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Niarf
11/01/2012, 14h03
Ca dépend, pour Udyr et son passif, ils ont carrément virer la note sur l'esquive :s

Raymonde
11/01/2012, 14h12
Ah non non c'est la citation complète, et tu n'as dit que ça sur elle ^^ (page 113 de ce topic).

Bon un Caym qui [edit]qui fait le mort[edit] et un Caym qui approuve, donc :p

Revenons à nos moutons du patch, voici la source que j'ai eu la flemme de chercher tout à l'heure (on peut voir un screen de la nouvelle anim) : http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=548888

Caym
11/01/2012, 14h21
Wut ? J'ai pas reposté depuis mais soit... :zzz:

lokideath
11/01/2012, 14h33
Un off-tank avec un dash et un stun ? Je ne pense pas qu'il ait besoin d'un buff sur son ulti...

ComDenis
11/01/2012, 14h54
Niarf, y'a quand même une différence entre 4 % d'équive et 76 de MR en bonus.

:p

lokideath
14/01/2012, 04h23
SWZdJlU_QDo

Pas de grosse surprise.

Piruz
14/01/2012, 12h37
Effectivement. Pas de surprise. Dès que je joue un perso, ils le nerfent...
Riven :(

kekegruic
14/01/2012, 12h45
ptin mais touchez pas a ma riven
Ahhhhh ils me gonflent a nerf mes persos !! Pendant ce temps kassadin a toujours pas été touché, ni vayne, ni morgana
Continuez de pas touché les persos insta ban par 99% de la communeauté de 1000 a 2300 d'elo. ptinnn

(oui je sais rage pas **)

VolcA
14/01/2012, 13h00
Noooooooon riven !!!! :'(

Snakeshit
14/01/2012, 13h10
ptin mais touchez pas a ma riven
Ahhhhh ils me gonflent a nerf mes persos !! Pendant ce temps kassadin a toujours pas été touché, ni vayne, ni morgana
Continuez de pas touché les persos insta ban par 99% de la communeauté de 1000 a 2300 d'elo. ptinnn

(oui je sais rage pas **)

Joue les ces champions ultra pétés alors. Tu verras qu'ils ne sont pas si pétés.

kekegruic
14/01/2012, 13h24
Ils sont bannis ?

Snakeshit
14/01/2012, 13h29
Ils sont bannis ?

Jouez en blind mode ? Et s'ils sont bannis, le problème se pose pas non ?

Althend
14/01/2012, 14h20
Et Viktor??????

kekegruic
14/01/2012, 14h33
la normal ca m'intéresse pas autant dsl :).

Ryg
14/01/2012, 14h55
Bon bah appelez moi Nostradamus, quand elle est sorti lorsque tout le monde disait qu'elle était nulle je disais "elle va être nerf". Ca a pas loupé.

Menkar
14/01/2012, 15h19
Oui enfin elle avait été up à l'occasion d'un hotfix quelques temps après il me semble.

EDIT :


Base Stats
Attack Speed per level increased to 3.5 from 2.9
Base Armor increased to 15 from 12
Broken Wings bonus attack damage ratio increased to 0.7 from 0.6.
Ki Shout cast time decreased to 0.25 from 0.5
Valor
Shield increased to 60/90/120/150/180 from 40/70/100/130/160.
Cooldown decreased to 10/9/8/7/6 from 11/10/9/8/7.
Wind Slash
Cast time decreased to 0.25 from 0.5
Missile speed increased by 10% to 2200 from 2000.

http://rog.clgaming.net/blogs/reign-of-elementz/3518-riven-hotfix-is-out

Caym
14/01/2012, 15h32
C'était un up assez mineur me semble, dès sa sortie elle cassait des culs si bien jouées.
C'est surtout que 99% des gens voulaient la build atmog trinité, forcément.

lokideath
14/01/2012, 15h59
Parce que les persos qui se font hotfix c'est pour des buffs mineurs, c'est logique.

kekegruic
14/01/2012, 16h05
bah oui c'est chaud xD

Caym
14/01/2012, 18h54
Bah c'était plein de petites choses y a pas eu de "dégâts de base de Ki burst augmenté de 85 au lvl 1" et elle faisait déjà des dégâts plus qu'acceptable avant ça, le problème venait plus des joueurs que du perso..

zornn
15/01/2012, 15h46
Rah les salauds... nerf riven c'est honteux...

lokideath
15/01/2012, 15h55
Ils nerfent également Trynda (régén de base).

kekegruic
15/01/2012, 18h35
pas trop tot, et au niveau de nerfs son passif ?

Snakeshit
15/01/2012, 18h38
Après il est dur de nerfer les persos simples à maîtriser. Parce que ce genre de perso est très permissif et beaucoup de joueurs sont bons avec, mais ils ne sont pas toujours pétés pour autant.

Kwaio
16/01/2012, 07h35
Riven était vraiment un perso archi violent.
On était à 2v1 contre elle, Malzahar/GP, en 10min elle avait bottes/wriggle, en 17, une Bloothirster avec. Intuable, et je vous dit pas avec un atmog avec ça.
Et pourtant, on l'a harass, la poulette.

VolcA
16/01/2012, 08h43
Je suis aussi contre ce nerf, mais c'est vrai que ce week, j'en ai vu quasiment à chaque game en ranked, de même pour la Go4LoL, elle est très souvent apparu et même en n'étant pas feed elle m'était des dégâts monstrueux. On verra bien, j'espère quand même qu'elle ne va pas tomber dans les abysses des champions perdus.

Isdrydge
16/01/2012, 08h52
Suis désolé, Riven elle est globalement au dessus de tous au top pour le moment, le nerf est mérité. Après savoir si il fallait nerfer la regen de base ou revoir un peu les sorts comme j'ai l'impression qu'ils vont faire je ne sais pas.

Caym
16/01/2012, 09h25
elle m'était des dégâts monstrueux

GG. ^_^

Sinon oui faut pas déconner, j'aime Riven mais c'est un des nerfs le plus justifié depuis un bon moment, ce champion est aussi broken que son épée.

Anonyme221030
16/01/2012, 13h57
Riven nerf? Apparemment il reste au moins un type ou 2 qui bossent dans le game design à Riot, ça fait un moment que ça aurait dû être fait!

Sinon une pensée pour Volibear, le "nouveau perso OP" qui a disparu de la circulation, pas assez OP apparemment.
Tiens comme Xerath que je disais UP en early, tout le monde me crachait dessus mais je n'en ai pas croisé un en 30 jours, comme quoi :D

Raymonde
16/01/2012, 14h04
volibear, beaucoup trop frustrant >_< la restriction des 3 frappes avant de pouvoir caster son 'z', c'est un coup à casser son clavier (surtout que ça disparait relativement vite, donc tu cours après un type pour lui mettre ton z, BIM, reset du cd, t'arrives à portée mais tu peux plus le poser).

Niarf
16/01/2012, 14h07
Tiens comme Xerath que je disais UP en early, tout le monde me crachait dessus mais je n'en ai pas croisé un en 30 jours, comme quoi :D

Xerath a un des early les plus safe que je connaisse, sa portée est tout bonnement monstrueuse (et tu l'a au niveau 3), sans compter le poke gratuit en plus de farm, et un combo au lvl 6 pire que celui de annie quand bien maitrisé.

C'est à mon sens le meilleur mid actuel, et un gankeur exceptionnel.

Anonyme221030
16/01/2012, 14h24
C'est à mon sens le meilleur mid actuel, et un gankeur exceptionnel.
Et tu le joues souvent Xerath ou c'est juste de la théorie ta belle conclusion?

Je maintiens mon avis: Xerath a un early merdique. Il n'a aucun burst et ses dégâts sont faibles jusqu'à ce qu'il ait accumulé de l'AP et monté son Z. Portée monstrueuse? Mais pour faire quoi puisqu'il ne fait pas de dégât? Face à tout mid à burst (Kassa, Swain, Annie) Xerath est réduit à jouer safe et à LH de loin avec son A.
Ce n'est pas un mauvais ganker c'est vrai, mais pas "exceptionnel", faut pas exagérer non plus.

De façon générale son immobilisation en fait un perso très vulnérable, que ce soit en TF ou en lane. Ca demande un placement optimal et une prise en compte de cette faiblesse par les teammates. Bref c'est un perso exigeant, qui peut être dévastateur en mid/end game si bien farmé mais qui est trop weak en early pour être réellement agréable à jouer.

Au final la communauté semble être de mon avis plutôt que du tien, car aussi bien les pros que les joueurs lambdas le boude, donc...

Isdrydge
16/01/2012, 14h26
Il est pas perma ban à haut niveau ?

Ca vaut ce que ca vaut, mais il est mis en Top Tier 1 dans certains tiers list également.

Gataloh
16/01/2012, 14h30
Moi je le joue pas mal. Son early est pas facile c'est vrai, bien que si le gars en face est pas top on peut l'harass sans prendre de risque. difficile de faire un kill avant le lvl 6 par contre. Sinon son passif en fait un perso pas mal solide face à des teams AD

VolcA
16/01/2012, 14h31
C'est vrai que Niarf est un peu trop fanboy de son Xerath. Après aller dire qu'il n'a aucun dégât ... Je trouve ça exagéré. A partir de son level 6 une mauvaise erreur de placement du champion d'en face et c'est "quasiment" la mort. (C'est relatif blablabla)

Ta conclusion aussi ne doit pas être des plus pratiques...

Et de mon expérience je le vois souvent en Ranked, moins en premade car c'est plus un AP de Solo Q.

(Oui Isdrydge il est classé Top 1 dans la Tier list de Elementz en Solo Q et il a été un temps perma ban en ranked, on a trouvé pire depuis.)

lokideath
16/01/2012, 14h32
Il est un peu faible avant son niveau 6, ce qui le met au même niveau que beaucoup d'autres AP mid. Il est dans la norme.

Caym
16/01/2012, 14h34
Les pro boudent Xerath ? Wtf ? :XD:
Il est considéré, avec Ahri et Karthus comme le mid le plus OP du moment que ce soit à 1500 ou à 2300 Elo... ^_^

VolcA
16/01/2012, 14h36
Tu as oublié LeBlanc quand même. ^_^

Ryg
16/01/2012, 14h37
Les jours passés confirment ce que j'avais dis sur lui peu après sa sortie: c'est l'un des meilleurs AP endgame et même son early est pas si dégueu, par contre c'est pas avec lui qu'on peut la jouer agressif dès le niveau 1 comme avec Cassio. Le seul problème c'est qu'il est ULTRA dépendant de son ultime à mon goût.

kkthxbb
16/01/2012, 14h39
Je trouve aussi qu'il ne fait pas assez de dégâts avant le niveau 6. Et ce qui m'embête pas mal avec lui, c'est qu'il farm pas excessivement bien. Faut vraiment beaucoup d'ap avant de one shot les sbires mages avec ton A.

Et perso, le Z je le prenais jamais avant le niveau 8.

Niarf
16/01/2012, 14h39
Et tu le joues souvent Xerath ou c'est juste de la théorie ta belle conclusion?

Je maintiens mon avis: Xerath a un early merdique. Il n'a aucun burst et ses dégâts sont faibles jusqu'à ce qu'il ait accumulé de l'AP et monté son Z. Portée monstrueuse? Mais pour faire quoi puisqu'il ne fait pas de dégât? Face à tout mid à burst (Kassa, Swain, Annie) Xerath est réduit à jouer safe et à LH de loin avec son A.
Ce n'est pas un mauvais ganker c'est vrai, mais pas "exceptionnel", faut pas exagérer non plus.

De façon générale son immobilisation en fait un perso très vulnérable, que ce soit en TF ou en lane. Ca demande un placement optimal et une prise en compte de cette faiblesse par les teammates. Bref c'est un perso exigeant, qui peut être dévastateur en mid/end game si bien farmé mais qui est trop weak en early pour être réellement agréable à jouer.

Au final la communauté semble être de mon avis plutôt que du tien, car aussi bien les pros que les joueurs lambdas le boude, donc...

:) un poil autain ce ton cher ami.

Cependant, oui je le joue TRES souvent, et je n'ai absolument aucun souci en early, ou il suffit de farm pépèrement, mais arrivé au 6, j'ai un kill quasi assuré si le type a pas un tant soi peu de la RM.

Niveau burst, revoit ton jugement : E + R + A + R + R + ignite (si a portée), y'en a plus d'un qui se sont laissé prendre.
Son immobilisation faut pas miser dessus non plus hein, je ne m'en sert que pour gank, ou poke le mec que j'ai pressé contre sa tour, ca s'active et se désactive de suite... Le mec qui reste sous Z tout le temps, n'a rien compris.

Quand a la communauté, j'aimerais bien avoir des liens, des sources ou quelque chose pour étayer ton argument, car la j'ai rien.
Comme le dis Imper : Tier 1 >> http://rog.clgaming.net/tier-lists/45-draft-mode/latest

Certes c'est Elementz, ca vaux ce que ca vaux, mais faut pas non plus étayer des théories foireuses, j'ai jamais eu de probleme au mid avec xerath, TRES loin de la, et je pense avoir poster bien suffisament de screen pour dire que j'aime ce perso, et que j'arrive a le jouer a mon humble niveau (et non ! je suis pas top elo, ni meme 1600, et je m'en fout, l'important c'est s'amuser avec les perso)

Bref, Xerath est TOUT a fait viable, certains canards ici savent ce que je peux en faire quand on joue ensemble...

Anonyme221030
16/01/2012, 14h40
Je n'ai pas la prétention d'être un expert de la scène pro, mais je ne vois jamais Xerath dans les teams pros.

Et dans mes parties je ne le vois jamais non plus, donc il doit sans doute être tellement OP que personne ne veut s'abaisser à le jouer, logique.

Raymonde
16/01/2012, 14h46
Ya un ptit boost vitesse sur le 'z' aussi :ninja:

VolcA
16/01/2012, 14h47
Il n'est pas des plus faciles à jouer non plus, et je ne sais pas ton niveau ni si tu joues en ranked ou pas, mais je le vois souvent en SoloQ (moi).

Ryg
16/01/2012, 14h47
En suivant ton raisonnement, je dirais que Riven était useless il y a 2 mois, Rammus servait à rien, le kassadin il y a 6 mois valait pas mieux que Eve... Faut vraiment qu'un mec avec 1800 elo minimum joue un perso pour que le gens se disent "ah mais il a des qualités!"? C'est vraiment pitoyable...

Niarf
16/01/2012, 14h49
Ou que le perso n'attire pas du fait de son gameplay, ou qu'il n'est pas top joué @kass/morgana?
En scene pro, j'ai vu hier Shushei le jouer encore par exemple.

Par ailleurs, c'est encore un champ a 6300, et assez ancien, qui a été boudé a sa sortie car "OLOL J'PEUX PAS 2SHOT AVEC"
comme quasi 90% des persos ces temps-ci, tel ahri qu'on disait ne pas faire de dégats en late, elle est top pick dorénavant aussi.

Effet de mode quand tu nous tiens.

ComDenis
16/01/2012, 15h25
Niarf il défonce avec Xerath.

Caym
16/01/2012, 17h28
Je n'ai pas la prétention d'être un expert de la scène pro, mais je ne vois jamais Xerath dans les teams pros.

Bah tu dois pas regarder beaucoup de stream. Xerath est soit pick soit ban dans une bonne partie des games. Après ça dépend des autres ban et des autres picks, parce qu'à ce niveau là on pick pas son petit champion chéri, on réfléchit un peu à quoi pick (enfin la plupart du temps..)
Ca me parait assez dingue que quelqu'un puisse venir dire que Xerath est mauvais et boudé par le top.. ^_^

Aghen
16/01/2012, 17h53
bah si il est ban tout le temps, forcément qu'on le voit jamais dans les streams :ninja:

Niarf
16/01/2012, 17h54
Pis chuis pas un fanboy (méchant volca)

Raymonde
16/01/2012, 18h00
Pis chuis pas un fanboy (méchant volca)

Bien sûr que si !

ComDenis
17/01/2012, 08h27
Je viens de lire le patchnote :bave:

http://euw.leagueoflegends.com/node/6906

Par contre Over-ultra-nerf de shaco AP.
Mais, la(les) bonne(s) nouvelle(s) c'est :
- Étincelle ionique est désormais disponible dans la Faille de l'invocateur et dans la Forêt torturée.
- Bénédiction de l'ancien lézard ne se déclenche plus avec les sorts. (Ca rendait beaucoup de perso pétés, notamment viktor + Module de Force + Rouge = Triplé.)

VolcA
17/01/2012, 08h33
Les nouveaux Tabi sont trop op ! \o/

Le nerf de Riven est mérité mais c'est juste ce qu'il faut, elle va je pense être toujours viable, largement même.

Par contre le nouveau Jax ... OH MY GOD !!! J'annonce un nerf sur lui pour le prochain patch, obligé !

Charfan
17/01/2012, 08h43
dat skarner nerf ;___; too strong

Balin
17/01/2012, 08h48
Bon patch dans l'ensemble avec le nerf bienvenue de Vayne. ;)
Trynda a pris cher et c'est tant mieux.

A voir en jeu bien sûr mais je trouve les patchs de plus ne plus en accord avec ce qu'il se passe dans le jeu de tous les jours.

VolcA
17/01/2012, 08h53
Balin, c'est moi ou tu joues à LoL, HoN et Dota 2 au même temps ? XD

Oui je suis du même avis, leur politique d'écouter au mieux la communauté n'est apparemment pas du pipo.

Balin
17/01/2012, 09h02
Balin, c'est moi ou tu joues à LoL, HoN et Dota 2 au même temps ? XD
Ah non non je joue seulement à LoL (et encore vu mon rythme en ce moment j'ai du mal à dire "Je joue à LoL" ^_^)
J'ai pas de clé pour DotA 2 et j'ai pas accroché à HoN et puis de toute façon j'ai pas le temps de jouer à des jeux dont le "gameplay" est archaïque et complétement à côté de la plaque par rapport à la réalité du Jeu Vidéo. /summon_reveur81

Isdrydge
17/01/2012, 09h14
Globalement le patch est pas mal du tout. LE nerf de Riven c'est je pense ce qu'il faut. Enfin un nerf léger des 2 gros carry AD (Vayne + Graves). Par contre le nerf sur les box de shaco je comprends pas, ni même le nerf en terme de mana de Skarner.

Je partage également l'avis de Volca sur Jax qui me semble sur le papier assez cheaté :)

Raymonde
17/01/2012, 09h39
Outch purée les nerfs des ultis sont sévères quand même ! +20 sec sur ceux de graves et skarner o_O

@Balin ça va pas marcher ton invocation, reveur il passe pas sur les forums de lol ^_^

Tu joues à quoi qui à un meilleur gameplay du coup :p ?

Caym
17/01/2012, 09h41
Les nouveaux Tabi sont trop op ! \o/

Elles sont moins bonnes que les anciennes, juste moins hasardeuses, mais sur une partie entière les anciennes Tabi sont plus puissantes que les nouvelles.

Sinon, personne pour parler de Mundo ? Non parce que là, je pense que Mundo va pouvoir aller où il veut, et ça c'est cool.

Raymonde
17/01/2012, 09h45
J'allais posté sur Mundo grmbl !

Mon skin légendaire va sortir du placard, ouiiiiiiii :lol:

Balin
17/01/2012, 09h50
@Balin ça va pas marcher ton invocation, reveur il passe pas sur les forums de lol ^_^

Tu joues à quoi qui à un meilleur gameplay du coup :p ?
Ben à LoL (^_^) qui a un gameplay bien plus sympa et nouveau que celui de War III.

@Caym: Ouep les anciennes Tabi étaient bien meilleurs en late game.

VolcA
17/01/2012, 09h56
Ben ces Tabis là sont maintenant une valeur sur, tu sais que les coups vont être réduit, il n'y a plus ce facteur chance, après je ne doute pas que les anciennes étaient meilleurs sur une game entière.

Pour Mundo le up est sympa, il sera peut-être viable en SoloQ, mais après il a toujours le problème de n'avoir aucun CC (Oui le slow mais bon...), avec une team organisée le mundo il fait pas long feu je pense. (Ignite blablabla)

Raymonde
17/01/2012, 09h59
Hé mais j'avais pas fait attention, mais la Puissance du nouveau jax :O Ok ok ya plus les pvs (faudra trouver une solution grmbl) ni la resist, par contre les dégâts o_O j'arrive même pas à compter tellement ya de +damage de partout !

les 6 secondes où l'adversaire tente de se cacher sous les feuilles mortes : Jax augmente sa puissance de 25/45/65 (+20% de sa puissance) et ses dégâts d'attaque de 25/45/65 (+20% de ses dégâts d'attaque bonus) pendant 6 secondes

VolcA
17/01/2012, 10h02
C'que je trouve ouf surtout c'est les dégâts du nouveau saut, mais OMG, avec un cd de 6 sec .. wut tha fuck quoi.

Raymonde
17/01/2012, 10h03
C'que je trouve ouf surtout c'est les dégâts du nouveau saut, mais OMG, avec un cd de 6 sec .. wut tha fuck quoi.

C'est quasi la même chose qu'avant, là ya plus que les dégâts bonus d'ajoutés !

Charfan
17/01/2012, 10h03
Ouais ils ont compris que les gens en avaient rien a foutre des résistances bonus -> Better give him damages.

En matant le spotlight de Sejuani, je me rends compte qu'elle ressemble finalement beaucoup à skarner: permaslow, un gap-closer et un stun.

Niarf
17/01/2012, 10h07
Contre-attaque (refonte)

Jax esquive toutes les attaques de base pendant 1,5 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 40/70/100/130/160 (+0,8 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 10/15/20/25/30 pts de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax.

J'veux le CD bourdel !

Charfan
17/01/2012, 10h11
en l'activant face à une vague de creep ennemie, y'a moyen de faire vraiment bcp de dégats...

VolcA
17/01/2012, 10h15
Contre-attaque (refonte)

Jax esquive toutes les attaques de base pendant 1,5 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 40/70/100/130/160 (+0,8 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 10/15/20/25/30 pts de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax.

J'veux le CD bourdel !

Cooldown: 21 / 19 / 17 / 15 / 13 seconds

Niarf
17/01/2012, 10h19
Rendez moi mon jax ! :'(

Raymonde
17/01/2012, 10h23
Non mais calcule :p 30 dégâts ajoutés pour chaque esquive de jax. Tu sautes sur un type au milieu de ses creeps, ils se retournent tous pour te foutre un coup ! Bah ca fait genre 150 - 240 points en plus gratos wouwouwouw

Charfan
17/01/2012, 10h27
21 secondes niveau 1, qq1 a un exemple d'un autre sort avec un CD similaire? ça me parait difficile d'utiliser efficacement ce sort en jungle moi :s

Niarf
17/01/2012, 10h30
Possible mais la force de jax c'etait quand meme son stun quasi spammable...

Je demande à voir, les ratios ont pas l'air dégeu je l'avoue, mais il va carrément se jouer avec un autre feeling, et ca j'suis pas fan, mais bon, avant de juger : testons!

VolcA
17/01/2012, 10h34
21 secondes niveau 1, qq1 a un exemple d'un autre sort avec un CD similaire? ça me parait difficile d'utiliser efficacement ce sort en jungle moi :s

Je le vois plus en Solo Top qu'en Jungle. Le stun permet surtout d'arriver au CAC du carry AD sans que celui là ne puisse t'infliger des dégâts.

ComDenis
17/01/2012, 10h35
Jax devient simplement moins tanky, mais beaucoup plus violent niveau dégat.
Ce remake à l'air simpa

[dT] Moustik
17/01/2012, 10h41
Une bonne âme pour me copier/coller le patch-note ici même ? Merci d'avance. :)

Raymonde
17/01/2012, 10h48
Yes, my lord !

Nouveaux skins dans la boutique

Sejuani défenses acérées
Sejuani fatale
PVP.net v1.52

Équipes classées

La taille des équipes classées a été augmentée à 9 membres maximum.
Les équipes classées « provisoires » seront désormais automatiquement dissoutes après un certain temps afin d'éviter l'accaparement de noms d'équipe.
Inviter des membres de votre équipe classée dans une discussion de groupe est désormais plus facile.
Les tags d'équipe apparaîtront désormais à plusieurs endroits de PVP.net et dans l'interface du jeu.
Le son des invitations pour jouer en équipe sera désormais différent de celui des invitations normales.
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Le processus de création des équipes classées a été rendu plus clair.
L'algorithme du matchmaking pour les équipes classées a été modifié pour être plus précis.

Mode Spectateur
Correction d'un bug qui pouvait bloquer les spectateurs sur l'écran de chargement.
Correction d'un bug à cause duquel les dernières minutes d'une partie en mode Spectateur étaient accélérées.

Général
La carte de Noël a été retirée du matchmaking.
La fenêtre de discussion et les bulles d'aide sur les amis ont été revues pour être visuellement cohérentes avec le reste de la liste d'amis.
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Correction d'un bug à cause duquel les fenêtres de discussion défilaient jusqu'en bas à chaque nouveau message, indépendamment de la position de votre curseur de défilement.
League of Legends v1.0.0.132

Sejuani - Colère de l'hiver

Givre (passive) - Les attaques de base de Sejuani infligent Givre, réduisant de 10% la vitesse de déplacement de l'ennemi pendant 3 sec.
Assaut arctique - Sejuani fonce devant elle pour infliger des dégâts magiques et Givre aux ennemis. Sejuani s'arrête quand elle percute un champion ennemi.
Vents du nord - Sejuani invoque une tempête glaciale autour d'elle pour infliger des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches. Les dégâts sont plus importants contre les ennemis affectés par Givre ou Permafrost.
Permafrost - Sejuani convertit Givre en Permafrost sur les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques et réduisant encore plus leur vitesse de déplacement.
Prison de glace (ultime) - Sejuani lance son arme, étourdissant le premier champion ennemi touché. Les ennemis proches sont aussi étourdis, mais moins longtemps. Toutes les cibles subissent des dégâts magiques et sont affectées par Givre.

Ahri

Coût en mana d'Orbe d'illusion augmenté de 60/65/70/75/80 à 70/75/80/85/90.
Délai de récupération d'Assaut spirituel augmenté de 80/70/60 à 90/80/70 secondes.

Dr. Mundo

Général
Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,595 à 0,625.
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 2,5 à 2,8.
Résistance magique par niveau augmentée de 0,75 à 1,25.
Coût en PV d'Agonie de flammes réduit de 20/25/30/35/40 à 10/15/20/25/30.
Délai de récupération de Sadisme réduit de 75 à 65.

Fizz

Intégration des changements suivants sur Pêche au gros, lesquels étaient prévus lors du patch accompagnant Ahri :
Correction du bug où Pêche au gros s'interrompait quand Fizz mourait.
Toucher un ennemi immunisé contre le poisson fait maintenant tomber le poisson au sol au lieu de le faire disparaître.
Utiliser Ceinture de mercure fait maintenant tomber le poisson au sol au lieu de faire apparaître directement le requin.
Ajout d'un décompte 3, 2, 1 comme sur Bombe à retardement.
Ne peut désormais plus toucher les cibles hors d'atteinte comme Vladimir dans son Bain de sang.

Graves

Coût en mana de Chevrotine augmenté de 60/65/70/75/80 à 60/70/80/90/100.
Dégâts collatéraux
Dégâts initiaux réduits de 250/375/500 à 250/350/450.
Dégâts de l'explosion réduits de 140/275/400 à 140/250/360.
Délai de récupération augmenté de 80/70/60 à 100/90/80 secondes.

Jarvan IV

Mana par niveau augmenté de 30 à 40.
Coût en mana d'Égide dorée réduit de 75 à 65.
Coût en mana d'Étendard demacien réduit de 60 à 55.

Jax

Général
PV de base augmentés de 506 à 551.
PV par niveau augmentés de 83 à 88.
Armure par niveau augmentée de 3,2 à 3,5.
Ajout d'une animation à la blague de Jax.

Acharnement - Passive (refonte)
À chaque fois qu'il attaque un ennemi, Jax augmente sa vitesse d'attaque de 4-10% (cumulable 6 fois max).

Frappe bondissante
Le délai de récupération passe de 13/11/9/7/5 à 10/9/8/7/6 secondes.
Les dégâts passent de 20/45/70/95/120 (+1,0 dégâts d'attaque totaux) à 70/110/150/190/230 (+1,0 dégâts d'attaque bonus)

Élargissement
Délai de récupération réduit de 9/8/7/6/5 à 7/6/5/4/3 secondes.
Les dégâts passent de 60/95/130/165/200 à 40/85/130/175/220.
Ratio de puissance augmenté de 0,4 à 0,5.
Coût en mana augmenté de 20 à 30.

Contre-attaque (refonte)
Jax esquive toutes les attaques de base pendant 1,5 secondes. À la fin de cet effet, Jax inflige 40/70/100/130/160 (+0,8 dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Ce sort inflige 10/15/20/25/30 pts de dégâts supplémentaires pour chaque attaque esquivée par Jax.

Force du maître (refonte)
Passive : la troisième attaque consécutive de Jax inflige 100/160/220 (+0,7 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
Active : Jax augmente sa puissance de 25/45/65 (+20% de sa puissance) et ses dégâts d'attaque de 25/45/65 (+20% de ses dégâts d'attaque bonus) pendant 6 secondes.

Nunu

Vitesse d'attaque de base augmentée de 0,613 à 0,625.
Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 1,08 à 2,25.

Rammus

Durée de Démolisseur réduite de 8 à 7 secondes.
Vitesse initiale de Démolisseur augmentée de 25% à 30%.
Dégâts renvoyés par Boule défensive réduits de 20/30/40/50/60 à 15/25/35/45/55.

Riven

Vitesse de déplacement de base réduite de 325 à 320.
Régénération des PV de base réduite de 12 à 10,4 toutes les 5 secondes.
Régénération des PV par niveau réduite de 1 à 0,9 toutes les 5 secondes.
Dégâts de base d'Ailes brisées augmentés de 30/50/70/90/110 à 30/55/80/105/130.
Dégâts de base de Décharge de ki réduits de 50/90/130/170/210 à 50/80/110/140/170.

Shaco

Durée de Boîte surprise réduite de 90 à 60 secondes.
La durée des Boîtes surprises est désormais indiquée (en secondes) dans leur jauge de mana.

Skarner

Le coût en mana de Taillade de cristal passe de 15 pour tous les niveaux à 20/22/24/26/28.
Ralentissement de Taillade de cristal réduit de 25/30/35/40/45% à 20/25/30/35/40%.
Délai de récupération d'Empalement augmenté de 110/100/90 à 130/120/110.

Tryndamere

Dégâts d'attaque de base réduits de 59,2 à 56.
Régénération des PV de base réduite de 10,9 à 7,9 toutes les 5 secondes.
Le malus aux dégâts d'attaque via Moquerie a été réduit de 20/40/60/80/100 à 20/35/50/65/80.
La perte de Fureur commence désormais au bout de 5 secondes, et non plus au bout de 8 secondes.

Vayne

Vitesse de déplacement de base réduite de 305 à 300.
Vitesse de déplacement de Chasseur nocturne réduite de 40 à 30.
Le bonus aux dégâts via Roulade a été réduit de 40/45/50/55/60% à 30/35/40/45/50%.
Durée du camouflage après Roulade (pendant Combat ultime) réduite de 1,5 à 1 seconde.

Veigar

Correction d'un bug à cause duquel tuer une unité avec Coup malin ne déclenchait pas l'effet visuel.

Vladimir

Délai de récupération de Transfusion réduit de 12/10/8/6/4 à 10/8,5/7/5,5/4 secondes.
PV supplémentaires par point de puissance via Pacte de sang réduits de 1,8 à 1,4.
Peste sanguine n'a plus de coût en PV.
La hausse du coût en PV de Vagues de sang a été réduite de 50% à 25%.

Volibear

Armure de base augmentée de 17,5 à 20.
Orage fulgurant
Dégâts augmentés de 25/50/75/100/125 à 30/60/90/120/150.
Volibear augmente désormais sa vitesse de déplacement de 15% pendant la durée du sort. Ce bonus augmente à 45% quand Volibear se dirige vers des champions ennemis.
Correction d'un bug à cause duquel l'attaque d'Orage fulgurant s'annulait parfois contre les cibles rapides.
Ratio de PV convertis en dégâts via Survoltage réduit de 18% à 15%.
Dégâts de Rugissement majestueux augmentés de 60/95/130/165/200 à 60/105/150/195/240.
Le délai de récupération d'Élu de la tempête (passive) ne se réinitialise plus en cas de mort.

Warwick

Délai de récupération d'Appel du chasseur réduit de 30/27/24/21/18 à 24/22/20/18/16 secondes.

Xerath

Correction d'un bug à cause duquel les Chaînes du mage étourdissaient parfois la cible pendant 2 secondes au lieu de 1,5 secondes.

Objets

Étincelle ionique est désormais disponible dans la Faille de l'invocateur et dans la Forêt torturée.
Dent de Nashor
Coût total réduit de 2885 à 2735.
Puissance augmentée de 55 à 65.
Tabi ninja
Esquive supprimée.
Nouvelle propriété passive UNIQUE : réduit de 10% les dégâts des attaques de base qui vous touchent (hors dégâts infligés par les tourelles).
Coût total de Dardeur réduit de 1140 à 1090.
Épée du divin supprimée.
Sorts d'invocateur

Délai de récupération de Concentration réduit de 220 à 180 secondes.

Général

Mode Daltonisme
Nouveau mode qui améliore la visibilité des jauges de PV, de certains effets et de certaines animations pour les joueurs daltoniens.
Emplacement (pendant une partie) : Options > Vidéo > Options avancées > Mode Daltonisme (à cocher)
Bénédiction de l'ancien lézard ne se déclenche plus avec les sorts.
Mise à jour des objets conseillés de plusieurs champions.

Art

Champions
Le modèle de Sona au guqin a été normalisé pour être plus cohérent avec ses autres skins.
Illustrations mises à jour
Alistar classique
Fiddlesticks classique
Galio classique
Janna classique (corrections mineures d'artéfacts)
Malzahar classique
Alistar déchaîné (corrections mineures d'artéfacts)
Anivia oiseau de proie
Anivia Esprit d'équipe
Mundo de la bourse
Fiddlesticks le bandito
Heimerdinger Jackys Piltover
Jax PAX
Jax le pêcheur
Malzahar prince des ténèbres
Malzahar vizir
Maître Yi l'assassin
Shen au manteau jaune
Sona nocturne
Veigar le mage blanc

---------- Post added at 10h48 ---------- Previous post was at 10h42 ----------

En fait pour le jax, ya même moyen de faire un build à la dota (buffer que 2 compétences), pour obtenir les dégâts max le plus rapidement sur le bon et l'élargissement.

Balin
17/01/2012, 10h53
NNNNNNNNNNAAAAAAAAAAAAANNNNNNNN
Plus de carte de Noël, je voulais perdre encore 3 dixièmes à chaque oeil. :emo:

Raymonde
17/01/2012, 10h55
Le défilement horizontal via les boutons fléchés (lorsque vous aviez plus de 4 fenêtres de discussion) a été supprimé. Les fenêtres de discussion se redimensionneront désormais dans la barre des tâches pour apparaître toutes.


ça sent l'explosion du client ça :p

[dT] Moustik
17/01/2012, 10h57
L'algorithme du matchmaking pour les équipes classées a été modifié pour être plus précis.

Ouuuuh, punaise, ça sent le fail ça. :p

Aghen
17/01/2012, 11h22
c'est ce soir ou demain le patch pour nous ?

Raymonde
17/01/2012, 11h28
C'est le mercredi soir généralement il me semble.

Tfacon j'aurais pas le temps d'en profiter, je prend mes premières vacances depuis 8 mois de travail YABADABADOUUUUUUUU

http://3.bp.blogspot.com/-37bO31SauFM/TbFNMIL-AGI/AAAAAAAAAJQ/trVQUIBq0DU/s1600/gaston-lagaffe-sieste.jpg

ComDenis
17/01/2012, 11h28
Quand on lis la définition du sort d'esquive de Jax, logiquement on pourrais penser qu'il peut également esquiver un tir de tour, on verra bien, mais si c'est le cas, ça risque d'être impressionnant.

Balin
17/01/2012, 11h29
C'est le mercredi soir généralement il me semble.

Tfacon j'aurais pas le temps d'en profiter, je prend mes premières vacances depuis 8 mois de travail YABADABADOUUUUUUUU

http://3.bp.blogspot.com/-37bO31SauFM/TbFNMIL-AGI/AAAAAAAAAJQ/trVQUIBq0DU/s1600/gaston-lagaffe-sieste.jpg
T'avais l'air vachement occupé au boulot, ça va te faire du bien!

Raymonde
17/01/2012, 11h31
T'avais l'air vachement occupé au boulot, ça va te faire du bien!

Nan mais c'est parce que je suis le champion d'europe d'alt+tab, sinon faut pas croire, je bosse :p

ERIC PAPE
17/01/2012, 11h40
Quand on lis la définition du sort d'esquive de Jax, logiquement on pourrais penser qu'il peut également esquiver un tir de tour, on verra bien, mais si c'est le cas, ça risque d'être impressionnant.

Si c'est le cas, y'aura moyen de mettre des dunks rigolos. ^_^

VolcA
17/01/2012, 11h41
Ben ça dit "attack de base" j'entend par là auto-attack. Je pense que ça ne concerne que les champions, mais si c'est le cas .. coucou Fizz V2. ^_^

kkthxbb
17/01/2012, 12h01
Bon, tout petit up de Warwick, je m'en contenterai vu le nombre de persos nerfés. (même si bon, on sait tous qu'il ne faut pas prendre ce sort avant le niveau 8 :gretsh: )

Le nerf de Vayne est mérité. C'était pas vraiment ces true damages qui m'emmerdaient mais plutôt sa capacité à chase n'importe qui.
Graves ça commence à faire beaucoup là. Je pense que Corki sera maintenant plus intéressant si on veut du burst.

Gretsho
17/01/2012, 12h11
Tu vas voir, dans 2 jours Tout le monde le montera en premier, et je me moquerais de toi :P

Mijka
17/01/2012, 12h29
Nan mais c'est parce que je suis le champion d'europe d'alt+tab, sinon faut pas croire, je bosse :p
Ils disent tous ça :ninja:.

Ryg
17/01/2012, 12h53
Ca va être drôle skarner, on va revenir au moment où il castait 3 fois son A et il était oom. Assez gros up de Mundo : il va peut-être avoir une vitesse d'attaque honorable et il va encore plus pouvoir spammer son ulti. UP de Vladimir et de Volibear également.


http://www.youtube.com/watch?v=0s4L0y-CnVI&feature=player_embedded

Revoila l'ancien Nunu.

Pandalex
17/01/2012, 13h23
Oui mais Skarner est remplacer par le nouveau champ qui fait en gros pareil ...

VolcA
17/01/2012, 13h24
En mieux puisque il a un gap closer, vraiment n'importe quoi. ^_^

Caym
17/01/2012, 13h31
Le nouveau champ a l'air bien sympa ouais.
Pour mundo je pense qu'il y a moyen qu'il devienne viable et même très bon. Son gros soucis c'était pas l'absence de CC pour moi (ça se compense par le reste de la compo ça) mais sa vitesse d'attaque merdique, là ça devient plus qu'honorable, quant au "un ignite et c'est fini" faut pas déconner, tu le build tout aussi tanky qu'un autre solo top (voire plus que certains) et son ulti c'est juste un (énorme) bonus de ce point de vue, même avec un ignite sur la gueule il va quand même regen comme un goret et aura son tanking de base. Puis QSS Cleanse toussa.
Non vraiment, j'adore ce perso et j'étais triste de pas pouvoir le jouer, là j'ai bon espoir, un petit atmog danseur fantôme FoN IE pour mettres des grandes patates dans la tronche du carry. :bave:

Snakeshit
17/01/2012, 13h35
Le nouveau champ a l'air bien sympa ouais.
Pour mundo je pense qu'il y a moyen qu'il devienne viable et même très bon. Son gros soucis c'était pas l'absence de CC pour moi (ça se compense par le reste de la compo ça) mais sa vitesse d'attaque merdique, là ça devient plus qu'honorable, quant au "un ignite et c'est fini" faut pas déconner, tu le build tout aussi tanky qu'un autre solo top (voire plus que certains) et son ulti c'est juste un (énorme) bonus de ce point de vue, même avec un ignite sur la gueule il va quand même regen comme un goret et aura son tanking de base. Puis QSS Cleanse toussa.
Non vraiment, j'adore ce perso et j'étais triste de pas pouvoir le jouer, là j'ai bon espoir, un petit atmog danseur fantôme FoN IE pour mettres des grandes patates dans la tronche du carry. :bave:

Et il compense son manque de CC par sa réduc de CC.

Charfan
17/01/2012, 13h35
et puis j'aime bien le "eh, et si on rajoutait 20sec de cooldown à ton ulti?".

perso j'aime tellement ça que je voudrai qu'on augmente tout les ultis de 20 secondes.

VolcA
17/01/2012, 13h37
Pas convaincu par Mundo, mais comme on dit, we will see. :)

Isdrydge
17/01/2012, 13h43
Le nouveau perso suis pas convaincu personnellement.

Raymonde
17/01/2012, 13h44
Le nouveau champ a l'air bien sympa ouais.
Pour mundo je pense qu'il y a moyen qu'il devienne viable et même très bon. Son gros soucis c'était pas l'absence de CC pour moi (ça se compense par le reste de la compo ça) mais sa vitesse d'attaque merdique, là ça devient plus qu'honorable, quant au "un ignite et c'est fini" faut pas déconner, tu le build tout aussi tanky qu'un autre solo top (voire plus que certains) et son ulti c'est juste un (énorme) bonus de ce point de vue, même avec un ignite sur la gueule il va quand même regen comme un goret et aura son tanking de base. Puis QSS Cleanse toussa.
Non vraiment, j'adore ce perso et j'étais triste de pas pouvoir le jouer, là j'ai bon espoir, un petit atmog danseur fantôme FoN IE pour mettres des grandes patates dans la tronche du carry. :bave:

Ouai ouai mais t'as trop de sous là !!!

Ryg
17/01/2012, 13h58
Le nouveau champ a l'air bien sympa ouais.
Pour mundo je pense qu'il y a moyen qu'il devienne viable et même très bon. Son gros soucis c'était pas l'absence de CC pour moi (ça se compense par le reste de la compo ça) mais sa vitesse d'attaque merdique, là ça devient plus qu'honorable, quant au "un ignite et c'est fini" faut pas déconner, tu le build tout aussi tanky qu'un autre solo top (voire plus que certains) et son ulti c'est juste un (énorme) bonus de ce point de vue, même avec un ignite sur la gueule il va quand même regen comme un goret et aura son tanking de base. Puis QSS Cleanse toussa.
Non vraiment, j'adore ce perso et j'étais triste de pas pouvoir le jouer, là j'ai bon espoir, un petit atmog danseur fantôme FoN IE pour mettres des grandes patates dans la tronche du carry. :bave:

Ce build est sympa, avec une kayle tu ressembles "un peu" à un Olaf en situation critique, tu mets des crits phénoménaux.

VolcA
17/01/2012, 14h02
J'avais pas remarqué mais discrètement quelque part c'est écris : "Bénédiction de l'ancien lézard ne se déclenche plus avec les sorts."


....

http://laurenoutloud.com/main/wp-content/uploads/2010/11/fuuu_Busted-s512x386-98509.png

kkthxbb
17/01/2012, 14h10
Oui bon c'est normal ça. Les Leblancs avec un rouge c'était n'importe quoi. Panthéon pareil.

Grostarba
17/01/2012, 16h43
Ce nerf de Skarner... le coût en mana de son crystal slash revient à peu de choses près au niveau qu'il avait à sa sortie, et son seul outil de gank se prend un nerf massif de CD.
En clair le scorpion devient plus faible qu'à sa sortie, lorsque personne ne le jouait. Les mecs de chez Riot savent faire de la place pour leurs nouveaux champions, on dirait.

lokideath
17/01/2012, 16h51
Avec son passif plus des items de CDR (qui sont bons sur lui), son ulti revenait très, très rapidement.

Charfan
17/01/2012, 17h18
passif que ne marche pas contre les batiments, contrairement à celui de caitlyn et tout les autres personnages à fureur.

le passif de shyvana fait à peu près la même chose non? quelqu'un sait si il fonctionne contre les batiments?

lokideath
17/01/2012, 18h00
Il n'y a pas de tour dans la jungle.

Caym
17/01/2012, 18h55
Ouaip, te faire ulti par skarner sur un gank, survivre, et le voir redébarquer 20 secondes après et te reprendre un ulti parce qu'il est juste allé taper deux camps, c'était assez rageant... ^_^
Sinon Raymonde oui, je parlais pas d'un core build mais d'un full stuff, mais "rien qu'avec" atmog IE Mundo balance déjà des belles patates.

lokideath
17/01/2012, 19h49
Mundo va avoir un rework, les buffs actuels c'est histoire de faire bouche trou (c'est pas une réponse c'est un complétement d'infos, m'agressez pas !).

Charfan
17/01/2012, 19h59
à propos du nerf de skarner:


One thing to keep in mind here guys, Skarner was released before the new jungle. So while it may seem like he's being reverted to when he was "bad" he did not have the new jungle then which he is significantly stronger in. So previously he had some mana problems yes, but now it's not such a problem in the new jungle.

Fisc
17/01/2012, 20h43
Ouais le problème fondamental de Mundo c'est son kit dépassé. Ajuster ses stats ne peut pas lui faire de mal, mais ça reste insuffisant pour le rendre vraiment viable.

Même chose pour Tryndamere, mais dans l'autre sens d’ailleurs. Abaisser un peu ses stats c'est bien gentil, mais ça continuera de râler sur Tryndamere, parce que son kit en fait un des persos les plus frustrants à affronter.

Mijka
17/01/2012, 21h04
Pour Mundo je comprends son up du fait qu'il soit boudé, mais honnêtement il n'en a pas bcp besoin... ça roule déjà sur les gens en spé crit.


à propos du nerf de skarner:
On ne peut pas nier que le spam A est vraiment fastoche actuellement, spa faux.

http://tof.canardpc.com/view/e32c114a-db25-4a5f-bb28-aa9fb36b6d09.jpg

Aghen
17/01/2012, 21h05
bah faut juste enlever les 250% de dégât en plus sur les critiques sur le passif l'IE, et le jeu serait équilibré.

Ryg
17/01/2012, 21h07
Comme ca les carry AD n'auraient aucune utilité ^_^

Pour moi, l'objet qui est problématique c'est Atma, si on le vire le jeu serait tellement moins... offtank.

Snakeshit
17/01/2012, 22h01
Comme ca les carry AD n'auraient aucune utilité ^_^

Pour moi, l'objet qui est problématique c'est Atma, si on le vire le jeu serait tellement moins... offtank.

Ça ou nerfer la warmog. Ou alors interdire aux high elo de build ces items, les joueurs suivront :ninja:.

Ryg
17/01/2012, 22h10
Warmog c'est pas un problème si le perso en face ne fait pas de dégats, c'est la combinaison des 2 qui est aberrante. Il devrait faire comme avec l'innervating locket, le supprimer ( temporairement?).

ComDenis
17/01/2012, 22h13
Tu veux revenir à l'époque d'akali god-like ? Le problème c'est que le jeu n'est pas équilibré au niveau des burst à l'heure actuelle.
Petit à petit, tu peut apercevoir de patch en patch quelques modifications qui tendent à changer le métagame, je doute que Riot veuille tout change d'un coup, mais il est clair que c'est leur but. (de réduire l'effet off tank j'entend)

Je pense qu'il faudra attendre pour une refonte d'atma, ou de toute modification la concernant, mais ça arrivera sans doute.

Templar
17/01/2012, 23h26
Personne a vu le ultra up de vlad Oo ?
Il fait déjà super mal alors avec les reducs de CD + reduc de coût en vie :o Pareil pour Mundo je vais le faire ressortir du placard.
Dommage pour Skarner heureusement que je l'ai pas acheté.

Par contre : Where is the up de Shen ? Je l'attendais depuis un mois et ... rien :( So sad ... Je vais me rattraper sur Mundo tant pis !

ComDenis
18/01/2012, 00h27
J'suis pas certain que shen ait besoin d'un up, dans son boulot de tanking, il fait l'affaire, enfin c'est mon opinion, le jouant beaucoup.

Echec Critique
18/01/2012, 01h05
R.I.P ma belle, ma superbe, ma magnifique SotD... :'(
Plus qu'à build Atmogs.

Charfan
18/01/2012, 08h47
Personne a vu le ultra up de vlad Oo ?
Il fait déjà super mal alors avec les reducs de CD + reduc de coût en vie :o Pareil pour Mundo je vais le faire ressortir du placard.
Dommage pour Skarner heureusement que je l'ai pas acheté.

Par contre : Where is the up de Shen ? Je l'attendais depuis un mois et ... rien :( So sad ... Je vais me rattraper sur Mundo tant pis !
skarner en loin d'etre useless. Post patch aux us il est oujiurs top ban/ pick et envoie toujours du paté. C'est surtout pour la lane qu'il a des problemes imo.

PS: En fait le jax actuel c'est une poppy avec un meilleur laning et un moins bon teamfight?

Anonyme221030
18/01/2012, 13h32
Pour moi, l'objet qui est problématique c'est Atma, si on le vire le jeu serait tellement moins... offtank.
En faisant ça c'est 1/3 des persos qui deviendraient inutiles dès le mid game.

Aghen
18/01/2012, 13h34
Revoila l'ancien Nunu.

Il était déjà comme ça avant ?

Ryg
18/01/2012, 14h01
Il était déjà comme ça avant ?

Je voulais dire que ca me faisait penser au Nunu un gank niv 2 = un flash pété minimum. Le snare était infâme.


En faisant ça c'est 1/3 des persos qui deviendraient inutiles dès le mid game.

Et y a 2/3 du cast qui redevient compétitif.

Grostarba
18/01/2012, 18h22
Comme si le combo atmog rendait un tiers des champions OP et les deux autres tiers inutiles... votre faiblesse d'esprit fait peine à voir.
Sinon je ne vois pas le rapport entre le buff mineur que se prend Nunu et le Nunu prénerf qui mettait un 40% de slow au level 2. Tout ce que fait ce buff c'est de faciliter légèrement sa jungle, c'est pas ça qui le fera revenir sur le devant de la scène.

Ryg
18/01/2012, 19h09
Comme si le combo atmog rendait un tiers des champions OP et les deux autres tiers inutiles... votre faiblesse d'esprit fait peine à voir.
Sinon je ne vois pas le rapport entre le buff mineur que se prend Nunu et le Nunu prénerf qui mettait un 40% de slow au level 2. Tout ce que fait ce buff c'est de faciliter légèrement sa jungle, c'est pas ça qui le fera revenir sur le devant de la scène.

C'est simple, je parle pas de son buff, je parle du nouveau perso. Et t'as pas l'air de bien décerner les exagérations dans mes propos ou ceux de Helifyl.

ComDenis
18/01/2012, 19h50
Atmog rend simplement le jeu moins intéressant en matière de builds, car pour rester compétitif dans une game on doit souvent en passer par ce stuff pour contrer un random atmog hero, cela dit, personne ne joue Razoir de madred, ptet que c'est pour ça.

Reste qu'effectivement, c'est contrable et il serait dommage de blamer uniquement cet objet, je pense qu'en général, c'est le manque d'originalité de la plupart des joueurs en matière de build, une atmog ou deux peuvent être contrés par un build gros dps mobile avec un bon placement, mais c'est plus dur à mettre en place et ça demande plus d'entrainement que de basher du mob tel un mmo player pour sortir son gros Atmog du tiroir.

Pour Nunu, c'est un excellent perso, qui a toujours trouvé sa place dans différentes compositions, ce buff ne lui fait pas de mal et lui permettra probablement de continuer à trouver sa place dans les games tout niveaux confondus.

Rabbitman
18/01/2012, 20h05
Personne a vu le ultra up de vlad Oo ?
Il fait déjà super mal alors avec les reducs de CD + reduc de coût en vie :o Pareil pour Mundo je vais le faire ressortir du placard.
Ca ne me parraît aberrant la modif de Vlad, un up de l'early, un nerf du late, c'est cohérent avec les problèmes qu'à et que pose Vlad.

Kwaio
18/01/2012, 21h29
C'est exactement l'inverse du nerf qu'il a eu quand il était pété... va comprendre

Melc
18/01/2012, 21h47
Atmog rend simplement le jeu moins intéressant en matière de builds, car pour rester compétitif dans une game on doit souvent en passer par ce stuff pour contrer un random atmog hero, cela dit, personne ne joue Razoir de madred, ptet que c'est pour ça.


Le problème du rasoir sanglant de madred, c'est que son aspect intéressant (4% des pv max en dommages supplémentaires), tombe à l'eau du fait qu'ils soient sous forme de dégats magiques. Et vu que les principaux utilisateur d'atmog sont des offtank qui tournent vers les 50 de resistance magique de base, et que les principaux utilisateur du rasoir sanglant ne sont pas ceux qui ont de la pénétration magique (sachant que je ne suis même pas sur qu'elle influe), on obtient un item plus cher qu'une lame de sang/couperet noir/IE, pour un même/moins intéressant effet.

hommedumatch
18/01/2012, 22h08
J'ai l'impression que le menu d'achat est un peu plus rapide. Est-ce que j'hallucine ?!?

Charfan
18/01/2012, 23h38
Defense-hp-warmog
Attaque-degat-atma

Oiais je trouve ca plus rapide qu'avant moi aussi.

Mijka
19/01/2012, 00h39
J'ai l'impression que le menu d'achat est un peu plus rapide. Est-ce que j'hallucine ?!?
Oui ça a été confirmé sur le forum off. (http://clgaming.net/redtracker/topic/26148/?p=6)

Kwaio
19/01/2012, 03h25
C'est déroutant, même.

Aghen
19/01/2012, 09h31
C'est exactement l'inverse du nerf qu'il a eu quand il était pété... va comprendre

comme ça il sera équilibré par rapport a tout les perso. pétés qu'ils sortent.

Pandalex
19/01/2012, 09h34
Tiens deux parties hier, et jamais le nouveau perso.
Il donne quoi ?

Mijka
19/01/2012, 09h40
comme ça il sera équilibré par rapport a tout les perso. pétés qu'ils sortent.
Sauf qu'il n'y a pas que le CD, la portée est moindre qu'à sa sortie, les dégâts en early (à cd équivalent) sont moindres, le ratio de soins est moindre... ce n'est pas un simple retour en arrière, il y a bien d'autres caractéristiques que le cd :).

Raymonde
19/01/2012, 09h42
Jax est tout squishy :emo: mais voila les patates qu'il envoie !

Ryg
19/01/2012, 10h19
En fait, c'est l'ancien jax... sans les pv.

Et encore, Jax mettait des dégâts monstrueux dès le lvl 1.

ERIC PAPE
19/01/2012, 10h38
Faut que je test. Ca me fera une occasion de le ressortir.

Raymonde
19/01/2012, 10h43
et puis le stun toutes les 14 secondes, ça fait mal au derrière quand même.

Gretsho
19/01/2012, 11h11
Ya que moi qui trouve que à partir du lvl 9 sans aucune raison, il se met à mettre des mandales que tu sais pas d'ou il les sort ?

[dT] Moustik
19/01/2012, 11h27
De son lampadaire il parait... :rolleyes:

Charfan
19/01/2012, 12h03
ou en tout cas une interaction tout particulière entre son lampadaire et ta face :p

Gretsho
19/01/2012, 12h18
Ca doit être ça, enfin ça surprend la premiere fois, moi tout confiant, le gars j'le fais backé tranquilou, je creep je sais qu'il m'emmerde pas sinon j'le démonte. et la boom LVL 9 il me saute dessus, mid life. Il m'a presque fait pleurer le salopio. :(

Aghen
19/01/2012, 12h28
tu jouais qui ?

Ness
19/01/2012, 16h59
Haha je fais toujous ça avec Jax,en early j'harass qu'à l'auto-attaque et jeme concentre sur le farm.
Et quand j'arrive avec mon ulti prêt à proc, le leap niveau 5 et le empower prêt à se déclencher ça fait toujours un choc au mec en face !

zornn
19/01/2012, 17h00
Bon ben la nouvelle la avec ses snare elle vaut pas ma Leona chérie....
J'ai tenté de la jouer tank comme Leona ben elle vaut pas un cachou ...
Son engage est sympa mais le A à trop de cd en early et son E seras juste à farm en early je trouve que près 6 elle est bien en dessous
Enfin y'a pas à chier un stun> un snare

trex
19/01/2012, 17h37
Et le Shen OP complétement pété j'y ait pas droit pour faire mumuse là !? :cry:

Caym
19/01/2012, 19h37
Bon ben la nouvelle la avec ses snare elle vaut pas ma Leona chérie....
J'ai tenté de la jouer tank comme Leona ben elle vaut pas un cachou ...
Son engage est sympa mais le A à trop de cd en early et son E seras juste à farm en early je trouve que près 6 elle est bien en dessous
Enfin y'a pas à chier un stun> un snare

Pareil, quand ils ont sorti Ahri je l'ai testée, mais je trouvais que ça valait vraiment pas Vayne alors j'ai laissé tomber.

Charfan
19/01/2012, 19h45
Pareil, quand ils ont sorti Ahri je l'ai testée, mais je trouvais que ça valait vraiment pas Vayne alors j'ai laissé tomber.

Ouais je comprends totalement et il m'est arrivé la même chose avec Ionic Spark, Morelo Evil Tome est quand même beaucoup plus utile.

Ryg
19/01/2012, 20h08
Ouais je comprends totalement et il m'est arrivé la même chose avec Ionic Spark, Morelo Evil Tome est quand même beaucoup plus utile.

^_^

lokideath
19/01/2012, 20h50
Si t'es pas capable de voir les points communs entre Leona et Sejuani tu ferais mieux de la boucler définitivement, surtout si c'est pour ajouter des commentaires débiles.

Caym
19/01/2012, 20h55
On a pas pu boire son café ce matin Loki ?
Et non j'ai du mal à voir les points communs entre un solo top/jungle et un support (un tout petit peu viable en jungle mais joué à ce poste par euh... personne pour ainsi dire)
Après si on peut comparer tous les perso à Leona en déterminant leur degré de puissance par rapport à elle en fonction de leur(s) contrôle(s), je suis désolé je n'ai pas reçu le mémo. Je suppose du coup que Skarner ne vaut pas Leona, enfin bon je m'en suis rendu compte, mieux vaut tard que jamais.

Althend
19/01/2012, 20h59
Y a moyen de pas avoir un pétage de durites tout les 10 posts? L'impression d'être ingame là...

Charfan
19/01/2012, 21h13
Caym s'est fait contre-troll. Et il a couru dedans.

Templar
19/01/2012, 21h22
Trololol (http://trololololololololololo.com/)

Raymonde
19/01/2012, 21h25
HE mais ya DEUX althend sur ce forum :huh:

moi aussi je veux baston, 2x12h de dev en 2 jours et ca va pas être prêt pour la release :rageragerage: :mylife:

Caym
19/01/2012, 21h28
Caym s'est fait contre-troll. Et il a couru dedans.

Où que j'ai couru dedans, j'explicite mon avis pour Zornn et les générations à venir, mais sinon je ne sais que trop bien ce que Loki cherche sur ce forum pour le lui donner... ^_^

Kahn Lusth
19/01/2012, 21h29
Voilà voilà, tout le monde va reprendre son calme. La bagarre c'est par MP ou sur les serveurs du jeu.

Caym
19/01/2012, 21h39
Bah je suis presque sûr que tout le monde est calme en fait, moi en tout cas je le suis, et à mon humble avis, Loki s'ennuyait juste dans son coin... ^_^

VolcA
19/01/2012, 22h02
On peut même plus se troll maintenant. :emo:

lokideath
19/01/2012, 22h09
Tank avec peu de dommages, beaucoup de CC, un dash, un aoe stun sur son ulti, une aura de dommages (un en burst, l'autre en tick) et les 2 ont des nichons.

Caym
19/01/2012, 22h17
les 2 ont des nichons.

Bon d'accord.

Raymonde
19/01/2012, 22h40
Hiiiiiii un vrai modo :wub:

Ryg
19/01/2012, 22h49
Les 2 ont des nichons.

Ah bon? :huh:

Mijka
19/01/2012, 23h09
([Leona est] un tout petit peu viable en jungle mais joué à ce poste par euh... personne pour ainsi dire)
Présent :D.

Edit : Pour Sejuani, un comparatif intéressant sur RoG (partie 1 (http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5229-overview-sejuani-part-1) et 2 (http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5230-overview-sejuani-part-2)).

Althend
19/01/2012, 23h27
HE mais ya DEUX althend sur ce forum :huh:

moi aussi je veux baston, 2x12h de dev en 2 jours et ca va pas être prêt pour la release :rageragerage: :mylife:

Huh???

lokideath
20/01/2012, 00h03
Ah bon? :huh:
Je ne parlais pas du cochon hein :tired:

Le_Furet_Noir
20/01/2012, 13h26
J'trouve Leona plus efficace que Sejuani, mais elle a un effet psychologique dévastateur. Et elle pique suffisamment pour qu'on ait pas à la négliger, même si c'est relativement peu :)

ComDenis
20/01/2012, 13h53
Je trouve les deux ensemble insane.

MinuteMeds
22/01/2012, 13h49
Petit planning pour le prochain patch : http://www.millenium.org/lol/accueil/actualites/lol-rednotes-de-la-maj-1-0-0136-messages-officiels-de-riot-sur-les-champions-59624

Mijka
22/01/2012, 16h43
C'est du gros conditionnel, avec de grosses pincettes (et plutôt "futurs patchs" que "le prochain patch" ^^).

ComDenis
22/01/2012, 17h59
"soit de faire en sorte que les boîtes fasse moins de dégâts à chaque coup ce qui les rendrait difficilement ajustables et tuerait les Shaco AP"

Bisou bisou FeralPony <3

Le_Furet_Noir
24/01/2012, 08h11
"Soraka trop puissante". Faut qu'ils arrête de la manipuler dans tous les sens, ils ont même fini par quasiment en faire un carry AP >_< C'est quoi la prochaine étape ? Un berzeker CàC ? La meuf elle avait déjà pris quelque chose comme 3 nerfs en 3 patchs à l'époque.

laetik
24/01/2012, 09h02
https://twitter.com/#!/RiotGuinsoo/status/161555782884798466
Guinsoo parle de bosser sur Karma !! J'ai hâtes ! J'avais lu qu'ils parlaient de lui mettre un silence sur le lien. J'espère qu'ils lui mettrons un vrai contrôle pour la rendre viable.

StrangeLove
24/01/2012, 17h25
:ninja:ils pourraient lui mettre un ulti:ninja:

Snakeshit
24/01/2012, 18h29
:ninja:ils pourraient lui mettre un ulti:ninja:

Ils devraient remplacer ses sorts par des trucs globaux parce qu'elle demande trop de skill la. Et mettre 20 charges sur son ult.

Kiri Komori
24/01/2012, 18h47
C'est surtout qu'elle a 0 cc et plein de dégâts, ce qui en fait un support de merde. En fait. ^-^

Le_Furet_Noir
24/01/2012, 19h33
Mais arrêtez, elle est trop bien Karma. Z'êtes nuls, c'tout :P

Snakeshit
24/01/2012, 19h56
Mais arrêtez, elle est trop bien Karma. Z'êtes nuls, c'tout :P

Oui elle déchire, mais en tant qu'ap.

Kiri Komori
24/01/2012, 20h01
Ouais, jouée AP elle est pas mal du tout ! On sait pas trop quelle place lui donner dans une team ceci dit... Un espèce de carry AP-soutien qui fait des dégâts de zone sur la durée... ?

Mijka
24/01/2012, 20h02
Quand elle sera mega-op certains la trouveront potable.

kkthxbb
24/01/2012, 20h08
Il y en a bien qui la trouve potable alors qu'elle est mega-up.

Mijka
24/01/2012, 20h36
Ses capacités ne correspondent pas à la "case" pré-établie dans laquelle on veut la faire rentrer, le problème est autre part.

Mais comme RIOT ne peut pas hotfix ça, ils changeront Karma.

Rabbitman
24/01/2012, 20h43
Le fait d'être un support qui doive se stuff n'est pas son seul problème, le skillshot de heal c'est quand même particulièrement crétin à la base.

Kiri Komori
24/01/2012, 21h00
Oula, alors là je suis pas DU TOUT d'accord.

Au contraire, pour moi ce qui manque le plus ce sont les skillshot de heal, c'est vraiment passionnant comme gameplay - le problème, c'est que ça se heurte au principal problème de LoL, à savoir la passivité des lanes.

En gros, ce serait surpuissant vu qu'en lane tu raterais jamais.

Rabbitman
24/01/2012, 21h17
Heu, non, le skillshot c'est bien sur les sorts de contôle (janna / ali en tête), sur le heal, c'est juste naze, si tu n'as pas ton ad en vocal, tu es sûr d'en rater la moitié parce qu'il bouge.

Kiri Komori
24/01/2012, 21h35
Heu, non, le skillshot c'est bien sur les sorts de contôle (janna / ali en tête), sur le heal, c'est juste naze, si tu n'as pas ton ad en vocal, tu es sûr d'en rater la moitié parce qu'il bouge.

Ah donc en fait quand tu skillshot un enemi tu le rates parce qu'il t'a pas prévenu en vocal ? ;)

J'ai joué heal au skillshot sur lunia online pendant très longtemps, j'avais personne en vocal et c'était juste le gameplay le plus drôle que j'ai joué sur un MMO de ma vie. ^_^

Snakeshit
24/01/2012, 22h04
Ses capacités ne correspondent pas à la "case" pré-établie dans laquelle on veut la faire rentrer, le problème est autre part.

Mais comme RIOT ne peut pas hotfix ça, ils changeront Karma.

Les joueurs s'inventent un meta duquel ils ne peuvent sortir. On a sorti Teemo + Irelia bot toute à l'heure, ils ont pas trop compris en face avant de se faire retourner (et pourtant Vlad a réussi à feed Singed).
Karma n'est pas un support, point. Ou alors un support offensif à la Leona.
Mais quand l'allié sait pas la jouer c'est atroce, il fonce sur l'ennemi, tu prépares ton bouclier avec l'ult et il back en te laissant en première ligne.

Envyzzz
25/01/2012, 01h58
Un bouclier + un soin + de quoi accélérer tes alliés, si c'est un support. Sauf qu'un soin de merde toutes les 30 secondes en face d'une Soraka, tupeuxpastest. (ce qui est dommage car elle est très fnu à jouer.)

Kiri Komori
25/01/2012, 04h45
Non mais un support se définit par ses hard cc.

Soraka a le silence le plus relou du jeu. (instant donc imprévisible, sur un CD court...)
Jana a les deux bump les plus énormes du jeu.
Alistar a le stun instant de zone avec le CD le plus court du jeu, et un sort de placement atroce.
Sona a un stun de zone sur son ulti qui fait le café avec une portée et une zone de porc.
Taric a un stun sur un CD court.

Etc ! Ce qui définit un support, bien plus que tout le reste, c'est ses contrôles. C'est pour ça que Leona support ça roxxe.

Karma n'a rien d'un bon support. C'est au mieux un carry AP moyen. Mais en terme de support, autant prendre Lux.

Aghen
25/01/2012, 09h51
Cool un perso en plus pour une team à thème :D

---------- Post added at 09h44 ---------- Previous post was at 09h42 ----------

Oula je suis pas bien réveillé, c’était pour un autre topic ....

---------- Post added at 09h51 ---------- Previous post was at 09h44 ----------


Non mais un support se définit par ses hard cc.



Amumu/rammus/galio/Malphite/blitz sont des putains de support alors.

En fait je joue souvent support finalement, je savais pas :ninja:

Mijka
25/01/2012, 09h55
Supports défensifs et offensifs sont tous des supports. La liste est longue, sans parler des hybrides mage/support.

Kiri Komori
25/01/2012, 10h14
Tous les persos peuvent support... Là n'est pas la question.

Le BON support remplit les travaux suivants :
- contrôles en teamfight
- couverture de la map
- laning efficace (sustain en défensif, ou zoning en aggressif)
- aucun farm

Karma n'a aucune utilité en teamfight - sans stuff elle ne fait pas de dégâts.
Si elle se stuff, c'est en lane qu'elle se met à servir à rien.
Même sans ça, elle n'offre quasi aucun sustain, et n'apporte aucune valeur ajoutée.
Son early est très moyen, sa portée est pourrie, son absence de mobilité la rend trop simple à ganker.

C'est un perso inutile en support. Heimerdinger, Teemo ou Shaco sont plus utile. En fait, les 3/4 des persos du jeu sont plus utiles en support que karma. A ce niveau là, on appelle ça un "mauvais support". Ou alors tout le monde est un bon support... Au choix. :)

ComDenis
25/01/2012, 10h23
Tu utilise des mots trop forts.

ERIC PAPE
25/01/2012, 10h33
Tous les persos peuvent support... Là n'est pas la question.

Heu...ROFL ?



Le BON support remplit les travaux suivants :
- contrôles en teamfight
- couverture de la map
- laning efficace (sustain en défensif, ou zoning en aggressif)
- aucun farm


Bizarrement Karma remplit relativement bien ce rôle, à la question près du farm.





C'est un perso inutile en support. Heimerdinger, Teemo ou Shaco sont plus utile. En fait, les 3/4 des persos du jeu sont plus utiles en support que karma. A ce niveau là, on appelle ça un "mauvais support". Ou alors tout le monde est un bon support... Au choix. :)

A ce stade là, Ezreal est un support et non un carry vu qu'il a un buff/debuff d'AS. Sincèrement, tu exagères (ou t'es de mauvaise foi c'est selon). Karma a les outils pour aider un laning agressif, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.

StrangeLove
25/01/2012, 10h50
Mais arrêtez, elle est trop bien Karma. Z'êtes nuls, c'tout :P

QFT

Gretsho
25/01/2012, 11h05
Etrangement j'suis assez d'accord avec Kiri, malgré le fait que en effet il utilise des mots un peu fort. Mais serieusement je préfère en effet avoir dans ma team un Shaco Support qu'une karma support. Et je parle support dans le sens le poste de support (pas la capacité à support) donc items à gold and cie.

Caym
25/01/2012, 11h09
Cela dit c'est vrai que à notre niveau, le pool de perso capable de faire un support efficace est assez élevé.
J'ai un pote qui joue Fiddlestick support depuis genre une éternité (avant même qu'on en voit quelques uns à un certain elo, ça se trouve c'est même lui qui l'a lancé :O) et ça marche très bien par exemple.
Tu parles de Rammus, mais je suis sûr que dans l'elo hell, Rammus support contre des mecs qui savent pas warder et push comme des abrutis ça fait le café.. ^_^ Dans le même genre j'avais essayé Renek support, puisque c'est un perso qui fait excessivement mal en early même sans stuff et qui s’essouffle beaucoup en late game, bah ça avait plutôt bien marché.

Anonyme221030
25/01/2012, 11h19
Faut différencier le support au sens pur qui va support toute la game (heal, buff, etc) et le perso qui joue bot avec le carry AD en early.

Dans la première catégorie les persos sont assez restreints: Sona, Janna, Soraka et Taric me viennent directement à l'esprit, doit y en avoir quelques autres.

Dans la seconde on peut effectivement mettre à peu près tous les persos, puisque c'est plus une question de comportement du joueur (pas de farm, objet à gold, harass sur le carry adverse, etc) que de skills du héros. Mais ces persos n'ont pas vocation à rester dans un rôle de pur support toute la partie.

Perso je ne joue la 1ère catégorie qu'en premade, faut pas déconner.

laetik
25/01/2012, 11h35
Ce que je reproche à Karma principalement c'est qu'elle doit être au milieu du TF pour être efficace ou en tout cas très très proche.
Son soin est pas mal vu qu'il est en fonction des pv manquants mais comme il faut utiliser un mantra on peut moins le spammer, Sona aussi a un soin ridicule mais elle peut le spamer ce qui le rends intéressant. Je verrais bien une inversion de l'effet du mantra : de base elle soigne et avec mantra elle fait des dégâts... (résultat plus de farm en AP)
Son bouclier est le même que Janna (même protection de base mais ratio plus faible 0,8 contre 0,9). Je le trouve très bien rien à changer.
Son lien est vraiment particulier, le ralentissement (10% de base, 20% au max, doublé avec mantra) est monocible, il ne permet pas de protéger efficacement son carry. Ce n'est pas un snare assez puissant pour décourager un gank surtout quand on voit ce dont les autres support dispose alistar/taric/janna/sona. Peut-être qu'avec une fatigue on peut combler ce manque...
En fait plus je regarde Karma plus je me dis qu'avec quelques ajustements (genre mantra avec moins de CD) elle est viable.

Ensuite arrêtez bien sur que pleins de perso peuvent être support : morgana, galio, leblanc (déjà eu...), GP, Fiddle mais ensuite l'interet de les picks à la place d'autre plus efficaces. Par contre pour éviter leur pick par la team adverse pourquoi pas : du style M5 qui prendrai leblanc en support pour éviter que TSM l'ai là je comprends.

Caym
25/01/2012, 11h44
Avec un silence sur son lien, une augmentation du nombre de mantra et une diminution du cd de leurs recharges, elle serait très bien je pense.
Sinon pour Fiddle support c'est très très puissant hein, tu peux totalement zoner l'adversaire.

lokideath
25/01/2012, 11h53
J'attends de te voir zoner une soraka/sivir avec un fiddle. Je crois d'ailleurs qu'on en a affronter un récemment en équipe classé, c'était free kill.

Karma y a déjà eu plein de discussion dessus, j'ai toujours le même avis dessus, c'est caca.

Caym
25/01/2012, 12h00
Mode draft, pick situationnel, toussa.

Anonyme221030
25/01/2012, 12h16
Ensuite arrêtez bien sur que pleins de perso peuvent être support : morgana, galio, leblanc (déjà eu...), GP, Fiddle mais ensuite l'interet de les picks à la place d'autre plus efficaces.
Ben l'intérêt c'est de jouer un perso moins chiant qu'un support pur. En soloQ normal je préfère support avec Galio qu'avec Sona tu vois, car si mon carry fait trop de la merde je peux toujours influencer un peu le cours de la partie.

[dT] Moustik
25/01/2012, 12h20
C'est sûr que soigner, buffer, warder, dé-warder et faire un beau stun de masse en plein teamfight, ça n'influence pas du tout le cours de la partie... :siffle:

Envyzzz
25/01/2012, 13h45
Ben l'intérêt c'est de jouer un perso moins chiant qu'un support pur. En soloQ normal je préfère support avec Galio qu'avec Sona tu vois, car si mon carry fait trop de la merde je peux toujours influencer un peu le cours de la partie.

Sauf que faut pas confondre jouer un support et jouer au poste de support. Ok tu te fais moins chier et tu pourras influencer la partie plus tard, ce qui change c'est que ton carry aura pas de support, et un vrai support quand l'équipe d'en face en a un, ça manque. (je me suis fait frapper pour avoir joué des Leblanc-support jesaisdequoijeparle.)


Et j'insiste, le burst de Karma est tellement minable par rapport à n'importe quel vrai carry AP qu'on peut pas la mettre à cette place (en jouant sérieusement HEIN). Par contre elle a un vrai potentiel à supporter, mais pas au niveau des supports actuels genre Sona ou Soraka.
Bref, c'est de la merde.

Mr Motel
25/01/2012, 13h56
Et mais j'ai l'impression que tout le monde oublie ma Kayle ! :'(
Pourtant franchement, un heal, pas top je suis d'accord mais a double usage, donc, un heal + accélérateur + un sort d'invincibilité qui proc toute les 30 sec. Il y a pire franchement comme support....J'ai l'impression d’être le seul a la trouver viable a ce poste...C'est moi qui déconne ou pas ?

lordsupra
25/01/2012, 14h04
Beh, le bouclier de kayle est un gros engage collaboratif pour moi, pas vraiment du soutien, et son soin en mid late passe inapercu. Un peu lég' pour du soutien, de juste boost la vitesse. Mais son gros slow et son E qui devient permanent en late, font qu'elle picote carrément. C'est une damage dealeuse polyvalente, qui file un coup de main en passant aux cooéquipiers dans le teamfight, voire peut à l'occase en sauver un , mais c'est pas son rôle principal. Mais je l'adore, kayle.

lokideath
25/01/2012, 14h05
Je ne sais pas d'où tu sors tes 30 secondes. Elle est efficace en début de partie, et après ca ne fait que chuter.
Je crois que Riot souhaite modifier à nouveau le perso.

Isdrydge
25/01/2012, 14h09
Kayle support ca me fait rire perso. Kayle c'est un carry stout. Pour moi et le metagame actuelle, elle n'a sa place que en jungle. Pour l'avoir testé plusieurs fois, elle vide la jungle rapidement, elle a des ganks hyper violent (boost vitesse / debuff / attaque a distance) et au level 6 elle a un tower dive gratuit. Par contre en end game ca reste un carry donc l'aspect tank tu oublies.

Mr Motel
25/01/2012, 14h34
Pour Loki, je rectifie, avec le stuff suivant: bottes de lucidité + coeur de givre + shurelya + maitrises dans l'arbre d'utilité = a peu près 36 secondes de cooldown pour l'ultime ( au dernier rang) Et si je mets la main sur le bleu, ca peut descendre a 32, il me semble. Ce qui est quand même très sympathique.

Caym
25/01/2012, 14h51
Avec coeur gelé, botte de lucité Shurelia et la maitrise me semble que tu dépasses déjà les 40%, donc le bleu va pas apporter grand chose.

kkthxbb
25/01/2012, 15h45
Pour Loki, je rectifie, avec le stuff suivant: bottes de lucidité + coeur de givre + shurelya + maitrises dans l'arbre d'utilité = a peu près 36 secondes de cooldown pour l'ultime ( au dernier rang) Et si je mets la main sur le bleu, ca peut descendre a 32, il me semble. Ce qui est quand même très sympathique.
76% de CDR avec le buff bleu, autant prendre Amumu si tu veux ton ulti toutes les 30 secondes. Ou Trynda. :cigare:

Caym
25/01/2012, 15h51
Ou Karthus.

kkthxbb
25/01/2012, 15h52
Ou karma. Comme ça elle sera viable. :ninja:

MinuteMeds
25/01/2012, 16h39
En parlant de support. Un nouveau champion support est prévu ? Yen a marre du dick-tate (hahaha) des bruisers, offtank et Cie :ninja:

[dT] Moustik
25/01/2012, 16h45
En parlant de support. Un nouveau champion support est prévu ? Yen a marre du dick-tate (hahaha) des bruisers, offtank et Cie :ninja:

+1
Je garde 6300 PI rien que pour un nouveau support !

Kiri Komori
25/01/2012, 16h49
Bizarrement Karma remplit relativement bien ce rôle, à la question près du farm.

Ah la question près du sustain défensif pourri.
A la question près de l'absence totale de contrôles en teamfight. (un slow n'est pas un contrôle en teamfight... tente de gérer un teamfight à coup de slow dans LoL, j'te regarde)
A la question près du farm.

En fait elle sait slow (un peu), faire des dégâts correct, et warder. 90% des persos du jeu savent faire ça... Plus d'autres trucs. Ya rien à rajouter. ^^'



A ce stade là, Ezreal est un support et non un carry vu qu'il a un buff/debuff d'AS. Sincèrement, tu exagères (ou t'es de mauvaise foi c'est selon). Karma a les outils pour aider un laning agressif, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.

Effectivement, Ezreal est un meilleur support que Karma, au même titre que Nunu, et c'est la raison pour laquelle les deux sont joués régulièrement en support. Nunu plus qu'Ezreal grâce à l'ulti qui force la team adverse à craquer un hard cc dessus, et la meilleure tankabilité. Les deux sont très bons pour zoner, mais Ezreal manque de sustain et de scalling sur les items à aura.

De manière générale, tous les persos qui ont un bon buff d'AS, un bon sustain personnel et sont bien tanky sont très bons en support. Typiquement warwick est un support exceptionnel, c'est étonnant qu'il soit si peu joué en classé d'ailleurs.

Les persos qui ont des ward gratuite (heimer, teemo et shaco) font des supports exceptionnels, surtout qu'ils ont tous les 3 des autres avantages non négligeables en terme de controle, de dps et de versatilitude.



Cela dit c'est vrai que à notre niveau, le pool de perso capable de faire un support efficace est assez élevé.

En réalité c'est l'inverse : le pool de persos capables de faire un support efficace est élevé à notre niveau, mais encore plus élevé à haut niveau.

Les fails inhérents à notre ELO minimisent l'intérêt de certains supports qui sont extraordinaires quand joués au millimètre et dans une team coordonnée...

Et puis le counterpick joue moins à notre ELO qu'à 2k2.


Faut différencier le support au sens pur qui va support toute la game (heal, buff, etc) et le perso qui joue bot avec le carry AD en early.

Dans la première catégorie les persos sont assez restreints: Sona, Janna, Soraka et Taric me viennent directement à l'esprit, doit y en avoir quelques autres.

Il y en a plein d'autres, des tanks notamment. Les tanks ont tendance à bien scaller sur les items à aura. Warwick, Leona, etc... Excellent pick en ranked à tous les ELO.


du style M5 qui prendrai leblanc en support pour éviter que TSM l'ai là je comprends.

Il y a plein de persos qui SONT très efficaces en support mais qui sont pick très situationnellement pour counter des lanes très particulières. Si tu prends Janna ou Alistar face à Sivir, tu vas en chier...


J'attends de te voir zoner une soraka/sivir avec un fiddle. Je crois d'ailleurs qu'on en a affronter un récemment en équipe classé, c'était free kil.
Ya pas grand chose qui peut zoner Sivir en même temps, vu qu'elle met n'importe qui à 1/3 de vie en un combo d'une demie seconde bien callé. C'est le perso inzonable par excellence. Soit tu restes derrière tes creeps, soit tu faits des bisous à la pelouse...

laetik
25/01/2012, 17h13
Toujours à propos des support, comment vous trouvez Leona ? J'aime beaucoup ses controles mais j'ai peur qu'elle ne soit pas assez tanky pour rester au milieu du TF comme un Alistar par exemple. Les gros objets de défence (randuin/coeur gelé/force de la nature) sont-ils obligatoire ?? J'aime beaucoup le fait d'aller chercher le carry adverse bien derrière pour le perma stun.

Kiri Komori
25/01/2012, 17h44
J'ai tous les persos et j'ai joué en moyenne 10 fois avec chaque - en fait, plus avec karma qu'avec beaucoup, c'était un de mes premiers persos.

Je vais me répéter : elle a un slow, un heal ridicule, un shield moyen - le tout emballé dans des dégâts avec ratio correct. C'est tout.

On peut faire la liste de tous les persos du jeu qui ont dix fois mieux que ça - y doit y en avoir 50...

Ce perso est ridiculement pauvre - il est même pas faible, il est juste PAUVRE. Il sait rien faire. Si tu enlèves la composante dégâts-nobrainer de ses sorts, il reste précisément 3 effets : un slow/speed, un boubou, et un petit heal.

Le heal est carrément minable ; le boubou est moins bien que la majorité des boubous du jeu (c'est ptet pas le pire, mais pas loin) ; quant au slow, il slow tellement peu qu'il faut savoir qu'il est là pour le trouver la majorité du temps...

Quand bien même le slow serait de 60%, le heal de x4 et le boubou de x2, ce perso serait toujours moyen. Il ne dispose ni de CC, ni de facilités de déplacement.

C'est une Soraka en 3 fois moins bien, et sans le silence OP. Mais avec des dégâts. Enfin, vite fait quoi.


:/

ERIC PAPE
25/01/2012, 17h57
Ouais enfin faut arrêter la lapidation gratuite à un moment donné.

OUI ce perso est faible, il n'en est pas moins qu'elle reste fun à jouer et qu'il y a tout à fait la possibilité de faire des trucs rigolos, couplé avec d'autres persos (au pif : Gankplank).

Alors de là à dire que n'importe quel perso de LoL est meilleur support qu'elle...Je m'en suis coltiné des Ez support: c'est à chier.
Oui son CC est trop faible. Si on compare cepandant, il n'est que de 10% inférieur à celui de Zilean avec le karma activé, et il est multi-cible. Quand aux facilités de déplacement, elles sont là.

Après, elle a vraiment un skillset atypique et fun à jouer, surtout avec quelqu'un en vocal.

Kiri Komori
25/01/2012, 18h03
Ah mais j'ai jamais dit qu'il était pas marrant à jouer ! D'ailleurs j'aime beaucoup Karma moi hein, et mon skin est trop joli d'ailleurs :p

Le_Furet_Noir
25/01/2012, 18h49
Ouais, moi aussi j'aime beaucoup Karma et je vous crotte.
Enfin c'est rigolo de voir des débats interminables en rentrant, ça passe le temps quand on a rien à foutre :)

Caym
25/01/2012, 19h19
Il n'y a qu'un seul perso plus trash que Karma sur LoL, c'est Ez.
De rien.

:trollface:

ComDenis
25/01/2012, 19h30
Toi, tu va bouffer du shaco AP dans tes dents.

Ness
25/01/2012, 20h06
Karma c'est pas un support, c'est un page.
Tu la mets solo elle crache sur 90% des offtanks solotop.

Son bouclier ses valeurs de base sont peut-être pas folles (meilleur que celui de Janna quand même...), mais il a des bons ratios.

D'ailleurs tout ses sorts ont des bons ratios, et son passif la rend vraiment puissante.

Elle a du dégats, peu de cooldowns, pas mal d'utility : c'est un des persos le plus sous-estimé du moment.

Lameador
25/01/2012, 20h45
Perso quand je dois joeur support je prends blitz. C'est un perso marrant, dangereux et qui garde sa puissance même avec un stuff de merde.

1 philospher stone, des bottes, un coeur d'or et tu roules sur plein de trucs.

Mijka
25/01/2012, 21h39
Ah la question près du sustain défensif pourri (de Karma).
Forcément si tu n'utilise que la moitié d'un perso (en manière de jouer et en template), il te semblera mauvais comparativement à d'autres.

*doux souvenirs d'un Zilean "support" full AP/pen*



Enfin c'est rigolo de voir des débats interminables en rentrant, ça passe le temps quand on a rien à foutre :)
J'allais le dire, lire des pages comme ça de retour du boulot ça fait bien plaisir (sans avoir à être d'accord avec tout le monde, c'est tout l'intérêt) :).

kekegruic
25/01/2012, 22h16
gp crit support > all :D

Kiri Komori
26/01/2012, 08h49
gp AP support > all :*

Snakeshit
26/01/2012, 09h11
Leona support > all.

MinuteMeds
26/01/2012, 10h15
Soraka AP > all

Aghen
26/01/2012, 10h17
j'en vois bcp ces dernier temps d’ailleurs (leona), elle est gratos cette semaine ?

MinuteMeds
26/01/2012, 10h50
j'en vois bcp ces dernier temps d’ailleurs (leona), elle est gratos cette semaine ?


Si,
Rotation de la semaine : www.millenium.org/lol/accueil/actualites/lol-rotation-des-champions-s2-n-9-champions-gratuits-de-la-saison-2-sur-league-of-legends-59873

SeanRon
28/01/2012, 11h10
http://www.youtube.com/watch?v=m6eeNL95L3w
le prochain patch présenté par loki dans le mauvais topic. me suis fais reprendre en mp pour moins que ça. comme quoi ya du favoritisme sur le forum moba :ninja:

lokideath
28/01/2012, 12h14
Je me suis pris un avertissement pour avoir reproché à quelqu'un ses commentaires débiles, je suis plutôt persécuté :ninja:

Sinon c'est bien qu'ils aient enfin viré ce pourcentage de crit, c'était vraiment pénible à gérer. Le reste concerne des persos que j'utilise pas, donc pas vraiment d'avis dessus (toujours rien pour Shen lol lol lol).

SeanRon
28/01/2012, 13h25
perso je comprend pas l’intérêt de virer les crits des masteries. ça reste extrêmement rare de faire une serie de critiques pour un ad sans runes ni item adéquats. de la à permettre de prendre l'avantage en lane, je trouve ça gros.

Pour Jax, c'est bien, très bien, de modifier son nouveau stun qui était vraiment merdique. Pouvoir actionner le stun est un énorme progrès, mais ça reste insuffisant pour remettre Jax sur la liste des persos jouables.

Quant a Lee Sin, il était temps de le nerf. Le seul jungler qui n'a jamais besoin de back, ou de se stuffer. tss

Snakeshit
28/01/2012, 13h50
Euh toi t'as jamais affronté un GP qui te fout 3 crits en 3 attaques.....avec 4%.
Le mec il a pris un avantage énorme parce qu'il a de la chance, rien de plus. Bon après quand tu le violes ça n'est que meilleur mais si c'est pas un manchot t'es mal barré.

SeanRon
28/01/2012, 14h00
un vrai joueur de GP se doit d'avoir 10% crits runes, non ?
ça reste un perso à chance pour le early. soit on faire crit sur crit, soit non.
Perso ça va pas boulverser mes parties avec GP. Par contre ça va rendre les AD ranges bien moins efficaces face à du burst, puisqu'il ne fera jamais plus de crits sans avoir les runes et le stuff adéquat. je trouve ça dommage.
Enfin c'est mon impression.

Kwaio
28/01/2012, 23h52
C'est pour le prochain patch les nouveaux IA en Coop ?

VolcA
29/01/2012, 01h36
un vrai joueur de GP se doit d'avoir 10% crits runes, non ?


Non.

Caym
29/01/2012, 10h12
Non en effet, il doit en avoir 14%.

Pour moi GP joué au top est un perso moyen dont le seul intérêt c'est d'être intenable en lane, pour ça il te faut marques et quints en crit chance.

Parce que franchement, passé son spam de parrrley lucky crit en lane, à moins d'être à 15/0 à 15 minutes, tu fais peu de dégâts (comparés à d'autres top) OU tu ne tank quedal, suivant le stuff que tu as décidé d'adopter.
Pendant ce temps là t'as une flopée de chamion qui tank et qui deal comme des gros porcs. D'ailleurs ça fait des semaines que je le dis et on dirait que Wickd m'a entendu, il a arrêté de vouloir le jouer dps et le joue simplement utility, en le pickant quand sa team a déjà bien assez de dégât comme ça.

SeanRon
29/01/2012, 12h03
14% en runes ? 14% au total plutôt. 10% runes + 4% maitrises. :tired:

edit: jusqu'au prochain patch.

VolcA
29/01/2012, 13h42
Non en effet, il doit en avoir 14%.

Pour moi GP joué au top est un perso moyen dont le seul intérêt c'est d'être intenable en lane, pour ça il te faut marques et quints en crit chance.

Parce que franchement, passé son spam de parrrley lucky crit en lane, à moins d'être à 15/0 à 15 minutes, tu fais peu de dégâts (comparés à d'autres top) OU tu ne tank quedal, suivant le stuff que tu as décidé d'adopter.
Pendant ce temps là t'as une flopée de chamion qui tank et qui deal comme des gros porcs. D'ailleurs ça fait des semaines que je le dis et on dirait que Wickd m'a entendu, il a arrêté de vouloir le jouer dps et le joue simplement utility, en le pickant quand sa team a déjà bien assez de dégât comme ça.

Non et non. Gp runé crit c'était au précédent patch pour pouvoir counter Riven op. Et je dis sa parce que GP et mon perso le plus joué en Ranked et surement mon main à l'heure qu'il est.

Et en quoi GP tank mal ? Il a juste des hp de base quasi supérieur à tout les solo top, et une armure de base très bonne. Si tu le joues en crit c'est normal que tu trouves qu'il fait peu de dégât. Faire des pourparley non crit et de auto-attack non crit sans armore pene ou de l'atk, effectivement tu dois pas dealer beaucoup.

lokideath
29/01/2012, 15h01
Je sais bien que les discussions ne sont pas d'un haut niveau mais quand même Volca...

VolcA
29/01/2012, 15h36
Désolé j'essaie de me mettre à niveau. :emo:

Grostarba
29/01/2012, 16h32
14% en runes ? 14% au total plutôt. 10% runes + 4% maitrises. :tired:


Non.

Caym
29/01/2012, 19h52
Non et non. Gp runé crit c'était au précédent patch pour pouvoir counter Riven op. Et je dis sa parce que GP et mon perso le plus joué en Ranked et surement mon main à l'heure qu'il est.

Et en quoi GP tank mal ? Il a juste des hp de base quasi supérieur à tout les solo top, et une armure de base très bonne. Si tu le joues en crit c'est normal que tu trouves qu'il fait peu de dégât. Faire des pourparley non crit et de auto-attack non crit sans armore pene ou de l'atk, effectivement tu dois pas dealer beaucoup.

Tu ne comprends pas.
Ce que je dis, c'est que GP ne fait pas parti des top qui vont te balancer des patates pas possibles même avec très peu de stuff dps (style Irelia Nasus) donc t'as un choix à faire entre le DPS et le tanking, c'est un fait. Un GP avec juste un atma en item offensif va pas faire bien mal, un gp avec juste un frozen mallet en item défensif ne tankera pas beaucoup non plus. EDIT : pour préciser mieux ma pensé, de ce fait, l'utilité de GP est, selon moi, de ruiner le top adverse pour lui faire prendre du retard, avant de s'orienter vers un rôle plus utilitaire, bien qu'il fasse tout de même une quantité de dégâts non négligeables bien sûr.
14% + 4% de la maîtrise voire un gant de crit en item start si t'as des ballz, ça t'assure une quantité phénoménale et intenable de crit en early.
25 armor pen ça t'assure la domination jusqu'au premier back de ton adversaire, 15 AD ça t'assures des last hit plus facile.
Wahou, mais c'est énorme. Surtout qu'il faudra m'expliquer en quoi 25 arpen ou 15 AD vont faire une différence si exceptionnelle à 30 minutes de jeu hein... ^_^

D'ailleurs par curiosité, je viens d'aller check les pages de runes de Soaz, Wickd et Darien, tous ont une page crit pour GP. Après si tu connais mieux le champion qu'eux (pourquoi pas) je t'invite à les contacter pour leur apprendre.