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Voir la version complète : Lost Planet 2 PC Benchmark



Abfab126
17/08/2010, 15h05
Salut les poussins ,

j'ai recherché dans les forums et rien trouvé à ce sujet , alors je poste ça içi ^^ !

A vos Bench !

http://fr.nzone.com/object/nzone_lostplanet2_downloads_fr.html

EDIT pour les trolls(2 tests)

Lost Planet 2 PC Preview

Contents:

Test A
The primary purpose of Test A is to give an indication of typical game play performance of the PC running Lost Planet 2. (i.e. if you can run Mode A smoothly, the game will be playable at a similar condition). In this test, the characterfs motion is randomized to give a slightly different outcome each time.

Test B
The primary purpose of Test B is to push the PC to its limits and to benchmark the maximum performance of the PC. It utilizes many functions of Direct X11 resulting in a very performance-orientated, very demanding benchmark mode.


Control Introduction:

(DirectX9 and DirectX11 Controls)
F1 Key = Toggles wireframe display
Space Key = Toggles Overlay Display

(DirectX11 Only)
F2 Key = Cycles DirectX11 feature levels in real-time
*Push to cycle between gNONE / LOW / MIDDLE / HIGHh
*This functionality shows visual differences clearly by cycling the DirectX11 feature levels in real time.

Press the gF1 keyh to switch the screen to wireframe display, then, press the gF2 keyh to cycle the DirectX11 features to see tessellation in action.

Note: Using keyboard controls during the benchmark will skew the final results.

DarzgL
17/08/2010, 15h36
Bof, pour le coup c'est même pas un concours de bittes, c'est plutôt "qui arrivera à faire moins de 60 FPS de moyenne ?"

pouf
17/08/2010, 15h46
Vu que c'est un benchmark nvidia, m'etonnerait pas que les gars qui ont des ATI aient un résultat de merde :)

Abfab126
17/08/2010, 15h50
Bof, pour le coup c'est même pas un concours de bittes, c'est plutôt "qui arrivera à faire moins de 60 FPS de moyenne ?"

T'es content que ce soit pas un concours de bites ^^ hein ?

Sinon , ouais nvidia powa , v faire griller ma 5870 plus tard , et vos scores ca donne quoi ?

Wyzima
17/08/2010, 16h24
Voici mon score avec ma 5850 :o

http://tof.canardpc.com/preview2/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg)

Hazazel
17/08/2010, 16h27
C'est quoi ta résolution?

spawn_92
17/08/2010, 16h28
C'est quoi ta résolution?

Au vu de son screen je dirais du 1920*1080. :tired:

Hazazel
17/08/2010, 16h35
Effectivement ^_^. Bon sinon j'espère que le jeu sera jouable avec une ATI parce que là...

MetalDestroyer
17/08/2010, 17h07
Voici mon score avec ma 5850 :o

http://tof.canardpc.com/preview2/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg)

Hop pitain, en Dx 9 tu n'as que 19 fps ;)

Morgoth
17/08/2010, 17h11
Soit une GTX480 c'est vraiment ultra-puissant, soit une 5850 c'est nul, soit les développeurs ont été sacrément bien payés par nvidia. :siffle:

Say hello
17/08/2010, 17h25
Faudrait qu'il active dx11 pour voir, des fois certains jeux deviennent plus fluide avec.

Mais bon un bench fait par Nvidia j'attends bien le bench orienté. :tired:

pouf
17/08/2010, 17h48
Voici mon score avec ma 5850 :o

http://tof.canardpc.com/preview2/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b42064f9-a219-4538-bb8b-6fa0e5739dd9.jpg)

Vu que j'ai la meme config que toi, j'ai testé aussi et ca me donne avec tout activé (AA*8 entre autre) 59fps sous directx9 et 25fps sous directx11.

T'a peut etre un probleme de pc :p

Agathia
17/08/2010, 17h53
J'ai une 5870 et en Dx9 sans AA et tout à fond en 1920*1080 je suis à 80 FPS au moins, avec l'AA ça descend à tout juste 60...

Par contre en DX11 avec tout à fond c'est du 22FPS de moyenne... Je suis assez déçu en général par les performances de cette carte :(

MetalDestroyer
17/08/2010, 17h57
Allez, je vais participé. :) Résultat basé sur du 1680*1050 sans AA tout à fond pour le reste (à gauche Dx 9, à droite Dx 11).

Test A
http://tof.canardpc.com/preview2/5144e2c8-6cfb-449b-8e1c-cd59a4962f65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5144e2c8-6cfb-449b-8e1c-cd59a4962f65.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/bd84ea44-5db2-40a1-922b-7a1ac946e63a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd84ea44-5db2-40a1-922b-7a1ac946e63a.jpg)

Test B
http://tof.canardpc.com/preview2/a1bbb71f-2ed2-4a1e-bfa5-145b14d969b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a1bbb71f-2ed2-4a1e-bfa5-145b14d969b9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e73b4215-ed07-41da-ad3d-41a857575adc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e73b4215-ed07-41da-ad3d-41a857575adc.jpg)

Abfab126
17/08/2010, 18h01
PC@Stock
x48/Postville2G/q6600@2.4Ghz/4gb1066/5870(10.7)

DX9
1920-1080
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 70.7 rang A
Test B : 42.6 rang B

DX11
1920-1080
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 30.6 rang B
Test B : 31.7 rang B

J'OC le truc et je reposte

Agathia
17/08/2010, 18h05
Et en 3D metal c'est comment? Me faut une GTX moi ... :|

MetalDestroyer
17/08/2010, 18h16
Et en 3D metal c'est comment? Me faut une GTX moi ... :|

30 fps dans les 2 tests :)

Avec MSAA 4x en Dx 11 j'ai:
http://tof.canardpc.com/preview2/259b5877-4148-4d90-bde9-833759aaa79b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/259b5877-4148-4d90-bde9-833759aaa79b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/651a5dc5-7f46-4af4-aa27-24c99145cfe0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/651a5dc5-7f46-4af4-aa27-24c99145cfe0.jpg)

Abfab126
17/08/2010, 18h36
PC@3.5Ghz
x48/Postville2G/q6600@3.5Ghz/4gb1036/5870(10.7)

DX9
1920-1080
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 72.5 rang A
Test B : 53 rang B

DX11
1920-1080
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 31.2 Rang B
Test B : 32.5 rang B

Bref ... bof bof . C 'est du viol la 480^^i7??

Say hello
17/08/2010, 18h43
Et en 3D metal c'est comment? Me faut un réacteur Airbus moi ... :|

Fixed.
/troll.

MetalDestroyer
17/08/2010, 18h44
Bref ... bof bof . C 'est du viol la 480^^i7??

Pas compris ? :)

---------- Post ajouté à 17h44 ----------


Fixed.
/troll.

C'est même pas du troll tellement c'est véridique en fonction des jeux. :) Mon Fractal Design ne suffit pas pour isoler complètement le bruit.

Abfab126
17/08/2010, 18h49
Je disais que ta 480 vIOle ma 5870 par les entrées /sorties, à moins (ou les 2) que tu ais un i7 derriére ?

MetalDestroyer
17/08/2010, 18h51
Je disais que ta 480 vIOle ma 5870 par les entrées /sorties, à moins (ou les 2) que tu ais un i7 derriére ?

C'est marqué sur les screens ! :p Intel Core i7 930 @ 2,80 Ghz.

pouf
17/08/2010, 18h52
Bah en meme temps un benchmark powered by nvidia, il aurait été étonnant que nos ati soient les meilleures

Abfab126
17/08/2010, 19h10
C'est marqué sur les screens ! :p Intel Core i7 930 @ 2,80 Ghz.

Ahhhhhhhhhhh vi , pardon , mea culpa.

Il est OC ton i7 ? et accessoirement si tu peux test en 1920x1080 ... pr ma conscience ... et celles de pas mal d'autres ATI mother fucking owners.
merci poulet

MetalDestroyer
17/08/2010, 19h12
Ahhhhhhhhhhh vi , pardon , mea culpa.

Il est OC ton i7 ?

Non, et je ne le ferai pas de suite. :)

Abfab126
17/08/2010, 19h14
Je vais test en 1680*1050 , resolution de tafiole...

Okxyd
17/08/2010, 19h17
Bah pas la peine de s'exciter, c'est rien d'autre qu'un bench pour faire croire à la populace que Nvidia c'est plus puissant, en gros aucun intérêt.

Abfab126
17/08/2010, 19h30
On s'excite , c'est surtout toi qui m'excite avec ces lunettes de macho man! Serieusement , on est tous daccord avec ce que tu dis ,c'est un truc commercial ,mais c'est un bench , on peut que comparer les resultats et s'exciter ,tout ça et tout!

Abfab126
17/08/2010, 19h43
Reso de teupu 1680*1050 donc,on keep l'OC et on epere que ca s'arrange...


DX9
1680-1050
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 76.4 rang A
Test B : 54.7 rang B

DX11
1680-1050
MSAA-4X / Tout en High dans les options
Test A : 30.6 Rang B
Test B : 34.5 rang B

et ça s'arrange pas trop en fait !

Voili !?

Say hello
17/08/2010, 23h02
C'est la 1ere fois que je vois les perf d'une Ati s'effondrer à ce point sur un jeu en passant en Dx11, même AvP et Stalker CoP souffre de pas plus de 10fps de perte, genre je passe de 60 à 50, sauf sur CoP où j'ai jamais noté de baisse remarquable.

Ça conforte une certaine idée.

MetalDestroyer
17/08/2010, 23h06
C'est la 1ere fois que je vois les perf d'une Ati s'effondrer à ce point sur un jeu en passant en Dx11, même AvP et Stalker CoP souffre de pas plus de 10fps de perte, genre je passe de 60 à 50, sauf sur CoP où j'ai jamais noté de baisse remarquable.

Ça conforte une certaine idée.

Disons surtout que les GTX 4x0 dominent carrément ATI sur tout ce qui touche sur la Tesselation. Là dessus l'écart étant de 500% enfin d'après les tests d'Hardware.fr.
Maintenant, il se peut aussi que les pilotes d'ATI soit pas top pour ce jeux. Faudrait voir ou comparer avec AVP 3 (jeux qui sollicite plutot une ATI il me semble) :)

Vuzi
17/08/2010, 23h11
Dx11 marche pas sur mon crossfire de 5850, merci aux dev du jeu...

Sinon en Dx9, je fais 130Fps au test A avec tout à fond en 1680x1050, mais c'est tellement moche que j'ai même pas lancé le test B :o
(i5 750 @ 3.3Ghz, 4Go de ram PC12800, et 2xHD5850 @ 850/1200)

(vivement mes 3 écrans, là ça va justifier tout ça )


Et je sais que c'est un bench, mais voir un joueur qui sait pas viser à ce point c'est pathétique. ils ont enregistré ça en jouant au pad chez Nvidia ou quoi.

Say hello
17/08/2010, 23h18
L'archi nvidia était designé pour la tesselation, mais le truc c'est que même les bench qui mettent la tesselation à outrance on des résultats bien plus correctes pour le 5800.

J'ai pas encore jeté un oeil au bench parce que j'ai pu constater que les serveur de nvidia sont toujours aussi pourrav' (3h pour 1Go..) mais vu que c'est extrait d'un jeu, et que ça m'étonnerais qu'il utilise vraiment une tesselation à en faire un rendu Maya, je serais pas choqué d'apprendre que dans le bench y'ai un morceau de code du genre:

si Ati & tesselation alors tesselation_factor = tesselation_factor*10

Juste histoire de plomber les perf.

Parce que même le rendu en tesselation de Metro2033 provoquait pas une telle chute.

D'autant que ça m'étonnerais encore plus d'avoir un rendu de tesselation de dingue "juste" pour Lost Planet 2, ils visent plus de mettre tesselation comme pancarte marketing.


Dx11 marche pas sur mon crossfire de 5850, merci aux dev du jeu...

Triple combo:
-c'est un bench (oui bon tu finis par le dire toi même)
-c'est développé par Nvidia.. alors le bi-gpu Ati...
-le bi-gpu sous toute ses formes c'est mal, c'est loin d'être nouveau.

Vuzi
17/08/2010, 23h24
-c'est développé par Nvidia.. alors le bi-gpu Ati...
-le bi-gpu sous toute ses formes c'est mal, c'est loin d'être nouveau.

Pas dit le contraire, mais c'est de l'auto flagellation assumé mon crossfire. Bon par contre en Dx9c le résultat bi-GPU tourne parfaitement, même si c'est powered by Nvidia. B)

Agathia
17/08/2010, 23h27
Et je sais que c'est un bench, mais voir un joueur qui sait pas viser à ce point c'est pathétique. ils ont enregistré ça en jouant au pad chez Nvidia ou quoi.

Tu suis un bot, ça se voit dans sa manière de regarder et surtout c'est jamais la même chose quand tu relances le test.

Je sais que les GTX480 sont équivalentes à des réacteurs d'avions de chasses mais bon... j'ose espérer que les 485 et compagnie rectifierons le tir, mais bizarrement je sens que ça va être pire.

MetalDestroyer
17/08/2010, 23h41
Tu suis un bot, ça se voit dans sa manière de regarder et surtout c'est jamais la même chose quand tu relances le test.

Je sais que les GTX480 sont équivalentes à des réacteurs d'avions de chasses mais bon... j'ose espérer que les 485 et compagnie rectifierons le tir, mais bizarrement je sens que ça va être pire.

Tu as divers constructeurs qui proposent des GTX 480 avec un système de refroidissement autre que celui du modèle de références (MSI, Sparkle, Asus et d'autres).

Okxyd
17/08/2010, 23h42
Tu suis un bot, ça se voit dans sa manière de regarder et surtout c'est jamais la même chose quand tu relances le test.

Je sais que les GTX480 sont équivalentes à des réacteurs d'avions de chasses mais bon... j'ose espérer que les 485 et compagnie rectifierons le tir, mais bizarrement je sens que ça va être pire.
Bah la GTX 480 n'est pas intéressante, la 460 par contre c'est une tout autre histoire et franchement si NVidia reste sur Fermi j'attend avec impatience la prochaine fournée de carte qui risque d'être particulièrement intéressantes au niveau de la tesselation et de la gestion de la 3D qui sont les 2 gros enjeux du futur sachant que niveau gestion de la lumiere, des shaders et de la physique (hormis les fluides) on a atteint un niveau tellement proche de la réalité, par contre niveau modelling ça reste toujours très artificiel.

MetalDestroyer
17/08/2010, 23h43
Triple combo:
-c'est un bench (oui bon tu finis par le dire toi même)
-c'est développé par Nvidia.. alors le bi-gpu Ati...
-le bi-gpu sous toute ses formes c'est mal, c'est loin d'être nouveau.

Disons surtout que Capcom se sont dirigés auprès de nVidia le jour où les devs ont voulu porter leurs jeux sur PC au lieu de les filer à des sociétés tierces parties (Devil May Cry 3 SE, Resident Evil 4).

Okxyd
17/08/2010, 23h46
Disons surtout que Capcom se sont dirigés auprès de nVidia le jour où les devs ont voulu porter leurs jeux sur PC au lieu de les filer à des sociétés tierces parties (Devil May Cry 3 SE, Resident Evil 4).

Au passage Capcom fait maintenant les meilleurs portages en provenance des consoles et c'est très agréable de ne plus avoir des merdes moches qui rament et peine à tourner à 30 fps dont ils s'étaient fait une spécialité.

MetalDestroyer
17/08/2010, 23h55
Au passage Capcom fait maintenant les meilleurs portages en provenance des consoles et c'est très agréable de ne plus avoir des merdes moches qui rament et peine à tourner à 30 fps dont ils s'étaient fait une spécialité.

lol, une spécialité alors que ces dudits jeux mal foutu n'étaient pas portés par Capcom himself. :) Capcom était même super dégouté de voir leurs jeux si mal porté sur PC. En plus si mes souvenirs sont pas rouillés, c'est même Ubisoft qui a fait la commande pour les versions PC de DMC 3 et RE 4 (lui par contre, j'ai un doute).

Vuzi
17/08/2010, 23h56
Tu suis un bot, ça se voit dans sa manière de regarder et surtout c'est jamais la même chose quand tu relances le test.



Ok, j'avais pas vu (lancé qu'une fois donc bon). Mais pourquoi le bot est il si mauvais :tired:

Agathia
18/08/2010, 00h02
Ok, j'avais pas vu (lancé qu'une fois donc bon). Mais pourquoi le bot est il si mauvais :tired:

Pour que le joueur se fasse plaisir en jouant en solo en tuant 80% des mobs! En gros les bots c'est pour la déco, comme dans n'importe quel autre jeu.

Pourquoi la GTX480 ne vaudrait elle pas le coup est une 460 si? :tired:
De toute maniere j'attend les prochaines de Nvidia... Mais j'ai un ACER 24 3d ready qui attend patiemment que je l'utilise en 3D. :p

Say hello
18/08/2010, 00h19
Pourquoi la GTX480 ne vaudrait elle pas le coup est une 460 si? :tired:

Parce que la 460 est une réédition du gpu, avec quelques améliorations.
Comme le coup des gtx280 et 285 (sauf que la 460 sera évidemment pas aussi puissante que la 480, mais moins gourmande et moins chauffante).

Et à mon avis plus viable aussi, parce que vu le rendement des waffer à la production de gtx480 ça m'étonnerais pas que la plupart des gpu 470 et 480 aient une durée de vie moindre à force de chauffe et d'electromigration sur un gpu galère à produire dans un état fonctionnel. :tired:

skyblazer
18/08/2010, 09h41
lol, une spécialité alors que ces dudits jeux mal foutu n'étaient pas portés par Capcom himself. :) Capcom était même super dégouté de voir leurs jeux si mal porté sur PC. En plus si mes souvenirs sont pas rouillés, c'est même Ubisoft qui a fait la commande pour les versions PC de DMC 3 et RE 4 (lui par contre, j'ai un doute).

Et Onimusha 3 aussi :ninja:

MetalDestroyer
18/08/2010, 11h23
Et Onimusha 3 aussi :ninja:

Cay un jeu Capcom ? :ninja:

MetalDestroyer
18/08/2010, 11h28
Question: Au lieu de parler de bench, ceux qui ont testé pouvez-vous me dire s'il y a vraiment beaucoup de différences entre la version dx9 et dx11 au niveau visuel et est-ce que ça se voit réellement ou alors c'est juste des petites touches par-ci par-là et au final ça n'apporte pas grand chose?

En pleine action, la différence est minime bien que présente sur certaines scènes et monstres.


- Through DirectX® 11 features, smoke will have lifelike volume and depth, water surfaces react realistically to player interaction and bullets, and level bosses are rendered with more detail than ever before.

Et quelques images comparatifs (tiré de la news de Gamekult parce que le faire sur le bench c'est chaudbouillant).
http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/29/61/ME0001296109_2.jpghttp://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/29/61/ME0001296108_2.jpg
http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/29/61/ME0001296101_2.jpghttp://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/29/61/ME0001296100_2.jpg

Abfab126
18/08/2010, 11h32
Au passage Capcom fait maintenant les meilleurs portages en provenance des consoles et c'est très agréable de ne plus avoir des merdes moches qui rament et peine à tourner à 30 fps dont ils s'étaient fait une spécialité.


Dark Void...avoid !

MetalDestroyer
18/08/2010, 11h37
Dark Void...avoid !

Ouais mais là c'est Capcom America qui a tout merdé (que se soit console ou PC). Les vrai c'est Capcom Japan. :)

Say hello
18/08/2010, 12h06
Qu'est ce que tu entends par "comme dx10"?

Vuzi
18/08/2010, 12h19
"Pomper plus pour pas grand chose" je suppose.

Mais d'après les screens, le jeu est toujours aussi moche... C'est dommage, quand on voit des bench comme heaven on se rend compte que y'a moyen de faire des trucs vachement beau avec Dx11...

Say hello
18/08/2010, 12h42
En même temps dx11 c'est jeune, et les cartes encore récente, dx10 ça a été un beau bide pour le rapport perf/ajout pas terrible.

Mais bon faut relativiser avec le "quasiment inutile", dx10 et 11 c'est aussi "utile" que le HDR, les ombres dynamique, la profondeur de champs.. pourtant maintenant tout les jeux ont ça.
Ça reste de l'amélioration graphique, ou alors autant ne jamais rien améliorer et stagner sur dx9 pour toujours.
Si MS les sort c'est:
-pour apporter de nouvelle fonctions aux gpu (opencl, directcompute, tesselation..)
-y'a aussi un usage pro pour le rendu de tesselation, et un exemple de rendu possible uniquement avec ce genre de solution c'est le rendu 3D temps réel dans photoshop CS5 via le gpu.
-élargir les fonctions de l'OS et avoir un argument marketing.
-utiliser un équivalent à dx11 dans les futures consoles, en ayant exploité le pc comme terrain d'essaie pour l'optimisation.

Agathia
18/08/2010, 13h05
Le seul jeu que je connaisse où il y a une véritable différence entre Dx9 et Dx10 c'est Age of Conan... En Dx10 l'image est bien plus douce est agréable à l'oeil, les couleurs moins agressives, les ombres moins nettes et donc plus réalistes (et jolies)... Le jeu gagne énormément en atmosphère, et ils vont revoir leur moteur prochainement pour que ça tourne mieux! :bave:

MetalDestroyer
18/08/2010, 13h15
Juste que c'est quasiment inutile.
D'une part rare sont les jeux à utiliser dx10 et encore plus ceux où il y a vraiment une amélioration visuelle assez sensible à l'utilisation de dx10 et les jeux nécessitant minimum dx10 se comptent sur les doigts d'une main. Bref dx10 a été très peu utilisé et très peu exploité (ou sont les compute shader qui devaient apporter pleins de choses merveilleuses?). De plus quand certains jeux exploitaient dx10, leur suite soit ne l'exploite plus (assassin creed 2) ou a fait le saut en dx11 tout en gardant dx9 (lost planet 2 par exemple) soit quelque chose qui n'était jamais arrivé depuis la création de dx.

Dx 10 n'avait aucune vocation d'apporter de nouveaux effets, hein. Son avantage étant surtout la possibilité de faire des shader plus complexe en bouffant moins de cycle. Notamment le fait d'apporter un jeu d'éclairage dynamique mieux foutu rendant la scène d'un jeu encore plus réaliste. C'est certe mineur, mais l'ajout est bien là.
Pour le cas de Lost Planet premier du nom Dx 10 apportait en plus des ombres dynamiques plus précises, la modélisation d'effet de type fourrures.

Quant à Dx 11 sur les jeux actuels, elle est utilisé principalement sur la Tesselation à l'exception de Battlefield Bad Company 2 qui lui visait pltôt sur les effets de particules/fogs/éclairages.

Bref, c'est en ajoutant tout pleins de petits détails au fur et à mesure que tu verras la différence par la suite. Sinon, autant stagner sur du Dx 9 si t'es pas content. :)

Say hello
18/08/2010, 13h16
J'ai vu qu'il avait été annoncé que le moteur de Lotro supporterait dx11 (pour le moment dx10, je dirais le même apport que ce que dis Agathia pour AoC), je serais curieux de voir les ajout fait avec, mais j'en ai jamais ré-entendu parlé depuis.

Say hello
18/08/2010, 14h58
Sauf que contrairement à Dx10, le 11 a été bien mieux promu et est plus soutenu.
Les développeurs semblent beaucoup plus enthousiaste à l'usage de dx11 que du 10, surtout car le 11 apporte avec lui des choses beaucoup plus intéressantes et visibles (tesselation entre autre, SM5, SSAO, shader compute..).

Mais l'usage varie encore trop, les jeux qui exploitent le plus dx11 sont AvP pour la tesselation, CoP pour un peu de tout (effet d'éclairage, occlusion ambiante et tesselation) et Metro2033 pour un peu de tout aussi.
Dans le genre inutiles: Dirt2 c'était surtout du plan marketing (Occlusion ambiante pour des piles de petit cailloux de 3cm, 3 ridules de plus dans l'eau et un public moins "carré"... qu'on voit à 150km/h) et y'avait aussi battleforge qui dans le genre inutile se place là, la tesselation sur des modèles de 2cm y'a pas d'intérêt.

Mais stop s'emballer, déjà dx11 ça fait moins d'un an qu'il est sortie (aussi bien les gpu que Seven sont sorties en cours de 2e semestre 2009) alors que dx10 ça fait 4 ans et y'a presque plus de jeu qui supportent (même de manière dérisoire) dx11 en même pas un an que de jeu qui supportent dx10 toute inclusion confondue.

Donc faut pas trop s'emballer comme si la techno était déjà obsolescente en même pas 10 mois.

Vu le rythmes des version de Dx, on aura pas besoin de nouveau support hardware avant 3-4 ans.

Say hello
18/08/2010, 15h55
Bof ils ont plutot bien bossé le truc et les génération de cartes supportant dx11 supportent d'emblée les grosses features sur lesquels sont axées les générations de gpu actuelles (openCL, DirectCompute 5..), le but était surtout d'implanter du gpgpu, les fonctions de rendu par gpu annoncées, même purement logiciel (genre direct2D) sont déjà prévue sans avoir besoin de mise à jour hardware.

Ce qui me faisait le plus peur niveau changement hardware de dernière minutes c'était OpenCL mais finalement ils semblerait que non.

Après v'là les exemple de mise à jour hardware requis en cours d'une même version:
-Le SM3 mais fallait s'y attendre, s'est arrivé sur la fin de dx9 et les 2 c'était pensé sur de la "vieille archi" me semble. (or les carte évoluées beaucoup pendant la période de dx9 et le début de dx10, mais là elle ont un cycle d'évolution plus calé sur les sortie de Dx.)
D'ailleurs le SM4 ne nécessitait pas de mise à jour hardware qui suivait avec les version de Dx.
Faudrait retrouver une source mais de mémoire le SM3 c'était l'exploitation d'un registre plus grand ou un truc comme ça, genre comme le passage d'un cpu 32b à 64b.
Du coup pour en profiter oui c'était hardware.
-Dx10.1 apporte.. que dalle d'intéressant, enfin de toute façon vu l'intérêt du 10 tout court.. en fait je sais même plus ce qu'il apporte même si on a dû me le dire 4-5 fois ça ma jamais marqué du coup je me demande ce qui nécessitait une MaJ hard.

Là le 11 apporte surtout une librairie pour supporter du calcul massivement parallèle en demandant un certain support hardware, une librairie ça se met à jour niveau logiciel, l'important c'est que les cartes peuvent supporter le jeu d'instruction, et je suppose qu'après 10 version de Dx, 4 version de shader model et en connaissant un peu les roadmap des fabricant de gpu ils doivent avoir fais ça un minimum correctement.

La tesselation même si elle était pas inclus directement dans Dx11 à sa sortie ils auraient pu faire une MaJ soft pour l'inclure, vu que ça se base sur les librairie de calcul massivement-parallèle via gpu.

Ah je repense à cuda et physx sur les gpu dx10.0 de nvidia, alors que ça a été implanté en plein milieu de génération de cartes déjà sorties.

Mais bon avec autant de pessimisme je vais attendre la fin de vie de dx13 avant de changer de gpu, pour être sûr qu'il n'y ait pas de MaJ hard à venir si je veux profiter de dx13.

Mais pour rappel dx9.0 c'était fin 2002, soit l'époque de Morrowind, Warcraft3 et du 1er call of duty.
Dx9.0c c'était mi-2004, l'époque de HL2, UT2004, Civ4 et BF2.
Y'a eu des grosses évolutions de rendu (et de conso gpu) vers cette époque, genre à tout hasard le HDR, fallait optimiser, pof SM3.

Dx10 m'a toujours laissé une impression de fini à la pisse par contre.