PDA

Voir la version complète : Ship simulator : extremes



tim987
28/08/2010, 10h44
Voilà, je lance un topic sur ce jeu, et à l'instar du topic pour le train, je n'attends pas un déchaînement des foules pour le sujet. :p

Ship Simulator : Extremes est un "simulateur" produit par la société VSTEP, spécialiste des simulations qui n'interessent pas grand monde (simulateurs d'écluses, simulateur d'accidents de trains...), ils se sont déjà "illustrés" par le passé avec Ship Simulator 2008, qui n'avait de simulator que le nom qui n'était ni très beau, ni très interessant vu que la partie simulation était loupée, ça réduisait considérablement l'intérêt de produit.

Le jeu est sorti hier sur steam, mais impossible d'y jouer car une fois installé, le jeu demande l'enregistrement d'une clé qui n'a jamais été fournie par steam. J'ai envoyé un email au support dans l'attente d'une réponse, le problème à été remonté aussi sur simHQ. Voilà, c'est super, 39€ de dépenser sans pouvoir profiter de son achat. :tired:

Bref, pour les rares curieux qui doivent se compter sur les doigts d'une main de lépreux travaillant dans une boucherie, je vous conseillerais d'attendre pour l'instant tant que steam n'aura pas réglé le problème.

Une fois la situation débloquée, je ferais un rapport (de mer, hohoho) plus détaillé.

La pub nullissime en attendant :

GmSMLOZfeq8

(Putain un bachi de la 17F et tenir la barre à roue...:tired: )

Edit : Steam à réglé le soucis des clés, elles sont maintenant enfin disponibles. Mais par contre, il est toujours impossible à l'heure actuelle de jouer.

Edit : Bon, devant l'ennui et les soucis inadmissibles, je vous faire part d'une video présentant le bonus pour ceux qui ont précommandé le jeu, c'est à dire, personne.

O1AWsgHnIUs

Un magnifique tangonnier néerlandais, ceux la même que l'on peut admirer pêcher dans les eaux française dans le Nord pas de Calais aux limittes de la frontière Franco/Belge, histoire d'échapper aux contrôles.

C'est dommage, car j'aurais préféré pouvoir piloter un Tangonnier plutôt que le Rainbow Warrior III...mais bon.

Edit 2 : Maintenant steam semble avoir reglé les soucis, et le jeu semble enfin "jouable". Enfin bref, evitez quand même.

Nelfe
28/08/2010, 10h48
On peut se faire agresser dans le Golfe d'Aden aussi ? :bave:

tim987
28/08/2010, 10h51
Je ne sais pas :tired: . En tout cas tu pourras jouer l'activiste ecolo-terroriste, vu qu'au moins un navire de Greenpeace est présent avec le Rainbow Warrior III...

Okxyd
28/08/2010, 10h58
Les salauds ! Il ont empalé un poisson sur le gouvernail :emo: !

tim987
28/08/2010, 11h04
Barre à roue...sur un maneton. :tired:

Grosnours
28/08/2010, 11h43
Bateau à moteur uniquement ou bateau à voile aussi ?
:pense à son beauf fan de bateau:

tim987
28/08/2010, 11h55
Les deux.

Mysterius
28/08/2010, 12h10
J'ai lu vaguement quelques reviews sur le net anglophone hier, ça a l'air assez catastrophique quand même.

Ils disent en résumé que y'a aucune ambiance et que du coup, le jeu n'est pas très passionnant. Quant au côté simulation, bah heu... Z pour avancer, S pour reculer, QD pour gauche et droite.

tim987
28/08/2010, 12h14
Ne brise pas mes maigres espoirs :emo: ... le jeu ne se lance évidemment toujours pas sur steam. Genial.


license keys problem being worked on

--------------------------------------------------------------------------------
We're working on getting a proper batch of keys from Paradox to unlock game copies purchased via Steam.

We'll hopefully have this resolved shortly.

Thanks for your patience.

Anonyme1023
28/08/2010, 13h22
Sur Steam je me souviens qu'avant il y avait une option permettant de voir les clés cd de tes jeux... Mais j'la retrouve pu

Dark Fread
28/08/2010, 14h18
Sur Steam je me souviens qu'avant il y avait une option permettant de voir les clés cd de tes jeux... Mais j'la retrouve pu

C'est clic-droit sur le nom du jeu dans la Bibliothèque -> Afficher la clef CD. Mais ça ne marche pas avec tous les jeux, il faut souvent aller tripoter dans le registre.

tim987
28/08/2010, 14h23
Non, mais pour ce jeu c'est mort c'est un problème connu de l'équipe de Steam. Ils sont actuellement sur "l'affaire". Bref, ça commence bien. Et vu l'engouement que doit suciter le jeu sur la toile, je suis pas prêt de trouver quelque chose pour passer outre ce désagrement. :tired:

chenoir
28/08/2010, 14h33
En tous cas, c'est la meilleure pub jamais vue :lol:.

tim987
28/08/2010, 19h04
Voilà le soucis des clés enfin réglé par steam.

Je vous présente donc le jeu :

http://tof.canardpc.com/preview2/a6c217d4-28d1-4f83-b050-7e2913f2e900.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6c217d4-28d1-4f83-b050-7e2913f2e900.jpg)

Voilà, c'est tout, y'a rien d'autre. Après les logos de Paradox et de PhysX, nous voilà propulsé en plein milieu de la mer jolie (en faite, elle est moche dans le jeu), sans menu d'interface, sans bateau, rien. On peut desesperement faire tourner la caméra autour de nous sur 360° pour constater qu'aucun navire ne se pointe à l'horizon pour nous venir en aide et que le jeu va très certainement sentir la marée basse et le goëland mort.

Nelfe
28/08/2010, 19h06
Ça sent le jeu fini à la truelle ^_^.
C'est dommage, j'aime pas me moquer des petits éditeurs qui sortent des jeux au niveau de leurs moyens, mais là...

tim987
28/08/2010, 19h21
Malheureusement, ce ne sont pas vraiment de "petits" éditeurs, ils conçoivent des logiciels d'entraînement déstinés aux professionnelles. C'est un peu comme Bohemia...avec moins de talent.

Sylvine
28/08/2010, 19h41
Tu t'es fait refourguer un logiciel de relaxation je crois.

Grosnours
29/08/2010, 07h39
Je vous présente donc le jeu :

Magnifique, je vais dire à mon beauf de courir l'acheter !
: pour la paix des familles:

En même temps pour un jeu distribué par Paradox, je ne vois rien d'anormal...
:ninja:

tim987
29/08/2010, 08h23
Bah, c'est quand même Penumbra, Warband, Majesty 2, Hearts of Iron d'après leur site...et puis VSTEP n'est pas censé être une boîte amateur non plus, sauf dans la distribution non professionnelle apparament. Steam n'a pas franchement assuré non plus, vu qu'apparemment, ils n'essayent pas ce qu'ils proposent dans leur catalogue, et ne se pressent pas trop.

Bref, d'après certains forums, le patch 1.1 rend le jeu enfin jouable, mais vu que le patch n'est pas encore proposé par steam et que l'application du patch à la main ne marche pas...

Il faut vraiment que tu haïsses ton beauf.... :emo:

Grosnours
29/08/2010, 09h06
Paradox est un excellent éditeur et développeur de jeux de référence (les Europa Universalis et "spinoffs" Hearts of Iron et Victoria) mais qui ont acquis la réputation de jamais sortir finis. Victoria II semble être d'ailleurs l'exception à la règle.

Et je vais pas accabler mon pauvre beauf, il vient de se marier et sa femme veut maintenant un enfant, autant dire qu'il a suffisamment d'ennuis comme ça... :p

tim987
31/08/2010, 10h21
Bon, je reviens faire un bilan pour les 3 ou quatres interessés par ship simulator (vous cachez pas, c'est pas sale). Comme je doute que Canard PC fasse un test sur ça, je lui grille un peu la politesse. Malgrès mes déboires avec la version de steam, j'ai pu enfin jouer en me procurant par des moyens obscures une version qui se lance. Un comble tout de même. Sans compter que VSTEP et Steam se renvoient sans arrêt la balle pour savoir à qui la faute. mais au vu du résultat, je me demande si ce sabordage n'est pas volontaire, un relent de Toulon en 1942 en quelque sorte. Dire que j'attendais mieux de la part de VSTEP, est un euphémisme... Ca fait quelques mois que je n'ai pas navigué, quelques rappels s'imposent avant de lancer ce "simulateur", bâbord c'est à gauche, tribord c'est à droite, et Saint-Yor c'est droit devant. Parfait, me voilà prêt à piloter un super tanker de 314 mètres.

Dans le menu on admirera un classique désormais présent dans les productions récentes, un lien pour obtenir du contenu téléchargeable moyennant finance. Un rapide coup d'oeil dans les options commence à me faire paniquer alors que je n'ai même pas largué les amarres, il n'y a pas de réglages du niveau de simulation et les touches du clavier promettent une simulation extrêmement limittée tant il manque de fonctionnalités.
Commençons par faire un tour d'horizon de ce qui nous est proposé. On trouve une sorte de campagne divisée en trois chapitres, un concernant Greenpeace (le jeu fait une pub immense pour eux par ailleurs...), un autre concernant le tourisme et un dernier concernant des missions de situations plus ou moins réelles. Un mode libre est aussi à disposition qui permet de selectionner le navire de son choix, les conditions météo, l'heure, et le port de départ.

http://tof.canardpc.com/preview2/c0ddf6ea-26a9-4714-966e-d9d524b6a61f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c0ddf6ea-26a9-4714-966e-d9d524b6a61f.jpg)
Come on board, we are expecting you...


Le choix des navires est vaste, on y trouve pèle mêle, vraquiers, patrouilleurs, navires de Greenpeace, navire de croisière, super tanker, yacht, remorqueurs, pilotine etc...bref il y'a du choix. A noter que mise appart le Rainbow Warrior III il n'y aucun voilier, le jeu se concentrant essentiellement sur les navires motorisés. Le choix des points de départ est beaucoup moins impressionant mais reste honnête question diversité, Rotterdam, Marseille, le Solent, Bora Bora, l'Antarctique...Il est temps de larguer les amarres, direction Bora Bora à bord d'un patrouilleur.

Je ne sais vraiment pas par où commencer tellement j'en pleure de désarrois. Ah ! Si, allez, parlons tout de suite de la passerelle. En mode timonier la caméra se met à une place bizarre, on se situe derrière le fateuil et non pas dessus, parfois pas du tout face à la barre suivant le navire. La passerelle est desespérement vide, les rares écrans sont statiques, un comble. l'ECDIS (cartes electroniques) ne marche pas, le GPS ne marche pas, les répétiteurs d'angles de barre non plus, l'indicateur de cap n'existe pas, le sondeur et l'anénomètre non plus, la VHF et le SMDSM totalement absent, le radar est une simple image fixe, bref, presque tout est absent et les rares instruments présents sont non fonctionnel. Et n'allez pas croire que ça s'arrange sur un navire de croisière de 300 mètres, malheureux ! Deux écrans non fonctionnels suffisent amplement pour gerer un tel navire. Finallement, la seule vue vraiment fonctionnelle, est la vue à la 3ème personne, où l'on trouve enfin quelques infos utiles, comme la puissance moteur, l'indicateur d'angle de barre, un radar, une carte de navigation et le propulseur d'étrave.
Notre navire est amarré, attaquons nous donc à la navigation et larguons les amarres. Commençons par définir notre route, la carte est très vide d'information, les limittes des sondes sont représentées mais on a presque aucune sonde d'annotée quelque soit l'endroit où l'on navigue, ce qui peut être problématique lorsqu'on a un gros tirant d'eau et qu'on se déplace dans le Solent par exemple. Pas d'annotations non plus sur la navigation, les limittes de vitesses, les cheneaux, le balisage, rien nada. On peut tracer les routes en cliquant sur la carte et voilà, pas la peine de parler de relevements de garde, amers remarquables, points tournants. Le même constat s'impose pour le radar. La portée effective est limitée à 2 nautiques quelque soit le radar et la hauteur du navire, super pratique. De toute façon, on a rien sur le radar, on ne pourra pas faire d'anticollision, et l'ARPA n'est tout simplement pas intégré.

http://tof.canardpc.com/preview2/ea53d5aa-7e43-4ae7-8431-eec375f82839.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea53d5aa-7e43-4ae7-8431-eec375f82839.jpg)
Mais que fait le service hydrographique?

http://tof.canardpc.com/preview2/0d102913-ce16-4ba3-9ea0-d0491e81f75c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d102913-ce16-4ba3-9ea0-d0491e81f75c.jpg)
La vue depuis la timonerie, absolument pas fonctionnelle, vu que rien ne fonctionne

http://tof.canardpc.com/preview2/76c007e3-cae4-4a8f-a371-a4b75c8460b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76c007e3-cae4-4a8f-a371-a4b75c8460b1.jpg)
Finalement, piloter un navire de croisière de 300 mètres de long, c'est tout simple.

On peut selectionner les différentes haussières utiles, la pointe, la garde, le traversier, l'interface est plutôt efficace pour gêrer les haussières sans avoir besoin d'un bosco sous la main. D'ailleurs les haussières sont correctes dans le sens où elles jouent leur rôle. On peut s'en servir pour un accostage difficil ou un départ avec un espace restreint, par contre elles sont faites en acier trempé, car à plein régime je n'ai pas réussi à faire craquer une seule haussière. Les différents feux de navigations sont facilement selectionnables et représentent diverse situations nautiques (en route, au mouillage...) sans être exhaustifs ( pas de capacité de manoeuvre restreinte par exemple...). Le mouillage se fait le plus simplement au monde, on clique sur l'ancre et voilà. Pas besoin de calculer le nombre de maillons à filer, de faire tête, la teneur du fond, ce genre de chose. Seulement un click.

Le comportement du navire est moyen. C'est n'est pas aussi arcade que je le craignais mais on arrive à courrir sur son erre, et à devoir la casser par moment. On peut différencier les allures sur les différentes lignes d'arbres même si les temps de monté en allures sont irréalistes car avec des poussés comme je l'ai fait de temps à autres, ça ferait un moment que le chef maille serait monté à la timonerie pour me mettre un coup de clé à molette dans la bouche. La mer n'a pas trop d'incidence sur le comportement du navire, la houle et le courant sont des éléments apparement insignifiants, seule la force vent du joue un peu avec notre fardage.

http://tof.canardpc.com/preview2/93a625f9-c31e-42be-b6e6-9d3affd854eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93a625f9-c31e-42be-b6e6-9d3affd854eb.jpg)
La seule vue disposant du minimum syndical question indications.


Au niveau sonore, ce n'est pas la fête, on entend absolument pas la VHF alors qu'en vrai c'est plutôt bavard par moment... ah oui c'est vrai, y'a pas de VHF de toute façon. Le bruit des moteurs est très moyen, trop silencieux pour certains navires, et des bugs sonores parachèvent le tout, il suffit de tourner la caméra légèrement pour ne plus entendre que la brise et les oiseaux alors qu'on pilote un remorqueur à plein régime.

Pour l'aspect technique, n'y allons pas par quatres chemins. C'est moche. Les navires sont bien modélisés, mais il n'y a presque aucune textures, là côte est très laide, la mer largement en dessous de celle proposée par Silent Hunter. Ca ne flatte pas du tout la rétine avec les settings au maximum. Et le comble, l'optimisation est finie à la pisse. En 1300x768, 8 Go de RAM, une Ati 5870 1 go et un core i5, le jeu se permet de ramer (hoho) comme pas permis. Même en faisant "d'énormes" sacrifices (vous passerez juste d'un jeu moche à très moche), je n'ai pas réussi à obtenir un jeu fluide. FSX, pourtant pas réputé pour son optimisation, est plus fluide alors qu'il affiche des graphismes 200 fois plus beaux et détaillés. De toute ma carrière à bord des navires, je n'ai jamais eu le mal de mer, et il a fallu que je joue à ce jeu pour vraiment le ressentir, les ralentissements donnant rapidement la nausée.

http://tof.canardpc.com/preview2/00a8f2ec-1f93-4e6e-a8c6-3d1339a822af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/00a8f2ec-1f93-4e6e-a8c6-3d1339a822af.jpg)
Les écrans de chargement, plutôt que de parler nautisme, nous avons le droit à de surréalistes conseils sur comment optimiser notre pc (l'hôpital qui se fout de la charité).

Je n'ai pas vraiment approfondie les missions proposées vu que je me suis attaché à l'aspect simulation dans un premier temps. Mais les rares missions que j'ai essayé sont carrement ratées et chiantes comme la mort, sans compter les nombreux bugs ou incohérences qui les accompagnent. Avec mon patrouilleur je devais sauver des personnes de la noyade, je mets donc mon annexe à l'eau pour les récuperer le plus rapidement possible, mais la récupération ne s'effectuait pas, il fallait en faite leur passer dessus avec la patrouilleur pour que la récupération s'effectue. Mais c'est évident !

http://tof.canardpc.com/preview2/8cf0014c-730c-43c7-834e-e0341966fef5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cf0014c-730c-43c7-834e-e0341966fef5.jpg)
Mille million de mille sabords, tu vas grimper oui !

Pour résumé, l'aspect simulation est vraiment raté, et j'attendais largement mieux de la part de VSTEP qui est pourtant un fournisseur de simulateur de qualité dans le monde professionnel. Ils n'ont clairement pas trouvé le bon compromis entre simulation et fun comme l'a fait FSX. Autant professionnels qu'amateurs, passez votre chemin.

war-p
31/08/2010, 12h15
Arf, et dire que j'attendais un vrai simu de bateau comme virtual skipper... Je suis déçu, surtout que sur les images, il avait l'air pas trop moche... J'attendrais donc encore pour une vrai simu de voilier! :|

Grosnours
31/08/2010, 12h21
En tout cas merci pour ce compte-rendu, il est hilarant... :p

Mysterius
31/08/2010, 12h32
C'était évident que ça serait pas une simu. Je vous avait dit qu'on pouvait jouer qu'avec quatre boutons !

tim987
31/08/2010, 12h32
En tout cas merci pour ce compte-rendu, il est hilarant... :p

Merci, ça fait plaisir, d'autant plus que j'ai pas vraiment de talent littéraire (d'où les nombreuses fautes qui traînent encore), et j'ai vraiment eu du mal à me retenir tant y'a de choses à dire. Je me suis tellement senti sale et floué au bout de quelques heures de "jeu", que j'ai versé la somme équivalente du jeu neuf à la SNSM pour me racheter plus ou moins une conscience.


Arf, et dire que j'attendais un vrai simu de bateau comme virtual skipper... Je suis déçu, surtout que sur les images, il avait l'air pas trop moche... J'attendrais donc encore pour une vrai simu de voilier! :|

La dernière monture de Virtual Skipper reste à des années lumières devant ça même si le monde de la voile ne m'attire pas plus que ça.

Sinon VSTEP dispose d'une version plus intéressante sous la dénomination Trainee Station, normalement destiné à l'entraînement :

http://www.nautissim.com/products/detail/product/trainee_station

Qui à première vue à l'air drôlement mieux aboutie en tout point de vue (même graphiquement). Par contre j'ai essayé de contacter VSTEP pour avoir une information sur les prix et je n'ai toujours pas eu de réponses.
Ils auraient dû sortir cette version dans le domaine de la vente publique plutôt que de vouloir faire de l'"extreme".

Grosnours
31/08/2010, 12h45
Sinon VSTEP dispose d'une version plus intéressante sous la dénomination Trainee Station, normalement destiné à l'entraînement :

http://www.nautissim.com/products/detail/product/trainee_station

Qui à première vue à l'air drôlement mieux aboutie en tout point de vue (même graphiquement). Par contre j'ai essayé de contacter VSTEP pour avoir une information sur les prix et je n'ai toujours pas eu de réponses.

:o
Tu serais pas un peu maso, toi ?
:p

tim987
31/08/2010, 12h47
Fouettez moi. :bave:

http://www.x011.com/H.M.S._Victory/docs/bio/Punition.jpg

http://www.jbwhips.com/IMG/jpg/fouet_de_postillon_016.jpg

:bave:

war-p
31/08/2010, 13h14
La dernière monture de Virtual Skipper reste à des années lumières devant ça même si le monde de la voile ne m'attire pas plus que ça.

La voile c'est la base de tout! B)

tim987
02/09/2010, 12h55
Allez un petit up'.

Suite aux déboires avec le jeu Ship Simulator : Extremes, steam à eu la gentillesse de me rembourser mon exemplaire (qui sera entierement réinvesti dans Dead Rising 2 sur steam de toute façon).

Comme quoi, steam, des fois ils ne font pas que de manger des bébés phoques.

Sinon j'ai eu enfin le contact de VSTEP concernant le trainee station. Le prix est de...*roulement de tambours* 4 000 euros.

I lol'd.

Je comprends que la cible soit les écoles maritimes, mais ça pouvait être interessant aussi pour un usage personnel. Et je comprend mieux aussi la qualité du produit distribué pour 40 euros, vu que ça à l'air 100 fois moins bien. Pour le prix, je pourrais m'acheter un bon petit bateau avec remorque et l'armer à la côtière ou me louer un yacht, du champagne et Zahia pour une heure.

Bref, j'ai perdu la foi dans les simulations de navires pour un bon moment.

bratisla
02/09/2010, 13h20
En fait, d'après ton descriptif, j'ai l'impression que niveau navigation Dangerous Waters et Ship Simulator font la même chose.
... Sauf que Dangerous Waters simule les systèmes d'armes au complet et donc propose des scénarios plus fournis. Sans compter le multi.
Je me trompe ?

tim987
02/09/2010, 13h36
On va plus ou moins dire ça. Ils ne jouent pas dans les même catégories, mais au moins, comme tu le fais remarquer, l'interêt de Dangerous Water n'est pas dans la simulation de navire mais plus la gestion des systèmes d'armes et d'un C.O. .

srondin
02/09/2010, 20h50
Bordel bordel bordel! Si seulement j'avais lu ça HIER!

Et à part Virtual Skipper, et similaire à Ship Simulator, y'aurait quoi?

war-p
02/09/2010, 20h54
Rien!

Grosnours
02/09/2010, 21h08
Et à part Virtual Skipper, et similaire à Ship Simulator, y'aurait quoi?

FSX ?
Je me souviens avoir lu qu'on pouvait y piloter des bateaux...

tim987
02/09/2010, 21h12
Bordel bordel bordel! Si seulement j'avais lu ça HIER!

Et à part Virtual Skipper, et similaire à Ship Simulator, y'aurait quoi?

Trainee station à 4 000 euros. :p

Sinon, dans ma jeunesse quand je passais le côtier (fallait bien commencer quelque part!), j'avais acheté un petit simulateur pour reviser le code Vagnon avec le balisage et tout. Mais c'était du niveau des simulateurs de conduite de Micro Application et y'avait aucune physique du navire de réelement simulée. Je ne sais même pas si ça existe encore.


FSX ?

Je me souviens avoir lu qu'on pouvait y piloter des bateaux...


Oui effectivement, mais bon, je ne peux pas franchement le conseiller. Certains bateaux sont toute fois jolis.

Edit : j'ai trouvé mon simulateur, bon je sais pas si c'est tout à fait celui là car ça fait presque 10 ans maintenant et y'en a une tetrachiée du style Micro Application, mais on naviguait dans le golf du Morbihan. En tout cas, même ça, c'est mieux que Ship Simulator.

http://www.priceminister.com/offer/buy/3829570/Croisieres-Cotieres-Simulateur-De-Navigation-Golfe-Du-Morbihan-Jeu-Pc.html

:emo:

tim987
03/09/2010, 12h48
Allez hop, un petit up, car j'aurais presque des remords de l'avoir enfoncé maintenant qu'il à été patché. Tout n'est pas encore parfait, loin de là, mais y'a du mieux, beaucoup de mieux.

Dans un premier temps, les versions steam marchent enfin. Sinon les radars ont enfin une portée crédible et peuvent enfin se regler au delà de 2 nautiques (théorique : 2.2 Racine de la hauteur du radar, résultat exprimé en nautiques), l'ECDIS marche enfin dans la timonerie (mais pas encore le radar hélas), il faut souligner l'apparition du sondeur (non réglable par contre pour définir son pied pilote et ses alarmes sondeur) et les sons sont bien mieux gérés. Bref, pleins de petits détails qui font qu'il y'a du mieux. J'ai lancé une mission qui consiste à prendre en remorque une peniche, et bien que le jeu reste moche, la navigation reste agréable et plutôt crédible pour ce qui concerne un remorqueur effectuant des mouvements portuaires et la gestion de l'ASD (les propulseurs azimuthales).

Le jeu comporte encore de graves lacunes à mes yeux, mais il y'a un mieux qui laisse entrevoir une lueur d'espoir (en esperant que ce ne soit pas celle d'un lance-flamme).

Lalo
03/09/2010, 18h40
Bonjour !
Merci tim987 pour le test. Il semblerait qu'aucun site n'est pris le risque de le tester, mais au moins j'ai une sérieuse idée sur le logiciel et c'est finalement ce à quoi je m'attendais. De plus, content de voir quelqu'un ayant des connaissances dans le milieu et non pas un soi-disant "shipsim-specialist-since-2006" qui donne son avis mais qui n'a jamais mis les pieds en passerelle et que ne sait même pas ce qu'est une cardinale.

La version 2008 m'avait particulièrement déçu (appellation "Simulateur" usurpé) et en juin j'avais fait un post sur le forum officiel Shipsim.com pour le sujet "SSE Expectation" où l'on m'avait finalement envoyé promener parce que Ship2008 était "réaliste":huh: et que mes demandes étaient irréalisables. En gros il fallait plus beau graphiquement pour la majorité des gens. J'aurais préféré le même niveau graphique de 2008 mais avec un sacré apport niveau matériel/connaissance maritime.

Pourtant modéliser le balisage, feux, amers... permettrait enfin de faire de la nav avec de vraies cartes papiers (ce que je préfère). Fin bon y'aurai tellement de choses à améliorer mais je pense que VSTEP préfère miser sur le mode arcade pousse-manettes pour ne pas déranger la majorité de ses clients.

Bref, une fois de plus, du vide, et je pense que même patché, il sera toujours aussi ennuyeux.

Bon vent !

tim987
03/09/2010, 19h31
C'est vrai que pour la nav' et sa préparation, on est très proche du zéro absolu. On peut clairement oublier le RIPAM. J'arrive à en tirer un côté positif avec les manoeuvres portuaires qui sont à peu près crédibles, je n'ai jamais travaillé sur remorqueur pousseur, mais j'ai été un client régulier et assidu ,avec certains navires, de leur services :tired: . Après pour les connaisseurs, dont tu sembles faire parti (salut collègue!), ça permet d'appréhender un peu les manoeuvres, ou tout du moins d'essayer certaines situations à moindres frais. Après plus d'un an sans avoir mis les pieds dans une passerelle, j'ai quand même apprécié de me remettre à l'ASD ou d'essayer des manoeuvres qui sont enfouis dans ma mémoire.

Je suis aussi d'accord avec toi concernant les forums officiels de SSE et l'appelation simulateur, beaucoup considère la simulation comme réaliste alors qu'elle est sérieusement amputée des aspects les plus importants, et si on se plaint du réalisme on se fait un peu bousculer. Pourtant leur Trainee Station à l'air de correspondre à ce que tu (et moi aussi par extension) cherches mais malheureusement, c'est hors de porté de notre bourse (enfin de la mienne).

Je plussois la carte papier, même si son usage tend à disparaître (et que ce serait difficilement exploitable avec une "simulation" de ce niveau), mais au moins avoir un ECDIS exploitable dans le jeu ça aurait été un minimum. Surtout ce que je n'apprecie pas avec cette monture, c'est le gros placard publicitaire fait à Greenpeace et les dons effectués à cette assos' alors que les sociétés de sauvetages en mer en auraient le plus besoin (tout du moins, c'est le cas pour notre SNSM).

Voilà, bon j'essaye psychologiquement de me convaincre que c'est pas si mauvais, mais c'est dur.

Quand les mouettes ont pieds, il est temps de virer.

EDIT : Ah si, j'ai trouvé un test sur pcactu :

http://www.pcactu.com/test-pc-ship-simulator-extremes.html

Je te laisse lire et rigoler ou pleurer.

Lalo
03/09/2010, 20h16
Merci pour l'adresse du test. Eh oui, je crois que je vais plutôt pleurer... En gros, pour beaucoup c'est réaliste parce qu'ils sont ignorants. Le mieux aurait été d'intégrer un mode de difficulté : de débutant à expert".

Donc oui, cela peut convenir pour connaître un peu les manœuvres portuaires. Ce que je trouve finalement regrettable c'est que la version Nautis pourrait en fait être un simple simu de base, (j'ai vu mieux comme simu, genre au lycée maritime du Guilvinec, c'est un logiciel russe) et on peut faire bien plus qu'avec le Nautis, donc 4000 euros, c'est trop pour ce que c'est et je te rassure, ce n'est pas à ma porté non plus.

Du coup il n'y a plus qu'à attendre la version ShipSim 2012 ! ^_^ Et bon courage pour l'autosuggestion : "ce jeu est bien, ce jeu est bien"

tim987
03/09/2010, 20h37
Ah le Guilvinec ! :emo: Vieux souvenirs.

Je trouve le Nautis assez complet tout de même, mais comme tu le dis, il aurait pû servir de simulateur de base. D'ailleurs quand j'ai demandé le prix du logiciel à VSTEP, j'imaginais un prix dans l'ordre des 100 euros à tout pété, naïf que je suis.

Je crois que même pour ShipSim 2012 ça à l'air loupé. Dans les forums, tout ce qui les interessent c'est de savoir si va y avoir le Titanic. :emo:

http://www.sailnet.com/images/content/authors/doolin/100400_rd_n.gifhttp://www.sailnet.com/images/content/authors/doolin/100400_rd_c.gif

Lalo
03/09/2010, 22h01
MDR ! Tout à fait d'accord avec le NC pour le Titanic ! ;)
Enfin bon, c'est vraiment dommage qu'ils se refusent à écouter tout commentaires négatifs ou plutôt critiques dans le sens où on souhaite juste une amélioration du niveau général.

Donc vivement un vrai simu où on a une gestion météo pointue : courant, vent et donc dérive. La possibilité de faire le gaz oil, chargement, répartition des masses (et le fameux centre méta-centrique B)) et préparer la navigation par exploitation de cartes et toutes aides à la navigation...

On pourrait aussi penser à une cooprétation sur navire, plusieurs personnes en passerelle, un matelot de quart, un chef de quart, un navigateur... Histoire de faire du vrai multijoueur.

Un vrai simu avec un vrai manuel qui serve de base d'apprentissage, permettre de vraiment apprendre pour ceux qui ne connaissent pas. Cela peu suciter des vocations et encourager par la suite à aller aux Hydros ou Anvers, passer le permis côtier. Ca aurait pu être un véritable outil pédagogique ; pas au point de simuler des situations SAR comme les vrais simu professionels mais pourquoi pas des gestions de voies d'eau, d'avaries diverses... Ils auraient pu juste limiter les scènes, genre la Manche, le DST d'Ouessant.

Cela me donne vraiment une idée de gâchis, c'est peut-être un logiciel de niche mais finalement ça aurait pu avoir un gros potentiel, et finalement, ils en ont juste fait une coquille vide. :tired:

Bref, un DVD comme un livre qu'on mettrait aux WC mais pas pour le lire. :rolleyes:

war-p
04/09/2010, 12h26
MDR ! Tout à fait d'accord avec le NC pour le Titanic ! ;)
Enfin bon, c'est vraiment dommage qu'ils se refusent à écouter tout commentaires négatifs ou plutôt critiques dans le sens où on souhaite juste une amélioration du niveau général.

Donc vivement un vrai simu où on a une gestion météo pointue : courant, vent et donc dérive. La possibilité de faire le gaz oil, chargement, répartition des masses (et le fameux centre méta-centrique B)) et préparer la navigation par exploitation de cartes et toutes aides à la navigation...

On pourrait aussi penser à une cooprétation sur navire, plusieurs personnes en passerelle, un matelot de quart, un chef de quart, un navigateur... Histoire de faire du vrai multijoueur.

Un vrai simu avec un vrai manuel qui serve de base d'apprentissage, permettre de vraiment apprendre pour ceux qui ne connaissent pas. Cela peu suciter des vocations et encourager par la suite à aller aux Hydros ou Anvers, passer le permis côtier. Ca aurait pu être un véritable outil pédagogique ; pas au point de simuler des situations SAR comme les vrais simu professionels mais pourquoi pas des gestions de voies d'eau, d'avaries diverses... Ils auraient pu juste limiter les scènes, genre la Manche, le DST d'Ouessant.

Cela me donne vraiment une idée de gâchis, c'est peut-être un logiciel de niche mais finalement ça aurait pu avoir un gros potentiel, et finalement, ils en ont juste fait une coquille vide. :tired:

Bref, un DVD comme un livre qu'on mettrait aux WC mais pas pour le lire. :rolleyes:

J'ai envie de dire que t'as plus qu'a le programmer, étant donné que t'as les idée!

Okxyd
04/09/2010, 14h39
J'ai envie de dire que t'as plus qu'a le programmer, étant donné que t'as les idée!


Nan mais c'est naze son truc tfaçon, y a pas de rocket jump ni d'awp.

Mysterius
04/09/2010, 17h37
En gros, pour beaucoup c'est réaliste parce qu'ils sont ignorants

J'ai jamais "conduit" un bateau, mais je me suis tout de suite rendu compte que ce jeu était une énorme blague.
Sans être un fin connaisseur, je me doute bien qu'on ne dirige pas un navire simplement en allant en avant ou en arrière et sur les côtés.

Le type qui a rédigé le test n'est pas ignorant, il est simplement idiot.

tim987
04/09/2010, 17h53
C'est sûr qu'il n'est pas nécessaire d'avoir mis les pieds sur le pont d'un navire pour ce rendre compte de la qualité du jeu.

Sinon, une fois que le navire est en marche, il ne faut pas nécessairement beaucoup de contrôles pour piloter un navire, si on s'attache au pilotage, c'est même plutôt succinct tout compte fait. Et si on se cantonne à certains navires présent dans le jeu (les remorqueurs :bave:), on peut tout de même approcher un pilotage crédible du navire.

Après, c'est le reste qui fait défaut. Je suis pas contre quelque chose d'accessible au "grand publique", mais même les missions sont foirées, remplies de bugs et franchement pas fun pour un jeu justement axé sur le "grand publique".

Prince Kael'Thas
11/09/2010, 15h32
pour conclure: un jeu fini à la pisse...j'avais testé le 2008 je crois, et le coup de l'écran sans menu, je l'avais eu aussi...allez hop poubelle !:|

sinon toute cette collection "Simulator" sortie notamment en Allemagne est catastrophique (Ship, Bus Simulator 2008 - aka European Bus Simulator en France - que j'ai, Garbage Truck simulator...et j'en passe !): jeux très mal fini, mal réalisés (entendez: plusieurs années de retard au niveau visuel + bugs éventuels). Leur seul atout est le prix de vente, ces "jeux" étant généralement refourgués à des prix entre 10 et 20 €.:rolleyes:

EN tout cas le test m'a bien fait marrer. Bravo quand même au testeur dont on sait de quoi il parle (connaissances techniques).

PS: je viens de voir le prix du simulator "pro" (rien ne dit qu'il le soit réellement vu leur produit "grand public"): 4000 €? y'en a qui n'ont honte de rien !:rolleyes:

tim987
11/09/2010, 16h18
Haha merci.

VSTEP n'est pas le même studio que ceux qui arrosent le paysage vidéoludique à coup de Bûcheron Simulator ou autres. En faite, ils sont spécialisés dans les simulateurs destinés aux professionnels et les ships simulators sont leur seuls incursions, à ma connaissance, dans le domaine grand publique.

Ah et je tiens à souligner l'ambiance désagréable et pleine de mauvaise foi qui régne sur le forum officiel du jeu, http://forum.shipsim.com/ . Je comprends qu'il faille défendre son produit, mais là c'est à la limitte du risible, surtout avec une justification choc comme quoi ,si le produit est sortie dans cet état, c'est a cause des clients impatients. Je vous laisse y faire un tour pour ceux que ça intéressent.

Prince Kael'Thas
11/09/2010, 16h35
mouais vois-tu, quand on voit la qualité du produit, on ne peut que se poser la question concernant celles des versions pro. Car que je sache, rien dans l'absolu n'empecherai de prendre une version pro, et de l'alléger pour le grand public. De toute façon pas moyen de le savoir, à 4000 € le bouzin...:p

Flight Simulator ou Grand Prix Legend n'ont pas besoin d'être à ce prix pour être des simulations. Sans oublier Train Simulator qui était pas mal du tout, surtout avec les addons de la communauté.:o

Bref, pas la même développeur que les autres de la série comme tu dis, mais le même niveau, oui !

Page précédente, j'ai lu une idée pas mal du tout: un simulator de nigation multijoueur, ça serait assez sympa en effet !

Sur jv.com je lis l'avis de ceux qui l'ont, ça va bien dans ton sens Tim.

tim987
11/09/2010, 17h31
mouais vois-tu, quand on voit la qualité du produit, on ne peut que se poser la question concernant celles des versions pro. Car que je sache, rien dans l'absolu n'empecherai de prendre une version pro, et de l'alléger pour le grand public. De toute façon pas moyen de le savoir, à 4000 € le bouzin...:p

Flight Simulator ou Grand Prix Legend n'ont pas besoin d'être à ce prix pour être des simulations. Sans oublier Train Simulator qui était pas mal du tout, surtout avec les addons de la communauté.:o

Bref, pas la même développeur que les autres de la série comme tu dis, mais le même niveau, oui !

Page précédente, j'ai lu une idée pas mal du tout: un simulator de nigation multijoueur, ça serait assez sympa en effet !

Sur jv.com je lis l'avis de ceux qui l'ont, ça va bien dans ton sens Tim.

Quand j'ai lu les premiers "débats" sur jv.com, ils déploraient l'absence du Titanic... :tired: , mais j'y retournerais faire un tour.

Je suis tout à fait d'accord avec toi, c'est pas comme s'ils partaient de rien, de plus ils ont déjà fourni deux autres produits grand public, et je doute que la version 2010 soit une refonte totale du 2008. Une version 2010 qui n'est même pas à 50% aussi opérationnelle que la version 2008, c'est du foutage de gueule.

L'excuse grand public aussi. Flight Simulator est le parfait exemple, à mon sens et pour rejoindre ton avis, d'un produit accessible au grand public qui nous ne prend pas pour un con et qui, en plus, peut intéresser aussi bien les néophytes que les pros. VSTEP à clairement merdé et plus je lis les forums, moins je suis tolérant face aux réactions des gens agissants en leur nom (c'est à dire des modérateurs et des beta testeurs, pas les gens de VSTEP directement).

Quand je me suis pris Ship Simulator Extremes 2010, j'avais effectivement l'espoir naif d'obtenir une version allegée de Nautis. Le concept du multijoueur est pas mal, mais je doute que le grand public ait la patience de se plier au rythme et à l'organisation d'un quart à la mer, ça manquerait quand même de fun. J'aurais bien aimé que la VHF soit d'ailleurs intégrée pour le multi, j'aurais plus vu un immense plan d'eau commun (genre la Manche) ou chacuns vaquent à ses occupations avec chacun un rôle propre à son navire, le pêcheur qui va tenter de pêcher en zone interdite et faire du quota en plus, police des pêches et surveillance maritime, pollution maritime et déclenchement d'un plan POLMAR, un joueur coule, alors déclenchement d'une Operation SAR avec désignation d'un On Scene Commander et réquisitions des joueurs présent dans la zone pour aider le copain, gestion des pannes sur les navires et remorquage, pilotine et pilote pour aider les débutants à l'accostage en les conseillants, pousseurs, un poste de sémaphore et de vigie portuaire pour faire un genre d'ATC à la FSX..... :bave:, la vraie vie quoi, mais en multi derrière un PC.

Prince Kael'Thas
11/09/2010, 18h00
bon je vais tester le bouzin, j'espère demain. Les daubes, ça me connait de toute façon !:)

tim987
11/09/2010, 18h09
T'es ouf. :O

http://www.boatdesign.net/gallery/data/500/failboat.jpg

Lalo
14/09/2010, 16h36
Quand je me suis pris Ship Simulator Extremes 2010, j'avais effectivement l'espoir naif d'obtenir une version allegée de Nautis. Le concept du multijoueur est pas mal, mais je doute que le grand public ait la patience de se plier au rythme et à l'organisation d'un quart à la mer, ça manquerait quand même de fun. J'aurais bien aimé que la VHF soit d'ailleurs intégrée pour le multi, j'aurais plus vu un immense plan d'eau commun (genre la Manche) ou chacuns vaquent à ses occupations avec chacun un rôle propre à son navire, le pêcheur qui va tenter de pêcher en zone interdite et faire du quota en plus, police des pêches et surveillance maritime, pollution maritime et déclenchement d'un plan POLMAR, un joueur coule, alors déclenchement d'une Operation SAR avec désignation d'un On Scene Commander et réquisitions des joueurs présent dans la zone pour aider le copain, gestion des pannes sur les navires et remorquage, pilotine et pilote pour aider les débutants à l'accostage en les conseillants, pousseurs, un poste de sémaphore et de vigie portuaire pour faire un genre d'ATC à la FSX..... :bave:, la vraie vie quoi, mais en multi derrière un PC.

Le rêve !!! C'est tout à fait le genre de produit que j'accepterai de payer 100 euros. Et je pense que leur sim Nautis est beaucoup moins abouti que le Transas, une vraie merveille (pour l'avoir testé).

Concernant le forum de shipsim, c'est vrai que cela devient du grand n'importe quoi. Surtout sur l'aspect réalisme, des capitaines à la retraite qui se font traiter d'ignards... C'est vraiment triste.

Enfin, tu verras, ils ne réfléchiront pas à 2 fois quand ils devront payer 15 euros pour leur Titanic dans le Shipyard.

tim987
14/09/2010, 17h05
Concernant le forum de shipsim, c'est vrai que cela devient du grand n'importe quoi. Surtout sur l'aspect réalisme, des capitaines à la retraite qui se font traiter d'ignards... C'est vraiment triste.

Enfin, tu verras, ils ne réfléchiront pas à 2 fois quand ils devront payer 15 euros pour leur Titanic dans le Shipyard.

C'est tout simplement lamentable ce qui s'y passe, quand on lit les commentaires des modérateurs et beta testeurs (ils ont vraiment servi à quelque chose?), on a l'impression de parler directement aux paraboles des divins, et que nous devons être heureux de notre sort, que le produit est tout simplement génial et trop réaliste lololol, et que nous sommes un tas d'ignorants qui ne savons pas de quoi nous parlons.

En même temps, entre les demandes du Titanic, on est pas tellement aidé pour faire avancer le truc dans le bon sens. Mais quand je vois que les postes pertinents se font démonter avec des pretextes fallacieux et sans appel...

tim987
19/09/2010, 21h06
Salut les petits gars de la côte. Je me permets de remonter le sujet des tréfonds de l'enfer, pour vous faire part de l'arrivée iminente d'un patch (salvateur?) cette semaine, numéroté 1.2.

Listing des corrections d'après le forum officiel de shipsim :


[ General ]
* Added buoys to environments
* Added VHF radio chatter
* Added functional camera reset (orbit, walkthrough, helmsman)
* Added orbit camera panning with middle-mouse button
* Added functionality when in walkthrough mode, secondary ship controls are available
* Added free-roam traffic (optional)
* Added Billy Green as ship in free roaming
* Improved walkthrough up-stairs speed
* Improved ocean performance


[ Missions ]
* Fixed various smaller issues
* Added tutorial mission

[ Ships ]
* Added lifeboats on Orient Star
* Added smoke from exhausts
* Added barge connection points
* Improved several bridges (layouts/controls)
* Improved damage and collisions (less sensitive)
* Improved watercannon power for smaller ships
* Fixed Jumbo Javelin walkthrough on bridge
* Fixed azipod controllers can turn 360 degrees
* Fixed a visual artifact where bow splashes were being cut off
* Fixed an issue where deployable navigation lights are kept on when boarding the parent ship
* Fixed an issue where deployables might not start in the correct position

[ GUI ]
* Added current time and elapsed time on GUI
* Added wind indicator on conning display
* Fixed DTW in nautical miles
* Improved loading screens



Voilà, au vu du descriptif, il reste tout de même enormément à faire mais au moins VSTEP fait un premier pas vers une possible amélioration du titre. Reste à voir si les promesses seront tenues, et en espérant que VSTEP ne s'arrêtera pas là, car la route est encore longue.

EDIT : pour les lecteurs de JV.com, le Titanic ne répond toujours pas à l'appel.

tim987
24/09/2010, 11h18
Enième déterrage de topic pour vous annoncer que la démo est disponible depuis le 21 septembre sur le site de shipsim.com, pour un peu plus de 600 mo, incluant deux missions.

http://www.shipsim.com/downloads/demos

tim987
02/10/2010, 17h07
Re déterrage.
Pas de panique, le patch salvateur n'est pas encore sorti, il est sans cesse repoussé actuellement, meme si la sortie devrait etre imminente.

En furetant sur shipsim par desespoir, j'ai trouvé un truc genial pour donner un peu de vie dans le morne ship simulator, a mettre en tache de fond pendant vos parties, les communications VHF dans le Solent, de la vigie de Portsmouth et Southampton. :)

C'est un peu notre ATC de FSX du pauvre, puisque malheureusement, ce n'est pas présent dans le jeu de base avec une simulation basique des communications.

Pour les curieux, ça se passe ici :

http://www.solentwaters.co.uk/Radio/radiopage.html

Edit :
précision : C'est la vigie Portuaire de Portsmouth, et le Service du Traffic Maritime de Southampton .

Avec un peu de chance, vous pourrez entendre les accents français, (le Normandie Express nottament) qui valent leur pesant de cacahuetes.

Merci au posteur du forum.

tim987
05/10/2010, 11h25
Sortie du patch 1.2.2, dispo aussi sur steam.

Il est temps de faire un rapide bilan du patch. Et bien, c'est un beau foirage.

La radio VHF est vraiment pourrie, la qualité sonore est digne d'une VHF portative, les transmissions sont sans rapport avec le port dans lequel on navigue (que vient foutre le Normandie Express dans Rotterdam), bref, quitte à entendre une VHF, ne pas être crédible géographiquement, et ne pouvant pas interagir avec, autant se mettre le site que j'ai cité plus haut.

L'apparation du trafic maritime en mode libre est bien présent, mais 3 bateaux dans le port de Rotterdam, premier port maritime européen, ça me fait un peu mal au derch'.

L'ajout des bouées, j'aimerais bien voir ça. Il n'y'a aucune signalisation maritime dans le port de Rotterdam, et à Bora Bora non plus, où le minimum syndical serait d'indiquer les passes.

http://tof.canardpc.com/preview2/127276ef-ddeb-46e0-bc58-9d4fe4da3f68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/127276ef-ddeb-46e0-bc58-9d4fe4da3f68.jpg)
Ici, en toute rigueur, devrait se trouver les marques tribord et bâbord pour signifier l'entrée des passes et que ce serait une chouette idée d'éviter de s'encastrer dans la barrière de corail.

Le radar est toujours aussi peu fonctionnel, les navires environnants n'apparaissant toujours pas. Par contre, ont les voit miraculeusement apparaître sur l'espèce d'ECDIS, comme si les navires étaient équipés d'un AIS du pauvre (le navire apparait sur la carte de nav electronique, mais on a evidement aucune info sur le navire)

http://tof.canardpc.com/preview2/c4882d97-aa94-45e5-a7a6-9506c32ed462.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4882d97-aa94-45e5-a7a6-9506c32ed462.jpg)
Apparition du trafic en mode libre, mais le radar s'en fout.

http://tof.canardpc.com/preview2/ccbcea9a-6810-4b60-81c6-c928b7362289.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ccbcea9a-6810-4b60-81c6-c928b7362289.jpg)
L'ECDIS et l'AIS du pauvre.

Je peine à voir les améliorations de performances de l'océan tant c'est toujours aussi pauvre comparé à Silent Hunter V (on a toujours pas le joli effet d'étrave montré fierement sur les captures éditeur...). Ah si, j'ai effectivement remaqué la fumée sortir des cheminées de mes navires. Super.

J'aurais bien voulu vérifier le "improved ships dynamics", mais j'ai quitté de rage le jeu avant. C'est décidement trop mauvais, et VSTEP se fout de notre gueule, ils sont incapable de redresser la barre et le prouve. :|

tim987
26/11/2010, 05h47
Bonjour, je m'appelle Sigita, je suis un tangonnier déjà présent dans le jeu, tu peux m'acheter à 6$ et ça te debloquera mon petit fichier inférieur à 600ko.

Je suis sexy.

http://www.gamersgate.com/img/screenshots/DD-SSEDLC1/177522_ssextremesdlcscreen6_medium.jpg


Cette image résume le jeu à elle seule :

http://www.netimago.com/images/ud7tkLGO65yFS1M.jpg


Voilà, vous pouvez passer au topic suivant, merci m'ssieurs dames.