PDA

Voir la version complète : [LoL] Tests en cours sur le PTR



LaCartouche
28/08/2010, 11h20
Cette section est destinée aux nouvelles en provenance du PTR de LoL.
Elle regroupera les nouveaux objets, héros et autre modifications envisagées par Riot mais non définitives.

Ces informations ne reflèteront pas forcément ce qui sera effectif sur le serveur live.

---------- Post ajouté à 10h12 ----------

Patch note temporaire du 27-8-2010

Champions

Akali

Fixed a display error with Twin Disciplines and death recap.

Alistar

Unbreakable Will
Corrected the tooltip: it removes all crowd control not all debuffs.
Pulverize's tooltip corrected to not imply that enemies do not take damage until they land.

Amumu

Curse of the Sad Mummy
Corrected the debuff tooltip: it renders units unable to attack or move.
Cursed Touch
Magic Resistance Reduction reduced to 15/25/35 from 20/30/40.

Annie

Corrected the buff tooltip on Molten Shield so it correctly implies that all attackers receive magic damage.

Cho'Gath

Fixed a display error with Vorpal Spikes and death recap.
Feral Scream
Reduced the silence duration to 2/2.25/2.5/2.75/3 seconds from 2/2.5/3/3.5/4 seconds
Reduced the cooldown duration to 14 seconds from 16 seconds

Corki

Attack Range increased to 550 from 500.
Gatling Gun
Range increased to 850 from 750.
Missile Barrage
Reduced reload time to 10 from 14.
Attack Speed Per Level increased to 2.3 from 1.86

Dr. Mundo

Infected Cleaver
Cost changed to 50/60/70/80/90 from 30/50/70/90/110
Dr. Mundo is healed for half of the ability cost when the cleaver strikes a target.
Burning Agony
Cost lowered to 20/25/30/35/40 from 20/27.5/35/42.5/50
Masochism
Cost changed to 25/35/45/55/65 from 15/30/45/60/75
Sadism
Returns 40/55/70 percent of Mundo's health instead of 50/50/50.

Ezreal

Base damage reduced to 45 from 47.6
Damage Per Level reduced to 2.6 from 3
Attack Speed Per Level reduced to 2.8 from 3.22
Mystic Shot
Mystic Shot damage reduced to 35/55/75/95/115 from 40/65/90/115/140
Essence Flux
Essence Flux damage reduced to 70/115/160/205/250 from 80/130/180/230/280
Arcane Shift
Arcane shift damage reduced to 65/110/155/200/245 from 75/125/175/225/275

Gangplank

Fixed a display error with Grog Soaked Blade and death recap.
Fixed a bug where Gangplank's passive would be replaced with the Grog Soaked Blade debuff text when struck by another Gangplank.

Gragas

Fixed a display error with the tooltip on Barrel Roll's self buff.

Heimerdinger

UPGRADE!!!
Corrected the tooltip: the slow is actually 20/25/30 not 25/30/35.

Kassadin

Nether Blade's level up tooltip correctly states the increased mana cost.

Karthus

Wall of Pain's level up tooltip correctly states the increased slow amount.

Kayle

Reckoning's debuff and death recap tooltips have had erroneous mentions of attack speed slows removed.

Kog'Maw

Living Artillery's buff on Kog'Maw correctly states that the increased cost per stack is 40, rather than 50.

Malzahar

Call of the Void
Delay between cast and effects reduced to .25 seconds from .4 seconds.
Cooldown reduced to 9 seconds from 10 seconds.
Mana cost reduced to 80/88/96/104/112 from 90/100/110/120/130.
Null Zone
Mana cost reduced to 80/95/110/125/140 from 90/105/120/135/150.
Null Zone no longer places a blank buff on Malzahar.
Nether Grasp
Now suppresses summoner spells in addition to stunning the target.
Range increased to 750 from 650.

Master Yi

Wuju Style tooltip simplified.

Nasus

Fury of the Sands buff on Nasus no longer incorrectly states that it grants increased attack speed.

Nidalee

Cougar form's tooltip correctly mentions the 10% bonus dodge chance Nidalee gains in Cougar Form.
Corrected a display error with Takedown and death recap.

Pantheon

Corrected a display error with Pantheon's auto attack and death recap.

Sivir

Typos corrected in the level up tooltips for Spell Shield and Boomerang Blade.

Soraka

Starcall
Debuff placed now correctly states that it can stack up to 20x.

Tristana

Rocket Jump
Debuff placed now correctly states the slow amount.

Twitch

Spray and Pray
Buff no longer incorrectly states that he does reduced damage during Spray and Pray.

Veigar

Fixed a typo in Event Horizon.

Warwick

Blood Scent
Blood Scent is now a toggle.

Items

Sheen, Lich's Bane and Trinity Force's "reservoir" system removed. These items will now strictly respect the cooldown time between procs.
Sheen, Lich's Bane and Trinity Force's cooldowns reduced to 2 second delays between procs from 3 seconds.

Spirit Visage redesigned
Comprised of Null-Magic Mantle, Ruby Crystal, and 375 recipe cost.
30 Magic Resist
200 Health
UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 12% and increases your healing and regeneration effects on yourself by 20%.
General

Hyper-Kinetic Position Reverser, Infinite Duress and Nether Grasp now properly suppress and stun their targets.
Towers currently attacking a champion will not respond to further calls for help from other champions.

---------- Post ajouté à 10h16 ----------

Nouvel objet en test :

Manamune : +350 Mana +7 Mana Regen per 5 sec +20 Attack Damage UNIQUE Passive: 2% of your Max Mana is converted to Attack Damage. UNIQUE Passive: Each time your Champion attacks or uses an Ability, their Maximum Mana will increase by 4 Mana (2 for attacks). Bonus caps at 1000 mana.

---------- Post ajouté à 10h20 ----------

Et pour finir en beauté une petite image du prochain héro

http://tof.canardpc.com/view/51bd6aeb-7588-47aa-82ed-1ea0a7553312.jpg

Ok, on voit pas grand chose, mais ça donne une idée du style...

LaCartouche
28/08/2010, 13h02
[TROLL ON]
MAIS C'EST QUOI CE NERF DE EVE A LA CON ENCORE UNE FOIS, ILS REFLECHISSENT JAMAIS CHEZ RIOT AVANT DE FAIRE DES MODIFS ?
[TROLL OFF]

Plus sérieusement, c'est le énième nerf implicite pour Evelynn et ça me casse les ********. Surtout que celui ci ne fait pas dans la dentelle (je parle du nerf de lich bane bien sur). A QUAND la refonte tant promise ? J'espère juste qu'Evelynn sera remaniée avant que ce changement sois effectif !

djcrazyb
28/08/2010, 13h04
Il a l'air excellent le prochain héro :wub::wub:
La modif' sur Mundo semblent pas mal faut voir ce que ça donne.

lokideath
28/08/2010, 13h25
Carrément abusé les modifs sur Dr Mundo :O

Fernando
28/08/2010, 13h39
Vu des modifs quand même assez importantes c'est vrai qu'il faut bien le prendre au condidionnel.

Mundo qui est mon champion préféré subit un de grosses modifs. Ok il avait été durement touché par le nerf de purge qui enleve plus brulure mais une regen de 70%+visage spirituel de 4000pv (je le fais presque toujours tank avec warmog+cape) et on peut ajouter les soins sur le couteau :o.

Ça ferait une telle amélioration de la survie qu'un build ad (utilisé en 3v3 j'crois) pourrait devenir viable en 5v5.

Le nerf d'ezreal je l'attendais un peu mais là ils ont l'air de faire assez fort aussi.

Puis j'attendais aussi quelques modifs sur vlad.

Nemeo
28/08/2010, 13h39
"Mundo est trop fort pour vous."

Burning agony avait quand même besoin d'une modification. Le coût est monstrueux à l'heure actuelle.

Echec Critique
28/08/2010, 16h46
Ok ok, j'économise pour Malzahar, pas la peine de vous énerver.

"Towers currently attacking a champion will not respond to further calls for help from other champions."

Fini la tour qui change de cible au moment de mettre le dernier coup au vcdhhtgbsfdbfx qui se barre après t'avoir tué parce que son pote t'as filé un coup. Mais dites aussi bonjour aux tanks qui pourront tanker la tour indéfiniment pendant que leurs kopains viendront tester votre résistance à vous. :tired:

Edit: Le nerf de Lichbane me fait bien chier aussi, il est dans pas mal de mes builds...

Pour en-dessous: Au revoir Gangplank.

LaCartouche
28/08/2010, 16h47
Quelques infos supplémentaires

Miss Fortune (le screen plus haut)



Her Q is a ricochet shot that shoots 2 targets and have a .8 ratio of either attack dmg or ap, W makes each consecutive attack do 6 more dmg (max stack 30) and active grants more attack speed also statcks with ap and ad, E is a much better version of gangplanks ult, shoots a wave of mini cannon balls that does a ****load of dmg only ratio stacks with AP and ult is a wave of cannons that ass rapes all, i got a quad with just 1 spray (note, they were bots)

Captain_Cowkill
28/08/2010, 17h37
C'est vraiment n'importe quoi le coup de la tour qui ne change plus de cible. J'espère que ça ne sera jamais intégré.

LaCartouche
28/08/2010, 18h27
Bah justement c'est génial, tu pourras plus tower dive aussi facilement <<.

GNU/Arnaud
28/08/2010, 19h24
Her Q is a ricochet shot that shoots 2 targets and have a .8 ratio of either attack dmg or ap, W makes each consecutive attack do 6 more dmg (max stack 30) and active grants more attack speed also statcks with ap and ad, E is a much better version of gangplanks ult, shoots a wave of mini cannon balls that does a ****load of dmg only ratio stacks with AP and ult is a wave of cannons that ass rapes all, i got a quad with just 1 spray (note, they were bots)

Le type qui a écrit ça devrait être pendu.

Sinon Miss Fortune est dans sa version actuelle un excellent carry physique. Manque juste d'escape, mais Ezreal nous a montré ce que ça donnait quand on combine les deux. Autre chose, merci de ne pas rager ou réagir sur les modifs du TR sur le forum officiel.

Squaresof
28/08/2010, 19h35
Ta accès au serv de test?

Captain_Cowkill
28/08/2010, 19h39
Bah justement c'est génial, tu pourras plus tower dive aussi facilement <<.
Bah si justement, vu que si ton tank se montre en premier, il encaissera tout pendant que le carry mettre une branlée aux types sous la tour. A moins que j'ai compris de travers...

LaCartouche
28/08/2010, 19h54
Non, je profite que le fofo n'est pas encore passé en privé...

Snakeshit
28/08/2010, 19h54
Bah si justement, vu que si ton tank se montre en premier, il encaissera tout pendant que le carry mettre une branlée aux types sous la tour. A moins que j'ai compris de travers...

Faut que le tank tape une fois le héros. Après peut-être que ça switchera si les autres font trop de dégâts mais j'ai pas l'impression. Cela dit, en late game, les tours sont moins en soucis et en early, peu de tanks peuvent tanker longtemps une tour.

Squaresof
31/08/2010, 20h51
http://img265.imageshack.us/img265/6329/newchamp.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/6329/newchamp.jpg

Captain_Cowkill
31/08/2010, 21h13
Elle a l'air sympa la nouvelle. La manamune aussi.

Dorak
31/08/2010, 21h14
Sinon elle sort quand la jouvencelle ?

Artcher
31/08/2010, 22h55
La fille spirituelle de gangplank! :wub:

LaCartouche
01/09/2010, 08h05
Sinon elle sort quand la jouvencelle ?

Vu qu'elle a été annoncée officiellement ça ne va plus tarder ^^

Dorak
01/09/2010, 10h00
Cette semaine j'espère, plus le temps de la tester après, je bosse :sad: .

LaCartouche
03/09/2010, 08h43
Patch note temporaire du 1-9-2010

Akali
· Fixed a display error with Twin Disciplines and death recap
· Shadow Dance can no longer be cast while rooted

Alistar
· Headbutt can no longer be cast while rooted
· Unbreakable Will tooltip corrected to state that it removes all crowd control but not all debuffs
· Pulverize tooltip corrected to not imply that enemies do not take damage until they land.
· Base attack speed and attack speed per level increased to be approximately at the level of Rammus

Amumu
· Bandage Toss can no longer be cast while rooted.
· Curse of the Sad Mummy corrected to state that enemies are rooted and cannot attack or move
· Cursed Touch Magic Resistance reduction reduced to 15/25/35 from 20/30/40

Annie
· Corrected the buff tooltip on Molten Shield so it correctly states that all attackers receive magic damage

Cho'Gath
· Fixed a display error with Vorpal Spikes and death recap
· Feral Scream silence duration reduced to 2/2.25/2.5/2.75/3 seconds from 2/2.5/3/3.5/4 seconds
· Feral Scream cooldown reduced to 13 seconds from 16 seconds

Corki
· Attack range increased to 550 from 500
· Valkyre can no longer be cast while rooted
· Missile Barrage reload time reduced to 10 from 14
· Attack speed per evel increased to 2.3 from 1.86

Dr. Mundo
· Infected Cleaver cost changed to 50/60/70/80/90 from 30/50/70/90/110
· Dr. Mundo is now healed for half of the ability cost when Infected cleaver strikes a target
· Burning Agony cost reduced to 20/25/30/35/40 from 20/27.5/35/42.5/50
· Masochism cost changed to 25/35/45/55/65 from 15/30/45/60/75
· Sadism now returns 40/55/70 percent of Mundo's health instead of 50/50/50

Ezreal
· Base damage reduced to 45 from 47.6
· Damage per level reduced to 2.6 from 3
· Attack Speed per level reduced to 2.8 from 3.22
· Mystic Shot damage reduced to 35/55/75/95/115 from 40/65/90/115/140
· Essence Flux mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120

Gangplank
· Fixed a display error with Grog Soaked Blade and death recap
· Fixed a bug where Gangplank's passive would be replaced with the Grog Soaked Blade debuff text when struck by another Gangplank

Garen
· Courage maximum armor/magic resistance reduced to 5/10/15/20/25 from 7/14/21/28/35

Gragas
· Fixed a display error with the tooltip on Barrel Roll's self buff
· Body Slam can no longer be cast while rooted

Heimerdinger
· UPGRADE!!! tooltip updated to correctly state that the slow is actually 20/25/30 not 25/30/35

Kassadin
· Nether Blade's level up tooltip now correctly states the increased mana cost
· Riftwalk can no longer be cast while rooted

Katarina
· Shunpo can no longer be cast while rooted

Karthus
· Wall of Pain's level up tooltip now correctly states the increased slow amount

Kayle
· Reckoning's debuff and death recap tooltips have been corrected

Kog'Maw
· Living Artillery's buff on Kog'Maw now correctly states that the increased cost per stack is 40

Malphite
· Unstoppable Force can no longer be cast while rooted

Malzahar
· Call of the Void cooldown reduced to 9 seconds from 10 seconds
· Null Zone mana cost reduced to 80/95/110/125/140 from 90/105/120/135/150
· Null Zone no longer places a blank buff on Malzahar
· Malzahar's Voidlings will now attack the target affected by Malzahar's most recently cast Malefic Visions
· Nether Grasp now suppresses summoner spells in addition to stunning the target
· Nether Grasp range increased to 750 from 650

Master Yi
· Wuju Style tooltip simplified
· Alpha Strike can no longer be cast while rooted

Nasus
· Fury of the Sands buff on Nasus no longer incorrectly states that it grants increased attack speed

Nidalee
· Pounce can no longer be cast while rooted
· Cougar form's tooltip now correctly mentions the 10% bonus dodge chance Nidalee gains in Cougar Form
· Corrected a display error with Takedown and death recap

Pantheon
· Corrected a display error with Pantheon's auto attack and death recap.
· Aegis of Zeonia can no longer be cast while rooted
· Grand Skyfall can no longer be cast while rooted

Poppy
· Heroic Charge can no longer be cast while rooted

Shaco
· Deceive can no longer be cast while rooted

Shen
· Shadow Dash can no longer be cast while rooted
· Stand United can no longer be cast while rooted

Sivir
· Typos corrected in the level up tooltips for Spell Shield and Boomerang Blade.

Soraka
· Starcall debuff now correctly states that it can stack up to 20 times

Taric
· Imbue base heal reduced to 80/120/160/200/240 from 100/145/190/235/280
· Imbue ability power ratio increased to 1.1 from 0.9

Tristana
· Rocket Jump debuff now correctly states the slow amount
· Rocket Jump can no longer be cast while rooted

Tryndamere
· Spinning Slash can no longer be cast while rooted

Twitch
· Spray and Pray buff no longer incorrectly states that he does reduced damage during Spray and Pray

Twisted Fate
· Gate can no longer be cast while rooted; Destiny can still be cast while rooted.

Veigar
· Fixed a typo in Event Horizon's tooltip

Vladimir
· Hemoplague's debuff will now grant assists even if it does not deal damage to the target

Warwick
· Blood Scent is now a toggle
· Infinite Duress can no longer be cast while rooted

Xin Zhao
· Audacious Charge can no longer be cast while rooted

Summoner Spells
· Flash can no longer be cast while rooted
· Teleport can no longer be cast while rooted

Items
· Sheen, Lich Bane and Trinity Force's "reservoir" system has been removed. These items will now strictly respect the cooldown time between procs. The cooldown has been reduced to 2 second delays between procs from 3 seconds.
· Spirit Visage redesigned
o Comprised of Null-Magic Mantle, Ruby Crystal, and 375 recipe cost.
o +30 Magic Resist
o +200 Health
o UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 12% and increases your healing and regeneration effects on yourself by 20%.
· Tear of the Goddess
o New Recipe: Meki Pendant + Mana Crystal + 205G.
o Now gives 350 Mana and 7 Mana Regen per 5
· New Item: Manamune
o Recipe consists of Tear of the Goddess + Long Sword + 500 recipe cost.
o + 350 Mana
o + 7 Mana Regen per 5 seconds
o + 20 Attack Damage
o UNIQUE Passive: 2% of your maximum mana is converted to attack damage.
o UNIQUE Passive: Whenever your champion attacks, they gain 1 max mana (2 second cooldown.) Whenever your champion uses an ability, they gain 4 max mana (3 second cooldown.) Bonus mana caps at 1000.
· Randuin's Omen tooltip updated to state the correct slow amount
· Guardian Angel now revives Champions at 750 health and 375 mana instead of 40% health and mana
· Regrowth Pendant cost reduced to 435 from 450
· Philosopher's Stone has a new recipe: Faerie Charm + Regrowth Pendant + 185 recipe cost.

General
· Abilities with movement or teleport based components now cannot be cast while rooted.
· Hyper-Kinetic Position Reverser, Infinite Duress and Nether Grasp now properly suppress and stun their targets.
· Suppression prevents summoner spells from being cast, and makes the ability immune to duration reduction effects such as that granted by Mercury's Treads.
· Towers currently attacking a champion will no longer respond to further calls for help from other champions.
· Improved many of the "playing as" and "playing against" tips that display in death recap.
· Updated the splash logo that appears upon loading into the game client to match the new League of Legends logo
· Fixed a bug that caused purple cannon minions to deal and receive normal damage from towers.
· Fixed a bug that caused super minions to receive normal damage from towers.

---------- Post ajouté à 07h43 ----------

Le gros changement de cette màj, c'est évidemment l'impossibilité de s'enfuir lors d'un "root". Fini les kikoo "shunpo-flash" ou "arcane shift-flash", maintenant ils se feront défoncer comme nimporte qui. Ceci nerf encore plus profondément Ezreal qui s'en mange décidément à chaque patch...

Ashlook
03/09/2010, 10h45
Sinon ca serai plus lisible de mettre le dernier patch sur le 1er post et de mettre la date de l'edit dans le titre du topic. A mon avis :o.

Ezechiel
03/09/2010, 10h51
Spa faux.

kaldanm
03/09/2010, 11h40
Le gros changement de cette màj, c'est évidemment l'impossibilité de s'enfuir lors d'un "root". Fini les kikoo "shunpo-flash" ou "arcane shift-flash", maintenant ils se feront défoncer comme nimporte qui. Ceci nerf encore plus profondément Ezreal qui s'en mange décidément à chaque patch...

C'est pas plus mal. le root etait vraiment inutile face à ces personnages. Et puis ca réenforce l'interet du Cleanse !

Et puis oui, les patch au numero pair c'est un complot contre Ezrael.
Avec un numero impair, c'est contre Heimerdinger.

Snakeshit
03/09/2010, 12h17
Taric aussi se fait légèrement nerfer (on perd 40 en soin quand même) et l'augmentation légère du ratio va forcer à le jouer en AP, du moins plus qu'avant.
Par contre le silence réduit de 3 secondes pour Cho'gath c'est un peu dommage, mais vu qu'ils viennent de diminuer le cooldown d'une seconde par rapport au précédent patch, ça signifie qu'ils sont encore en train de tâtonner.

Elma
03/09/2010, 12h28
J'aime pas trop cette histoire de "root". Ca va devenir super puissant si meme avec tristana et d'autre on ne peut plus s'enfuir. Et ça aplanie le jeu, je trouve.

kaldanm
03/09/2010, 12h33
J'aime pas trop cette histoire de "root". Ca va devenir super puissant si meme avec tristana et d'autre on ne peut plus s'enfuir. Et ça aplanie le jeu, je trouve.

Voie plutot ça dans l'autre sens : Si tu a un root dans tes competences, celle-ci est actuellement presque inutile sur la moitié des héros.

Et Flash n'est plus l'échapatoire ultime, et ça c'est bien.

Nemeo
03/09/2010, 12h40
Sur le papier la modification de l'emprisonnement m'a l'air bien. Comme l'a dit Kaldanm, pourquoi prendre Purge si on peut prendre saut éclair? Avec saut éclair tu sors d'une zone de danger, certes pas loin et toujours ralenti, mais hors de portée d'autres sorts et la plupart du temps protégé par tes alliées. Purge te donne un petit coup de pouce sur le coup mais tu restes à portée d'autres sorts d'étourdissement/de ralentissement qui, même réduits, te sont très souvent fatals. Et je parle même pas des avantages offensifs de saut éclair.

Et puis je joue Amumu, quoi, arrêtez de sautez hors de mon ulti.:ninja:

Brouette Quantique
03/09/2010, 12h57
Ce qui est bizarre, c'est qu'il avaient déjà modifié ça il y a quelques patches, me semble-t-il.

Au moins pour la tête-cul d'Alistar, le rocket jump de Tristana, la charge de Poppy et le coup de bide de Gragas.

Etrange, étrange.

lokideath
03/09/2010, 13h11
C'est du gros n'importe quoi. Dr Mundo, Ez, Garren, Malza, que des trucs injustifiables.

Fernando
03/09/2010, 14h23
C'est du gros n'importe quoi. Dr Mundo, Ez, Garren, Malza, que des trucs injustifiables.

Enfin j'irais pas jusqu'à dire injustifiables, à mon avis ezreal faisait quand même très mal (trop ?), j'ai vu une lane ez + jana etudiée exprès, c'est super dur de tenir.

Mais après leur choix de modifs sont discutables Ez ça sera peut être trop comme nerf, malza ce 2ème up de suite peut être trop aussi.

Nerf la survivabilité de garren mouais les personnages corps à corps ont quand même besoin de tenir surtout qu'il a que des compétences corps à corps ou très courte portée à voi. mais c'est vrai que c'tes un héro quand même assez fort.

Ensuite mundo que je joue beaucoup, je trouve mal pensé leur up de sadism: l'ulti dépend de la vie de mundo, niveau 6 il devient plus faible (40%) alors que tu n'as que peu de d'équipement (allez tu peux déjà avoir le visage spirituel si t'as bien farmé), et pour moi le défaut de l'ulti existant est qu'il est vulnerable aux pénalités de soins depuis le nerf de purge, en gros face à kata, tristana et gankplank l'ulti sera toujours fortement impacté diminuant la capacité de tanks, et à l'inverse sans malus aux soins tu pourra regagner 2500-2800 pv en 12 secondes ce qui est quand même balèze.

Le reste des up/nerfs de mundo ça change pas grand chose t'es pas à 10/20 pv près quand t'es tout équipé. La vie gagnée sur le lancé de couteau est en partie perdue, sur la modif de masoshisme en début de partie.

Nemeo
03/09/2010, 14h47
Je ne suis pas un très bon joueur, j'ai un ratio de 23/26 et je joue exclusivement avec Mundo et Amumu. Cependant, avec Amumu, je gagne 2 parties sur 3 tandis qu'avec Mundo je perds 3 parties sur 4. Je crois donc qu'il y a au moins un tout petit problème avec Mundo et je vais tenter d'expliquer pourquoi je ne trouve pas la modification prévue disproportionnée.

· Infected Cleaver cost changed to 50/60/70/80/90 from 30/50/70/90/110
· Dr. Mundo is now healed for half of the ability cost when Infected cleaver strikes a target

Pour l'instant, le hachoir ne prends que 30 pdv au niveau 1. C'est le premier sort que je prends et je pense que beaucoup le font. La vérité est qu'il fait très mal au début et qu'il est très utile pour harceler les champions. Cependant, tel qu'il est actuellement, il fait déjà assez mal à Mundo lorsqu'il l'utilise régulièrement, donc la plupart du temps je ne l'utilise que pour les coups fatals ou le harcèlement. Mais avec une augmentation du coût de 20 points, il est hors de question de s'amuser à lancer le hachoir si je ne suis pas certain de toucher au but. Donc je ne vais pas m'amuser à viser un gars qui esquive un minimum au risque de prendre 50 dans la poire sec. Pourquoi le coût au final est-il moindre? Tout simplement parce qu'en fin de partie, tout le monde à des résistances magiques et le hachoir ne fait plus beaucoup de dégâts. Il ne sert qu'à ralentir.

· Burning Agony cost reduced to 20/25/30/35/40 from 20/27.5/35/42.5/50

Ce sort m'est inutile au niveau 1. Il pompe à mort sur la vie. Aller dans la mêlée avec Mundo est déjà du suicide, je ne vois pas l'intérêt de le mutiler pour quelques maigres dégâts. Diminuer le coût en fin de partie c'est pour aider Mundo en fin de partie, là où il devient proche de l'inutile.

· Masochism cost changed to 25/35/45/55/65 from 15/30/45/60/75

On voit souvent des Mundo très efficaces en début de partie. C'est grâce à masochisme (juste après un coup de hachoir). Il a une récup de 1 seconde, on a donc tendance à l'utiliser à bloc pour le premier sang. Augmenter le coût initial de 66% au niveau 1, ça calme. Le coût amoindri au niveau 4 et 5 sont justifiés par la très mauvaise performance de Mundo en fin de partie. Je rappelle qu'il perd des points de vie pour faire des dégâts, ce qui veut dire qu'à 2 sur lui, c'est déjà très mal parti.

· Sadism now returns 40/55/70 percent of Mundo's health instead of 50/50/50

Sadisme c'est l'ultime de Mundo. On pourrait donc croire que ça peut transformer une défaite en une victoire. Mais c'est rarement le cas à l'heure actuelle. Il y a 2 écoles: ceux qui l'utilisent dès le début d'un affrontement (et sacrifie 20% de leurs points de vie totaux d'entrée de jeu, ce qui n'est pas rien) et ceux qui l'utilisent en cas de danger pour fuir, se régénérer et revenir dans le tas. C'est un ultime assez facile à contrer. Dans la première école, embrasement divise son utilité par 5. Dans la 2eme, ça a de bonnes chances de le tuer avant même qu'il ait pu en profiter. Dans tous les cas, tous les ultimes qui font des dégâts rapides (comme Kat) tueront Mundo avant même qu'il ait régénéré 100 points de vie. Dans ces cas là, cet ultime revient à utiliser une bonne paire de bottes pendant 8 secondes. Je ne sais pas vraiment si cette amélioration va changer l'inutilité de son ultime face à un groupe qui a un embrasement de prêt ou un dps qui a son ultime de prêt, mais je garde espoir.

Mundo n'est pas un personnage facile à jouer, à mon humble avis, et je crois juste que cette mise à jour le rendrait moins infecte en début de partie (pour ceux qui savent bien le jouer, donc pas moi) et un peu moins ridicule à la fin. Sa spécialité reste le dps et s'il fait souvent de bons scores en de bonnes mains, c'est grâce à son hachoir qui lui permet souvent d'achever un champion qui fuit.

Note finale, pour ceux qui ne le saurait pas, Mundo est un corps à corps dont les 4 sorts sont très difficiles à optimiser en même temps. Hachoir et agonie font des dégâts magiques, ce qui est impossible à améliorer pour un corps à corps sans taper monstrueusement dans sa durée de vie. Sadisme ne s'améliore qu'en augmentant ses dégâts physiques et masochisme ne s'améliore qu'en augmentant sa santé totale.

Nan, je déconne. En fait j'arrive pas à le jouer, il faut absolument le up sinon j'ai acheté un perso pour rien et ça me fout les boules.

Captain_Cowkill
03/09/2010, 15h14
C'est le nerf de Garen que je trouve injustifié personnellement, ça lui donné un peu de survivabilité dont il a grandement besoin. Prochain nerf : jugement ne protège plus du tout contre les sorts de ralentissement et ne permet plus de faire des critiques.

Snakeshit
03/09/2010, 15h36
C'est le nerf de Garen que je trouve injustifié personnellement, ça lui donné un peu de survivabilité dont il a grandement besoin. Prochain nerf : jugement ne protège plus du tout contre les sorts de ralentissement et ne permet plus de faire des critiques.

On parle bien de Garen je suis increvable mais en plus je fais mal ? Udyr était là avant, et il ne peut y en avoir qu'un:ninja:.
Et puis Garen est moche, il ne manquera à personne (et franchement, je suis pas sûr que ça le réduise tant que ça).
Faut pas oublier que c'est en test et pas encore un patch définitif.

Echec Critique
03/09/2010, 19h34
Aucun nerf pour Morgana. Mieux, un gros up de sa cage.
Génial. :|

Acteon
03/09/2010, 20h13
Elle est pété Morgana?

GobFou
03/09/2010, 20h25
Elle est pété Morgana?

Pas vraiment.
Par contre un ptit up de la portée des coups de Corki c'est sympa sans être trop, c'est exactement ce qu'il faut. Vive Corki §§

kikifumducu
03/09/2010, 20h36
Morgana elle n'est pas pété, elle déchire carement tous les slips de ton équipe :|.

Echec Critique
03/09/2010, 21h59
Pas vraiment.

:rolleyes:
Y en a encore qui pensent ça. :huh:
:tired:

djcrazyb
03/09/2010, 22h12
Ouaip elle commence à être fatigante entre ses cages qui te choppent alors que tu te trouve bien au dessus de la ligne du sort... et son bouclier...je parle même pas des dégâts de son combo cage flaque...

GobFou
04/09/2010, 02h11
:rolleyes:
Y en a encore qui pensent ça. :huh:
:tired:

Ouais.;)

Zevka
06/09/2010, 11h39
Rien de nouveau sous le soleil : on facilite à mort le jeu offensif, au détriment du jeu défensif un peu plus malin que la moyenne, et les mêlée se retrouve plus spolié que les distances.
On sort un nouveau héro kikoo avec l'item taillé sur mesure pour lui

Un root, c'est pas sensé être aussi bon qu'un stun, maintenant si, youhou ! Tu as gardé ton sort d'escape au cas où ça tourne mal ? Dommage pour toi !

Un petit nerf d'Ezreal et un up de Corki, cool, peut être que dans 15patch ils vont enfin s'occuper de Morgana et d'Evelynn. C'est assez pénible les équilibrage à la hache, dictés uniquement par les persos joués par les copines des dev.

Kwaio
06/09/2010, 12h53
Oh le manamune sur Kog Maw il va déchirer

Zevka
06/09/2010, 13h30
Manamune + Archange. :cigare:

Elma
06/09/2010, 20h45
Sérieux ca m'enerve trop cette histoire de root. Ca ressemble à des stuns maintenant, mais avec la possibilité de taper, surtout pour les dps physique à distance, puisque personne est assez bete pour s'approcher d'un dps physique au cac sous root...

Nan j'aime vraiment pas. Pourquoi pas mettre ça en stun alors ?

ComDenis
07/09/2010, 13h37
Nan j'aime vraiment pas. Pourquoi pas mettre ça en stun alors ?

Parce que stun, tu ne peut pas utiliser tes compétences.
De toute façon, jouant beaucoup de perso à dash (téléportation sur courte portée) je t'assure que ça devenait n'importe quoi, morganna / Ryse ect... ne pouvais juste plus rien faire.

Squaresof
07/09/2010, 13h56
Parce que stun, tu ne peut pas utiliser tes compétences.

Le root de maintenant aussi....il permet juste de auto-attaque...

ComDenis
07/09/2010, 13h57
Le root de maintenant aussi....il permet juste de auto-attaque...

Je crois que je vais pleurer ... j'arrive à peine à imaginer la puissance de feu de tout personnage possedant un root ... j'ai peur, très peur de cette update probable.

Eklis
07/09/2010, 14h00
Ben va falloir jouer Vladimir si vous avez peur, vu que lui pourra encore se faire la malle. :rolleyes:

ComDenis
07/09/2010, 14h04
Il n'empeche que ce point de la probable mise à jour me semble irréfléchis, on dirais un test au mortier, aller si on mettait ça et ça pour voir ce que ça donne, ont il réellement un temps de concertation avant d'instaurer ces nouvelles règles de test, si non, quelle perte de temps...

"-Aller, si on mettait une auto aim pour la cage de morganna pour voir comment les gens des forums vont rager ?
-Hehehe t'a raison beber on va faire ça, qu'est ce qu'on va se marrer. Un ptit jaune ?"

kaldanm
07/09/2010, 14h16
Moi je trouve ça interessant.

alors oui ca donne de la puissannce aux persos à Root (on peux les lister ?), mais les mecanismes pour s'échaper étaient vraiment trop puissants.



Le root de maintenant aussi....il permet juste de auto-attaque...


Tu es sur de ça ? Amunu c'est un AE Root et les personnages peuvent toujours utiliser leurs competences. Ou alors c'est un snare 100% ?

Ca va certainement raccourcir les parties puisque les combats d'équipes seront plus décisifs.

Le fait de pouvoir s'échapper sera alors vraiment specifique à certains personnages (Vlad, Olaf...)

ComDenis
07/09/2010, 14h21
Bin forcément, tu enlève ses compétences à un champion, en plus s'il est faible (Ez, kata, Aka ...) il sera vraiment difficile de survivre.

Une mise à jour qui à l'air de, comme certains récents nerf (le feu heimmerdiner), privilégier le Low gaming, les grosses parties de boucher, et les séquences de "Salut on se tire dessus comme à la guerre".

Les dash demandent parfois plus de skill qu'un bon pianotage, veulent ils par là nous fatiguer de jouer des persos difficiles & chers à acheter ? Finirons nous tous par jouer maitre Yi & Ashe ?

lokideath
07/09/2010, 14h24
Le root empêche de s'échapper, donc toutes les compétences qui déplacent ton héros sont bloquées, les autres sont disponibles; il n'y a pas que l'auto-attaque.

---------- Post ajouté à 13h24 ----------


Ben va falloir jouer Vladimir si vous avez peur, vu que lui pourra encore se faire la malle. :rolleyes:
Sa flaque ce n'est pas une purge non plus, s'il est rooté normalement il le reste. Enfin je ne sais plus trop dans quelles conditions mais ca bloque parfois avec la cage de Veigar et celle de Ryze (sûrement celle de Morgana aussi).

ComDenis
07/09/2010, 14h25
Le root empêche de s'échapper, donc toutes les compétences qui déplacent ton héros sont bloquées, les autres sont disponibles; il n'y a pas que l'auto-attaque.

Ah bin voila, dans ce cas ça me parait tout à fait justifié. Je me disait aussi que ça paraissait plus du tout crédible.

kaldanm
07/09/2010, 14h28
Le root empêche de s'échapper, donc toutes les compétences qui déplacent ton héros sont bloquées, les autres sont disponibles; il n'y a pas que l'auto-attaque.

Oui, c'est bien ce que je pensais.
Ca restera donc toujours moins abusé que les stuns.

Perso moi ce qui m'inquiete le plus c'est l'omnipresence des slow. tous les persos recemment sortis en ont un, et Miss fortune ne va pas faire exception à la règle.

(Et j'aimerais bien voir plus de Yi et Ashe... en face :rolleyes:)

Eklis
07/09/2010, 14h32
Sa flaque ce n'est pas une purge non plus, s'il est rooté normalement il le reste. Enfin je ne sais plus trop dans quelles conditions mais ca bloque parfois avec la cage de Veigar et celle de Ryze (sûrement celle de Morgana aussi).
Euh ça fait un moment que j'ai pas joué Ryze mais la dernière fois que je suis tombé avec lui contre un Vlad, il se gênait pas pour se barrer malgré la prison... :sad:

LaCartouche
15/09/2010, 14h29
Patch du 14/9/2010

==Champions==

Blitzcrank

- Power Fist now resets auto-attack timer.


Fiddlesticks

- Terrify now grants assists.


Garen

- Perseverance is no longer removed by combat dehancing effects such as Warwick's Blood Scent.


Gragas

- Explosive Cask now interacts properly with spell shields like Banshee's Veil.


Jax

- Counterstrike now leaves a buff showing for how long it can be used.


Karthus

- Death Defied passive remade to fix some of the bugs and usability issues


Kennen

- Lightning Rush is no longer castable while disabled


Kassadin

- Netherblade mana cost changed to 25, from 30/40/50/60/70.
- Riftwalk
- No longer shows cast particles over fog of war
- Now leaves a buff showing for how long your Riftwalk costs extra and deals extra damage.


Katarina

- Shunpo no longer ignores enemy spell shields like Banshee's Veil.
- Killer Instinct no longer reduces true damage when used with Shunpo.

Kog'Maw

- Fixed a bug where Caustic Spittle was giving multiplicative attack speed rather than base.


Rammus

- Defensive Ball Curl can now be cancelled.


Shaco

- Fixed a bug where Jack in the Box fearing enemies didn't grant an assist.


Singed

- Fling now deals damage at the start of the spell, rather than when the target hits the ground.


Taric

- Radiance now has a brief cooldown when activated with the goal of preventing quick cancellation after initiation.


Twitch

- The first attack after breaking stealth will now benefit from the bonus attack speed of Ambush.
- Ambush will now provide its attack speed bonus if you break stealth by casting a spell.


Vladimir

- Fixed a bug where his Transfusion was not restoring enough health from Spell Vamp (not how much the spell heals normally)
- Fixed a bug where his Transfusion tooltip showed it restoring less health than it did
- Vladimir's Blood Gorged passive no longer heals him when his Ability Power increases


Zilean

- Chronoshift duration reduced to 13 seconds, from 15.
- Chronoshift cooldown increased to 180 seconds at all levels from 180/160/140 seconds.


==Items==

- New Item: Kindlegem
- Recipe consists of Ruby Crystal + 425G.
- 200 Health
- UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 10%


- New Item: Shurelya's Firecrest
- Recipe consists of Kindlegem + Philosopher's Stone + 500G.
- 330 Health
- 25 Health Regen per 5 sec
- 12 Mana Regen per 5 sec
- UNIQUE Passive: Reduces ability cooldowns by 15%
- UNIQUE Active: Nearby champions gain 40% movement speed for 3 seconds (60 second cooldown)


- Rejuvenation Bead no longer lists as building into Spirit Visage.


- Vision Wards and Sight Wards now show their remaining duration (in seconds) in their mana bar. Both teams can see the remaining duration.


- Sunfire Cape no longer deals damage when held by a clone.


- Boost of Mobility are no longer removed by combat dehancers such as Warwick's Blood Scent.


==General==


- Fixed a bug where some knock up and knock away spells failed to interrupt enemy channeled spells.
- Fixed a bug where Summoner Teleport refreshed your W slot's cooldown when used.
- Disconnected players will now run home if their Blue Pill is interrupted
- Disconnected players now gain 1000 Magic Resist after 1 minute of continuous disconnection.

Frigok
15/09/2010, 14h36
C'est bien espacé tout ça ;)

Un nerf de Zilean :'(

ComDenis
15/09/2010, 14h39
- Disconnected players will now run home if their Blue Pill is interrupted
Merci mon dieu. merci. Enfin un peu de fairplay dans ce monde de AFKiller

Elma
15/09/2010, 14h45
Disconnected players now gain 1000 Magic Resist after 1 minute of continuous disconnection.

Par contre ils disent pas combien de temps ça dure ça... Juste pour le perso quand il est dans le rond, qu'il ce fasse pas tuer par un ulti de Karthus ?

Fernando
15/09/2010, 14h48
- Disconnected players will now run home if their Blue Pill is interrupted
Merci mon dieu. merci. Enfin un peu de fairplay dans ce monde de AFKiller

Me rapelle l'autre jour 5v5 au milieu on les repousse, paf une déco de notre côté fallait le voir les 5 autres en face tourner autour comme des requins autour d'un morceau de bidoche sanglante ^_^ et nous qui essayions de le proteger.

Le pire que j'ai vu c'est quelqu'un qui cours sous la tour pour tuer le type et se fait tuer par la tour...

ComDenis
15/09/2010, 14h48
Dans un temps reculé ou Ezreal était complètement fumé en AP, une technique consistait à farmer les AFK avec son ultime pour monter un Mejai à 20. Tout comme Karthus d'ailleur, je suppose que c'est censé durer jusqu'a la reconnexion. Si ça dure après, héhé je BUILD GALIO TANK DECO ! /jesors


@Fernando
Je laisse casi systematiquement les AFK retourner à la base, sauf quand les sbires vont le tuer, dans ce cas je score le kill pour avoir les sous (pas fou hé !)
En général c'est salué par les joueurs (et tu est hais par ton équipe) mais ça détend énormément l'atmosphère des games et tu te sent un peu moin con en général (serieux moi la première fois j'ai appréhendé mais en fait ça va on s'y fait.)

lokideath
15/09/2010, 14h55
Et une protection pour l'ulti de Karthus avec, pas mal.
Le changement pour Rammus est bien sympa aussi, je me suis retrouvé quelques fois dans de fâcheuses postures avec l'impossibilité d'utiliser l'escape. Par contre je trouve ca en même temps un peu dommage, on enlève régulièrement de la difficulté aux personnages (et rammus à la base il est quand même facile à jouer).

---------- Post ajouté à 13h55 ----------


Par contre ils disent pas combien de temps ça dure ça... Juste pour le perso quand il est dans le rond, qu'il ce fasse pas tuer par un ulti de Karthus ?
Heu non, si tu es déconnecté tu en bénéficies. Dès l'instant où tu reviens c'est fini.

ComDenis
15/09/2010, 14h56
100% d'accord, le jeu va en s'appauvrissant à chaque update
(Nerf de shaco / heimmer qui n'étaient pas OP, mais difficile à jouer contre.)

Mais bon, tu veut finir comme Starcraft II ou si tu connais pas ton BO par coeur, tu est lynché au sein même de la ligue entrainement ? (J'aime bien starcraft II hein, j'y joue justement pour ce fait là, mais faut reflechir grand publique et pas niveau 30 !)

LaCartouche
15/09/2010, 16h00
Tu ne peux pas équilibrer un jeu autour de joueurs non niveau 30, c'est absurde. Leur équilibrage s'effectue principalement autour des joueurs de haut niveau (sauf exception aka Evelynn) et c'est tant mieux. Et Heimer était OP si si si :P !

ComDenis
15/09/2010, 16h13
J'avoue Evelynn ... mon pauvre tu doit en baver, tu doit faire genre 4 fois plus de choses pour un bon résultat !

Je sais pas j'ai quand même le sentiment que le jeux s'appauvri par moment, heimmerdinger représentant l'extrème : Un perso à concept assez marrant qui est passé de 6 à 3 puis 2 tours :)
Mais bon après tout des persos à concept ils en pondent des pas mal, ça doit juste être une fausse impression, et puis avec leur rythme de création de personnage, la déception est jamais de longue durée.

Heimmer était effectivement très fort.
Effectivement j'aurais du préciser, par grand publique j'entend tout les niveaux 30 qui ne sont pas particulièrement brillant

Un jeu s'équilibre avec les plus hauts niveaux, mais il s'oriente avec l'avis du grand publique.

Et puis il y as OP et OP, personnellement, je trouve que le chain BAN d'heimer tien plus d'une hysterie collective en voyant les joueurs High Elo le bannir car il demandait un effort plus conséquant pour le contrer, il était très (trop?) puissant certes, tout comme shaco, mais toujours contrable. Ce n'est pas tant le personnage qui était OP, mais le concept de "Safe zone" qu'il était capable de créer avec certaines compositions très présentes en High Elo

(Une safe zone : Zone sure (3 tourelles + ulti prêt) pour les anglophobes)

LaCartouche
15/09/2010, 16h17
80% de victoire avec Eve sur Bicky et 70% sur Cartouche (en côté). T'inquiète pas pour moi, tout va bien :D !

ComDenis
15/09/2010, 16h22
Oui oui je sais je connais bien ta réputation avec Evelynn, trainant pas mal sur le Mumble de canard pc, d'ailleur j'ai plusieur fois émit le regret de t'avoir jamais vu joué, tant il parais que c'est fou. ;)

supermoutmout
15/09/2010, 16h35
Oui oui je sais je connais bien ta réputation avec Evelynn, trainant pas mal sur le Mumble de canard pc, d'ailleur j'ai plusieur fois émit le regret de t'avoir jamais vu joué, tant il parais que c'est fou. ;)

Enfin ce qui fait la force de "la cartouche" c'est qu'il joue un perso qui ne sera jamais pris par quelqu'un d'autre et banni.

Résultat, ça surprend tout le monde, je me marre rien qu'avec les insultes que tu dois forcément te prendre avant le lancement de la partie en solo ranked.

Avec Anivia, je suis de plus en plus emmerdé :p (et pourtant j'en vois vraiment peu des bons), ça m'a permis de jouer d'autres héros de manière plus assidue !

LaCartouche
15/09/2010, 16h38
Détrompe toi, un jour j'annonce que je prends Eve, notre responsable de ban l'a banni pour me forcer à jouer autre chose :D !

supermoutmout
15/09/2010, 16h39
Détrompe toi, un jour j'annonce que je prends Eve, notre responsable de ban l'a banni pour me forcer à jouer autre chose :D !

En même temps si tu le dis avant la sélection des bans, tu cherches le bâton pour te faire battre :p !

ComDenis
15/09/2010, 16h41
Clairement xD

LaCartouche
15/09/2010, 16h44
C'est malheureusement indispensable, sinon j'ai toujours un conn... joueur qui prend un jungler

LaCartouche
15/09/2010, 17h35
Kog'Maw

- Fixed a bug where Caustic Spittle was giving multiplicative attack speed rather than base.

OUF, ce perso est beaucoup trop fumé en ce moment et je viens de comprendre pourquoi... 2.0 de vitesse d'attaque rien qu'avec les berserkers et le rasoir de madred c'est un peu de la folie
http://tof.canardpc.com/preview2/a23caf83-c33e-438f-8da8-3927539d2371.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a23caf83-c33e-438f-8da8-3927539d2371.jpg)

supermoutmout
15/09/2010, 17h56
Ils sont 5 à sortir du lot en ce moment (pas forcément au même moment dans la partie) :
- Miss fortune (normal, elle vient de sortir...),
- Kennen,
- Kog'maw,
- Vladimir (enfin uniquement à partir du mid game),
- Malzahar.

On remarquera que, dans le lot, il y a 3 up mal dosés et un nouveau héros.

crazycow
15/09/2010, 18h19
OUF, ce perso est beaucoup trop fumé en ce moment et je viens de comprendre pourquoi... 2.0 de vitesse d'attaque rien qu'avec les berserkers et le rasoir de madred c'est un peu de la folie
http://tof.canardpc.com/preview2/a23caf83-c33e-438f-8da8-3927539d2371.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a23caf83-c33e-438f-8da8-3927539d2371.jpg)


Bizarrement j'ai jamais eu ce bug Oo.

Fernando
15/09/2010, 18h43
Ils sont 5 à sortir du lot en ce moment (pas forcément au même moment dans la partie) :
- Miss fortune (normal, elle vient de sortir...),
- Kennen,
- Kog'maw,
- Vladimir (enfin uniquement à partir du mid game),
- Malzahar.

On remarquera que, dans le lot, il y a 3 up mal dosés et un nouveau héros.
Concernant malzahar, ça m'a bien surpris le fait qu'on ne puisse plus utilisé purge. J'avais pas lu la modif donc maintenant je fais tres attention à lui en partie.

Pataplouf
15/09/2010, 19h25
Il n'y a aucun perso qui me choque actuellement, excepté Kog Maw qui est devenu totalement abberant en l'espace d'un patch.

Et entre nous Miss Fortune c'est marrant, mais arrêtez de dire que c'est fumé, parce que ça ne l'est pas.

Captain_Cowkill
15/09/2010, 20h26
Miss Fortune est loin d'être fumée. A part son ulti qui a une bien trop grande portée, je la trouve équilibrée.

crazycow
16/09/2010, 01h01
bof pour l'optimiser son tir faut mettre les gens dans le milieu du cone....Donc se rapprocher pas mal...

GobFou
16/09/2010, 01h28
bof pour l'optimiser son tir faut mettre les gens dans le milieu du cone....Donc se rapprocher pas mal...

Vu la portée je trouve pas. Elle tire assez loin.

Kwaio
16/09/2010, 01h29
En fait, ce "bug" de Kog maintenant résolu, ca va avantager le early et le rendre moins fumé en endgame.
Parce que 20% de 0.6, c'est pas géant en early, mais 35% de 1.8 en late, c'est bourrin.

crazycow
16/09/2010, 02h09
Vu la portée je trouve pas. Elle tire assez loin.
Mais si elle te touche "loin" t'es proche des bords du cone et donc tu peux te casser facilement.

supermoutmout
16/09/2010, 11h12
Et entre nous Miss Fortune c'est marrant, mais arrêtez de dire que c'est fumé, parce que ça ne l'est pas.

[Mauvaise foi]
Ah non, mon bon monsieur, le feu, ça ne brule pas! ;)
[/Mauvaise foi]


Si je vous dis que Miss Fortune a remplacé Ezreal dans le fameux combo pusher avec Janna.

Avant, c'était Ez/Janna avec buff rouge, lane impossible à gérer (même avec 2 stunners, il fallait s'approcher et c'était mission suicide).

Maintenant, tu refais la même avec katarina et tu perds ta tour en essayant de prendre le maximum d'xp et de prendre le moins de double Up.

Miss Fortune, c'est aussi le nouveau Ezreal au mid (au meilleur de sa forme), celui que tu n'arrives pas à dominer car son harass n'est pas du tout risqué. Et là, tu ne peux plus te cacher derrière les sbires ou compter sur ton mindgaming pour éviter ses skillshots : c'est une grosse révolution (en teamfight c'est exactement pareil).

On fait les tests en ce moment, je peux vous confirmer que ce héros mérite plusieurs ajustements :
- Passif trop puissant (avoir 390 sans bottes est un appel au gank mais également un sacré avantage pour le harassing),
- Trop de PV de base pour un distance,
- Trop de dégâts sur le double up en early,
- L'angle de tir sur le deuxième hit est bien trop élevé,
- Le "double up" cible en priorité les héros (avant les sbires) à même distance,
- Ulti avec trop de distance : dive tower facile et sans risque de l'ennemi sous la tour adverse en early/mid. En endgame, il fonctionnera comme un Twitch amélioré avec une distance et un angle accru.

Elle a 2 mécanismes d'escape : "make it rain" & son passif qui ne lui coûte rien. Le premier n'est pas le meilleur du jeu mais reste tout à fait suffisant. Le second, c'est plus puissant que teemo & gratuit, what else?

Ce personnage est d'ailleurs idéal dans beaucoup de compos du moment (les full stun, les full AOE). Il y a l'effet nouveauté certes, mais il y a surtout le fait que ce ne soit pas un héros équilibré qui fait qu'on le retrouve à chaque partie. Dire qu'il n'est pas au dessus de la masse, c'est faire preuve de mauvaise foi.

Tout carry physique qui a un early facile, c'est déjà une aberration en soi. ComDenis l'a bien dit, aucun mage ne tient la route face à elle en early, elle fait donc sauter la plupart des héros habituels au mid (d'habitude, tu as toujours des "contres" évidents, ce n'est plus le cas).

@Crazycow : Être au milieu du cône te met en grand difficulté.

ComDenis
16/09/2010, 11h45
Je suis un joueur assidu de Miss Fortune, et pourtant je rejoin totalement l'avis de supermoutmout, un personnage bien trop fort dans tout, un vrai couteau suisse, avec des PV hallucinants pour un DPS distance (j'ai été choqué à la première partie quand j'ai vu mes 5 carrés de vie !)

Comme un couteau suisse, elle touche à tout, mais bien voir mieu que les autres persos.

La seule lacune on me dira, c'est qu'elle a pas d'escape. Très honetement, un personnage pouvant se permettre d'acheter les +24 resist magie avant même les bottes de vitesse et qui révolutionne à ce point les méthodes de jeu adverses lors d'une partie n'a pas lieu d'être. Le concept est excellent (Tank qui ne doit plus être devant, positionnement au milieu des mob pour eviter tir doublé.)

Bref, j'adore ce qu'ils ont fait de ce personnage, mais : Soit vraiment personne ne sais jouer contre (ça commence a venir au niveau du positionnement, mais le réel problème est que si tu te positionne anti Miss Fortune, tu est exposé à Nidalee, blitzcrank, Ezreal : Omg lanes)

Si vous n'etes pas convaincu :
Attendez de jouer une des lignes citée plus haut :

Nidalee / Fortune : heal pour fortune (+vitesse d'attaque), placement optimal pour nidalee ...

Ezreal / Fortune : je joue cette lane fréquement, ma copine jouant Ezreal très bien, c'est complètement fumé, si ils esquivent mon tir doublé ils se prennent le skillshot d'Ezreal, ils attaquent : ezreal TP et ralenti leur vitesse d'attaque ... je fini le boulot.

Blitzcrank / Fortune : Tu t'écarte des creeps tu est mort, cette lane divise tout simplement ton xp par deux ... c'est tout.

Pas fumé ? Elle a besoin d'un truc en moin, mais je sais pas lequel.

Par contre elle apporte une révolution au jeu qui est très positive et qui releve le niveau du jeu énormément, ca fait très plaisir, et quand je joue d'autre perso, je prend énormément de plaisir à jouer contre miss fortune, parce qu'elle me demande un vrai éffort de jeu, de placement, de reflexion et d'attention sur la map (Gaaaankeuse)

Innovante oui, équilibrée pas sur.

Edit : Oui pour l'angle clairement, il doit être remanié car c'est dommage, une compétence qui s'annonçait ultra skill shot est finalement un peu easy à caller, en 3 partie tu t'est fait la main et tu tape du 70% de réussite sur le tir doublé.

Zevka
16/09/2010, 12h00
En fait, moi je verrais plus un nerf général de ses carac' & dégats des sorts (pas forcément massif mais un peu partout). Notamment pour son passif qui, comme tu l'as dit est un sort de teemo, en mieux et gratuit.

Pour garder un peu le côté innovant, sans garder le côté wtfbbq.

Bon et le double up en VRAI skillshot, histoire d'être évitable, là avant qu'on me le dise, je savais même pas qu'il y avait un angle maximal pour le rebond, vu comment je me le suis souvent pris à des endroits pas possible.

ComDenis
16/09/2010, 12h07
y'a pas tellement d'angle maximal en fait, l'angle maximal c'est 90°, tu peut tirer à ... aller ... 170° a partir du rebond. Un demi cercle donc. SKIIIILLLLLSHOOOOOOOT :p

supermoutmout
16/09/2010, 12h16
Au départ, quand j'avais vu les leaks du héros j'étais vraiment parti sur l'idée d'un "flux essentiel" de Ez sans l'aspect skillshot pour le double Up.

Tu vises ton ennemi et ça tire sur le second adversaire en ligne droite (avec un distance max bien entendu). Ils auraient dû partir sur ce type de fonctionnement à mon avis.

Ça rendait un aspect "je gère mon positionnement" très viable avec le passif du héros.

ComDenis
16/09/2010, 12h30
Ouais voila, opti du passif super gratifiante et jeu plus élévé (ce champion est catégorisé comme difficile à jouer justifiant son coût de 6300 !!!)

Ce perso n'a rien d'un perso technique type Anivia, Ez, Blitzcrank qui eux justifient bien leur prix élévé. NA !

Le tir doublé en ligne droite parfaite : très dur / rare à ce point, il faut être excellent en skill shot. (regarde la méthode de calcul du tir (théorie) sur le post Miss Fortune) Moi j'opterais pour un angle de 30 à 40°, là tu entre dans le bon tireur, mais accessible. (Entrainement neeeeded.)

Elma
16/09/2010, 16h16
Ouais voila, opti du passif super gratifiante et jeu plus élévé (ce champion est catégorisé comme difficile à jouer justifiant son coût de 6300 !!!)

Ce perso n'a rien d'un perso technique type Anivia, Ez, Blitzcrank qui eux justifient bien leur prix élévé. NA !


Ouai ca doit plus vraiment dire ça le prix. Parce que quand tu cliques sur la fiche de miss fortune, dans le launcher, elle est marqué en ultra easy à jouer. (La dernière barre)

lokideath
16/09/2010, 16h19
Et ca fonctionne, j'ai acheté le pack avec mes petits RP. Je m'en plains pas, il est finalement fun à jouer mais bonjour le pigeon :|

Echec Critique
16/09/2010, 19h24
Ce perso n'a rien d'un perso technique type Anivia, Ez, Blitzcrank qui eux justifient bien leur prix élévé. NA !

J'avais fait un gros pavé mais j'ai glissé sur une touche qui fallait pas et je suis dégoûté.
Je résume donc :

Anivia n'est PAS difficile ni technique à jouer (Vite, un bunker avant l'arrivée de moutmout :ninja:).

Les améliorations sur les déco font plaisir.

Plaintes diverses. Je râle comme d'habitude, blabla.

Pas encore d'avis sur Miss Fortune, j'attends de la jouer pour voir plutôt que de regarder d'autres joueurs potentiellement mauvais la jouer. Et étrangement pas de plainte envers elle, enfin à part son chapeau immonde.

Kog'Maw est _légèrement_ abusé. Mais j'm'en fous j'le joue.

Et là j'avais calé une petite plainte à propos de Morgana qui continue d'être OP (Allez hop un coucou pour Ezechiel depuis mon bunker :ninja:) dans l'ombre des autres perso et qui ne se mangera jamais de nerf, histoire de bien finir.

Voilà, puis c'est moins chiant à lire qu'un de mes pavés.

supermoutmout
17/09/2010, 10h28
Anivia n'est PAS difficile ni technique à jouer (Vite, un bunker avant l'arrivée de moutmout :ninja:).

Pas faux, elle n'est pas "super difficile" à jouer, elle est, à mon avis, la plus difficile à maitriser (c'est la différence entre un bon et un mauvais chasseur) . Donc, je m'en fous :) !

Les améliorations sur les déco font plaisir.
Les décos PVP.net sont malheureusement encore d'actualité (et nombreuse l'actualité).

Kog'Maw est _légèrement_ abusé. Mais j'm'en fous j'le joue.
Assertion complétement vraie :) !

Pas encore d'avis sur Miss Fortune, j'attends de la jouer pour voir plutôt que de regarder d'autres joueurs potentiellement mauvais la jouer. Et étrangement pas de plainte envers elle, enfin à part son chapeau immonde.
Voir ton commentaire sur Kog'Maw pour connaître la réponse.

Et là j'avais calé une petite plainte à propos de Morgana qui continue d'être OP (Allez hop un coucou pour Ezechiel depuis mon bunker :ninja:) dans l'ombre des autres perso et qui ne se mangera jamais de nerf, histoire de bien finir.
Morgana est un personnage "relou", mais il est facile à jouer contrairement à Anivia :haha: (cependant, je conçois que le fait qu'elle est des boobs déconcentre plein de joueurs mâles)!


Voilà, puis c'est moins chiant à lire qu'un de mes pavés.
J'aime bien les pavés, ça fait passer le temps lors de mon slack au travail.

GeTraXi
17/09/2010, 11h12
mais il est facile à jouer contrairement à Anivia

AaaaaAaAAAArgh! Tu m'as piqué les yeux avec de la sauce harissa au tabasco là.

Morgana facile à jouer ?

On parle bien du perso qui a un skillshot qui se déplace à la vitesse de MF hors combat et qui a un ultime qui nécessité de s'exposer pour faire bobo ??

Alors que Anivia ? Sa bouboule passe à travers les creeps, son ultime se lance de très loin et ces cooldowns sont plus courts.

En plus le combo "je gèle, je pique" et beaucoup plus simple à faire, dévastateur et fréquent que le combo "je flaque, je cage-sur-la-flaque".


Après c'est sûr qu'une Morgana mal jouée sera toujours plus relou qu'une Anivia mal jouée (sans doute à cause du mur qui tue les copains)

Et le up des immobilisations est selon moi un peu abusé (que ce soit sur Ryze, Amumu, ou Morgana)


Après des perso vraiment abusés, on a Xin (oui, il l'est toujours), on a Kog Maw et Trynda (mettez un perso clic droit dans les mains d'un mec qui joue bien et.... ouilleuuuuh), on a Malzahar (mettez ce perso dans les mains d'un épileptique qui peut cliquer et cibler avec A+Z+E+R en moins de 0.5s et... re-ouilleuh)

Ensuite on a Miss fortune, tellement inutile quand Amumu ou Galio ne sont pas là, mais tellement dévastatrice si ces conditions sont réunies.

Et enfin, en ce moment, (c'est qu'il doit être dispo) le perso le plus abusé de tous : TEEMO
Lui il me sort par les trous de nez.

Les gens, un jour, ont du croiser un teemo AP qui gérait plutôt bien, alors à chaque partie on a droit à un blaireau qui se fait son mejal et sa dent de nashor en espérant qui faire des super champis qui font voir de toutes les couleurs. Mais là, en face ils achètent un Oracle et ça se fini en 4v5 parce que le sous-twitch ne sert plus à rien mis à part feed. (Lui faudrait penser à le nerf pour que plus personne le prenne)

Si des amateurs trainent dans le coin, faites vous un fléau de liche et l'item qui baisse 30% des PV pour la réduc CD (histoire de rester utile en cas d'oracle intempestif)

Bref, je me suis perdu dans mon traumatisme, mais voila : Ok Morgana est relou, mais non elle n'est pas facile à jouer ! Attention à qu'est ce que vous dites. (et les boobs n'ont rien à voir dans ma prise de décision, je supporte ni MF, ni Eve, ni Akali, ni Gragas (oui, c'est lui qui a le plus gros tour de poitrine))


PS : Est ce que des skins de Sona sont trouvables ? Ma curiosité s'éveille à l'annonce de la sortie d'un nouveau support.

supermoutmout
17/09/2010, 11h17
AaaaaAaAAAArgh! Tu m'as piqué les yeux avec de la sauce harissa au tabasco là.

Morgana facile à jouer ?

On parle bien du perso qui a un skillshot qui se déplace à la vitesse de MF hors combat et qui a un ultime qui nécessité de s'exposer pour faire bobo ??

Alors que Anivia ? Sa bouboule passe à travers les creeps, son ultime se lance de très loin et ces cooldowns sont plus courts.

En plus le combo "je gèle, je pique" et beaucoup plus simple à faire, dévastateur et fréquent que le combo je flaque, je cage-sur-la-flaque.

"/Taunt succeed!" ;) ===> joue Anivia noob (c'est encore pour le taunt :p)!

Une chose très importante toutefois, Morgana et Anivia n'ont pas le même profil en jeu et pas le même passif (et pas la même base de PV).

Par contre, dans tout ce que tu mets, je me demande si tu n'as pas mis des gros pièges aussi :p !

ComDenis
17/09/2010, 11h35
Tout à fait, précision : En stat Morganna à les PV d'un tank (+séculaire en plus quoi !), elle ne s'expose pas réellement quand elle envoi son ulti, elle tank.
Puis bon un bouclier qui protège des sorts ça suffit plus ? :p

Morganna OP non, en fait actuellement je trouve pas qu'il y est de perso qui sorte réellement du lot, y'en a qui sont en dessous, mais pas de champions loin devant. (Teemo OP je cri au scandale quoi, il à pas été modif depuis 1 siècle ... pourtant on s'en plaignait pas : Effet de mode ? :o)

Anivia & morganna sont pas des mages avec la même optique, et comme dit supermoutmout, c'est un perso simple à appréhender, mais difficile à maitriser pour acquierir l'efficacité qui fera que tu sera utile a ta team.

Puis bon question Passif qui rend Safe morganna je dirais qu'elle est servie.
T'façon comme toujours OP ou non c'est une question de point de vue, de niveau de jeu, et de suite de game défavorable ou non, on aura beau en discuter hein, on finira pas bien plus loin que là où on avait démarré.

Plutôt que de nous pleurer sur l'épaule mutuellement, si on s'faisait quelques games avec mumble un de ces quatres, au moin on pourrais se taunter sans limites, s'insulter et se faire casser les dents en groupe ! ^_^

NERF HEIMMER ! B)

GeTraXi
17/09/2010, 13h35
Arrêtez ! Teemo c'est :

Un oracle remboursé à l'adversaire tous les 16 champis posés.

C'est un ultime et un passif en moins un fois l'oracle acheté.

C'est 30% d'efficacité en moins sur les deux sorts restant une fois des bottes de mercure achetées.

C'est un attrape kikoo à cause de sa sarbacane, son poison et son "invisibilité"


Hier j'ai fais 5 parties avec des teemo.

J'en ai vu 1 et 1 seul de bon (il le jouait dégâts)

Il y avait celui qui fait un mejal + dent de nashor qui pose pas de champignons dans les fourrés.

Il y avait celui qui tentait des 1 contre 3 avec son bâton séculaire et sa fatigue.

Il y eu (mon préféré) celui qui a passé sa partie à faire des pièges. Genre mejal en poche, il fonce au dragon, il pose mille et uns champignons autour (donc tout son map control concentré sur 1m²) se pose en invis et attend...
Il prend pas d'exp est niveau 12 quand tout le monde vient de passer 18 mais il attend (environ 5 minutes je dirais) Ya bien des gens qui passent mais jamais seul ou bien c'est un tank qui repart en ignorant totalement ses attaques.

Et à un moment tous les vilains arrivent par les deux cotés, avec un oracle sur chaque front ils font une omelette de champignon, teemo ne bouge pas (il devait penser qu'un oracle ne peut pas voir super teemo full AP) et se fait finalement dézinguer.

Mais c'était un teemo révolutionnaire!

Il a du entendre la fameuse citation :

"L'homme raisonnable s'adapte au monde ; l'homme déraisonnable s'obstine à essayer d'adapter le monde à lui-même. Tout progrès dépend donc de l'homme déraisonnable."

Du coup il est allé faire les mêmes pièges un peu partout, lézard, golem, Nashor, re-dragon, re-lézard .... etc Il avait vraiment envie de progrès le bougre!

Donc, oui ! ! ! ! Je veux un nerf de teemo! Un gros nerf pour dégouter tous les joueurs et plus jamais le voir en jeu! Genre un nerf à la heimer :

Teemo :

Fléchette aveuglante : Ajout d'une propriété passive sur ce sort.
Plus Teemo augmente sa puissance, plus il a des chance de rater son tir et d'aspirer sa fléchette au lieu de souffler.

Si la fléchette est aspirée, Teemo s'auto OS et feede ainsi sa cible.
Chaque point de puissance augmente d'un 1% la probabilité d'aspirer la fléchette.



Tir toxique :

Ajout d'une propriété passive : Une fois que teemo dépasse 20 de puissance, les attaques empoisonnent Teemo ET ralentissent également ses déplacement à auteur de 35%. Les dégâts qu'il reçoit sont alors augmentés de 100%.


Piège nocif :

Les champignons disparaissent aux bout 30 secondes au lieu de 10 minutes (comme ça, pas plus de 2 champis :p)

Ajout d'une liste d'objets déconseillés spécialement pour Teemo comprenant : Tout objet apportant de la puissance des sorts.

Le prix d'achat passe de 3150 PI à 3150 RP

supermoutmout
17/09/2010, 14h14
Arrêtez ! Teemo c'est :

J'approuve le up! :p

Ce perso est tout à fait useless, mais il est trop mimi (kawaii comme disent les japonais :p) !

Eklis
17/09/2010, 15h13
Les bottes de mercure réduisent la durée de son poison ? C'est sûr ? Parce que pourtant c'est pas une condition qui entrave le mouvement...

supermoutmout
17/09/2010, 15h29
Les bottes de mercure réduisent la durée de son poison ? C'est sûr ? Parce que pourtant c'est pas une condition qui entrave le mouvement...

Non, elles ne réduisent pas la durée du poison :) ! Elles réduisent, par exemple, la durée du ralentissement du champignon, tandis que le "tick" du poison continue à faire effet.

Eklis
17/09/2010, 15h31
Ah, il me semblait bien aussi. J'ai dû mal comprendre le :



C'est 30% d'efficacité en moins sur les deux sorts restant une fois des bottes de mercure achetées.

Merci de la confirmation. :)

GeTraXi
17/09/2010, 16h31
Ça diminue la durée de l'aveuglement aussi non?

T'façon, osef, avec Morgana, je lui roule dessus (le plus ennuyeux c'est quand il est dans mon équipe)

Si au moins ma MaJ était utilisée sur le prochain patch, je ferais plus souvent l'aura d'AP. (Je vois bien Sona+Nashor+Truc des anciens pour faire harakiri le Teemo blaireau)

Eklis
20/09/2010, 03h22
Ça diminue la durée de l'aveuglement aussi non?
Normalement les bottes de mercure diminuent la durée des effets qui t'empêche de bouger comme tu voudrais : la peur, les stuns, les taunts, les ralentissements, les snares... du coup je pense pas que l'aveuglement soit de la partie.

LaCartouche
25/09/2010, 17h02
Des changemens, encore des changements pour Evelynn !
Voici ce qui est en test actuellement pour elle.



Hier, 08:54 PM
Here's some mini Evelynn patchnotes:

Passive: Theft of Vitae
On kill/assist, Evelynn heals (100+LV*30) health. 130~640.

Hate Spike
20% spell vamp
Improved AP ratio (.35? from .28)
Now targets two opponents near Evelynn (previously targetted one then bounced to another)
Prioritizes champions
Currently glitched so that if only one opponent is in range, they will be struck twice

Shadow Walk
Stealth 40sec at all levels
Stun 1sec at all levels
10~26% improved movespeed while stealthed and for 4 seconds after
Reduced stealth delay to 1.25 from 1.5
Stealth bug still not fixed (loses stealth on animation start instead of on hit like all other stealth champions)

Ravage
Incorporates a mini-dash to the target
No longer requires a back-attack to apply debuff
Slight range increase to account for dash. Range isn't high enough to hit people through walls.
"Ravage's AP Ratio was reduced to 0.7" -- Haemorrhage

New Ultimate: Exuding Embrace
AOE skill, affects champions only
Affects instantly, doesn't "persist" I think (looks like a cloud)
ZERO damage (since Shadow Walk applies stuns on damage)
40~60% slow
Blinds all champions in radius
3 (???) second duration on all targets hit
Radius approx 200 units? Pretty small. Smaller than the graphic/aoe circle anyways.


Apparemment Evelynn serait à présent capable de faire le dragon au niveau 3 et junglerais mieux que WW... à voir !

P.S. Apparemment le nouveau champion s'appelerait Swain... c'est tout ce qu'on en sait...

LaCartouche
25/09/2010, 17h17
Personellement je préfère l'ancienne version... Niveau survivabilité elle n'a que son ulti et ya plutôt interêt à bien le placer... Plus de gain de mr/ar donc au final elle tape plus fort sur le long terme mais reste toujours aussi fragile, résultat, elle restera aussi weak que maintenant et se fera défoncer en 2 2 par les gens qu'elle essayera de gank. Si il rajoute le vol de mr/ar là ce pourrait être sympa...

Echec Critique
25/09/2010, 18h05
P.S. Apparemment le nouveau champion s'appelerait Swain... c'est tout ce qu'on en sait...

Des infos sur Swain (Non officielles bien sûr) :

http://img821.imageshack.us/img821/6549/swain.png
http://img704.imageshack.us/img704/986/swaindemon.png

CarrionRenewal - Passive
http://i060.radikal.ru/1009/04/2ff6be25ed48.png
Swain gains 150% increased mana regeneration for 5 seconds upon killing a unit.

Decrepify
http://s57.radikal.ru/i156/1009/47/3e098e33cf8d.png
Swain sets his raven to cripple an enemy. Over the next three seconds, the target takes damage over time and is slowed

Nevermove
http://s41.radikal.ru/i093/1009/d4/14a3d3e5f2dc.png
Swain marks a target area. After a short delay, mighty talons grab hold of enemy units dealing damage and rooting them.

Ravenous Flock
http://s001.radikal.ru/i196/1009/f4/aaa5cb921d7f.png
Swain inspires dread in his enemies by temporarily taking the form of a raven. During this time ravens strike out at up to 3 nearby enemies. Each raven deals damage and heals Swain for the same amount.

Torment
http://i078.radikal.ru/1009/c0/18bed0d143c0.png
Swain afflicts his target, dealing damage over time. Each tick deals additional damage based on a percent of all damage taken from Swain during Torment (this includes the spell's periodic damage).

Et apparemment deux nouveaux items :

Hexdrinker: +20 Damage +30 Magic Resistance
UNIQUE Passive: After taking magic damage you gain Attack Damage for 8 seconds. Bonus stacks up to 25 Attack Damage after taking 600 magic damage.

Runegorger: +50 Damage +40 Magic Resistance +16% Lifesteal
UNIQUE Passive: After taking magic damage you gain Attack Damage and Magic Resistance for 8 seconds. Bonus stacks up to 50 Attack Damage and 50 Magic Resistance after taking 800 magic damage.

lokideath
25/09/2010, 18h17
Intéressant.

Froh
26/09/2010, 01h57
Tu as oublié le remake d'evelynn

Evelynn

* Passive: Theft of Vitae
On kill/assist, Evelynn heals (100+LV*30) health. 130~640.

* Hate Spike
20% spell vamp
Improved AP ratio (.35? from .28)
Now targets two opponents near Evelynn (previously targetted one then bounced to another)
Prioritizes champions
Currently glitched so that if only one opponent is in range, they will be struck twice

* Shadow Walk
Stealth 40sec at all levels
Stun 1sec at all levels
10~26% improved movespeed while stealthed and for 4 seconds after
Reduced stealth delay to 1.25 from 1.5
Stealth bug still not fixed (loses stealth on animation start instead of on hit like all other stealth champions)

* Ravage
Incorporates a mini-dash to the target
No longer requires a back-attack to apply debuff
Slight range increase to account for dash. Range isn't high enough to hit people through walls.
"Ravage's AP Ratio was reduced to 0.7" -- Haemorrhage

* New Ultimate: Exuding Embrace
AOE skill, affects champions only
Affects instantly, doesn't "persist" I think (looks like a cloud)
ZERO damage (since Shadow Walk applies stuns on damage)
40~60% slow
Blinds all champions in radius
3 (???) second duration on all targets hit
Radius approx 200 units? Pretty small. Smaller than the graphic/aoe circle anyways.

Echec Critique
26/09/2010, 02h25
Ou pas, voir plus haut. :p

Froh
26/09/2010, 02h56
Au temps pour moi/Autant pour moi :O

Mijka
26/09/2010, 12h27
Au temps pour moi/Autant pour moi :O
Au temps* ;) (autant c'est pour la quantité, genre tu veux la même commande au resto).


Sympa le nouveau héro, je me demande la taille du root de zone...

caribou
26/09/2010, 12h57
Sérieux stop le débat "au temps"/"autant". :|

kaldanm
26/09/2010, 13h23
New Ultimate: Exuding Embrace
AOE skill, affects champions only
Affects instantly, doesn't "persist" I think (looks like a cloud)
ZERO damage (since Shadow Walk applies stuns on damage)
40~60% slow
Blinds all champions in radius
3 (???) second duration on all targets hit
Radius approx 200 units? Pretty small. Smaller than the graphic/aoe circle anyways

Sympa cet ultime ! enfin un truc plus subtil que des dégâts à gogo. En plus ca cadre avec le personnage, hautain pour moi.

Froh
26/09/2010, 16h19
Au temps* ;) (autant c'est pour la quantité, genre tu veux la même commande au resto).


Sympa le nouveau héro, je me demande la taille du root de zone...

Surtout que maintenant, les deux sont acceptés par l'académie française, c'est pour ça que j'ai mis les deux :o

LaCartouche
27/09/2010, 20h20
Petites modif intéressantes :)



Kog Maw :
arcane barrage reduced to 1/1.5/2/2.5/3%

Vladimir :
Now targetable during his bloodform but damage are reduced by 50%

Garen & xin :
Ulti scale with ad but has less base damage

Items :
Thormail now reflect 50% of damage TAKEN.


Du gros nerf pour Vlad (enfin), c'est tout ce que j'en retiens :P.

lokideath
27/09/2010, 20h45
Pourquoi "taken" est en majuscule ? C'est quoi la différence ? (à part le pourcentage évidemment).

Squaresof
27/09/2010, 21h00
hum...rien pourquoi la majuscule changerait quelque chose ??:XD:

lokideath
27/09/2010, 21h04
Parce qu'elles sont censées être en début de phrase normalement. Si y a un mot en majuscule qui se balade dans une phrase c'est logiquement qu'il a une importance particulière et donc je me demandais le pourquoi du comment de tout ceci. Mais apparemment y en a pas. Ok.

kaldanm
27/09/2010, 21h19
Je suppose qu'avant c'était les dégâts théoriquement infligés qui étaient concernés. Genre sur l'ulti de Shen, le passif de Malphite... ou avec les bonus de defense, tu recevais plus que 50% de dégâts réellement infligés

LaCartouche
27/09/2010, 22h57
Mwahahaha, ils sont complètement fumé chez Riot...
Voila leur "dernière nouveauté" qui a été quasiment instantanément retiré du PTR.

BreathStealer
+ 95 AP + 70 armor and 15% CDR, active reduces enemy's AP and AD by 70% CD 90 secs.

Et après on s'étonne que les nouveaux champions soient tous OP !

Captain_Cowkill
27/09/2010, 23h53
Mon p'tit doigt me dit qu'on va voir beaucoup moins de Vlad si son nerf passe... tant mieux.

Et Garen fera moins mal pour un tank.

Bwakosaure
28/09/2010, 02h01
Ça ressemble à du beau nerf les ults de Xin et Garen, à moins que ça ne puisse se compenser avec un peu d'AD (toujours utile pour Xin, peut-être moins pour Garen que j'ai en général vu en tank). Sinon content pour Vlad, il m’énervait avec sa flaque... Mais maintenant s'il peut prendre des dégâts, ça doit aussi vouloir dire que l'on pourra le cibler en flaque (il ne me semble pas que ce soit le cas pour l'instant) ?

Captain_Cowkill
28/09/2010, 02h28
Il est en effet impossible à cibler une fois en flaque, ce qui le rend très dur à attraper (surtout que la flaque ralentit ses adversaires).

Brouette Quantique
28/09/2010, 02h43
C'est laid le nerf de Vlad. Enfin la façon dont ils l'ont fait.
C'était un peu le sort qui lui donnait sa personnalité quoi. Y avait moyen de chipoter au passif pour arriver au même résultat sans bousiller le fun du perso.

Echec Critique
28/09/2010, 07h44
J'avoue c'est laid de nerf sa version améliorée de l'ulti de Kayle, c'était pas du tout ça qui était fumé sur ce perso. :ninja:

Captain_Cowkill
28/09/2010, 10h56
De toute manière ça changera pas grand chose, vu que la plupart des Vlad que je voyais passaient en flaque dès qu'on s'approchait d'eux :tired:

Ashlook
28/09/2010, 12h11
Sauf si on peut les stun :o.

Zevka
28/09/2010, 13h36
Au niveau de la cote épineuse, ça veut dire que tu vas renvoyer des dégâts réduits ?

Ou l'inverse ?

Non parce qu'en l'état, un carry avec du vol de vie, il compense déjà les dégâts de la côte. :haha:

Eklis
28/09/2010, 14h07
Ben ça dépend de la situation : maintenant tu renvoies un pourcentage (50%) des dégâts qui sont effectivement déduits de tes points de vie, alors qu'avant tu renvoyais 30% des dégâts infligés par l'adversaire (donc avant de prendre en compte ton armure). Du coup sur tu veux rentabiliser ce pouvoir à donf', il vaut mieux ne pas avoir trop trop d'armure je pense, paradoxalement.

lokideath
28/09/2010, 14h13
Ah ok, c'était un item que j'utilisais tout le temps sur Rammus, là ca va peut être avoir moins d'intérêt.

Captain_Cowkill
28/09/2010, 20h47
Ca aura toujours de l'intérêt, ne serait-ce que pour les +100 en armure, surtout sur Rammus qui gagne en dégâts plus il a d'armure.

lokideath
28/09/2010, 20h52
Bof, par exemple la cape solaire donne moins d'armure mais des points de vie en plus. Si tu comptes accumuler les points d'armures le bonus apporté par la cotte épineuse ne fera pas beaucoup de différences pour la réduction de dégâts (càd plus on augmente ses points d'armure, moins la réduction de dégâts est importante). Après tu perds un peu en dégâts mais ce n'est pas spécialement de première importance.

Enfin bon c'est une question à considérer, je n'ai pas la réponse.

Kwaio
29/09/2010, 23h26
Avant, ça renvoyait les dégats en autoattack seulement, mais théoriques, maintenant ça sera 50% des dégats réellement pris. Ceci dit, est-ce que maintenant, ça va affecter les sorts aussi ?

LaCartouche
29/09/2010, 23h45
Quelques détails de plus quand au modifications de Kog'Maw



As far as i understand, it ignores MR (pure damage) and does not stack with madreds, or on-hit items.

So flat 6% Pure every hit. (NEW)
Vs flat 10% Non-pure Every hit. (OLD)



2.0 Attack Speed, 6 seconds, 12 Attacks.


25 MR (wat is mr?)
20% DR
OLD: 10% per attack 20% DR= 8% per attack. 96% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


50 MR (Normal Casters)
33% DR
OLD: 10% per attack 33% DR= 6.6% per attack. 79.2% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


65 MR (Chalice+Mercs)
40% DR
OLD: 10% per attack 40% DR= 6% per attack. 72% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


Turning Point

100 MR (Getting some Mr are we?)
50% DR
OLD: 10% per attack 50% DR= 5% per attack. 60% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


150 MR (Fon lolololol)
60% DR
OLD: 10% per attack 60% DR= 4% per attack. 48% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


200 MR (tanky you say?)
66% DR
OLD: 10% per attack 60% DR= 3.3% per attack. 39% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP



300 MR (gtfo rammus)
75% DR
OLD: 10% per attack 75% DR= 2.5% per attack. 30% HP
NEW: 6% per attack 0% DR=6% per attack. 72% HP


Si vous avez du mal à comprendre, voici quelques explications.
En gros le barrage arcanique de Kog'Maw va infliger des TRUE damage (wtf ? -> càd que sont attaque ignore toute la MR de la cible)
et qu'il en résulte donc un nerf du % de dégat infligé. Kog fera moins mal sur des héros qui ne prennent pas de MR (par rapport à maintenant) mais va défoncer aisément un rammus et autre perso qui stack la MR.

Elma
30/09/2010, 00h03
Et PAF dans les dents Galio !

lokideath
30/09/2010, 00h04
Non maintenant il va défoncer tout le monde.

Elma
30/09/2010, 00h14
Non maintenant il va défoncer tout le monde.

Euh qui Galio ? Dans ce cas je crois que tu n'as pas bien compris l'explication de LaCartouche.

lokideath
30/09/2010, 00h36
Non Kog, je n'avais pas vu ton message avant de poster.

Captain_Cowkill
30/09/2010, 10h41
Kog n'était pas déjà assez pété comme ça...

supermoutmout
30/09/2010, 11h00
Kog n'était pas déjà assez pété comme ça...

Ce que je vois :
+ Kog ne proc plus avec le rouge,
+ Kog ne proc plus avec les objets "on hit" dont le madred, le slow d'un maillet,
+ Kog sera donc plus sensible aux ganks puisqu'il aura plus de mal à pratiquer le kitting (le "tirer & courir" de manière répétée)

- Kog va avoir un équipement encore plus simple à avoir (full AS),
- Kog va devenir une terreur s'il n'est pas interceptable et je ne pourrais plus dire : "on stacke la MR les gars" :| .

LaCartouche
30/09/2010, 12h02
Le plus gros nerf de Kog vient du fait que Madred n'est plus utilisable sur lui ;). Finit le trishot de n'importe qui...

Kwaio
30/09/2010, 12h11
Mais mais.. comment ils peuvent empêcher un item de stack avec un sort ?
Ca c'est du overnerf.

Captain_Cowkill
30/09/2010, 12h17
Ce que je vois :
+ Kog ne proc plus avec le rouge,
+ Kog ne proc plus avec les objets "on hit" dont le madred, le slow d'un maillet,
+ Kog sera donc plus sensible aux ganks puisqu'il aura plus de mal à pratiquer le kitting (le "tirer & courir" de manière répétée)

- Kog va avoir un équipement encore plus simple à avoir (full AS),
- Kog va devenir une terreur s'il n'est pas interceptable et je ne pourrais plus dire : "on stacke la MR les gars" :| .
Ah ok, merci pour la traduction (j'ai tendance à ne rien piger dans leur charabia), j'ai réagis seulement par rapport à la remarque concernant les dégâts purs :)

Dit comme ça, ça fait moins peur.

Ag!to
30/09/2010, 12h18
Tout ça alors qu'ils suffisaient juste d'empêcher madred de stack avec son Z pour qu'il soit équilibré... C'est fait, d'accord, mais le reste était pas nécessaire.

LaCartouche
30/09/2010, 12h56
Je ne suis pas d'accord, il faisait vraiment trop mal à n'importe qui, maintenant il fera juste super mal aux tank... après tout... c'est son job.

Bwakosaure
30/09/2010, 14h00
Je ne comprends pas trop... son 'Z' c'est bien son sort qui augmente sa portée des attaques de base et ajoute des dégâts additionnels selon un pourcentage du maximum de points de vie de l'adversaire ?

Donc en gros, quand on l'utilisera désormais, sa portée augmentera mais on perdra tous les effets à l'impact des attaques de base ? C'est... débile ?

Zevka
30/09/2010, 14h23
Non maintenant il va défoncer tout le monde.

Oui en effet. :O

Les tank ne pourront plus du tout le contrer (tu me diras, vu l'équilibre DPS/tank dans ce jeu, ce n'est même pas surprenant). Et les autre, ils prendront moins de dégâts du bonus, mais tout autant du physique, donc ils crèveront tout aussi vite. :p

Moi je vois pas ça du tout comme un nerf.

Captain_Cowkill
30/09/2010, 14h36
Bah moi non plus en fait...

Zevka
30/09/2010, 14h40
Le plus gros nerf de Kog vient du fait que Madred n'est plus utilisable sur lui ;). Finit le trishot de n'importe qui...

Moui, mais c'est des dégâts qui se réduisent.

Là sur l'exemple qu'ils donnent tu enlève quand même 75% de la vie d'un tank bien stuff ('fin de n'importe qui).

Et des carry qui trishot n'importe qui, c'est pas nouveau non plus x)

LaCartouche
30/09/2010, 15h12
Sauf que Kog Maw sortait quand même du lot au niveau du trishot... De plus il faut préciser que c'est 75% de vie si il réussit toutes ses attaques, autrement dit que vous êtes en train de back parceque vous vous trouvez déja en mauvaise posture. En plein teamfight il fera beaucoup moins mal, c'est une certitude.

Ag!to
30/09/2010, 15h24
Je me posait une question existentielle, cest 6% de pure dommage SEULEMENT ou ya aussi les dommages de base? (sans les effets on-hit, bien entendu)

Parceque si c'est le cas, dernier souffle + youmu's blade .... :tired:

supermoutmout
30/09/2010, 15h27
Je me posait une question existentielle, cest 6% de pure dommage SEULEMENT ou ya aussi les dommages de base? (sans les effets on-hit, bien entendu)

Parceque si c'est le cas, dernier souffle + youmu's blade .... :tired:

Pourquoi dernier souffle? Si tu as de la péné' armure sur ton héros, ce n'est pas très rentable. L'arc courbe*4 par contre, c'est sûr que ça marche :D et la youmu's blade c'est bien oui !

Charfan
01/10/2010, 13h09
Notez bien qu'en lisant la suite du post dont sont tirées ses "MAJ" de kog, on a 4 pages de post qui disent que c'est un gros troll et qu'il n'y a aucun moyen de vérifier ces infos.

Si par ailleurs, cette suposée MAJ est appliquée, on va avoir une recrudescence des kog hybrid AP/ADSP.

PS: Bonjour tout le monde,"Long time reader, first time" poster tout ça tout ça. Pseudo IG: ELdrazi. Gros Feeder avec son Main et seul Champ: Kogmaw. "Attaché de presse"

LaCartouche
01/10/2010, 15h16
Effectivement rien d'officiel vu qu'on sait pas ce que Riot fout avec son Test Realm en ce moment -.-. C'est pour ca qu'il est précisé dans le premier post que rien n'est certain ^^.

supermoutmout
01/10/2010, 15h21
Effectivement rien d'officiel vu qu'on sait pas ce que Riot fout avec son Test Realm en ce moment -.-. C'est pour ca qu'il est précisé dans le premier post que rien n'est certain ^^.

De toute façon, tout ce qui est positionné sur le PTR n'a rien de fiable, jusqu'à ce qu'il passe sur les serveurs "de prod".

LaCartouche
10/10/2010, 03h43
Prochain patch note temporaire




Anivia
Stats
o Increased HP per Level to 70 from 65
o Increased Base Damage to 48 from 45

Amumu
Bandage Toss
o Reduced Cooldown to 16/14/12/10/8 from 18/16/14/12/10
Curse of the Sad Mummy
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Blitzcrank
Stats
o Increased Mana per Level to 40 from 36
Static Field
o Reduced Cooldown to 30 from 40
o No longer targets stealthed units
Overdrive
o Reduced Cooldown to 15 from 20
o Reduced Mana Cost to 75 from 90
o Now Reduces Movement Speed by 75 instead of 25% (fixes an edge case bug)
Mana Barrier
o No longer uses or refunds Blitzcrank's mana

Cho'Gath
Rupture
o Reduced Cooldown to 9 from 10
o Modified Mana Cost to 90 at all levels from 80/90/100/110/120
Vorpal Spikes
o Now classified as a SpellAoE (procs Rylai's Scepter and Spell Vamp)

Corki
Gatling Gun
o Reduced Mana Cost to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
Phosphorous Bomb
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130

Evelynn
Passive
o When Evelynn scores a kill or assist, she gains 100 + 30*level health.
Hate Spike
o Damage rescaled to 25/38/50/63/75 (+0.33) from 25/40/55/70/85 (+0.28)
o Second Hit does 100% damage, up from 50%.
o Second Hit prioritizes nearby wounded enemy champions instead of a random target.
o Hate Spike mana cost rescaled to 10/12/14/16/18 from 8/12/16/20/24.
o Hate Spike leeches 5/10/15/20/25% of the total damage dealt.
o If the target is alone, Hate Spike deals 33% bonus damage.
o Hate Spike seek range increased to 375 from 350.
Shadow Walk
o Duration fixed at 30 seconds from 20/30/40/50/60.
o Stun Hit effect coming out of stealth reduced to 1s at all levels.
o Gives 10/14/18/22/26% bonus movement speed during shadow walk and for 4 seconds after shadow walk.
o Evelynn fade time reduced to 1.25s down from 1.5. Her maximum fade time reduced to 4s down from 5s.
o Mana cost rescaled to 100/90/80/70/60 from 75/75/75/75/75
o Cooldown rescaled to 16/14/12/10/8 from 12/12/12/12/12
Ravage
o Damage reduced to 75/130/185/240/295 (+0.75) from 80/135/190/255/320 (+1)
o Mana cost reduced to 75/85/95/105/115 from 90/105/120/135/150
o Ravage now reduces 10/15/20/25/30 armor and magic resistance from the target (up from 10/14/18/22/26).
o Ravage range increased to 500 from 250.
o Ravage cooldown increased to 10 from 9.
o Ravage incorporates a dash to the target.
Ultimate
o Remade as Exuding Embrace.
o Evelynn channels the essence of night, blinding enemies in the targeted area as well as reducing their movement speed by 45/60/75%.
o Cooldown goes from 90/75/60 seconds.
o Range 650, AoE: 275
Stats
o Base AS increased to 0.695 from 0.658.
o Armor gain per level increased to 4.5 from 4.
o Base health increased to 414 from 389
o Health gain per level increase to 86 from 76.
o MP/5 per level increased to 0.4 per level from 0.25 per level.
o Base MP/5 raised to 4.6 from 3.6

Fiddlesticks
Drain
o Reduced Cooldown to 10 from 12
o Reduced Mana Cost to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
Dark Wind
o Reduced Cooldown to 14 from 15

Galio
Righteous Gust
o Increased Mana Cost to 80/85/90/95/100 from 70/75/80/85/90
Resolute Smite
o Increased Mana Cost to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Idol of Durand
o Increased Mana Cost to 100/150/200 from 100/145/190
o Reduced Duration to 2 from 2.5

Gragas
Barrel Roll
o Reduced Cooldown to 11/10/9/8/7 from 12/11/10/9/8
o Now slows attack speed by 20/25/30/35/40%
Drunken Rage
o Reduced Cooldown to 25 from 30
Body Slam
o Increased Cooldown to 7 from 6
Explosive Cask
o No longer slows attack speed

Jax
Equipment Mastery
o Tooltip updated to show health gained from each source dynamically
Leap Strike
o Cast time reduced by roughly 20% and travel speed increased accordingly
o Ability power ratio decreased to 0.7 from 0.8
Empower
o Now only deals damage to a single target rather than AoE
o Resets Jax'’s swing timer when cast
o Damage increased to 60/90/120/150/180 (+0.3 AD)(+0.4 AP) from 40/60/80/100/120 (+0.2 AD)(+0.2 AP)
o Mana Cost decreased to 20 from 35
o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
Counter Strike
o Damage increased to 80/110/140/170/200 (+0.6 AP) from 80/100/120/140/160 (+0.6 AP)
Relentless Assault
o New Active: Immediately grants Jax full stacks of Relentless Assault. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from.
o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault.

Karthus
Lay Waste
o Reduced Mana Cost to 20/26/32/38/44 from 20/28/36/44/52
Wall of Pain
o Reduced Cooldown to 18 from 22

Kassadin
Nether Blade
o Reduced Cooldown to 12 from 15

Katarina
Death Lotus
o Now fires 3 blades at all levels

Malphite
Seismic Shard
o Reduced Cooldown to 8 from 10
Unstoppable Force
o Reduced Cooldown to 130/115/100 from 140/125/110
Ground Slam
o Fixed a bug causing it to look like it had shorter range than it actually did

Malzahar
Nether Grasp
o Reduced Range to 700 from 750
Call of the Void
o Reduced Mana Cost to 80/90/100/110/120 from 90/100/110/120/130
Null Zone
o Modified Mana Cost to 90/100/110/120/130 from 80/95/110/125/140

Miss Fortune
Stats
o Reduced Base Armor to 12 from 15
Scattershot(Make it Rain)
o Reduced Slow Percent to 15/20/25/30/35% from 20/25/30/35/40%
Bullet Time
o Reduced Range to 1400 from 1500
o Reduced Physical Scaling to 40% per shot from 45%
Strut
o Reduced Movement Speed Cap to 70 from 80
Ricochet Shot
o Reduced Bounce Range to 500 from 575

Morgana
Black Shield
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
Soul Shackles
o Reduced AP Ratio to .9 from 1
o Reduced Damage to 175/250/325 from 175/250/350

Nasus
Siphoning Strike
o Now resets auto attacks

Nidalee
Stats
o Increased Base Damage to 49 from 46
Primal Surge
o Increased Cost to 80/85/90/95/100 from 65/70/75/80/85

Poppy
Devastating Blow
o Now resets auto attacks

Rammus
Stats
o Increased Movement Speed to 310 from 305
o Increased Base MP Regen to .9 from .75
Powerball
o Reduced Cooldown to 10 from 11
Defensive Ball Curl
o Reduced Cooldown to 14 from 15
o Now Scales on 10% of Rammus's Total Armor
Puncturing Taunt
o Reduced Mana Cost to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
o Made it much more responsive (less likely to bug out =-D)

Ryze
Updated Recommended Items
Base HP increased to 380 from 360.
Base Armor increased to 13 from 11.
HP Per level increased to 92 from 86.
Base movement speed increased to 315 from 310
Base HP Regen increased to 1.1 from 0.87
Overload
o Cooldown reduced to 10/9/8/7/6 from 11/10/9/8/7
o AP ratio reduced to .4 from .45
o Mana cost decreased to 50/60/70/80/90 from 50/65/80/95/110
Rune Prison
o No longer deals damage per tick and deals 60/95/130/165/200 damage up front. (down from 80/120/160/200/240 over the duration)
o AP ratio changed to a flat .6 from .4/.6/.8/1/1.2 (depending on snare duration)
o Now deals 5% of Ryze's maximum mana in bonus damage.
o Cast range increased to 625 from 600.
Spell Flux
o AP Ratio per hit increased to .4 from .38
o Mana cost reduced to 60/75/90/105/120 from 60/80/100/120/140

Singed
Stats
o Reduced MR to 30 from 35 (considered a bug)
Fling
o Reduced Cooldown to 10 from 11.5
Insanity Potion
o Reduced Cooldown to 100 from 120
o Reduced Duration to 20 from 25

Sion
Death's Caress
o Removed Initial Animation
o Reduced Damage to 110/160/210/260/310 from 120/170/220/270/320

Sivir
On the Hunt
o Increased Haste to 30/60/90% from 25/45/65%
Spell Shield
o Increased Mana Return to 150 from 125
o Reduced Cooldown to 22/19/16/13/10 from 28/24/20/16/12

Swain
Decrepify
o Increased total AP ratio to 0.9 from 0.75.
o Fixed a bug where Decrepify would slow through Highlander or Ragnarok.
o Fixed a bug where the damage portion sometimes would not break upon leashing the beam.
Nevermove
o Increased AP coefficient to 0.7 from 0.5.
Torment
o Increased base damage to 75/115/155/195/235 from 72/110/148/186/224.
o Increased AP coefficient to 0.8 from 0.6.
Carrion Renewal
o Increased regen to 300% from 250%.

Taric
Imbue
o Increased Cost to 80/95/110/125/140 from 70/85/100/115/130
o Reduced Heal to 60/100/140/180/220 from 70/110/150/190/230

Teemo
Base movespeed increased to 315 from 300.
Camouflage
o Fade time decreased to 1.5 seconds from 3.0
o Being invulnerable will prevent Teemo from Camouflaging. Specifically, Zhonya's Ring and Guardian Angel's effects will block Camouflage while they are active.
o Recalling will prevent Teemo from Camouflaging.
Blinding Dart
o Duration reduced to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 from 1.5/2.0/2.5/3.0/3.5
o Cooldown reduced to 8 seconds from 10
o Will cancel autoattacks in progress when the blind is applied.
Move Quick
o Tooltip bug fixed -- will now update to display the effects of cooldown reduction.
Noxious Trap
o Teemo gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges.
o Each cast requires and consumes a charge.
o Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects.
o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges.
o Teemo always has two charges stored upon reviving at base.
o Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20.

Tryndamere
Bloodlust
o Reduced Cooldown to 12/11/10/9/8 from 14/13/12/11/10
o Increased Damage per Stack to 5 from 3
Spinning Slash
o Reduced Cooldown to 8 from 9
o Increased AoE to 225 from 185

Twisted Fate
Pick a Card
o Increased Blue Card Damage/Mana Return to 40/60/80/100/120 from 30/45/60/75/90

Twitch
Debilitating Poison
o Now has a range indicator
Expunge
o Now has a range indicator
Deadly Venom
o Reduced Duration to 6 from 8
+ Slightly Reduced Total Damage to 15-60 from 16-64

Urgot
Removed "Recommended" tag

Items:
New Item: Hexdrinker
o Hexdrinker Recipe: Long Sword + Long Sword + Null-Magic Mantle + 570 gold = 1800 gold
o +35 Attack Damage
o +30 Magic Resistance
o UNIQUE Passive: If you are below 40% of your maximum health after taking magic damage, you gain 30 Attack Damage and 150 Magic Resistance for 4 seconds. This effect can occur once every 60 seconds.

Soul Shroud
o New recipe: Kindlegem + Ruby Crystal + Mana Manipulator + 485 gold, total price and stats unchanged.

Kindlegem
o Recipe price lowered to 375 from 425, making the price 850.

Shurelya's Reverie
o Recipe price increased to 550 from 500. Total price is unchanged.

Malady
o Recipe Changed to: Dagger + Dagger + Amplifying Tome + 550 = 1825 total cost.
o Base stats changed to +50% attack speed, 25 ability power from +50% attack speed, +15% life steal.
o Unique Passive changed to: Your physical attacks shred your target doing 20 magic damage and reducing their magic resistance by 6. Magic resistance reduction stacks up to 4 times.

Warmog's Armor
o Combine cost dropped to 980 from 1100 = 3000 total cost.
o Base stats changed to 920 health, 30 hp/5 up from 770 health, 30 hp/5
o Bonuses now cap at 450 health and 15 hp/5.
o Unique Passive changed to: Permanently gain 4.5 Health and .15 Health Regen per 5 sec per minion kill. Champion kills and assists grant 45 Health and 1.5 Health Regen per 5 sec. Bonuses cap at +450 Health, and +15 Health Regen per 5.

Atma's Impaler
o Recipe Changed to: Chain Vest + Health Crystal + 800 = 1975 total cost.
o Base Stats changed to 45 armor, 180 health from 45 armor, 18% critical strike.
o Unique Passive unchanged.

Rod of Ages
o Base Stats changed to 450 health, 525 mana and 60 ability power up from 360 health, 425 mana and 50 ability power.
o Bonuses cap at 180 health, 200 mana and 20 ability power, down from 270 health, 300 mana and 30 ability power.

LaCartouche
10/10/2010, 03h53
Prochain Héro



Lux, The Lady of Luminosity
Bonjour,



(Passive) Illumination:Lux's damaging spells illuminate the target for 6 seconds. Lux's next attack ignites the debuff, dealing 20-180 (depending Lux's level) magic damage to the target.

Lux rend visible la cible pendant 6 secondes .La prochaine attaque de Lux fait exploser le ciblage en faisant de 20 a 180 de dégats magiques.


)Light Binding - Lux releases a sphere of light that binds and deals damage(80/135/190/245/300(+AP*0.75)) to up to two enemy units, dealing 50% effect to the 2nd unit struck.
Cooldown:15/14.5/14/13.5/13
Manacost:60/75/90/105/120
Range:100

Lux lance une sphère qui relie deux ennemis et leurs infligent (80/135/190/245/300(+AP*0.75)) de dégâts magiques, donnant la moitié des dégâts au deuxième ennemi.


Prismatic Wave - Fires a Prismatic Wave that bends the light around any friendly target it touches, stealthing them for 3 seconds. In addition, Lux gains passive cooldown reduction(3/6/9/12/15%).
Cooldown:21.5/20/18.5/17/15.5
Manacost:100/100/100/100/100
Range:1000

Tire une vague prismatique qui réfracte la lumière autour d'un allié qu'elle touche, le rendant invisible pendant 3 secondes. Passif : Cooldown réduction de (3/6/9/12/15%).


Lucent Singularity - Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows(13/16.5/20/23.5/27%) nearby enemies. Lux can detonate it to damage(60/105/150/195/240(+AP*0.6)) enemies in the area of effect.
Cooldown:21.5/20/18.5/17/15.5
Manacost:100/100/100/100/100
Range:1000

Feux d'une anomalie de la lumière tordue dans une zone, ce qui ralentit (13/16.5/20/23.5/27%) les ennemis à proximité. Lux peut faire exploser des dommages (60/105/150/195/240 (+ AP * 0,6)) des ennemis dans la zone d'effet.


Finales Funkeln - After gathering energy, Lux fires a laser pulse that deals damage(250/350/450(+AP*0.9)) to all targets in the area.
Cooldown:70/60/50
Manacost:100/150/200
Range:3000

Après l'avoir chargé, Lux libère un rayon laser infligeant (250/350/450 (+ AP * 0.9)) à toutes les cibles se trouvant sur la passage du laser.

Pataplouf
10/10/2010, 03h55
A mon avis y'en a pas 5% qui passera sur la version officielle. Enfin j'espère...

Echec Critique
10/10/2010, 04h04
C'est une blague? :mouais:
Faut vraiment qu'ils résolvent leur problème d'alcool chez Riot.

lokideath
10/10/2010, 04h06
Beaucoup de bonnes choses à première vue, d'autres trucs un peu bizarres par contre mais bon...
Nouveau item maladie assez intéressant, sur du Kennen/Akali ca pourrait donner des trucs bien.

Eklis
10/10/2010, 04h08
Merci pour les infos LaCartouche. :)


C'est une blague? :mouais:
Faut vraiment qu'ils résolvent leur problème d'alcool chez Riot.
Hmm, tu veux pas expliciter un peu ?

Charfan
10/10/2010, 11h41
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzMjI0ODQw.html

La skin est immonde, mais le perso a l'air fun... surtout l'invisibilité et l'ulti "BOOM HEADSHOT !"

Tres bon up de teemo pour son ulti.

Mini nerf de Poppy et Nasus (surtout pour Nasus, last hit en devant activer son sort avant la prochaine frappe va etre compliqué).

J'ai pas compris le remake de l'ulti de jax...

Captain_Cowkill
10/10/2010, 11h42
Ouais, c'est cool de critiquer, mais perso je vois pas de trucs aberrants.

*summon Supermoutmout pour explications*

Et enfin un up de la Warmog !


http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzMjI0ODQw.html

La skin est immonde, mais le perso a l'air fun... surtout l'invisibilité et l'ulti "BOOM HEADSHOT !
J'ai l'impression que ce que le mec raconte n'a rien à voir avec ce qu'il fait par contre :(

Bwakosaure
10/10/2010, 13h22
Amusant le changement de Malady, je me demande ce que donnerai des persos AP/AS (ça, plus dent de Nashor et autres). Je joue rarement AP donc j'ignore si ça se fait (et je vois peu souvent la dent de Nashor jouée).




Miss Fortune
Bla bla bla nerf

NoooOOoooOOon :emo:

lokideath
10/10/2010, 13h43
http://v.youku.com/v_show/id_XMjEzMjI0ODQw.html

La skin est immonde, mais le perso a l'air fun... surtout l'invisibilité et l'ulti "BOOM HEADSHOT !"

Ils nous refont un Ez qu'ils vont nerfer en continu ? :ninja:



J'ai pas compris le remake de l'ulti de jax...
L'ulti permet de taper de plus en plus vite lorsque tu attaques de manière quasi continue. Ca fonctionne comme la lame enragée.
Maintenant au lieu de charger ta vitesse d'attaque petit à petit, tu peux activer ton ulti pour avoir toutes les charges d'un coup. En contrepartie, je suppose que tu ne pourras plus profiter de son bonus si jamais tu perds tes charges, faudra que tu attendes les 60 secondes de délai.

Kwaio
10/10/2010, 13h52
Moi je retiens que garen a pas été renerf, Kog maw, pas refait, sona pas nerf :wub:...

par contre ils modifient trop d'items d'un coup.

kaldanm
10/10/2010, 13h54
Noxious Trap
o Teemo gains a "stored mushroom" charge every 30/26/22 seconds. Maximum three charges.
o Each cast requires and consumes a charge.
o Time to gain a charge is reduced by cooldown reduction effects.
o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges.
o Teemo always has two charges stored upon reviving at base.
o Cooldown on placing a trap reduced to 1 second from 20.

Bien ça pour Teemo. Il pourrais placer 3 champis d'affilée directement, ce qui est plus intéressant tactiquement.

lokideath
10/10/2010, 13h55
Kog'Maw bizarrement je ne le vois plus trop dernièrement :huh:

GeTraXi
10/10/2010, 14h24
Tire une vague prismatique qui réfracte la lumière autour d'un allié qu'elle touche, le rendant invisible pendant 3 secondes.

*FLAAAAAAAAAAASH*

Bah? Ou qu'il est Garen?

*tchack-tchack-tchack-tchack..... DEMACIAAAAA*

Enfin, ça dépend du CD, mais vu la possibilité de certains héros à faire des dégâts au corps à corps, imaginez une partie où il faut un oracle sur tous les teamfights pour éviter qu'un grand malade viennent vous foutre son burst tranquille en 3s...


250/350/450 (+ AP * 0.9)___Cooldown:70/60/50

Et cet espèce de kaméhaméha, n'en parlons pas.

Moi je dis, ce super sayen, c'est une blague, il s'est échappé d'un épisode de dragon ball.

lokideath
10/10/2010, 14h38
*FLAAAAAAAAAAASH*

Bah? Ou qu'il est Garen?

*tchack-tchack-tchack-tchack..... DEMACIAAAAA*

Enfin, ça dépend du CD, mais vu la possibilité de certains héros à faire des dégâts au corps à corps, imaginez une partie où il faut un oracle sur tous les teamfights pour éviter qu'un grand malade viennent vous foutre son burst tranquille en 3s...

Bof, ca remplacera le flash, c'est tout. Au lieu d'avoir un Galio qui te saute dessus pour balancer son ulti, t'auras un Galio qui s'approche sournoisement pour balancer son ulti. Dans tous les cas t'es baisé :p

Squaresof
10/10/2010, 14h46
Et cet espèce de kaméhaméha, n'en parlons pas.

Moi je dis, ce super sayen, c'est une blague, il s'est échappé d'un épisode de dragon ball.


Trueshot Barrage
Ezreal channels for 1 second to fire a barrage of missiles dealing 350/500/650 (+0.7) magic damageHoulala ez cheat ez cheat c'est une ulti a incantation normal que ca fasse mal?surtout que cette ulti est moins large que le barrage de ez.


En contrepartie, je suppose que tu ne pourras plus profiter de son bonus si jamais tu perds tes charges, faudra que tu attendes les 60 secondes de délai.
L'ulti actif permettra d'avoir toute les charges quand il perdra c'est charges(fin de combat) il faudra les remonter comme avant petit a petit.

Pataplouf
10/10/2010, 17h58
Mini nerf de Poppy et Nasus (surtout pour Nasus, last hit en devant activer son sort avant la prochaine frappe va etre compliqué).

Je le comprend différemment, ça veut dire que quand ils activent leur sort, ils attaquent directement, ce qui serait un up, mais je peux me tromper dans la compréhension de la modif.

Eklis
10/10/2010, 18h30
Je le comprend différemment, ça veut dire que quand ils activent leur sort, ils attaquent directement, ce qui serait un up, mais je peux me tromper dans la compréhension de la modif.
Non c'est comme ça que je le comprends aussi, perso. :)

Du coup par exemple quand tu viens de faire une attaque normale sur un gars, tu actives directement ton sort et ça te remet une attaque avec.

crazycow
10/10/2010, 18h48
Je le comprend plus comme une fois le sort lancé ca relance le timer avant la prochaine attaque, genre en disant une connerie, j'attaque toutes les 2 secondes, si je lance mon sort 1 seconde après avoir frappé, à la place de taper 1 seconde après je taperait 2 secondes après.

--S--
11/10/2010, 11h42
Jax
Equipment Mastery
o Tooltip updated to show health gained from each source dynamically
Leap Strike
o Cast time reduced by roughly 20% and travel speed increased accordingly
o Ability power ratio decreased to 0.7 from 0.8
Empower
o Now only deals damage to a single target rather than AoE
o Resets Jax'’s swing timer when cast
o Damage increased to 60/90/120/150/180 (+0.3 AD)(+0.4 AP) from 40/60/80/100/120 (+0.2 AD)(+0.2 AP)
o Mana Cost decreased to 20 from 35
o Cooldown increased to 9/8/7/6/5 from 5/5/5/5/5
o Tooltip corrected to accurately state it deals magic damage
o Fixed bugs where Empower incorrectly did less damage when used at the same time as Leap Strike or each 3rd Relentless Assault strike.
Counter Strike
o Damage increased to 80/110/140/170/200 (+0.6 AP) from 80/100/120/140/160 (+0.6 AP)
Relentless Assault
o New Active: Immediately grants Jax full stacks of Relentless Assault. Costs 80 mana. Cooldown of 60/60/60 seconds.
o Buff icon now dynamically shows the number of Relentless Assault stacks which Jax is benefitting from.
o Tooltip correctly indicates that Jax gains up to 10 stacks of Relentless Assault.

Yeeees Jax is back. Il redevient enfin le tueur de physique en 1vs1 (enfin si le patch passe :rolleyes:)

GeTraXi
11/10/2010, 11h44
c'est une ulti a incantation normal que ca fasse mal?

Faut voir le temps de l'incantation... Mais celui là à un ratio de 0.9, celui là n'a pas l'air de perdre en puissance quand il traverse des ennemis.... C'est juste un gros sort de no brain qui comme la plupart des champions enlève la notion de focus dans LoL car justement il focus tout le monde...

Des ultimes qui font réfléchir un peu je trouve que ça manque de plus en plus...

"Ah, Amumu vient de claquer son ultime... Tiens, Morgana aussi, Bon, puisque Sona s'y met aussi, je vais lâcher le mien."
Pendant que Ashe se charge foutre se flèche sur celui qui a réussi à se barrer.

C'est sûr que Urgot soit totalement mal aimé avec son ultime moins bien qu'un pull de blitzkrang.


Je le comprend plus comme une fois le sort lancé ca relance le timer avant la prochaine attaque, genre en disant une connerie, j'attaque toutes les 2 secondes, si je lance mon sort 1 seconde après avoir frappé, à la place de taper 1 seconde après je taperait 2 secondes après.

Ouais, je le vois pareil, ça va un peu diminuer le nombre de last-hits. Genre quand le cooldown est pret un millième de seconde avant les dégâts du coup, ça fonctionnait.

Là ça va ré-initialiser l'attaque. Faudra être un peu plus concentré à l'avenir.

Zevka
11/10/2010, 11h55
Yeeees Jax is back. Il redevient enfin le tueur de physique en 1vs1 (enfin si le patch passe :rolleyes:)

:croiselesdoigts:

Par contre, Atma... :cry:

--S--
11/10/2010, 11h59
:croiselesdoigts:

Par contre, Atma... :cry:

Son passif unique est toujours là, donc c'est du tout bon pour jax.
Par contre, le changement de maladie est ... interessant. on verra du veigar dps partout bientot ;)

Frigok
11/10/2010, 12h26
Pour Nasus, je le comprends comme CrazyCow perso.

Zevka
11/10/2010, 14h04
Son passif unique est toujours là, donc c'est du tout bon pour jax.
Par contre, le changement de maladie est ... interessant. on verra du veigar dps partout bientot ;)

Pour jax ça reste pas trop mal. Mais bon, perdre les 20% de critique, c'était un item pour offtank ou mêlée un peu résistant, là, on y perds vachement en potentiel offensif. :(

kikifumducu
14/10/2010, 21h42
"Le séculaire tu t'le fous dans l'cul !" On va p'tete le ressortir nan :p ?

Gros nez...

LaCartouche
15/10/2010, 03h22
"Le séculaire tu t'le fous dans l'cul !" On va p'tete le ressortir nan :p ?

Gros nez...

Toujours à la même adresse par ce si gentil Squaresof (http://www.livestream.com/lacartouche/video?clipId=pla_e3558801-97b2-42f4-8c8b-a8453c8c5f58&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb) :D

LaCartouche
15/10/2010, 03h33
Ok alors Riot a vraiment décidé d'être pete couillé, les changements pour Evelynn ont apparemment ENCORE été reporté...
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUU

Brouette Quantique
15/10/2010, 04h47
HahahahahAHHAHAHahahHAHHAHAHA!

Je devrais me lancer dans la divination moi.

supermoutmout
15/10/2010, 10h19
Ok alors Riot a vraiment décidé d'être pete couillé, les changements pour Evelynn ont apparemment ENCORE été reporté...
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUU

La modif' d'evelynn c'est le principe du vaporware! :p

Brouette Quantique
15/10/2010, 15h41
La modif' d'evelynn c'est le principe du vaporware! :p

Y vont lui sortir un skin DNF pour le coup :ninja:

Captain_Cowkill
15/10/2010, 15h45
Ils auront amélioré la stabilité des serveurs avant si ça continue :tired:

lokideath
15/10/2010, 15h50
Il y avait une maintenance ce matin pour ca je crois.

---------- Post ajouté à 14h50 ----------


Ok alors Riot a vraiment décidé d'être pete couillé, les changements pour Evelynn ont apparemment ENCORE été reporté...
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUU
Au final ils vont dire que les changements sont inutiles et elle va rester comme elle est actuellement :p

LaCartouche
15/10/2010, 16h35
Je vous emmerde tous autant que vous êtes !

http://tof.canardpc.com/preview2/418e4582-01f5-4561-8922-6816ee3ef93e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/418e4582-01f5-4561-8922-6816ee3ef93e.jpg)

I got BALLZ OF STEEL...

GeTraXi
15/10/2010, 16h40
Moi, tout ce que j'ajouterai à Eve, ce serait la capacité de défoncer les balises avec son A par exemple (du moment où tu sais où elle sont)... Un peu comme le tourbilol de Garen texas ranger.

lokideath
15/10/2010, 16h50
C'est un bug le tourbilol :tired:

Charfan
15/10/2010, 16h52
en fait, ils ont expliqué qu'actuellement et même après les remake sur le ptr, le Gameplay de Eve est trop dépendant de son invisibilité.

Etant donné que l'invisibilité est une mécanique secondaire de LoL, ils ne sont pas content de la forme actuel de Eve (sur le ptr) qui la rend trop inégale entre Low et High ELO.

Peut importe quand elle sortira, ça sera un perso complet et interressant.

CHeer up toussa

GeTraXi
15/10/2010, 17h00
C'est un bug le tourbilol

ça donne quoi avec Panthéon?

LaCartouche
15/10/2010, 17h10
en fait, ils ont expliqué qu'actuellement et même après les remake sur le ptr, le Gameplay de Eve est trop dépendant de son invisibilité.

Etant donné que l'invisibilité est une mécanique secondaire de LoL, ils ne sont pas content de la forme actuel de Eve (sur le ptr) qui la rend trop inégale entre Low et High ELO.

Peut importe quand elle sortira, ça sera un perso complet et interressant.

CHeer up toussa

Tu as vu ça où pour info ?

LaCartouche
15/10/2010, 17h35
Lux's megadeathlaser is also now on a 30 second cool... so with CDR thats like... 18...


Attendez à vous faire ouvrir sous votre tour toutes les 18s avec son range de 3000
Et la justification derrière ca



The spell damage is pretty much in line with Blitzcrank's Static field.


Ok, sauf que Blitz doit êter au cac :).

Ashlook
15/10/2010, 17h40
Je vous emmerde tous autant que vous êtes !

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/418e4582-01f5-4561-8922-6816ee3ef93e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/418e4582-01f5-4561-8922-6816ee3ef93e.jpg)

I got BALLZ OF STEEL...

En fait Evelynn c'est le nouveau Duke nukem forever.

Brouette Quantique
15/10/2010, 17h56
La modif' d'evelynn c'est le principe du vaporware!


Y vont lui sortir un skin DNF pour le coup

Tu as z'une guerre de retard, chlouque.

Charfan
15/10/2010, 18h06
Tu as vu ça où pour info ?

je sais plus, sur un red post, je squatte souvent le redtracker, ca filtre pas mal de connerie dites sur les forums officiels:

http://redtracker.runeterra.com/index.php?page=1

lokideath
15/10/2010, 18h25
Je ne connaissais pas ce site, merci :)

GeTraXi
15/10/2010, 18h50
Je connaissais pas non plus, le sujet "How to cheat à LoL" m'a bien divertit

Plus de monde devrait le lire.

En plus le titre pourrait même attirer un kikoo full soif de sang un peu trop naïf.

Moi j'dis bravo.

LaCartouche
15/10/2010, 20h18
je sais plus, sur un red post, je squatte souvent le redtracker, ca filtre pas mal de connerie dites sur les forums officiels:

http://redtracker.runeterra.com/index.php?page=1

Merci !

djcrazyb
15/10/2010, 21h02
Vraiment sympa ce site merci bien pour le lien ;)

kikifumducu
19/10/2010, 13h58
En fait, Eve, c'est un peu comme DNF nan ?... :tired: ( chlouk bis )

supermoutmout
19/10/2010, 14h31
En fait, Eve, c'est un peu comme DNF nan ?... :tired: ( chlouk bis )

Ben la MaJ (avec le remake de Eve) sort... c'est triste :/ !

Ashlook
19/10/2010, 14h37
Pas encore :o.

lokideath
31/10/2010, 02h40
Upcoming patch notes
Champions

Akali

* Shadow Dance

o Time to gain Essence of Shadow charges is reduced by cooldown reduction effects.

o Time to gain next charge does not progress while you are at maximum charges.



Blitzcrank


* Magic Resistance per Level increased to 1.25 from 0



Corki


* Valkyrie

o Increased the range to 800 from 700.

o Increased the base speed to 650 from 500.

* Missile Barrage

o Missile Barrage now scales off 20% of his total attack damage in addition to ability power.

o Time to store a missile is reduced by cooldown reduction effects.

o Time to store next missile does not progress while you are at maximum missiles stored.

o Corki respawns with 4 missiles.



Dr. Mundo


* Magic Resistance per Level increased to 0.75 from 0.5



Ezreal


* Essence Flux

o Changed the attack speed increase to be additive rather than multiplicative.

o Reduced the cooldown to 9 seconds from 10 seconds.

* Trueshot Barrage

o Increased the AP ratio to 0.9 from 0.8.



Fiddlesticks


* Dark Wind

o Cooldown reduced to 13 seconds from 14 seconds.

* Drain

o Increased the damage to 60/90/120/150/180 from 50/75/100/130/160.

o Reduced the cooldown to 10/9/8/7/6 from 10.



Galio


* Idol of Durand

o Fixed a bug where Idol of Durand could break a target's Spell Shield or Banshee's Veil and still taunt them.



Heimerdinger


* H28-G Evolution Turret - Improved AI against enemy champions

o Enemy champions who attack Heimerdinger near an H28-G turret will now become the focus of that turret.

o UPGRADE!!! will now cause all H28-G turrets to focus enemy champions for the duration.



Jax


* Empower

o Empower now properly procs Rylai's



Katarina


* Bouncing Blade

o Reduced the cooldown to 9/8.5/8/7.5/7 from 10/9.5/9/8.5/8.

* Killer Instinct

o Reduced the cooldown to 20/18/16/14/12 from 22/20/18/16/14.



Lux



* Updated PVP.Net tags and character ratings

* Updated Recommended Items

* Finales Funkeln

o AP ratio increased to .85 from .75



Malphite


* Ground Slam

o Fixed a bug where Ground Slam would go through spell shields.

* Unstoppable Force

o Fixed a bug where the stun wouldn't last long enough. Unstoppable Force now stuns for 1.5 seconds up from 1 second at all ranks.

* Magic Resistance per Level increased to 1.25 from 0



Miss Fortune


* Ricochet Shot

o Reduced the damage dealt to the secondary target to 115% from 120.

* Make It Rain

o Reduced the slow duration to 1 second from 1.5 seconds.



Mordekaiser


* Mace of Spades

o Base damage increased to 80/110/140/170/200, from 20/40/60/80/100

o Now scales off of only bonus Attack Damage, rather than all Attack Damage (so Q doesn't scale with Mordekaiser's level)

o Now deals 75% bonus damage if Mace of Spades only finds 1 target

o Cost reduced to 20/25/30/35/40 from 30/35/40/45/50

o The main target of Mace of Spades now generates shield for Mordekaiser

* Creeping Death

o Increased base damage to 24/38/52/66/80, from 16/32/48/64/80

o Increased AP ratio to 0.2, from 0.15

o Greatly increased missile travel time when casting it on an ally

* Siphon of Destruction

o Damage reduced to 65/105/145/185/225 from 85/110/155/200/245

o AP ratio increased to 0.6 from 0.4

o Base shield generation reduced to 1/2/3/4/5, from 6/9/12/15/18

* Children of the Grave

o Spell

+ Now steals 24/29/34% of the target's maximum health over the duration, up from 24/28/32%

+ Now deals half damage initially and half damage over time

+ Duration increased to 10 seconds, from 8

+ Total AP ratio over the duration increased to 0.04, from 0.016

+ Fixed a bug where Children of the Grave was improperly blocked by Black Shield

o Pet

+ The pet now gains 75% of Mordekaiser's Ability Power and Damage at all 3 ranks (from 65/75/85%), and the ratio itself no longer increases with Mordekaiser's AP

+ The pet now gains 15% of Mordekaiser's Health, down from 50%

+ Mordekaiser now gains 20% of the pet's Ability Power, down from 25%

+ Mordekaiser now gains 20% of the pet's Attack Damage, down from 25%

+ Fixed a bug where the pet was not generating shield for Mordekaiser when hitting inhibitors

* Iron Man

o Shield generation increased to 30%, from 25%

o Fixed a tooltip bug (his maximum shield value was always 20 lower than the tooltip showed)

* General

o Fixed bugs where several components of some spells generated shield equal to 20% of the damage dealt instead of 25%

o Fixed bugs where several tooltips did not properly reflect cooldown values with cooldown reduction factored in

o Fixed a bug where occasionally Mordekaiser could generate shield multiple times from a single source of damage (causing a huge spike)

o Reworded/simplified several tooltips



Rammus


* Defensive Ball Curl

o Reduced the base damage return to 22/28/34/40/46 from 26/32/38/44/50.

o Fixed a bug where the tooltip was not displaying the proper bonus damage return.



Sivir


* Boomerang Blade

o Boomer Blade now scales with 75% of Sivir's attack damage.

* Increased health per level to 82 from 76.


Sona


* Song of Celerity

o Fixed a bug where song of discord was granting more movespeed than intended. (23% decrease)

* Crescendo

o Cooldown increased to 170/150/130 from 160/140/120.



Teemo


* Noxious Trap

o Noxious Traps no longer give any gold as a bounty when killed, down from 25.

o Noxious Traps show their remaining duration when selected.



Twitch


* Ambush

o Attack speed reduced to 30/40/50/60/70% from 30/45/60/80/100%.



Udyr


* Tiger Stance

o Fixed some bugs where certain items would have their damage cut down to 1/3. They now deal full damage on Tiger Hit. (Affected items are Madred's Razors, Wriggle's Lantern, Sheen, Lich Bane and Trinity Force)



Xin Zhao


* General

o Xin'Zhao is now properly considered melee, so he gains full effect from items like Youmuu's Ghostblade and Frozen Mallet.



Items


* Trinity Force stats modified.

o Cost: Unchanged

o +30 Attack Damage (up from 20)

o +30 Ability Power

o +30% Attack Speed (up from 25%)

o +15% Critical Strike (up from 12%)

o +12% Movement Speed

o +250 Mana (down from 300)

o +250 Health (down from 300)



Summoner Spells


* Exhaust is now properly flagged as a slow + blind.

Echec Critique
31/10/2010, 05h41
Sivir


* Boomerang Blade

o Boomer Blade now scales with 75% of Sivir's attack damage.

* Increased health per level to 82 from 76.

Teemo


* Noxious Trap

o Noxious Traps no longer give any gold as a bounty when killed, down from 25.

:bave:
Plus d'excuses à l'abomination qu'est Sivir AP, un up de ma p'tite Sivir AD, et un up de l'ulti de mon champion le plus mignon et roleplay. :wub:
Le petit up d'Ezreal AP est agréable également.
Je préfère oublier les autres changements et ne garder que ceux-ci en tête. Je vais bien dormir ce matin. :lol:

Erkin_
31/10/2010, 11h59
Pour Ezreal :

Changed the attack speed increase to be additive rather than multiplicative.
Ça change quoi ?

Ils continuent d'améliorer Ezreal dans sa configuration AP, du coup ils devraient changer son passif s'ils veulent en faire un champion AP.

Bien content pour Sivir aussi, par contre Fiddlesticks n'avait pas besoin d'être amélioré selon moi.

Elles viennent d'où ces infos ?

Kwaio
31/10/2010, 13h22
Ca veut dire le même nerf que Kog Maw. cad, le bonus d'AS sera BCP moins important.

Et euh... c'est tout ce qu'ils ont à nerfer sur Sona ? xD

Ashlook
31/10/2010, 21h39
Cool le pet de morde qui aura plus 20 milles HP alors que la cible tués en avait 200 :D.

Petit up de Lux aussi, Lux AP £££.

kaldanm
08/11/2010, 14h24
prochain patch note, sous réserve de fiabilité pas sure... Notez le nerf d'Amunu.


Champions

Ashe
* Hawkshot
o Passive component removed
o Cooldown changed to 55/50/45/40/35s from 60s

Anivia
* Stats
o Attack range reduced to 550 from 600

Amumu
* Stats
o Health reduced to 536 from 556
o Armor reduced to 12 from 18.3

* Despair
o AP Ratio increased to 0.02 from 0.01

* Tantrum
o AP Ratio increased to 0.7 from 0.5

* Curse of the Sad Mummy
o Area of Effect reduced to 375 from 600
o Root Duration reduced to 1s from 2.5s
o Damage over time removed, now deals 250/375/500 initial damage
o AP Ratio increased to 1 from 0.35
o Cooldown reduced to 100 at all levels from 170/150/130

Corki
* Stats
o Health reduced to 425 from 457
o Health per level reduced to 78 from 82
o Armor reduced to 12 from 17
o Armor per level reduced to 3 from 3.5

* Hextech Shrapnel Shells
o Damage increased to 12% from 10%

* Phosphorus Bomb
o No longer reveals invisible units
o Damage increased to 80/135/190/245/300 from 80/130/180/230/280

* Missile Barrage
o Now applies on-hit effects to the primary target

Evelynn
* Stats
o Movement Speed increased to 320 from 315

Garen
* Courage
o Fixed a bug in which the active component was not reducing damage by the intended amount

Kassadin
* Nether Blade
o Now slows Kassadin's attack target by 15% (30% while activated) for 2 seconds

Katarina
* Bouncing Blade
o Now deals Physical Damage
o Now applies on-hit effects
o Cast Range reduced to 450 from 600

LeBlanc
* Ethereal Chains
o Reduced slow percent to 20% from 25%
o Reduced root duration to 0.75/1/1.25/1.5/1.75 from 1/1.25/1.5/1.75/2

Lux
* Stats
o Damage per level increased to 3.5 from 3.3

* Prismatic Barrier
o Slightly increased missile speed

* Finales Funkeln
o Range increased to 3500 from 3000

Miss Fortune
* Double Up
o Bounce range reduced by 25
o Bounce now prioritizes champions in range

Rammus
* Spiked Shell
o Armor to damage ratio reduced to 20% from 25%

Soraka
* Starcall
o Damage increased to 80/110/140/170/200 from 60/90/120/150/180

Items

* Zhonya's Ring
o Passive AP bonus reduced to 20% from 25%

* Madred's Bloodrazor
o Magic Damage on hit reduced to 3.5% of enemy's max health from 4%

* Clarified Trinity Force tooltip

* Fixed a bug in which Bilgewater Cutlass active wasn't dealing enough damage

Summoner Spells

* Rally
o Cooldown reduced to 250 from 270

--S--
08/11/2010, 14h41
Pourquoi Amumu ?? :'(

Je note aussi les changements de kassadin et Katarina.

Kassadin, je vois pas pourquoi il s'acharne sur ce sort. Même avec un slow, kassa, c'est un personnage à burst et donc personne utilisera ce sort.

Si le up de kata passe, elle va être bien plus efficace. Une sorte de Gangplank multi-target ...

GobFou
08/11/2010, 15h00
Maiwiii, Corki nerf!

Zevka
08/11/2010, 15h26
"Petit" up de Kassadin :O

Nerf à la hache d'Amumu tank et up de sa version AP. :O :tired:
M'enfin, ça calmera un peu les compos lolaoe²²²²

Ajustement de Katarina, mouais, pourquoi pas, réduire la distance des BB nerf un peu la capacité hors-norme d'harass, mais compense par une plus grande utilité en late (avec l'application des effets), relançant l'intérêt d'un build AD (miam maillet gêlé).

Petit up de Lux... sur son ulti... what the fuck ? Elle aurait plutôt besoin d'un peu de baisse de ses CDs, son ulti est déjà très bien comme il est.

lokideath
08/11/2010, 15h52
Kassadin, je vois pas pourquoi il s'acharne sur ce sort. Même avec un slow, kassa, c'est un personnage à burst et donc personne utilisera ce sort.

Ca me semble intéressant en phase de laning, les dégâts de sorts ne sont pas encore très élevés et impossible de sortir plus d'une fois la pulsation (contrairement en TF ou elle se charge en 2 secondes). Là ca permettra de chasser plus facilement pour finir les 10% de vie restant (encore mieux si on a un DPS avec nous, il sera sûrement heureux du petit coup de ralentissement supplémentaire).
Bon c'est clair que ca restera encore la compétence la moins utile mais il est déjà assez puissant comme ca :p



Mais de toute façon ca me semble n'importe quoi ce patch notes donc je ferai comme si je n'avais rien vu :tired:

supermoutmout
08/11/2010, 16h42
Ce patch note (s'il arrive en "production") est une grosse hérésie :
- Ils transforment corki en bête carry sans saveur (plus d'anti fufu sur le phosphore c'est un peu débile) :|.
- Anivia se retrouve à ne plus pouvoir last hit correctement et tranquillement sans se mettre gravement en danger (pourquoi diminuer son range, c'est particulièrement stupide, l'animation du projectile étant déjà bien lente) :(!
- Amumu, c'est juste n'importe quoi (en espérant qu'ils assagissent grandement leur nerf)
- Kassadin qui reçoit un up quoi :O, c'est un des mages les plus joués à haut niveau et ce n'est pas pour rien...
- MF reçoit un up (sa perte de 25 range c'est que dalle), qui va rendre "no-brain" l'utilisation de son "A".
- Quant au Zohnya.. je ne vois absolument pas l'intérêt de diminuer l'AP, il fait partie de ces items qui permet aux mages de rivaliser en début d'end game avec les carrys (en terme de dommages) ou de faire encore un peu peur aux tanks d'en face.

J'espère sincèrement que rien ne va passer (à part l'effet on-hit de l'ulti de Corki et le ralliement).

Zevka
08/11/2010, 17h06
Avec ses modifs j'ai surtout l'impression qu'ils veulent orienter amumu en Mage CàC, avec l'up des ratio et le massacre total du contrôle l'ulti (nerf de la durée et de la portée) pour en faire juste un nuke aoe.

Pour Zhonya, idem, je ne comprends pas l'intérêt de le nerfer dans sa puissance, éventuellement nerfer le temps d'invincibilité (quitte à le rendre dépendant du niveau ?), mais en soit je n'ai jamais trouvé cet item trop puissant, et surtout pas par rapport à son apport en AP.

MF effectivement, j'avais pas tilté, c'était déjà le sort d'harass le plus ridiculement puissant et efficace existant, maintenant ça va être encore pire (déjà que "l'angle" était totalement improbable, quand on voit la cage de lux en comparaison...)

--S--
08/11/2010, 17h16
Oui, c'est vrai. Ce n'est qu'un patch de test. J'espère qu'ils se rendront compte des incohérences.

kaldanm
08/11/2010, 17h20
Réponse de Phreak a un joueur qui amène précautionneusement la question de la modif de Corki :


The "Leaked Patch Notes" are fake. I assume the one you're referring to has some sort of total remake of Amumu's ultimate?

supermoutmout
08/11/2010, 17h36
réponse de phreak a un joueur qui amène précautionneusement la question de la modif de corki :

ouf !

Echec Critique
08/11/2010, 18h41
Oh mon dieu j'ai eu peur pour Amumu. :O
Je me disais aussi qu'ils pouvaient pas nerf Anivia, ils la up à chaque patch ça serait incohérent.

Zevka
08/11/2010, 19h19
Oh mon dieu j'ai eu peur pour Amumu. :O
Je me disais aussi qu'ils pouvaient pas nerf Anivia, ils la up à chaque patch ça serait incohérent.

Et puis elle est déjà assez facile à jouer comme ça.

Erkin_
08/11/2010, 20h35
Ouf j'ai eu peur pour Amumu et lux (aussi pour Anivia que je pense me prendre).


Et puis elle est déjà assez facile à jouer comme ça.
Ah, je me disais bien que leurs indications de difficultés sont totalement erronées.

Eklis
08/11/2010, 20h36
Et puis elle est déjà assez facile à jouer comme ça.
Hier j'ai mangé du chili et du riz.

:o

supermoutmout
09/11/2010, 00h54
Oh mon dieu j'ai eu peur pour Amumu. :O
Je me disais aussi qu'ils pouvaient pas nerf Anivia, ils la up à chaque patch ça serait incohérent.

Et puis elle est déjà assez facile à jouer comme ça.
GJ les gars, vous induisez en erreur un membre du forum. Mettez votre smiley :ninja: ! (Et même, si ils font des micro up d'Anivia).

Ouf j'ai eu peur pour Amumu et lux (aussi pour Anivia que je pense me prendre).


Ah, je me disais bien que leurs indications de difficultés sont totalement erronées.

Erkin, t'es tombé sur une private joke concernant Anivia (un vieux débat) :p et non elle n'est pas simple à maitriser.

Jouer le rôle de Burster est relativement accessible quand on maitrise les skillshots, par contre jouer son vrai rôle de Burster/Soutien demande déjà beaucoup plus d'habitudes.

Zevka
09/11/2010, 11h42
Annivia, le seul perso avec qui tu peux faire -presque- du TK, via le mur.

C'est un des persos les plus dur à maitriser, si ce n'est le plus dur (et très -trop à mon gout- dépendant des maitrises et des runes, notamment pour son mana).

A côté de ça, elle a énormément de potentiel (heureusement), apporte beaucoup à l'équipe (3 sorts de contrôle), a un passif énorme en early/mid, a un contrôle de ligne monstrueux, et est super fun à jouer (un peu grâce à tout ça).

Je te conseillerais de la tester au moins une fois avant, mais dans tout les cas, c'est un des meilleurs persos du jeu (je le mettrais facilement dans mon T1 ou T2), mais qu'on voit trop peu... dommage.

Ça me donne envie de la rejouer tiens.

rjaco31
09/11/2010, 14h29
C'est mon main, et en effet, j'ai trouvé aucun autre héros avec un tel potentiel et avec lequel j'ai l'impression d'avoir autant d'influence et de cc en teamfight. Et en plus, elle est rarement joué (et encore plus rarement bien joué).

Echec Critique
09/11/2010, 20h02
Quand je dis qu'Anivia est facile à jouer je le pense vraiment moi.
L'unique truc un peu moins facile que la normale à placer c'est la boulette qui stun, et encore l'AoE du truc est plutôt très beaucoup grande et tu peux la faire péter quand tu veux... Tout le reste c'est easy mode. Anivia a tout pour elle hormis la vitesse, mais qui a besoin de vitesse avec sa saloperie d'oeuf, son mur (servant à tout faire, sauver comme tuer, ou encore TK quand on est vraiment mauvais), et son AoE slow disponible en permanence qui se déclenche instantanément et sans faire marquer de temps d'arrêt au perso (Ou comment ne jamais réussir à rater le pic de glace qui fait doubles dommages sur un adversaire gelé, comment sauver toute sa team avec ça et le mur en deux clics, comment empêcher quiconque de fuir, comment farmer comme un porc...), sans compter son micro-stun?

Nan franchement, rien de difficile. Je ne troll pas, je l'ai jouée et je pense réellement ça. (Et elle se paye de luxe de se taper des micro-ups depuis des plombes en plus)
Et non je ne mettrai pas de smiley ninja. B)

Erkin_
09/11/2010, 21h22
Je te conseillerais de la tester au moins une fois avant, mais dans tout les cas, c'est un des meilleurs persos du jeu (je le mettrais facilement dans mon T1 ou T2), mais qu'on voit trop peu... dommage.

J'ai du la tester 2 fois lorsque j'ai commencé LOL et je l'ai trouvé assez simple sur le coup (alors que je n'arrivais à rien faire avec Ezreal).

En clair, comme Echec Critique, il n'y a que le stun que je trouvais pas simple à passer.
Enfin on verra, je pense réellement me la prendre. Il n'y a que sa vitesse qui me dérange, déjà que je trouve le jeu trop lent (par rapport à hon) et que je rage quand je vois mon Ezreal se traîner.


Annivia, le seul perso avec qui tu peux faire -presque- du TK, via le mur.
Bah il est très très rapide à se mettre en place le mur si j'ai bon souvenir nan ?

Zevka
10/11/2010, 01h20
Oui mais si tu te foires tu peux isoler un pote avec plein de gros moches sur lui. :p

Moi c'est Ezreal que j'ai trouvé hyper simple :o

supermoutmout
10/11/2010, 10h44
[Bref c'est HS]
Le jouer burster n'a rien de compliqué. Le jouer burster/soutien c'est autrement plus difficile.

To Play =/= To Master.

Le mur bien géré, c'est un emprisonnement de l'adversaire (dans le mur), c'est un dégroupage de l'adversaire pour isoler la vraie cible, c'est le sauvetage in-extrémis en bumpant grâce au mur (ton pote d'un coté, l'ennemi CàC de l'autre).

J'ai vu un paquet d'Anivia, et je n'ai vu que 2 joueurs en tout et pour tout bien la jouer (selon mon expérience du héros et mes critères) sur toutes les parties où j'ai pu jouer, dont un est un fureur et l'autre pas français.

La bouboule c'est le micro stun qui fout en l'air une compo AOE. Son "A" et son "R" sont des spells de debuff (et de dommages) avant tout (débuffs MS + AS) en teamfight et ce, même si tu exploses tes ennemis.

[/Bref c'est HS]

lokideath
16/11/2010, 01h14
Rien sur le prochain patch ? Les testeurs seraient devenus intègres ? Heureusement qu'il y a du recrutement en cours :ninja:

kaldanm
16/11/2010, 03h04
Rien sur le prochain patch ? Les testeurs seraient devenus intègres ? Heureusement qu'il y a du recrutement en cours :ninja:

Nerf de Sona et UP de Lux.

On en sais pas plus...

lokideath
16/11/2010, 03h43
Oui j'ai vu passé ca. Et aussi un buff de pantheon je crois et probablement un petit nerf de Kog'maw, toujours pas de quintuplé malheureusement je n'y arriverai jamais :emo:
Mais nerf de Sona quoi, rien que pour ca ce sera un excellent patch :lol:
Et eMka va peut être redevenir fréquentable, même si j'en doute.

Edit : rien dit pour pantheon, ce ne sera pas pour ce patch.