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Halpern
23/01/2014, 08h59
je sais pas si j'aurais fini de traduire les regles en coreen, je viens de commencer le niveau 1!
Tu peux nous donner un lien vers la version française en attendant ? :trollface:

Zerger
23/01/2014, 09h34
Perso, 3 parties hier soir, 3 win contre des silvers qui avaient même pas le niveau bronze (pourtant l'un d'eux était niveau 90)

Ca doit venir des musiques, je joue mieux :trollface:

Hydargos
23/01/2014, 10h47
Le 90 n'est pas un niveau, c'est un nombre.

Zerger
23/01/2014, 11h22
Ouais mais ca implique quand meme un certain nombre de parties, le mec connait les bases des 3 races quoi

clark_69_fr
23/01/2014, 11h32
tu peux gagner des pts d'xp en faisant la campagne ou jouant contre lIA uniquement.... donc c'est pas ultra representatif...

Skeard
23/01/2014, 11h47
http://i.imgur.com/PGE3dyb.jpg

Moi j'ai pas le droit de jouer, et mon profil charge pas.

Aza
23/01/2014, 11h55
Tu as souvent des bugs toi. Une ré-install du jeu ne serait-elle pas nécéssaire ?

urel
23/01/2014, 12h00
tu peux gagner des pts d'xp en faisant la campagne ou jouant contre lIA uniquement.... donc c'est pas ultra representatif...

je crois que le campagne ne donne plus d'XP, j'ai fini HoS et j'ai rien gagné, en mode normal

clark_69_fr
23/01/2014, 12h01
Ca sent le reset low bronze Skeard! Tu es sur qu'il est pas en train de continuer d'updater SC2?

Skeard
23/01/2014, 12h11
Ca m'arrive de temps en temps. En général un relog suffit mais là il en a fallut 4.

Au fait samedi soir on se fait un truc ? Tournoi ?
@Fafa: Jte vois lurker ! Viens pour une fois !

Aza
23/01/2014, 14h10
Suis peut être dispo vendredi moi.

Hydargos
23/01/2014, 14h25
T'es platine, tu vas défoncer tout le monde.

GUESH
23/01/2014, 20h51
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11395649563

Hello everyone,

We’re trying to finalize the changes we’d like to look into with a balance test map very soon. Like we said recently, our main focus has been on Protoss strength, especially against Terran.

Photon Overcharge duration decreased from 60 to 50

We’d like to try a smaller change with Photon Overcharge duration than we previously proposed because we agree that going too low on this side could negatively affect PvP. On the balance test map, we must make sure to not only test how the change works out against the other races, but also in one-base PvP play.

Time Warp energy cost increased from 75 to 100

This is another option we can go with. We hope this will decrease the effectiveness of early game Protoss strength, as well as somewhat decrease the power of Blink-based strategies, which have become a lot more effective recently.

Ghosts build with the energy upgrade built in

We believe this change will not only help Terran against Protoss, which is our top concern right now, but it’ll also help with TvP mech. Right now, we’re seeing a lot more mech usage in both TvT and TvZ, and as far as mech buffs go, we’d like to only touch TvP right now.

Hydralisk cost decreased from 100/50 to 100/25

We’re most concerned about PvZ with this change since Hydralisks are really only a core unit in that matchup. We’d love to see how the testing goes for this change on the next balance test map.

We don’t think this will be problematic for either side in TvZ right now. It’s very Zergling/Baneling/Mutalisk focused for Zerg, whereas Terran players are exploring mech play and have the already solid option to go bio. We were thinking this buff will potentially help open up some more options for Zerg in this matchup.

In ZvZ, we’re seeing a lot more Roach focused strategies than before and believe this change will allow for easier Roach/Hydra transitions.

Overall, we want to check what a general Hydralisk buff would do for all three matchups in the next balance test map.

Late game PvZ

Additionally on the Zerg front, we’re seeing a bit more in the way of super long and dragged out PvZ games in Europe. We’ve been discussing this internally and believe the main issue comes from using Swarm Hosts in a completely defensive way while taking additional expansions, massing Spore and Spine Crawlers, then continuing to play passively while using Vipers to pull key Protoss units into the forward, massed Zerg defenses. For this strategy, there are two main units involved, as well as the massing of base defenses, and we’d like a change that only hits this specific part of the PvZ game. We believe that when Swarm Hosts are not used in this manner, they aren’t an issue at the moment, especially when we see them being used in a lot of games coming from Korea. Similarly, when Vipers aren’t comboed with a mass of base defenses, we also don’t see the Viper being too powerful in other scenarios.

So the change that we’re thinking about is:

A Passive Tempest ability that allows them to deal 2-3 times more damage vs. Structures (We’re not 100% set on the actual value yet.)

Protoss players who are facing this very passive Zerg style can get Tempests without too much trouble, and they come into play late enough that we’d like to test this change. If Tempests can not only kill the Crawlers much faster, but also allow Protoss to make cost effective trades more easily in this mid-map standoff scenario, we believe there will be much less incentive for Zerg to play this way.

Again, none of this is final. We haven’t published a balance test map on it, yet. Your feedback is welcome, and if this process goes smoothly, we will look to publish a balance test map within the next couple of weeks at the latest.

Thank you.


wut

Aza
23/01/2014, 20h54
l'hydra à 25 de gaz c'est totalement cheaté.

Skeard
23/01/2014, 21h04
C'est partit pour 2bases nydus hydra à toutes les games.

Zerger
23/01/2014, 21h04
Hydralisk cost decreased from 100/50 to 100/25


http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20130223205231/glee/images/a/a9/Lily_allen_yay_woot_aw_yeah.gif

Aza
23/01/2014, 21h07
Y'as pas moyen j’arrête le TvZ s'ils font ça. Ils ont craqués leurs slips grave xD

Sim's
23/01/2014, 21h07
Donner un bonus de dégât sur les bâtiments au Tempest c'est donc le contre pour les SH, ok je note.

fafalecureuil
23/01/2014, 21h58
Au fait samedi soir on se fait un truc ? Tournoi ?
@Fafa: Jte vois lurker ! Viens pour une fois !
J'ai pas de config pour jouer, ni même obs, là. :/

Skeard
24/01/2014, 03h53
Y'as pas moyen j’arrête le TvZ s'ils font ça. Ils ont craqués leurs slips grave xD
C'est vrai que roach hydra c'est une compo problématique en TvZ et on voit que ça.
@Fafa: Meuh : (

Eld
24/01/2014, 09h37
Les hydras à 25 de gaz ça ferait des switchs muta de folie, avec encore plus de gaz en banque.

Zerger
24/01/2014, 10h30
Ils peuvent pas leur filer le bonus de portee ou de vitesse de maniere inee plutot? Ca, ca serait pas mal

clark_69_fr
24/01/2014, 11h37
Ben quoi c'est chouette les hydras, ca permettra d'en voir plus souvent! :)
Sinon ils sont trop chers et pas tres resistants, les pauvres hydrounets...

TrusT
24/01/2014, 11h42
Question pour les zergs : le fait de diminuer le coût en gaz des hydras, est-ce que ça ne rendra pas plus facile de défendre contre 7gates robo (i.e. d'avoir plus d'hydras, donc plus de dps, et moins de roachs qui se font atomiser par le combo stalker/immo) ?

Hydargos
24/01/2014, 11h54
Et de mieux tenir le skytoss...

clark_69_fr
24/01/2014, 11h56
baisser le cout d'une unite comme l'hydra aidera ca c'est clair... est-ce que ca ne provoquera pas des switchs hyper forts comme les mutas, ca a mon avis, on va vite le savoir...

Swib
24/01/2014, 11h57
Ca permettra effectivement de rendre la strat 11 pool into mass hydra encore + viable ;)

TrusT
24/01/2014, 11h59
baisser le cout d'une unite comme l'hydra aidera ca c'est clair... est-ce que ca ne provoquera pas des switchs hyper forts comme les mutas, ca a mon avis, on va vite le savoir...
Pas les switch mutas :'(
Pitié, épargnez mes probes :x
** se met en position foetale **

Zerger
24/01/2014, 12h24
Mouais, je prefererais continuer a raquer 25 gaz de plus mais avoir des hydras de suite viables, pas des arbaletes montees sur des roues carrees avec une corde mal tendue. Ca ferait quand meme 300 gaz d'economiser, soit 6 hydralisk qui pourraient sortir plus vite, ca peut changer la donne. Deja qu'on les a juste en T2 :emo:

clark_69_fr
24/01/2014, 12h39
c'est bien d'avoir des upgrades a faire, ca donne des timings et des jeux plus portes vers la defense (portee +1 en premier) ou l'attaque (speed mouvement en 1er).
Perso je regrette les upgrades auto genre siege-mode mais bon....

Zerger
24/01/2014, 12h46
ouais mais justement, vu que la tendance est de virer ces upgrades... Le bon compromis serait d'avoir une upgrade optionelle par unite, genre blink, cloak,etc... Comme ca tu as une unite de base fiable et tu peux la booster si tu veux plus.

C'est vrai que le tank sans mode siege, c'est rarement utilise donc normal que ce soit offert d'office. Mais en zerg on se fait couillonner, 2 upgrades pour le zergling, le roach,l'hydralisk et l'infestateur.

Ils pourraient filer d'office le deplacement sous terrain pour le roach vu que l'infest l'a deja (et ca rendrait le burrow plus interessant en early), et le bonus de mana pour l'infest histoire qu'il serve a qqchose quand il est produit

poulpator
24/01/2014, 14h23
Va pas falloir se plaindre des toss qui turtlent comme des porcs en tous cas.. comme dit plus haut ça pue les switchs mutas..
Ce que je ne comprends pas c'est qu'il me semblait que les stats du ladder donnaient 48% pour le PvZ.. du coup ça sent le buff toss dans 3 mois :)

Eld
24/01/2014, 15h09
Les stats de code A donnent 57% pour les zerg en ZvP. Le PvT c'est la boucherie (79%).
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_Global_StarCraft_II_League_Season_1/Code_A_Statistics

urel
24/01/2014, 17h19
apres les Terrans c'est souvent de la Bioball, du coup Colosse/HT et c'est parti ...

Sharn
24/01/2014, 18h40
13 parties pour 10 victoires. Il y avait vraiment un truc qui clochait avant ou c'est maintenant que ça déconne. :O

Zerger
24/01/2014, 18h49
J'ai envie de dire : Les deux :p

Swib
25/01/2014, 02h31
c'est vrai que ca marche enfin ;)... Une partie, une victoire ==> gold

Zerger
25/01/2014, 11h23
Je suis passé Gold aussi, l'honneur est sauf :p

Aza
25/01/2014, 12h07
Le blue du Terran selon Jeuxvideo.com

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070160-starcraft-ii-le-blues-du-terran.htm

poulpator
25/01/2014, 14h41
Y a plus que moi en silver? damned ! :(

Hydargos
25/01/2014, 15h01
Je perds une game, je vois un "-6". Dans l'ancien temps, cela signifiait qu'il était favori ?

clark_69_fr
25/01/2014, 15h25
non je ne crois pas, tu perds toujours des points sur une defaite mais pas le meme nombre suivant la difference de niveau. -6 ca semble peu...

Hydargos
25/01/2014, 15h30
Il t'arrive de lire ?

clark_69_fr
25/01/2014, 17h31
Ah ben expose comme ca c'est sur, je vais eviter a l'avenir de repondre a tes posts...

Hydargos
25/01/2014, 17h44
Dans mon post, c'est implicite que les points dépendent du niveau de l'adversaire. Du coup, tu n'éclaires rien du tout. Sorry.

Eld
25/01/2014, 18h21
C'est peut être qu'il te restait du bonus pool et que ça a compensé une partie des points négatifs.

clark_69_fr
25/01/2014, 18h27
je ne comprends pas ta question alors mais bon pas grave, d'autres repondront surement mieux

Hydargos
25/01/2014, 18h27
J'étais à 0.

Zerger
25/01/2014, 18h37
Dites, ca fait quoi exactement le bouton "Quitter la ligue" dans le menu classement?

Hydargos
25/01/2014, 18h38
Tu refais un match de placement.

Lacuillerenexistepas
25/01/2014, 20h09
Tu changes de "division" (le groupe de 60-70 joueurs avec qui tu compares ton classement), tes points reviennent à zéro et tu regagnes tout ton bonus pool. J'ai pas l'impression que ça serve à grand chose, à part te donner l'impression de pouvoir "repartir de zéro" quand tu stagnes depuis trop longtemps...

Skeard
25/01/2014, 20h45
Je perds une game, je vois un "-6". Dans l'ancien temps, cela signifiait qu'il était favori ?

Si tu perds peu de points, ça veut en effet dire qu'il a un mmr supérieur au tien. Ca dépend aussi des leagues je crois. S'il a une league d'avance sur toi, tu perds moins et lui beaucoup.


Concernant l'abandon de league, ça te replace juste dans une division différente. Si ton mmr est suffisament haut pour être promote, ça te replace dans la league supérieure, c'est pour ça que beaucoup de joueurs s'amusent à quitter en boucle leur division en début de saison quand ils estiment avoir été sous classés ou que leur mmr a trop baissé à cause du decay.

Enoya
29/01/2014, 19h55
http://tof.canardpc.com/preview/581cfd72-bf8d-49c3-aa55-30752a1495ba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/581cfd72-bf8d-49c3-aa55-30752a1495ba.jpg)

ça fait si longtemps :sad:

GUESH
29/01/2014, 20h49
La macro est à revoir :ninja:

Enoya
29/01/2014, 20h52
C'est parce que j'allais warpé mass units.


Wait :ph34r:

Hydargos
29/01/2014, 20h54
Welcome back.

Skeard
30/01/2014, 20h05
Des gens arrivent à se connecter sur EU ?

Aza
30/01/2014, 20h14
oui j'y suis moi, ya aussi Eno, Poulpator et GUESH ^^

Enoya
02/02/2014, 13h25
http://forum.canardpc.com/threads/84230-Le-topic-des-d%C3%A9bats-%C3%A0-la-con-et-accessoirement-des-news-accessoirement./page164

Starcraft 2 à la une du topic des news CPC §§

GUESH
02/02/2014, 17h05
Snif, ils sont méchants envers notre jeu chéri :(

Zerger
02/02/2014, 17h11
En meme temps, pour ce que valent les paroles de Kenshi...

PiotrIvanovitch
02/02/2014, 18h46
Je pense qu'ils ont pas tenté de jouer zerg s'ils trouvent le jeu élitiste et compliqué pour les casu. :ninja:

Zerger
02/02/2014, 18h49
j'aurais dit protoss mais bon :siffle:

Enoya
02/02/2014, 20h01
Des avis sur les hypothétiques changement du prochain patch (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=442494)

Eld
02/02/2014, 20h36
Je ne sais pas qui a pu valider l'idée sur les hydras.

Sharn
02/02/2014, 20h54
C'est la portée du photon overcharge qu'il faut revoir surtout. On a pratiquement plus aucun canon à photon pour protéger une base maintenant. Oo

clark_69_fr
02/02/2014, 21h11
de toute facon c'est de la daube les hydras

Halpern
02/02/2014, 23h09
de toute facon c'est de la daube les hydras
C'était la minute nécessaire d'Humäkt.

Zerger
03/02/2014, 14h21
Mine de rien, le topic des débats me refait penser a un truc:

Ils ont jamais pensé à mettre l'injection en mode automatique que l'on activerait par un clic droit sur l'icone? Je pourrais comprendre les arguments de Sylvine sur cette competence

Aza
03/02/2014, 14h23
Mine de rien, le topic des débats me refait penser a un truc:

Ils ont jamais pensé à mettre l'injection en mode automatique que l'on activerait par un clic droit sur l'icone? Je pourrais comprendre les arguments de Sylvine sur cette competence

Mais, ce serait nul, non ?!

PiotrIvanovitch
03/02/2014, 14h23
Bah tu vires la mécanique de base du jeu zerg, sans même parler de balance.

Zerger
03/02/2014, 14h39
Quitte à se faire taiter de race "A-Move", autant l'être totalement :p

clark_69_fr
03/02/2014, 15h10
Dans ce cas il faut faire pareil vae cla Mule et le chrono... un clique et hop c'est auto!
Cela dit l'injection a une place un peu differente dans le jeu zerg que la mule ou le chronoboost. Combien de fois je me suis retrouve a poil sans assez de larves lorsque l'action commence a devenir presente et que clairement je manque de reflexes automatiques pour ce genre de mecanique. Certes la mule ou le chrono ont une importance primordial mais je pense que cela n'arrive pas dans les memes conditions, notamment en periode de reprod hative.
Encore un truc a bosser... yahouw..... :)

Eld
03/02/2014, 17h02
http://www.loria.fr/~raissi/assets/papers/ICDM2013.pdf
Un papier de recherche avec des données SC2.

Sharn
03/02/2014, 18h47
En étant Terran je comprends bien que l'injection c'est quand même plus emmerdant quand on la loupe. Une mule si on la balance pas c'est pas grave on en balancera 2 par la suite.

Skeard
03/02/2014, 19h30
Je suis assez contre la suppression de l'injection manuelle. Par exemple le ZvZ est déjà suffisament coinflip; si on automatise les injections, la différence de skill entre deux joueurs sera encore moins notable et celui qui aura tiré le meilleur bo en début de partie sera encore plus avantagé.

Je veux bien rendre le jeu plus accessible aux nouveaux venus, mais pas le rendre aussi random que heartstone.

Vautour
03/02/2014, 20h01
http://www.loria.fr/~raissi/assets/papers/ICDM2013.pdf
Un papier de recherche avec des données SC2.


Most of the existing studies, such as [14], [23], [33], [6], [25], focused on efficient algorithms and effective pattern representations

To echo this challenge, several recent studies [20], [30], [3], [12] try to find patterns
Ca vaudrait presque un "de tout temps, les hommes (Socrate, Descartes, Nietzsche) se sont demandés comment pensait l'homme".
S'ils ont passé plus de 5minutes à écrire leurs deux premiers paragraphes, c'est encore pire.

PiotrIvanovitch
03/02/2014, 20h13
L'anglais est pas top mais je vois pas pourquoi tu cites ces deux extraits en particulier.

fafalecureuil
03/02/2014, 23h11
Vautour, vu que t'as l'air de lire tout ça sans effort, je suppose que c'est pas trop te demander de prendre 30 secondes de ton temps pour faire un petit résumé de la publi pour ceux qui n'ont pas ton aisance ?

Zerger
03/02/2014, 23h57
C'est possible de faire des Swarm Host sans que le mec en face hurle au cheese?

Genre faudrait en faire, mais pas bcp pour pas que ca finisse par peter un batiment quand meme et sans les couvrir par d'autres unités, histoire qu'une pauvre banshee puisse s'en occuper seule


:tired:


Le papier d'études, c'est des mecs qui ont rassemblé plein de replays pour voir si certains builds orders se dégageaient des autres?

Skeard
04/02/2014, 00h26
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11580768387

Un patch arrive, le nerf MSC et le up ghost passent, les hydras trépassent. Et la map que tout le monde a veto va être modifiée.

@Zerger: Pour un maximum de beuglement, fous les dans un nydus.

Zerger
04/02/2014, 00h29
Ils vont filer l'upgrade de range gratos, je le sens

Skeard
04/02/2014, 05h26
J'ai ajouté le guide d'optimisation de sc2 de Duke à l'op.
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/10195020800?page=1

Le truc est gigantesque, donc je traduirai pas. Si des gens ont des problèmes particuliers et veulent une traduction, postez ou envoyez un mp. On verra ce qu'on peut faire.

Eld
04/02/2014, 09h39
Ca vaudrait presque un "de tout temps, les hommes (Socrate, Descartes, Nietzsche) se sont demandés comment pensait l'homme".
S'ils ont passé plus de 5minutes à écrire leurs deux premiers paragraphes, c'est encore pire.
Dans cette partie je pense qu'ils sont en mode "on blinde nos refs" pour pas avoir de reproches tout en économisant de la place pour notre contribution (10 pages max total).

Aza
04/02/2014, 10h56
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11580768387

Un patch arrive, le nerf MSC et le up ghost passent, les hydras trépassent. Et la map que tout le monde a veto va être modifiée.

@Zerger: Pour un maximum de beuglement, fous les dans un nydus.

C'est bon ça !!!

Eld
04/02/2014, 21h00
Article sur le même sujet par plus ou moins les mêmes gens, en français pour les fainéants :
http://liris.cnrs.fr/~jboulica/egc2014_3.pdf

Lacuillerenexistepas
05/02/2014, 00h46
Article sur le même sujet par plus ou moins les mêmes gens, en français pour les fainéants :
http://liris.cnrs.fr/~jboulica/egc2014_3.pdf
C'est aussi incompréhensible que si c'était écrit dans n'importe quelle autre langue -_-

Sim's
06/02/2014, 02h09
http://www.blizzposts.com/topic/en/239192/qa-with-david-kim-february-5-2014

Un bon moment de rigolade sur certaines réponses

Aza
06/02/2014, 10h52
La stratégie Ender

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070359-la-strategie-ender-de-l-esport.htm


http://www.youtube.com/watch?v=SG35wyl-2Mk

Les effets spéciaux ont l'air cool.

Zerger
06/02/2014, 11h06
Pouah, le jeune gamin seul sauveur du monde, c'etait marrant a l'epoque d'Evangelion mais c'est bon maintenant. J'ai forcement en tete le mome qui ecoute du Bieber et qui a besoin de sa mere pour laver ses slips, j'accroche moyen a ce genre de perso

En plus, c'est juste un gros A-Move a 200 pop bien degueu qu'il fait :tired:

poulpator
06/02/2014, 12h36
Le film est loin d'être mauvais. C'est un bon gros divertissement pop-corn. Par contre on est très loin du livre.

clark_69_fr
06/02/2014, 16h39
dommage le livre est vraiment chouette...

PiotrIvanovitch
06/02/2014, 20h23
http://www.blizzposts.com/topic/en/239192/qa-with-david-kim-february-5-2014

Un bon moment de rigolade sur certaines réponses

Intéressant.

Skeard
06/02/2014, 21h53
Bnet hs ?

Frypolar
07/02/2014, 01h20
Bon, je me joins à vous. C’est dur. Toujours pas fait de ladder, pour l’instant je ponce le même build pour avoir les réflexes de base qui ont l’air si simple à faire quand on regarde un stream/replay :happy2:


Bnet hs ?

Toi t’as snipé Moman en 2v2, je t’ai vu.

Skeard
07/02/2014, 01h50
:D
La map a pas joué en la faveur des double zergs non plus.

Viens regarder le tournoi samedi, si on arrive à avoir des participants. Tu peux même participer avec un coach sur mumble si ça te tente. On collera 50% de handicap aux mecs en face, ils aiment ça il parait.

Frypolar
07/02/2014, 02h07
:D
La map a pas joué en la faveur des double zergs non plus.

Viens regarder le tournoi samedi, si on arrive à avoir des participants. Tu peux même participer avec un coach sur mumble si ça te tente. On collera 50% de handicap aux mecs en face, ils aiment ça il parait.

Ouais j’y pensais. Jouer je sais pas, on verra :tired:

Edit : ok, première fois sans supply block, ma ponceuse vient de passer de noname à 15€ à un modèle de 25-30 € :cigare:

GUESH
07/02/2014, 10h01
Oh un nouveau !

Voici ce qu'il faut savoir à propos de sc2 :
- zerg est imba



:ninja:

Zerger
07/02/2014, 10h03
Je pense pas que zerg soit le plus simple pour débuter

Alors qu'avec quelques zealots/stalkers et un mother ship sur la tete, tu es peinard pendant 20 minutes :trollface:

GUESH
07/02/2014, 10h05
Voilà, mauvaise foi d'un zerg, qui en plus confond le mothership core et le mothership (zerg est tellement imba que les joueurs zerg n'ont même pas besoin de connaître le jeu pour gagner, CQFD)

Halpern
07/02/2014, 10h27
Ce n'est pas le topic des pleureuses ici :smile:
Laissez cette âme pure et innocente goûter aux plaisirs des 6 pool, du proxy canon et du marine rush dans la paix et la sérénité du ladder.

Sharn
07/02/2014, 10h28
Les terrans savent très bien que les protoss sont abusés. Sans rire pourquoi ce putain de photon overcharge à la portée abusée? Salauds de protoss qui ne mettent même plus de canon pour défendre.

Lacuillerenexistepas
07/02/2014, 11h32
pour l’instant je ponce le même build pour avoir les réflexes de base qui ont l’air si simple à faire quand on regarde un stream/replay
C'est quoi ce build ? ^^

Frypolar
07/02/2014, 12h20
Oh un nouveau !

Voici ce qu'il faut savoir à propos de sc2 :
- zerg est imba



:ninja:


Voilà, mauvaise foi d'un zerg, qui en plus confond le mothership core et le mothership (zerg est tellement imba que les joueurs zerg n'ont même pas besoin de connaître le jeu pour gagner, CQFD)

Ne jalouse pas la meilleure race :cigare:


Ce n'est pas le topic des pleureuses ici :smile:
Laissez cette âme pure et innocente goûter aux plaisirs des 6 pool, du proxy canon et du marine rush dans la paix et la sérénité du ladder.

Même pas peur :o


C'est quoi ce build ? ^^

9 - overlord
10 - scout
15 - pool
15 - gas
15 - hatch
Queen + lings quand la pool se termine
Metabolic Boost quand j’ai les 100 de gaz
2e Queen quand la 1ère sort
Et un overlord qui se balade entre 15 et 17 suivant à quel point je me suis foiré :tired: Mais bon, je joue juste contre un bot histoire de prendre le rythme pour ne jamais être supply block, ne pas oublier de virer mes drones et de faire MB à 100 de gas, etc. La hatch est peut-être un poil tard pour un PGM mais pour l’instant je ne suis pas assez souvent parfait sur le reste pour que ce soit gênant. Enfin c’est pas forcément pile poil ce que je ferai contre un joueur, c’est juste pour se faire la main.


Sinon question : j’utilise des groupes pour gérer mon armée quand je commence à avoir des infests ou des trucs qui volent puisque, ne jouant pas protoss, un F2 -> A+clic peut avoir des conséquences funestes (:ninja:), et le meilleur truc que j’ai trouvé pour rajouter des nouvelles unités en cours de production (donc quand j’ai mon tas de larves + quelques œufs en sélection) c’est de faire Ctrl + Clic sur un oeuf puis Maj + n° du groupe. Genre mon groupe mutalisks est le n°2, je sélectionne mes larves, fais quelques mutas, Ctrl + clic sur un œuf puis Maj + 2. Il y a mieux ?

Edit : j’ai aussi un soucis avec les chargements de liste de map, souvent rien ne s’affiche je dois quitter et relancer le jeu et parfois ça se débloque. C’est normal ?

poulpator
07/02/2014, 12h40
A priori tu n'as pas mieux que grouper dans les oeufs. Mais c'est déjà pas mal hein :)

GUESH
07/02/2014, 12h42
J'suis pas fan du jeu contre les bots, il ne faut pas trop s'y attarder
Je te conseille d'attaquer rapidement le ladder, ça te permettra de te confronter directement aux situations chiantes (ex un protoss qui te fout un pylone sur ton expand nat, un canon, un terran qui vient t'emmerder avec un reaper/bunker), ça t'apprendra à mieux scouter, etc
Le hatch first est généralement safe sur les cartes à 4 positions ! Méfiance sur les cartes à deux, notamment contre protoss (risque élevé de canon rush, de proxy 2 gates et autres joyeusetés très communes en basses ligues)


Pour le coup des gpes de sélection, je fais pareil (mais je n'ai découvert ça qu'après 10 000 parties :( )

Zerger
07/02/2014, 12h52
Sur des maps 1v1, l'overlord suffit pour scouter, economise ton drone, au pire tu enverras deux glings plus tard si tu as besoin de plus d'info

Et oui le F2 avec les infests, c'est fatal. Le mieux est de grouper les infests (ou les mutas) sur une touche pour et leur filer un ordre particulier apres ton F2-> A-move pour eviter de les envoyer au casse-pipe.

Apres, peut etre que je dis une connerie,mais si tu groupes tous les oeufs, seuls sont qui vont recevoir un ordre de prod vont etre assignes non?

Je groupe rarement avec les oeufs, mais c'est ptete plus simple de selectionner les oeufs, produire et rajouter le tout a un groupe existant? Ca peut eviter de devoir reselectionner tous les oeufs, surtout si les hatchs sont pas au meme endroit

Sinon ouais, oublie l'ordi, tu peux le battre a coup de mass drones :p

GUESH
07/02/2014, 13h06
Non si tu groupes les larves avant de produire, toutes seront ajoutées au groupe

C'est pour ça qu'il faut :
- sélectionner les larves
- produire tes unités
- sélectionner uniquement les oeufs
- faire maj + numéro du gpe


De cette manière tu n'ajoutes que les larves ayant été utilisées pour faire des unités

Frypolar
07/02/2014, 13h10
J'suis pas fan du jeu contre les bots, il ne faut pas trop s'y attarder

Ah mais je joue pas pour gagner, c’est juste pour prendre les automatismes de base. J’ai regardé énormément de cast depuis la sortie du jeu donc je sais plein de choses mais je sais pas les faire :p Quand j’arriverai à ne pas me foirer sur les 30 premiers point de supply j’irai me prendre des cheeses dans la tronche en ladder :lol:


Je groupe rarement avec les oeufs, mais c'est ptete plus simple de selectionner les oeufs, produire et rajouter le tout a un groupe existant? Ca peut eviter de devoir reselectionner tous les oeufs, surtout si les hatchs sont pas au meme endroit

En fait je fais : groupe des hatch (#5) -> sélectionner les larves (je crois que c’est S par défaut) -> 4x Infest par exemple -> Ctrl + clic sur un œuf en bas -> Maj + 2. Si je ne sélectionne pas les œufs ça rajoute aussi les larves au groupe donc je sens la fourberie qui arrivera, notamment si tes larves deviennent des drones :tired: Mais c’est peut-être un peu lourd pour mon niveau.

Et je me rends compte que j’aime vraiment pas la fonction F2. En zerg tout du moins. Les overseers sont dedans automatiquement donc quand t’en as un pas loin de la base ennemie pour scouter il va quitter sa position. Mais bon, c’est déjà mieux, au début ça prenait aussi les queens :tired:

GUESH
07/02/2014, 13h12
Ui mais le problème c'est qu'en jouant trop contre les bots tu risques de prendre des mauvais automatismes :p

Va te faire éclater la troncher en ladder, tu verras c'est bien

Hydargos
07/02/2014, 13h19
+1 le coup d'aller se faire éclater la tronche sur le ladder, y a pas plus formateur.
Et n'hésite pas à venir nous voir pour des conseils.

Halpern
07/02/2014, 13h45
Je ne sais pas d'où vient votre haine viscérale de l'IA, ses options ont bien évolué de WoL. En dehors de la difficulté qui propose pas mal de paliers (très facile/facile/moyen/difficile/plus difficile/très difficile/élite/tricheuse (vision,ressource,les deux)), on peut maintenant paramétrer son style avec HotS: ruée totale, attaque minutée, poussée agressive, économie, full air et mix des précédents.

Tout ça fonctionne avec les 3 races en partie personnalisée et c'est quand même bien pratique quand on veut bosser un truc en particulier et qu'on n'a pas un canard sous la main.

poulpator
07/02/2014, 14h01
D'autant que se faire troncher sur le ladder y a pas plus démotivateur aussi pour certains :)

Sharn
07/02/2014, 15h00
Ouais enfin l'IA tu lui fais un BO solide et tu la défonces.

Zerger
07/02/2014, 15h07
Meme si l'IA est bonne, les parties restent vraiment differentes de celles en ladder. En bronze, les mecs vont cheeser, foirer leur attaque ou merder dans leur macro... et mine de rien, savoir s'adpater a tous ces imprevus, c'est pas simple au debut

clark_69_fr
07/02/2014, 16h03
et puis l'IA ne t'insulte pas, et ca c'est bien dommage!

Sharn
07/02/2014, 16h06
Ca doit pouvoir s'arranger, après tout elle nous dit bien gg. :ninja:

Hydargos
07/02/2014, 16h07
Ça cheese dans toutes les ligues.

Zerger
07/02/2014, 16h42
Tiens ca me fait penser a cette fille qui se lance dans Starcraft avec les Zergs:

Elle veut imiter tous les trucs de pro comme le creep spreading, l'allocation manuelle des drones sur les minerais,etc...

Sauf que du coup, elle se melange les pinceaux et oublient tous les trucs les plus importants comme le scout, ou l'harass avec ses 20 muta au lieu de les laisser dans sa base pendant 10 minutes...

http://fr.twitch.tv/kerrigan21

clark_69_fr
07/02/2014, 16h46
ouais ben niveau meuf et creep, Scarlett elle assure tout de meme, c'est impressionnant...

GUESH
07/02/2014, 18h05
J'ai regardé son stream quelques minutes
Je regrette tellement l'époque où j'avais 30 drones et 60 de pop à 14 minutes ^^

Swib
07/02/2014, 18h10
kekidi clark ???

Hydargos
07/02/2014, 18h26
Je cherche toujours...

Skeard
07/02/2014, 19h34
A propos du débat IA vs Ladder, Frypolar fait comme il veut, c'est lui qui joue, pas nous. C'est vrai qu'il va te manquer certains automatismes, mais si ça te permet de débuter plus sereinement, osef.

Pour la sélection oeufs, tu peux ctrl+shift+click sur les larves pour les dégager de la sélection avant de shift+# pour l'ajouter au groupe voulu. Même chose si jamais t'es en train de microgérer tes mutas et que tu veux récup rapidement les 2/3 qui se baladent aux points de ralliement et que t'as oublié de rajouter pendant la prod: F2, ctrl+shift+click sur les unités qui t'intéressent pas (en général t'en as 2/3, jor lings, banelings, overseers) et hop, t'as toutes tes mutas sélectionnées.

Frypolar
07/02/2014, 19h52
F2, ctrl+shift+click sur les unités qui t'intéressent pas (en général t'en as 2/3, jor lings, banelings, overseers) et hop, t'as toutes tes mutas sélectionnées.

Habile :tired:

Et pour l’IA c’est comme s’il y en avait pas. Le but n’est pas de se frotter à un adversaire mais de gérer un minimum le début de partie. Bien sûr je ne suis pas perturbé par un autre joueur mais le but c’est d’y aller par étape donc si je me bats contre un joueur et contre mon clavier/souris en même temps je vais pas y arriver :tired:

Hydargos
09/02/2014, 00h13
Bon ben c'était bien cool tout ce monde ce soir, venez plus souvent !

Frypolar
09/02/2014, 06h37
Ouais c’était bien sympa, surtout quand tu finis en 3v3 avec des joueurs bien meilleurs que toi, ça permet de faire des compos marrantes genre 200 de pop avec des Hydras :ninja:

clark_69_fr
09/02/2014, 14h04
On parlait creep spreading et je disais que Scarlett m'impressionnait la dessus... m'a l'air simple a comprendre! :)
Tu as achete un clavier meca Frypolar?

Zerger
09/02/2014, 14h13
C'est quoi cette fixette sur les claviers méca?

poulpator
09/02/2014, 15h07
le méca c'est le bien.

GUESH
09/02/2014, 15h44
Je valide

clark_69_fr
09/02/2014, 16h29
Putain de rallye points, j'en peux plus d'avoir de la thune des larves et de voir mes unties se foutre en l'air a la queue leu leu..............................
ce jeu me saoule, c'est reparti...

Aza
09/02/2014, 17h53
Je valide

Moi aussi :D

Skeard
09/02/2014, 19h16
Je surplussoie.

@Zerger: T'as un bien meilleur retour de force quand tu appuies sur la touche d'un clavier mécanique, ce qui fait que tu sens à quel moment la touche est enfoncée. C'est difficile à décrire, mais c'est très agréable de coder/jouer sur un meca.

Zerger
09/02/2014, 19h29
Ah ok, ca doit etre le meme ressenti que j'ai entre une manette xbox et un stick arcade pour les jeux de baston

poulpator
09/02/2014, 19h39
Ah ok, ca doit etre le meme ressenti que j'ai entre une manette xbox et un stick arcade pour les jeux de baston

Au niveau de la sensation des boutons c'est ça ouais. Comme la diff' entre du full sanwa et du stick noname :)

Frypolar
09/02/2014, 19h55
Tu as achete un clavier meca Frypolar?

Regarde l’auteur de ce topic (http://forum.canardpc.com/threads/54670-Topic-unique-Les-claviers-m%C3%A9caniques-ou-en-plastique-cheap) ;) J’ai été un des premiers français à avoir un Noppoo Choc Mini suite à une commande groupée sur Hardware.fr et suite à cette commande des gens ont commencé à demander aux vendeurs type LDLC/Materiel.net s’ils pouvaient se fournir en clavier mécanique (à l’époque seul Materiel.net proposait un Cherry très moche) notamment en AZERTY étant donné que les Noppoo étaient en QWERTY US. Et donc j’ai un Noppoo Choc Mini en MX Brown :p


C'est quoi cette fixette sur les claviers méca?

C’est avant tout une question de confort. Un clavier "classique" est dur. Il faut appuyer relativement fort pour enfoncer une touche et celle-ci s’enfonce d’un coup. Pour les doigts c’est pas terrible. Avec un méca, en général il faut appuyer moins fort pour enfoncer une touche et surtout elle s’enfonce progressivement. C’est ce qui est recommandé par les ergonomes pour les gens qui tapent beaucoup comme les secrétaires. Si tu utilises un clavier mécanique pendant une semaine avant de taper de nouveau sur un clavier à membrane/ciseaux tu vas trouver ce dernier super dur. La difficulté avec un clavier mécanique est de perdre l’habitude qu’on a tous pris à taper comme un bourrin sinon on va faire énormément de bruit. Avec un clavier mécanique une touche n’est pas censée taper le fond du clavier.

Attention ça ne rend pas plus fort dans un jeu (t’as des PGM coréens avec des claviers Dell de base) et il n’y a pas de switch plus adaptés à un type de jeu, c’est juste beaucoup beaucoup plus agréable. Le côté négatif c’est que tu y prendras goût au point d’en vouloir partout et que ça coûte cher :p Enfin, t’auras plus d’infos sur le topic des claviers : http://forum.canardpc.com/threads/54670-Topic-unique-Les-claviers-m%C3%A9caniques-ou-en-plastique-cheap

poulpator
09/02/2014, 20h06
Frypolar t'es VRP dans la vie en vrai non ? :)

Frypolar
10/02/2014, 07h31
Bon, je me suis fixé sur mes raccourcis en bidouillant ma souris. Un bouton de pouce fait "Alt" et ça me permet d’avoir une seconde couche de raccourci sur la partie gauche du clavier sans devoir tordre mes doigts. Ça donnera peut-être des idées à des canards alors je partage :

http://i.imgur.com/KwMvyOCs.png (http://imgur.com/KwMvyOC)

Avec Alt enfoncé :
http://i.imgur.com/ZK4G5mgs.png (http://imgur.com/ZK4G5mg)

Position des doigts :
l’index sur R -T -F -G - C - V ;
le majeur sur E - D - X ;
l’annulaire sur Z - S - W ;
l’auriculaire sur A - Q - Z - Shift - Ctrl.

L’idée c’est de mettre les skills et l’attaque sur la ligne la plus accessible donc sur la ligne AZERTY.

En maintenant Ctrl on crée un groupe/caméra et avec Shift on ajoute la sélection à un groupe, comme d’habitude. Et il y a un petit trick que je ne connaissais pas pour spammer un skill et le lancer automatiquement. Dans les raccourcis, Global - > Unit Management -> Choose Ability or A.I. Target, si on met le même raccourci que le sort à spammer il suffit de maintenir enfoncée la touche attribuée pour le lancer automatiquement si l’ordinateur trouve une cible adéquate.

Exemple : répercussion sur un pack de medivacs, on maintient la touche correspondante (dans mon cas E) et on passe le curseur sur les medivacs, sans cliquer, le sort sera lancé tout seul. On peut faire pareil avec l’injection des queens, l’envoi de terran infestés, etc. Si on ne maintiens pas la touche enfoncée on retrouve le comportement habituel où il faut cliquer sur sa cible.

Skeard
10/02/2014, 09h44
J'avais déjà entendu parler de ce truc, mais j'avais jamais vraiment réfléchi aux applications.
C'est vrai que ça peut grandement faciliter le spam de terran infestés ou le spread des tumeurs. Par contre, t'es limité à un seul bind pour choose ability, si tu gardes celui pour le click gauche, nan ? (Ie: Si j'ai aucune envie de rebind inject/bébé tumeur/it, jsuis baisé ?)

Frypolar
10/02/2014, 10h31
J'avais déjà entendu parler de ce truc, mais j'avais jamais vraiment réfléchi aux applications.
C'est vrai que ça peut grandement faciliter le spam de terran infestés ou le spread des tumeurs. Par contre, t'es limité à un seul bind pour choose ability, si tu gardes celui pour le click gauche, nan ? (Ie: Si j'ai aucune envie de rebind inject/bébé tumeur/it, jsuis baisé ?)

En éditant le fichier de configuration dans "Mes Documents\StarCraft II\Accounts\#_de_compte\Hotkeys" tu peux retrouver ce bind et rajouter d’autres raccourcis. J’ai l’impression que c’est dans les premières lignes, pour moi : "TargetChoose=LeftMouseButton,E". Après le dernière raccourci tu remets une virgule et tu peux en mettre un 3e (peut-être plus j’ai pas testé). Si t’es sûr d’avoir une queen à côté de chaque Hatch, les injects sont ultra rapides. Mais il faut une queen par hatch sinon ça risque de partir en sucette. Et a priori c’est pas vraiment plus rapide avec 2/3 hatchs, c’est intéressant en late game.

Et j’ai battu mon premier gold avec mass roach B) Et j’ai rencontré un Protoss qui ne cheese pas et joue macro (si si, ça existe).

Skeard
10/02/2014, 10h40
J'injecte déjà avec shift+v et spam de la touche "retour base", la seule différence c'est que je spam click en parallèle. Donc les problèmes de queens baladeuses, j'ai déjà. (Et je contourne en finissant le combo par S). Mais si j'ai pas besoin de spam click, ça réduit encore la coordination nécessaire entre mes deux mains et c'est tout bénef (plus de temps pour aller sur reddit en attendant que les mutas popent).

Je regarderai le fichier hotkeys, j'avais toujours pensé que c'était stocké en cloud uniquement.

Frypolar
10/02/2014, 11h32
Je viens de passer Silver a l’issue d’une game contre un gold :wub: Je pars sur un push full roach sur 2 bases (merci les tutos de makoz), je vois une pool super tôt donc je fais des baneling qui défonceront complètement sa première attaque. Je prépare mon gros push un peu décalé, je lui pète 2 queens, un bon bout d’armées et la moitié de son éco, hatch comprise. Il lance des mutas pour harass un peu de partout, je fais quelques hydras + des queens en essayant d’expand. Quand j’ai une petite armée je pousse mais je tombe contre des swarm host. Et là j’ai galéré à récolter et j’ai mis 3 plombes pour percuter qu’il fallait faire masse de corrupteurs puis quelques Broodlords. Il a voulu trade base mais il a oublié de prendre quelques drones pour refaire des extracteurs. Moi pas :ninja: Au bout de 52 minutes de jeu je rasais son dernier bâtiment :cigare:

Aza
10/02/2014, 11h36
GG Congrat' !

Zerger
10/02/2014, 11h46
Felicitations ! Tu progresses vite :)

Hydargos
10/02/2014, 11h58
52min de jeu...

Sharn
10/02/2014, 12h17
Je te hais Frypolar. :tired:

Skeard
10/02/2014, 12h18
Congratz ! Dans deux semaines t'es master !

Hydargos
10/02/2014, 12h21
Normal, il joue zerg.

Skeard
10/02/2014, 12h43
Normal, il joue.

Fixed

Aza
10/02/2014, 12h45
xDD

Hydargos
10/02/2014, 12h53
Je jouerai contre des canards quand on pourra être promote !

Frypolar
10/02/2014, 13h47
3 Gates Robo dans ma face :o

Sharn
10/02/2014, 13h49
T'as pleuré j'espère sale zerg. :tired: Je sais même pas comment ça se contre en zerg. En terran ça serait 2 bunkers.

Frypolar
10/02/2014, 14h13
T'as pleuré j'espère sale zerg. :tired: Je sais même pas comment ça se contre en zerg. En terran ça serait 2 bunkers.

À mon avis c’est surtout que j’aurais dû le scouter avec un overlord. Le mec est quasiment à poil pendant longtemps, il dépense tout dans ses bâtiments et pop son armée seulement à la fin. Sinon j’ai lu un mec conseiller de faire muta et même si, effectivement, son armée n’avait que 2 ou 3 stalker, c’est pas évident d’en sortir suffisamment aussi tôt.

Sharn
10/02/2014, 14h18
Il t'a attaqué à combien? Sinon ouais sans scout c'est dur. T'es pas allé voir avec 2 zerglings histoire d'être sur?

Frypolar
10/02/2014, 14h25
Il t'a attaqué à combien? Sinon ouais sans scout c'est dur. T'es pas allé voir avec 2 zerglings histoire d'être sur?

Il avait B2 avec un joli wall et une photon, ses bâtiments étaient en B1 donc les zergling ont juste servi à voir sa sortie. Il est parti de chez lui à 10 minutes et à 9 minutes il n’avait que 2 zealots, 2 sentries, mothership core et un immo en cours de route. Mon push habituel est censé arriver à ce moment donc sans erreur de ma part ça se serait mieux passé.

Edit : en fait au début il a fait forge expand en essayant de me canon rush mais je l’ai scout donc il a annulé ses pylônes.

Sharn
10/02/2014, 14h28
T'avais le temps de partir sur muta mais il aurait fallu le savoir. Fais du baneling + muta ça roule sur à peu près tout à ton niveau (dont moi). :ninja:

GUESH
10/02/2014, 14h32
Edit : en fait au début il a fait forge expand en essayant de me canon rush mais je l’ai scout donc il a annulé ses pylônes.

On a tous reconnu ton adversaire :ninja:

Sharn
10/02/2014, 14h37
Ouais du coup c'est à ce moment là qu'il fallait le défoncer et prendre l'ascendant tactique.

PiotrIvanovitch
10/02/2014, 20h06
Je pense pas qu'il avait 3 gate... :(

Hydargos
10/02/2014, 20h20
On a tous reconnu ton adversaire :ninja:

Ah, mais c'était du multi ou du 1v1 ?!! C'était quoi son pseudo ? Hydargos ?

Noospray
10/02/2014, 22h25
Bon, je me suis fixé sur mes raccourcis en bidouillant ma souris. Un bouton de pouce fait "Alt" et ça me permet d’avoir une seconde couche de raccourci sur la partie gauche du clavier sans devoir tordre mes doigts. Ça donnera peut-être des idées à des canards alors je partage :

[/URL]http://i.imgur.com/KwMvyOCs.png (http://imgur.com/KwMvyOC)

Avec Alt enfoncé :
[URL]http://i.imgur.com/ZK4G5mgs.png (http://imgur.com/ZK4G5mg)

Position des doigts :

l’index sur R -T -F -G - C - V ;
le majeur sur E - D - X ;
l’annulaire sur Z - S - W ;
l’auriculaire sur A - Q - Z - Shift - Ctrl.


L’idée c’est de mettre les skills et l’attaque sur la ligne la plus accessible donc sur la ligne AZERTY.

En maintenant Ctrl on crée un groupe/caméra et avec Shift on ajoute la sélection à un groupe, comme d’habitude. Et il y a un petit trick que je ne connaissais pas pour spammer un skill et le lancer automatiquement. Dans les raccourcis, Global - > Unit Management -> Choose Ability or A.I. Target, si on met le même raccourci que le sort à spammer il suffit de maintenir enfoncée la touche attribuée pour le lancer automatiquement si l’ordinateur trouve une cible adéquate.

Exemple : répercussion sur un pack de medivacs, on maintient la touche correspondante (dans mon cas E) et on passe le curseur sur les medivacs, sans cliquer, le sort sera lancé tout seul. On peut faire pareil avec l’injection des queens, l’envoi de terran infestés, etc. Si on ne maintiens pas la touche enfoncée on retrouve le comportement habituel où il faut cliquer sur sa cible.

Merci beaucoup, j'ai quasiment tout pompé et je trouve ça très ergonomique !

Frypolar
10/02/2014, 22h37
Je pense pas qu'il avait 3 gate... :(

Mon adversaire ? Si si.


Ah, mais c'était du multi ou du 1v1 ?!! C'était quoi son pseudo ? Hydargos ?

C’était du ladder, HyfoxT de son petit nom.


Merci beaucoup, j'ai quasiment tout pompé et je trouve ça très ergonomique !

De rien !

poulpator
11/02/2014, 03h10
Bizarre cette histoire parce qu'une sortit à 10mn normalement c'est un timing 7 gates/robot, avec 3 immo, et une dose de sentry.
Et ça se contre effectivement avec fast muta 2 bases, ou sur 3 bases et une grosse pop roachs, hydra..

Skeard
11/02/2014, 05h18
Les timings bronzes sont en général un peu différent des timings master !

poulpator
11/02/2014, 11h59
Bin le 7 gates robot, c'est un peu l'adn du toss en pvz. Moi je faisait que ça en silver sur WoL ;)

Sharn
13/02/2014, 19h41
Bon voilà ma nouvelle strat contre protoss: mass cuirassé. :ninja:

Zerger
13/02/2014, 21h34
Faut que le mec soit suffisament sympa pour te foutre la paix pendant 20 minutes :p

Sharn
13/02/2014, 22h06
Ben faut croire. Les mecs attendent de maxer immo + colossus et souvent haut templier. Quitte à faire le con autant que ça soit égal.

Skeard
14/02/2014, 15h01
Des gens jouent ce soir ?

Sharn
14/02/2014, 15h06
Tu penses quand même pas que je vais me coucher à pas d'heures quelques jours avant un tournoi CPC. :tired:

Skeard
14/02/2014, 15h17
L'ancien launcher de sc2 404 chez d'autres personnes ?

Skeard
17/02/2014, 21h28
Un tournoi inter-communautés avec hardware fr dans trois semaines, ça intéresse des gens ?

Enoya
17/02/2014, 22h02
Yes.

GUESH
18/02/2014, 03h42
J'serai là que le Dimanche soir à j'sais pas quelle heure mais ok
En semaine no way

clark_69_fr
18/02/2014, 10h31
c'est quel niveau?

poulpator
18/02/2014, 11h48
J'en suis!

Par contre, j'ai jamais eu de réponse d'Acide pour le clan CpC. Si jamais y en a qui ont un moyen de lui glisser un mot à l'oreille.

Sharn
18/02/2014, 11h57
Pas moi. Je suis encore trop mauvais.

Skeard
18/02/2014, 12h02
Pour le niveau, y'a du bronze à low/mid master.

clark_69_fr
18/02/2014, 12h47
tu as la date exacte... a mon avis ca tombe dans ma periode montagnarde! :(

Skeard
18/02/2014, 13h50
7-8-9 mars. Je lance un doodle asap pour voir ce qui arrange le maximum de monde.

clark_69_fr
18/02/2014, 15h26
Oki donc pas la de mon cote, c'est dans ma periode de vacances.

Frypolar
18/02/2014, 16h49
Je devrais être là.

morganno
18/02/2014, 22h09
Hello, je suis morganno du Forum HFR !

On est une douzaine de motivés pour ce tournois, merci à Skeard qui a eu une idée fort sympathique.

J'espère que ca va pouvoir se faire. Et que le meilleur gagne ;)

Halpern
18/02/2014, 22h42
Pas sur que nous ayons une douzaine de canards à aligner, mais l'idée d'un petit tournoi intercommunauté est très bonne.

Skeard
18/02/2014, 22h57
Y'aura sans doute un ou deux canards pas souvent sur le fora qui se rajouteront. Dans tous les cas c'est pas grave, c'est pas un clan war.

Lacuillerenexistepas
19/02/2014, 09h37
Bienvenue Morganno ! Ils sont de quel niveau les joueurs HFR ? Quelles races ? Ils cheesent beaucoup ? :)

Zerger
19/02/2014, 10h30
Vu mes soucis de connexion en ce moment, comptez pas sur mou :emo:


Et non, ce n'est pas une excuse de lache

Swib
19/02/2014, 10h56
Spèce de lache... Je suis en train de regarder pour me libérer...

morganno
19/02/2014, 13h43
Bienvenue Morganno ! Ils sont de quel niveau les joueurs HFR ? Quelles races ? Ils cheesent beaucoup ? :)

Merci !
Voici notre clan : http://www.sc2ranks.com/cdiv/51e8829869d5386f5900bffe/hardware-fr (il en manque qques uns, mais tu auras une idée). C'est un niveau assez varié avec une majorité de golds. Grosse majorité protos. Après pour le cheese, tout dépend de ce que tu appelles cheese. Nous, chez HFR, on fait des timing push :o

Swib
19/02/2014, 16h06
Cool des toss... miam miam miam...

Frypolar
19/02/2014, 17h00
Merci !
Voici notre clan : http://www.sc2ranks.com/cdiv/51e8829869d5386f5900bffe/hardware-fr (il en manque qques uns, mais tu auras une idée). C'est un niveau assez varié avec une majorité de golds. Grosse majorité protos. Après pour le cheese, tout dépend de ce que tu appelles cheese. Nous, chez HFR, on fait des timing push :o

http://i.imgur.com/hRskqBqs.jpg (http://imgur.com/hRskqBq)

:ninja:

chtiungdor
19/02/2014, 22h21
Hello, je suis morganno du Forum HFR !

On est une douzaine de motivés pour ce tournois, merci à Skeard qui a eu une idée fort sympathique.

J'espère que ca va pouvoir se faire. Et que le meilleur gagne ;)
Salut morganno tu sais jouer à starcraft 2 toi :O ?

morganno
20/02/2014, 13h16
Si peu....

chtiungdor
20/02/2014, 15h23
c'est sympa de te voir ici, tu verras c'est plus calme que sur le topic sc2@hfr-trolland^_^

---------- Post added at 14h23 ---------- Previous post was at 14h21 ----------

Par contre faudra prévenir les Canards, pour le tournoi, que sur hfr (certains spécimens du moins) ça troll/insulte, que ça bad manner, que y'a des mauvais joueurs, etc. histoire de ne pas les prendre au dépourvu.

clark_69_fr
20/02/2014, 15h29
ben on les prend ps dans le tournoi... est-ce que je ragequit moi! :)

GUESH
20/02/2014, 17h26
T'inquiètes on a nous aussi notre expert en cheese protoss dégueulasse.

Zerger
20/02/2014, 17h41
Ouais, on joue pas non plus avec un monocle sur l'oeil et une tasse de the a portee de main ;)

Nous aussi on n'hesite pas insulter les joueurs de "gros mechant" quand on perd

poulpator
20/02/2014, 18h32
C'est quoi cette image de communauté sympa qu'on se trimballe là? CpC c'est un repère de pourris :)

chtiungdor
20/02/2014, 19h03
Les rares que j'avais pu croiser sur le channel CPC étaient sympas :trollface: !

clark_69_fr
20/02/2014, 19h15
Ce sont des gens qu'on payaient expres sinon on arrive pas a organiser des tournois avec les autres... :)

poulpator
20/02/2014, 19h37
Et puis sur le chan on fait semblant. En vrai sur mumble ça trash talk à base de yop framboise, temps de cuisson des carottes, j'en passe et des meilleures.

Aerth
21/02/2014, 21h08
Battle.net est HS chez vous ?

urel
22/02/2014, 16h18
j'ai une question à propos de la victoire du jour, y'a une heure de reset ou c'est tous les 24H (en gros si on gagne à 18h, on aura à nouveau la récompense que le lendemain 18h01) ?
merci.

Hydargos
22/02/2014, 16h36
Qu'est-ce que c'est "la victoire du jour" ?

Zerger
22/02/2014, 16h37
Y'a un bonus de first win dans ce jeu?

GUESH
22/02/2014, 17h20
Bonus d'xp pour la première victoire du jour pour chaque race (100k j'crois)
Il me semble bien qu'il ne s'agit pas de 24h glissantes

urel
22/02/2014, 17h40
oui c'est ça, par race, tu as droit à 1 victoire du jour qui te fait un bonus de 100k XP par jour (donc 300k XP en tout)
et comme y'a pas de timer, c'est un peu chiant, je me souvient jamais l'heure à la quelle j'ai win la fois d'avant ...
là j'ai beau faire des win, je l'obtiens pas (en match, ça fonctionne pas en partie personnalisée)

Skeard
22/02/2014, 17h54
J'avoue que c'est une question que je me suis jamais posée. J'aurai dit que c'est en glissant, mais si Guesh dit que c'est pas le cas, j'imagine que ça reset tous les jours à minuit ?

GUESH
22/02/2014, 18h09
Ça fonctionne aussi en match vs IA (pour les plus frileux) !
Et il y a aussi un bonus d'xp si tu joues avec un "ami" (+25%)


Bon après l'xp ça se fait vite. Si tu veux la farmer, faut chain les rush contre l'IA (tu as un bonus d'xp si tu termines la partie rapidement)

Hydargos
22/02/2014, 19h14
L'XP, c'est du superflu.

MrBeaner
24/02/2014, 10h58
Bonjour les canards ! Avec un pote, on a décidé de se prendre Starcraft 2 (l'Arcade, c'est gratos) pour ses tower defense. On a beaucoup aimé Lottery Defence, mais on aimerait parfois jouer à deux (possible en mode "2vs2 Battle").

Le truc, c'est qu'on aimerait aussi supprimer la limite du nombre d'unités échangeables. Donc, si je suis l'hôte, est-ce qu'il y a un moyen de configurer ça d'une manière ou d'une autre ?

Merci bien :)

GUESH
24/02/2014, 11h19
Tu peux le faire avec l'xp, en prenant des points dans "Avantage I" et "Avantage II" (+1 unité pour chaque point)

Après il doit y avoir moyen d'éditer la map mais :
- je ne connais rien à l'éditeur
- je ne sais pas si la map est libre de droits (sachant que le créateur vend des items de jeu sur le serv cor, j'en doute)



Après l'intérêt de ce jeu est de gérer ses unités, savoir quoi revendre et quoi garder pour fusionner une unité imba (genre selendis) mais surtout progresser dans les niveaux grâce à l'xp.
Avec les échanges illimités ce serait vraiment trop simple !



Si tu tiens à tricher, je sais qu'il est possible de bidouiller son xp (et d'avoir de quoi mettre 100 points pour chaque "Avantage" par exemple, soit 200 unités échangeables par joueur...)

Zerger
24/02/2014, 12h42
Bonjour les canards ! Avec un pote, on a décidé de se prendre Starcraft 2 (l'Arcade, c'est gratos) pour ses tower defense. On a beaucoup aimé Lottery Defence, mais on aimerait parfois jouer à deux (possible en mode "2vs2 Battle").

Le truc, c'est qu'on aimerait aussi supprimer la limite du nombre d'unités échangeables. Donc, si je suis l'hôte, est-ce qu'il y a un moyen de configurer ça d'une manière ou d'une autre ?

Merci bien :)


Ah cool, ravi de voir que vous avez accroche a l'arcade :)

Pareil que Guesh, la seule solution que je vois serait d'envoyer un mail au createur de la map pour lui proposer ta requete. Si le mec est sympa, il pourrait rajouter sous forme d'option (une sorte de mode arcade sans gain d'exp comme pour Squadron TD), je pense pas que ce serait tres complique pour lui.

Lacuillerenexistepas
27/02/2014, 21h36
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/9863556306

Pas de nerf du Blink, pas de buff du Tempest.

Seules les modif de la Mine, de l'Hydra et du Mothership Core sont conservées

Skeard
27/02/2014, 22h10
C'est déjà bien violent, surtout l'hydra.

Hydargos
27/02/2014, 23h24
http://i.imgur.com/YPetmjs.jpg?1

TrusT
28/02/2014, 10h39
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/9863556306

Pas de nerf du Blink, pas de buff du Tempest.

Seules les modif de la Mine, de l'Hydra et du Mothership Core sont conservées

Donc un nerf protoss.
Le problème du blink sera peut-être résolu avec les prochaines cartes.
Par contre, toujours l'impasse pour contrer la compo SH/spore/corruptors/etc.

Hydargos
28/02/2014, 10h54
Par contre, toujours l'impasse pour contrer la compo SH/spore/corruptors/etc.

Go skytoss.

TrusT
28/02/2014, 10h59
Alors, ça doit être moi mais le skytoss je ne sais pas faire... Soit je meurs avant, soit le mec à 80% de la map et je me fais rouler dessus avec la reprod' (notamment les corrupteurs qui font du camping au-dessus de mes stargate).
Et puis c'est chiant comme la mort à jouer.

Hydargos
28/02/2014, 12h35
Alors essaie le build de Stardust. Thud a fait un tuto, ça doit se trouver "thud se fait coacher par Stardust".

Swib
28/02/2014, 12h48
Ben la meilleure réponse sur ce genre de compo super statique, à mon sens, mais c'est pareil aussi en terran, c'est de faire chier le zerg, d'attaquer avec 4-5 zealots par-ci par-là, et ça tout au long de la partie...
Perso, même en ayant 19 bases d'avances sur le toss (ou le terran d'ailleurs) et 14k en banque, même avec la reprod, quand j'affronte un terran ou un toss qui a 200 de pop, je perds quasi systématiquement...

clark_69_fr
28/02/2014, 13h00
Hehe welcome to the club, pareil pour moi... et en attendant quand le toss se blinde dans sa base en attendant de monter sa pop/upgrade, je ne sais aussi pas trop quoi faire...

Eld
28/02/2014, 13h21
Le problème du blink contre terran sera probablement résolu par le nerf de vision du msc.

Skeard
28/02/2014, 15h47
Alors, ça doit être moi mais le skytoss je ne sais pas faire... Soit je meurs avant, soit le mec à 80% de la map et je me fais rouler dessus avec la reprod' (notamment les corrupteurs qui font du camping au-dessus de mes stargate).
Et puis c'est chiant comme la mort à jouer.

Warp prismx2 et plein de gates.
Les glandus qui campent SH/Corruptors auront pas une armée assez mobile pour défendre efficacement sur deux fronts, surtout si tes chargelots sont +3. Ca fait un harass puissant qui te coûte pas un rond en gaz, pendant que tu construis ton armée. Et pour skytoss, suffit de faire V régulièrement sur ta stargate et de rajouter les void rays à un pack de colossus. Et d'appuyer sur G quand t'engages. T'emmerdes pas avec des conneries du genre tempest & co. Tu peux faire un mothership si ça t'éclate, mais pas nécessaire.

Aza
03/03/2014, 12h00
J'peux plus jouer en ce moment mais je sais qu'il y a eu le patch. Ca donne quoi ? La mine fait le taff now ?

TrusT
03/03/2014, 12h03
Mes immortels sont en dépression nerveuse, ils refusent de sortir de la robotic facility. :)
Mes zealots ont déserté sous prétexte qu'un harass sur une ligne de minerai c'est pas Verdun.

Aza
03/03/2014, 12h25
Mes immortels sont en dépression nerveuse, ils refusent de sortir de la robotic facility. :)
Mes zealots ont déserté sous prétexte qu'un harass sur une ligne de minerai c'est pas Verdun.

Ca me plait, va falloir que je me remette à jouer vite !

Aerth
03/03/2014, 12h54
Mais ça rend vraiment la mine intéressante contre P ce patch ?
J'ai du mal a voir ce que ça change concrètement. On est d'accord que ça rajoute le bonus contre les boucliers sur l'effet de zone mais que les dégâts sur cible unique sont les mêmes ?

Sharn
03/03/2014, 13h05
Sur une troupette de zélotes ça fait mal et comme on l'a dit plus haut, des immortels qui sont bien groupés ça fait mal. :ninja:

TrusT
03/03/2014, 13h08
En terme de dégâts / unit ça ne change pas grand chose => le drop widow mine dans la ligne de minerai est aussi efficace mais pas plus efficace.
De ce que j'ai testé et vu, la mine fait fondre plus vite les unités de tank du protoss notamment quand elles sont packées. Du coup, en affrontement direct, les chargelots disparaissent plus vite, et le protoss à moins de temps pour fait des dégâts avec ses colosses et ses HT.
Au niveau défensif, mais c'est à voir, mettre des mines pour protéger des bases permet de détruire les harass zealots.

A mon niveau (de merde), c'est la vision du MC qui me pénalise le plus car on voit l'armée du terran de moins loin, notamment si il scan régulièrement son armée pour détruire les obs.

Aerth
03/03/2014, 13h25
Faudra que je test ça ... le jour où je tomberai contre un toss. Ce qui doit arriver un match sur 20 environs. ^^

Sharn
03/03/2014, 14h08
A mon niveau (de merde), c'est la vision du MC qui me pénalise le plus car on voit l'armée du terran de moins loin, notamment si il scan régulièrement son armée pour détruire les obs.

Faut dire que c'était super abusé comme portée de vision.

Aza
03/03/2014, 14h12
Faudra que je test ça ... le jour où je tomberai contre un toss. Ce qui doit arriver un match sur 20 environs. ^^

T'en as d'la chance.

TrusT
03/03/2014, 14h14
Oui, 14 c'est n'importe quoi (je ne sais même pas s'il y avait une autre unit avec cette vision).
Par contre, passer de 14 à 9 ça fait bizarre !
À ce propos, est-ce que le mothership a lui aussi perdu sa vision de 14 ?

Parce que si il a toujours sa vision à 14, y aurait-il un intérêt à l'utiliser ? (malgré son coût, malgré la pop qu'il occupe) ?

Sharn
03/03/2014, 14h30
C'est plus rentable de faire des obs au lieu du mothership, non? Je joue pas protoss, la question s'est jamais posée. :ninja: Par contre, ouais ça te fait bizarre mais c'est la vision d'un Overlord sauf que lui va beaucoup moins vite. :ninja: Suffit que le mothership patrouille. ;)

TrusT
03/03/2014, 14h35
Ouais, plein d'obs comme rain.
Pour 1 mothership, tu as 8 obs, c'est pas rien.

Sharn
03/03/2014, 15h14
Ah ouais putain. :O

TrusT
03/03/2014, 15h21
En fait le problème c'est que ça occupe ta robo pendant 240 sec (soit plus de 3 colossus de temps de prod).

Sharn
03/03/2014, 15h31
Je l'ai vu une fois en jeu cette unité. :ninja:

GUESH
03/03/2014, 16h40
Actuellement le mothership se voit presque exclusivement en late PvZ, lorsque le mec part sur du swarmhost-corrupteur
Faut dire que depuis la suppression du vortex, il a grandement perdu de son intérêt (l'invisibilité c'est un peu pourri vu la vitesse du machin, grab par le viper trop facile, ...)
A part pour troller j'n'en ai jamais fait en 1v1 depuis HotS...


Un bon moyen de scout pour pas cher c'est l'hallucination, je conseille vraiment de l'utiliser, c'est rapide et ça libère la robo :D
Après si c'est pour du late, quelques oracles (2-3) pour la révélation ça poutre pas mal

TrusT
03/03/2014, 16h48
VU qu'en late tu dégage tes sentries pour libérer de la pop, difficile. Par contre pour le early et le mid game c'est super.
Pour l'oracle, j'y pense jamais au sort qui "tag" les unités alors que c'est super bien. Faut vraiment que je fasse un effort pour l'utiliser.

bobinou
03/03/2014, 23h52
Actuellement le mothership se voit presque exclusivement en late PvZ, lorsque le mec part sur du swarmhost-corrupteur
Faut dire que depuis la suppression du vortex, il a grandement perdu de son intérêt (l'invisibilité c'est un peu pourri vu la vitesse du machin, grab par le viper trop facile, ...)
A part pour troller j'n'en ai jamais fait en 1v1 depuis HotS...


Un bon moyen de scout pour pas cher c'est l'hallucination, je conseille vraiment de l'utiliser, c'est rapide et ça libère la robo :D
Après si c'est pour du late, quelques oracles (2-3) pour la révélation ça poutre pas mal

j'en fais que dans ce cas.
D'ailleurs le fait qu'il soit grabable est completement debile vu ce que ca coute en temps de prod/cout/pop

Lacuillerenexistepas
05/03/2014, 01h26
Certains joueurs ont l'habitude de balancer un Timewarp dans la ligne de minerai adverse ; est-ce que l'on sait combien de ressources ça fait perdre environ, sur une ligne de minerai de 16 récolteur ?

GUESH
05/03/2014, 09h29
100 (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=378449)

Lacuillerenexistepas
05/03/2014, 13h18
Oh merci ! C'est pas beaucoup, 100 de minerai...

Sharn
05/03/2014, 14h29
Les Protoss sont pas assez abusés peut-être? :tired:

Zerger
06/03/2014, 00h09
Une semaine que je taquine le top gold en battant regulierement des tops gold, j'aimerais avoir une promo surprise :emo:

chtiungdor
08/03/2014, 16h05
Je rappelle pour ceux qui ont raté les parties/le tournoi : http://fr.twitch.tv/hfrtv/profile/pastBroadcasts (cliquez sur "load more" pour voir les autres parties /obvious).