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Voir la version complète : [LoL] Connaissance du jeu - Le bon, la brute, et l'cultivé.



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ComDenis
27/08/2010, 15h03
Ayant pu jouer avec une partie d'entre vous, je considère que la communauté de canard PC acceuillent de bons voir très bon joueurs, mais comme on commence tous un jour...

Je propose de réunir ici des conseils pour embellir vos futures parties :

On parles souvent de "Game Knowledge" ou plus simplement "Connaissance du jeu" c'est ce qui fait la différence entre un joueur moyen et un bon joueur et c'est surtout ce qui fait le plus souvent la différence entre une victoire et une défaite.
N'ayant pas envie de retracer tout les points basiques du genre "Vous devenez invisible dans un buisson" etc, je pars du principe que vous avez la connaissance de base, et que c'est toutes ces petites astuces qui font la différence que vous recherchez.

Informations générales sur League of Legend :
Client alternatif :
- Le client alternatif "Ace" (légal) proposé par un joueur de lol vous permet de choisir vos "Objets conseillés", d'ameliorer vos performances graphiques, et vous permet d'acceder automatiquement au serveur quand ils sont busy, bref que du bonheur.
(Topic dédié : ici (http://cpc.x86.fr/forums/showthread.php?t=52596) )
Pepito

Forum officiel, version épurée
Sur ce site, vous aurez accès aux sujets du forum officiel, de façon condensée et beaucoup plus clair : Lien (http://redtracker.runeterra.com/index.php?page=1)
Charfan

Mumble, Canard PC
Un espace (7 canaux exactement) du serveur mumble CPC est dédié à league of legend, et à la chance d'être souvent blindé, si vous aimez jouer en équipe, rejoignez nous !

Les monstres neutres & auras

Le dragon :
+190 Pièce d'or pour votre équipe Ce monstre neutre peut renverser la partie, il ne faut jamais le négliger, et tester/savoir à partir de quand on est capable d'affronter ce monstre (seul, a deux ?) et ne jamais le laisser à l'équipe adverse, saviez vous que ce monstre, même avec de nombreux kills de retard, peut faire remonter votre équipe ?
Le champion qui tue le dragon gagne +200 Xp et +25 Pièce d'or
Le dragon apparait à partir de 2:30 de jeu

Stats générales :
PV : 3910
Portée : 500
Armure : 21
Res. Magique :30
Vitesse d'attaque : 0,7 / seconde
Spé : Réduit la vitesse d'attaque de 20%

Le baron Nashor :
Vous connaissez nashor, mais ses statistiques ?
PV : 8000 +125 par minute de jeu
Dégats : 550 (+15% dernier patch)
Portée : 950
Armure : 120
Resist magique : 70
Vitesse d'attaque : 0,2 / seconde

Tout les joueurs de l'équipe gagnent +250 PO et 900 Xp

Les temps de réapparition / Spawn :
- Les vagues de sbires apparaissent toutes les 30 secondes et toutes les 3 vagues le "super" sbire apparaît.
- Le baron Nashor réapparait toutes les 7 minutes et gagne en puissance à chaque minute de jeu (Il apparait à partir de 15 minutes).
- Le Dragon réapparait toutes les 6 minutes
- Les deux Golems, les trois Loups, les quatres Ombres apparaissent toutes les 100 secondes
- Le Lézard et le Golem apparaissent toutes les 5 minutes

Les Balises (ou Wards) :
L'information est une arme, en l'absence de champion pouvant créer de l'information, il vous faut acheter des Balises car une carte balisée est la certitude d'avoir 3 lanes (lignes) sures ! Balisez toujours le dragon, pour un meurtre facile.
Vous trouverez un bon guide pour les balises ici : Lien (http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=15425&pagenumber=)
Depuis le dernier patch, les wards coutent 75, durent 3 minutes, possèdent 3 PV (à raison d'un PV par attaque - inmodifiable)
Fernando

Les Auras :
On connais tous ces auras, mais serieusement, elle font quoi précisément ?
Nashor : +40 AP +40 AD +3% Regen de vie +1% Regen de mana
Golem Ancien : Réduction de cooldowns (25% au niveau 18) + Augmentation de regen mana
Lézard : dégats supplémentaires + Vos attaques physiques ralentissent



Concepts sur la jungle, Zoning

Situer un enemi "jungler"
On distingue deux types de départ de "jungle" dit classiques, d'autres sont possibles, mais ceux là sont les plus fréquents :
Le classique consiste à commencer par les deux golems, le second jungle lui, commence par le golem de mana.
Pensez à vérifier ces endroits au début de la partie, y compris dans votre camp, et n'oubliez pas de warder les points stratégiques.
--S--

Le contrôle du territoire ou Zoning
Ce principe est plutôt simple en théorie, mais complexe à mettre en place. Il s'agit de travailler son placement de façon à ne jamais être débordé par l'adversaire (sauf evenement inattendu exterieur) et à l'empecher de gagner experience et or de façon normale.
Voici une video expliquant ce principe, oreille sensible s'abstenir, il est relativement intéréssant, mais finalement peu poussé : Lien (http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM)
Mijka

Chatiment et le sort vampirique
Chatiment effectue des dégats magique à un monstre neutre / sbire, de ce fait, si vous avez du Sort vampirique (Spell vamp, comprendre vol de vie sur un sort), vous regagnerez de la vie, c'est notamment ce qui fait (entre autre) qu'Olaf et Akali sont d'excellents junglers.

Detecter une balise, la détruire
Un sort permet de réveler les balises : le piège de nidalee
Depuis les dernières mises à jour, plus aucun sort ne peut frapper les balises. l'oracle ou nidalee reste donc votre seule solution pour trouver et détruire une balise

Champions, meurtres,
détails sur les calculs

Déterminer l'argent gagné par meurtre
Le détail des primes sur les champions en fonction du nombre de tués consécutifs ou morts consécutives.
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3650613#post3650613
Lokideath

Choix des objets, analyse des situations

Sandales de mercure
Cet objet est considéré dans la plupart des cas de figure comme indispensable par une partie de la communauté, c'est notamment parce qu'il est le seul à proposer ce genre de bonus :
Réduction des effets de contrôle.
En analysant l'evolution du jeu, on dénote une forte augmentation des champions possedants des ralentissements, etourdissements, cages, etc.
C'est pourquoi cet objet sucite autant d'interêt.
Un must have dans la plupart des situations.
--S--

Razoir de madred - Précisions
Le razoir de madred inflige des dégats en fonction de la vie maximum du personnage visé, il inflige un pourcentage de la vie (5% si ma mémoire ne me fait pas défaut). Cet item peut sembler très puissant, et il l'est, mais seulement dans des situations bien précises, ou quand certaines conditions sont réunies (équinoxes, tout ça.) Précisons donc :
Le razoir de madred inflige des dégats magiques et là est toute la subtilité : Il ne sera pas éfficace contre un tank ayant beaucoup de résistance magique.Il faut donc anticiper et prendre de la pénétration magique (ce qui peut le faire sur des perso déjà hybrides au niveau de l'AA comme kayle, teemo, jax). Et pour le coup si tu montes a 55 / 49% pénétration magique (bottes + déguisement + maitrises + runes + Baton du vide) là les gens vont le sentir passer ton madred.
L'objet coute 3800, c'est donc un choix qui ne doit pas être fait à la légère.
Il est cependant très éfficace contre des personnages connus pour être des Sacs à point de vie (entre autre : Olaf et Vladimir)
ese-aSH

Partie débutant - Comprendre & faire une bonne partie

Concepts, les différents axes d'une partie, introduction
Difficile de définir une bonne partie, pour l'essentiel, une partie est définie par :
1. Votre composition d'équipe
2. Le niveau de jeu de votre équipe

Il est difficile de dire lequel de ces axes est le plus important, cependant, plus vous grimperez dans les échelons du pouvoir suprême, plus l'importance penchera en faveur de la composition de l'équipe, en effet, il est reconnu que League of legend est avant tout un jeu de composition. Il est bien évident qu'avoir une super compo ne vous permettra pas de gagner à 100%, mais disons que ça facilitera grandement les choses.
Nous reviendrons sur les compositions un peu plus tard, en très rapide, une bonne compo se qualifie par :

- Un tank (personnage résistant, qui encaisse, et qui gère les enemis)
- Un carry (Personnage pouvant "porter" une partie si il arrive à tuer / s'équiper correctement)
- Un soutien (Personnage pouvant aider à la survie/réussite de l'équipe, par le biais de boosts / déboosts)
- Un mage / "nuker" (Personnage possedant une capacité à infliger très rapidement une quantité considérable de dégats.)
La dernière place dans votre équipe étant en option, vous pouvez prendre 2 mage, ou deux physiques (carry), à vous de voir.

La réussite d'une partie dépend également d'autres critères, à savoir :
- Le contrôle de la carte
- la capacité à "farmer" (s'enrichir)
- la capacité à "pusher" (détruire les tours)
- la capacité à "gank" (faire des meurtres/kills)
- l'équipement, le choix des objets.
- l'experience, votre niveau (1 à 18)

Abordons ces concepts de façon plus précise :

Le contrôle de la carte ou "NO MISS YOU F*CKING NOOB!"
Le contrôle de la carte, c'est arriver à interpreter ce qui se passe sur plusieurs zones de votre écran, et à analyser l'évolution globale de la partie, pour déterminer vos différentes options futures. Pour bien comprendre, voyons déja les outils qui sont à votre disposition :

- La minimap : c'est la petite carte (en bas à droite de votre écran) qui récapitule de façon claire l'évolution de la partie en temps réel. Vous y voyez les héros alliés, enemis, les monstres neutres, les tours et les sbires. tout quoi.

-Vos yeux, votre clavier, votre micro : Nous abordons là le grand concept du "miss" ou "personnage manquant" : Pour faire simple, vous allez affronter (à priori) deux champions sur votre ligne, ceux ci vont être amenés à disparaitres à certains moments, pour certaines raisons (retour à la base pour s'équiper, tentative de meurtre sur un de vos alliés, sur vous ...) et c'est là qu'intervient le miss. Le miss est l'action de dire : Attention les mecs, ça sens l'anus grillé, un personnage enemis de ma ligne manque à l'appel.

- Le ping : C'est pas un acteur d'art martiaux, Le ping, pour le faire, il vous suffit d'appuyer sur la touche Alt de votre clavier et d'appuyer sur un point de votre écran, ou de la minimap pour le signaler aux autres joueurs.
Un ping peut être un ordre d'attaque, de déplacement, de défense, il peut être interprété de nombreuses façon, c'est pourquoi il faut eviter de ping à tout va pour faire jolie sur la minicarte, et plutôt commenter vos pings.

-Vos potes : Comme vous etes pas très fort, et que vous galerez déja à comprendre ce qui se passe sur votre écran, il vous faut compter sur vos potes pour dire les miss, autant vous dire que vous allez crever souvent à cause desdits potes, qui oublieront tout simplement de signaler. Si vous etes un vrai, vous apprendrez rapidement à utiliser la minicarte (minimap) pour avoir un rapide coup d'oeuil sur la situation globale.

- Les balises de vision (ou wards) : Sujet tabou que voila ... les balises de vision vous permettent d'avoir la vision d'une zone comme si vous y etiez (pas de brouillard de guerre) pendant 3 minutes, pour la modique somme de 75 or. Ces petites balises sont invisibles, elles vous eviteront la surprise "ofuckwarwick" ou plus clairement, de crever comme une tarte, surpris par un enemis en quête d'argent de poche. Pour plus d'information sur les balises, je vous invite à lire la section "Balisage" plus haut, dans le guide consacré aux concepts généraux.

Farmer ... "I got a secret to make a lot of money here on my website, check it out ! I make 5000 euros every two seconds !"

Aaah le farm, votre meilleur ami, et votre pire enemi, voyons pourquoi et comment. Il n'existe pas réellement de recette miracle pour farmer, plutôt des occasions et aussi du talent, voila une introduction au vaste concept du farming :

Pourquoi ?
L'argent, c'est le nerf de la guerre, tout dans league of legend est une question d'argent, y compris la victoire. Si vous etes un homme riche, vous serrez bien équipé (nous verrons comment s'équiper plus bas.) si vous etes bien équipé, vous tuerez plus, donc aurez plus d'or, donc ... ainsi de suite.

Comment ? ... dit moi comment ?! :bave:
Il y a cinq moyen de récuperer de l'or dans league of legend :
- Les meurtres (tuer un adversaire)
- Les sbires (détruire les monstres enemis)
- Les monstres neutres (dragon, nashor, les loups, golems)
- Détruire un ou plusieur batiment enemis (les tours ... le nexus :p !)
- Le gain d'argent par seconde (je n'ai pas le chiffre exact en tête, mais c'est pas beaucoup)

Pour faire des meurtres, c'est du talent qu'il vous faudra, puisque vous avez (a priori) une bonne composition, et une opportunité, on verra ça plus tard. Intéréssons nous plutôt au "Last hit" ou "Dernier coup" ou encore "Achever le sbire" : le Dernier coup, c'est l'action d'achever un monstre (délivrer le "last hit") pour empocher l'argent. vous avez du le remarquer, si vous ne le tuez pas directement, vous ne gagnez que de l'experience, a vous donc de vous entrainer à tuer ces sbires sur cette ligne pour empocher le pactole, et ainsi prendre de l'avance sur vos adversaires.

Vos sous en poche, vous allez vous retrouver dans des situations ou vous voudrez plus d'argent (on vous à déja dit que greedisgood 9999 ne marche pas en multi !), et les sbires enemis seront peut être pas disponibles, ou trop bien protégés (champions enemis, tout ça.) Qu'a cela ne tienne, votre minicarte en poche, allez dans la "jungle" ou forêt, où vous trouverez des monstres neutres en voici la courte liste :

-Golems (x2)
-Loups (x3)
-Ombres (x4)
-Golem bleue (x1 + 2 petits monstres)
-Lezard rouge (x1 + 2 petits monstres)

Ces monstres sont présents de façon inversée dans les deux camps : chez vous et chez vos enemis. Pour vous faire des sousous, sans trop de risque, visez les loups et les ombres (attention allez y au minimum au niveau 4, ca vous évitera toute mauvaise surprise, n'hésitez pas à utiliser des compétences contre, si vous sentez la chance tourner.) les golems sont abordables égalements. Pour les auras, vous apprendrez à vos dépends qu'ils ne sont pas simple a tuer.

Vous pouvez également détruire les tours adverses, puisque que c'est un peu le but du jeu quand même, et qu'en plus du coup, ça vous rapporte.

Vous gagnez de l'argent avec le temps (pas très rapidement) certains objets comme Coeur d'or, Lame d'avarice, Pierre phisolophale vous donneront de l'argent bonus par seconde, cependant il est préférable de ne pas trop toucher à ces objets avant de savoir quelque peu jouer.

Mais alors ... pourquoi c'est mon pire nenemiiiii ?
Parce que greed is bad. A trop vouloir farmer / tuer des sbires, se faire de l'argent, on finit par s'isoler complètement de son équipe, et de lui faire perdre des combats en équipe (teamfights, dont on parlera plus bas) à cause de son absence.
A doser donc ! next !

L'art du push - Push ou ne pas push, telle est la question.

Pousser votre ligne, c'est votre but, parce que l'avancement de votre ligne, c'est un peu votre position par rapport à votre objectif : le nexus adverse.


- Edit en cour -
ComDenis




Partie Hardc0re - le BBQ (Bon, brute et cultivé à la fois)

Pénétration d'armure, calcul des dégats, priorités
Priorité des effets :
1°) Appliquer la réduction de la résistance
2°) Appliquer la pénétration fixe.
3°) Appliquer les effets à % de pénétration bâton du vide, dernier souffle),

Calcul final :
1-(100/(resist-(Réduction+pénétration+ (resist-Réduction-pénétration)*pourcentage de pénétration)+100))
Supermoutmout

Calcul du DPS (Dégats par seconde)
Formule :
DPS = AS * AD * (1 + CC * (1 + CD / 100) / 100)

Légende :
AS = attack speed
AD = attack damage
CC = crit chance
CD = crit damage boost
ese-aSH

Sorts facilités - Smartcast
Le sort facilité (ou smartspell) permet de tirer directement le sort dans la direction, ou sur la position de votre souris, cela permet de réduire le temps requis pour lancer un sort, pour certains personnages (tous pour ma part ...) c'est une style de jeu unique et TRES utile, il apporte énormément de reflexe et fera la différence dans bien des combats.
Attention : ils faut connaitre absolument la portée de ses sorts sur le bout de doigts, car elle ne s'affiche pas !
Exemple : tout vos sorts deviennent comme Devastation de Karthus (A)
ComDenis

Fernando
27/08/2010, 16h51
Les Balises (ou Wards) :[/SIZE]
L'information est une arme, en l'absence de champion pouvant créer de l'information, il vous faut acheter des Balises car une carte balisée est la certitude d'avoir 3 lanes (lignes) sures ! Balisez toujours le dragon, pour un meurtre facile.


Tiens les wards un sujet déjà évoqué sous mumble car parfois ça manque (enfin dans mon cas j'oublie tout le temps :ph34r:).

Et donc je suis tombé sur un bon guide des wards sur le forum de la guilde fureur: lien (http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=15425&pagenumber=) ça aide pour savoir où les placer si on connait pas trop ( mais j'oublie toujours d'en acheter donc ça me sert à rien re :ph34r:).

je copie colle juste la carte et sa légende:
http://tof.canardpc.com/preview2/1dc15a35-6465-42c8-8482-f052ea4c074b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1dc15a35-6465-42c8-8482-f052ea4c074b.jpg)

En rouge, le perma-ward.
En orange, les zones sensibles early/mid game.
En vert, les zones a ward si possible.

Sinon c'est pas mal ce sujet avec des infos pratiques, mais faudrait peut-être le renommer car avant de cliquer dessus je savais de quoi ça parlait.

ese-aSH
27/08/2010, 17h12
Lézard : Augmentation des dégats


Nein !!! les attaques infligent des dégats supplémentaires (tu as un deuxième trigger de dommage sur l'ennemi, et il me semble qu'ils sont en dot) mais cela n'augmente pas les dégats du héros (et donc n'interviendra pas dans les calculs de coup critiques ou d'attaque basé sur les dommages).

C'est une remarque pour un point mineur certes mais quand meme.

supermoutmout
27/08/2010, 17h15
Ne pas oublier que le lézard inflige à l'ennemi un "slow" lors d'une auto-attaque réussie. Pour le slow du lézard, c'est un % de réduction.

Pour le Golem, la régénération de mana est également en % en fonction du mana pool du héros. La CDR est de 20% pour information.

LaCartouche
27/08/2010, 17h44
Garder un oeil sur le compteur de creep des héros pouvant jungle, ça vous donnera de précieuses informations quand à où il peut être (4 mobs = fantômes, 2 mobs = golems, ...).

Ezechiel
27/08/2010, 17h55
Ca c'est pgm :o

lokideath
27/08/2010, 18h19
- Saviez vous que le client alternatif (légal) proposé par un joueur de lol (le canard "Froh" peut vous donner le lien) vous permet de choisir vos "Objets conseillés" ? Imaginez simplement le temps gagné avec cette fonctionnalité (je ne l'ai pas encore testée j'avouerais. ni le client modifié ...)
Mais c'est génial ! :o

ComDenis
28/08/2010, 00h37
Mais c'est génial ! :o

Bin perso je considère que c'est à la limite du cheat, puisque tu a accès à une fonctionnalité que par défaut les joueurs n'ont pas ... donc gain de temps donc avantage, donc cheat.

Mais bon, c'est légal apparemment.

Squaresof
28/08/2010, 01h19
Bin perso je considère que c'est à la limite du cheat, puisque tu a accès à une fonctionnalité que par défaut les joueurs n'ont pas ... donc gain de temps donc avantage, donc cheat.

Mais bon, c'est légal apparemment.

HaHa je LoL :O même sans tu vas aussi plus vite, si ça permet a d'autre t'aller plus vite tant mieux pour eux. . .

kikifumducu
28/08/2010, 01h53
Le buff du golem va jusqu'à 25% de CDR au lvl 18 :p, juste une petite rectification.

LaCartouche
28/08/2010, 09h57
Il y a aussi tous ce qui n'est documenté nulle part à propos des objets...

Par exemple, brillance, fléau de liche et trinité ont un système de "réservoir" quand à leur proc. Sur le tooltip il est dit que le passif ne proc qu'une fois toutes les 3 secondes, or si vous n'utilisez pas l'actif pendant 9 secondes, vous aurez 3 charges d'accumulés qui s'activeront lors des trois prochains sorts... Et ça fait mal...

P.S. 3 charges accumulables au maximum

ese-aSH
02/09/2010, 16h20
A propos du client alternatif, quelqu'un sait ou on peut contacter le mec qui l'as fait ?

supermoutmout
02/09/2010, 16h24
Oui, directement sur le topic qu'il gère : http://eu.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=358!

YetiEric
02/09/2010, 16h26
A propos du client alternatif, quelqu'un sait ou on peut contacter le mec qui l'as fait ?

C'est une modif du client US, est ce que cela lui permet quand même de marcher sur les serveurs EU ?

ComDenis
02/09/2010, 16h32
C'est une modif du client US, est ce que cela lui permet quand même de marcher sur les serveurs EU ?

Ca marche tout à fait bien sur le serveur EU, et c'est auto updatable, donc c'est vraiment bien comme outil, je pense me le prendre ce soir perso.

LaCartouche
02/09/2010, 16h56
C'est une modif du client US, est ce que cela lui permet quand même de marcher sur les serveurs EU ?

Entre les 2 clients, à part la langue et le sang, il y a 2 lignes de codes de différences tu sais :P.

GNU/Arnaud
02/09/2010, 17h02
C'est plutôt une ligne dans un fichier .ini ;)

Anonyme 688
02/09/2010, 17h08
Si ya vraiment une seule ligne, qqun peut upload le .ini ? :O

GNU/Arnaud
02/09/2010, 17h13
Je parlais de la différence entre les clients EU et US, juste pour éviter le moindre malentendu. C'est pas du .ini, mais c'est un fichier de config.

lol.properties dans le répertoire Air contient ça pour EU :


host=prod.eu.lol.riotgames.com
xmpp_server_url=prod.eu.lol.riotgames.com
xmpp_accept_self_signed_cert=true

Et pour US :


host=beta.lol.riotgames.com
xmpp_server_url=chat.na.lol.riotgames.com
enableTutorialGame=false
lobbyLandingURL=http://www.leagueoflegends.com/pvpnet_landing
ladderURL=http://www.leagueoflegends.com/ladders
storyPageURL=http://www.leagueoflegends.com/story

Je n'ai pas de problème pour les changer à la volée mais je soupçonne avoir fait des modifs dans le temps. C'est possible que ça crash pour le jeu sans ces modifs donc.

Mijka
05/09/2010, 19h20
Si ya vraiment une seule ligne, qqun peut upload le .ini ? :O
Cette fameuse ligne permet juste au client de savoir sur quel serveur se connecter (europe ou US en l'occurence).

Le client modifié de Matricus permet bien plus que le choix du serveur avec un même et unique client, il est plein d'optimisations qui font que le jeu tourne plus vite, choix des options graphiques optimisées, affichage du sang, certains sons s'entendent de nouveau (cleave de Mundo) + d'autres fonctions bonus... à voir sur le lien de Moutmout ;).

lokideath
05/09/2010, 19h25
Et je confirme que niveau performances c'est largement mieux pour les petites configs.

Mijka
05/09/2010, 20h23
Effectivement j'ai même réussi à le faire tourner (et à jouer ! ... et même à gagner ! ^^) sur un Samsung NC10 (Atom mono-core 1.6Ghz, 1Go de RAM et carte graphique Intel GMA 950... préhistorique) le mois dernier, c'est dire :rolleyes:.

J'oubliais que le client modifié est plus léger (~900Mo contre 1.5Go pour le client officiel, de tête (si je ne dis pas de bêtises) ).

Mijka
25/09/2010, 03h59
Up.

Ce topic mériterait vraiment d'être mis en valeur :-/.
League of Legends: Zoning Tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM), un petit tutoriel sur comment s'imposer dans une lane et dominer la map... très bien foutu si on fait abstraction de la voix modifiée :rolleyes:.

How To Win Every Game in League of Legends (http://www.youtube.com/watch?v=FrsTE1vpoXM), tout est dans le titre...

... JOUEZ DU SUPPORT LES GENS ! B)

Captain_Cowkill
25/09/2010, 08h58
Impossible de regarder la première vidéo en entier, cette voix me donne envie de butter quelqu'un.

La seconde :bave:

Pataya
25/09/2010, 10h43
Impossible de regarder la première vidéo en entier, cette voix me donne envie de butter quelqu'un.

La seconde :bave:

Pareil :p
La première vidéo est juste insupportable.

Poudini
25/09/2010, 11h44
Petite question: Nashor tape de plus en plus fort au fur et à mesure que sa vie baisse il me semble non ?
Parce que mes alliés se font souvent avoir en y allant low life et en se rassurant au début du combat...

Squaresof
25/09/2010, 12h05
Je crois qu'il a une attaque en plus(le jet vert) qui knock air plusieurs personnes.

Mijka
25/09/2010, 13h16
Mighty Game-Winnin' Map Awareness (http://www.youtube.com/watch?v=kamr4rZe_W0)

Plus sérieusement : le meilleur guide généraliste sur LoL ayant jamais existé (anglais) (http://leaguecraft.com/strategies/gameguide/145-delepitore-s-comprehensive-guide-improvement-101.xhtml)

Echec Critique
25/09/2010, 14h04
Up.

Ce topic mériterait vraiment d'être mis en valeur :-/.
League of Legends: Zoning Tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM), un petit tutoriel sur comment s'imposer dans une lane et dominer la map... très bien foutu si on fait abstraction de la voix modifiée :rolleyes:.

How To Win Every Game in League of Legends (http://www.youtube.com/watch?v=FrsTE1vpoXM), tout est dans le titre...

... JOUEZ DU SUPPORT LES GENS ! B)


Impossible de regarder la première vidéo en entier, cette voix me donne envie de butter quelqu'un.

La seconde :bave:


Pareil :p
La première vidéo est juste insupportable.

Y a de la musique en référence à Touhou tout le long en fond, c'est passé comme du miel me concernant. ^_^ Bande de médisants.

ComDenis
22/10/2010, 10h36
Maj, changement de titre, ajout des informations énoncées par les canards
Je vais regarder les autres topics si y'a du bon à retenir, hésitez pas à balancer des infos si vous avez !

Erkin_
22/10/2010, 12h17
Le client alternatif (légal) proposé par un joueur de lol vous permet de choisir vos "Objets conseillés", d'ameliorer vos performances graphiques, et vous permet d'acceder automatiquement au serveur quand ils sont busy, bref que du bonheur.
Comment ? :bave:

Si ce n'est pas déjà fait, je vous conseille de passer le "type de framerate" en mode benchmark, le gain de FPS en fut conséquent chez moi (fps doublés par rapport au mode stable).



How To Win Every Game in League of Legends (http://www.youtube.com/watch?v=FrsTE1vpoXM), tout est dans le titre...

... JOUEZ DU SUPPORT LES GENS ! B)


J'ai l'impression que la vidéo peut être de nouvelle réalisée, et amplifiée, avec Lux.

Zevka
22/10/2010, 15h01
Euh, carrément pas, par contre elle est toujours d'actualité avec Janna.

Antarion
22/10/2010, 15h52
"Cette vidéo inclut du contenu de Sony Music Entertainment, qui l'a bloqué dans votre pays pour des raisons de droits d'auteur. "

:tired:

lokideath
22/10/2010, 15h59
Tu vis dans quel pays ?

Antarion
22/10/2010, 16h23
En Belgique.

Sp1d3r
22/10/2010, 20h28
Le lien vers le post du client alternatif dans le post est cassé parce qu'il s'agit d'un copié collé de l'url raccourci du message un peu plus bas! Si tu peux corriger au prochain edit ! Merci.

pepito
23/10/2010, 14h05
Pour le client ace le plus simple est d'aller ici: lol-client.tk

ComDenis
25/10/2010, 09h23
C'est fait, thx.

Steak Tartare
25/10/2010, 15h16
J'ai l'impression que la vidéo peut être de nouvelle réalisée, et amplifiée, avec Lux.
Nope.
Pourquoi on lui a enlevé son fufu :|...

C'est étonnant quand même que je ne vois pas beaucoup de Janna, elle nécessite peut-être d'être absolument dans une premade de 5 personnes.
Même chose pour Sona: je compte plus le nombre de fois où je sauve des vies avec.

Squaresof
25/10/2010, 16h43
+1 Je pense qu'ils vont rajouter un truc a son boomerang au moins qu'il dur plus que 3sec...


C'est étonnant quand même que je ne vois pas beaucoup de Janna
Normal les gros carry(ez, pantheon) qui étaient vraiment super avec elle on était nerf ^^ .

lokideath
25/10/2010, 17h16
Le détail des primes sur les champions en fonction du nombre de tués consécutifs ou morts consécutives.
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3650613#post3650613

Et apparemment pour les assists c'est 70% de la prime qui est répartie entre tous les champions qui ont participé.

ComDenis
26/10/2010, 11h28
Mis à jour avec cette nouvelle info
Merci pour ta participation, je connaissait pas ces calculs :o

Ca vous semble intéréssant de donner des astuces par champion ou on reste dans le général ? (genre qui est un bon contre qui ect, qui est dans quel rôle blablabla) Hésitez pas à balancer des idées pour faire évoluer le post.

--S--
26/10/2010, 11h43
Mis à jour avec cette nouvelle info
Merci pour ta participation, je connaissait pas ces calculs :o

Ca vous semble intéréssant de donner des astuces par champion ou on reste dans le général ? (genre qui est un bon contre qui ect, qui est dans quel rôle blablabla) Hésitez pas à balancer des idées pour faire évoluer le post.

Hum des astuces par perso, il y a les topics du perso pour ça. Par contre des astuces generales contre certaines stratégies et/ou formation adversaire ca peut etre interessant.

Par exemple :
en face 3 sur 5 perso sont physiques -> thornmail
en face 3 sur 5 perso sont mages -> voile de la banshee
en face 3 sur 5 perso sont tanks -> rasoir de madreds
en face 3 sur 5 perso ont des stuns -> bottes de mercures
il y a un jungler -> on l'attend au golem et on ward la foert

ComDenis
26/10/2010, 12h01
J'ai ajouté la partie sur le jungle, pour le reste, je pense qu'il faut pofiner un peu avant d'ajouter le contenu.

Pour ma part, le voile de la banshee est tout de même très situationnel, contre certains persos (blitzcrank entre autre ...) l'idée étant plutôt d'integrer la Force de la nature à son équipement quand on affronte des mages à très puissants.
3 mage veut également dire 3 x plus de sorts lancés, en bloquer 1 toute les 30 secondes peut s'averer utile, mais moin qu'une force de la nature (de plus, un voile de la banshee, l'enemi peut le faire sauter très vite.)

Pour ma part je ne lache casiment plus les bottes de mercure, avec tout mes persos (sauf pour mobilité avec Akali), mais le conseil peut être bon, tu as raison.
edit : Partie Choix des objets ajouté, avec comme premier objet Sandales de mercure, pour le reste, je te propose d'en débattre ici avant un éventuel ajout.

Le razoir de madred me laisse également un peu perplexe, c'est certe un très bon objet contre les tanks, mais il produit des dégats magiques, chose qu'un tank encaisse finalement pas si mal. Je le conseillerais egalement contre un vlad / Olaf ou autre perso à gros PV, mais c'est effectivement un bon conseil, que je ne sais pas comment mettre en forme (je vais y reflechir).

ese-aSH
26/10/2010, 12h10
Madred faut pas le surestimer. C'est un item qui contre certains perso (malphite par ex) mais dont l'effet va devenir effectivement ridicule contre des tank blindé de RM.

Si on prend un tank a 3500HP avec 150MR, les 4% deviennent 1.5%, soit environ 50 dégats supplémentaire par coup. Pour un item à 3800 ! Il y aura plus rentable en terme de dégats/AS.

Par contre l'item est aussi efficace contre les supports qui se blindent de HP (ca m'arrive avec janna), les mages qui partent sur séculaire + rylai, ou comme ComDenis le disait les mélée qui gardent un bon pool d'HP (maillet gelé).

Contre un perso a 2500HP et 50MR, les 4% deviennent 2.7%, ca fait donc environ 70 de dégats supplémentaires.

ComDenis
26/10/2010, 12h17
Oui c'est tout à fait ce que je voulais faire transparaitre dans mon précédent post, en bien mieux dit, calcul à l'appui : un item donc à prendre avec des pincettes.

Cependant vu la mode du Off - tank actuelle (comprendre semi - tank), je pense que ça reste quelque chose à envisager, prenez le reflexe d'analyser l'équipe adverse lors du temps de chargement, regardez fréquement les objets de vos adversaires, vous pourrez déterminer rapidement si un objet comme madred est utile ou non.

Si vous avez Vlad / Olaf en face et que votre personnage à une bonne synergie avec l'objet, n'hésitez pas.

ese-aSH
26/10/2010, 12h23
Ben perso j'estime que le moment ou il devient vraiment important c'est super contre les super sbires en fin de partie, si tu a une bonne vitesse d'attaque.

Ou sinon faut l'anticiper et prendre de la pénétration magique (ce qui peut le faire sur des perso déjà hybrides au niveau de l'AA comme kayle, teemo, jax). Et pour le coup si tu montes a 55 | 49% pénétratio magique (bottes + déguisement + maitrises + runes + void staff) là les gens vont le sentir passer ton madred.

Zevka
26/10/2010, 12h39
Le rasoir de madred est bon contre les sac à PV, PAS contre les tanks.

Un couperet noir, bâton du vide, dernier souffle et/ou maladie sont bien plus adaptés.

Madred est bon sur plein de perso pour les étapes et les stats générale, mais loin d'être un contre efficace contre une équipe de tank (mais oui, contre du support/mage/dps qui fait des pv, c'est du tout bon).

ComDenis
26/10/2010, 12h44
Reformaté un peu, ajouté, merci pour l'analyse, cet objet est vraiment méconnu et beaucoup pensent que c'est "Ze Item contre les tanks", pour eux et pour moi, merci.

La même pour comparaison Banshee / Force de la nature ? :)

Stats pour comparer :
Force de la nature :
+8% Vitesse de déplacement.
+76 Resistance Magique,
+40 Point de vie regénéré / 5 secondes
UNIQUE Passif: Restaure 0.35% de la vie du champion toute les secondes.
2640 Or.

Voile de la banshee
+57 Resistance magique
+450 Points de vie
+400 Mana
UNIQUE Passive: Bloque une attaque magique (négative) toute les 30 secondes
2715 Or.

Peysh
26/10/2010, 13h18
Tiens j'avais pas pensé à faire force de la nature sur Vlad, j'allais sur Ange Gardien pour proteger mes charges de Mejai. Mais en fait c'est exactement ce qu'il lui faut :o

Ca se synergise avec son augmentation de regen vie quand il a des charges de Tides of Blood, et ça contre le madred. C'est donc tout bon.

--S--
26/10/2010, 13h56
Le rasoir de madred est bon contre les sac à PV, PAS contre les tanks.

Effectivement, c'est contre les sacs à PV qu'il faut l'utiliser.

@ash : il ne faut pas limiter le madred seulement à son passif. Pour rappel, il apporte aussi 40% d'AS, 30 AD et 25 d'armure. Du coup, il reste complet pour son prix.

@ComDenis :
Pour continuer sur ma lancée, on peut proposer des stratégies anti-composition. Par exemple, 5 tanks en face, ca veut dire qu'ils sont lent et font peu de dégâts (en général !) => réponse de notre équipe: 3 qui les tiennent sous notre tour pendant que les deux autres vont backdoor.

Pour mon poste précedent, je peux donner mon point de vue sur les objets que je conseille et on en discute après.

Donc, personnellement quand il y a beaucoup de physique en face, ça s'oriente généralement vers les critiques. En réponse je prends le thornmail car pour 2k de gold tu as beaucoup d'armure d'un coup et qu'en plus les critiques sont en partie retourner contre l'envoyeur. Ca marche évidement mieux quand on est tank. Cela dit un trynda qui tape à 600 de crit à 1,5 de vitesse ou un yi qui tape à 300 de crit avec 2,5 de vitesse, ca se suicide sur toi.

Le voile de la banshee, je l'utilise en tant qu'anti-combo. Si Ryze loupe son sort de debuff anti-magie ou annie loupe son stun d'ouverture, on s'en sort vivant voire même on peut les tuer derrière.

Il y a aussi ignite ou compétence assimilée qui reduit le soin de 50% ( l'objet en anglais c'est executor calling je crois) très utile contre vlad mundo warwick ou tout perso avec vol de vie.

ComDenis
26/10/2010, 14h01
Oui je comprend mieu du coup, très bonne idée pour les compos / anti compos j'vais plancher la dessus aujourd'hui ou demain

C'est vrai que 2k c'est risible, côte épineuse ftw !

Zevka
26/10/2010, 14h07
Banshee & Force de la nature c'pas comparable.

Un DPS face à plein de mage, banshee c'est bien mieux, pour le mana & vie.

La regen de la force de la nature, un DPS qui a 1500pv, il s'en fout, la banshee lui sera bien plus profitable.

Mais pour un tank évidemment, force de la nature est souvent bien mieux.

ese-aSH
26/10/2010, 14h07
Le rasoir de madred est bon contre les sac à PV, PAS contre les tanks.

Un couperet noir, bâton du vide, dernier souffle et/ou maladie sont bien plus adaptés.

Madred est bon sur plein de perso pour les étapes et les stats générale, mais loin d'être un contre efficace contre une équipe de tank (mais oui, contre du support/mage/dps qui fait des pv, c'est du tout bon).
Le couperet noir est trompeur lui aussi.
Il plafonne à 60 de réduction d'armure, ce qui est loin d'être énorme contre un tank. Même en ajoutant 45 de pénétration (runes marks+quint+masteries+brutalizer) et les 40% du dernier souffle.

Calculs :
Tank à 200 d'armure
On fait passer son armure de 200 à 60.
Dit autrement on passe de 67% de réduction de dégats à 37%.

Tank a 250 d'armure
On le fait descendre à 90, on passe donc de 71% de réduction de dégats à 47%.

Donc se méfier, le full stack de pénétration perd dramatiquement en efficacité dès que l'adversaire dépasse les 200 d'armure. De plus ne pas perdre de vue que ca coute très cher (maitrises + runes + 3 items assez cher). Et que ce sera complètement inutile (edit: non ne pas se méprendre, ce qui est inutile c'est de dépasser en pénétration la valeur d'armure de l'adversaire, pas de pénétrer son armure !!!) contre tous les persos ayant moins de 100 d'armure (contrairement à la résistance magique il n'y a pas d'armure négative).

Autre remarque, le calcul est fait en full stack, si vous n'avez pas tous les items, et que votre cleaver n'est pas encore chargé sur la cible, l'efficacité est réduite d'autant.

Zevka
26/10/2010, 14h09
Oui, mais ça profite à tous, et c'est moins ciblé.

Tout les persos ont une armure plutôt "haute" (par rapport à la MR) une fois niveau 18, un couperet sera utile sur tous (contrairement à un madred).

Après ce n'est pas non plus une solution miracle, et heureusement, les tanks sont déjà assez défavorisé comme ça.

ese-aSH
26/10/2010, 14h11
le couperet est au contraire très utile contre les persos qui n'ont pas de stuff d'armure et arrivent vers 80 d'armure :) mais pas la peine de le coupler avec un dernier souffle par exemple.

Zevka
26/10/2010, 14h16
le couperet est au contraire très utile contre les persos qui n'ont pas de stuff d'armure et arrivent vers 80 d'armure :)

C'est ce que je dis. Oo

Mais effectivement, le coupler avec le dernier souffle c'est pas forcément le mieux (et pas ce que je conseillais :p), mais là ça dépends beaucoup du perso (a t-il besoin d'AS ou non ? a t-il déjà de quoi contrer l'armure ? etc...)

Il ne faut pas oublier que passer 200 armure ou MR, c'est pas si facile, cher et souvent rare (bah ouais, c'est rare d'avoir 5 carry en face :p) et qu'un tank en général, ça se tue en dernier, le plus nombreux possible donc stuffer pour détruire le tank, c'est pas forcément la priorité.

ComDenis
26/10/2010, 14h28
Oui j'aime beaucoup le couperet noir pour son utilité partout, si tu le récupère rapidement, mettre un mage en armure négative, c'est priceless.

ese-aSH
26/10/2010, 15h50
je disais 'au contraire' pour le couperet car .. attend je reprend dans l'ordre :
- ese-aSH : couperet sur des tank = caca
- zevka : couperet = bien sur tout le monde
- ese-aSH : au contraire couperet = ca rox sur les squishy

en fait le 'au contraire' faisait référence à mon post et pas vraiment au tien (mais vu que l'échange s'est fait rapidement je pensais que ca passerai).

--S--
09/11/2010, 12h33
J'a une petite idée pour completer ce guide (et c'est aussi une question de ma part). Que diriez-vous de faire une liste des junglers professionnels ? Et par la même occasion, une liste des perso 1vs2 professionnels ?

Pour les junglers, j'ai déjà des idées mais pas pour les 1vs2 pro.

Jungle :
Warwick
Udyr
Amumu
Olaf
Akali

1vs2 :
Chogath ?
Malphite ?
Nasus ?

Zevka
09/11/2010, 12h37
Les meilleurs 1v2 (facilité à gérer + avantage à être en avance) que j'ai testé :

- Janna
- Morgana
- Gragas
- Nasus
- Morde (sa seule utilité, presque)

Avec ceux là, le 1v2, c'est les doigts dans le nez, et si tu gères/a de la chance/des endormis en face, tu fais même des kills.

D'autres 1v2 excellents, que j'ai vu en action mais que je n'ai pas personnellement testé :

- Ashe
- Tristana
- Vlad
- Cho'Gath

D'une manière, un bon 1v2 a :

- Une bonne capacité à farmer (et/ou à harass) : gros dégâts, aoe, ou sorts peu couteux
- Des options défensives (et/ou une bonne résistance)
- Peut rester longtemps sur une lane (regen, possibilité de prendre TP en sort d'invoc)



... sans oublier le feu Heimer. :cry: Je sais pas si il est toujours bon en 1v2 après ses nerfs successifs.

smokytoks
09/11/2010, 12h45
Pour Cho'Gath, ça dépend vraiment sur qui tu tombes en face, ça peut être très facile comme horriblement cauchemardesque...

Mon cauchemar perso : MF+Tristana,en général, je tiens la lane mais c'est assez atroce niveau harass et il est très difficile de protéger convenablement la tour...

--S--
09/11/2010, 12h45
D'autres 1v2 excellents, que j'ai vu en action mais que je n'ai pas personnellement testé :

- Ashe
- Tristana


:O t'es sur ?

Elles ont certes des capacités à tuer des vagues de creeps en 2s mais elles sont en carton... Du coup, c'est facile de les tuer même sous leur tours, non ?

lokideath
09/11/2010, 12h48
Que diriez-vous de faire une liste des junglers professionnels ?

Junglers professionnels c'est un peu abstrait comme principe, en gros les persos qui peuvent se faire le dragon en solo rapidement ?

Rapidement, je rajouterais Shaco, Maitre Yi, Nunu, Mordekaiser, Fiddlesticks. Trynda peut être, mais ca repose sur le crit et je pense qu'il a besoin de son ulti pour le dragon donc bon :/

En 1vs2, peut être rajouter Malza ?
Et peut être Nidalee, je ne l'ai affronté qu'une fois en 1vs2, mais elle était pénible.

Zevka
09/11/2010, 12h49
:O t'es sur ?

Elles ont certes des capacités à tuer des vagues de creeps en 2s mais elles sont en carton... Du coup, c'est facile de les tuer même sous leur tours, non ?

Je les ai vu rarement, mais en général ça consiste à jouer très défensif et profiter de la portée.

Une ashe, elle te kite comme elle veut et fait ses last hits sous la tour tranquillou.

Tristana c'est légèrement plus délicat mais avec son AoE elle fait les vagues de sbires sous la tour.

Pour peu que tu n'ai pas ce qu'il faut en face, c'est vite ingérable (vive les carry efficace dès le niveau 1 ^_^).


Junglers professionnels c'est un peu abstrait comme principe, en gros les persos qui peuvent se faire le dragon en solo rapidement ?

Un bon jungler, ça ne se limite pas à quelqu'un qui solote les neutres facilement.

Déjà, il faut qu'il soit capable de les tuer assez rapidement, pour ne pas être en retard, en suite, il faut qu'il soit adapté pour ganker (un minimum de contrôle et de burst).

C'est pour ça qu'Olaf, Amumu, Fiddle, Warwick, Nunu sont des junglers nés.

Après, le jungle, c'est spécial, c'est du PvE au poil de cul (perso j'ai testé ça me casse les couilles), bien fait c'est un plus pour l'équipe indéniable, si ça chie un peu, c'est vite la débandade vu la quantité de possibilités de fail :

- Equipe d'en face qui gère bien la jungle (wards + gank à des moments clés)
- Joueur qui jungle en mode autiste et/ou viens gank toujours au mauvais endroit au mauvais moment
- Joueur 1v2 qui ne gère pas sa lane tout seul

En pick-up quand j'ai un jungler, je prends Gragas ou Janna, et je sers les fesses. :p

Au delà du perso choisi, un bon jungler c'est un joueur expérimenté là dedans, et c'est finalement assez rare (bien plus rare que le nombre de persos adapté pour jungle), sauf peut-être en premade et/ou haut niveau.

supermoutmout
09/11/2010, 13h36
:O t'es sur ?

Elles ont certes des capacités à tuer des vagues de creeps en 2s mais elles sont en carton... Du coup, c'est facile de les tuer même sous leur tours, non ?

Ashe et tristana sont des 1 vs 2 très corrects (il y a meilleur qu'elles), il faut partir par contre avec teleport sur un de tes spells (et ghost/flash sur l'autre). Le risque se situant sur la perte d'un escape.

Pour Ashe, la salve permet de last hit sous la tour.
Pour Tristana, il faut jouer au "E" via le passif pour détruire très vite une vague de creep (dès que l'ennemi approche punition on lui fout l'actif).
Morgana est probablement dans le top des 1 vs 2, cependant il est préférable de foutre le tank en solo lane s'il ne jungle pas pour qu'il joue pleinement son rôle afin que les carrys/soutiens puissent faire le leur.



Un bon jungler, ça ne se limite pas à quelqu'un qui solote les neutres facilement.

Déjà, il faut qu'il soit capable de les tuer assez rapidement, pour ne pas être en retard, en suite, il faut qu'il soit adapté pour ganker (un minimum de contrôle et de burst).

C'est pour ça qu'Olaf, Amumu, Fiddle, Warwick, Nunu sont des junglers nés.

Après, le jungle, c'est spécial, c'est du PvE au poil de cul (perso j'ai testé ça me casse les couilles), bien fait c'est un plus pour l'équipe indéniable, si ça chie un peu, c'est vite la débandade vu la quantité de possibilités de fail :

- Equipe d'en face qui gère bien la jungle (wards + gank à des moments clés)
- Joueur qui jungle en mode autiste et/ou viens gank toujours au mauvais endroit au mauvais moment
- Joueur 1v2 qui ne gère pas sa lane tout seul

En pick-up quand j'ai un jungler, je prends Gragas ou Janna, et je sers les fesses. :p

Au delà du perso choisi, un bon jungler c'est un joueur expérimenté là dedans, et c'est finalement assez rare (bien plus rare que le nombre de persos adapté pour jungle), sauf peut-être en premade et/ou haut niveau.

Vrai, le jungling se base sur la capacité à gank et à farmer dans une tranquillité relative pour offrir 2 lignes solo.

En ce qui concerne le gank, il doit être effectué dès l'obtention du rouge, en espérant que vos copains vous offrent des situations favorables au gank :
- Ennemi(s) à faible vie et/ou avancés et/ou sorts d'escape consommés.

Si ce n'est pas le cas, et dans le domaine du possible, le drake est à faire (si vos mates pushent les lignes, les adversaires seront trop sous pression pour venir vous le piquer sauf s'il y a un jungler).

Un bon jungler connait différentes voies d'xp en jungle pour éviter les équipes agressives, mais il est quand même dépendant de ses mates en ligne (si pas d'annonce ou annonce de miss trop tardive, ça devient compliqué), et il doit être couvert pour éviter le gank level 1.

Idem, le jungler doit être un soutien en cas de coup dur sur une ligne (il doit avoir l'œil rivé à la minimap), cependant il ne peut pas être partout à la fois (des fois tu vois de ces cas :|).

Amumu, comme d'autres junglers ont une grosse faiblesse concernant le gank (contrairement à nunu, shaco & co).

Dans ta liste, tu peux rajouter : Malphite, Cho'gath, Rammus, Akali, Udyr, Xin Jhao, Jax et Maitre Yi (avec le facteur chance pour les 2 derniers) + Shen*.

smokytoks
09/11/2010, 13h48
Dans ta liste, tu peux rajouter : Malphite, Cho'gath, Rammus, Akali, Udyr, Xin Jhao, Jax et Maitre Yi (avec le facteur chance pour les 2 derniers).
Le gros Cho peut jungle ? :huh:

Si t'as des pro-tips pour le faire, je prends !

supermoutmout
09/11/2010, 13h57
Le gros Cho peut jungle ? :huh:

Si t'as des pro-tips pour le faire, je prends !

Cho'gath jungle de manière très simple, si tu veux la faire facilement, tu pars sur un 1/14/15 ou un 1/16/13. Il m'arrive de jouer en 9/0/21, mais tu as besoin d'un petit coup de main sur le bleu.

Tu te runes comme pour un tank classique (je préfère les jaunes en régen mana mais pour faciliter tu peux prendre l'esquive) :
- Rouge : Péné magique
- Jaune : Comme tu le sens
- Bleus : MR@18
- Quintés : flat HP

Smite & Ghost en sort d'invocateur.
Pour le starter (armure d'étoffe + 5 popos).

Comme compétences c'est : piques vorpales (il faut toujours faire en sorte d'avoir le pack complet de creeps) à monter en priorité puis rupture.

Enjoy :) !


J'ai oublié Shen en jungle. Il jungle plus lentement cependant, en contrepartie, il peut fournir les buffs à sa team (au détriment de la vitesse de jungle).

smokytoks
09/11/2010, 14h08
Enjoy :) !
Nice ! Merci, j'vais tester ça dès ce soir je pense...;)

Fernando
09/11/2010, 14h43
Hier j'ai croisé un rammus jungle, j'avais jamais vu.

Apparement il s'en sortait pas trop mal (armure d'etoffe+5 popo golem bleu au départ), et c'est sympa la bouboulle pour gank. (le premier gank était une réussite).

Apres c'est le premier que je vois, je sais pas si ça convient bien au maitrises d'un rammus (0/21/9 ?) mais il avait pas l'air d'avoir de retard (mais bon toujours difficile d'analyser s'il passe pour remplacer sur une ligne ça peut gonfler son xp et comme j'étais solo j'ai pas eu trop le temps de regarder comment il faisait).

kikifumducu
09/11/2010, 18h15
Je jungle avec Rammus depuis quelques temps, eh bien, c'est le meilleur jungler que j'ai jamais vu pour linstant, dans le sens où quand je viens gank au niveau 5 avec le rouge, le kill est très facile ( slow+rouge+taunt+vitesse pour engager+ tanker sous la tour). Souvent, la tour y passe également...
Sinon, pour agrandir la liste, tu peux citer Gragas et Nidalee.

A noter, qu'il y a un gars sur youtube qui montre un guide pour jungle avec TOUS les héros ( il y a une vidéo pour chaque héros ), ce qui est assez comique.

lokideath
09/11/2010, 18h26
Jungle avec Lux ? Je demande à voir...
Edit : bon j'ai rien dit j'ai vu :p

--S--
09/11/2010, 18h31
A noter, qu'il y a un gars sur youtube qui montre un guide pour jungle avec TOUS les héros ( il y a une vidéo pour chaque héros ), ce qui est assez comique.

Je connais ce type. c'est pour ça que je preciser "jungler professionels" plus haut. Comme c'est un guide, je ne voulais parler que de ceux dont ça vaut le coup (ie jungle rapide + facilité de gank)

smokytoks
10/11/2010, 09h28
Bon ben j'ai testé Cho jungle hier soir et ça marche du tonnerre (en 1/16/13), merci pour les tips ! ;)

Plus qu'à essayer en 9/0/21 maintenant...

supermoutmout
10/11/2010, 09h37
Rammus depuis quelques temps, eh bien, c'est le meilleur jungler que j'ai jamais vu pour linstant, dans le sens où quand je viens gank au niveau 5 avec le rouge, le kill est très facile ( slow+rouge+taunt+vitesse pour engager+ tanker sous la tour). Souvent, la tour y passe également...

Rammus est très sympa, il perd sur les phases postérieures de jeu cependant.


Sinon, pour agrandir la liste, tu peux citer Gragas et Nidalee.

Nida, je n'ai jamais vu (et je vois vraiment peu l'intérêt vu sa présence en lane), quant à Gragas son jungle est lent malheureusement et il a besoin des buffs (contrairement à Shen par exemple).

Bon ben j'ai testé Cho jungle hier soir et ça marche du tonnerre (en 1/16/13), merci pour les tips ! ;)

Plus qu'à essayer en 9/0/21 maintenant...
De rien, pour le runage 9/0/21, je pars sur de l'armure pour les marques, et il faut absolument être aidé sur le golem ;) (2-3 coups de la part d'un copain histoire d'avoir plus de vie pour enchainer) .

--S--
10/11/2010, 10h35
Sinon, pour agrandir la liste, tu peux citer Gragas et Nidalee.


C'est sur. Ces deux là je les aurais plutot vu en 1vs2 en fait

kikifumducu
11/11/2010, 14h17
Bah, c'est sur que sur les lanes ils sont bons, mais c'était juste pour dire que ce sont de bons junglers, de bons gankers etc. Je voulais juste agrandir ta liste :p. Après, qu'ils soient meilleurs en lane ou en jungle, c'est pas la question, ici, on cherche juste à savoir qui sont de bons junglers ^_^.

Freefrag
13/11/2010, 13h49
Alistar ? :rolleyes:

S'il prend pas de retard ca peut passer pour les embuscades "coup de boule" + stun + tanking sous la tourelle.

Mijka
14/11/2010, 22h32
Ah tiens au fait, pour enfoncer le clou :

On a TOUJOURS assez d'argent pour une ward ou 2. ;)
L'information est une arme énorme, sinon la meilleure arme du jeu.

Dédicace à la palme de cet aprèm (team CPC, donc crime capital) où quelqu'un m'a répondu suite à une demande de ward "oui mais c'est toujours ceux qui demandent qui ne le font pas" en continuant à ne pas le faire, sans regarder ce que faisait effectivement le reste de l'équipe... Après on se demande comment les ennemis gankent si facilement :rolleyes: :tired:.

Snakeshit
14/11/2010, 23h24
Ah tiens au fait, pour enfoncer le clou :

On a TOUJOURS assez d'argent pour une ward ou 2. ;)
L'information est une arme énorme, sinon la meilleure arme du jeu.

Dédicace à la palme de cet aprèm (team CPC, donc crime capital) où quelqu'un m'a répondu suite à une demande de ward "oui mais c'est toujours ceux qui demandent qui ne le font pas" en continuant à ne pas le faire, sans regarder ce que faisait effectivement le reste de l'équipe... Après on se demande comment les ennemis gankent si facilement :rolleyes: :tired:.

J'adore les parties contre des fufu, personne ne ward, tout le monde dit qu'il faudrait mais personne le fait, et moi avec mon champ qui a pas farmé et pas trop mal équipé j'arrive à poser une dizaine de wards.

L'air de rien, un ward ça fait rater un gank à l'adversaire et lu ifait au mieux perdre du temps, voir permet de le ganker par dessus.

supermoutmout
15/11/2010, 09h39
Tout à fait le map control c'est presque la victoire.

Ça permet un contre-gank (le moment où le gars change de lane le rend vulnérable).

Ca permet aussi de faire perdre des golds et de l'xp au ganker (gank raté = 0xp & 0 gold).

Zevka
15/11/2010, 11h05
Je sais que les wards, je le fait peu souvent mais faut dire que :

- Je joue la plupart du temps tank ou support, je passe souvent plus de temps à rattraper les conneries du gars sur ma lane qu'à last hits, du coup, j'ai un peu moins envie de claquer mes thunes pour des alliés pareil
- Quand je ward pas, j'ai souvent une bonne intuition et map awareness, mais personne écoute (genre quand je dis de pas aller là), ou tombe dans des pièges évidents
- Quand je ward ou que j'utilise clairvoyance, ça finit toujours par râler, crier au miss non dit ou autre, alors que les portraits apparaissent en gros sur la carte, en gros t'as ward comme il faut, mais personne regarde, donc utilité = 0

Bref, quand tu vois le nombre de joueurs qui n'ont même pas les bases niveau map awareness ('tin, je leur foutrais en entrainement intensif avec TF et Shen) et tombent dans des pièges ou des conneries hyper évidentes, tu relativises beaucoup l'utilité des wards.

En théorie, warder est indispensable, dans la pratique, c'est souvent une autre paire de manche. :cry:

StrangeLove
15/11/2010, 13h38
:cry:
tout a fait d'accord

et pareil, lorsque tu te fais trouer par des fufus, pas un pour acheter un oracle malgrè que tu t'en soi deja payer 2/3...qu'ils crevent avec leur stuff bling-bling:|

Snakeshit
15/11/2010, 13h57
tout a fait d'accord

et pareil, lorsque tu te fais trouer par des fufus, pas un pour acheter un oracle malgrè que tu t'en soi deja payer 2/3...qu'ils crevent avec leur stuff bling-bling:|

Ou alors à pas acheter des wards, ou pas les bons. Bon les persos squishy doivent plutôt éviter oracle (surtout que les fufu ont tendances à focus à le mec qui a l'oracle).
Ou alors à pas lire les miss. Combien de fois ça m'est arrivé ça :
"-And the miss, tards ?
-Told it. L2read."

Sinon y a un mec qui m'a dit que le but du jeu n'est pas de défendre les tours. Ah ok. Bizarrement il a dit ça après s'être fait violer. Ou un Xin et un Yi qui volent la jungle à un WW et qui après se plaignent qu'on est pas stuffé (ils parlaient de moi, Sona donc, et WW) mais en même temps ils volaient tout la jungle à WW (ne l'aidant jamais pour le drake malgré les pings) et moi je devais tenir une lane solo contre Evelynn et Rammus, vu que Yi volait aussi la jungle. Et pisser des wards ça coûte cher.

supermoutmout
15/11/2010, 14h05
C'est un classique que les carrys prennent tous les creeps sans penser aux conséquences sur leurs mates.

Il faut le demander gentiment, et parfois, ça passe.

A chaque back ==> 1 ward minimum. Sur la duo lane, il faut que l'un des 2 se "sacrifie" relativement tôt pour acheter bottes & ward dès que possible (histoire d'éviter le gank du jungler). Ce qui n'est en fait pas un sacrifice car le but est d'alterner les départs histoire que l'xp soit équilibrée.

Nemeo
17/11/2010, 20h33
Voici un tableau récapitulatif de l'intérêt des bonus de runes selon leur type. Si ça peut aider quelqu'un.

http://tof.canardpc.com/preview2/40d6d5f6-5a06-4332-b2b5-5eab5d12aaed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40d6d5f6-5a06-4332-b2b5-5eab5d12aaed.jpg)

djcrazyb
17/11/2010, 20h40
Sympa merci bien pour ce tableau j'en cherchais un justement ;)

Kamasa
18/11/2010, 14h54
Je ne crois pas l'avoir lu ici, alors je pose ma question : A quoi correspond la valeur de pénétration magique ?
s'agit-il d'un facteur ou bien d'une valeur fixe ?
Admettons que j'ai 10 de pénétration magique avec les runes, vais-je ignorer 10 de résistance magique sur les cibles, ou bien 10% ou bien encore autre chose ?

supermoutmout
18/11/2010, 15h02
Je ne crois pas l'avoir lu ici, alors je pose ma question : A quoi correspond la valeur de pénétration magique ?
s'agit-il d'un facteur ou bien d'une valeur fixe ?
Admettons que j'ai 10 de pénétration magique avec les runes, vais-je ignorer 10 de résistance magique sur les cibles, ou bien 10% ou bien encore autre chose ?

C'est un calcul logarithmique.

Pour calculer le % de protection sur le critère en question tu as ce calcul là :
1-(100/(resist+100))

Donc pour savoir combien tu mitiges tu retranches une valeur à la résist de l'ennemi :
1-(100/(resist-pénétration+100)).

Chose importante, la pénétration magique ne permet pas de foutre en négatif la résistance magique d'un héros. La réduction, elle, le peut.

Et pour rappel, priorité des effets :
1°) Appliquer la réduction de la résistance,
2°) Appliquer la pénétration fixe.
3°) Appliquer les effets à % de pénétration (bâton du vide, dernier souffle),

Donc si tu as bien compris :
1-(100/(resist-(Réduction+pénétration+ (resist-Réduction-pénétration)*pourcentage de pénétration)+100))

Facile quoi :p !

Kamasa
18/11/2010, 15h35
Bon, ok.
Je crois que finalement je ne vais même pas chercher à savoir ce qui est le mieux entre la pénétration magique ou bien les dégâts magiques (apportées par les runes) et je vais partir du principe que ça doit être kif-kif :p

Mais !
Si je me fie à l'ordre de priorité des effets appliqués, ça ne sert à rien d'avoir un bâton du vide si on a aucune pénétration magique (ni par objets, ni par rune, ni par quoi que ce soit)

supermoutmout
18/11/2010, 15h43
Ça veut dire que si les mecs ne stackent pas des résistances, ça ne vaut pas le coup d'aller prendre un objet à % de pénétration.
Dans le cas contraire, c'est tip-top!

Si tu vois 2-3 adversaires avec 90+ de résistance (Armure ou RM en fonction de ton héros), il ne faut pas hésiter.

Attention : Le calcul du % se base sur ce "ce qu'il reste en Resistance après 1°) et 2°)"!

ese-aSH
18/11/2010, 16h13
J'ai posté dansle topic principal des calculs pour la pénétration d'armure (c'est exactement la même problématique pour la pénétration magique).

Pour résumer :
- la pénétration n'as d'intérêt que si tu la stack (donc si tu prend des runes de pénétration magique, il faudrat prendre les bottes du sorcier, éventuellement un déguisement hanté et un sceptre abyssal).
- le fait de mélanger pénétration fixe (comme le runes) et pénétration en pourcentage (comme le baton du vide) revient à du gachis.

Mon conseil :
* sois tu mises sur de la pénétration fixe, tu prend entre 10 et 15 via les runes, tu OUBLIS la maitrises 15% de pénétration (et tu lui préfère l'amélioration de ignite et ses +10ap), tu prend les bottes du sorcier et le déguisement hanté (ca te fais monter à 55 de pénétration).
* Soit tu mises sur la pénétration en pourcentage, tu ne prend pas les runes de pénétration (si tu les prend, c'est quasi exclusivement pour le early), tu prend la maitrises des 15% et tu vises le baton du vide assez rapidement qui te fera monter à 49% de pénétration. Pour les bottes tu ne prend pas les bottes du sorcier.

La pénétration fixe te donnera de meilleur résultat sur tous les ennemis qui ont moins de 110 MR (110 - 55 = 55 ; 110 - 49% = 56), au delà c'est la pénétration en pourcentage la plus rentable.
Autre point, les build en pénétration fixe donnent des résultat vraiment impressionnant en mid game, au moment ou tu atteind les 55 de pénétration tu vas quasimenet faire du true dmg sur tout ce qui n'est pas un tank (après ca va se tasser quand ils commenceront à achter de la MR).

Mon crédo actuel : si j'ai un perso qui a un debuff de resistance magique (fiddle, morgana, n'importe qui avec malady, ...) OU si j'ai un perso a gros burst au niveau 6 (anivia, leblanc, annie ...) je pars en pénétration fixe sinon je pars en en pénétration par pourcentage.

edit : le spectre abyssal et malady peuvent conduire à 40 de pénétration fixe supplémentaire, ce qui repousse la supériorité de la pénétration fixe à ~190 de RM.
Bien sur les mixes : runes de pénétration fixes, maitrises 15%, bottes de sorcier, baton du vide vont obtenir de meilleur résultats, mais ca fait sacrifier beaucoup de choses juste pour la pénétration (ca coute 'plus cher').

Mephiston
18/11/2010, 16h27
Très intéressant comme discussion, ça m'a appris pas mal de choses.

Dans le cas où tu ne joues que sur la pénétration en pourcentage, quel type de runes serait le plus intéressant pour remplacer la pénétration magique au niveaux des marques du coup ?

supermoutmout
18/11/2010, 16h33
edit : le spectre abyssal et malady peuvent conduire à 40 de réduction fixe supplémentaire, ce qui repousse la supériorité de la pénétration fixe à ~190 de RM.

Fixed

Le hic avec l'explication de Ese, c'est que tu ne sais jamais si l'adversaire va stacker ou non de la résistance donc il faut penser aux 2 cas.

ese-aSH
18/11/2010, 16h56
Très intéressant comme discussion, ça m'a appris pas mal de choses.

Dans le cas où tu ne joues que sur la pénétration en pourcentage, quel type de runes serait le plus intéressant pour remplacer la pénétration magique au niveaux des marques du coup ?
En fait ca m'arrive assez peu (du fait des perso que je joue). Je le fais avec Janna par exemple, pour laquelle je prend de la péné armure ou de la vitesse d'attaque pour profiter un peu plus de mon boulier.


Fixed
Le hic avec l'explication de zhein, c'est que tu ne sais jamais si l'adversaire va stacker ou non de la résistance donc il faut penser aux 2 cas.
Oui ! mais par contre je reste persuadé que stacker péné fixe + péné en pourcentage = gachis.
Exemple si tu as pris mastery à 15% et baton du vide, les bottes du sorcier ne t'ajoutent que 10 de pénétration fixe.

Tiens j'ai une question pour toi à ce sujet : sous quelles conditions peut on faire atteindre une résistance magique négative ? si on a suffisement de pénétration fixe ? ou bien ce n'est possible qu'avec les réductions ? (morgana fiddle malady sceptre ...)

supermoutmout
18/11/2010, 17h02
Uniquement avec la réduction.

Typiquement, tu prends une team Ryze, Fiddlesticks, Morgana, Amumu & X, tu mets très facilement n'importe quel ennemi en négatif.

Kamasa
18/11/2010, 17h20
Très intéressant comme discussion, ça m'a appris pas mal de choses.

Pas mieux.

Merci pour les réponses. Et effectivement du coup je vais faire l'impasse sur le bâton du vide dorénavant vu que je suis déjà à pas loin de 15% de pénétration magique avec les runes et que j’achète généralement les bottes du sorcier.
J'ai plus qu'à le remplacer par le déguisement hanté.

ese-aSH
18/11/2010, 17h21
Uniquement avec la réduction.

Typiquement, tu prends une team Ryze, Fiddlesticks, Morgana, Amumu & X, tu mets très facilement n'importe quel ennemi en négatif.
Hmm et mettons que j'ai :
30 pénétration
20 réduction

et un ennemi à 40 de MR.

Il va finir à -10 ou à 0 ? (lequel s'applique en premier ?)

--S--
18/11/2010, 17h43
Hmm et mettons que j'ai :
30 pénétration
20 réduction

et un ennemi à 40 de MR.

Il va finir à -10 ou à 0 ? (lequel s'applique en premier ?)

Il finit à zéro si ma mémoire est bonne.

On applique la réduction (qui peut donner une MR négative) et ensuite la pénétration (qui ne donne pas de MR négative)

lokideath
18/11/2010, 18h21
Oui.

ese-aSH
18/11/2010, 18h33
Bon donc j'avais pas tort, dans l'immense majorité des cas la réduction va se comporter tout pareil que la pénétration.

--S--
19/11/2010, 10h00
Bon donc j'avais pas tort, dans l'immense majorité des cas la réduction va se comporter tout pareil que la pénétration.

ouaip, à moins d'être fiddlestick, t'as peu de chance de mettre les résistances magiques de ton adversaire en négatif

elrim
19/11/2010, 13h37
Il n'existe pas de résistance magique négative.
Tu le mettra juste à 0 :)

D'où l'intérêt pour un caster de ne pas prendre un bâton du vide à chaque game quand en face ils ne font aucune rm.

--S--
19/11/2010, 13h42
Il n'existe pas de résistance magique négative.
Tu le mettra juste à 0 :)

D'où l'intérêt pour un caster de ne pas prendre un bâton du vide à chaque game quand en face ils ne font aucune rm.

Bah si ! Regarde le golem et le lezard, ils ont tous les deux une RM négative.

Normalement la réduction te permet de mettre une RM en négatif. Prends fiddle, mets lui un sceptre abyssal et enjoy ton leech!

ese-aSH
19/11/2010, 13h50
Il n'existe pas de résistance magique négative.
Tu le mettra juste à 0 :)

D'où l'intérêt pour un caster de ne pas prendre un bâton du vide à chaque game quand en face ils ne font aucune rm.
Tu ne mettra jamais personne à 0 avec un baton du vide (sauf les mecs qui ont 1 de RM après pénétration fixe).
Le baton du vide, selon les runes, n'est rentable qu'à partir de 100 voire même 190 RM (je parle par rapport à la pénétration fixe).

--S--
23/11/2010, 14h53
Yop, le petit débat de la semaine :

Parmi les héros à consonance physique ( ça se dit ? :rolleyes: ), sur lesquels il vaut mieux avoir des runes de % critiques et sur lesquels il vaut mieux avoir de la pénétration d'armure ?

Il y a des choix évident, bien sur, comme trynda en crit et Udyr en péné mais pour les autres je suis pas sur ( genre Tristana ? Jax ? Corky ? ou encore Irelia )

Dans le même ordre d'idée, sur qui les runes de vitesse d'attaque iraient le mieux ?

P.S. : je me doute qu'il y a des perso ou les deux sont viables, je demande juste quelles runes iraient le MIEUX à qui.

Zevka
23/11/2010, 15h49
Alors je dirais, rapidement, (les dégâts physiques sont les persos que je maitrise le moins bien) :

- critique : si ils s'appliquent/synergisent sur certains sorts, avec une certains capacités à burst (trynda, gangplank)
- pénétration d'armure : bon pour tout le monde, surtout pour faciliter l'early (peut être encore plus efficace sur un distance pour le harass)
- vitesse d'attaque : en général inutile (ça se fait facilement avec des items), sauf à avoir un bonus de dégâts à côté (Yi, Jax, Kog'Maw)

Bref, en gros, sauf spécificités du perso, je pense que ce sont les runes de péné d'armure les plus "optimisées".

--S--
23/11/2010, 16h06
Bref, en gros, sauf spécificités du perso, je pense que ce sont les runes de péné d'armure les plus "optimisées".

Oui en fait c'est ça ma question :p quels persos ont ce besoin ?



- vitesse d'attaque : en général inutile (ça se fait facilement avec des items), sauf à avoir un bonus de dégâts à côté (Yi, Jax, Kog'Maw)

Ben justement, Yi, la vitesse d'attaque, ça lui sert à rien, il en a déjà plein avec son ulti.

Zevka
23/11/2010, 16h18
Non mais avec le style wuju, il a déjà une base confortable de dégâts en early, tu peux t'amuser à foutre de la vitesse en rune si t'aimes bien ça. Pour d'autre héros, ça sera contreproductif. (bon, même sur Yi au final, comme tu le dis, mais ça se justifie plus)

Pour les persos qui ont ce besoins, c'est ce que j'ai dis : ceux qui peuvent faire proc des critiques sur leurs sorts (GP, Garen), et ceux qui ont des effets qui se déclenchent avec des critiques (Trynda), bref, très peu de perso finalement. Et même pour eux, les dégâts critique sont surement plus intéressants que les chances de critiques (et plus polyvalent pour réutiliser les runes).

kikifumducu
23/11/2010, 17h46
Avis personnel :
-Runes attaque speed : souvent conseiller pour tout "jungle", à juste titre je pense, sur un Olaf, Warwick etc., cela se ressent bien.
-Runes critique : dépend de la manière dont tu veux jouer ton perso, Nasus, par exemple, peut très bien se jouer avec ce type de rune car son sort "a" permet de faire des coups critiques. On voit également des "Sions critiques" qui ne sont pas inutiles.
-Runes de pénétration d'armure : jamais joué avec :tired:...

En espérant que cala puisse t'aider ;).

supermoutmout
23/11/2010, 18h00
Zevka a plutôt bien répondu, la pénétration d'armure reste le must sur la totalité des héros (à quelques exceptions prêts).

Contrairement à l'idée reçue, la pénétration d'armure est effective toute la partie (et est sans conteste supérieure à du "+ dégâts").

La vitesse d'attaque est intéressante sur les junglers qui profitent d'un passif (je pense particulièrement à Warwick ou Xin) mais ce n'est pas le forcément le cas d'Olaf qui va profiter de son passif en fonction de sa vie.
Elle peut être intéressante également sur Kennen via son Z (Hybride surtout ou dégâts).

Le % de critique (ou "+ dommages critiques") se base sur de l'aléatoire et reste le maillon faible à cause de ce critère (cela n'a absolument rien de fiable) donc à chaque combat c'est du poker.

kikifumducu
23/11/2010, 18h14
Mais l'intérêt d'un "jungler" n'est-il pas de "faire" sa jungle le plus vite possible ? :p
Je me souviens que dans certains de tes posts sur le jungler, supermoutmout, que tu disais, et c'est tout à fait juste, que beaucoup de responsabilités reposent sur cette personne. En vue d'obtenir les buffs de la foret le plus rapidement possible (notament le rouge) pour surprendre l'adversaire qui n'aura sûrement/peut-être pas encore posé de balise, je ne vois rien de plus efficace que des runes de vitesse d'attaque. ( je dis ça également car les quelques très bons Olaf que j'ai rencontré et avec lesquels j'ai discuté préconnisent ces runes là ).
M'enfin bon, n'en faisons pas tout un plat ^_^. On sait très bien qu'il y a un grand fossé entre théorie et pratique dans les jeux :) (la plupart du temps).

Banjo
23/11/2010, 18h55
Avec ww et une page de runes full vitesse d'attaque + cooldown, on passe niveau 6 en moins de 6 min en commencant par des bottes en starter et une potion de soin si il n'y a pas de jungler en face.:O Il n'y a pas plus rapide.

Les runes de pénétration d'armure sont les plus rentables puisque effectifs tout le long de la game. Je joue presque tous mes dps physiques avec des marques et des quintessences de pénétration d'armure.

ese-aSH
23/11/2010, 19h11
Yop, le petit débat de la semaine :
Parmi les héros à consonance physique ( ça se dit ? ), sur lesquels il vaut mieux avoir des runes de % critiques et sur lesquels il vaut mieux avoir de la pénétration d'armure ?
Il y a des choix évident, bien sur, comme trynda en crit et Udyr en péné mais pour les autres je suis pas sur ( genre Tristana ? Jax ? Corky ? ou encore Irelia )
Dans le même ordre d'idée, sur qui les runes de vitesse d'attaque iraient le mieux ?
P.S. : je me doute qu'il y a des perso ou les deux sont viables, je demande juste quelles runes iraient le MIEUX à qui.


Petite session de calcul :p
Je laisse de coté la pénétration d'armure car j'en ai déjà parlé, calcul a l'appuie, dans un post qui est linké en premier post du topic général LoL. A ce sujet, moutmout tu es dans le faux. Si tu veux des détails de calcul je te les donnes, mais tes +20 pénétration vont se traduire en fin de partie par +5% - +10% dps max (contre les squishy, contre les tank ce sera insignifiant). Llà ou 15% AS c'est +15% de dps en plus. La pénétration doit être stackée pour etre efficace.

Formule du dps :
DPS = AS * AD * (1 + CC * (1 + CD / 100) / 100)
avec
AS = attack speed
AD = attack damage
CC = crit chance
CD = crit damage boost

Première remarque : AS et AD sont des caractéristiques qui augmentent avec le niveau.
L'effet des runes associées va donc évoluer au cours de la partie.
Pour l'AS, l'effet sera de plus en plus visible (puisque les runes s'appliquent en pourcentage).
Pour l'AD au contraire, l'effet sera plus fort en début de partie (les runes s'appliquent en valeur fixe).

L'AS va influer fortement sur le dps, mais il ne faut pas perdre de vue que l'acumuler trop ne vas pas avoir l'effet escompté. Je m'explique, si je tape a une vitesse 1 et que j'achete un item +50% AS je me retrouve a 1.5 d'AS et donc +50% de dps. Si je rachete un second item je passe à 2 AS, mais l'augmentation de dps apportée par le second item n'est plus que de 33% (and so on).
En gros, rien ne sert de chercher à taper trop vite, mais il reste rentable de toujours prendre un peu d'AS. Pour moi les runes AS sont rentables si vous n'avez pas prévu de faire rentrer de gros item d'AS dans votre build (last whisper, phantom dancer etc...). [en passant, la meme remarque s'applique aux bottes berserker xD]

L'AD est bien sur la caractéristique centrale dans le calcul du DPS. Toutefois chaque point est extrèmement cher (c'est de loin la carac la plus chère du jeu) et passé le premier item la rentabilité en terme d'augmentation du pourcentage de dégats chute, exactement comme pour l'AS. A mon sens les runes AD sont a réserver aux persos doté de capacités qui scalent sur les dégats (panthéon par exemple). Pour les attaques basique, on obtient toujours de meilleurs résultats avec d'autres runes, malgré le récent UP.

Les CC sont un excellent moyen d'augmenter le DPS, et contraiment a l'AS et l'AD, la progression est ici linéaire : 1 point de CC = 1% de dps en plus. Pour la plupart des persos il est très intéressant d'insérer des items à critiques en fin de partie, mais en début de partie c'est un pari un peu plus osé (10% de 60 ca fait 6). Si vous construiser une build crit, à vous de voir si vous avez besoin de prendre les runes associées, elles vont vous permettre de libérer 1 slot dans votre inventaire (quand je dis libérer comprenez vous aurez 1 slot de plus dans lequel vous pourrez mettre autre chose que du crit). A part pour tryndamere cela est bien souvent nécessaire de manière à pouvoir insérer un ou deux item de défense et de quand meme aller chatouiller les 100% de CC.
De manière générale les build crits donnent de très bon résultat sur les persos possèdant déjà un boost d'AD naturel (gangplank, yi, ...).

Enfin le CD aura d'autant plus d'effet que votre chance de crit est élevée. 10% de CD sur 10% de CC ca donne 1% d'augmentation du dps alors que 10% de CD sur 100% de CC ca donne 10% de dps en plus ! (n'oubliez pas que c'est exactement pareil pour infinity edge, item qu'il est stupide de sortir en premier tant qu'on a pas stacké un peu les CC).
Globalement je dirais que ces runes sont réservées à tryndamere qui est le seul perso à pouvoir atteindre très facilement et très rapidement dans la partie les 100% CC.

edit : ne pas oublier le point de moutmout : les crit sont aléatoires, contrairement au reste. La différence entre un pentakill et une mort misérable peut se jouer à pas grand chose.

supermoutmout
23/11/2010, 23h03
Avec ww et une page de runes full vitesse d'attaque + cooldown, on passe niveau 6 en moins de 6 min en commencant par des bottes en starter et une potion de soin si il n'y a pas de jungler en face.:O Il n'y a pas plus rapide.

Les runes de pénétration d'armure sont les plus rentables puisque effectifs tout le long de la game. Je joue presque tous mes dps physiques avec des marques et des quintessences de pénétration d'armure.

à 3'37 j'ai fini la jungle avec Rammus et quelques instants après je gank sur une lane.
Rammus est clairement le plus rapide des junglers (mais il faut châtiment).

Shaco est également très rapide. Warwick est rapide avec ou sans châtiment et a une facilité, il peut choisir son chemin de jungle.

Ze Pompom
23/11/2010, 23h07
Ca m'intéresse mout mout, tu as un lien vers un guide pour rammus ou quelques explications ?

supermoutmout
23/11/2010, 23h10
Mais l'intérêt d'un "jungler" n'est-il pas de "faire" sa jungle le plus vite possible ? :p
Je me souviens que dans certains de tes posts sur le jungler, supermoutmout, que tu disais, et c'est tout à fait juste, que beaucoup de responsabilités reposent sur cette personne. En vue d'obtenir les buffs de la foret le plus rapidement possible (notament le rouge) pour surprendre l'adversaire qui n'aura sûrement/peut-être pas encore posé de balise, je ne vois rien de plus efficace que des runes de vitesse d'attaque. ( je dis ça également car les quelques très bons Olaf que j'ai rencontré et avec lesquels j'ai discuté préconnisent ces runes là ).
M'enfin bon, n'en faisons pas tout un plat ^_^. On sait très bien qu'il y a un grand fossé entre théorie et pratique dans les jeux :) (la plupart du temps).

Le truc c'est que les monstres neutres ont de l'armure, donc vitesse d'attaque ou pénétration d'armure (typiquement 21 armure pour le drake), c'est vraiment en fonction du héros (et de l'apport de la vitesse d'attaque).

---------- Post ajouté à 23h10 ----------

Je peux fournir ça (c'est mes builds), mais j'ai l'intention de faire un guide :

Rammus jungle sans soutien (http://www.france-lol.fr/francelol.tools/profil.php?l=NzM2)
Rammus jungle avec soutien (et voile de l'âme) (http://www.france-lol.fr/francelol.tools/profil.php?l=NzM4)

Le core stuff coûte que dalle (ce qui est moins vrai si vous le terminez totalement). N'hésitez pas à aller chercher les CDR, c'est ce qui permet à Rammus d'être vraiment efficace avec ou sans stuff.

Petit conseil, demandez 2-3 coups de la part du mid ou du (des) joueur(s) top (bot) sur le bleu, ça vous permettra de gank avec encore plus d'HP.

En starter : Armure + 5 potions de soins.

Je disais que, globalement, la pénétration d'armure c'est le best-of car ce n'est jamais un mauvais choix ;) (et je comparais surtout par rapport aux + dégâts en fait Ese ;)) ! De plus, ne pas oublier qu'il existe pas mal de debuff vitesse d'attaque dans jeu (donc le stack de vitesse d'attaque se ressent beaucoup plus).

Autre point, La péné Armure c'est une donnée qu'on peut appliquer dès l'early ;) !

--S--
24/11/2010, 10h54
@supermoutmout : ce simulateur est encore plus sympa pour les liens que tu mets ^_^

Sinon je me posais la question sur les crits à cause de tests que j'avais fait avec tristana. Avec 12% de chance de crit niv1 et juste un sceptre vampirique en objet de départ, j'avais une meilleur survie qu'avec de la péné justement. Pourtant je me suis bien fait harass par le ezreal adverse mais j'ai jamais back ni utilisé ma popo.

ese-aSH
24/11/2010, 12h08
@supermoutmout : ce simulateur est encore plus sympa pour les liens que tu mets ^_^

Sinon je me posais la question sur les crits à cause de tests que j'avais fait avec tristana. Avec 12% de chance de crit niv1 et juste un sceptre vampirique en objet de départ, j'avais une meilleur survie qu'avec de la péné justement. Pourtant je me suis bien fait harass par le ezreal adverse mais j'ai jamais back ni utilisé ma popo.
Au niveau 1 la péné est plus efficace pourtant (l'autre a peu d'armure).
Les 26 de péné se traduisent par 20-25% de boost de damage (en fait tu fais du true dmg tant que l'armure de l'autre ne dépasse pas les 26) alors que tes 12% de crit ne donnent que 12% de boost.

Ze Pompom
24/11/2010, 12h14
Merci pour les liens moutmout. J'ai testé en 9/0/21 mais comme je n'ai pas encore investi dans les marques et glyphe d'armure, la jungle passe pas. Du coup je suis pour l'instant en 0/21/9. En tout cas c'est vrai que la jungle est extrêmement rapide et que la sortie de jungle est dévastatrice !

--S--
24/11/2010, 12h57
Au niveau 1 la péné est plus efficace pourtant (l'autre a peu d'armure).
Les 26 de péné se traduisent par 20-25% de boost de damage (en fait tu fais du true dmg tant que l'armure de l'autre ne dépasse pas les 26) alors que tes 12% de crit ne donnent que 12% de boost.

Oui j'avais bien compris dans ton post précedent. (merci pour les réponses d'ailleurs)

Mais là je parlais en terme de survie pur. En gros, j'ai pu rester mid bien plus longtemps que mon adversaire qui harassait sec, le tuer, peter sa tour et aller ganker sans même utiliser ma popo (ni back d'ailleurs).

Du coup, j'avais autant de survie avec juste un spectre et un peu de %crit que le passif de chogath on va dire. Je parle en terme de temps : temps entre 2 last hits pour cho et temps de proc un crit avec trist.

Enfin bref, effectivement en terme d'attaque pur, la péné reste reine

Nemeo
26/11/2010, 18h42
Mon tableau a disparu du site cpc image. Le revoici en chair et en résumé. Attention, ce n'est pas un classement par utilité, mais par puissance par rapport aux autres runes sur le même attribut. En rouge figurent les runes qui sont inégalées par les autres. En bleu figurent les runes uniques.

Marques les plus rentables
pénétration magique
dégâts d'attaque
vitesse d'attaque
dégâts critiques
chances de critique
pénétration d'armure

Pas de marque alternative

Glyphes les plus rentables
délais de récupération
résistance à la magie
total de mana
énergie

Glyphe rentable
puissance magique

Sceaux les plus rentables
armure
chances d'esquive
régénération de mana
régénération d'énergie

Pas de sceau alternatif

Quintessences les plus rentables
puissance magique
armure
résistance à la magie
total de vie
régénération de la vie
total de mana
régénération de mana
vitesse de déplacement
durée de la mort
or
expérience

Quintessences rentables
délais de récupération
chances d'esquive
énergie
régénération d'énergie
dégâts d'attaque
vitesse d'attaque
pénétration d'armure

lokideath
26/11/2010, 19h15
Je vois toujours l'image perso, le site était peut être hors ligne un court instant ?

http://tof.canardpc.com/view/40d6d5f6-5a06-4332-b2b5-5eab5d12aaed.jpg

GeTraXi
26/11/2010, 23h43
Mouhaha,

Je viens de re-re-regarder un grand classique....

Et je suis tombé sur une réplique qui m'a mit comme une puce à l'oreille...

"You see, in this world there’s two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig."*

*Traduisez par : L'ami, dans le monde il y a deux sortes de personnes : Ceux qui ont des armes chargée et ceux qui creusent... Toi, tu creuses.


Pourquoi suis-je venu à 23h30 passée flooder sur ce sujet? (Sujet fort intéressant au passage)

Et bien parce que l'auteur de la réplique n'est autre que notre bon vieux Clint de l'ouest sauvage. Dans... je vous laisse deviner le nom du film.

Bref... Désolé pour cette intervention moyennement utile.

Templar
29/11/2010, 14h58
Les Balises (ou Wards) :
L'information est une arme, en l'absence de champion pouvant créer de l'information, il vous faut acheter des Balises car une carte balisée est la certitude d'avoir 3 lanes (lignes) sures ! Balisez toujours le dragon, pour un meurtre facile.
Vous trouverez un bon guide pour les balises ici : Lien (http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=15425&pagenumber=)
Fernando

Pas bien compris l'histoire des wards ... Jamais utilisé.
Ca fait quel effet exactement ? Quand un ennemi passe près de la balise qu'on a posé, on le repère sur la mini map ? Et en achetant une balise au shop, ca permet d'en poser qu'une seule au sol ?
Sont-elles destructibles ?

smokytoks
29/11/2010, 15h03
Pas bien compris l'histoire des wards ... Jamais utilisé.
Ca fait quel effet exactement ? Quand un ennemi passe près de la balise qu'on a posé, on le repère sur la mini map ? Et en achetant une balise au shop, ca permet d'en poser qu'une seule au sol ?
Sont-elles destructibles ?
Oui, oui (tu peux en acheter plus : 3 max/slot, 150po pour voir les invisibles, 90po pour les simples) et oui (avec un oracle ou une balise à 150 posée à côté)...

C'est très utile, voire indispensable à partir d'un certain niveau, pour conserver un minimum, si ce n'est l'exclusivité, du contrôle de map...

Mijka
29/11/2010, 15h18
C'est très utile, voire indispensable à partir d'un certain niveau, pour conserver un minimum, si ce n'est l'exclusivité, du contrôle de map...
Ce n'est jamais dispensable, il faut toujours des balises pour contrôler les mouvements adverses.
Et je me répète, mais on a toujours assez d'argent pour ça, pas de mauvaise foi ! Autant /surrender tout de suite si on refuse de participer à l'effort collectif de balisage, ça sera plus rapide :sad:.

Autant conduire sans freins, rétros ni airbags : c'est possible et ça peut passer... ça reste aléatoire et loin d'être une manière de faire adaptée.

smokytoks
29/11/2010, 15h24
Clairement, je ne faisais que souligner le fait qu'à bas niveau, il est relativement rare que ce soit systématique donc, c'est utile mais on peut s'en passer tant qu'en face, ils ne balisent pas. Mais je suis d'accord que ne pas le faire reste une erreur, quelque soit le niveau de jeu...

supermoutmout
29/11/2010, 15h26
Un conseil, achetez toujours une ward anti fufu après la première ward (si vous n'avez pas un corki dans l'équipe) au dragon (puis au Pop du nashor).

Si l'un des joueurs à acheter un oracle, il est bien sûr inutile de continuer à avoir des wards anti fufu à ces endroits.

Si on pouvait résumer la pose des balises, c'est (par ordre de priorité décroissant) :
- Le dragon & le nashor,
- Les buffs (alliés & ennemis).

Zevka
29/11/2010, 15h27
Les balises dévoilent une partie de la carte pendant un certain temps, tout ennemi passant à portée sera donc visible (y compris les fufu avec une balise à 150po), elles sont invisibles par défaut, et nécessite donc un oracle ou une autre balise proche pour être vues.

En fait, ce qui est primordial, c'est le contrôle de la carte (savoir en permanence qui est où à un moment donné, et anticiper les mouvements adverses).

Et pour ça, poser des balises est le meilleur outil existant (juste après, il y a le sort clairvoyance, même à bas niveau, avoir au moins un des deux est indispensable), mais avant ça il faut déjà apprendre à analyser la situation avec les informations qu'on te donne. Sans ward, tu dois déjà être capable de : anticiper les ganks et les pièges (une ouverture pour un gank, c'est souvent évident), repérer les miss sans attendre qu'on te le dise, et prendre des décisions rapides au moment opportun (faire un gank ou non, utiliser un TP ou non, faire un aller-retour au shop, prendre un buff).

Tant que tu ne maitrise pas ces bases, et que tu ne tires pas le maximum d'informations de tout ce que tu as déjà à ta disposition, utiliser des wards ne te sera pas totalement profitable (voire dommageable si tu as "trop" d'infos).

Une fois que tu commenceras à utiliser les wards, tu vas voir tout ce quelle peuvent apporter en plus, notamment en early/mid, ou il t'apparaitra de plus en plus difficile de prendre l'ascendant sans elles (sans contrôle de la carte, point de salut, et impossible de savoir quand push, ou non).

Kwaio
29/11/2010, 21h24
Clairement, je ne faisais que souligner le fait qu'à bas niveau, il est relativement rare que ce soit systématique donc, c'est utile mais on peut s'en passer tant qu'en face, ils ne balisent pas. Mais je suis d'accord que ne pas le faire reste une erreur, quelque soit le niveau de jeu...
Au contraire si en face ils n'en ont pas, alors posez-en.
Ca vous donnera l'avantage, et profitez en. si vous savez que l'ennemi ne ward pas, BUISSON MAGIQUE !

smokytoks
29/11/2010, 21h43
Mais je suis d'accord que ne pas le faire reste une erreur, quelque soit le niveau de jeu...
:siffle:

Kamasa
30/11/2010, 15h50
Les balises (même les simples) sont indispensables, j'approuve !

Surtout quand il y'a Teemo en face. C'est marrant, s'il pose un champignon sur une balise, ça fait péter le champignon ^_^
Je m'en suis rendu compte il y'a pas longtemps, alors que le Teemo adverse s'obstinait à poser son champignon sur une balise au milieu d'un p'tit buisson, à chaque fois on voyait bien qu'il croyait que quelqu'un passait et faisait péter son champi' :p

ese-aSH
30/11/2010, 16h10
teemo rule #3 : buy oracle, kill wards.

C'est important d'apprendre à jouer les balises, et c'est tout autant important d'apprendre à débaliser la map. Que ce soit avec un oracle, une nidalee, ou un perso doté de dégats physique de zone style akali/garen (je crois que ca ne marche plus depuis quelque patchs mais je suis pas sûr de ca).

supermoutmout
30/11/2010, 16h21
Garen & co, ça ne marche plus.

Le héros le plus efficace pour déwarder c'est Corki. Ce n'est pas pour rien qu'on le retrouve dans beaucoup de partie.

Plus besoin d'acheter les balises anti-invisibles pour contrer les wards adverses.

ese-aSH
30/11/2010, 16h22
Je trouve nidalee diablement efficace aussi. Mais la zone de corki doit être plus grande que la zone d'activation du piège en effet.

edit: je parle de déward car hier on s'est fait bouffer comme ca sur une partie, c'est assez dur psychologiquement de voir la team adverse péter tous tes wards, réussir à tomber le mec de ta team qui a pris un oracle pour contrer etc...

supermoutmout
30/11/2010, 16h34
Le hic avec nidalee, c'est qu'il faut tomber pile poil sur la ward pour la faire apparaitre.

L'AOE de corki t'assure une certaine tranquillité (et un spam correct).

Zevka
30/11/2010, 16h39
L'avantage de Nidalee est de pouvoir le faire préventivement à des points de balisages courant... mais globalement Corki est plus efficace à ça (déminage sans oracle/balises).

Kamasa
30/11/2010, 17h25
Vous dites que Corki est bon pour "débaliser", vous parlez bien de sa bombe au phosphore ?
J'ai peur d'avoir raté qqch :p

supermoutmout
30/11/2010, 17h26
C'est bien le "A", la bombe au phosphore qui permet ça (comme elle permet de foutre en l'air tout fufu comme Twitch, Shaco, Akali sous son AOE).

kaldanm
30/11/2010, 20h09
C'est bien le "A", la bombe au phosphore qui permet ça (comme elle permet de foutre en l'air tout fufu comme Twitch, Shaco, Akali sous son AOE).

J'ai une mauvaise nouvelle... (http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4316181#post4316181)


we are removing this next patch.

Kamasa
30/11/2010, 20h31
Ha bah déjà que y'avait pas grand monde qui le jouait, si on lui enlève cet avantage, on va plus beaucoup voir de nains barbus…

ese-aSH
30/11/2010, 21h42
J'ai une mauvaise nouvelle... (http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4316181#post4316181)
ils parlent de la détection ou de la gatling qui fait des dommages au wards ?
je les vois pas enlever la détection a corki.

Echec Critique
30/11/2010, 22h21
Les deux apparemment.

Kwaio
01/12/2010, 08h53
Wait & See, et moi qui pensait me mettre à corki...

smokytoks
01/12/2010, 09h24
Corki

* Bombe au phosphore ne révèle plus les unités furtives.
* Correction d’un bug qui permettait à Gatling de toucher des cibles furtives invisibles hors champion (les balises, par exemple).
* Correction d’un bug qui permettait à Gatling de faire beaucoup trop de dégâts.
* Correction d’une coquille dans la description anglaise de Barrage de projectiles.
* Vitesse de déplacement de base réduite à 300.

Le coup de la gatling qui touchait les balises est décrit comme un bug...

Et "bombe au phosphore" perd beaucoup si ce n'est la majeure partie de son intérêt sans sa capacité à dévoiler les furtifs (sans même parler des wards)...

BABOU
01/12/2010, 10h23
Je sais pas pour vous mais moi, je ne le voyais déja pas beaucoup ... pov' corki :(

Ne pas oublier un objet recent qui peut être utile :
Lanterne de Wriggle
+23 dégâts +30 armure +14% Vol de vie Propriété passive UNIQUE : les attaques ont 20% de chances d'infliger 500 pts de dégâts à un sbire. Propriété active UNIQUE : place une balise invisible dotée d'une portée de vue de 1100 et de 3 minutes de durée de vie. Délai de récupération de 3 minutes.

Kwaio
01/12/2010, 16h28
Corki n'était pas beaucoup joué en normal car nécéssite ET implique un teamplay accru.
Par contre, en ranked, perma-ban.

supermoutmout
01/12/2010, 16h30
Peut-être vrai à un certain niveau mais Corki en normal, tu le vois à chaque partie (avec et/ou contre) de notre coté.

Comme d'hab' c'est une question d'elo (même en normal), ne plus pouvoir contrer le balisage si facilement ça me fout les boules (mais c'était tellement abusé :p).

ese-aSH
01/12/2010, 16h43
Je prend ca comme un up déguisé de nidalee :)

GobFou
01/12/2010, 16h44
Wait & See, et moi qui pensait me mettre à corki...

Je te rassure il fait toujours aussi mal.

lokideath
05/12/2010, 02h00
-91al_z8Szs

Mijka
05/12/2010, 11h25
Tout simplement énorme... et mignon <3.

PinkSoviet
05/12/2010, 12h21
Comment fonctionne le cumul Manamune + archange? On peut gagner jusqu'à 2000 mana? On gagne 8 ou 4 points de mana max à chaque lancement de sort?

Snakeshit
05/12/2010, 12h34
Comment fonctionne le cumul Manamune + archange? On peut gagner jusqu'à 2000 mana? On gagne 8 ou 4 points de mana max à chaque lancement de sort?

Me semble que pour la mana c'est une propriété unique, donc ça stack pas.

Poudini
05/12/2010, 12h39
Me semble que pour la mana c'est une propriété unique, donc ça stack pas.

La propriété unique c'est pour le même objet. Enfin, je veux dire que la propriété unique d'un objet se stackera pas si tu stackes les objets. Mais là comme elle est différente ça devrait stacker.

GNU/Arnaud
05/12/2010, 13h12
Mais là comme elle est différente ça devrait stacker.
Ça se cumulait y'a quelques patch en tout cas.
Les bâtons de l'archange se cumulent aussi entre eux. Je ne vois pas de raison que ça ne stack pas ici.

Kwaio
05/12/2010, 13h56
attention pour les batons de l'archange, le bonus d'AP se cumule mais pas le bonus de mana+1000 (par contre le bonus de base, oui)

Ze Pompom
05/12/2010, 14h03
C'est considéré comme le même pouvoir (une extension de la larme de la déesse).

GNU/Arnaud
05/12/2010, 14h44
Donc on parlait du mana et dans ce cas ça ne stack pas.

PinkSoviet
05/12/2010, 21h26
C'est considéré comme le même pouvoir (une extension de la larme de la déesse).
Donc, on gagne +1000 mana max, mais +8 à chaque sort lancé?

M0zArT
06/12/2010, 02h22
Champions, meurtres,
détails sur les calculs

Déterminer l'argent gagné par meurtre
Le détail des primes sur les champions en fonction du nombre de tués consécutifs ou morts consécutives.
http://www.leagueoflegends.com/board...13#post3650613
LokideathHello,

Ce lien est mort ;)

lokideath
06/12/2010, 02h38
Il a copié le texte au lieu du lien :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3650613#post3650613

M0zArT
12/12/2010, 01h17
Ah oui, merci Maître Loki :lol:

Froh
27/12/2010, 19h45
Faudrait mettre a jour les récompense des dragons et des tours :p

ComDenis
28/12/2010, 09h03
Enfoiré, bon ok je met tout ça à jour dans l'aprem.

Onice
03/01/2011, 16h42
Je m'en veux déjà de poser la question, mais y a un autre moyen pour activer les capacités spéciales des objets autrement qu'en cliquant dessus dans l'inventaire avec la souris?

ese-aSH
03/01/2011, 16h46
en configurant les touches.

Tiens sinon question de noob : ca fait quoi le smart cast dans ce jeu ? ca vaut vraiment la peine de s'en servir ?

Squaresof
03/01/2011, 16h48
Simplement avec 1,2,3..etc :)

Edit: je crois pas qu'on est besoin de configurer, ses touches la sont par défaut.

ComDenis
03/01/2011, 16h54
Petite explication sur le smartspell, qui restera assez théorique n'ayant essayé qu'un petit nombre de fois

En gros, le gros apport du truc, c'est annihiler le temps de réaction (clic + clic) pour passer à un genre d'instant (un clic.)
Ca vise le perso qui est sous ta souri (ou proche) avec tout les risques que ça implique, je ferais une tite video ou autre pour bien expliquer quand j'aurais testé.

see ya'

Zevka
03/01/2011, 16h59
Le smartcast j'en ai jamais trop eu besoin, faudrait que j'essaie, y a du potentiel avec les perso à skillshot que j'aime beaucoup je pense.

Par contre, le selfcast (Alt + azer) je l'utilise tout le temps. :p

Mijka
03/01/2011, 16h59
en configurant les touches.

Tiens sinon question de noob : ca fait quoi le smart cast dans ce jeu ? ca vaut vraiment la peine de s'en servir ?
Le smart cast est utile pour certains héros et certaines compétences. Ça "karthus-ifie" n'importe quel sort en le faisant incanter sous le curseur de la souris juste en cliquant sur le raccourci clavier, pas besoin de "valider" le sort en recliquant sur ta cible (faut juste la survoler).

Par exemple avec Irelia, ça a complétement changé mon gameplay : je joue aux films d'arts martiaux à last hit encore plus facilement qu'avant en faisant l'épileptique du clic (en mettant le smart cast sur A à la place du cast normal, je clique deux fois moins...), pareil avec son stun qui devient ultra réactif.
Pour Cassiopeia, son petit aoe de zone devient plus facile à placer aussi, et son attaque qui spam (twin fangs) sur un empoisonné est plus meurtrier, etc...


Le seul soucis étant qu'il faut bien connaître les distances de ses sorts car elles ne s'affichent plus en "mode smartcast", ça demande un petit entraînement mais le jeu en vaut la chandelle.

Ze Pompom
03/01/2011, 17h16
Perso je joue pas mal de skills et tous mes sorts d'invoc avec du smart cast (que je lie sur azer) en règle générale. J'y met tous tous les sorts de défense/protection des alliés (boucliers etc..) et pas mal de skillshots (ça change suivant les persos). Pour janna par exemple, je trouve que c'est indispensable. Faire aa pour faire partir la tornade c'est tellement plus rapide !

ese-aSH
03/01/2011, 19h12
moké
en effet je vois l'intérêt du truc, surtout pour les boucliers et autres heal (j'ai jamais autant ralé qu'avec kayle et cette sensation que l'ulti a pas voulu partir)

Uriak
04/01/2011, 11h44
Faudrait que je m'y essaye, mais les habitudes ont la vie dure !

ComDenis
04/01/2011, 11h50
Tout les potes ayant essayer ont pas arreter, y'a ptet vraiment quelque chose de bien la dedans, je tente l'aventure ce soir.

ese-aSH
04/01/2011, 13h10
bon ben je m'y suis mis. Avec un 'nouveau' perso en plus (morgana). Et j'en ai profité pour configurer les self cast aussi.
C'est mieux (surtout pour les skill shots en fait).
Indubitablement.

Faut que je test avec anivia pour me rendre vraiment compte de la différence :)

Mijka
06/01/2011, 00h58
La nouvelle (Caitlyn) avec les smart cast sur son aoe en ligne et son filet, c'est juste priceless.

En fait je vais mettre le smartcast sur tous mes persos maintenant, sauf rares sorts (genre ulti de la snipeuse pour voir la distance exacte, et encore).

lokideath
06/01/2011, 01h01
Oui le smart cast sur son filet ca me parait quasiment indispensable pour utiliser correctement l'aspect "TP".

Louck
08/01/2011, 14h53
Question de noob.
Est ce qu'on peut considérer Alistar (donc sans taunt) comme un tank ?
Est ce qu'il peut tenir/tanker avec son beau corp de meuh meuh, surtout en ranked ?

Parce que parmi les nombreux tanks, je le vois jamais bannis :o.

PinkSoviet
08/01/2011, 16h08
Question de noob.
Est ce qu'on peut considérer Alistar (donc sans taunt) comme un tank ?
Est ce qu'il peut tenir/tanker avec son beau corp de meuh meuh, surtout en ranked ?

Parce que parmi les nombreux tanks, je le vois jamais bannis :o.
Est-ce que Amumu est un tank? Est-ce que cho'gath et nunu sont des tanks? Est-ce que malphite est un tank? Est-ce que Garen est un tank?

Le taunt, c'est pas nécessaire. Suffit qu'il soit capable d'aller au milieu de la troupe adverse et de permettre l'engagement. Et ca, en chargeant un tank adverse, en claquant son stun puis en activant son ulti, il le fait bien.

S'il est rarement banni, c'est parcequ'il n'est pas aussi puissant que rammus, ou aussi prisé que malphite.

Snakeshit
08/01/2011, 18h27
Est-ce que Amumu est un tank? Est-ce que cho'gath et nunu sont des tanks? Est-ce que malphite est un tank? Est-ce que Garen est un tank?

Le taunt, c'est pas nécessaire. Suffit qu'il soit capable d'aller au milieu de la troupe adverse et de permettre l'engagement. Et ca, en chargeant un tank adverse, en claquant son stun puis en activant son ulti, il le fait bien.

S'il est rarement banni, c'est parcequ'il n'est pas aussi puissant que rammus, ou aussi prisé que malphite.

Ouais enfin Cho'gath et Nunu sont plus des offtanks que de purs tanks.

ese-aSH
08/01/2011, 18h52
Question de noob.
Est ce qu'on peut considérer Alistar (donc sans taunt) comme un tank ?
Est ce qu'il peut tenir/tanker avec son beau corp de meuh meuh, surtout en ranked ?

Parce que parmi les nombreux tanks, je le vois jamais bannis :o.
Et si c'est pas un tank c'est quoi ? xD.

C'est un pusher / soutien / tank. Sa principale force c'est qu'il a besoin de très peu de stuff pour jouer son role. Son principal défaut c'est qu'il est en clairement dessous des autres tanks.

Mais comme le rouge te l'as indiqué son role réel c'est le push, former une vague de creep monstrueuse en très peu de temps (heal de zone qui heal les creeps) et tomber une tour sous ulti -sans aller jusqu'a l'extrême de la build millionaire. Pour moi le teleport est un must have avec lui
Il peut obliger l'équipe adverse a se scinder sur la map pour aller défendre son push, et donc provoquer des fenetres de team fights en 4v4 (ce que certaines compos vont pouvoir trouver intéressant) ou encore mieux 4v3.
En team fight 5v5 il peut au choix repousser un ennemi trop génant (trinda sous ulti) ou si les ennemis ne sont pas prudent ramener un squishy au milieu de ta team. Et avec son ulti il peut prendre le focus total pendant 6s sans souci (très peu d'intérêt à le focus pour la team en face).
Beaucoup aiment ben le jouer avec flash pour faire un ersatz de l'ulti de malphite avec la combo flash + A, je trouve ca un poil faiblard et si vraiment tu veux pouvoir faire ca autant jouer malphite direct. Je trouve que son role est vraiment plus axé protection des squishy, tu te met devant ta ashe et tu repousses tout ce qui essaye de l'attaquer.
Ce n'est pas 'vraiment' un tank, s'il est obligé de jouer le role de main tank il ne vas pouvoir en meme temps jouer le role pour lequel il est construit, mais son statut lui permet de tenir la baraque malgré tout.

Louck
08/01/2011, 19h11
Je viens de tester, et en effet, c'est surtout un gros pusher.
Sinon, c'est un gros tank-soutient (comme indiqué), dans le fait que tu peux "engage" avec la charge, te mêler avec l'ennemie durant 8 secondes (via son ulti), pousser les chieurs hors du terrain, et stunner la zone. Amusant :p.

Mais dépassé le délai, difficile de tenir. Avec un autre tank, c'est vachement jouable.


Malphite/Rammus sont super jouissif en tank, mais ils sont toujours bannis en ranked (il faut comprendre..). C'est presque la même chose pour Shen.
Donc dur dur de trouver un tank qui peut engage, et tenir un minimum ses ennemies dans ses bras... pour le ranked.

PS : Galio est aussi bien comme tank, mais niveau engage pour son ulti gros comme ma ...
Et 6300 PI :o.

kaldanm
08/01/2011, 19h39
Je viens de tester, et en effet, c'est surtout un gros pusher.
Sinon, c'est un gros tank-soutient (comme indiqué), dans le fait que tu peux "engage" avec la charge, te mêler avec l'ennemie durant 8 secondes (via son ulti), pousser les chieurs hors du terrain, et stunner la zone. Amusant :p.

Mais dépassé le délai, difficile de tenir. Avec un autre tank, c'est vachement jouable.


Malphite/Rammus sont super jouissif en tank, mais ils sont toujours bannis en ranked (il faut comprendre..). C'est presque la même chose pour Shen.
Donc dur dur de trouver un tank qui peut engage, et tenir un minimum ses ennemies dans ses bras... pour le ranked.

PS : Galio est aussi bien comme tank, mais niveau engage pour son ulti gros comme ma ...
Et 6300 PI :o.

Gragas est intéressant aussi.

Son ultime demande de l'habitude mais son coup de bidon, combiné avec un Randuin pour prolonger le slow par exemple. Il est extremement resistant et tape fort naturellement. Et c'est aussi le seul tank à forte poitrine !

Louck
08/01/2011, 19h40
C'est vrai aussi !

Je le testerais en tank ce Gragas ;)

ese-aSH
08/01/2011, 19h41
Et si c'est pas un tank c'est quoi ? xD.

C'est un pusher / soutien / tank. Sa principale force c'est qu'il a besoin de très peu de stuff pour jouer son role. Son principal défaut c'est qu'il est en clairement dessous des autres tanks.

Mais comme le rouge te l'as indiqué son role réel c'est le push, former une vague de creep monstrueuse en très peu de temps (heal de zone qui heal les creeps) et tomber une tour sous ulti -sans aller jusqu'a l'extrême de la build millionaire. Pour moi le teleport est un must have avec lui
Il peut obliger l'équipe adverse a se scinder sur la map pour aller défendre son push, et donc provoquer des fenetres de team fights en 4v4 (ce que certaines compos vont pouvoir trouver intéressant) ou encore mieux 4v3.
En team fight 5v5 il peut au choix repousser un ennemi trop génant (trinda sous ulti) ou si les ennemis ne sont pas prudent ramener un squishy au milieu de ta team. Et avec son ulti il peut prendre le focus total pendant 6s sans souci (très peu d'intérêt à le focus pour la team en face).
Beaucoup aiment ben le jouer avec flash pour faire un ersatz de l'ulti de malphite avec la combo flash + A, je trouve ca un poil faiblard et si vraiment tu veux pouvoir faire ca autant jouer malphite direct. Je trouve que son role est vraiment plus axé protection des squishy, tu te met devant ta ashe et tu repousses tout ce qui essaye de l'attaquer.
Ce n'est pas 'vraiment' un tank, s'il est obligé de jouer le role de main tank il ne vas pouvoir en meme temps jouer le role pour lequel il est construit, mais son statut lui permet de tenir la baraque malgré tout.

Oui je confirme, son role c'est bien le push xD (j'ai tombé les 3 premières tours). Ah et j'ai claqué une combo sympa, le fiddle prépare son ulti, je passe en ulti et j'aggro la tour, et fiddle tombe sur les 5 ennemis trop confiants sous leur tour :D

http://tof.canardpc.com/preview2/27b9afb2-880f-44e3-852f-53462f713c58.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27b9afb2-880f-44e3-852f-53462f713c58.jpg)

Snakeshit
09/01/2011, 01h08
C'est vrai aussi !

Je le testerais en tank ce Gragas ;)

Teste Amumu. Il engage, il offre des kills à sa team, il fait bobo aux tanks et puis aussi à tout le reste. Et il réduit la mr des ennemis en tapant.
En plus il est tout petit donc ils vont plus toucher les sbires que toi:ninja:.
Et il est mignon:ninja:.

Mijka
09/01/2011, 11h20
En plus il est tout petit donc ils vont plus toucher les sbires que toi:ninja:.
D'ailleurs dans cette optique le skin Amumu emballé est un énorme fail car il permet de cibler ce dernier hyper facilement grâce à se grosse tête...

Snakeshit
09/01/2011, 12h30
D'ailleurs dans cette optique le skin Amumu emballé est un énorme fail car il permet de cibler ce dernier hyper facilement grâce à se grosse tête...

Remarque être gros peut servir. Cela permet à Cho'gath d'être le meilleur tank au niveau focus. bon par contre c'est gâcher d'autres capacités et faut pas traîner, il est pas immortel le sac à viande.

Charfan
09/01/2011, 14h54
Dans la même optique, le skin karateka de kennen le/la rend beaucoup plus petite et donc plus difficile à cibler en teamfight

fishinou
09/01/2011, 15h30
Je joue principalement (voir exclusivement) Ashe. Pour diversifier un peu, je voudrais me mettre à un autre champion \o/

Je me tâte à prendre Rammus ou Panthéon ...

Des arguments pour me décider ? Style de jeu, facilité à prendre en main ... Merci ;)

Et aussi, j'ai un pote qui prend beaucoup Katarina, une idée de champion bien complémentaire avec elle pour le early/mid-game ?

Kwaio
09/01/2011, 15h35
hum... kata + amumu ?
Stun de zone + lotus, bim bim

LaCartouche
09/01/2011, 15h55
Rammus a un jungle très aisé et est capable de gank extrêmement bien (impossible pour l'ennemi de réagir). Panthéon quand à lui je ne connais pas trop dsl, mais à ce que je sais, c'est pas très dur à jouer... constamment ban en partie côtée.

Echec Critique
09/01/2011, 16h02
Je joue principalement (voir exclusivement) Ashe. Pour diversifier un peu, je voudrais me mettre à un autre champion \o/

Je me tâte à prendre Rammus ou Panthéon ...

Des arguments pour me décider ? Style de jeu, facilité à prendre en main ... Merci ;)

Et aussi, j'ai un pote qui prend beaucoup Katarina, une idée de champion bien complémentaire avec elle pour le early/mid-game ?

Panthéon. Easy mode. :p
Complémentaire à Katarina tu as Amumu comme dit plus haut, Nunu aussi, Morgana, puis ensuite n'importe qui qui stun/cage plus d'une seconde.

Banjo
09/01/2011, 16h16
Mais pantheon c'est le perso le plus marrant du jeu. Il a des blagues pourries, un slip rouge, il peut faire BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM puis stun et TATATATATATATATATAAAAAAAAAA ....

Templar
09/01/2011, 16h18
Bon à moi de venir raconter ma vie.
Je joue en ce moment Kassadin à quasi toutes les parties. Je pense me débrouiller pas mal avec ce personnage. Pas trop difficile à gérer, bons damages en fin de game (Je OS quasi tous les low hp) etc ...

Mais j'aimerais savoir jouer d'autres persos, et c'est pas encore ça. Avant je jouais pas mal Teemo, et je pense me débrouiller comme il faut avec. Mais il se fait tuer tellement facilement que ça m'a vite repousse.

Ensuite pour diversifier, j'ai acheté Ashe, Fiddle et Tryndamere.
Et là c'est le drame. Avec Ashe je m'en sors plutôt pas mal. Fiddlesticks, ça dépend les parties mais c'est soit je fais du mini 15 kills, soit je suis le plus gros feeder jamais rencontré sur LoL. Est-il si difficile à gérer ? Quand je vois d'autres personnes le joué et les dégats qu'ils font rien qu'avec Drain, je me sens plutôt inutile...

Et Tryndamere n'en parlons pas. Jamais fait de bonne partie, je feed à longueur de temps. Comment arriver à quelque chose ? :(

Kwaio
09/01/2011, 16h55
Fiddle est avant-tout un teamfighteur.
Fait-toi oublier, reste à distance, caché si possible et une fois le teamfight lancé par ton tank engage, balance la sauce et ramasse ton quintuplé ! (et synergise ton passif avec des bottes du sorcier et un sceptre abyssal)
Fiddle n'est pas un champ de 1v1 malgré son drain.

Kamasa
10/01/2011, 11h10
[...]
Fiddle n'est pas un champ de 1v1 malgré grâce à son drain.

:rolleyes:

(mais bon, je suis aigri… Dieu que je hais ce champion)

Uriak
10/01/2011, 11h19
C'est vrai que tomber dessus par hasard n'est pas toujours une bonne surprise. Après comme tout mage, s'il n'arrive pas à Tuer ou quasi tuer l'ennemi une fois ses CD principaux claqués, il peut prendre ses jambes à son cou. :p

Kwaio
10/01/2011, 12h00
Genre, traverser un mur avec son ulti pour s'enfuir ? (fail)

Uriak
10/01/2011, 12h15
Un peu comme malphite ? :)

Kwaio
10/01/2011, 12h58
Sauf que fiddle, il canalise xD
D'ailleurs j'ai découvert récement qu'il n'est pas nécessaire de viser un ennemi, pour déclencher l'ulti... tout de suite, cp plus facile à placer ^^

ComDenis
10/01/2011, 13h35
Pour parler d'un personnage en particulier, je vous invite à débattre sur le topic dédié au perso, le topic ici présent s'intéréssant plutôt aux concepts généraux d'une "bonne partie" ou a tout ce qui touche de la stratégie globale.

Templar, pour ce qui est de ta question, je vais essayer de créer une section : "C'est quoi une bonne partie ?" pour te permettre de mieu cerner les concepts généraux, et le déroulement d'une partie ( a venir sur le premier post donc )

- main post en cours de mise à jour -
Ajouts :
- Débutant : Comprendre & réussir une bonne partie
- Hardc0re : Calculs & informations précises
- Corrections & mises à jour diverses suites aux MAJ succéssives de LoL

Edit : Bon pas mal d'ajout, je fait une petite pause, parce que réfléchir ca fatigue ... :bave:

kikifumducu
10/01/2011, 15h53
...
- Corrections & mises à jour diverses suites aux MAJ succéssives de LoL
...
Ne t'embête pas trop pour cette section là, il y a un déjà un topic sur les mises à jour de Lol créé par Squaresof ;)

ComDenis
10/01/2011, 16h00
L'idée c'est d'apporter des conseils, si ils sont plus à jour, c'est comme un packet de chips dans une rivère, ça casse pas trois patte à un canard.
Donc je m'emmerderais, non mais:tired: ^_^

Uriak
10/01/2011, 16h10
Un exemple de conseil obsolète ? :)

ComDenis
10/01/2011, 16h14
Brosse toi bien les dents




Edit du post principal en pause pour aujourd'hui, mes doigts être fatigués.

kikifumducu
10/01/2011, 16h27
Le lien pour le post du forum officiel sur "l'argent gagné par ennemi tué" ne marche plus.

Et sinon, j'avais une question à te poser Denis, dans ton paragraphe sur smite/spell vamp, est-ce que ce que tu veux dire, en parlant d'olaf et d'akali, que quand, par exemple, on active le vampirisme d'olaf ( qui fonctionne quand il tape en auto-attaque donc j'aurais eu tendance à dire avec des dégats physiques ) on gagne de la vie en "smitant" un monstre ? et que Akali, qui a un passif de vampirisme pour ses attaques physiques, gagne également de la vie en smitant ?

ComDenis
10/01/2011, 16h31
Moi c'est Denis, loki c'est l'autre feeder, mon double maléfique et nul a lol.

Oui c'est exactement ce que je veux dire, Akali et olaf regagnent de la vie en utilisant Chatiment. (pour olaf, quand tu active son pouvoir, qui donne lifesteal & spellvamp. donc quand tu lance ta hache tu regagne aussi des pv)



Ok, j'irais voir pour le lien sur le calcul.

kikifumducu
10/01/2011, 16h48
Ah ouai mince/mer**/chi** j'édit ça tout de suite, escuse moi Denis.

ComDenis
10/01/2011, 16h54
1000 PI et j'y réfléchirais :p
Je profite de ce gros troll pour rappeller que si vous avez des protips de oufmalade sur lol ou sur un sujet annexe à lol (type client Ace, forum épuré .. ect..) n'hésitez pas à les écrire ici, j'ajouterais au post principal et volerais votre gloire.

vous aurez même droit à votre petit nom en tout petit

lokideath
10/01/2011, 16h54
Il a copié le texte au lieu du lien :
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=3650613#post3650613

LaCartouche
10/01/2011, 17h00
J'ai remarqué un détail intéressant à propos des balises, elles font obstacles au pathfinding... En gros vous avancez tranquillement, puis d'un coup votre perso se met à faire des mouvements bizarre --> ward spotted. Ce sera sans doute très rapidement corrigé mais bon, en attendant...

ComDenis
10/01/2011, 17h01
Fixed le lien logiquement, étant au taf je peut pas vérifier si c'est bon.
Thx d'avoir remonté le prob, et pour la réponse loki.

Uriak
10/01/2011, 17h07
J'ai remarqué un détail intéressant à propos des balises, elles font obstacles au pathfinding... En gros vous avancez tranquillement, puis d'un coup votre perso se met à faire des mouvements bizarre --> ward spotted. Ce sera sans doute très rapidement corrigé mais bon, en attendant...

Je crois que je viens de heurter un spy :o
En tout cas, avec Nidalee, on a le sort pour confirmer.

Templar
10/01/2011, 17h10
Sauf que fiddle, il canalise xD
D'ailleurs j'ai découvert récement qu'il n'est pas nécessaire de viser un ennemi, pour déclencher l'ulti... tout de suite, cp plus facile à placer ^^

Et bien merci, grâce à toi je viens aussi de le découvrir :o C'est bon ça quand même, ça va m'aider à jouer en fait.

Merci pour les conseils.

Kamasa
10/01/2011, 17h34
Je crois que je viens de heurter un spy :o
En tout cas, avec Nidalee, on a le sort pour confirmer.

Avec Teemo aussi. Si tu soupçonne qu'il y'a une balise à un endroit, tu y plantes ton champignon. S'il explose immédiatement sans dévoiler de personnage fufu, alors il y'a une balise.

Uriak
10/01/2011, 17h52
Est-ce qu'on peut faire des "murs" invisibles pour bloquer les gens ? ^_^

kikifumducu
10/01/2011, 18h51
Oh ouai !!!! C'est à essayer ça :XD: Mon dieu que ce serait beau !

ese-aSH
10/01/2011, 19h27
Avec Teemo aussi. Si tu soupçonne qu'il y'a une balise à un endroit, tu y plantes ton champignon. S'il explose immédiatement sans dévoiler de personnage fufu, alors il y'a une balise.
Clairement. C'est comme avec malphite, quand je croise un buisson louche je balance mon ulti dedans pour voir.

lokideath
10/01/2011, 19h29
Ah ah ^_^

lokideath
07/02/2011, 22h14
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=499492
Au lieu de cliquer comme un con pour faire vos maitrises vous pouvez utiliser votre molette :lol:

relask
08/02/2011, 08h21
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=499492
Au lieu de cliquer comme un con pour faire vos maitrises vous pouvez utiliser votre molette :lol:

??? Je testerai par curiosité, mais ça sert a rien pour 3 pts de maitrise au max ? non ? :x ça ne me tue pas de cliquer, ça se fait en 5 sec même pas les maitrises...

Phastos
10/02/2011, 07h32
Tu sais il y a même des applications pour le repop des buff/drake/nash maintenant, faut dire que c'est tellement dur de faire 30 clics et de faire des additions, je comprends que les pauvres loulous aient besoin d'aide venant d'un programme tier.

ComDenis
10/02/2011, 07h51
Le concours de bite c'est la porte à côté, sinon envoie le lien de ton super pgm programme dont-tu-n'a-pas-besoin quand tu le mentionne, sinon le post à un interêt tout relatif (et un gros arrière goût de freetaunt)

Kwaio
10/02/2011, 10h37
Pour vous éviter de cliquer, ce n'est pas un programme tiers, juste un mec qu'a vu qu'on peut monter/descendre les maitrises avec la molette au lieu du clic.
Et c'est en effet bien agréable.

ComDenis
10/02/2011, 10h40
Je parlais de l'appli de phastos btw, oui c'est pas mal le coup de la molette, mais effectivement pas révolutionnaire :D

lokideath
10/02/2011, 12h26
Bah ca m'arrive des fois d'avoir 5 secondes pour faire mes maitrises. Un coup de molette c'est plus rapide que 3 clics de souris.

Phastos
10/02/2011, 19h41
Le concours de bite c'est la porte à côté, sinon envoie le lien de ton super pgm programme dont-tu-n'a-pas-besoin quand tu le mentionne, sinon le post à un interêt tout relatif (et un gros arrière goût de freetaunt)

Calculette.exe

Non sérieusement je le connais pas, on m'en a parlé et ça m'a juste fait rire que certains aient besoin de ça. Par contre se lamenter de l'incapacité de la masse à faire une addition, c'est pas du tout un taunt, au pire une pique amusée si tu veux, mais après si les abrutis sont incapables d'avoir un minimum d'auto dérision, je n'y peux rien.

Concernant l'intérêt relatif de mes posts, je comprends pas pourquoi tu vas pas dire ça aux 3/4 des gens qui postent la liste des skills d'un héros sans guide, vu qu'ils font des threads plutôt qu'un simple post. Ah oui l'intérêt de mon post y'en a pas d'ailleurs, juste que ça m'a fait sourire et plaisir de partager ça :)

Ah merde je me suis fait troller et je tombe dedans comme un bleu :(


Bah ca m'arrive des fois d'avoir 5 secondes pour faire mes maitrises. Un coup de molette c'est plus rapide que 3 clics de souris.

Hum t'as minimum dix secondes pour faire tes maitrises en normal et 30 en ranked, faut pas afk pendant la phase de pick mec :p

kaldanm
10/02/2011, 20h09
Calculette ne fonctionne pas, je trouve pas le bouton Nashor.

Je te trouve un peu condescendant... le "Go Google it" a mauvais echo ici et c'est tres desagreable a lire. Même si tu tape les 2000+ ELO (je sais pas et je m'en fous) Ca ne te rends plus pertinent si c'est pour repondre ça. Meme Supermoumout a eu du mal à se faire comprendre et a un disclaimer intégré dans ses messages maintenant ("dans le metagame actuel, à haut ELO")

Et NON, surtout en Ranked, tu n'a pas forcement ce temps. Le pick ennemi peut t'obliger à réfléchir a une nouvelle stratégie et donc à tout changer en vitesse. Par exemple si ton perso s'est fait lock en face au dernier moment, ou que ton équipe a déjà choppé un tank et que tes choix alternatifs préférés sont ban ou pris.

ComDenis
10/02/2011, 21h47
Un débat qui n'a pas lieu d'être sur un post dédié aux débutants comme aux joueurs confirmés, merci d'y mettre fin.

LaCartouche
11/02/2011, 05h44
Je viens d'apprendre qu'il y a un bug qui peut être utile en certaines occasions.
Lancer un vote de surrender, attendre qu'il y ait 3 "oui" puis quitter la partie... le jeu va considérer que la team n'a que 4 joueurs pour la décision finale du surrender et donc l'accorder même si les 2 derniers votes "non".

Kwaio
11/02/2011, 08h08
Pour parler de bugs, beaucoup le savent déja, mais le golem peut changer de cible sans regen.
C'est à dire que le jungler à tout intérêt à demander à un pote de venir le taper histoire de gagner 2 secondes sans que personnes ne se fasse frapper.

kikifumducu
11/02/2011, 10h23
Trop peu de gens connaissent ce "truc" qui n'est pas un bug car bien expliqué dans un maj d'il y a quelques temps. Ce changement du systeme d'aggro change pas mal un jungle mais bon l'autre jour encore il y a un niouk qui ma gueuler dessus parce que j'ai donné le premier coup au golem pour l'aider et mon jungler est partie a la base en rageant : blablabla tu te crois dans wow avec le systeme d'aggro ou quoi ? Je pouvais pas taper le golem il allait regen sa vie patati patata...". J'ai bien essayé de lui expliquer que le golem n'allait pas se regen mais il ne voulait rien entendre et puis apres j'en ai eu mare et je me suis reconcentré sur mes last hits.

pepito
11/02/2011, 10h40
Enfin ça c'est vite dit, ca marche pas toujours bien le reaggro.

kikifumducu
11/02/2011, 12h21
Jamais eu de probleme moi :s et j'ai des témoins canards ! ( dans le cas oú c'est le mid qui donne un coup à travers le mur ).

Squaresof
11/02/2011, 12h23
Je joue souvent jungle jamais un raté avec la reprise de l'aggro.

LaCartouche
11/02/2011, 12h56
Enfin ça c'est vite dit, ca marche pas toujours bien le reaggro.

Je n'ai jamais vu le golem se réinitialiser depuis la maj hmhm...

Mijka
11/02/2011, 13h13
Je n'ai jamais vu le golem se réinitialiser depuis la maj hmhm...
De même, et c'est super pratique :).

LaCartouche
11/02/2011, 13h42
Je pense qu'après 4 confirmations différentes on peut se permettre de dire que tu as du avoir soit un bug, soit que ta position par rapport au golem lui a permis de se réinitialiser :).

pepito
11/02/2011, 14h40
En trundle, une nida a mis un javelot et le golem l'a poursuivie un moment (une bonne moitié de buisson) et le temps que je reaggro il a bien regen le fourbe. Et ca m'est arrivé souvent.

Mijka
12/02/2011, 05h54
UwAZC63oyWw

Après la vidéo sur "comment être un bon solomid", voilà celle sur les monstres, buffs et autres =).

darkmanticora
12/02/2011, 19h31
Hello tout le monde,

Je viens de dl League of legend cette apres midi, je redoutais un peu ce genre de jeu. (surtout peur d'etre nul et de tomber sur des gros malade, genre starcraft II qui m'a grave frustré).

Et franchement ca va, leur matchmaking est bien fait :p

Par contre je comprend pas trop le but de gagner des lvl ? les points qui permettent d'acheter des trucs en boutique oui, mais les lvl pas trop :p

D'ailleurs, la boutique est elle indispensable ? quels sont les choses qu'il faut absolument acheter en passant par la boutique ?

Desolé, je sais pas si je post au bon endroit, mais je voulais pas recreer un topic juste pour ca ^^.

Sinon ca a l'air assez noob friendly, et faudra que je debloque d'autres heroes.

Ah oui y'a que deux map c'est ca ? une 3vs 3 et une 5vs5 ?

Phastos
12/02/2011, 19h38
Les level c'est histoire de jouer contre des mecs qui débutent aussi et pas tout de suite se retrouver dans le bourbier. C'est plus agréable d'avoir moins de dégats/vie/regen/armure (via les runes) au début, ça permet un jeu moins agressif.

e/ J'avais lu en diagonale et donc pas la fin :

Alors le côté friendly pas vraiment, tu vas vite te rendre compte que ce jeu est rempli de flamers (et c'est souvent les plus nuls eux mêmes), sauf bien sûr si tu pars avec des copains à toi où des CPC sur mumble, même si y'a une tonne de rageux chez les CPC aussi, en général ça se passe bien.

Et pour les maps, oui que deux, une seconde 5vs5 annoncée depuis x temps mais elle n'est pas près de voir le jour. Mais pour bien maîtriser ce jeu, que ce soit sur n'importe laquelle des cartes, il te faudra pas mal de temps ne t'en fais pas :p




Je vous rajoute un excellent post de Linux @ JH sur le warding : http://forum.judgehype.com/judgehype/LesJeuxdeStrategieRTS/league-legends-demigod-sujet_238081_247.htm#t4588872

darkmanticora
12/02/2011, 20h20
Oki merci pour les precisions :)

et concernant l'item shop ?
J'ai vu des runes, elles sont indispensable ? je crois qu'il faut aussi passer par la case cb pour les nouveaux heroes ?

Echec Critique
12/02/2011, 20h20
UwAZC63oyWw

Après la vidéo sur "comment être un bon solomid", voilà celle sur les monstres, buffs et autres =).

La fin m'a bien fait rire avec l'histoire des petites Sona personnelles. ^_^

ComDenis
13/02/2011, 21h48
Tu peut tout à fait te passer de runes jusqu'au niveau 20, te concentrant sur l'achat de nouveaux héros, c'est très agréable et ça fera de toi un joueur très polyvalent (et c'est très utile par la suite !) qui connait bien une majorité de personnage, tu pourra donc les contrer plus facilement lorsque tu les affrontera.

Have fun.;)

darkmanticora
13/02/2011, 22h27
Oui j'ai vu qu'il y avait un paquet de heros !
Ca doit couter un bras si on les achete tous :p

Y'en a des bien pour commencer ? (je dois etre lvl 5 now)

Echec Critique
13/02/2011, 22h42
Je dirais Tristana/Ashe/Annie pour commencer, histoire de pas s'habituer à jouer des persos OP, et de s'habituer à se prendre de grosses claques et donc à faire gaffe tout en ayant un moyen de s'enfuir avec chacune.

Et puis Tristana est gratuite si on a un compte facebook, Ashe coûte quasiment rien et Annie est pas très chère.
Après tu testes tous les champions gratuits chaque semaine et petit à petit tu vas trouver ceux que tu préfères tout en apprenant quel champion peut faire quoi, ce qui comme ComDenis l'a dit plus haut te permettra de mieux les contrer.
Aux alentours du lvl 20 ou avant essaye de te trouver 3-4 champions que tu aimes beaucoup si possible avec des rôles différents (Support, Carry, Mage, Tank) et entraîne toi à bien les jouer comme ça tu pourras toujours prendre un champion qui sera utile à ton équipe tout en en jouant un que tu aimes jouer.