PDA

Voir la version complète : [Terran] Joeyray's Bar : Whisky et stimulants à volonté !



Page : 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9

Nightwrath
31/08/2012, 14h21
Je pense aussi que le jeu défensif est assez puissant. Je dirais que ça donne avantage aux mecs doués en multitasking et d'autant plus d'importance aux timings sur les upgrades et sur les transitions.

Triz'
31/08/2012, 16h40
les Terran n'ont pas pris le tournant de l'évolution des matchup. Les Zergs se sont adaptés et les Protoss aussi alors que les Terran en sont encore à tout miser sur du 2 base all-in sans transition.
Ah pask'y'a un late game Terran ? Du gros T3 qui tache, j'entends...

Paske M&M&M, c'est du mid-game, Thors aussi... La seule transi possible, c'est BC, ou je me trompe ?

Y'en a vraiment qui swichent Bioball / Mecha en cours de game ?

clark_69_fr
31/08/2012, 16h46
Thor c'est pas T3?

Schtormy
31/08/2012, 17h06
Thor c'est pas énorme pour du t3 quand même.

Ça reste une unit facto de mid to late game et ça se contre avec du pauvre t1 tout pourri.

Le late game T fait pas rêver quand même.

Triz'
31/08/2012, 17h06
L'armurerie est posable dès l'usine (potentiellement avant le spatio, donc).

Je considère ça comme du T2 niveau tech (vu qu'il la faut pour le +2/+2 et le +3/+3 de l'infanterie).

Du T2 cher, mais du T2 quand même...

Schtormy
31/08/2012, 17h34
En tout cas ça se fait ouvrir comme du T2 :P

En fait ça serait surement une unité puissante si elle était pas aussi peu maniable.

LaVaBo
31/08/2012, 18h00
Si tu fais >20 thors, tu roules sur tout. C'est l'unite du jeu qui fait le plus de degats tout en pouvant tirer en l'air non? Enfin, j'imagine qu'avec >20 bc, ca doit aussi se passer pas trop mal.

Swib
31/08/2012, 18h07
Toi t'as fait trop de 3v3 ou 4v4 :p

Nightwrath
31/08/2012, 19h31
Ouai enfin c'est pas comme si les Terrans avaient besoin de t3 alors qu'ils arrivent à rouler sur les autre races avec du T1/2.

Enoya
11/09/2012, 17h32
Je suis specialisé dans l'empalage :cigare:

http://i.imgur.com/XRDXas.jpg (http://imgur.com/XRDXa)

Si des gens veulent rire un bon coup avec une micro de ghosts de qualité

Replay ici (http://www.gamereplays.org/starcraft2/replays.php?game=33&show=details&id=271171#/replay_overview)

Triz'
11/09/2012, 18h00
Tu joues des Ghosts ? :totalrespect:

Déjà les Tanks me demandent trop de micro, alors les Ghosts...

Eld
11/09/2012, 18h34
Les upgrades étaient comment ? Parce que ça ne se voit pas sur le graphe, et ça pourrait être une explication.

Enoya
11/09/2012, 18h45
3-2 pour la bio, 1-0 pour les vikings contre 2-2.

La prise de fight était monstrueuse de ma part, j'ai même du EMPs mes propres medivac je crois !

Eld
11/09/2012, 18h53
T'as un certain talent alors :P
C'est vrai que les engagements de fin de partie côté terran sont délicats.

Aza
22/10/2012, 18h40
Amis Terran, bonjour !

En TvT, mis à part les tourelles et les détections du Command Center, y à t-il d'autres moyens de détecter les banshees ? Je commence à en avoir marre de me faire décimer mon armée pendant les batailles sans pouvoir rien faire, à part lancer des détections du CC.

Question bonus : Les bombes nucléaires, personne ne s'en sert jamais, pourquoi ? En 6 mois que je joue, on n'en a utilisé contre moi qu'une seule fois.

Merci à vous collègues Terran ;)

Swib
22/10/2012, 18h47
Le corbeau te permet de détecter les unités invisibles...
A mon sens, le ghost est peu utile en TvT (contrairement au TvZ et surtout TvP ou il snipe et EMP a merveille)... Ensuite, la bombe nucleaire est super difficile à passer... Donc faire du ghost juste pour la bombe n'a que très peu de sens. C'est plus un bonus possible quand on a des ghosts (donc contre P et Z) que vraiment une technique viable comme seul objectif... Mais je suis d'accord que c'est fun et que çà mérite donc plus d'être utilisé...

De rien (de la part d'un collègue Zerg)

clark_69_fr
22/10/2012, 19h01
J'ai peu joue terran mais je sais que les bombes quand l'adversaire part mech, c'est plutot pratique pour obliger les tank a ne pas etre en mode siege... Faut pas faire 450 ghosts non plus, mais ca peut vraiment faire peur a une armee super lente.
Apres ca demande tout de meme de la preparation, un bon positionnement... etc donc pas sur que ce soit tres interessant niveau effort/recompense.

Barbamachin
23/10/2012, 09h56
Le problème de faire de la bombe nucléaire c'est l'investissement demandé : Le(s) batiment(s) pour les Ghosts + le camouflage + la cout d'une bombe ( + le temps pour faire tout ça et que ton/tes ghosts aient l'énergie nécessaire pour passer à l'action).

Sachant que cet investissement il faut le rentabiliser avec :
- Des nukes sur les B2/B3/B4, qui peuvent non effective si l'adversaire a de la détection à portée / est réactif avec les scans
- Des nukes défensives pour forcer le déplacement de l'armée adverse.

Ca peut être intéressant à intégrer en mid/late game ( suivant ton niveau) si tu as un plan de jeu solide ... en gros je vois ça comme un move bonus.

Pour ma part je n'utilise jamais le Ghost en TvT.

Aza
23/10/2012, 11h29
Pareil j'en ai jamais fais. C'est une unité vraiment très peu exploité.

Aerth
23/10/2012, 11h40
Perso je les utilisaient très souvent quand la mode était au mass tank/marine et que les parties duraient 40 min :p.
La bombe obligeait l'adversaire a bouger sa ligne de tank afin de te donner une ouverture et le bouffer (bon par contre fallait pas oublier d'annuler sa bombe une fois qu'il unsiege ^^).

GUESH
27/10/2012, 21h43
Comment on gagne en TvP late game ?
J'ai longtemps joué Protoss et j'ai toujours trouvé le PvT facile, maintenant je commence à comprendre pourquoi :|
J'ai vraiment du mal à gérer bio + vikings + fantômes



Question alternative : y a quoi comme all in qui arrive avant les dégâts de zone ?

PiotrIvanovitch
27/10/2012, 22h29
Le 1-1-1, voir le 3rax qui peut toujours passer si en face c'est greedy.

Barbamachin
29/10/2012, 09h50
Je procède de la manière suivante ( level low plat, alors tu prends ce qu'il y a à prendre hein ) :
Le timing de dégâts de zone pour le protoss est aux alentours des 10 minutes, je vérifie vers 8min30 si il part sur du colosse ou du HT.
En partant 1 rax expo, je vais push vers 10 minutes (donc départ de la base à 9min30 ) avec 2 médivacs + marines + marauders ( j'ai environ 80/90 de pop tout compris à ce moment ).

Si c'est du colosse :
- 1 colosse à 10 minutes j'engage et je tente de l'enfoncer.
- 2 colosses et + je droppe pour l'occuper et pour poser un 2e starport et popper du viking, Il faut compter 3 vikings par colosse.

Si c'est du HT :
- Normalement Storm va se finir pile au moment du push, il y a une minuscule fenêtre pour l'enfoncer ... c'est un peu un gamble pour moi et j'ai pas vraiment de réussite.
- le bat à ghost devrait être dispo au moment du push ( upgrade du réacteur moebius lancé puis le cloak ) et la production en cours ( à ce moment tu devrais être sur 5 rax dont au moins 3 avec un CT )

Passer les 12 minutes de jeu et quelque soit le départ pris par le protoss, il faut s'attendre à un switch de technologie et se préparer en conséquence ( si le départ est sur colosse, se préparer au HT en posant le bat à Ghost vers 12 min ).

Maintenant que tu es en late game ( que je considère vers 16 minutes ), avec 10 /12 raxs et 2/3 starports tu devrais pouvoir sortir une compo adapté à ce que tu vois / scan / scootes, c'est à dire :
- 3 viking pour un colosse
- 1 ghost pour 1 ht
- 2 ghosts pour un archon
- 1 marau pour 1 stalker
- etc.

Pour les allin :
- 2 rax avec une pression dès que le 1er marauder est sorti ( pas vraiment allin, mais ça deny une b2 et des fois tu peux gagner sur ce move ).
- il y a des allin full marines avec 4 voir 5 rax qui marchent bien aussi.

Bon courage.

Aza
29/10/2012, 10h52
Je procède de la manière suivante ( level low plat, alors tu prends ce qu'il y a à prendre hein ) :
Le timing de dégâts de zone pour le protoss est aux alentours des 10 minutes, je vérifie vers 8min30 si il part sur du colosse ou du HT.
En partant 1 rax expo, je vais push vers 10 minutes (donc départ de la base à 9min30 ) avec 2 médivacs + marines + marauders ( j'ai environ 80/90 de pop tout compris à ce moment ).

Si c'est du colosse :
- 1 colosse à 10 minutes j'engage et je tente de l'enfoncer.
- 2 colosses et + je droppe pour l'occuper et pour poser un 2e starport et popper du viking, Il faut compter 3 vikings par colosse.

Si c'est du HT :
- Normalement Storm va se finir pile au moment du push, il y a une minuscule fenêtre pour l'enfoncer ... c'est un peu un gamble pour moi et j'ai pas vraiment de réussite.
- le bat à ghost devrait être dispo au moment du push ( upgrade du réacteur moebius lancé puis le cloak ) et la production en cours ( à ce moment tu devrais être sur 5 rax dont au moins 3 avec un CT )

Passer les 12 minutes de jeu et quelque soit le départ pris par le protoss, il faut s'attendre à un switch de technologie et se préparer en conséquence ( si le départ est sur colosse, se préparer au HT en posant le bat à Ghost vers 12 min ).

Maintenant que tu es en late game ( que je considère vers 16 minutes ), avec 10 /12 raxs et 2/3 starports tu devrais pouvoir sortir une compo adapté à ce que tu vois / scan / scootes, c'est à dire :
- 3 viking pour un colosse
- 1 ghost pour 1 ht
- 2 ghosts pour un archon
- 1 marau pour 1 stalker
- etc.

Pour les allin :
- 2 rax avec une pression dès que le 1er marauder est sorti ( pas vraiment allin, mais ça deny une b2 et des fois tu peux gagner sur ce move ).
- il y a des allin full marines avec 4 voir 5 rax qui marche bien aussi.

Bon courage.

Parfois moi je fais 5 casernes, pas de gaz, tout les vcs au minerai. A 6min t'as pas mal de marines tu peut attaquer tout en continuant à produire des marines et en bronze je gagne 2 parties sur 3.

Ardan
03/11/2012, 22h04
Coin !

Je suis terran bronze/silver, fraîchement remis dans le jeu.

Je viens de faire ma 5° game d'affilée contre un terran et ça commence sérieusement à m'énerver. C'est du 1/1/1 contre 1/1/1, et ça part en game d'une heure avec épuisement des ressources. (Même si à force de pratique je commence à emboutir la ligne de tanks ennemi à coup de marines stimés et à avancer assez rapidement.)

Vous auriez pas un BO qui diffère et qui se débrouille bien contre le 1/1/1 ?

GUESH
03/11/2012, 22h13
En TvT je pars souvent sur de la banshee (x2).
Selon comme je sens le type, j'associe parfois ceci avec un drop de 4 hellions et 8 marines (avec un seul medivac, par "ascenseur"). En général j'arrive à péter pas mal de VCS et j'ai même déjà gagné sur ça mais ça demande un peu de micro. Et aussi à mon niveau les mecs partent souvent sur 1 caserne expand voire expand caserne donc c'est plus rentable
En bronze les mecs sont plus frileux il me semble
Sinon, tu peux faire un proxy maraudeur ou bien 5 casernes


Ceci dit, quand la partie dure, j'ai également beaucoup de mal à conclure sur du mass mech
En général mes TvT se finissent sur BC vs BC...

Ardan
04/11/2012, 21h37
Vu que les terrans de mon niveau se wallent, j'harass avec une proxy reaper, ça passe pas mal je trouve maintenant.

Barbamachin
05/11/2012, 09h48
En bronze / silver tu devrais essayer un 1 rax expo into 10 raxs. Pas d'upgrades pas de stim pas de bouclier et no gas.
Juste une ebay pour contrer les banshee cloack vers 6min ( après un scan ou à l'aveugle comme tu le sens )

Tu push vers 8/9 minutes avec une 30aine de marines ( niveau éco tu devrais avoir 50 scvs à 10 minutes et dans les 120 de pop).
Si tu as bien macro et que tu ne t'es pas supply block tu lui roules dessus.

Aza
24/12/2012, 09h40
Le MnMnM avec les Marines/Marauder en +3 d'attaque et de def + le Stim et le Bouclier, ça fait mal, surtout contre Toss. Je viens de faire 2 games avec cette technique, contre des Toss, je les ai violés.

Lacuillerenexistepas
17/01/2013, 22h15
Yo ! Si vous voulez un build fun en TvZ, StimmedProbe a posté il y a quelques jours un build 1 base Battlecruiser (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=393096). StimmedProbe, c'est un high Master qui a déjà posté près d'une dizaine de builds originaux, notamment un 4 Thor rush (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=352138) en TvZ et un "million man Marine (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=200525)" en TvP, à base de 10 rax full marines, qui avaient plutôt bien marché à l'époque ^^

Battlecruisers? What!? You cant be serious StimmedProbe! Well guess what, I'm serious! This idea came to me when I was reviewing some of my older builds, in particular the 4-thor rush vs zerg. The core concept is the same, ultra high tech units that snowball out of control after the first engagement.

However the thor has a few inherent weaknesses. First of all, it doesn't have a 10 range "devastating plasma cannon" it has a clumsy 7 range damage over time spell, which for your information does less dps than a thor's auto attack. In addition the energy cost is higher (150 vs 125). Secondly, a large amount of initial roaches or follow-up lings can overwhelm the thors. Good creep spread also leads to hoards of zerg units overpowering the mighty thor. Battlecruisers are immune to lings, roaches and creep. We will abuse the fact that battlecruisers cannot be hit by anything except queens and spores early game and that scvs can repair to make zergs unhappy =]

The build opens up with a very fast tech to starport and a small marine/hellion drop to harass the zerg and keep them on their toes. Meanwhile a doom push of marines, hellions and battlecruisers builds up back at home. The attack hits with about 20 marines, 10 hellions, 1 medivac with full energy, 2 battlecruisers, 6 scvs and 1 yamato cannon at 10:30-10:45. A follow-up push with 4 battlecruisers and various support units happens a few minutes later if necessary. I have a pretty high win rate at masters/gm with this build, and this build is pretty simple to execute so pretty much anyone with a little micro and multi-tasking can use this.

Aza
27/01/2013, 16h43
Quelqu'un a un bon BO pour le TvT en ligue argent svp ? C'est mon plus mauvais match up...

Edit : je viens de faire full mecha (Thor + quelques tanks + quelques battlecruser) et j'ai win, ça à l'air de bien fonctionner !

Eld
27/01/2013, 17h11
Ça a peut être marché cette fois ci mais c'est absolument pas standard.

PiotrIvanovitch
27/01/2013, 17h16
C'est pas standard le full mech en TvT ? (je te conseille les vikings avant les BC)

Eld
27/01/2013, 18h35
Bah pas ce type de mech non, en général y'a beaucoup de hellions et pas tant de thors ni de bc.

Aza
01/02/2013, 11h28
Dur de dépenser son minerai quant on part meca. Je me retrouve parfois avec 2 000 de minerai et 0 de gaz -_-

Hydargos
01/02/2013, 11h38
=> expand

Vautour
01/02/2013, 11h41
et hellions.

Mais sinon, oui, avoir plus d'expands implique d'avoir plus de gaz.

Lacuillerenexistepas
01/02/2013, 13h29
Et tourelles (contre Mutas, drops, burrowed Infestored, burrowed Roaches), et Planetary Fortress

Enoya
14/03/2013, 23h20
Ioio !

Un petit TvP hier soir riche en rebondissement !

http://drop.sc/310304

PiotrIvanovitch
15/03/2013, 16h09
Dur de dépenser son minerai quant on part meca. Je me retrouve parfois avec 2 000 de minerai et 0 de gaz -_-

C'est normal, mais fait des hellions et envoie les se suicider dans les différentes expand adverse + fait des CC pour ne pas avoir besoin de beaucoup de VCS et augmenter la taille de ton armée.
A noter que dans HOTS les hellions sont très utiles dans la compo finale que ce soit contre protoss ou zerg.

Lacuillerenexistepas
15/03/2013, 19h05
Et des bons joueurs, pour profiter de ta faible mobilité, vont te dropper et faire des run-by, alors avec ton minerai, pose des Planetary Fortress et des tourelles ;)

Ivan Joukov
23/03/2013, 19h13
Comment vous faites face aux merdes en masse qui s'enterrent et pondent des petits zguegs qui foncent sur vos tanks ? Je dominais la partie de A à Z, je lance l'assaut et je perds toutes mes forces contre ce truc, un peu surpris j'avais pas encore beaucoup vu d'utilisation des unités HotS.

Skeard
23/03/2013, 19h25
Les vagues sont assez espacées. Un coup de stim/scan après une vague et c'est plié. Accessoirement c'est très sensible aux flanks.
Les hellbats sont assez useless contre étant donné que les carrions ont plus de portée, mais les marines/tanks sont excellents. (C'est pour ça qu'on en voit rarement en zvt d'ailleurs)

Swib
23/03/2013, 19h26
fait des mines...

Ivan Joukov
24/03/2013, 11h11
Je m'en sers pas encore des mines, faudrait que je vois des matchs où elles sont bien utilisées, notamment pour savoir quand les sortir.

kolian
25/03/2013, 08h48
tu peux contrer les swarmhost avec quelques banshee et soit un scan, soit un raven ( en plus, le raven te servira par la suite avec le missile ;) )

clark_69_fr
25/03/2013, 10h38
Hier je suis tombe sur une equipe de furieux en 2v2 dont un terran qui me mettait des mines partout, toutes mes hatchs plus environs 10 mines se deplacant avec son armee... c'est tout de meme tendu.
D'ailleurs j'ai bien paume! :)

Yves Signal
25/03/2013, 16h03
Coin tout le monde!
Je suis relativement tout neuf sur Starcraft, donc HOTS également et j'aime beaucoup jouer terran (merci WoL).

Maintenant que j'ai un peu de temps, j'aimerais me lancer en ladder correctement. Je joue surtout contre l'IA pour m'exercer (niveau Difficile à Très Difficile).
J'ai disputé deux match récemment en ladder, un en TvT où j'ai gagné avec une bioball, et une autre en TvP où je me suis fait écraser par des disloqueurs et des colosses.

Vous auriez des BO HOTS bien éprouvés à me conseiller pour que je bosse dessus?

Merci d'avance :)

Aza
25/03/2013, 17h05
Coin tout le monde!
Je suis relativement tout neuf sur Starcraft, donc HOTS également et j'aime beaucoup jouer terran (merci WoL).

Maintenant que j'ai un peu de temps, j'aimerais me lancer en ladder correctement. Je joue surtout contre l'IA pour m'exercer (niveau Difficile à Très Difficile).
J'ai disputé deux match récemment en ladder, un en TvT où j'ai gagné avec une bioball, et une autre en TvP où je me suis fait écraser par des disloqueurs et des colosses.

Vous auriez des BO HOTS bien éprouvés à me conseiller pour que je bosse dessus?

Merci d'avance :)

je suis loin d'être un pro, mais en basse ligue, contre Protoss je te conseille de faire MnMnM (Marines, Marauders, Medivac). Moi je suis en Argent et je gagne 4 parties sur 5 grâce à cette tactique :) Surtout tu fais bien les améliorations, Stim, Bouclier etc... Mais aussi les améliorations d'attaques et de défense :)

Enoya
25/03/2013, 17h09
Coin camarade Terran !

Je peux te donner les 3 BOs que j'utilise (1 par match up) avec les replays pour illustrer. Éprouvés par mes soins :p

TvT Agression reapers, léger cut de SCV, 2ème base assez late

J'ouvre donc reaper, 3 ou 5 selon le BO adverse.

Supply
Barracks - reaper x2
Gas
Orbital
2ème Barracks - reaper x1
Supply
Command center
2ème Gas
Factory
3ème Barracks

Je produis un reaper dès les 50 de gaz atteint, je vais harass avec. J'en produis 2 autres (1 sur chaque racks) pour un total de 3, et je retourne à l'agression (sans oublier de macro). Ca marche plutôt pas mal, c'est très sympa à jouer, il faut micro un petit peu ;)

http://drop.sc/313575

TvP Racks expand, push 10min M&M&M stim

Je joue à Wings of Liberty, racks expand no gas.

Le BO en détails (http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Bomber%27s_1-Rax_FE_with_Slow_Gas_(vs_Protoss))

Et je suis très enclin à poser un early centre technique> proxy stargate

http://drop.sc/313576

Si jamais tu galères et que tu veux te concentrer sur 1 unique BO passe partout dans les 3 matchs-ups, je te le recommande grandement. Evidemment si tu scout une grosse grosse agression de l'adversaire, il faut s'adapter.

TvZ Racks expand, bio + mines

Mon pire match up, je me fais martyriser.

Supply
Barracks
Command center
Supply pour finir le wall
Bunker pour couvrir la pente + la b2
+ 2 barracks
+ 2 gas
Factory + Centre technique

J'essaye de push sur la b3 avec de la stim bio et quelques mines. Poser sa propre B3 pendant le push.

http://drop.sc/313577

Mais ça fail souvent, un truc à base de réactor helion serait sans doute bien plus efficace.

Amuse toi et viens nous voir dans le groupe CanardPC !

Aerth
25/03/2013, 17h34
Pour le TvZ, j'utilise ce build de Flash :

10 – Supply Depot
11 – Barracks (then skip 1 SCV)
11 – Refinery (resume SCV production)
14 – Orbital Command
14 – Reaper (constant Reaper production)
16 – Supply Depot
17 – Attempt Bunker pressure with scouting SCV at opponent’s natural expand
22 – 2nd Command Center
@150 Gas, start Reactor on Barracks, and Factory
@400 Mins, start 3rd Command Center in-base
@100% Factory, swap Factory onto Reactor (constant Hellion production), start Techlab on Barracks, and get 2nd Refinery
@100% Techlab, start Stim

On part sur une première agression du zerg avec 3 reapers et un bunker. On les back un peu avant que le speed des zerglings se termine et on repush avec 2 à 6 hellion plus nos 3 reaper pour une grosse pression.

Si on se débrouille bien, le zerg est sous pression pendant les 7 première minutes et on peut macro sans complexe pendant ce temps là. Ce build permet en plus de switch facilement sur du bio/mech.

@Enoya Je vais piquer ton build pour le TvT, il a l'air sympa. Par contre tu pars sur quoi après ? Pur Bio ? Ou marine / tank ?

Yves Signal
25/03/2013, 17h41
Merci de vos conseils les canards, je vais bosser ça très vite. N'hésitez pas à me donner d'autres pistes et replays, ça sera d'une grande aide ^^

Enoya
25/03/2013, 17h47
@Enoya Je vais piquer ton build pour le TvT, il a l'air sympa. Par contre tu pars sur quoi après ? Pur Bio ? Ou marine / tank ?

Classique marine / tank / viking, même si je joue très mal ce mix :p

Je crois savoir que Polt utilise une ouverture +/- similaire en TvT sauf qu'il stack 5 reaper (et avec la micro de Polt, bonjour les dégâts !)

Yves Signal
25/03/2013, 18h00
Et les mines dans tout ça?
Et les corbeau?

Je pêche pas mal niveau map awareness, des fois ça me joue des tours.

J'ai de grosse lacunes niveau STR, mais je fais de mon mieux :p

Skeard
25/03/2013, 19h03
A noter que bunker + reaper c'est pas vraiment le combo le plus opti étant donné le dps ridicule des reapers (comparé à avant) si tu n'abuses pas de leur mobilité.

@Enoya: poser ton gaz plus rapidement et sortir la facto & 4 hellions avant les 2 rax supplémentaires te permettraient de calmer la bite du zerg et le forcer à faire autre chose que 80 drones en 8 mn.

Enoya
25/03/2013, 19h12
Oé, faut définitivement que je me mette à sortir des bagnoles !

Aerth
25/03/2013, 19h19
Le bunker est juste la pour protéger les reapers. Après 3 reapers ça two shots un drone.
Le but c'est surtout de pas laisser le zerg tranquille et le forcer a faire des lings.

Skeard
25/03/2013, 20h15
Justement tu les protèges pas en les laissent static dans un endroit qui peut se faire surround (dépendament des maps, il est vrai) et donc risquer de les perdre. Ca coûte 4 larves de sortir 8 lings et 2 queens pour surround ton bunker et perdre bêtement tes reapers.
Surtout que quand les reapers ont le cul peinard dans le bunker, il sont absolument pas menaçant pour le zerg et ça lui permet de droner comme un fou. Certes tu peux en sortir, mais à quoi bon faire un bunker du coup.

kolian
25/03/2013, 22h38
mouais, pas bien convaincu par le bunker rush avec des reapers...D'ailleurs a un certain niveau, les zergs savent le gérer sans soucis.

Et du coup, ca fait souvent un investissment un peu couteux en early.

Aerth
26/03/2013, 11h25
Je voulais dire protéger dans le sens que le bunker permet de back tes reapers a l’intérieur après un harass. Du coup t'as pas a micro comme un fou si le Zerg t'attaque avec ses zerglings/drones.
Après ouais ptetre que 3 reapers c'est un trop gros commit vu que tu ne fera jamais un carnage avec. Mais je trouvais l’enchaînement pas mal dans ce build, j'arrive souvent à faire de gros dégâts avec le second push.

Aerth
02/04/2013, 09h57
TheDwf viens de mettre à jour le guide Terran pour Hots sur Teamliquid.
Je vous conseil de le lire, il est comme d'hab très complet.

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751

Lacuillerenexistepas
02/04/2013, 19h49
TheDwf viens de mettre à jour le guide Terran pour Hots sur Teamliquid.
Je vous conseil de le lire, il est comme d'hab très complet.

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751
Très très bon guide, et ce n'est pas seulement utiles aux joueurs de cette race imba, parce que pour décrire les situations auxquelles doivent faire face les Terran, TheDwF (un GM, il me semble) passe forcément par des descriptions du jeu Zerg et du jeu Protoss, du coup ça donne un bon aperçu des différents builds (notamment les plus redoutés par les Terrans) et du Metagame :)

Par contre je ne connaissais pas le "8-8-8-8", visiblement ça a un rapport avec les Reaper, quelqu'un connaît ce build ? :blink:

Arteis
04/04/2013, 11h46
C'est 8-8-8 depot-barrack-refinery

Ivan Joukov
04/04/2013, 12h04
Quelle horreur.

clark_69_fr
04/04/2013, 13h27
Pourquoi l'utilisation du 8?

Ivan Joukov
04/04/2013, 13h52
A 8 de pop avec stop de la prod de SCV, je m'en suis pris un dans la gueule ça peut surprendre mais c'est très low.

clark_69_fr
04/04/2013, 14h03
depot barrack raffinery tout a 8? Ah ouais, jamais vu ca encore.

Zerger
04/04/2013, 14h12
Tiens, perso, je me suis tjr pas manger de reapers rushs depuis que je joue a Hots. Je suis deception :tired:

Bon, en meme temps, le niveau en Gold a drastiquement chute

GUESH
04/04/2013, 14h49
depot barrack raffinery tout a 8? Ah ouais, jamais vu ca encore.

bomber en a casé un à roro tout à l'heure en GSL

clark_69_fr
04/04/2013, 15h07
Ouais mais roro c'est une buse, j'ai encore gagne 7-2 lundi dernier! :)
Je vais etre attentif a ces ptits BO

Lacuillerenexistepas
04/04/2013, 15h14
Apparemment, ensuite on pose une 2ème rax (proxy elle aussi), et l'idée c'est d'atteindre une masse critique de Reapers... C'est surtout puissant en TvT face à une ouverture à base de Marines (jusqu'à ce qu'il y ait un bunker où les Marines puissent se réfugier avant de se faire intercepter), et en TvZ jusqu'à ce qu'il y ait des Speedlings

Lacuillerenexistepas
09/04/2013, 00h02
DeMusliM vient de passer premier foreigner au classement Elo (2274 Elo) :lol:
Bon, il est 36ème mondial, les 35 premiers étant coréens, mais quand même...

Et les boost Medivacs sont surpuissants, tout à l'heure en TvT, son adversaire avait beau avoir construit mass turrets sur les bords de sa B1, ça n'a pas empêché DeMusliM de doomdrop avec 5-6 Medivacs et de tomber le CC avant l'arrivée des défenseurs...

Pour l'occasion, je mets une de ses ouvertures TvT qu'il vient d'expliquer en détail sur son excellent stream (http://www.teamliquid.net/video/streams/DeMusliM) après une rapide victoire contre CoLTrimaster ^^

DeMusliM TvT push 7' sur 2 bases avec 1 Medivac, 8 Marines, 6 Hellions
Aucun scout car on est relativement safe
1 rax
Quand 14/19 de pop, rallie le Scv en construction sur le gaz pour construire la refinery
Construit 2 Marines avec la rax, puis
2ème CC
Reactor on rax
Factory
Starport
Sort 4 autres Marines avec la rax reactor (6 total, puis 2 autres après avoir cédé le reactor à la factory, soit 8 Marines au total au moment du push),
puis swap --> reactor on factory --> 6 hellions
Construit 1 Medivac
Part scouter avec les 2 premiers Hellions (voit un bunker devant la B2 adverse, qui a ouvert Reaper)
Dès que le Medivac sort, boost immédiat, prend les marines, puis direction la B1 adverse.
Fait un ascenseur dans la B1 adverse pour y déposer les 8 marines et les 6 Hellions, arrive juste quand l'adversaire partait dropper, carnage, gg.

(Transition : Quand on envoie le push, vers 7', on pose 2 rax, on swap les add on : reactor on rax, factory à côté qui construit un reactor pour le donner à une rax, puis un lab pour les tanks ; et on continue à sortir des Medivacs sur le starport (ou alors un reactor), puis 1 lab sur une des rax (stim/shield), puis 2 engineering bays).

Acide
09/04/2013, 16h27
Merci, c'est vrai que c'est la mode le gaz à 15!

clark_69_fr
09/04/2013, 16h41
meme chez les zergs! :)

Skeard
09/04/2013, 17h13
Ah ?

Ivan Joukov
09/04/2013, 18h20
Bordel j'ai perdu contre un mass banshee Terran, la tehon (il a ruiné ma base pendant que mon push s'empalait ridiculement sur son wall bunkers et 2 / 3 siege tanks...).

GUESH
09/04/2013, 18h40
C'est moi où on ne peut pas waller avec un CC sur Korhal City ?
J'ai le quadrillage de construction, je place bien mes bâtiments, pourtant si je mets un CC j'ai deux trous à chaque extrémité du CC

Acide
19/05/2013, 17h18
Quelqu'un m'explique la différence entre les deux modes du thor?
On a quoi a la base? Dans quelle situation on switch?

GUESH
19/05/2013, 17h44
De base : faibles dégâts mais dégats de zone (= thor de WoL)
avec la transfo : plus de dégâts mais cible aérienne unique, utile pour sniper tout ce qui a bcp de pv (brood, carrier, void, BC -non stackés bien entendu)

Acide
19/05/2013, 18h05
Ah ok! et sur cible a terre ça change rien?

GUESH
19/05/2013, 18h20
Je ne m'en suis jamais servi mais il me semble avoir lu qque part que le thor avec cible unique ne tirait pas au sol... à vérifier

Skeard
19/05/2013, 18h29
Bullshit.

clark_69_fr
20/05/2013, 10h54
y'a un nouveau Thor??? mais on me dit rien a moi...

Yves Signal
21/05/2013, 09h03
y'a un nouveau Thor??? mais on me dit rien a moi...

Wow hier soir j'ai repris le ladder bronze après quasi 2 semaines d'inactivité et je me suis bien fait rosser :/
Un Toss qui me fait mass portes nefs, je réagis avec marines+stim et une tripotée de vikings. Résultat je me suis fait dépop en 6 petites secondes.
Moi qui pensais que c'était un contre viable j'ai pas été déçu...

Le gros souci surtout c'est qu'en l'espace de deux semaines j'ai l'impression de bien avoir perdu.
Il faut vraiment que je bosse mes timmings d'attaque, j'ai la fâcheuse tendance de jouer défensif et de go une fois la première vague repoussée.

Bref, encore beaucoup de boulot en perspective...

GUESH
21/05/2013, 11h16
T'as pensé à bien attaquer les porte-nefs ? Si tu ne contrôles pas tes unités pour qu'elles le fassent, ce seront les intercepteurs qui seront attaqués en premier
Après c'est comme tout l'aérien T3, si tu laisses le mec en face les accumuler, arrive un moment où il devient trèèès compliqué de s'en débarrasser !
Penser aussi à faire quelques fantômes, une emp dans le tas de carriers et c'est tout le bouclier qui saute, à ne pas négliger

Yves Signal
21/05/2013, 11h25
T'as pensé à bien attaquer les porte-nefs ? Si tu ne contrôles pas tes unités pour qu'elles le fassent, ce seront les intercepteurs qui seront attaqués en premier
Après c'est comme tout l'aérien T3, si tu laisses le mec en face les accumuler, arrive un moment où il devient trèèès compliqué de s'en débarrasser !
Penser aussi à faire quelques fantômes, une emp dans le tas de carriers et c'est tout le bouclier qui saute, à ne pas négliger

On m'a plutôt conseillé de focus sur les intercepteurs justement pour ne pas me faire charcler trop vite.
Les fantômes j'avoue que je ne les utilise jamais en fait. Est-ce un tort pour un rookie ?

Zerger
21/05/2013, 12h03
On m'a plutôt conseillé de focus sur les intercepteurs justement pour ne pas me faire charcler trop vite.


Le mec qui t'a conseille ca, tu as son addresse, de l'essence et des allumettes?

Il t'a aussi dit de focus les vermines des seigneurs vermines car ca fait trop de degat?

Le temps que tu lui petes tous ses petites intercepteurs, tu aurait le temps de peter le porte-nef direct, voire meme un deuxieme PN a cote

Yves Signal
21/05/2013, 13h21
Le mec qui t'a conseille ca, tu as son addresse, de l'essence et des allumettes?

Il t'a aussi dit de focus les vermines des seigneurs vermines car ca fait trop de degat?

Le temps que tu lui petes tous ses petites intercepteurs, tu aurait le temps de peter le porte-nef direct, voire meme un deuxieme PN a cote

Oui maître...
Pataper :emo:

Des conseils pour l'utilisation de mines dans les différents match-ups ?
J'ai du mal à les sortir de mes facto celles-là.

clark_69_fr
21/05/2013, 15h11
En meme temps ca ameliore un max ta micro de cibler les intercepteurs etant donnee leur taille et leur vitesse... c'etait surement un coreen qui lui a conseille ca! :)

Zerger
21/05/2013, 15h39
En meme temps, eux ils jouent pas au meme jeu. Ils micro chaque scv pour extraire le minerai et le gaz le plus vite possible, ils visent eux-meme les tirs de bolt a la place des marines pour etre plus precis, et ils etudient eux-meme les ameliorations des unites car les temps de recherche sont trop longs pour eux :trollface:

clark_69_fr
21/05/2013, 17h11
ben ouais, moi aussi je fais ca...

GUESH
21/05/2013, 17h32
Les fantômes sont difficile à maîtriser
Mais à tous les niveaux, quelques fantômes dans le tas protoss c'est toujours une bonne chose et ce n'est pas vraiment difficile à faire

Yves Signal
21/05/2013, 17h39
Les fantômes sont difficile à maîtriser
Mais à tous les niveaux, quelques fantômes dans le tas protoss c'est toujours une bonne chose et ce n'est pas vraiment difficile à faire

Je vais tenter ça ce soir contre l'IA histoire de roder qqch de sympa ^^

Zerger
21/05/2013, 18h06
D'ailleurs, question serieuse, ca existe toujours le missile nucleaire? J'en ai jamais vu en partie

GUESH
21/05/2013, 18h09
Faut jouer plus souvent avec (contre) moi si tu veux en voir :trollface:

Triz'
21/05/2013, 18h48
'ffectiv'ment, la dernière fois que j'en ai vu, c'était sur WoL : /!\ Pomf & Thud alert /!\ (http://www.youtube.com/watch?v=_rSdhg5thNQ)

clark_69_fr
21/05/2013, 21h02
Tiens un special dedicace a Wowowee! :)
https://www.youtube.com/watch?v=COV2GfUnxFc&list=SP0QrZvg7QIgpoLdNFnEePRrU-YJfr9Be7

Sharn
21/05/2013, 22h05
Salut les canards. Vous avez un BO ou une stratégie payante contre ces p*** de zerg? Contre les mass muta notamment?

GUESH
21/05/2013, 22h36
Hmm le mass muta en ZvT me semble vraiment exceptionnel. Autant avant on pouvait en voir contre un double cc into mech mais maintenant avec les mines ça me paraît très osé de faire ça

Ceci dit, en combat frontal les mutas (seuls) sont pourraves contre terran : les marines et les thors en font de la purée
S'il s'agit donc de défendre des incursions dans ta ligne de minerai, fais des tours (ne pas hésiter à faire l'amélioration des tours si le mec en face persiste). J'aime bien aussi placer quelques mines (quand je fais du mech) dans les axes de passages des mutas : au mieux tu lui fais super mal, au pire il sera bien plus prudent avant d'entrer dans ta base et donc son harass sera moins efficace/tu auras plus de temps pour réagir

Zerger
21/05/2013, 22h53
Salut les canards. Vous avez un BO ou un stratégie payante contre ces p*** de zerg? Contre les mass muta notamment?

:O

Marines + medics...

Hydargos
22/05/2013, 08h18
Vu en match de wcs korea : marines, médivacs et mines.
Le terran harasse de toutes parts le zerg et a toujours des mines dans son groupe de marines. Elles font du bon dégat lorsqu'il split ses marines pour éviter les banelings.

Arteis
22/05/2013, 11h06
Coucou les coincoins,

Ayant marre de jouer Zerg, j'aimerais switch Terran pour essayer, seulement ayant un niveau ligue papier crépon en T, je me demandais si vous auriez quelques tips pour apprendre à jouer ?

J'ai déjà regarder sur le net quelques tutos mais non seulement c'est ultra datés genre 2011 début 2012 mais en plus pas moyen de mettre la main sur des BO de bases.

Du coup si vous aviez au moins quelques BO pour commencer (genre un par race) ça me serait vraiment utile.

Merci ;)

Yves Signal
22/05/2013, 11h37
Coucou les coincoins,

Ayant marre de jouer Zerg, j'aimerais switch Terran pour essayer, seulement ayant un niveau ligue papier crépon en T, je me demandais si vous auriez quelques tips pour apprendre à jouer ?

J'ai déjà regarder sur le net quelques tutos mais non seulement c'est ultra datés genre 2011 début 2012 mais en plus pas moyen de mettre la main sur des BO de bases.

Du coup si vous aviez au moins quelques BO pour commencer (genre un par race) ça me serait vraiment utile.

Merci ;)

Page précédente. (http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=402751)

Sinon tape BO starcraft 2 (www.sc2builds.com/‎) sur google :)

Aza
22/05/2013, 12h09
Aprends MMM contre Protoss et Tank + Marines + Medivac contre Zerg et Terran ;)

GUESH
22/05/2013, 12h21
C'est quoi ton niveau en zerg ?
Si t'as une bonne micro et du bon multitask, il y a une strat que je fais en ce moment contre zerg qui consiste à faire caserne, reaper *2, CC, facto, réacteur sur caserne, CC à la fin du réacteur, swtich facto caserne et 6 hellions, le tout sur un gaz. L'idée est d'avoir le map control pendant que tu fais tes deux CC, il est donc impératif de garder les reapers en vie. Une fois les 6 hellions sortis, je vais "poke" avec mon armée (6 H et 2 R donc). C'est juste un opener, tu peux partir bio/mines/tanks ou mecha bien gras
Je n'ai pas trouvé de BO précis mais c'est une strat plutôt commune actuellement (je l'ai pompée sur un mec en GSL), ça doit se trouver en replay/vod
EDIT : c'est plus ou moins ça : http://www.gosubuilds.com/hots-terran/hots-tvz/tvz-flashs-reaper-fe-into-reaperhellion/



Dans tous les cas, tu peux commencer par lire ça : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=402751

clark_69_fr
22/05/2013, 14h12
tu arrives a quel timing avec tes 6 Helions et tes 2 Reapers?

GUESH
22/05/2013, 14h19
J'viens de regarder un replay et les 6 hellions étaient produits à 7:32
En optimisant le truc on doit pouvoir gagner quelques secondes (7:15-7:20 peut-être)

Arteis
22/05/2013, 14h22
Je suis diams en Zerg, mais j'ai réellement un niveau low bronze en T, j'y arrive vraiment pas. Je suis incapable de savoir quand ajouter des rax par exemple.

A vrai dire je pensais plus à des début de BO genre hatch 15 pool 16 gaz 17, pas un truc trop directif au début. Mais il n'y a peut être rien ?
Mon but est vraiment de saisir les bases et les mécaniques Terran en partant avec des opener très macro, je cherche surtout à comprendre les subtilités de la race et pas appliquer un bo allin brainless

Merci pour tout vos conseils, en tout cas et je vais essayer de gravedigg TL.

clark_69_fr
22/05/2013, 14h51
Le truc standard ca doit etre depot9, barrack 12 gas 15... un truc du style.
Si tu veux partir reaper, faut faire ton gas avant la barrack me semble t'il... genre gas 12 - barrack 12-13...

Les pros te diront ca mieux que moi mais en gros c'est l'idee.

des que tu as la barrack, tu transformes ton CC en station orbital

PiotrIvanovitch
22/05/2013, 16h43
http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/7427295844
Le premier BO est standard en TvP. Ou bien simplement 1 gate expand sur les grandes maps à 4 joueurs.

Sharn
22/05/2013, 17h01
Je joue pas platine non plus les gars. Je viens juste de monter en argent. ;)

PiotrIvanovitch
22/05/2013, 23h38
Bah je dirai que le 1 rax expand et ensuite MMM à donf.

Yves Signal
23/05/2013, 08h36
Bah je dirai que le 1 rax expand et ensuite MMM à donf.

Je plussoie, en basse ligue c'est ce que je fais et ça passe easy 3/4.
Par contre si l'adversaire part agressif (pas de B2, gaz), il faut prévoir un timming push agressif qu'il faut savoir défendre.

Hier 2c2 TTvZZ.

Je me suis enfin décidé à utiliser les widow face à un mass muta.
OMG c'est ultra cheaté, j'ai pété toute l'armée de mon adversaire en l'espace de 5 secondes. Du coup mon contre à base de Thor je le met au placard, il est bien trop cher en comparaison je pense.

clark_69_fr
23/05/2013, 10h39
tu vois le mass mutas c'est pas si fort! :)

Yves Signal
23/05/2013, 11h10
tu vois le mass mutas c'est pas si fort! :)

Je serais bien friand de quelques tips concernant l'utilisation de cette unité.
Dans quelles compos / quels contres elle s'utilise bien.

Ca demande juste un peu de micro supplémentaire, je suis un peu juste encore.

Arteis
24/05/2013, 09h23
http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/7427295844
Le premier BO est standard en TvP. Ou bien simplement 1 gate expand sur les grandes maps à 4 joueurs.

J'ai testé le BO de bomber, woputin :O c'est compliqué j'ai pas encore réussi le benchmark malgré mes 12000 essais contre l'IA.

Je suis incapable de micro le reaper et des respecter se foutu benchmark :sad:

PiotrIvanovitch
24/05/2013, 20h23
Tu n'es pas obligé de focus sur le reaper, il est "juste" là pour prendre l'info. Pas la peine par exemple de faire perdre des probes pour que ce soit cost-effective.

GUESH
25/05/2013, 14h04
tu arrives a quel timing avec tes 6 Helions et tes 2 Reapers?

y a happy qui vient de faire ça deux fois de suite contre dimaga aux WCS(parties 2 et 3) avec un vrai BO si ça t'intéresse

Sharn
25/05/2013, 16h19
[A propos d'un mass muta]:O

Marines + medics...

4 fois que j'essaye et 4 fois que ça merde. Vous me trollez ou il y a un truc que je pige pas?

GUESH
25/05/2013, 17h06
Tu fais le stimpack ? Le bouclier ? Les améliorations d'attaque et de défense ?

Si vraiment y a que du muta, à moins d'avoir 4 marines contre 50 mutas ou de se promener en move clic, pas moyen de perdre


Envoie moi donc les replays ( http://drop.sc/ )

Sharn
25/05/2013, 17h33
J'ai peut-être pas bien expliqué. Muta en harass dans ma base principale. Je suis sensé faire quoi? Avoir une tactique plus agressive dès le départ?

Enoya
25/05/2013, 20h33
A faible niveau pose 2/3 tours par ligne de minerai.

Si le zerg gère bien ses mutas il va te balader dans ton Sim city et tu vas galérer.

Tu poses les tours et tu les répares avec les scvs d'à coté.

Yves Signal
27/05/2013, 08h59
Coin all !

Je suis passé 30 sur Terran only, et pourtant je suis toujours une chèvre...
Bnet commence à m'envoyer du gold ou du silver et je me fais dérouiller sévère.
Problème de macro toussa :/

Z'avez un BO pour sortir des mines rapidement, tout en restant safe ? Peut-être juste un 1 1 1 avec réacteur sur facto ?
J'essaie de m’entraîner au drop mais ça demande trop de micro pour moi encore, une horreur...

Autre question : comment gérer au mieux un late game ? Full Mecha ?
La plupart du temps je pars sur Thors, j'aime pas des masse partir sur Vikings + Battlecruisers.

Aza
29/05/2013, 22h45
Amis Terrans bonjour ! Pour faire un bon mass meca vous partez comment vous ? Moi CC first, le problème c'est que je suis super fragile jusqu'a environs 9 minutes :/ Par contre, après ces 9 minutes, ça fait mal ! Que me conseillez vous ? merci :)

Aerth
30/05/2013, 14h24
Quel matchup ? TvZ ?

Perso j'aime bien faire le build de Lucifron.
Tu pars sur un 1 rax CC, pour ensuite transitioner sur un 1/1/1 avec une armory et tu enchaîne sur hellbats / medivac pour droper chez le vilain Zerg.
Pendant ce temps tu poses ton 3CC inbase et tu ajoutes 2 autres factory.

L'avantage de ce BO c'est que tu mets une grosse pression chez le Zerg pendant que tu pose tranquillou ton éco. Faut par contre faire gaffe aux all-in et bien scouter avec tes deux premiers hellions pour pas se faire surprendre.

Le BO en détails => http://imbabuilds.com/hots-terran/hots-tvz/tvz-lucifrons-2-base-hellbat-drops/

Aza
30/05/2013, 14h34
En général je part Meca en TvT.

Hydargos
30/05/2013, 14h55
Ouais méca, tu es tout nu pendant longtemps. Faut bien scouter les allin

Yves Signal
11/06/2013, 09h31
Allez hop silver !

:cigare:

Ok je m'enflamme un peu !

Hydargos
11/06/2013, 12h12
Bravo, ggwp.

Yves Signal
11/06/2013, 14h43
Tout le mérite revient à Enoya :p

Aerth
13/08/2013, 22h32
Contre un Zerg qui part roach/hydra c'est toujours viable les mines quand on est bio ? Ou il vaut mieux partir tank ?

Skeard
13/08/2013, 22h44
Pur bio s'en sort très bien, tant que tu restes au taquet sur les upgrades. T'aura un avantage naturel une fois que tu finiras ton 3/3 vu que l'investissement requis de la part du zerg pour avoir ses propres upgrades finales est beaucoup plus important et n'apporte pas grand chose à la compo, si ce n'est que des icônes plus brillantes.

La seule chance du zerg de gagner en roach/hydra c'est de trade continuellement pour empêcher la masse critique de bio.
C'est absolument pas cost effective, surtout si tu arrives à garder tes medivacs en vie, donc une fois à 200 de pop tu gagnes aisément en assaut frontal.

L'avantage par rapport au mutaling/bane, c'est que c'est plus durable individuellement, donc c'est plus facile de garder la main quand tu arrives à percer les défenses du terran et de camper sa production. De ce côté là, quelques arclites stratégiquement placés peuvent effectivement t'aider à tirer ton épingle du jeu, surtout contre le timing 2/2 qui sera l'apogé de l'efficacité de la compo.


La tendance d'un combat peut se renverser très rapidement en fonction du meatwall de roachs qui meure et laisse les hydras vulnérable. Joue défensif mais hésite pas à commit contre du pur hydra une fois que le mur de roach est mort, elles meurent très vite et coûtent cher.

Aerth
13/08/2013, 22h56
Ok pour le pur bio, ça me semble en effet la meilleur option.

Il m'est arrivé ce que tu décris, c'est a dire que j'ai continuellement trad mon armée contre lui pour peter ses exp. Du coup j'avais jamais pas une grosse armée et lui non plus mais il a réussit a prendre l'avantage à un moment quand mes quelques mines déterré se sont vautré contre le mur de roach et à partir de la il est venu gentiment chez moi raser mon éco.

Sur un autre zerg j'ai fais du rine / tank et ça a bien marché mais je crois que j'ai eu de la chance qu'il fasse pas de viper. :p

Merci pour les conseils, j'ai eu 5 Zerg dans la soirée , ils m'ont tous fait du roach/hydra.

Lacuillerenexistepas
14/08/2013, 07h39
Pur bio s'en sort très bien, tant que tu restes au taquet sur les upgrades. T'aura un avantage naturel une fois que tu finiras ton 3/3 vu que l'investissement requis de la part du zerg pour avoir ses propres upgrades finales est beaucoup plus important et n'apporte pas grand chose à la compo, si ce n'est que des icônes plus brillantes.

La seule chance du zerg de gagner en roach/hydra c'est de trade continuellement pour empêcher la masse critique de bio.
C'est absolument pas cost effective, surtout si tu arrives à garder tes medivacs en vie, donc une fois à 200 de pop tu gagnes aisément en assaut frontal.

L'avantage par rapport au mutaling/bane, c'est que c'est plus durable individuellement, donc c'est plus facile de garder la main quand tu arrives à percer les défenses du terran et de camper sa production. De ce côté là, quelques arclites stratégiquement placés peuvent effectivement t'aider à tirer ton épingle du jeu, surtout contre le timing 2/2 qui sera l'apogé de l'efficacité de la compo.


La tendance d'un combat peut se renverser très rapidement en fonction du meatwall de roachs qui meure et laisse les hydras vulnérable. Joue défensif mais hésite pas à commit contre du pur hydra une fois que le mur de roach est mort, elles meurent très vite et coûtent cher.
Intéressant, je me posais justement la question ! Mais comment est-ce que t'es arrivé à toutes ces conclusions, toi ??

Et sinon, du côté Zerg, avec Roach/Hydra et face à du pur bio, est-ce qu'on n'a pas intérêt à rajouter quelques Banelings ? Ou alors des Infestors ? Ou alors à tenter une transition Ultralisk ?

Et j'ai pas compris ce mot :

De ce côté là, quelques arclites stratégiquement placés peuvent effectivement t'aider à tirer ton épingle du jeu
--> Une référence aux frappes de B-52 pendant la guerre du Vietnam (http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Arc_Light) ?

Skeard
14/08/2013, 08h20
Mais comment est-ce que t'es arrivé à toutes ces conclusions, toi ??


Je joue zerg à mes heures perdues.

Inutile de rajouter des banelings. L'auto targeting des unités privilégie les cibles les plus proches, du coup ils arriveront jamais au corps à corps (c'est la raison pour laquelle mutaling fonctionne très bien et mutaroach est totalement à chier). Sans compter qu'ils ne bénéficient pas des mêmes upgrades. Les infestors arrivent tardivement, bien trop tard pour le pic d'efficacité de la compo.
Les ultras seront encore moins efficaces vu qu'ils cumulent les tares des deux unités mentionnées ci-dessus: ils arrivent tard dans la partie, sont lents et au cac. L'intérêt de roach/hydra c'est que tu annule plus ou moins l'avantage du terran à pouvoir kiter. Rajoute des unités de corps à corps et il kitera jusqu'à les avoir éliminées avant de t'engager frontalement. Les ultralisks sans fungal ou hands behind the back (http://www.youtube.com/watch?v=jcQedw7R1zk) sont juste des gros rochers sur patte.

Et le tank de scbw était appelé l'arclite. Tu me prêtes des références bien trop poussées :p

Aerth
16/08/2013, 12h31
Pour ceux qui vont pas sur TL, un guide complet sur le bio TvZ est sortit :
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=425617

Je l'ai pas encore lu entièrement mais il a l'air bien complet.

Aerth
20/08/2013, 17h31
Hop je partage un blog que je viens de découvrir : http://terrancraft.wordpress.com/
L'auteur fait des billets sur le metagames pour les Terrans , ça aide pas mal a mieux comprendre les différents machup. :)

Triz'
13/09/2013, 16h12
Un baneling en mode "pète sur les bâtiments" pète sur un dépôt enterré ?

Skeard
13/09/2013, 18h41
Ué.

Enoya
09/11/2013, 17h00
J'ai update l'OP.

N'hésitez pas à me corriger si vous voyez des fautes :ninja:

Je suis ouvert à tout ajout, à vos suggestions !

Aza
09/11/2013, 17h28
Moi je trouve que c'est très bien, beau boulot.

Manquerait juste une ptite image fun (ou pas) représentant les Terrans :p :)

Lacuillerenexistepas
09/11/2013, 22h34
Bon boulot, les liens des 3 premières vidéos sont bien sympas :)

J'aurais peut-être ajouté quelques mots sur le Metagame standard en TvZ, TvT et TvP

Sharn
25/11/2013, 21h06
Vous avez un truc pour contrer chancres + muta? Impossible de gagner une game contre zerg en bronze à cause de cette compo.

Swib
25/11/2013, 21h15
tu joues contre moi et tu gagnes... sinon test hellbats de m... et thor de p...

Sharn
25/11/2013, 21h16
Faut que j'essaye. :/ Le marines/mines demande juste trop de micro à mon niveau. Limite je quitte dès que je vois un nid à chancre.

Aza
25/11/2013, 21h39
Marine / Tank / Medivac, ou MMM + Tank ou Hellbats / Tank / Thor ?

Sharn
25/11/2013, 21h47
Ou un style de jeu. Cette compo me fait tellement chier que je turtle. Les tanks ça sert à rien il a des muta. Les mines c'est cool mais ça tire pas assez souvent et les mecs font toujours des détecteurs, thor trop ultra lent.

Lacuillerenexistepas
25/11/2013, 22h18
Ta question est très vague. Tu fais quel BO, tu push à quel moment, quand est-ce que tu prends tes expands, tu perds à quel moment et dans quelles circonstances ?...

Et puis que ce soit les Tanks ou les Mines, ils sont très puissants, mais il faut les protéger et les utiliser avec d'autres unités, sinon ils se feront facilement détruire, même par des drones ^^

Et si vraiment tu ne supportes pas les Mutas, tu peux toujours tuer le Zerg avant, par exemple avec un Polt push : attaque Hellions Marauders sur deux bases à 10' (http://www.youtube.com/watch?v=QGse7Ttf4NU)

clark_69_fr
26/11/2013, 00h23
les mutas ca sert rien, tu as des thors...
Les banelings ca sert a rien tu as des mines...
Bref on peut dire la meme chose de tous les cotes, faut etre plus precis sur tes soucis face a Z! :)

Aza
26/11/2013, 08h46
Ou un style de jeu. Cette compo me fait tellement chier que je turtle. Les tanks ça sert à rien il a des muta. Les mines c'est cool mais ça tire pas assez souvent et les mecs font toujours des détecteurs, thor trop ultra lent.

Les marines sont là pour protéger les tanks des mutas. Les tanks +1 d'attaque one-shot les chancres.

Sinon, comme l'a dit lacuillère, tu éssaye de le finir avant les mutas, tu fais un 3 rax par exemple, en faisant le stim, le shield et l'obus et tu push à 7. C'est très violent.

Gowy
26/11/2013, 12h37
Ou un style de jeu. Cette compo me fait tellement chier que je turtle. Les tanks ça sert à rien il a des muta. Les mines c'est cool mais ça tire pas assez souvent et les mecs font toujours des détecteurs, thor trop ultra lent.

Mais sinon, c'est quoi ton style de jeu ?

Parceque ne pas vouloir jouer meca parceque ca te fais chier et en meme temps ne pas vouloir jouer avec marines/mines parceque ca demande trop de macro o_O

Va falloir réfléchir à jouer protoss O_o

Hydargos
26/11/2013, 13h14
Déjà qu'il doit avoir un faible ratio de win contre mutalings en jouant Terran, en Protoss il approchera du néant.

Triz'
26/11/2013, 14h15
Ta question est très vague. Tu fais quel BO, tu push à quel moment, quand est-ce que tu prends tes expands, tu perds à quel moment et dans quelles circonstances ?...
:tired:


Impossible de gagner une game contre zerg en BRONZE

Skeard
26/11/2013, 15h16
J'avoue que vos questions/conseils sont peut être un peu trop poussés. On est pas en Master
A ce niveau là, je dirai qu'il te serait bénéfique de travailler un timing particulier pour taper avant que les mutas arrivent et faire un maximum de dégât. Quel timing, j'en sais rien, contacte Enoya sur le channel du groupe CanardPC :p


Ajoute des maraudeurs avec tes marines, ils absorbent très bien les banelings (chancres ?). Si tu te retrouves malgré tout face à des mutas, l'ajout d'un thor dans ton groupe d'unité peut aider malgré sa lenteur, son attaque aérienne fait des dégâts de zone et est efficace contre les unités de type léger (ie: les mutas).

(@Spoon: je dois faire un terran platinum décent et j'ai aucune idée de "à quel moment j'expo"...)

Sharn
26/11/2013, 17h30
Merci Triz. Oui je suis bronze. Les muta me posent pas de soucis, mass marines 3-3 et on en parle plus. Ça me demande juste trop de micro les engagements aux chancres, bon ok faut s'entrainer sur la micro mais purée je tombe que contre du chancre+muta.

Enoya
26/11/2013, 18h12
Envois 2/3 replays pour voir. > http://drop.sc/

Sinon je suis d'accord avec Skeard, un bon début serait effectivement de planquer les marines derrière les maraudeurs au moment de la fight.

clark_69_fr
26/11/2013, 19h28
Sinon de s'entrainer des de bons pushs simples avant le timing muta!

Sharn
26/11/2013, 19h57
C'est ce que je dois faire en effet.

poulpator
27/11/2013, 00h27
Vous allez peut-être me dire que je raconte des âneries, mais je ne vois pas trop l'intérêt de travailler ses "timings" en ligue bronze, ou même argent. Il me semble que le seul aspect à vraiment travailler c'est le scout et la macro. Il y a peu, j'ai monté mon compte en terran sur le serveur us jusqu'en top silver, sans avoir aucune notion des BO terran, des timings etc.. le constat il est simple : si tu as beaucoup plus que le mec en face, l'affaire est pliée.

Sur ce, je retourne sur X-COM ;)

Skeard
27/11/2013, 00h39
T'as totalement raison. Néanmoins l'idée ici c'était de trouver une solution au problème mutabaneling de Sharn. Une des solutions, c'est de tuer l'autre avant les mutas :>

Swib
27/11/2013, 08h18
Ouais enfin perso, je trouve pas que ce soit la solution la plus satisfaisante d'un point de vue personnel...
Je trouve ca tellement plus cool de dire, "tain, mech c'est la loose" et gagner contre un mech au bout de 25 mn de jeu que me dire: "bon, faut que je le tue avant qu'il est des thors..."
Bon en même temps ça marche pas chez moi, mais quand même...

Hydargos
27/11/2013, 09h36
De toute façon, la règle d'or est de ne pas laisser un zerg trop tranquille. Alors, cette histoire de timing push, pour taquiner, pour scouter, je conseillerais.

clark_69_fr
27/11/2013, 12h02
L'important en bronze est aussi de s'amuser, donc d'attaquer ou defendre, pas de passer 20 minutes a s'enterrer et a demonter/se faire demonter en 20 secs.

Pas sur que jouer macro en bronze soit utile non plus... a mon avis, arriver rapidement a saturation d'un base, preparer un bon timing precis et bien fait (upgrade critique qui va bien), scouter un peu le cas echeant pour ne pas s'empaler... et ca suffit.
Une fois que ca c'est bien en tete, alors on se met a reflechir a la meme chose mais un peu plus macro avec du 2 bases, push plus compliques, etc...

Gowy
27/11/2013, 12h30
Sinon, il peut aussi aller sur le chan CPC pour faire quelque parties avec un Canard pour en discuter autour d'un rail de coke (ou sur skype/mumble au pire ^^)
Parceque la c'est super large comme sujet du coup si il essaye certaine proposition et que ca ne fonctionne pas (mauvaise exécution, incompréhension, quiproquo, maraboutage, etc. ..) il risque de mal le prendre :x

Enoya
27/11/2013, 17h28
J'ai fais quelques parties hier soir.

Ce jeu est toujours excellent !

Si des canards veulent me marcher dessus ce soir n'hésitez pas, je suis bien nul !

Aza
27/11/2013, 18h27
Tu jouais plus depuis un moment ? C'est vrai ce qu'on dis, que dès qu'on arrête quelques temps, on perd tout son skill ? (en même temps, vu ce que j'ai, je perdrais pas grand chose xD)

Enoya
27/11/2013, 18h58
Les mécanismes sont là je pense, mais j'ai l'impression de jouer avec des moufles :ninja:

clark_69_fr
27/11/2013, 19h26
Verifie hein, c'est peut-etre le cas! :)
Je me mets au terran a l'occasion, Enoya, prepare toi! :D

Sharn
27/11/2013, 19h54
J'ai testé le BO de Polt avec un push à 10. Je suis mal tombé car le mec avait fait full roaches mais déjà ça me donne un temps pour passer à l'attaque et c'est assez cool. Ça m'oblige à aller chercher l'autre. Merci les canards.

Aza
27/11/2013, 19h57
http://www.lisedarrieulat.com/sources/Expositions/amalgame/amalgameflyer.png

Enoya
27/11/2013, 20h05
Verifie hein, c'est peut-etre le cas! :)
Je me mets au terran a l'occasion, Enoya, prepare toi! :D

Hey go se faire un Zvt à l'occaz !

Triz'
28/11/2013, 10h43
J'ai testé le BO de Polt avec un push à 10.
A 10... De pop ? :O

http://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.pnghttp://starcraft2.judgehype.com/screenshots/database/assets/btn-unit-terran-scv.png GO GO GO !!!

:p

Gowy
28/11/2013, 12h52
Tu jouais plus depuis un moment ? C'est vrai ce qu'on dis, que dès qu'on arrête quelques temps, on perd tout son skill ? (en même temps, vu ce que j'ai, je perdrais pas grand chose xD)

C'est surtout vrai pour les timings, les contres, la gestion des nouvelles unités.
Du coup en fonction de ton niveau ca change beaucoup :D

Pour ce qui est de l'exécution des actions c'est plus compliqué surtout si tu avais 200 APM avant et que depuis tu n'as fait que du poker en ligne ^^

Sharn
28/11/2013, 18h23
Triz=>Minute. 10 minutes. :p

Enoya
28/11/2013, 20h47
Pour revenir sur les propositions.


Manquerait juste une ptite image fun (ou pas) représentant les Terrans :p :)

Bonne idée. Un canard talentueux sur photoshop pourrait peut-être nous faire un truc sympa personnalisé CPC?


J'aurais peut-être ajouté quelques mots sur le Metagame standard en TvZ, TvT et TvP

Oép.

À votre avis il faudrait se baser sur :
- Le méta de la scène pro
- Le basique de chez basique - genre : TvP, la Bio c'est le standard | les potentiel moments fort du T (stim/Medivacs...) Ceux du P (Storm...)
- Voler le travail de quelqu'un de plus compétent que moi sur TL

Skeard
28/11/2013, 22h02
- Le méta de la scène pro
Prépare toi à update le topic toutes les deux semaines alors.

Sharn
29/11/2013, 21h17
Le BO de Polt avec push à 10 minutes ça fait tellement mal. :bave:

clark_69_fr
29/11/2013, 21h29
pas evident a scouter je trouve ne plus!

Sharn
29/11/2013, 22h17
J'aime le bruit du zerg sous la botte.B)

Skeard
29/11/2013, 22h23
Je conseille pas de marcher sur les banelings :ninja:

Sharn
30/11/2013, 10h06
Vous auriez un bon BO contre Protoss avec agression vers 10 minutes voire moins?

Lacuillerenexistepas
30/11/2013, 13h57
C'est le BO standard, très redouté des Protoss, fast expand, push avec Stim et double Medivac, y'a plusieurs variantes (avec ou sans +1 attaque, avec plus ou moins de Marines par rapport aux Marauders, avec une B3 retardée), par exemple celle en page 1 de ce topic :
Bomber build 1Rax FE - Terran Vs Protoss (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=340714)

Le but n'est pas forcément de tuer le Protoss, mais plutôt de poser sa B3 (on la pose au moment on le push part) et de l'empêcher de poser la sienne. Faut continuer à produire pendant ce temps, et rallier les troupes fraîches jusqu'à la base Protoss, et le push peut continuer ainsi pendant 2-3 minutes, et peut facilement être fatal au Protoss, notamment avec toutes sortes de drops, dès qu'il commence à y avoir 4 ou 6 Medivacs...

Barbamachin
01/12/2013, 15h12
Sur une base, tu peux faire un 1/1/1 comme suit :

Opening avec un gas à 13
Tu sors 2 marines et à 150 de gas tu fais un réacteur sur la rax ( produire du marine en continue ) et une facto + prise du 2e gas
@100% de la facto : tech lab + un spatio
@100% du tech lab switch la facto pour faire un 2e tech lab ( pour produire du tank )
@100 spatio switch sur le tech lab et un raven ( + banshee après )

L'objectif sortir push à 8m30 et de faire des dégats ( tu es sur une base ) avec un raven 1/2 banshee 2 tanks, mass marines et 10 vcs et d'arriver avant les dégâts de zone.
Pour la prise de fight : bien positionner les tanks en cas d'expand, placé le pdd pour contrer le nexus forteresse.
Si tu sens que tu ne pourras pas finir l'adversaire, continue la pression sans t'empaler et pose B2 ( sachant que tu as prod des vcs en continue ).

En cas d'all in adverse tu peux tenir à peu près tout sauf peut être les ultra fast oracles ( jusqu'à gold pour ma part ).

Bref c'est moche, c'est sale et si tu es bronze ou argent ça te permet de bosser un BO précis au niveau timing.

Sharn
09/12/2013, 19h22
Avec le BO de Polt ça passe assez souvent également. :ninja:

Aza
25/12/2013, 21h47
Le 3 rax face à Toss ça passe bien.

Lacuillerenexistepas
25/12/2013, 22h16
Oui, ça fait trois ans que ce cheese est une horreur à défendre et à scouter, c'est pas nouveau ^^

Demain, Guigui découvre le all-in Marines-SCV :p

clark_69_fr
26/12/2013, 11h36
Bonnes fetes a tous en passant! Plein de bonnes choses, du rire, des larmes, du creep...

Hydargos
26/12/2013, 11h38
Nan, juste des wins et des promotions.

clark_69_fr
26/12/2013, 13h47
c'est pour les noobs ca! Faut perdre, y'a que la qu'on apprend!
Hier j'ai perdu contre un protoss qui avait une base de plus que moi... me suis dit que c'etait pas bete sa technique! :)

Aza
18/03/2014, 12h27
En ce moment je me regarde régulièrement la proleague et je crois que c'est le code S, bref un truc plein de Coréens qui passe la matin. Je m'éclate bien, ya du niveau de ouf'.
Donc, dans ces tournoi il y a un Terran qui s'appelle Maru, le mec il casse des gueules, multitask de fou furieux etc... Si vous avez l'occas' de regarder des matchs ou il joue, foncez, c'est surement un des meilleurs, voir LE meilleur Terran du moment !

Là ce matin, il a joué contre un Protoss (Creator me semble), il l'a tout simplement violé. Avec son multi task, il lui snipé des colosse, snipé des nexus etc... En 10 min la game était plié, le Toss à rien compris à ce qui lui arrivait, c'était beau.

Frypolar
18/03/2014, 12h35
Ouais il est connu Maru. Il y a pas longtemps il a fait parler de lui avec sa façon bien particulière de gérer ses Banshee : elles perdent pas de vie :D

clark_69_fr
18/03/2014, 14h35
oui c'est un peu la brutasse terran Maru tout de meme...
J'aime bien la proleague et notamment les matchs equipe vs equipe...

poulpator
18/03/2014, 14h46
Il est sur le devant de la scène depuis mi-2013, lorsqu'il avait tatané 4-1 ou 4-0 Innovation en demi-finale de GSL, à l'époque où tout le monde le voyait en maître de l'univers [/troll on] jusqu'à ce qu'ils nerfent les hellbats, et que l'on découvre qu'il faisait systématiquement le même build..[troll off]
Depuis en corée il n'est pas loin de dominer la scène Terran, vu son âge c'est plutôt violent (me semble qu'il a 15 ou 16 ans).
Sinon le proleague et la gsl sont deux compètes différentes. La proleague c'est une ligue par équipe, organisée par la Kespa avec toutes ses grosses team qui se foutent sur la gueule dans différents formats. Et la gsl c'est le gros tournoi de gom.tv, en individuel.
D'ailleurs Maru est qualifié pour les quarts, contre life, jeudi ou vendredi.

Eld
18/03/2014, 15h39
Et vu que Taeja n'a pas l'air d'avoir de soucis contre Life dernièrement, je pense que Maru devrait gagner.

poulpator
18/03/2014, 15h56
A voir tout de même. Je trouve Taeja meilleur en TvZ que Maru perso. Par contre en TvP..

sgtrA
13/05/2014, 11h29
Bonjour,
je cherche une idée de Bo sur 2 bases safe et rigolo.
Genre 2 B push.
Avec choix bio/méca suivant le déroulement.
ET compatible avec mes 19 apm.
Ca existe?

Frypolar
13/05/2014, 11h33
Makoz avait fait un BO méca sur 2 bases assez marrant mais je ne sais pas ce que ça demande en apm. Tu devrais le trouver sur son site. Après ça dépend aussi de la race de ton adversaire.

sgtrA
13/05/2014, 11h40
Ca, c'est la suite de ce que je faisais sur une base:
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/macro-2-bases-et-timing-push

clark_69_fr
13/05/2014, 12h01
y'a un paquet de possibiltes sur le site:
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/macro-2-bases-et-timing-push
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/1-rax-expand-into-double-facto-blue-flame
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/2-rax-expand
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/le-mines-banshees-expand
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/fast-expand-rapide-safe-par-bomber
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/le-cc-first-into-helion-et-macro-par-bomber
http://www.makozfriends.com/tutoriels/les-terrans/le-4-rax-marines-apres-b2

sgtrA
13/05/2014, 12h04
Je vais aller tester le 2 bases timing push entre midi et 2.
Je pense pas être capable de sortir les autres.

predator06
14/05/2014, 23h27
J'utilise le Bo macro 2 bases timing push. Les tanks permettent d'être relativement safe. Attention, il est important de prod en continu les 4 premiers tanks
Quand j'arrive a bien le réaliser, il passe bien :p

sgtrA
15/05/2014, 09h24
Par contre, il est trés contre intuitif. Tu ne déroules jamais ton rax fact space. Du coup c'est assez simple de le foirer, ou d'oublier un truc. Je me demande si je vais pas le simplifier en faisant la B2 directement. Si ya un push, je la rentre.
La force du truc, c'est au delà du coté safe, que quand tu push, t'as la B3 en route l’armorie et tout le bazar.

predator06
15/05/2014, 13h15
J'ai oublié de préciser que je fais la b2 direct au bon endroit. J'ai pas des apm de ouf donc faut pas trop compliquer le build :p
Et j'attends pas le medivac dans ma base, il est en rally point sur un tank et rattrape les troupe avant le 1er push. Je me suis déjà fait avoir en sortant un poil trop tard.

Enoya
15/05/2014, 13h59
Fais gaffe qu'il pick-up pas le tank !

predator06
16/05/2014, 11h30
Ahh c'est pour ca, que parfois, j'ai un tank dans le medivac :p

Frypolar
16/05/2014, 13h34
Fais gaffe qu'il pick-up pas le tank !

Avec le point de ralliement il embarque l’unité ? C’est pas un peu débile ça ? :mellow: J’arrive pas à voir dans quel cas ce serait utile.

clark_69_fr
16/05/2014, 13h57
si tu cliques avec un medivac sur une unite, il l'embarque... avec le rallye point c'est pareil... c'est comme si avec un OV qui a le transport disponible, tu ne peux plus lui dire de suivre ue unite teerrestre sinon il l'embarque... :)

Frypolar
16/05/2014, 14h00
Si tu fais un Move sur une unité (pas clic droit, l’ordre) il ne le prend pas normalement. En tout cas c’était comme ça dans Brood War.

clark_69_fr
16/05/2014, 14h55
oui je pense que tu as raison mais comme je ne connais pas le racourcis pour le move, car j'utilise toujours le click droit, je pense jamais a la faire... :)

Skeard
16/05/2014, 21h31
Je crois pas que le rally embarque les units. Me semble que c'était pas le cas à l'époque où j'ai un peu plus joué terran.

Enoya
17/05/2014, 00h22
J'ai pas essayé depuis longtemps mais normalement si !

Frypolar
17/05/2014, 00h46
Je viens de tester, t’as raison, il embarque sa cible. Vraiment étrange.

PiotrIvanovitch
17/05/2014, 12h00
ouai ça m'arrive souvent, c'est pour ça que des joueurs comme innovation ou polt ont commencé à mettre leur rally sur des dépôts supply par ex.
Mais si tu attaques et que tu veux rally sur le front il faut l'avoir dans le vide et le refaire tout le temps, un peu comme en zerg (tu switchs sur ta prod et tu refais ton rally point).

sgtrA
17/05/2014, 12h56
Le rally point foiré, cette source de joie sans fin.

clark_69_fr
17/05/2014, 19h38
oui sur WoL c'etait la raison pour laquelle je ne faisais pas la recherche du drop par OV... pour eviter que mes OVs nouveaux embarquent tout! :)

sgtrA
22/05/2014, 12h18
Salut une question de noobs:
Pour construire x dépôts: sélectionner x vcs et faire x fois w e ou bien ya plus rapide (je vois que ca tombe deux fois plus vite sur les replays des pros)?

Frypolar
22/05/2014, 12h53
Prends un VCS, maintiens shift+W et clique où tu veux poser tes dépôts. Le VCS enchainera leur constructions. La touche Shift permet de faire une liste de commandes à exécuter dans l’ordre, ça marche aussi pour la construction de bâtiment.

Zerger
22/05/2014, 12h54
Ouais et ca te monopolise juste un vcs au lieu de x.. Sauf si vraiment tu es a la bourre

sgtrA
22/05/2014, 12h57
Je suis tjrs à la bourre...

Frypolar
22/05/2014, 12h58
Je suis tjrs à la bourre...

Anticipe.

urel
22/05/2014, 13h05
Mais evidemment, si tu as pas les ressources dispo, il va stopper.

En cas de gros manque il te reste le boost supply du CC

Aza
22/05/2014, 13h23
Salut une question de noobs:
Pour construire x dépôts: sélectionner x vcs et faire x fois w e ou bien ya plus rapide (je vois que ca tombe deux fois plus vite sur les replays des pros)?

Soit tu sélectionne UN VCS et tu fais "w" puis tu maintient Shift + "e" x le nombre de dépôts que tu veux. Le VCS fera les dépots les uns à la suite.

Par contre, si tu es supply block et que tu veux envoyer, par exemple, 3 dépôts d'un coup. Tu sélectionne 3 VCS et tu fais "w" puis tu maintiens Shift et fais "e" x 3. Les 3 VCS feront 1 dépôt chacun, donc 3 d'un coup.

Et ce qui est bien quand tu fais ça, après avoir lancé les dépôts, tu continue à maintenir Shift et tu clique sur un minéral, au moins ils repartent miner après avoir fais leur(s) construction(s).

clark_69_fr
22/05/2014, 13h34
Je regardais Makoz en terran quelque fois et quand il pose une base avec 5 tourelles, j'hallucine toujours de sa vitesse...
J'ai beau essayer de m'entrainer je galere toujours a faire plusieurs batiments a la suite super rapidement.

Zerger
22/05/2014, 14h05
Je suis tjrs à la bourre...

Le supply block, c'est un des premiers trucs a maitriser. Faut que tu pense a en faire regulierement, genre tu lance une production de 5 marines, hop, faut que par reflexe, tu lance un supply

urel
22/05/2014, 14h09
Il a de la chance, en zerg si t'as pu de larve ... ba t'attend un moment avant d'avoir de la pop

Aza
22/05/2014, 16h57
Le supply block, c'est un des premiers trucs a maitriser. Faut que tu pense a en faire regulierement, genre tu lance une production de 5 marines, hop, faut que par reflexe, tu lance un supply

Moi je connais des Diamant qui sont supply régulièrement... Donc ça peux arriver à tout l'monde !

Skeard
22/05/2014, 18h07
Moi je connais des masters qui sont supply régulièrement...

predator06
22/05/2014, 19h27
Tant qu'on parle de combinaisons. Comment fait-on pour vider un medivac en déposant les unités à la queuleuleu ?

Swib
22/05/2014, 19h52
tu lui dit d'aller quelque part et en même temps tu lui donnes l'ordre de decharger en cliquant dessus... (et non pas sur le lieu)

predator06
22/05/2014, 21h38
Ok merci

clark_69_fr
23/05/2014, 11h19
oui tu maintiens ta touche Unload appuyee (U par default? ou D...) et tu cliques a chaque fois sur le medivac...
http://www.makozfriends.com/tutoriels/notions-communes/le-drop

Skeard
23/05/2014, 11h32
D sur mon client anglais, et suffit de cliquer une seule fois sur chaque drop pour commencer à décharger.

Zerger
23/05/2014, 11h38
Non mais faut pas faire de drops, c'est nul et pas bien.

Et c'est chiant quand on doit les defendre :ninja:

sgtrA
23/05/2014, 11h44
Un bon vieux drop d'Hellbats mélange de méchoui et de ménage de printemps chez un Zerg!

urel
23/05/2014, 12h01
Du hellion sur un zerg fast expand ça peut piquer

clark_69_fr
23/05/2014, 12h02
un peu dommage d'ailleurs de ne pas voir le drop plus utilise en zerg... :(

sgtrA
23/05/2014, 12h05
C'est un peu lent. hier, yen a un qui a tenté, il s'est fait massacrer ses dominants en route...

urel
23/05/2014, 13h10
En même temps un drop sans le boost de vitesse des dominants, c'est comme courrir avec deux jambes en moins ...
Si il l'avait, faut ptet regarder un peu ce qui se passe ^^, tout comme pour les drop Terran

clark_69_fr
23/05/2014, 14h17
Le principal souci a mes yeux est que cela demande 2 upgrades pas donnees et que ca coute donc assez cher et le transport prend bcoup de temps a rechercher.
En plus tu envoies tes supplies remplis de ton armee. Si tu te gauffres, c'est double sanction! :)

Skeard
23/05/2014, 14h22
On peut pas vraiment rendre le drop moins cher, ça déséquilibrerai totalement le jeu vs protoss, qui dépend trop des force fields vs Zerg.
Mais bon, jcrois que c'est une histoire pour un autre topic ça.

Lacuillerenexistepas
23/05/2014, 14h24
C'est un peu lent. hier, yen a un qui a tenté, il s'est fait massacrer ses dominants en route...
Piotr avait mis plein de tourelles :cry:

clark_69_fr
23/05/2014, 14h26
Quel fourbe ce Piotr! :)
ou alors tu mets 3-4 Ovs vide devant pour "tanker" mais bon ca fait un peu mal au slip! :)

sgtrA
23/05/2014, 14h28
C'était ses vikings qui se reposaient dans le coin non?

urel
23/05/2014, 15h16
Autant faire un ver de nydus si tu peux plutot qu'un drop, apres les marines s'étalent pas mal donc c'est un peu compliqué, à moins d'avoir prévu le coup (genre une ptit armée qui fait diversion) mais c'est vrai que les évolution cooutent chere, faudrait preque lancer les deux en même temps, apre sle boost vitesse, c'est à la mode

Zerger
23/05/2014, 15h20
Perso, ca m'arrive rarement, mais ca m'arrive de faire des drops en zerg. L'interet, c'est l'effet de surprise qui sera plus devastateur qu'avec un nydus qui chie ses unites les unes apres les autres, surtout a 200 de pop et quand le mec a pas fait de tourelles car tu as pas fait de muta

J'en faisais souvent a une epoque pour drop 3-4 banelings dans les lignes de minerai, mais pas sur que ca soit vraiment rentable au final. Je prefere envoyer des infestateurs :ninja:

Skeard
23/05/2014, 15h22
Le nydus est vraiment pas top de mon point de vue. Chaque tête coûte 100 de vespene, est très longue à sortir et peut se faire buter par une poignée de scv et surtout les units sortent une par une, à une vitesse de 1 par seconde. Du coup, le terran a le temps de sortir des battlecruisers pendant que tu déballes tes 50 lings.
Au moins le drop c'est instant et réutilisable.

Si vous voulez voir du drop zerg, regardez la gsl MAINTENANT.
Si vous voulez voir pourquoi les zergs ne font pas de drop ou de nydus vs Terran, regardez la gsl MAINTENANT.
Leenock vient de lancer la recherche contre Inno:
http://www.teamliquid.net/video/streams/GSL

Zerger
23/05/2014, 15h25
Et ca a decouler sur un abandon :D

sgtrA
23/05/2014, 15h26
Ça clôt le débat.

Zerger
23/05/2014, 15h28
Perso, j'ai deja reussi des jolis coups avec le nydus (bon ya aussi un drop dans la video)


http://www.youtube.com/watch?v=zDWymcgrq1M

Edit: Likez, partagez et rejoignez mon tweet :ninja:

sgtrA
23/05/2014, 15h32
C'est horrible!