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Voir la version complète : [Dota 2] Topic général : Chapeaux Melons et Bottes d'agilité



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reveur81
04/10/2012, 17h45
Oops. Je voulais dire un Agha. Le bane a fait Agha. Oui parce qu'un scythe c'est bien mieux que deux seconde de plus sur son ulti sans BKB.

suiX
04/10/2012, 18h02
Oops. Je voulais dire un Agha. Le bane a fait Agha. Oui parce qu'un scythe c'est bien mieux que deux seconde de plus sur son ulti sans BKB.

Oui c'est n'imp je suis d'accord :/.

Leybi
04/10/2012, 18h13
? C'est très fort agha sur Bane. En plus des 2sec sup., ça fait surtout + de dmg/sec et de leech mana. Et puis agha c'est aussi des stats.

edit: En plus Bane est très fort en early game. C'est un ganker qui peut facilement gagner son mid et décaler pour faire des kills. Un Scythe c'est un super item mais en first item... Ça se build pas très bien, et tu le finiras bien après l'early (à moins de rouler sur la game). Faut économiser 2100 pour l'orb, alors que Agha tu as très vite ton point booster (1200) pour capitaliser sur ton avantage early.

Alge'n
04/10/2012, 18h18
Les 7 secondes c'est seulement depuis la 6.75 (c'est 6 pour le moment) et de toute façon si tu peux placer une ulti de 5s sans BKB il y a peu de chance que le mec s'en soit sorti.

Dans la plupart des cas un BKB ou un Guinsoo c'est quand même mieux, mais Agh n'est pas mauvais pour autant.

BriseRotule
05/10/2012, 14h55
En écoutant le pack d'annonceurs d'Axe (je sais, j'ai que ça à faire), il mentionne "All Random mode". Au moins celui là on l'aura :)

LuCiqNo
05/10/2012, 15h46
Il existe déja le all random mode mais seulement en partie privé.

Mu`
06/10/2012, 16h50
Bonjour, quelqu'un pourra expliquer à Smisse qu'il est complètement nul et que son avis de 0 il peut se le garder en -CM ? Parce que les débiles qui décident que CK/Leshrac mid contre Pudge c'est nul et qui préfère aller dual lane top (Dire) avec Enigma contre Tide, pour ensuite ne servir à rien, n'ayant tué personne, rien famé et ruiné le early de l'Enigma : moi ça me soule ;).

Apparemment le fait que j'ai quasiment gagné 46936250 (accessoirement MUST SEE parce que c'est assez dramatique) tout seul (donc perdu, pas "gagné plus ou moins seul") suffira pas à lui faire comprendre qu'il a pas forcément tout compris au jeu, donc dans l'intérêt de ses futurs coéquipiers (pas moi, ça c'est clair), si on peut lui faire un petit topo pour qu'il la ferme à tout jamais en -CM ce serait pas mal.

Bien cordialement.

EternalSun
06/10/2012, 16h55
J'ai rate ca :(

Gøtcha_
06/10/2012, 16h56
Moi aussi :(

StefaNouF
06/10/2012, 17h41
En même temps t'as un peu donné une divine à l'anti mage.... Et ca ca aide pas à gagner des games, peu importe qui est mid.

Mu`
06/10/2012, 20h05
Ouai je confesse, vraiment trop nul mon Furion. Afk farm divine pour booster l'AM d'en face, REPORT §§§

Itsulow
07/10/2012, 14h35
:d :d :d :d.

---------- Post added at 14h35 ---------- Previous post was at 14h01 ----------

Magnus mid 0/10. §§§§§
YOU WILL FIND YOUR FEED UNDER MY HOOF.

Shinpokomon
08/10/2012, 12h23
Pas de concede, pas de chocolat.

himuve
08/10/2012, 12h49
Si y avait un concede j'aurais pas pu faire un petit 25-3 en naix.

Harfangdesneige
08/10/2012, 16h59
On s'en fout du concede. Tu revends tout ton stuff, t'achètes plein de coursiers, tu les fais te suivre et tu fais la parade du carnaval.

Une fois j'ai tenté de farmer le plus possible de RoB avec Veno. L'équipe ennemie m'a laissé gentiment faire après que je leur ai demandé. J'en n'ai fait que 4. :/

Anonyme240623
08/10/2012, 17h10
Bon, j'en ai marre :(

Quand je clique pour que mon perso back, il faut TOUJOURS qu'il se dise "tiens, jvais me retourner et aller dans le sens inverse" alors que NON je ne clique pas sur la minimap....:(:(

what the fuck ? :( haunted mouse ?

Itsulow
08/10/2012, 17h42
Non c'est bien la minimap ou le pathfiding. C'est vrai que c'est très rageant de mourir bêtement comme ça.
Possesed dagger? SingSing?

Harfangdesneige
08/10/2012, 17h45
Y'a pas une commande qui permet de mettre un délai pour éviter de missclick sur la minimap ? C'est pas dota_minimap_misclick_time 1 ?

D'ailleurs si vous voulez avoir accès à l'ancien onglet "Apprendre" la commande c'est dota_sf_old_heropedia "1".

Blackogg
08/10/2012, 20h30
Tiens, un type qui first pick bs et qui part solo mid en ne disant pas un seul mot de la partie. Et qui finit à 1-12. Je croyais que ça n'existait plus ça :sad:.

EternalSun
08/10/2012, 20h33
Tu voudrais qu'il aille ou avec son bs?

Harfangdesneige
08/10/2012, 20h48
Tu voudrais qu'il aille ou avec son bs?

C'est pas Mu qui avait fait BS jungle y'a moins d'une semaine ? J'avais spectate 3mn avant de rentrer en game donc je sais pas ce qui s'est passé avant et après.

Blackogg
08/10/2012, 21h17
Non mais quand je dis solo mid, c'est aussi dans le sens où il ne quitte pas le mid. Même pas pour aller chercher les runes wardées avec amour :emo:.

himuve
08/10/2012, 22h17
Non mais quand je dis solo mid, c'est aussi dans le sens où il ne quitte pas le mid. Même pas pour aller chercher les runes wardées avec amour :emo:.

Pourquoi aller chercher des runes si ca retarde son farm du force staff?

suiX
09/10/2012, 01h58
On s'en fout du concede. Tu revends tout ton stuff, t'achètes plein de coursiers, tu les fais te suivre et tu fais la parade du carnaval.

Une fois j'ai tenté de farmer le plus possible de RoB avec Veno. L'équipe ennemie m'a laissé gentiment faire après que je leur ai demandé. J'en n'ai fait que 4. :/

http://www.youtube.com/watch?list=PL981BABEC1803C00D&v=6N75WKSq_4k&feature=player_detailpage#t=1256s

Ou tu fais çà avec les couriers.

Krabator
09/10/2012, 11h51
Bonjour, quelqu'un pourra expliquer à Smisse qu'il est complètement nul et que son avis de 0 il peut se le garder en -CM ? Parce que les débiles qui décident que CK/Leshrac mid contre Pudge c'est nul et qui préfère aller dual lane top (Dire) avec Enigma contre Tide, pour ensuite ne servir à rien, n'ayant tué personne, rien famé et ruiné le early de l'Enigma : moi ça me soule ;).

Apparemment le fait que j'ai quasiment gagné 46936250 (accessoirement MUST SEE parce que c'est assez dramatique) tout seul (donc perdu, pas "gagné plus ou moins seul") suffira pas à lui faire comprendre qu'il a pas forcément tout compris au jeu, donc dans l'intérêt de ses futurs coéquipiers (pas moi, ça c'est clair), si on peut lui faire un petit topo pour qu'il la ferme à tout jamais en -CM ce serait pas mal.

Bien cordialement.

L'une des qualités les plus importantes en MOBA, c'est le self control :)

Anonyme221030
09/10/2012, 15h00
(rage)
Oué enfin ici c'est le forum CPC, on n'est pas sur JH.

Harfangdesneige
09/10/2012, 18h31
http://www.youtube.com/watch?list=PL981BABEC1803C00D&v=6N75WKSq_4k&feature=player_detailpage#t=1256s

Ou tu fais çà avec les couriers.

C'est pas possible de faire ça alors que tu te fais stomp.

suiX
09/10/2012, 22h18
C'est pas possible de faire ça alors que tu te fais stomp.

Débutant ... :D

reveur81
09/10/2012, 23h21
Bon ok je réinstalle. Je viens de tester Planetside 2, c'est tout nul, ça m'a achevé. Retour sur Dota 2.

Itsulow
09/10/2012, 23h37
Aucune volonté. Drogué.
Bref...

Xan
10/10/2012, 01h15
Je suis sûr qu'au niveau auquel je joue, je peux réussir cette technique avec les courriers!
Je vous donnerais des retours si ça marche! :p

Leybi
10/10/2012, 03h58
Je partage une vidéo très intéressante sur le zone control & positionnement:
9ihVc2swLPQ

Les exemples sont vraiment bien choisis. Un Bounty qui rentre à la base alors qu'il peut rester pour placer quelques tracks en plus, et mettre un crit sur un stun c'est dommage. Et surtout un support qui meurt pas dès le 1er clash et met ses spells tout du long ça change vraiment les teamfights !

Margeta
10/10/2012, 12h03
Je suis bien d'accord Leybi !

Gigax
10/10/2012, 23h48
http://tof.canardpc.com/view/d8a4b28f-ea57-44d1-944c-cdee4317953b.jpg

Ça farme easy, Alchemist.

[MaluCos] BiSHoP
11/10/2012, 00h25
Avec 87 last hits et plus de morts que de kill ? Nature's Prophet t'as fait de jolis cadeaux ? :)

StefaNouF
11/10/2012, 00h35
Dans ton cul suiX.

Gigax
11/10/2012, 00h40
Skillzzzzz

suiX
11/10/2012, 01h25
Dans ton cul suiX.

Tu peux dire merci à la mid et bot lane qui a bien feed :). Mon pote et moi on pouvait pas faire grand chose on s'est retrouvé à faire une lane Doom (forest)/Brew (solo) :/.

Pour finir je m'attendais à plus de gank avec votre combo whisp/rikki.

---------- Post added at 01h25 ---------- Previous post was at 01h20 ----------


Skillzzzzz

http://www.youtube.com/watch?v=8KgtGs1ny0k

Margeta
11/10/2012, 14h30
On dit wisp.

EternalSun
11/10/2012, 15h14
Ouichp.

Margeta
11/10/2012, 15h18
Ouiche Lorraine.

Kot
11/10/2012, 18h38
Dans ton cul suiX.

suiX
11/10/2012, 18h43
Dans ton cul suiX.

Et dans ton cul au fond à droite ?

Kot
11/10/2012, 18h44
L'autre comme il est en mode serious business! :o

Pète un coup si tu ne veux pas devenir comme Muhero. :emo:


Edit: Pour ta culture "Topic Dota 2 CPC", voilà l'origine (http://forum.canardpc.com/threads/48462-DoTA-DoTA2-IceFrog-renverse-la-vapeur?p=5770253&viewfull=1#post5770253) du "Dans ton cul XXX" et voici l'explication (http://forum.canardpc.com/threads/48462-DoTA-DoTA2-IceFrog-renverse-la-vapeur?p=5771566&viewfull=1#post5771566).

Ça va mieux, mon chou ? :emo:

suiX
11/10/2012, 18h50
L'autre comme il est en mode serious business! :O

Pètes un coup si tu ne veux pas devenir comme Muhero. :emo:

Ou tu as vu que j'étais sérieux ? Et non je veux pas devenir un gros ***, han...

---------- Post added at 18h50 ---------- Previous post was at 18h49 ----------


On dit wisp.

En Alsace, on dit Whisp :/.

Leybi
11/10/2012, 19h28
Moi j'ai un peu spectate la game et imo c'est la VS roam qui a fait le café dans la team radiant ! (3-4 ganks mid contre un sf ça pardonne pas, il passait une mauvaise game le pauvre, en plus il a chopé aucune rune, la VS les a toute prise)

Margeta
12/10/2012, 08h47
Je suis né en Alsace, ton argument est invalide. Dans ton cul suiX.

Itsulow
12/10/2012, 11h47
suiX = le lâche, les excuses du faible. Tu connaît la honte, petite frappe.

suiX
12/10/2012, 11h59
suiX = le lâche, les excuses du faible. Tu connaît la honte, petite frappe.

"Tu ne connaiS" pas l'orthographe toi par contre = j'ai raté le CM2.

---------- Post added at 11h59 ---------- Previous post was at 11h51 ----------


Je suis né en Alsace, ton argument est invalide. Dans ton cul suiX.

Tu peux être né dans le cul d'une Flammekueche, ça ne change rien à ton manque de culture !

Margeta
12/10/2012, 13h00
C'est le bredele qui se moque de la sauerkraut là !

suiX
12/10/2012, 13h55
C'est le bredele qui se moque de la sauerkraut là !

: D

Itsulow
12/10/2012, 14h06
Quand on grammar nazi sur mon orthographe de merde, c'est que le pénis rétrécis.

suiX
12/10/2012, 14h43
Quand on grammar nazi sur mon orthographe de merde, c'est que le pénis rétrécis.

Et en plus tu es mauvais en histoire/géographie :x. Pas facile.

Itsulow
12/10/2012, 14h49
: D

Casimir
14/10/2012, 12h44
Comment je kiffe jouer chaos knight en ce moment. Je le découvre vu que je l'avais totalement ignoré jusque la, en fait c'est le contre parfait pour tous les carrys distance vu sa capacité d'engage de fou.

[MaluCos] BiSHoP
14/10/2012, 13h34
C'est un carry noob friendly, il est facile à jouer, mais se base assez sur la chance. Par contre c'est loin d'être un contre parfait aux carry distances. Pense à Huskar par exemple qui n'a qu'une envie : te sauter dessus. Ou encore Queen of pain qui n'aura qu'a ignorer tes illu et balancer ses nukes.

himuve
14/10/2012, 15h00
Ck c'est marrant avec manta, tout le monde meurt.

Harfangdesneige
14/10/2012, 15h39
Ck c'est marrant avec manta, tout le monde meurt.

Manta + Heaven's Halberd + Tarrasque. Bonne chance pour détruire 5 illusions avec 25% d'évasion et 4000 HP.

Basique
17/10/2012, 11h12
Yo les gens. Je cherche un ptit jeu multijoueur sympa qui tourne sur mon pc de merde. Du coup DOTA2 c'est
1) bien optimisé ?
2) gratuit ?
3) si non, ya moyen de tester avant ?

Et sinon mon expérience avec les moba c'est 2 parties de lol avant de décider que c’était de la merde. C'est différent ? J'ai envie de retester un autre moba que Lol.

Anonyme221030
17/10/2012, 12h02
Dota 2 est encore en bêta "fermée", il te faut une clé pour jouer.

Tout le monde ici te dira que Dota 2 c'est 100 fois mieux que LoL, mais après ça reste un MOBA, et c'est pas sûr que les raisons qui font préférer Dota à LoL par ici te parlent. Dota 2 c'est beaucoup moins accessible que LoL notamment.

Basique
17/10/2012, 12h16
Ba j'ai envie de réessayer le genre mais avec un autre jeu. Peut être que la dernière fois j'avais mangé un mauvais truc.

Il y a un moyen d'avoir une clé facilement ? Je viens de voir sur steam ils le vendent 30€ en préco, c’était pas sensé être un F2P ?

EternalSun
17/10/2012, 12h20
Dis nous pourquoi t'as pas aime LoL, et on pourra facilement te dire si ca vient du jeu ou du genre.

Ya moyen de chopper des cles pas trop cher sur les forums de trade steam (moins de 5e), mais j'm'y connais pas trop dedans. Sinon oui c'est prevu f2p, mais aucune date annoncee (je dirais pas avant 2013).

Basique
17/10/2012, 12h32
Ba je jouais à Starcraft 2. J'ai trouvé le rythme des parties tout pourrie, et j'ai pas vraiment vue de skill impliqué. Cela dit en ce moment je recherche pas forcement un truc stressant comme SC2. C'est pour ça que j'ai envie de tester à nouveau le genre.

[MaluCos] BiSHoP
17/10/2012, 12h37
Okay... donc bienvenue dans un tout autre style de jeu. Tu ne connais pas ce que tu comptes acheter en fait. Dota 2 ce n'est pas un STR.

EternalSun
17/10/2012, 12h41
Niveau rythme, ya globalement bien plus de kills sur DotA que sur LoL (que ce soit en compet' ou en pub une game moyenne c'est minimum 1 kill/minute), niveau skill si t'en a pas vu sur LoL t'en verra pas non plus sur DotA a ton niveau: c'est plus ou moins les memes principes, l'execution en elle-meme n'est pas le plus difficile (sauf certains heros bien chauds genre invoker, meepo etc). Apres la ou ya reelement besoin de skill, c'est a une echelle un peu plus grande: la visu de la map, le placement en fights, la coordination avec sa team... c'est pas forcement visible la premiere fois, mais c'est souvent determinant.

Niveau stress par contre, c'est tout aussi intense que SC2 je pense, et en bonus tu peux insulter tes teammates en cas de lose.

Gigax
17/10/2012, 12h43
La règle, c'est que c'est toujours la faute des teammates.

Basique
17/10/2012, 12h58
BiSHoP;5955735']Okay... donc bienvenue dans un tout autre style de jeu. Tu ne connais pas ce que tu comptes acheter en fait. Dota 2 ce n'est pas un STR.

Jamais dis que c’était un str ou que je cherchais un str.


Niveau rythme, ya globalement bien plus de kills sur DotA que sur LoL (que ce soit en compet' ou en pub une game moyenne c'est minimum 1 kill/minute), niveau skill si t'en a pas vu sur LoL t'en verra pas non plus sur DotA a ton niveau: c'est plus ou moins les memes principes, l'execution en elle-meme n'est pas le plus difficile (sauf certains heros bien chauds genre invoker, meepo etc). Apres la ou ya reelement besoin de skill, c'est a une echelle un peu plus grande: la visu de la map, le placement en fights, la coordination avec sa team... c'est pas forcement visible la premiere fois, mais c'est souvent determinant.

Niveau stress par contre, c'est tout aussi intense que SC2 je pense, et en bonus tu peux insulter tes teammates en cas de lose.

On verra bien, si j'arrive à trouver une clé pour pas cher je testerai.

[MaluCos] BiSHoP
17/10/2012, 13h08
Par contre Dota 2 pour un nouveau c'est "Bienvenue, vous préférez une planche à clous ou une batte de baseball pour digérer vos dents ?". Tu risques de détester les premières parties tellement tu va morfler, et tout le monde passe par là.

Le seul truc qu'on peut te dire, c'est qu'il faut absolument comprendre le rôle des différents héros, et apprendre à se placer sur les lanes et dans les teamfights.

"Welcome to Dota, you suck !" est une phrase que tout nouveau doit se graver dans le crâne. Mais une fois les principes enregistrés, c'est un jeu vraiment plaisant à jouer.

Zerger
17/10/2012, 13h28
bah commence avec HON dans ce cas, ca reste similaire a Dota

Anonyme221030
17/10/2012, 14h51
Niveau stress par contre, c'est tout aussi intense que SC2 je pense, et en bonus tu peux insulter tes teammates en cas de lose.
Non c'est incomparable. Il n'y a pas 10% du stress du 1v1 de SC2 dans un MOBA, car il n'y a pas ce côté trick/hard counter.

Tu peux t'énerver sur tes teammates (ou toi même) mais tu ne ressens pas de stress comparable à celui de te prendre un rush banshee fufu par ex.
Sauf peut être dans les toutes dernières minutes des parties où un TF perdu est synonyme de défaite. A titre de comparaison, à SC2 ce sentiment est présent du début à la fin.

Zerger
17/10/2012, 15h19
D'accord avec toi. Suffit de voir les mecs cliquer 50fois d'affile dans SC2 pour donner le meme ordre. A moins que ce soit pour gonfler leur apm :p


Sinon, je maintiens l'idee de tester Heroes of Newerth. Le jeu est assez similaire, tu verras de suite si tu accroches aux Moba ou pas

Basique
17/10/2012, 15h58
Les gens ne cliquent pas 50 fois d'affilé pour donner le même ordre. Au pire ils alternent rapidement entre plusieurs groupe.

Mais sinon j'essaierai Hon du coup.

Jesshi
17/10/2012, 19h58
Hello,

Je vais surement me faire troller mais j'ai une question sur Dota 2, jeu que j'ai stop au bout de 160h de jeu pour revenir sur HoN : Est-ce qu'il y a toujours cet espèce de ressenti de "latence" quand on bouge un perso?

C'est la raison principale du fait que je reste sur HoN, car niveau réactivité c'est rédhibitoire :rolleyes:

Harfangdesneige
17/10/2012, 20h03
Hello,

Je vais surement me faire troller mais j'ai une question sur Dota 2, jeu que j'ai stop au bout de 160h de jeu pour revenir sur HoN : Est-ce qu'il y a toujours cet espèce de ressenti de "latence" quand on bouge un perso?

C'est la raison principale du fait que je reste sur HoN, car niveau réactivité c'est rédhibitoire :rolleyes:

C'est pas de la latence, ce sont les turnrates, ton perso ne se retourne pas instantanément. Ça fait partie du jeu. Mis à part ça j'ai lu sur reddit qu'il y avait eu un patch qui avait éliminé une bonne partie de la latence il y a un an : http://www.reddit.com/r/DotA2/comments/11fk64/dota_2_feels_much_more_responsive/ c'est peut-être de ça que tu parles.

himuve
17/10/2012, 21h03
EDIT: en fait un pote l'a veut, désolé

ese-aSH
18/10/2012, 08h01
Hello,

Je vais surement me faire troller mais j'ai une question sur Dota 2, jeu que j'ai stop au bout de 160h de jeu pour revenir sur HoN : Est-ce qu'il y a toujours cet espèce de ressenti de "latence" quand on bouge un perso?

C'est la raison principale du fait que je reste sur HoN, car niveau réactivité c'est rédhibitoire :rolleyes:

Je sais pas si ca a changé mais j'ai plus ce sentiment (j'ai ptete tout simplement pris l'habitude). Par contre quand j'ai relancé hon l'autre jour mes yeux se sont mis a piquer très fort et j'ai quitté rapidement -_-

J'espère qu'on aura droit à des versions spéciales icefrog vs S2 dignes des plus grands marvel vs capcom dans un futur plus ou moins proches :ninja:

Shinpokomon
18/10/2012, 09h28
Si je mute des mecs, est-ce qu'ils verront quand même mes pings sur la mini-map ?




Hello,

Je vais surement me faire troller mais j'ai une question sur Dota 2, jeu que j'ai stop au bout de 160h de jeu pour revenir sur HoN : Est-ce qu'il y a toujours cet espèce de ressenti de "latence" quand on bouge un perso?

C'est la raison principale du fait que je reste sur HoN, car niveau réactivité c'est rédhibitoire :rolleyes:

Non.

Par contre le jeu est globalement plus lent que HoN.

Zerger
18/10/2012, 09h47
Pour le coup, la lenteur de Dota2, je m'y suis fait (en se forcant un peu) et on finit par l'oublier
C'est plus leur systeme de creation de game a chier ou tu peux passer 15 min a rejoindre des parties qui vont capoter dans les derniers secondes qui m'a fait quitter le jeu....ca et l'absence d'abandon. Voir des mecs faire durer une partie 30 min de plus alors qu'ils ont deja gagne, c'est debile. Tout ca parce que ca les amuse de gratter des niveaux et de la tune qui leur serviront pas

Alge'n
18/10/2012, 10h12
Je n'ai jamais vu une partie durer 30mn de plus alors qu'elle était réellement gagnée/perdue, pas plus de 5 minutes, 10 grand max, honnetement. En revanche j'ai vu plus d'une fois une team perdre malgré un énorme avantage, soit parce qu'elle a cru qu'elle pouvait immédiatement finir la partie et s'est fait teamwipe dans la base ennemie ce qui a retourné la situation, soit parce qu'elle a trop fait durer face à du turtling et n'a pas réalisé que pendant ce temps les carrys adverse rattrapaient leur retard en farm et xp.

Ca fait bien longtemps que je n'ai pas mis de plus 5mn a trouver une partie aussi (c'est peut être lié au fait que je queue aussi sur USE maintenant).

Shinpokomon
18/10/2012, 10h53
Voir des mecs faire durer une partie 30 min de plus alors qu'ils ont deja gagne, c'est debile. Tout ca parce que ca les amuse de gratter des niveaux et de la tune qui leur serviront pas

Ca fait plus d'un an que des sujets à ce propos pop sur le forum beta, donc à mon avis, c'est mort, mais genre mort mort mort.

Je te conseille de rester sur HoN du coup.

Anonyme240623
18/10/2012, 10h59
En revanche j'ai vu plus d'une fois une team perdre malgré un énorme avantage, soit parce qu'elle a cru qu'elle pouvait immédiatement finir la partie et s'est fait teamwipe dans la base ennemie ce qui a retourné la situation, soit parce qu'elle a trop fait durer face à du turtling et n'a pas réalisé que pendant ce temps les carrys adverse rattrapaient leur retard en farm et xp.

Exactement ce qui s'est passé hier où à ~ 12-30, on était à poil, mais on a bien turtle et on a rattrapé notre retard suite à 3 push mid de leur part en échec. Un gros comme back comme on les aime :bave:

Shinpokomon
18/10/2012, 15h28
Bon après vu que sur HoN/LoL, 2 games sur 3 les mecs veulent tryhard même si c'est plié de chez plié (genre 15-40 et 10k gold d'avance), et refuse de surrend jusqu'à la toute dernière minute...

Je suis pas sûr que ça soit si dérangeant que ça, vu que c'est à peu près la même chose finalement...











Oui, je suis en train de dire que c'est pas si mal finalement, vu que ça pousse à essayer, plutôt qu'abandonner.

Anonyme240623
18/10/2012, 15h34
This : https://dotabuff.com/matches/50462043

Zerger
18/10/2012, 15h42
Bon après vu que sur HoN/LoL, 2 games sur 3 les mecs veulent tryhard même si c'est plié de chez plié (genre 15-40 et 10k gold d'avance), et refuse de surrend jusqu'à la toute dernière minute...

Je suis pas sûr que ça soit si dérangeant que ça, vu que c'est à peu près la même chose finalement...











Oui, je suis en train de dire que c'est pas si mal finalement, vu que ça pousse à essayer, plutôt qu'abandonner.

Des fois c'est bien, d'autres fois non.
(sur hon, plus le temps passe, moins le vote surrender necessite de votes positifs)

bon du coup, apres avoir papoter Dota2, ca m'a donner envie de relancer une game :tired:

Jesshi
18/10/2012, 19h27
Ok donc ce dont je parle fait partie du jeu donc. Bon, j'imagine qu'en se forçant un peu, il y a moyen de s'y habituer, comme tout. Je vais peut-être rententer l'expérience du coup.

PS, le concede, son absence m'indiffère. Pour avoir testé les deux, c'est du pareil au même :D

Shinpokomon
18/10/2012, 20h57
Si un mec reste afk 5 minutes, disons de la 30ème minutes à la 35ème, est-ce que dès qu'il sera kick de la partie est donc flaguer leaver, les autres joueurs peuvent partir de la game sans malus ?

Harfangdesneige
18/10/2012, 21h00
Si un mec reste afk 5 minutes, disons de la 30ème minutes à la 35ème, est-ce que dès qu'il sera kick de la partie est donc flaguer leaver, les autres joueurs peuvent partir de la game sans malus ?

Si c'est écrit en rouge "SAFE TO LEAVE" tu peux quitter, mais si ton équipe perd ce sera enregistré quand même sur ton profil. Si ça leave avant le first blood/avant 5mn aucune stat n'est enregistrée, pas même la victoire.

http://i.imgur.com/6oHNp.jpg

1042 GPM. :O
Lina shotgun. :O

Shinpokomon
18/10/2012, 21h02
Je voulais savoir si ce système marchait tout au long de la game, et pas seulement en-dessous d'un timer préçi.

Shinpokomon
19/10/2012, 00h37
Première game de DotA depuis un an, je suis fier :p

J'ai fail comme une merde quand j'ai pull les creeps pour depush (j'y suis même pas arrivé, alors que je connais les timing :emo:), et j'ai rien compris à 2 héros qui avait en face (Disruéclair et Phantoblackmas) :XD:


http://i49.tinypic.com/lxj00.png



EDIT: Putain comment c'est fat KoL :XD:

http://i48.tinypic.com/346lyj4.png

Brouette Quantique
19/10/2012, 07h59
xDDDD

Shinpokomon
19/10/2012, 08h32
xDDDD

On se moque pas des handicapés :(




On peut loot des "treasure keys" sans payer ?

Anonyme240623
19/10/2012, 09h56
Si c'est écrit en rouge "SAFE TO LEAVE" tu peux quitter, mais si ton équipe perd ce sera enregistré quand même sur ton profil. Si ça leave avant le first blood/avant 5mn aucune stat n'est enregistrée, pas même la victoire.

http://i.imgur.com/6oHNp.jpg

1042 GPM. :O
Lina shotgun. :O

Sur Ogre magi, agha + ehtereal blade ca défonce pas mal aussi hein. C'est moins shotgun, mais tout aussi redoutable.

Harfangdesneige
19/10/2012, 13h11
On peut loot des "treasure keys" sans payer ?

Non.

Shinpokomon
19/10/2012, 16h52
Euhm, pourquoi que j'entends plus l'announcer ?

J'ai pas trouvé l'option (et j'ai tout à fond niveau son (en jeu)).

Shinpokomon
19/10/2012, 19h45
Bon j'avais jamais joué avec des russes, mais là, faut dire que, ben, hummm, putain, SONT MAUVAIS QUOI §§§§§§§§§§§§§§§§

Le CK, le BH et la PA, les plus mauvais de la game, et bizarement tous des Russes :o



http://i48.tinypic.com/dv3lw.png

Anonyme221030
20/10/2012, 01h47
Tiens j'en vois plus trop du cyrillique ces derniers temps. Ou bien ils se sont mis à l'anglais ou bien ils vont sur leurs propres serveurs.

Enfin ça manque pas :)

Rekka
20/10/2012, 02h11
Valve vient de me filer une copie de Dota 2 en rab pour qui veut. Ceux qui sont intéressés -> MP. Attaché de presse/Noobzor s'abstenir.

Edit : Apu.

mrpanda
20/10/2012, 09h42
Zonc les canards, comme Rekka, j'ai une copie en rab pour les canards, et même modalité

Basique
20/10/2012, 10h49
Gros merci à Rekka pour la clé. Je vais pouvoir rater mes exams maintenant.

Casimir
20/10/2012, 10h50
Tiens j'en vois plus trop du cyrillique ces derniers temps. Ou bien ils se sont mis à l'anglais ou bien ils vont sur leurs propres serveurs.

Enfin ça manque pas :)

Tu dois etre le seul. Ils sont toujours aussi omniprésent malheureusement.

Harfangdesneige
20/10/2012, 11h16
Pareil j'ai une clé à filer à qui veut rater ses exams et perdre toute vie sociale. MP (mais pas de noobzors).

Gigax
20/10/2012, 11h36
Tiens, moi aussi :) Mêmes conditions.

Evene
20/10/2012, 12h11
Idem j'ai deux clés, veuillez me PM avec un email et je vous balance ça.

[MaluCos] BiSHoP
20/10/2012, 14h22
P'tain des fois tu tombes sur des cas sociaux quand même :(

Le BatRider qui reproche a Huskar de lui "voler ses kills"...

Ou un Nyx Assassin qui passe son temps à gueuler "NOOOOOOBS" et "TAAAARDS" à ses alliés alors qu'il est à 0/6. Le plus beau étant quand il sort ça après s'être fait pourrir tout seul sur sa lane...

Shinpokomon
20/10/2012, 18h59
Les plus agressifs sont les plus nul, mais je préfère quand c'est des russes, au moins je ne comprends pas leurs insultes, du coup ça frustre moins :p

kennyo
20/10/2012, 21h04
Pareil, 2 clés à filer pour les MPs.

Shinpokomon
20/10/2012, 23h35
1 clé ici aussi, premier à mp.

Harfangdesneige
21/10/2012, 07h57
La 6.76 est là ! http://www.playdota.com/changelogs/6.76

Gros buff de Drow, ça fait envie.

Basique
21/10/2012, 08h51
Bon j'ai fais ma première partie. Bon j'ai fais n'imp comme attendu mais je crois que ce qui me gène le plus c'est la quantité d'objets... Et comme au bout d'un moment j'ai plein de tune même en jouant mal je sais pas trop quoi acheter.

Bon sinon je suis obligé de mettre tous les graphismes au minimum c'est très très moche.

Harfangdesneige
21/10/2012, 09h20
Bon j'ai fais ma première partie. Bon j'ai fais n'imp comme attendu mais je crois que ce qui me gène le plus c'est la quantité d'objets... Et comme au bout d'un moment j'ai plein de tune même en jouant mal je sais pas trop quoi acheter.

Prends le stuff recommandé. Si t'es perdu c'est ce qu'il y a de mieux, et ça t'éviteras des erreurs stupides comme Vlads sur un carry ranged ou Diffusal Blade sur Antimage.

Basique
21/10/2012, 09h42
Arnaque ! J'ai gagné une partie et il me l'a pas compté !

Shinpokomon
21/10/2012, 10h33
:trollface:



Je te conseilles de lire tous les objets une fois par jour, grâce à l'onglet "learn" du menu principal.

Je te conseilles aussi de jouer tous les héros en custom games, histoire de savoir ce qu'ils font tous, et n'hésites pas à relire dans l'onglet learn pour être sûr de leurs capacités.


Bref ya pas de recette magique, faut que tu joues beaucoup, que tu sois curieux et que chaque jour tu apprennes au moins 3/4 trucs.

Gigax
21/10/2012, 11h11
Il ne te compte pas les 50 premières parties je crois. Mais je me trompe peut-être.

Aolti
21/10/2012, 11h57
Release de la 6.76 ! http://www.playdota.com/changelogs/6.76
A noter : Buff de Drow / Centaur / Sniper / Treant / Alchi / Bane

Shinpokomon
21/10/2012, 12h09
Gros buff de Sniper effectivement, on va peut-être le voir jouer en pro-game !



Sniper

- Assassinate cast range increased from 1500/2000/2500 to 2000/2500/3000
- Headshot procs cannot be evaded (the entire attack gets through)
- Headshot chance from 25/30/35/40 to 40
- Headshot damage from 30/45/60/75 to 15/40/65/90
- Headshot ministun from 0.01/0.1/0.2/0.2 to 0.25
- Shrapnel provides vision in the targeted area
- Shrapnel cast range increased from 1200 to 1800

reveur81
21/10/2012, 12h12
La 6.76 est là ! http://www.playdota.com/changelogs/6.76

Gros buff de Drow, ça fait envie.

Plein de bonnes choses !

Encore un buff pour Maiden, c'est bon ça ! Plus aucun doute pour moi, Max first aura.

Anonyme240623
21/10/2012, 12h21
Non mais Centaur : Strength growth increased from 2.6 to 3.8

:bave:

Harfangdesneige
21/10/2012, 12h23
J'aime bien le changement sur le E de Silencer, ça en fera un vrai support plutôt qu'un pseudo intel-semi-carry:

Ça va pas en faire un support, au contraire ça va renforcer sa position de carry snowball dès qu'il choppe des kills. Le vol d'INT a été déplacé sur Glaives of Wisdow, et on peut voler de l'INT si on a le kill même en dehors de l'AoE maintenant (donc on peut finir quelqu'un avec la Curse et le laisser mourir sans avoir à le chase pour attraper l'intelligence).

De toute façon je vois mal comment il peut support. Glaives of Wisdom ça fait quand même mal, et il a pas de stun/nuke/buff d'équipe "sûr". C'est peut-être même un peu un anticarry AGI avec ses dégâts purs et son disarm.

Anonyme240623
21/10/2012, 12h34
Lion
- Mana Drain break threshold range increased from 850 to 1100
- Finger of Death cooldown rescaled from 170/105/40 to 160/100/40
- Finger of Death cast range increased from 700 to 900

bien bien aussi.

---------- Post added at 12h34 ---------- Previous post was at 12h26 ----------


Meepo
Divided We Stand Aghanims upgrade now gives clones 100% stat sharing


Omniknight
- Purification cooldown decreased from 12 to 10
- Movement speed increased from 300 to 305

Pas grand chose, mais 2 sec de moins en teamfight, ca va être la fontaine de jouvence.

Par contre, toutes les boots perdent 5 en vitesse.


Et le new force staff :emo:

New Force Staff:
=============
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Ring of Regeneration (350)
Recipe (1000)
Total: 2350

Grants:
+10 Intelligence
+3 Regeneration
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)

Shinpokomon
21/10/2012, 12h36
Par contre, toutes les boots perdent 5 en vitesse.

Sauf les travels :trollface:




Ça va pas en faire un support, au contraire ça va renforcer sa position de carry snowball dès qu'il choppe des kills. Le vol d'INT a été déplacé sur Glaives of Wisdow, et on peut voler de l'INT si on a le kill même en dehors de l'AoE maintenant (donc on peut finir quelqu'un avec la Curse et le laisser mourir sans avoir à le chase pour attraper l'intelligence).

De toute façon je vois mal comment il peut support. Glaives of Wisdom ça fait quand même mal, et il a pas de stun/nuke/buff d'équipe "sûr". C'est peut-être même un peu un anticarry AGI avec ses dégâts purs et son disarm.

Au temps pour moi, j'avais pas lu ces lignes ^^




Silencer

- Global Silence cooldown decreased from 160 to 140
- Global Silence duration increased from 3/4.5/6 to 4/5/6
- Base Intelligence increased by 6
- Base Damage reduced by 6
- Curse of the Silent duration rescaled from 5/6/7/8 to 6
- Curse of the Silent hp drain rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
- Curse of the Silent mana drain rescaled from 10/15/20/25 to 8/16/24/32
- Int Steal moved from Last Word back to Glaives of Wisdom
- Glaives of Wisdom now steals Intelligence from outside of the AOE if Silencer gets the kill
* Int Steal aoe increased from 850 to the standard 900 aoe range
- Last Word replaced with new active skill

reveur81
21/10/2012, 13h43
Clockwerk aussi a une modif super sympa.

[MaluCos] BiSHoP
21/10/2012, 19h19
Sniper aussi mine de rien.

Je parlais justement à un pote de shrapnel, truc bien useless, et je voulais le remplacer par une capa qui donnerais de la vision ou par un tir incapacitant. Maintenant une vision à 1800 unités c'est pas à négliger.

La ward de Pugna sera plus useless à bas niveau aussi.

reveur81
21/10/2012, 19h27
BiSHoP;5969912']La ward de Pugna sera plus useless à bas niveau aussi.

Useful tu veux dire ?

[MaluCos] BiSHoP
21/10/2012, 19h29
J'veux dire que la portée supplémentaire dès le 1er point investi est appréciable ("plus" et non "+") :)

Anonyme221030
21/10/2012, 19h43
Arf le force staff :'(

Shinpokomon
21/10/2012, 20h05
C'est regen hp ou mana le force staff ? C'est pas précisé !

ese-aSH
21/10/2012, 20h08
C'est regen hp ou mana le force staff ? C'est pas précisé !

probablement mana vu qu'il y a un ring of regen dans la recette :ninja:

Shinpokomon
21/10/2012, 20h08
:XD:

[MaluCos] BiSHoP
21/10/2012, 21h29
Non, ce message n'existe pas, c'est faux. Vos paupières sont lourdes, votre mémoire se brouille... votre artiste préféré est Justin Bieber.

Gigax
21/10/2012, 21h33
BiSHoP;5970268']Du coup le forcestaff devient mieux pour plein de héros je trouve. Plus aucun soucis de mana pour certains et de meilleurs stats pour un support. 3 de regen de mana par seconde je trouve ça énorme pour un objet de ce prix là.


probablement mana vu qu'il y a un ring of regen dans la recette :ninja:

Le ninja, c'est pour marquer l'ironie, Bishop :)

[MaluCos] BiSHoP
21/10/2012, 21h40
Non, ce message n'existe pas lui non plus, c'est faux. Vos paupières sont lourdes, votre mémoire se brouille... votre artiste préféré est Justin Bieber.

EternalSun
21/10/2012, 22h30
T'as un diner de prevu mercredi prochain Bishop?

[MaluCos] BiSHoP
21/10/2012, 23h18
Mercredi soir j'ai une orgie de prévu.

Et je serais le seul homme

(et ouais, j'ai remarqué que j'étais fatigué en lisant le patch)

Shinpokomon
22/10/2012, 10h53
:haha:


C'était un troll de mauvais goût à la base, content de savoir qu'il a marché :)



Bon sinon, 3 de regen de vie c'est pas si mal, car le force staff c'est quand même majoritairement utilisé par des héros intel !

Force Staff + Tranquil boots, 6 regen de vie pour pas cher, et très rapidement dans la partie !


:bave:

Dispix
22/10/2012, 12h32
:haha:


C'était un troll de mauvais goût à la base, content de savoir qu'il a marché :)

Tu les a bien eu.

Shinpokomon
22/10/2012, 13h56
J'ai la même que ce soit sur Chrome ou IG, quelqu'un sait de quoi ça peut venir ?



http://i48.tinypic.com/ictef8.png

BriseRotule
22/10/2012, 14h20
Non mais Centaur : Strength growth increased from 2.6 to 3.8


C'est pour compenser le rework de l'ulti. Et d'ailleurs le nouvel ulti, il est simplement abusé.

Shinpokomon
22/10/2012, 16h43
C'était long mais c'était bon:



http://i47.tinypic.com/2r6gpld.png

Sub4
22/10/2012, 16h51
Quelqu'un peu poster le patch note ici, je suis au taf toussa :ninja: .
Merci.

[MaluCos] BiSHoP
22/10/2012, 16h57
J'ai eu le droit à une partie super longue et relou en Venomancer.

Tout commence bien, en lane avec Brewmaster, j'assure nos 3 premiers kills.

Et la je regarde les items de mes alliés... Naix avec la moitié d'un dominator au bout de 15 minutes, bien sûr jamais en teamfight (même quand ça se passe dans notre jungle). Et le mid qui feed contre Nevermore. On se fait pourrir quelque chose comme 35-15, je défend contre un taré contre des vagues de méga-creeps et on turtle comme des lascars.

Au final on a rasé leur base en remontant à environ 55/45.

J'me suis retrouvé avec agha/eul/scythe en plus de mes objets de base. Avec environ 300 last hits quasiment tous fait sur du méga-creep.

Dans le genre partie chiante c'était top niveau.

Harfangdesneige
22/10/2012, 17h04
Quelqu'un peu poster le patch note ici, je suis au taf toussa :ninja: .
Merci.

Heroes :

Alchemist
- Unstable Concoction now explodes around you if you are killed while charging it up
- Goblin's Greed cap increased from 26 to 30

Ancient Apparition
- Chilling Touch attack count increased from 2/3/4/5 to 3/4/5/6

Arc Warden
- Magnetic Field no longer affects units other than Heroes and Structures

Bane Elemental
- Enfeeble cooldown decreased from 12 to 10
- Bane can now wake himself up from Nightmare with a subability

Batrider
- Strength gain decreased from 2.7 to 2.4

Centaur
- Strength growth increased from 2.6 to 3.8
- Replaced Great Fortitude with a new skill
Stampede:
==========
Grants you and all allied player units on the map max movement speed and zero unit collision for a short duration. Any enemy units you or your allies come into collision with take some damage and get stunned. Enemies can only be affected by stampede impact once.

Duration: 3/4/5
Damage: 100/150/200 + 2x your str
Stun: 1.25 seconds
Stampede Collision AoE: 120

Cooldown: 65
Mancost: 50

Note: Does not affect magic immune enemies

Chen
- Hand of God cooldown increased from 120 to 140/130/120
- Penitence damage amplify increased from 7/14/21/28% to 8/16/24/32% (matches the slow values now)

Clockwerk
- Hookshot now pulls Clockwerk to allies instead of getting blocked by them
- Hookshot Aghanim's upgraded cooldown decreased from 15 to 12

Crystal Maiden
- Brilliance Aura has twice the effect on Crystal Maiden

Dark Seer
- Vacuum cooldown increased from 19 to 22

Doom Bringer
- Doom duration increased from 13 to 15 (and scepter from 14 to 16)

Drow Ranger
- Trueshot Aura mechanics reworked

Trueshot Aura:
==============
Global Aura. Gives you and all allied ranged units a portion of your agility as bonus damage.

Bonus Damage: 14/18/22/26% of your agility as damage

Note: Can be toggled on and off to affect creeps or not

Ability Code: A2O2

- Changed how Marksmanship bonus agility is granted
Marksmanship:
=============
Passively provides bonus agility. If there are no nearby enemy heroes, your focus improves and the bonus agility is doubled.

Bonus Agility: 20/30/40 Agility
AOE: 375 (for double bonus)

Gyrocopter
- Homing Missile distance required for max damage reduced from 2000 to 1500
- Homing Missile stun duration rescaled from 2.5 to 2.2/2.4/2.6/2.8
- Rocket Barrage damage increased from 11/14/17/20 to 11/15/19/23

Jakiro
- Ice Path creation delay increased from 0.4 to 0.5
- Ice Path manacost increased from 75 to 90

Krobelus
- Exorcism base ghost count increased from 4/10/18 to 4/12/21

Kunkka
- Tidebringer level 4 AoE increased from 500 to 600

Lina
- Laguna Blade cooldown rescaled from 90/70/50 to 70/60/50

Lion
- Mana Drain break threshold range increased from 850 to 1100
- Finger of Death cooldown rescaled from 170/105/40 to 160/100/40
- Finger of Death cast range increased from 700 to 900

Luna
- Lunar Blessing bonus damage increased from 14/20/26/32 to 14/22/30/38

Magnataur
- Shockwave distance increased from 700 to 1000
- Shockwave cooldown decreased from 11/10/9/8 to 10/9/8/7
- Shockwave cast range increased to match its travel distance (visual thing only)
- Skewer AoE increased from 95 to 125
- Skewer range increased from 800 to 1200
- Skewer now only considers heroes a valid target for dragging in consideration with its unit cap

Meepo
- Poof cooldown decreased from 14/12/10/8 to 12/10/8/6
- Divided We Stand Aghanims upgrade now gives clones 100% stat sharing

Mirana
- Elune's Arrow cooldown decreased from 20 to 17
- Moonlight Shadow manacost decreased from 175 to 75

Morphling
- Cast animation time improved from 0.45 to 0.4

Naga Siren
- Rip Tide cooldown rescaled from 10 to 19/16/13/10

Necrolyte
- Heartstopper Aura damage increased from 0.6/0.8/1/1.2% to 0.6/0.9/1.2/1.5%

Nerubian Assassin
- Vendetta damage increased from 225/375/525 to 250/400/550

Nerubian Weaver
- Base Damage increased by 4

Obsidian Destroyer
- Movement speed increased from 300 to 310

Ogre Magi
- Multicast now increases cast range of Ignite by 150 per level, this is in addition to the existing AoE increase

Omniknight
- Purification cooldown decreased from 12 to 10
- Movement speed increased from 300 to 305

Phantom Lancer
- Collision size decreased from 24 to 8

Phoenix
- Fire Spirits duration increased from 12.5 to 16
- Fire Spirits can now be cast while using Sunray
- Fixed Supernova not working with Radiance aura (other auras work already)
- Supernova level 3 hit requirement increased from 9 to 10
- Sunray Reworked
- Sunray is no longer channeling and you can control like before with its direction as well as the use of the drift sub ability
- Sunray now also heals allies in the AoE for half of the amount
- Sunray no longer slows
- Sunray HP cost is now 3% per second instead of a one time 10% cost on cast
- Sunray base damage reduced from 20/30/40/50 to 16/24/32/40 (has same percentage components as before)
- Max channel time mechanic is the same (6 seconds and damage/heal increase per second channeled)

Sun Ray: A1YY
Sun Ray End: A1Z3
Sun Ray Drift: A205

- Icarus Dive Reworked
Icarus Dive:
=============
Dives forward in a looping arc, dealing moderate damage over time and slowing enemy units along the path. Dive can be canceled at any point by using Supernova or the sub ability. Casting your other spells does not interrupt it.

Travel Range: 1400
Travel Width: 500
Total Travel Time: 2 seconds

DPS: 10/30/50/70
Slow: 25%
Duration: 4
AOE: 200

Cooldown: 36
Manacost: 0
HP Cost: 15% of current HP

Puck
- Base Damage increased by 5

Pugna
- Life Drain break threshold range increased from 900 to 1100
- Nether Ward AoE increased from 700/1000/1300/1600 to 1600

Razor
- Eye of the Storm strike interval decreased from 0.85/0.75/0.6 to 0.75/0.65/0.55 (Scepter 0.65/0.55/0.45)

Rubick
- Fade Bolt damage decreased from 75/150/225/300 to 70/140/210/280


Silencer
- Global Silence cooldown decreased from 160 to 140
- Global Silence duration increased from 3/4.5/6 to 4/5/6
- Base Intelligence increased by 6
- Base Damage reduced by 6
- Curse of the Silent duration rescaled from 5/6/7/8 to 6
- Curse of the Silent hp drain rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
- Curse of the Silent mana drain rescaled from 10/15/20/25 to 8/16/24/32
- Int Steal moved from Last Word back to Glaives of Wisdom
- Glaives of Wisdom now steals Intelligence from outside of the AOE if Silencer gets the kill
* Int Steal aoe increased from 850 to the standard 900 aoe range
- Last Word replaced with new active skill
Last Word:
==========
Targets an enemy unit placing a debuff on it. While the debuff is active, casting any spell causes the target to become silenced and take damage. If the duration of the debuff runs out without the target casting a spell, it will still take damage and be silenced but also be disarmed.

Debuff Duration: 5

Damage: 150/200/250/300
Silence/Disarm Duration: 3/4/5/6

Cast Range: 900
Cooldown: 36/28/20/12
Manacost: 100

Note: You have basic vision over the last word target while the initial buff is on them


Sniper
- Assassinate cast range increased from 1500/2000/2500 to 2000/2500/3000
- Headshot procs cannot be evaded (the entire attack gets through)
- Headshot chance from 25/30/35/40 to 40
- Headshot damage from 30/45/60/75 to 15/40/65/90
- Headshot ministun from 0.01/0.1/0.2/0.2 to 0.25
- Shrapnel provides vision in the targeted area
- Shrapnel cast range increased from 1200 to 1800

Templar Assassin
- Psionic Trap now requires a buildup time to reach it's maximum slow. Starts at 30% and increases by 5% each second until it reaches 50%

Terrorblade
- Metamorphosis bonus damage increased from 15/30/45/60 to 20/40/60/80

Tidehunter
- Ravage damage decreased from 250/350/450 to 200/325/450

Treant Protector
- Strength growth increased from 2.8 to 3.3
- Living Armor HP regen increased from 4/6/8/10 to 4/7/10/13

Venomancer
- Venomous Gale manacost rescaled from 90/105/120/135 to 125
- Venomous Gale initial damage rescaled from 50/70/70/100 to 25/50/75/100
- Venomous Gale damage per tick increased from 10/20/40/50 to 15/30/45/60
- Poison Sting duration rescaled from 7 to 6/7/8/9

Warlock
- Infernal attack damage increased from 50/75/100 to 75/100/125

Winter Wyvern
- Arctic Burn debuff duration increased from 4 to 5
- Cold Embrace cooldown rescaled from 14 to 17/16/15/14
- Splinter Blast initial projectile speed improved from 1.5 to 1.35 seconds
- Winter's Curse cooldown rescaled from 90 to 90/80/70

Witch Doctor
- Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce
- Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650
- Death Ward cooldown decreased from 90 to 80

Zeus
- Thundergod's Wrath damage increased from 210/335/460 to 225/350/475
- Thundergod's Wrath Aghanim's damage increased from 400/500/600 to 440/540/640

Items :

Boots of Speed
- Price decreased from 500 to 450
- Move speed bonus from 55 to 50

Arcane Boots
- Move speed bonus decreased form 65 to 60

Phase Boots
- Move speed bonus decreased from 60 to 55

Power Treads
- Move speed bonus decreased from 60 to 55

Tranquil Boots
- Move speed bonus decreased from 80 to 75

Armlet of Mordiggian
- Armlet cooldown increased from 1 to 2 seconds

Force Staff
- Recipe reworked
Old Force Staff:
============
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Quarterstaff (900)
Recipe (500)
Total: 2400

Grants:
+10 Intelligence
+10 Damage
+10 Attack Speed
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)


New Force Staff:
=============
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Ring of Regeneration (350)
Recipe (1000)
Total: 2350

Grants:
+10 Intelligence
+3 Regeneration
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)

Null Talisman
- Recipe cost decreased from 155 to 145

Rod of Atos
- Cast range increased from 800 to 1200
- Slow increased from 50 to 60%

Shadow Amulet
- Fade time decreased from 2.75 to 2.6

Gameplay :

* Added a new game mode -TagTeam (-tt)
Tag Team:
==========
You are assigned two random heroes (different hero classes). You choose which to start the game with. You start with the same bonus gold as all random.

You have an ability that lets you swap heroes, has a 3 minute cooldown. You can swap while your current hero is dead to resume with the other hero.

Any gold you gain is added to both heroes. Any gold you lose on current hero is lost on the other hero as well.

Each hero has their own independent item inventories. Each time you swap heroes, the XP gain is synchronized.

You have to be in the fountain to swap heroes (use -tt)

Shinpokomon
22/10/2012, 17h35
BiSHoP;5973192']J'ai eu le droit à une partie super longue et relou en Venomancer.

Tout commence bien, en lane avec Brewmaster, j'assure nos 3 premiers kills.

Et la je regarde les items de mes alliés... Naix avec la moitié d'un dominator au bout de 15 minutes, bien sûr jamais en teamfight (même quand ça se passe dans notre jungle). Et le mid qui feed contre Nevermore. On se fait pourrir quelque chose comme 35-15, je défend contre un taré contre des vagues de méga-creeps et on turtle comme des lascars.

Au final on a rasé leur base en remontant à environ 55/45.

J'me suis retrouvé avec agha/eul/scythe en plus de mes objets de base. Avec environ 300 last hits quasiment tous fait sur du méga-creep.

Dans le genre partie chiante c'était top niveau.

Fallait concede.




























:ninja:

Mu`
22/10/2012, 18h31
Fallait concede.

(...)

:ninja:

T'es vraiment super marrant Shinpokomon, tu fais preuve d'un humour novateur sur ce topic et je ne parlerai pas de l'intérêt (majeur) que suscitent tes screenshots (parce qu'il faut bien l'admettre : Orchid/Agha en 60 min sur Akasha, ça vaut le coup d'oeil).


http://forum.canardpc.com/customavatars/avatar44811_7.gif

Dispix
22/10/2012, 20h04
T'es vraiment super marrant Shinpokomon, tu fais preuve d'un humour novateur sur ce topic et je ne parlerai pas de l'intérêt (majeur) que suscitent tes screenshots (parce qu'il faut bien l'admettre : Orchid/Agha en 60 min sur Akasha, ça vaut le coup d'oeil).


http://forum.canardpc.com/customavatars/avatar44811_7.gif

Merci !

Anonyme221030
22/10/2012, 20h17
T'es vraiment super marrant Shinpokomon, tu fais preuve d'un humour novateur sur ce topic et je ne parlerai pas de l'intérêt (majeur) que suscitent tes screenshots (parce qu'il faut bien l'admettre : Orchid/Agha en 60 min sur Akasha, ça vaut le coup d'oeil).

En même temps tes topics de rage sont d'un intérêt très particulier eux aussi :siffle:

Bon il arrive quand Centaur sur Dota 2 :wub:

Shinpokomon
22/10/2012, 20h25
T'es vraiment super marrant Shinpokomon, tu fais preuve d'un humour novateur sur ce topic et je ne parlerai pas de l'intérêt (majeur) que suscitent tes screenshots (parce qu'il faut bien l'admettre : Orchid/Agha en 60 min sur Akasha, ça vaut le coup d'oeil).


http://forum.canardpc.com/customavatars/avatar44811_7.gif


http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_289/1216024388xN2544.jpg

[MaluCos] BiSHoP
22/10/2012, 20h28
En même temps tes topics de rage sont d'un intérêt très particulier eux aussi :siffle:

Bon il arrive quand Centaur sur Dota 2 :wub:

J'dirais Jeudi soir, sûrement avec la 6.76. Ou peut être Mardi, c'est déjà arrivé si mes souvenirs sont bons. Avec un peu de chance on aura Medusa en même temps, elle est au même stade de développement.

Mu`
22/10/2012, 21h00
En même temps tes topics de rage sont d'un intérêt très particulier eux aussi :siffle:


Ah oui des topic, carrément. Genre ceux auquels tu réponds 3 jours plus tard pour identifier, inutilement, et as usual, de la "RAGE", une chose qui a évidemment quitté le monde de toute personne civilisée depuis un bail.
Quelle honte effectivement, de poster un message exprimant une sorte de mécontentement quand un type s'est cru super bon, n'a pas écouté les instructions basiques et a été nul à chier conduisant à une game qui équivaut une perte sèche de temps. Trop la honte/mdr/etc .

D'ailleurs personne ne vient jamais exprimer son mécontentement suite à des games ruinées par russes mid & co, sauf les abrutis, les imbéciles, les aigris, les boulets et j'en passe. D'autant que c'est franchement inintéressant, surtout comparé aux screenshots de Shinpokémon ou aux considérations passionnantes du LoLtard Helifail.

Continue à m'abreuver...

Anonyme221030
22/10/2012, 21h11
(rage)
Appâté avec une demi-ligne, easy :cigare:

@Bishop: j'espère, me tarde trop Centaur :bave:

Mu`
22/10/2012, 21h15
Appâté avec une demi-ligne, easy :cigare:

@Bishop: j'espère, me tarde trop Centaur :bave:

T'es tellement fort et imprévisible ! Dis moi t'as pas visité Singapour des fois ?

Dispix
22/10/2012, 22h31
Ah oui des topic, carrément. Genre ceux auquels tu réponds 3 jours plus tard pour identifier, inutilement, et as usual, de la "RAGE", une chose qui a évidemment quitté le monde de toute personne civilisée depuis un bail.
Quelle honte effectivement, de poster un message exprimant une sorte de mécontentement quand un type s'est cru super bon, n'a pas écouté les instructions basiques et a été nul à chier conduisant à une game qui équivaut une perte sèche de temps. Trop la honte/mdr/etc .

D'ailleurs personne ne vient jamais exprimer son mécontentement suite à des games ruinées par russes mid & co, sauf les abrutis, les imbéciles, les aigris, les boulets et j'en passe. D'autant que c'est franchement inintéressant, surtout comparé aux screenshots de Shinpokémon ou aux considérations passionnantes du LoLtard Helifail.

Continue à m'abreuver...

Fais gaffe, si tu continue on pourra plus passer sur le topic suivre l'actualité palpitante des victoires de shin en images.

Shinpokomon
22/10/2012, 23h20
J'vous enverrais des mp au pire ;)

suiX
22/10/2012, 23h24
Dans votre cul stoo

FrousT
23/10/2012, 14h17
Le topac à troll :o
On se croirait InGame envahit de ru mid & co (copyright Mu`)

Sinon j'espère qu'ils vont faire un skin de oufzor pour Médusa :love: (parce que bon le seul artwork dispo m'a pas emballé..)

ese-aSH
23/10/2012, 16h22
Trop d'ironie high level sur ce topic, pathétique mais presque.

(insérez ici un commentaire débile sur le dernier patch note pour faire semblant que je rebondis quand meme sur le topic et que ce message n'était pas qu'inutile).

[MaluCos] BiSHoP
23/10/2012, 16h30
Le topac à troll :o
On se croirait InGame envahit de ru mid & co (copyright Mu`)

Sinon j'espère qu'ils vont faire un skin de oufzor pour Médusa :love: (parce que bon le seul artwork dispo m'a pas emballé..)

J'avais vu un second artwork qui était bien badass. Il me semble qu'elle portait une sorte de capuche qu’elle était censé enlever lorsqu’elle balançait son ulti.

Par contre je serrais incapable de le retrouver.

Anonyme240623
23/10/2012, 16h49
http://dota2.pl/images/uploads/medusa_dota2_pl.jpg

[MaluCos] BiSHoP
23/10/2012, 17h29
Pas celui là :)

reveur81
23/10/2012, 19h36
Allez, je remonte le niveau avec une partie de haut vol :


http://www.youtube.com/watch?v=cOmcaqEqyYo&feature=plcp

Harfangdesneige
23/10/2012, 19h55
Pour ceux qui veulent apprendre à draft faites un tour sur http://dota2draft.the-cluster.org/
Attention ça marche pas sur Firefox chez moi.

@reveur ça me rappelle mes premières parties quand je faisais Helm of the Domi sur Lina et Headdress avant les Treads sur Drow. :emo:

Sprouick
24/10/2012, 10h21
Ca marche sur Firefox chez moi.

Sinon j'ai aussi 2 clés à donner.

Alge'n
24/10/2012, 10h34
@reveur ça me rappelle mes premières parties quand je faisais Helm of the Domi sur Lina et Headdress avant les Treads sur Drow. :emo:

Je suis désolé ça vaut quand même pas le bestmaster chainmail+gem (alors qu'il n'y a aucun heros invis) et le SK avec 6 gg branchs et qui achete une quelling blade une fois qu'il a 5000 gold.

Le début est quand même assez épique. A peine arrivé en lane SK stun un creep et commence à autoattack furieusement, aidé par DK, et pendant ce temps on a une trilane mid avec lina qui meurt toute seule en attaquant la tour. C'était très probablement leur première partie à tous sauf Drow et Windrunner qui avaient au moins intégré les concepts de base du jeu.

reveur81
24/10/2012, 11h01
Ouais. C'est très drôle. C'est aussi cruel évidemment. C'est des débutants qui essayent le jeu, c'est forcément du grand n'importe quoi. J'ai du mal à me rappeler mes premières parties de HON. Je me souviens juste que pour moi Life tube était le meilleur item du jeu, je le faisais systématiquement en premier item sur tous les héros. J'ai eu du mal à comprendre l'assemblage d'items aussi. J'achetais les recipes en pensant que ça suffisait...

M'enfin c'est rafraichissant. Purge prend souvent un pub au hasard et le commente. En pointant les erreurs communes ou les bonnes choses. C'est très pratique pour progresser. Mais là, tu entends sa machoire se décrocher dès les premières actions. Il aurait cependant pu s'arrêter là. C'est fun mais inutile.

BriseRotule
24/10/2012, 13h21
Allez, je remonte le niveau avec une partie de haut vol :

[http://www.youtube.com/watch?v=cOmcaqEqyYo&feature=plcp
<3

Chill
24/10/2012, 14h48
Hello,

je me pose ici puisque je vois qu'il y a du monde.

1/ j'ai une invit' Dota 2 à filer => me contacter par MP avec votre ID steam et je ferai ça ce soir ou demain, vu que je suis un noobzor, je ne me permets pas de mettre de condition :)

2/ je me demande s'il y a des joueurs isolés ici aussi,
après env. 80 parties de reprise je commence à en avoir marre du solo.
Donc si certains sont intéressés pour jouer en duo/trio/quatuor voire team complète, faites moi signe.

Mon niveau doit être plutôt moyen, parfois je brille d'intelligence et d'autres fois je ne comprends rien, n'évalue pas mes range et regarde à peine la minimap de la partie (env. 50% de lose rate d'après dotabuff).
Je ne recherche que du fun organisé

Gigax
24/10/2012, 14h58
Va sur le channel canard pc, y'a souvent du monde pour lancer une game.

Blackogg
24/10/2012, 15h32
Allez, je remonte le niveau avec une partie de haut vol

Ce DK :lol:. Il te stun, il pourrait en profiter pour te tuer, mais non. Il te fait comprendre que tu lui dois la vie, que tout le reste de ta partie n'a dépendu que de sa bonne volonté. Mon héros du jour, sans hésitation.

Harfangdesneige
24/10/2012, 15h37
Ce DK :lol:. Il te stun, il pourrait en profiter pour te tuer, mais non. Il te fait comprendre que tu lui dois la vie, que tout le reste de ta partie n'a dépendu que de sa bonne volonté. Mon héros du jour, sans hésitation.

Bah ce Dragon Knight faisait clairement du roleplay à mettre en avant son attitude chevaleresque. Il est tellement magnanime qu'il ne frappe pas d'ennemi à terre, quelle classe.

ZRIK44
24/10/2012, 20h32
j'ai aussi une clé a refiler .
mon profil steam : ZRIK (fr)

Kamicaz
25/10/2012, 00h38
Hop patch note :


Patch Notes
- Added Centaur
- Implemented 6.76b gameplay changes

UI
- Fixed XP going the other way if you're leveled up with a command.
- Fixed scoreboard not updating properly after a hero swap
- Added party invite ignore options to the party invite dialog and settings screen
- Visual updates to spell button states


VISUALS & AUDIO
- Fixed several "missing lane" line bugs for Puck, Mirana, Meepo, Lina, Keeper, Shadow Demon, and Windrunner.
- Fixed spell button sounds triggering on mouse clicks only and not hotkey press
- Fixed certain effects on workshop items that were incorrect or missing


GAMEPLAY
Alchemist
- Unstable Concoction now explodes around you if you are killed while charging it up
- Goblin's Greed cap increased from 26 to 30

Ancient Apparition
- Chilling Touch attack count increased from 2/3/4/5 to 3/4/5/6

Bane Elemental
- Enfeeble cooldown decreased from 12 to 10
- Bane can now wake himself up from Nightmare with a subability

Batrider
- Strength gain decreased from 2.7 to 2.4

Centaur
- Strength growth increased from 2.6 to 3.8
- Replaced Great Fortitude with a new skill (Stampede)
Grants you and all allied player units on the map max movement speed and zero unit collision for a short duration. Any enemy units you or your allies come into collision with take some damage and get stunned. Enemies can only be affected by stampede impact once.
Duration: 3/4/5
Damage: 100/150/200 + 2x your str
Stun: 1.25 seconds
Stampede Collision AoE: 120
Cooldown: 65
Mancost: 50
Note: Does not affect magic immune enemies


Chen
- Hand of God cooldown increased from 120 to 140/130/120
- Penitence damage amplify increased from 7/14/21/28% to 8/16/24/32% (matches the slow values now)

Clockwerk
- Hookshot now pulls Clockwerk to allies instead of getting blocked by them
- Hookshot Aghanim's upgraded cooldown decreased from 15 to 12

Crystal Maiden
- Brilliance Aura has twice the effect on Crystal Maiden

Dark Seer
- Vacuum cooldown increased from 19 to 22

Doom Bringer
- Doom duration increased from 13 to 15 (and scepter from 14 to 16)

Drow Ranger
- Trueshot Aura mechanics reworked
Global Aura. Gives you and all allied ranged units a portion of your agility as bonus damage.
Bonus Damage: 14/18/22/26% of your agility as damage
Note: Can be toggled on and off to affect creeps or not


- Changed how Marksmanship bonus agility is granted
Passively provides bonus agility. If there are no nearby enemy heroes, your focus improves and the bonus agility is doubled.
Bonus Agility: 20/30/40 Agility
AOE: 375 (for double bonus)



Gyrocopter
- Homing Missile distance required for max damage reduced from 2000 to 1500
- Homing Missile stun duration rescaled from 2.5 to 2.2/2.4/2.6/2.8
- Rocket Barrage damage increased from 11/14/17/20 to 11/15/19/23

Jakiro
- Ice Path creation delay increased from 0.4 to 0.5
- Ice Path manacost increased from 75 to 90

Krobelus
- Exorcism base ghost count increased from 4/10/18 to 4/12/21

Kunkka
- Tidebringer level 4 AoE increased from 500 to 600

Lina
- Laguna Blade cooldown rescaled from 90/70/50 to 70/60/50

Lion
- Mana Drain break threshold range increased from 850 to 1100
- Finger of Death cooldown rescaled from 170/105/40 to 160/100/40
- Finger of Death cast range increased from 700 to 900

Luna
- Lunar Blessing bonus damage increased from 14/20/26/32 to 14/22/30/38

Magnataur
- Shockwave distance increased from 700 to 1000
- Shockwave cooldown decreased from 11/10/9/8 to 10/9/8/7
- Shockwave cast range increased to match its travel distance (visual thing only)
- Skewer AoE increased from 95 to 125
- Skewer range increased from 800 to 1200
- Skewer now only considers heroes a valid target for dragging in consideration with its unit cap

Meepo
- Poof cooldown decreased from 14/12/10/8 to 12/10/8/6
- Divided We Stand Aghanims upgrade now gives clones 100% stat sharing

Mirana
- Elune's Arrow cooldown decreased from 20 to 17
- Moonlight Shadow manacost decreased from 175 to 75

Morphling
- Cast animation time improved from 0.45 to 0.4

Naga Siren
- Rip Tide cooldown rescaled from 10 to 19/16/13/10

Necrolyte
- Heartstopper Aura damage increased from 0.6/0.8/1/1.2% to 0.6/0.9/1.2/1.5%

Nerubian Assassin
- Vendetta damage increased from 225/375/525 to 250/400/550

Nerubian Weaver
- Base Damage increased by 4

Obsidian Destroyer
- Movement speed increased from 300 to 310

Ogre Magi
- Multicast now increases cast range of Ignite by 150 per level, this is in addition to the existing AoE increase

Omniknight
- Purification cooldown decreased from 12 to 10
- Movement speed increased from 300 to 305

Phantom Lancer
- Collision size decreased from 24 to 8

Puck
- Base Damage increased by 5

Pugna
- Life Drain break threshold range increased from 900 to 1100
- Nether Ward AoE increased from 700/1000/1300/1600 to 1600

Razor
- Eye of the Storm strike interval decreased from 0.85/0.75/0.6 to 0.75/0.65/0.55 (Scepter 0.65/0.55/0.45)

Rubick
- Fade Bolt damage decreased from 75/150/225/300 to 70/140/210/280

Silencer
- Global Silence cooldown decreased from 160 to 140
- Global Silence duration increased from 3/4.5/6 to 4/5/6
- Base Intelligence increased by 6
- Base Damage reduced by 6
- Curse of the Silent duration rescaled from 5/6/7/8 to 6
- Curse of the Silent hp drain rescaled from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
- Curse of the Silent mana drain rescaled from 10/15/20/25 to 8/16/24/32
- Int Steal moved from Last Word back to Glaives of Wisdom
- Glaives of Wisdom now steals Intelligence from outside of the AOE if Silencer gets the kill
- Int Steal aoe increased from 850 to the standard 900 aoe range
- Last Word replaced with new active skill
Targets an enemy unit placing a debuff on it. While the debuff is active, casting any spell causes the target to become silenced and take damage. If the duration of the debuff runs out without the target casting a spell, it will still take damage and be silenced but also be disarmed.
Debuff Duration: 5
Damage: 150/200/250/300
Silence/Disarm Duration: 3/4/5/6
Cast Range: 900
Cooldown: 36/28/20/12
Manacost: 100
Note: You have basic vision over the last word target while the initial buff is on them


Sniper
- Assassinate cast range increased from 1500/2000/2500 to 2000/2500/3000
- Headshot procs cannot be evaded (the entire attack gets through)
- Headshot chance from 25/30/35/40 to 40
- Headshot damage from 30/45/60/75 to 15/40/65/90
- Headshot ministun from 0.01/0.1/0.2/0.2 to 0.25
- Shrapnel provides vision in the targeted area
- Shrapnel cast range increased from 1200 to 1800

Templar Assassin
- Psionic Trap now requires a buildup time to reach it's maximum slow. Starts at 30% and increases by 5% each second until it reaches 50%

Tidehunter
- Ravage damage decreased from 250/350/450 to 200/325/450

Treant Protector
- Strength growth increased from 2.8 to 3.3
- Living Armor HP regen increased from 4/6/8/10 to 4/7/10/13

Venomancer
- Venomous Gale manacost rescaled from 90/105/120/135 to 125
- Venomous Gale initial damage rescaled from 50/70/70/100 to 25/50/75/100
- Venomous Gale damage per tick increased from 10/20/40/50 to 15/30/45/60
- Poison Sting duration rescaled from 7 to 6/7/8/9

Warlock
- Infernal attack damage increased from 50/75/100 to 75/100/125

Witch Doctor
- Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce
- Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650
- Death Ward cooldown decreased from 90 to 80

Zeus
- Thundergod's Wrath damage increased from 210/335/460 to 225/350/475
- Thundergod's Wrath Aghanim's damage increased from 400/500/600 to 440/540/640


Boots of Speed
- Price decreased from 500 to 450
- Move speed bonus from 55 to 50

Arcane Boots
- Move speed bonus decreased form 65 to 60

Phase Boots
- Move speed bonus decreased from 60 to 55

Power Treads
- Move speed bonus decreased from 60 to 55

Tranquil Boots
- Move speed bonus decreased from 80 to 75


Armlet of Mordiggian
- Armlet cooldown increased from 1 to 2 seconds


Force Staff
- Recipe reworked

Old Force Staff:
============
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Quarterstaff (900)
Recipe (500)
Total: 2400
Grants:
+10 Intelligence
+10 Damage
+10 Attack Speed
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)

New Force Staff:
=============
Requires:
Staff of Wizardry (1000)
Ring of Regeneration (350)
Recipe (1000)
Total: 2350
Grants:
+10 Intelligence
+3 Regeneration
Force (600 units forward, 25 mana, 20 cd, 800 cast range)


Null Talisman
- Recipe cost decreased from 155 to 145

Rod of Atos
- Cast range increased from 800 to 1200
- Slow increased from 50 to 60%

Shadow Amulet
- Fade time decreased from 2.75 to 2.6

Updated vision values on these abilities: Unstable Concoction, Phantasm, Waveform, Storm Bolt, Mirror Image, Spirit Lance, Requiem of Souls, Spectral Dagger, Venomous Gale, Earthbind, Dream Coil, Shackleshot, Wall of Replica, Flamebreak, Deafening Blast, Ghost Ship

kikifumducu
25/10/2012, 00h41
Centaur :bave:

reveur81
25/10/2012, 09h32
Crystal Maiden powa !

Ca va spammer des novas-harass tout au long de l'early.

When Hell freezes over, I'll start calling it Heaven.

Anonyme240623
25/10/2012, 10h30
Kézezé kezezi :


Phantom Lancer
- Collision size decreased from 24 to 8

?

Anonyme221030
25/10/2012, 10h31
Centaur :wub:

Et en plus Double Edge fait de l'AoE, j'avais oublié (ou c'était pas le cas quand j'ai lâché Dota 1) :p

Alge'n
25/10/2012, 10h32
Kézezé kezezi :
Phantom Lancer
- Collision size decreased from 24 to 8
?


En gros la zone qu'il occupe rellement est réduite (pas son modele) C'est à la fois un buff et un nerf. Un buff parce qu'il peut avoir plus d'illus autour d'un ennemi et est moins géné par la masse d'unités à déplacer. Un nerf parce que du coup il ne peut plus completement encercler un héros ennemi. Et ça nerfe son creep blocking aussi, omg useless hero.

Schism
25/10/2012, 12h06
2 invitations à donner également, et j'en profite pour passer une annonce.

Ne voulant pas le payer, je cherche à trouver le skin de Tiny qui lui file un air argenté. Enfin voilà, je me comprends.
J'ai pas mal d'items rares à échanger contre.

BriseRotule
25/10/2012, 13h47
Schism, on a un topic de trade dans la catégorie Dota, tu auras surement plus de visibilité.

Quelqu'un a testé Centaur ? Son nouvel ulti est aussi fumé qu'il en à l'air ?

Shinpokomon
25/10/2012, 17h19
1 invitation à donner, le premier qui m'envoi un mp aura droit à son susucre !

Gigax
25/10/2012, 18h19
Il y a trop d'offre d'invit maintenant :p

Blackogg
25/10/2012, 20h04
Les soumissions polycount :love:

https://dl.dropbox.com/u/1427110/dota2_llama4.jpg

Shinpokomon
26/10/2012, 11h36
Pour Centaur, son passif c'est les dégâts affichés + 50% de sa force, ou c'est le maximum de damage possible ?

[MaluCos] BiSHoP
26/10/2012, 12h00
Le chiffre reste constant, peut importe l'attaque qu'il reçoit, il revoit le chiffre indiqué plus le pourcentage de force.

Shinpokomon
26/10/2012, 12h02
Putain c'est op, il peut jungle easy alors ? :wub:

[MaluCos] BiSHoP
26/10/2012, 14h38
C'est pas op dans le sens ou c'est uniquement utile soit en tout début de game contre l'harass, soit en late game quand t'es bourré de force, ce qui fait que personne d'autre qu'un carry ne voudra te taper dessus. En général c'est le skill que tu montes en dernier, tu préfèrera avoir un gros burst ulti/stun/edge.

Jamais essayé de le jouer jungle mais il me semble que double edge est plus utile pour ça (en ayant des tranquil boots), pas de coût en mana, donc tu peux sortir de ta lane et pourrir un camp de creeps avant d'y revenir.

Shinpokomon
26/10/2012, 16h22
March of the Machines (le E de Tinker) ça marche sur les towers ?

Sont Z ça double le dps s'il n'y a qu'un seul ennemi ?

Alge'n
26/10/2012, 16h33
Non aux deux.

Harfangdesneige
26/10/2012, 16h41
March of the Machines (le E de Tinker) ça marche sur les towers ?

Non mais ça fait des dégâts composites qui passent à travers l'immunité à la magie. Tu peux stack des ancients (tu prends leur aggro à xx:53 puis tu t'en vas en courant) et clean tout le stack en très peu de temps, ce qui va te donner loadsemoney pour faire ton rush Dagon 5.

Harfangdesneige
27/10/2012, 10h57
http://www.youtube.com/watch?v=siW7PQtCq_8

:wub:

Sekko
27/10/2012, 17h52
Je suis le seul qui se fait rouler dessus à chaque fois qu'un Cent est pick en face (Avec, c'est l'effet inverse) ? Naix ou pas / Necro ou pas / Rubick ou pas, c'est un viole ... J'ai plus d'idée. Son ulti transforme juste la team adverse en rolfstomp@stunparty5. BKB c'est bien jolie mais bon, le temps de l'avoir quand t'es pas carry, c'est too late.
Des idées pour contrer ce TRUC ?

Edit: Tide ?

EternalSun
27/10/2012, 18h09
J'ai fait 2 games depuis le patch, 1ere ou le centaur en face a tout deroule, 2eme ou j'ai ragepick centaur, je me suis fait counter mes bois (le petit spot ET le spot de decal, wtf) et on la gagne relativement easy. Je vais pas crier a l'OP, mais ca y ressemble pas mal en tout cas :D

EDIT: https://dotabuff.com/heroes/centaur-warrunner

67.55%
'nuff said.

Alge'n
27/10/2012, 18h17
C'est absolument ridicule, j'ai pas vu un héros plus overpowered depuis le Tauren Chieftain en 6.60, et au moins celui-ci demandait un minimum de skill. Là n'importe quel idiot pick Centaur, et c'est autowin pour sa team. Généralement j'aime pas crier aux héros imbas mais là c'est juste abusé.

Harfangdesneige
27/10/2012, 18h25
Nerf incoming :

http://i.imgur.com/vY2Qm.jpg

Le Tauren Chieftain de la 6.60 il faisait quoi ?

reveur81
27/10/2012, 18h36
Mouaip. Ca fait mal au dent quand Centaur est en face. 3 matchs. J'ai gagné le premier, il était dans ma team, j'ai perdu les deux autres, il était en face. Et son ulti avec 65 de cd dès le lvl1... pour seulement 50 de mana (ça pourrait être une limitation d'avoir un cout élevé. Mais non).

Sekko
27/10/2012, 19h35
Bon bah je vais attendre le nerf, pick cent pour pas lose c'est pas trop mon truc.

reveur81
27/10/2012, 19h55
Ne joue pas en all pick.

DarkChépakoi
27/10/2012, 21h40
Il me reste un clef dota2 les pizdec. PM pour un canard confirmé (pas d'attaché de presse).

[MaluCos] BiSHoP
28/10/2012, 01h47
J'ai réussi à gagner une game contre lui en random Batrider... pas facile... surtout en commençant avec Skeleton King contre une tri-lane :tired:

Kamicaz
28/10/2012, 03h51
Patchnote 6.76c:

* Stampede cooldown increased from 65 to 120/90/60
* Stampede duration rescaled from 3/4/5 to 3.75
* Stampede damage slightly reworked from 100/150/200 + 2x str to 0 + 1/2/3x str (no base damage)
* Stampede mancost increased from 50 to 80
* Stampede AoE reduced from 120 to 105
* Drow's base armor decreased by 2
* Marksmanship focus AoE increased from 375 to 400
* Last Word manacost from 100 to 115
* Living Armor cooldown and duration decreased from from 20 to 15
* Living Armor manacost decreased 30/35/40/45 to 25


* Fixed an exploit with Enfeeble allowing it to be perma stuck on the enemy in some situations
* Fixed some lag when Centaur initially casts Stampede
* Centaur restricted from Captain's Mode
* Fixed a couple of bugs with -TagTeam mode
* Fixed Force Staff shop hotkey
* Fixed various tooltips

Anonyme221030
28/10/2012, 20h15
Ouep son ulti est vraiment bien fumé dans sa version actuelle. Surtout si on compare son impact sur la partie avec son précédent ulti :p

---------- Post added at 20h15 ---------- Previous post was at 20h11 ----------



EDIT: https://dotabuff.com/heroes/centaur-warrunner

67.55%
'nuff said.
Mais faut quand même faire gaffe au phénomène "nouveauté". Sur LoL la 1ère semaine après la sortie d'un nouveau héros, son winrate décolle et tout le monde crie à l'imba, parfois à raison, mais pas nécessairement. Après ça se tasse (ou c'est nerf).

Comme sur Dota2 tout le monde ne vient pas nécessairement de Dota, y en a beaucoup qui ont dû découvrir le centaure cette semaine. A vérifier avec le winrate d'Abaddon une semaine après sa sortie ;)

reveur81
28/10/2012, 20h44
Comme sur Dota2 tout le monde ne vient pas nécessairement de Dota, y en a beaucoup qui ont dû découvrir le centaure cette semaine. A vérifier avec le winrate d'Abaddon une semaine après sa sortie ;)

C'est l'inverse à Dota. Quand un héros sort, tout le monde veut le jouer, même ceux qui le maitrisent mal. Du coup le win rate est souvent bas la première semaine. Puis on voit le taux de pick baisser et le win rate augmenter.

EternalSun
28/10/2012, 21h58
Mais faut quand même faire gaffe au phénomène "nouveauté". Sur LoL la 1ère semaine après la sortie d'un nouveau héros, son winrate décolle et tout le monde crie à l'imba, parfois à raison, mais pas nécessairement. Après ça se tasse (ou c'est nerf).

Comme sur Dota2 tout le monde ne vient pas nécessairement de Dota, y en a beaucoup qui ont dû découvrir le centaure cette semaine. A vérifier avec le winrate d'Abaddon une semaine après sa sortie ;)
Abbadon s'il depasse les 55% je serais deja sur le cul. Imo il va plutot tourner entre 48% et 50%.
Pour le centaur, rien a voir avec un quelconque phenomene nouveaute, c'est juste le premier heros a avoir un winrate aussi eleve depuis la sortie de dotastats (nouveaux heros y compris)... Avant, le max c'etait 60% (treant a une epoque, puis jakiro avec son recent buff), la on approche bientot des 70%. D'ailleurs ca n'etonne personne le nerf j'pense.

hommedumatch
29/10/2012, 09h00
Centaur épaulé d'Ogre magi, ça fait tout drôle. Impossible de contenir la lane avec Venomancer.

reveur81
29/10/2012, 09h13
Centaur épaulé d'Ogre magi, ça fait tout drôle. Impossible de contenir la lane avec Venomancer.

Ca me parait peu probable. Veno ne peut pas perdre face à deux héros melees. À moins évidemment de maxer son nuke/slow en premier (j'en vois tellement qui font ça...).
Mais entre l'option agressive en maxant le passif pour harass très fortement et les pousser à reculer, ou en maxant les wards pour farmer de façon très safe... Veno est surement le meilleur héros du jeu pour contenir deux héros melees.

[MaluCos] BiSHoP
29/10/2012, 09h36
Ca me parait peu probable. Veno ne peut pas perdre face à deux héros melees. À moins évidemment de maxer son nuke/slow en premier (j'en vois tellement qui font ça...).
Mais entre l'option agressive en maxant le passif pour harass très fortement et les pousser à reculer, ou en maxant les wards pour farmer de façon très safe... Veno est surement le meilleur héros du jeu pour contenir deux héros melees.

Bah si. Stun... stun... double edge... au revoir veno :)

Et dès niveau 6 : stun... stun... stun... double edge.

reveur81
29/10/2012, 10h27
Si Vano max son passif et qu'il se place bien, ils vont se tenir constamment à plus de 600 de range de lui. Sans compter les creeps sur le chemin. Veno ne peut que les voir venir, il difficile de se faire surprendre.

Quoi qu'il en soit, s'ils engagent, ce n'est pas si évident, le stun de Centaur n'a qu'un petit radius, et le stun d'Ogre pour initier ne dure que 1,5 secondes. Faut vraiment que Veno se laisse approcher pour l'avoir, et qu'il ne crache pas un slow préventif s'il sent que ça va bouger.

Enfin, s'il joue l'option "je maxe mes wards et je reste à 1000 de range pour l'XP", difficile de l'avoir le bonhomme. Bon c'est un peu nul car il les laisse farmer alors qu'il a les moyens de les gêner.

Enfin je peux me tromper hein, mais face à cette lane, en solo, j'insta-pick Veno. En même temps, j'insta-pick Veno très souvent, c'est mon deuxième héros le plus joué.

StefaNouF
29/10/2012, 10h52
Dans la mesure ou Veno n'a que 450 de range et une move speed faible, et que l'ogre magi a respectivement 700 et 600 de range sur son slow et son stun, j'aimerai bien savoir comment tu comptes les garder à distance pour les empécher de te casser la gueule.

[MaluCos] BiSHoP
29/10/2012, 11h18
Si les joueurs ne sont pas des débutants passifs t'as pas vraiment moyen, c'est une solo lane très dur à tenir avec Venomancer. D'autant plus que c'est deux héros avec du bon PV de chez mère grand, qui tient au corps. Tentes d'harass contre ça avec tes auto-attaques à 450 de portée et t'es marron :)

Le seul moyen restes vraiment les wards, et encore, bien que j'adore Venomancer je reste sceptique, dès le niveau 6 du Centaur tu te fais pourrir sous la tourelle.

Mais bon, d'un côté y'a pire, ça aurait pu être earthshaker à la place de ogre magi.

Albi33
29/10/2012, 19h02
C'est clair que le centaur me semble bien bourrin, j'ai fait pas mal de parties avec (c'était un de mes héros préférés, trop content de le retrouver enfin) et l'ulti a bien besoin d'un nerf. Par contre je pense qu'il y a pas mal l'effet nouveauté / surprise aussi, plusieurs fois les joueurs en face se font avoir par le renvoi de dégâts, j'ai notamment eu une partie contre une drow qui s'entêtait à me harasser alors que je ne demandais que ça, elle perdait plus de vie que moi sur la durée et a pas mal crié au nerf en fin de partie ^_^

Anonyme240623
29/10/2012, 20h58
Putain de perte de connexion dota 2 .... jfarmais trop bien mid :emo:

Spart
29/10/2012, 21h10
Putain de perte de connexion dota 2 .... jfarmais trop bien mid :emo: :haha:

Onosendai
30/10/2012, 02h10
Bon sang mais combien de kills faudra-t-il aux noobs pour comprendre que pour contrer un rikki il faut poser des sentry ???? Dernière partie, je joue Jakiro et jusqu'au mid game j'enchaine les kills sans aucun problème, puis je finis par tomber sur un couple Rikki/Bloodseeker qui ne me lâche plus. J'avais beau répéter 30 fois à ma team de poser des sentry, j'ai du finir par le faire moi même avec un résultat directe à la clé mais il était trop tard, rikki était un monstre et le tide de notre team était une grosse tanche qui farmait alors que ça cognait sévère, et qui se barrait en courant full life au lieu de balancer son ulti. Dans ces cas là j'ai envie de tout péter.

Blood, rikki, et Vengefull sans quasiment pick dans toutes mes games maintenant.

Harfangdesneige
30/10/2012, 09h46
J'avais beau répéter 30 fois à ma team de poser des sentry

Jakiro c'est un support. T'es censé acheter toi-même les wards et non pas farmer une BFury.

Zerger
30/10/2012, 09h49
Bah non, c'est toujours la faute aux autres...

Gigax
30/10/2012, 09h52
Bon sang mais combien de kills faudra-t-il aux noobs pour comprendre que pour contrer un rikki il faut poser des sentry ???? Dernière partie, je joue Jakiro et jusqu'au mid game j'enchaine les kills sans aucun problème, puis je finis par tomber sur un couple Rikki/Bloodseeker qui ne me lâche plus. J'avais beau répéter 30 fois à ma team de poser des sentry, j'ai du finir par le faire moi même avec un résultat directe à la clé mais il était trop tard, rikki était un monstre et le tide de notre team était une grosse tanche qui farmait alors que ça cognait sévère, et qui se barrait en courant full life au lieu de balancer son ulti. Dans ces cas là j'ai envie de tout péter.

Blood, rikki, et Vengefull sans quasiment pick dans toutes mes games maintenant.

:XD:

Sub4
30/10/2012, 10h26
Jakiro doit farmer son Skadi bande de noobs, c'est Imba sur lui :ninja: .

StefaNouF
30/10/2012, 11h00
C'est pour faire des attaques chaudes froides?

[MaluCos] BiSHoP
30/10/2012, 11h25
Mine de rien elle est bien bonne celle là.

On m'a déjà fait le coup de l'initiator qui reproche au carry de lui voler les kills, mais jamais celle du support qui reproche aux autres de ne pas acheter des items de support.

Comme dirait tout gentleman : je me gausse.

Anonyme221030
30/10/2012, 12h28
je joue Jakiro [...] J'avais beau répéter 30 fois à ma team de poser des sentry, j'ai du finir par le faire moi même
Belle :p

Onosendai
30/10/2012, 15h03
Les gars, faut savoir s'adapter, ce n'est pas parce que Jakiro est censé être un support qu'il faut absolument suivre cette règle à la lettre. SURTOUT si le reste de la team fait n'imp ! En l’occurrence j'aurais été ravi de warder pour Tide s'il s'était tenu à son rôle de Carry, mais quand vous tombez sur un Pudge tout pourri qui feed l'équipe adverse, au bout d'un moment faut retrousser ses manches et lui prendre la place.

Dans la même logique, un débutant qui se rend compte qu'il n'a pas le niveau pour aller au front, doit se rabattre sur un comportement de support au lieu de feeder dans le vide. Surtout quand un invisible traine dans le coin.

La théorie c'est très bien, après il faut pas non plus en devenir esclave.

Aolti
30/10/2012, 15h20
Acheter des sentries face à un riki c'est pas un job de support, c'est le job de tout le monde => tu l'as pas fait tu mérites pas de win point barre.
Et ne voir que les erreurs de ses mates ça ne te fera jamais progresser.

Anonyme221030
30/10/2012, 15h21
j'aurais été ravi de warder pour Tide s'il s'était tenu à son rôle de Carry
En fait c'est la définition des rôles que tu maitrises pas, Tide c'est un initiator, pas un carry. Le carry c'est le perso qui fait les dégâts en late game et qui a besoin de stuff pour ça (AM, Void, Naga, etc).

Avec Jakiro si tu fais les kills en early/mid grâce à ton burst c'est doublement à toi d'acheter les wards, car tu prends l'or des kills et tu n'as pas vraiment besoin de stuff pour le late, donc personne n'est mieux désigné que toi pour acheter les wards.

ese-aSH
30/10/2012, 15h44
d'un autre coté jakiro vu les armes dont il dispose pour farm il peut finir par faire mal en late quand même non ? :o

J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi certains persos sans stéroïdes naturelles sont taggués carry et d'autres non. Je comprend très bien qu'un perso comme jakiro peut jouer un super role de support (pas besoin de stuff pour malgré tout trouver une utilité en late) ce que je comprend moins c'est pourquoi ce type de perso ne peut pas faire autre chose (je veux dire une fois que t'as 2-3 gros items de dégats ben tu piques).

Je demande ca parceque je ne comprend pas pourquoi certains perso sont taggués carry alors qu'ils n'ont a priori aucune raison de l'etre, et que d'autres au contraire doivent jouer support sinon c'est le mal :)

Casimir
30/10/2012, 15h45
Bon sang mais combien de kills faudra-t-il aux noobs pour comprendre que pour contrer un rikki il faut poser des sentry ???? Dernière partie, je joue Jakiro et jusqu'au mid game j'enchaine les kills sans aucun problème, puis je finis par tomber sur un couple Rikki/Bloodseeker qui ne me lâche plus. J'avais beau répéter 30 fois à ma team de poser des sentry, j'ai du finir par le faire moi même avec un résultat directe à la clé mais il était trop tard, rikki était un monstre et le tide de notre team était une grosse tanche qui farmait alors que ça cognait sévère, et qui se barrait en courant full life au lieu de balancer son ulti. Dans ces cas là j'ai envie de tout péter.

Blood, rikki, et Vengefull sans quasiment pick dans toutes mes games maintenant.

Troll j'espère.

Anonyme240623
30/10/2012, 15h56
Troll j'espère.

Ben non.

Jakiro avec des item ca fait mal aussi (https://dotabuff.com/matches/51017407) ;)

Anonyme221030
30/10/2012, 16h04
Je demande ca parceque je ne comprend pas pourquoi certains perso sont taggués carry alors qu'ils n'ont a priori aucune raison de l'etre, et que d'autres au contraire doivent jouer support sinon c'est le mal :)
Ben c'est une question de compétences, de valeurs de développement de stats par niveau et aussi de stat principale. Un bon carry c'est un perso qui DPS, donc il faut qu'il tape vite, donc c'est mieux si c'est un perso Agi (boost dégâts et AS avec la même stat).

Entre Void et Jakiro, en termes de DPS late game à farm équivalent, le choix est vite fait.

Onosendai
30/10/2012, 16h06
Non mais cherchez pas, j'étais le seul héros à faire véritablement du dégât dans cette game... Donc j'allais quand même pas me mettre en retrait juste pour jouer roleplay ! Et ça ne sert à rien de dépenser de la thune à warder au début si Rikki n'est pas dans ta lane et qu'il ne décale jamais. Surtout si ton couple se fait jamais surprendre par un gank.

> En fait c'est la définition des rôles que tu maitrises pas, Tide c'est un initiator, pas un carry.

Ouai c'est bien joli la théorie mais en pratique, dans toutes mes dernières games où il était pick et bien joué, il pouvait parfaitement passer pour un Carry.

C'est ça que j'aime bien dans Dota, on a un cadre avec un squelette prédéfini, mais en fonction de la situation ça peut complètement changer.

Albi33
30/10/2012, 16h33
Non mais cherchez pas, j'étais le seul héros à faire véritablement du dégât dans cette game... Donc j'allais quand même pas me mettre en retrait juste pour jouer roleplay ! Et ça ne sert à rien de dépenser de la thune à warder au début si Rikki n'est pas dans ta lane et qu'il ne décale jamais. Surtout si ton couple se fait jamais surprendre par un gank.

> En fait c'est la définition des rôles que tu maitrises pas, Tide c'est un initiator, pas un carry.

Ouai c'est bien joli la théorie mais en pratique, dans toutes mes dernières games où il était pick et bien joué, il pouvait parfaitement passer pour un Carry.

C'est ça que j'aime bien dans Dota, on a un cadre avec un squelette prédéfini, mais en fonction de la situation ça peut complètement changer.

T'aurais pu acheter les wards, les mettre dans le courier et dire a tes co-équipiers de les récuperer. Tout ça sans avoir besoin de passer en retrait et sans trop impacter ton jeu vu que Jakiro ça farme de toute façon bien :)

Kamicaz
30/10/2012, 16h42
BiSHoP;6001128']Mine de rien elle est bien bonne celle là.

On m'a déjà fait le coup de l'initiator qui reproche au carry de lui voler les kills, mais jamais celle du support qui reproche aux autres de ne pas acheter des items de support.

Comme dirait tout gentleman : je me gausse.

Moi j'ai eu le cas hier en demandant à un veno d'acheter des wards et il m'a répondu "fuck off" , le pauvre farmé pour se faire une manta et forcément même en l'ayant il a servi à rien.

ese-aSH
30/10/2012, 17h09
Entre Void et Jakiro, en termes de DPS late game à farm équivalent, le choix est vite fait.
Je suis d'accord mais void c'est clairement un carry. Mais si tu prend des persos comme queen of pain / necro qui sont plutot dans la case carry je comprend moins :)

Sub4
30/10/2012, 17h21
Un jour j'ai joué Void Meka, ward. C'etait bien...

---------- Post added at 17h21 ---------- Previous post was at 17h18 ----------


Je suis d'accord mais void c'est clairement un carry. Mais si tu prend des persos comme queen of pain / necro qui sont plutot dans la case carry je comprend moins :)

QoP / Necro ont besoin de mass mana (blodstone; mass intel) pour spamer comme des gros sales leurs sorts. C'est la principal raison pour laquelle ils sont classés comme carry (Death propheth aussi). Mais dans le cas de Necro et DeathProphete, ils peuvent aussi se jouer support.

[MaluCos] BiSHoP
30/10/2012, 17h28
T'aurais pu acheter les wards, les mettre dans le courier et dire a tes co-équipiers de les récuperer. Tout ça sans avoir besoin de passer en retrait et sans trop impacter ton jeu vu que Jakiro ça farme de toute façon bien :)

Cherche pas, il avait pas à acheter les wards et Tidehunter aurait du carry la game :ninja:

Moi je veux bien que Dota ne soit pas un moba avec un "squelette prédéfini", mais enchainer un Jakiro qui reproches le non achat de wards avec le Tidehunter qui aurait dû carry (héros qui n'a quasi aucune capacité dans ce domaine là) ça fait beaucoup. Au mieux tu peux pourrir les ennemis un petit moment, dans la tranche de partie où tes sort vont faire le plus mal... mais au final t'as aucune progression, et arrivé au late-game, t'as beau avoir autant de gold et d'xp que tu veux, il suffira à l'ennemi de turtle pour rapidement te surclasser.

Tu dois assumer ton rôle jusqu'au bout, jamais tu va briller en late-game avec ces héros si tu pars dans un tout autre rôle. Tu peux varier tes objets selon la situation, varier les tactiques, décider de faire du roaming ou rester sur ta lane, mais ton rôle reste bien défini.

Si j'me ramène dans ta partie en décrétant que j'pars carry avec Cristal Maiden tu va tirer la tronche, et c'est tout à fait normal, car à moins que mes adversaires soient en train de faire une crise d'épilepsie devant leur écran ils gagneront.

Après, je ne vais pas dire que tes coéquipiers n'étaient pas mauvais, c'est fort possible, mais combien de fois j'me suis fait insulté en carry ou initiator car je ne fonçais pas dans le combat alors que le type courait tête baissée à 1 contre 4 en Shadow Demon ? Qui sait, peux être que c'était ton Tidehunter le plus raisonnable au final, donne nous l'ID du match et on te dira ce qu'il en est.

Leybi
30/10/2012, 17h29
Acheter des sentries face à un riki c'est pas un job de support, c'est le job de tout le monde => tu l'as pas fait tu mérites pas de win point barre.
Et ne voir que les erreurs de ses mates ça ne te fera jamais progresser.Exactement ! A moins d'être à quelques centaines de gold d'un item qui peut changer les fights, si tu penses que les sentry retournent la game et que personne veut les prendre tu les achètes. Point.

Et vraiment, arrêtez de venir pleurer sur ce topic à chaque fois que 'teammate x' a fait/n'a pas fait 'chose y' et donc c'est instantanément un con/nul/russe/malhonnête/eternalsun... On s'en fout vraiment. C'est pas l'association des pleureuses anonymes ce topic quoi, aucun soucis pour des screens de stuff/compos/games marrantes mais venir pleurer des larmes de rage sur des randoms du matchmaking c'est inutile et inintéressant.

reveur81
30/10/2012, 17h39
d'un autre coté jakiro vu les armes dont il dispose pour farm il peut finir par faire mal en late quand même non ? :o

J'ai un peu de mal à comprendre pourquoi certains persos sans stéroïdes naturelles sont taggués carry et d'autres non. Je comprend très bien qu'un perso comme jakiro peut jouer un super role de support (pas besoin de stuff pour malgré tout trouver une utilité en late) ce que je comprend moins c'est pourquoi ce type de perso ne peut pas faire autre chose (je veux dire une fois que t'as 2-3 gros items de dégats ben tu piques).

Je demande ca parceque je ne comprend pas pourquoi certains perso sont taggués carry alors qu'ils n'ont a priori aucune raison de l'etre, et que d'autres au contraire doivent jouer support sinon c'est le mal :)

Pour être carry, il faut :
- soit des capacités de farming exceptionnelles, qui fait que tu peux finir suréquipé beaucoup plus vite que les autres héros (Nature Prophit, Doommbringer, etc).
- soit des capacités qui scalent. Ainsi, en late game, avec plein d'items, ils deviennent hors de contrôle.

Tu mets un item de dégâts à Jakiro, ça le rend piquant. Mais c'est vrai pour tous les héros. Tu mets ce même item à un héros qui un cleave naturel, qui a une vitesse d'attaque largement supérieure, qui a la capacité de faire des critiques, ou qui a des illusions, et il fera beaucoup plus que piquer.

Après, je ne suis pas en train de dire que les items ne servent à rien à Jakiro. Loin de là, avec quelques items, il pourra faire un bien meilleur boulot en late game. D'ailleurs c'est ce qui se passe avec lui, car il peut farm facilement les creeps waves (enfin s'il psse son temps à farm, il ne fait pas son taff.) Mais même sans item, il pourra faire des choses. Alors que le carry, il est absolument inutile sans item, et destructeur avec.

EternalSun
30/10/2012, 17h48
Je suis d'accord mais void c'est clairement un carry. Mais si tu prend des persos comme queen of pain / necro qui sont plutot dans la case carry je comprend moins :)

Jakiro carry rien du tout a cause du triplecombo int + faible range + 0 mobilite. Tout l'inverse de la QoP quoi, qui a en plus un nuke spammable tres efficace (compare au fire-breath). De plus, tu peux sortir des items pur deal (mkb/stygian) asssez vite sans trop te faire victimiser grace a ton blink. Et Necro/DP, c'est pas le meme type de carry: t'as besoin de tanker enormement pour que tes spells (le heal + aura necro et l'ulti DP) soient efficaces: bloodstone, pipe, meka, hot, shiva etc...

Enfin ca reste des semi-carry tout ca, a stuff egal tu va te faire violenter par n'importe quel hard carry qui passe.

reveur81
30/10/2012, 17h48
Ouai c'est bien joli la théorie mais en pratique, dans toutes mes dernières games où il était pick et bien joué, il pouvait parfaitement passer pour un Carry.


Il peut porter une game, à l'occasion, ça n'en fait pas un carry.

Tous les supports ont un big impact en early game. Ils peuvent tout à fait s'emballer, enchainer les kills, se suréquiper et forcer à la victoire en trente minutes. Ca ne fait pas d'eux des carrys. Si la victoire n'enchaine pas rapidement, à 50-60 minutes, si l'antimage en face à réussi à tenir la route, ne pas trop mourir et prendre un peu de farm, il mangera le support avec son super farm sans aucun problème.

himuve
30/10/2012, 18h28
En ce moment je joue beaucoup hard carry, je m'en tire avec en moyenne 70-80 creep kill en 15mn, c'est bien ou pas?

Aolti
30/10/2012, 19h42
15*8 = 120 donc t'es quand même qu'au 2/3 mais pour une game en pub c'est largement suffisant.
Après faut aussi voir le contexte : si t'as un support avec toi qui te babysit c'est pas assez, si tu lanes avec un autres carry et qu'il te fait chier c'est bien.
Et faut surtout comparer avec ce que le hard carry d'en face farm. Si t'es au dessus c'est bon si t'es en dessous c'est pas bon !

reveur81
30/10/2012, 21h16
Petit puzzle :

http://www.twitch.tv/genghiskhanh/c/1717650

J'ai du aller sur le wiki pour comprendre ce qui se passe.

Itsulow
30/10/2012, 22h33
c'est instantanément un con/nul/russe/malhonnête/eternalsun...

Je viens de perdre une partie avec Chat d'eau, devine c'est la faute de qui?

eternalsun

EternalSun
30/10/2012, 22h34
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=eternalsun

Mu`
30/10/2012, 22h43
Je suis d'accord mais void c'est clairement un carry. Mais si tu prend des persos comme queen of pain / necro qui sont plutot dans la case carry je comprend moins :)

- Void c'est Hard-carry, cad hero très vulnérable qui a besoin de son équipe early et qui peut gagner tout seul en late s'il est surfarm. L'erreur classique étant de pick des héros de ce style (PL, Void, Spectre, AM, Trax, Troll etc) en ne retenant que "je peux gagner tout seul".

- Necro ne carry plus rien depuis le nerf du HoT (il y a de ça un bon millénaire), sauf cas exceptionnels (radiance 12 min) mais même là en général ce qui se passe c'est : tout le monde tente de tuer le nécro / sans y arriver / en mettant tout / se fait dérouiller par le reste de l'équipe. Autant dire qu'il faut la dose de stuff pour remplir ce rôle.

- QoP c'est complètement à part, c'est un héros unique dans son style qu'on peut pas classer "hard-carry" mais qui a un énorme potentiel late-game. C'est fort early en ligne, très fort en mid-game grâce au burst et à la mobilité et très fort en late grâce à la capacité de farm-push, la mobilité encore etc. "Hero of the Gods" comme dirait l'autre...

[D'ailleurs, ayant fait mes custom items-build pour tous les héros, j'ai pu vérifier que c'était celui (celle) avec qui j'avais le plus d'items "luxury". Y'a quelques héros sur lesquels j'ai 18 choix d'items Luxury (donc viables hein, je mets pas nimp juste pour faire monter le compteur même si en général, pour la visibilité et vu le peu de lignes disponibles c'est mieux de les "remplir" (3 par 3)), genre Wind, BM, Doom... QoP j'arrive à 21 et y'a plus un slot de libre dans les autres catégories. Passé le "core" qui peut prendre la forme de treads/Agha ou (on fait pas tout hein) Eul (contre silence), Force staff (contre riki & diverses choses), Drum ou encore Dagon, arrive le Luxury :

Ginsoo ; Linken ; Manta / Skadi ; Shiva ; Necro / Pipe ; BKB ; Butterfly / EB ; Veil ; Orchid / MKB ; Stygian ; Mjolnir / Buriza ; Sata ; Lothar (je laisse pour tester un jour mais je devrais mettre Dagger) / MoM ; Rapier ; Travel /

Et on pourrait rajouter les Mana Boots en core, ainsi que Diffusal Blade, Battlefury, Abyssal Blade... (sans oublier dagger donc) en Luxury. (J'ai lu Bloodstone plus haut : mouai.)

Donc quand autant d'items sont viables sur un héros (certains beaucoup plus que d'autres, évidemment), c'est qu'il peut carry :D.]

Ce qui fait aussi la différence avec des héros contre Necro ou Jakiro, outre les spells, c'est les caractéristiques de base : base attack time (BAT), cast duration, gains de stats par niveau etc. QoP n'a que des bonnes stats dans ce domaine à part le gain de force un peu léger, mais compensé justement par le blink...

L'idée dans DotA étant qu'il faut s'adapter à son héros, aux héros adverses et à la situation - et justement :


Les gars, faut savoir s'adapter, ce n'est pas parce que Jakiro est censé être un support qu'il faut absolument suivre cette règle à la lettre. SURTOUT si le reste de la team fait n'imp ! En l’occurrence j'aurais été ravi de warder pour Tide s'il s'était tenu à son rôle de Carry, mais quand vous tombez sur un Pudge tout pourri qui feed l'équipe adverse, au bout d'un moment faut retrousser ses manches et lui prendre la place.

Dans la même logique, un débutant qui se rend compte qu'il n'a pas le niveau pour aller au front, doit se rabattre sur un comportement de support au lieu de feeder dans le vide. Surtout quand un invisible traine dans le coin.

La théorie c'est très bien, après il faut pas non plus en devenir esclave.

Moi quand je lis ça honnêtement je craque. "Soyez pas esclave de la théorie" nous explique-il.
Oui OK, Jakiro peut "carry" à la Necro, en sortant du tank impossible à descendre à base de Shiva etc très tôt, mais tu tueras jamais personne à l'auto-attack dans une game normale...
J'ai vu une fois (UNE fois en X années de DotA) un Jakiro orchid/jsais plus quoi (MKB probablement) troller son monde mais bon...
Note en passant que Tide n'est pas un carry, faut vraiment des tonnes de stuff pour faire autre chose que "tanker" avec...

Le problème dans ton histoire c'est qu'elle démontre juste ta nullité, si tu étais vraiment bon (suffisamment dans ton esprit pour critiquer tes mates en tout cas), au lieu de pleurer pour des sentries, tu aurais fait le stuff nécessaire pour pas crever (cad Eul ou Linken (contre seeker) +/ou Force Staff (contre Riki), ou ghost scepter qui contre les deux si t'es pas obligé de fuir (je présuppose que t'avais du stuff puisque tu "enchainais" les kills apparemment, mais du coup t'as build quoi ?) et ensuite tu buy Gem.

C'est comme ça qu'on gère les invis, pas en demandant à des types sans gold de se ruiner en posant des sentries ici et là sans aucun résultat (c'est à vocation défensive les sentries : tu les poses devant la base quand y'a plus de tour, à des endroits stratégiques pour spot les gank smoke, dans Roshan pendant que tu le tombes, pour deward etc ; en fight on utilise de la DUST).
Si tu endosses le rôle de carry ça veut dire quoi ? Que t'as eu soit le farm soit les kills (si c'est pas les deux), donc tu "portes", littéralement, la valeur "gold" de ton équipe, et il faut la rentabiliser.

Qu'est-ce qui vous fait perdre : le Riki perma-invis ? Et ba tu te bouges le cul et tu contres (Gem, Jakiro de base ça tank, si vous avez dominé le early et que t'es pas capable de tanker le mid-game en ayant du stuff contre Riki/Seeker, c'est que t'es nul).

Même à un niveau ~élevé ou les gens savent ce qu'ils ont à faire, si un carry à vraiment eu TOUT le gold au détriment du reste de sa team, et qu'il est très dur à tuer en fight, c'est ni un problème ni un scandale qu'il achète Dust/Gem.
Si les alliés ont les moyens de le faire (à TI 2, les types se faisaient pas chier à sentry, dès qu'une team dominait et qu'un support avait 700 gold, ça sortait la Gem), c'est mieux qu'ils le fassent, mais s'ils n'en ont pas les moyens "financiers" en plus de pas en avoir la compréhension, c'est à TOI de la faire.

Donc arrête de pleurer sur le niveau "abyssal" de joueurs qui ont en réalité le même niveau que toi et épargne-nous ta conception aussi embryonnaire qu'erronée du jeu...

reveur81
30/10/2012, 23h51
(je présuppose que t'avais du stuff puisque tu "enchainais" les kills apparemment, mais du coup t'as build quoi ?)

Dotabuff powa. Vanguard, Orchid, Atos.

Bon sinon il tente de casser le squelette. J'apprécie l'effort. Notamment tenter Mask of Madness sur Clockwerk, Undying ou Weaver. Yasha sur Disruptor ou Shadow Shaman. Faut bien ça. Ou refresher (sans scepter) sur Girocopter. Je passe sur Blademail sur un Clinkz ou un Shadow Shaman. Deadealus ET Cristalis... sur Shadowshaman !

Bon c'est pas drôle mon ton moqueur, mais Onosendai tu fais Battlefury sur Viper (je te laisse réviser, ça sert à rien Battlefury sur les ranged heros) ! Malgré ça, tu termines à 20/1. Ca montre clairement que tu joues à un niveau où tu peux faire n'importe quoi. Normalement tu devrais vite arriver à un stade où ce genre d'erreur c'est la défaite assurée.

[MaluCos] BiSHoP
30/10/2012, 23h57
En fait il ne s'achète pas vraiment son stuff, il ramasse tout ce qu'il trouve à la brocante du coin :ninja:

Faut avoué que c'est original tout ça... à défaut d'être intelligent.

edit : je viens de voir la récap du match en question, il nous parle du Riki monstre... mais pas du Bloodseeker qui a bien plus de kills que lui. Les sentry wards auraient rien changé du tout.

re-edit : mon dieu... le Dazzle "Double Sange and Yasha" m'a tué. https://dotabuff.com/matches/50803716 C'est bien la preuve qu'on peut faire n'importe quoi à ce niveau.

Mu`
31/10/2012, 00h48
Ahaha putain mais HORRIBLE. HO-RRIBLE sérieux vanguard mask of madness sur Dazzle, Lothar sur Meepo GEEEEEE VEIL OF DISCORD SUR JUGGERNAUT. Cuirass Gem NO BOOTS sur Leoric. C'est pas possible c'est un troll ? Et donc en fait tu fais vanguard sur tous les héros ? Mask of Madness Stygian Buriza sur UNDYING.

Bon y'a des games anciennes parmi les exemples que je cite mais quand même... enfin au moins un truc de bien c'est que tu restes pas avec un inventaire vide en essayant de sortir un gros truc, tu fais des petits items avant ce qui est déjà un bon point.

Mais bon pour en revenir à ton Jakiro, je sais même pas pourquoi tu viens nous en parler, je sais pas ce que t'as enchainé comme kill early mais 35K GOLD de retard à la 43ieme jveux dire, tu peux avoir 2 divine buriza ça va probablement pas être suffisant (parce que je doute qu'ils aient pris 35K d'avance en 5 min tu vois, donc l'avantage devait quand même être bien écrasant longtemps avant...).

Je sais pas comment s'est déroulée la game mais pour avoir une chance de gagner, vu les héros en face (que du deal physique), fallait déjà sortir Meka avec tes treads et que vous restiez un minimum groupé en essayant de prendre des tours. Derrière si t'es vraiment le seul à pouvoir carry, tu sors linken / force staff ça calme déjà bien tout ce qu'il y a en face et tu peux déjà sortir Gem sans trop de risques. Et une fois que t'as Shiva t'es très difficile à tuer (et tu finis avec Veil/Ginsoo).

Mais pour ça faut jouer vos héros comme il faut, en cherchant les teamfight tôt, en finissant les items importants après des fights gagnées etc. C'est sûr que quand on va se donner 1 par 1 contre seeker/riki et que personne buy de l'anti-invis contre MIRANA/PL/RIKI (d'ailleurs je me pose la question : d'après toi, à partir de quel stade c'est rentable d'acheter une Gem ? Riki/Bones/Brood/Gondar/Meepo minimum ?), ça aide pas.

Et inutile de préciser que ton vanguard/orchid non plus.

PS :

mais Onosendai tu fais Battlefury sur Viper (je te laisse réviser, ça sert à rien Battlefury sur les ranged heros)
Juste pour préciser que c'est pas forcément vrai sur certains héros pour qui perse est excellent au début. En cas de early facile après une fast perse ça peut être "pas trop nul" de finir la BF après d'autres items (même beaucoup plus tard) pour les dommages, mais effectivement le cleave marche pas. Quand je dis "certains héros" j'en connais en fait que 3 : Windrunner (sur qui je le faisais de temps en temps après force staff) Mirana et, éventuellement (la frontière avec le troll est vraiment très mince) QoP.
Là encore, inutile de préciser que c'est dramatiquement nul sur Viper vu les besoins en mana plus que limités du héros...

EternalSun
31/10/2012, 04h46
Lol le mode halloween.

Kamicaz
31/10/2012, 07h30
C'est la fête aux objets le nouveau mode. ^_^

Sub4
31/10/2012, 09h37
Hier en Single draft j'ai chopé Enchanteress avec comme idée dans ma partie (avant d'avoir pick) de faire un Rod of Attos. Donc j'utilisai le ubber combo Slow d'Enchanteress+le SLow du RoA. Je voulai savoir si ca se stackai? genre -40% + -60% ?
Parceque ca semblai se stack, et c'était bien violent pour gank.

Le Rob of Attos est t'il bien?!!!

Alge'n
31/10/2012, 09h57
Tous les slow se stackent entierement (sauf ceux provenant de la même source) mais un héros ne peux pas être en dessous de 100 de movespeed.

reveur81
31/10/2012, 10h37
C'est peut-être tout much sur elle, elle a déjà un slow.

M'enfin comme Rod of Atos, c'est aussi indispensable que les boots ou le tp, il faut chercher une utilité : tu peux ouvrir les ganks à 1200 de Range. 1200 de range, tu cast Rod. Le temps que ça prenne fin, tu es à porté pour ton slow (qui a une portée très honorable aussi), et boum.

[MaluCos] BiSHoP
31/10/2012, 10h43
Tous les slow se stackent entierement (sauf ceux provenant de la même source) mais un héros ne peux pas être en dessous de 100 de movespeed.

D'où ma superbe question : pourquoi un slow de 140% sur le mur d'invoker ?