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Halpern
01/08/2012, 19h52
Non mais il y a toujours la killer feature qui déchire sa maman ours : la connexion à Fessebouc :trollface:

Aza
01/08/2012, 22h24
Je me suis fait quelques parties du mod "Mafia" et c'est bien sympa dommage que je ne parle pas très bien anglais..

Zerger
02/08/2012, 10h49
On peut specifier un titre quand on creer une custom?

edit: ah bah non

Aerth
02/08/2012, 14h52
Ptite astuce concernant la nouvelle interface : appuyer sur F2 après l'écran de login vous permettra d’accéder directement au menu du ladder.
Ça fait toujours économiser deux cliques ;).

Hydargos
02/08/2012, 22h52
Euh mais dites, cette màj donne la nouvelle interface obligatoire pour tout le monde ?

fafalecureuil
03/08/2012, 00h37
Ptite astuce concernant la nouvelle interface : appuyer sur F2 après l'écran de login vous permettra d’accéder directement au menu du ladder.
Ça fait toujours économiser deux cliques ;).

Merci ;)

Lacuillerenexistepas
03/08/2012, 03h30
Un patch entier prévu pour optimiser les performances du jeu, c'est vraiment cool de la part de Blizzard, parce que c'est rarement ce que les dévelopeurs privilégient, alors un grand bravo à eux ;)

Par contre, la nouvelle interface, je ne l'ai pas beaucoup utilisée, mais je ne vois pas trop ce que ça apporte de significatif, j'ai l'impression qu'ils ont juste changé l'ordre des boutons. Y'a bien le truc "arcade", mais dont je risque de ne presque pas me servir, et pour le reste, aucune amélioration intéressante ; dommage qu'ils n'aient pas proposé davantage de statistiques, ou la possibilité de regarder un replay à plusieurs, par exemple... :rolleyes:

Euh mais dites, cette màj donne la nouvelle interface obligatoire pour tout le monde ?
Bah comme tous les patchs ! Faut avouer que c'est tout de même plus simple si tout le monde joue avec la même version ^^

[Edit] Ah si y'a un truc utile : maintenant, on peut voir la date de la fin de la saison ; alors qu'avant, personnellement, j'apprenais toujours complètement par hasard que la saison s'était terminée <_<

Aza
03/08/2012, 08h58
C'est pour les parties persos dites "Arcade" que les menus ont été grandement améliorés. C'est beaucoup plus clair avec des explications etc... Persos j'en ai testé quelque une des parties arcade et c'est bien sympa même si je ne comrpend pas tout xD

Skeard
04/08/2012, 18h24
Si j'ai compris je prends même pas la peine de patcher en rentrant ?
Heureusement qu'il y a Endless Space qui m'attend [:

MeKa
04/08/2012, 19h45
Faut compter 20 min pour que le launcher 'réorganise les fichiers d'installations', en fait.

Skeard
04/08/2012, 20h08
Ha oui c'est vrai, ils ont verrouillé les mpq aussi. C'est con ça, ça devrait pas vraiment empêcher le piratage et on pourra plus faire joujou avec des couleurs custom ou les sons de scbw.

GUESH
05/08/2012, 18h15
J'aimais bien lancer SC2 depuis Steam mais depuis le patch 1.5 je ne peux plus accéder à l'interface steam quand je joue (je ne suis pas marqué comme "en jeu"), quelqu'un aurait une solution ?

Halpern
05/08/2012, 23h01
Pour ceux qui aiment les VOD de qualité en langue de Molière, je signale que makOz a repris du service chez SparteLegion à cette adresse (https://www.youtube.com/user/SparteLegion). On est toujours à des années lumières de l'incontinence verbale répandue par... bon, vous voyez à qui je pense.

Zerger
13/08/2012, 21h54
Ahhhh 2 petites claques donnés a des Terrans top Argent, ca fait du bien :p

Et comme à chaque fois, je perds contre Terran si je fais pas de chancre et je gagne contre Terran si je fais des chancres mais que je les utilise pas :p

Bon, faudrait aussi que je me force a jouer les infesteurs, car le jour ou je vais en avoir besoin, je sens que je vais galérer

Swib
13/08/2012, 21h59
depeche toi de les utiliser,
moi aussi au début j'avais vraiment du mal, maintenant, j'ai du mal à m'en passer, meme contre protoss et zerg alors que je voyais pas l'utilité au début...
en plus c'est fun
d'ailleurs si tu veux que je serve de cobail... fait moi signe je suis dispo ce soir...

Eld
13/08/2012, 23h23
L'infesteur ça doit être le meilleur spellcaster du jeu, alors ouai faites en !

Aza
14/08/2012, 06h28
A ce que j'ai compris, l'add-on Heart of Swarm devrait ajouter des Héros, un peu comme dans Warcraft ? Ce serait énorme O_O

Vautour
14/08/2012, 08h17
A ce que j'ai compris, l'add-on Heart of Swarm devrait ajouter des Héros, un peu comme dans Warcraft ? Ce serait énorme O_O
Pour la campagne solo peut-être.
Pour le multi, certainement pas.

Skeard
14/08/2012, 08h22
Pas vraiment nan.


Le dernier battle report de hots (http://www.youtube.com/watch?v=A0dagCjg2SM&feature=g-u-u).
Rien de tres interessant imo, ils essaient a tout prix de montrer les rajouts de hots au detriment du reste. Et on dirait que le matchup va devenir un cauchemar au sol pour les P, avec les hellions bourrins contre le light et les warhound qui mangent tout le reste a part les archons. Reste a voir le stargate play.
Puis reste a voir l'equilibrage aussi, speculer sur de l'alpha c'est useless en fait. Par contre j'espere vraiment que cette map ne verra jamais le jour.

Ps: On m'en reparlera du "patch dedie a l'optimisation", j'ai perdu une quarantaine de fps depuis la 1.5, avec des drops sous les 30 fps bien relous.
Ps2: Desole accentuation, pas moyen de changer de layout sur le machin sous mes pattes.

bobinou
14/08/2012, 09h02
Putain mais cette blague :|
En tout cas c'est cool de voir que les unites rajoutees pour le toss a part le ms core ne servent a rien.
Ils veulent vraiment enfermer les toss dans des allins/cheese systematiques.

clark_69_fr
14/08/2012, 10h54
Des heros dans SC2... ahhh comment je jette le jeu directement si cela arrive!

Zerger
14/08/2012, 11h15
ou tu te contentes de pas acheter l'extension :p

Les heros, ca serait pas un gros homme taureau, un mec avec une epee gelee, une liche, etc ? ;) histoire de faire de l'oeil aux veterans de War III

clark_69_fr
14/08/2012, 11h39
Tous le sel de SC c'est justement d'avoir eviter ce systeme de heros pourris...

A voir, m'etonnerait que Blizzard se lance la dedans apres 10 ans de SC1 sans avoir introduit de telles inepties videoludiques! :)
(enfin a part surement en mode solo-histoire ou on avait deja le control de certains "heros" comme Raynor ou Kerrigan)

Zerger
14/08/2012, 12h00
ouais comme tu dis, en mode solo, ca tjr ete le cas. Ptete qu'on pourra desormais avoir une Kerrigan avec des sorts que l'on pourra ameliorer avec de la tune

Mais rajouter des heros dans le gameplay en multi, c'est juste impensable :)

Skeard
14/08/2012, 20h32
Ptete qu'on pourra desormais avoir une Kerrigan avec des sorts que l'on pourra ameliorer avec de la tune
C'est le cas, entre les missions de la campagne, t'aura un "arbre de talent" minimaliste. Idem pour les units que tu pourras évoluer en un type d'unité particulier parmis deux.

Lacuillerenexistepas
14/08/2012, 21h18
Le dernier battle report de hots (http://www.youtube.com/watch?v=A0dagCjg2SM&feature=g-u-u).
Rien de tres interessant imo, ils essaient a tout prix de montrer les rajouts de hots au detriment du reste. Et on dirait que le matchup va devenir un cauchemar au sol pour les P, avec les hellions bourrins contre le light et les warhound qui mangent tout le reste a part les archons. Reste a voir le stargate play.
Puis reste a voir l'equilibrage aussi, speculer sur de l'alpha c'est useless en fait. Par contre j'espere vraiment que cette map ne verra jamais le jour.
C'est vrai que je suis un peu inquiet à propos du PvT, quand je vois ça. Mais j'ai surtout du mal à cerner le Warhound. Avec son bonus contre les unités mécaniques, c'est clairement une unité anti-Protoss, et je ne sais pas encore avec quoi les P sont censés le contrer.
Face aux compositions du genre "tanks-hellions-vikings", "tanks-warhounds-vikings", "warhounds-hellions-vikings", ça va être la joie...

La seule nouveauté pour combattre tout ça, c'est le Tempest, qui semble bien sympa pour forcer les Terrans à bouger (surtout les siege tanks), mais avec son faible DPS, je le vois mal produit en masse.

Et puis c'est bien d'étoffer le jeu Stargate, sans aucune unité aérienne à Area of Effect, j'ai peur qu'il faille toujours passer d'abord par HT / Colossus.
Et dans cette vidéo, on ne voit aucun Thor, il vont vraiment les retirer ? :o

En fait, ce qu'il y a de biens avec les nouvelles unités Terran, c'est que ce sont des unités low-tech, qui font varier les compositions de base. Alors j'ai du mal à trouver des arbres technologiques, mais j'ai pas l'impression que ce soit la même pour les Protoss (fleet Beacon pour le Tempest) et les Zergs.

M'enfin on verra bien, en Alpha c'est vrai qu'on ne peut pas trop tirer de conclusions.

Eld
14/08/2012, 23h56
La partie manquait vraiment de storm et void ray j'ai trouvé. Il faudrait voir comment ça s'équilibre avec. Mais en l'état ça me fait un peu peur pour les unités gateway de base. Sinon le tempest ne me tente vraiment pas.

GUESH
15/08/2012, 12h40
Bah ça se voit que c'est arrangé quand même, le terran qui part tanks par exemple, les tempest que je sens un peu forcés
L'idée est quand même de montrer ce qu'il y a de nouveau

Même avis pour le tempest, je ne suis pas très convaincu pour l'instant

Triz'
15/08/2012, 17h26
Question à 5 minerais :

Un Drone qui porte du minerais (ou du gaz) qui construit un bâtiment perd ses 5 minerais (ou ses 4 gaz).

Si le bâtiment est annulé, est-ce qu'il les récupère ?

Et s'il construit une couveuse ?

GUESH
15/08/2012, 17h30
1) Oui
2) Pour la couveuse je ne sais pas mais je pense que c'est aussi le cas

CaeDron
15/08/2012, 17h30
oui
non

Swib
03/09/2012, 18h30
C'est quoi la règle pour les drones qui vont au gaz???
Je m'explique, desfois j'envoie mes drones au gaz avant la fin de construction de mon extracteur, desfois ça marche bien, dès que l'extracteur fini ils rentrent dedans, desfois pas... Pourquoi ?

Skeard
03/09/2012, 18h35
Des fois tu cliques comme un pied, des fois non.

Swib
03/09/2012, 18h36
Bizarre, j'avais pas envisagé cette possibilité...

Skeard
03/09/2012, 18h42
Si ça peut te rassurer, ça m'arrive aussi de retrouver trois drones en train de se toucher le jonc en faisant un tarot derrière mon extractor.

Skeard
04/09/2012, 07h50
La beta de hots a commencé. Si vous avez participé à la beta de la 1.5 vous avez une chance de recevoir une clée là maintenant tout de suite.

Et si ça vous intéresse pas, ma boîte PM est ouverte et en plus je suis vachement sympa, j'ai un pass hd GSL et je vous paye des bières au Meltdown.

clark_69_fr
04/09/2012, 09h59
c'est con j'aime pas la biere, du coup j'ai file mon numero a ma belle soeur car elle en a marre de Mario vs Godzilla

Skeard
04/09/2012, 10h08
Tu peux aussi me filer le numéro de ta belle soeur si elle a moins de 30 ans :-

clark_69_fr
04/09/2012, 10h27
je pourrais mais tu n'es pas Master donc non... :)

Skeard
04/09/2012, 10h28
Je suis master.

clark_69_fr
04/09/2012, 10h52
c'est po master... puis 2v2, ahahaha je ris!

Skeard
04/09/2012, 11h04
Je sais qu'on a du mal à reconnaitre l'icône de master quand on est en gold, mais je t'assure que c'est bien celle là.

Schtormy
04/09/2012, 11h05
Perso je vois current 1v1 Master Rank 33 :/

clark_69_fr
04/09/2012, 11h06
hehe... je croyais que l'etoile etait doree moi!
Ah zut me suis mal exprime, je voulais dire GM! :P

Ah non ma belle soeur va encore se retrouver avec un noob! :)

Skeard
04/09/2012, 11h08
J'ai encore de la marge avant d'être GM : (

Skeard
05/09/2012, 08h27
Drewbie stream la beta hots atm (http://www.twitch.tv/rootdrewbie)

D'ailleurs il semblerait qu'il y ait une option pour que les scv automine en début de partie, en plus du compteur de saturation & la touche "sélection de toutes les units à travers la map".
Pas certain que ça soit plus opti qu'un 2-2-2 ou split f1 mais c'est cool §

Vautour
05/09/2012, 08h50
Il y a Dimaga qui streame la beta aussi. Ca ne t'intéresse pas plus ? :rolleyes:

Schtormy
05/09/2012, 09h08
Il y a Dimaga qui streame la beta aussi. Ca ne t'intéresse pas plus ? :rolleyes:

pas mal de monde stream HotS ce matin j'ai vu Dragon aussi.

clark_69_fr
05/09/2012, 09h32
d'ailleurs en debut de game vous faites quoi pour sliter au mieux drones/scv/sondes?

Hydargos
05/09/2012, 09h41
La nouvelle unité zerg de siège est quand même bien stylée.

Drewbie rigole comme Beavis et/ou Butthead.

Schtormy
05/09/2012, 09h42
d'ailleurs en debut de game vous faites quoi pour sliter au mieux drones/scv/sondes?

Je leur demande gentillement de bien vouloir me faire l'honneur de m'accorder leur aide précieuse.

Skeard
05/09/2012, 09h45
Je hurle sur mon écran jusqu'à ce qu'ils saturent correctement les patchs les plus proches.

Schtormy
05/09/2012, 09h50
Je hurle sur mon écran jusqu'à ce qu'ils saturent correctement les patchs les plus proches.

Différence de style :P

Sinon au vu des premiers streams sur la beta, c'est difficile de se faire un avis vu que des joueurs de niveau très différents sont opposés, mais j'ai l'impression quand même que le game balancing va pas être simple :/

Skeard
05/09/2012, 09h54
Zerg sux apparement.
C'est cool on va pouvoir recommencer à afficher un air supérieur quand on battra quelqu'un, au lieu d'afficher un air faussement modeste en disant que c'est normal parce que notre race est imba.

Schtormy
05/09/2012, 10h05
Zerg sux apparement.
C'est cool on va pouvoir recommencer à afficher un air supérieur quand on battra quelqu'un, au lieu d'afficher un air faussement modeste en disant que c'est normal parce que notre race est imba.

On va surtout voir la moitié des joueurs Z changer de race pour pick la new race imba :P

Zerger
05/09/2012, 10h18
Tant mieux, tant mieux, il restera que les vrais joueurs zergs, ceux qui auront dignement montre leur amour pour cette race si particuliere :lol:

Aza
05/09/2012, 10h38
Tant mieux, tant mieux, il restera que les vrais joueurs zergs, ceux qui auront dignement montre leur amour pour cette race si particuliere :lol:

Cette race affreuse tu veut dire.

Nightwrath
05/09/2012, 13h03
Zerg sux apparement.
C'est cool on va pouvoir recommencer à afficher un air supérieur quand on battra quelqu'un, au lieu d'afficher un air faussement modeste en disant que c'est normal parce que notre race est imba.

^_^


Cette race affreuse tu veut dire.

En fait c'est un peu comme tuer les moustiques en été , tout le monde est content c'est pour le bien communautaire.

Shinpokomon
05/09/2012, 19h48
Je trouve ça cool le XX/24.

Pour un newbie c'est super utile :p

Hydargos
06/09/2012, 07h23
Saison 8 officiellement bloquée ?

Schtormy
06/09/2012, 07h55
Saison 8 officiellement bloquée ?

A ma connaissance oui et ils ont réglé le bug.

Aza
06/09/2012, 11h42
J'ai tenté les défis, c'est chaud O_O

Skeard
06/09/2012, 13h30
A noter que les défis fonctionnent sur une version très ancienne de SC2, l'équilibrage n'est pas le même que la version actuelle du multiplayer.
Il y a pas mal de bugs à exploiter qui peuvent faciliter le travail, et d'autres unités marcheront peut être moins bien.

Hydargos
06/09/2012, 16h46
Et il y a des sites avec les solutions. Enfin, ça, c'est pour ceux qui veulent le haut fait or.

Utharion
06/09/2012, 21h59
Et on peut sauvegarder, de mémoire. :ninja:

Skeard
07/09/2012, 10h59
Génial, le système de ban de map a planté. Antiga shipyard, cloud kingdom et entombed valley m'avaient tellement manquées.

Triz'
07/09/2012, 12h15
A bah c'est pour ça que je t'ai jamais croisé sur le ladder ! :emo:

Ça et le fait que je sois Bronze aussi peut être... :ninja:

clark_69_fr
07/09/2012, 13h32
bon donc aucun conseil valable pour splitter les drones en debut de partie! Tres bien, je battrai Skeard sans ca, pas grave! :)

Skeard
07/09/2012, 13h44
Pas besoin, les drones autominent sur Hots.
De toute façon, pas la peine de se préoccuper de comment tu split tes drones, tu gagneras plus en faisant attention à double saturer les patchs les plus proches en priorité.

clark_69_fr
07/09/2012, 14h04
Perso j'envoie chacun des drones sur des patches differents (apres les 6 du debut j'entends) afin d'en avoir 2 par patch bien reparti... en debut de partie j'ai un peu que ca a faire je dois dire! :)

Les drones autominent, c a d?

Enoya
07/09/2012, 15h26
Dès que la map est chargé, ils vont récolter automatiquement, plus besoin de les sélectionner et de les envoyé miner.

Visible à 4:00 sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=BwO5nEvLUpE&feature=plcp

Skeard
07/09/2012, 15h52
Perso j'envoie chacun des drones sur des patches differents (apres les 6 du debut j'entends) afin d'en avoir 2 par patch bien reparti... en debut de partie j'ai un peu que ca a faire je dois dire! :)

http://tof.canardpc.com/view/be81d704-739a-453b-9909-be447f249607.jpg

Triz'
07/09/2012, 16h52
Et est-ce qu'ils ont aussi réglé le problème des œufs qui éclosent "en bas" de la couveuse quand le point de ralliement est "en haut" (alors que les Terrans et les Toss "sortent" du "bon" coté et que ça (vous) fait perdre trotro de temps ?

Swib
07/09/2012, 17h21
Ben je pense pas, sinon tu vois plus tes larves...

Enoya
07/09/2012, 22h30
http://i.imgur.com/QxkITl.jpg

De l'empalage de qualité sur la dernière bataille, presque 4k de valeur d'armée d'écart pourtant :sad:

clark_69_fr
08/09/2012, 10h32
patience patience Enoya... on ne tue pas un zerg en foncant dessus!!!

Skeard
08/09/2012, 10h42
Les mecs qui me 3 immo push font ça très bien.

Hydargos
08/09/2012, 11h05
3immo sentinelles push, ça me rappelle de bons souvenirs...

Utharion
08/09/2012, 15h27
Savez-vous si une souris telle que la G600 permet de configurer directement certains raccourcis tel que construire un dépôt ou une caserne ?
Merci.

Skeard
08/09/2012, 16h16
A priori la souris a l'air de supporter les macros, mais je te déconseille très fortement d'en utiliser en jouant à sc2. C'est interdit par le cluf et détecté par Warden dans une certaine mesure (Certains utilisateurs de macros sur les claviers Razer se sont mangés des bans, parfois à tord, parfois à raison).

Edit: La souris supporte les macros, c'est listé dans les advanced features de la souris. (http://www.logitech.com/en-us/gaming/mice-keyboard-combos/g600-mmo-gaming-mouse)

Utharion
08/09/2012, 17h26
Si c'est interdit je ferai sans. Merci d'avoir répondu.

Skeard
08/09/2012, 18h03
Je reviens sur ce que j'ai dit, les macros ne sont pas spécifiquement évoquées dans le Cluf.
Par ailleurs il y a même un clavier avec macro vendu dans le blizzard store, en évoquant spécifiquement sc2. (http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=1100001142)

Néanmoins, le fait que des gens aient été ban pour usage de macro reste intact.
Cf ça (http://i.stack.imgur.com/XAJ3e.png) ou encore le thread original sur tl (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=146760).

Donc ouais, si j'étais toi jle ferai pas et je boirais du café pour appuyer sur les touches plus vite.

TrusT
09/09/2012, 10h13
La politique de ban de blizzard est la suivante : "une action = une touche".
Donc tu peux paramétrer n'importe quel bouton pour faire n'importe quelle action.
Par contre si un bouton te sert à faire 2 actions, alors c'est le ban qui te pend au nez (ex : 1 bouton de souris = construire un pylône = en standard : touche "b" + "touche "e" soit 2 actions = > ban).

Shinpokomon
10/09/2012, 12h49
Vends son corps contre une clé bêta :3

Hydargos
10/09/2012, 13h13
Sois patient, tu pourras utiliser les viper autant que tu veux avec l'addon officiel.

clark_69_fr
10/09/2012, 13h44
Chouette BO3 avec HOTS, ou les nouvelles unites sont vraiment utilisees avec leur potentiel... ca fait plaisir apres avoir vu celle de Laukyo qui faisait n'imp!

http://sc2casts.com/cast9825-TLO-vs-PainUser-3-Games-Practice-Match-Heart-of-the-Swarm-Beta

Nightwrath
11/09/2012, 09h54
Pour l'instant je vois surtout des TvT avec des duels de Warhound/Marines. Quelques push bien violent avec cette compo.
J'ai vu quelques tentatives de Protoss d'utiliser le Tempest mais j'ai un doute sur la viabilité du truc passé la surprise. L'oracle est le plus utilisé jusque là.
En Zerg c'est pas trop mal , j'ai un peu vu de tout et ça s'insère pas mal dans leur jeu mais ça demande beaucoup de micro comparé à ce qui se faisait avant.

clark_69_fr
11/09/2012, 11h53
J'ai vue une partie ce matin, white-Ra vs Illusion et le tempest faisait des degats montrueux... bon c'est White-Ra il a toujours des BO space mais efficaces.

http://sc2casts.com/cast9868-WhiteRa-vs-Illusion-1-Game-Starcraft-Ladder-Heart-of-the-Swarm-Beta

Eld
11/09/2012, 12h30
Le tempest est incapable de tuer des SCVs en auto-repair ...

clark_69_fr
11/09/2012, 12h53
si t'en as 20, chuis pas sur... :)

GUESH
11/09/2012, 13h07
ouais enfin si t'as 20 tempest, tu n'as rien d'autre à côté. Et vu leur DPS ridicule, le mass tempest c'est la défaite assurée
La seule utilité du machin c'est contre les broods

J'dois avouer que, mothership core mis à part, je trouve les nouvelles unités protoss bien à chier


EDIT : J'viens de voir le replay, pour le coup le mass tempest a plutôt bien marché (bon c'est sûr que contre du cafard c'est pas mal...)

Nightwrath
11/09/2012, 13h47
Ca manque d'imagination pour une race portée sur la technologie et un prix élevé.
J'ai l'impression que ce sont les Terrans qui ont eu toute l'attention requise pour faire des trucs sympa et flexibles.

clark_69_fr
11/09/2012, 14h14
Les zergs ont des unites plutot chouettes de leur cote... par contre je n'ai pas trop aime l'animation du pouvoir des Ultra lorsqu'ils sortent de terre... c'est plutot brouillon.
Y'a cependant de l'equilibrage a faire encore.

Ce que je regrette c'est que ce ne sont que des unites T2 ou +... bref du late game avec pouvoir ou unite plutot massive.
Pas de nouveau batiment T1 donnant une ouverture differente en debut de game. Ca manque de nouvelles unites a jouer, en attaque et donc en masse...

Super_maçon
11/09/2012, 16h02
Mouais, très déçu par ce que j'ai pu voir de cette extension pour l'instant.

Quand je me rappelle l'add on de War 3 et des changements qu'ils avaient osé apporter là on a aucun changements profond, des unités nouvelles ok, dont certaines franchement bienvenue ( surtout pour les zergs ) mais alors aucun changements sur les ressources, les hit box etc...Au final on aura toujours des batailles de bouboules de la mort. Sans aller jusqu'à modifier des mécanismes comme les warp gate là y'a vraiment que de nouvelles unités. Ha si on a de nouveaux cailloux destructibles...Mouais, vraiment pas dit que je craque.

Nightwrath
11/09/2012, 20h05
C'est plutôt léger en effet. A croire qu'ils chient trop dans leur froc à propos de l'équilibre pour oser chambouler quoi que ce soit.
Là ils comblent juste les faiblesses de certaines races avec une unité qui ne fait que ça , un peu comme un gros morceau de scotch.

Halpern
11/09/2012, 20h14
Heureusement, il reste la campagne :trollface:

Hydargos
11/09/2012, 21h26
Ouais, tu fais la campagne, mais tu restes sur WoL pour le ladder.

clark_69_fr
12/09/2012, 09h36
en temps de jeu, la campagne ne represente tout de meme pas grand chose...

Enoya
12/09/2012, 15h44
La nouvelle saison démarre aujourd'hui ! ;)

Skeard
12/09/2012, 18h32
Encore une saison où j'aurai même pas claqué la moitié de mon bonus pool.
Haha.

GUESH
16/09/2012, 11h49
Y a une astuce pour avoir le jeu en anglais ?
Je suis allé sur le site, j'ai téléchargé un installer "StarCraft-II-Setup-enGB", pourtant le jeu est toujours en français

Eld
16/09/2012, 12h07
C'est bizarre parce que c'est ce que j'ai fait et il est bien en anglais chez moi. T'as essayé en désinstallant avant ?

Skeard
16/09/2012, 12h20
Tu veux juste les voix ou le client complet ?
Si tu veux juste les voix, modifie le fichier Variables.txt dans \Documents\StarCraft II

localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Tu remplaces enGB par ce qui t'intéresse.


The Americas
American English - enUS
Latin American Spanish - esMX
Brazilian Portuguese - ptBR

Europe
German - deDE
European English - enGB
European Spanish - esES
French - frFR
Italian - itIT
Polish - plPL
Portuguese - ptPT
Russian - ruRU

Korea
Korean - koKR

Taiwan
Traditional Chinese - zhTW

Southeast Asia & Australia/New Zealand
Southeast Asia English - enSG

T'aura peut être besoin de balancer une réparation rapide avant que ça marche (pour dl les mpq manquants).

GUESH
16/09/2012, 12h32
C'est bizarre parce que c'est ce que j'ai fait et il est bien en anglais chez moi. T'as essayé en désinstallant avant ?

Oui je l'avais bien désinstallé !
Mais visiblement il fallait aussi supprimer les fichiers situés dans /documents/Starcraft II (qui ne sont pas supprimés lors de la désinstallation classique, ou alors il y avait une case à cocher)


Merci Skeard !

clark_69_fr
22/09/2012, 13h44
http://sc2casts.com/cast9954-Zenio-vs-ToD-1-Game-Starcraft-Ladder-Heart-of-the-Swarm-Beta
a 11:30-35, le protoss decoupe ses rochers qui s'ecroulent mais un bout de gate protoss est sur le chemin... la gate prend 500 pts mais et les rochers disparaissent! Un moyen rapide de se debarasser des rochers qui sinon sont plutot chiants!

Lacuillerenexistepas
24/09/2012, 17h39
Vous connaissez un Netbook assez puissant pour pouvoir faire tourner SC2 en ladder ? :)

Zerger
24/09/2012, 17h41
Les progarmers jouent avec les graphismes au plus bas ;)

Aza
24/09/2012, 18h06
Les progarmers jouent avec les graphismes au plus bas ;)

Ah bon ? Pourtant sur les videos ou on les voit jouer et tout les graphismes sont bien. Ça m’étonne un peu ça.

LaVaBo
24/09/2012, 18h48
Sur les streams on voit clairement une difference. Genre le creep, qui fait des effets bizarres.

AntoinZ
24/09/2012, 19h38
coucou,

je me remet sur SC2 en ce moment. Petite question, le chan de discutions CPC sur SC2, comment s'appelle t-il ?

Halpern
24/09/2012, 19h40
"CanardPC"

AntoinZ
24/09/2012, 19h49
merci ! par contre il n'y a personne :(

Skeard
24/09/2012, 22h14
Borderlands 2/Torchlight 2.

Ca reviendra d'ici une semaine.

Lacuillerenexistepas
24/09/2012, 22h47
Les progarmers jouent avec les graphismes au plus bas ;)
D'accord, mais alors vous connaissez un Netbook assez puissant (surtout la carte graphique) pour faire tourner SC2 en ladder avec les graphismes au plus bas ?

Aza
24/09/2012, 23h09
Je n'avais jamais fais de 4v4 et j'ai voulu tester ce soir. Grâce à des co-équipiers bons et à ma technique un peu fourbe de rush full marines, j'ai gagné 4 matchs sur 5 de placements. J'ai été classé Platine O_O Je précise qu'en 1v1 j'ai du mal à gagner en ligue bronze.

Je sens que je vais me faire éclater.

Skeard
25/09/2012, 07h45
Bof, le niveau en teamleague est bien plus bas qu'en 1v1. En général les mecs que tu croises en teamleague ont 3 leagues de mieux en v2/v3/v4 qu'en v1.

D'accord, mais alors vous connaissez un Netbook assez puissant (surtout la carte graphique) pour faire tourner SC2 en ladder avec les graphismes au plus bas ?

http://www.materiel.net/ordinateur-portable/asus-p31sd-ro215x-71133.html

Je joue régulièrement dessus en cours pendant mes heures perdues, il fait décemment tourner des trucs récents (même Borderlands 2 lulz). C'est pas vraiment netbook par contre.

Avelfaltazi
25/09/2012, 19h20
Hello les canards ! actuellement en reprise de sc2 je cherche un joyeux compère pour tenter un peu de 2v2 (je n'ai aucune expérience dans ce domaine) après quelques matchs plutôt.... étranges dirons nous je suis actuellement classé gold en jouant Protoss. Donc avis aux intéressés!

Ah oui et sinon si des gens veulent cg en 1v1 je suis aussi dispo hésitez pas à me wisp (aka: Avelfaltazi) ou à venir sur le chan CanardPC !


Cia-Ciao


Avelfaltazi

fafalecureuil
28/09/2012, 11h08
Reçu aujourd'hui :

" Congratulations! You’ve been selected to participate in the beta test of StarCraft® II: Heart of the Swarm™. "

Cool :)

Nightwrath
28/09/2012, 13h00
A toi les unités qui vont disparaitre dans un prochain patch. :lol:

GUESH
28/09/2012, 13h06
Je te déteste. Profondément.

Nightwrath
28/09/2012, 17h03
Mais sinon ils comptent quand même rajouter un truc à la place du warhound ?
Parce que les mines et un pauvre Hélion qui marche ça doit faire mal au cul aux joueurs Terran. :O

Super_maçon
29/09/2012, 14h03
Mouais, met toi a la place des protoss...Si jamais ils jouent avec les nouvelles unités ils sont moins forts qu'avant. :ninja:

Oserais insinuer que sur WOL ils ont bossé surtout sur les Terran ( et un peu les toss...Genre pour la campagne ) et que les zergs étaient bâclés, que là ils ont rattrapé le coup pour les Zergs mais bon faut pas déconner, les protoss on verra à la prochaine extension.

clark_69_fr
29/09/2012, 16h13
en arrangeant le warhound, il pourrait etre jouable sans etre ultra puissant mais est-ce que ce sera la solution finale, c'est pas gagne.

Nightwrath
29/09/2012, 17h02
Le prob du warhound c'est que c'est un maradeur déguisé en mech. Je vois même pas l'intérêt en fait.
Mais ouai j'ai l'impression qu'ils ont tellement mis le paquet sur les Terrans à Wol qu'ils savent déjà plus quoi ajouter. Super_marçon à raison. :happy2:

Aerth
29/09/2012, 17h14
C'est surement vrais, mais bon perso ça me ferait quand même bien ch... de dépenser dans les 50€ avec comme nouveauté une unités et demie :p.
Bon ok y a le reaper qui est modifié aussi, mais on parie combien qu'il reste pas comme tel ?

clark_69_fr
29/09/2012, 17h31
Qu'il faille un certain temps d'equilibrage cela a toujours ete le cas pour les unites de Starcraft... par contre de mon cote je suis decu du manque d'unites/batiments de la nouvelle partie. Ca fait un peu extension avec 2 unites late game histoire de dire qu'on a ajoute quelque chose mais y'a pas d'ouverture nouvelle, pas de transition differente dans les 10 premieres minutes!
J'espere voir un jour de nouvelles unites T&/T2 avec leurs particularites enrichissantes. Et qu'on ne me dise pas que c'est complique, le jeu coute le meme prix que WoL qui comprend tout de meme beaucoup plus de travail!

Skeard
29/09/2012, 17h40
Hots aura le prix d'une extension.
Vous avez regardé quelques streams avant de venir raconter que le early game est similaire à WoL ?

Par contre c'est vrai que dans l'ensemble, ils n'ont pas rajouté énormément de contenu. Mais vu comment ça chamboule déjà l'équilibre, c'est ptet mieux si ils veulent un jeu décemment équilibré à la sortie et pas une fuckfest@5 rax reapers sur steps of war. Ils ont pris le parti de faire un addon compétitif et pas un AoM:Titans, c'est leur choix.

Super_maçon
29/09/2012, 18h05
Nan mais Skeard c'est trop un fanboy, pff. Z'ont pas changé les ressources par bases ni leur système de déplacement/collision pour casser les bouboules. Tu me diras, les nouvelles maps sont presque drôles.

C'est rien que des social traitres qui méritent la pendaison. :ninja:

Skeard
29/09/2012, 18h44
Les nouvelles maps sont une véritable performance de l'équipe des mappers de blizzard. Elles sont vraiment dignes de Kulas Ravine.

clark_69_fr
29/09/2012, 19h07
J'appelle pas pouvoir faire un machin core pour les protoss une revolution. Et les autres unites coutent un bras en gaz donc n'apparaissent que plus tard.

La seule race ou cela changeait bcoup etait les terran avec le Warhound (qui n'existe plus) et les battle Hellion... J'ai peu vu reaper dans les replays mais j'ai pas tout vu!
Sinon le en zerg, les Locust arrivent en T2 bien avance, donc le debut de game ne me semble pas trop "developpe" (j'entends par la pouvoir choisir entre un debut de game ling -autre chose, ou roach -autre chose)... bref d'autres ouvertures!

Actuellement en rpecommande, HotS est a 39,99 euros... soit 3 euros de moins que ce que j'ai paye pour WoL a sa sortie. En effet, l'extension a un prix! :)

Skeard
29/09/2012, 21h19
T'as payé WoL à prix réduit, et hô scandale l'extension plein pot coûte presque aussi cher ?

Le mothership core & les widow mines du dernier patch vont rendre l'avantage défenseur bien plus important qu'il ne l'est actuellement. Du coup ça va changer la dynamique des parties (à priori pour le pire, mais on verra. Ca dépendra surtout de la gueule des maps et là c'est mal barré pour le moment).

Tu feras probablement pas d'autres unités en début de partie, mais les timings seront radicalement différents.

clark_69_fr
30/09/2012, 00h38
Ben je l'ai achete a sa sortie (cd en main donc pas d'achat de clef ou autre) sur le meme site dont je te donne le prix actuellement... :)
Les maps que je vois sont de plus en plus orientees macro... avec b2 integree. Je regrette certaines map ancienne ou le 1 base etait quasi la solution.

...comme si j'avais des timings!

canope
30/09/2012, 11h10
Plus ça va moins j'ai envie que cette extension arrive...
Je joue protoss et avec HotS j'ai vraiment l'impression de me faire enfiler...:'(

kolian
01/10/2012, 08h22
attend la prochaine extension, et tu deviendra le roi de SC2 XD

Aza
01/10/2012, 08h41
Avec l'e sport et tout l'argent en jeu, ils peuvent pas se permettre de défavoriser une race.

Hydargos
01/10/2012, 12h41
Blizzard espère que les WoLiens finiront par rejoindre les HotSiens. Je ne sais pas pour vous, mais les stream HotS m'excitent moins que ceux de WoL.

Swib
01/10/2012, 15h52
Je sais pas j'ai pas encore regardé un match de WoL...

kolian
01/10/2012, 15h57
c'est vraiment foireux bnet 0.2 ... J'ai freelose comme un bourrin sur mon second compte, et je suis toujorus en diamant. Et je tombe que sur gold/platine ( avec en plus des défaites quand je tombe terran :lol: )

J'avais souvenir que c'etait plus rapide pour etre rétrogradé.

Hydargos
01/10/2012, 16h17
Quel intérêt de rétrograder ?

Swib
01/10/2012, 16h21
commencer une autre race... C'est le seul interêt que j'y vois...

kolian
01/10/2012, 16h27
Voila...commencer a découvrir protoss ou terran avec un mmr proche de master, ca ne le fait pas trop :lol:

clark_69_fr
01/10/2012, 16h37
ben tu decouvres proche de master et puis tu vas prendre des branlees et puis tu vas descendre...

En meme temps si tu es master, tu es surement pas niveau argent ou gold avec une autre race. Tu as des acquis qui te donne un niveau honorable avec n'importe quelle autre race.

kolian
01/10/2012, 16h47
Ah non, c'est tout sauf productif de se faire nomatch en boucle dans du haut level.

Quand je vois la merde que je fais en terran en TvZ, même gold c'est encore trop haut niveau :lol:
Par contre, je suis deja plus sur du top platine si je joue uniquement protoss.

Eld
01/10/2012, 16h54
Une identité en ladder par race ça serait nettement mieux.

clark_69_fr
01/10/2012, 17h03
y'a justement pas moyen de jouer en recherche d'opposant sans que cela soit compte en ladder... me semblait qu'un des derniers patch ave cla nouvelle interface permettait justement cela afin de pouvoir tenter des builds et une autre race sans pourrir son classement...?

kolian
01/10/2012, 17h16
C'est sur la beta de Hots cette option il me semble.

---------- Post added at 17h16 ---------- Previous post was at 17h16 ----------

Ou alors, il faudrait pouvoir faire des critères de recherche en CG.

clark_69_fr
01/10/2012, 17h22
ok autant pour moi... je pensais que c'etait inclus dans la nouvelle interface.

Skeard
01/10/2012, 17h40
Ca sera bien plus rapide d'apprendre à jouer une nouvelle race en jouant sérieusement dès le départ. En cassant ton mmr tu vas juste te faire chier le temps de descendre ton mmr, puis te faire chier à le réajuster à ton niveau réel avant même de commencer à progresser. Sans compter le nombre de gens que tu vas faire chier en les massacrant pour remonter. Sans compter que t'apprends beaucoup plus vite en te faisant meuler.

Swib
01/10/2012, 18h06
Ouais, enfin moi je sais que si j'avais envie de changer de race, je ferais ça aussi... De toute manière avec les deux autres races je suis au bas de l'échelle donc ça irais... :p
EDIT : D'ailleurs je suis complètement d'accord avec toi Eld, ça changerais la vie... C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je joue jamais les deux autres races (ou en 2v2 et autres...). Alors qu'un classement par race et par joueur ce serait pas mal... C'est comme faire plusieurs héros à Diablo...

fafalecureuil
02/10/2012, 03h22
Idem, j'avais essayé de me mettre aux protoss. Je me suis fait rétamer 20 fois d'affilées et puis j'ai lâché l'affaire.


J'ai essayé hots. La moitié des parties, les mecs 6 pools, proxy rax ou 2 gates... Super.

Quand j'ai pu enfin essayer les tempest, je me suis fait rétamer alors que j'avais largement la win.
L'oracle, lui, est bien fun et dans l'esprit starcraft (timings, micro, multitask).
Avec mon mini mothership sur mon nexus, je me croyais super safe... Bah il s'est fait défoncer en 2 secondes. C'est l'équivalent d'un photon canon avec range 10.


Pour les terran, les reapers sont bien plus fun avec la vision au dessus des cliffs et les mines sont cools autant en attaque qu'en défense. Faudrait p'tête réduire leur range.
J'ai pas joué le battle hellion. C'est quoi cette merde ?
Ils peuvent pas acheter la licence transformers et purger starcraft de ces conneries ? Qu'ils prennent aussi le thor tiens !


On nous avait vendu le faux lurker des zergs comme nouvelle unité de siège.
Bah, envoyez plutôt des petits groupes de slow lings toutes les dix minutes, vous aurez plus de chances de faire mal à une ligne de tanks.

Les ultras sont toujours aussi éphémères contre du mech. Enfin, c'est p'tête mieux contre du bio avec leur nouvelle charge.
Roachs hydras + viper contre mech, ça a l'air bien puissant. Le sort qui réduit la portée est une plaie pour le T.
Faut voir si ça tient même contre du mech 3-3 bien micro avec des vikings en support.


Pour ceux qui suivent les parties des bons joueurs de hots, y'a des jolies strats qui se développent ?
En fait, les tempests sont imbas ?

Sprouick
02/10/2012, 11h51
Pour Hots, les seules parties que j'ai vues, c'est le tournoi qui a eu lieu y'a quelques jours. 1000e à la clé. Beaucoup de zergs vu que ce sont ceux qui se débrouillent le mieux pour le moment.
Pas trop de viper, pas trop d'ultras mais on a pu voir beaucoup de Swarm Host (notamment contre toss) et c'est pas mal puissant: les locust ont une durée de vie longue et le cd pour les repop est à peu près le même. Du coup, y'a des locust en permanence et ça paraît compliqué à gérer pour un toss quand il doit faire face à une quinzaine de swarm host + broodlords + infest. Sinon on voit beaucoup plus d'hydras même en ZvZ et ça, ça fait plaisir!

Côté toss, c'était ToD qui jouait. Et qu'il passe son temps à whiner, c'était pas très intéressant à regarder. Mais le mothership core permet de réequilibrer clairement le early ZvP. Avec la vitesse + l'attaque du MsC, le toss peut harass le zerg alors que celui-ci est en train de faire sa b3 (dans les timings actuels). Sachant qu'en plus le MsC gagne en duel face à 1 queen, ça promet de belles choses sur la durée. Est-ce que ça annonce à nouveau le règne du all-in gates (avec 3 gates + MsC), certainement? L'oracle est pas mal aussi dans le genre (+MsC qui remet la mana à fond), ça permet de bloquer 2 lignes de minerai en quelques secondes. A haut niveau, ça promet aussi! Tempest, pas vu et tant qu'il y'aura plus le splash damage, on risque pas d'en voir.

Côté ran, j'en sais rien. Mais ça manque d'une unité.

Arzar
02/10/2012, 12h45
Ha tiens, j'ai pu aussi choper la fin du tournoi à 1000 euros dimanche dernier. (j'ai vu dimaga/babykhbight, whitera/nerchio, dimaga/nerchio)
Ben c'était quand même une expérience assez étrange avec une absence quasi totale d'unité Hots ou alors de manière hyper anecdotique.

La finale Nerchio/Dimaga m'a marqué :
Nerchio en protoss qui gagne sans utiliser une seule unité Hots (il n'a même pas construit de Mothership Core) contre dimaga en zerg qui pert sans non plus construire une seule unité Host, excepté quelques Swarm Host vers la fin qui n'ont servi à rien.

Je me souviens pas avoir vu une seule fois un P partir stargate, ni avoir vu un seul Z faire des vipers ou hydra en late game.
Peut être que le price pool a incité les joueurs à la prudence et qu'il vaut mieux pour les pros encore à ce stade utiliser des stratégies éprouvées que tester des trucs et se planter ?

Edit : Bon il y a quand même une différence notable pour les Protoss et c'est le Mothership Core. Le truc c'est qu'un patch modifiant radicalement le MC était sorti le jour précédent le tournoi du coup par exemple Whitera n'était pas au courant du nouveau recall et purify ^_^

Hydargos
02/10/2012, 16h52
Ça serait un énorme bide si les tournois étaient amenés à prendre cette tournure-là.
Cela dit, je trouve que cette histoire d'extensions fout quand même le bazard. Quelle tête cela aura-t-il après la sortie de Legacy of the Void ?! Les joueurs choisiront leur compétition en fonction de l'épisode ou seront-ils forcés de se plier à Blizzard ?

kolian
02/10/2012, 17h25
Sauf que tout le monde finira par migrer sur les tn des nouvelles extension.

Par contre, pas dit que le metagame évolue rapidement suivant les nouvelles unités.
Perso, je trouve cela un poil ridicule des tn sur une version Beta.

clark_69_fr
02/10/2012, 18h01
Pour voir des choses interessantes faut regarder les parties de WhiteRa ou TLO par exemple... bon c'est surement avant patch "suppression du Warhound" etc... mais ca vaut le coup.
En meme temps, la plupart des nouvelles unites sont middle-late game, donc c'est logique de voir une bonne partie de la game sans elles.

Sprouick
02/10/2012, 21h53
La question se pose pas, dès que l'extension sortira, tous les tournois passeront dessus. Ca a déjà été annoncé pour la GSL, la MLG ou la Dreamhack.
Sinon on peut déjà voir des trucs intéressants. Y'a les 2 cités au-dessus, Demuslim de temps en temps, mais je pense que le plus intéressant c'est Sage (coréen éxilé en Pologne, ancien capitaine de jjakji) qui tente des trucs en toss et qui streame régulièrement du Hots.
Le truc sympa à regarder: l'oracle bloque 7 minerais sur les 8 et drop warp prism avec HT qui storm sur les 16 drones/scv/probes qui minent le dernier minerai. Carnage garanti.
Il tente également des ouvertures 2 zélotes/MsC pour le moment. Pas super super efficace mais ça va venir je pense.
Malgré tout, au niveau pression le toss a plus trop de problèmes face à zerg.

LaVaBo
03/10/2012, 09h28
Justemenr, le mothership core permet qq trucs en pvt early. Par exemple de harass avec des zealots sans craindre de tout perdre, avec le recall, ou de faire moins de sentries, et plus tard, vu qu'on peut monter leur energie.

TrusT
03/10/2012, 09h48
En late game PvZ, le Mothership core a également l'avantage de morph en mothership en 100 seconbdes. Quand on sait qu'il faut 60 secondes pour faire une stargate (coutant 150 de mineral et 150 de gaz), 60 secondes à nouveau pour un fleet beacon (coutant 300 de mineral et 200 de gaz), et 160 secondes pour faire un mothership dans WoL, le late game PvZ devient nettement plus balanced.

kolian
03/10/2012, 09h49
Deja que WOL c'etait franchement pas une réussite. HOTS ca ne se présente pas comme une révolution...Et ca c'est un peu dramatique.

On reste avec ce concept de gameplay que "n'importe qui" peut poutrer un meilleur que soit :/

---------- Post added at 09h49 ---------- Previous post was at 09h48 ----------


En late game PvZ, le Mothership core a également l'avantage de morph en mothership en 100 seconbdes. Quand on sait qu'il faut 60 secondes pour faire une stargate (coutant 150 de mineral et 150 de gaz), 60 secondes à nouveau pour un fleet beacon (coutant 300 de mineral et 200 de gaz), et 160 secondes pour faire un mothership dans WoL, le late game PvZ devient nettement plus balanced.


Il me semble que meme avec HOTS, le late ca se joue encore a un vortex. C'est dramatique tout cela

TrusT
03/10/2012, 09h59
Le mothership présente des avantages notables, notamment au niveau dissuassif pour le zerg qui doit faire attention à ne pas packer ses units tel broodlord et infestor.
De fait son mix d'armée doit évoluer pour prendre en compte une arrivée plus rapide du mothership sur le champ de bataille.
De plus avec un mothership en middle game, un oracle rapide qui permet de despell le fungle growth, mon opinion est que les batailles vont être plus tendues dans les deux camps tant au niveau macro, pour monter les armées les plus puissantes encore faut-il ne pas se faire rouler dessus avant, qu'au niveau micro, où si un des 2 joueurs ratent ses sorts ou son positionnement peut voir son armée fondre rapidement.
Le A+Click BL / fungle growth c'est fini.
Le archon toilet c'est fini.
Le jeu gagne en subtilité et en dynamique car il faudra également faire un choix entre pousser en late game, où le zerg n'est plus certain de win, ou tenter un kill move plus rapide au risque de se faire marcher sur la tronche.

Maintenant ça reste une béta, et pour le moment ce qui me chagrine c'est plus les maps qu'autre chose.

Swib
03/10/2012, 10h40
Il me semble que meme avec HOTS, le late ca se joue encore a un vortex. C'est dramatique tout cela

En même temps c'est le cas de tout jeu late game: ça se joue souvent sur des engagements, des fungals bien placés, des storms ou des EMP réussis etc. Donc le coup du vortex ça me choque pas plus que ça...


On reste avec ce concept de gameplay que "n'importe qui" peut poutrer un meilleur que soit :/

Perso, j'ai jamais battu Skeard ou Fafa

Super_maçon
03/10/2012, 10h53
En même temps c'est le cas de tout jeu late game: ça se joue souvent sur des engagements, des fungals bien placés, des storms ou des EMP réussis etc. Donc le coup du vortex ça me choque pas plus que ça...


L'important dans ta phrase, c'est le pluriel. Des fungals ( EMP storms etc... ) en opposition à un vortex...

Je crois me rappeler que l'archon toilet, avant d'être la solution miracle pour équilibrer le PvZ late game, était considéré comme un bug.
Et je ne vois d'ailleurs pas comment cela disparaitrait avec HOTS.

Nightwrath
03/10/2012, 10h53
En fait c'est surtout que je me vois pas mettre 40 euros dans une nouvelle campagne que je ferais 2 fois dans ma vie et 2 unités pour me faire défoncer en multi.

kolian
03/10/2012, 12h07
Y a pas a dire, y a vraiment des MU que j'y comprend pas grand chose :lol:

Le TvT et PvP c'est juste mega relou en fait...

clark_69_fr
03/10/2012, 13h22
L'Archon toilet c'est tout de meme bien pire que qques storms bien places... tu peux perdre toute ton armee en 2 secondes sans avoir pu faire quoique ce soit...

Moi le ZvZ me stresse en general mais en gagner un me remplit de joie et d'allez Grece! :)

Vautour
03/10/2012, 13h37
L'Archon toilet c'est tout de meme bien pire que qques storms bien places... tu peux perdre toute ton armee en 2 secondes sans avoir pu faire quoique ce soit...

Moi le ZvZ me stresse en general mais en gagner un me remplit de joie et d'allez Grece! :)
Un bon Zerg splitte ses broodlords un minimum, pour limiter les dégats d'un archon toilet (ou d'un seeker missile).
Trouve un match de moins de 6 mois où un archon toilet a tué toute une armée ... Bon courage ...

Ce que j'ai vu récemment, c'est plutôt du double vortex, chacun contenant un bon quart de l'armée Zerg. Ca laisse plusieurs secondes où le Protoss peut massacrer la demi armée Zerg restante, et quelques archons dans un des vortex permettent de tuer 4-5 broodlords (et pas 10-12 comme c'était le cas il y a un an).

Swib
03/10/2012, 14h02
Entièrement d'accord avec toi Vautour, d'autant plus que la grosse faiblesse des broodlords / infest, c'est pas tant l'engagement direct mais plus le fait d'aller à droite à gauche pour que tu puisse justement pas attaquer (et donc user les ressources du zerg à faire du zergling, des roachs etc. pour se défendre de ces multiples attaques).
Donc je pense qu'on fait de mauvais procès à l'archon toilet (et pourtant je joue Z).

En plus comme le disait Skeard, on a toujours la possibilité de renverser ça avec un baneling toilet (ça existe vraiment??? vous avez déjà vu??? si oui, postez, postez...):wub:

Eld
03/10/2012, 15h23
Le renversement dernièrement c'est surtout le neural du mothership. Au final ça n'a pas l'air si difficile, en dehors de l'engagement, d'attraper un mothership qui traine derrière avec un infesteur enterré pour lui faire gaspiller ses vortex dans le vide, ou encore mieux sur l'armée du protoss. Hero / Leenock en MLG était à pleurer. Et même si le vortex est juste gaspillé et n'atteint pas l'armée, le protoss a besoin du vortex / de la menace d'un vortex au moment de l'engagement.

clark_69_fr
03/10/2012, 15h24
Qu'un mauvais placement te fasse prendre une bonne claque a ton armee, un storm, un emp... c'est une chose, que cela reduise toute ton armee en ptits morceaux facon puzzle... mouais.
Me souviens plus de la partie mais j'en ai vu y'a pas si longtemps de l'archon toilet qui arrache. Baneling deja vu aussi mais je ne sais plus qui vs qui?

Zerger
03/10/2012, 16h51
Viens de faire une partie ou je pose discretos ma B2 sur la B3 du Terran, sors rapidement une vingtaine de roachs, surprend mon adversaire et lui défonce sa B2....Bref, j'ai 4 hatchs, je vois déjà la victoire arriver....
Puis je me fais roulé dessus par le classique MMM+tanks parce que j'ai voulu prendre 1 minute de pause pour refaire mon armée :tired: Ce jeu ne récompense pas les prises de risques...

Sinon je me suis lancé RandomTD, qui a une note moyenne alors qu'en fait, c'est juste une révolution dans les TD!!! :O Ce jeu est un ovni, je décroche plus depuis ce matin

clark_69_fr
03/10/2012, 19h27
TD comme?

TrusT
03/10/2012, 19h49
Tower Defense :)

Zerger
03/10/2012, 20h12
oui voila, j'étais un gros fan des Sunken Defense sur SC1 :p Malheureusement, cette map a disparu depuis le 2 :(

Eld
03/10/2012, 23h09
Bah ça dépend ... Si tu t'es fait tuer 20 roaches contre juste son cc, c'est normal ...

reveur81
04/10/2012, 07h44
Yop. Je viens de regarder ce que la nouvelle extension préparait.... impressionnant comme on est loin de la révolution Broodwar !

Skeard
04/10/2012, 09h12
SCBW: Medic/Valkyrie/Lurker/devourer/DT/Corsair/dark archon
HOTS: BattleHellion/WidowMine/SwarmHost/Viper/Oracle/Tempest/MSC. Plus de nouveaux rochers destructibles, que demande le peuple.

Si SCBW a totalement changé la gueule de starcraft, c'est surtout dû aux équilibrages que ça a apporté (ça et la 1.8). Et Browder a dit qu'ils ne se sont pas encore attelé à l'équilibrage des unités déjà existantes. (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6794029617#14)

Basique
04/10/2012, 09h20
Si SCBW a totalement changé la gueule de starcraft, c'est surtout dû aux équilibrages que ça a apporté (ça et la 1.8). Et Browder a dit qu'ils ne se sont pas encore attelé à l'équilibrage des unités déjà existantes. (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6794029617#14)

C'est plutôt cool ça. J'espère qu'ils vont changer énormément de chose. J'aime bien le changement.

Zerger
04/10/2012, 09h53
Broodwar apportait aussi une nouvelle campagne avec chaque race :)
Ca serait bien si les zergs pouvait avoir une unite anti-air en T1. Meme un scourge je suis preneur

Sprouick
04/10/2012, 10h30
La queen est quand même très efficace en anti air. Si tu rajoutes les spore crawlers qui s'enracinent très rapidement et que ces 2 défenses ne coûtent pas de larves... les zergs ont pas de problèmes pour l'anti air.

Eld
04/10/2012, 10h58
Les queens sont pas mauvaises quand même.
edit: ça m'apprendra à pas refresh avant d'poster

clark_69_fr
04/10/2012, 11h43
Je trouve ca injuste que la spine s'enfouisse aussi lentement!! :)

C'est pas le nombre d'unite de HotS qui me gene mais plutot que ce ne sont que des unites cheres qui arrivent tard...
Comment ca se passe si un hellion abime se transforme en battle hellion? Ils n'ont pas le meme nombre de PV si?

Nightwrath
04/10/2012, 14h14
C'est ptêtre uniquement la résistance ou le type d'armure qui change. Les PV je pense pas.

kolian
04/10/2012, 16h33
SCBW: Medic/Valkyrie/Lurker/devourer/DT/Corsair/dark archon
HOTS: BattleHellion/WidowMine/SwarmHost/Viper/Oracle/Tempest/MSC. Plus de nouveaux rochers destructibles, que demande le peuple.

Si SCBW a totalement changé la gueule de starcraft, c'est surtout dû aux équilibrages que ça a apporté (ça et la 1.8). Et Browder a dit qu'ils ne se sont pas encore attelé à l'équilibrage des unités déjà existantes. (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6794029617#14)

REmarque, ils ont toujours pas équilibré les unités sur WOL :lol:

Lacuillerenexistepas
04/10/2012, 19h41
Les nouvelles unités, surtout pour les Protoss, sont bien misérables ; n'empêche qu'après avoir goûté à Heart of the Swarm, ça va peut-être s'avérer difficile de retourner sur Wings of Liberty : des petits détails comme le Mothership Core, les Widow Mines et les Battle Hellions, les Vipers, l'amélioration burrowing charge dl'Ultra et les speed Hydras peuvent à eux seuls changer le metagame.

En Protoss, le Mothership Core change pas mal les ouvertures ; en TvZ, plus besoin de passer obligatoirement par une Forge Fast Expand. En PvP, l'autre jour Adel, avec un 4 gate full Stalker (blink assez tard, vers 9 min), roulait sur un mec grâce au Mothership Core qui lui donnait la vision en haut de la rampe. Bon, l'autre mec avait fait la connerie de waller sa rampe avec Gate et Cybernetic Core, mais quand même. Surtout qu'ils ont augmenté la vitesse du Mothership Core, qui peut quasiment se déplacer avec une armée, maintenant.
Et puis la capacité de "recall" une armée est plutôt sympa : en PvZ, on peut push avec un petit groupe d'unités (genre 2 Zealots et 6 sentries), soit faire des dégâts, soit pousser le Z à produire des unités, et recall ; alors qu'avec la même manoeuvre, dans WoL, on aurait été obligé d'accepter de toutes les perdre. En PvP, AT.Sage avait placé le Mothership Core sur sa B4, son armée couvrait sa B2 et sa B3, et quand sa B4 s'est faite attaquer, il a simplement utilisé le recall pour défendre son expand avec toute son armée et repousser l'attaque.

Par contre l'Oracle m'a l'air de faire un peu gadget, on en voit de temps en temps, mais c'est pas super convaincant. Par exemple, je crois que ça s'appelle un "Rotterdam drop" (quelqu'un ici en avait déjà parlé) : l'Oracle bloque 7 patchs de minerai sur 8, et ensuite un High Templar arrive en Warp Prism et Storm sur les récolteurs qui se sont tous stackés sur le dernier patch de minerai restant... Sauf que c'est assez compliqué à réaliser, et qu'un bête HT drop produit à peu près le même résultat. Et puis c'est sympa d'avoir une unité de harass, mais si elle ne sait faire que ça et qu'elle ne sert à rien dans les grands engagements, c'est quand même faiblard. Les Marines, par exemple, sont des unités de harass surpuissantes, et peuvent être engagés en bataille frontale.

Les Tempests ont le mérite d'offrir une alternative en late game, mais leur DPS a vraiment l'air ridicule. Il y a quelques jours, j'ai quand même vu AT.Sage sortir en PvP un build avec Tempest+Void Ray+Immos+Archons, face à un classique Colossus+Stalkers. C'était assez serré, et la deathball "traditionnelle" a plusieurs fois eu le dessus, surtout que les Colossus sont plus rapides et peuvent s'enfuir quand il ne reste plus de Stalkers, mais Sage et ses Tempests ont tout de même fini par gagner.

En Terran, les Widow mines ont l'air extrêmement efficace : Morrow les utilise pour son mech build, en TvP, pour protéger ses Tanks en début de partie.

Je viens aussi de voir Adelscott jouer un ZvT en Zerg, et le Terran en face lui faisait dès le début des run-by de Widow Mines : il en envoie 4-5 s'enterrer directement dans la ligne de minerai, elles s'enterrent assez vite qu'on pour qu'on n'ait pas le temps de les tuer, et sans détection, soit on s'arrête de miner, soit on sacrifier quelques ouvriers. Plus tard, elles ont complètement anéanti un pack de Mutas qui arrivait pour harass une ligne de minerai, ça a été un carnage. En défense aussi, le Terran les plaçait par exemple sur les rampes pour défendre les run-by de Speedlings, elles sont extrêmement puissantes, surtout qu'elles font du splash damage (et donc du friendly fire, également).

En TvP Morrow joue beaucoup un mech build (je crois même que Day9 a fait une daily dessus), sans Thor ni Banshee, avec énormément de Tanks +des Battle Hellions + Vikings, et éventuellement des Widow Mines et des Ghosts. C'est pas foufou à regarder, mais ça a le mérite d'être nouveau et de fonctionner à peu près.
Il y a eu une partie assez épique contre WhiteRa, je ne l'ai regardée que d'un oeil, mais sa physionomie avait l'air différente : au lieu du "deathball Vs. deathball" habituel, c'était une partie pleine de nombreux affrontements décentralisés entre petits groupes d'unités, sur plusieurs endroits de la carte. Ce qui est dommage, c'est qu'au fond, le Protoss utilisait exactement les mêmes unités que dans WoL.

Il y a quelques ouverture Reapers en TvT aussi (notamment par DeMusliM), avec leur régénération de vie automatique, et leur capacité à voir sur les hauteurs, ils ont un bon potentiel.
On voit aussi énormément de Battle Hellions (mais on voyait déjà beaucoup de Hellions), mais la possibilité de les transformer ajoute un peu de variété ; depuis le dernier patch, ils sont devenus "biologiques", mais uniquement quand ils sont en mode "battle hellion", j'ai l'intuition que c'est un nerf, mais concrètement je ne vois pas encore trop ce que ça change.

En Zerg, j'ai pas vu beaucoup de parties, mais le Viper a l'air sympa (mais peut-être moins puissant que les Infestors, avec lequel il est en concurrence). Par contre, le Swarm Host, je ne sais pas encore ; en tous cas on en voit régulièrement. Et ce qui est vraiment sympa, c'est que simplement en ajoutant quelques bêtes upgrades aux Ultra et aux Hydras, ils ont complètement renouvelé l'intérêt de ces unités. Même face à des Colossus, les speed hydras restent utiles, ils peuvent les target fire plus facilement. Les upgrades sont une solution toute bête pour enrichir le gameplay, et c'est dommage qu'ils n'aient pas procurées aux Zealots et aux Stalkers. Des blink Zealots par exemple, ça aurait été cool !

PiotrIvanovitch
04/10/2012, 20h12
En PvP, l'autre jour Adel roulait sur un mec avec un 4 gate full Stalker, grâce au Mothership Core qui lui donnait la vision en haut de la rampe. Bon, l'autre mec avait fait la connerie de waller sa rampe avec Gate et Cybernetic Core, mais quand même.



C'est une technique contre les 4gates.

Skeard
06/10/2012, 11h15
Encore un patch pour la beta. (http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6794980782)
La nouvelle mine est intéressante, le reste ... moins.

Eld
06/10/2012, 11h17
The Oracle channels a beam at an enemy structure that deals 3 damage and harvests 3 minerals every second until canceled. (Note: This ability will not cause the opposing player to lose minerals)
hahaha...
Et à côté ils disent protéger des fungal ça sert à rien.

GUESH
06/10/2012, 16h45
Sans déconner c'est quoi ce pouvoir de merde ?
Ils devraient lui donner un cast qui fait des arcs-en-ciel, ça aurait au moins le mérite d'être joli

LaVaBo
07/10/2012, 00h36
Dans un moment de désespoir, ils ont repompé une capacité de warcraft 3...

Douldoul
07/10/2012, 07h29
On va avoir le droits a encore beaucouuuuuup de changements apparemment :) (la fin sur les unités de WoL m’émoustille un peu).


Heart of the Swarm: Un beta test qui durera encore plusieurs mois

StarCraft II: Heart of the Swarm ajoutera non seulement la seconde partie de l'histoire débutée dans Wings of Liberty, mais apportera également son lot de nouvelles unités du côté du multijoueur. Sachez cependant, si vous en doutiez encore, que c'est le jeu entier qui sera rééquilibré à la sortie de l'extension. Les anciennes unités auront donc droit à une attention toute particulière.

Comme l'indique Blizzard sur les forums officiels US, le beta test durera encore plusieurs mois. A l'heure actuelle, les développeurs effectuent des modifications importantes au coeur même du gameplay pour les nouvelles unités. L'Oracle bénéficie par exemple d'un nouveau sort et pourrait en avoir un autre encore prochainement. La Mine Veuve aura également droit à certaines modifications.

Certains joueurs aimeraient en savoir plus sur les changements qui seront apportés pour les anciennes unités, de peur que rien ne change d'ici la sortie de Heart of the Swarm. Cependant, il faut savoir que pendant environ une à deux semaines encore, Blizzard va se concentrer sur les nouvelles unités Protoss, Terran et Zerg. Ce n'est qu'ensuite que les choses vont évoluer pour celles de Wings of Liberty, avec plus ou moins de changements en fonction des unités évidemment.

En gros ce qu'ils avaient présenté sur le multi de HotS c'était juste les premières idées implémentées vite fait histoire de faire patienter les gens, ils vont maintenant vraiment voir ce qui est possible et bien pou rle multi C'est chiant parce que ça va être long mais par contre ça donne un peu d'espoirs car pour l'instant c'était pas vraiment la joie.

Halpern
07/10/2012, 11h58
pour l'instant c'était pas vraiment la joie.

ufmeULh6guQ

fafalecureuil
13/10/2012, 11h58
Yo
Je suis au bar de sc2 ce soir.
Faites signe si vous êtes dans les parages !

Skeard
13/10/2012, 18h10
A 500 bornes de là. Dommage.

fafalecureuil
13/10/2012, 19h38
Snif :/
On se voit à l'iron squid, alors !

Skeard
13/10/2012, 20h41
Woké !

Zerger
14/10/2012, 16h52
Dites les gens, il y en aurait certains parmis vous qui auraient testé de bonnes campagnes custo en dehors du remake de SC1? histoire d'alterner un peu avec les parties contre d'autres joueurs

Aza
14/10/2012, 18h15
Je crois qu'il y a un mod pour faire les campagnes du 1. Ca peut-etre sympa.

Vautour
14/10/2012, 18h19
Je crois qu'il dit "en dehors du remake de SC1".

Aza
14/10/2012, 18h50
Ah ouais mal lu sorry

GUESH
15/10/2012, 17h33
Patch HOTS


Zerg

Vipère

- L'accélération de la Vipère passe de 2,125 à 3.
- Le rayon du Nuage Aveuglant passe de 1,5 à 2.

Sporuleur rampant

- Cette unité n'a plus besoin d'une chambre d'évolution pour être créée.

Terran

Mine veuve

- Le temps de mise en place passe de 2 à 3 secondes.

Battle Hellion

- Cette unité a été renommée "HellBat".

Protoss

Noyau du Vaisseau-mère

- La capacité "Purification" de cette unité a été modifiée : lorsqu'un joueur lance la capacité sur son Nexus, la portée de détection passe à 13, l'Energize a été retiré.

Oracle

- Le coût d'Entomb est réduit de 100 à 75 et sa durée augmente de 60 à 75 secondes.
- La capacité Révélation a été modifiée : elle fonctionne désormais sur les bâtiments, donnant une vision de 3, la durée a été augmentée de 45 à 60 seconde et coûte 75 d'énergie, elle ne donne plus la détection et n'affecte plus les unités invisibles.

Tempest

- Le bonus initial de dégâts contre les massifs de cette unité a été retiré.
- Cette unité n'a plus besoin de la Balise de la Flotte pour être créée.
- Ajout d'une amélioration sur la Balise de la Flotte qui donnera 35 dégâts supplémentaires contre les massifs.
- Le coût du réacteur quantique est 200/200.
- Le coût du Tempest passe de 300/300 à 300/200.
- Le coût en ravitaillement de cette unité passe de 6 à 4.
- La taille de cette unité passe de 1 à 0,9.

Sentinelles

- Hallucination n'a plus besoin d'être recherchée.


Fini l'oracle chargé au max dés sa sortie
Ceci dit il semble qu'un oracle puisse "chain entomb" désormais (75 énergie pour une durée de 75)
Semi buff du tempest avec un coût réduit (aussi bien en ressources qu'en supply) mais une amélioration nécessaire pour les dégâts vs massifs


Le sporuleur sans chambre d'évolution c'est dû à quoi ? Aux mines terran ?

Aerth
15/10/2012, 17h37
Oui.
Source : http://eu.battle.net/sc2/fr/forum/topic/5682368335

Et le fait que hallu devienne gratuit devrait bien aider les P à les contrer également.

Eld
15/10/2012, 18h07
Ils essaient de réduire la dépendance des protoss à la branche robo, c'est cool.

Douldoul
15/10/2012, 19h47
L'hallu de base c'est une **tain de bonne idée...qu'il aurait du faire depuis longtemps je pense....

Skeard
15/10/2012, 21h55
Ué, des fois que les toss hésitent encore à allin 3 immos/sentries.

Sim's
15/10/2012, 22h14
Patch HOTS



Fini l'oracle chargé au max dés sa sortie
Ceci dit il semble qu'un oracle puisse "chain entomb" désormais (75 énergie pour une durée de 75)
Semi buff du tempest avec un coût réduit (aussi bien en ressources qu'en supply) mais une amélioration nécessaire pour les dégâts vs massifs


Le sporuleur sans chambre d'évolution c'est dû à quoi ? Aux mines terran ?

Oui c'est dû aux mines mais plutôt que de se dire qu'elles sont abusés, Blizzard a choisi de mettre des contres qui ne riment à rien. En l'état on peut dire adieu aux banshees, aux templiers noir et aux unités zerg enterrées.

PiotrIvanovitch
15/10/2012, 22h36
Ué, des fois que les toss hésitent encore à allin 3 immos/sentries.

Plus possible aujourd'hui avec le build hard-counter de TLO :cigare:

Lacuillerenexistepas
16/10/2012, 00h22
Plus possible aujourd'hui avec le build hard-counter de TLO :cigare:De quoi il parle le monsieur ? :blink:


Terran
Mine veuve
- Le temps de mise en place passe de 2 à 3 secondes.
C'était clairement surpuissant, mais c'est dommage, ça ouvrait en même temps tellement de possibilités...


Protoss
Noyau du Vaisseau-mère
- La capacité "Purification" de cette unité a été modifiée : lorsqu'un joueur lance la capacité sur son Nexus, la portée de détection passe à 13, l'Energize a été retiré.
Energize retiré ?? Ils sont sérieux ? Un des rares apports de HoTS à la variété du jeu Protoss... Par exemple, ça permettait d'ouvrir avec Mothership Core et d'avoir plusieurs forcefields de réserve, ou alors de défendre en urgence avec un HT... #@!&


Tempest
- Cette unité n'a plus besoin de la Balise de la Flotte pour être créée.
- Le coût du Tempest passe de 300/300 à 300/200.
- Le coût en ravitaillement de cette unité passe de 6 à 4.
GROS buff du Tempest (surtout avec la possibilité de les construire directement sans Fleet Beacon), ils se sont rendus comptes à quel point le Tempest et l'Oracle étaient pourris^^

Nerf pour les Terrans, petit buff pour les Zergs et gros buff pour les Protoss... Ils ne vont pas faire que des heureux ^^

Sentinelles
- Hallucination n'a plus besoin d'être recherchée.
Woh purée depuis le temps que j'attends un truc comme ça O_O

Eld
16/10/2012, 00h29
De quoi il parle le monsieur ? :blink:
Si c'est ce que j'ai vu à l'Asus ROG il se planque dans sa main derrière des spines et nydus. Comme souvent avec TLO ça marche parce que c'est innatendu, mais à long terme je ne pense pas que ça soit une solution. Si le protoss sait que ça va base trade à coups de nydus, quelques canons / scentries à la maison dès que le zerg remballe tout et ça ne devrait pas passer.

canope
16/10/2012, 08h53
Sympa le buff de la sentinelle. Pour l'oracle je ne m'inquiète pas je suis certains que l'energize repointra le bout de son nez. Le tempest, je suis pas convaincu encore, on verra bien. Du coup il a 2 amélio avec la balise de la flotte: la portée et les dgt?
La strat de TLO a marché une fois mais comme le dit Eld, ça ne marchera plus que contre des non avertis maintenant.

Triz'
16/10/2012, 09h56
Phoenix Halluciné pour donner la vision et blinker en haut des falaises... :bave:

Basique
16/10/2012, 10h08
Faut lire les posts de David Kim aussi. Il explique le raisonnement dernière chaque patch.

Hydargos
16/10/2012, 12h59
Je dois être le seul à ne pas être ravi de la gratuité de l'hallu. Pas que ça soit chouette à utiliser, mais ça enlève l'effet surprise. Surtout si tout le monde se met à l'utiliser.

clark_69_fr
16/10/2012, 15h58
Produire une unite aerienne sans le batiment qui va avec... c'est pas top pour la lecture de la tactique de l'adversaire ca!

PiotrIvanovitch
16/10/2012, 16h12
Si c'est ce que j'ai vu à l'Asus ROG il se planque dans sa main derrière des spines et nydus. Comme souvent avec TLO ça marche parce que c'est innatendu, mais à long terme je ne pense pas que ça soit une solution. Si le protoss sait que ça va base trade à coups de nydus, quelques canons / scentries à la maison dès que le zerg remballe tout et ça ne devrait pas passer.

Ouai enfin TLO le fait sur le serveur kor depuis pas mal de temps déjà. C'est sûr que c'est tendu mais bon.
Si le protoss sait que ça fait ça il pète b3 et rentre chez lui surtout. Parce que t'es sentry et tes photons ils vont pas péter tous les nydus qui vont pop.

Eld
16/10/2012, 22h07
Le faire sur le ladder c'est pas pareil que le faire en tournois. Et un nydus dans la base ça se pête à coup de probes. De ce que j'en ai vu, côté TLO c'est B3 et B2 qui y passeraient ...

clark_69_fr
17/10/2012, 10h59
L'hallu devient gratos a lancer ou les sentinelles l'ont de base mais avec un cout de lancement? (j'avoue j'ai pas lu le resume des nouveautes)

LaVaBo
17/10/2012, 12h29
L'hallu devient gratos a lancer ou les sentinelles l'ont de base mais avec un cout de lancement? (j'avoue j'ai pas lu le resume des nouveautes)

«n'a plus besoin d'être recherché»

Skeard
17/10/2012, 20h47
Ca serait fun l'hallu gratos. Le nombre de hoax qu'on se mangerait dans la gueule en voyant 4 pheonix sortir à 7 mn.

clark_69_fr
18/10/2012, 10h13
Dans ce cas il faudrait que tout unite voyant l'invisible puisse faire la difference entre une hallu et une vraie sinon ca commencerait a devenir plutot chaud! :)

Zerger
18/10/2012, 10h16
C'est deja le cas non?

Douldoul
18/10/2012, 10h22
C'est deja le cas non?
Oui.
D'ailleurs cette méconnaissance du fonctionnement des hallu montre bien que cette compétences était sous-utilisée par rapport à son potentiel et que ça fait longtemps qu'il aurait du faire ce changement. Les possibilités tactiques sont énormes mais la nécessité d'avoir une recherche à faire était rédhibitoire.

Eld
18/10/2012, 11h53
C'est un buff anti Idra. Il ne fera jamais son retour le pauvre.

clark_69_fr
18/10/2012, 13h50
il est trop mauvais c'tout...

Nibher
19/10/2012, 09h01
J'ai repris après plus de 6 mois d'arrêt.
Sur les 15 parties jouées, j'en ai gagné deux sur déco :ninja:

A chaque fois c'est la même histoire, j'essaie de harass, je m'empale et je me mange un bus d'unités en retour. Je suis d'une nullité c'est affligeant :sad:

Ca va revenir mais purée c'est violent la reprise ^_^

GUESH
19/10/2012, 09h04
T'étais en quelle ligue ?
Je me souviens n'avoir pas joué pendant 1 mois cet été, à mon retour j'étais ridicule (en Diamant)

C'est pour ça que j'aime bien faire quelques parties contre l'AI quand je n'ai pas joué pendant longtemps, histoire de me réhabituer aux mécaniques globales du jeu

Nibher
19/10/2012, 09h30
Je ne suis que Silver et je joue Z :emo:

canope
19/10/2012, 09h35
Moi j'ai arrête 1an tout pile. J'ai stoppé en étant 1er de ma ligue diamant...
Depuis ma reprise je ne suis qu'en gold! Je gagne autant contre des platines que je perds contre des golds... Je me suis fais 2-3 diamants. Mais je multiplie les erreurs en permanence. Impossible de réussir à rejouer comme avant. J'explique ça par mon temps de jeu qui a drastiquement diminué :'(

GUESH
19/10/2012, 09h38
Tu joues zerg et tu perds ? C'est quoi ton problème ? :ninja:

Nibher
19/10/2012, 09h58
Si t'as des BO Diamond proof à suggérer, je suis preneur :cigare:

canope
19/10/2012, 10h32
C'est vrai que jouer Zerg et perdre c'est bizarre :p
Moi j'ai une excuse je joue protoss! :)

Aerth
19/10/2012, 10h58
Nouvelles améliorations prévues pour Battle.net => http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/6298733/Heart_of_the_Swarm_%E2%80%93_Mise_%C3%A0_jour_de_l %E2%80%99interface-19_10_2012

Ca me semble plutôt pas mal dans l'ensemble, on aura enfin des stats digne de ce nom.

Douldoul
19/10/2012, 11h35
Haaaaa, elle est sympa cette UI. J'aimais bien l'aspect gros bouton mais au bout d'un moment c'est vrai que ça devient gavant.....et des stats! Bon limitées encore mais des stats quand même!

Swib
19/10/2012, 11h47
D'ailleurs, c'est vrai que j'avais lu au cours des patchs que y'avait maintenant un ladder non comptabilisé... Il est où dans l'interface ??? Parce que ça peut m'intéresser pour faire des parties en toss, du coup... C'est comme avoir un deuxième account...

Skeard
19/10/2012, 15h42
T'as une case à cocher sur l'écran de 1v1.
Par contre il me semble que ça prend quand même ton mmr. Si t'es une courge en Toss, tu continueras de te faire fourrer à coup de tronc de sapin.

GUESH
19/10/2012, 16h22
Ça répond à une question que je me posais : comment puis-je rencontrer des gens en ladder qui n'ont aucun match de ligue joué cette saison, quand bien même leur historique l'indique.

---------- Post added at 16h22 ---------- Previous post was at 16h15 ----------

C'est sur HOTS ce dont vous parlez ?

Dans ce cas ça n'explique rien...

GUESH
21/10/2012, 18h30
Ça vous dirait de faire un peu de jeu en équipe de temps en temps ?

Aza
21/10/2012, 18h53
Moi ça me dirait mais je suis bronze XD (Bon bronze on va dire car dans les 20 premiers :p)

Hydargos
21/10/2012, 19h25
Je reste ouvert aussi.

GUESH
21/10/2012, 19h43
Ok bah n'hésitez pas à m'ajouter : GUESH 250

clark_69_fr
22/10/2012, 10h45
pareil ca m'interesse... je fais deja pas mal de 2V2 mais un peu plus de temps en temps, ca peut etre chouette!

GUESH
22/10/2012, 12h37
En général je joue un peu le soir soit vers 19h soit vers 21h
Je suis platine-diamant 1v1 mais ça ne me dérange absolument pas de jouer avec plus ou moins forts que moi. D'autant que les ligues en équipe sont moins significatives du niveau
J'ai un micro, un peu dégueulasse mais compréhensible :)

clark_69_fr
22/10/2012, 13h54
tu l'utilises avec quel logiciel ton micro? Mumble?
Faudrait que je le reconfigure, j'ai toujours eu des soucis avec!

Je suis souvent sur le channel CanardPC de mon cote.

GUESH
22/10/2012, 13h57
Non j'utilise le chat vocal de SC2

Zerger
22/10/2012, 14h17
:huh: ca marche ce truc? jamais reussi a le faire fonctionner

Aza
22/10/2012, 17h17
Moi aussi je un peu le soir. On aura qu'a se rejoindre sur le chat CPC. Par contre j'ai un micro mais jamais testé encore, ça pourrait être cool :D

GUESH
22/10/2012, 20h33
Le chat vocal est extrêmement simple à configurer. Il suffit de cocher une case dans le sous-menu "Voix" et de configurer les quelques options.
Sinon, je passe parfois par skype

Zerger
22/10/2012, 20h47
bah ouais, c'est ce que je fais, mais mes potes m'entendent pas :(

Aza
22/10/2012, 21h11
Bon, je confirme, Guesh est vraiment balèze !

Hydargos
24/10/2012, 16h34
Du monde sur le chanel ce soir pour une team de canards ?

clark_69_fr
24/10/2012, 17h03
y'a moyen que je passe de mon cote mais bon, de la a jouer avec toi! :D