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Voir la version complète : [LoL] Corki, ki?



GobFou
23/08/2010, 21h02
Corki, Artilleur téméraire

http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/champion/portraits/42.jpg


Background :


Les machines inventées par Heimerdinger et ses collègues ont changé les choses pour les yordles qui les ont suivis jusqu'à Pilltover. Ils se sont consacrés à la science sans restriction. Corki, par exemple, n'imagine pas pouvoir vivre sans voler. Pilotes émérites et membres des forces expéditionnaires de Bandle, Corki et son escadrille, les Serpents volants, volent au-dessus de Valoran, explorant des régions inconnues. De temps à autre, ils sont appelés à combattre contre tout ce qui menace la Cité du progrès. De tous les Serpents volants, Corki est le plus célèbre pour sa bravoure et son sang-froid au combat. C'est peut-être la raison pour laquelle il a choisi de suivre Heimerdinger à la League of Legends, afin de mettre ses talents à l'épreuve contre les meilleurs combattants du monde.

''Son nom est Corki. Il est la mort venue d'en haut.''

Statistiques :

Damage : 48.2 (+3 / par niveau)
PV : 375 (+82 / par niveau)
Mana : 243 (+37 / par niveau)
Vitesse de déplacement : 300
Armure : 13.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts : 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV : 0.9 (+0.11 / par niveau)
Régénération du mana : 0.8 (+0.07 / par niveau)
Portée : 550

Compétences :

http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/spell/42-1.gif
Bombe au phosphore
Corki tire une bombe sur sa cible, aveuglant les ennemis sur et autour de la zone d'explosion. Inflige 80/130/180/230/280 (+0.5) points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion réduit les chances de frapper de l'ennemi de 35% pendant 3 secondes.
Coût : 90/100/110/120/130 pts de mana
Portée : 600

http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/spell/42-2.gif
Valkyrie
Corki fonce vers la cible, lâchant des bombes qui laissent un sillage de destruction chez les adversaires à portée.Corki fonce vers la position ciblée, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.4) points de dégâts magiques par seconde aux ennemis placés dans son sillage.
Coût : 100/100/100/100/100 pts de mana
Portée : 800 (gne?)
Vitesse :650

http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/spell/42-3.gif
Gatling
La mitrailleuse de Corki tire des coups multiples chaque demi-seconde, infligeant un quart de ses dégâts totaux et déchiquetant l'armure de ses ennemis par un feu nourri.La mitrailleuse de Corki tire sur toutes les cibles devant lui pendant 3/3.5/4/4.5/5 sec en infligeant un quart de ses dégâts totaux en dégâts physiques et déchiquetant l'armure de ses ennemis à hauteur de 1/2/3/4/5 par coup. La réduction d'armure dure aussi longtemps que le tir se poursuit.

Coût : 60/75/90/105/120 points de mana
Portée : 650http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/spell/42-4.gif
Barrage de projectiles
Corki tire un missile sur l'endroit ciblé, qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige des dégâts à toutes les unités voisines. Corki stocke 1 missile toutes les 10 secondes et peut en conserver jusqu'à 7. Un missile sur 4 est une grosse Bertha.Corki tire un missile sur l'endroit ciblé, qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige 125/200/275 (+0.3AP + 0.2AD) pts de dégâts magiques à toutes les unités voisines.

Corki stocke 1 missile toutes les 10 secondes et peut en conserver jusqu'à 7.
Un missile sur 4 est une grosse Bertha.

Coût : 25/30/35 pts de mana par missile
Portée : 10000http://www.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/spell/42-5.gif
Balles Hextech(passif)
Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts supplémentaires aux sbires, aux monstres et aux champions.

Trucs et astuces :


L'effet de détection de Bombe au phosphore en fait un choix judicieux contre Evelynn, Twitch et Shaco.
Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.

Guides :

Guide Corki Krit' (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3498796&postcount=2) by GobFou
Guide Corki DPS (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3505186&postcount=11) by kiki
Guide Corki PaKrit (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3737563&postcount=64)' by GobFou

GobFou
23/08/2010, 21h38
Guide Corki Krit§


Sorts d'invocateur :
Fatigue et Fantôme
Je prend fatigue pour avoir un peu de cc. On peut prendre aussi embrasement à la place de fatigue.

Maitrises :
Je fais un 23/4/3 (http://leaguecraft.com/masteries/3100440130330102020000000000003000000000000)

Les 4 points en armures (magique et physique) c'est pour palier à sa faible espérance de vie. Le reste c'est pour faire du dégâts.

Runes :
9 runes de pénétration d'armure.
9 runes de Chance de Krit'
9 runes de régénération de mana.
3 runes de Chance de Krit'

Ca nous fait 10% de Krit' dés le début de la partie, et permet de harass les adversaire assez facilement.

Choix des compétences :

http://tof.canardpc.com/view/b7115c11-fdc3-4c64-939c-11d6f914e3ad.jpg
Je prend la bombe phosphore en premier juste pour repérer les ennemis (invisible ou dans les buissons) et son effet mini aveuglement.
Valkyrie est pris juste une fois pour s'évader ou pour rattraper un ennemi fuyard.
Enfaite je mise tout sur la Gatling pour réduire en bouillie l'armure des ennemis et pour faire des dégâts.

Les compétences se lancent dans cet ordre là :
Phosphore(A)>Gatling(E)>Spam de Missiles(R) et Valkyrie (Z)fuite ou poursuite

Les Objets :

-Core Build :
On commence par une épée de Doranhttp://www.mobafire.com/images/item/dorans-blade.gif avec une popo .
Lors du premier back on se prend un BG Glaive http://www.lol-europe.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/1038.gif et si possible une botte.
On se commence un Zèle http://www.lol-europe.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3086.gif (qu'on finira en trinité après).
On termine sa Infinity Edgehttp://www.mobafire.com/images/item/infinity-edge.gif (en prenant en premier, si on peut pas le finir tout de suite, la cape d'agilité).
Et on termine sa Trinitéhttp://www.lol-europe.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.104/content/item/3078.gif et si possible ses botte de mercure (ou berzerk en fonction de la team d'en face).

Les prochains items seront achetés en fonction de la team adverse.

-Item possible:

Je préfère toujours m'acheter un BF Glaive pour avoir encore plus de dégâts purs puis je m'adapte :

-Un Phantom Dancer, encore plus de critique et de vitesse d'attaque c'est toujours bien et surtout un bonus de vitesse de déplacement assez conséquent.
-Un Couperet noir c'est toujours sympa.
-Un Soif de Sang si vous voulez du vol de vie très puissant grâce à la vitesse d'attaque et les dégâts des krit' qu'on obtient avec les items de "base".
-un Madred, si la team d'en face est constitué de très gros sac à PV, sinon éviter surtout pour le prix et le temps qu'on met à finir cet item.







Le Phantom Dancer donne de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement et 30% de change de Krit'. Ce qui est parfait pour défoncer du perso à faible PV. Ca permet aussi de ne pas finir ses bottes trop vite et donc de dépenser trop d'argent qu'on voudrait garder pour faire mal.

Inifinity Edge. Ça fait du dégâts, 20% de Krit' en plus et des dégâts de 250% au lieu de 200% pour les Krit'.

Soif de Sang, permet de se heal très fortement si vous n'avez pas de healer dans la team.

Couperet Noir, ça enlève de l'armure et ça donne pas mal de dégâts.

Trinité, bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque, de Krit' et de pv et mana, et aussi 2 passifs intéressants : 35% de chance de ralentir l'ennemi touché et 150% de dégâts en plus si une compétence est utilisée.


Item moyen :

Le marteau gelé c'est pour les dégâts, avoir plus de vie et aussi pour son passif qui ralentit les ennemis. (je l'achète de moins en moins surtout s'il ya des persos avec des stun ou cage dans l'équipe).

Le Manamune peut faire monter jusqu'à 60dégâts environ, puis permet à Corki de spamer toute ses compétence alors qu'avant on était un peut limité la dessus. Je le trouve moins bien qu'un bf glaive qu'on termine en couperet noir ou soif de sang en fin de partie.

Madred, Après l'avoir testé dans plusieurs partie contre quelque perso sac à PV, je trouve cet objet assez moyen, ca n'augmente pas les dégâts purs (enfin très peu) et Corki ne tirera pas assez vite pour bénéficier du passif de Madred.




Il faut savoir que les Krit' fonctionne aussi avec le passif de Corki, donc si vous faite 600 de dégâts(en krit) vous aurez un bonus de 60 de dégâts pure.

Ezechiel
23/08/2010, 21h39
Bien ça, un perso peu joué!

PS: j'ai édité ton titre pour mettre le [LoL]

GobFou
23/08/2010, 22h00
Bien ça, un perso peu joué!

PS: j'ai édité ton titre pour mettre le [LoL]
Ah oui, merci. J'avais oublié.
Sinon je sais pas trop si ça le fait la présentation du guide comme ça. J'ai viré les images des objets comme botte et popo, parce que je pouvais pas en mettre plus de 8 (images).

Ezechiel
24/08/2010, 10h40
Il manque un peu d'explications ton guide :XD:
Tu devrais expliquer comment jouer Corki et pourquoi tu prends tel objet ou telles compétences, pourquoi les sorts dans cet ordre, etc...

GobFou
24/08/2010, 10h42
Il manque un peu d'explications ton guide :XD:
Tu devrais expliquer comment jouer Corki et pourquoi tu prends tel objet ou telles compétences, pourquoi les sorts dans cet ordre, etc...

Haha oui bien sur, je le modifie encore, mais je parlais essentiellement pour la présentation.

Dorak
24/08/2010, 10h43
Il faudrait vraiment qu'ils pensent à Corki dans leur patch, un de ces quatre. Il est tellement ignoré que ça en devient ridicule. Sans parler qu'il a vraiment besoin qu'on le retape.

Ashlook
24/08/2010, 10h58
Corki et Hutch ?

kikifumducu
24/08/2010, 13h02
Je prépare également un guide pour Corki, il va arrivé d'ici peu :)

n1trox
24/08/2010, 13h59
Personnellement, je joue Corki en hydride, cela me donne plus de dégâts sur mes coups blancs, en plus des sorts. Complètement pété. Sinon Dorak, pourquoi le retaper ?

kikifumducu
25/08/2010, 13h36
Euh, je ne sais pas où je dois mettre mon guide, alors je le mets là, n'hésitez pas à la déplacer si ce n'est pas la bonne place, merci.



Guide Corki DPS by kiki

Sorts d'invocateur :
Ignite ou Fatigue et Ghost.

Maitrises :
Je fais un 21/0/9
On va rechercher le bonus d'expérience qui est toujours bon à prendre pour avoir un niveau d'avance sur son adversaire pendant quelques secondes, ce qui permet parfois de le tuer en début de partie.

Runes :
9 runes rouges de vitesse d'attaque ou de pénétration d'armure
9 runes jaunes d'esquive ou de régénération de mana.
9 runes bleues de résistance magique ou de régénération de mana.
3 runes de quintessence de PV.

Choix des compétences :

Bombe au phosphore : à prendre au niveau 1/3/5/7/9
Valkyrie : 2 ou 4 puis 14/15/17/18
Gatling : 2 ou 4 puis 8/10/12/13
Barrage de missiles : 6/11/16

La bombe au phosphore fait beaucoup de dégâts et sera l'initiation de vos combats en début de partie.
La valkyrie dans ce build ne sert qu'à initier, poursuivre ou fuire/ sauter par dessus un mur.
La gatling sera votre source de DPS en fin de partie et nécessite les objets adéquats pour être très efficace.

Les Objets :

Que vous alliez au mid ou sur une lane vous devriez partir avec une Lame de Doran ainsi qu'1 potion de vie.
Je mets ici les objets à acquérir et l'explication ensuite :

Objets "principaux" :

Lame de Doran + potion de vie
Bottes niveau 1
Bf glaive http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/1038.gif
Bottes de mercure http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3111.gif ou de berserker
Bf glaive => Couperet noir http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3071.gif

Objets additionnels :

Phage => Maillet gelé http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3022.gif
Catalyste protecteur => Voile de la banshee http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3102.gif
Dernier souffle http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3035.gif
Soif de sang http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3072.gif
Ferveur de stark http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.98/content/item/3050.gif


Gameplay :

Ordre des objets suivant situations :

Au mid :
Viser la Bf glaive le plus rapidement possible, même avant vos bottes niv1 si possible, vous pouvez rester très longtemps au mid sans devoir rentrer a la base car votre "harass" ne nécessite pas de mana, les auto-attaques suffisent. Vous aurez du mal à avoir le premier sang mais votre adversaire aura également beaucoup de mal à vous tuer. Ne cherchez donc qu'une seule chose, les last hits ( la lame de doran et les runes de vitesse d'attaque sont là pour vous aider ),quitte a vous faire taper une fois par l'ennemi, faites votre raclure et ne cherchez que le profit et les golds. Entre les last hits, tirez sur l'ennemi dès que vous pouvez, vous faites très mal avec vos simples petites roquettes des auto-attaques ( le bouclier de Mordekaiser ni résistera pas, par exemple ). Ne "l'harrassez" pas avec votre Bombe au phosphore sauf si vous êtes full mana, gardez la pour un futur combo.
Si vous vous sentez en forme, au niveau 4, tentez un combo Bombe+valkyrie+Gatling+ignite ou fatique. Si possible, passez par dessus l'ennemi car votre valkyrie infligera alors des dégâts non négligeables a ce niveau de la partie.
Si vous galérez comme un... galérien , partez directement sur le catalyste ( si magique en face ) ou le phage ( si pas beaucoup de magique ) avant la Bf.

Sur une lane :

Encore et toujours, la règle d'or sont les last hit ( règle d'or/last hit, zavez vu la blague héhé ). Vous êtes également un bon "King of the buisson", en effet, si vous en avez l'occasion, allez dans les buissons et sortez en juste pour les taper un petit peu ou pour finir les sbires, faites même des allez/retours répétitifs, ça a le don d'énerver l'ennemi qui perd 60pv toutes les demi-secondes.
Idem qu'au mid, si au niveau 4 ( c'est ici que vous direz merci au bonus d'xp ) vous vous sentez l'âme d'un pilote rescapé de la Seconde Guerre mondiale, partez à l'assaut sur l'ennemi le plus fragile en le prenant par derrière pour couper sa fuite, ghost et ignite ou fatigue vous aideront beaucoup. N'oubliez pas que la Bombe aveugle en partie les ennemis, donc essayez d'avoir les 2 adversaires dans la bombe ( sympa contre les lanes corps-à-corps ). Le "tower-dive" est possible grâce à Valkyrie qui vous permet de fuire rapidement.
Là aussi, si vous réussissez vos attaques, achetez la Bf la plus vite possible, la tour adverse tombera très très vite.

S'en vient le temps des "teamfights" et des séances de tirs au but :

Vous avez votre niveau 6 et vos pitits missiles qui font piou piou et pas beaucoup de dégâts car vous n'avez pas de puissance. Que nenni ! Ils feront quand même mals les bougres. Ils ont plusieurs utilités très sympatoches :
"Scouter" un buisson : lancer un missile dans un buisson et si vous entendez pouf, eh bien il y a quelqun dedans. Magique n'est-ce pas ?
Détruire les vagues de sibres : un combo ulti+bombe détruit une vague de sbires mages en un instant, toujours pratique.
Jouer au foot : En effet, imaginez vous que les ennemis en face de vous sont des poteaux de but et tirez en plein milieu d'eux, vous allez marquer beaucoup de buts et c'est super chouette, ne réagissez pas à vos coéquipiers qui seront jaloux de vous et qui vous dirons que ça ne sert à rien, il n'y a pas beaucoup d'autres personnages qui peuvent s'amuser comme cela.

Ou sinon, vous pouvez les lances sur les ennemis, mais c'est moins drôle et ça fait descendre leur vie trop vite, pas marant....

Votre but tout au long des teamfights sera de faire bobo, en particulier en baissant l'armure de vos adversaires, couperet noir + gatling + dernier souffle + stark est vraiment très efficace contre tout le monde : bonzommes en mousse comme les gros mastodontes qui alors deviendront en mousse.
Avant d'engager, envoyez toujours un ou deux missiles d'abord, c'est toujours ça de gagner. Ne sautez plus dans la tas comme un neuneu pour les prendre à revers, il seront 5 cette fois-ci et vous allez déguster grave. Pensez toujours à placer les bombes sur les Dps ennemis et "spammez" vos missiles tout le temps. Pendant le Gatling, n'oubliez pas que vos auto-attaques marchent toujours, cliquez donc sur l'ennemi quand vous le poursuivrez. Allez également chercher le buff rouge dès que vous le pouvez, c'est super cool et ça fait mal.


Voilà, je crois que je n'ai pas oublié grand chose sur cette façon de jouer Corki. Bonne chance à vous pilotes !

Ezechiel
25/08/2010, 20h07
C'est le bon endroit, il reste juste au créateur du topic à le linker en premier post ;)

GobFou
01/09/2010, 14h37
C'est fait.
Et après quelques parties avec mon Corki, je trouve que c'est bien mieux d'enchainer la lame infini avant de finir son marteau gelée.
Et c'est fou le nombre de gens qui pensent me tuer en 1v1 et sont surpris de se prendre de gros dégâts.
En mid je vois pas trop qui peut gêner Corki, à part Mord, peut être. Ou alors c'est moi qui ai du mal contre ce perso.

supermoutmout
01/09/2010, 14h59
C'est fait.
Et après quelques parties avec mon Corki, je trouve que c'est bien mieux d'enchainer la lame infini avant de finir son marteau gelée.
Et c'est fou le nombre de gens qui pensent me tuer en 1v1 et sont surpris de se prendre de gros dégâts.
En mid je vois pas trop qui peut gêner Corki, à part Mord, peut être. Ou alors c'est moi qui ai du mal contre ce perso.

Tu as du mal :) (je déconne).
Tu fais du mind-gaming, tu le laisses push comme un goret pour qu'il arrive sous ta tour.
Entre 2 vagues, tu le fatigues et tu lances tous tes skills sur la tronche (très, important la gatling, pense à utiliser juste avant la disparition du debuff fatigue ta première capacité histoire de l'empêcher au max de monter son boubou)... il va perdre très, très vite de la vie (particularité, je le joue aux chances de critiques) et il n'aura pas de mobs pour bien monter son boubou.

Une fois que tu l'as out-XP (et donc que tu as pris un niveau de plus au moins), félicitations, tu peux le farmer comme un sbire.

Brouette Quantique
01/09/2010, 17h43
Moi j'le out-xp sur mon flex avec mon mind.

supermoutmout
02/09/2010, 09h41
Moi j'le out-xp sur mon flex avec mon mind.
Ce que j'aime ici, c'est l'agressivité de certains membres derrière leur phrase sarcastique. Ça donne l'impression d'être plus intelligent lorsqu'on casse son prochain :rolleyes:! C'est tellement utile ce type de commentaire, surtout quand c'est pour retenir un ou 2 termes de plusieurs lignes...

Mind-gaming : jouer de manière à donner une fausse impression (et routine) à l'adversaire pour le poutrer.

Out-XP/Out-level : Je trouve ça pourtant simple, pas besoin d'en faire de commentaires, tu fais en sorte de dépasser l'adversaire en expérience et/ou en niveau pour lui imposer ton rythme.

Snakeshit
02/09/2010, 09h49
Ce que j'aime ici, c'est l'agressivité de certains membres derrière leur phrase sarcastique. Ca donne l'impression d'être plus intelligent lorsqu'on casse son prochain :rolleyes:! C'est tellement utile ce type de commentaire, surtout quand c'est pour retenir un ou 2 termes de plusieurs lignes...

Mind-gaming : jouer de manière à donner une fausse impression (et routine) à l'adversaire pour le poutrer.

Out-XP/Out-level : Je trouve ça pourtant simple, pas besoin d'en faire de commentaires, tu fais en sorte de dépasser l'adversaire en expérience et/ou en niveau pour lui imposer ton rythme.

Je crois qu'il se moquait (gentillement) de tous les termes "savants" pour dire : tu lui tends un piège et tu le transforme en tas de chair sanguinolent (tas de métal rouillé dans ce cas précis).:ninja:
Faut pas faire de la parano, surtout que tu dis toi même ce que veut dire Out-XP dans la phrase, donc pourquoi mettre out-XP (le gain de temps étant nul) ?

Brouette Quantique
02/09/2010, 09h58
Comme dit au dessus, c'est simplement que c'est facilement explicable en french-only :ninja:

supermoutmout
02/09/2010, 10h15
Je crois qu'il se moquait (gentillement) de tous les termes "savants" pour dire : tu lui tends un piège et tu le transforme en tas de chair sanguinolent (tas de métal rouillé dans ce cas précis).:ninja:
Faut pas faire de la parano, surtout que tu dis toi même ce que veut dire Out-XP dans la phrase, donc pourquoi mettre out-XP (le gain de temps étant nul) ?

Parce que c'est des termes que tu verras très vite dans des parties avec un peu de niveau, et il vaut mieux vite comprendre ce qu'il se passe avant de te faire engueuler :p !
C'est comme le terme "zoning" que l'on retrouve à chaque partie où le but est d'empêcher tes adversaires de prendre l'expérience :) (surtout face à un solo laner).

Donner un terme anglais et l'expliquer, je ne vois pas où est le problème.

Snakeshit
02/09/2010, 10h22
Parce que c'est des termes que tu verras très vite dans des parties avec un peu de niveau, et il vaut mieux vite comprendre ce qu'il se passe avant de te faire engueuler :p !
C'est comme le terme "zoning" que l'on retrouve à chaque partie où le but est d'empêcher tes adversaires de prendre l'expérience :) (surtout face à un solo laner).

Donner un terme anglais et l'expliquer, je ne vois pas où est le problème.

Parce qu'on a le topic des abréviations pour ça, et que tout le monde n'aime pas les termes anglais (surtout ezechiel:ninja:).
Après, j'ai beau être level 30, j'ai pas trop vu de termes du genre. Out-xp c'est pas trop dur à comprendre et empêcher un solo de prendre de l'expérience c'est dur (généralement s'il solo c'est que y a un jungler donc qu'il va y avoir un gank:p).

C'est surtout le mind-gaming qui fait bizarre. Ça faut y aller pour le sortir sur le chat. Et puis le mind-gaming souvent ça donne de la merde mais avec un zeste de logique (genre le jungler sans châtiment et qui prends un sacré retard du coup mais c'est pour pas qu'on pense qu'il jungle...comme si ça se voyait pas dans le tableau des scores:tired:).

supermoutmout
02/09/2010, 10h36
Afin de continuer le HS ici, j'ai répondu sur le topic de base.

Ezechiel
02/09/2010, 10h43
Ils ont raisons supermoutmout, sérieux ce post quoi... Evite de faire du jargon PGM quand c'est vraiment pas la peine, à un moment ça en devient drôle :XD:

ComDenis
02/09/2010, 10h45
Le mind game est une discipline bien plus vaste que ce que tu semble penser, c'est une stratégie indispensable car elle permet de crée le doute
ce dont tu fait allusion tien plutôt des "astuces" qui effectivement ne permettent finalement que de prendre du retard.
J'ignore si j'ai bien compris, mais dans ton poste tu semble dire que ce termes ne te semble pas très répandu. Ce n'est pas le cas, mais effectivement, personne dans un chat de partie ne te demandera "Mind game plz" car c'est une activité non pas ponctuelle mais continue
De plus, je pense qu'Ezechiel ne réprouve pas les anglicisme s'ils sont utilisés sans excès et peut être expliqués, pour preuve, j'ai utilisé respectivement les termes Zoning et Mind game dans mon guide sur Akali sans pour autant avoir reçu de réprimande.

Le mind game est l'action, par exemple, de créer une habitude pour le joueur adverse : Mise en situation : Ezreal tire trois fois sur toi, tu esquive 3 fois à droite, les 5 prochains coups qu'il tirera, inconsciement, seront plus à droite, il anticipe, mais toi tu as un coup d'avance et esquive désormais a gauche.

Le mind game peut être de jouer avec la sensation de l'adversaire, avec akali, il est très intéréssant de reculer vers sa tour avant de lancer l'ultime, en une fraction de seconde, le joueur se détend car il se sait hors de danger, et d'un coup, dash, et en général, frag.

supermoutmout
02/09/2010, 10h49
Ils ont raisons supermoutmout, sérieux ce post quoi... Evite de faire du jargon PGM quand c'est vraiment pas la peine, à un moment ça en devient drôle :XD:

Tu remarqueras que j'ai été explicite & qu'il y a 2 termes "ambigus" dans toutes les phrases :p ! J'ai l'impression que c'est plus l'envie de chercher la petite bête mais bon :rolleyes: !

ComDenis
02/09/2010, 10h57
j'ai été explicite & qu'il y a 2 termes "ambigus" dans toutes les phrases :p !

En réalité il y en a plus de 7, l'anglicisme devient à mon avis utile quand le terme que tu utilise réduit de 3 à 4 mot ta phrase :

Mind gaming : Jeu de l'ésprit (non serieu quoi ... )
Out-lvl : Dépasser le joueur en niveau (Oui, l'anglissisme est utile.)
Mais
Skill = compétence (pas un effort surhumain)
lvl = niveau


Ils ne te blament pas pour tes deux termes, mais pour les 5 autres

Ce que veux te faire comprendre Ezechiel, c'est qu'en t'exprimant clairement, tu fait preuve du désir d'être compris, et non d'étaler ta connaissance.

supermoutmout
02/09/2010, 11h03
Ah oui, je veux être compris, désir :bave::wub: !


je ferais plus attention ;) !

ComDenis
02/09/2010, 11h11
De toute façon pourquoi vous jouez ce perso, prochain patch, pour nerfer RP Heimmerdinger, ils vont enlever un truc a chacune de ses inventions ! Vous ferez quoi avec une gatling defectueuse ou un avion SANS AILES !

Heimmerdinger, Génie ou voleur ? :)

Snakeshit
02/09/2010, 11h32
Non mais le mind-gaming c'est un fait comme tu dis, pas besoin d'en parler et ce dont tu parles j'appelle ça de la fourberie :ninja: (voir stratégie et tactique si je veux des mots plus généraux). En général je fais mon gros lâche avec Amumu pour enchaîner sur une attaque bandelette plus ultime. J'ai même tué une kat et une twitch comme ça, alors que j'étais avec Soraka (bon ils étaient pas super bon non plus:ninja:).

Et c'est pas anglicisme plutôt qu'anglissime ?

Les termes anglais on a rien contre, mais on est pas sur le chat, on a le temps pour écrire, on peut écrire en français (non je n'ai rien contre l'anglais).

ComDenis
02/09/2010, 11h50
Merci pour cette reprise orthographique, je m'en vais de ce pas corriger mon post.
Fourberie à une connotation négative, le mind game est quelque chose de difficile et si bien effectué, très glorifiant. Cela dit, tu as raison, il doit effectivement avoir un équivalent en français. La fourberie est quelque chose de lache par défaut, le mind game est la domination de l'ésprit de l'adversaire. Je ne voit vraiment pas de mot français assez proche de mind game, mais je vais chercher.

Je revient sur la correction orthographique, très honnètement, je suis tout à fait ouvert à ce genre de commentaire, mais par pitié, met y des formes, car rien n'est plus fatiguant que d'être repris sur un mot quand un texte fait 20 lignes (oui, mon post précédent ne fait pas 20 lignes) surtout si c'est dit avec une certaine agressivité, le fait que j'ai écrit cette faute ne t'empeche à priori pas de me comprendre, situé dans le contexte.

Il me semble assez évident que c'était une faute de frappe, anglissime ne voulant à priori pas dire grand chose.

supermoutmout
02/09/2010, 11h55
on passe sur le "mastermind"!

http://www.tnelson.demon.co.uk/mastermind/images/mastermind13.jpg


:ninja:

Snakeshit
02/09/2010, 12h51
Merci pour cette reprise orthographique, je m'en vais de ce pas corriger mon post.
Fourberie à une connotation négative, le mind game est quelque chose de difficile et si bien effectué, très glorifiant. Cela dit, tu as raison, il doit effectivement avoir un équivalent en français. La fourberie est quelque chose de lache par défaut, le mind game est la domination de l'ésprit de l'adversaire. Je ne voit vraiment pas de mot français assez proche de mind game, mais je vais chercher.

Je revient sur la correction orthographique, très honnètement, je suis tout à fait ouvert à ce genre de commentaire, mais par pitié, met y des formes, car rien n'est plus fatiguant que d'être repris sur un mot quand un texte fait 20 lignes (oui, mon post précédent ne fait pas 20 lignes) surtout si c'est dit avec une certaine agressivité, le fait que j'ai écrit cette faute ne t'empeche à priori pas de me comprendre, situé dans le contexte.

Il me semble assez évident que c'était une faute de frappe, anglissime ne voulant à priori pas dire grand chose.

C'était pas aggressif, c'était un vrai doute (je pensais que tu l'avais faite plusieurs fois, mais je sais pas si t'as corrigé ou pas, donc je vais pas présumer;)) et que personne n'a rien dit. Comme je suis pas un beschrelle j'avais un doute, donc je l'ai exprimé tel quel, avec un tact légèrement absent il semble;). Et j'avais compris.

Pour mind game t'as tactique, ruse (moins péjoratif que fourberie), anticipation (mais c'est moins large), leurre, ...

ComDenis
02/09/2010, 12h56
Bin j'avais marqué anglissisme partout, mais bon, mes deux heures de sommeil me serviront d'excuse :p (dans le poste d'avant aussi si si j'ai édit)

Ezechiel
02/09/2010, 12h59
Le "mind-game" c'est le "brain" sur TF2.
C'est juste de l'intelligence de jeu ou de l'intelligence situationnelle. De la manipulation de l'adversaire. Ca me traumatise pas. De toute façon un anglicisme isolé me fait pas relever. Je bloque quand il y en a un par phrase dans le post, ou plus. Et c'est encore assez souvent pour certain.

Et c'est pas pour vous faire chier c'est pour que ce forum reste lisible et plaisant à lire pour tout le monde!

Snakeshit
02/09/2010, 13h56
Le "mind-game" c'est le "brain" sur TF2.
C'est juste de l'intelligence de jeu ou de l'intelligence situationnelle. De la manipulation de l'adversaire. Ca me traumatise pas. De toute façon un anglicisme isolé me fait pas relever. Je bloque quand il y en a un par phrase dans le post, ou plus. Et c'est encore assez souvent pour certain.

Et c'est pas pour vous faire chier c'est pour que ce forum reste lisible et plaisant à lire pour tout le monde!

C'est surtout qu'on a pas besoin de préciser qu'il faut un tantinet réfléchir pour jouer. C'est pas tant que le mot me gêne que je suis certain qu'il a un équivalent français (pas trop long de qui plus est):chieur:.

Enfin vu ce que je vois en partie, y a besoin finalement, sérieusement, moi avec Taric et mon pote avec Amumu on tenait du 2 contre 4 alors qu'à 5 contre 5 on se retrouvait super vite à 2 contre 5 tellement ils servaient à rien (ils focusaient les tanks, mais pas tous le même en plus).

YetiEric
02/09/2010, 14h30
Chez moi, on appelle ca la Ruse !

supermoutmout
02/09/2010, 14h36
Pour moi, c'est plus que de la ruse.

Ezechiel
02/09/2010, 14h41
Boarf. Non. C'est du bon sens j'ai envie de dire.

Captain_Cowkill
02/09/2010, 16h13
GobFou avec Corki, le roi du vol de frag !

GobFou
02/09/2010, 16h45
GobFou avec Corki, le roi du vol de frag !

Meuuh non, je vole rien du tout moi.:tired:

kikifumducu
02/09/2010, 17h49
Moi aussi avec Corki je vole, mais c'est parce que je suis en avion.... -_-

Captain_Cowkill
02/09/2010, 18h03
T'es qu'un gros vilain c'tout :Tryndamerefrustré:

Freefrag
03/09/2010, 14h57
Le "mindgame" a pour équivalent francais le mot stratégie voir tactique.

Captain_Cowkill
03/09/2010, 15h50
C'est plus large que ça même. Mais moins large aussi. Hum.

Mijka
05/09/2010, 20h45
C'est plus large que ça même. Mais moins large aussi. Hum.
Oui donc en gros ça correspond pas :rolleyes:.

Trouvé sur wordreference.com :

TERMIUM - Action de jouer un jeu intellectuel où il y a une confrontation de ruse et de logique entre 2 personnes qui essaient de se mesurer l'une à l'autre par des gestes ou des propos fort susceptibles de contrarier ou de faire souffrir autrui. Il doit exister comme prérequis un état de tension émotionnelle engendré par des situations conflictuelles.

OBS – Le terme anglais «mind game» est générique. En français il existe plusieurs équivalents spécifiques mais aucun équivalent aussi général que l'anglais. Il faut donc choisir l'équivalent juste en fonction du message implicite suggéré par le contexte anglais et en fonction du niveau de langue désiré.
Équivalents plus forts : jouer au double jeu, s'engager dans un bras de fer [épreuve de force ou lutte de pouvoir où les ennemis sont déjà déclarés d'avance, tous les coups sont permis, pas d'hypocrisie].

Équivalents plus faibles : jouer au plus fin, jouer à la guerre psychologique, jouer à la guerre des nerfs (pour faire craquer quelqu'un; le terme «guerre» suggérant nécessairement une lutte entre deux personnes), jeu de faire marcher quelqu'un (= jouer à l'indifférence, et ce pour repousser les avances de quelqu'un). Équivalents québécois et familiers : niaiser quelqu'un (niaise-moi pas), jouer avec la tête de quelqu'un. Équivalents neutres (le français est plus implicite que l'anglais) : «Ne jouons pas à ce jeu-là» (Le message est assez clair dans le contexte). L'essence du message peu importe l'expression choisie est le but de déstabiliser quelqu'un. Il s'agit nécessairement de ruse ou de subterfuge, mais pas nécessairement de malice, de préméditation, d'hypocrisie ou d'usure (torture) mentale (page exemple entre deux fiancés en difficulté). Rapports propices à une telle occurrence psychologique : patron-employé, athlète-adversaire, 2 fiancés en difficulté, couple marié sur le point de divorcer, 2 concurrents dans le monde du commerce, 2 rivaux.
Utiliser "mindgame" est assez approprié je trouve... mais je dois être anglophile :p.

Ezechiel
06/09/2010, 09h29
C'est pas une question d'anglophobie (ma grand mère est britannique). Bon, j'admet aussi que je trouve que ce jargon fait super branlette... :p

Mijka
06/09/2010, 12h40
C'est pas une question d'anglophobie (ma grand mère est britannique). Bon, j'admet aussi que je trouve que ce jargon fait super branlette... :p
Quand je parle d'anglophobie je parle plus de la langue que des gens du pays.

Pour explique ça, disons que d'une part l'immense majorité des joueurs discutent en anglais, et donc que les discussions de "haut niveau" accessible au plus grand nombre (comprendre : plein de nationalité différentes) sur le net sont en anglais.

Forcément ça déborde et on assimile des concepts directement par leur nom anglais sans passer par la case traduction.
Après on rajoute par-dessus une touche d'élitisme car ça fait "gozu roxxorz" et on y est.

Moi qui baigne dans les sites anglais à longueur de journée donc ça ne me choque pas (et j'utilise d'ailleurs naturellement certaines abbréviations...), mais je peux comprendre l'irritation de certains.


[...]
Sinon Corki ça va bien ? On a un peu dévié du sujet initial ^^.
Perso je le trouve intéressant mais je n'ai jamais essayé, faudra que je le teste une semaine où il est gratos...

GeTraXi
06/09/2010, 16h29
Il y a quand même une grosse différence entre des phrases du genre :
« Joli mindgame »
Et
« OMG, tu l’as trop brain dans les woods et en plus tu lui a steal son buff »
Faut savoir faire des concessions dans la vie (quoi que j’ai tendance à vous comprendre, j’ai lu quelques messages de Moutmout ça fait en effet un peu branlette parfois)

Sinon pour en revenir à Corky... (au passage il nécessite une bonne pratique du mindgame... Que personnellement je traduis par « s’adapter si on veut gagner »)

Et donc, je le joue principalement avec ces objets :
Bottes de vitesse d’attaque
Force de la trinité
Couperet noir
Ferveur de stark
Maillet gelé

Je commence donc par une lame de Doran, ensuite des bottes suivies d’un phage.
Là ma santé devient suffisante, je fais le couperet noir (précédé d’un objet de vol de vie si le haras est trop violent en face)
Ensuite je finis la trinité et enchaine, soit sur des dégâts à l’état pur si la partie est dominée, soit sur un maillet gelé si je tombe trop vite en teamfight.

Mes runes pour Corki sont les suivantes :
Quinté : Dégâts
Rouges : Péné armure
Jaunes : Santé / Niveau
Bleues : Dégâts / Niveau (J’aimerais bien changer celles là par de la réduc CD... juste pour voir)

En maitrises j’opte pour un beau 21/0/9 du bourrin avec Téléportation + fantôme améliorés (qui seront mes sorts d’invocateur)

Bon le p’tit Corki il a une sale réputation. Mais personnellement il est le seul DPS distance que j’aime jouer.

Ses points forts :
Un clic droit efficace dès le niveau 1
Son originalité
Son bond enflammé
Ses dégâts monstrueux en zone
Sa révélation d’invisibilité (vraiment facile de faire des omelettes avec les champis de teemo)
Son aveuglement (qui permet d’assaisonner l’omelette avec des bouts de tryndamère qui pensait avoir le temps de mettre ses 3 critiques et partir en tourbillonnant mais qui malheureusement se retrouve derrière la colline avec un missile planté dans le bas du dos)
L’avantage de surprendre les ennemis qui pensent qu’ils vont encore se feed sans problème sur Corki tellement qu’il est useless (c’était pour étaler mes connaissances anglaises apprises chez les pros)

Ses points faibles :
Son manque de contrôle
Un ultime qui perd rapidement son utilité au fil du temps
Difficile de « mindgamer » facilement les ennemis qui connaissent déjà correctement Corki (grâce à de bons positionnements de l’adversaire, les manœuvres de l’aviateur peuvent facilement tomber à l’eau... façon St Exupéry)


Donc, ne le choisissez jamais dans une équipe sans contrôle de zone du genre : Mordekaiser, Zilean, Ezreal, Katarina, Yi... etc


Le but principal étant de caser une rafale complète de gatling sur plein de gens.

Les meilleurs amis de Corki sont :
Vladimir : +18% de dégâts, et ralentissement de zone avec la flaquocaca.

Morgana, Blitz, Janna : Beaucoup de contrôle

Galio / Nunu / Amumu : Pour leurs ultimes principalement

Mais même si Corky est « un héros pas comme les autres », il a encore plein d’amis !
Un petit Wikilien pour vous aider à mieux comprendre toutes ses subtilités en 84 épisodes !
http://fr.wikipedia.org/wiki/Corky,_un_enfant_pas_comme_les_autres


Sinon suis vraiment pas fan du corki krit’, la gatling fait énormément plus mal avec des dégâts purs et de la pénétration. De plus, couperet noir et Stark ont l’avantage de faire profiter toute l’équipe.
Ensuite simplement une lame d’infini et un yomu, (sans runes ou autre objet de critique) ne suffit pas vraiment pour être efficace comparé à l’investissement.

Et enfin, pour faire des rafales de mitraillette assez efficaces, il faut être au corps à corps. Tu prendras donc forcément des dégâts. Selon moi, un vol de vie est indispensable. Si tu veux optimiser ton build-krit’ tu devrais peut être y inclure une lame du bourreau

GobFou
06/09/2010, 20h51
Sinon suis vraiment pas fan du corki krit’, la gatling fait énormément plus mal avec des dégâts purs et de la pénétration. De plus, couperet noir et Stark ont l’avantage de faire profiter toute l’équipe.
Ensuite simplement une lame d’infini et un yomu, (sans runes ou autre objet de critique) ne suffit pas vraiment pour être efficace comparé à l’investissement.

Et enfin, pour faire des rafales de mitraillette assez efficaces, il faut être au corps à corps. Tu prendras donc forcément des dégâts. Selon moi, un vol de vie est indispensable. Si tu veux optimiser ton build-krit’ tu devrais peut être y inclure une lame du bourreau

Ah je trouve que je fais assez de dégâts avec le build Krit', mais évidement je change quelques objets en fonction des teams adverses. En ce moment je remplace le marteau par Soif de SAng.

kaldanm
07/09/2010, 10h37
Corki je l'aime bien dans l'équipe, comme Kog'Maw (ou Ashe, ou Tristana...) il remplit bien ce rôle de DPS distance soutenu qui pilonne. Par contre sa gatling et ses missiles lui permette de rester efficace quelque soit sa position dans la zone de combat, et ça c'est bien.

Gobfou le joue vachement bien, juste ce qu'il faut d'audace pour faire mal, combiné à suffisamment de lâcheté, pour survivre.

GobFou
07/09/2010, 16h55
Bon après quelque tests, acheter Youmu me fait pas trop perdre de dégâts par rapport à l'achat d'un BF sword.
Donc pour les dégâts pur de la gatling ça le fait amplement.
Mais ça dépend vraiment de l'argent que j'ai quand je rentre à la base la premier fois. Si je peux me prendre un BF je le fais sinon j'entame mon Youmuu et j'ai un petit bonus de dégâts (au lieu de rien si je reste concentrer sur mon BF.)

supermoutmout
07/09/2010, 17h07
J'aime bien partir sur les objets suivants :

- Bouclier de doran en duo ou lame de doran si l'adversaire au mid n'est pas un harasseur né.
- BF-Glaive (si besoin de rentrer plus tôt ==> bottes de base)
- Bottes de berzerker si peu focus sinon on les choisit en fonction de la menace.
- BF-Glaive
- Sceptre vampirique
- Transformer 1 BF-Glaive en Couperet Noir
- Ferveur de stark

Les autres items sont tous dépendants de la partie.

La phase de laning est idéale avec Taric (stun, buff armure, débuff armure supplémentaire, heal) si on ne vous laisse pas le mid.

GobFou
10/09/2010, 00h54
Me suis fait Ban mon Corki en match classé.:cry:
J'avais jamais vu de ban de corki..:O

Acteon
10/09/2010, 07h46
Tain et mon cool story qui a disparu.

T'as qu'a jouay Evelynn.

Wiltjay
10/09/2010, 09h17
Me suis fait Ban mon Corki en match classé.:cry:
J'avais jamais vu de ban de corki..:O


A force que tu le joues les gens vont commencer à le connaitre!

Quand ils le connaissent pas tu fais un carnage, la preuve, la partie d'avant hier ou tu étais celui qui à pris le moins de dégâts mais qui en a distribué le plus :)

GobFou
12/09/2010, 20h56
Modif du Guide Corki Krit', et de la présentation suite au dernier patch.

Le Manamune c'est vraiment sympa pour Corki.

Zevka
13/09/2010, 09h25
Le Manamune c'est vraiment sympa pour Corki.

Ouaip, premier truc que j'ai testé.

Ça plus le nouveau corki = :wub: :wub:

GeTraXi
13/09/2010, 09h35
Bon, le up de sa portée lié au fait de s'équiper d'une manamune. Ca nous rend le Corki un peu trop puissant en early maintenant!

Maintenant on va peut être en voir plus souvent en jeu! (et donc se le faire ban de temps en temps, dommage...)

PS : L'avantage d'un BF glaive, c'est que contrairement à la ghostblade, on peut le transformer en un objet qui fera très mal.

Zevka
13/09/2010, 09h53
Bon, le up de sa portée lié au fait de s'équiper d'une manamune. Ca nous rend le Corki un peu trop puissant en early maintenant!

Maintenant on va peut être en voir plus souvent en jeu! (et donc se le faire ban de temps en temps, dommage...)

PS : L'avantage d'un BF glaive, c'est que contrairement à la ghostblade, on peut le transformer en un objet qui fera très mal.

La Yomuu Ghostblade est un item très complet, donc il ne faut pas s'arrêter à ses simples dégâts (pas très haut).

De plus, l'interet est de faire une lame d'avarice tôt (toujours utile pour un carry), histoire de récupérer la Yomuu plus tard.

Bon après pour Corki, je lui préfère quand même un couperet noir.

GeTraXi
13/09/2010, 10h35
Le truc avec Corki (et les personnages similaires, c'est à dire ceux qui découpent très fortement en zone en fonction des dégats physiques : donc principallement Pantheon, corki) Je vise en premierla survivabilité ou des dégats physiques à l'état pur.

La réduction de cooldown, les chances de critique, la pénétration c'est un luxe que je m'offre le plus souvent en fin de partie. (Encore que, avec corki la pénétration c'est cool)

Et avec son passif et sa nouvelle portée d'attaque, j'ai pas l'impression qu'il a vraiment besoin d'une lame d'avarice pour s'équiper convenablement.

Et ouais le coupe raie noir ça rosque du poney!

GobFou
20/09/2010, 20h26
Bon Corki Krit' ca marche vraiment bien. Mais encore faut-il ne pas tomber contre une team full Tank ou full perso qui encaisse (ce qui arrive de plus en plus souvent je trouve). D'ailleur j'ai changé mon guide.
Et le manamune finalement c'est pas si bien que ça. Ca prend une case d'objet pour pas grand chose en fin de partie.

Banjo
21/09/2010, 14h15
Ben tu la vends si elle te dérange en fin de partie. Mais pour moi, elle est juste indispensable en début et en milieu de partie. Pouvoir spammer ses compétences pour farmer rapidement, ca n'a pas de prix. Surtout que +60 de dégats une fois chargée, on peut pas cracher dessus.

Je fais:
-lame de doran ou bouclier de doran
-larme de la déesse + bottes
-manamune
-bf glaive + bottes 2
-couperet noir

Objet de survivabilité:
-voile de la banshee
-maillet gelé

Runes:
3 quintessences de vie
9 sceaux de pv/lvl
9 marques de pénétration d'armure
9 glyphes de réduction de cooldown

Corky doit etre jouer dans une équipe adapté. Il n'a aucun cc mais a un bon escape.

GobFou
21/09/2010, 14h26
Ouais c'est ce que je pensais, je pouvais spammer mes compétences grace au manamune, mais finalement mes runes de regen mana suffisent amplement.

GobFou
05/11/2010, 16h39
MaJ de Corkiiii §§
Il est un peu plus sympa à jouer, grâce à son ulti augmentée en dégâts même si c'est pas grand chose.
Et MaJ du Guide Corki Krit'.

GobFou
11/11/2010, 23h19
Guide Corki PaKrit'


Sorts d'invocateur :
Fatigue et Fantôme
Je prend fatigue pour avoir un peu de cc. On peut prendre aussi embrasement à la place de fatigue.
Je prend même Flash dernièrement pour placer les dégâts de la valkyrie dans les bastons.

Maitrises :
Je fais un 21/0/9 (http://leaguecraft.com/masteries/3002040032330100000000000000003140100000000)

Runes :
9 runes de pénétration d'armure.
9 runes de regen mana par niveau.
9 runes de regen mana par niveau.
3 runes quintessence de dégâts.


Choix des compétences :

Je prend la bombe phosphore en premier pour ses dégâts et son effet mini aveuglement.
Valkyrie est pris juste une fois pour s'évader ou pour rattraper un ennemi fuyard, et je prend une fois gatling.
Je maximise la bombe qui permet de harass bien mieux que la gatling.
Enfaite la Gatling est utile que pour les teamfight pour réduire en bouillie l'armure des ennemis et pour faire des dégâts.

Les compétences se lancent dans cet ordre là :
Phosphore(A)>Gatling(E)>Spam de Missiles(R) et Valkyrie (Z)fuite ou poursuite

Les Objets :

-Core Build :
On commence par une épée de Doranhttp://www.mobafire.com/images/item/dorans-blade.gif avec une popo. (on peut remplacer l'épée par un bouclier si vous savez que vous tomberez contre un AD en mid ou lane)
Lors du premier back on se prend un Brillance.http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.109/content/item/3057.gif et une botte(qu'on finira en mercure ou bersek quand l'envie vous prend).

A partir de là en fonction de la team adverse, soit vous décidez de monter :
-Une Trinitéhttp://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.104/content/item/3078.gif en continuant plutôt votre brillance par un Phage,
-soit vous partez sur un item à fort dégâts comme dernier souflehttp://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.104/content/item/3035.gif s'il y a beaucoup d'armure en face,
-ou Soif de Sang.http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.109/content/item/3072.gif si vous possedez une avance sur la team adverse, et pour continuer à faire beaucoup de dégâts.
En générale je monte 2 items avant de commencer la Bansheehttp://www.lol-europe.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.104/content/item/3102.gif, ou plutôt si on en ressent le besoin contre une équipe avec beaucoup de Stun/slow/cage

La partie se fini souvent avant que vous puissiez acheter autre chose.
Mais si vous pouvez, vous pouvez prendre des la vitesse d'attaque avec un Phantom Dancer, vous aurez suffisamment de dégâts avec vos 2 gros items d'AD.


-Item possible:

-Un Phantom Dancer, bonus de krit' et de vitesse d'attaque c'est toujours bien et surtout un bonus de vitesse de déplacement assez conséquent.
-Un Couperet noir c'est toujours sympa.
-Un Soif de Sang si vous voulez du vol de vie très puissant grâce à la vitesse d'attaque et les dégâts des krit' qu'on obtient avec les items de "base".




Mini Description des items.

Trinité, bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque, de Krit' et de pv et mana, et aussi 2 passifs intéressants : 35% de chance de ralentir l'ennemi touché et 150% de dégâts en plus si une compétence est utilisée.

Dernier Soufle, +40dégâts et +40% de pénétration d'armure. Ca vaut au alentour de 1900gold et peut se faire assez tôt dans la partie.

Le Phantom Dancer donne de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement et 30% de change de Krit'. Ce qui est parfait pour défoncer du perso à faible PV.

Soif de Sang, permet de se heal très fortement si vous n'avez pas de healer dans la team.

Couperet Noir, ça enlève de l'armure, ça donne pas mal de dégâts et de la vitesse d'attaque.


Item moyen :
*Marteau gelé c'est pour les dégâts, avoir plus de vie et aussi pour son passif qui ralentit les ennemis (je lui préfère Trinité).

*Madred, Après l'avoir testé dans plusieurs partie contre quelque perso sac à PV, je trouve cet objet assez moyen, ca n'augmente pas les dégâts purs (enfin très peu) et Corki ne tirera pas assez vite pour bénéficier du passif de Madred.

*Le Manamune peut faire monter les dégâts de corki mais mets du temps, puis permet à Corki de spamer toutes ses compétences pour harass alors qu'avant on était un peu limité là dessus.
Gameplay
Je préfère être au mid mais il se joue à peu près pareil en mid ou en lane.
En Early, on ne fait que les last hits, et on harass l'ennemi que grâce au coup blanc, on peut tenter le kill si l'ennemi n'a plus trop de vie, un Valkyrie une gatling et une bombe au phosphore dans la tronche de l'ennemi ca surprend surtout avec la vitesse de la valkyrie, puis pour les fuyards il y a fatigue.
Après son premier back même si on a pas son Manamune, juste avec la lame de la déesse, on peut harass plus souvent même avec ses sorts, et vérifier s'il n'y a pas de wards, pour éviter de se faire gank.
En mid et end game, on reste derrière son tank et on lance valkyrie pour s'approcher le plus et lancer sa gatling et dégommer l'armure des ennemies, on lance sa bombe au phosphore et on bombarde de bombe et de coup blanc, si on est trop focus un valkyrie pour s'éloigner un peu et revenir.

supermoutmout
12/11/2010, 09h31
Salut Gobfou, j'ai vu que tu prenais 4 points dans alacrité (maitrise offensive de vitesse d'attaque, je voulais juste te prévenir que ces points sont une perte totale. Cette maitrise est la plus inutile coté "offensif" et ne t'apporte rien en vitesse d'attaque (fais le test en entrainement).

C'est bien dommage de consommer autant de point en offensif sans aller chercher au moins 9 points en utilitaire :
- Expérience + ,
- au moins 1 point dans l'augmentation de la durée des buffs.

GobFou
12/11/2010, 11h00
Salut Gobfou, j'ai vu que tu prenais 4 points dans alacrité (maitrise offensive de vitesse d'attaque, je voulais juste te prévenir que ces points sont une perte totale. Cette maitrise est la plus inutile coté "offensif" et ne t'apporte rien en vitesse d'attaque (fais le test en entrainement).

C'est bien dommage de consommer autant de point en offensif sans aller chercher au moins 9 points en utilitaire :
- Expérience + ,
- au moins 1 point dans l'augmentation de la durée des buffs.

Ah, j'ai jamais fais attention enfaite, je testerai ça.

ese-aSH
12/11/2010, 14h28
cheater

http://tof.canardpc.com/preview2/27ed0340-0414-48b5-a04d-6c7d40802477.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27ed0340-0414-48b5-a04d-6c7d40802477.jpg)

GobFou
12/11/2010, 15h01
cheater

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/27ed0340-0414-48b5-a04d-6c7d40802477.jpg (http://tof.canardpc.com/view/27ed0340-0414-48b5-a04d-6c7d40802477.jpg)

Oui, ça bug je sais pas pourquoi. Mais j'ai pris Fatigue pour info.
Et je viens d'enlever les 2 points dans alacrité. Effectivement ils ne servent pas trop à grand chose.

supermoutmout
12/11/2010, 15h06
J'allais le dire, le générateur de leaguecraft bogue depuis la refonte du site.

Kamasa
30/11/2010, 17h33
Une petite question à propos de ce perso (je ne joue aucun dps physique distance et celui-ci me tente bien).
Dans le guide en page 1, je vois que ça insiste assez sur les chances de critiques. Est-ce juste pour profiter du passif qui permet d'ajouter du dégât (pur si j'ai bien pigé, ça c'est top) ou bien le sort Gatling est-il considéré comme un "spam de l'attaque auto" (et donc bénéficie du score de critique) ?

GobFou
30/11/2010, 18h06
Une petite question à propos de ce perso (je ne joue aucun dps physique distance et celui-ci me tente bien).
Dans le guide en page 1, je vois que ça insiste assez sur les chances de critiques. Est-ce juste pour profiter du passif qui permet d'ajouter du dégât (pur si j'ai bien pigé, ça c'est top) ou bien le sort Gatling est-il considéré comme un "spam de l'attaque auto" (et donc bénéficie du score de critique) ?

Non, c'est juste pour profiter du passif (la Gatling ne prend pas en compte les critiques) et aussi que le Krit' est bien plus balèze en fin de partie.
Mais je n'utilise plus trop ce build depuis le patch mais plutôt le 2e (le 2e à moi, pas à kik parce que lui il pue)

kikifumducu
30/11/2010, 19h40
Ouai ouai, c'est ca. De toute façon, j'ai jamais le droit de le jouer avec toi, 'spece de niouk. Tout ça parce que t'as un skin de riche, pf....

Kamasa
30/11/2010, 20h06
Bon, je viens de me faire 2 parties... bof bof.

Le fait de partir sur Manamune fait qu'on se retrouve sans dégâts vraiment méchants pendant un long moment, je serais plus partisan de partir sur l'objet qui regen la mana pour 390 po assez rapidement et enchaîner sur des gros dégâts.

Et puis faire les bottes aussi tard, c'est vraiment chiant en fait. OK on a Valkyrie qui permet de faire un p'tit bond, mais sans aucun sort de contrôle Corki est vraiment désarmé face aux personnages qui en ont.

Ceci dit, même avec ces remarques, Corki semble vraiment trop dépendant de son équipe (bon, j'avoue, j'ai testé en pickup sur une partie d'entrainement :p ) et c'est dommage parce que je commençais à sentir que les dommages venaient mais on s'est fait ouvrir.

Bref, avis mitigé pour le moment…

GobFou
30/11/2010, 20h26
Bon, je viens de me faire 2 parties... bof bof.

Le fait de partir sur Manamune fait qu'on se retrouve sans dégâts vraiment méchants pendant un long moment, je serais plus partisan de partir sur l'objet qui regen la mana pour 390 po assez rapidement et enchaîner sur des gros dégâts.



Ah, bizarre.. Pourtant tu peux tenir ta ligne vraiment longtemps sans back (sauf si tu te fais gank évidemment) et sans ressentir un manque de dégâts avec Corki. Peut être à part en mid contre certain mage.
Ce qui fait que dés que tu as assez d'argent tu te prends le manamune et tu peux faire de gros dégâts et spammer tes sorts, et surtout vérifier s'il n'y a pas de wards dans le coin.

Kamasa
30/11/2010, 20h29
C'était p'tet bien ça le problème, j'étais sur la ligne du milieu (personne d'autre ne s'y prêtait), et en face j'avais Vladimir. Mais bon, lui c'est un pète-c… tout le temps :o

GobFou
30/11/2010, 20h33
C'était p'tet bien ça le problème, j'étais sur la ligne du milieu (personne d'autre ne s'y prêtait), et en face j'avais Vladimir. Mais bon, lui c'est un pète-c… tout le temps :o

Vlad, il faut essayer de le harass le plus possible avant qu'il n'ait son ulti, à coup de coup blanc. Et sinon, le harass avec ses rockets pour pouvoir l'attaquer une fois qu'il n'a plus beaucoup de vie. Mais c'est pas forcément évident à faire s'il joue safe.
Le seul perso qui me pose problème au mid, c'est kennen. J'arrive pas à ne pas perdre de vie face à lui. Il n'a qu'a stack ses auto attaques, et lâcher sa boulette 2-3 fois de suite pour me mettre mi-vie. (et ceci en esquivant le plus possible ses shuriken en skillshot)

GobFou
11/01/2011, 22h19
En ce moment je test un nouveau build avec mon Corki.

Déjà, je remplace toute mes runes de pénétration d'armure par des runes de dégâts.
Rien qu'avec ça, on obtient +15 dégâts. Et si on rajoute les dégâts des maîtrises plus celui d'une lame de doran, on obtient +28 dégâts en début de partie.
Je trouve que ca donne un petit avantage de démarrer avec 80ad au lieu de 60, et puis pas beaucoup de persos ont de l'armure en early.

Je démarre sur un trinité le plus tôt possible (d'abord la Brillance, Phage et enfin Zèle). Mais je me prend toujours une botte avant (que je monte plus tard en mercure ou berzerk s'il n'y a pas beaucoup d'AP enface ou de CC) et assez souvent une deuxième lame de Doran.
Après la trinité ca dépend de la compo d'en face mais je fais souvent un couperet noir ou un autre objet qui fait du dégâts. Et ensuite je pars sur les objets défensifs comme Voile de la Banshee ou un coeur d'or (qu'on peut améliorer en randuin's Omen si vraiment ca tape dur en face).

LaCartouche
12/01/2011, 09h08
La manamune retarde beaucoup trop les degats de Corki qui pour moi doit absolument rushé la trinité. Une fois trinité dans la poche + buff rouge, si vous étiez au mid et n'avez pas feed, vous défoncez tout le monde.

Demander à Relask la différence de dps que ça fait rien qu'en prenant la brillance :D Mouahaha.