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kaldanm
28/08/2010, 18h23
Singed, le chimiste fou

http://tof.canardpc.com/view/fdba177f-23fe-405e-a2c1-fbe8e183fb7d.jpg (http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/champion/portraits/77.jpg)


Entraîné par les alchimistes de Zaun, l'homme qu'on nomme aujourd'hui Singed était autrefois l'apprenti de Warwick, savant et mercenaire, qui travaillait pour les armées de Noxus. Son maître inventa bien des outils de mort et de destruction, des produits chimiques capables de brûler les poumons d'un homme, des poisons qui tuaient de façon sélective et bien d'autres choses encore. Singed riait en le voyant faire, ravi de ces horreurs. Puis vint le jour où son maître fut maudit, transformé à jamais en lycanthrope. Singed reprit le flambeau de son maître, plongeant les peuples d'Ionia dans un nouvel univers de souffrances. Aujourd'hui, Singed n'est plus guère un homme, à la fois détruit et maintenu en vie par les décoctions impies qu'il a créées. S'il y eut jamais quelque chose d'humain en lui, il n'en reste plus la moindre trace.

''L'apprenti a sans nul doute dépassé le maître.''

Stats

Damage 56.65 (+3.375 / par niveau)
PV 351 (+78 / par niveau)
Mana 220 (+45 / par niveau)
Vitesse de déplacement 320
Armure 18 (+4.2 / par niveau)
Résistance aux sorts 35 (+ 0 / par niveau)
Régénération des PV 1.42 (+0.11 / par niveau)
Régénération du mana 0.82 (+0.07 / par niveau)

Compétences

Piste empoisonnée (A) :
Activée : Singed laisse derrière lui une piste empoisonnée qui inflige 22/34/46/58/70 (+0.3) pts de dégâts magiques par seconde.
Cout : 13 pts de mana par seconde
Portée : 20

Attrape-mouches (Z) :
Singed lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit de 35/45/55/65/75% tous les ennemis passant dans la zone d'effet pendant 5 secondes.
Coût 80/90/100/110/120 pts de mana
Portée 1000

Projection (E) :
Singed projette un ennemi par-dessus son épaule et la chute inflige 100/150/200/250/300 (+1) pts de dégâts magiques à l'impact et ralentit l'ennemi.
Coût 100/110/120/130/140 pts de mana
Portée 100

Potion de démence (R) :
Singed avale un puissant mélange chimique qui augmente de 35/50/65 les dégâts qu'il inflige, sa vitesse d'attaque, sa puissance, son armure, sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV de 5 pendant 25 secondes.
Coût 150/150/150 pts de mana

Pavois de puissance (passif) :
Augmente les PV de Singed de 0,25 par point de mana dont il dispose.




A suivre :
- Philosophie et équilibre du personnage
- Utilisation des compétences
- Strategies Early/Mid/Late
- Équipement, runes et maitrises.

kaldanm
03/09/2010, 00h21
Philosophie et Gameplay de Singed :
Le chimiste fou est un personnage à part, au style de jeu atypique. Même si il est catalogué comme un tank, (et effectivement il va finir la partie extrêmement solide) en jouant Singed vous allez courir. Tout le temps.
Singed est un personnage de Hit & Run, un personnage pour qui foncer comme un dératé a travers les lignes ennemies, c'est la bonne manière de jouer.

Un petit tour du propriétaire :
+ Personnage très solide. son passif lui permets d'investir sans regret dans des objets de mana ou hp/mana
+ Excellente capacité à la fuite
+ Peut pousser une lane et farmer les minions en un rien de temps
+ Bonne synergie des capacités entre elles
- Attaque de contact uniquement
- Early difficile
- difficile de tank face à certains adversaires (les multiples CC)


Sorts d'invocateurs :

Je privilégie Cleanse et Ghost systématiquement avec Singed.
- Cleanse : parce que le CC, et surtout le Stun, peut bloquer tout le jeu de Singed. Le Cleanse va vous permettre de jouer confortablement et de pas passer votre temps frustré, bloqué au milieu des ennemis, a vous faire focus avant même d'avoir craché une flaque ou un petit cumulus de poison...
- Ghost : parce que subir le pathfinding autour des sbires, c'est pas cool. Parce que courir encore plus vite, c'est grisant :wub: comme son ultime, ghost va vous permettre de poursuivre ou de contourner ou de fuir en mettant les gaz. Au sens propre.

Les autres sorts sont moins utiles... Heal ne change pas grand chose dès le milieu de la partie, Exhaust et Flash sont utiles ponctuellement mais pour Singed c'est pas plus utile dans son jeu de tank ou de rabatteur.

Compétences :

Piste empoisonnée :
Cette compétence est au cœur du jeu de Singed. Elle crée une trainée de poison derrière Singed qui inflige des dégâts sur la durée a tout ceux qui la touche.
Le poison reste quelques secondes, ce qui permets de créer des nuages de gaz bien dissuasif.
* Première utilisation : les sbires. A partir du niveau 4 tous les sbires pris dans le nuages sont systématiquement décimés (sauf les gros qui sont juste bien amochés). Cela permets à Singed de remonter facilement les lanes et de pourrir sans s'arrêter.
* contre les héros : la c'est plus compliqué. la piste empoisonnée permets de diviser les ennemis, de fuir facilement, surtout face les héros en cartons qui hésitent à mettre la tête dans le gaz. le poison peut faire office de repoussoir dans les teamfight (faite un mur de gaz, ou plus classe : un 8 suivi d'un /laugh).
Les dégâts infligés avec le mur sont subtils mais bien présents, mais c'est surtout combinés a d'autres équipements que cette compétence va briller : Le Rylaï puis la cape solaire.
Avec le Rylaï, Singed acquiers un deuxième slow plus facile à placer. C'est la porte ouverte a tous les pièges, pour couvrir ses alliés, et le top pour initier. Par exemple :
Potion de démence, Ghost, courir au milieu des ennemis, larguer une flaque derrière eux, puis dessiner un Mickey ou un organe génital en gaz.
Faire l'appât, fuir, revenir et chopper (la projection va slow aussi !).
C'est vraiment la compétence à développer en premier, il faut que le gaz fasse assez mal très vite, pour vous permettre de farmer rapidement et optimiser les dégâts en mêlée.


l'Attrape-mouches (AKA. La flaque de vomi) :
Une flaque qui va ralentir vos ennemis. Notez que le max SLOW est de 75% !!! C'est la raison pour laquelle j'essaie en général de la monter assez vite, sauf si votre équipe a déjà des CC de partout auquel cas on peux favoriser la projection.
La flaque est difficile à placer pour chopper un fuyard, le temps que la flaque atterrisse l'ennemi est déjà presque hors de la zone d'effet. remarquez, avec Ghost on peux prendre de l'avance pour bien la poser...
Mais c'est en attaque que les adversaires vont déguster. Ici le principe c'est de viser le carry ou les adversaires en carton, et de leur couper les portes de sorties.
Elle est aussi pratique pour bloquer un tank ou un mêlée qui viens d'engager.
Ou alors pour bien séparer les lignes de l'ennemi, les Ranged auront du mal à se coordonner avec les CaC si la flaque se pose au milieu.


Projection :
Amusante technique qui fait fuir les ennemis encore plus que le gaz. La projection balance son adversaire derriere soi et le ralentis un peu pendant une demi seconde. Toujours bien penser a activer le gaz pour que l'enemi en respire une bouffée à l'aterrissage.
L'utilisation évidente, c'est de balance un ennemi vers ses coéquipiers. avec ses Slow singed a tous les atouts pour arriver au contact et chopper sa cible.
A l'inverse c'est aussi un outil pour éloigner (un autre...) un ennemi dangereux qui va viser un coéquipier.
Autres utilisation : Contrer/déplacer les ultimes de Nunu, Fiddlestick, Morgana, Katarina... on se prends les dégâts mais on est tank donc voila.
la plupart du temps je mets juste un point dans cette compétence : les dégâts (et le cout en mana qui monte) c'est pas vraiment le truc de Singed. Par contre dans une équipe pleine de CC ou avec peu de dégâts ca peux être utile de monter à 5 rapidement : le ratio AP est de intéressant et ca peux faire la différence !

Potion de démence :
J'adore le bruit caractéristique de cette compétence ultime. le Boost de caractéristiques qui fait souvent la différence va transformer Singed en véritable monstre capable de détruire rapidement une tour, de tanker, de faire mal... Et ca dure longtemps ! Le boost de vitesse en particulier est très appréciable et permets de sublimer le jeu de rabattage et de pièges.
Il faut donc l'utiliser à bon escient, juste avant le teamfight par exemple, histoire de survivre au focus.
N'oubliez pas que les dégâts infligés (y compris du gaz et de la projection) sont augmentés aussi donc c'est le moment d'être TRÈS agressif et de mettre des mandales aux plus faibles que soi.

(passif) Pavois de puissance :
Augmente les PV de Singed de 0,25 par point de mana dont il dispose.
Superbe transition pour parler de l'équipement. Vu que mana = + de hp, Singed va avoir un large choix de matos HP+Mana et profiter doublement de ces objets. par exemple, le Rod of Ages donnera jusqu'à 180 hp bonus.


(A suivre)