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Voir la version complète : Minecraft et les mods, le topic du "pimp my cube!"



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Anonyme1002
06/10/2011, 02h08
Coucou,

J'ai vu sur les topics des serveurs que vous pouviez cumuler shader water et des packs de textures (dont misa). Vous vous débrouillez comment? Il suffit de tout mixer dans un dossier commun?

JazzMano
06/10/2011, 10h20
Alors, perso, j'ai installer mon Seven en 64-bit et j'ai fais un .bat qui augmente la mémoire à 2GO pour minecraft. Y'à pas de miracle, en 32-bit, je ne pouvais tous simplement pas lancer le jeu en vanilla, saccades, crash toutes les deux minutes ect...

Pour info, je suis sous Seven - 4Go de Ram - Proc I7.

Cowboy
09/10/2011, 11h18
Savez vous si il est possible de supprimer la barre d'experience et de faim sur un serveur ?

Darks21
10/10/2011, 21h24
Tu peux toujours alterner entre le le creative et le survival.
Par contre, tu n'aura pas la barre de vie.

Il faut sans doute chercher dans les plugins de CraftBukkit.


Ah, je voulais aussi remercier les personnes qui ont parlées de mon mod Contamination (http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/1-7-3-contamination-nouveaut%C3%A9e-skyrider-baton-de-la-foudre-et-plus-encore.19149/). Je ne pensais vraiment pas que l'on en parlerait ici, vu qu'il est assez peu connu.

yougi
12/10/2011, 20h31
J'ai besoin de vos conseils les canards... Je viens d'acheter Minecraft avec ma copine et j'ai donc un petit serveur perso pour jouer ensemble.
J'ai installé Bukkit et le plugin Stackable et MyHome (pour permettre de se téléporter chez soi, j'ai pas le sens de l'orientation :ninja: ), a part ceux là, vous recommandez d'autres plugins/mods/etc ? j'ai entendu parler de millenaire notamment ?

Merci les canards

Mlakuss
12/10/2011, 21h39
Millénaires est un mod, ça ne fonctionne pas en multi (mis à part quelques exceptions comme le Mo's Creatures).
Après, ça dépend de ce que tu veux.
Pour améliorer le système de Minecart, il y a Minecartmania.
Si tu veux protéger ton monde des creepers/endermen, tu as worldguard.

yougi
12/10/2011, 23h38
Merci, je vais déjà tester ceux-là

Cowboy
15/10/2011, 13h42
Quel est le mod qui permet de mettre des bot (inactif) sur un serveur multi ?
(copitage francegame.fr)

Mlakuss
15/10/2011, 14h35
Je crois que c'est citiziens.

Cowboy
15/10/2011, 18h52
Je crois que c'est citiziens.
C'est bien citizens.


Tutorial Vendeur :
t7OVc0jmKcI

Tutorial Garde :
W1wjW2WNdfs

J'ai trouvé ca aussi qui est bien plus simple à utiliser : Castle Defenders (http://www.minecraftforum.net/topic/472937-181castle-defendersv202-updated/)

Quitol
17/10/2011, 13h12
J'ai trouvé ca aussi qui est bien plus simple à utiliser : Castle Defenders (http://www.minecraftforum.net/topic/472937-181castle-defendersv202-updated/)

J'ai déja essayé, les châteaux ennemis sont un peu chiant, en terrain dégagé t'en as quasiment tous les 100 blocs alors ça devient vite lourd...sinon le mode d'apparition des NPC alliés est pas très pratique, je préfère les bannières qu'on a sur les autre mods du genre.

Mapper
02/12/2011, 18h20
http://www.minecraftforum.net/topic/361430-100smp-smart-moving/

J'aime bien le coup des escaliers où on peut s'accrocher.

drakmer457
08/12/2011, 14h09
Qui pourrai me donner un plugin qui permet de monter un grade avec GroupManager automatiquement,

par exemple a 30 minutes tu passe de Visiteur a citoyen

Don Moahskarton
09/12/2011, 13h57
Chui pas sur que ça existe, des plugins de plugins, c'est rare...

Dark Fread
14/12/2011, 23h12
Pas sûr que ça fonctionne sur la 1.0, d'autant plus que même avant, des bugs subsistaient encore. Mais ce mod, je le surveille :bave:

http://www.minecraftforum.net/topic/542215-181-water-shader-alpha-v4d/

Cowboy
15/12/2011, 07h57
Pas sûr que ça fonctionne sur la 1.0, d'autant plus que même avant, des bugs subsistaient encore. Mais ce mod, je le surveille :bave:

http://www.minecraftforum.net/topic/542215-181-water-shader-alpha-v4d/

Y en a qui suivent ...

http://uppix.net/5/b/5/b283a3ddf362cfb4c99ab68c13f3c.jpg

Dark Fread
15/12/2011, 11h29
Y en a qui suivent...

J'avoue, je ne lis que la dernière page avant de poster.

Cowboy
15/12/2011, 13h36
J'avoue, je ne lis que la dernière page avant de poster.
Beaucoup de capture/video sur ce forum sont faites avec ce mod.

Dark Fread
15/12/2011, 21h21
J'avoue, je ne regarde pas le topic des screens avant de poster.

Karl Barx
06/01/2012, 20h02
Salut les canards,

Désolé de la question de noob, mais si je désire utiliser un mod sur mon serveur, il me suffit de l'installer de la même façon qu'avec le client ?

Par exemple, j'ai un mod qui modifie le comportement des villageois, j'écrase les fichiers .class dans le minecraft_server.jar et ça marchera ?

Don Moahskarton
06/01/2012, 20h26
May bukkit be with you.

Karl Barx
07/01/2012, 00h20
J'ai compris ta réponse.
Pauvre de moi.

Don Moahskarton
07/01/2012, 00h24
Bof, j'ai vu pire tu sais...
Je ne citerais pas ce qui vient de se passer dans le topic de la WhiteList du serveur Tatsu.

jempe
08/01/2012, 10h29
Salut, je viens de voir que le watershader mod est enfin sorti pour la 1.0!
http://www.minecraftforum.net/topic/542215-100-water-shader-alpha-v4d/page__hl__glsl

Mlakuss
08/01/2012, 10h56
J'ai compris ta réponse.
Pauvre de moi.

Les mods serveurs ne s'installent pas du tout de la même manière que pour les clients.
Regarde dans les mods et cherche ceux qui sont compatible SMP, généralement, ils donnent la méthode pour les installer.

Gwynyam
08/01/2012, 11h08
Salut, je viens de voir que le watershader mod est enfin sorti pour la 1.0!
http://www.minecraftforum.net/topic/542215-100-water-shader-alpha-v4d/page__hl__glsl
Pacay outdated ... bouh ... faut vraiment que j'up ma CG !

Torn
08/01/2012, 12h44
Ouha t'as quoi comme CG ?

Don Moahskarton
08/01/2012, 15h57
Pacay
Pancake ?

Mapper
08/01/2012, 18h46
Il rame trop depuis la 1.0 je trouve.

Gwynyam
08/01/2012, 20h59
Ouha t'as quoi comme CG ?

Une relique, issue de temps immémoriaux où l'antialiasing peinait péniblement à 4x !

Overclockée à mort, parée d'un ventirad perso et de nouveaux dissipateurs sur les RAM ... j'ai même changé le BIOS !
... bref : une X800 poussée en X880 XT ... mais ça fait quand même plus de 5 ans maintenant !

Le temps du changement est arrivé : je vais l'encadrer et faire un bond technologique.
Des conseils pour un port PCIE première génération 16x ?

Mapper
08/01/2012, 21h06
Bof, c'est rien comparé à la GeForce 4 de ma soeur, qui joue un peu à Minecraft :ninja: (elle a joué sur la map 2 et 3 est même passée sur la map 6 de Tatsu :p )

Le plus bah que j'ai fait pour faire tourner MC, c'était une GeForce 2 GTS. En-dessous, je sais pas si le jeu se lancera. Et encore, c'était à l'époque de l'alpha...

Torn
08/01/2012, 21h38
Une relique, issue de temps immémoriaux où l'antialiasing peinait péniblement à 4x !

Overclockée à mort, parée d'un ventirad perso et de nouveaux dissipateurs sur les RAM ... j'ai même changé le BIOS !
... bref : une X800 poussée en X880 XT ... mais ça fait quand même plus de 5 ans maintenant !

Le temps du changement est arrivé : je vais l'encadrer et faire un bond technologique.
Des conseils pour un port PCIE première génération 16x ?

Quel budget en euros ?

Gwynyam
08/01/2012, 21h41
Chépas ... je n'ai pas de gros besoins ; je ne joue pas aux fps simulateurs de couloirs à la mode. Disons moins de 100 € ?


Le plus bah que j'ai fait pour faire tourner MC, c'était une GeForce 2 GTS. En-dessous, je sais pas si le jeu se lancera. Et encore, c'était à l'époque de l'alpha...

J'avais réussi à lancer MC à l'époque de l'alpha sur une Voodoo 2 (au niveau fps ça tenait plus du diaporama que du jeu en 3d), mais ça n'est plus passé à partir de la beta : c'est java qui a dit merde le premier.
MC tourne très bien sur ma config actuelle (entre 30 et 40 fps en moyenne), mais je ne peux me permettre aucune largesse graphique. Déjà un TP en 64x64 me pose problème ... alors le watershaders !

Torn
08/01/2012, 21h57
Je dirais : http://www.topachat.com/pages/detail2_cat_est_micro_puis_rubrique_est_wgfx_pcie_ puis_ref_est_in10045549.html

Tien 12
08/01/2012, 23h13
Ouais, une GTS 450 à 100 € devrait être une bonne upgrade. Voir une GTX 460 1 Go d'occas, mais bon...

Gwynyam
09/01/2012, 09h49
Merci les gars ... je vais checker ça.
En même temps, je me demande s'il ne serait pas judicieux de changer tout le bazar car j'ai l'impression que ma CM commence à donner des signes de faiblesse : le contrôleur IDE ne fonctionne plus (ou quand il veut), j'ai des problèmes de son (ceux qui sont sur mumble en savent quelque chose) et ... bon ça reste un Pentium D 850 en DDR2.
Je vais voir pour me refaire une config correcte en Core I3 ou I5 un peu plus moderne.

Cowboy
09/01/2012, 12h14
[=$=] Le coin² des Configs de jeu low cost (250/300€ 400€ 500€ 600€) [=$=] (http://forum.canardpc.com/threads/25444-Le-coin%C2%B2-des-Configs-de-jeu-low-cost-%28250-300%C2%80-400%C2%80-500%C2%80-600%C2%80%29)
Une Radeon HD 6790 1 Go tourne autour de 100€

Tien 12
09/01/2012, 13h15
N'hésite pas à créer un topic dans la section Hardware.

Gwynyam
09/01/2012, 14h22
Je vais faire ça ... revenons à nos moutons ... cubiques!

Karl Barx
09/01/2012, 22h11
Les mods serveurs ne s'installent pas du tout de la même manière que pour les clients.
Regarde dans les mods et cherche ceux qui sont compatible SMP, généralement, ils donnent la méthode pour les installer.
Merci, c'est effectivement ce que j'ai compris de la réponse de Don.
J'ai été faire le marché dans les plugins Bukkit et c'est la foire, mais souvent il n'y a pas l'équivalent exact de mon mod favori et ce dernier n'est pas compatible SMP. Bref, un peu déçu et projet remis en sommeil pour l'instant.

Don Moahskarton
10/01/2012, 23h39
Oui, c'est souvent le problème... On s'attache aux mods ^^

Sauf que je m'appelle Carton ! pas Don !

Orhin
21/01/2012, 16h55
Vous rêvez d'avoir de vraies saisons enfin dans minecraft ?
Des saisons ayant leur propre climat et une durée jour/nuit spécifique ?
Le tout configurable à souhait ?

Alors ce pluggin Bukkit (cité à la minecon) est fait pour vous : http://dev.bukkit.org/server-mods/seasons/

En plus c'est un pote qui l'a fait. :)

Cowboy
26/01/2012, 17h31
Sauvriez vous comment sauvegarder/restaurer un chunk avec Bukkit/WorldEdit/WorldGuard ?
Le Wiki explique bien comment restaurer un chunk, mais pas comment en sauvegarder un.

Comment activer les snapshot ? J'ai configuré le répertoire mais rien.
Comment forcer les snapshot ?

Cowboy
28/01/2012, 20h37
Mise à jour de la Rei's minimap (http://www.minecraftforum.net/topic/482147-11100-jan14-reis-minimap-v30-01/), les waypoints s'affichent maintenant IG !!

http://tof.canardpc.com/preview2/75b55de6-cc1b-48cd-8e2a-2fd7e4547ad3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/75b55de6-cc1b-48cd-8e2a-2fd7e4547ad3.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9e587ea3-cfcc-4051-9345-3c0d28104c97.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e587ea3-cfcc-4051-9345-3c0d28104c97.jpg)

batelfront2
29/01/2012, 12h36
Mise à jour de la XXX, les waypoints s'affichent maintenant IG !!

http://tof.canardpc.com/preview2/75b55de6-cc1b-48cd-8e2a-2fd7e4547ad3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/75b55de6-cc1b-48cd-8e2a-2fd7e4547ad3.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/9e587ea3-cfcc-4051-9345-3c0d28104c97.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e587ea3-cfcc-4051-9345-3c0d28104c97.jpg)

Ca devient limite du cheat tout ça...

Don Moahskarton
29/01/2012, 13h48
Tu les places comment tes waypoints ?

the_wamburger
29/01/2012, 13h49
Squoi un waypoint ?

Akajouman
29/01/2012, 13h50
Squoi un waypoint ?

+1.

Cowboy
29/01/2012, 13h56
Tu les places comment tes waypoints ?
Via le menu du mod.


Squoi un waypoint ?
Un point dans l'espace


Mod TORNADO (http://www.minecraftforum.net/topic/81715-1018-coros-mods-tornadoes-particle-man-zombiecraft-map-editor-zombie-awareness-pets-nm-mode-moveplus-smooth-rain/) :

http://www.youtube.com/watch?v=75TKWGXcOpA

Noobz
31/01/2012, 15h14
J'ai pas saisi un truc dans ce mod, faut absolument crafter la tornade et le ver ? ou le gars le fait juste pour montrer ?

Implanter en événement aléatoire ça pourrait être bien (pour la tornade surtout). Le ver me fait ,penser à la fumée noire de Lost y a un truc a creuser.

Langbardr
06/02/2012, 00h08
J'ai un problème au niveau du mod GLSL Shaders, j'espère que vous pourrez m'aider.
En fait, tout simplement je n'ai pas les ombres... J'ai le bloom, le wave wheat, mais pas l'ombre d'une ombre...

Pour l'installer j'ai utilisé l'installer.exe simplement et je n'ai apparemment eu aucun problème, j'ai utilisé un minecraft vierge pour essayer, ainsi que les textures par défaut.
Ma carte graphique est normalement compatible avec le mod, bien qu'elle n'apparaît pas dans la liste, mais il n'y a aucune raison, elle est relativement récente et la génération précédente supporte très bien le mod.

Qu'est ce que je n'ai pas fait ?

JeP
07/02/2012, 15h45
Installer Optifine ? Ils précisent qu'il faut bien la version monocore, enfin relis le thread ou le txt, c'est dit.

Langbardr
10/02/2012, 18h32
Beh non, Optifine je l'ai en permanence, la version standard.
En tout cas j'ai trouvé aucune solutions...

Sinon n'y aurait-il pas un moyen de charger toute une map entière une bonne fois pour toute en SMP ? Charger tout les chunks d'un coup au début, même si ça prend 2h, au moins ça bouge plus.
Quand je fais du terraforming avec Sniper, je travail sur de très grandes échelles et je bouge beaucoup, la génération de chunks est simplement ignobles, impossible d'avoir une vue d'ensemble de ce que je fais, les chunks ne se génèrent pas assez loin et en plus de ceux qui ne se génèrent pas du tout...

Donc n'y a-t-il pas un quelconque moyen pour régler ça, les charger tous d'un coup une bonne fois, ou les sauvegarder dans un cache pour qu'on n'est pas à les charger à chaque fois... ?

Kiwyh
12/02/2012, 22h09
Quelqu'un ici sait si Twilight Forest marche avec le snapshot 12w06a ?

Pour Aether, pas la peine d'y penser je crois, puisqu'il n'est même pas mis à jour pour la 1.1. Par contre TF a un bon suivi donc je me demandais...

Mlakuss
13/02/2012, 11h06
Les mods ne sont généralement pas mis à jour pour les snapshots.

Kiwyh
13/02/2012, 17h30
Ouais ça je sais, mais certains mods marchent quand même pour... Enfin, je vais essayer par moi-même. Mais j'ai fais une map avec Jungle et tout et j'aimerais la garder quand même.

EDIT : Testé, et ça ne fonctionne pas : écran blanc après une brève apparition du logo Mojang.

Dar
14/02/2012, 11h51
Yop les canards !

J'ai envie de me replonger de temps en temps dans MC et je suis donc à la recherche de mod améliorants l'expérience de jeu, que cela soit esthétique ou en terme de gameplay si cela existe ?

J'ai parcouru la liste de la page 1 mais à part le doku's theme j'ai pas trouvé grand chose d'interessant. Je ne suis absolument pas à la recherche de trucs spéciaux genre survival theme post apo ou utilisation de tronçonneuse mais juste un joli theme et d'éventuels approfondissements de gameplay.
Merci ;)

batelfront2
14/02/2012, 20h27
Eh bien sur la même page de sujets, par un canard en plus :
Complex craft (http://forum.canardpc.com/threads/64957-Mod-Complexe-Craft-maj-0.1b-maintenant-c-est-dur-%21)

JeP
15/02/2012, 09h11
Mais c'est encore tout balbutiant hein :siffle:

batelfront2
15/02/2012, 10h38
kèketufaitlà toi, va donc bosser dessus !
Serieusement, même au balbutiement, il est très motivant ton mod!

Dar
15/02/2012, 11h42
OUi merci mais je cherche juste des trucs simple qui ne bouleversent pas tout ^_^

Personne pour me proposer leur skins fetiches ?
Y'a pas un mod avec une carte IG mieux que celle craftable ?

Mapper
15/02/2012, 13h24
Rei Minimap pour une minimap complète et performante.

Pour les packs, c'est à toi de voir sur le forum officiel, il y en a tellement...

Graphiquement, tu peux ajouter des reflets dans l'eau avec Water Shader, et des ombres dynamiques aussi avec le mod Shadows je sais plus quoi.

Dar
15/02/2012, 17h48
Rei Minimap pour une minimap complète et performante.

Pour les packs, c'est à toi de voir sur le forum officiel, il y en a tellement...

Graphiquement, tu peux ajouter des reflets dans l'eau avec Water Shader, et des ombres dynamiques aussi avec le mod Shadows je sais plus quoi.

Merci pour rei minimap.
Sinon VOUS, vous utilisez quoi comme pack de texture ?
La je suis sur Doku's theme, c'est pas mal mais pas transcendant.

Izual
15/02/2012, 18h22
Aucun en SMP.

Des fois, John Smith.

Mapper
15/02/2012, 18h25
Soit le vanilla, soit Jolicraft, soit Faithfull (le vanilla en 32*32px).

PS : vanilla = textures par défaut.

batelfront2
15/02/2012, 19h56
faithfull pour ma part

Mlakuss
16/02/2012, 09h51
En pack, je peux te conseiller le faithfull (qui rend le jeu plus joli en gardant les textures de base) ou le PureBDCraft de Sphax. (http://bdcraft.net/)
Si tu veux du mod pour améliorer le jeu:
* Mod Otifine HD (support des textures HD, ajoute des options pour rendre le jeu moins gourmand/plus joli selon ton ordi et permet d'installer des Shaders)
* Unbelievable Shaders (http://minecraft.fr/1-1-sonic-ethers-unbelievable-shaders/), permet d'ajouter des ombres dynamiques bien plus jolies et des mouvements dans les hautes herbes et feuillage
* Rei's minimap (carte intégrée au jeu, possibilité d'ajouter des points de repères).

Dar
16/02/2012, 11h02
Merci beaucoup je testerais ça ce soir ;)

Dar
17/02/2012, 09h31
Bon j'ai essayé la Rei minimap et c'est excellent !
Malheureusement j'arrive pas à la faire fonctionner quand couplé avec un skin HD c'est normal ?
Quand je patch avec MC Patcher pour installer la skin et qu'ensuite je fais la manip pour installer Rei Manimap ca me donne une erreur.
D'ailleurs j'ai suivi la méthode d'installation de Rei Minimap mais une fois patché il n'y a pas de dossier Meta_Inf (le truc à supprimer) dans minecraft.jar mais dans minecraft1.1.jar qui se crée aprés patchage. Il faut coller le contenu de mloader dans le minecraft.jar ou le minecraft1.1.jar ?

Merci de votre aide ;)

Mlakuss
17/02/2012, 10h02
Il faut patcher d'abord puis installer les mods. En sachant que le patcher retire le meta-inf.
Il faut toujours utiliser le minecraft.jar, c'est lui qui est utilisé par le launcher. L'autre, c'est un backup fait automatiquement par le patcher.
Le mod optifine permet de ne pas avoir à utiliser le patcher (à installer en premier).

Dar
17/02/2012, 11h30
Il faut patcher d'abord puis installer les mods. En sachant que le patcher retire le meta-inf.
Il faut toujours utiliser le minecraft.jar, c'est lui qui est utilisé par le launcher. L'autre, c'est un backup fait automatiquement par le patcher.
Le mod optifine permet de ne pas avoir à utiliser le patcher (à installer en premier).

Ok merci.
J'ai regardé optifine. Ils disent qu'ils faut d'abord installer mloader (donc coller les fichiers dans le minecraft.jar),ensuite j'installe optifine via le magic launcher.
De là je colle le zip minimap dans "mods" et le zip de texture dans "texture", et j'ai ma texture et la minimap c'est bien ça ?

Mlakuss
17/02/2012, 11h37
Je crois que c'est ça. J'ai juste un doute pour le mod, il ne faut pas l'inventer dans le minecraft.jar ? J'ai jamais essayé la nouvelle installation de mod via les fichiers .zip, mais c'est peut-être ça.

Dar
17/02/2012, 11h58
Je crois que c'est ça. J'ai juste un doute pour le mod, il ne faut pas l'inventer dans le minecraft.jar ? J'ai jamais essayé la nouvelle installation de mod via les fichiers .zip, mais c'est peut-être ça.


Ben me semble pas que cela soit une "nouvelle" installation. C'est juste coller le zip dans le dossier mods :huh:
Pour minimap suivant le tuto y'a juste les fichiers mloader à copier dans le .jar et ensuite coller le .zip dans "mods"

Cowboy
20/02/2012, 15h05
Un autre outils qui permet de jouer à d'ancienne version de MC : http://www.minecraftforum.net/topic/818507-tool-minecraft-downgrader-easiest-way-to-downgrade-your-minecraft/

Askulmin
20/02/2012, 20h17
Dites les gars j'ai beau essayer d'installer le mod Sonic Ether's Unbelievable Shaders j'arrive toujours au même résultat...
Voici les étapes de mon intallation :
Intallation du mod via installer.jar
Compression/décompression Minecraft.jar (mac oblige ?) suppression du META-INF, ajout du mod Optifine Smooth. (pour le screen il n'y ait pas) Car si j'installe optifine je n'ai rien du tout
http://tof.canardpc.com/preview2/b1e8c066-4f6d-48f0-ba37-4772662b8ef9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1e8c066-4f6d-48f0-ba37-4772662b8ef9.jpg)

C'est génant...
Qui pourrait me passer son minecraft.jar que je test ...
Merci

Don Moahskarton
20/02/2012, 20h25
Ya comme un petit effet...

Mlakuss
20/02/2012, 20h27
C'est pas optifine "smooth" qu'il faut mettre mais celui juste au dessus je crois. J'ai eu le même problème ce matin. Et inutile de supprimer tout le dossier META-INF sur Mac, tu peux ne supprimer que les fichiers MOJANG*.

Askulmin
20/02/2012, 21h51
? dans META-INF j'ai simplement MANIFEST.MF.
J'ai un problème dés que j'installe optifine n'importe lequel les effets du mod disparaissent. En gros soit c'est pas compatible Mac soit je ne sais pas l'installer...
Je le fais pourtant avec l'intalleur.jar et ensuite je met les fichiers de optifine dans minecraft.jar (transf en .zip, puis extraction, et renome en .jar)

batelfront2
20/02/2012, 22h11
il faut installer optifine avant, enfin pour ma part ça a marché!

Mlakuss
20/02/2012, 22h26
? dans META-INF j'ai simplement MANIFEST.MF.
J'ai un problème dés que j'installe optifine n'importe lequel les effets du mod disparaissent. En gros soit c'est pas compatible Mac soit je ne sais pas l'installer...
Je le fais pourtant avec l'intalleur.jar et ensuite je met les fichiers de optifine dans minecraft.jar (transf en .zip, puis extraction, et renome en .jar)

Je suis aussi sous Mac et j'ai pas eu trop de problème. Tu as désactivé des trucs dans optifine ?

Sinon, quelqu'un a un mod pour afficher la durabilité d'un item en pourcentage ?

Askulmin
21/02/2012, 20h29
CJB's mod ya une option pour afficher pas mal d'info ingame, je crois que c'est celui là qui fait que les ressources soit visibles facilement.

Non je n'ai pas désactiver d'option sous optifine. Après l'installation ya des fichiers à copier ? j'ai vu qu'il ya un dossier mods, faut le mettre dans /bin ? ou /minecraft ?
Sinon ya rien à modifier dans le .jar ? J'ai pas pigé le coup de Meta-Inf.
Je vais retenter le coup et si sa marche pas j'abandonne :(

Mlakuss
21/02/2012, 21h23
Dès que je rentre, je t'envoi un petit MP si je me sens de réinstaller le truc.

Sinon, il me semble que le CJB n'affiche pas le nombre d'utilisation totale or c'est aussi intéressant que le nombre d'utilisation restante pour ce que je veux en faire.

Cowboy
23/02/2012, 09h50
Minema (http://www.minecraftforum.net/topic/926293-11-minema-11/), permet d'enregistrer des vidéos dans Minecraft sans lag et sans Fraps.



http://www.youtube.com/watch?v=Ix1ZSzUUCHE

batelfront2
24/02/2012, 11h12
Ah bien ça!

Terrestrial
04/03/2012, 22h33
Sauf qu'on doit jouer à 10fps :tired:

Don Moahskarton
04/03/2012, 22h45
Sans lags il a dit le monsieur.

Mapper
05/03/2012, 07h46
On peut très bien avoir 10 FPS sans lag.

Kiwyh
05/03/2012, 10h29
Peut-être qu'on joue à 10 fps, mais que la vidéo qui sort est meilleure. Genre pour compenser.

Cowboy
05/03/2012, 12h04
Sauf qu'on doit jouer à 10fps :tired:
Le but est d'avoir une vidéo fluide.

Après si ton PC rame trop pour jouer, tu peux combiné Minima à Camera studio. (http://www.minecraftforum.net/topic/938825-11-camera-studio-updated-on-feb-11/)
Ca permet de faire une vidéo à 2 FPS sans toucher au clavier.

Don Moahskarton
06/03/2012, 05h34
Attadez.
Ya un truc que je pige pas.
On parle de rammer, ou de lagguer ?

Mlakuss
06/03/2012, 06h39
Ramer. Le lag, c'est en multi.

Don Moahskarton
06/03/2012, 12h24
Donc roger s'est planté.

Et donc chui d'accord, 10FPs, ca rame un peu.
Mais ca laggue pas forcément

Cowboy
06/03/2012, 12h55
Attadez.
Ya un truc que je pige pas.
On parle de rammer, ou de lagguer ?
C'est plus ou moins pareil pour moi.

Mapper
06/03/2012, 19h21
Mais c'est complètement différent.

Cowboy
06/03/2012, 21h16
Mais c'est complètement différent.
Il m'arrive régulièrement de ramer au point que les controles mettent un certaine temps à s'afficher sur l'écran. L'effet et le même dans le lag.
Tu tire, t'attend 2 sec avant que le coup partent.

Don Moahskarton
06/03/2012, 22h01
Sauf que yen a qu'un la ou tu peux quand meme avoir 120FPS a coté.

Mlakuss
06/03/2012, 22h22
Quand tu lag dans minecraft, tu as des "sauts" dans tes déplacements, les blocs mettent un certain temps pour apparaitre/disparaitre et les mobs sont plus ou moins figés.
Quand tu rames, l'image devient saccadée, le jeu ralentit et ça peut conduire à un crash. Diminuer les graphismes permet de réduire ce phénomène alors que cela n'aura aucun effet contre le lag.

Askulmin
06/03/2012, 23h54
Le sage à parlé !

exystence
07/03/2012, 00h54
"ça rame" = Ta machine qui pédale dans la semoule.
"ça lag" = Le serveur qui pédale dans la semoule. (ou le réseau [de machines] entre ta machine et le serveur pédale dans la semoule)

On ne peut pas faire plus simple :p

Don Moahskarton
07/03/2012, 18h16
Sur le plan expérimental par contre on est d'accord que c'est pas facile a diagnostiquer par contre.
C'est java, donc ça rame toujours un peu (sauf si on laisse la fenètre en tout piti), et le réseau est de surcroit codé avec les pieds donc ca lag.

Quand ça lag vraiment trop, moi des fois je tombe du bord du chunck duquel je sors, car le suivant est pas chargé.
Et je vois des calamars volants. (L'ecstasy n'y est pour rien : screenshots a l'appui )

Cowboy
08/03/2012, 10h35
Quand tu lag dans minecraft, tu as des "sauts" dans tes déplacements, les blocs mettent un certain temps pour apparaitre/disparaitre et les mobs sont plus ou moins figés.
Quand tu rames, l'image devient saccadée, le jeu ralentit et ça peut conduire à un crash. Diminuer les graphismes permet de réduire ce phénomène alors que cela n'aura aucun effet contre le lag.

Quand le jeu rame, il m'arrive d'avoir du lag (bloc qui réapparaissent)

---------- Post added at 10h35 ---------- Previous post was at 10h34 ----------



Quand ça lag vraiment trop, moi des fois je tombe du bord du chunck duquel je sors, car le suivant est pas chargé.
Ca peut être du à une surcharge serveur aussi ...

Quand le serveur rame, c'est du lag ?

Don Moahskarton
08/03/2012, 12h48
Quand le serveur rame, c'est du lag ?
Je pense que oui, ta machine n'étant pas impliquée...
Mais je suis pas sur.

Cowboy
08/03/2012, 12h49
Je pense que oui, ta machine n'étant pas impliquée...
Mais je suis pas sur.

Donc quand je lag, en fait je rame ?

Yank31
08/03/2012, 13h07
Donc quand je lag, en fait je rame ?

http://www.techno-science.net/?onglet=glossaire&definition=11393

De plus en anglais, lag = délai

Dans le cas du lag, le problème est d'abord extérieur à ton PC : il y a un délai, une anomalie dans la connexion. En conséquence de quoi l'affichage de ton jeu risque de marquer des pauses, sauter des images, ou des données peuvent être perdues (packet loss), d'où des bugs graphiques, plantages, téléportation...

Réciproquement, dans les cas particulieurs de jeux exigeants une connexion simultanée permanente de tous les joueurs (SC2 par ex.) si un des PC connectés au serveur rame pour X raison et donc ralenti les échanges de données, le serveur va l'attendre et les connexions de tous les autres joueurs concernés vont subir ce délai, un lag (sans nécessairement ramer).


Edit :

Donc quand le serveur rame, ça peut générer du lag sur la connexion
Et quand ton PC rame, ça peut générer du lag sur la connexion, aussi

... Quand ça touche la connexion, c'est du lag. Les facteurs générant ce lag sont multiples (mauvais signal, distance, type de réseau, un des PC impliqué qui rame...)

Don Moahskarton
08/03/2012, 14h45
Non cowboy, si le serveur rame, toit tu ne rames pas forcément.
Et comme l'as Le Pr du dessus, ça cause du lag au joueur.

Cowboy
08/03/2012, 14h53
Donc quand le serveur rame, ça peut générer du lag sur la connexion
Et quand ton PC rame, ça peut générer du lag sur la connexion, aussi

... Quand ça touche la connexion, c'est du lag. Les facteurs générant ce lag sont multiples (mauvais signal, distance, type de réseau, un des PC impliqué qui rame...)

Donc c'est toujours du lag ?

Don Moahskarton
08/03/2012, 15h52
Non, si je rame et qu je suis a l'autre bout de la map, tu laggues pas.
Mais par contre si je suis a coté de toi, tu me verras me téléporter de 5m en 5m.

Yank31
08/03/2012, 18h17
Mais non bon dieu!

Lag c'est quand ça touche la connexion. Après ton PC peut ramer à côté à cause de plein d'autres choses, genre une carte graphique à la ramasse, un disque dur qui se meurt, 45 logiciels lancés en même temps...

Si tu débranches Internet, tu lances 3 défragmentations de disque, ouvre 5 images de 200 méga sous photoshop, lance l'encodage d'un DVD et que tu lances un jeu derrière, ton PC va probablement ramer. Résultat visible : ton jeu offline sera saccadé (s'il accepte de se lancer...)

Si tu rebranches Internet, lance 25 téléchargements en même temps, te connecte sur 3 streams en 1080p, lance les mises à jours windows et lance ensuite une partie online, ta connexion va probablement lagger. Résultat visible : ton jeu online sera saccadé (s'il accepte de se connecter...)

Donc tu vois, le résultat visible est -grosso modo- le même, mais la cause est différente.


Ce que je disais plus haut, c'est que dans certains jeux particuliers où les joueurs doivent être synchronisés (les RTS par exemple, comme SC2) si le PC d'un joueur vient à ramer, il enverra ses informations moins vite au serveur, et donc la connexion va lagger pour les autres joueurs, qui vont devoir l'attendre. Dans ce cas, le PC d'un joueur qui rame va provoquer du lag pour les autres. Mais ce n'est pas le cas dans tous les jeux, et ce n'est pas le cas notamment dans minecraft (ou bien les MMORPG, ou les FPS, et heureusement, imagine le bordel sinon) puisque les joueurs ne sont pas forcément synchronisés, les joueurs ne s'attendent pas (d'où l'effet de "téléportation" du joueur qui lag).

Maintenant si c'est le PC serveur qui rame, forcément ça risque de faire lagger la connexion de tous les PC des joueurs qui sont connectés, et provoquer des saccades dans le jeu : pourtant ce ne sont pas les PC des joueurs qui rament, mais la connexion qui lag.

En même temps c'est un peu de l'empapaoutage de coléoptère à ce stade, et si tu gueules LAAAGGGG tout le monde comprend.

Don Moahskarton
08/03/2012, 19h42
Je crois que Yank avait besoin de se défouler ce soir ^^

Augusto Giovanni
08/03/2012, 20h25
Ouais enfin il a pas tort et en plus ça n'a rien à faire ici ! Que fais la pol... euh la modération ?! De la luge ?

Mlakuss
13/03/2012, 19h17
Y a-t-il un fou du World Edit ici ?
J'aimerais savoir q'il existe une commande pour recouvrir une structure de terre.
En fait, j'ai une montagne tout en stone et j'aimerais mettre une couche de terre par dessus. Le seul moyen "rapide" que je vois, c'est de faire apparaitre une couche de sable en hauteur puis de remplacer le sable par de l'herbe, mais ça rend pas super.

Mapper
13/03/2012, 19h34
Faire couler de l'eau depuis le haut, puis remplacer l'eau par de la terre, c'est possible ?

Mlakuss
13/03/2012, 20h05
Pas possible non. Y a des petites vallées/cols. Puis, pouvoir garder un peu de Pierre visible serait tout de même un plus.
Il me semble avoir vu que c'était possible sur un vidéo où l'on voyait un mec créer tout un paysage à distance...

En repassant la brosse "smooth" après avoir mis la terre avec la méthode du sable, j'arrive tout de même à quelque chose de convenable.

Cowboy
13/03/2012, 20h18
Y a-t-il un fou du World Edit ici ?
J'aimerais savoir q'il existe une commande pour recouvrir une structure de terre.
En fait, j'ai une montagne tout en stone et j'aimerais mettre une couche de terre par dessus. Le seul moyen "rapide" que je vois, c'est de faire apparaitre une couche de sable en hauteur puis de remplacer le sable par de l'herbe, mais ça rend pas super.


C'est la bonne technique, sinon il y a Voxel Sniper (http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper) pour faire ca Ingame.
Il y a une commande pour remplacer tout les cubes d'une surface par une couche d'herbe : "/b over"

Mlakuss
13/03/2012, 20h29
Merci cowboy.

Cowboy
15/03/2012, 12h08
Il existe une version de WorldGuard pour MV 1.2.3 ?
J'ai cette erreur :
http://tof.canardpc.com/preview2/abba0fad-1181-4923-910b-12006677476f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/abba0fad-1181-4923-910b-12006677476f.jpg)

MonsieurLuge
15/03/2012, 15h28
Que fais la pol... euh la modération ?! De la luge ?
Effectivement, je suis passé à coté de ce gros - mais intéressant - hors sujet.
Je n'ai pas encore pris l'habitude de scruter tous les topics. Faut que je m'y fasse :)

exystence
15/03/2012, 21h36
Mkaluss : //overlay <block>

Mlakuss
15/03/2012, 21h48
Ça permet de créer un toit à une zone ça. A moins de pouvoir retirer le vide de la sélection, je ne vois pas comment j'aurais pu utiliser ça.
Enfin, je me suis débrouillé. Maintenant me reste juste à faire un transfert de la map flat vers une map normale, mais là, MCEdit fera l'affaire.

Cowboy
17/03/2012, 20h53
Sur mon serveur je met minecraft_server.jar 1.2.3, WorldGuard 5.5.2 (http://build.sk89q.com/job/WorldGuard/) et CraftBukkit 1.2.3-R0.3 (http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/list/dev/?page=1), rien d'autre.
Marche po.
http://tof.canardpc.com/preview2/58604de4-9588-4d0c-a388-e7138a9f758b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58604de4-9588-4d0c-a388-e7138a9f758b.jpg)

J'ai essayé la R0.1, R0.2 et R0.3 de CraftBukkit, mais rien n'y fais.
Si quelqu'un aurais une piste, je prend.

Quitol
25/03/2012, 20h19
Vous connaitriez pas un bon pack de textures style orientale/asiatique, histoire que je me refasse un nouveau monde à thème ?
Ya bien quelques trucs dans le painterly pack, mais j'ai rien trouvé de réellement consacré à çà :(.

Kiwyh
25/03/2012, 21h57
Vous connaitriez pas un bon pack de textures style orientale/asiatique, histoire que je me refasse un nouveau monde à thème ?
Ya bien quelques trucs dans le painterly pack, mais j'ai rien trouvé de réellement consacré à çà :(.

http://www.minecraftforum.net/topic/73974-16x%E2%80%94128x123-compatible-okami-texture-pack/#p1216164 , le seul encore à jour (ou presque) que j'ai trouvé.

Quitol
26/03/2012, 20h37
http://www.minecraftforum.net/topic/73974-16x%E2%80%94128x123-compatible-okami-texture-pack/#p1216164 , le seul encore à jour (ou presque) que j'ai trouvé.

Vraiment pas mal, surtout en 128x128, même si le bois fait verdâtre quand appliqué en trop grandes quantités :).

Don Moahskarton
26/03/2012, 20h53
Mais comment peut-on apparenter cela a de l'asiatique, puisque minecraft est par essence cubique :huh:

Izual
10/04/2012, 15h37
Est-ce qu'il existe un mod qui créé des règles de constructions plus "réalistes" ? C'est à dire, en gros, avec de la gravité sauf si un bloc adjacent est soutenu, que sais-je encore... Ça me paraît intéressant à tester :)

JeP
11/04/2012, 10h18
Y'en a un effectivement, un peu comme ça, j'ai pas le nom en tete. Tain j'adorerais, devoir prévoir ses constructions pour qu'elles tiennent, renforcer les grottes pour pas se prendre le plafond sur la tete quand on creuse sans faire attention, éliminer tous les cubes qui flottent, etc. Si je prévoyais pas de finir mon mod un jour, j'essayerai de m'y atteler :p

Don Moahskarton
11/04/2012, 12h57
Et du coup les blocs de planches flotteraient ?
Ça ouvrirait des possibilités énormes !

Mapper
11/04/2012, 13h30
Il me semble que le mod faisait juste tomber les blocs comme le sable, pas sur donc que ça flotte. Après j'ai vu ça il y a des mois, donc ça a peut-être changé, le mod n'existe peut être même plus ^^

JeP
11/04/2012, 14h30
Quelques clients :
http://hopealexander.hubpages.com/hub/Pseudo-Physics-Minecraft-Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/821587-123-simple-physics-162/
http://www.minecraftforum.net/topic/249206-h2o-mk-ii-more-realistic-liquid-physics/ (pas développé du tout mais bon, peut être intéressant à lire ?)
http://www.minecraftforum.net/topic/279573-15-01realistic-gravity-v05/
http://www.minecraftforum.net/topic/391774-166-phyzzle-jbullet-rigid-body-physics-in-my-minecraft/

Après une rapide recherche :p

Izual
12/04/2012, 14h44
Super, JeP !

Malheureusement, ces mods sont tous morts. Le seul encore développé est au stade "je ferai la maj en 1.1 quand j'en aurai envie" ( http://www.minecraftforum.net/topic/821587-123-simple-physics-162/ ). Je suis aussi tombé sur Pseudo Physics, un mod également cool, mais aussi mort.

Dommage parce qu'ils étaient tous bien classe, surtout celui là http://www.minecraftforum.net/topic/279573-15-01realistic-gravity-v05/

jempe
12/04/2012, 19h23
Salut,

Y en t il parmi vous qui utilise sonic ether mod? Il est sublimissime, mais les éclairages "artificiels" (torches etc) ne fonctionnent pas du tout. Cela vous fait il la même chose?
http://www.minecraftforum.net/topic/940974-125sonic-ethers-unbelievable-shaders-glsl-shaders-dynamic-shadows-more/

Kiwyh
12/04/2012, 20h20
@jempe : J'ai essayé ce mod, bien que peu fluide (20-25 fps) chez moi j'ai pu faire l'expérience de ton phénomène et en lisant attentivement le topic du mod j'ai remarqué que c'était un effet connu et que le développeur tentait de le réduire.

@tout le monde : Ya pas quelqu'un qui joue avec le mod Better than Wolves ? Ce mod est génial, mais je cherche d'autres mods intéressants compatibles avec (donc en théorie qui ne requièrent pas Forge API).

batelfront2
13/04/2012, 00h08
@jempe : J'ai essayé ce mod, bien que peu fluide (20-25 fps) chez moi j'ai pu faire l'expérience de ton phénomène et en lisant attentivement le topic du mod j'ai remarqué que c'était un effet connu et que le développeur tentait de le réduire.

@tout le monde : Ya pas quelqu'un qui joue avec le mod Better than Wolves ? Ce mod est génial, mais je cherche d'autres mods intéressants compatibles avec (donc en théorie qui ne requièrent pas Forge API).

Oui j'ai pas mal joué avec ce mod, les seuls truc qui s'adaptent sont les texture pack et encore :/ (faithful est compatible)

Askulmin
14/04/2012, 00h02
Dites les gars j'ai beau essayer d'installer le mod Sonic Ether's Unbelievable Shaders j'arrive toujours au même résultat...
Voici les étapes de mon intallation :
Intallation du mod via installer.jar
Compression/décompression Minecraft.jar (mac oblige ?) suppression du META-INF, ajout du mod Optifine Smooth. (pour le screen il n'y ait pas) Car si j'installe optifine je n'ai rien du tout
http://tof.canardpc.com/preview2/b1e8c066-4f6d-48f0-ba37-4772662b8ef9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1e8c066-4f6d-48f0-ba37-4772662b8ef9.jpg)

C'est génant...
Qui pourrait me passer son minecraft.jar que je test ...
Merci

C'était il ya +de 2 mois, et après une mise à jour apple de 23E, sa marche.... et hyper bien, car je passe de 60fps a +150 avec les shaders au max B)
Merci SteveJobs

Mapper
14/04/2012, 00h55
/troll En même temps, avoir un Mac... /troll

Cultiste
15/04/2012, 12h57
J'ai du faire une bêtise quelque part :sad:

http://tof.canardpc.com/preview/1bc33614-fc6a-409b-b5d9-7de20f9471f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1bc33614-fc6a-409b-b5d9-7de20f9471f1.jpg)

Gwynyam
15/04/2012, 13h07
ça, ça sent le MCPatcher pas à jour.

Cultiste
15/04/2012, 13h28
Ah oui zut, c'était ça. Merci

Cowboy
15/04/2012, 13h42
Sur cette capture, le bloc de bois avec point rouge fini par bruler :
http://tof.canardpc.com/preview2/b8c49cf8-1895-4492-847b-4c70f72a290f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b8c49cf8-1895-4492-847b-4c70f72a290f.jpg)


Sur cette capture, le plafond ne brule pas, pourquoi ?
http://tof.canardpc.com/preview2/a12e4993-7ada-468a-9b91-c251af285cc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a12e4993-7ada-468a-9b91-c251af285cc0.jpg)

Pourtant un feu enfermé dans du verre brule quand même le bois qu'il y a au dessus ?

Izual
15/04/2012, 13h52
C'est un mod ?

batelfront2
16/04/2012, 00h41
C'est pas la pierre qui arrête le feux? Une mise a jour de la finale un truc comme ça?

Cowboy
16/04/2012, 10h24
Nop :

http://tof.canardpc.com/preview2/f3199d25-c1ef-4a8a-9264-630698bc3cfb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3199d25-c1ef-4a8a-9264-630698bc3cfb.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8a3d9ef7-15f2-4ba2-a01f-fe5aa57e89dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a3d9ef7-15f2-4ba2-a01f-fe5aa57e89dc.jpg)

Cultiste
16/04/2012, 15h08
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=75TKWGXcOpA
L'un d'entre vous à déjà testé ce mod : Weather & Tornados (http://minecraft.fr/1-2-5-weather-tornadoes-2/)
Il me tente bien malgré mon PC un peu faible :p

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 06h59
Bonjour ,
Je viens de m'acheter minecraft et je cherchais un pack de textures et des mods pour rendre l'aspect graphique un peu plus attrayant .
Je suis déjà tombé sur unbeliviable shader dans le topic , que me conseillez vous d'autre ? Water shader ?
Merci :)

Mlakuss
22/04/2012, 10h15
Dans les pack de textures, si tu aimes celui de base, tu peux te tourner vers le Faithfull (en 32*32). Sinon, il existe d'autre pack sympa en HD comme le PureBD Craft par Sphax.
Niveau mod, il existe un très bon mod qui rajoute des bruits d'ambiance, c'est le mod MATmos.
Après, je crois que le unbeliviable shader est incompatible avec le water shader (et pas mal d'autre mod).

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 11h14
Ok , merci , je me contenterais du unbeliviable shader et de Faithfull . :)

Izual
22/04/2012, 11h14
Unbelievable shaders il rend pas tout tout jaune ?

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 11h16
Il a l'air de rendre bien, mais j'arrive pas à l'installer, donc je pars sur Water shader + faithull :)

Snakeshit
22/04/2012, 12h50
Y a Minecraft Enhanced que j'aime bien comme texture pack, parce qu'il reste fidèle à l'original. Après les Photorealism HD sont pas mal mais ça fait un peu bizarre de très jolies textures avec des cubes.

Izual
22/04/2012, 14h02
Summerfields ou JohnSmith (ambiance médiévale) sont excellents.

Mapper
22/04/2012, 17h27
Summerfields est excellent !
Faithfull pour les fans du vanilla en 32*32, que j'apprécie pas mal aussi.
Jolicraft est pas trop mal également. Sinon à l'époque je jouais avec un TP qu'on pouvait même customiser, me rappelle plus du nom.

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 17h33
Vous avez un tuto pour l'installation des shaders ?
Parce que avec l'officielle je n'arrive pas à les faires fonctionner ...

EDIT : les shader c'est les GLSL !

batelfront2
22/04/2012, 17h38
Ben dern ièrement je sais que j'ai testé le GLSL+unbelivable, ben c'est juste pas possible, même mon petit 4coeurs et mes 8Go de ram me procuraient que 2FPS

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 17h59
Ça viendrait pas plutôt de ta CG ?
Parce que moi avec une GTX570 , 12 GO de RAM et un I5 2500K , j’espère que ça passe !

---------- Post added at 17h59 ---------- Previous post was at 17h39 ----------

J'ai installé les shaders , ça marche , mais j'ai pas de sons :(

Yo-gourt
22/04/2012, 18h13
OUi il doit merdé quelque part.
Avec ma 6950, et mon i5 750 @3.6g ghz, ça tournait dans les 30-40 fps avec les shaders. Même sur mon portable j'étais à 15-20fps...ok il est pas tout pourri, mais une GT540m c'est pas forcément balaise.

TarteAuxFleurs
22/04/2012, 18h14
Bon , e rendu est magnifiqe , mais si c'est pour jouer sans son , c'est dommage :(

Cowboy
22/04/2012, 19h08
Summerfields est très moche et très jaune ...

Concernant Unbelievable , c'est aussi très jaune ...

Mlakuss
22/04/2012, 19h54
Summerfields est excellent !
Faithfull pour les fans du vanilla en 32*32, que j'apprécie pas mal aussi.
Jolicraft est pas trop mal également. Sinon à l'époque je jouais avec un TP qu'on pouvait même customiser, me rappelle plus du nom.

Le painterly ?

batelfront2
22/04/2012, 20h21
Painterly et johnsmith c'est pas ça?

Mapper
22/04/2012, 22h24
Oui Painterly ! Le premier TP que j'ai essayé.

botu
24/04/2012, 17h24
Un mod sympa qui ajoute une couche hack&slash a minecraft. Classes de perso, loot magique, nouveaux monstres et monstres uniques, des donjons, un systeme de magie. Et en plus il fonctionne aussi bien en solo qu'en multi. je l'ai teste lundi soir et j'ai passe un vrai bon moment alors que j'avais abandonne minecraft depuis longremps.

http://www.minecraftforum.net/topic/502897-123-hack-slash-mine-dwarf-elf-and-halfling-now-playable/

JeP
24/04/2012, 17h39
Ouep ce mod est très alléchant, et c'est marrant en le découvrant je me suis rendu compte qu'on avait quelques idées en commun (venant pour la plupart tout simplement des hack'n'slash).

exystence
24/04/2012, 19h26
Un mod sympa qui ajoute une couche hack&slash a minecraft. Classes de perso, loot magique, nouveaux monstres et monstres uniques, des donjons, un systeme de magie. Et en plus il fonctionne aussi bien en solo qu'en multi. je l'ai teste lundi soir et j'ai passe un vrai bon moment alors que j'avais abandonne minecraft depuis longremps.

http://www.minecraftforum.net/topic/502897-123-hack-slash-mine-dwarf-elf-and-halfling-now-playable/


Quelqu'un a un lien de téléchargement ? Le lien officiel (Dropbox) est mort... : https://dl.dropbox.com/u/70647696/hackslashmine0.5.2.zip


Edit : trouvé : http://www.mediafire.com/?43sc74govglt7pd

botu
24/04/2012, 20h54
notre serveur tourne avec ce mod, si ça intéresse qq, pm moi.

JeP
07/05/2012, 13h18
Rock, Paper, Shotgun vient de faire un article sur les mods de Minecraft (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/05/block-by-block-modding-minecraft-part-3/). C'est le troisième en fait, mais celui là est blindé de mod qui ont l'air énormes !

Je vous laisse découvrir, mais les mods de magie hyper complète (avec un système de corruption, des runes pour faire des portails, etc, etc), de simili Anno 1602 ou le Better Dungeons donnent grave envie. Dans un article précédent, il avait parlé de deux mods qui rajoutaient des dimensions parallèles (ou je confonds avec une chaine Youtube vraiment pas mal(Gamers Dissent) (http://www.youtube.com/user/GamersDissent?feature=watch)), le mod tropical qui demande de se boire une pina colada en face d'un coucher de soleil pour être téléporté, et le mod du Roi Lion, dont le nom peut faire fuir, mais qui a l'air de proposer pas mal de trucs chouettes.

Izual
07/05/2012, 13h25
J'aime bien RPS ! Le papier est intéressant. Je pense essayer MineColony, en tout cas la vidéo youtube est alléchante. Assassincraft a aussi l'air pas mal, même si je suis loin d'être un fan d'Assassin's Creed. Mais... Un grappin ? Des lames rétractables ? DO WANT!

JeP
07/05/2012, 14h07
AssassinCraft, ça peut donner des trucs marrant, mais faut voir si c'est un peu équilibré quand même, parce que genre, en l'état, le grapplin hook a l'air de permettre de monter un mur sans aucune limite et à super grande vitesse. Mais ça a l'air de donner des trucs marrants.

Kiwyh
07/05/2012, 20h34
RogerMaxson, je vois une Porte des Etoiles sur certains de tes screens. C'est pour la déco ou c'est un mod qui marche ? Parce que ça m'intéressait.

Cowboy
21/05/2012, 16h55
Biome edit (http://dev.bukkit.org/server-mods/biomeedit/)
Plugin serveur pour modifier les biomes.
Ca permet d'avoir des zones sans neiges et de l'herbe verte. C'est à dire que si vous avez de l'herbe dans un biome désert, elle ne sera pas verte.

Fonctionne avec la dernière version de Bukkit et MC 1.2.5 bien que la page principale ne le mentionne pas.

---------- Post added at 16h55 ---------- Previous post was at 16h41 ----------


RogerMaxson, je vois une Porte des Etoiles sur certains de tes screens. C'est pour la déco ou c'est un mod qui marche ? Parce que ça m'intéressait.
C'est pour la déco.
A coté de la porte il y a un bloc avec les "Coordonnées" des autres portes, ca permet de faire des sauts de porte en portes.

Le plugin c'est MyWarp (http://dev.bukkit.org/server-mods/mywarp/).

Grany
21/05/2012, 17h13
Biome edit (http://dev.bukkit.org/server-mods/biomeedit/)
Plugin serveur pour modifier les biomes.
Ca permet d'avoir des zones sans neiges et de l'herbe verte. C'est à dire que si vous avez de l'herbe dans un biome désert, elle ne sera pas verte.


mmm....elle sera de qu'elle couleur alors?

Cowboy
21/05/2012, 21h09
mmm....elle sera de qu'elle couleur alors?
http://tof.canardpc.com/preview2/2f1b2fb5-b796-44b1-bae3-56f7b330a166.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f1b2fb5-b796-44b1-bae3-56f7b330a166.jpg)

Herbe normal à gauche, herbe désert à droite.

Mlakuss
21/05/2012, 21h27
mmm....elle sera de qu'elle couleur alors?

Tout dépend de la quantité que tu fumes.

TarteAuxFleurs
24/05/2012, 19h30
Bonsoir les canards,
Je n'arrive pas à faire cohabiter Optifine et Mc-patcher, voici ma procédure:

Installer minecraft
Le "mc patcher"
Installer Optifine ( AA 7 )
Lancer minecraft
Ecran noir
J'ai foiré un truc ?
Merci et bonne soirée :)

Mr Slurp
24/05/2012, 19h43
Supprimer le dossier META-INF?

TarteAuxFleurs
24/05/2012, 19h52
J'ai oublié de le dire, mais je l'ai fait ;)

Cowboy
24/05/2012, 20h44
Install OptiFine without MCPatcher HD features for best performance.
If you absolutely want MCPatcher:: For HD Textures or RandomMobs install OptiFine without the "aaw.class" (the mipmaps and fog distance will not be active). For HD fonts install without the "nl.class". For BetterGrass install without "vl.class".
Source (http://www.minecraftforum.net/topic/249637-125-optifine-hd-b2-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/)

TarteAuxFleurs
24/05/2012, 21h39
Ok, merci :)

TarteAuxFleurs
27/05/2012, 20h34
C'est de la pub pour un site de parrainage, ne vous faîtes pas piéger !

Snakeshit
27/05/2012, 20h36
C'est surtout un site très moche et un membre dont l'espérance de vie vient de s'écourter.

Izual
27/05/2012, 20h48
Luuuuge !

TarteAuxFleurs
27/05/2012, 20h54
Bahhh oui vous vous attendiez à quoi
Un truc en rapport avec les mods :rolleyes:


Luuuuge !

Non, pour invoquer un modo, c'est "Boulon" :p

Mlakuss
27/05/2012, 21h38
Il est sensible celui-là... Tu t'attendais à quoi ? On est pas sur un forum littéraire ici (quoique..).
Enfin, ton lien de parrainage pour un site bidon n'a rien à faire ici.

Cowboy
27/05/2012, 22h57
Bahhh oui vous vous attendiez à quoi

C'est du SPAM ton truc, c'est même écris dessus :

This site is for you to share with your friends, do NOT spam your URL.

Doc TB
27/05/2012, 23h00
Ban

hitodama
27/05/2012, 23h02
Luuuuge !

Il est occupé, il a un job à plein temps sur les forums Diablo maintenant.

Izual
28/05/2012, 10h11
Ban

Merci !

Cowboy
31/05/2012, 08h42
WeatherMan v0.4.0 (http://dev.bukkit.org/server-mods/lwgen/)
Mod pour changer un biome en multi. Il n'y a pas mieux.

quorki
01/06/2012, 19h18
J'avoue, je l'utilise sur mon serveur perso, il marche niquel.
J'me suis même fait une forêt "Hell" (Nether), avec des pigmen et des ghasts.

Askulmin
01/06/2012, 21h50
Bioman (http://www.bukkit.fr/index.php?threads/admn-edit-bioman-le-biome-manipulator.820/), plus simpliste... mais très efficace

Cowboy
01/06/2012, 23h03
Bioman (http://www.bukkit.fr/index.php?threads/admn-edit-bioman-le-biome-manipulator.820/), plus simpliste... mais très efficace
L'avantage de WeatherMan c'est de faire des biomes qui en soit pas rond ou carré.
Tu peux remplacer un biome en conservant ces limites.

exystence
02/06/2012, 01h42
L'avantage de WeatherMan c'est de faire des biomes qui en soit pas rond ou carré.
Tu peux remplacer un biome en conservant ces limites.

Sur la page de Bioman c'est indiqué que le changement de biome se fait en sélectionnant une zone avec worldedit. Tu peux très bien faire une zone polygonale donc.

Cowboy
02/06/2012, 09h04
Sur la page de Bioman c'est indiqué que le changement de biome se fait en sélectionnant une zone avec worldedit. Tu peux très bien faire une zone polygonale donc.
Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?

Askulmin
02/06/2012, 10h35
Et on fait comment :) .... pour avoir une sélection aléatoire sur WE ?

Cowboy
02/06/2012, 10h39
Et on fait comment :) .... pour avoir une sélection aléatoire sur WE ?
Ce n'est pas une sélection aléatoire, ca remplace un biome existant en conservant la forme.

/wm fill plains

Ca peut être pratique pour remplir un biome.
Tu peux définir un biome en lancant des boules de neige, une fois les contours du biome défini, tu peux le "remplir" avec "/wm fill XXX"

Cowboy
07/06/2012, 20h15
Pour les pro de VoxelSniper, je bloque sur la création d'arbre personnalisé.
J'aimerais pouvoir choisir les paramètres comme dans le Wiki (http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelSniper#The_Tree_Brush).

Un /b t jungle me permet de créer des arbres jungle, mais je ne sais pas ou coller les autres paramètres.

Une idée ?

Gwynyam
07/06/2012, 23h29
Un /b t jungle me permet de créer des arbres jungle, mais je ne sais pas ou coller les autres paramètres.

Un idée ?

DTC ?

Bon OK je sors ... ^_^

Cowboy
10/06/2012, 18h40
En attendant de faire des arbres, j'ai appris (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=53825)à mettre des marqueurs et des lignes sur la Dynmap !!


Ajouter une icone "sgc" avec comme fichier "sgc.png" :

/dmarker addicon id:sgc newlabel:sgc file:plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/sgc.png

Commande pour ajouter un marker "Gate" avec une icône qui se nomme "sgc"

/dmarker add Gate icon:sgc

Pour ajouter deux points :

/dmarker addcorner

Puis tracer une ligne rouge nommé "NomLigne" entre les deux points défini plus haut.

/dmarker addline NomLigne
En mettant color:#RRGGBB en paramétre on peut choisir la couleur. Pratique pour tracer des lignes de métro sur le carto (message subliminale).

Pour supprimer les points :

/dmarker clearcorners

Sur mon serveur je fonctionne avec des stargates, ca m'a permis de tracer le réseau sur la carte dynamique :
http://tof.canardpc.com/view/d6c556ec-05ae-47e3-a74a-da40ca545850.jpg

B)

Après on peut y faire des zones avec des noms, mais la ca commence à faire beaucoup.

Mapper
10/06/2012, 19h17
On peut faire un plan de métro avec ? Genre plusieurs traits avec des couleurs différentes ?

Cowboy
10/06/2012, 19h23
Ouep

Mapper
10/06/2012, 19h38
Ah oui c'est un trait entre deux points, je pensais que tout était forcément lié.

batelfront2
10/06/2012, 20h14
enfin avant de convaincre tatsu de faire toutes les lignes Oo...

exystence
10/06/2012, 20h17
Waah mais ça serait top ça Roger ! Bonne trouvaille.
Tatsu si ça t'inspire n'hésite pas :)

Mapper
10/06/2012, 20h58
Au pire il donne les permissions de dynmap à quelqu'un. Histoire d'ajouter des noms de lieux en plus.

Cowboy
10/06/2012, 21h51
Ah oui c'est un trait entre deux points, je pensais que tout était forcément lié.
Pas forcement deux points.

Si tu fait "/dmarker addcorner" tout au long de t'a ligne de métro, t'aura une longue ligne droite qui passera par t'es points.
Ca donne ca :
http://tof.canardpc.com/preview2/9fab8ceb-af0d-4eed-a903-c4ed098fdded.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9fab8ceb-af0d-4eed-a903-c4ed098fdded.jpg)
J'ai fais un addcorner à chaque virage.
Par contre je n'arrive pas à mettre la couleur.



---------- Post added at 21h28 ---------- Previous post was at 21h27 ----------


enfin avant de convaincre tatsu de faire toutes les lignes Oo...
Faut plutot voir ca avec Davlink. Il fait de très beau plan de métro. Certes dans le carto dynamique c'est beaucoup moins classe, mais plus pratique (pour les débutants).

---------- Post added at 21h51 ---------- Previous post was at 21h28 ----------

Certain mod SMP communique avec le site http://mcstats.org/ pour y faire des stats.
Je n'en avais jamais entendu parler jusqu’à me prendre une erreur dans les log serveur.
Donc si vous ne voulez pas participer à ces stats, à vous de faire le nécessaire sachant que les plugins lance leur stat en HTTP sur le site mcstats.org.

batelfront2
11/06/2012, 01h04
Marrant ton site, on peux observer les "down" de minecraft.net

Mapper
11/06/2012, 17h07
La France est le deuxième pays en nombre de serveurs, pas mal.

Gwynyam
11/06/2012, 20h52
Marrant ton site, on peux observer les "down" de minecraft.net
Awé, d'ailleurs il a souffert cette semaine :p souvent en début de soirée ... ce doit être l'apéro.


La France est le deuxième pays en nombre de serveurs, pas mal.
Au prorata du nombre d'habitants, et surtout d'ordis, on est largement devant même.

Cowboy
11/06/2012, 21h14
Stat non officiel. Sachant qu'il est surement possible (surtout pour les prestataires de serveur Minecraft) bloquer mcstat ou le/les ports utilisé.

Srakrir
11/06/2012, 21h28
Minecraft est quand même très populaire en France chez les joueurs PC.

Cyrop
23/06/2012, 11h23
Y'aurait pas un tuto de dispo pour permettre de rajouter des blocs?

batelfront2
23/06/2012, 13h29
Oula faut se débrouiller en java à mon avis!

Kiwyh
23/06/2012, 14h01
Y'aurait pas un tuto de dispo pour permettre de rajouter des blocs?

Tu peux rajouter n'importe quoi avec ces tutos : http://www.minecraftforum.net/topic/827181-minecraft-modding-made-easy-40-videos/

Cyrop
23/06/2012, 15h50
Ouais j'ai finalement réussi à trouver. Premiers essais:
http://tof.canardpc.com/preview2/7fa69dee-d1c1-4feb-bfeb-9341487d8b86.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fa69dee-d1c1-4feb-bfeb-9341487d8b86.jpg)

Faut que j'arrive à restreindre le bois à celui de sapin maintenant.

Mapper
23/06/2012, 21h50
Rajouter des blocs est très simple ! Il me semble aussi que quelqu'un tentait de créer un programme pour en ajouter sans coder (mais fallait compiler quand même).

Mlakuss
23/06/2012, 22h16
Rajouter des blocs est très simple ! Il me semble aussi que quelqu'un tentait de créer un programme pour en ajouter sans coder (mais fallait compiler quand même).

Il me semble aussi que son projet a abouti et qu'il s'est fait rejeter par tout les moddeurs. Je me souviens plus trop pourquoi.

Askulmin
30/06/2012, 16h12
Salut salut les canards,
je sais qu'on en avait déjà parlé avec Olipro, mais je n'arrive pas retrouvé le sujet.
J'aimerais que sur mon serveur les "visiteurs", ne puissent pas mourir de faim, ni taper les autres membres. J'utilise GroupManager ,et je ne trouve pas ...
Quelqu'un sait-il comment cela fonctionne ?

Cowboy
30/06/2012, 17h42
Je connais le plugin qui permet que les visiteurs puisse interargir avec certains blocs et pas d'autres, c'est PermissionsEx : http://dev.bukkit.org/server-mods/permissionsex/
Pour le PVP, ca veut dire que les joueurs sur la whitelist pourrais tuer les visiteurs ?

Izual
30/06/2012, 17h47
Faut pas juste que les visiteurs soient en creative (invincibles) mais on leur interdit de poser des blocs ? Bon mais ils pourront voler.

Askulmin
30/06/2012, 21h10
pas bête

batelfront2
01/07/2012, 15h12
Euh bah dans les options de ton serveur tu met pvp OFF, et pour les blocs dans worldgard je pense!

Cowboy
01/07/2012, 15h53
Je pense qu'il ne veut mettre que les visiteurs dans cette catégorie.
Donc faire en sorte que les visiteurs ne puisse pas avoir faim et qu'on ne puisse pas les taper ou qu'il se foutent sur la gueule.

Askulmin
01/07/2012, 16h04
C'est ca, mais je ne sais pas dissocier le créative des membres aux visiteurs.
C'est soit les deux soit rien , et je veux que les visiteurs ne puissent RIEN faire, même pas mourir ou taper les membres

batelfront2
01/07/2012, 19h32
Ah, ben si moi le mien fonctionnait, jevais jeter un coup d'oeil, je te redis ça!

EDIT:
Tout ce joue avec permission:
Là c'est mon fichier groups.yml dans le dossier "world"
Pour les user tu n'a plus qu'a dire dans quel groupe ils sont ;)

##
# Permissions has AntiBuild, which prevents a player from destroying/placing blocks.
# To prevent a group of players then set the build: flag to false (build: false).
# If you want a group to be able to build then set it to true.
##
# Groups can inherit from other groups.
# To make a group inherit the permissions and info nodes from another
# group, simply place the groups name in the "inheritance:" like so:
#
# Example:
# inheritance:
# - Default
##
# Wildcard Permission settings:
#
# You can have wildcard nodes which encompass all nodes that match it.
# For example, the node "modplugin.*" matches "modplugin.kick", "modplugin.ban",
# "modplugin.settings.view", and so on.
#
##
# A single asterisk means that this user/group has all permissions.
# - '*'
##
# Negated nodes are created by prefixing a normal node with "-".
# They prevent less specific wildcard nodes from matching the negated node.
# For example:
#
# permissions:
# - 'foo.*'
# - '-foo.bar'
#
# In this case, the user/group will have "foo.foo", "foo.foobar", and so on, but not "foo.bar".
#
##
# prefix: and suffix: do not do anything on their own. You need another outside plugin
# such as iChat or HeroChat in order for these to do anything.
##
#
# For more info, visit https://github.com/TheYeti/Permissions/wiki/Guide-to-creating-YAML-configs
#
##

groups:
Default:
default: true
info:
prefix: ''
suffix: ''
build: true
inheritance:
permissions:
- 'essentials.list'
- 'essentials.help'
- 'essentials.motd'
- 'essentials.rules'
- 'essentials.msg'
- 'essentials.helpop'
Member:
default: false
info:
prefix: ''
suffix: ''
build: true
inheritance:
- Default
permissions:
- 'warpplugin.warp'
- 'econplugin.basic.*'
- 'lwc.protect'
- 'AntiGuest.*'
- 'essentials.motd'
- 'essentials.help'
Moderator:
default: false
info:
prefix: ''
suffix: ''
build: true
inheritance:
- Member
permissions:
- 'modplugin.ban'
- 'modplugin.kick'
- 'modplugin.unban'
Admins:
default: false
info:
prefix: ''
suffix: ''
build: true
inheritance:
permissions:
- '*'

Bon si tu galère avec ça je suis dispo sur mumble y'a aucun souci, il faut juste le config en fonction des plugin que tu dispose, en théorie, si tu lis bien les lignes de commentaire tu saura le configurer! Pour les blablabla.pluginX il faut les chercher sur les pages des dev' de chaque plugin!

RE EDIT:
Tu a aussi un fichier storageconfig.yml à la racine de ton dossier permission, moi je met ça afin que les configurations de "world" soient les mêmes que le nether, tu devra aussi le faire pour l'end si tu l'as activé

permissions:
storage:
type: YAML
world-inheritance:
world_nether: world

RERE EDIT:
Pour tout ce qui est "l'invité peux juste utiliser un note bloc", ou "l'invité ne peux pas utiliser le Pvp" C'est le plugin Antiguest (tu peux le voir dans mon fichier permission)
Mon config.yml donnait ça:

debug: false
preventions:
cake:
message: '&4The cake is a lie!!'
enable: false
pickup:
message: '&4You are not allowed to pickup items!'
enable: false
pvp:
message: '&4Oh! Quel amical primate! Mais quel sauvage!'
enable: true
monster:
message: '&4You are not allowed to get targeted by monsters!'
enable: false
fish:
message: '&4You are not allowed to fish!'
enable: false
drop:
message: '&4You are not allowed to drop items!'
enable: false
bed:
message: '&4You are not allowed to sleep!'
enable: false
vehicle:
message: '&4You are not allowed to use vehicles!'
ignoreBuildPermissions: false
enable: false
bucket:
message: '&4Tu voulais faire mumuse?'
enable: true
door:
message: '&4You are not allowed to interact with doors!'
enable: false
pressureplate:
message: '&4You are not allowed to pressure the plate!'
enable: false
chest:
message: '&4Mais non y a rien dedans!'
enable: true
chat:
message: '&4You are not allowed to chat!'
enable: false
button:
message: '&4You are not allowed to push buttons!'
enable: false
furnace:
message: '&4You are not allowed to cook!'
enable: false
dispenser:
message: '&4You are not allowed to dispense!'
enable: false
workbench:
message: '&4You are not allowed to craft!'
enable: false
spam:
message: '&4Ta gueule pour voir?'
enable: true
lockDuration: 2
breakblock:
message: '&4Pas touche a notre beau serveur!'
enable: true
lever:
message: '&4You are not allowed to use levers!'
enable: false
placeblock:
message: '&4Ah nan! Pas avant d avoir une voix d homme!'
enable: true

Bon mon serveur date un peu, les plugin ont peut être changés leurs armature.

Okxyd
06/07/2012, 18h45
Dites les mecs y a des Total Conversion interessantes de Minecraft qui sont sorties ? Je veux dire des mods avec un but précis jouable seul ou en petit groupe.

Cowboy
06/07/2012, 18h48
rTc-kyd3iaM
Dans ce genre ?

Okxyd
06/07/2012, 18h53
Je pensais à un truc moins Pvp en fait.

Erkin_
07/07/2012, 19h24
Ca fait un paquet de temps que je ne me suis pas intéressé à Minecraft, à l'époque j'étais bien dégoûté de voir que Notch ne rendait pas le mode survival plus profond.
Depuis, la communauté a t'elle sortie un tel mod ? J'entend par là un mode survival qui propose :
- Faim/soif/fatigue
- Blessures diverses à soigner de différentes manières
- Infections
- Hypothermie/hyperthermie

J'ai uniquement trouvé ce mod : http://www.minecraftforum.net/topic/349163-173ssp-survivalism-v145-update-in-progress/page__st__820 Il lui manque pas mal de features et ne semble plus être mis à jour.

Gwynyam
07/07/2012, 20h14
Ben par ici y'a Jep qui a bossé sur un mod qui se rapproche de ce que tu sembles chercher : http://forum.canardpc.com/threads/64957-Mod-SP-1.2.5-ModLoader-Complexe-Craft-maj-0.2b-maintenant-c-est-dur-%21?highlight=

exystence
08/07/2012, 22h47
Je pensais à un truc moins Pvp en fait.

Hack Slash Mine ?
http://hackslashmine.wikia.com/wiki/Hack_Slash_Mine_Wiki

JeP
09/07/2012, 10h28
Gwynyam : malheureusement je me suis essoufflé :P Mon temps de "devs" est redevenu du temps de jeu (Tribes principalement), plus le fait que le code solo de Minecraft ait disparu au profit du multi me décourage d'avance sur la traduction du mod de l'un à l'autre, mais c'est pensé pour le multi, du coup ça me forcera la main pour que mon mod soit compatible ou meurt.

Erkin : pour la soif, je voulais l'implémenter. Après j'aurais trouvé ça sympa d'intégrer des systèmes de température par exemple, mais j'ai peur que ce soit un peu trop complexe pour moi. Le problème n'étant pas de gérer la température en fonction du biome/de l'heure, mais plus de l'environnement direct : toit au dessus de la tête, feu, caverne en profondeur, lave, etc. C'est sûrement gérable, mais je jurerais pas de pouvoir faire ça proprement. Les blessures, ça pourrait être sympa aussi, un système à la heu... mince j'ai complètement oublié ce jeu de Mac Gyver à poil dans la foret... Robinson Requiem ou un truc du style. Pareil, normalement tu peux repérer comment tu te blesses, peut être même la localisation... mais gérer le tout pourrait être long. Faudrait que je sois pas tout seul fatigué mais avec des codeurs expérimentés et motivés :p

HSM est parti pour être indispensable, sinon faut lorgner du côté des dimensions parallèles, y'en a pas mal avec de très chouettes idées, j'ai pas les noms précis en tête, mais y'en a une du thème du Roi Lion (et de ce que j'ai vu, qui vau vraiment le coup), une tropical où il faut se siroter un cocktail pour se "téléporter"... j'en oublie une... si tu cherches mes messages précédents dans le coin tu devrais tomber dessus. Y'a l'Aether aussi tiens. Après si ils sont multi, je sais pas en fait, je me rappelle pas, sorry.

Erkin_
09/07/2012, 13h19
Jep : J'en ai profité pour décompiler Minecraft et tripoter le code hier, histoire de voir si c'est faisable. Pour l'instant j'ai intégré un système de soif semblable à celui de la faim mais avec une perte plus accrue selon la température du Biome. J'ai cru voir qu'il y a une gestion de température pour le ciel aussi.
Pour le froid, je souhaites justement voir si je peux détecter une source de chaleur proche du joueur.

Pour la localisation des dégats, il y a peut être de quoi faire pour les flèches (vu que ce sont des entity) mais pour les dégâts au CaC, je ne pense pas.
J'ai vu qu'il y a une gestion de l'impact (sidehit dans movingobjectposition qui peut être à left,right,top etc.), mais je crois que ça concernait uniquement la trajectoire d'un monstre après l'avoir frappé et les coups donnés sur les blocks pour afficher les effets visuels sur le bon côté.

J'ai un peu réfléchi à tout ça et fouillé dans le code pour voir ce qui pouvait être utilisable :


1) Energie/Fatigue :
0-20
0 : Personnage lent
Perte si : On prend des dégats, on sprint, on saute, on attaque (block et pnj).
Perte naturelle toutes les x secondes ?
Gain : Dormir, manger.

2) Soif :
0-20
0 : Perte de vie toutes les x secondes
Perte si : On sprint, saute, attaque, nage, ..
Perte acrue dans les hautes temperatures.
Gain : Boire.

3) Blessures:

a) Position :
- Tête
- Bras
- Jambes
- Torse

b) Type :
- Coupure légère (dégât classique, non représenté dans le système)
- Fracture
- Coupure profondee - Hémorragie
- Infection

c) Chaque dégât sur le joueur :
- Random pour la provocation d'une blessure (true or false)
- Random pour la position d'une blessure
- Random pour le type de blessure
- Si blessure != fracture, random pour l'infection

d) Effets :
* Tête :
- Fracture : Coma régulièrement, vue qui tangue (Voir potion.confusion )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, vue qui baisse en luminosité. Si pas soigné, mort. ( voir potion.blindness )

* Bras :
- Fracture : Attaque plus lente ou/et plus faible. (voir potion.digSlowDown )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, bras gangréné = Impossibilité d'attaquer.

* Jambes :
- Facture : Personnage plus lent, impossibilité de sauter. (voir potion.moveSlowdow )
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, jambes gangrénées = Impossibilité de marcher.

* Torse :
- Facture : Perte d'énergie accrue.
- Coupure profondee - Hémorragie : Perte de sang pendant X secondes, si pas soigné, mort.

* Infections :
- Perte de vie toutes les X secondes. Si pas soigné, mort.
- Vue brouillée : filtre vert

e) Soins :
- Fracture : attèle : Baton + corde/liane (nouvel objet ?)
- Coupure profonde - Hémorragie : Pansement + garrot : Corde/liane + Laine
- Infection : Plantes/medecines

4) Température
- Hypothermie
Situation : Faibles températures (Checker si sous l'eau ou à très haute altitude)
Effets : 1) Mouvements de plus en plus lents 2) Si pas soigné, perte de vie au fur et a mesure. 3) Si pas soigné, mort.
Contre : Feu ( nouvel objet ? Torche dans la main ? Feu de bois ? )

- Hyperthermie
Situation : Hautes températures
Effets : 1) Soif accrue 2) Si pas soigné, perte de vie au fur et a mesure. 3) Si pas soigné, mort.
Contre : Eau / boire


5) Nouveaux objets :
- Liane = Poper dans les branches
- Atèle : Baton + liane
- Pansement + garrot : Corde/liane + Laine
- Gourde = Peau
- Torche ?
- Nouvelles plantes ?

6) GUI :
- Barre d'énergie
- Barre de soif

7) V2 :
- Effets psychique selon les dégats et les lieux.

- GUI :
* Schema humain : 4 parties du corps représentées
gris : ok
marron : fracture
rouge : coupure profonde - Hémorragie
* Signe d'infection


Le code de Minecraft est assez propre/bien organisé, par contre la gestion de la GUI est pas très lisible (surtout avec toutes ces variables mal nommées "l4,i4").

TarteAuxFleurs
09/07/2012, 13h48
Pourquoi utiliser une liane ? De la ficelle suffirait amplement pour les attèles !

Erkin_
09/07/2012, 19h39
Ouep mais il faut tuer une araignée pour ça, c'est assez rare puis devoir aller à la baston pour se soigner ne me semble pas forcément une bonne idée.

JeP
09/07/2012, 19h55
Justement dans mon mod je trouvais ça relou, on peut faire de la ficelle avec des brindilles (et la ficelle sert pour bricoler les premières armes). Mince tu me fais rêver là, si t'es oké j'essayerais d'intégrer ça en gros tel quel, je vois aucun problème niveau cohérence/gameplay.

Et vu que t'as l'air de toucher, en fait, si tu veux le faire toi-même je peux te passer les sources du mod ;)

Erkin_
09/07/2012, 21h37
Pourquoi pas, on verra quand j'aurais un peu plus avancé (si j'ai un peu plus avancé :ninja:)
Après je ne suis pas un expert en Java, mais bon, ce n'est pas très compliqué comme langage.

Je me suis amusé à tout organiser dans une classe PlayerTemperature (Temperature, si le joueur est dans l'eau, altitude, s'il pleut, s'il neige), histoire de pouvoir mieux gérer le tout avec ces différents paramètres déjà.

Mapper
09/07/2012, 22h16
L'alliance fait la force ! A deux, vous devriez pouvoir avancer plus loin, et nous faire encore plus rêver :bave:

batelfront2
10/07/2012, 02h31
Je plussoie l'avis de killer! Un encouragement de plus de mon coté!

JeP
11/07/2012, 03h52
Erkin : si tu peux, mattes du côté du mod PlayerAPI, il me semble que Mojang a dit que leur API s'inspireraient grandement des API de la communauté. Après comme je disais, c'est un peu un mauvais timing vu que j'ai perdu la motiv là tout de suite, ça reviendra sûrement, et que le code du jeu même est en plein chamboulement, t'as bien décompilé à partir des snapshot et non de la dernière version "propre" de Minecraft ?

Et perso je touche pas à Java d'habitude, ça doit faire une demi-douzaine d'années que j'avais pas programmé, donc t'inquiète ^^ Ce que j'ai implémenté est sûrement mis à l'arrache, en fait, du coup :P

Erkin_
11/07/2012, 13h17
Ah non, je n'avais pas vu la présence des snapshots, je suis sur dernière version stable. (Mais bon, je n'ai pas envie de bosser sur une version en cours de dev)
Je vais bien organisé et noter les changements et ajouts que j'aurais réalisé pour passer d'une version à une autre.

JeP
11/07/2012, 13h38
C'est surtout que la structure du code change complètement, à priori, j'ai pas tout compris et je pense attendre l'API pour m'y remettre... c'est un peu frustrant, mais bon. Arh tu va me redonner gout à coder tout ça :sad: Si tu l'as pas déjà fait, regarde un coup le topic de mon mod (http://forum.canardpc.com/threads/64957-Mod-SP-1.2.5-ModLoader-Complexe-Craft-maj-0.2b-maintenant-c-est-dur-!), et si y'a d'autre aspects qui t'intéressent particulièrement, peut être que je pourrais te mettre à contribution. Enfin peut être que globalement le mod correspond pas à tes attentes, j'en sais rien... de ce que j'ai lu sur le forum, en ce qui concerne les jeux indés/exigeants, t'as souvent des gouts très proches des miens, ça pourrait coller du coup. :lol:

Erkin_
12/07/2012, 13h22
Ouep, j'aime particulièrement le dépeçage des bestioles. Minecraft vs. Wild :cigare:

Jano_Lapin
19/07/2012, 01h47
Dites, je voudrais jouer avec un pote en utilisant quelques mods, si je lui file mon minecraft.jar il aura tous mes mods sans devoir faire d'autres manips? Il est pas super débrouillard et j'essaye de prévoir au max pour qu'on puisse jouer rapidement sur le peu de temps de jeu qu'on aura.

Du coup autre question: je compte host la partie en "local" (lancer Minecraft_Server.exe puis join avec mon client), ça fonctionnera?

Pour l'instant j'ai pas mis grand chose, je me suis servi du MCPatcher pour mettre: modloader/forge/guiAPI servant au fonctionnement de MoCreatures, et j'ai juste rajouté le mod More Pistons. Des soucis à prévoir?

Cowboy
19/07/2012, 08h35
Yep, ca fonctionnera, mais il est préférable de donner tout le répertoire .minecraft.

Par contre il me semble qu'il faut supprimer un fichier si tu ne veux pas qu'il récupère ton login/mot de passe.
Peut être le "lastlogin" dans .minecraft.

Jano_Lapin
21/07/2012, 15h52
Pour ceux que ça intéresse, j'ai réussi à assembler une petite pelletée (qui ont l'air compatibles entre eux) de mods pour le multijoueur (1.2.5 bien sûr):
-Mo'creatures
-Balkon's WeaponMod (en espérant que ce soit pas complètement overpowered, mais ça a pas l'air)
-Railcraft (je veux faire des super montagnes russes)
-Rope plus (grappin et quelques flèches marrantes, j'ai désactivé les flèches qui avaient l'air abusées/étranges, par contre il vient avec un "mod updater" bien casse couille)
-Jammy furniture (plein de meubles, on peut s'assoir sur les chaises, pour la déco ça a l'air top, madame va apprécier en tout cas)
-Smart moving (permet plein de mouvements: nager, escalader, glisser, plonger, ramper. Génial!)
-Recipe book (permet d'utiliser les bouquins pour voir la liste complète des craft, avec la bouzée de mods que j'ai mis c'est pas du luxe!)
-Simple ores (rajoute quelques ores, j'ai pas mal hésité pour celui là...)

Pour l'instant tout va bien, on a tout juste commencé donc je peux pas assurer que tout va pas planter bientôt.

Ça s'est quand même vachement amélioré le modding sur minecraft, ça promet des trucs vachement sympas!

Après si des gens ont des mods à me conseiller, je suis preneur, il a fallu que j'en enlève pas mal qui n'étaient pas compatibles (extrabiomesXL, floodgates, more pistons :cry: , hot air balloons, millénaire, vertical redstone, Weee! Flowers, les mods de Pam: flowers, harverscraft etc.) . Je n'utilise pas bukkit, sur un serveur pour 2-3 joueurs je ne vois pas l'intérêt, donc il a fallu que je cherche uniquement les mods compatibles modloader/forge. C'est con parce qu'il y a une pelletée de script qui ont l'air cool sur bukkit, vivement qu'ils se mettent tous d'accord...

Smog ShadowSeth
23/07/2012, 17h51
Après si des gens ont des mods à me conseiller, je suis preneur, il a fallu que j'en enlève pas mal qui n'étaient pas compatibles (extrabiomesXL, floodgates, more pistons :cry: , hot air balloons, millénaire, vertical redstone, Weee! Flowers, les mods de Pam: flowers, harverscraft etc.) . Je n'utilise pas bukkit, sur un serveur pour 2-3 joueurs je ne vois pas l'intérêt, donc il a fallu que je cherche uniquement les mods compatibles modloader/forge. C'est con parce qu'il y a une pelletée de script qui ont l'air cool sur bukkit, vivement qu'ils se mettent tous d'accord...

Si tu utilise une base Forge il ne devrait pas y avoir trop de problèmes d'incompatibilités exception faite des conflits d'identifiants de blocs (qui se règlent en changeant à la main les ID utilisés dans les fichiers de configuration des mods). Tu utilise quelle version de Forge précisément? Normalement il faut prendre la dernière recommandée et une majorité de mods compatibles Forge devraient tourner ensemble. Il y a quelques exceptions genre le mod Portal Gun qui utilise une nightly de Forge; mais parmi les mods que tu cites, je vois Mo'creatures, Railcraft, ExtrabiomesXl et Millénaire. Ces 4 là sont tous des mods Forge et devraient tourner ensemble sans problèmes, tout conflit d'identifiant de bloc réglé.

Perso j'utilise un client moddé avec 40 mods chargés dessus sans soucis. Et ça pourrai être 42 si le Portal Gun mod n'utilisait pas cette version cheloue de Forge et si ces empaffés de l'Aether étaient foutus de coder correctement leur gestion de fichier de configuration...

Les mods que je pourrai recommander, étant un amateur de RedStone et de grosses machines toutes carrées, ce sont les trois "gros" mods tecniques: RedPower, BuildCraft et IndustrialCraft. RedPower remplace avantageusement Vertical Redstone puisqu'en plus des murs, on eut faire courir des câbles de redstone sur les plafonds, dans les coins ou carrément planqués dans les murs. Sans parler des câbles isolés avec de la laine colorée qui permet de faire courir plusieurs circuits côte à côte sans qu'ils ne se parasitent, des câbles regroupés par lesquels ont peux faire passer jusqu’à 16 signaux différents sur une seule et même case et même un ordinateur émulé avec un interpréteur en Forth pour les plus geeks d'entre nous...
Pour sortir du technique, Thaumcraft pourrai ravir les amateur de magie et d'aventures, avec un système d'équilibre en "bonne" et "mauvaise" magie à surveiller si l'on ne veux pas finir par corrompre le monde en jouant trop les apprentis sorciers... Equivalent Exchange est aussi pas mal, mais uniquement dans le cadre de mods ou d'esprits de jeux assez exigeants en matière de ressources, puisqu'il permet de transmuter des blocs ou objets en d'autres sous condition de valeur équivalentes. Genre il vous faudra 8192 blocs de cobblestone pour obtenir un diamant en échange. Je ne recommanderai pas l'utilisation de ce mod dans des cadres autres que ceux évoqués car il cause à mon goût un déséquilibre flagrant dès lors.

Jano_Lapin
24/07/2012, 17h54
Ce qui est le plus chiant, c'est surtout le côté serveur en fait. Et Mo'creatures est pas super sympa niveau config. ;)

Là j'ai un soucis d'IDs entre Railcraft et Mo'creatures au niveau serveur, je tente différentes IDs dans le railcraft.cfg mais ça me marque toujours les mêmes messages d'erreurs dans la console. La partie se lance tout ça, mais je pense que certains items passent à la trappe. Help! :p


CONFLICT @ 3837 item slot already occupied by MoCItemFood@28db23f1 while adding
railcraft.common.tracks.ItemTrack@4b14b82b
CONFLICT @ 3836 item slot already occupied by MoCItem@44676e3f while adding dd@6
2770d2e

Et aussi une bouzée de messages comme celui là, liés à un mod que j'ai pas installé. :huh:


2012-07-24 18:29:54 [WARNING] Could not retrieve Forestry item identified by: ca
nEmpty

Sinon RedPower, Buildcraft et IC me tentent bien, mais j'ai peur d'être complètement paumé. Je joue avec quelqu'un qui n'a jamais joué à Minecraft avant, donc ça risque d'être un peu hardcore. Le recipe book fait déjà une centaine de pages, j'imagine même pas avec ces mods. ^_^

batelfront2
24/07/2012, 19h56
Je ne m'y connait pas énorme en prog mais à mon avis il faut changer les id de chaque objet dans le mod lui même. J'ai pas trop compris sinon, tu peux modifier l'id de chaque items depuis les cfg directement?

Jano_Lapin
24/07/2012, 20h34
Ça dépend des mods, pour certains il y a un (ou des) cfg que tu peux modifier. Pour d'autres c'est "hard coded" et là tu l'as dans l'os (à moins d'aller modifier direct dans les fichiers du mod, mais j'ai pas non plus envie de trop me casser la tête).

Sinon j'ai refais une install clean (de toute façon j'ai 20 backups) et... j'ai plus de conflit entre les 2 mods. :huh:

Bon ben puisque c'est comme ça, je vais en rajouter d'autres! :p

batelfront2
24/07/2012, 21h39
Je suis pas sur mais comme tu tourne en local, plus tu rajoutera de mod plus ton pote laggera à sa connections! Bon après vous êtes que deux donc ça devrait aller.

comoen1987
24/07/2012, 21h49
Est ce qu'il existe un plugin pour pouvoir supprimer facilement un minecart bloqué et qui protège les rails en dessous ? Car on a souvent tendance à tout casser dans le mouvement