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kkthxbb
11/07/2013, 18h04
Des joueurs de Singed probablement. Ignorons les.

Hochopepa
11/07/2013, 20h57
Apparemment ça râle sur les Gold gagnés sur les mecs qui sont déjà mort en Shen.

Vachement délicat à retoucher cet aspect dégressif de la récompense en gold quand un adversaire se fait farmer.

J'aimerais voir en test un système qui tienne compte du joueur qui prend le kill sur le mec qui est au fond.
ex : Kennen est à 3/0 face à Darius au top, il ne gagne plus que 200 golds s'il le tue, par contre si Ahri décale au top pour tuer Darius, ce n'est que son premier kill sur lui => elle gagne 250 golds.

Ce n'est pas le cas je crois, des fois je tue un adversaire pour la première fois de la partie et je gagne 90 golds, autant veiller à pas rater de last hit et surtout à pas claquer un ult pour çà....

Et oui, retoucher çà permettrait de calmer le Singed proxy, plutôt que détruire bêtement le perso lui même.

Valgorens
15/07/2013, 11h49
http://www.reignofgaming.net/news/25087-air-only-patch-unofficial-pbe-patch-notes-for-7

J'ai pas bien saisi mais beaucoup de monde pleure déjà sur la disparition du Bulwark. Pourtant ce n'est que sur le PBE nan ?

urel
15/07/2013, 13h43
:O...:cry:

pourquoi ils l’enlève ?? va plus rester beaucoup de prot de zone :(
Solaris ok ... faut voir, dans l'idée c'est pas mauvais mais bon...

curunoir
15/07/2013, 13h54
D'après quelques coms ce serait pour forcer les adc à acheter leur propre MR. Inflation prochaine de Malmortius ?

urel
15/07/2013, 16h23
Moue .. le supp perd un peu de son utilisé dans ce cas là (mid-end game, étant donné que c’était un T3), et du coup si l'adc prend pas de MR, contre les AP ils vaprendre chère, et si ils en prend, moins de dégât :tired:, à voir, faudra surement revoir le build du supp...

Ze Pompom
15/07/2013, 18h07
C'est rare les supports qui ont la thune pour acheter bullwark. En général c'est plutôt le jungle qui les prend.

Fisc
15/07/2013, 19h16
:O...:cry:

pourquoi ils l’enlève ?? va plus rester beaucoup de prot de zone :(
Solaris ok ... faut voir, dans l'idée c'est pas mauvais mais bon...

Le bulwark est juste trop bon comme objet à l'heure actuelle et eclipse complétement les autres objets de résistances magique. Sa disparition, avec le rework de l'égide de la légion, s'accompagne aussi de changements sur le voile de la banshee et le visage spirituel qui vont tout les deux être up. Y a aussi un nouvel objet melee only le Spellbreaker.

Hochopepa
15/07/2013, 20h35
C'était pas terrible que le meilleur objet à résistance magique personnelle soit aussi l'objet de résistance à aura, pas très cohérent on va dire.
Par contre upper le visage spirituel qui est déjà bien fumé sur beaucoup de champions, c'est risqué.

Ryg
15/07/2013, 20h42
Il a clairement était préciser que ce ne serait pas les stats finales.

JR_DALLAS
16/07/2013, 10h32
Mouhahaha banni pour une insulte même pas vulgaire, alors que y a des thread où des mecs se traitent de cons à longueur de journée.

curunoir
16/07/2013, 10h42
Il faut donc faire un patch pour te déban ?

Melc
16/07/2013, 12h01
Mouhahaha banni pour une insulte même pas vulgaire, alors que y a des thread où des mecs se traitent de cons à longueur de journée.

T'as pas été malin, tu t'es fait piéger par kenshi. Faut pas croire, derrière ses topics simplets se cache une machinerie redoutable : il exploite les failles de la charte pour bannir ses opposants.
C'est vicieux, c'est un peu le teemo de cpc.

Ryg
16/07/2013, 12h12
"Never underestimate the power of the CPC charter"

Snakeshit
16/07/2013, 23h12
Y a un charter CPC ? J'en étais sûr, ils sont à la solde de l'oppression :ninja:.

Aghen
18/07/2013, 16h21
Quelqu'un a testé les modif de YI sur le PBE ?

Et les modifications de Jayce aussi ? c'est un nerf ou un up au final ?

Pandalex
18/07/2013, 16h40
Y'a eu un patch hier ?

lokideath
18/07/2013, 20h08
Les effets du dernier patch sur les winrates des champions concernés : http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ijw99/patch_39_aftermath_the_statistics_of_the_nerfs/

Izual
18/07/2013, 20h55
Violent, même si sur des champions comme Corki l'échantillon reste trop restreint pour se livrer à des conclusions...

Le nouveau pick rate de Draven fait du bien.

JR_DALLAS
18/07/2013, 21h41
Bah en même temps on l'avait prédit. L'early de Draven s'est fait démolir, or Draven, il n'a que son early pour briller.

Izual
19/07/2013, 01h18
Oui, pauvre, pauvre Draven.

aTristan
19/07/2013, 08h33
Bah en même temps on l'avait prédit. L'early de Draven s'est fait démolir, or Draven, il n'a que son early pour briller.

Ah ?
Ça reste le meilleur ad du jeu en early non ?

Marrant de voir que rien n'a changé pour Kennen. Et Corki est vraiment redevenu agréable à jouer, ça fait plaisir !

lokideath
22/07/2013, 21h52
Patch PBE : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3691287

Ryg
22/07/2013, 22h54
Oh ce nerf de la jungle :o

lokideath
22/07/2013, 22h56
Pas pour le jungler.

Ryg
22/07/2013, 22h57
Si, si je ne me trompe pas il sera plus possible d'être level 3 en faisant les 2 buff.

Niarf
22/07/2013, 23h12
Ca a la rigueur normal, comme ils le disent, suffit d'un early counter jungle pour te ruiner par mal.

Ce que je note surtout, c'est le buff des tourrelles en early, CA c'est bien !

Grostarba
22/07/2013, 23h14
Ce serait pas mal d'apprendre à lire avant de parler. Une partie de l'XP actuelle des buffs est redistribuée sur les deux minions de chaque buff. Donc ça ne changera rien pour le jungler, ça évitera juste de mettre 1 level complet dans la gueule d'un noob en faisant du flash+consume ou équivalent.

kkthxbb
22/07/2013, 23h14
Nan les petits lézards donneront plus d'exp.

lokideath
31/07/2013, 02h46
Nouveau patch : http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1311714

kkthxbb
31/07/2013, 03h31
Il me fait penser à Irelia ce nouveau Yi. Un dash qui prend l'ad totale, dont le cooldown peut être réductible et qui peut faire proc un effet (bon seulement le crit) et des dégâts bruts en activable. Je trouve pas la nouvelle méditation géniale sur le papier, par contre le style wuju qui va coûter 0 mana, ça semble vachement intéressant (et puissant).

Pour le reste, bah c'est nerf sur nerf, à part pour Ashe et les Fizz teubés qui savaient pas utiliser le E comme il faut. Thresh va pouvoir faire des concours de fragilité avec Sona.

La Banshee devient inutilisable sur Ryze. Bon plus grand monde la faisait sur lui mais entre ça et les nerfs de sa portée, il prend cher je trouve.

trex
31/07/2013, 07h20
Bon patch sur le papier, a voir en pratique. En tout cas c'est cohérent avec leur vision du jeux (et j’attends de voir la tankiness de tresh passé les 25 minute de jeux).

Valgorens
31/07/2013, 08h32
Fiou la Lame de Moonflair est surpuissante. Limite un item à rush.

Mijka
31/07/2013, 09h19
Mouais, heureusement ça restera un objet à "kéké" non disponible dans la Faille de l'invocateur (5v5 classique).


Edit :


Bon patch sur le papier, a voir en pratique. En tout cas c'est cohérent avec leur vision du jeux (et j’attends de voir la tankiness de tresh passé les 25 minute de jeux).
Vu le gros nerf d'armure et de vie en early (hors passif) : bof. (http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1ixzoa/how_threshs_passive_change_will_effect_his_laning/)

http://i.imgur.com/JGVfCP1.png?1

Aghen
31/07/2013, 09h48
Je suis content des corrections sur poppy ^_^

Aero
31/07/2013, 14h16
Je ne sais pas si phreak a truqué le champion spotlight de yi, la quantité de dommages qu'il pose lors des ganks a l'air assez absurde.

Mijka
31/07/2013, 18h46
Un spotlight quoi. Classique.

Aero
31/07/2013, 21h11
Le nouveau locket, en must buy absolu, il se pose la.
L'item est tellement cheap, et donne le cdr+le shield du locket.
Le nerf de rm est négligeable, l'item est bien trop bon pour le prix, ça rappelle l'aegis saison 2.

Herpderp roit. Remplacer un item trop bon par un autre.

Bad Karma
31/07/2013, 22h45
Je vois que Riot conserve toujours sa technique gagnante : on essaie de sortir de nouveaux persos OP, s'ils ne le sont pas on les buff jusqu'à qu'ils le deviennent, puis on attend quelques mois que ça se vende avant de nerfer tout ça.

J'aime bien comment c'est présenté au sujet d'Elise dans la vidéo, le mec dit clairement que le fait qu'Elise pouvait utiliser son rappel en dehors de la zone affichée était volontaire, pour ne pas frustrer les débutants, mais que maintenant qu'ils se sont bien amusés ça suffit, il est temps de passer au nouveau champion à 975RP.

On a la même chose pour Thresh, qui commence seulement à se prendre de vrais nerfs alors que ça fait 6 mois qu'il domine toutes les compétitions du monde entier. Mais voilà, maintenant il faut passer sur Nami, l'autre nouveau support qui a été overbuffé car il ne se vendait pas, et qu'on commence à voir partout. Riot style :trollface:

Nattefrost
31/07/2013, 23h32
C'est pour ça qu'il est plus sûr de jouer des persos "pas viables", pas trop de risques de changements.
:ninja:

curunoir
01/08/2013, 09h27
C'est clair que Quinn, Lissandra et Aatrox sont OP et qu'on les voit win toutes les parties.

Mijka
01/08/2013, 09h40
Quinn et Aatrox je sais pas, mais Lissandra elle est bien puissante quand même.


Sinon c'est bizarre que tous les "conspirationnistes" locaux ne parlent pas des multiples nerfs des ADC, jusqu'à Vayne récemment et du lien avec la sortie imminente d'un... ADC. Coïncidence ? :con: :trollface:



C'est pour ça qu'il est plus sûr de jouer des persos "pas viables", pas trop de risques de changements.

Hipster détécté :emo:.

Aghen
01/08/2013, 10h52
avec la modif de la jungle, poppy jungle ça marche vachement moins bien :(

Nattefrost
01/08/2013, 12h21
Hipster détécté :emo:.

Raté ! Rammus a pas de moustache !

Ze Pompom
01/08/2013, 15h50
C'est clair que Quinn, Lissandra et Aatrox sont OP et qu'on les voit win toutes les parties.

Lissandra était à plus de 75% de victoire en LCS il y a quand même un problème avec ce perso. AAtrox commence à beaucoup sortir chez les pros aussi.

lokideath
01/08/2013, 15h58
J'ai l'impression que Aatrox c'est surtout du hit or miss. Par contre je suis d'accord sur Lissandra.

curunoir
01/08/2013, 16h38
Elle a l'un des winrates les plus pourris sur lolking... après je suis d'accord qu'elle peut être très puissante entre de bonnes mains, lesquelles sont dans une bonne team.

JR_DALLAS
01/08/2013, 17h15
Lissandra est très forte c'est clair. Elle dash et OS le carry en 2 secondes, et tu peux pas vraiment la stopper tellement c'est rapide (c'est pas Kennen ou Morgana quoi). C'est un peu le problème du perso d'ailleurs. C'est quasiment impossible de protéger ton carry si elle a flash. Puis bon ça veut rien dire les winrate, on a déjà eu des persos avec des winrate plutôt moyen (genre même pas 50%) qui faisaient des massacres en tournoi (genre Cassiopea).

Aatrox, c'est juste un perso bourrin qui snowball à mort. Il est particulièrement bon en 1v2 je trouve (il peut farmer de loin, n'a pas de mana, de la regen gratos, un dash pour escape et un passif qui empêche les dive), mais bon, il suffit de lui nerfer un petit truc (les dégats, le passif ou la regen) et ont le verra probablement plus jamais. Le perso n'a pas un kit débile à la Khazix ou Rengar, il est pas ingérable. Et si tu le build off tank il est même assez useless en late.

Aero
01/08/2013, 18h47
Aatrox est joué en jungle principalement lors des lcs hein.

JR_DALLAS
01/08/2013, 20h12
Tu as raison. Mais je me baserais pas sur les LCS pour parler de la force d'un champion honnêtement. On verra quand les vrais bastons commenceront, lors des phases finales de la S3. Je suis pas certain qu'un perso comme Aatrox fasse un malheur (je penses plutôt qu'on verra des persos complètement ingérable comme Zac). Mais bon ca reste des suppositions à deux balles, je vais pas dire le contraire.

Bad Karma
01/08/2013, 21h39
Je pense qu'il est un peu tôt pour juger Aatrox voire Lissandra, pour Quinn c'est plutôt clair que c'est un perso équilibré, pour l'instant en tout cas. N'empêche que pour moi ça reste une exception, si on regarde les 10 derniers persos, tous sont passés par le stade OP sur une période plus ou moins longue (Vi, Zed, Khazix, Rengar, Zac...).

Le seul champion qui s'éloigne vraiment de ce schéma c'est Syndra, mais là à mon avis c'est plus Riot qui a foiré son kit, ils ont beau avoir rendu son burst totalement immonde elle reste peu viable. Bref il me semble loin le temps de la sortie de champions comme Shyvana, Ziggs ou Xerath, qui étaient viables sans être propulsés direct dans la case "OP shiet qu'on va voir en compèt pendant 6 mois" :|

JR_DALLAS
01/08/2013, 21h52
Pour Ziggs Xerath d'accord, mais Shyvana, elle a un peu redéfini le rôle du jungler à elle seule au début de la saison 2...

Menkar
01/08/2013, 23h30
Pas du tout à sa sortie en tout cas.

JR_DALLAS
02/08/2013, 01h03
Elle est passé par le stade OP sur une période plus ou moins longue. On peut clairement pas la mettre au même niveau que Ziggs ou Xerath. C'est tout. Puis elle a reçu nerf sur nerf jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

Nattefrost
02/08/2013, 02h32
on a pas mal vu Syndra en début de S3 quand même, que ce soit aux LCS ou ailleurs. Son burst seul justifiait qu'elle soit pick :p Elle a été nerf depuis? J'ai du le rater mais je la vois beaucoup moins.

Caym
02/08/2013, 02h55
Pas nerf, mais pourquoi pick une Syndra quand tu peux pick Ryze, par exemple ? Tu vas peut être tuer l'adc en 0.5 seconde de plus, mais au lieu d'avoir un des rares perso avec un gros skill cap tu as le champion le plus simple à jouer du jeu. Au lieu d'avoir un perso short range ultra squishy tu as un champion short range assez tanky. Au lieu d'avoir un perso avec des aoe assez situationnelles t'as un perso qui peut press r pour être full aoe avec un cd ridicule.

Le soucis de Syndra c'est qu'elle est juste trop difficile à jouer par rapport aux autres champions et qu'elle a un rôle vachement situationnelle, le disengage/kite puis d'un coup kaboomjtaioslol, mais même dans ce rôle t'auras des champions aussi fort mais beaucoup plus simple à jouer.

Le Glaude
02/08/2013, 08h35
^ This

Et c'est malheureusement le problème de beaucoup d'autres personnages, qui par conséquent n'apparaissent jamais en tournoi.

Mijka
02/08/2013, 09h02
C'est sympa le patch 3.10, grâce à un bug la ténacité s'additionne bêtement (http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1jhzkq/tenacity_stacks_best_bug_this_patch/) : on peut arriver jusqu'à 95% de ténacité sur Irelia...

curunoir
02/08/2013, 09h19
Pas du tout à sa sortie en tout cas.

Comme Zed et Khazix qu'on a commencé à voir genre 6 mois après leur sortie.

Mijka
02/08/2013, 09h25
Ils constituent un cas particulier car ces derniers étaient produits en même temps que les modifs de saison 3 (et taillés pour, surtout Zed), mais sortis plus tôt (et c'est pas vraiment "6 mois" entre leurs apparitions respectives et la saison 3 : 1 mois pour Zed et 2 pour Kha'Zix) ...

Menkar
02/08/2013, 09h52
Ouaip c'est différent pour eux alors que si je me souviens bien Shyvana a été buff avant d'être jouée.

curunoir
02/08/2013, 10h13
Shyvana on l'a pas surtout vue quand les M5 l'ont sortie en counter jungle ?

Menkar
02/08/2013, 10h25
Si, et Saintvicious la jouait beaucoup également.

curunoir
02/08/2013, 10h45
Bon, eh sinon je suis déçu qu'ils n'aient pas sorti le dernier buff de Karma dans la 3.10. Hier je l'ai sortie en jungle et c'était très agréable. Elle a un clean très rapide, elle bouge très vite avec son boubou et ses ganks sont vraiment faciles à placer du fait du boost de vitesse, du lien facile à placer et des Q qui reviennent très souvent. Si le buff était passé elle serait pas loin d'être immonde, mais mon point de vue est biaisé par le fait que je l'aime bien depuis son rework.

Dar
02/08/2013, 10h58
Il a pris cher un peu TF :happy2:

lokideath
02/08/2013, 13h39
Non c'est simplement qu'il faut un peu de skill pour le jouer désormais.

Balin
02/08/2013, 13h59
Ah putain pute ton match avec lui a disparu de ton historique. :tired:

lokideath
02/08/2013, 14h40
Ok.

Dar
02/08/2013, 14h48
Non c'est simplement qu'il faut un peu de skill pour le jouer désormais.

C'est ce que je dis il a pris cher :D

Fereval
02/08/2013, 15h51
Raté ! Rammus a pas de moustache !

Avec Corki mimid qui en a une bien belle pour le coup, je suis safe.

Nivalys
02/08/2013, 17h22
Lissandra rapide pour os le carry ? Faux. Y a etonnament plus rapide ces temps ci en particulier fizz. J'ai eu quelques score op avec lui. Lissandra est équilibrée selon moi. La preuve je pense avoir autant de défaite que de victoire et vu que je suis la référence (et que je joue que mid aussi) :p

Mijka
02/08/2013, 17h28
Ça rassure.

lokideath
02/08/2013, 18h07
C'est sympa le patch 3.10, grâce à un bug la ténacité s'additionne bêtement (http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1jhzkq/tenacity_stacks_best_bug_this_patch/) : on peut arriver jusqu'à 95% de ténacité sur Irelia...
C'est normal, dixit L0lo.

Le Glaude
02/08/2013, 19h29
Ouais mais L0lo quoi, voilà. :trollface:

lokideath
07/08/2013, 16h09
Les effets du dernier patch sur les taux de victoire : http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1jvln2/patch_310_aftermath_the_statistics_of_the_nerfs/

Ryze s'est pris cher.

Raymonde
07/08/2013, 16h18
Purée yi :wtf:

Faut que je lise le dernier pach

Mijka
07/08/2013, 16h58
Ben sur l'échelle de l'OP-itude, Yi est actuellement à "je peux faire des pentas tout seul", ce qui est honorable.

Nattefrost
07/08/2013, 16h59
Enfin tu peux avoir un Yi fed si la team fail tu carry pas, je parle d'expérience :p. Et il est toujours aussi vulnérable aux stuns/bumps donc ça se counterpick assez facilement.

lokideath
07/08/2013, 17h08
Purée yi :wtf:

Faut que je lise le dernier pach
Ou sinon suffit de lancer une partie.

Raymonde
07/08/2013, 17h33
Tu es si sec et cassant avec moi loki :'(

Je suis au boulot donc je lis le patch yep, yep yep

Dar
08/08/2013, 19h14
http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=40532648#post40532648

Haha le Yi ! C'est fou comment ils arrivent à rien en faire au fil des équilibrages.

JR_DALLAS
08/08/2013, 20h47
Tu m'étonnes. Le mec devient impossible à cibler toutes les 3 secondes en teamfight. C'est une véritable plaie à stun lock quand tu joues des gros peeler comme Sejuani, tu passes ton temps à louper tes skillshots. Alors quand il est pas fed ça vas. Mais dans le cas contraire, c'est bien relou.
Les auto qui réduisent le CD du A, c'est vraiment de la connerie.

Aero
08/08/2013, 22h20
En tant que jungler, avoir yi jungle en face est une aubaine au vu des persos que je joue(lee/jarvan/udyr), si je tombe sur lui dans sa jungle, il est mort, les 20 premieres minutes de la game, sa jungle sera vite wardée et deviendra une zone interdite pour lui si j'arrive a steal son 3e buff.
Et il pue la merde en 2V2, facile a counter gank.

Il pose plus probleme lorsqu'il est joué top je trouve.

JR_DALLAS
08/08/2013, 22h30
Ouai je parlais de la top lane. Mais même là il est gérable si en face tu lui mets un perso encore plus fort en duel, genre Udyr.
En jungle, c'est naze c'est clair.
Il est pas OP comme un Rengar dans ses grands jours, mais quand il snowball, tu peux pas faire grand chose pour protéger tes carry. J'ai fait une partie tout à l'heure avec Jarvan avec les canards, le Yi il sortait parfois de mon ulti simplement en courant... Avec Sejuani, je devais timer mon ulti entre 2 alpha strike pour pas le lancer dans le vent. C'est relou quoi.

Pandalex
09/08/2013, 08h48
Si tu descend un poil en Elo, il y a peu de counter Jungle hélas. Et s'il est pick après tu n'as pas forcément les moyens de le faire.

Ryg
09/08/2013, 09h16
J'arrive pas à croire que ça whine sur Yi. Le monde est fou.

Dar
09/08/2013, 09h51
Tout le monde est pas gold ou platine comme vous.
En gros moins de 10% de la base de joueur est gold et moins de 2% platine.

C'est d'ailleurs ce que Morello dit. Pour l'énorme majorité des joueurs Yi stomp du noob tout en étant jamais pick à plus haut elo.

curunoir
09/08/2013, 13h39
Ca stomp en gold aussi. Je ne l'ai essayé qu'en dominion pour comprendre le truc, je clic sur un type pour le tuer, c'en est un autre qui meurt, je fais lol? et reclic sur A, triplé. :rolleyes:

Raymonde
09/08/2013, 14h19
tiens bah ouai c'était l'excuse principal, yi op, dans la game qu'on avait gagné mais qu'ils ont throw comme des champions. Je suis en train d'essayer de poster le résumé de la partie dans l'autre topic, mais j'ai pas la force de regarder le screen pour l'instant :emo:

lokideath
11/08/2013, 12h00
Apparemment les débuffs de vitesse d'attaque ne fonctionnent pas sur Maitre Yi quand ils sont couplés à un débuff de mouvement.

Mijka
11/08/2013, 13h23
Je confirme.

Raymonde
12/08/2013, 09h52
Houlalala ils ont craqué, le cd qui descend tout seul à chaque auto attack !pfiou

SeanRon
13/08/2013, 16h24
yi se faisait autrefois counter par teemo, mais ça c'était avant.
Maintenant yi, il mange du teemo au petit-déjeuner, en écoutant RTL, tout en faisant la vaisselle.

aTristan
22/08/2013, 02h24
http://beta.na.leagueoflegends.com/node/4435

J'aime bien ça :

Howling Abyss
Poros
No change. Still awesome

kkthxbb
22/08/2013, 03h35
Le up de la trinité a l'air sympa. Celui de Riven était pas nécessaire.

Pour le reste, bah nerf à la pelle.

Nattefrost
22/08/2013, 03h40
Oh putain, Frozen Mallet sur Vi ça va être :wub: :bave:

kkthxbb
22/08/2013, 04h21
Euh y a eu aucun changement sur le maillet gelé en terme de stats et de passif hein. :p

curunoir
22/08/2013, 09h37
Bah il prend le passif du nouveau phage hein.

Aghen
22/08/2013, 09h53
En fait non

curunoir
22/08/2013, 10h02
C'est le seul objet qui garde l'ancien passif ? My bad.

Caym
22/08/2013, 10h55
J'aime bien comme ils baissent le prix de la trinité tous les trois patchs, dans quelque années ça sera un starter. ^_^

Aghen
22/08/2013, 11h03
oui et la compo du frozen a changée.
np

Mijka
22/08/2013, 11h15
Le fait que le phage n'entrera même plus dans la composition du maillet ça fait une jolie transition merdique, 3300 gold à cracher avant de voir le passif au lieu de 1465 pour une version intermédiaire (phage) actuellement.

ComDenis
22/08/2013, 11h18
Hey mais il est cool ce patch

Ryg
22/08/2013, 12h10
J'imagine pas la violence de trinité plus buff rouge.

JR_DALLAS
22/08/2013, 12h19
Irelia va faire un massacre (prédiction en carton :p)

curunoir
22/08/2013, 12h20
Udyr en nounours sera incollable.

Nattefrost
22/08/2013, 13h09
Euh y a eu aucun changement sur le maillet gelé en terme de stats et de passif hein. :p
Frozen mallet:
Recipe Changed: Giant's Belt + Pickaxe + Ruby Crystal + 950 gold = 3300 total gold

Ca ajoute du dmg et la formule est moins chiante a faire je trouve. Après c'est vrai qu'on aura le slow qu'avec le frozen mallet achevé.

Balin
22/08/2013, 13h17
Frozen mallet:
Recipe Changed: Giant's Belt + Pickaxe + Ruby Crystal + 950 gold = 3300 total gold

Ca ajoute du dmg et la formule est moins chiante a faire je trouve. Après c'est vrai qu'on aura le slow qu'avec le frozen mallet achevé.

REMARQUE : si une statistique ou une valeur n'est pas mentionnée, c'est qu'elle ne change pas.
;)

Nattefrost
22/08/2013, 13h29
Hmm, comment d'une épée qui est le seul objet de dmg dans l'ancienne recette on passe à une pickaxe sans un ajout de dégâts ? :(

Niarf
22/08/2013, 13h31
Moyen d'avoir un copier/loki/coller du patch note ici meme pour ceux qui ont un proxy nazi au taff svp?

trex
22/08/2013, 13h39
Le up de la trinité a l'air sympa. Celui de Riven était pas nécessaire.

Mais justifié par le fait que riven passe désormais à 4800 PI dans la boutique. ;)

Lynx25
22/08/2013, 13h46
Perso cette nouvelle trinité me plait beaucoup sur Quinn, me tarde de tester ça.

Combo de son Z + Passif + Nouvelle trinité, avec une I.E pour des crits divins <3

Mijka
22/08/2013, 13h50
Le proc trinité ne crit pas, mais ça peut quand même être intéressant oui :).


La modif' de la Trinité / Phage ça m'a tout l'air d'être l'utilisation de l'idée qu'ils avaient pour le changement (+/- nerf) qu'ils avaient en tête pour le buff rouge (avant de finalement "juste" réduire le slow il y a quelques mois, un dev avait parlé d'échanger le slow contre un bonus de vitesse : pour le perso détenteur du buff ça reste quasi-pareil, mais en teamplay il y a moins de synergie car les alliés ne profitent pas du slow).


Quand on calcule uniquement pour son cul ça a l'air super cool, mais dès qu'on réfléchit à l’interaction de plus de persos qu'un bête 1v1 ça a l'air tout de suite moins intéressant. Et puis paye ton dive au lieu de slow bêtement un mec avant sa tour.

Je dirais pas que c'est un nerf (surtout que en dehors du concept que j'aime pas (réac inside), les chiffres des bonus donnés et le coût en or réduits sont pas dégeux), mais ça va juste AMHA modifier un peu les personnages qui profitent de la trinité (oui, j'enfonce des portes béantes).

[déconne]Après "League of gap-closers", verra-t-on un "League of movement speed" ?[/déconne]

__________________________________________________ _

Edit :

Moyen d'avoir un copier/loki/coller du patch note ici meme pour ceux qui ont un proxy nazi au taff svp?
Ok, un copier/loki/coller pour le monsieur au fond à droite :


Patch 3.10a notes
By Riot Pwyff

Hey Summoners!

With our focus on stability for patches leading up to the World Finals, we’ve decided to split our next update into a few parts in order to mitigate risk. As such, this patch is titled 3.10a due to the nature of its deploy (as it contains only balance and design changes).


Champions

LeBlanc

Summary: LeBlanc’s base health regeneration and attack damage per level have been slightly increased.

Context: With unorthodox skills, unmatched mobility and a supremely squishy face, LeBlanc’s always been a difficult champion to master. While this is intended, the changes we made to her in Patch 3.9 made her even more vulnerable, especially during her laning phase. These minor buffs should improve her play experience and even her out a little.


Base health regen increased to 7.05 (from 5.05)
Attack damage per level increased to 3.5 (from 3.1)


Master Yi

Summary: Highlander now reduces ability cooldowns per kills and assists by a percentage amount rather than a flat second reduction. This means Master Yi will never get a “full reset” to chain Alpha Strikes together even if he kills with his first Alpha Strike. Additionally, Master Yi’s attack speed per level has been reduced, while Meditate’s damage reduction at later levels has been increased. Wuju Style’s passive attack damage bonus is now higher at earlier levels and lower at later levels.

Context: New Yi quickly emerged as a powerhouse champion, and while we soon identified the need to reduce his power, we wanted to do it in an intelligent way that created windows of opportunity for both Yi and his opponents, rather than by simply reducing his overall damage. We like Highlander’s reset mechanic, but the flat second reduction on it meant that solid Yi players could effectively chain Alpha Strikes together with no window of vulnerability after scoring a kill. These changes mean Master Yi needs to land a few basic attacks after earning resets in order to Alpha Strike, which should give his opponents opportunities to fight back. Yi’s Meditate buffs give him ways of bridging those cooldown gaps defensively if needed, and offer more viable options when upgrading abilities.


General
Attack speed per level decreased to 2% (from 2.75%)
Double Strike
Fixed a bug where the second strike would damage targets even when Master Yi was blinded
Meditate
Damage reduction increased at later ranks to 50/55/60/65/70% (from 40/45/50/55/60%)
Wuju Style
Passive attack damage bonus changed to 10% at all ranks (from 7/9/11/13/15%)
Highlander
Now passively reduces the remaining cooldown for Master Yi's basic abilities by 70% on a kill or assist (instead of 18 seconds on kill or 9 seconds on assist)


Riven

Summary: Riven can now leap over walls with the third hit of Broken Wings.

Context: Riven's Broken Wings started crossing walls on live following a few engine fixes. We looked at this and decided we want to fully support the emergent gameplay while cleaning up the ability’s environmental interactions. This change promotes Riven’s high mobility playstyle and skirmish play pattern, so we’ll balance around it rather than simply remove the change if it affects her power significantly.


General
Fixed an issue where several of Riven's particle effects were missing
Broken Wings
Third hit now knocks up affected targets rather than knocking them back
Only the third cast can now leap over walls
Hitbox has been retuned to more closely match the particles


Shen

Summary: Shen’s Feint shield has been weakened, while Stand United can now be interrupted by root effects.

Context: As a dominant force in the competitive scene, Shen gets just a little too tanky in the late game – to the point where even primary damage dealers have a tough time eating through his shields. This small nerf should reduce some of Shen’s strong dueling potential. Additionally, our Stand United change has been brought in to increase the consistency with which we handle delayed movement abilities. Specifically, Shen’s Stand United channel will be interruptible by root effects, similar to Twisted Fate’s Gate. We’ll continue looking at other cases in the future.


Feint
Shield amount reduced to 60/100/140/180/220 (from 70/115/160/205/250)
Stand United
Can now be interrupted by root effect


Twitch

Summary: Twitch’s Expunge now deals less damage at early to mid levels.

Context: Currently Twitch's laning phase trades are too strong, even when he’s forced to pop Expunge before reaching full stacks of Deadly Venom. These changes should balance out the Plague Rat’s early game power without affecting his team fight potential.


Expunge
Base damage reduced to 20/35/50/65/80 (from 40/50/60/70/80)

Zac

Summary: Zac's passive healing blobs will now be harder to pick up for both him and his opponents. Additionally, Zac’s ult no longer grants him Tenacity while active.

Context: Previously, Zac’s pickup range was so large he would sometimes regain health from his blobs even if he stood still after using an ability. The blob radius change creates more potential counterplay in lane, since Zac and his opponents now have to specifically move to blobs to regain or deny health. The tenacity portion of Let’s Bounce has removed to allow for more gameplay in fights, notably by giving enemies the chance to lock Zac down while protecting vulnerable targets.


Cell Division
Blob absorption and squish radius reduced to 25 (from 100)
Let's Bounce
No longer grants tenacity
Fixed the tooltip to state that Zac removes all slows affecting him upon activation


Items

NOTE: If an item value or statistic is not mentioned, it is still present on the item.



Bilgewater Cutlass
Range reduced to 450 (from 550)
Active now takes into account the bounding boxes for each champion
Blade of the Ruined King
Range reduced to 450 (from 550)
Active cooldown increased to 90 (from 60)
Locket of the Iron Solari
Fixed a bug where it was granting more health regen than intended
Spirit Visage
Combine cost increased to 500 gold (from 375). Total cost increased to 2750 gold (from 2625)


Phage & Trinity Force’s Icy Passive

Summary: Phage and Trinity Force no longer have the “Icy” slow passive. Instead of a percentage chance to slow an enemy champion on hit, these items now grant movement speed for a short duration of time, along with even more movement speed on minion, monster, and champion kills. Frozen Mallet’s function remains unchanged, but its recipe has changed.

Context: Following the nerfs to Blade of the Ruined King, we wanted to create more tools to help bruisers stick to their targets. Ultimately we focused on in-skirmish mobility as a valuable and healthy stat for all champions.


Phage
UNIQUE Passive - Icy removed
New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
Combine cost reduced to 375 gold (from 590). Total cost reduced to 1250 gold (from 1465)
Trinity Force
UNIQUE Passive - Icy removed
New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
UNIQUE Passive - Spellblade
Damage increased to 200% base attack damage (from 150%)
Due to Phage's price reduction, total cost is now 3628 gold (from 3843)
Frozen Mallet
Recipe Changed: Giant's Belt + Pickaxe + Ruby Crystal + 950 gold = 3300 total gold
UNIQUE Passive – Icy retained


Maps



Summoner's Rift
Lesser Wraith
Fixed a bug where lesser wraiths were granting less experience than intended (4 instead of 15)
Twisted Treeline and Crystal Scar
- Blade of the Ruined King
Now available on the Crystal Scar
- Entropy
UNIQUE Passive - Icy removed
New UNIQUE Passive - Rage: basic attacks grant 20 movement speed for 2 seconds on hit. Minion, monster, and champion kills grant 60 movement speed for 2 seconds
Due to Phage's price reduction, total cost is now 3400 gold (from 3615)
Kitae's Bloodrazor
Removed from the Crystal Scar
Howling Abyss

Poros
No change. Still awesome

trex
22/08/2013, 13h51
GP, GP, GP ! Pourparley 100% crit + Static + Trinity + lol

Edit : Bouh pas de crit sur la trinité bouhhhh
Bon bah GP, GP, GP ! Pourparley + Dernier Souffle + 4 BT + Trinity + lol

Nattefrost
22/08/2013, 13h52
Question bête (et je joue pas adc) vous pensez que ça pourrait remettre Corki un peu dans la lumière cette trinité?

Lynx25
22/08/2013, 13h56
Même si le proc trinité ne crit pas, le petit rajout de 200% des damages de base tôt dans la partie ça pète des culs ^^ après ça en fait pas un truc cheat comme combo avec Quinn, mais l'item peut devenir une alternative intéressante suivant le style de jeu !

Pour Corki je sais pas du tout, c'est plutôt le Gantelet givrant qui lui va, car du coup plus de proc de slow sur la trinité et plus de HP, il n'a rien qui scale bien avec le buff de MS (je sens arriver d'ailleurs beaucoup de Vayne trinité et autres conneries du genre)

Balin
22/08/2013, 14h11
Hmm, comment d'une épée qui est le seul objet de dmg dans l'ancienne recette on passe à une pickaxe sans un ajout de dégâts ? :(
Le phage c'est +20 de dmg
La pickaxe + 25.
La différence est pas énorme.

trex
22/08/2013, 14h16
Ça serai bien la première fois que tu perd des stats en combinant un objet en version ultérieure.

Mijka
22/08/2013, 14h20
De mémoire c'est pas la première fois qu'un objet n'est pas gold-efficient en stats pures hors passif/actif, mais là je saurais plus dire quel objet ni lors de quel patch c'est arrivé .

Balin
22/08/2013, 14h20
Nope, remember le Rasoir Sanglant de Madred. :)

Aghen
22/08/2013, 14h31
Le phage c'est +20 de dmg
La pickaxe + 25.
La différence est pas énorme.

Le maillet fait 30 une fois finalisé.

kkthxbb
22/08/2013, 17h25
La nouvelle trinité me fait penser à Shen dans le sens inverse.

On prend un item qui ne vaut plus le coup et on l'up petit à petit pour qu'on le voit un peu plus. Mais ça marche pas alors on continue à le buffer jusqu'au moment où tout le monde le sortira.

Shen c'est le contraire. Un perso joué à tous les niveaux et très compétitif qui se prend des petits nerfs par ci par là, mais il reste très populaire donc les nerfs s’enchaînent jusqu'au moment où on ne le verra plus car son ulti sera interrompue dès qu'il subira des dégâts.
Le raisonnement peut aussi marcher avec Graves.

Non c'est pas logique du tout ce nerf de l'ulti Shen. Quand tu te fais root avec Fiddlesticks pendant la canalisation de ton ulti, t'es immobilisé à l’atterrissage mais il passe quand même. Pourquoi pas faire la même chose?

Grostarba
22/08/2013, 18h08
Non c'est pas logique du tout ce nerf de l'ulti Shen. Quand tu te fais root avec Fiddlesticks pendant la canalisation de ton ulti, t'es immobilisé à l'atterrissage mais il passe quand même. Pourquoi pas faire la même chose?

Et quand tu te fais root avec l'ulti de Twisted Fate, tu es immobilisé donc tu ne te téléportes pas.
Allez ramasses tes dents.

kkthxbb
22/08/2013, 18h17
Bah cool, ça reste pas logique. Soit tu mets la même mécanique à tout le monde soit tu la mets pour personne.

curunoir
22/08/2013, 18h22
J'ai testé Sivir avec la Trinité. Sous ulti c'est Benny Hill. :p

Mijka
22/08/2013, 19h14
Wow, l'histoire de Lucian est tout ce qu'il y a de plus classique, mais ça empêche pas la réalisation de l'animation (et la musique) dans le login d'être bien réalisés et de coller parfaitement au perso :o.


Edit : enfin surtout le début de la musique, la suite du morceau hrm...

Balin
22/08/2013, 19h53
Ca manque de "I never asked for this".

JR_DALLAS
22/08/2013, 19h56
J'ai pensé la même chose.
Le up de Riven, c'est de la balle. Peut être que grâce à ça elle va passer dans la moitié supérieure du roster.
Lucian, je sais pas trop quoi en penser. En tout cas il démolie pas la bot lane à lui seul, pas comme Graves à sa sortie. On peut donc supposer qu'il est pas trop OP.

Mijka
22/08/2013, 22h22
Nerf caché de Riven, le flash + 3eme jump du A pendant le mouvement ne marche plus.

Aero
23/08/2013, 00h50
Ca manque de "I never asked for this".
http://www.youtube.com/watch?v=x8zV2qsC7LM

lokideath
23/08/2013, 11h11
Lucian est un poil bugué, j'avais des doutes après l'avoir joué et j'ai eu confirmation après avoir lu le forum officiel.
Le coût en mana de son A est bugué (ca monte à 110 au lieu de 60 de façon un peu aléatoire) et l'animation de sa double attaque après le A met super longtemps à se finir. Dès qu'on a un minimum de vitesse d'attaque on perd énormément en DPS/mouvement.
Perso je fais automatiquement une anim cancel, ca semble régler le problème.

Et son ulti touche un peu bizarrement des fois, j'ai eu l'impression de faire 0 dégâts une fois alors qu'il y avait un gros stack d'ennemis juste devant moi.

curunoir
23/08/2013, 11h15
J'ai eu des bugs en Aram quand les tours tombaient, ça faisait apparaître un espèce de losange autour de la tour.

Niarf
23/08/2013, 11h16
Son ulti a l'air d'avoir une hit box pas si large que ca, ca explique peut etre le probleme de dps.

Sinon, avec un LW et un minimum d'AD, ca fait fondre les tanks, le amumu d'hier soir en a fait les frais...

Tres sympa a jouer meme si je trouve qu'il manque d'un je ne sais quoi.

lokideath
23/08/2013, 11h21
Bah en face il y avait un Renekton et un Jarvan qui faisait block dans un petit coin de jungle, donc j'étais à peu près sûr de pouvoir les toucher. Le Renekton a du prendre 100 pt de dégâts max durant mon ulti, et je ne suis pas convaincu que c'était de moi en plus :p
Non mais c'est un bug, je suis trop pro pour pouvoir manquer une cible pareille B)

JR_DALLAS
23/08/2013, 11h47
Lucian est un poil bugué, j'avais des doutes après l'avoir joué et j'ai eu confirmation après avoir lu le forum officiel.
Le coût en mana de son A est bugué (ca monte à 110 au lieu de 60 de façon un peu aléatoire) et l'animation de sa double attaque après le A met super longtemps à se finir. Dès qu'on a un minimum de vitesse d'attaque on perd énormément en DPS/mouvement.
Perso je fais automatiquement une anim cancel, ca semble régler le problème.

Et son ulti touche un peu bizarrement des fois, j'ai eu l'impression de faire 0 dégâts une fois alors qu'il y avait un gros stack d'ennemis juste devant moi.

Le coût du A qui crame ton mana et du passif qui met 1000 ans à se faire j'avais remarqué. Par contre pour l'ulti je sais pas. Je trouve déjà que c'est franchement pas simple de toucher avec, alors mesurer les dégats...

lokideath
23/08/2013, 11h50
Bah quand tu fais 100pts de dégâts sur une ulti à plus de 2000, même en comptant les résists c'est clair qu'il y a une couille.

JR_DALLAS
23/08/2013, 11h54
Bah quand tu fais 100pts de dégâts sur une ulti à plus de 2000, même en comptant les résists c'est clair qu'il y a une couille.

Je suis en train d'y réfléchir, mais peut être qu'ils avaient des items de debuff d'AS (randuin et frozen heart), et que le debuff s'applique au ratio de l'ulti. Je peux pas vérifier là...

lokideath
23/08/2013, 11h55
Hum apparemment ce serait l'ulti de Jarvan qui ferait blocage. Apparemment. C'est toujours la même histoire de mur codé en minions :p

Balin
23/08/2013, 12h29
Non mais c'est un bug, je suis trop pro pour pouvoir manquer une cible pareille B)
Je confirme. :emo:

Mijka
23/08/2013, 14h04
Hum apparemment ce serait l'ulti de Jarvan qui ferait blocage. Apparemment. C'est toujours la même histoire de mur codé en minions :p
J'hésite entre rire de l'ulti de Jarvan codé avec les pieds ou rire de Lucian, je vais opter pour le classique "everything is minions". Ils sont forts en blagounettes pas drôles chez RIOT.

lokideath
23/08/2013, 14h57
Je confirme. :emo:

:emo:

lokideath
29/08/2013, 13h23
Les effets du dernier patch : http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1lbi4e/patch_310a_aftermath_the_statistics_of_the_nerfs/

Corki:
Trinity buff.

Pick Rate: 2.61% -->3.14%
Win Rate: 48.86% -->52.88%


Leblanc:
Got her Base health regen and Attack damage per level buffed.

Pick Rate: 3.05% -->3.29%
Win Rate: 43.98% -->43.74%


Master Yi:
Attack speed per level reduced. Meditate (W) got its damage reduction increased. Wuju Style (E) passive attack damage is now 10% at all ranks. Highlander (R) got nerfed. Its ability cooldown reduction is now percentage based instead of a flat reduction.

Pick Rate: 18.75% -->14.05%
Win Rate: 51.38% -->48.21%


Riven:
Broken Wings (Q) now knocks enemies up instead of back. Third leap can now be used to jump over walls.

Pick Rate: 8.02% -->10.13%
Win Rate: 48% -->50.87%


Shen:
Feint (W) nerfed. Stand United (R) can now be interrupted by root effects.

Pick Rate: 13.33% -->12.87%
Win Rate: 47.44% -->46.68%


Twitch:
Damage of Expunge (E) lowered for early levels.

Pick Rate: 15.98% -->11.54%
Win Rate: 53.15% -->52.13%


Zac:
Cell Division (passive) radius reduced. Let's Bounce! (R) no longer grants tenacity.

Pick Rate: 12.68% -->11.42%
Win Rate: 50.24% -->47.55%

Balin
29/08/2013, 13h33
Haha Leblanc. ^_^

Mijka
29/08/2013, 15h04
Les effets du dernier patch : http://fr.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1lbi4e/patch_310a_aftermath_the_statistics_of_the_nerfs/

Ajout des modifs d'objets et picks relatifs :


Items:
Blade of the Ruined King[9]
Top3 Users

- Vayne: PR: 29.73% -->26.4%; WR: 49.98% -->49.08%

- Zed: PR: 15.03% -->14.71%; WR: 48.76% -->48.2%

- Tristana: PR: 18.17% --> 16.66% WR: 49.13% --> 48.96%


Trinity Force[10]
Top3 Users

- Ezreal: PR: 27.17% -->26.4%; WR: 46.34% -->47.61%

- Jax: PR: 13.32% -->13.36%; WR: 49.01% -->50.01%

- Corki: PR: 2.61% --> 3.16% WR: 48.86% --> 52.73%
Vayne 26% pick, sans compter les bans.

curunoir
29/08/2013, 15h17
Je commençais à jouer Corki trinité avant, le +50% de la Brillance est le plus gros changement pour lui je pense.

Mijka
29/08/2013, 15h37
Y a une petite mode du Corki AP aux US apparemment.

lokideath
29/08/2013, 15h39
C'est de la daube.

Ryg
29/08/2013, 17h12
Agreed.

Izual
01/09/2013, 13h52
J'aime bien Leblanc qui se fait buff et qui perd en winrate.

Mijka
01/09/2013, 17h58
Les modifs sont minimes sur Leblanc, d'autres personnages sans modification aucune ont des changements de taux de victoires plus importants que celui de Leblanc (une différence de 0.2%, c'est négligeable).



C'est de la daube.

Agreed.
Ah ben tiens pas longtemps après en avoir parlé, je viens d'en voir un dirigé par Torkeug il y a 2 jours, ça envoyait du pâté. L2p noobs :p.

lokideath
01/09/2013, 18h05
Oui gold 5 c'est de la daube.

urel
02/09/2013, 02h02
Vayne fait parti des nouvelles têtes bannies en ce moment.
Yi soit banni soit pick
Shen l'est moins, et ça se voit, même open, ça change pas grand chose.

du coup, c'est les quels les bans à faire en ce moment? (mise à part les counter)

aTristan
02/09/2013, 02h21
Zac, Aatrox, Elise, Zed, Lee Sin...

Je ban aussi Kassadin si quelqu'un veut jouer un ap mid, et Jarvan de temps en temps.

Aero
02/09/2013, 02h23
Vayne fait parti des nouvelles têtes bannies en ce moment.
Yi soit banni soit pick
Shen l'est moins, et ça se voit, même open, ça change pas grand chose.

du coup, c'est les quels les bans à faire en ce moment? (mise à part les counter)
Les bans, ca dépend des divisions, shen était déja pas ban souvent en platine avant les nerfs, yi n'est plus jamais ban depuis les nerfs, vayne est ban mais pas toujours. Elise personne la ban a cause des nerfs, a tord, mais ca va revenir.

Kassadin est ban souvent, zac, thresh, vayne, fizz par moments, lee sin(tres rare) et jarvan (de plus en plus)de meme.
Y'a eve de temps a autre aussi avec tf. Et le ban blitz du mec qui a pas envie de se prendre la tete au lvl 1.

J'en ai ptet oublié quelques uns.

Aghen
02/09/2013, 10h29
Pourquoi vayne se fait ban tout à coup ?
Les gens se sont rappelés qu'elle était dans la liste des champions ?

Balin
02/09/2013, 10h34
Late beaucoup trop fumé.

Alfador
02/09/2013, 10h34
Ou alors les gens en ont marre de la voir 3 parties sur 4.

Le Glaude
02/09/2013, 10h42
Tous les AD's se prennent nerf sur nerf, donc du coup ceux qui sont "indemnes" pour l'instant deviennt "op" par rapport a ceux qui se sont pris des briques sur la tronche. Dans le même registre y'a Ahri qui revient alors qu'a ma connaissance elle s'est pas prise de buff depuis un moment... (aux dernières news c'était des nerfs même, et des gros).

Snakeshit
02/09/2013, 11h04
Non mais Reginald la sort en continu. Et quand il la sort il gagne en général. Et vu la base de fanboys qui mouillent leur culotte pour TSM, c'est peut-être une raison :tired:.

Pandalex
02/09/2013, 11h07
Le problème de Vayne c'est qu'il faut la détruire en early pour garder le dessus et que lorsque le niveau n'est pas élevé ben ce n'est jamais le cas et elle finit la game assez haut.
Mais c'est pareil pour Tristana qui ressort aussi beaucoup.

Snakeshit
02/09/2013, 11h26
En même temps y a tellement peu de supports offensifs. Le nombre de Leona passives que j'ai vu...

Alfador
02/09/2013, 11h28
Tristana roquet jump. Je ne peux qu'approuver ce genre de comportement.

Vayne passe invisible et te tue en un rien de temps. Saloperie de spy :tired:

Snakeshit
02/09/2013, 11h37
Tristana roquet jump. Je ne peux qu'approuver ce genre de comportement.

Vayne passe invisible et te tue en un rien de temps. Saloperie de spy :tired:

Leona + exhaust, normalement elle sort de sa phase de lane à 0/10, surtout si ton adc veut du sang.

Mijka
02/09/2013, 11h46
Le problème de Vayne c'est qu'il faut la détruire en early pour garder le dessus et que lorsque le niveau n'est pas élevé ben ce n'est jamais le cas et elle finit la game assez haut.
Presque. Comme l'a dit Glaude c'est par rapport au nerf de ses "collègues".

Avant tu prenais Vayne en te disant "je vais serrer les fesses en early, et si je tiens j'aurais un hyper-carry de malade en late", raisonnement inverse en face où "il faut absolument empêcher Vayne d'arriver en late en abusant de son early poussif".

Maintenant pick Vayne ça équivaut à "Early dans la moyenne (voire meilleur que certains), mid sympa et late de folie".
Pour lui casser les genoux ça devient la misère vu qu'elle a perdu une bonne part du counter-play qui la définissait ==> must-ban.

Ze Pompom
02/09/2013, 11h48
Je dirai qu'elle à même un mid game de folie, dès qu'elle a la botrk ça devient compliqué. Reste qu'elle a tellement de défense (roulade + invisiilité + knock back) qu'elle est toujours compliqué à shutdown.

Ceci dit faut relativiser, AD carry, ça doit être un des postes ou il y a le plus de variété. cait, varus, wayne, tristana, MF, Ez, Ashe ça fait quand même 7 picks qu'on voit très régulièrement. Suis pas sûr qu'on trouve autant de variété au top ou au mid (alors qu'il y a beaucoup plus de chamipons dispos).

Balin
02/09/2013, 11h51
Vayne a probablement le moins bon early des ADC (heureusement d'ailleurs). Et son mid a été nerfé avec l'augmentation du cooldown sur son ulti au niveau 1 et 2.

lokideath
02/09/2013, 12h06
Le nerf sur son ulti n'a eu aucun effet.

Balin
02/09/2013, 12h10
Dans les faits peut être mais ça traduisait une volonté de nerfer son early / mid.

Mijka
02/09/2013, 12h11
Le nerf sur son ulti n'a eu aucun effet.
Tout à fait.


Ceci dit faut relativiser, AD carry, ça doit être un des postes ou il y a le plus de variété. cait, varus, wayne, tristana, MF, Ez, Ashe ça fait quand même 7 picks qu'on voit très régulièrement. Suis pas sûr qu'on trouve autant de variété au top ou au mid (alors qu'il y a beaucoup plus de chamipons dispos).
Il y en a même un peu plus, m'enfin dire qu'il y a de la "variété" entre différents AD carrys, je sais pas.
Les skins changent, ouaip. Pis des fois le gameplay, un peu.

Si tu parle de "personnages différents", dans les autres lanes il y en a plus de 7 qui sont récurrents aussi.

curunoir
02/09/2013, 12h11
En tout cas l'équilibrage sur Draven a bien fonctionné, j'en vois plus (et je ne le joue plus).

Mijka
02/09/2013, 12h13
@Balin : La volonté de nerf ça fait pas tout, tu te rappelle pas le temps et le nombre de nerfs qu'il a fallut pour claquer GP ? Je me rappelle qu'à chaque petit nerf ça dansait sur la place publique à coups de "super, enfin !" pour repartir de plus belle car l'effet général était minime.

@curunoir : en fait ce qu'a perdu en early Draven, il le gagne en potentiel de snowball avec l'avance en thune... un Draven en mid/late n'a jamais été aussi dévastateur (et le passif va se faire up, j'imagine même pas le massacre).
Dommage qu'aujourd'hui dans la même veine il y ait Twisted Fate, qui n'a même pas besoin de faire de kill pour accumuler facilement et creuser son avance "juste" par son passif.

Ze Pompom
02/09/2013, 12h19
Disons que par rapport au pool de persos dispo (genre pour le top) je trouve qu'il y a très très peu de picks différents Sur les autres lignes. C'est plus une question de proportion en fait.
M'enfin quoiqu'il en soit, il y a pas beaucoup de variété dans les picks en général c'est sûr.

curunoir
02/09/2013, 12h24
Si on ne joue que les persos que l'on voit aux LCS c'est sur que c'est vite limité (bonjour Jarvan). Après y a beaucoup de choses jouables selon les niveaux.

Pour Draven je trouve que son early est devenu à peine supérieur à la moyenne. Et il est tellement vulnérable aux cc que la possibilité de snowball n'existe que si il y a un gros écart de niveau en face.

Ze Pompom
02/09/2013, 12h26
Ah, c'est clair, je pense qu'n dehors du top top niveau, plus de 95% des persos sont tout à fait viables.

Ryg
02/09/2013, 15h08
@Balin : La volonté de nerf ça fait pas tout, tu te rappelle pas le temps et le nombre de nerfs qu'il a fallut pour claquer GP ? Je me rappelle qu'à chaque petit nerf ça dansait sur la place publique à coups de "super, enfin !" pour repartir de plus belle car l'effet général était minime.

La méta etait bien différente à l'époque, ca jouait super passif et c'était farmland au top. Maintenant c'est place à l'agression constante, où la mobilité et reine, chose que GP n'a pas tellement malgré son passif. De plus il faut compter les modifs d'objets conséquentes entre le fait que les bottes ne soit plus un must have au niveau 1 donc on peut directement partir sur de l'armure pour le contrer, qu'il est bien plus simple de rester sur une lane grâce à la bottle et de ce fait résister à son harass. Rajoutez à ça que son core build de l'époque a été nerf (cf les objets à gold) et que peu de nouvelles objets lui conviennent et on se rend compte que même sans nerf GP serait passé de mode a l'heure actuelle.

Mijka
02/09/2013, 15h54
Le taux de pick de GP est en premier lieu dû aux multiples nerfs, je rentrais les nerfs "indirects" type modification ponctuelles d'objets (fuck atmog) dans le lot. Les changements globaux de "meta" ultérieurs (et surtout le power-creep) ont juste servi à confirmer un état de fait présent depuis longtemps.

C'était surtout un exemple pour illustrer le fait qu'un nerf (et parfois une succession de nerfs) ne suffit parfois pas à faire descendre de son piédestal un personnage, dans ce cas précis Vayne.

Kiri Komori
02/09/2013, 17h27
Pourquoi des gens jouent Corki AP alors que c'est complètement daubé (pour l'avoir joué plein de fois...), alors que personne ne semble jouer Varus AP qui est, à mon sens, le build non-conventionnel le plus broken du jeu à l'heure actuelle ? :/ Je capte toujours pas. Même avant le rework de la Nashor ce build était broken, mais ses défauts suffisaient à le rendre juste "correct" (comme MF AP quoi : viable, mais moyen, et inférieur à la version AD). Maintenant c'est devenu un truc d'autiste... Avec la Nashor, tu fais pratiquement les dégâts d'un Varus AD, le burst de mongol en plus...

Pour ceux que ça intéresse, je vous ai pondu un pavé :


Une petite simulation sans prétention, juste pour donner une vague idée du DPS. C'est évidement à prendre avec des pincettes et je relativise ces chiffres plus loin.

Pour cette simulation, on part du principe que dans les deux cas le Varus monte son W en premier. Uniquement pour ne pas désavantager le Varus AD dans la comparaison bête et méchante au DPS : la possibilité d'échanger du DPS contre un poke complètement crétin fait partie, bien entendu, des variables en faveur de Varus AD, et il est évident que personne ne joue Varus AD en maxant le W en premier et en commençant par un PD avant la BF ! Néanmoins, il faut garder à l'esprit qu'un Varus AD qui monte son Q en premier et commence par une BF aura certes du poke de folie, mais un DPS beaucoup moins élevé que ce qui est marqué ci dessous (la perte de 12/16 AD en early fait très mal au cul).

Level 3 [ 475 gold] - AP (DoranRing) : 68 DPS / AD (DoranBlade) : 71.5 DPS (masteries classiques ADC, runes +15 AD)
Level 9 [ 475 gold] - AP (DoranRing) : 110.5 DPS / AD (DoranBlade) : 112 DPS
Level 9 [4000 gold] - AP (Nashor+DoranRing+Boots1) : 216 DPS / AD (PD+DoranBlade+Sword+Boots) : 210.5 DPS (le plus haut DPS possible pour Varus AD à ce niveau avec cet argent je pense)
Level 14 [7500 gold] - AP (Rabadon+Nashor+DoranRing+Boots1+TomeAP) : 402 DPS / AD (IE+PD+DoranBlade+Boots1) : 492 DPS

La dernière ligne étant la plus parlante, puisque la seule qui se produit réellement en situation normale du côté AD. Pour information, à 7500 gold, le Varus AP a 366 AP.

AP Varus perd un très grand nombre d'avantages majeurs sur AD Varus :
- Pas de vol de vie, donc survie moindre
- Moins de vitesse de déplacement, ne traverse pas les creeps
- Poke divisé par 3. (donc à peu près inexistant)
- Résistance magique inférieure. (les runes bleues sont utilisées par de l'AP)
- A terme, DPS sur les auto-attaques réduit d'environ 20%. (7500+ gold - cet écart de -20% reste valable jusqu'au full stuff environ)

A contrario, il gagne un certain nombre d'avantages :
- Toutes les 3 auto attaques, le Varus AP fait (avec 366 AP) 37% de la vie max de sa cible en dégâts magiques. (là où le varus AP fait 15%, mais en réalité rien du tout car il n'a pas de péné magique, pas de CDR, et qu'il n'a pas grand intérêt à perdre des auto-attaques et à mettre son poke en CD pour ça). Toutes les 3 auto-attaques, oui oui oui. (je vous laisse imaginer le truc si vous arrivez à coller votre E sur un groupe qui s'est fait spammer au runaan)
- L'ulti du varus AP fait MAL. Là où un Varus AD va réellement faire 100-150 dégâts à l'ulti au maximum, le Varus AP fait 500+ dégâts, potentiellement sur toute une team. (en endgame il peut aisément passer les 1000 si il choisit un item AP au lieu du runaan) A partir de là, je vous laisse imaginer le combo 3 AA + Ulti, qui fait 2.35 de ratio AP + 15% de la vie max + 6% per 100 AP. (avec 600 AP, ça fait 1800+51% de la vie max de la cible - suffisant pour OS beaucoup de monde)
- Si il part sur un Runaan en end-game, ses dégâts en AOE sont vastement supérieurs : le Runaan applique seulement 50% de l'AD mais les on-hit à 100%... Or le DPS de varus est constitué à 70+% de on-hit, donc les cibles secondaires prennent 85+% de son DPS (au lieu de 50%) ce qui fait que techniquement il peut DPS 3 cibles à la fois. (en situation de teamfight c'est rarement le cas ceci dit, on est d'accord)
- Son CDR lui permet d'avoir son ulti prêt plus souvent, ce qui n'est pas négligeable
- Il fait des dégâts quasi exclusivement magiques (70+% de son DPS à l'AA est magique), ce qui rend l'itemization contre lui compliquée.
- Il défonce les bruiser/tanks beaucoup plus rapidement qu'un Varus AD, et c'est aussi ça qui est demandé à un ADC.
- Si son ulti est UP, il peut OS le carry AD en face sur un combo 3AA+Ult avant que celui-ci n'ait le temps de le mettre mi-vie, ce qui lui permet de dominer la botlane de façon assez efficace. (c'est l'intérêt d'avoir du burst AP contre un AD en early)
- Son poke en lane reste correct : AA, ou 2AA sur le carry en face, retrait derrière ses creeps, et un Q pour détoner les charges = aussi efficace qu'un Q de Varus AD, quoique plus contraignant. (voire davantage selon le stuff évidément)
- Les bottes AP sont nettement plus puissantes (20 péné) que les bottes AD (20 AS). Un détail, mais un détail important quand même.
- Le combo DoranRing + 2 pot me semble légèrement supérieur en terme d'utilité que la DoranBlade.

Bref, ça a ses défauts (le poke, le MS et le vol de vie étant de vrais problèmes qui sont vraiment, vraiment pas à sous-estimer), mais au-delà de ça c'est une absurde machine à tuer.

Perso je pense que le build est broken et j'ai carry assez de games avec pour penser qu'il est clairement au dessus de sa version AD, malgré ses défauts.

MF AP avec ses ratios débiles ou Lucian AP avec son poke AP d'attardé sont pratiquement viables, c'est sur, mais on ne peut pas vraiment les sortir en ranked et espérer partir avec un avantage. Varus AP, si.

Build :
(Runes : AS en rouge, Armure en jaune, AP sur le reste / Masteries : 21/9 full AP avec attack speed au lieu de CDR, et Spellsword / Build : sorcerers+nashor+rabadon+GA+void staff+Runaan / Monter en premier le W bien entendu)
(Alternatives au Runaan en dernier item : Zhonya (item parfait, peut être commencé en early éventuellement), Hextech Gunblade (hybridation utile avec un slow défensif sur un CD potentiellement court et un ratio AP sympa), DFG (pour OS un bruiser : DFG, AA, AA, AA, ULT, TROLOLOL => kikoo je t'ai fait 15% de ta vie max, puis 4.05 de ratio AP, puis 61% de ta vie max), Abyssal ou Wit's End (si beaucoup de dégâts magiques en face - j'ai une préfèrence pour la Wit's End qui scale mieux)... Ou encore Lich Bane, Mejai, Guinsoo... Kitae en ARAM...)

lokideath
02/09/2013, 17h45
Personnellement je pense que ca ne vaut pas une LeBlanc AD. Ca c'est vraiment le pick du moment, il va vite devenir populaire.

Balin
02/09/2013, 17h46
Je suis fier de toi tu as tenu 7 jours avant de dire des conneries. :o

Mijka
02/09/2013, 17h47
Ptet parce qu'en dehors des dégâts sur la feuille, c'est plus facile de les appliquer avec Corki, de plus loin et un outil d'escape en plus ?

Un pavé qui se gargarise sur un seul élément (dégâts théoriques) sans prendre en compte tout ce qui est utilitaire autour (dont les stats de base, les coûts en mana, le sustain, le prix des objets et la qualité des intermédiaires)... autant se demander pourquoi Kog'Maw n'est pas joué malgré ses dégâts de malade.
C'est sympa de se focaliser sur un seul truc mais à un moment il faut enlever les œillères :).

Kiri Komori
02/09/2013, 17h49
Tututut, ça vous manquait je le sais. :]

(Corki AP fait no damage lolz. Mais il applique ses no damage de loin j'avoue \o/ )

Mijka
02/09/2013, 17h57
Ça dépend les builds et l'exécution que t'a vu j'imagine, mais franchement c'est pas un peu ridicule de dire que Corki AP est nul à souhait pour ensuite sortir avec aplomb que "Varus AP cé mieu" ? ^_^

Mieux que mauvais, c'est pas flatteur :ninja:.

Kiri Komori
02/09/2013, 18h01
Bah, j'ai l'avantage d'avoir fait plus de 15 parties avec les deux. Je parle, tout du moins, en connaissance de cause et avec la pratique derrière. Et oui, je maintiens, Corki AP est une infame bouse tout juste bonne à se donner l'impression de l'utilité.

Un carry AD sans sustain ou un carry AP sans burst, au choix. Un peu comme un Ezreal qui passerait son teamfight à caller des Q sans auto-attaque une seule fois. Autant le jouer AP à ce compte là. (ah, on me dit dans mon oreillette que certains Ez AD ne font pas d'AA du teamfight... :cigare: )

Melc
03/09/2013, 04h35
Le problème de Varus AP, c'est que c'est grosso modo un assassin sans escape(je ne considère pas l'ulti comme une escape car il faut qu'il soit up et ne pas louper). Alors, ok, tu fais des gros dégats 1 vs 1 (et encore, faut que le gars n'ai ni une banshee ni une ceinture de mercure, sinon adieux ton burst), mais il suffit que 2 gars te focus en teamfight pour te détruire en quelques secondes (pas de spellvamp/lifesteal, sauf si tu fais la hextech gunblade, mais c'est loin d'être l'item prioritaire). Dès que tu te rends compte de celà, tu réalises que d'autres persos comme Ahri ou Kassadin sont nettement plus efficace.

Mais il est quand même marrant à jouer en partie troll.

Kiri Komori
03/09/2013, 05h11
Il faut le voir comme un carry AD, non comme un carry AP. Je reconnais que le manque de vol de vie est important, mais de mon point de vue le burst atroce compense l'absence de lifesteal. Un varus focus meurt dans tous les cas, lifesteal ou pas - Varus n'est pas un carry qui peut kite facilement, il doit donc commencer par ne pas se faire chopper. De ce point de vue là, rien ne diffère Varus AD de Varus AP, si ce n'est un poil de MS.

Melc
03/09/2013, 06h32
Il faut le voir comme un carry AD, non comme un carry AP. Je reconnais que le manque de vol de vie est important, mais de mon point de vue le burst atroce compense l'absence de lifesteal. Un varus focus meurt dans tous les cas, lifesteal ou pas - Varus n'est pas un carry qui peut kite facilement, il doit donc commencer par ne pas se faire chopper. De ce point de vue là, rien ne diffère Varus AD de Varus AP, si ce n'est un poil de MS.

Non, les dégâts par AA d'un Varus AP sont nettement inférieurs à celle d'un Varus AD. Varus AP est vraiment impactant quand il détonne les marques. Lorsque les sorts sont sous CD, tu ne fais plus grand chose : tu fais tes dégats pendant les 5 premières secondes du teamfight puis attends 5~6 secondes que tes cd revienent -> carry AP.

Et un Varus AD qui se fait focus, en supposant que sa team fait son boulot en bloquant ses assaillants, il peut récupérer les dégats qu'il s'est pris dans la tronche avec le lifesteal. Varus AP, il ne peut pas. Ça veut aussi dire que si tu te prend du poke, bein tu vas faire des teamfight en manque de vie.

Et je vais me répéter, mais si les mecs ont une banshee ou une ceinture de mercure (donc, qui enlève les marques de Varus), ton burst fait que dalle(et c'est le genre d'item qui peut facilement se retrouver dans le build d'un bruiser, aka le truc que tu dois tuer).

Kiri Komori
03/09/2013, 06h35
Non, les dégâts par AA d'un Varus AP sont nettement inférieurs à celle d'un Varus AD.

Equivalent jusqu'à 7500 gold, -20% ensuite. Je trouve pas ça "nettement inférieur" personnellement !

Ce que tu dis était vrai avant le up de la nashor. Maintenant, les dégâts sustain de Varus AP sont comparables à ceux d'un carry AD classique. (et supérieurs à ceux d'un carry AD sans vrai stéroid type Ashe)

La détonation des marques c'est que du bonus.

curunoir
03/09/2013, 10h35
J'essaierais (contre les bots). Mais en ligne j'ai de gros doutes, notamment contre les supports all-in et Soraka.

asura
03/09/2013, 11h08
Sur le papier oui c'est sympa et contre les bots aussi (voir même jusque dans le bas du tableau diamant 1). Mais en vérité, la méta n'est pas en faveur des adc (apc ici en l'occurrence) lowrange à auto attack. Surtout si il n'a pas d'escape. J'avais déjà essayé ça a sa sortie et un peu après, je m'étais bien amusé mais ça va pas plus loin. L'avantage qui tu souligne en tant que ad c'est son poke, et c'est ça qui le rend viable. Après je dis pas que c'est naze dans toute les situations mais dans la méta poke -> engage/disengage ça montre ses faiblesses.
En tout cas c'est vraiment sympa a jouer.

Et concernant corky ap, c'est situationnel. C'est très efficace en compo poke et/ou contre les squishy comme pourrait l'être Nidalee.
Et puis avec un stuff reduc cd et liandry il y a de quoi bien savater.

D'ailleurs si il suffisait d'avoir des gros ratio pour être viable, on verrais des Veigar a chaque game.

kkthxbb
03/09/2013, 12h03
Equivalent jusqu'à 7500 gold, -20% ensuite. Je trouve pas ça "nettement inférieur" personnellement !

Ce que tu dis était vrai avant le up de la nashor. Maintenant, les dégâts sustain de Varus AP sont comparables à ceux d'un carry AD classique. (et supérieurs à ceux d'un carry AD sans vrai stéroid type Ashe)

La détonation des marques c'est que du bonus.
T'attends quoi pour le sortir en classée?

Balin
03/09/2013, 12h13
On peut monter en Diamond 1 avec d'après je sais plus qui.

asura
03/09/2013, 12h25
D'après beaucoup de joueur top elo, il reste un fossé entre top et low diamond 1. Après je suis pas une parole d'évangile et peut être que c'est viable à très haut elo.

Balin
03/09/2013, 12h37
D'après beaucoup de joueur top elo, il reste un fossé entre top et low diamond 1.
You don't say. :o

Kiri Komori
03/09/2013, 16h02
T'attends quoi pour le sortir en classée?

Je le prends à chaque fois que je vais bot, depuis le up de la Nashor. C'est à dire... Une seule fois. ;) J'ai bien géré ma lane mais on a perdu par la suite à cause des autres lanes (d'où l'inintérêt de jouer ADC quand tu joues en-dessous de ton niveau)

Je joue exclusivement mid ou jungle, en classée, dans le pire des cas support. Jamais ADC ou Top quand je peux l'éviter. Donc les occasions manquent. Si je refais des 5v5 avec des potes (et si yen a un qui accepte de jungle...), promis, je le sortirais et je vous dirais. Mais ça risque de pas prouver grand chose : en Silver, je pourrais carry une game aisément avec Leblanc AD hein... C'est pas pour autant que Leblanc AD est un perso compétitif viable :tired:

kkthxbb
03/09/2013, 16h17
Alors dis rien.

Kiri Komori
03/09/2013, 16h48
Bah, tu m'as posé une question, je te réponds. Oui, je l'ai sorti en ranked, oui, j'en suis content, oui, je le referais. ;)

lokideath
04/09/2013, 09h37
Patch 3.11 : http://beta.euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-311

Balin
04/09/2013, 10h27
Dat patchounet. :emo:

trex
04/09/2013, 10h58
Ha ouais il continue a s'en prendre plein les blob le Zac. En gros ils veulent le retirer de la top lane, pour le laisser uniquement jungle.

Mijka
04/09/2013, 11h21
"Ce patch séparera les bons joueurs de Zac de ceux qui jouaient un perso OP." :rolleyes:

Ben apparemment ils lui avaient mis les blobs puissants "mais" avec une façon de le contrer en rajoutant le mini-jeu de "qui les chopera le premier"... sauf que le patch-note met en évidence qu'il était presque impossible pour Zac de ne pas choper ses blobs.

C'est un gros nerf sur un perso qui est perma-ban, ptet que ça débloquera la situation... m'enfin au vu de la puissance des ganks d'un Zac jungle j'ai des doutes.

Nattefrost
04/09/2013, 11h32
Suis-je le seul à ne pas comprendre le nerf de Yorick ? On le voit quasiment jamais

curunoir
04/09/2013, 11h54
Oui car il ne s'applique pas dans la faille de l'invocateur.

Nattefrost
04/09/2013, 11h57
Haaa ok j'avais pas fait gaffe, lu en diagonale.

kkthxbb
04/09/2013, 11h59
Suis-je le seul à ne pas comprendre le nerf de Yorick ? On le voit quasiment jamais
Moi c'est celui de Wukong que je pige pas bien. Pareil, c'est pas le perso qu'on voit à toutes les parties.

Balin
04/09/2013, 12h05
Vous savez lire?

kkthxbb
04/09/2013, 12h05
Ouais ouais pardon.

Et tg aussi.

Edit : ah tiens les modifs ne concernent pas la map aram. Donc Wukong aura toujours un passif bien puissant dessus.

lokideath
04/09/2013, 12h14
^_^

Balin
04/09/2013, 18h03
Bon il s'applique ce patch de chie? :tired:

Mijka
04/09/2013, 18h18
Le dernier % est très long.

Balin
04/09/2013, 18h28
Tout ça pour des MAJ sur la 3vs3 et Dominion. OSEF BORDEL. :|

lokideath
04/09/2013, 18h44
Il y a également des gros bugs de corrigés. Le truc de la minimap et de l'auto-attaque étaient particulièrement pénibles.

Balin
04/09/2013, 18h56
Pas faux.

Envyzzz
05/09/2013, 00h26
ET LA LISTE D'AMIS. Des fois je te voyais pas loki ça me brisait le cœur :'(

Mijka
08/09/2013, 10h20
Le HTML marche dans les statuts / liste d'amis depuis le patch, on voit fleurir les rigolos qui ont un bon gros message ÉNORME.

________________________________________________
Ao Shin sera un futur champion (http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3844771) (mais pas le prochain), il a pas une tête de support :tired:.

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/September_2013/CSPAS/ASWC_EN.jpg

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/September_2013/CSPAS/ASAS_EN.jpg

Edit : un "indice" existait dans la BD sur le dernier skin d'Udyr (http://puu.sh/4lYf2.jpg), je savais même pas qu'il y en avait une ~~.

Ryg
08/09/2013, 14h18
En parlant de liste d'amis j'ai vu que loki était niveau 45 hier.

Mijka
09/09/2013, 09h01
http://tof.canardpc.com/view/ac3d24f0-829d-4b4a-9959-c24bf3dfff06.jpg

Aghen
09/09/2013, 09h29
Le HTML marche dans les statuts / liste d'amis depuis le patch, on voit fleurir les rigolos qui ont un bon gros message ÉNORME.

________________________________________________
Ao Shin sera un futur champion (http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3844771) (mais pas le prochain), il a pas une tête de support :tired:.

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/September_2013/CSPAS/ASWC_EN.jpg

http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/September_2013/CSPAS/ASAS_EN.jpg

Edit : un "indice" existait dans la BD sur le dernier skin d'Udyr (http://puu.sh/4lYf2.jpg), je savais même pas qu'il y en avait une ~~.

il a une tête de pokemon ...

Mijka
09/09/2013, 09h45
Comme tout perso non-humanoïde, cf la blague de Skarner dans les fourrés. (http://www.youtube.com/watch?v=xi2PXyepi1o)

Aero
12/09/2013, 12h51
Shyvana is back les gens, diamond va la pick aux worlds.
Tout le monde va commencer a la jouer, calling it.
Full tank cdr, qui peut 1v1 le carry ad a 50 min de jeu sans aucun item offensif, plutot pas mal.

Balin
12/09/2013, 13h38
Ok.

Mijka
12/09/2013, 13h44
Shyvana is back les gens, diamond va la pick aux worlds.
Tout le monde va commencer a la jouer, calling it.
Full tank cdr, qui peut 1v1 le carry ad a 50 min de jeu sans aucun item offensif, plutot pas mal.
J'imagine que le nouveau Phage aide pas mal.


Sinon le "full tank CDR" ça en parle sur Skarner, mais perso j'ai pas réussi à sortir quelque chose d'intéressant sur quelques tests...

BigWhoop
12/09/2013, 15h33
C'est con ils comptaient justement modifier Shyvana en affaiblissant sa forme humaine et en rendant plus épique sa forme dragon (mode "raid boss" (http://www.reignofgaming.net/redtracker/topic/103600-riot-shyvana-was-starting-to-see-some-competitive-play) selon le designer Riot en charge). Ils font actuellement des tests sur le PBE.

Pareil Skarner devrait bientôt recevoir sa refonte avec un E qui devrait enfin servir à quelque chose. :)

JR_DALLAS
12/09/2013, 15h47
Shyvana elle est là depuis qu'ils ont changer son E. Mais bon fallait bien 2 mois le temps que les gens comprennent.

Skarner, je le rejoue ces temps ci. Full tank CDR c'était déjà son build de base. Mais c'est surtout l'iceborn gauntlet qui fait grave du bien. Déjà l'item en soit c'est que du benef sur skarner, mais en plus, tu peux appliquer le passif tout le temps grâce au A, un peu comme Ez blue build.
Mais bon ca reste Skarner. Si en face y a Ezreal Zyra Ahri etc, tu vas pas aller loin. C'est un perso qui était censé contrer les champions fort en escape, mais qui a été nerfé parce que bon faut quand même pas déconner, il est moche et Ezreal est bien plus populaire.:rolleyes:

Mijka
12/09/2013, 17h27
Shyvana elle est là depuis qu'ils ont changer son E. Mais bon fallait bien 2 mois le temps que les gens comprennent.

C'est pas qu'il faut du temps à comprendre, mais elle reste hyper situationnelle face aux monstres de polyvalence du moment. Arriver à la caser dans une équipe, quoi.

Et que le E change c'est bien joli mais dans League of Mobility, le nouveau Phage date de 3 semaines. Et on est pas sous une avalanche de Shyvana actuellement donc "c'est pas trop tôt" en se la jouant hipster c'est ptet un peu hâtif justement ^_^.
Diamond trolle peut-être aussi : il la déjà pick Karma en tournoi dans une optique hyper-spéciale (et semi-fail d'ailleurs sur les 2 picks si je me souviens) et à ce jour elle est pas devenu populaire non plus.


Pour Skarner y a des builds qui circulent avec des glyphes de CDR et des maîtrises utilitaires, m'enfin.

JR_DALLAS
12/09/2013, 17h47
Elle est pas populaire, mais le E sous forme humaine qui passe à travers les ennemis, c'est un changement très lourd, que ce soit dans la vitesse de clear ou en teamfight.
Pour Skarner, je suis dubitatif, y a quand même assez d'item pour capper la cdr rapidement sans avoir besoin de runes (sans compter que ca te prive de mr).
Les maîtrises utilitaires, ça aussi c'est de base sur le perso (la MS et la durée des buffs c'est obligatoire). Y a rien de nouveau.
J’espère que tu vas pas me dire qu'en plus les gens le joue avec des bottes de mobilité, parce que je risque pas de tomber des nues !

Aero
12/09/2013, 19h01
C'est aussi que les gens n'avaient pas compris comment la build/rune (les cutlass et tiamat de saintvicious qui ont crées toute une vague de joueurs de merde lol).

d'ailleur c'est pas que le E:

La période de faiblesse ou elle n'avait pas son passif d'ulti pre 6 a disparu, elle est impossible a 1V1 pre 6 dans la jungle, meme si tu la chope par surprise , y'a grande chance qu'elle se retourne et t'oblige a flash, car elle est déja tanky.
Ca en fait le jungler le plus safe contre les invades en ce moment, et le plus redoutable lorsqu'elle invade, dés le lvl 2.
Le nerf de la durée du W a été annulé (une des raisons de la disparition du perso).
Le E est pas mal mais c'est pas ce qui compte en early contre les champions, mais ca augmente énormément la vitesse de clear d'un perso qui était connu pour sa vitesse.

Apres elle a d'énormes faiblesses pour compenser les valeurs de base défensives et offensives élevés du perso, il est possible de s'enfuir en courant simplement, et pour contrer ca faut l2P. :trollface:

Raymonde
13/09/2013, 00h17
Hé béh ya une update right here right now, koikesssssskessé ?

frostphoenyx
13/09/2013, 10h21
Bonne question !

Balin
13/09/2013, 14h06
Les icônes pour les Worlds non?

lokideath
01/10/2013, 01h02
Nouveau patch : http://oce.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-312-notes-0

Alecko
01/10/2013, 01h07
Petit nerf de la trinité, 100g en plus sur le phage, ça reste toujours fumé.


Corki :bave:

trex
01/10/2013, 02h34
Yorick

General

Ghouls are now worth 5 gold (from 0)
Nooooooooooo ! :emo:

- I spammed my ennemy, we back, i push tab and then he have sunfire cape while i only have boot and ward !

Aero
01/10/2013, 03h14
C'est bon tout ça.

Alecko
01/10/2013, 09h21
Putain le changement sur les boules des creeps, ça change tellement tout pour last hit quand ya masse ! :wub:

Kiri Komori
01/10/2013, 09h27
Chui pas sur que ça va vraiment changer grand chose pour last hit m'enfin on verra.

Pour les goules, je crois que ça va strictement rien changer, de toutes façons tu les tues jamais elles sont trop dures à cliquer et encore plus dures à tuer.

Par contre les champis de teemo qui valent 10 golds, tu pick un oracle et tu le rembourses en 3 minutes :tired: Ze nerf.

Alecko
01/10/2013, 09h29
Quand ya pas beaucoup de creep, pas vraiment, car tu arrives assez bien a visualiser (avec un peu d'expérience), quelle boule va toucher qui, mais quand ya masse, crois-moi qu'avoir une direction pour les projectiles, ça aide.

Puis ça sera de toute façon plus intuitif pour les newbies :)

Kiri Komori
01/10/2013, 09h53
J'ai toujours regardé la barre de vie du creep plutot que la direction des boules persos :o Si ça descend vite ou pas quoi...

Alecko
01/10/2013, 10h02
J'ai toujours regardé la barre de vie du creep plutot que la direction des boules persos :o Si ça descend vite ou pas quoi...

Oui, mais quand il y a trop de creeps des deux cotés, c'est utile d'avoir les deux infos (surtout en ADC) ;)

curunoir
01/10/2013, 10h10
Le passif de Lucian qui touche une deuxième unité si la première ciblée meurt du premier tir, ça semble partir d'un bon sentiment mais ça sent les effets de bord pour compliquer le last hit et pour push sans le vouloir.

Mijka
01/10/2013, 10h26
Par contre les champis de teemo qui valent 10 golds, tu pick un oracle et tu le rembourses en 3 minutes :tired: Ze nerf.
Ha ! Depuis le temps qu'ils auraient dû revenir sur ce changement, tant mieux !

curunoir
01/10/2013, 10h32
Pour les goules, je crois que ça va strictement rien changer, de toutes façons tu les tues jamais elles sont trop dures à cliquer et encore plus dures à tuer.


Ce que c'est pénible ça.

Alecko
01/10/2013, 10h39
Ha ! Depuis le temps qu'ils auraient dû revenir sur ce changement, tant mieux !

Ca sent le Singed frustré toussa :ninja:

aTristan
01/10/2013, 10h53
Putain, les AA des creeps, on dirait star wars sur la lane.
Et ça me fait ramer.

Alecko
01/10/2013, 11h42
Ca te fais ramer ? :(

Joue sur ton PC, éteint ta tablette :ninja:

Mijka
01/10/2013, 12h26
Ca sent le Singed frustré toussa :ninja:
Singed ou pas, Teemo étant Satan et ses joueurs des suppôts du démon... je reste dans mon bon droit :>.


Le fait que les champis donnent un peu d'or était (et sera) un counter-play sympathique. Pas forcément nécessaire en termes d'efficacité mais ça rend le jeu contre Teemo moins frustrant.

Raymonde
01/10/2013, 12h28
Faut buter 40 champignons :happy2:

Bon courage !

aTristan
01/10/2013, 12h34
Ca te fais ramer ? :(

Joue sur ton PC, éteint ta tablette :ninja:

J'ai viré la synchro verticale, j'suis passé à 150ips. Mais j'étais plus à 60 constant avec, comme je l'ai toujours été.

Kiri Komori
01/10/2013, 12h41
Faut buter 40 champignons :happy2:

Bon courage !

Toi tu tombes jamais contre des teemos full CDR x_x

Raymonde
01/10/2013, 12h58
De toute façon un oracle est un investissement indispensable quand on a teemo en face de soi :happy2: Pognon ou pas pognon.