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Voir la version complète : [LoL] Akali: Toi aussi deviens une ninjette.



KaMy
16/08/2010, 20h29
Akali, Fist of Shadows



http://www.leagueoflegends.com/board/attachment.php?attachmentid=48701&d=1281509490


- 1. Histoire :


Il existe un ancien ordre originaire des îles ioniennes qui est dévoué au maintien de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, ténèbres... Tout doit exister en parfaite harmonie, car c'est ainsi que fonctionne l'univers. Cet ordre s'appelle l'ordre Kinkou, et il emploie trois guerriers de l'ombre pour servir sa cause à travers le monde. Akali est l'un de ces guerriers. C'est à elle qu'on confia la mission sacrée de la Taille de l'arbre, d'éliminer ceux qui menacent l'équilibre de Valoran.

Experte en arts martiaux, Akali débuta son entraînement avec sa mère dès qu'elle fut capable de serrer les poings. Sa mère était acharnée et impitoyable, mais elle prônait ce principe fondamental : ''Nous faisons ce qui doit être fait.'' Lorsque le Kinkou la fit rejoindre l'ordre à quatorze ans, elle était capable de couper une chaîne suspendue avec le tranchant de la main. Il était dès lors évident qu'elle succèderait à sa mère au rôle de Poing des ombres. Depuis, les nombreuses tâches qu'elle a accomplies peuvent être considérées comme moralement discutables, mais Akali estime qu'elle ne fait que suivre la doctrine inflexible de sa mère. Elle travaille désormais avec Shen et Kennen pour maintenir l'équilibre de Valoran. Et c'est ainsi que leur mission sacrée les mena aux Champs de justice.

Le Poing des ombres peut surgir de la mort elle-même. Rien ne doit entraver l’équilibre.


- 2. Statistiques :


Dégâts : 53 (+3.2 / par niveau)
Points de Vie : 425 (+85 / par niveau)
Mana : 200 (+0 / par niveau)
Vitesse de déplacement : 325
Armure : 13.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts : 30 (+1.25 / par niveau)
Régénération des PV : 1.45 (+0.13 / par niveau)
Régénération du mana : 10 (+0 / par niveau)


- 3. Compétences :


http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100509174304/leagueoflegends/images/b/bc/TwinDisciplines.jpg

Maîtrises jumelles (passif) - Si Akali augmente sa puissance de 20, ses coups infligent 10% de dégâts magiques supplémentaires, plus 1% tous les 5 pts de puissance supplémentaires.

Si Akali augmente ses dégâts d'attaque de 10, elle gagne un effet Sort vampirique de 10%, plus 1% tous les 10 pts de dégâts d'attaque supplémentaires.


http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100509174307/leagueoflegends/images/4/40/MarkoftheAssassin.jpg

Marque d'assassin - Akali lance son kama sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques et marquant sa cible pendant 6 secondes. Si elle utilise une attaque de mêlée contre une cible marquée, la marque est activée et inflige des dégâts supplémentaires en plus de lui rendre de l'énergie.
Akali lance son kama et inflige 50/75/100/125/150 (+0.4) pts de dégâts magiques et marque sa cible pendant 6 secondes.

Si elle utilise une attaque de mêlée contre une cible marquée, la marque est activée, inflige 50/75/100/125/150 (+0.4) pts de dégâts magiques et restaure 20/25/30/35/40 pts d'énergie.

Coût : 60/60/60/60/60 pts d'énergie
Portée : 600

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100509174310/leagueoflegends/images/d/d7/TwilightShroud.jpg

Linceul nébuleux - Akali déploie des fumigènes dans la zone ciblée. Elle y est camouflée et y profite d'un surcroît d'armure et de résistance magique. Si elle attaque ou utilise des capacités, elle est temporairement dévoilée. La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite.
Akali lève un voile de fumée pendant 8/8/8/8/8 secondes. Tant qu'elle reste dans la zone, Akali gagne 10/20/30/40/50 d'armure et de résistance magique et est camouflée. Si elle attaque ou utilise des capacités, elle est temporairement dévoilée.

La vitesse de déplacement des ennemis dans la fumée est réduite de 14/18/22/26/30%.
Coût : 80/75/70/65/60 pts d'énergie
Portée : 700

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100509174315/leagueoflegends/images/f/f2/CrescentSlash.jpg

Taille incurvée - Akali balance ses kamas, infligeant des dégâts en fonction de ses dégâts d'attaque et de sa puissance.
Akali balance ses kamas, infligeant 30/55/80/105/130 (+0.3) pts de dégâts physiques aux unités proches.
Coût : 60/60/60/60/60 pts d'énergie
Portée : 325

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100509174313/leagueoflegends/images/c/c7/ShadowDance.jpg

Danse des ombres - Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant des dégâts et consommant une charge d'Essence des ombres. Akali stocke une charge d'Essence des ombres (3 max) soit périodiquement, soit selon les morts et assist.
Akali traverse les ombres pour frapper rapidement sa cible, infligeant 100/175/250 (+0.5) pts de dégâts magiques.

Akali stocke une charge d'Essence des ombres lors des morts et assits ou toutes les 25/20/15 secondes (3 max).
Coût : 1 Essence des ombres
Portée : 800


- 4. Guides :


- Akali jungle #1 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3533623&postcount=70) #2 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3798912&postcount=94), par ComDenis

- Akali, Le poing final (http://forum2.x86-secret.com/showpost.php?p=3510201&postcount=21), par ComDenis

- Akali tout court (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3529564&postcount=68), par Zylki.

- Akali top lane (http://www.lolpro.com/guides/akali/84-akali-guide-top-lane), sur Lolpro.

- 5. Liens utiles :


Page officielle : http://www.leagueoflegends.com/fr/champions/84/akali_poing_des_ombres


Page wiki (UK) : http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Akali_The_Fist_of_Shadow

Brouette Quantique
16/08/2010, 20h32
Ouiii, j'avais justement envie de m'y remettre

Echec Critique
16/08/2010, 20h57
Encore un guide sur un champion que je joue beaucoup, j'vais pouvoir le critiquer. :lol:
:ninja:

Zevka
16/08/2010, 20h57
Un perso que j'ai adoré, hyper dynamique, mais délicate à jouer et finalement pas la plus efficace dans son genre.



A part ça, pour moi elle a trois items indispensables : les bottes du sorcier, la lame de guinsoo et le sceptre de Rylai.

Ca "débloque" son double passif, donne une bonne base de puissance et un peu de vie, et un slow sur ses sorts très intéressants.

Encore que pour Guinsoo, ça reste discutable, finalement le vol de vie sur sort... mouais.
Après c'est une question de gout, mais je l'ai toujours préféré en AP, son passif qui rajoute des dégâts étant plus intéressant (ça permet de farmer aisément et de pousser les lignes très bien, vu que ça s'applique même sur les tours).

Honnêtement, récemment j'ai presque eu envie de revenir sur LoL pour la tester en tant que tank/initiatrice.

Finalement, en DPS, elle est très bonne, mais se met en danger et meurt très vite, là avec les améliorations de sa fumée (qui file plus de résistance, magique et physique en plus !), en off-tank ou initiatrice ça peut être très marrant. Tu fonces dans le tas, tu ralentis avec un Randuin ou un Rylai (avec le sort de zone), tu places ta fumée pour rajouter de la confusion/ralentissement/résistance, et tu fais chier ton monde.

A mon avis, y a du potentiel, ça doit être délicat à doser, mais ça peut surprendre et surtout être efficace.

Je dirais un truc du genre :

1. Bouclier de Doran
2. Sandales de mercure
3. Rilay
4. Atma (pour les dégats + armure)
5 & 6. situationnels

Ag!to
16/08/2010, 21h04
L'item qui rajoute de l'attaque, de l'ap, du lifesteal, du lifesteal sur les sorts et un sort supplémentaire qui slow + 300 de dommage est assez excellent avec surtout si il est fait tôt: permet d'avoir un burst et un slow plus tôt dans la partie.

Zevka
16/08/2010, 21h37
La pistolame ? Elle a été améliorée en plus non ?

lokideath
16/08/2010, 21h42
Mejai, Rilay, l'anneau de je sais plus quoi, l'Hextec Gunblade et pour finir un petit liche bane. C'est pire que Veigar :p
Bon après bonjour le perso en carton, mais tout l'intérêt c'est de ne pas se faire prendre ^_^

---------- Post ajouté à 20h42 ----------



Après c'est une question de gout, mais je l'ai toujours préféré en AP, son passif qui rajoute des dégâts étant plus intéressant (ça permet de farmer aisément et de pousser les lignes très bien, vu que ça s'applique même sur les tours).

Akali AD ? Heu non, pas possible :ninja:

KaMy
16/08/2010, 21h52
L'Hextech Gunblade (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hextech_Gunblade), doit être celui dont tu parles Ag!to et effectivement j'essaie de le prendre assez rapidement aussi.

En fait mon core build ça serait :

- Doran's shield (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Doran's_Shield) + Health potion (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Health_Potion).
- Boots of speed (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Boots_of_Speed) + Bilgewater Cutlass (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Bilgewater_Cutlass).
- Boots of Mobility (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Boots_of_Mobility) + Hextech Gunblade (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Hextech_Gunblade).
- Guinsoo's Rageblade (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Guinsoo's_Rageblade).


- Randuin's Omen (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Randuin's_Omen)/Banshee's Veil (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Banshee's_Veil) si ça pue trop, voir je prend le Randuin en 5ème item pour la réduc' de CD et le slow en plus d'un Negatron Cloak (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Negatron_Cloak).

Mais des fois je me dit que de toute façon elle est tellement en mousse que vaut peut être mieux maximisé les dégâts comme une brute et laisser de coté la défense, ou alors s'arreter à un Negatron Cloak + Warden's Mail (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Warden's_Mail), histoire de se donner bonne conscience sans se ruiner.

@ Zevka : Y'a plusieurs fois ou j'ai vu des gens la monter en full AP et ça fonctionnait effectivement pas trop mal, mais bon les deux plus grosses Akali que j'ai vu sont tombées dans des parties avec feeder chez nous, c'est plus dur de juger dans ce cas la vu qu'elles sont équipée comme des cochonnes et avec 4 niveau de plus quand tu les croisent.

Et pour ton build d'une Akali off-tankeuse, coller un Randuin's Omen devrait payer un peu plus vu que tu as + de Pv, + d'armure et l'AOE qui réduit la vitesse (plus ou moins doublon avec le Rylai effectivement mais au moment de fuir ça peut aider tes alliés si le moche pars à l'inverse de toi) mais surtout la vitesse à laquelle les càc vont cogner ?

n1trox
16/08/2010, 22h55
Perso' Akali, j'la joue :
- Doran's Shield + Popo Heal
- Bottes+1 + Mejai
- Sheen + Bottes du Sorcier / Célérité
- Trinity
- Pistolame
- Zhonia

R0X0RFTW.

PS : Vive les :ninja:.

Le_Furet_Noir
20/08/2010, 03h05
Mais j'suis le seul à la jouer AP ? Avec un burst absolument hallucinant même si le matos est cher :

- Epée longue + potion
- Bottes de célérité
- Voleur d'ames de Mejai (+ épée occulte histoire de profiter de son passif et de ses dégâts hybrides, ou au pire une hextech en fin de build pour leech)
- Sceptre de Rylai
- Fléau de liche puis anneau de Zhonya.

Ca peut sembler con, mais Akali collant des dégâts physiques et magiques sur chaque frappe, je la joue hit'n'run total (elle est vraiment fragile, donc le coup de la guinsoo et tout j'ai vite abandonné).
Et avec plein de puissance, grâce à son passif, elle a droit à quelque chose comme 130% de son AP en plus de ses dégâts physiques. Plus les 100% d'AP donnés par le lichs bane. Faites péter une marque d'assassin avec ça, vous verrez que c'est pas si mal une Akali AP :P

En gros, on arrive pas à un burst aussi haut en AD. Après, c'est un choix perso : je préfère reculer après une belle frappe pour éviter de voir la frêle abeille se faire démembrer en une seconde. D'ailleurs, pour les maitrises, je pars sur du 9/21/0. Le principal y est (les 15% de péné, les cooldowns et un peu de puissance) et ça la rend un peu plus solide, même si c'est peu.

djcrazyb
20/08/2010, 05h28
Je la joue également en AP comme tu dis avec le hit'n'run, mais pour ma pars j'ai quand même gardé la Lame de Guinsoo qui ne coût pas énorme (les compo son parfaites en plus pour avoir ses deux bonus rapidement) et ça monte très rapidement à 8 stack. Je me fais une Brillance puis une Force de la Trinité/Fléau de la Liche. Ensuite généralement je pars sur un sceptre de Rylai avec ça c'est vraiment pied, du ralentissement un gros burst des points de vie c'est vraiment top. J'avais croisé une Akali AP et j'avais été tout de suite charmé le burst est énorme. Généralement la partie se finit avant mais si jamais je prend un Zonhya ou un Bâton du Vide.
Par contre il faut bien se rappeler qu'en cas de teamfight faut arriver un peu en décalé pour éviter de prend toute la sauce dès le début et se retrouver rapidement au tapis.

Le_Furet_Noir
20/08/2010, 05h34
Ben c'est une ninjette, quoi. Elle est très fragile et faut la jouer fine.
Pour ce qui est de trinité/liche, la liche est très nettement supérieure puisqu'on peut atteindre des niveaux de puissance bien plus élevés que ceux d'attaque. Surtout avec le Zhonya. :P

djcrazyb
20/08/2010, 05h36
Faudra que je réessaye avec la Liche j'avais pris l'habitude de monter vers la Trinité, mais en effet. Oui c'est vraiment à pas léger mais on peut faire de vrai carnage sur les fuyards ou autres solitaires dans la grande jungle (les mages :bave:) et ça c'est le meilleur. Il faut penser à bien gérer sa zone de furtivité, il manque plus que le popcorn ensuite.

Le_Furet_Noir
20/08/2010, 05h38
Owi, monte vers la trinité ! \o/
Avec un voleur d'âmes. Teste le build en training : achète le tout, charge, va sur une tourelle intacte et regarde comme elle tombe en 3 ou 4 coups (utilise tes skills pour charger le lichs bane). ^_^

djcrazyb
20/08/2010, 05h40
Je testerais en effet ça sur une partie demain pour voir la différence, mais là il est tard... enfin tôt...Ahh moi la Trinité :zzz:

ps: pour ma pars je me fais le template en 9/0/21 ou 0/9/21.

Le_Furet_Noir
20/08/2010, 12h03
Euuuuh... Pour Kakali ? Y'a quasiment rien d'utile pour elle en support :/
Ah, un truc : en fait je prends 9/20/1. Paske le super ghost, ça sauve la vie :P

KaMy
20/08/2010, 13h05
Ba le Akali 9/0/21 (en cherchant les CD's au maximum + sous + buffs + vitesse + regen) est moins zarbi que une Akali 9/20/1 à mes yeux hein.

Parce que ton perso en mousse il est en mousse que tu prennes l'arbre de défense ou pas, alors faut mieux coller de l'attaque ou des compétences de support, un peu comme avec Nidalee ou tu peux la monter en 9/0/21 ou 21/0/9.

Je mettrais mon petit guide perso ce soir d'ailleurs comme ça vous pourrez critiquer le miens au passage.

djcrazyb
20/08/2010, 15h52
En effet c'est surtout pour la réduction de cd que je prendre ce template et également pour le bonus de vitesse de déplacement. D'ailleurs ce qui serait bien c'est de rajouter de la regen énergie avec les talents qui régen de la mana.

supermoutmout
20/08/2010, 16h01
D'ailleurs ce qui serait bien c'est de rajouter de la regen énergie avec les talents qui régen de la mana.

Et la marmotte?

La régénération de mana & la régénération d'énergie ce n'est pas du tout le même rendement! Quand toi tu peux spammer tes attaques, le petit d'en face, il doit faire attention à ne pas trop consommer sa barre bleue ;) puisqu'il a une régénération plutôt minable de base!

Tandis que toi, tu peux facilement te runer sur du CDR ou de l'AS (, etc), lui doit souvent sacrifier une partie de ses runes pour de la régénération mana ;) !


PS : moi aussi, je veux une Anivia sans mana avec des CD plus petits encore, tu vois où je veux en venir? :ninja:

djcrazyb
20/08/2010, 16h28
Je savais que j'aurais du préciser pour la régén énergie :tired: .... Ça me parais évident que ce n'est pas le même rendement qu'un mec avec de la mana, ils l'on bien fait pour les runes je ne vois pas ce qui les empêchent de mettre à jour le template.

ps: la marmotte elle se fait une tisane je crois :ninja:

ComDenis
26/08/2010, 18h12
Akali étant mon main depuis longtemps, je pense pouvoir apporter un peu de mon experience de jeu ici.


Akali, Le poing final

Maîtrise
(Traduction des maîtrises ce soir)
Jettez un oeil et vous comprendrez vite, les maitrises ont rarement été modifiées recemment. Si on regarde de plus près, de nombreuses maitrises qui semblent normales deviennent incroyables dans les mains d'hybrides

Répartition :
Offense : 21 / Defense : 9 /Utility : 0

Offense :
- Archmage's Savvy : 3/3
- Cripple : 1/1
- Alacrity : 4/4
- Sorcery : 4/4
- Archaic Knowledge : 1/1
- Sunder : 3/3
- Au choix : Offensive Mastery : 1/2 ou Burning Embers : 1/1
- Brute force : 3/3
- Havoc (Ultime) : 1/1

Je ne monte pas le critique, je prefère viser des dégats stables plutôt que de parier sur un éventuel et déstructeur critique.

Defense :
- Resistance : 3/3
- Hardiness : 1/3
- Evasion : 4/4
- Nimbleness : 1/1

Ce n'est pas tant qu'une esquive sauve la vie (et parfois c'est le cas) c'est surtout que quand vous attaquerez un champion adverse, les sbires vous focuseront, et vous esquiverez, et vous irez bien plus vite (en attendant d'avoir des bottes, par exemple) : Cette maîtrise vous sauvera la vie, c'est une certitude.

Runes
Vitesse d'attaque / Esquive / Réduction des délais
Quintessence de déplacement (x2)
Quintessence de dégats (+2,25 dégats directement)

Premier achat : Explication
Lame de Doran (+ 1 Potion)

Pourquoi ?
Je gagne +6 dégats grâce à cet objet, +3 venant de mes maitrises, +2,25 venant de ma quintessence :
Je débloque donc mon passif +10,25% de vol de vie sur les sorts
tout en profitant du bonus de 4% de lifesteal de la lame et surtout des +120 PV

Bottes
Bottes de mobilité évidemment, c'est tout simplement la meilleure arme d'akali : une mobilité incroyable, donc une punition immédiate pour tout les "laneurs" de l'extrème qui se complaisent à rester avec une feuille de vie près de leur tour, Mais également la possibilitée de rejoindre un teamfight full aura ou encore d' aura steal ou encore d'aller sauver un de vos allié grâce à votre ralentissement de zone. Bref cet objet est un créateur de situation favorable, c'est aussi un excellent moyen de fuite grâce à l'invisibilité d'akali en effet rapide calcul :
L'effet mobilité +5 des bottes s'active en 5 seconde
La zone d'akali dure 8 secondes et ralentit vos enemis ...
Un des meilleurs mécanisme de fuite parmis les champions.

Je pense qu'akali n'a absolument aucun besoin des bottes de sorcier, le gain etant ridicule à la vue de la puissance du burst d'akali sans lesdites bottes, il faut chercher l'efficacité optimale pour une survie optimale, pas le build "Rocket Akali" qui consiste à dire : j'élimine le plus gros danger et je meurs (ou j'élimine celui que je peut).


Achat des objets :
Le but de mon build est d'offrir à akali une survabilité optimale tout au long de la game, et non seulement à la fin avec un Angel.

J'achète donc (Premier back absolument, ne jamais back avant)
Phage (+225 PV / + Ralentissement / + Dégats)
Bottes de vitesse / de mobilité (selon kill ou pas)

Vous voila difficilement tuable, car trop solide par rapport à une akali "classique" Ceci vous permettra de Tower dive sans vous compromettre.

La partie suis son cour et vos kills grimpent (normalement) vous permettez aux autres lanes de push car votre absence sur la minimap est une menace oppressante pour l'enemis (Profitez de cet effet pour faire tranquillement les auras ou aider un allié à les faire).
Votre argent s'amasse : Rushez le Sceptre de Rilaï si vous n'avez pas assez, commencez toujours pas l'objet qui donne le bonus PV. Je pense que le choix de cet objet est assez clair : vous avez désormais une quantité de point de vie énorme, un lifesteal décent, et une force de frappe exceptionelle.

Après ça, il faut recupérer le plus vite possible la Force de la trinité, qui sera synonyme de victoire la plupart du temps en effet : Vous gagnez tout ce qu'il vous faut : Vitesse d'attaque, vie, vitesse de déplacement, dégats supplémentaire, critique, tout y est. Ensuite si vous n'avez pas gagner , la lame de guismoo est effectivement un bon choix, des elixirs aussi.

L'incroyable puissance des hybrides est également qu'ils peuvent tirer profit des 3 Elixirs, n'hésitez JAMAIS à acheter un elixir en cour de partie si vous avez du retard, ce n'est jamais perdu. Point important, Guismoo étant fini, soyez pour chaque teamfight avec au moin 1 elixir (en général vous aurez assez pour prendre les 3)

Comportement en partie
Debut de game
Malgré l'énorme potentiel de harcelement du personnage, je ne suis pas fan de cet aspect là, en début de game, je préfère farmer et, si opportunité, de kill. Notez qu'un harcelement est toujours nécessaire, mais ne perdez pas de vue que vous devez tuer les sbires. Marque de l'assassin est une des meilleure compétence de last hit ... que dire de plus.

Aspect très important, Akali est en fait une excellente "Zoneuse" : Utilisez à outrance votre zone d'invisibilité au loin : faites comprendre au enemis qu'il y as une limite à ne pas depasser, sinon c'est la mort (ils comprendront). J'insiste sur ce point, le mind game et le zoning sont essentiels, cela vous permettra de farmer en paix vous et votre allié.

Ne soyez jamais trop agressif, contentez vous de Zoner vous devez créer la surprise, faites les kills faciles, attendez patiemment le niveau 6 et liberez la puissance destructrice d'Akali.

Depuis la mise à jour, tout kill / assist que vous faite vous renvoieune charge d'essence de l'ombre : C'est important, si un héro ne fuis pas UTILISEZ VOTRE ULTIME, c'est une source de dégat magique, et donc de vol de vie et donc de survie ... votre ultime n'est pas qu'un dash, c'est avant tout une attaque surpuissante au coût dérisoire.

Mid Game (L'instant critique)
Participez à tout les teamfight, sauvez tout les alliés que vous pouvez (Relaï + Zone de camouflage ...), punissez toute tentative de dragon / golem que vous pouvez, n'oubliez pas d'aura steal le plus possible.

En un mot soyez Mobile : l'enemis doit vous croire omniprésent, votre fuite est un jeu d'enfant, punissez toute brebie galeuse qui à perdue son troupeau.

End Game
Destruction de batiment immédiate après tout teamfight réussit, Akali inflige des dégats extraordinaires aux tours grâce à son passif, si votre mid game est réussit, vous ne jouerez jamais de End Game avec Akali (Sauf resistance exceptionnelle ou équipe particulièrement mal coordonnée.)

Late game (ou quand la partie devient anormalement longue)
Le late game d'akali est trèèèès situationnel (et très rare), petit récap des possibilitées :

- Malgré votre quantité effroyable d'HP, les enemis ont la bonne idée de vous focus, et Akali, même avec ces equipements, n'a pas grand chose d'un tank (Sauf sous zone d'invisibilité). Pas de soucis, partez sur l'Ange Gardien (L'armure qui fait revivre)

- L'équipe adverse (ou la votre) fuis les teamfight, preferant les fuites interminables dans la jungle et la guerrilla. Pas de bol pour eux, votre champion est tout simplement meilleur à ça : Partez sur le Pistolame Hextech item qui de toute façon, depuis l'avant dernier patch, est surpuissant sur un hybride (mais qui ne doit pas être rusher selon moi)
Pensez bien à utiliser l'activable de cette arme, c'est radical.

- Votre équipe et vous même êtes completement acculés sous votre tour, le nexus est proche et votre défaite aussi : Ange Gardien, Zhonya, tout est possible. n'abandonnez jamais, battez vous jusqu'a la dernière seconde et renversez cette partie.

- Peu importe la situation : Pourquoi je n'ai pas d'objet late game ? Car je suis en permanence sous triple elixir qui est un des meilleur objet sur un hybride en late game,comparez n'importe quel objet avec le prix des elixir et les effets, c'est plus que rentable. (+ Avec la mise à jour sur le dernier patch vous n'avez plus besoin de l'espace libre, amen !)

Effectivement, je crois que jusqu'ici je n'ai jamais eu le temps de remplacer la Lame de Doran ... je t'avouerais que je suis tout simplement toujours sous triple elixir.


Sorts d'invocateur
Embrasement / Fatigue : Punition facile pour toute erreur adversaire a tout moment de la partie

Compétences :
Je max en priorité Marque de l'assassin, je prend uniquement un niveau de la zone (avant la zone était très rentable a monter, désormais elle peut attendre, puisque la durée reste à 8 seconde peu important le lvl.)


Derniers conseils
Gardez la tête froide
En combat 1 vs 1 ou en teamfight, gardez la tête froide, n'entrez pas dans le mode "KikooJeFaitDesDégatsDeMaladeDoncJeFocusLeTank".

Soyez TOUJOURS HUMBLE
Combien de parties on été retournées après la 40ème minute ? des centaines,

NE JAMAIS SURRENDER
La grande majorité des joueurs de league of legend ne savent pas jouer après la 30eme minute et seront rapidement dépassés par les evenements, vous gagnerez 50% des parties qui semblaient perdues d'avance, car énorméments de joueurs se lassent Une partie qui dure est une partie où de plus en plus d'erreur vont être comises, à vous de saisir les opportunités.

Conclusion

- " Akali en mousse ! " Non.

- " La liche est très nettement supérieure " Non.
(Enfin oui tu fera plus mal ... mais les morts ne frappent pas.)

- " En effet c'est surtout pour la réduction de cd " : Non.
(Pourquoi viser les CD ? Prenez simplement les CD de rune, puis ceux de l'aura bleue, et de l'elixir (Elixir + aura + Rune, vous etes déja casiment a la limite de 40%) sinon votre CD devient plus rapide que votre REGEN d'Energie !!!

Comprenez bien, il n'y as aucune prétention là dedans, mais une fois arrivés niveau 30, vous comprendrez vite que vous ne pouvez plus vous permettre d'être un personnage surpuissant avec une feuille de vie. vous devez optimiser votre personnage pour le rendre utile et équilibré. Je comprend que du niveau 1 à 25 monter en full AP est puissant, mais exploiter mon build demande entrainement et connaissance du personnage pour porter une équipe, et ne tien plus du style de jeu que l'on peut voir avant le niveau 30.

Au niveau 30, le focus est une réalité, et Akali est un personnage qui sera systematiquement focus, car possedant une capacité à burst incroyable. Zhonya n'est jamais un item à rusher, vous avez déja une zone d'invisibilité qui vous protège du stun (Une fois stun dans la zone vous devenez invisible ...) De plus, Zhonya vous rend immobile ... ce que vous ne devez jamais être ...


Merci bien de m'avoir suivi, si ce guide vous plaît, ne le partagez pas, car la meilleure arme du ninja, c'est la surprise ... !

Ezechiel
27/08/2010, 10h33
Très sympa!
Je suis pas un joueur d'Akali donc je me rend pas compte de la pertinence des conseils spécifiques mais ça donne envie! Et c'est agréable à lire (merci pour les efforts de rédaction et de mise en forme).

PS: donne un titre à ton guide, qui le qualifierait en deux mots, de façon à ce qu'on puisse le remonter en premier post en le distinguant.

ComDenis
27/08/2010, 10h59
C'est fait, mais c'est difficile de pas tomber dans le vulgaire avec un nom de guide qui commence par "The fist ..." !!!

Difficile de trouver un titre qui caractérise le guide, Je pense qu'en fait , à part le Mejaï (qui est trop situationnel pour être présent dans un guide) il n'y as tout simplement aucune autre façon d'être utile en Akali ...

Edit : Oui merci bien Ezechiel, j'ai du coup ajouté mes remarques à la conclusion du build

Ezechiel
27/08/2010, 12h02
J'ai remonté le guide en premier post. Oublie pas que c'est le post du guide qui restera accessible si le topic s'étoffe donc si tu veux ajouter des commentaires ou des modifications, c'est ce post là qu'il faut éditer.
Du bon boulot didactique ;)

lokideath
27/08/2010, 13h23
Bon j'ai dépensé tout mes PI, j'espère que ca tient debout ton truc :ninja:
Plus sérieusement, ton guide m'a l'air pas mal du tout, assez différent de ce que j'ai lu jusque là. Par contre j'ai l'impression que tu n'as rien prévu pour remplacer ta lame de Doran ?
Des fois les parties s'éternisent, il y a des impondérables (non je ne parle pas de moi :sad:), tu conseillerais quoi comme item ? Le gunblade ?

Sinon si tu pouvais détailler un peu plus ton arbre de maitrise, je ne serais pas contre.

ComDenis
27/08/2010, 13h47
Tout simplement parce que si tu as déja tout le stuff là, tu a gagné. (sinon tu as perdu depuis un moment)

Pour détailler :

Le Late game (ou quand la partie devient anormalement longue)

Le late game d'akali est trèèèès situationnel (et très rare), petit récap des possibilitées :

- Malgré votre quantité effroyable d'HP, les enemis ont la bonne idée de vous focus, et Akali, même avec ces equipements, n'a pas grand chose d'un tank (Sauf sous zone d'invisibilité). Pas de soucis, partez sur l'Ange Gardien (L'armure qui fait revivre)

- L'équipe adverse (ou la votre) fuis les teamfight, preferant les fuites interminables dans la jungle et la guerrilla. Pas de bol pour eux, votre champion est tout simplement meilleur à ça : Partez sur le Pistolame Hextech item qui de toute façon, depuis l'avant dernier patch, est surpuissant sur un hybride (mais qui ne doit pas être rusher selon moi)
Pensez bien à utiliser l'activable de cette arme, c'est radical.

- Votre équipe et vous même êtes completement acculés sous votre tour, le nexus est proche et votre défaite aussi : Ange Gardien, Zhonya, tout est possible. n'abandonnez jamais, battez vous jusqu'a la dernière seconde et renversez cette partie.

- Peu importe la situation : Pourquoi je n'ai pas d'objet late game ? Car je suis en permanence sous triple elixir qui est un des meilleur objet sur un hybride en late game,comparez n'importe quel objet avec le prix des elixir et les effets, c'est plus que rentable. (+ Avec la mise à jour sur le dernier patch vous n'avez plus besoin de l'espace libre, amen !)

Effectivement, je crois que jusqu'ici je n'ai jamais eu le temps de remplacer la Lame de Doran ... je t'avouerais que je suis tout simplement toujours sous triple elixir.

Allons y pour les Maitrise, par contre n'ayant pu trouver qu'un site accessible (taf) en anglais, je te les écrirais en anglais et les traduirais ce soir !

Maîtrise :
Jettez un oeil et vous comprendrez vite, les maitrises ont rarement été modifiées recemment. Si on regarde de plus près, de nombreuses maitrises qui semblent normales deviennent incroyables dans les mains d'hybrides

Répartition :
Offense : 21 / Defense : 9 /Utility : 0

Offense :
- Archmage's Savvy : 3/3
- Cripple : 1/1
- Alacrity : 4/4
- Sorcery : 4/4
- Archaic Knowledge : 1/1
- Sunder : 3/3
- Au choix : Offensive Mastery : 1/2 ou Burning Embers : 1/1
- Brute force : 3/3
- Havoc (Ultime) : 1/1

Je ne monte pas le critique, je prefère viser des dégats stables plutôt que de parier sur un éventuel et déstructeur critique.

Defense :
- Resistance : 3/3
- Hardiness : 1/3
- Evasion : 4/4
- Nimbleness : 1/1

Ce n'est pas tant qu'une esquive sauve la vie (et parfois c'est le cas) c'est surtout que quand vous attaquerez un champion adverse, les sbires vous focuseront, et vous esquiverez, et vous irez bien plus vite (en attendant d'avoir des bottes, par exemple) : Cette maîtrise vous sauvera la vie, c'est une certitude.

Ezechiel
27/08/2010, 14h59
Ce que tu ajoutes, ajoute le aussi à ton post original malheureux, sinon ça va se perdre :o

(et sinon c'est moi qui vais le faire)

supermoutmout
27/08/2010, 15h09
Tu as une option pour éditer tes propres messages. Sers t'en pour reprendre ton guide et le saisir à l'intérieur dudit message.

Ezechiel
27/08/2010, 15h12
En fait il l'a déjà fait. C'est moi qui suis fatigué :tired:

supermoutmout
27/08/2010, 15h25
C'est le vendredi c'est normal (je suis dans le même état de délabrement mental :tired:) ;)!

lokideath
27/08/2010, 16h21
Bon après test rapide j'aime bien, en tout cas c'est largement mieux que ce que j'ai lu sur le net jusque là.
C'est un peu dur en début de partie, mais vu qu'actuellement je suis tombé tellement bas dans le classement je ne m'inquiète pas. En tout cas pour l'instant je remonte, c'est déjà ca :p

ComDenis
27/08/2010, 16h22
Heureux que mon experience puisse t'aider ! Comme j'ai écrit dans le guide, ce build marche après pas mal d'entrainement

Simple question quel niveau est tu en jeu ?
Car effectivement plus tu te rapproche du niveau 30, plus mon build sera efficace et cohérent

Si tu as des questions Ingame ou si tu veux juste une démonstration (probablement foireuse) de mon build :
Invocateur : ComDenis
Mumble CPC: ComDenis
(Comme c'est original ...)

N'hésite pas, je suis connecté à partir de 18h en général.

lokideath
27/08/2010, 16h42
Je suis niveau 30 :ninja:

Par contre au niveau des quintessences je ne sais pas si je vais prendre celle de vitesses; vu que je ne roule pas sur les PI je vais rester sur de la régén, en début de partie je trouve que ca aide bien. Choix de sécurité pour l'instant.

ComDenis
27/08/2010, 16h46
4100 PI Je t'assure les quintessences de déplacement c'est la vie ... essaye et tu sera convaincu ! je te donnerais les chiffres exactes mais tu commence casiment avec des bottes ...
Si tu est dispo ce soir nous on game surment (j'entend par nous Froh, Cysterode, et les autres sur mumble)

supermoutmout
27/08/2010, 16h56
Un peu exagéré.

1,5%*2 ===> 3% de mouvement (pour rappel, les maitrises utilitaires fournissent le même bonus).

Ce bonus est réellement significatif avec les bottes (en tout cas, en early, c'est bien pratique d'éviter une tentative de kill).

ComDenis
27/08/2010, 17h04
En fait je ne suis pas si loin de la vérité, puisqu'Akali est de base un des persos les plus rapide du jeu (ou le plus rapide je ne sais plus)! Avec les 3% tu atteindra une vitesse considérable qui t'evitera déja tout danger venant du CAC (qui sera presque similaire à celle de certains mages avec des bottes !)

Je vérifierais les chiffres comme tu dit, et posterais ça.

De mémoire :
Il me semble qu'avec des bottes on atteint les 375 (en moyenne)
Akali +3% de déplacement sans bottes atteint les 330
Pas si mal !

En tout les cas, la branche utilitaire n'a que peu d'utilité pour Akali, sauf en cas de Jungle (Wood) elle ne peut pas se permettre de dépenser des points dedans, même si ca semble utile au premier abord (Mais si je comprend bien c'était un rappel de ta part et non une suggestion ?)
Effectivement, il a raison, Lokideath tu peut tester le déplacement avec les quintessence en faisant une partie de test avec les +3% de maitrise !

Et à chaque partie tu prie pour jouer avec une Janna

lokideath
28/08/2010, 20h31
Bon sinon une question un peu plus sérieuse, écarlate ou aiguillon ?

ComDenis
30/08/2010, 09h11
Bon sinon une question un peu plus sérieuse, écarlate ou aiguillon ?

Aucune des deux, Akali Allstar sinon ... les autres sont vraiment moche en jeu, mais si vraiment il t'en faut une, la rouge, absolument JAMAIS la jaune, mais alors JAMAIS : p

lokideath
30/08/2010, 13h05
Tiens je viens de découvrir que le bassin d'akali protège des taunt de rammus, c'est marrant.

ComDenis
30/08/2010, 13h49
Tiens je viens de découvrir que le bassin d'akali protège des taunt de rammus, c'est marrant.

En fait le bassin désactive ton auto attack, donc le taunt ... bug ou pas, j'en sais rien, mais en tout cas c'est bien pratique

lokideath
30/08/2010, 13h54
Oui c'est ce que je me suis dit, perso je pense à un bug m'enfin c'est pas grave, je ne joue pas rammus actuellement :ninja:

ComDenis
30/08/2010, 14h09
Bin à priori c'est pas un bug mais une logique poussée à l'extrème quoi : La zone désactive l'auto attack, donc le taunt qui force l'auto attack ne fonctionne pas, c'est quand même assez impressionant.

Et sinon alors akali ? t'a modifié mon build a ta sauce ? moi je pense à prendre un tournant fullburst pour voir si je peut pas trouver un build intermédiaire.

Après une partie contre une autre akali , j'essaye de reflechir à l'integration du revolver Hex plus tôt, mais j'arrive pas à déterminer quand, parce que contre une autre akali ca fait la diff, tout simplement.

Je commence à réflechir à une partie du build : Jouer contre une Akali parce que c'est vraiment à part
je sais pas trop par quel bout commencer.

lokideath
30/08/2010, 15h08
Bah c'est pas tellement le revolver qui m'intéresse, mais plutôt le gunblade. Et pour arriver à le placer, c'est pas du tout évident.

A la rigueur ce que je vois par rapport au build intial, c'est faire l'impasse sur le phage. On va direct sur le rilay (ceinture de géant en premier, plus un tome pour débloquer le second passif). Ensuite soit on fini d'abord le sheen, histoire de booster la marque d'assassin, soit le rilay pour le ralentissement.
Après on vise directement le gunblade, puis ensuite on finit le trinity.
En tout dernier lame de guismoo qui boost bien akali mais qui ne me semble pas essentiel par rapport à son fonctionnement (on tape 4-5 coups max, c'est pas du genre à s'engager dans du face à face).

En tout cas face à une akali en début de partie la différence ce fera à mon avis sur les points de vie. La marque d'assassin est sa principale source de dégâts, avec un ratio d'AP assez faible qui ne permet de faire une grosse différence en début de partie. En gros c'est celle qui encaisse le plus de marques qui gagne. Avec un petit coup d'ignite par dessus en ninja :p


J'ai fais quelques tests en partie d'entrainements, mais pour l'instant je reste sur ton build d'origine. J'ai quelques soucis à retrouver mon perso dans la mêlée des fois, donc j'essaye de m'améliorer (sérieux faudrait ajouter un contour rouge fluo autour de son perso ^_^).


Sinon fullburst j'ai déjà testé, ca me gave je n'y touche plus.

ComDenis
30/08/2010, 16h01
Ok c'est ce que je me disait, effectivement c'est pertinent ce que tu dit, l'impasse sur phage c'est peut être la solution que je cherchait effectivement, par contre pour rusher rylaï je sais pas, peut être, mais tu perd surment des possibilitées de kill, partir sur sheen c'est intéréssant.

La lame de guiznoo te permet de maxer ta capacité à chase (poursuivre pour les anglophobe) 1 sort ou un coup = 1 stack donc c'est très rentable avec ce perso, t'a justement pas ce temps avant d'être max stack, tu l'est direct (Toute tes compétences + ultimes + 1 coup pour confirmer la marque et tu est à 8 stack de lame).

Perso je me voit bien faire un build triple objet à stack, je vais plus que la jouer comme ça Mejaï, Occulte, Leviathan me voillaaaaa ;p

Non plus serieusement, depuis la mise à jour, joue Akali en wood, elle en est plus que capable et tu sera un outsider pour ta team, essaye tu sera convaincu.
C'est une autre facette d'akali qui t'obligera a planifier tes déplacements et à adapter tes kills en fonction de ta position. C'est super instructif et ça t'apprend un truc qui est difficile à apprendre en game sur les lignes : prévoir ce que tu va faire avant d'agir
(Les wards sont tes amis)


Have fun !

djcrazyb
30/08/2010, 16h07
Pour le moment je suis en train de tester un nouveau build avec en premier un Bouclier de Doran ensuite je fait directement une Brillance puis ensuite j'enchaine sur un Fléau de la Liche entre temps j'achète Ceinture du Géant,je finis le Fléau de la Liche puis je termine Rylai. Ça donne un résultat plutôt pas mal sur les parties où j'ai essayé.

ComDenis
30/08/2010, 16h16
Le bouclier de doran me choque ... akali n'en a vraiment pas besoin, vraiment la lame de doran c'est la vie.

djcrazyb
30/08/2010, 16h18
Mouai c'est plus une question de goût j'ai testé avec l'épée et j'ai pas trouvé ça top. J'ai pris l'habitude du bouclier qui me permet de tenir facilement ma lane et de tenir le coup en cas de combat.

ComDenis
30/08/2010, 16h54
Avec la quintessance tu débloque ton passif, ca te fait 10.25 + 4% de lifesteal par marque d'assassin (4% par coup normal et 10%par compétence)
tu steal l'équivalent de 10 secondes de regen par coup, la seule différence c'est les 6 points d'armure en plus et l'illusion de résistance ;p
Cela dit je veux bien croire ce que tu me dit, mais le rôle d'akali en début de game, c'est aussi de farmer et je n'aime pas trop le bouclier pour ça.

Dégats de base entre 60 et 70 selon maitrise et runes

4% de 70 : 2,8
10% de 80 : 8
(x2 puisque tu Touche une première fois en lançant le sort, puis en le confirmant)

Tu fait donc une regen de 2,8 + (8x2) par marque de l'assassin confirmée, c'est à dire toute les 5 secondes environ.

Voici les effets du bouclier de doran :
Effects +120 Health
+8 Armor
+8 Health Regen/5 sec.

Tu compte : 2,8 pv rendu par coup normal, pendant les 4 secondes de délai entre tes deux marques ca fait

(2,8 x 6) + 16
Tu as donc regen 32,8 PV en 5 secondes, et ton bouclier te donne 8 Pv / 5 sec

Voila pour le rapide calcul, utiliser la lame de doran demande plus de dynamisme car tu doit frapper, mais de toute façon une akali qui ne last hit pas en début de partie est une akali qui aura beaucoup de mal à s'en sortir plus tard en mid game !

supermoutmout
30/08/2010, 16h59
Farmer & harasser :) ! Donner le ton renforce la dominance psychologique.

djcrazyb
30/08/2010, 17h13
.....

Merci bien pour la démo, après comme je l'ai dis au dessus chacun sa façon de jouer mais en effet sur le papier c'est plus rentable avec ce type de gameplay. Pour ma pars je joue "relax" en début de partie donc le bouclier me suffit largement. Je re-testerais à l'occaz pour voir.

ComDenis
30/08/2010, 17h21
Pas forcément, comme tu dit là je pars sur papier, donc je suis dans le principe que je place environ 6 coups + ma marque (confirmée par le 6eme coup)

Très franchement, même si akali dispose d'excellents outils de zoning, tu va forcement te prendre une patate ou deux de tes adversaires, tandis que le bouclier te permet de résister en te tenant à l'écart, donc contre une ligne très dangereuse ton option est la bonne, par contre elle n'évolue pas, et c'est là que je n'aime pas. car mes 4% de lifesteal, même s'ils paraissent risibles, font la différence sur une phase de golem ou lézard une fois un peu mieu stuffé

Le seul problème est qu'il te faut analyser les chances d'avoir une ligne difficile avant même de connaître ta ligne (donc juste après l'écran de chargement.)

Mais comme tu dit, tout relève du style de jeu et tu a entièrement raison.

djcrazyb
30/08/2010, 17h25
En effet pour aller faire un buff c'est beaucoup plus facile et avoir le buff rouge rapidement c'est vraiment le top :bave:

lokideath
30/08/2010, 17h49
Ok c'est ce que je me disait, effectivement c'est pertinent ce que tu dit, l'impasse sur phage c'est peut être la solution que je cherchait effectivement, par contre pour rusher rylaï je sais pas, peut être, mais tu perd surment des possibilitées de kill, partir sur sheen c'est intéréssant.

La lame de guiznoo te permet de maxer ta capacité à chase (poursuivre pour les anglophobe) 1 sort ou un coup = 1 stack donc c'est très rentable avec ce perso, t'a justement pas ce temps avant d'être max stack, tu l'est direct (Toute tes compétences + ultimes + 1 coup pour confirmer la marque et tu est à 8 stack de lame).


Non plus serieusement, depuis la mise à jour, joue Akali en wood, elle en est plus que capable et tu sera un outsider pour ta team, essaye tu sera convaincu.
C'est une autre facette d'akali qui t'obligera a planifier tes déplacements et à adapter tes kills en fonction de ta position. C'est super instructif et ça t'apprend un truc qui est difficile à apprendre en game sur les lignes : prévoir ce que tu va faire avant d'agir
(Les wards sont tes amis)


Have fun !
Oui enfin j'ai quand même la lame de Doran et je prends des bottes de mobilité avant, donc je ne rush pas vraiment. Là je viens de tester en partie normale, ca m'a semblé mieux de partir sur le sheen. Mais on manque quand même de vie, donc soit prendre la ceinture pour un futur rylai, soit un cristal pour un futur-futur phage/trinité.
Le résultat était plutôt bon, mais je me suis fait plus focus que d'habitude. On gagne nettement niveau dégats mais ca devient un peu plus risqué; ou peut être une question d'habitude.

J'avais oublié que les compétences déclenchaient aussi la lame, j'ai rien dit :p

Sinon j'ai rien compris au dernier paragraphe, wood c'est pareil que jungle ?


Mouai c'est plus une question de goût j'ai testé avec l'épée et j'ai pas trouvé ça top. J'ai pris l'habitude du bouclier qui me permet de tenir facilement ma lane et de tenir le coup en cas de combat.
J'avais le même avis sur la lame, notamment à cause de son drain de vie ridicule par rapport aux bénéfices du bouclier. Ben en fait non, c'est bien sur akali. Oui je sais c'est une super argumentation ^_^

Brouette Quantique
30/08/2010, 19h09
Sinon j'ai rien compris au dernier paragraphe, wood c'est pareil que jungle ?


Oui.

lokideath
30/08/2010, 20h11
La dernière fois que j'ai voulu jungle, je me suis fait tué par un lézard. Évidemment j'ai fait passer ca pour une déconnexion :ninja:

Tout ca pour dire que je ne suis pas trop chaud pour me balader dans les bois :p

ComDenis
30/08/2010, 22h44
Je te ferais un petit guide

lokideath
30/08/2010, 23h02
J'avais suivi le guide pour WW :p

ComDenis
30/08/2010, 23h23
J'avais suivi le guide pour WW :p

C'est très différent pour akali, mais je vais faire des tests pour te dire ça

lokideath
30/08/2010, 23h32
Je précise car ma phrase pouvait prêter à confusion :
J'ai suivi le guide de Ww en jouant avec lui, et je suis quand même mort. Donc en gros même avec un guide, je suis nul ^_^

lokideath
31/08/2010, 12h57
Akali est en promo à la boutique, suffisait de demander :p

ComDenis
31/08/2010, 13h03
Moi je suis en pause d'akali, je fait une pause sur le burst en général, j'ai besoin de jouer support pendant un petit temps.

Ce que j'aime chez Akali c'est que tu fait des parties ultra intenses (comme tu disait on s'y perd dans les teamfights) ca va tellement vite que t'a l'impression de jouer à un FPS, et c'est un des seuls persos qui permet ça (a part kata, qui est mon second perso :D)

lokideath
31/08/2010, 13h33
C'est vrai que gagner tout le temps c'est fatiguant :ninja:

ComDenis
31/08/2010, 13h49
C'est vrai que gagner tout le temps c'est fatiguant :ninja:

T'a vu, c'est efficace comme build, mais c'est vrai qu'une partie difficile contre une team adverse équilibrée c'est ultra intense, du coup je peut pas jouer le même perso, même une défaite d'ailleur.

lokideath
31/08/2010, 17h52
Après une étude approfondie des skins, j'en suis venu à la conclusion que le meilleur était AllStar car c'est celui avec le moins de tissu. En plus il d'un rose très seyant.

Brouette Quantique
31/08/2010, 23h04
Le skin KillBill est mieux.

lokideath
31/08/2010, 23h13
Heu non il est super moche, l'artwork n'est pas représentatif.

Brouette Quantique
31/08/2010, 23h23
Sisi il est beau :tired:

Zylki
01/09/2010, 04h58
Ne jouant pas Akali de la même façon que ComDenis (http://forum2.x86-secret.com/member.php?u=30987) je vous propose un autre guide hybride mais sans Trinité ni Phage que je ne trouve pas super. et un mejai pour profiter un peu plus de son passif.

Pour commencer :



Les maitrises.

je fais un 9/21/0 je trouve pas les maitrises offensive si intéressantes sur Akali vu ses dégâts de base je préfère prendre un peu plus de défense.


Comme ceci :

http://leaguecraft.com/masteries/0103400100000002030421140301000000000000000



Les runes.

9 x Marque de pénétration magique.
9 x Sceau de PV/lvl.
9 x Glyphe d'AP/lvl.
2 x Quintessence de dégâts ( ça fera 4,50 dégâts pour le passif).
1 x Quintessence de puissance ou de PV.


Les sorts d'invocateurs.

Fatigue/Flash

Fatigue assurera un kill a chaque utilisation et flash permet coupler avec linceul nébuleux de s'échapper plutôt facilement.


Les compétences.

http://leaguecraft.com/skiller/Akali/qweqqrqeqereewwrww



Les objets.

La lame de doran (pour débloquer le passif avec les deux quintessences) + une potion de soin.


Au premier retour on achète :


Brillance (qui apporte un vrai bonus de dégâts et couplé avec son passif feront des attaques automatique tout a fait convenable) + Bottes de vitesse.


Après ça dépend du déroulement de la partie et de l'argent lors des retours mais en générale ça ressemble a ça :


on part sur Voleurs d'âme de Mejai puis Guinsso après on fini les bottes en Mercure/Tabi/Célérités suivi du Pistolet Hextechet pour finir le Sceptre de Rylai.
(En théorie on peut finir le fléau de la liche puis vendre la lame de doran pour acheter un zhonya, mais j'ai bien du mal a finir Rylai)




Le déroulement de la partie.


Akali n'a aucun problème pour farmer et harasser, restez quand même assez prudents jusqu'à l'achat de votre Brillance.
Si l'occasion ce présente ne pas hésiter a prendre une lane 1vs2 vous vous en sortirez bien mieux que la plupart des autres personnages. Un nuage devant votre tour et vous pourrez farmer assez tranquillement les sbires faite ça jusqu'au niveau 6 dés celui ci atteint tentez le kill sur le plus fragile des deux adversaire. (marque de l'assassin, on attends que le CD reviennes on dash,auto-attaque,nouvelle marque,dash,attaque et normalement c'est bon avec les 2 niveau d'écarts sinon il reste votre fatigue et l'aoe).


Lors des teamfight restez un peu en retrait et sautez sur le carry le plus faible si on vous focus un petit nuage sinon sautez sur le prochain attention a l'utilisation de l'aoe ça consomme beaucoup d'énergie mieux vaux l'utiliser qu'a la fin d'un combat ou si votre nuage a déjà été utilisé.

ComDenis
01/09/2010, 12h36
Je vais tester ça, et surtout faire un comparatif des stats des deux builds sur papier (je posterais ça ici). Un bon build burst, stable et efficace, mais très dépendant du flash tout de même (très long CD).

J'en profite pour donner une petite infos aux joueurs d'akali, et de mage en général, le sort d'invocateur Chatiment (Smite) fonctionne avec le passif Sort vampirique d'akali, autrement dit, quand vous balancez chatiment, ca vous soigne.

10% de 435 dégats magiques
70 secondes de CD

Au niveau 1 : 43,5 PV rendus
Par niveau : + ( 2,5 x Niveau )

Tout en sachant que le passif d'Akali augmente énormément au fur et à mesure du jeu.

Elle est pas belle la vie ? (Akali jungle NOW!)

Je poste mon guide pour le jungle bientot.

ComDenis
02/09/2010, 12h41
Promenons nous dans les bois, pendant qu'Akali n'y est pas ...

Introduction au guide : La notion de jungle
Définition :
Le jungle, (ou wood) est un termes qui désigne un style de jeu, il s'agit du principe d'être absent d'une ligne pour ne se confronter qu'uniquement aux monstres neutres, dont les gains en experience & or sont très intéréssants.

Pré-requis :
Il vous faut comme allié un champion capable de tenir une ligne seul contre deux joueurs, il y en a de plus en plus, Mordekaiser et valdimir etant des experts en la matière.
Il vous faut le sort Chatiment qui accelerera grandement votre evolution.

Pourquoi Jungle ?
Le jungle, bien que difficile à effectuer, comporte plusieurs avantages :

Deux contre un signifie un gain d'experience superieur pour la personne étant seule sur la ligne, cela vous fait donc deux personnages ayant un niveau superieur à la moyenne de la partie.
Un personnage qui jungle est un personnage invisible, dont les actions sont difficiles à prévoir, et la position encore plus, les tours de votre équipe seront d'autant plus sûres, les enemis craignant une punition immédiate à toute avancée trop profonde.
Vous aurez les aura en casi permanence, faisant de vous une menace serieuse en cas de teamfight.
Vous aurez un niveau superieur à tout les enemis (sauf ligne du milieu et encore !)
Si vous connaissez votre stratégie de jungle sur le bout des doigts, vous pouvez l'appliquer à la lettre, avec un taux de 100% de réussite, la seule variable étant les enemis essayant de bloquer votre jungle en vous cherchant.
Vous serez à même d'aider toute ligne à pieger leurs enemis
Remarque : Il est important de noter que depuis plusieurs patch, les développeurs du jeu League of legend semblent vouloir toujours plus augmenter la puissance du jungle, il est donc très intéréssant de s'y mettre !

Si un jungle est bien effectué, il n'y a aucun inconvéniant, si vous le ratez, rattrapez vous sur des kill, sinon ce sera rapidement l'enfer.


Ordre d'execution du jungle :
Akali est un personnage qui, comme tant d'autre, peut tuer le lézard ou le golem dès le début (avec Chatiment), cependant, avec Akali, ce n'est pas intéréssant, vous verrez que le combat se finira pour vous avec 0 potions, 50 points de vie, vous forçant à faire un retour à la base, et vous faisant par la même occasion prendre un retard trop important, que vous ne comblerez probablement jamais.

Donc, que faire ?
Faire un jungle "classique" qui permet d'amasser une grande quantité d'experience et d'or rapidement.

Le jungle classique
Le jungle classique consiste à effectuer les golems et aura aux alentours du niveau 5 à 6, selon votre aisance en jungle.
Pas de précipitation donc, c'est un jungle très sûr et qui vous offrira de nombreuses opportunitées d'ambuscade. En effet, les joueurs confirmés visent presque toujours le golem ou lezard pour contrer un jungle, vous n'y serez casiment jamais, ils perdront du temps et de l'experience, tant mieux.

Execution

Votre première cible est la zone des deux Golems (pas le golem attention) utilisez Chatiment sur le premier et utilisez votre marque de l'assassin sur ce même golem, utilisez Embrasement sur le second, et tuez le. Vous etes niveau 2.


Dirigez vous vers les 3 loups, tuez les deux plus faibles en premier, occupez vous du dernier, utilisez votre potion si besoin, si vous ne l'avez pas déja fait.


A ce stade, votre sort d'invocateur Chatiment est presque prêt, dirigez vous alors vers les 4 Ombres, utilisez chatiment sur l'ombre majeure, débarassez vous des 3 autres.


Dirigez vous vers les lignes enemies, allez chercher les 3 loups dans leur camp. ne vous préocupez pas du golem. Première opportunitée d'embuscade, vous pouvez fondre sur la ligne du milieu ou aider vos/votre camarade sur la ligne dont vous etes proche, si vous agissez en harmonie avec le/les joueur(s) concerné(s), la réussite de l'ambuscade est presque assurée.


Votre premier retour à la base, partez sur Phage, commencez en priorité par l'épée qui vous fournit des dégats physiques supplémentaires. Achetez des bottes de vitesse s'il vous reste des sous, votre mobilité est d'autant plus importante que vous devez parcourir une distance anormalement grande pour une partie normale.


Première étape : Vous etes prêt à affronter votre premier golem ou lézard, plus que prêt en fait, achetez des potions si vous n'etes pas confiant. Laisser en vie les monstres accompagnant votre cible(les golems et lézards sont accompagnés) peut être utile, car votre compétence de zone vous permettra dans ce cas là de vous régenerer d'autant plus. Seconde étape : Ne vous arretez pas en si bon chemin, foncez dans le camp adverse (si la situation le permet) et tuez leur golem/lézard (selon ce que vous avez déja), la distance est moindre, et le placement bien plus intéréssant.
Remarque :

Choissisez la première aura que vous allez faire en fonction des difficultées que la ligne proche rencontre, aidez votre équipe, n'ayez pas peur de devoiler que vous etes en jungle, peu importe.
Je pars du principe qu'a partir de votre premier back, vous tuez tout les monstres neutres mineurs que vous croisez ( mineurs = tout sauf golem/lézard)
A partir de là, soyez sur toutes les embuscades, tout les combats en équipe, terrorisez vos adversaire, completement dépassés par le niveau global de votre équipe (3 personnages bénéficiant de l'experience solitaire)
Continuez de manière passive votre jungle, priorisez toujours vos alliés, même si cela vous oblige à délaisser un monstre.

Récapitulatif rapide :

Golems (Chatiment)
Loups
Ombres (Chatiment)
Loups (Adverses)
Retour à la base
Attitude passive : Tuez tout les monstres neutres sur votre chemin
Golem / Lézard (Chatiment)
Attitude passive* : Auras en permanence, Embuscade permanente
*Les attitudes passives se cumulent, à partir de l'étape 8, vous tuez tout monstre ou toute aura à votre portée. (Attention à bien analyser le temps que vous prend une aura, prevoyez les combats en équipe a venir, ayez toujours un coup d'avance.

A venir : Carte avec déplacements numérotés, zones d'ambuscades, vérifications habituelles de l'équipe adverse, déroulement de la partie.

KaMy
02/09/2010, 12h52
Akali en jungle est un perso vraiment dangereux, perso je suis plutôt mauvais en jungle et mes essais n'étaient pas très concluants mais c'est comme ça que je vois la miss pour une efficacité maximale (en plus ça permet d'avoir deux persos qui montent leurs niveaux tranquillement de leur coté si c'est pas le pied, vive le jungle :lol:).

ComDenis
02/09/2010, 13h01
Depuis le dernier patch, son passif à été énormément augmenté, cette amélioration est passée inaperçu car elle faisait une ligne, mais elle est d'une importance capitale, elle à doublé le potentiel d'akali au bas mot.

je suis d'accord avec toi
une akali dans une jungle rien ne fait plus peur à l'enemi, tu peut être partout a la fois, et le plus souvent ils seront mort et taperont sur leur clavier en disant : "putain je savait !! je savait qu'elle allait arriver !! mais j'ai pris le risque quel cooooon !" (ca m'est tellement de fois arrivé avec warwick :D)

KaMy
02/09/2010, 13h12
Perso c'est le perso que je crains le plus en jungle avec Shaco.

Warwick m'a bien trop souvent prouvé qu'il est joué par un mauvais ou relativement mauvais joueur pour que j'en ai peur et hormis son ulti qui stun il m'inquiète pas plus que ça et vu que je suis wardophile je me fait rarement avoir par un moche qui arrive pour me gank (au mid ou sur les lanes je colle des wards dans les fourrés pour pas me faire surprendre).

Mais avec Akali la quantité de dégâts qu'elle peut cracher en très peu de temps en fait un perso hit & run vraiment plus dangereux et bien adapté au "je jungle, je viens je te tues (ou pas ça arrive) pis je me sauve" etc etc.

ComDenis
02/09/2010, 13h16
Sans compter les 325 de speed de base le personnage le plus rapide du jeu si je ne me trompe pas. shaco est redevenu un personnage assez équilibré, le jungle est encore carrément envisageable avec lui, moi ce qui me gonfle, c'est sa capacité à warder gratuitement toute la zone de jungle quoi.
par contre si shaco jungle en face et que je jungle de mon côté, je le croise en 1 vs 1 je lui pete les dents (surtout après le nerf du dernier patch)
warwick par contre en 1 vs 1 en jungle des deux côtés ouuuch j'espere que j'ai mes deux auras :p

KaMy
02/09/2010, 13h22
Ba Akali en 1v1 contre des c-à-c ça pique pour celui d'en face, le problème du Shacoto c'est qu'il va indéniablement se TP et courrir aussi loin qu'il peut pour te casser les bonbons.

Ton avantage à toi c'est le twlight shroud qui peut permettre de belles échappées quand ça pue trop.

ComDenis
02/09/2010, 13h24
Ouais c'est kiff kiff, il tp , tu zone, Draw


par contre si t'a de la chance sur ta zone que tu lance au hasard tu le ralenti et tu le rattrape, et là il regrette amèrement. 325 déplacement c'est la vie :p

lokideath
02/09/2010, 16h19
J'attends de lire ca avec impatience, les quelques essais que j'ai fait ont été assez calamiteux :p

lokideath
07/09/2010, 01h29
Sans compter les 325 de speed de base le personnage le plus rapide du jeu si je ne me trompe pas.
Vu que je l'ai croisé récemment, Pantheon est à 330 de base. Pas grande importance au final, c'est simplement pour votre culture générale ^_^

ComDenis
07/09/2010, 13h12
Akali Jungle : Ajout rapide :

Ordre d'execution du jungle :
Akali est un personnage qui, comme tant d'autre, peut tuer le lézard ou le golem dès le début (avec Chatiment), cependant, avec Akali, ce n'est pas intéréssant, vous verrez que le combat se finira pour vous avec 0 potions, 50 points de vie, vous forçant à faire un retour à la base, et vous faisant par la même occasion prendre un retard trop important, que vous ne comblerez probablement jamais.

Donc, que faire ?
Faire un jungle "classique" qui permet d'amasser une grande quantité d'experience et d'or rapidement.

Le jungle classique
Le jungle classique consiste à effectuer les golems et aura aux alentours du niveau 5 à 6, selon votre aisance en jungle.
Pas de précipitation donc, c'est un jungle très sûr et qui vous offrira de nombreuses opportunitées d'embuscade. En effet, les joueurs confirmés visent presque toujours le golem ou lezard pour contrer un jungle, vous n'y serez casiment jamais, ils perdront du temps et de l'experience, tant mieux.

Execution

Votre première cible est la zone des deux Golems (pas le golem attention) utilisez Chatiment sur le premier et utilisez votre marque de l'assassin sur ce même golem, utilisez Embrasement sur le second, et tuez le. Vous etes niveau 2.


Dirigez vous vers les 3 loups, tuez les deux plus faibles en premier, occupez vous du dernier, utilisez votre potion si besoin, si vous ne l'avez pas déja fait.


A ce stade, votre sort d'invocateur Chatiment est presque prêt, dirigez vous alors vers les 4 Ombres, utilisez chatiment sur l'ombre majeure, débarassez vous des 3 autres.


Dirigez vous vers les lignes enemies, allez chercher les 3 loups dans leur camp. ne vous préocupez pas du golem. Première opportunitée d'embuscade, vous pouvez fondre sur la ligne du milieu ou aider vos/votre camarade sur la ligne dont vous etes proche, si vous agissez en harmonie avec le/les joueur(s) concerné(s), la réussite de l'ambuscade est presque assurée.


Votre premier retour à la base, partez sur Phage, commencez en priorité par l'épée qui vous fournit des dégats physiques supplémentaires. Achetez des bottes de vitesse s'il vous reste des sous, votre mobilité est d'autant plus importante que vous devez parcourir une distance anormalement grande pour une partie normale.


Première étape : Vous etes prêt à affronter votre premier golem ou lézard, plus que prêt en fait, achetez des potions si vous n'etes pas confiant. Laissez en vie les monstres accompagnant votre cible(les golems et lézards sont accompagnés) peut être utile, car votre compétence de zone vous permettra dans ce cas là de vous régenerer d'autant plus. Seconde étape : Ne vous arretez pas en si bon chemin, foncez dans le camp adverse (si la situation le permet) et tuez leur golem/lézard (selon ce que vous avez déja), la distance est moindre, et le placement bien plus intéréssant.
Remarque :

Choissisez la première aura que vous allez faire en fonction des difficultées que la ligne proche rencontre, aidez votre équipe, n'ayez pas peur de devoiler que vous etes en jungle, peu importe.
Je pars du principe qu'a partir de votre premier back, vous tuez tout les monstres neutres mineurs que vous croisez ( mineurs = tout sauf golem/lézard)
A partir de là, soyez sur toutes les ambuscades, tout les combats en équipe, terrorisez vos adversaire, completement dépassés par le niveau global de votre équipe (3 personnages bénéficiant de l'experience solitaire)
Continuez de manière passive votre jungle, priorisez toujours vos alliés, même si cela vous oblige à délaisser un monstre.

Récapitulatif rapide :

Golems (Chatiment)
Loups
Ombres (Chatiment)
Loups (Adverses)
Ambuscade et/ou Golems
Retour à la base
Attitude passive : Tuez tout les monstres neutres sur votre chemin
Golem / Lézard (Chatiment)
Attitude passive* : Auras en permanence, Ambuscade permanente
*Les attitudes passives se cumulent, à partir de l'étape 9, vous tuez tout monstre ou toute aura à votre portée. (Attention à bien analyser le temps que vous prend une aura, prevoyez les combats en équipe a venir, ayez toujours un coup d'avance.

A venir : Carte avec déplacements numérotés, zones d'embuscades, vérifications habituelles de l'équipe adverse, déroulement de la partie.

PS : Merci. :')

KaMy
07/09/2010, 15h14
ComDenis, si tu pouvais reprendre la 1ère partie et l'incorporer dans ton nouveau post pour en faire un seul et même lien de redirection ça serait top moumoute ;)

Edit: J'ai rien dit c'est déjà fait en fait :lol:

ComDenis
07/09/2010, 15h16
Hehe même les moderateurs s'y cassent les dents tu sais ;p

KaMy
07/09/2010, 15h20
Ça à interet à être bon ton guide en plus parce qu'on parlait justement de rajouter un jungleur dans notre équipe hier et Akali est le perso qui ressort avec Udyr.

Et comme Akali c'est moi qui vais la tester si je me loupe grassement je dirais que c'est ta faute :siffle:

:ninja:

Notez l'utilisation parfaite du smiley ninja :cigare:

lokideath
07/09/2010, 15h27
C'est avec un E embuscade, sinon c'est de l'anglais. Ca pique un peu mes yeux :p

ComDenis
07/09/2010, 15h33
Ah meeerde j'avoue, autant pour moi, je vais corriger ça sur les deux posts

KaMy, je joue les deux en jungle si tu veux que je te sorte un comparatif ? A mon avis Udyr est probablement meilleur en jungle, mais les deux se valent en ambush (na :p) (sachant qu'Akali doit être un chouilla meilleure en embuscade)

Disons qu'akali frappe plus fort plus vite, mais que Udyr evolue plus vite en jungle dans tout les cas.

Un petit comparatif why not, faut que je rejoue les deux pour voir, mais avant tout, perfectionner le guide du jungle ! je vais te mettre des timings, des Or/temps, des observations de PV à tel point en moyenne.

Tu va en bouffer du guide !! :D


Soit dit en passant, Loki et toi semblez être des joueurs assez assidu d'akali, donc si vous voulez qu'on fassent quelques parties ensemble, pour tester / améliorer le jungle avec Akali, on avait tenté une fois ça avec Loki, mais c'était du vs bot et j'était pas assez en forme pour décortiquer le jungle en temps réel.

En tout les cas voir jouer les un les autres pendant une partie une Akali apprend énormément, car le personnage restant le même, on le joue tous de manière très différente.

lokideath
07/09/2010, 16h11
Tu prends le bonus d'XP en maitrise ? Parce qu'avec les deux golems je suis toujours niveau 1.
Sinon la logique de partir sur le phage m'échappe un peu, le sheen me semble être prioritaire. Surtout que le buff du lézard ajoute un effet de ralentissement je crois. On perd un peu de santé mais on débloque le 2ème passif et les dégâts augmentent fortement.

ComDenis
07/09/2010, 16h21
Tu prends le bonus d'XP en maitrise ? Parce qu'avec les deux golems je suis toujours niveau 1.

Oui ce bonus xp est indispensable pour wooder, mes maitrises sont 21/0/9 en wood, avec 1 point en temps bonus pour l'aura. (et un point dans la réapparition plus rapide ... je sais ... quel gachis.)


Sinon la logique de partir sur le phage m'échappe un peu, le sheen me semble être prioritaire. Surtout que le buff du lézard ajoute un effet de ralentissement je crois. On perd un peu de santé mais on débloque le 2ème passif et les dégâts augmentent fortement

Ta remarque est très pertinente, personnellement, et mon jungle akali etant très récent, je n'ai jamais su comment équiper de façon optimale ma Akali jungle, par contre, rusher brillance ne te donne pas plus de sort vampirique ... et ça c'est dommage (surtout avec chatiment qui prend en puissance tout au long de la partie)

Je testerais les deux, pour déterminer, tout est à définir dans ce Akali jungle.

lokideath
07/09/2010, 17h05
Bah avec le boost d'AP de brillance tu dois quand même gagner 1 ou 2 PV en sort vampirique :p
Non mais bonne question, est ce que le gain de sort vampirique est meilleur que celui apporté par le Sheen ? J'en sais fichtre rien.

KaMy
07/09/2010, 19h34
Je suis plus du tout assidu sur Akali, je l'ai beaucoup jouée pendant un moment puis j'ai switché, si jamais vous voulez faire des entrainements un des ces quatre devrait y avoir moyen de moyenner ça.

Perso j'ai joué Katarina à mes débuts, puis Akali, Ezreal, la je suis sur Morgana et je retouche doucement Ez tout en voulant remettre la main sur Akali, mais le niveau des mecs en face fait que je plus la jouer comme j'ai fait avant :p

ComDenis
09/09/2010, 15h11
Je vous laisse tenter de compléter ça seuls pour le moment, n'hésitez pas à poster des compléments, je les integrerais à mon guide jungle ou normal au fur et à mesure, moi je m'envole vers un jeu encore plus technique, starcraft II, histoire de train comme un gentil porc. :wub:
Petite pause de lol qui fera le plus grand bien, bien besoin d'un gros challenge là.

ComDenis
21/09/2010, 14h33
Petite astuce pour les amoureux d'akali, notamment dans sa forme Jungle.

Plantez une balise prêt des golems & dans la jungle essentiellement, attaquez quelqu'un sur une ligne avec votre ultime, frappez le même sous la tour, ensuite, grâce à la vision de la balise, utilisez votre ultime sur un des deux golems pour repartir au loin, petite technique bien gratifiante si réussie, qui fait bien plaisir à l'égo, et qui fera bien chier vos adversaires. (sans compter l'utilité des balises en question.)

Ce perso à vraiment pas fini de montrer ses possibilitée

lokideath
18/11/2010, 00h36
Akali qui solote le baron :
http://i495.photobucket.com/albums/rr314/Divine_Malevolence/Divine%20deux/215.png

SeanRon
18/11/2010, 22h09
guide akali de ComDenis

j'ai acheté Akali recemment et je ne savais pas trop comment la jouer. je la trouvais trop fragile et aucun guide ne me satisfesait. mais alors celui ci... une perle du genre.
premiere partie : victoire en 5/0/6 et 25mn de jeu.

une seule chose a dire : A+
http://tof.canardpc.com/preview2/5bd42dc1-3101-4e98-b845-906d9f948110.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5bd42dc1-3101-4e98-b845-906d9f948110.jpg)

ComDenis
22/11/2010, 13h43
Merci mec, ca fait bien plaiz de savoir que c'est utile
On est toujours sur mumble si t'a besoin de conseils : ComD
Amusez vous bien !

ComDenis
03/12/2010, 21h21
http://tof.canardpc.com/preview/9ad4ad15-31db-40b2-af04-643069c31892.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ad4ad15-31db-40b2-af04-643069c31892.jpg)

En complément au guide de jungle pour Akali, voila une explication claire de votre phase de jungle :

Niveau 1 : Marque de l'assassin (Compétence : A)
Vous commencez donc par les deux golems, en bas a droites (ou en haut à gauche, selon votre équipe), vous utilisez chatiment sur l'un des deux golems, mais pas immédiatement, car comme vous le savez, chatiment vous rend des points de vie, attendez donc d'avoir perdu quelques points de vie pour profiter de ce sort vampirique, débarassez vous du second golem. Vous etes niveau 2.

Niveau 2: 3eme sort Danse quelque chose (Compétence : E)
Vous vous occupez donc maintenant des 3 loups, n'hésitez pas à utiliser une potion si vous n'etes pas sur de vous. Placez vous entre les 3 loups pour profiter pleinement du vol de vie lié à votre 3eme sort (danse truc). Une fois débarassé des loups, vous devriez être à environ 15 seconde de votre prochain Chatiment, dirigez vous vers les 4 ombres (point 3) vous etes toujours niveau 2. Attendez que chatiment soit disponible, placez vous entre les 4 ombres et utilisez votre 3eme sort, de manière à toucher les 4 monstres : immédiatement après, utilisez chatiment sur l'ombre majeure (ce mouvement étant fait pour profiter un maximum de vie grace a votre passif), finissez le travail, vous etes niveau 3.

Niveau 3: Marque de l'assassin (A) - Rang 2
Vous n'avez concrètement plus de jungle à faire pour encore environ 20 à 30 secondes, selon votre rapidité (le temps que les 2 golems réapparaissent) vous avez ici 3 options :

1. Regardez les 3 lignes, si un enemi est exposé et à la moitié de sa vie, c'est une opportunité (vous avez fatigue, a priori.) tuez le.

2. Vous avez un jungler dans l'équipe adverse, c'est votre adversaire pour le début de partie, regardez l'écran des scores, déterminez sa position (l'experience vous aidera sur ce point, vous apprendrez à déterminer à l'instinct sa position rapidement) et soit : Vous allez l'attaquer, vous frappez fort et vous avez fatigue, soit vous lui volez des monstres de sa jungle, pour le pénaliser (c'est dangereux ... tout dépend de votre aisance.)

3. Attendre vos golems tranquilement, ou prendre une ligne si un allié est mort pour profiter tranquilement de l'xp.

Le jungle est assez mathématique, il repose sur l'entrainement, la patience et l'observation, plus vous pratiquerez, plus ce sera facile. n'ayez pas peur de tenter des choses, vos morts contre des monstres neutres n'apparaissent plus à l'enemi depuis quelques patch (ni dans le tableau des score, ni sur l'écran des adversaires.) vous n'aurez donc pas à utiliser la pitoyable excuse du lag (vécu :p)

Si vous voulez plus d'informations, de précisions, je suis disposé à continuer ce guide de façon plus poussée.

Merci d'avoir lu !

ese-aSH
03/12/2010, 21h30
Juste un truc, quand tu dis 'une potion' c'est pas plutot LA potion ? le starter c'est bien doran blade + popo ?

Sinon avec le up de la doran blade tu peux changer tes runes et libérer la quint de dégats (soit pour plus de vitesse, soit un equint de vie).

edit : tout comme sean ron sinon, après avoir acheté akali me suis dit que la jouer jungle était vraiment la meilleure opportunité. Dommage que chatiment fasse perdre autant de possibilité avec elle (parceque bon flash, ignite, exhaust, ghost, clairvoyance... autant de sorts qui lui font défaut).

ComDenis
03/12/2010, 21h43
Oui effectivement c'est LA potion, et carrément oui, depuis le UP, tu peut remplacer cette quintessence (encore un up indirect de la ninjette, ils arreteront quand ?)

Akali jungle finalement, avec des bottes de mobilité et son ultime, peut se passer de tout ces supers sorts d'invocateur, pour ma part, les rares fois ou je la joue sur une ligne, je prend fatigue + embrasement, pour une meilleure punition des erreurs adverses ! (Et pour pas m'habituer à ces sorts "futiles" :p)

lokideath
03/12/2010, 22h07
n'ayez pas peur de tenter des choses, vos morts contre des monstres neutres n'apparaissent plus à l'enemi depuis quelques patch (ni dans le tableau des score, ni sur l'écran des adversaires.) vous n'aurez donc pas à utiliser la pitoyable excuse du lag (vécu :p)

What ? :huh:

ComDenis
03/12/2010, 22h23
A verifier, mais je suis casiment sur de cette affirmation, je testerais en partie d'entrainement et te donnerais la confirmation sur ce post.

smokytoks
03/12/2010, 22h40
A verifier, mais je suis casiment sur de cette affirmation, je testerais en partie d'entrainement et te donnerais la confirmation sur ce post.
Je confirme que non, enfin, en tout cas, j'ai vu un XXX a été tué par un sbire pas plus tard qu'en début de semaine...

Isdrydge
07/12/2010, 14h57
Je confirme sur le fait que l'on voit qd un joueur meurt VS Mob.

Sinon je n'ai pas tout à fait compris l'histoire de son passif et des 10 dégats.

Qd on parle de dégats, on parle bien de ceux affiché sur la fenêtre du perso ? Dès le lvl 3 on doit être à 10 sans aucune runes ou je me trompe ?

ese-aSH
07/12/2010, 15h15
Je confirme sur le fait que l'on voit qd un joueur meurt VS Mob.

Sinon je n'ai pas tout à fait compris l'histoire de son passif et des 10 dégats.

Qd on parle de dégats, on parle bien de ceux affiché sur la fenêtre du perso ? Dès le lvl 3 on doit être à 10 sans aucune runes ou je me trompe ?
les passifs d'akali s'activent dès que tu obtiens 10 de dégats de bonus et 20 d'ap de bonus (en plus de tes stats de base quoi).

D'ou les 2 points de maitrises de dégats (+2) et la doran blade (+8).
D'ou les 2 quintessence d'AP (9.9AP), les 3 points de maitrises d'ap/lvl, et le boost d'ignite qui donne lui aussi +10 AP.

Isdrydge
07/12/2010, 15h17
Ah cela veut dire que si tu prend aucun objet avec des dégats physique, pas de runes dégats, jamais tu n'activeras le passif ?

ese-aSH
07/12/2010, 15h31
oui :)

Lithyum
12/12/2010, 18h59
Bonjour à tous. J'aimerais bien présenter mon guide de Akali, mais ce serai copier sur quelqu'un, car le mien s'inspire grandement du sien, et c'est grâce à lui que j'ai fait mes débuts avec Akali! Je vous drop le lien! Je ferrai le mien avec mes quelques petites manies plus tard! Voila le guide! (http://www.lol-france.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=18&p=18&hilit=guide#p18)
Ce guide d'Akali est tout bonnement parfait: il éxploite Akali à fond, enfin bref. (j'utilise plutot saut éclaire + embrasement sur ce champion) :wub:

KaMy
12/12/2010, 22h17
Je mettrais en 1ère page quand tu auras fait ça de tes petites mains :3

ComDenis
13/12/2010, 14h23
"si vous voulez Jungle prenez plutôt une Epée de Doran et une potion puis après votre 1er back à la fontaine prenez 5 potions de soins pour continuer "5 Potions pour jungle ? WHAT THE F... ?? :tired:

Blindé de faute d'orthographe, c'est dur à lire (mais c'est un détail) et le contenu


Bottes de sorcier
"mais ici les +20 de pénétration d'armure sont une bénédiction, préférez-le donc aux Sandales de mercures (sauf si la totalité de vos adversaires ont un stun évidemment)."
Ouais, enfin je doute qu'il faille vraiment attendre de voir une team fullstun pour faire des mercures ... en ranked le tronchage par stun c'est monnaie courante pour une akali.

Force de la trinité
Là j'suis carrément scéptique, le mec à son premier / deuxième back il prend Trinité ... son premier back c'est à 25 minute ou quoi ? c'est l'item le plus cher du monde, et ils donne des bonus qui sont bien uniquement si t'a déja de l'équipement derrière (un peu de tout, mais pas forcément assez si c'est votre premier objet.)

Fin de game
Ici peut importe le type d'adversaire et sa résistance[...] n'hésitez alors pas à arriver un peu plus tard dans un gank. Avec vos passif votre attaque automatique fais des ravages
Deux choses, serieusement les résistances de l'adversaire c'est juste le truc à regarder en permanence, et aujourd'hui, connue comme l'est Akali, y'a t'il réellement un teamfight dans lequel elle à une chance de placer beaucoup d'autoattack ? La plupars des teamfight que je rencontre c'est 90% de kitting (Jouer au chat et à la souris avec l'adversaire) et du placement.

Jungle
Avec ce build vous n'êtes pas obliger ne prendre châtiment pour réussir votre jungle vous pouvez donc garder vos sorts d'invocateurs préférés.
Effectivement, mais par contre bonjour la différence de niveau si tu affronte une autre Akali en jungle, ou n'importe quel autre jungle.

Runes
Pas grand chose à dire de ce côté là ,c'est un choix de rune, je l'aime pas et il l'aime, comme il dit il est perplexe sur les runes secondaires, logique. y'a mieu à en faire (regen HP, esquive or whatever de primaire)

Voila pour ma part ce build comme dit plus haut c'est une super base de reflexion, mais ca reste une base assez maladroite et difficile à déchiffrer (l'auteur s'embrouille quand même vachement je trouve) et pour un build pas AP, c'est quand même vachement AP ... ! (tout sauf 1 item en fait ...) Résistant en early et en late game, avec Rylaï qui arrive probablement trop tard (si il commence par trinité j'ai pas bien compris ...)

Le problème c'est qu'exploiter à fond akali, ca veut dire faire un build Akali rocket : je choisit quelqu'un je le bute, je me fait stun / défoncer / slow et je crève lamentablement, et ça, c'est moche, même si ca marche les 15 première minutes de jeu et les 200 premières victoires.

Pistolame oui, mais au kiwi.

Caym
08/06/2011, 23h00
Petit up.
Je viens de l'acheter et je sais pas trop trop comment la jouer, je me demandais si les builds postés étaient toujours d'actualité après tout ce temps ? Surtout au niveau des équipements à prendre. Et si c'est toujours possible de jungle avec elle aussi.

Ness
09/06/2011, 12h56
Son jungle est possible, mais pas très interessant, elle est pas si rapide et elle ne peut pas gank avant le niveau 6.

Je la joue pour qu'avec mes runes + maitrises + premier item j'ai mes deux passifs activés.
Je pars sur un tome + popos.

Ensuite au premier back je prends mes bottes niveau 1 et, si j'ai l'avantage sur ma lane, la brillance, si j'ai un peu plus de mal le revolver hextech.
Ensuite je finis mes bottes, quasiment tout le temps les mercures mais parfois les sorcier. Ensuite je fais le deuxième objet (brillance si j'ai le revolver et vice-versa), avant de rush le rylai. Je finis ensuite mon fléau de la liche, puis un rabaddon si j'ai pas trop de problèmes ou un truc de défense si les gens en face sont bons. Ensuite je finis le pistolame hextech. Puis généralement un baton du vide is beaucoup de résist magie ou un sceptre abyssal si c'est moins hardcore.

Je la joue 21/0/9 avec embrase et flash, runes rouge d'AD flat (pour le passif), jaunes d'armure, bleues de CDR (j'ai que ça) et quinte d'AP flat.

Caym
09/06/2011, 13h39
Ok merci, je testerai ça en pvp à l'occasion. :)

lokideath
29/06/2012, 15h52
Un bon petit guide : http://www.lolpro.com/guides/akali/84-akali-guide-top-lane

Raymonde
29/06/2012, 18h00
lokiYorrick !

lokideath
29/06/2012, 19h34
:huh:
Edit : ah non j'ai compris. Je ne vois pas trop le problème en même temps :tired:

Raymonde
02/07/2012, 10h38
Ben ya pas de problème, je fais une blague tirée par les cheveux et je flood un peu un topic, c'est tout :p