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lokideath
07/07/2012, 02h27
Et sinon le remake de Xin Zhao est bientôt terminé.

---------- Post added at 02h27 ---------- Previous post was at 00h28 ----------



Nouveaux skins dans la boutique
Full Metal Jayce


League of Legends v1.0.0.142
Ahri
Correction : Vol essentiel ne permettra plus à Ahri d'avoir un effet Sort vampirique sur plus d'un sort.
Correction : les dégâts d'Assaut spirituel correspondent maintenant à ceux écrits dans la bulle d'aide.

Akali
Taille incurvée
Coût en énergie réduit de 60 pour tous les niveaux à 60/55/50/45/40.
Déclenche désormais les dégâts secondaires de Marque d'assassin.


Alistar
Piétinement
Dégâts réduits de 10-27 à 7-24.
Cri triomphant
Coût en mana augmenté de 28/41/54/67/80 à 40/50/60/70/80.

Anivia
Correction : les assistances sont désormais correctement attribuées quand vous faites passer Anivia en œuf.

Ashe
Correction : Rapace affiche désormais le bon icone d'enchantement.

Caitlyn
Le délai d'incantation de Filet de calibre 90 a été réduit.
Tir chirurgical
Portée augmentée de 1900/2050/2200 à 2000/2500/3000.
Durée de canalisation réduite de 1,25 à 1 seconde.

Darius
Correction : le délai de récupération de Guillotine noxienne ne prend plus fin lorsque le clone d'un champion est tué (ex. : l'Hallucination de Shaco).

Dr. Mundo
Correction : Agonie de flammes peut désormais être désactivée en cas de PV faibles.
Correction : Masochisme n'empêche plus Dr. Mundo d'utiliser d'autres animations d'attaques.

Fiora
Valse des lames
Délai de récupération réduit de 150/130/110 à 130/120/110.

Gragas
PV de base augmentés de 493 à 523.
Armure par niveau augmentée de 2,7 à 3,6.
Coup de bidon
Vitesse de la charge augmentée de 650/750/850/950/1050 à 1050 pour tous les niveaux.
Coût en mana réduit de 50/55/60/65/70 à 50 pour tous les niveaux.

Janna
Alizé
Vitesse de déplacement passive réduite de 8/10/12/14/16% à 4/7/10/13/16%.
Durée du ralentissement réduite de 4 à 3 secondes.
Mousson
Délai de récupération augmenté de 120 secondes pour tous les niveaux à 150/135/120 secondes.

Karthus
Requiem
Délai de récupération augmenté de 180/150/120 secondes à 200/180/160 secondes.

Kennen
Portée d'attaque réduite de 575 à 550.
Les animations d'attaques sont désormais plus réactives.

Kog'Maw
Artillerie vivante
Maximum de coûts supplémentaires cumulables augmenté de 5 à 10 (coût en mana maximum augmenté de 200 à 400).

LeBlanc
Vitesse du projectile de Sceau de silence augmentée de 1400 à 2000.
Distorsion
Délai de récupération réduit de 20/18/16/14/12 à 18/16/14/12/10 secondes.
Lancer Imitation : Distorsion n'empêche désormais plus LeBlanc de revenir au point de départ de Distorsion et vice versa.

Lux
Régénération de mana toutes les 5 secondes augmentée de 5,6 à 6,6.
Entrave de lumière
Coût en mana réduit de 60/75/90/105/120 à 50/60/70/80/90.
Éclat final
Coût en mana réduit de 100/150/200 à 100 pour tous les niveaux.
Portée d'incantation désormais visible sur la minicarte.

Miss Fortune
Doublé
Portée augmentée pour mieux refléter sa portée d'attaque.
Pluie de balles
Ralentissement augmenté de 20/25/30/35/40% à 20/28/36/44/52%.
Coût en mana réduit de 80/85/90/95/100 à 80 pour tous les niveaux.

Morgana
Correction : Terre maudite inflige des dégâts même si Morgana meurt.

Nautilus
Abordage
Dégâts réduits de 80/120/160/200/240 à 60/105/150/195/240.
Délai de récupération augmenté de 14/13/12/11/10 secondes à 18/16/14/12/10 secondes.
Grenade ASM
Dégâts sur la cible principale réduits de 250/350/450 à 200/325/450.
Délai de récupération augmenté de 120/100/80 secondes à 140/110/80 secondes.

Nunu
Visionnaire
Nombre d'attaques nécessaires avant d'activer Visionnaire réduit de 7 à 5.
Voracité
Dégâts augmentés de 400/525/650/775/900 à 500/600/700/800/900.
Dégâts infligés au dragon et au baron Nashor augmentés de 50% à 100%.
Délai de récupération réduit de 18/16/14/12/10 secondes à 16/14/12/10/8 secondes.
Zéro absolu
Dégâts minimum si interrompu augmentés de 0% à 12,5%.
Dégâts maximum si interrompu augmentés de 70% à 87%.

Orianna
Délai de récupération global réduit de 0,5 à 0,15 secondes.
Remontoir
Dégâts de base augmentés de 5-30 à 10-50.
Bonus de dégâts par effet augmenté de 15% à 20%.
Maximum d'effets cumulés réduit de 3 à 2.
Ratio de puissance réduit de 0,2 à 0,15.
Ordre : Attaque
Vitesse du projectile réduite de 1275 à 1200.
Délai de récupération réduit de 6/5,5/5/4,5/4 secondes à 6/5,25/4,5/3,75/3 secondes.
Dégâts réduits de 60/100/140/180/220 à 60/90/120/150/180.
Ratio de puissance réduit de 0,6 à 0,4.
La sphère est désormais plus réactive aux ordres Dissonance et Onde de choc.
Ratio de puissance d'Ordre : Dissonance augmenté de 0,5 à 0,7.
Ordre : Protection
Portée d'incantation augmentée de 100.
Portée de la sphère augmentée de 100 lorsqu'elle est attachée à un champion allié.
La sphère est désormais plus réactive aux ordres Dissonance et Onde de choc.
Ordre : Onde de choc
Délai d'incantation augmenté de 0,4 à 0,5 seconde.
Correction : Onde de choc n'étourdit plus une unité plus longtemps que la durée du mouvement.
Si la sphère est forcée de revenir vers Orianna, l'Ordre : Onde de choc aura un court délai de récupération s'il était prêt.


Rammus
Démolisseur
Coût en mana réduit de 80/90/100/110/120 à 70/80/90/100/110.
Délai d'incantation et de mouvement après collision réduit.
Coût en mana de Boule défensive réduit de 50 à 40.

Sejuani
Correction : l'animation de course de Sejuani change désormais selon sa vitesse de déplacement.

Shen
Soutien indéfectible
Délai de récupération augmenté de 180/150/120 secondes à 200/180/160 secondes.

Singed
Singed a maintenant un nouvel effet de sort pour tous ses skins, à l’exception de Singed anti-émeutes qui garde son effet unique pour Piste empoisonnée

Sona
Hymne à la bravoure
Coût en mana réduit de 65 pour tous les niveaux à 45/50/55/60/65.
La portée de ciblage des champions augmente légèrement pour mieux refléter la portée d'attaque de Sona.

Soraka
Bénédiction astrale
Durée d'enchantement d'armure réduite de 5 à 3 secondes.
Souhait
Délai de récupération augmenté de 120/110/100 secondes à 160/145/130 secondes.

Veigar
Correction : Coup malin n'augmente plus la puissance de Veigar s'il tue le clone d'un champion (ex. : l'Hallucination de Shaco).

Xerath
Locus de puissance
Bonus de pénétration magique augmenté de 10/15/20/25/30% à 16/22/28/34/40%.
Chaînes du mage
Vitesse du projectile augmentée de 1700 à 2100.
Ratio de puissance augmenté de 0,7 à 0,8.

Ziggs
Bombe rebondissante
Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 50/60/70/80/90.

Zilean
Correction : Retour temporel confère désormais une assistance même si la cible n'est pas ranimée.

Objets
Passer la souris sur les objets possédant des propriétés actives ou des halos affiche désormais leur zone d'effet.
Graal impie d'Athene
Puissance augmentée de 80 à 90.
Résistance magique augmentée de 36 à 40.
Étincelle ionique
Coût en PO combiné réduit de 775 à 575 (coût total en PO réduit de 2300 à 2100).
Dégâts de l'éclair augmentés de 110 à 125.
Ceinture de mercure
Coût en PO combiné réduit de 700 à 900.
Résistance magique réduite de 56 à 48.
La Pioche, l'Armure d'étoffe, la Dague et la Cape de néant montrent désormais les objets qu'ils peuvent aider à fabriquer.

Sorts d'invocateur
Embrasement
Désormais inutilisable sur les sbires (toujours utilisable sur les monstres de la jungle).

Coop vs IA
Les bots sont désormais capables d'utiliser des compétences lorsqu'ils battent en retraite.
Les bots battent en retraite dans leur base et retournent sur la plateforme d'invocation, ils ne restent plus coincés entre les tourelles du Nexus.
Correction : les bots n'oublient désormais plus qu'ils sont pourchassés.
Correction : le bot Malzahar n'annule désormais plus Poigne du Néant.
Re-enabled Alistar Bot

Général
Les bots d'une partie personnalisée s'adaptent aux choix initiaux de voies des joueurs avant l'apparition de la première vague de sbires.
La mort du dragon et du baron Nashor sera désormais annoncée dans la fenêtre de discussion et sur l'écran principal si votre équipe les tue ou les voit mourir.
Les bulles d'aide de Caitlyn, Graves, Janna, Kog'Maw, Soraka et Vayne ont été mises à jour.
Il est désormais possible d'attribuer un raccourci aux actions ciblant uniquement les champions et aux contrôles des familiers.
Le Centre d’entraînement
Régénération des points de vie des tourelles du Nexus enlevée
Le délai avant de pouvoir ressusciter est passé de 1 seconde supplémentaire toutes les 90 secondes après 24 minutes à 1 seconde supplémentaire toutes les 60 secondes après 24 minutes
Correction : la maîtrise Rappel amélioré ne fait plus durer le son du rappel quand le joueur annule le sort.
Correction : les effets visuels de Rappel n'apparaissent désormais plus sur les champions lorsqu'ils sortent du brouillard de guerre.
Fixed a bug with Ezreal’s Mystic Shot range at different levels.
Dominion Nexus Crystal now displays over the shrine in Dominion
Fixed a bug where Twisted Fate’s Jack of Hearts name did not display properly during loading.
Fixed a typo in the Air Client for Gangplank’s Raise Morale


Désolé pour le manque actuel de traduction ; nous travaillons actuellement à fournir une traduction française précise au plus vite


p2YuyBZ_zMU

Shinpokomon
07/07/2012, 05h25
Gragas

pv de base augmentés de 493 à 523.
Armure par niveau augmentée de 2,7 à 3,6.



Coup de bidon
- vitesse de la charge augmentée de 650/750/850/950/1050 à 1050 pour tous les niveaux.
- Coût en mana réduit de 50/55/60/65/70 à 50 pour tous les niveaux.



:cigare:

kkthxbb
07/07/2012, 12h56
Body slam!

trex
07/07/2012, 14h02
Gragas new Bruiser build OP

Shinpokomon
07/07/2012, 14h22
Dommage que ma première game avec le nouveau Gragas, j'me suis tapé une Leblanc sous stéroïde, j'avais bien les nerfs :'(

trex
07/07/2012, 15h24
gragas solo top build bruiser ad ça rox bien :
atmog + frozen + malmortius + mercury + X | 9/21/0 | + passif -40% de dégat + passif regen PV = :trollface:

---------- Post added at 15h24 ---------- Previous post was at 15h20 ----------

d'ailleurs j'hésite entre frozen et une trinité. En X je prend un visage spiritel (combo avec le passif) mais un GA me semble plus utile.
Tu couple ce gragas avec un ulti maokai et et les item aura qui vont bien il me semble bien indestructible le gros là. :)

VolcA
07/07/2012, 17h57
Et arriver en fin de game, tu sère à rien, youhou. \o/

kkthxbb
07/07/2012, 18h03
Je l'ai longtemps joué le gragas AD/Tank, avant le gros nerf de réduction de dégâts sur le z. T'as un early vraiment monstrueux (dès le niveau 2 c'est n'importe quoi) mais ça s’essouffle très très vite.

trex
07/07/2012, 19h03
Bah en fin de game tu finit tank CC engage, à la mundo quoi.

kkthxbb
07/07/2012, 19h25
Non tu sers vraiment à rien. Pas assez de dégâts sur ton BODY SLAM et les tonneaux sont anecdotiques.

trex
08/07/2012, 12h13
Les tonneaux je les utilises que pour le debbuf AS. body slam pour coller le carry ad adverse. Avec -40% de dégat + les item j'ai assez de survit pour tempo les dégats et que le reste de ma team tue un peu tout le monde.

kkthxbb
08/07/2012, 13h31
Le z te donne 18% de réduction de dégâts, pas 40.

Caym
08/07/2012, 15h58
Et c'est cool sur le papier -18% de dégât mais en réalité si tu te prends un burst, tu te prends un burst.
Et ne parlons même pas de perso comme Cassio ou Ryze.

trex
08/07/2012, 19h37
A putain ouais c'est 18%, j'étais persuadé que c'était 40%, j'ai du confondre avec le debuff AS du tonneaux.

zornn
09/07/2012, 11h25
Et c'est cool sur le papier -18% de dégât mais en réalité si tu te prends un burst, tu te prends un burst.
Et ne parlons même pas de perso comme Cassio ou Ryze.
Je connais pas du tout gragra mais si il stack assez de pv il peut encaisser un burst et profiter des 18% de reduction de dégats non?
De toute pour encaisser un gros burst des familles (coucou LB :tired: ) y'as pas le choix faut un gros pull de pv resists ou pas, je me suis déjà fait OS avec leona par une LB feed a mort et ce malgré mes super grosses résistes.

Shinpokomon
09/07/2012, 13h56
Le z te donne 18% de réduction de dégâts, pas 40.

Ca serait tellement imba :cigare:

Carac
09/07/2012, 16h12
De toute pour encaisser un gros burst des familles (coucou LB :tired: ) y'as pas le choix faut un gros pull de pv resists ou pas, je me suis déjà fait Two-shot A+R avec leona par une LB feed a mort et ce malgré mes super grosses résistes.

Fixed.

Moi je suis content, aucun des persos que je joue régulièrement n'a été nerf, et certains ont été buffés \o/ (gragas lb mf et caitlyn). Gragas va devenir encore plus viable solotop avec ce bonus d'armure/hp <3

lokideath
12/07/2012, 04h10
[Call to Action] Help us test matchmakings new AFK detection (PBE) : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=26806012#post26806012
Désormais quand une partie sera trouvée il faudra confirmer sa présence pour que le lobby soit créé.

ComDenis
12/07/2012, 09h43
This ... evelynn ... REMAKE ! :O

TrapiTrapa
12/07/2012, 10h00
Ca se présente bien comme un pick obligatoire pour avoir une pression égale ce remake... Why not :/

laud
12/07/2012, 11h20
Je sens que jouer support va vraiment se rapprocher d'une punition annale, devoir mass warder en rose pour protéger ces crétins tout en tremblant de peur que la demoiselle en bleu ne nous tombe sur le groin, je tremble d'impatience.

Raymonde
12/07/2012, 11h23
Bah je joue que poppy en support, et je suis déjà obligé de prendre masse pink pour être the king of the grass :cigare:

TrapiTrapa
12/07/2012, 11h28
Bah je joue que poppy en support, et je suis déjà obligé de prendre masse pink pour être the king of the grass :cigare:

Poppy support, tu le builds qu'avec des items aura ou bien shurelia/triforce? (Pour mon info perso ^^)

Raymonde
12/07/2012, 12h02
Déjà si j'arrive a choper un sheen après les items à gold, c'est pas mal ^^ Mais sinon je vais sur un build dps c'est clair, soit AP soit triforce. Et je prend des summoners offensives genre ghost+ignite, faut pas pousser mémé dans les orties non plus

TrapiTrapa
12/07/2012, 12h11
Ca me semble cool, faudra que j'essaie :)
Donc trigold10 et sheen et ensuite j'essaie de dps un peu :) ok !

Raymonde
12/07/2012, 12h28
bah si jamais va voir le guide de spamhappy sur solomid, il décrit bien comment faire en fin de page, il y a même une vidéo ;)

KLeMiX
12/07/2012, 13h28
Depuis une 2 semaines mon LOL crash une fois par soir, ca vous le fait aussi ? Que faire ?

Raymonde
12/07/2012, 14h06
Depuis une 2 semaines mon LOL crash une fois par soir, ca vous le fait aussi ? Que faire ?

C'est les bug splats ? c'est un problème actuel qui est en cours de résolution.

Le seul moyen de le résoudre pour le moment, c'est de réinstaller le jeu en anglais.

Selketh
12/07/2012, 16h24
Tu peux changer la langue depuis le client (sur la page avec les news du site officiel), il y a entre 2 et 300 Mo de données à télécharger.

Raymonde
12/07/2012, 16h27
Ah je savais pas, merci du tuyau

KLeMiX
12/07/2012, 17h11
C'est les bug splats ? c'est un problème actuel qui est en cours de résolution.

Le seul moyen de le résoudre pour le moment, c'est de réinstaller le jeu en anglais.

What is a bug splats ?

Moi mon bug c'est que le jeu se ferme

Raymonde
12/07/2012, 17h13
What is a bug splats ?

Moi mon bug c'est que le jeu se ferme

Oui le jeu qui se ferme, et normalement t'as une fenêtre d'un logiciel qui s'appelle "bug splat" qui apparaît.

En tout cas passe ton jeu en anglais, ça réglera le problème le temps que Riot trouve une solution.

KLeMiX
12/07/2012, 17h16
Merci pour l'info

KLeMiX
12/07/2012, 23h02
Tu peux changer la langue depuis le client (sur la page avec les news du site officiel), il y a entre 2 et 300 Mo de données à télécharger.

Il va me falloir un screen shot car je fait le boulet, je vois rien !

---------- Post added at 23h02 ---------- Previous post was at 23h00 ----------


Il va me falloir un screen shot car je fait le boulet, je vois rien !

J'ai trouvé c'est avant de clicker sur le Jouer Orange

185 Mo y en a pour des heure avec LOL

Merci

Selketh
12/07/2012, 23h41
Au temps pour moi j'aurai dû le préciser, c'est le même bouton que pour changer de région sur la gauche.

Raymonde
13/07/2012, 11h04
http://1.bp.blogspot.com/-S9VTjvH32mc/T__HDYnK2CI/AAAAAAAACec/FKB7ElPaR4w/s1600/twitchabilities.png

http://3.bp.blogspot.com/-0ewERMI9JtE/T_--hbTTrLI/AAAAAAAACeM/dalkelp7oqc/s1600/eveabilities.png

Ryg
13/07/2012, 12h20
PBE?

lordsupra
13/07/2012, 12h21
Oh god, la parano va recommencer.

Animisme
13/07/2012, 12h40
Ah bah c'est pas trop tôt.

lokideath
13/07/2012, 14h18
Et les ratios de la nouvelle :
http://uppix.net/a/a/6/ad00923c2a54bcbc83d8a5fa01cb0tt.jpg (http://uppix.net/a/a/6/ad00923c2a54bcbc83d8a5fa01cb0.html)

Plus le remake de Xin :
http://uppix.net/e/f/8/527c9fa5822f5090275d1e928f829tt.jpg (http://uppix.net/e/f/8/527c9fa5822f5090275d1e928f829.html)
Le gros changement est sur son ulti qui permet de 1vs1 un joueur au milieu d'un teamfight. Buff du ratio d'AD sur son A, buff du slow.


Détection des AFK :
http://uppix.net/0/2/a/18a235efb7317771040c7ceb02a4a.png (http://uppix.net/0/2/a/18a235efb7317771040c7ceb02a4a.html)


Edit : et apparemment la reconnexion ingame fonctionne enfin (PBE comme pour le reste).

Le Glaude
13/07/2012, 14h24
Vous aussi depuis la dernière MAJ vous avez la FL qui bug ? Je me connecte et j'ai 0 personnes en FL, je me déco/reco et c'est bon, ca arrive 4 fois sur 5, c'est super lourd.

Raymonde
13/07/2012, 15h27
Déjà hier soir la FL déconnait complètement.

lokideath
13/07/2012, 18h04
Patch du PBE : http://summonermatch.com/patchnotes.php

TrapiTrapa
13/07/2012, 18h50
Parleyy boost :) made my day!

MinuteMeds
13/07/2012, 19h03
Vous aussi depuis la dernière MAJ vous avez la FL qui bug ? Je me connecte et j'ai 0 personnes en FL, je me déco/reco et c'est bon, ca arrive 4 fois sur 5, c'est super lourd.


C'est ce que j'appelle : le serveur fantôme :cigare:

lokideath
14/07/2012, 04h22
dTYoQ4dWFUc

Lusan
14/07/2012, 23h33
http://tof.canardpc.com/view/a7fb72aa-c3f6-4d76-822b-ad5e85f3c1e3.jpg

http://www.youtube.com/watch?gl=AU&fmt-18=&hl=en-GB&v=XI1VpElKWF8

Melc
15/07/2012, 01h35
Ahhh, vraiment bien les améliorations de Malhazar (grand jeu de l'été : Remet les lettres dans le bon ordre). Je pense que je vais enfin pouvoir le ressortir du placard dans le quel je l'avais mis pour cause de rage intense :lol:

lokideath
15/07/2012, 14h37
Leak du rework d'Heimer :
http://uppix.net/4/a/0/799f8cb7a85dd5f3d1c98ab16a052tt.jpg (http://uppix.net/4/a/0/799f8cb7a85dd5f3d1c98ab16a052.html)
http://www.surrenderat20.net/2012/07/tenative-heimerdinger-rework-leaked.html

Rien de définitif évidemment.

ComDenis
16/07/2012, 20h37
Des pistes très intéréssantes, merci pour l'info' Loki.

ERIC PAPE
17/07/2012, 12h23
Un up de Morgana? Ils sont sérieux ? :tired:

Nasma
17/07/2012, 13h06
Un up de Morgana? Ils sont sérieux ? :tired:

J'ai déja vue une Morgana faire du 0/5 contre des bots. :ninja:

Raymonde
17/07/2012, 13h44
J'ai déja vue une Morgana faire du 0/5 contre des bots. :ninja:

Moi j'ai déjà vu un type une fois, hé bin, il avait une salopette bleue !

Dar
17/07/2012, 14h33
Détection des AFK :
http://uppix.net/0/2/a/18a235efb7317771040c7ceb02a4a.png

ENFIN !

Merci Loki.

trex
18/07/2012, 09h23
Spotlight de la new evelynn


http://www.youtube.com/watch?v=hHuGtuWQoC4

Seulement 1350 IP ! instabuy :trollface:

Niarf
18/07/2012, 22h17
Spotlight de la new evelynn

Seulement 1350 IP ! instabuy :trollface:

http://forum.canardpc.com/threads/62504-LoL-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale-02?p=5665255&viewfull=1#post5665255

:w00t:

lokideath
19/07/2012, 02h03
Patch notes : http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=4624459#post4624459

trex
19/07/2012, 07h18
http://forum.canardpc.com/threads/62504-LoL-Discussion-g%C3%A9n%C3%A9rale-02?p=5665255&viewfull=1#post5665255

:w00t:


Balise [video] FTW ! (pour le plein écran).

Dar
19/07/2012, 10h50
Haha les GP5.
Bon autant sur les supports OK autant maintenant on en voit sur tous les perso c'est un peu nawak.

Ardan
19/07/2012, 10h54
Je viens de lire le patchnote.


Tristana
Explosive Shot
Fixed: Passive damage no longer activates from spell damage

Ça veut dire que je peux plus OS le carry AP ennemy avec un saut dans ses sbires ? :(

Snakeshit
19/07/2012, 11h03
Ça fait un sacré nerf de Trist AP ça.

Sinon, la pierre philo c'est quand même un bon item, le gp5 c'est un bonus. Après c'est sûr que sur des persos qui farment très bien je trouve ça un peu dommage, sauf si on cherche l'évolution de l'item.

lokideath
19/07/2012, 14h34
Les 2 autres serveurs ont été patché mais pas nous, pas cool :tired:

Pandalex
19/07/2012, 15h03
Le pacool c'est surtout la non sortie de la femme-fougère !

Raymonde
19/07/2012, 15h04
Ca me laisse le temps de farmer mes PI gnéhéhéhé

trex
19/07/2012, 15h43
Ça veut dire que je peux plus OS le carry AP ennemy avec un saut dans ses sbires ? :(

Souvenir souvenir :


http://www.dailymotion.com/video/xs91wx_tristana-ap-insta-quadra-kill-league-of-legends_videogames

Sig le Troll
20/07/2012, 13h22
C'est chaud ça. Quoique, ça doit être plus difficile que ça en l'air, car j'ai eu des Tristana Ap bien pourries incapables de faire 1 seul kill.

Pandalex
24/07/2012, 11h32
v9DLY0Qrcm4

Elle a l'air plutôt sympatoche !
J'ai envie de la prendre et de faire une duo lane avec Heimer :p

hommedumatch
24/07/2012, 11h39
v9DLY0Qrcm4
J'ai envie de la prendre et de faire une duo lane avec Heimer :p

J'imagine bien les deux plantes + les deux tourelles sur la tour.

Ryg
24/07/2012, 12h25
Elle peut en faire 4 des plantes.

Menkar
24/07/2012, 12h32
Mais il me semble que la tourelle les focus en premier, comme pour les boites de shaco.

lokideath
24/07/2012, 13h27
Nerf de Rumble au prochain patch : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=27328843#post27328843 :trollface:

Ryg
24/07/2012, 13h34
NON!!!!!!!!!

Raymonde
24/07/2012, 14h22
Bah Rumble c'était plus un problème depuis jayce :p

Mais vindieu', il prend nerf sur nerf ce pauvre rumble

lokideath
24/07/2012, 17h20
Rumble défonce un peu tout actuellement :tired:

Raymonde
24/07/2012, 17h27
Sauf :wub::wub: Jayce :wub::wub:

lokideath
25/07/2012, 06h11
Nouveau perso disponible !

lokideath
28/07/2012, 04h45
uoIW-P2ypQs

Patch assez léger apparemment.

MinuteMeds
31/07/2012, 11h45
BugSplat, correctif FR (http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/lol-bugsplat-correctif-fr-bugsplat-un-correctif-a-ete-applique-pour-resoudre-les-crashs-fr-72390)


Voilà, pour ceux qui ont abandonné à regret leur client français ; riot va appliquer un patch pour corriger les déconnexions de lol quand il est en mode fr.
Changer à nouveau la langue et le correctif sera appliqué.

(Je pense qu'il est dispo là tout de suite, mais sans certitude)

Mijka
31/07/2012, 23h30
Tfaçon ce bug ne touchait que les has-been jouant avec la version française :ninja:.

Niarf
01/08/2012, 00h07
Tfaçon ce bug ne touchait que les has-been jouant avec la version française :ninja:.

Cette homme dis la vérité.

Snakeshit
01/08/2012, 00h39
Y a une version française ?

lokideath
01/08/2012, 06h55
League of Legends v1.0.0.144
Diana, Scorn of the Moon
Pending the completion of some further testing on PBE, Diana will be released at a future date

Amumu
Cursed Touch (Passive)
Duration reduced to 3 seconds from 4
Tantrum
Mana cost reduced to 35 from 50
Bandage Toss
Ability Power ratio reduced to 0.7 from 1.0
Curse of the Sad Mummy
Ability Power ratio reduced to 0.8 from 1.0

Brand
Pyroclasm
Missile Speed increased to 1000 from 800
Missile Speed no longer increases when hitting ablaze targets
If Pyroclasm strikes an ablaze target, the next bounce will now prioritize champions

Cho'gath
General
Magic Resist per level increased to 1.25
Attack Range normalized to 125 from 130
Rupture
Cast time reduced to 0.5 seconds from 0.672
Delay normalized to 0.625 seconds from 0.5 - 0.75
Feral Scream
Cast time reduced to 0.5 seconds from 0.6417
Vorpal Spikes
Width now increases based on Cho'gath's size
Feast
Now grants Cho'gath up to 50 additional Attack Range, based on Feast rank and amount of stacks
Cast time normalized to 0.5 seconds from 0.43
Range increased to 150 from 100

Evelynn
General
Recommended items on Summoner's Rift now include Boots of Mobility
Shadow Walk (Passive)
Restealth duration reduced to 6 seconds from 8
Dealing periodic damage (ie: Ignite) no longer prevents her from restealthing
Agony's Embrace
Cooldown reduced to 120/100/80 seconds from 150/120/90

Hecarim
Devastating Charge
Now more responsive when colliding with opponents
Initial Movement Speed bonus increased to 25% from 0% (still reaches max speed at the same time)
Onslaught of Shadows
Enemy flee speed is now higher based on how close the enemy is to Hecarim

Janna
Zephyr
Ability Power ratio reduced to 0.6 from 0.8
Fixed: Janna will no longer sometimes retain the passive bonuses while Zephyr is on cooldown

Lulu
Wild Growth
Fixed: Now completes its effects even if the allied target was about to take lethal damage at the time of casting

Rammus
General
Now gains 1.25 Magic Resist per level

Rumble
Junkyard Titan (Passive)
Danger Zone damage bonus reduced to 25% from 30%
Flamespitter
Damage reduced to 90/160/230/300/370 from 90/180/270/360/450
Fixed: Flamespitter no longer lasts slightly longer than intended

Twitch
General
Base Attack Damage increased to 52 from 50
Venom Cask
Missile Speed increased to 1400 from 1300

Urgot
Acid Hunter
Damage adjusted back to 10/40/70/100/130 (+0.85 total Attack Damage) from 50/80/110/140/170 (+1.2 bonus Attack Damage)

Xin Zhao
General
Base Attack Damage reduced to 55.3 from 59
Attack Damage per level increased to 3.3 from 3
Audacious Charge
Damage reduced to 70/110/150/190/230 from 70/115/160/205/250

Yorick
Omen of Famine
Ravenous Ghoul will only heal Yorick for 50% the damage it deals to minions
Omen of Death
Fixed: The Revenant no longer instantly dies upon casting Omen of Death on an allied Evelynn

Proving Grounds
Repositioned Health Relics so players are less likely to unintentionally walk through them
Adjusted Nexus turrets
Nexus turrets reduced from two to one
Nexus turrets now have an additional 20 Armor, 800 Health, and 30 base Attack Damage
Experience curve adjusted so that levels 14-18 take slightly longer to reach

General
You can now reset the current audio configuration back to defaults from the audio options menu
Battle Training
The "Buy Boots" quest will now properly fire
The "Defeat the Lizard Elder" and "Defeat the Ancient Golem" quests will now properly fire when playing as Ashe
The tip regarding Champion Ultimate Abilities will now show up properly when playing as Ashe
Soraka Bot and Nasus Bot will no longer get stuck
Updated several Champion art assets including splash art and icons for various Mordekaiser, Cassiopeia, Kassadin, Ezreal, and Ashe skins
Fixed: Summoner's Insight now correctly works with Promote (now correctly grants bonus defensive stats)
Fixed: Custom game bots now lane properly when allied players are jungling
Updated tooltips for Ahri, Annie, Jarvan IV, Leona, Lux and Morgana


New Tribunal Feature

Players punished by the Tribunal will now be e-mailed a "Reform Card" which gives additional details about their case


http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2421757

kkthxbb
01/08/2012, 07h40
Ghost - Ritual

Putain mauvais topic. M'en fous, je suis sur que vous avez des goûts de chiottes.

Balin
01/08/2012, 10h21
Ghost - Ritual

Putain mauvais topic. M'en fous, je suis sur que vous avez des goûts de chiottes.
^_^

VolcA
01/08/2012, 13h05
Nerf de Amumu .. WAT A FUCK RIOT DUING.

ERIC PAPE
01/08/2012, 14h26
C'est plus un nerf d'Amumu AP qu'autre chose hein.

Rabbitman
01/08/2012, 14h43
C'est très relatif comme nerf, un amumu tank n'a pas une tonne d'AP (en général un abyssal à moins d'une partie qui s'éternise), et d'un autre côté la réduction de mana du Tantrum va beaucoup l'aider à jungle, en particulier s'il se fait steal le bleu, ce qui est quand même extrèmement pénalisant à l'heure actuelle.

MinuteMeds
01/08/2012, 15h02
Et mettre une tour nexus au lieu de deux, fais chier pour les arams

lokideath
01/08/2012, 15h06
Il n'y a que des mauvais qui jouent aux aram, faut comprendre la logique de Riot.

Ormindo
01/08/2012, 15h52
Donc de ce que je comprends, Darius est toujours oublié, et Xin gagne un peu d'AD en late ? Ils ont aucun plan pour les nerf ces deux malades ?

Aero
01/08/2012, 15h57
la fin du build azingy sur amumu ;(
moi j'aimais bien tout les kékés full AP qui se faisaient déchirer a tout les coups une fois chopés dans leur jungle.

Fcknmagnets
01/08/2012, 20h29
Enfin un nerf de Yorick, j'en pouvais plus de jouer contre ce champion soporifique :(

Le Glaude
01/08/2012, 23h24
Mouais, faudra acheter une ou deux popo de soin en plus, et encore j'en suis pas certain vu que la regen via l'Omen de famine est principalement faite sur les champions.

ComDenis
03/08/2012, 22h22
ce champion soporifique :(

J'aurais voulu définir Yorrick que j'aurais pas fait mieux, je me rappelle la déception lors de sa sortie, lui qui était annoncé comme un invocateur, vaste blague.

Snakeshit
03/08/2012, 22h49
Oui, il invoque le sommeil :ninja:.

Fisc
04/08/2012, 18h41
Y a quelques temps déjà Xypherous et Coronach avaient parlé un peu de ce qu'il aimerait faire pour Yorick dans un futur indéterminé... Un jour... Si ils trouvent le temps... Peut être.

C'est là:
http://leagueofreplays.com/redtracker/redpost.php?postid=21057838&lang=US

lokideath
07/08/2012, 07h55
Quelques changements pour Varus, Ji-ash va être content :
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=27923119#post27923119

Des nerfs pour Zyra :
http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=8331242#post8331242

Fcknmagnets
07/08/2012, 16h15
Mérité.

Surtout pour Zyra qui avait une présence bien trop énorme dans les TF imo.

lokideath
08/08/2012, 05h42
Hotfix : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2448129

ese-aSH
08/08/2012, 08h20
Hotfix : http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2448129

5h42. bravo.

Le Glaude
08/08/2012, 08h46
Le sommeil c'est pour les faibles.

Raymonde
08/08/2012, 09h37
Pour les gens qui bossent

hOUuuu HOuuuu ABAS les gens qui bossent

HOUUUuUHOUUUU ils sont pas épanou-is !

lokideath
08/08/2012, 09h50
5h42. bravo.
:tired:

Ormindo
08/08/2012, 11h50
Et sinon Darius est toujours ignoré ? Pfbl.

Fcknmagnets
08/08/2012, 16h24
Et sinon Darius est toujours ignoré ? Pfbl.

Qu'est-ce qu'il a ce Darius ? :tired:

Aghen
08/08/2012, 16h27
Rien, il est moche et il marche bizarrement.

zornn
10/08/2012, 00h40
:wub:Oula Diana :wub:
Déjà une iron solari rebelle insta buy + boobs skin
Et EN PLUS c'est juste un des pire jungle que j'ai jamais vue, je clean la jungle plus vite qu'avec Nocturne et v'la le Burst de cochon!
ça sent le nerf :O

Niarf
10/08/2012, 01h25
Ferait bien de la nerf oui, ainsi que zyra encore une fois, son ulti fait toujours aussi mal, et les autres sorts aussi, a la rigueur qu'ils virent la composante CD reduc du Z
Entre ca, et le shurelia gratos de Jayce, les news perso sont de plus en plus fumés c'est dingue....

zornn
10/08/2012, 02h30
Le mieux c'est la regen pv et manade dianna sans item +20 par seconde :O:o

VolcA
10/08/2012, 02h51
??? Elle a juste une regen pv/mana à chier comparé à d'autre, mais sinon... Elle est vraiment pas op sérieux. ^^'

lokideath
10/08/2012, 08h20
Nouveau champion en provenance du PBE :

Rengar
http://uppix.net/f/b/b/4b6d8b4f62c75ab57eea96f169ac9tt.jpg (http://uppix.net/f/b/b/4b6d8b4f62c75ab57eea96f169ac9.html)

Apparemment il utilisera un item spécifique :
http://uppix.net/a/9/c/f493a1a23e30e29c08f74a9d67f50.png (http://uppix.net/a/9/c/f493a1a23e30e29c08f74a9d67f50.html)

Ses capacités :

Passive: Unseen Predator
While in brush or stealth Rengar will leap at the target when using his basic attack.
Rengar builds 1 point of Ferocity with each ability he uses on enemies. When reaching 5 points of Ferocity, Rengar's next ability becomes empowered, granting it a bonus effect.

Q: Savagery
Rengar's next basic attack deals bonus damage ( 30/55/80/105/130 + total AD ) and grants him increased attack speed.
Ferocity Bonus: Rengar deals enhanced damage and doubles his Attack Speed bonus.

W: Battle Roar
Rengar lets out a battle roar, damaging enemies ( 75/120/165/210/255 +1 AP ) and gaining bonus armor and Magic Resist ( 20/30/40/50/60 ) for a short duration.
Ferocity Bonus: Rengar heals for a large amount ( 15% of his max health).

E: Bola Strike
Rengar throws a bola at his target ( 60/105/150/195/240 damage +), slowing them for a short duration ( 50/55/60/65/70%, Enemy Movement Speed recovers over 2.5 seconds).
Ferocity Bonus: Roots the target for 1 second.

R: Thrill of the Hunt
Rengar activates his predatory instincts, stealthing and revealing all enemy Campions in a large radius around him. He gains Movement Speed (10/15/20%) and rapidly generates Ferocity while stealthed. Lasts 7 seconds or until he uses an ability.

http://www.surrenderat20.net/2012/08/8-9-pbe-update.html

Niarf
10/08/2012, 09h18
Il a l'air bien technique ma foi, et me tente plus que la akali-bis de cette semaine.

Raymonde
10/08/2012, 10h08
ROHAAA JLES ACHETES TOUS !!!

j'ai acheté la dernière là, même si j'ai pas toutout pigé sur son gameplay. Mais cui là il a de la tcheule, hop hop je dois farmer mes pi

ComDenis
10/08/2012, 10h58
Lycan, sympa !

Le Glaude
10/08/2012, 11h35
Putain, mais il est complètement op. (encore!) :O

EDIT : La vache les autres champions...

Ce nerf de Garen. :o
Ce méga buff de Kayle
Cet UBER BUFF DE LA MORT DE TEEMO SUR SON E. :O:O:O:O

Raymonde
10/08/2012, 11h52
nerf de Garen, quoi quoi quoi ?

Son early est nerf c'est sûr, mais son late est bien boosté (ce qui va rendre Garen rejouable, je pense).

20 secondes en moins sur l'ulti, j'appelle pas ça un nerf :p

Le Glaude
10/08/2012, 11h55
Justement, le potentiel de Garen c'était de pouvoir violer n'importe qui en 1v1 dans le bush lvl 2 avec un coup de A+E. La ok, il sera mieux en late, youpi... Oh attends, mais dans ce cas si tu veux un bruiser fort en late, pourquoi tu prendrais pas Jax a la place ? Je sais pas si tu vois ou je veux en venir, ils ont tué ce qui le rendait "rigolo" a jouer pour faire semblant de lui donner de l'utilité en mid/late, bof quoi.

Raymonde
10/08/2012, 12h11
Je vois surtout qu'ils le rendent pickable, parce qu'avant c'était pas de pouvoir dominer pré lvl 6 (et encore, pas à tous les coups) un type qui le rendait intéressant. Maintenant yaura un intérêt réel de le prendre, cool !

Le combo A+E sera toujours costaud btw, juste un peu moins qu'avant

Melc
10/08/2012, 12h16
C'est pas tant que ça un nerf du early de Garen. Le seul truc ennuyeux, c'est le silence qui n'est plus en flat.
Le tourbilol, il perd peut être des dégats de base, mais il va prendre en compte l'attaque totale au lieu de l'attaque supplémentaire : ça change rien en early, mais ça augmente bien ses dégats en end. Et ça, c'est cool :)

Ryg
10/08/2012, 12h57
J'ai test Rengar, je pense que la jungle lui convient le mieux, même si son sustain peut poser problème. Le top est assez risqué pour lui avant son niveau 6 car il n'a aucun escape, et même ainsi un jungler avec un oracle fait le café. Il fait partie des perso à ne surtout pas feed à mon goût, il gagne trop de bonus si on lui laisse faire ce qu'il veut dans la partie.

Je tiens aussi à préciser que Riot a un peu craqué sur le cooldown de l'ultime de Garen à son niveau 1. Autant le rendre une seule fois utilisable du niveau 6 à 11.

Niarf
10/08/2012, 13h30
Moyen d'avoir le détail des patchs notes ici si possible pour les gens victimes de proxy nazi?

Dis Camion
10/08/2012, 13h50
Moyen d'avoir le détail des patchs notes ici si possible pour les gens victimes de proxy nazi?

Monsieur est servi:

Reign of Gaming has put up a set of tentative patch notes for this iteration of the PBE, including small buffs for Cho, Teemo, Kayle, and Varus, as well as pretty big changes for Garen - my inner Demacian could not be happier.

Champion Changes
Cho'Gath

Feast now deals 1000 (+0.7) true damage to minions, up from 1000. Now loses half of his stacks on death, compared to loses up to 3.

Feral Scream Minor tooltip rewording (no change)

Vorpal Spikes Minor tooltip rewording (no change)

Garen

Perseverance now regenerates after 10 seconds, up from 7 seconds - If Garen has not taken damage from monsters,towers or champions in the last 10 seconds, Garen regenerates 0.5% of his maximum Health each second.

Decisive Strike now also breaks all slows affecting Garen. 35% Speed bonus now lasts 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds instead of 3 seconds. Damage increased to 30/55/80/105/130 (up from 30/45/60/75/90) and Silence effect duration changed to 1.5/1.8/2/2.3/2.5 seconds instead of a flat 2.5 seconds at all ranks.

Courage now passively increases Armor and Magic Resist by 20% instead of increasing it by 0.5 every time he kills an enemy unit.

Courage defensive shield now lasts 2/3/4/5/6 seconds instead of 3 seconds. Now reduces incoming damage by 30% at all ranks instead of 20/24/28/32/36%. Now also grants 30% Crowd Control Reduction. Cooldown changed to 24 seconds instead of 30/27/24/21/18 Seconds.

Judgment no longer breaks slow effects or reduces the duration of slow effects. Now deals 20/45/70/95/120 plus 70/80/90/100/110 % of his attack (+0.9) physical damage instead of 50/90/130/170/210 physical damage. Judgment can critically strike dealing bonus damage. Judgment deals 25% less damage to minions and monsters.

Demacian Justice now has a 160/120/80 seconds cooldown, changed from 140/120/100 seconds.


Kayle

Righteous Fury now scales from 40% of AP, up from 20%.

Teemo

Toxic Shot now deals 10/20/30/40/50 (+0.4) damage, up from 9/18/27/36/45 (+0.14). Now deals 6/12/18/24/30 (+0.1) damage over 4 seconds, down from 6/12/18/24/30 (+0.14).

Varus

Blighted Quiver: Now does 2/2.8/3.5/4.3/5 % (+0.02%) of the target's maximum Health per stack, up from 2/2.8/3.5/4.3/5 % (+0.01%)



Also, regen now displays as on your HP/Resource bar PER second instead of the current per 5 seconds.

Niarf
10/08/2012, 14h21
Merci

Ptit gras
10/08/2012, 14h47
Ils se sont pas emmerdés graphiquement pour le nouveau héro. On apprendrait que WW à un jumeau qui fait "tons of damage" pendant le spotlight que je serais pas surpris :p

Animisme
10/08/2012, 15h14
En fait c'est WW et Volibear mélangés en un demi-monstre r0x00r avec des griffes. Super.

Aero
10/08/2012, 20h10
Il aura un item a snowball que lui seul pourra acheter au shop, "bitch range ton mejai".
J'achète.

Le Glaude
10/08/2012, 20h21
En fait c'est WW et Volibear mélangés en un demi-monstre r0x00r avec des griffes. Super.

Et le Predator.

Trophés pour chaque kill, lame de bras incurvée, Ulti qui change la vision façon thermo et révèle les ennemis sur une zone, passif "Unseen Predator" qui stealth quand dans les bush...

Celui qui me dit que y'a pas de la repompe il est soit très con soit de très mauvaise foi.

lokideath
10/08/2012, 22h39
Riot est en train de re-désigner l'interface ingame, exemple en image :

http://uppix.net/4/c/8/bf470bf0a4cc9735bf90ed8c269a2tt.jpg (http://i.imgur.com/CG1ry.jpg)

Ce n'est pas définitif évidemment.

lokideath
11/08/2012, 08h51
Q3BHSoTjeug

Ptit gras
11/08/2012, 15h35
Ils veulent pas nerf Darius et Diana dans leur hotfix tant qu'on est dans le nerf des derniers venus ? :tired:

BigGift
11/08/2012, 16h10
Vous voyez où le nouveau champion dont vous parlez?

Aleas
11/08/2012, 16h53
Page précédente.

Melc
12/08/2012, 19h11
Ils veulent pas nerf Darius et Diana dans leur hotfix tant qu'on est dans le nerf des derniers venus ? :tired:

Honnêtement, je ne trouve pas que Darius ai besoin d'être nerfé. Le plus contraignant contre lui, c'est de comprendre qu'en mid, il a une très grande puissance et qu'il vaut mieux ne pas tenter un 1 vs 1 (il a un burst à 500 tout de même).

Il souffre du même problème que Garen en gros : un mid où il est excellent, mais qui ne lui permet pas de faire quoi que ce soit en end (sauf si il est à 15/0 bien sur), avec un ulti qui pousse à KS son carry.

Faut juste prendre en compte que son ulti gagne 20% de dégats supplémentaire par stack d'hémorragie sur toi, donc vraiment évite le 1 vs 1.

Sinon, pour Diana. Je pense qu'il devrait augmenter le cooldown et le cout en mana sur son a. On sent que Riot l'a sortie comme jungler (et elle est équilibrée dans ce rôle), mais avec son a, elle est juste surpuissante en lane (coucou, je farm et te harass tout en restant safe avec mon a, et si jamais tu back, je te nettoie la lane et détruit ta tour avec mon passif :lol:).

Fcknmagnets
12/08/2012, 22h38
Darius mid ? :O

Mijka
12/08/2012, 22h46
Mid-game, j'imagine.

Melc
12/08/2012, 22h48
Mid-game, j'imagine.

Voilà:p

zornn
14/08/2012, 11h00
Honnêtement, je ne trouve pas que Darius ai besoin d'être nerfé. Le plus contraignant contre lui, c'est de comprendre qu'en mid, il a une très grande puissance et qu'il vaut mieux ne pas tenter un 1 vs 1 (il a un burst à 500 tout de même).

Il souffre du même problème que Garen en gros : un mid où il est excellent, mais qui ne lui permet pas de faire quoi que ce soit en end (sauf si il est à 15/0 bien sur), avec un ulti qui pousse à KS son carry.

Faut juste prendre en compte que son ulti gagne 20% de dégats supplémentaire par stack d'hémorragie sur toi, donc vraiment évite le 1 vs 1.

Sinon, pour Diana. Je pense qu'il devrait augmenter le cooldown et le cout en mana sur son a. On sent que Riot l'a sortie comme jungler (et elle est équilibrée dans ce rôle), mais avec son a, elle est juste surpuissante en lane (coucou, je farm et te harass tout en restant safe avec mon a, et si jamais tu back, je te nettoie la lane et détruit ta tour avec mon passif :lol:).
Pis Pour Diana ok elle tape fort (et encore dans la moyenne des jungler.) mais elle n'as strictement aucun escape une fois qu'elle est dedans elle y reste et pour l'avoir jouer un petits peux ben oui elle fait mal mais n'as pas un burst a la akali et n'a pas d'escape, une fois que les ennemis on compris qu'une foi que tu est rentré dans le tas t'en sortiras pas facilement, il te focus et te déboitent.

Uriak
14/08/2012, 11h21
Au sujet de Darius je veux bien éviter le "1v1" mais n'empêche que je me suis rarement fait autant déchirer par un top, et ce avec plusieurs persos différents. C'est sympa la mode du "true" damage, les persos sans apprécient vraiment...

Et tout à fait d'accord au sujet de Yorrick. Quoi que j'aurais tendance à mettre Warwick dans la catégorie somnifère également.

Le Glaude
14/08/2012, 11h29
Faut arrêter un peu, Darius suffit que tu prenne un counter correct et il fait plus rien passer le lvl 4. Y'a des tops qui sont beaucoup plus horribles a jouer contre.

Aghen
14/08/2012, 12h03
Ouais, c'est trop facile de prendre les counter en blind picks :lol:

zornn
14/08/2012, 12h03
Faut arrêter un peu, Darius suffit que tu prenne un counter correct et il fait plus rien passer le lvl 4. Y'a des tops qui sont beaucoup plus horribles a jouer contre.

Voli par exemple tu rigole face a darius.

Le Glaude
14/08/2012, 12h20
Ouais, c'est trop facile de prendre les counter en blind picks :lol:

Dans ce cas la faut pas te plaindre, blind pick c'est jouer a la roulette russe, faut pas venir pleurer si tu tombes contre un mauvais match-up. Ou alors tu fait du draft. :)

Aghen
14/08/2012, 13h34
Mais j'ai jamais dis le contraire.
Je sais juste qu'en général Uriak joue en blind pick, d'où ma remarque, pas besoin de s’enflammer pour rien.

Le Glaude
14/08/2012, 15h49
Je m'enflamme pas, je suis naturellement aigri comme ca a l’écrit. :p

Aghen
14/08/2012, 15h52
ah ok

Izual
14/08/2012, 16h34
Enfin l'argument "non non il est pas OP, suffit de prendre un champion qui le counter", bof.

Uriak
14/08/2012, 16h41
Volibear justement je me suis bien fait décapiter - ça fait un joli trophée au dessus de la cheminée, je suppose. L'effet surprise a sans doute - comprendre totalement - joué, mais il y a une nette différence entre devoir naviguer entre des sbires pour attraper, utiliser un ulti qui fait des dégâts sur plusieurs coups et le côté insta grab, gros burst de Darius. Il est certain qu'on peut gérer le perso avec l'habitude mais je ne saisis pas à priori ce qui en ferait un contre.

Tout cela sans aigreur~~

Le Glaude
14/08/2012, 16h49
Enfin l'argument "non non il est pas OP, suffit de prendre un champion qui le counter", bof.

Ben écoute a l'occasion tu prendra Darius top et moi Teemo/Morde/Yorick, puis tu verra bien. Et oui, c'est pas "Plus difficile que ca" :)

Uriak
14/08/2012, 16h55
Trois persos qui dominent les melee, mais dans le cas melee vs melee?
Plus généralement les persos qui limitent grandement les counter à prendre posent quand même problème, il y a en a bien toujours un qui doit pick avant l'autre, quand même. :3

PS : je suppose que je m'y ferais un jour... on se fait à tout. (Sauf blitzcrank : car un perso qui te fait stresser pendant 15 minutes, on ne s'y fait pas)

Le Glaude
14/08/2012, 17h35
Trois persos qui dominent les melee, mais dans le cas melee vs melee?

Ben Morde il est CAC hein, me dit pas que non grâce a ses compétences car c'est la même chose pour Darius en tant que AD Caster, et elles ont plus ou moins la même range. (Le "A" de Darius et le "E" de Morde, leur principale comp de dommage)

Fcknmagnets
14/08/2012, 17h54
Non mais même, Darius tu le snowball avec ton jungler et c'est fini pour lui.

Izual
14/08/2012, 18h02
Ben écoute a l'occasion tu prendra Darius top et moi Teemo/Morde/Yorick, puis tu verra bien. Et oui, c'est pas "Plus difficile que ca" :)

Ce que je veux dire, c'est qu'hard counter un perso OP, effectivement, ça marche. Mais avec les 99,9% de persos restants, il reste OP.

Mijka
14/08/2012, 18h27
Sans compter les "hard-counters", une floppée d'autres personnages peuvent le contrer pour peu que l'on adapte un peu sa manière de jouer.

Very stronk btw.

Raymonde
14/08/2012, 18h34
that's right, il est très costaud mais il est gérable je trouve. J'ai plus peur d'un panthéon par exemple :siffle:

[dT] Moustik
14/08/2012, 19h35
Il a pas un topic spécial Darius ?

Non parce que là, au final, c'est pas trop le sujet quoi.

:chiant:

Mijka
14/08/2012, 21h17
Moustik;5750846']: popcorn :
Fix'd.

__________

Sinon le nouveau "predator" qui va arriver là, Rengar...

Je lis que certains trouvent son kit OP (comme plein de nouveaux champions sur le papier), pour apporter de l'eau à leur moulin : Rengar... Ren Gar... Gar Ren... Garen...
Hmm...

*Regarde le passif de Rengar*
*Se souvient de Garen à sa sortie, la peur dans chaque bush, la sensation que le mec patiente pour notre peau... partout. PARTOUT*

D'après les retours du PBE, en partie avoir en face un Rengar niveau 6 se rapprocherait de Eve pré-nerf : ça mouille son pantalon en lane et ça reste sous la tour. A voir lorsqu'il sera disponible...

Fcknmagnets
15/08/2012, 03h05
Sauf que là j'crois que Rengar quand il sort de sa furtivité c'est aussi une machine de guerre, à la différence d'eve qui se fait vite bouffer si elle se fait focus.

Mijka
15/08/2012, 07h29
...de Eve pré-nerf
Tu te rappelle pas de la terreur dans quasi toutes les parties, du perma-ban, du balisage à outrance et du jeu hyper-défensif ? C'était pour ce côté "anti-jeu" ("anti-fun" pour RIOT) qui rendait les parties hyper passives pour un long moment (pas impossibles pour ses adversaires hein, juste ultra-chiantes) que Eve avait été remisée dans un cagibi pendant de longs mois via un gros nerf en attendant sa "refonte".

ComDenis
15/08/2012, 10h56
Je crois qu'il l'a jamais vécu, ça date, en fait, eve pétée.
D'ailleur je sais pas si tu l'a retest Mijka, mais elle est sacrément OP, la petite nouvelle eve. elle se joue à peu près où tu veux, et est très très puissante en mid / late, avec une phase de laning plus que correcte grâce à son passif + A pour farm.

Et en plus elle est ward dependant, et ça, je sais que ca te fera plaisir :p

JR_DALLAS
15/08/2012, 11h55
Sauf que là j'crois que Rengar quand il sort de sa furtivité c'est aussi une machine de guerre, à la différence d'eve qui se fait vite bouffer si elle se fait focus.

Quand elle avait son stun, je te raconte pas la misère. Je me souviens quand j'ai commencé le jeu, quand je grindais pour atteindre le level 30, y avait toujours au moins une Eve à chaque partie. Et c'était la parano. En plus c'était une époque où warder n'était pas automatique.

Raymonde
15/08/2012, 12h07
Bon le truc sympa avec la nouvelle Eve, c'est que tu t'embêtes pas à warder ta lane. ça fait des économies, c'est cool :p

ComDenis
15/08/2012, 12h59
Actuellement elle est pire que l'ancienne eve (da stun one), simplement que les champions top tier sont bien plus fort qu'avant, et que le niveau de jeu général à largement progressé grâce aux streams et autres.

Ryg
15/08/2012, 13h08
+1

Sinon Rengar n'est vraiment pas une menace avant le lvl 6 en jungle. Par contre ses ganks venant de la lane sont aussi violent que ceux de Nocturne.

Le Glaude
15/08/2012, 14h02
+1

Sinon Rengar n'est vraiment pas une menace avant le lvl 6 en jungle. Par contre ses ganks venant de la lane sont aussi violent que ceux de Nocturne.

Les ganks de Nocturne a sa sortie ? Ou après son nerf de l'ulti ou tu pouvait gank depuis l'autre moitié de la map ? C'est carrément pas la même. :p

Raymonde
15/08/2012, 15h19
Ya déjà un leak du héros suivant, syndra : http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/lol-syndra-nouveau-champion-infos-sur-le-nouveau-champion-syndra-presente-a-la-gamescom-73486

des bouboules bwof

Mijka
15/08/2012, 17h33
Je crois qu'il l'a jamais vécu, ça date, en fait, eve pétée.
D'ailleur je sais pas si tu l'a retest Mijka, mais elle est sacrément OP, la petite nouvelle eve. elle se joue à peu près où tu veux, et est très très puissante en mid / late, avec une phase de laning plus que correcte grâce à son passif + A pour farm.

Et en plus elle est ward dependant, et ça, je sais que ca te fera plaisir :p
Pas vraiment joué depuis ~2 mois (avant la sortie de Jayce), je m'y remettrais bientôt :p.

Carac
20/08/2012, 10h40
Papalaaaaaa !

Ce topic a aujourd'hui 2 ans ! :lol:

lokideath
21/08/2012, 08h49
Xypherous qui discute de la top lane (cliquer sur la flèche Riot Posts pour voir la suite)
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=28456221#28456221

Changements à venir entre la saison 2 et la saison 3.

Mijka
21/08/2012, 09h36
Surprise : les persos "viables" au top sont OP par définition. :lol:
Xypherous bosse dessus, l'espoir existe.

Nouvelle découverte après la précédente grande découverte qui amena un nerf des persos (dont les fers de lance : Warwick et Udyr) qui étaient "viables" pour l'ancienne jungle (et par voie de conséquence les changements de la-dite jungle) qui était vraiment chiante, ce qui rendait ces persos OP par essence dès qu'ils se baladaient en lane (celle du top, surprise encore).

Uriak
21/08/2012, 15h22
Je dois dire qu'au vu des parties de ces jours, la top lane n'offre pas du beau spectacle. Hormis quelques instants tendus au départ ça vire très souvent à la boucherie pour l'un des deux protagonistes. Parfois en bas aussi, mais en général les décalages et les junglers y sont plus présent.

D'un autre côté les rares parties que j'ai faites où aucun des deux tops n'arrivaient à l'emporter c'est chiant comme la mort (vous savez quand la partie se décide sans les deux zigotos qui farment) alors je dois être un rien hypocrite :p

EDIT : à la réflexion ce que je trouve très problématique c'est que même rester sous la tour ne permet plus de rester vaguement dans la course. Beaucoup de bruisers peuvent dive ou d'autres avec un peu de portée simplement vous attaquer si vous n'êtes pas derrière la dite tour.

Izual
21/08/2012, 16h22
EDIT : à la réflexion ce que je trouve très problématique c'est que même rester sous la tour ne permet plus de rester vaguement dans la course. Beaucoup de bruisers peuvent dive ou d'autres avec un peu de portée simplement vous attaquer si vous n'êtes pas derrière la dite tour.

Oui, je partage cette analyse également... Avant, la tourelle c'était le havre de paix précaire, maintenant c'est juste un mirage.

Si ils doublaient les dégâts des tourelles, ça ferait pas trop de mal au jeu, au contraire.

Raymonde
21/08/2012, 16h33
Boaf au début le tour fait bien assez de dégâts, et après ça rendrait le jeu beaucoup plus statique, je suis contre !

JR_DALLAS
21/08/2012, 18h22
Mouai, les perso top "OP" par définition, je crois pas trop. Y a un truc que Xypherous semble ne pas prendre en compte, même si je suis fan de ce gars : y a d'autre lanes qui existent.
Quand il dit que les perso fort au top sont forcément des perso qui n'ont aucune vrai faiblesse quelque soit la phase du jeu (early, mid et late), c'est bien entendu par rapport à leurs adversaires sur la top lane.
Tu prends Riven, un perso qu'il admet être "OP" selon ses critères, tu la mets contre n'importe quel AD carry, elle se fait déchirer. Contre la plupart des mages, elle se fait aussi déchirer. Seulement elle ne croisera jamais ce genre d'adversaire dans la meta actuelle, donc elle est forte en top lane.
Du coup je comprends pas du tout où il veut en venir.

Après le problème du snowball c'est autre chose. Quand tu files à tes perso de l'armor pen gratuite ou du true damage, en plus du sustain, c'est sûr que ça devient un peu impossible à contrer évidemment...(Yorik, Olaf, Irelia, Xin, Darius...). Faut pas avoir fait Saint-Cyr pour s'en rendre compte (chez Riot si apparemment...).

lokideath
21/08/2012, 18h45
Niveau 6 elle one shot sans problème n'importe quel carry, et avant ca c'est loin d'être facile. Suffit que le jungler ennemi passe et la lane est perdue définitivement.
Si c'était viable il y aurait au moins un joueur parmi les milliers de top elo qui aurait spamé ca dans tous les sens et ca aurait été repris.
Par contre des off-tanks mid ca fait longtemps qu'on en voit. Des off-tanks qui font du 1vs2 et qui arrivent à zoner le carry en teamfight ca arrive également. Bizarre.

Aolti
21/08/2012, 18h56
Prends riven, va mid et ensuite tu pourras sans peine éditer ta phrase ;)

Uriak
21/08/2012, 19h17
J'ai lu la discussion pour voir la suite, en fait certains poitent surtout le fait que cette lane est très instable. Vécu encore récemment à deux reprises, donner 1 kill peut rendre totalement inutile. Le gras prend rapidement 2-3 niveaux, peut farmer quasiment sous ta tour, reste donc à tenter du perma gank... et encore certains bruisers en mid game peuvent très bien gérer un 1v2. (exemple ridicule mais pas unique, Poppy)

JR_DALLAS
21/08/2012, 19h21
Niveau 6 elle one shot sans problème n'importe quel carry, et avant ca c'est loin d'être facile. Suffit que le jungler ennemi passe et la lane est perdue définitivement.
Si c'était viable il y aurait au moins un joueur parmi les milliers de top elo qui aurait spamé ca dans tous les sens et ca aurait été repris.
Par contre des off-tanks mid ca fait longtemps qu'on en voit. Des off-tanks qui font du 1vs2 et qui arrivent à zoner le carry en teamfight ca arrive également. Bizarre.

Moi, en tournoi, j'ai vu beaucoup de swap de lane, et souvent, quand c'est pas un Darien avec GP et le bleu qui est au commande, ça vire à la catastrophe. Genre la finale du tournoi regional, SK vs M5, avec un magnifique loupé du Yorik des SK, qui feed 2 kill et se prend deux level dans la tronche en moins de 5 minutes, avec un fabuleux 24 cs au bout de 15 minutes. Franchement ce schéma s'est répété un nombre de fois incalculable dans les derniers tournoi que j'ai vu.

Moi dernierement, j'ai pas vu des Jax, Yorik, Malphite, etc rape les teamfight. Par contre des Corki/Graves qui déchirent absolument tout, ça j'en voie souvent.

Fcknmagnets
21/08/2012, 20h48
Prends riven, va mid et ensuite tu pourras sans peine éditer ta phrase ;)

Sauf que là on parle de la toplane, la différence de gameplay et de possibilités entre la top et la mid est énorme, c'est pas pour rien qu'on joue certains perso qu'au top et qu'au mid ils deviennent tout de suite moins intéréssants.

Le Glaude
21/08/2012, 20h59
Et après on me critique parce-que je veux jouer Vayne Top contre des bruisers. :emo:

Aolti
21/08/2012, 21h37
Première partie de ta phrase est vrai mais néanmoins c'est Riven qui déchire la plus part des Match up au mid ;)

Fcknmagnets
21/08/2012, 22h29
Bah c'est simplement parce-que Riven a un escape / engage de fou furieux mais de là à dire qu'elle est OP c'est très très fort, j'trouve qu'elle est assez dangereuse et que l'erreur n'est pas trop permise contre elle.

J'ai déjà joué contre des Riven a 2200/2500 ELO avec Nidalee et j'avoue que si tu fait une seule connerie c'est la punition, et après elle te snowball sans problème mais curieusement je la trouve très loin d'être OP :p

Rabbitman
21/08/2012, 23h48
Mouais, le problème du top ce n'est pas tant que les persos top sont OP, c'est que la configuration de la lane fait qu'une avance d'un kill, d'un niveau ou d'une position de sbires avantageuse snowball quasi systématiquement, ce qui est moins le cas sur les autres lanes.

lokideath
22/08/2012, 10h56
Moi, en tournoi, j'ai vu beaucoup de swap de lane, et souvent, quand c'est pas un Darien avec GP et le bleu qui est au commande, ça vire à la catastrophe. Genre la finale du tournoi regional, SK vs M5, avec un magnifique loupé du Yorik des SK, qui feed 2 kill et se prend deux level dans la tronche en moins de 5 minutes, avec un fabuleux 24 cs au bout de 15 minutes. Franchement ce schéma s'est répété un nombre de fois incalculable dans les derniers tournoi que j'ai vu.

Moi dernierement, j'ai pas vu des Jax, Yorik, Malphite, etc rape les teamfight. Par contre des Corki/Graves qui déchirent absolument tout, ça j'en voie souvent.
M5 a perdu un match sur 7 face aux meilleures équipes d’Europe, et SK s'est complétement chier dessus; de tout le tournoi ce match était certainement le moins équilibré (bizarrement vu que c'était la finale).
Des Corki/Graves qui défoncent tout c'est normal, ce sont eux les carry. Les mecs sont des pro, ils savent qui doit être feed. Mais ca n’empêchent pas que les off-tanks ont quand même une énorme présence en teamfights.

Uriak
22/08/2012, 11h27
De toute façon on verrait du double carry beaucoup plus souvent si ce n'était pas le cas.

Snakeshit
22/08/2012, 12h07
Tiens d'ailleurs j'ai souvent l'impression que les finales sont les moins équilibrées pour tous les tournois.
Après, les SK ont fait forte impression contre les CLG, dommage que face aux M5 ça fut si vite plié.

lokideath
22/08/2012, 13h33
M5 et SK se sont entrainés ensemble, ca explique probablement la performance de SK contre CLG.
Par contre pour la finale même M5 a été surpris du manque de challenge offert par SK.

Snakeshit
22/08/2012, 14h05
La panique pour SK ? Ou juste que les SK ont ratés leur early ? C'est vrai que le lane swap avait un peu fail.

lokideath
22/08/2012, 14h26
Peut être qu'ils étaient mentalement épuisés après leur victoire contre CLG, ou peut être qu'ils n'étaient plus aussi combatif vu qu'ils étaient déjà qualifiés pour la saison 2.
Ils ont un peu fail à tout les niveaux dans mes souvenirs, dur de pointer un truc en particulier :p

Raymonde
22/08/2012, 14h27
Ah et les CLG sont qualifiés quand même (ils ont gagné la petite finale ?)?

Snakeshit
22/08/2012, 15h02
Oui, victoire 2-0 contre les Fnatic.

Carac
22/08/2012, 16h40
Peut être qu'ils étaient mentalement épuisés après leur victoire contre CLG, ou peut être qu'ils n'étaient plus aussi combatif vu qu'ils étaient déjà qualifiés pour la saison 2.
Ils ont un peu fail à tout les niveaux dans mes souvenirs, dur de pointer un truc en particulier :p

Pour avoir vu la deuxième manche c'était en effet un gros échec.
Ils se sont fait perma-gank à 4 contre 1 mini mais n'arrivaient pas à pusher/farmer pour autant. Sur un pubstomp ça se comprend, mais sur une finale européenne c'était un peu chelou quand même.
Y'a juste ocelote qui a réussi à tenir niveau creeps, et encore.

Fcknmagnets
22/08/2012, 18h34
Finalement hormis Azubu TSM et M5 y'a quoi comme team qui va vraiment balancer du bon niveau pratiquement à coup sûr ?

Snakeshit
22/08/2012, 19h11
CLG.eu.

lokideath
22/08/2012, 19h55
Invictus Gaming peut être. CLG.NA et Curse.NA s'ils branchent leurs cerveaux.
Sinon Azubu a deux équipes (Blaze et Frost) et elles sont du même niveau.

lokideath
23/08/2012, 08h28
Patch du PBE : http://www.surrenderat20.net/2012/08/8-22-pbe-update.html
Un paquet de nerfs, un nouveau skin pour Sona (PAX skin) et un système de remboursement pour la boutique riot.

Niarf
23/08/2012, 09h22
Loki t'a moyen de mettre le contenu du patch ici directos? j'ai un proxy nazy :'(

Izual
23/08/2012, 09h24
Le nouveau skin Sona Arcade :vomit:


Alistar

Headbutt range reduced from 650 to 600.
Base movement speed reduced to 300 from 305.

Corki

Valkyrie cool down time increased to 26/23/20/17/14 seconds from 20/18/16/14/12 seconds.

Diana

Crescent Strike damage reduced to70/110/150/190/230 (+0.7*AP) from 80/125/170/215/260 (+0.8*AP).
Pale Cascade damage reduced to 20/34/48/62/76 from 20/36/52/68/84.
Base HP/5 reduced to 6 from 9.

Evelynn

Dark Frenzy 's cooldown lowered to 15 seconds at all levels from 20.
Ravage's range increased from 225 from 185.
Agony's Embrace cooldown reduced to 120/90/60 Seconds from 120/100/80 Seconds.

Ezreal

Mystic Shot's mana cost reduced to 28/31/34/37/40 Mana from 30/35/40/45/50 Mana.

Gragas

Body Slam's mana cost increased to 75 from 50.

Graves

Quick Draw's bonus attack speed lowered to 30/40/50/60/70% from 40/50/60/70/80%.

Karthus

Wall of Pain changed to "Magic Resist reduced by 15 % " from "Armor and Magic Resist reduced by 15/20/25/30/35 " and wall's length increase per rank is now showed in the tooltip.

Nunu

Ice Blast's attack speed and movement speed slow duration reduced to 3 seconds from 4 seconds.

Shen

Shadow Dash's cooldown increased to 16/14/12/10/8 Seconds from 10/9.5/9/8.5/8 Seconds.

Twitch

Expunge's damage increased to 40/50/60/70/80 from 20/35/50/65/80 and the mana cost has been decreased to 50/60/70/80/90 mana from 70/75/80/85/90 mana.

Ziggs

Mega Inferno Bomb's reduced damage to enemies further away has been increased to 80% from 70%.

Un nerf de Diana, comment on s'y attendait trop pas :O

lordsupra
23/08/2012, 09h36
Ouais mais pourquoi Gragas ? Twitch, j'ai pas trop le sort en tête , mais les dommages qui augmentent, c'est pas les dommages multipliés par les marques stackées sur la cible quand même ?

Niarf
23/08/2012, 09h37
Thx Izual !

Que de bonnes choses! Prends toi ca alistar, c'est toujours ca de gagner (oui je suis membre du CCA : comité contre Alistar)

Un ptit up de twitch ca fait pas de mal, et eve prends du galon également.
Pas trop capté pour Ezreal, il en avait pas réellement besoin, mais ca reste minime donc bon.

Bon va falloir que j'investisse dans Evelyn moi

Edit : @ supra , pour Twitch c'est son E qui est uppé et je pense que ce sont les dégats initiaux qui sont up, pas en fonction du nombre de stack, du moins il me semble, j'ai plus le tooltip en tete

ese-aSH
23/08/2012, 09h42
violent le nerf de nunu pour les builds supports xD

Uriak
23/08/2012, 09h55
Je suis relativement satisfait, pratiquement tous les points nerfés étaient vraiment agaçants (et je ne jouais pas ces persos :p)

Pour gragas, apparement il est devenu à la mode, et je dois dire que le gragas joué avec le coup de bide est bien plus terrifiant que celui qui se contente de tonneaux.

MinuteMeds
23/08/2012, 10h26
Il est sympa le skin de sona, sinon

Niarf
23/08/2012, 11h29
Pour gragas, apparement il est devenu à la mode, et je dois dire que le gragas joué avec le coup de bide est bien plus terrifiant que celui qui se contente de tonneaux.

Bah en meme temps, gragas ca se joue comme ca depuis toujours, avec tonneau ET coup de bidon, ou tu veux en venir?

lokideath
23/08/2012, 11h33
Ouais mais pourquoi Gragas ?
Oui il est très populaire en ce moment, bonne mobilité, et dès qu'il a un bleu ca lui donne une régénération de vie assez élevée. Peut être qu'avec un cout en mana un peu plus élevé ca évitera le spam de sorts et cette régén.

Uriak
23/08/2012, 11h40
Bah en meme temps, gragas ca se joue comme ca depuis toujours, avec tonneau ET coup de bidon, ou tu veux en venir?

Au fait que c'est exacerbé par un effet de mode? Hier encore 3 blitzkranks pour en nommer un autre. Youpi les lanes passionnantes :zzz: Avec ça et le nouveau qui saute et se fufu, toi aussijoue en mode stressé pour le fun :lol:

Ryg
23/08/2012, 12h04
Et bien, le "petit" nerf de Shen va je pense faire une certaine différence.

Niarf
23/08/2012, 13h15
Au fait que c'est exacerbé par un effet de mode? Hier encore 3 blitzkranks pour en nommer un autre. Youpi les lanes passionnantes :zzz: Avec ça et le nouveau qui saute et se fufu, toi aussijoue en mode stressé pour le fun :lol:

Ca ne répond pas à ma question :)

Carac
23/08/2012, 13h19
Ca ne répond pas à ma question :)

Ce qu'il voulait dire c'est que jusque là Gragas était joué avec un up du tonneau en premier et que (selon lui) maintenant c'est le coup de bide qui est amélioré en premier.

Mais je ne l'ai vu que très rarement, donc je pense que ça n'est pas très fondé comme affirmation :p
Certes ça me semble bien mais niveau dégâts c'est quand même très très très léger s'il y a des creeps à proximité.

Uriak
23/08/2012, 13h24
Disons qu'avant qu'il ne soit à la mode effectivement dans mes souvenirs, ça harassait à coups de tonneaux. Maintenant j'en vois (et souvent joué par des canards) qui au contraire, viennent défoncer le gars sur leur laine à grand coups de lard pour faire passer la bière. Et c'est assez terrifiant comme résultat (pas bon pour leur santé en tout cas)

Après l'engouement pour tel ou tel mécanisme de jeu ça va, ça vient...

Niarf
23/08/2012, 13h27
c'est tres débile de monter le coup de bide en premier : ca te sert pas a farm, c'est le tonneau qui le fait, d'une facon beaucoup plus safe, sans compter l'harass que ca peut faire également.

Le coup de bidon je ne m'en sert que pour effectuer un full combo, ou me sortir d'un gank & co, mais je le monte en 2eme bien entendu.

Bref, celui qui monte coup de bidon first veux soit etre TRES agressif en early (et au mid, arriver au cac face a la plupart des AP Mid, bon courage, car au pire le coup servira de gap closer uniquement et sans toucher...) soit il n'a pas compris comment jouer son perso.

Je dis ca car je joue gragas depuis un moment, et j'ai jamais vu le coup de bide en first perso.
Déja que je tente de convertir lusancay pour qu'il start doran et non boots!

lokideath
23/08/2012, 13h27
Tu joues avec des gens qui ont un meilleur niveau, c'est tout.

Uriak
23/08/2012, 13h34
Possible. Enfin de toute façon, quelqu'un a estimé un jour qu'il ne coûtait pas assez cher ce sort, et voilà :p

Je ne sais pas pour vous mais je vois fort peu de Brand et Ziggs, alors qu'il y a quelques mois c'était l'apocalypse au mid. Je ne m'en plaint pas mais je suis curieux de savoir s'il y a une raison à ça.

Izual
23/08/2012, 14h12
Oui, tout le monde joue Kata maintenant.

Rabbitman
23/08/2012, 14h38
Je ne comprend pas le up (mineur, certes) d'Ezreal, le perso est déjà énormément joué et les deux autres carrys les plus joués subissent un nerf (justifié) en même temps.

Raymonde
23/08/2012, 14h50
Bah c'est pas parce qu'il est beaucoup joué qu'il ne mérite pas un petit ajustement (mineur au passage).

Pourquoi il manque ul dans un coin ?

lokideath
23/08/2012, 15h46
Je ne sais pas pour vous mais je vois fort peu de Brand et Ziggs, alors qu'il y a quelques mois c'était l'apocalypse au mid. Je ne m'en plaint pas mais je suis curieux de savoir s'il y a une raison à ça.
Brand n'est pas assez mobile et il est dépendant de ses combos de sorts, donc gros CD. Il y a plus facile à jouer (Gragas), plus utile (Orianna) ou avec un meilleur late (Karthus). Et il n'est pas très bon en roam non plus (ganker les autres lanes).
Ziggs je ne sais pas trop.


Je ne comprend pas le up (mineur, certes) d'Ezreal, le perso est déjà énormément joué et les deux autres carrys les plus joués subissent un nerf (justifié) en même temps.

Apparemment il y a un morceau qui a sauté dans le copier coller :

Ezreal


Essence Flux now deals 70/115/160/205/250 (+0.8*AP) magic damage from 80/130/180/230/280 (+0.7*AP)
Mystic Shot's mana cost reduced to 28/31/34/37/40 Mana from 30/35/40/45/50 Mana.

Dans la majorité des cas tu max le W en premier et le Q en second, donc au final c'est plutôt un nerf. Remettre un peu de puissance sur son Mystic c'est un moyen de limiter l'agression en lane je suppose (à cause des sbires qui bloquent le tir).

Niarf
23/08/2012, 16h00
Ah bon? j'ai toujours maxé le Q en first moi, le W c'est le last que je fais, ca m'a pas vraiment trahis, et le harass en carry AD j'aime pas ca, j'prefere etre un bot qui cs (ca doit venir de la :p)

Et puis c'est quand meme plus skilled de land un bon Q dans la tronche du mec !

Raymonde
23/08/2012, 16h08
Bah pour un harass constant, c'était quand même bien plus pratique :p grosse zone, ignore les creeps.

Carac
23/08/2012, 16h19
c'est tres débile de monter le coup de bide en premier : ca te sert pas a farm, c'est le tonneau qui le fait, d'une facon beaucoup plus safe, sans compter l'harass que ca peut faire également.

Le coup de bidon je ne m'en sert que pour effectuer un full combo, ou me sortir d'un gank & co, mais je le monte en 2eme bien entendu.

Bref, celui qui monte coup de bidon first veux soit etre TRES agressif en early (et au mid, arriver au cac face a la plupart des AP Mid, bon courage, car au pire le coup servira de gap closer uniquement et sans toucher...) soit il n'a pas compris comment jouer son perso.

Je dis ca car je joue gragas depuis un moment, et j'ai jamais vu le coup de bide en first perso.
Déja que je tente de convertir lusancay pour qu'il start doran et non boots!

Bien d'accord avec toi.
Par contre je ne suis pas d'accord avec le fait que Gragas soit facile à jouer. Ok c'est pas le perso le plus tendu pour farm mais il n'a quand même que des skill shots, pour peu que le mec en face sache un peu esquiver c'est pas si facile que ça !
Dans le genre facile y'a Ryze par exemple. (C'est mon main, j'assume :ninja:)

Uriak
23/08/2012, 16h42
Disons que Rize il faut savoir abuser du côté "fais pas le malin". Aka savoir faire peur aux autres qui peuvent t'envoyer de la boulette depuis plus loin. Je suppose que si on perd un peu la lane, on doit vraiment en baver avec Rize.

Le Glaude
23/08/2012, 16h49
Pas vraiment, la montée de la courbe de puissance de Ryze est assez impressionnante passé les 25 minutes, même en étant un peu en retard. Suffit d'aller un peu afk farm de son côté, et ca repart relativement vite. Et arrivé en late... Bah c'est Ryze quoi.

aTristan
23/08/2012, 16h58
Ah bon? j'ai toujours maxé le Q en first moi, le W c'est le last que je fais, ca m'a pas vraiment trahis, et le harass en carry AD j'aime pas ca, j'prefere etre un bot qui cs (ca doit venir de la :p)

Et puis c'est quand meme plus skilled de land un bon Q dans la tronche du mec !


Ezreal envoie une vague d'énergie qui inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.7 par puissance) pts de dégâts magiques à tous les champions ennemis traversés. Pendant 5 sec, la vitesse d'attaque des ennemis est réduite et celle des alliés est augmentée (de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% dans les deux cas).En plus d'être un excellent sort pour harass (étant donné qu'il ignore les minions), l'effet est simplement excellent contre un ad. Et les dégats gagnés à chaque lvl étaient plus intéressant que ceux du Q.
Et c'est bien un nerf du Ez AD en lane qui est opéré. J'imagine que le ratio AP augmenté est là juste pour pas (trop) pénaliser l'Ez AP.

Uriak
23/08/2012, 17h05
Je parlais de la phase de lane avec Rize. De toute façon je n'ai jamais aimé le perso :ninja:

Je n'ai jamais trop tenté le harass avec le Z (je joue en français moi messieurs :p ) J'ai peut de me retrouver oom quand les choses sérieuses commencent (et puis le A permet de jouer sur son passif sans toucher de héros)

lokideath
23/08/2012, 17h48
C'est Froggen (carry AP de CLG) qui disait que Gragas était no-brain je crois.

lordsupra
23/08/2012, 17h52
C'est Froggen (carry AP de CLG) qui disait que Gragas était no-brain je crois.

Xin Zao aussi , mais ils l'ont plutôt boostés :o . Et son ulti est plus ou moins délicate à rentabiliser, et c'est sa quasi seule utilité en late la plupart du temps.

JR_DALLAS
23/08/2012, 17h53
J'aimerais avoir son avis sur Karhtus. C'est son second perso derrière Anivia si je dis pas de connerie, et je crois pas qu'on puisse dire qu'il réclame beaucoup de matière grise...

Raymonde
23/08/2012, 17h54
Cela dit c'est pas un mal d'aimer jouer un perso no brain :p

Menkar
23/08/2012, 17h55
Sona, Udyr! :bave:

lokideath
23/08/2012, 17h59
Cela dit c'est pas un mal d'aimer jouer un perso no brain :p
Si j'avais le moyen de gagner 2 millions de dollars je n'aurai pas de mal à aimer les persos les plus pourris de LoL :p

lordsupra
23/08/2012, 18h01
Karthus, au dela de tous les reproches qu'on peut lui adresser ( et dieu sait qu'il y en a), c'est qu'il est mesquin. Tout son kit est basée sur la petitesse, la paresse, la facilité. Tous les bas instincts qui ont fait de de ce monde ce qu'il est aujourd'hui condensé en 4 sorts et un passifs. Un truc qui souille ta victoire lors qu'il est dans ta team, qui marque du sceau de l'infamie ta défaite quand il est dans le camps adverse. Un monument d'antijeu, d'hypocrisie et de laideur ordinaire.

Raymonde
23/08/2012, 18h05
Tu dis ça parce qu'il est black

lokideath
23/08/2012, 18h09
C'est un squelette :tired::tired::tired:

Raymonde
23/08/2012, 18h18
C'est un squelette :tired::tired::tired:

Avant d'être un squelette.

So you stopped LoL ? depuis la semaine dernière non ^^ ? ça va tu tiens le coup :p ?

lokideath
23/08/2012, 18h20
Je dors mieux :p

Rabbitman
23/08/2012, 18h23
Apparemment il y a un morceau qui a sauté dans le copier coller :
Dans la majorité des cas tu max le W en premier et le Q en second, donc au final c'est plutôt un nerf. Remettre un peu de puissance sur son Mystic c'est un moyen de limiter l'agression en lane je suppose (à cause des sbires qui bloquent le tir).
Ok, donc c'est compréhensible.

Melc
23/08/2012, 19h41
Pour Gragas, le vrai problème, c'est qu'il a un bon farm et push très facilement grâce au bidon tout en étant ingankable avec son body slam et la vie filé par 2 doran.
Pour Diana, je ne pense pas que ce soit suffisant ce qu'ils ont fait. Il faut vraiment qu'ils augmentent le cooldown sur son a, et réajuste l'effet à la zone réellement touchée.

Carac
24/08/2012, 10h17
Je parlais de la phase de lane avec Rize. De toute façon je n'ai jamais aimé le perso :ninja:

Je n'ai jamais trop tenté le harass avec le Z (je joue en français moi messieurs :p ) J'ai peut de me retrouver oom quand les choses sérieuses commencent (et puis le A permet de jouer sur son passif sans toucher de héros)

Maintenant le laning c'est un tout petit peu plus compliqué sans le bleu puisque l'ulti ne donne plus de mana, mais en théorie tant que t'as la tear tu peux farmer un peu au sort tout en harassant le mec en face. L'astuce c'est d'avoir des quintés de mouvement pour pouvoir rattraper tes ennemis, sinon c'est trop galère :p

Uriak
24/08/2012, 11h19
En fait je parlais d'Ezreal pour les compétences :ninja: Pour Rize, je crois que j'apprécie trop les skillshots pour envisager de le jouer un jour.

Raymonde
24/08/2012, 11h27
Tu persistes à mettre un 'i', mais 'cest ryze :p

Uriak
24/08/2012, 11h28
M'en fout, maintenant pour moi c'est le bonhomme qui serre les dents :p

Aghen
24/08/2012, 12h19
c'est tres débile de monter le coup de bide en premier : ca te sert pas a farm, c'est le tonneau qui le fait, d'une facon beaucoup plus safe, sans compter l'harass que ca peut faire également.

Le coup de bidon je ne m'en sert que pour effectuer un full combo, ou me sortir d'un gank & co, mais je le monte en 2eme bien entendu.

Bref, celui qui monte coup de bidon first veux soit etre TRES agressif en early (et au mid, arriver au cac face a la plupart des AP Mid, bon courage, car au pire le coup servira de gap closer uniquement et sans toucher...) soit il n'a pas compris comment jouer son perso.

Je dis ca car je joue gragas depuis un moment, et j'ai jamais vu le coup de bide en first perso.
Déja que je tente de convertir lusancay pour qu'il start doran et non boots!

En fait avec gragas jungle je boost le coup de bide en premier, mais je sais pas si c'est le mieux a faire.

Niarf
24/08/2012, 12h28
En fait avec gragas jungle je boost le coup de bide en premier, mais je sais pas si c'est le mieux a faire.

Je n'irais pas plus loin Aghen :p

Aghen
24/08/2012, 13h39
haha ça rox trop en fait, c'est juste que les pro s'en sont pas encore rendu compte :trollface:

Uriak
24/08/2012, 14h30
Tu me donnes envie, toi... quelles runes? :ninja:

Aghen
24/08/2012, 15h54
en rouge pene hybrid
jaune flat armor
blue rm/lvl
quint je sais plus, peut être regen hp, regarde sur mon profile

Je pars sur philo, botte et brillance.

une fois qu'on a la brillance, ben on met de bonnes patates.


Pour ganker, il faut un bon coup de bide bien placé ^^



Si j'arrive à lacher diablo, jte montrerai ;)

Raymonde
24/08/2012, 15h57
pene hybrid O_X

Aghen
24/08/2012, 15h59
bah oui, que je prenne un jungle physique ou magic, je prend la même page de rune.
C'est pas grave de pas avoir une truc opti au poil de cul.

Raymonde
24/08/2012, 16h04
bah oui, que je prenne un jungle physique ou magic, je prend la même page de rune.
C'est pas grave de pas avoir une truc opti au poil de cul.

http://cdni.wired.co.uk/620x413/w_z/WIRED_FNATIC_REP_087.jpg

"he just said optimisation is not important"

---------- Post added at 16h04 ---------- Previous post was at 16h03 ----------

(mise à part ça c'est sur qu'au moins tu t'embêtes pas à faire plusieurs pages de rune comme ça)

Aghen
24/08/2012, 16h09
bah ouais, je suis pas un pgm, et ça m'est jamais arrivé de me dire : "putain si j'étais full péné phys (ou magique), je l'aurai butté !" :)

---------- Post added at 16h09 ---------- Previous post was at 16h08 ----------

voilà ^_^

Uriak
24/08/2012, 16h09
En fait ça peut aller un peu plus loin. Le problème c'est que les creeps n'ont pas de RM (arrêtez moi si je me trompe) donc la péné magique qu'on prend pour un jungler AP ne sert que contre les vils champions. Mais d'un autre côté la péné physique aide sur les auto attaques et notamment en early elles comptent pas mal dans la capacité à nettoyer la jungle. Donc je me demande si ce n'est pas un bon plan, en pratique.