouiller par un méchant mago qui prend la fuite en nous laissant face à un golem de bois. Oui de bois, d'où mon insistance sur le fait que nos deux compagnons pouvaient attaquer avec du feu. Bref, soit avec le ranger, soit avec le mago, on transforme le golem en barbecue tout en évitant les coups et le combat se termine, c'est long mais pas forcément dur.


Bref avec une bonne connaissance des règles et des combats de l'œil noir, c'est un passage qui se passe les doigts dans le nez et qui apporte une bonne dose d'adrénaline et d'aventure. ;)

Monsieur Cacao
15/10/2010, 14h34
Hey calmos les mecs.
@Momock: c'est bon, y'a des combats dans un RPG micro, c'est pas comme si c'était pas sytématique. Pas de quoi en faire un drame ou crier à l'arnaque. Et oui si tu fais un perso incapable de se défendre, tu vas ramer, rien d'étonnant. Même dans Fallout jouer un 100% non-violent intello donnait lieu à des situations complexes à passer.

---------- Post ajouté à 13h34 ----------


Bon, je pense me l'acheter tout à l'heure à la fnoque, vous me confirmez qu'il vaut le coup?


Seulement si tu penses pouvoir le finir avant l'arrivée de NV...PErso il passera après, non pas qu'il ne me tente pas, mais je n'aurais juste pas le temps.
Si t'as joué au permier, c'est pareil mais en mieux. Sinon, bah faut aimer le RPG assez linéaire avec combats tactiques et feuille de perso gonflée aux amphéts.

Raphi Le Sobre
15/10/2010, 14h35
Tu vas redescendre d'un cran Momock steuplé. T'es pas d'accord avec Gronours ? J'suis pas sur que t'enflammer et l'insulter change quoi que ce soit au problème. Alors on respire calmement et on répond à tête reposé, merci.

Au prochain éclat de ce genre, tu pourrais prendre quelques jours de vacances de ce topic.

Momock
15/10/2010, 14h41
Attends, le gars se met à disserter sur moi plutôt que sur le jeu, comment tu veux pas que ça m'énerve? Enfin bref, pardon aux familles tout ça. D'façon j'ai rien à ajouter, j'ai donné mon avis sur le jeu : ça pue, l'achetez pas.

Allez tchao.

The Lurker
15/10/2010, 14h44
Ouais enfin ton avis... Voilà quoi. Vu comment c'est présenté tout ça, ça donne envie de tout sauf de le suivre.
Allez bye.

Doc TB
15/10/2010, 15h00
On se retient, on respire et on pète un coup

Raddi
15/10/2010, 15h03
C'est mieux de respirer à la fin je pense :chipote:

Belhoriann
15/10/2010, 15h36
Bon je viens d'essayer 5 minute la démo allemande. Comme je ne comprend rien à cette langue je voulais juste apprécier la feuille de perso, la maniabilité et les graphismes. C'est très correcte, même impressionnant pour la feuille de perso. Le jeu tourne de façon très fluide taf sur une 4850 mais n'est pas exceptionnellement beau. Disons que le design est un peu à la ramasse mais c'est une question de goût. Toujours est il qu'une réelle atmosphère se dégage du titre.

Enfin, et là je m'adresse à Gronours, dis moi que toi aussi tu trouves que le personnage se déplace affreusement lentement :o

Monsieur Cacao
15/10/2010, 15h38
C'était déjà le cas dans le précédent.
Mais globalement on s'y faisait, notamment parce que le jeu n'abusait pas trop d'aller-retours intempestifs.

hisvin
15/10/2010, 15h47
Le mod "Ergo fix" accélérait les déplacements mais je ne pense pas qu'il fonctionne pour ce Drakensang.

Hubert Charge
15/10/2010, 16h17
Bon je viens d'essayer 5 minute la démo allemande. Comme je ne comprend rien à cette langue je voulais juste apprécier la feuille de perso, la maniabilité et les graphismes. C'est très correcte, même impressionnant pour la feuille de perso. Le jeu tourne de façon très fluide taf sur une 4850 mais n'est pas exceptionnellement beau. Disons que le design est un peu à la ramasse mais c'est une question de goût. Toujours est il qu'une réelle atmosphère se dégage du titre.

Enfin, et là je m'adresse à Gronours, dis moi que toi aussi tu trouves que le personnage se déplace affreusement lentement :o

Oui le perso se traîne, mais il existe un système de déplacement rapide qui permet de ne pas passer des heures à sillonner la ville.

Voici mes impressions après quelques heures de jeu:
En premier lieu, ne connaissant aucunement les règles de l'oeil noir, j'ai bien du passer environ 15 minutes sur la fiche de perso pour me concocter un géode pas trop dégueulasse, excellant dans la magie sans toutefois négliger les aspects sociaux, ces derniers restent à mes yeux fondamentaux dans tout bon CRPG qui se respecte .
Le jeu est assez touffu à ce niveau là et le système d'évolution m'a l'air très riche avec une véritable emprise sur les attributs/talents/whatever de l'avatar.

Les combats sont sympathiques et me rappellent fortement neverwinter night: semi tour par tour avec une rélle dimension tactique.

Enfin concernant l'écriture, celle-ci se révèle plutôt naïve sans toutefois paraître désagréable. L'ambiance dans la ville du début est plutôt bien rendu avec suffisamment de pnj pour donner une impression de vie.
Mais il faut bien avouer que le début est assez rébarbatif, tout du moins jusqu'à la "fameuse" mission d'infiltration.

Grosnours
15/10/2010, 17h25
Enfin, et là je m'adresse à Gronours, dis moi que toi aussi tu trouves que le personnage se déplace affreusement lentement :o

Oui, je suis tout à fait d'accord. ;)
Le "fast travel" arrange cependant les choses, mais Dieu que c'est lent...


Le mod "Ergo fix" accélérait les déplacements mais je ne pense pas qu'il fonctionne pour ce Drakensang.

Sans doute pas, mais cela serait une idée intéressante de voir ce que le patch modifiait dans Drakensang et si on peut le modifier ici aussi. :)



Mais il faut bien avouer que le début est assez rébarbatif, tout du moins jusqu'à la "fameuse" mission d'infiltration.

C'est une sorte de tutoriel géant en fait, donc on peut effectivement trouver cela un peu lourdingue.

Caca Président
15/10/2010, 20h32
Bon j'ai craqué et comme j'attend rien de Daube-out 3 Week-end à Las Vegas je commence tout de suite le download chez DLgamer.

Grosnours
15/10/2010, 21h03
Je préviens tout de suite d'ailleurs qu'on a un nombre limité d'activations, 3 si mes souvenirs sont bons, ce qui ne fait jamais plaisir.
Autre gros point noir : le logo de MicroApplication qui se charge à chaque démarrage... :p

Pour le reste, bon jeu. ;)

Caca Président
15/10/2010, 21h12
Vu qu'il ne tournera pas sur mon netbook sous wine pas de problème, il bougera pas du fixe.

Tu devrais coller en première page le lien pour le patch

http://www.microapp.com/fiche_technique.cfm?ref_produit=3391&menu=maj

Manuel lu (moins fluide tu meurs micro application sont fort en pdf)

70% ETA in 10 minutes

Caparzo
15/10/2010, 21h40
Un petit post qui sert à rien mais qui illustre bien les disparités entre les pays de l'Union Européenne en ce qui concerne Drakensang. France, Espagne, Pologne, nous pouvons voir ici que chacun de ces pays utilisent une jaquette différente (standard ou non) pour Drakensang. J'ai un petit faible pour la version espagnole de l'Oeil Noir moi.

Drakensang - L'Oeil Noir

- France
http://tof.canardpc.com/preview2/1ce3238b-cf76-4e2b-8631-920b3749c62d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1ce3238b-cf76-4e2b-8631-920b3749c62d.jpg)

- Pologne (Europe de l'Est en général)
http://tof.canardpc.com/preview2/c87755dc-fe7c-44ca-9788-35ec224bf7cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c87755dc-fe7c-44ca-9788-35ec224bf7cf.jpg)

- Espagne
http://tof.canardpc.com/preview2/f4fadb34-88b8-414c-8f0c-34aff0e788ff.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4fadb34-88b8-414c-8f0c-34aff0e788ff.jpg)

Drakensang - The River of Time

- La version classique utilisée en Allemagne, France, etc...
http://tof.canardpc.com/preview2/44031630-f8dd-4efe-a1d4-c79279cc6e61.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44031630-f8dd-4efe-a1d4-c79279cc6e61.jpg)

- Version Polonaise
http://tof.canardpc.com/preview2/4a8b3b51-a67c-4264-8d3e-a970fa43e3fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a8b3b51-a67c-4264-8d3e-a970fa43e3fc.jpg)

Elidjah
15/10/2010, 23h24
Je viens d'y jouer 3 heures d'affilée et je ne suis vraiment pas emballé pour l'instant. J'avais pourtant bien aimé le 1er volet mais là j'ai du mal à accrocher, il est vrai que ce n'est pas Drakensang II. Cela manque franchement de liberté et pi on se traîne je trouve, putain mais comment on peut être héros et ne pas avoir de monture ;( ?

En fait, coté RPG, c'est de la faute à Nerhim qui est de bien meilleure qualité tout en coûtant peau de balle. Gothic 4 et ce volet de Drakensang ont perdu de leur intérêt à mes yeux.

Grosnours
16/10/2010, 04h47
Un petit post qui sert à rien mais qui illustre bien les disparités entre les pays de l'Union Européenne en ce qui concerne Drakensang. France, Espagne, Pologne, nous pouvons voir ici que chacun de ces pays utilisent une jaquette différente (standard ou non) pour Drakensang. J'ai un petit faible pour la version espagnole de l'Oeil Noir moi.

Ton post ne sert pas à rien, il permet de souligner le grand n'importe quoi de la politique marketing de l'éditeur allemand dtp pour ce jeu à l'international, le pire étant les dates de sortie et la visibilité inexistante du jeu. :|


Je viens d'y jouer 3 heures d'affilée et je ne suis vraiment pas emballé pour l'instant. J'avais pourtant bien aimé le 1er volet mais là j'ai du mal à accrocher, il est vrai que ce n'est pas Drakensang II. Cela manque franchement de liberté et pi on se traîne je trouve, putain mais comment on peut être héros et ne pas avoir de monture ;( ?

En fait, coté RPG, c'est de la faute à Nerhim qui est de bien meilleure qualité tout en coûtant peau de balle. Gothic 4 et ce volet de Drakensang ont perdu de leur intérêt à mes yeux.

Ah, j'avais prévenu un peu plus haut, c'est l'anti-Oblivion pour moi. :)
Si tu cherches ds canassons et de la liberté, ce jeu n'est clairement pas fait pour toi. L'idée d'avoir un canasson dans River of Time est un peu absurde car il ne te servirait pas à grand chose, tu es guidé par le scénario.

Pour moi ce jeu est ce qui se fait de plus proche d'une partie sur table avec un MJ qui n'a pas envie de te laisser te paumer pour le plaisir. Il te dirige donc suffisamment pour que l'histoire avance.
River of Time ne plaira clairement pas à tout le monde de ce point de vue là, de manière symétrique au fait que les Oblivion-like ne plaise pas à tout le monde non plus.

Mais qui sait, peut-être te plaira-t-il plus une fois que tu te seras déshabitué de Nehrim ?

Railgun
16/10/2010, 07h13
En tout cas, niveau personnage, River of Time est un bon cran au dessus de Drakensang. Je me rappelle du debut de ce dernier avec l'amazone stereotypee dont chaque phrase semblait sortir d'un mauvais pulp. La, je me suis regale a ecoute les dialogues en anglais avec un jeu d'acteur plus que correct (la fille qui nous accompagne au debut, les "3 marchands" ;), le maitre du port...)

Je viens de l'acheter et je ne peux plus decrocher :wub:.

etrigane
16/10/2010, 07h52
Je préviens tout de suite d'ailleurs qu'on a un nombre limité d'activations, 3 si mes souvenirs sont bons, ce qui ne fait jamais plaisir.
Autre gros point noir : le logo de MicroApplication qui se charge à chaque démarrage... :p

Pour le reste, bon jeu. ;)

A signaler peut-être : Drakensang river of time est disponible chez Dlgamer pour 5 euros de moins que chez Micro-app et avec une politique DRM bien plus souple qu'ailleurs.
Lien : http://www.dlgamer.com/acheter_et_telecharger-drakensang_the_river_of_time-telechargement-p-8554.html?osCsid=32da67f3e53693e8cfcc277b94cea896

Je complète avec une partie de leur contrat:
►Vous n'avez pas besoin d'être connecté à Internet pour jouer.
►Vous pouvez accéder à vos fichiers d'installations et vos numéros de series à tout moment depuis votre compte .
►Vous pouvez retélécharger votre jeu sans aucun limitation dans le temps .
►Si vous avez besoin d'installer votre jeu sur plus de 3 PC différents, vous pouvez faire une demande auprès de notre support Client

Voilà, cela me donne vaguement l'impression que c'est à peu près souple^^

Acteon
16/10/2010, 08h54
Je l'ai acheté chez DLGamer et tu as aussi les 3 activations chez microapps.

ChaK_
16/10/2010, 08h55
une version steam aurait été la bienvenue :'(

olih
16/10/2010, 09h39
une version steam aurait été la bienvenue :'(
Pour avoir le drm microapp + le drm steam ? :traumatisé: :tired:

ChaK_
16/10/2010, 09h57
Le premier est bien sur steam, et perso je vois pas steam comme un DRM.

Mirlipi
16/10/2010, 10h09
Je sais plus exactement ou j'ai lu l'info, mais une version steam est bien prévue, par contre, pas de date.

Grosnours
16/10/2010, 12h00
Je confirme pour la version Steam, sans doute en même temps que la sortie anglaise, début 2011.

Daevis
16/10/2010, 12h28
Bon, une interrogation peut être idiote mais bon.
Il me fait vraiment de l'oeil ce jeu, mais micro app utilise starforce comme drm.:sad:
Bon, je sais pas si jsuis pas un peu parano, mais starforce, c'est vraiment dangereux pour ma bécane?

EDIT: désolé pour le coup de flippe, j'ai trouvé ma réponse, rumeur infondée.

Tiens, espérons que le jeu marche bien pour avoir l'extention. Des amoureux de la langue allemande ont pu tester? Elle est de qualité comme notre "rivière du temps"?

Grosnours
16/10/2010, 13h57
D'après ce que j'ai lu sur le forum de dtp, l'extension ne vaut pas grand chose, en tout elle est très courte. Plus dans l'esprit d'un DLC que d'un extension...

Itsulow
16/10/2010, 14h09
D'après ce que j'ai lu sur le forum de dtp, l'extension ne vaut pas grand chose, en tout elle est très courte. Plus dans l'esprit d'un DLC que d'un extension...

Oui, phileasson's secret ( quelque chose comme ça).
Mais y'a Drakensang 3 de prévu pour 2011 en allemagne ;).

Grosnours
16/10/2010, 14h21
Ils ont re-monté Radon Labs ?

Daevis
16/10/2010, 14h22
Un vrai drakensang 3?:wub:
J'avais vu qu'ils développaient un drakensang online orienté un peu plus action. Si ce projet se fait en plus d'un troisième opus, c'est cool!

Itsulow
16/10/2010, 14h37
Un vrai drakensang 3?:wub:
J'avais vu qu'ils développaient un drakensang online orienté un peu plus action. Si ce projet se fait en plus d'un troisième opus, c'est cool!

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043067-radon-labs-rachete-drakensang-3-annonce.htm

Caparzo
16/10/2010, 15h04
Hmm ça reste flou cette histoire tout même. Drakensang Online est prévu pour milieu 2011 et le développement de ce jeu a commencé un peu avant cet été. En gros au moment du rachat de Radon Labs. Personnellement ça m'étonnerai qu'ils nous pondent 2 jeux en même temps, Radon Labs n'est pas Bioware.

Un Drakensang Online pourrait facilement remplacer dans mon estime un Drakensang 3, mais cette version online n'utilisera pas les règles de l'Oeil Noir, donc il n'y a plus aucun intérêt en ce qui concerne le rôle play. Il s'agira surement d'un Hack'n'slash avec quelques touches de RPG pour faire beau. Il faut quand même savoir que Drakensang Online est surtout prévu pour le marché Américain, et que l'utilisation des règles de l'Oeil Noir rend cette série beaucoup trop obscur aux yeux de tout du joueur lambda.

À ce moment là, si Drakensang 3 est réellement remplacé par Drakensang Online je serai vraiment déçu. Par contre si ce n'est qu'un jeu supplémentaire en attendant le 3ème opus alors là je dis pas non. Surtout que ce Drakensang Online sera un jeu gratuit.

Daevis
16/10/2010, 15h07
Par contre:
http://www.rpgfrance.com/actu-7807-drakensang-online-vous-serez-plus-seul
Il semblerai que ce soit au final le "drakensang 3".
Et on perd les règles de l'oeil noir.:sad:

EDIT: pris de cours.

Jolaventur
16/10/2010, 15h15
Chouaytte :lol:.

Tain, entre Nehrim, New vegas et ca, le mois d'octobre est chargé& en èrepégé.

T'es pas obligé de tous les faire ce moi-ci
Moi par exemple j'ai pas fini Dragon age ni ME2.
Ni Drakensang premier du nom d'ailleurs.

Non je me casualise pas, j'ai autre chose à faire et je prends mon temps.

Grosnours
16/10/2010, 15h23
Bon vous trouvez que votre perso va trop lentement ?

Il vous suffit de lui faire suivre la Grosnours updating method™ et il galopera comme un cabri ! :lol:

Bon en fait j'ai bêtement suivi mon intuition d'il y a quelques posts :

cela serait une idée intéressante de voir ce que le patch modifiait dans Drakensang et si on peut le modifier ici aussi.

et cela marche impeccablement. :)

Bien voici donc la méthode, c'est simplissime.
- procurez vous le ergo fix patch, ici par exemple : http://www.megaupload.com/?d=9T6SBW5C
- décompressez le fichier zip obtenu dans un répertoire quelconque
- allez dans le répertoire Ergo's_Fixpack et repérez les fichier sqlite3.exe et game.sql, on en aura besoin
- Placez vous dans votre répertoire d'installation de River of Time
- puis allez dans export/db
- très important, faites une copie de sauvegarde du fichier game.db4
- copier dans le répertoire actuel les fichiers sqlite3.exe et game.sql dont on parlait avant
- ouvrez le fichier game.sql à l'aide de n'importe quel éditeur de texte (je conseille toujours Notepad++)
- virez tout sauf la fin :

-- Faster running speed
UPDATE _Instance_PC SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25, CurrentSpeed = CurrentSpeed * 1.25;
UPDATE _Instance_NPC SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;
UPDATE _Instance_Monster SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;
UPDATE _Instance_MonsterLarge SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;
- sauvegardez ce fichier
- ouvrez le répertoire actuel (répertoire d'installation/export/db pour ceux qui ne suivent pas) en mode prompt. Sous Seven il suffit de faire Shift-clic droit sur le répertoire pour voir l'option apparaitre
- tapez le texte suivant : sqlite3 game.db4<game.sql
- appuyer sur la touche entrée
- lancez le jeu
- savourez !

Il s'agit tout simplement d'une mise à jour de la base de données du jeu (les fichiers sont sous forme de BDD SQL de toute évidence).

En multipliant les valeurs de base par 1.25, vous verrez que vous allez (légèrement) plus vite, mais surtout que les combats sont plus dynamiques.

hisvin
16/10/2010, 15h58
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043067-radon-labs-rachete-drakensang-3-annonce.htm
Bizarre, il y a une interview du développeur principal des 2 premiers qui expliquait que Drakensang 2 a été un four complet et qu'il n'était plus super chaud vis à vis du public.
Edit: Cramé...
---------- Post ajouté à 15h58 ----------



C'est quoi le ergo fix patch?

http://www.gamebanshee.com/forums/drakensang-the-dark-eye-123/ergos-fixpack-mods-107436.html
Uniquement pour le 1 sauf la bidouille au dessus.

Daevis
16/10/2010, 16h11
Bizarre, il y a une interview du développeur principal des 2 premiers qui expliquait que Drakensang 2 a été un four complet et qu'il n'était plus super chaud vis à vis du public.
Alors qu'il semble meilleur que le premier. Paradoxe, quand tu nous tiens.
Cela explique peut-être la mise en chantier d'un drakensang online: ils s'ouvrent vers un nouveau public (mmo?). Bref, la transposition d'un jdr sur table ne rapporte plus. Ceci dit, c'est pas nouveau, les drakensang étaient parmi les derniers représentants de ce genre (feuille de persos fournies, combats tactiques "peu impressionnants visuellement"...)

Jolaventur
16/10/2010, 17h40
Gnnn non ne pas aller l'acheter!
parce que je vais en chier des boulons de 12, le premier était super dur.

Mais ça me fait diablement envie.

Grosnours
16/10/2010, 18h07
Tu peux régler le niveau de difficulté à tout moment tu sais... :tentateur:

Jolaventur
16/10/2010, 18h20
Tu peux régler le niveau de difficulté à tout moment tu sais... :tentateur:

J'ai trop de jeux à finir et pas assez de sous toute façon.

Monsieur Cacao
16/10/2010, 18h22
Attend !!! T'as juste à pas manger pendant une semaine, et c'est bon !

Jolaventur
16/10/2010, 18h23
Attend !!! T'as juste à pas manger pendant une semaine, et c'est bon !

Attend, tu sait à qui tu parle.

jlm76
16/10/2010, 18h30
Et pourquoi tu finis pas tout simplement le premier, vu que c'est à peu près le même jeu, et qu'il est très bien aussi ?

Jolaventur
16/10/2010, 18h57
Et pourquoi tu finis pas tout simplement le premier, vu que c'est à peu près le même jeu, et qu'il est très bien aussi ?

Par flemme.

Jolaventur
16/10/2010, 19h16
Tu peux régler le niveau de difficulté à tout moment tu sais... :tentateur:

J'ai pas vu c'était possible ça.
Dans les options y'a rien.

Railgun
16/10/2010, 19h37
En multipliant les valeurs de base par 1.25, vous verrez que vous allez (légèrement) plus vite, mais surtout que les combats sont plus dynamiques.

Est-ce que tu pourrais mettre a disposition le fichier final, pour eviter aux canards (maldroits, les canards n'ayant pas de pouce opposable) de se prendre la tronche sur cette manoeuvre?

Merci. Et merci pour tes retours sur Drakensang: RoT, qui m'ont convaincu de l'acheter!

Itsulow
16/10/2010, 19h49
Vous allez faire de moi un monstre attendris par les productions bioware rofl à la call of starcraft 2 rpg servis sur une rofl spectacle wtf lulz trop bien mon égo est brossé dans le sens du poil.

J'espère que the witcher 2 assureras sa maman, sinon ça va finir comme les fps.
Y'aura un truc à attendre, red orchestra 2.

Je pleure des larmes de drakensang.

Jolaventur
16/10/2010, 21h12
J'espère que the witcher 2 assureras sa maman,

Non rien à en attendre.

Monsieur Cacao
16/10/2010, 21h26
Alors là, je veux bien prendre les paris sur TW2.
Bande d'aigris du slip.

Belhoriann
16/10/2010, 22h10
Moi je parie mon chibre sur Deus Ex 3 :o

oheme
16/10/2010, 22h47
Je me retrouve bloqué a la forteresse au péage de Thurstein .j'ai decidé de suivre Cano , je me retrouve sous la forteresse donc .J'ai été jusqu'a la salle ou on casse les planches pour faire sortir les rats .J'ai du ressortir vite fait parce que le gros arrivait , et la je sais plus quoi faire , vu que le chien et son maitre ne bougent pas de la salle , impossible de passer sans se faire repérer
.screen : http://tof.canardpc.com/preview/ac7e3959-8d16-4d04-9203-0029fbfb4151.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac7e3959-8d16-4d04-9203-0029fbfb4151.jpg)

C'est bon , je suis passé .

chenoir
16/10/2010, 23h09
Bon, je viens de commencer le jeu, c'est toujours aussi sympa comme ambiance, champêtre à forte tendance rafraichissante, même si les graphismes accusent un peu leur age.

Par contre, ils auraient quand même pu se payer une relecture de la traduction parce que parfois c'est vraiment limite.

Ah et tant qu'on y est, dans Nakoret, après l'attaque des entrepôts, il y a plein de nids de lucioles qui apparaissent, et en les détruisant et en tuant la reine à l'intérieur on obtient un dard de luciole, décrit comme "objet de quête". Quelqu'un saurait il qui donne la quête en rapport avec ca?

Et dernière question, il y a une limite au nombre de flammeliers des bois qu'on peut donner au chévrier?

---------- Post ajouté à 22h09 ----------


Non rien à en attendre.

Comment qu'il manie trop bien l'ironie le jolav'. :o

Railgun
17/10/2010, 00h08
Bon, je viens de commencer le jeu, c'est toujours aussi sympa comme ambiance, champêtre à forte tendance rafraichissante, même si les graphismes accusent un peu leur age.
Drakensang, les jeux sans filtre gris-marron-vert moche :wub:.

Momock
17/10/2010, 03h29
chenoir : va voir à la caserne pour l'histoire des lucioles.

Tramb
17/10/2010, 04h00
Hmm ça reste flou cette histoire tout même. Drakensang Online est prévu pour milieu 2011 et le développement de ce jeu a commencé un peu avant cet été. En gros au moment du rachat de Radon Labs. Personnellement ça m'étonnerai qu'ils nous pondent 2 jeux en même temps, Radon Labs n'est pas Bioware.

Oui, Radon Labs ont des bons codeurs.

Grosnours
17/10/2010, 09h07
J'ai pas vu c'était possible ça.
Dans les options y'a rien.

Tu fais Echap, options, gameplay et là tu peux régler le niveau de difficulté au cours du jeu.
En tout cas dans River of Time, je ne sais pas si c'est le cas aussi pour Drakensang.


Est-ce que tu pourrais mettre a disposition le fichier final, pour eviter aux canards (maldroits, les canards n'ayant pas de pouce opposable) de se prendre la tronche sur cette manoeuvre?

Merci. Et merci pour tes retours sur Drakensang: RoT, qui m'ont convaincu de l'acheter!

De rien. ;)
Bon voici le fichier final, game.db4, il prend 4,6Mo compressé sous le nom de mini-patch.zip (http://ohmpro.org/MB/temporaire/mini-patch.zip).
Il faut le décompresser dans le répertoire répertoire d'installation/export/db/, mais faites bien attention d'avoir fait une sauvegarde de votre propre game.db4 auparavant !

---------- Post ajouté à 10h07 ----------


Oui, Radon Labs ont des bons codeurs.

Fatality ! :o

Okuru
17/10/2010, 09h15
Bon voici le fichier final, game.db4, il prend 4,6Mo compressé sous le nom de mini-patch.zip (http://ohmpro.org/MB/temporaire/mini-patch.zip).
Il faut le décompresser dans le répertoire répertoire d'installation/export/db/, mais faites bien attention d'avoir fait une sauvegarde de votre propre game.db4 auparavant !

Ça marche au poil, merci ! ;)

Jolaventur
17/10/2010, 09h20
Comment qu'il manie trop bien l'ironie le jolav'. :o

Non, non ça va être un action machin tout tout naze.

---------- Post ajouté à 09h20 ----------



Bande d'aigris du slip.

:emo:

---------- Post ajouté à 09h20 ----------


Tu fais Echap, options, gameplay et là tu peux régler le niveau de difficulté au cours du jeu.
En tout cas dans River of Time, je ne sais pas si c'est le cas aussi pour Drakensang.



Justement pas vu d'onglet gameplay.

Grosnours
17/10/2010, 09h30
Justement pas vu d'onglet gameplay.

Ah oui tiens, c'est sous "Options".
Quand tu tapes sur Echap->Options en cours du jeu, tu as quatre onglets, c'est le dernier (celui où tu peux régler aussi le coté tour-par-tour du jeu).

Jolaventur
17/10/2010, 09h32
Ah oui tiens, c'est sous "Options".
Quand tu tapes sur Echap->Options en cours du jeu, tu as quatre onglets, c'est le dernier (celui où tu peux régler aussi le coté tour-par-tour du jeu).
J'avais vu oui
y'a bien un truc faible, moyen, élevé mais la description n'est pas claire et ça laisse à penser que ça joue sur les performances graphiques.

Grosnours
17/10/2010, 09h33
Nope, c'est pour la difficulté. Toutes les options graphiques sont dans l'onglet du même nom.

Caca Président
17/10/2010, 09h44
Bon, je viens de commencer le jeu, c'est toujours aussi sympa comme ambiance, champêtre à forte tendance rafraichissante, même si les graphismes accusent un peu leur age.

Par contre, ils auraient quand même pu se payer une relecture de la traduction parce que parfois c'est vraiment limite.

Ah et tant qu'on y est, dans Nakoret, après l'attaque des entrepôts, il y a plein de nids de lucioles qui apparaissent, et en les détruisant et en tuant la reine à l'intérieur on obtient un dard de luciole, décrit comme "objet de quête". Quelqu'un saurait il qui donne la quête en rapport avec ca?

Et dernière question, il y a une limite au nombre de flammeliers des bois qu'on peut donner au chévrier?

---------- Post ajouté à 22h09 ----------



Comment qu'il manie trop bien l'ironie le jolav'. :o

cherche du côté de la porte Nord la caserne plus précisément y a un mec en taule pour ça

Nexus7
17/10/2010, 11h36
Salut,

quelqu'un peut il me dire comment utilise-t-on les télé porteurs dans les villes ? j'avoue que je n'ai pas bien, compris...

merci

Nyloel
17/10/2010, 11h55
Alors, dès que tu arrives dans une zone où il y a un téléporteur actif (qui s'affiche donc en tant que tel près de la minimap), tu peux cliquer sur tous les téléporteurs jusqu'ici activés en les sélectionnant sur ta carte (m). Il faut donc être près d'un téléporteur pour en sélectionner un autre ... impossible donc de se téléporter à outrance (manquait plus que ça ;)).

Graouu
17/10/2010, 12h07
Merci Grosnours pour le mini patch.

Bah je suis agréablement surpris pour ma part, je ne connaissais pas le premier volet. Je le trouve joli graphiquement, les effets des sorts et de lumière sont très agréables à l'oeil je trouve. La feuille de perso avec tous les paramètres modifiables c'est miam.

Je le trouve vraiment bien plus sympathique qu'un Gothic IV.

chenoir
17/10/2010, 12h21
Non, non ça va être un action machin tout tout naze.


Allez à d'autres, rien que l'univers de Sapkowski va suffir à te faire bondir comme un p'tit chiot B).

Comment oserais-tu renier CD Projekt, Witcher 1 merde.

Et merci pour les lucioles :).

Jolaventur
17/10/2010, 13h02
Allez à d'autres, rien que l'univers de Sapkowski va suffir à te faire bondir comme un p'tit chiot B).

Comment oserais-tu renier CD Projekt, Witcher 1 merde.


J'attends de voir mais au vu des vidéos.

elbebop
17/10/2010, 13h55
Bon vous trouvez que votre perso va trop lentement ?

Il vous suffit de lui faire suivre la Grosnours updating method™ et il galopera comme un cabri ! :lol:

Bon en fait j'ai bêtement suivi mon intuition d'il y a quelques posts :

et cela marche impeccablement. :)

Bien voici donc la méthode, c'est simplissime.
- procurez vous le ergo fix patch, ici par exemple : http://www.megaupload.com/?d=9T6SBW5C
- décompressez le fichier zip obtenu dans un répertoire quelconque
- allez dans le répertoire Ergo's_Fixpack et repérez les fichier sqlite3.exe et game.sql, on en aura besoin
- Placez vous dans votre répertoire d'installation de River of Time
- puis allez dans export/db
- très important, faites une copie de sauvegarde du fichier game.db4
- copier dans le répertoire actuel les fichiers sqlite3.exe et game.sql dont on parlait avant
- ouvrez le fichier game.sql à l'aide de n'importe quel éditeur de texte (je conseille toujours Notepad++)
- virez tout sauf la fin :

-- Faster running speed
UPDATE _Instance_PC SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25, CurrentSpeed = CurrentSpeed * 1.25;
UPDATE _Instance_NPC SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;
UPDATE _Instance_Monster SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;
UPDATE _Instance_MonsterLarge SET RunSpeed = RunSpeed * 1.25, MaxVelocity = MaxVelocity * 1.25;- sauvegardez ce fichier
- ouvrez le répertoire actuel (répertoire d'installation/export/db pour ceux qui ne suivent pas) en mode prompt. Sous Seven il suffit de faire Shift-clic droit sur le répertoire pour voir l'option apparaitre
- tapez le texte suivant : sqlite3 game.db4<game.sql
- appuyer sur la touche entrée
- lancez le jeu
- savourez !

Il s'agit tout simplement d'une mise à jour de la base de données du jeu (les fichiers sont sous forme de BDD SQL de toute évidence).

En multipliant les valeurs de base par 1.25, vous verrez que vous allez (légèrement) plus vite, mais surtout que les combats sont plus dynamiques.

Damned, je n'ai vu que trop tard ce post. Bontampi, je vous fait quand même partager le lien d'un mini Fix que j'ai réalisé sur le même modèle. Le petit plus, c'est qu'il modifie également les nouvelles parties.

Voila, donc le lien vers FixVelocity (http://www.mirorii.com/fichier/4/332091/FixVelocity-7z.html), que j'aurais pu également nommer anti patinage de semoule.

N'hésitez pas à me faire tout retour.

Eek a mousse
17/10/2010, 13h57
Quelques impressions en vrac:

Alors Drakensang 3 sera t-il Drakensang Online ou un 3e vrai RPG Œil Noir, ben ont n'en sait rien pour le moment.
Perso je vais bientôt acheter River of Time, et j'espère qu'il y aura un 3e opus de cette trempe.
Drakensang Online sera trés certainement à la grande mode 2011 du A.rpg -Coop. (sans les règles papier Œil Noir) Il est fort probable qu'il n'ai rien à voir avec les deux jeux Drakensang sur lesquels ont joue aujourd'hui.
Action bourrin contre RPG Old Shool rôle play.

Le développement de The Witcher 2 laisse à penser qu'il est sur la bonne ligne du précédent dans tous les secteurs. Sauf effectivement pour le coté "nervous" (casualous?) du gameplay combat.
Aprés tout, le système click-combos n'etait pas forcement le plus intéressant dans TW1, et le renfort des signes et de l'alchimie compensaient alors pour le coté tactique des combats.
Puisque l'intérêt de The Witcher est loin de reposer uniquement sur le gameplay combat, il n'y a pas à trembler du g'noux.
D'accord sur l'impression dans les vidéos, mais ajoutons un signe supplémentaire, et un renforcement annoncé de la branche alchimie, donc de bonnes options pour la tactique combat.


Les règles papier c'est pas vendeur...ça ne plais plus..
C'est de toute façon difficile, voir inutile de transposer en l'état du jeu sur table sur du jeu vidéo.
TOEE était plutôt trés fidèle, il n'etait qu'un jeu niche.
NwN1 avait su donner beaucoup de dynamisme aux règles D&D papier, et de plus fortement renforcé par son concept modulaire. Ont pouvait trouver dans ces modules "grand écarts" du jeu RôlePlay trés papier avec DM et création des joueurs, et du vrai H&S sauce "j'tue tout s'qui bouge", avec d'autres propositions entre les deux. Ce qui à fait de NwN un ovni et un jeu trés original dans sa proposition.
Drakensang, pour le moins qu'ont y joue en tour par tour, est relativement fidèle à l'esprit papier.
Le jeu sur table, outre des règles complexes et complètes, c'est aussi et surtout une ambiance, un parfum social pote à pote, que l'ont n'a vu finalement que dans NwN multi, avec mise en place d'un maitre du jeu.
C'est peut-etre dans le concept "DM" qu'un futur jeu vidéo trouvera une nouvelle porte de sortie, une nouvelle idée fraiche..

Monsieur Cacao
17/10/2010, 15h15
Sinon le bestiaire est un peu plus varié ou on se retape les sempiternelles rats/lucioles/squelettes à foison ?

Nyloel
17/10/2010, 15h32
Pour l'instant, lucioles, loup, mais les trolls sont dispo très tôt déjà (même si impossibles à battre à level 3). Je ne suis qu'au début mais je n'ai pas noté encore de gros chamboulements en terme de bestiaires... j'attends le premier donjon pour en dire plus. Pas encore de rat à me mettre sous la dent. Le premier mini-boss était en tout cas original.

Edit : mouarf, parlé trop vite. *se remémore la mère-rate du premier opus* ca doit être le reste de la famille de retour pour se venger.

http://tof.canardpc.com/preview/224a8249-78ab-47ab-bc88-ead7e795a7e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/224a8249-78ab-47ab-bc88-ead7e795a7e5.jpg)

Grosnours
17/10/2010, 17h24
Damned, je n'ai vu que trop tard ce post. Bontampi, je vous fait quand même partager le lien d'un mini Fix que j'ai réalisé sur le même modèle. Le petit plus, c'est qu'il modifie également les nouvelles parties.


Tiens, cela revient à quelles différences ?

---------- Post ajouté à 18h24 ----------



Edit : mouarf, parlé trop vite. *se remémore la mère-rate du premier opus* ca doit être le reste de la famille de retour pour se venger.


Tiens je l'ai pas vu celui-là et pourtant je suis sensiblement plus loin que toi... :emo:

Jolaventur
17/10/2010, 17h27
Edit : mouarf, parlé trop vite. *se remémore la mère-rate du premier opus* ca doit être le reste de la famille de retour pour se venger.

http://tof.canardpc.com/preview/224a8249-78ab-47ab-bc88-ead7e795a7e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/224a8249-78ab-47ab-bc88-ead7e795a7e5.jpg)

Han la mère rate et ses rejetons de l'enfer qui te colle la malaria, la lèpre, la tourista et j'en passe.
:fear:

Monsieur Cacao
17/10/2010, 17h29
Putain la mère Rate :emo:

Avec ses putains de rats qui, soudainement se découvrent la possibilité de coller des blkessures par paquet de douze, alors que ceux rencontrés jusqu'ici ne faisait pas plus mal qu'un pet de mouche...

Nielle
17/10/2010, 17h54
Horrible...

Je bloque sur la page de création de personnage, je ne sais pas lequel choisir, aucun ne me plait..... :cry:

dolmard
17/10/2010, 18h01
Quelqu'un a fait le tour des compagnons recrutables ? Toutes les classes sont bien représentées parmi-eux ? Est-ce équilibré ? (Genre un seul mage recrutable mais des tanks à la dizaine)

Je souhaite faire un combattant orienté mélée avec un poil de jugeotte/charisme pour le pan social. Que me conseillez-vous ?

edith : Avira me détecte un trojan lorsque je télécharge le patch.

Nyloel
17/10/2010, 18h30
@ Grosnours : tu dois parler à Kostan le citoyen près de la porte Ouest : j'ai eu la quête avant de poursuivre hors de Nadoret mais le papa est costaud, faut être 4 (moins traumatisant que la mère ceci-dit :))

@ Dolmard : disons, sans trop spoiler, tu auras 2 guerriers (le nain, c'est pas un scoop et Ardo), un voleur. Puis, éventuellement, ranger / mage selon tes choix. Mais toutes les classes sont viables, faut juste pas se tromper dans les compétences et talents à upgrader pour éviter le gaspillage de point d'expérience. Pour le combattant social, ma foi, ça me semble aller, faudra juste laisser sur la carreau un autre personnage pour éviter la dispersion des points.

Railgun
17/10/2010, 18h55
C'est moi ou la description des effets de cone de feu est bugguee? Le modificateur est marque comme (PS+1)/2, j'ai 7 en PS, je devrais pouvoir avoir un modif' de 4... mais je peux pas depasser 1. En plus, ca trancherait vachement avec Drakensang : the Dark Eye...

Bref, je peux pas vraiment faire confiance aux descriptions de sorts ?

Grosnours
17/10/2010, 19h28
Horrible...

Je bloque sur la page de création de personnage, je ne sais pas lequel choisir, aucun ne me plait..... :cry:

Tu es totalement libre, je le rappelle, de modifier assez radicalement ton perso en passant par le mode expert. Cela donne bien plus de liberté. ;)


@ Grosnours : tu dois parler à Kostan le citoyen près de la porte Ouest : j'ai eu la quête avant de poursuivre hors de Nadoret mais le papa est costaud, faut être 4 (moins traumatisant que la mère ceci-dit :))

5 minutes après avoir posté j'avais trouvé la quête... :p


C'est moi ou la description des effets de cone de feu est bugguee? Le modificateur est marque comme (PS+1)/2, j'ai 7 en PS, je devrais pouvoir avoir un modif' de 4... mais je peux pas depasser 1. En plus, ca trancherait vachement avec Drakensang : the Dark Eye...

Bref, je peux pas vraiment faire confiance aux descriptions de sorts ?

Même problème ici, et c'est pareil pour la description de baume de soin.
Cela sent un énième bug de traduction, mais cette fois venant plutôt directement de la traduction originale allemand -> anglais.

PitoOon
17/10/2010, 19h37
Je risque de passer pour un lamer:
Mais je suis incapable de venir à bout ou de trouver un truc pour vaincre (ou de sortir de la salle en vie) du Kraken dans la grotte sous le poste de péage, any clue ?

L-F. Sébum
17/10/2010, 19h38
Je risque de passer pour un lamer:
Mais je suis incapable de venir à bout ou de trouver un truc pour vaincre (ou de sortir de la salle en vie) du Kraken dans la grotte sous le poste de péage, any clue ?

Tape dans les tentacules, pas dans la tête.

PitoOon
17/10/2010, 19h43
Ca doit venir de moi dans ce cas, j'ai pas l'impression d'avoir suffisamment de DPS (pt être trop de blessures). Merci pour l'info

Tape dans les tentacules, pas dans la tête.

Nyloel
17/10/2010, 19h44
Je rajoute : focus une tentacule à la fois ... effet garanti ;)

Au rayon erreur de traduction : mon ours invoqué est en fait ... un sanglier. J'aurais préféré le jeu en VO à ce rythme. C'est vraiment dommage que la traduction soit bâclée, le jeu mérite beaucoup mieux. C'est pour moi le JDR de cette fin d'année (c'est pas Gothic Arcania qui me contredira ;)) ... en attendant peut-être une agréable surprise.

La première grosse quête à 4 est vraiment sympathique :

Rires garantis avec les intéractions Cano/Forngrimm. Et le choix de l'entrée méthode bourrine à la naine ou méthode subtile avec le voleur est vraiment le point intéressant de cette suite. Deux méthodes d'approche, et la furtivité ainsi que les talents sociaux qui sont bien mieux intégrés au scénario principal. Mention spéciale à Forngrimm qui fait le spectacle dans la cours de la prison, façon Benny Hill, pendant que moi et Cano passons par les remparts.

elbebop
17/10/2010, 20h19
Tiens, cela revient à quelles différences ?

C'est tout bête, il suffit de modifier le static.db4 (même commande SQL, mais c'est sur les tables _Template... et non _Instance). C'était la modif exacte effectuée dans le (excellent) Ergo's Fixpack.

Petit point un peu HS, si vous voulez voir un peu ce qui se passe dans les fichiers db4, je vous conseille de les regarder avec l'extension Firefox SQLite Manager.

saddysally
17/10/2010, 20h33
Et y aurait-il un moyen là-dedans de réduire la taille de la police du journal des messages (ou carrément la fenêtre)? :bave:

elbebop
17/10/2010, 20h51
Je ne dis pas que c'est impossible, mais après une rapide recherche, je n'ai pas trouvé le journal général. De plus, les polices ne me sont pas encore accessible. Par contre, toutes les ressources sont accessibles dans ces fichiers, comme pour le précédent. Ce qui veut dire qu'il est possible d'ajouter des objets, corriger la traduction, modifier le gameplay, etc. ;)

Même si je serais partisan d'attendre un peu, pour voir s'il n'y aurait pas un autre patch.

PS : les sauvegardes (les fichiers .dsa dans Mes documents...) sont également des fichiers sql... :rolleyes:

Railgun
18/10/2010, 06h39
Besoin d'un petit coup de main sur une quete...

Comment arrivez vous a passer Ontho et surtout son clebard de facon "subtile"? Ontho, je l'ai passe en l'evitant... mais le chien, j'y arrive pas :/

Grosnours
18/10/2010, 07h20
Même si je serais partisan d'attendre un peu, pour voir s'il n'y aurait pas un autre patch.

Il n'y aura sans aucun patch de contenu (le jeu est sorti il y a tellement longtemps en Allemagne), par contre un autre patch de traduction est toujours possible, bien qu'il me semble improbable (le niveau est passé de catastrophique à passable).


Besoin d'un petit coup de main sur une quete...

Comment arrivez vous a passer Ontho et surtout son clebard de facon "subtile"? Ontho, je l'ai passe en l'evitant... mais le chien, j'y arrive pas :/

Euh j'avoue, sur ce coup-là j'ai foncé dans le tas... :siffle:

EDIT : pour le problème de mauvaise indication dans le sort de flamme, il apparait que ce n'est pas un problème de traduction mais plutôt un problème dans le jeu de base :
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=de&tl=en&u=http://drakensang2.wikia.com/wiki/Ignifaxius_Flammenstrahl&rurl=translate.google.fr&twu=1&usg=ALkJrhgXj4_23HgvRSILteudjXkaJYe75g

saddysally
18/10/2010, 08h47
À propos du sqlite3.exe, est-ce que ça écrase les changements faits auparavant?
Si je l'utilise pour rajouter pour rajouter des gueules et des cheveux à la création du perso, je pourrais garder la vitesse de course modifiée? Peut-être faut-il que je "colle" les deux fichiers game.sql d'abord en fait.

Grosnours
18/10/2010, 09h06
Normalement non et oui, cela ne fera que modifier le gros fichier sql (le db4) en y ajoutant tes modifs. Mais comme je n'ai que survolé pour l'instant le modding, je laisse elbebop répondre plus précisément.

saddysally
18/10/2010, 09h18
Yo, mais ce n'était pas le problème finalement, puisque le Charakteroptik Mod (http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&t=15056) modifie non pas game mais static.db4. J'suis pas du matin...:siffle:

Sinon le noHDR (http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=230&t=15009) fonctionne. 2 screens pour montrer et me faire pardonner.
Vanilla
http://tof.canardpc.com/preview2/11f1bd6c-094e-4ec3-8b59-7e344b4c41ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/11f1bd6c-094e-4ec3-8b59-7e344b4c41ce.jpg)

noHDR
http://tof.canardpc.com/preview2/4b2c9f63-8083-4ee1-b0de-47a1567684fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b2c9f63-8083-4ee1-b0de-47a1567684fb.jpg)

Caparzo
18/10/2010, 10h25
Et bien, c'est mieux avec le HDR. C'est ce qui donne entre autres, ce coté bucolique à Drakensang.

chenoir
18/10/2010, 10h26
Besoin d'un petit coup de main sur une quete...

Comment arrivez vous a passer Ontho et surtout son clebard de facon "subtile"? Ontho, je l'ai passe en l'evitant... mais le chien, j'y arrive pas :/

En fait il est simple, tu évites Ontho pendant qu'il fait sa ronde, et tu arrives à une grande pièce avec un escalier qui descend et au bout une grille que tu peux ouvrir. Après c'est simple, tu rapatries tous tes mecs après la grille (Ontho viendra pas vous chercher la), et dès que t'en as l'occasion tu envoies l'un d'eux dans la grande pièce. Il y a une arrivée d'égout (une arcade au niveau du sol) bouchée par des planches. Tu les casses et tu reviens à l'endroit d'avant (après la grille). Ca va libérer des rats. Tu attends quelques secondes et le chien va partir chasser les rats en courant. Il ne te reste plus qu'à passer et à ouvrir les coffres.

Sk-flown
18/10/2010, 10h42
Et bien, c'est mieux avec le HDR. C'est ce qui donne entre autres, ce coté bucolique à Drakensang.

Oui bhé ça se discute tu vois.

jlm76
18/10/2010, 10h44
Des centaines d'ingénieurs se sont cassés le luc pour nous pondre le HDR, et au final on réclame des patchs pour l'enlèver :p
(moi perso je suis pas contre, même s'il est en effet un poil trop criard dans ce jeu)

EDIT : J'ai oublié de préciser que pour ma part je parle du premier Drakensang, vu que je n'ai pas encore la joie de pouvoir jouer au second

Grosnours
18/10/2010, 10h47
A voir les images, on dirait qu'il est bien moins criard dans le deuxième que dans le premier ce fameux HDR, mais c'est peut-être juste une impression.
Le premier était vraiment mieux sans HDR, mais je ne trouve pas le HDR dans le deuxième trop criard ou "oblivionnesque".

chenoir
18/10/2010, 13h06
Allez hop, je reviens à la charge avec des questions somme toutes très secondaires. Mais qui m'aideraient pas mal.


- Comment est ce qu'il faut faire pour "renvoyer" la fée dans le cercle des esprits dans la forêt des esprits (village des elfes)
- Pour forger les armes parfaites des elfes j'ai besoin d'"inspirations". J'en ai trouvé une mais impossible d'en découvrir 2 autres. Cela m'aiderait si vous saviez ou chercher

Grosnours
18/10/2010, 13h11
Mais comment vous faites pour aller aussi vite !
C'est là οù je me rends compte que j'ai vraiment très peu de temps chaque jour pour jouer... :emo:

Nyloel
18/10/2010, 13h28
Meuh non, t'inquiète pas, tu n'es pas seul. J'y suis depuis samedi matin, et j'ai à peine passé la prison au péage. Mais, étant d'un naturel collectionneur, je vide chaque zone de toutes ses plantes et de tous les animaux à dépecer... bizness oblige :).

chenoir
18/10/2010, 13h34
Mais comment vous faites pour aller aussi vite !
C'est là οù je me rends compte que j'ai vraiment très peu de temps chaque jour pour jouer... :emo:

Voyons voir. J'ai arrêté l'école pour une année et je suis en attente d'un boulot. Ce qui, par corolaire, veut dire que tous mes potes sont pris toute la journée et que moi j'ai rien à foutre. Mouais, ceci doit pouvoir expliquer cela.

La Mimolette
18/10/2010, 13h45
Tu devrais venir à ma maison Chenoir je suis dans ton cas et c'est à se flinguer!
Moi je fais une petite pause Drakensang, j'ai vraiment avancé trop vite.
En attendant je retourne un peu sur Nwn2 et Arcanum pour patienter!

chenoir
18/10/2010, 13h57
Tain, on retrouve des anciennes figures du Drakensang 1, c'est excellent.

Attention, ceux qui ne sont pas retournés au péage après leur "intervention" devraient éviter de lire le spoiler, ca serait dommage de gâcher ça ingame.


Prancelot de Scufflewick, le fameux GRAND héros qu'on aperçoit tout jeune et qui commence déjà à débiter des âneries avec son casque ridicule. Le coup de "Une licorne est encerclée par 6 orques. Alors pour la sauver j'ai encerclé les orques à moi tout seul et à la fin il étaient tellement ramassés que les 20 orcs ont commencé à s'entretuer, et la licorne a pu s'enfuir. Elle avait sur elle un artefact qui rend la jambe de son porteur invincible" était génial.

Mais le mieux c'est l'archimage Rakorium, le vieux distrait. Pour aller délivrer son apprenti on doit passer dans les souterrain et pour ça il nous donne une pioche appelée "Puissant ouvreur de Grotte de Rakorium" et il nous dit "C'est très efficace contre les manifestations minérales de toutes sortes". La j'ai éclaté de rire

Grosnours
18/10/2010, 14h05
Tu as aussi les deux (mais ils étaient pas trois dans Drakensang ?) nains qui voulaient t'arnaquer dans Ferdok qui sont maintenant dans la guilde des voleurs, et pleins d'autres que ma mémoire défaillante me fait oublier.

chenoir
18/10/2010, 16h12
Bon, je suis chez les pirates, et il y a un bug de texte qui fait planter le jeu à un moment (oui, sérieusement le jeu est génial mais micro app se fout de la gueule du monde sur les traductions, c'est quelque chose). J'ai trouvé sur le forum officiel du jeu un hotfix (http://www.system-linux.net/~christophe-bonnet/Drakensang_TROT/french_hotfix.rar) qui semble t-il corrige ca, je vais voir ça et je vous tiens au courant.

dolmard
18/10/2010, 17h14
Mmm existe t'il un autre lien pour le patch de micro-application ? Cela semble mort de leur côté...

Toutes les quêtes ne s'affichent pas dans le journal ou c'est moi qui divague ?

Grosnours
18/10/2010, 17h18
Non, effectivement, on dirait qu'il y a une hiérarchie même dans les quêtes secondaires, seulement les plus "importantes" sont dans ce journal.

Euklif
18/10/2010, 19h15
Je veux pas casser l'ambiance mais quelqu'un à des infos sur le drm de microapps (limite d'activation révocable? Concerne le matos et/ou logiciel? etc.)? C'est la première fois que j'en entend causer (le premier résultat sur google pour "drm microapps" donne sur un lien de ce thread :ninja:). Il me semblait qu'ils n'utilisaient que des drms externe...

Caca Président
18/10/2010, 19h51
Et bien, c'est mieux avec le HDR. C'est ce qui donne entre autres, ce coté bucolique à Drakensang.

Moi j'aime bien les effets de sort, ma guerrière tiens une épée 2m qu'elle a elle même forgé+ aiguisage diamant:wub:

http://tof.canardpc.com/preview2/3c6c34a2-4f55-41b0-a971-518ef57285e7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c6c34a2-4f55-41b0-a971-518ef57285e7.jpg)

Grosnours
18/10/2010, 19h56
Je veux pas casser l'ambiance mais quelqu'un à des infos sur le drm de microapps (limite d'activation révocable? Concerne le matos et/ou logiciel? etc.)? C'est la première fois que j'en entend causer (le premier résultat sur google pour "drm microapps" donne sur un lien de ce thread :ninja:). Il me semblait qu'ils n'utilisaient que des drms externe...
Si tu l'a pris direct chez Micro Application, tu as un mois au maximum pour le re-télécharger, après cela nada.
Chez DLGamers, c'est illimité.
Les deux partage une limite de 3 activation, mais disons que je préfère avoir affaire au service client de DLGamer (qui est actif ici) plutôt qu'à celui de Micro Application... :p

---------- Post ajouté à 20h56 ----------


Moi j'aime bien les effets de sort, ma guerrière tiens une épée 2m qu'elle a elle même forgé+ aiguisage diamant:wub:


Le screen est magnifique, tu l'as pris au moment où le mago faisait son invocation d'élémentaire du feu je suppose ?

Caca Président
18/10/2010, 20h07
Oui.

chenoir
18/10/2010, 20h23
Bon, je confirme que le hotfix fonctionne plutôt bien.

Monsieur Cacao
19/10/2010, 08h47
Bon, fidèle à moi-même et aidé par mon absence de volonté, j'ai quand même craqué...

Par contre j'ai pris le jeu chez DLGamer, mais lors de l'extraction de l'.exe j'ai une putain d'erreur CRC :tired:
J'ai relancé le téléchargement, j'espère que le fichier source n'est pas corrompu...

Grosnours
19/10/2010, 09h11
Non il fonctionne, en tout as chez moi, même s'il a pris des plombes à se télécharger en http.

Comme je suis un minmaxeur incorrigible, j'ai encore une fois recommencé (c'est pas comme cela que je verrais rapidement la fin du jeu :p) en mode difficile cette fois-ci et en prenant le pari de ne monter aucunes de mes caractéristiques/attributs/sorts avant le fameux combat qui a fait tellement débat ici il y a quelques pages.
Voici le résultat.
Attention, ce sont des spoiler mais je ne peux malheureusement pas mettre de balise spoiler sur des images donc si vous n'avez pas encore fait ce combat, fermez les yeux !

Voici la manière simple de vaincre le monstre : le bombarder de feu et le distraire avec une créature convoquée.
http://tof.canardpc.com/preview2/3c9d188f-7ace-457d-ae35-5a86e42e33a6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c9d188f-7ace-457d-ae35-5a86e42e33a6.jpg)
On peut voir sur le screenshot qu'il perd sa vie vitesse grand V grâce au attaques à base de feu. Il faut donc sauver soit l'archère si on est déjà mago, soit le mage (qui a un sort de convocation d'élémentaire de feu :bave:) et le résultat ne se fait pas attendre :
http://tof.canardpc.com/preview2/e2b8a745-a5ca-42b1-b9d7-8bc50877ca44.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2b8a745-a5ca-42b1-b9d7-8bc50877ca44.jpg)

Même en niveau difficile c'est un combat d'une assez grande simplicité.

Petite preuve au passage que je n'avais vraiment pas touché à mes stats du tout (à part l'apprentissage de quelques sorts et de la compétence évitement) :
http://tof.canardpc.com/preview2/2aab76f9-7bea-4258-a131-e1f701de85b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2aab76f9-7bea-4258-a131-e1f701de85b9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b9e1bb61-bc65-43a3-80bf-de351eacc35a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b9e1bb61-bc65-43a3-80bf-de351eacc35a.jpg)

Au passage remarquez l'inventaire pléthorique de mon perso, cela vient de la collecte méticuleuse de tous les coffres et barils dans la carte Nadoret de nuit, qui est une vraie mine d'or ! Bon c'est vrai ce n'est pas du tout roleplay, j'avoue... :unsure:

reneyvane
19/10/2010, 10h50
D'habitude, je suis un bon vrp de Amazone mais là, j'aurais pas ma copie du jeu avant le 20 octobre 2010.:tired:

Mais c'est demain ! :lol:

rstar316
19/10/2010, 11h24
Yop,

De mon côté, pas possible de nourrir le blaireau avec les baies ramassées, pas compris...
(le blaireau, ca doit être moi en fait!).

elbebop
19/10/2010, 11h50
Yop,

De mon côté, pas possible de nourrir le blaireau avec les baies ramassées, pas compris...
(le blaireau, ca doit être moi en fait!).

Il faut d'abord l'approcher en furtif, en fait. J'avais également pensé qu'il se pointerait pour manger les baies, mais même pas, c'est une grosse feignasse :p

chenoir
19/10/2010, 11h57
Quel blaireau?

elbebop
19/10/2010, 12h03
Quel blaireau?

C'est bien la question :rolleyes:

Plus sérieusement, lorsque l'on commence un elfe, les premières quêtes tutorales se font auprès d'un congénère écolo, qui est pote avec un blaireau. Oui, je sais, ça aurait tout aussi bien pu être une buse ^_^

Sinon, par ailleurs, j'ai avancé jusqu'au village elfe : c'est moi ou bien même avec le patch les dialogues sont bien pourris (surtout le passage où l'on doit deviner les créatures de l'âme des elfes du bled)

olih
19/10/2010, 12h06
D'habitude, je suis un bon vrp de Amazon mais là, j'aurais pas ma copie du jeu avant le 20 octobre 2010.:tired:

Mais c'est demain ! :lol:
Toi tu as du bol.
Moi la poste me dit toujours que le paquet est en transfert entre Amazon et eux :tired:.

Grosnours
19/10/2010, 12h30
T'as vraiment pas de bol avec tes jeux ces temps-ci... :p

olih
19/10/2010, 12h47
Je suis maudit :tired:.
C'est le karma, sur et certain.

jlm76
19/10/2010, 12h52
Je suis maudit :tired:.
C'est le karma, sur et certain.

Ne t'en prends qu'a toi même !
Fallait être sympa dans ta vie précédente au lieu d'avoir été un saligaud :rolleyes:

olih
19/10/2010, 12h55
Ne t'en prends qu'a toi même !
Fallait être sympa dans ta vie précédente au lieu d'avoir été un saligaud :rolleyes:
:emo:.
Ça ou j'ai croisé Chenoir un jour dans l’anonymat le plus complet :tired:.
Mais je suis patient, oh oui je l'aurai un jour la sainte galette.

Shishiko
19/10/2010, 12h58
c'est marrant, moi c'est pas le combat dont parle Grosnours plus haut qui m'a fait galérer (flèche de feu ftw), c'est celui dans l'entrepot avec la ranger ; j'ai du le recommencer 15 fois

Le jeu est sympa sinon, mais je m'ennuie un peu : mm avec le fix de vitesse il court encore un peu à deux à l'heure l'asticot.
Mais je commence enfin à pouvoir voler les gens dans la rue, ce qui est plutot cool.
En fait au début j'essayais de m'approcher en furtif mais ça marche que dalle. Le mieux est encore de déclencher le vol sur un passant avec un bon timing.
Je comprends pas bien comment marche la résolution (les jets de dé sont incompréhensibles pour un néophyte de l'oeil noir tel que moi)
genre difficulté augmentée de 8 : (CO8 ES10 DE12) : echec.... etc

jlm76
19/10/2010, 13h05
Je comprends pas bien comment marche la résolution (les jets de dé sont incompréhensibles pour un néophyte de l'oeil noir tel que moi)
genre difficulté augmentée de 8 : (CO8 ES10 DE12) : echec.... etc

Je me permets de répondre à la place de Grosnours : les explications ici (http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047)

Grosnours
19/10/2010, 13h08
Merci. ;)

EDIT : et olih, tu sais pourquoi tu es puni, tu as commis LE péché ! :o
:p

olih
19/10/2010, 13h10
Merci. ;)
Tu vas voir ce qui t'attend quand tu auras cédé à la douce voix de Boulon pour Fallout3 sur Steam et ainsi renier tes convictions les plus profondes. :emo:

Edit: ^_^

Grosnours
19/10/2010, 13h12
Je résisterai, Drakensang me protègera ! :emo:

Shishiko
19/10/2010, 13h23
Je me permets de répondre à la place de Grosnours : les explications ici (http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047)

haaaan merci :)

dju
19/10/2010, 13h42
Bon j'ai passé la partie au péage et je dois dire que je commence à bien accrocher. Ceci étant dit, mes parties de l'Oeil Noir sont bien loins et je me rappelle plus certains trucs niveau règles.

Souvent le jeu indique pour des jets de damage "1D". Ca correspond à un dé à combien de faces? 1D6? Car le jeu mentionne aussi 1D6 en plus de 1D tout court :\

Au niveau des compétences, elles semblent être drivées par les attributs (Intelligence, Constitution, Charisme, Esprit etc) sauf que chaque compétence liste trois attributs à chaque fois... Ils sont utilisés comment? Le meilleur des trois? Ou il faut avoir les trois cités pour être bon dans cette compétence / sort? (ce qui va vite être chiant niveau spécialisation)

dju
19/10/2010, 13h48
Bon en fait j'ai trouvé ma réponse pour les skills check sur un lien donné plus tot sur ce thread. C'est un triple skill check à chaque fois, aidé par les points issus du niveau de la compétence. Voilou :)

rstar316
19/10/2010, 14h02
Je suis un elfe (:O) et il y a une quête où l'on doit faire copain-copain avec un blaireau.

Merci Elbebop, j'ai mis du temps à voir qu'on pouvait faire autre chose que courir sans cesse !

Grosnours
19/10/2010, 14h06
Souvent le jeu indique pour des jets de damage "1D". Ca correspond à un dé à combien de faces? 1D6? Car le jeu mentionne aussi 1D6 en plus de 1D tout court :\

Normalement 1D6 mais la traduction est en dessous de tout, c'est vrai.
Ceci dit, il y a la wiki allemande, très bien faite :
http://drakensang2.wikia.com/wiki/Am_Fluss_der_Zeit_Wiki
qui par un seul coup de google translate peut se transformer en wiki anglaise (la traduction est un poil meilleure) ou française ! :lol:

chenoir
19/10/2010, 15h37
Bon, le problème quand on est jeune, beau et au chômage c'est qu'on avance trop vite. Je sens que je l'aurais malheureusement bientôt fini. Encore que je vais tout faire pour faire durer le plaisir, les quêtes secondaires, etc...

Par contre, quand vous serez dans le temple d'Efferd, profitez en, l'ambiance est superbe. Surtout la musique.