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Voir la version complète : Dragon Age 2 : 5 pages de test dans le CPC du 15 mars



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Xùn
09/07/2010, 06h00
Bon, comme je vois que visiblement personne d'autre n'est motivé pour ouvrir le topic de cette suite, c'est parti.

On se doutait un peu que Dragon Age 2 était sur les rails, mais rien n’avait été officialisé. C’est maintenant chose faite: Source (http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20100708005365&newsLang=en).

Action and Fantasy Collide in BioWare’s Dragon Age 2

Rise to Power and Change the World Forever in the Sequel to 2009’s RPG of the Year

EDMONTON, Alberta--(BUSINESS WIRE)--Leading video game developer BioWare™, a studio of Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS), confirmed today that Dragon Age™ 2 is in development at BioWare’s Edmonton-based studio. Dragon Age 2 is the sequel to the triple-platinum-selling Dragon Age: Origins which was named “RPG of the Year” in 2009 by Game Informer, G4, IGN, and SpikeTV. With Dragon Age 2, the world’s preeminent RPG developer is revolutionizing the genre again, infusing the universe with more action, a new, more responsive combat system and a dynamic story that is already among the most multifaceted in gaming. Dragon Age 2 traces the rise to power of Hawke, a survivor of the Blight and a hero who will transform the face of the Dragon Age universe forever. The new game is scheduled for release in March of 2011 on the Xbox 360® videogame and entertainment system, PlayStation®3 computer entertainment system and PC.

“Last year’s launch of Dragon Age: Origins was one of the most successful in BioWare’s 15-year history and one of the most successful new IP launches in the 28 year history of EA,” said Dr. Ray Muzyka, Senior Vice President of Electronic Arts and co-founder and Group General Manager of BioWare. “Dragon Age 2 will simultaneously deliver an epic story and set a new bar for intense action in the genre. We're very excited to deliver this next bold evolution in the Dragon Age franchise to our fans.”

“With Dragon Age 2 we are creating an exciting new entry point into the Dragon Age universe while ensuring that fans of the original game retain a sense of satisfaction and familiarity in the world,” said Dragon Age 2 Executive Producer Mark Darrah. “We are amplifying the things that made Dragon Age: Origins such a huge success while introducing a more dynamic combat system, improving the graphics, and telling the most important story in our world.”

Dragon Age 2 thrusts players into the role of Hawke, a penniless refugee who rises to power to become the single most important character in the world of Dragon Age. Known to be a survivor of the Blight and the Champion of Kirkwall, the legend around Hawke’s rise to power is shrouded in myth and rumor. Featuring an all-new story spanning 10 years, players will help tell that tale by making tough moral choices, gathering the deadliest of allies, amassing fame and fortune, and sealing their place in history. The way you play will write the story of how the world is changed forever.http://tof.canardpc.com/preview2/181ae752-2597-4880-b4fe-e33ec511f714.jpg (http://tof.canardpc.com/view/181ae752-2597-4880-b4fe-e33ec511f714.jpg)

Site officiel : http://dragonage.bioware.com/da2/
Sortie prévue pour mars 2011 sur PC, Xbox360 et PS3.


Rise To Power... By Any Means Necessary

Experience the epic sequel to the 2009 Game of the Year from the critically acclaimed makers of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. You are one of the few who escaped the destruction of your home. Now, forced to fight for survival in an ever-changing world, you must gather the deadliest of allies, amass fame and fortune, and seal your place in history. This is the story of how the world changed forever. The legend of your Rise to Power begins now.

Key Features:


Embark upon an all-new adventure that takes place across an entire decade and shapes itself around every decision you make.
Determine your rise to power from a destitute refugee to the revered champion of the land.
Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.
Go deeper into the world of Dragon Age with an entirely new cinematic experience that grabs hold of you from the beginning and never lets go.
Discover a whole realm rendered in stunning detail with updated graphics and a new visual style.

Concept Art (cliquez pour agrandir) :

http://tof.canardpc.com/preview/0d090820-58ef-4e40-84ab-d49707ebf651.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d090820-58ef-4e40-84ab-d49707ebf651.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/bdbf25c0-de9e-4754-8ee0-5933e82223ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bdbf25c0-de9e-4754-8ee0-5933e82223ad.jpg)

Pas mal d'infos chez Game Informer qui lui a consacré 10 pages : ici (http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/08/7718298August_5F00_Cover_5F00_Revealed.aspx)
Plus précisément : http://gameinformer.com/p/dragonage2.aspx

http://tof.canardpc.com/preview2/64af426d-3a9a-4a1b-99ed-abec7593ec15.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64af426d-3a9a-4a1b-99ed-abec7593ec15.jpg)

Trailer dévoilé à la Gamescom 2010 :
m3ANMUkbX58

Petite analyse sympathique du trailer en question : http://greywardens.com/2010/08/destiny-dragon-age-2-trailer/

Combats :
RE68VZnjGfs

Making Of [Part 1] :
4unDsDIa2LE

Making Of [Part 2] :
Nu1HQG74TM0

Jasoncarthes
09/07/2010, 08h40
Donc si j'ai bien compris les keys feature on aura droit à un mélange de dynasty warrior avec des qte et plein de cinématique ou l'on devra devenir un gros bill en suivant un long couloir?


/troll
Fallais commencer le topic en beauté, maintenant c'est fait!
Perso j'espère qu'il sera moins linéaire et couloir que le premier, qui m'a fais plus pensé à un jeux d'aventure qu'a un rpg au final (mais comme pour les kotors et jade empire aux final.)
Je serais pas contre un jade empire2 en fait (en améliorant les moultes défaut du 1 quand même :D )


Je précise que j'ai quand même beaucoup apprécier ce premier opus, je sais on dirais pas comme ça mais si si je l'assure.

Belhoriann
09/07/2010, 08h47
C'est quand même bizarre de donner un nom au héros alors que c'est le joueur qui est supposé le faire. De plus ne pas avoir le choix de la race laisse penser à une structure de l'histoire similaire à The Witcher. En tout cas la direction artistique a changé, ce qui n'est pas plus mal (m'enfin en voyant les concept art c'est pas gagné...).

Jasoncarthes
09/07/2010, 08h51
Mais au final peut-on le qualifier encore de rpg si on n'a aucun choix de nom/race et du coup peut être sexe non plus?


et question encore plus grave :
sera-t on toujours libre de notre orientation sexuel si on joue une dame? :ninja:

Gobelin
09/07/2010, 09h03
La première impression n'est pas très bonne ...

Attendons quand même d'en savoir plus pour juger.

Billoute
09/07/2010, 09h16
Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.

Ca...ça, c'est effrayant.

Quand ils utilisent ce genre de phrases marketing et grandiloquentes, ça cache en général des choses désagréables.
Dragon Age 2 à la sauce Mass Effect 2 ?

Nightwrath
09/07/2010, 09h19
Le plus à craindre serait le gameplay de DAO version console porté sur PC :prendunecorde:

Arckalypse
09/07/2010, 09h26
La version PC était la seule à avoir un gameplay vraiment agréable parceque pensé pour le PC et héritier de celui de BG. Donc je crains que ce que l'on entend dans cette amélioration du gameplay, c'est une refonte d'avantage adaptée au jeu au pad.

J'espère que ce ne sera pas préjudiciable pour le combo clavier-souris.

Et j'espere aussi que la durée de vie du jeu ne va pas se trouver réduite juste parcequ'on a désormais une meilleure mise en scène et un personnage parlant, quand on voit la différence à ce niveau entre un Mass Effect et un Dragon Age, ça fout un peu les boules.

Nightwrath
09/07/2010, 09h32
Niveau temps de jeu ME2 était pas loin de DAO pour ma part donc pour moi c'est un bon point d'avoir un perso qui parle , ca m'avait choqué d'avoir un perso muet.

Aerth
09/07/2010, 10h06
Au contraire je trouve qu'avoir un PJ muet alors que tout les PNJ autours de lui parle tue l'immersion perso.
Pour moi c'est soit tout le monde est muet ou soit tout le monde parle :p.

Surtout que dans DA les répliques du PJ non rien d'exceptionnelle et se résume souvent à "Oui/Non/Plus d'information".
Alors ok c'est la même chose quand on a le PJ qui parle dans ME ou The Witcher , mais au moins ça rajoute de la profondeur au personnage et il s'intègre mieux à l'univers.

Après par contre c'est vrais qu'avoir le PJ qui parle implique généralement une personnalisation moins poussé que si on avait un PJ muet.

LetoII
09/07/2010, 10h12
Je reposte ça ici, maintenant que y a un topic dédié:

Pour ceux qui pensaient que le héros du 2ème opus allait être l'enfant de Morigan: http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053709%26lf%3D8#3054770

Caparzo
09/07/2010, 10h35
Espérons que le fait d'enlever les autres races et donc le background qui va avec permettra aux développeurs de bien étoffer tout ce qui touche le héro comme les répliques, ses choix, etc...En tout cas moi ça me choque pas d'être un peu limité comme ça, mais faut vraiment que ça suive derrière.

Belhoriann
09/07/2010, 10h41
Tiens c'est marrant ça, un gars du forum de Bioware a remarqué des silhouettes sur l'artwork du dragon :

http://tof.canardpc.com/preview2/c6b82f49-3a8a-4a77-8070-a8e7e3a31320.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6b82f49-3a8a-4a77-8070-a8e7e3a31320.jpg)

Je vous laisse lire les spéculations sur le forum, et en ajouter d'autres.

http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-2/Dragon-Age-2-General-Discussion/There039s-Something-About-That-Box-Art-Dragon-3052046-1.html

:tired:

Caparzo
09/07/2010, 10h52
Peut être ces silhouettes représentent le nombre de personnage recrutable.

Belhoriann
09/07/2010, 10h56
Peut être ces silhouettes représentent le nombre de personnage recrutable.

Héhé ça en fait beaucoup ;)

Sinon voici les mots d'un dev qui exprime ce que je ressens, surtout le dernier paragraphe :


Thanks for the votes of confidence, from those of you who, you know, gave votes of confidence.

There's a lot of info in the upcoming Game Informer issue, and once that's out, we can talk a lot more. It directly addresses a lot of the questions out there. I can say, "don't worry, you'll love this game," until I lose my voice. But it won't mean anything til you get the big infodump that's coming.

I'll say this to those who are all concerned about things being changed to reach a more massive audience. We already reached a massive audience with DA:O. It would be silly to make DA2 into something that the DA:O audience couldn't recognize.

PS : bon lui il n'a pas mis les têtes de lapin évidemment :ninja:

Vroum
09/07/2010, 10h59
Si comme d'autres développeurs ils reprennent les idées des mods les plus populaires, ça risque d'être le nombre de partenaires disponibles pour les romances :ph34r:

Arckalypse
09/07/2010, 11h46
Sauf que les PNJ tu ne les incarnes pas alors que le héros c'est toi qui l'incarne et donc s'il n'a pas ta voix, moi ça me gêne pour vraiment m'identifier à lui.

Donc qu'un pnj parle ça me dérange pas, voir c'est mieux. Que le perso que j'incarne parle alors que c'est pas ma voix là non, ça dénature tout.

Un peu paradoxal ton argumentaire, parceque de toute façon le perso que tu incarnes, il aura pas non plus ta tête, pas non plus ton corps, pas non plus ta force ou tes capacités, bref ce ne sera pas toi de toute façon. Dés lors, je vois pas ce que ça peut foutre que ton personnage n'ait pas la même voix que toi.

C'est un personnage que tu crées et que tu contrôles mais ça n'en fait pas un double virtuel.

Killy
09/07/2010, 11h56
Tiens c'est marrant ça, un gars du forum de Bioware a remarqué des silhouettes sur l'artwork du dragon :

Marrant, moi la première chose que j'ai vue c'est un oiseau victime de la marée noire :O

Enfin, changer de PJ ça me va très bien vu que le mien est mort en héros à la fin du premier (la classe toussa B)).

Wen84
09/07/2010, 12h04
Mais au final peut-on le qualifier encore de rpg si on n'a aucun choix de nom/race et du coup peut être sexe non plus?


Et la réponse est bien sur : Oui, regarde Alpha Protocol et deus ex.
Mais la question est : Peut on encore parler de successeur de BG ?

Cela dit, en passant, dans dragon age 1, on ne choisissait pas non plus changer le nom du perso, seulement son prenom. Donc de ce coté le seul changement à mon avis, c'est qu'on ne pourra plus changer sa race.

---------- Post ajouté à 12h04 ----------



C'est un personnage que tu crées et que tu contrôles mais ça n'en fait pas un double virtuel.
Car justement l'idée d'un RPG est de jouer un autre perso que toi, donc c'est sur qu'on s'en fout qu'il ait ta voix IRL (Surtout, si je crée un PJ feminin xD)

kanjii
09/07/2010, 12h08
Le plus à craindre serait le gameplay de DAO version console porté sur PC :prendunecorde:
DAO est un jeu PC porté sur console, DA2 sera t-il un jeu console porté sur PC ? Je pense qu'il y a de fortes de chances et la révision du système de combat (pourtant très bon sur PC) en est déjà un indice.

Je pense pas non plus qu'ils vont s'amuser à faire deux interfaces radicalement différentes... imposées dans le premier volet car le portage console n'avait été décidé qu'à la fin du développement de la version PC.

Ils insistent bien également dans le communiqué sur le côté "action", la mise en scène cinématographique, les choix moraux... bref l'action-RPG sauce Mass Effect.

Consolisation et masseffectisation en vue donc... Le point positif c'est que le premier volet s'est très bien vendu (plus que Mass Effect), donc ils peuvent pas tout chambouler non plus et garderont certainement l'essentiel des recettes qui a fait marcher le premier.

Arckalypse
09/07/2010, 12h13
Espérons que le fait d'enlever les autres races et donc le background qui va avec permettra aux développeurs de bien étoffer tout ce qui touche le héro comme les répliques, ses choix, etc...En tout cas moi ça me choque pas d'être un peu limité comme ça, mais faut vraiment que ça suive derrière.

Là dessus, je leur fais confiance. Quand on voit le résultat sur Mass Effect, c'est certain que le Héros qui parle, ils savent en tirer parti pour créer une super mise en scène et une bonne immersion. Et puis même niveau histoire, un scénario qui aurait obligatoirement le même héros pour tout le monde, cela permet de créer des choses beaucoup plus étoffées et complexes.

Après le soucis c'est qu'évidemment, au fur et à mesure qu'on se dirige dans ce sens, on retire encore des éléments de liberté pour le joueur, on devient de plus en plus dirigiste et on arrive à ce qui ressemble de plus en plus à un j-rpg.

Dragon Age 2 n'aura plus rien à voir avec la série BG, déjà que le premier en reprenait que quelques petits morceaux, cette fois j'ai bien l'impression que la messe est dite.

wushu_calimero
09/07/2010, 12h17
“We are amplifying the things that made Dragon Age: Origins such a huge success while introducing a more dynamic combat system, improving the graphics, and telling the most important story in our world.”



Plus beau plus bourrin, plus de bla bla

Le concept sur 10 ans peut être une bonne idée, après let's see.

J'attends de voir si le coté RPG sera là. Je suis en plein régression (bloodline / BG / Deux Ex), j'en deviens encore plus exigeant.

Mais cette fois, je ne me ferait plus avoir par un vil discours marketing :tired:

Ouhlala
09/07/2010, 12h52
Bizarre les illustrations. J'avoue ne pas aimer ce mélange de style ^^;

Monsieur Cacao
09/07/2010, 12h57
EUh on reprend pas le perso du premier ? :emo:

Ptain...

Aerth
09/07/2010, 13h02
Et tu faisais comment si il se sacrifiait à la fin du jeux ? :p

Augen13
09/07/2010, 13h05
Tiens c'est marrant ça, un gars du forum de Bioware a remarqué des silhouettes sur l'artwork du dragon :

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/c6b82f49-3a8a-4a77-8070-a8e7e3a31320.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c6b82f49-3a8a-4a77-8070-a8e7e3a31320.jpg)

Je vous laisse lire les spéculations sur le forum, et en ajouter d'autres.

[URL]http://social.bioware.com/forum/Dragon-Age-2/Dragon-Age-2-General-Discussion/There039s-Something-About-That-Box-Art-Dragon-3052046-1.html

:tired:

Je dois être fous, j'en vois 20 (dont un nain) au lieu de 16.

Anon_1740985
09/07/2010, 13h07
17 à la limite mais j'arrive pas a voir les 3 autres que tu vois :O

Jasoncarthes
09/07/2010, 13h07
et puis le héros, le god of his lifetime, le mec il arrive genre musclé armés de hache plus grosse que lui, il ouvre la bouche et oops il a la voie de bernard ménez :tired:


Non vaut mieux pas que le perso ai la voie du joueur :D

Anon_1740985
09/07/2010, 13h14
Je dois être fous, j'en vois 20 (dont un nain) au lieu de 16.

Ha mes les voilà ! dure à trouver Huhu !

http://img153.imageshack.us/img153/430/93101909c1cc582df4befe0.jpg

Blague à part. j'arrive pas à les voir perso :X

--Lourd--
09/07/2010, 13h53
Le retour de morrigan ?
:bave::bave:

Xùn
09/07/2010, 14h12
Mais au final peut-on le qualifier encore de rpg si on n'a aucun choix de nom/race et du coup peut être sexe non plus?
On pourra quand même choisir si on veut jouer un homme ou une femme, ça a été confirmé par David Gaider : http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3052363/2#3052619
C'est vrai que la première impression que ça donne, c’est que Hawke, c’est un peu le nouveau Shepard de Dragon Age.

Je reposte ça ici, maintenant que y a un topic dédié:

Pour ceux qui pensaient que le héros du 2ème opus allait être l'enfant de Morigan: http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3053709%26lf%3D8#3054770
:emo:

Le retour de morrigan ?
:bave::bave:
Vu la fin du premier, si on la revoit pas, on en entendra surement parler quand même.

Anon26492
09/07/2010, 14h16
Sérieux... un personnage principal qui parle, c'est devenu un minimum syndical technologique de nos jours. Rien de pire pour l'immersion que des voix pour tous les PNJ et un PJ muet...

Bon, un doublage intégral n'est pas forcément souhaitable (s'il signifie moins de dialogues pour tenir dans le budget acteur), mais un doublage de la quête principale supportant un minimum de mise en scène, c'est un plus.

C'est une question de narration :

A l'époque de la 2D, le RPG était raconté avec des techniques littéraires, devant suggérer, laisser le lecteur imaginer, puisque la 2D ne pouvait que servir d'illustration à l'action sans signifier précisément : les textes d'un Planescape Torrent (le RPG le plus littéraire) décrit bien mieux le lieu que les graphismes, qui ne servent que de support au voyage intérieur.

Désormais, avec la 3D, la narration du RPG s'inspire du cinéma et de la télévision. Plus qu'une illustration, la mise en scène participe au signifiant, et doit s'accorder avec des dialogues joués. Des pavés de texte devant être lus n'on rien à faire dans ce type de narration, surtout dans les moments clés de l'histoire. Un Witcher, un Risen sont très largement doublés (peut-être même intégralement, je ne me souviens plus) et méritent bien plus que Dragon Age premier du nom leur genre de RPG.


Mais au final peut-on le qualifier encore de rpg si on n'a aucun choix de nom/race et du coup peut être sexe non plus?

Voir mon post dans le topic de Dragon Age 1 : les races, classes, sexes, fiches de personnages, distribution de points de compétence ou inventaires pléthoriques ne sont en aucun cas des critères pour juger si un jeu est un RPG. Un RPG peut ne pas en inclure, tout comme un jeu peut les inclure et ne pas être un RPG.

Jasoncarthes
09/07/2010, 14h34
NOn je parle pas de fiche perso, je parle d'avoir un personnage imposé, j'ai déja lu ton post et suit amplement d'accord avec toi, d'autant si je me trompe pas que le créateur de d&d avais prononcé un jour que si à l'époque de la création de d&d il avais eu accès à la même techno que pour les rpgs aujourd'hui sur ordi, il n'aurais pas eu recours au dés...

Et je suis d'accord avec lui, ça n'est pas la vrai essence du jeux de rôle (papier tout du moins) sinon autant jouer au yam's.

Par contre avoir un personnage imposé la c'est une toute autre histoire, j'aurais plus tendance à le qualifié d'un jeux d'aventure avec un système de jeux "rpg" pour les combats etc...
au même titre que les "rpg" jap.

Arckalypse
09/07/2010, 15h00
Moi je m'en tape de savoir si oui ou non c'est rpg, ce que je vois c'est qu'aujourd'hui on a le droit à des jeux de plus en plus dirigistes, avec de moins en moins de contraintes pour les joueurs et qui finalement donnent l'impression d'être infantilisé.

Si on compare Baldur's Gate, dont le jeu se veut l'héritier, on consate plusieurs choses :

- Vol à la tire sans risque, pas de réaction des pnj en cas d'échec
- Vol dans les habitations sans risque également
- Pas de poids d'inventaire
- Cartes en forme de couloirs ultra linéaires
- Récupération de la vie automatique
- Sorts invocables à l'infini
- Moins de persos contrôlables
- Pas de clash entre personnages forçant le départ d'un membre
- Résurrection automatique

Et désormais :

- Pas de choix de races

Donc voilà, peu importe que ça reste ou non un rpg, le soucis c'est que ça devient de plus en plus de l'action à outrense sans contraintes pour le joueur et avec de moins en moins de libertés.

A coté de ça, Dragon Age est un bon jeu, très bien réalisé avec un niveau de difficulté assez relevé (à la première partie au moins), mais bon ce coté "on se concentre sur l'action et on enlève toute frustration" je crains que d'épisode en épisode ça finisse par enlever tout le charme et l'intérêt d'un tel jeu.

Jasoncarthes
09/07/2010, 15h13
Non mais tout ce que tu cite la est le fruit d'une sorte de mutation du rpg vers le jeux d'aventure... dragon age3 sera un zelda like :madamesoleil:.

petipatapon
09/07/2010, 15h26
Tout à fait d'accord avec Arckalypse, excepté ce qui concerne la Récupération automatique. Dans BG je trouvais ça super relou de devoir se taper 34h de sieste en se cachant dans un coin de la carte pour pas être réveillé par les mobs environnants, tout ça pour récupérer sa vie...

Sinon c'est vrai que l'annonce de ce Dragon Age 2 n'augure rien de bon. Bordel de merde, le premier opus a fait un carton, pourquoi (MAIS POURQUOI nom de dieu) ils veulent simplifier le système de jeu à tout prix ? Les joueurs sont pas des demeurés, non ? Si ?!... :sad: Tous les jeux vont devenir des Action-quelque chose, ou quoi ?
Maintenant les jeux de course sont devenus des jeux d'action-course, les jeux de plate-forme sont devenus des jeux d'action-plate-forme, et finalement les RPG deviennent des action-RPG. :| Je m'en suis rendu compte ces derniers temps en essayant de rattraper mon retard de jeux pas faits ces dernières années (à cause d'un PC portable d'étudiant qui ne suivait plus), mais le niveau général de profondeur des jeux s'est (globalement) vraiment dégradé. C'est déprimant. J'ai que 23 ans, et c'est la première fois que j'ai envie de dire ça, mais : c'était mieux avant :'(.

Bref tout ça pour dire que cette décision de ne plus pouvoir créer son perso comme bon nous semble est une idée à la con de plus. Tout ça pour dire que je m'en fous d'entendre la voix de mon perso dans le jeu, ce n'est qu'un détail sérieusement. Je veux 10 choix différents à chaque dialogue, je veux pas faire du level en bashant 500 fois le même monstre à la suite dans des mines naines abandonnées :rolleyes:, je veux un univers gigantesque et profond...
Aujourd'hui, les 3/4 des jeux sont des jeux vite achetés, vite torchés et vite oubliés. Pas des mauvais jeux, mais seulement des "bons" jeux. Moi je veux des "grands jeux". Je préfère 100x acheter un Baldur's Gate 3 digne de ses prédécesseurs à 100€ qu'un Dragon Age 2 simili-Mass Effect 2 à 50€... Y'a pas une boîte d'éditeur qui est dirigée par un passionné de jeux plutôt que par un mec sorti d'un MBA ?

PS : désolé, il fallait que ce coup de gueule parte quelque part, c'est tombé ici.:|

Edit : en fait si ça se trouve Dragon Age 2 sera un très bon jeu, meilleur que le premier qui était quand même déjà pas mal dans l'ensemble. Mais c'est mal parti.

mrFish
09/07/2010, 15h34
Par contre avoir un personnage imposé la c'est une toute autre histoire, j'aurais plus tendance à le qualifié d'un jeux d'aventure avec un système de jeux "rpg" pour les combats etc...
au même titre que les "rpg" jap.
Ça ne t'es jamais arrivé sur un jdr papier d'avoir un personnage pré-tiré ? Et donc imposé.
Les choix et le roleplay que tu effectues en jeu sont bien plus important qu'une classe/race.

Perso j'aime bien les deux, le coté je monte mon perso comme je l'entend, mais ça ne me choque de jouer un perso imposé si ça permet de développé plus en profondeur le scénario et la mise en scène.

D'ailleurs dans Mass Effect on peut très bien customisé son Shepard hein... (apparence, classe et une partie de son background)



(Sinon j'ai toujours trouvé Dragon Age surestimé :) )

Arckalypse
09/07/2010, 15h45
Ça ne t'es jamais arrivé sur un jdr papier d'avoir un personnage pré-tiré ? Et donc imposé.
Les choix et le roleplay que tu effectues en jeu sont bien plus important qu'une classe/race.

Perso j'aime bien les deux, le coté je monte mon perso comme je l'entend, mais ça ne me choque de jouer un perso imposé si ça permet de développé plus en profondeur le scénario et la mise en scène.

D'ailleurs dans Mass Effect on peut très bien customisé son Shepard hein... (apparence, classe et une partie de son background)


Ouais enfin à ce compte là on peut tout justifier hein...

Pour moi c'est simple, avant on pouvait créer notre personnages de A à Z et choisir même son origine, aujourd'hui on peut joueur seulement humain. Donc sans aller chercher bien loin, moi je vois d'un coté un jeu ou l'on a plusieurs choix et un autre ou l'on a aucun choix.

Après ok, c'est de l'ordre du détail si on compare cet élément sur l'ensemble d'un rpg, mais le soucis c'est que ce genre de détails mis bout à bout ont quand même la facheuse tendance à aboutir sur des jeux d'action/aventure avec quelques éléments de rpg, plutôt que l'inverse.

Pour le mec fan d'un gameplay sans prise de tête, zero contraintes avec capteur de mouvements sur les tongs, j'imagine que c'est une bonne chose, mais pour celui qui a été élevé aux anciens rpg Bioware / Black Isle, cet aspect de l'évolution des rpg fait bien chier (et je précise cet aspect, car j'admet qu'il y en a d'autres qui ont évolué dans le bon sens, mais plus au niveau de la forme que du fond).

Ekba
09/07/2010, 16h06
J'ai joué les trois races dans DAO, et franchement à part quelques dialogues ( certes marrant ) supplémentaires, ça change pas grand chose au final. Par exemple c'est pas pasqu'on joue un Dalatien que les autres Dalatiens seront plus enclins à nous aider, la quête reste la même.

Il y a quelques changement mineurs en fonction de notre origine ( d'où le sous titre du jeu ) mais chez Bioware ils ont dû se rendre compte qu'au final ça servait pas à grand chose. Enlever les races pour rajouter une voix au PJ c'est pas forcément une mauvaise idée. Et si au passage ils étoffent VRAIMENT le scénar, les choix et les conséquences ( ce dont je doute, perso ), c'est tant mieux.

Je trouve dommage de pas pouvoir continuer le perso du 1 ( le fait qu'on puisse mourir n'engage à rien, y'a toujours moyen de trouver une entourloupe comme dans mass effect ou gothic, un ptit sort de résurrection et hop... non ?^^). Mais bon ils ont l'air d'avoir intégré ça aussi au background. Apparemment cette fois rien ne nous obligera à être un gentil bisounours sauveur du monde...

Pis tout ce qui intéresse les joueurs c'est de savoir si on pourra mettre des mods avec des nanas à poil à gros seins...-_-

LetoII
09/07/2010, 16h15
Il y a quelques changement mineurs en fonction de notre origine ( d'où le sous titre du jeu ) mais chez Bioware ils ont dû se rendre compte qu'au final ça servait pas à grand chose.

C pas que ça sert à rien, c'est que ça coûte cher si on veut faire ça bien. Vu le peu de temps qui sépare la sortie du premier opus et de sa suite il y a fort à parier qu'ils ont chercher à réduire la complexité du récit, du coup hop on fixe le perso principal à pouilleux humain.

Anon26492
09/07/2010, 16h22
Dans Planescape Torment, le personnage est imposé, avec certes une très belle astuce scénaristique permettant une évolution assez libre dans les trois classes guerrier/voleur/mage, ce qui reste tout de même plutôt simple comme système, comparé aux classes d'un NwN2.

Ça n'empêche pas Planescape Torment d'être un des summum du RPG PC.

C'est avant tout le scénario qui doit déterminer le système de jeu, et pas le contraire.
Souvent, un personnage pré-tiré se justifie par le background, l'histoire personnelle de ce personnage avant le début du jeu : il serait difficile de configurer son Geralt dans The Witcher, alors que ce dernier est un sorcelleur, aux caractéristiques bien établies (pseudo guerrier/mage avec une grande épée).
Si Dragon Age 2 empêche de choisir sa race, peut-être est-ce simplement à cause du mystérieux passé du héros, qui s'avèrera être le fils d'un Hamster géant et de Paul le Poulpe, et donc forcément un demi-poulpe, et non un elfe ou un nain.
Dans Dragon Age Origins, le passé du personnage principal n'a que peu de signification scénaristique, les origines sont une featurette sympa, mais elles n'influencent en rien le coeur de la trame : n'importe quel péquin, poulpe ou humain, peut devenir le sauveur dans cette histoire.

Maintenant, sur la supposée simplification du gameplay :


- Vol à la tire sans risque, pas de réaction des pnj en cas d'échec
- Vol dans les habitations sans risque également

Le vol est quasi systématiquement mal géré dans un RPG, car souvent bien trop simple et sans réelles conséquences. Dans un univers ou la mort n'existe pas vraiment (tu rates, tu charges ta partie), il faudrait poser de très forts obstacles au vol. Un gameplay de vol sous-entends une très bonne gestion de l'infiltration, ce qui est généralement l'apanage... des jeux d'infiltration.


- Pas de poids d'inventaire

Comment glorifier un système qui prend le poids en compte alors que l'encombrement, lui, ne l'est pas? Est-ce réaliste, malgré 17 en force, de trimballer huit épées longues sur soi? Ici encore, un RPG hardcore limiterait l'inventaire de manière drastique.


- Cartes en forme de couloirs ultra linéaires
- Récupération de la vie automatique
- Sorts invocables à l'infini
- Moins de persos contrôlables
- Résurrection automatique

Bon, sur ces points, je suis d'accord, encore que s'il s'agit d'une régression de la complexité, ce n'est pas toujours plus mal. Le système de sieste de D&D est quand même bien chiant et stupide (QUI dort au milieu d'un donjon?).

Certain de ces éléments ne sont pas fondamentalement rébarbatifs : le système de cooldown a fait ses preuves, il suffit juste de l'exploiter vraiment, avec les sorts les plus puissant sur des cooldown de 10,20,30 minutes et plus.

Là encore, ces changements nivellent le gameplay vers le bas, mais ce n'est pas inhérent au changement mais plutôt à la manière dont ils sont employés. Une rez automatique pourrait devenir très contraignante avec une rez sickness bien foutue, la regen de vie peut être tunée pour être pratique sans être ubber, etc.


- Pas de clash entre personnages forçant le départ d'un membre

Mouais, alors ça, excuse moi, mais y'a pas des masses de jeux qui gèrent les relations humaines correctement. Dans Baldur's, tout est basé sur les alignements (et encore, dans une version très binaire des alignements) et la richesse de la gestion du karma ou de la réputation est inexistante.

Globalement, je trouve que vous idéalisez beaucoup trop Baldur's Gate 2. C'est un jeu immense, que j'ai terminé plusieurs fois, mais c'est très très loin d'être le RPG idéal, étant donné les limites du système de D&D.

Si Dragon Age 2 suit la direction de Mass Effect 2, c'est à dire la suppression de mécaniques de gameplay superflues car mal foutues pour se concentrer sur l'histoire, le récit et la narration (l'ESSENCE d'un RPG), je serai content, même si, dans un monde idéal, les mécanismes mal foutus ne seraient pas supprimés, mais améliorés.

Parce que bon, Dragon Age, c'était quand même une bonne grosse déception (enfin, une déception qui m'a volé 60 heures de ma vie ;) ), pas pour ses mécanismes, mais pour son univers bateau, son histoire plate et sa construction ennuyante.

Alkamiga
09/07/2010, 16h28
Euh, pour ceux qui cherchent les 3 perso éventuels manquants sur l'artwork du dragon pour arriver à 20, y'en a un tout à gauche (l'espèce de hobbit); un à droite du 7, et un à gauche du 8, un poil cachés par le héros.

Voilà.
S'tout

kanjii
09/07/2010, 16h50
Parce que bon, Dragon Age, c'était quand même une bonne grosse déception (enfin, une déception qui m'a volé 60 heures de ma vie ;) ), pas pour ses mécanismes, mais pour son univers bateau, son histoire plate et sa construction ennuyante.
Tu as tenu 60 heures quand même... pas si déçu que ça donc.

Je suis un peu d'accord avec l'univers qui manque d'audace et d'originalité, à mon goût. Cela dit, c'est un univers tout neuf, il faut lui laisser le temps de s'épanouir.

Caparzo
09/07/2010, 17h52
Un lien du site Game Informer sur leurs news de Dragon Age 2 en attendant le 7 août pour avoir le premier article dans le magazine Game Informer.
Si l'image de fond est bien un artwork de Dragon Age 2, celà pourrait bien dire que le perso principal pourrait devenir bon ou mauvais.
http://gameinformer.com/mag/dragonage2.aspx

Jasoncarthes
09/07/2010, 18h21
Ils vont nous refaire la pochette de fable? :XD:

Augusto Giovanni
09/07/2010, 18h49
Mdt confonds jdr et "aventure dont vous êtes le héros". :p

Wen84
09/07/2010, 19h39
RPG ou pas. Dragon age c'est avant tout le jeu décrit comme le successeur de Baldur's gate. On ne s'attend pas à planetscape torment ou the witcher, mais bien à du BG et dans BG, on peut créer un perso suivant de nombreux critéres... dont la race.

Rabbitman
09/07/2010, 19h59
Le choix de la race était quand même assez bancal dans BG. En plus de ne servir à rien en dehors des différences de stats (on trouve DA plutît faible sur ce point, avec "juste" les origines et quelques changements dans les dialogues, mais dans BG il n'y avait vraiment rien qui distinguait les races du PJ), ça rendait assez bancal le fait qu'on apprenne qu'on était le fils/fille de Bhaal.

kanjii
09/07/2010, 20h23
Premières (mini)-captures issues d'un site marchand, montrant tout de même assez bien le changement de style et l'amélioration graphique :
http://images.play.com/banners/content/15784432%20Large.jpg

Début de la mise en ligne d'infos de l'exclu de Game Informer avec 5 points concernant le PJ :
http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/09/five-facts-about-hawke-in-dragon-age-ii.aspx

Page spéciale Dragon Age 2 de Game Informer où viendront d'autres infos :
http://gameinformer.com/p/dragonage2.aspx

Wen84
09/07/2010, 20h35
Le choix de la race était quand même assez bancal dans BG. En plus de ne servir à rien en dehors des différences de stats (on trouve DA plutît faible sur ce point, avec "juste" les origines et quelques changements dans les dialogues, mais dans BG il n'y avait vraiment rien qui distinguait les races du PJ), ça rendait assez bancal le fait qu'on apprenne qu'on était le fils/fille de Bhaal.

Y avait quand même quelques petits changements parfois dans les dialogues de BG, mais le fait que cela n'avait pas une réelle influence sur le jeu ne rendait pas le choix de la race inutile. L'imagination faisait le reste :p

Anon26492
09/07/2010, 20h41
J'avais pas vu d'ailleurs, mais ils disent explicitement que ce nouvel opus de la franchise n'est plus le successeur spirituel de Baldur's Gate.
:O


Il s'est mal vendu le DAO?

kanjii
09/07/2010, 20h46
Je parie que dans quelques semaines/mois ils vont nous dire qu'ils ont enlevé la vue façon BG, les combats avec la pause car ça ne sert à rien, c'est pas vendeur et DA 2 est fait pour la console comme crysis 2.
Ca il y a malheureusement des chances. Ils ont rebossé le système de combats pour que ça passe mieux sur console...


J'avais pas vu d'ailleurs, mais ils disent explicitement que ce nouvel opus de la franchise n'est plus le successeur spirituel de Baldur's Gate.
:O


Il s'est mal vendu le DAO?
Non il s'est très bien vendu, mieux que Mass Effect : plus de 3 millions, je n'ai plus le chiffre exact en tête.

Anon26492
09/07/2010, 20h47
Ou c'est marqué?

Le troisième lien que tu as donné :


the franchise that began as a spiritual sucessor to Baldur's Gate establishes an identity of its own with this sequel

soit, pour les anglophobes, grosso modo :

La franchise ayant débuté comme le fils spirituel de Baldur's Gate se crée une identité propre dans cette suite.

nemra
09/07/2010, 21h16
Ya 20 personnages sur l'image: 2 sont planquées derrière les bras de Hawk et il y'a une 3 eme silhouette entre sont bras droit et ça hanche.;)

Shishiko
09/07/2010, 21h33
Le troisième lien que tu as donné :



soit, pour les anglophobes, grosso modo :

La franchise ayant débuté comme le fils spirituel de Baldur's Gate se crée une identité propre dans cette suite.

Je comprends pas ça du tout comme ça moi, mais plus comme une incise précisant pour ceux qui sortiraient de l'abri que Dragon age origins se posait en fils spirituel de Baldur. Mais rien n'indique qu'ils souhaitent en faire un tps...
Attendons avant de juger non ?

Sannom
09/07/2010, 21h54
Mais au final peut-on le qualifier encore de rpg si on n'a aucun choix de nom/race et du coup peut être sexe non plus?

De nombreuses personnes considèrent Planescape : Torment (The Nameless One), The Witcher (Geralt de Riv), Deus Ex (J.-C.. Denton), Alpha Protocol (Michael Thorton) comme d'excellents RPGs.


Le choix de la race était quand même assez bancal dans BG. En plus de ne servir à rien en dehors des différences de stats

Mais ces différences de statistiques étaient importantes au moment du choix de la race, en fonction de la classe qu'on voulait, si on voulait réussir à romancer les personnages, etc. Dans DAO, ces différences au niveau des statistiques sont sans effets à long terme.

atavus
09/07/2010, 23h38
Cà sent ....mauvais,très mauvais cette histoire. Monde de merde.:vomit:

Caparzo
10/07/2010, 01h36
Voici un petit récapitulatif d'un gars sur l'article de Dragon Age 2 dans Game Informer :


1) We will be able to import our DAO games into DA2.

2) We will see Flemeth at some point.

3) Pissing off party members won't always be a bad thing. "They won't necessarily leave. They may still join you, but they're going to try to show you up, and that may influence battle in a different way."

4) We're getting the ME2 conversation wheel, but this time instead of having some dialogue be a particular color the center of the wheel will show a symbol to show what kind of reply it is. (The article uses the examples of them being something like aggressive or sarcastic)

5) The way the story unfolds will be very different compared to the past Bioware games. "Dragon Age II has a framed narrative structure, which means that the exploits of Hawke occured in the past, but are being retold in the present." "Narrators with unique insights into the events in question tell the tale of his past adventures."

6) We may get to see some of the DAO events at the start from a different perspective. "Dragon Age II begins as the events of Origins are still taking place, so you may see some familiar events from a different angle."

7) Because of the game spanning a decade, we get to see the consequences of our actions sooner, rather than in a little text at the end of the game.

8) The PC version's combat system remains mostly the same. "The PC version implements the same strategic approach afforded by a mouse-and-keyboard control scheme." "Rather than try to mimic the PC experience on consoles, Dragon Age II has a battle system more tailored to the strengths of the PS3 and 360."

Rabbitman
10/07/2010, 02h29
Dit comme ça ça fait plutôt envie, un système de dialogues qui fait assez alpha-protocolaire sur le papier, la narration sur la durée (idée plutôt originale) se prête bien à l'évolution du monde selon nos actions (même si on peut craindre que ça ne soit qu'une belle idée qui n'aboutit à rien de concret comme trop souvent).
Le choix de la dichotomie du gameplay paraît franchement hérétique à première vue, mais j'ai envie de dire "qu'ils fassent la merde qu'ils veulent sur consoles tant que ça n'impacte pas la version PC".

pouet007
10/07/2010, 02h36
Perso ça me dérangerait pas qu'on ne reprenne pas les persos du premier, ni qu'on ne reprenne même pas le perso principal, ni que rien de ce qu'on a connu dans le un soit présent dans le deux.

J'ai toujours vu dans les récents jeu de bioware plus des romans interactifs que des jeux de rôles: je ne peux m'empécher de faire le rapprochement entre mass effect et The Greg Mandel's trilogy de Peter F. Hamilton (et avec d'autre romans du genre), et quant à DoA ça m'a fait furieusement pense à A song of ice and fire de George R. R. Martin ( et dans une moindre mesure à l'assassin royal).

Le tout évidement passé à la moulinette marketing et au broyeur "grand public" tant décrié pas nos chers canards fans de jdr (et de moi, mais un peu moins fort :p), qui fait que je ne retrouve que quelques influences.

N'empêche que cet histoire avec DA2, ca me fait furieusement penser à un "cycle 2" des sagas que j'ai évoqué, et ça me donne vraiment envie de m"y mettre ...

Alors, certainement pas un jdr old school, mais en tout cas un bon roman interactif en perspective, comme l'a été ME2 pour moi (enfin je l'ai vécu et apprécié comme tel), et rien que ça, ben :bave:

Monsieur Cacao
10/07/2010, 08h37
Dragon Effect 2.

Bon bah vivement Witcher 2 ou le prochain Drakensang.

Monsieur Cacao
10/07/2010, 09h39
Ca veut dire que tu importes ta save de DA 1 et que tes choix seront pris en compte dans le 2, normalement.
En espérant que ça ne change pas juste deux-trois répliques situations non-interactives comme dans ME.

Caparzo
10/07/2010, 09h46
D'après ce que j'ai compris, l'histoire du jeu sera racontée par un/des narrateur(s) sous forme de Flashback. Un peu comme Alpha Protocol je pense. Biensurs selon les choix du joueur sur cette dizaine d'année il y aura des changements dans l'histoire qui est contée. Ces changements seront visible tout au long du jeu, et pas seulement à la fin comme dans Dragon Age 1 ou nous pouvions les conséquences des choix sous forme écrites.

On pourra importer notre partie de Dragon Age 1. Les choix de celui-ci seront perceptible dans l'histoire de Dragon Age 2. Il faut savoir que le début du 2 commence en plein Enclin du 1. Le héro du 2, Hawke est originaire de Lothering, qu'il a ensuite quitté pendant l'Enclin.

Monsieur Cacao
10/07/2010, 09h48
Ah le coup du flashback façon AP ça peut être sympa par contre.
Du coup on sait pas grand chose de l'histoire, juste que ça démarre durant l'Enclin. Nouvelles régions j'espère.

Caparzo
10/07/2010, 09h51
Après avoir quitté Lothering, Hawke est partie au nord de Ferelden dans la petite (je présume) ville de Kirkwall, d'où il y devient le Champion de Kirkwall. A partir de là je pense pas qu'on remette les pieds à Ferelden, mais peut être que le tout début ce passe à Lothering.

En tout cas sur les forums sur qui passe mal là c'est la roue de dialogue façon Mass Effect et AP.

Belhoriann
10/07/2010, 10h01
Je crois bien que c'est confirmé pour les nouvelles régions. Ensuite je trouve pour l'instant les détails révélés dans Game Informer très intéressants, surtout le fait qu'il garde le côté tactique des combats. Je regrette le choix de la roue de dialogue, surtout quand il s'agit de choisir une émotion et non une phrase à répondre. Je reste quand même très enthousiaste pour cette suite et les premiers screens risquent, j'espère, de faire saliver.

Arckalypse
10/07/2010, 10h07
Bonne chose pour le système de combat PC qui ne s'adaptera pas aux contrôles consoles (et inversement c'est bien aussi pour les joueurs consoles).

Comme beaucoup, je suis un peu sceptique quand aux choix d'émotions pour répondre aux autres PNJ, ça donne pas vraiment l'impression d'avoir un contrôle total du personnage.

Sinon pour les nouvelles régions, ce sera dans des cités états au nord de Ferelden c'est ça ?

Wen84
10/07/2010, 10h27
Une fusion de mass effect, fable et alpha protocol ? J'aimerais quand même souligner un point positif, ils essayent de reprendre les bonnes idées chez les autres et c'est pas forcèment une mauvaise chose, loin de là.
Cela dit, même si l'intention et là, je suis pas non plus convaincu par le systeme de roue de dialogue pour ce jeu et pas plus par l'idée d'un scenar en flashback. Le coup des flashback ne me deplait pas, mais je prefererais avoir l'impression de suivre l'action en direct dans un jeu comme dragon age. Mais cherchez pas, c'est psychologique là.

kanjii
10/07/2010, 10h33
8) The PC version's combat system remains mostly the same. "The PC version implements the same strategic approach afforded by a mouse-and-keyboard control scheme." "Rather than try to mimic the PC experience on consoles, Dragon Age II has a battle system more tailored to the strengths of the PS3 and 360."
Au moins un truc a priori rassurant.


Le coup des flashback ne me deplait pas, mais je prefererais avoir l'impression de suivre l'action en direct dans un jeu comme dragon age. Mais cherchez pas, c'est psychologique là.

Idem. Surtout qu'étalé sur 10 ans, ce système de narration peut donner au jeu un caractère trop segmenté.

Xùn
10/07/2010, 10h36
Cela dit, même si l'intention et là, je suis pas non plus convaincu par le systeme de roue de dialogue pour ce jeu et pas plus par l'idée d'un scenar en flashback.
Bah c’est pas si surprenant le changement d’orientation au niveau des dialogues, puisque cette fois on aura un personnage imposé entièrement doublé.

Wen84
10/07/2010, 10h47
Bah c’est pas si surprenant le changement d’orientation au niveau des dialogues, puisque cette fois on aura un personnage imposé entièrement doublé.

C'est sur que c'est un demi tour complet par rapport à dragon age 1 où le joueur ne commençait pas au même endroit, suivant sa classe/race. Mais ça avait été pas mal décrié par certains joueurs.
Par contre, je n'irais pas jusqu'à dire que le personnage est imposé, par rapport à dragon age, y a que la race qui sera imposée.

LetoII
10/07/2010, 11h32
Ah pourquoi?
Qui de censé peut se plaindre du fait qu'il y a 6 intros différentes? Surtout que même pas 1 heure de jeu après le scénario redevenait le même pour tout le monde.
Là vraiment il faut m'expliquer.

Je crois pas avoir jamais lu un commentaire négatif sur le sujet sur les forums Bioware en tout cas. A part le classique "Y a pas assez d'origines". C'était quand même la bonne idée de dragon age les origines et c'est biens chiant de troquer ça contre le système de dialogue de Mass Effect :(.

Wen84
10/07/2010, 12h31
Ah pourquoi?
Qui de censé peut se plaindre du fait qu'il y a 6 intros différentes? Surtout que même pas 1 heure de jeu après le scénario redevenait le même pour tout le monde.
Là vraiment il faut m'expliquer.

Euh... Ben, y a pas mal de monde qui a dit que ça servait à rien quand meme et que justement l'impact sur le jeu etait inexistant.

Darkmoon Soleyfir
10/07/2010, 12h40
Ah bon? Où ça?

Sinon, je suis surtout curieux de voir comment va être géré le scénario centré sur un personnage. Je trouve qu'en général les RPG les plus intéressants sont ceux où l'histoire tourne autour de notre personnage, et pas autour d'une menace/apocalypse/fin du monde/boum boum.
En espérant qu'il y'ait plus à ça que la simple montée en force d'un type qui massacre des ennemis de plus en plus balaises...

Sannom
10/07/2010, 12h43
3) Pissing off party members won't always be a bad thing. "They won't necessarily leave. They may still join you, but they're going to try to show you up, and that may influence battle in a different way."

4) We're getting the ME2 conversation wheel, but this time instead of having some dialogue be a particular color the center of the wheel will show a symbol to show what kind of reply it is. (The article uses the examples of them being something like aggressive or sarcastic)

5) The way the story unfolds will be very different compared to the past Bioware games. "Dragon Age II has a framed narrative structure, which means that the exploits of Hawke occured in the past, but are being retold in the present." "Narrators with unique insights into the events in question tell the tale of his past adventures."


Ou quelqu'un a dit sur un autre forum :

"You moron, of course that Bioware did it first! Beside, what it that 'AP' you're talking about?" ^_^



Qu'est-ce que ça veut dire ça? Qu'est-ce qu'on importe? DAO avec le moteur de DA2?


Non, juste des données sur les choix qu'on a fait dans le premier jeu, je suppose. L'histoire de DA 2 se déroule en parallèle de celle du premier, donc il doit y avoir des choix du premier qui ont des répercussions sur d'autres parties du monde.

Wen84
10/07/2010, 12h44
Ah bon? Où ça?


Nier n'est pas une manière d'argumenter. Navré, je vais pas m'amuser à fouiller les forums pour prouver que je l'ai lu plus d'une fois ;)
Mais je pense qu'à l'instant, beaucoup sont d'accord pour dire que c'est une supression regrettable, c'est le plus important.

kanjii
10/07/2010, 12h47
L'histoire de DA 2 se déroule en parallèle de celle du premier, donc il doit y avoir des choix du premier qui ont des répercussions sur d'autres parties du monde.
Pas en parallèle, juste pour le début.

Wen84
10/07/2010, 12h50
Vu que DAO 2 se deroule sur 10 ans, c'est évident que ça ne peut pas etre totalement en parallèle. Mais ça pourrait etre marrant de revoir les evenements du un dans le début du deux, suivant la sauvegarde du joueur. Après, c'est sur qu'il faut pas s'attendre à ce que tout soit chamboullé.

Wen84
10/07/2010, 13h22
. J'ai bien lu des commentaires sur certains sites avec des gens critiquant le système de combat de DAO et regrettant qu'il ne soit pas le même que celui de mass effect, ce qu iest une abbération vu que le système de combat de DAO se devait d'être similaire à celui de BG. s.

Disons qu'il y avait deux categories de joueurs pour le coup, les fans de BG et les autres. Forcèment les joueurs qui connaissent Mass Effect et pas BG n'avaient pas les memes attentes. Mais je suis parfaitement d'accord, dragon age c'est censé etre un baldur like.

Clepsydre
10/07/2010, 13h49
dragon age c'est censé etre un baldur like.

A mon avis, ça n'était pas vraiment le cas, et ça ne le sera de moins en moins pour la suite. En fait je crois que le but de bioware est de surtout ne plus faire de rpg mais de faire un "pur" jeu video.
J'en veux pour preuve, que pour dao2 comme pour me2 et meme leurs précédents jeux, le gros des annonces porte sur la narration, encore la narration, toujours la narration. Leur truc, a mon avis, c'est vraiment de réussir a raconter une histoire d'une manière qui soit propre au medium videoludique, et pas de faire un film interactif, ni même un jeu de rôle illustré.

Et pour ce qui est du gameplay de dao2, puisque le jeu s'est bien vendu,il vont sans doute plus ou moins le preserver. Ce qui risque de le faire évoluer, c'est moins les consoles que leur "super" systeme de succès en ligne, qui leur donne une masse d"info sur la facon et la vitesse dont les clients jouent.
Comme il y a 3 millions de clients, il n'est par certains que les inflexions aillent forcement dans le sens des quelques milliers de joueurs hardcores à la canardpc.

Wen84
10/07/2010, 13h56
En dehors de nwn en multi, je n'ai de toute manière jamais connu de pur RPG :p

Mais pour répondre à ta remarque, je trouve que tu noircis clairement le tableau. Je pense que la majorité des joueurs qui postent sur ce topic ont été plutot satisfait du 1, même si on peut lui faire des reproches. Ca reste très proche de BG dans les mécanismes et c'était ce que bioware avait annoncé.

Thomasorus
10/07/2010, 15h29
Un truc qui me ferait chier c'est une orientation scénaristique à la ME2, aka "pas de scénario mais pleins de scénars pour tes compagnons". D'une c'est naze parce que tu n'aimes pas forcément tout tes compagnons, et surtout ils sont totalement détachés de la trame principale.

Donc le scénar est à chier et on a droit à des quètes un peu bidons qui durent 40min pour convenir aux consoleux qui jouent pas plus d'une heure par soir.

Darkath
10/07/2010, 15h37
A mon avis, ça n'était pas vraiment le cas, et ça ne le sera de moins en moins pour la suite. .

Ils ont quand même dit que DAO (enfin le premier en tout cas) était le fils spirituel de Baldur's gate

Rabbitman
10/07/2010, 16h32
J'ai un peu de mal à voir en quoi DAO n'étais pas du BG-like. Qu'on le trouve moins bien ça me parait concevable, mais fondamentalement différent, je ne vois pas en quoi.

Ekba
10/07/2010, 17h06
Dites en fait il me semble que les origines pouvaient quand même avoir un impact, genre sur la fin, on pouvait devenir roi ou reine si on était d'origine noble, ce genre de truc.

Le problème c'est que pour se rendre compte des changement qu'importaient les races et origines, ben fallait finir le jeu plusieurs fois... et franchement QUI s'est amusé à finir le jeu avec chaque configuration possible ? Pas grand monde à mon avis.

Je l'ai fini une fois en elfe mage avec grand plaisir, ensuite je me suis amusé à faire le début de chaque perso jusqu'à Ostagar, puis pas moyen de continuer, ça me lassait, même en sachant qu'il y aurait quelques événements différents, des choix différents à faire, pis j'étais passé à côté de toutes les romances à cause des choix que j'ai fait. Mais si dans quelques mois après avoir un peu oublié le scenar je décide de me relancer dans une partie, je sais que le jeu ne sera pas le même si je prend un autre perso.

A mon avis, ce qu'il faudrait vraiment corriger dans DA2 niveau scénario, c'est cet éternel choix à la con : je suis sympa et j'aide toute le monde, donc je fais des quêtes et je gagne de l'xp OU je fais le salaud et je laisse tout le monde se démerder, mais du coup j'ai pas accès aux quêtes...

Si on peut choisir un alignement bon ou mauvais sans la niaiserie d'un Fable, pourquoi pas...

Clepsydre
10/07/2010, 17h28
Oui, en fait je me demande quelles étaient les spécifités de bg, à part son excellence bien sur. Je veux dire, planescape torment utilisait le même systeme de jeu et le même moteur que baldur, et dire qu'il s'agit d'un baldur-like me semble inadéquat.

Puisque ce n'est pas l'aspect graphique/technique, alors la baldur-lïkitude (yeah!) de Dao tient donc à son ambiance fantasy.Hors celle de bg etait standard parce qu'issu d'une licence, et celle de dao était seulement génerique, ce qui était fort dommage.
D'ailleurs c'est bien de ça qu'il s'agit,et que bioware va surement tenter de réparer quand ils parlent "d'identité propre" pour dao 2.

Wen84
10/07/2010, 17h30
En gros tu veux moins de choix "privatif" ?
C'est sur que c'est con de faire le salaud, si en contrepartie, tu ne gagne rien derrière. J'aime pas les méchants gratuits.

Ekba
10/07/2010, 18h24
Bah de toutes façons j'parie qu'on devra encore sauver le monde, donc bon...

Clepsydre : bah à l'époque de BG, les elfes, nains et tout le tralala ça passait bien, mais y'a pas mal de rpg qui se sont inspirés de cet univers "donjonzédragonesque" ( on pourrait dire tolkienien ( tolkienesque ? ) mais DandD est beaucoup plus spécifique ), perso je trouve que rééxploiter ça à outrance ça commence à souler. Du coup vu que DAO s'inspire pas mal de ça ( et encore au final ça ressemble plus au Seigneur des anneaux, y'a pas d'elfes noirs ou de trucs comme ça ), ils vont ptete avoir du mal a donner au jeu son identité propre.

Mark Havel
10/07/2010, 18h30
Visiblement, on est plutôt partis pour le conquérir, le monde. À la réflexion, c'est quelque chose de plus gratifiant je pense.

Gueule de bois
10/07/2010, 18h48
Ekba Dit:

Si on peut choisir un alignement bon ou mauvais sans la niaiserie d'un Fable, pourquoi pas...


^_^^_^On aime les contradictions a ce que je vois.^_^^_^

http://fr.wikipedia.org/wiki/Contradiction

le_guide_michelin
10/07/2010, 19h14
Ouai bein y'a intérêt à ce que le héros ai un sacré background. Parce que me priver d'incarner un "gachiard" c'est vache de leur part. Au moins ce n'est pas un elfe.:|
En plus son nom sonne Star Wars à mes oreilles. D'un autre coté mes perso se prénomment tous Revan, ou Uliq.:p
Il ne faut pas trop se faire d'illusions. Le jeu sera probablement plus bourrin que le premier volet. Il suffit de jouer au dernier DLC. Ils avaient la possibilité de faire un jeu avec de vraies phases d'infiltrations avec Leliana. Au lieu de ça, notre barde se retrouve moucheté de sang durant presque tout le jeu.:tired:

Ekba
10/07/2010, 20h18
Ekba Dit:

Si on peut choisir un alignement bon ou mauvais sans la niaiserie d'un Fable, pourquoi pas...


^_^^_^On aime les contradictions a ce que je vois.^_^^_^

http://fr.wikipedia.org/wiki/Contradiction

Raaaaah non stfu j'ai bouffé du A et du nonA toute l'année dernière en cours de logique, j'y ai jamais rien compris ^_^.

Erf, J'pense que t'as raison Michelin ça va être encore plus bourrin. Déjà que je trouvais le premier trop bourrin...

Sannom
10/07/2010, 20h23
Oui, en fait je me demande quelles étaient les spécifités de bg, à part son excellence bien sur. Je veux dire, planescape torment utilisait le même systeme de jeu et le même moteur que baldur, et dire qu'il s'agit d'un baldur-like me semble inadéquat.

Comparé à Torment? Plus de possibilités pour la création du personnage et des combats beaucoup plus intéressants.

Itsulow
10/07/2010, 23h26
Comparé à Torment? Plus de possibilités pour la création du personnage et des combats beaucoup plus intéressants.

Ouais mais Torment niveau dialogue scénario c'est du très très lourd.
J'ai jamais pu finir bg 1 ou 2, l'univers trop générique ( déjà à l'époque, faut dire je faisais du jdr papier dans cette univers) m'a gavé.
Alors que planescape m'a transporté.

Sannom
10/07/2010, 23h37
Ouais mais Torment niveau dialogue scénario c'est du très très lourd.

Mais niveau combat et choix de "carrière", c'est très très léger:) Les combats sont mauvais, et le jeu a été conçu pour être joué par un mage : un guerrier a trop de mal à équilibrer caractéristique "de combat" et celles nécessaires à profiter des dialogues et de l'histoire.

Itsulow
10/07/2010, 23h39
Mais niveau combat et choix de "carrière", c'est très très léger:) Les combats sont mauvais, et le jeu a été conçu pour être joué par un mage : un guerrier a trop de mal à équilibrer caractéristique "de combat" et celles nécessaires à profiter des dialogues et de l'histoire.

C'était pour dire que ce n'est pas forcément un mal, on a peu d'info sur le jeu donc là, on spécule.
Tout le monde s'accorde à dire que DAO pêche sur les combats trop nombreux et l'univers générique, qui a un background développé on peut pas dire.

Ils corrigent ça, ils ont une perle.
Mais si il se dirige vers du bourrinisme, on est mal barré.

Wen84
11/07/2010, 00h06
En tout cas, je doute très fortement que dragon age 2 puisse etre comparable à torment xD

Sannom
11/07/2010, 00h17
M'étonnerait aussi. La recette de Bioware depuis Baldur's Gate 2 n'a pas beaucoup changé : beaucoup de combats enveloppés dans une histoire intéressante et avec des personnages bien trempés. Les dialogues n'ont jamais été très intégrés au gameplay.

Wen84
11/07/2010, 00h23
Les dialogues n'ont jamais été très intégrés au gameplay.

J'irais pas jusqu'à dire qu'ils sont a jamais été intégré dans le gameplay, parce que c'est pas vrai xD
Mais en terme de dialogue, torment est tout simplement foisonnant et c'est presque de la litterature. Qui plus est l'univers est particulier.

hommedumatch
11/07/2010, 00h25
Je me suis posé la question en mattant l'ost de DA : Il y a une des musiques (ma préférée) nommée : " The battle of Lothering Village ".
Avec les dernières news qu'on a eu, je comprends mieux maintenant le choix du titre, parce que les pnj ont juste mentionné que Lothering s'est fait rouler dessus. Il n'y a pas eu d'évocation de combats.

hJBQkYEqmhk


Dites en fait il me semble que les origines pouvaient quand même avoir un impact, genre sur la fin, on pouvait devenir roi ou reine si on était d'origine noble, ce genre de truc.
Le problème c'est que pour se rendre compte des changement qu'importaient les races et origines, ben fallait finir le jeu plusieurs fois... et franchement QUI s'est amusé à finir le jeu avec chaque configuration possible ? Pas grand monde à mon avis.
Ouaip pas grand monde. J'ai 344 heures de jeu dessus et il doit encore me manquer un elfe mâle de la ville à faire et anéantir le camp Dalatien. Enfin bon .... ;overdose:

Rabbitman
11/07/2010, 02h24
Tout le monde s'accorde à dire que DAO pêche sur les combats trop nombreux et l'univers générique, qui a un background développé on peut pas dire.
Heu ... non.

Ekba
11/07/2010, 04h22
Bah si quand même, il suffit de lire le codex pour voir qu'il y a un gros background derrière. Ptete pas autant que certains anciens jeux, mais quand même.

Hommedumatch : dis tu pourrais me spoilier la fin du scenar noble nain ? On peut devenir roi ou reine de Ferelden en jouant un noble nain ?^^ Pour savoir si je fais un Nain ou pas dans ma prochaine partie.

Darkath
11/07/2010, 04h48
Bah si quand même, il suffit de lire le codex pour voir qu'il y a un gros background derrière. Ptete pas autant que certains anciens jeux, mais quand même.

Hommedumatch : dis tu pourrais me spoilier la fin du scenar noble nain ? On peut devenir roi ou reine de Ferelden en jouant un noble nain ?^^ Pour savoir si je fais un Nain ou pas dans ma prochaine partie.

Ouais on peut, j'était pas allé jusqu'au bout de ma partie avec un noble nain, mais je suis quasiment sur que c'est possible.

Sinon ouais le background est complet, mais le fait qu'il soit extremement générique ne le rend pas intéressant pour autant.

Monsieur Cacao
11/07/2010, 07h33
Bof niveau background ça reste correcte. Ultra-classique (trop) mais au moins ça dépeint un univers crédible.

Wen84
11/07/2010, 08h26
C'est de la fantasy avec des elfes et des nains... C'est ce que bioware voulait faire de toute façon. Au moins, ils sont sur de disposer de l'integralité des droits pour faire les suites qu'ils veulent (Aah, j'aurais rêvé d'un BG3 à la bioware)

Wen84
11/07/2010, 09h06
Ah... Ouais, dragon of war, why not ? Y aurait du sexe et de la violence, comme dans dragon age :p

Xùn
11/07/2010, 14h29
Par contre, je n'irais pas jusqu'à dire que le personnage est imposé, par rapport à dragon age, y a que la race qui sera imposée.
C'est simplement que pour l'instant, comme je l'ai déjà dit, j'ai l'impression que Hawke sera le nouveau Shepard dans Dragon Age.

Ouais on peut, j'était pas allé jusqu'au bout de ma partie avec un noble nain, mais je suis quasiment sur que c'est possible.
Nop, il faut obligatoirement jouer un(e) humain(e) pour espérer arriver à quelque chose à ce niveau là: http://dragonage.wikia.com/wiki/Possible_Landsmeet_Outcomes

Ekba
11/07/2010, 14h40
Ah zut, ça m'aurait aussi paru étrange qu'un Nain se marie avec Anora et devienne roi d'un royaume humain... Ou que Le Niaiseux se marie à une Naine et en fasse sa reine...

Tous des racistes !

En plus d'après ce wikia si on joue un perso féminin et qu'on se marie avec Allistair pour devenir reine, c'est quand même Anora qui est couronnée si on laisse Allistair se sacrifier... En gros le seul moyen de rester sur le trône c'est de faire un homme noble et de se marier avec Anora pis de laisser Allistair se sacrifier... hmmmm.

pouet007
11/07/2010, 16h57
dragon age c'est censé etre un baldur like.



En tout cas, je doute très fortement que dragon age 2 puisse etre comparable à torment xD


Aah, j'aurais rêvé d'un BG3 à la bioware

Ca fait tellement d'années que j'attends un jeu qui reprenne vraiment le flambeau des BG et de Torment, mais je crois qu'il faut se faire une raison (un peu comme pour fallout): ca n'arrivera plus, c'est comme d'espérer une vraie suite à Star Wars au cinéma (la vraie, celle écrite par Timothy Zahn).

Je crois bien qu'il faut se résigner et admettre que certains des jeux qui nous ont tant marqués ne se feront jamais plus.

hommedumatch
11/07/2010, 18h53
Hommedumatch : dis tu pourrais me spoilier la fin du scenar noble nain ? On peut devenir roi ou reine de Ferelden en jouant un noble nain ?^^ Pour savoir si je fais un Nain ou pas dans ma prochaine partie.

En choisissant Harrowmont, et en disant à Allistair/Anora que tu retournes à Orzammar, tu peux devenir roi à la mort d'Harrowmont. Mais bon, c'est mentionné dans l'épilogue, donc pas de harem de naines à visiter :p

Edit: Je ne me rapelle plus quels choix précis j'ai fait, mais c'est plus subtil que ça je crois. Enfin, tu verras par toi-même.

Edit 2: J'ai lu de travers. Je pensais que tu parlais d'être Roi d'Orzammar :P Xun a bien résumé.

Ekba
11/07/2010, 19h23
Aaaaaah devenir roi d'Orzammar, j'y avais pas pensé tiens... fin bon de toutes façon c'est la fin du jeu on en tire aucun bénéfice, c'est un peu dommage en effet...

Xùn
13/07/2010, 04h51
Game Informer a lâché les deux premiers screens: http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/12/dragon-age-ii-first-screenshots.aspx

http://tof.canardpc.com/preview2/4cc62fcc-575b-4507-a8f6-4d22b34a2f13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cc62fcc-575b-4507-a8f6-4d22b34a2f13.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/49043a19-a332-4200-9e1d-582cb756216a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49043a19-a332-4200-9e1d-582cb756216a.jpg)

Surtout, ne pas en regarder de The Witcher 2 à la suite. :tired:

Jasoncarthes
13/07/2010, 07h26
C'est...... pauvre

Wen84
13/07/2010, 07h34
C'est une... alpha à mon avis... Il manque plein d'effet.

Jasoncarthes
13/07/2010, 08h31
surtout plein d'objet de décors O_0

kanjii
13/07/2010, 09h08
Mouais, faudra attendre d'autres captures. Je trouve la texture du sol faible et hideuse. Difficile d'y voir véritablement des améliorations par rapport au premier.

D'autres artworks :
http://www.facebook.com/album.php?aid=240770&id=92144500218

Dorak
13/07/2010, 09h11
Font pas envie ces screenshots.

Nightwrath
13/07/2010, 09h53
Game Informer a lâché les deux premiers screens: http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/12/dragon-age-ii-first-screenshots.aspx

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/4cc62fcc-575b-4507-a8f6-4d22b34a2f13.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cc62fcc-575b-4507-a8f6-4d22b34a2f13.jpg)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/49043a19-a332-4200-9e1d-582cb756216a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49043a19-a332-4200-9e1d-582cb756216a.jpg)

Surtout, ne pas en regarder de The Witcher 2 à la suite. :tired:
C'est ultra moche , l'énorme régression par rapport au 1er :o

Caparzo
13/07/2010, 09h56
Voilà un screenshot de Dragon Age Origins dans une de ses anciennes versions. Le système de conversation prévu alors à cette époque ressemble à ce que pourrait être le nouveau système de conversation de Dragon Age 2.

http://tof.canardpc.com/preview2/08180c91-8d5f-4603-b25b-c6cb46948a5e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/08180c91-8d5f-4603-b25b-c6cb46948a5e.jpg)

Arckalypse
13/07/2010, 10h04
Game Informer a lâché les deux premiers screens:
Surtout, ne pas en regarder ceux de The Witcher 2 à la suite. :tired:

Les personnages sont pas trop mal moldélisés, en revanche pour les décors j'ai pas l'impression qu'il y ait une amélioration.

[dT] Moustik
13/07/2010, 10h07
Le personnage du premier screen me fait penser à Rise of the Argonauts.

C'est grave docteur ? :O

Wary
13/07/2010, 13h17
Ca me fait penser à Warhammer (le MMO) . C'est vrais que ça donne pas envie graphiquement mais bon si l'histoire suit ca me convient parfaitement et je fais confiance à Bioware pour ça :)

Caparzo
13/07/2010, 13h47
Il est évident que ces 2 screens proviennent d'une alpha version ou quelque chose du genre. Bioware les à sûrement lâcher suite à l'affichage de ces 2 screenshots sur un site de vente. Mais bon c'est pas très flatteur du coup. Vivement le trailer et des vrais screenshots.

kanjii
13/07/2010, 14h36
Si c'est là leur "nouveau style visuel", il va y avoir de quoi regretter celui du premier. :tired:

[dT] Moustik
13/07/2010, 15h37
C'est pas plutôt un artworks ça ? :rolleyes:

Nightwrath
13/07/2010, 15h37
Depuis quand on juge le gamepaly du jeu sur des artwork :)

pouet007
13/07/2010, 15h52
Je sens que ça va encore se plaindre que les jeux d'aujourd'hui ne sont plus de vrais RPG comme dans le temps :rolleyes:

Autant c'est vrai, autant depuis le temps qu'on le voit tout le monde aurait du comprendre que le marché a changé et que de tout façon on ne verra plus des RPG "comme dans le temps".

Je le regrette aussi, mais ca sert à rien de se faire des ulcères à ressasser comment le monde est pourri :p

Caparzo
13/07/2010, 16h11
Faut arrêter un peu avec cette critique "c'est officiel Bioware arrête les RPG". Je me rappelle encore d'un trailer de BG1 ou l'action était mise en en avant sur le reste. D'ailleurs c'était superbe tous ces effets de sort, je bavais devant mon écran.

Arckalypse
13/07/2010, 16h28
Je me souviens avoir eu bien peur en regardant le trailer de Dragon Age (celui en image de synthèse), il était hyper bourrin, il n'y avait pas le moindre élément de background, juste une succession de scènes de combats spectaculaires avec des poseurs pour héros. Je m'étais donc dit à l'époque "merde, si le jeu est aussi subtil que ce trailer, ça va être bien nase".

Au final, le jeu était certes un peu bourrin, mais finalement plus de peurs que de mal.

Wary
13/07/2010, 16h28
Faut arrêter un peu avec cette critique "c'est officiel Bioware arrête les RPG". Je me rappelle encore d'un trailer de BG1 ou l'action était mise en en avant sur le reste. D'ailleurs c'était superbe tous ces effets de sort, je bavais devant mon écran.

Non , mais maintenant limite faut que les types du marketing foute que des screens de personnages sans armes , habillés comme des gueux et confinés dans une taverne entrains de dialoguer pour faire bander les gens :|

Arckalypse
13/07/2010, 16h32
Non , mais maintenant limite faut que les types du marketing foute que des screens de personnages sans armes , habillés comme des gueux et confinés dans une taverne entrains de dialoguer pour faire bander les gens :|

En même temps, on est pas obligé de s'enthousiasmer quand on essai de nous vendre du rpg comme du beat'hem all. Le gueux dialoguant dans une taverne, c'est déjà plus le genre d'imerssion que je recherche dans un rpg que Musclor qui fait un coucours de claymore avec ses potes pour savoir qui a la plus grosse.

pouet007
13/07/2010, 16h44
Oui mais en même temps, les concours de qui a la plus grosse c'est aujourd'hui ce qui marche le mieux dans les JV. Faut-il y voir un lien de cause à effet avec le fait que la grande majorité des joueurs est composée de mecs? :kikitoudur:

Hum hum ..... :p

Nightwrath
13/07/2010, 16h46
Faut un peu des deux mais musclor fait vendre lui alors que bibi à la taverne non.

Jasoncarthes
13/07/2010, 16h53
ah moins de vendre une collector avec distributeur de bierre usb avec chopine "dragon age2" qui délivrerais en même temps que dans la jeux la bibine au joueur.
Je suis sur que ça ferais un carton , et pas besoin de simuler les effets de l'alcool.

Le nombre de joueurs nain exploserais aussi :lol:

pouet007
13/07/2010, 16h54
Déjà pour la sortie de Planescape, j'ai bossé (brièvement) pour une de ces boites d'interim qui fournissent des vendeurs à la FNAC et autres grands magasins avec force goodies (de merde) et vente forcée pour tenir un stand dédié à un jeu qui vient de sortir. A l'époque déjà, le manager voulait que l'on mette l'accent sur les "sorts d'invocation" (FF7 venait de faire un carton) pour passer sous silence tous les autres aspects du jeu et le vendre aux kevin en manque de cinématiques qui déchirent.

Ca fait un petit moment qu'on voit que le marketing a prit le pas sur le contenu, et que le jeu video, qui il y a encore quelques années pouvait être considéré comme un art, n'est devenu qu'un ersatz du cinéma holywoodien.

Pas étonnant alors que l'on voit ce qu'on voit :rolleyes:

EDIT:
ah moins de vendre une collector avec distributeur de bierre usb

Là j'achète direct! :bave:

Nibher
13/07/2010, 16h56
Pas étonnant alors que l'on voit ce qu'on voit :rolleyes:

Quand on voit ce qu'on voit et qu'on entend ce qu'on entend, faut pas s'étonner de penser ce qu'on pense :(

Sinon pour le moment j'ai recommencé une partie avé un rogue. J'avais abandonné ma première partie parce que j'aimais pas mon perso. Pour le moment j'ai du mal à voir un lien entre DAO et DA2 mais ptêt que j'y verrai plus clair quand je l'aurai fini.

Xùn
13/07/2010, 17h29
Perso je me marre en lisant les réactions diverses sur d'autres forums, genre :

Posteur a : Someone tell Bioware that Directx 9 came out.
Posteur b : Someone tell Bioware that Directx 8 came out. fixed

Posteur 1 : Is it a PS1 game?
Posteur 2 : Please don't insult the PS1 like that.

Fin bref, quelques artworks pour la route :

http://tof.canardpc.com/preview2/7cfb692b-15ea-461c-92e1-78eecb886dba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7cfb692b-15ea-461c-92e1-78eecb886dba.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f7707ac9-b71d-4bea-bc22-f969681b48ef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7707ac9-b71d-4bea-bc22-f969681b48ef.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/baaa97c4-843e-4c90-905d-33523c5f444d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/baaa97c4-843e-4c90-905d-33523c5f444d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/74f22159-6926-42af-9995-d043dacbbd9d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/74f22159-6926-42af-9995-d043dacbbd9d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/006d89ed-4842-4fec-a770-df5133d8707c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/006d89ed-4842-4fec-a770-df5133d8707c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0af16780-9d95-4d14-b3ba-1127f432033c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0af16780-9d95-4d14-b3ba-1127f432033c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/cce9b6ca-5e39-4d6e-913d-95a802e3d8b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cce9b6ca-5e39-4d6e-913d-95a802e3d8b4.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b7ac332d-11d3-4f1a-a2d3-43bc34912d32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7ac332d-11d3-4f1a-a2d3-43bc34912d32.jpg)

--Lourd--
13/07/2010, 17h48
http://tof.canardpc.com/preview2/b7ac332d-11d3-4f1a-a2d3-43bc34912d32.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7ac332d-11d3-4f1a-a2d3-43bc34912d32.jpg)

Morrigan bis ?


:bave::bave:

Nightwrath
13/07/2010, 17h49
Morrigan bis ?


:bave::bave:
Vu la tronche j'espère que non :|

Clepsydre
13/07/2010, 18h09
Vu la tronche j'espère que non :|

nan nan la Morigan-bis, c'est celle avec les cheveux blancs

http://tof.canardpc.com/view/0d090820-58ef-4e40-84ab-d49707ebf651.jpg

http://tof.canardpc.com/view/64af426d-3a9a-4a1b-99ed-abec7593ec15.jpg

Hé oui, on passe de la gothique à la punkette, ça se radicalise.

En plus la seconde image laisse deviner que mademoiselle se transforme en dragon : si ça se trouve c'est Flemeth réincarné :ninja:

Sannom
13/07/2010, 18h39
C'est officiel Bioware a arrêté les RPGs et ce focalise sur les rpg/action avec 99.99% d'action ou des beat'em all façon god of war
[/URL][URL]http://nsa15.casimages.com/img/2010/07/13/100713033512343492.jpg (http://www.casimages.com)

Je sais pas mais ça fait plus que peur ce type de screenshot, c'est vraiment pas un type de screenshot de RPG mais plus un type de screenshot du genre d'un beat'em all façon god of war ou devil may cry. Ou alors la version console sera à mille lieu de la version PC mais ça j'y crois pas du tout.

Ça me fait penser à un sort de "trait de feu" personnelement, je ne vois rien d'alarmant, à moins d'être vraiment parano!


Perso je me marre en lisant les réactions diverses sur d'autres forums, genre :

Posteur a : Someone tell Bioware that Directx 9 came out.
Posteur b : Someone tell Bioware that Directx 8 came out. fixed

Posteur 1 : Is it a PS1 game?
Posteur 2 : Please don't insult the PS1 like that.


J'ai trouvé cette gemme là personnelement :

"If people said AP had PS2 level graphics what level of hyperbole do those need?

At least it'll run on my 4MB Matrox Millenium?

Is it coming for Atari 2600?"

Tu sens le joueur PC derrière...

Wary
13/07/2010, 19h00
Ouai et après ça pleure parce que le jeu tourne pas sur leur config :(

Nightwrath
13/07/2010, 19h09
Boarf , c'est ceux qui achètent des SLI de GTX 480 :tired:

Kelexel
13/07/2010, 19h16
Je voudrais juste rappeler que beaucoup ont couiné leur mere sur les screenshoots de DAO avant sa sortie et au final, on a tout de meme un jeu plus sympa graphiquement et fluide hein...

Idem pour les choix de Bioware, pour l'instant ils ont su me combler (ME2 avec l'initiative de virer les trucs au final inutile et dont on se foutait de toute facon).

Du moment qu'on a une histoire et un gameplay souple et riche, avec un rendu graphique sympa, franchement qu'est ce qu'on s'en fout du reste...

Wary
13/07/2010, 19h17
Je voudrais juste rappeler que beaucoup ont couiné leur mere sur les screenshoots de DAO avant sa sortie et au final, on a tout de meme un jeu plus sympa graphiquement et fluide hein...

Idem pour les choix de Bioware, pour l'instant ils ont su me combler (ME2 avec l'initiative de virer les trucs au final inutile et dont on se foutait de toute facon).

Du moment qu'on a une histoire et un gameplay souple et riche, avec un rendu graphique sympa, franchement qu'est ce qu'on s'en fout du reste...

Putain, merci +10000

Jasoncarthes
13/07/2010, 19h26
Ah non si il n'y a pas de corde à l'arc c'est sans moi.

Nightwrath
13/07/2010, 19h27
Ah non si il n'y a pas de corde à l'arc c'est sans moi.
:XD:

kanjii
13/07/2010, 20h02
Hum... ils viennent de mettre à jour une des deux captures. Faut dire, vu comme BioWare se fait déssouder sur le forum officiel... :rolleyes:

Ancienne capture :
http://tof.canardpc.com/preview2/e6787b78-cb8a-48e7-bcc8-7902e6249518.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6787b78-cb8a-48e7-bcc8-7902e6249518.jpg)

Nouvelle capture :
http://tof.canardpc.com/preview2/b0bdeb12-bbd2-4318-8985-332380dc28c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b0bdeb12-bbd2-4318-8985-332380dc28c3.jpg)

Jasoncarthes
13/07/2010, 20h04
ah oui ca change tout :

un niveau de couleur automatique et voila (obtenu moi même avec toshop) :XD:

c'est le comble du ridicule là :sad:

enfin zut on dirais le premier dawn of war en ras du sol :lol:

http://img.jeuxvideo.fr/00351280-photo-warhammer-40-000-dawn-of-war-dark-crusade.jpg
et encore çà parais plus détaillé pour dow :cigare:

Nightwrath
13/07/2010, 20h18
C'était presque mieux sans photoshop :tired:

Caparzo
13/07/2010, 20h38
Nous savons de quoi est capable le moteur de Dragon Age : Origins. Certes, pas des miracles non plus mais suffit de voir Awakening pour être plutôt satisfait des effets atmosphérique et ce genre de chose, donc je vois pas pourquoi DA² serait moins beau. Mais on peu quand même comparer avec les screenshots de DA : Origins 6 mois avant sa sortie, je trouvai ça plutôt moche.

Kelexel
13/07/2010, 20h53
Je sais pas pour vous, mais la différence entre ME1 et ME2 sur le plan graphique, je l'ai vu.

Si Bioware promet une amélioration du rendu pour DAO, alors je pense qu'on peut leur faire confiance et que l'on peut clore la conversation concernant ce sujet jusqu'au mois de janvier, non?

Parceque là, on a tendance à braser de l'air chaud. On est pas sur gameblog putain!

pouf
13/07/2010, 20h57
Parceque là, on a tendance à braser de l'air chaud. On est pas sur gameblog putain!

Ce n'est pas une pratique qui leur est réservée ;)
Ca se voit que tu n'as pas connu la période pre-DAO avec les multiples dramas dont celui de la corde manquante aux arcs :p

Rabbitman
13/07/2010, 21h03
En fait ils ont volontairement mis des armures vachement anguleuses pour faire croire à un moteur tout moisis, le reste du screen est correct, mais les armures et armes des engeances donne l'impression d'un moteur tout pourri alors que le reste des détails est correct (c'est pas une tuerie graphique non plus, hein :p). Et pour le coup le choix du look des armures (qu'on voit aussi sur les artworks) apparaît vraiment mauvais.

Thomasorus
13/07/2010, 21h04
Je voudrais juste rappeler que beaucoup ont couiné leur mere sur les screenshoots de DAO avant sa sortie et au final, on a tout de meme un jeu plus sympa graphiquement et fluide hein...

Idem pour les choix de Bioware, pour l'instant ils ont su me combler (ME2 avec l'initiative de virer les trucs au final inutile et dont on se foutait de toute facon).

Du moment qu'on a une histoire et un gameplay souple et riche, avec un rendu graphique sympa, franchement qu'est ce qu'on s'en fout du reste...

Ouais sauf que le scénar de ME2 est inexistant. Tout repose sur du "backgrounds" à travers les mini scénarios des personnages recrutables pour ton équipe, et si deux ou trois sont clairement bons, les autres sont souvent prévisibles et torchés rapidement (environ 40 minutes). Résultat t'as plus la sensation de jouer à un RPG ou même ARPG, t'as l'impression de jouer dans une série de NBC dont on aurait cumulé tous les épisodes "background" comme une grosse soirée best of, et le rythme s'en fait sentir. Tu vas parler à un de tes alliés, tu lances sa mission, tu la finis, tu rentres sur ton vaisseau, tu vas parler à un de tes alliés, tu lances la mission, ad vitam eternam.

Non seulement c'est mauvais en termes de rythme car toutes les missions ont la même longueur, ça donne un effet yoyo désagréable, mais en plus c'est indapté à un jeu vidéo typé RPG où tu joues souvent minimum une heure, tu laisses l'histoire en plan et tu reviens un peu plus tard. D'ailleurs je trouvais les résumés de DAO lors des loadings bienvenus, en quelques phrases tu te souvenait où tu t'étais arrété.
Donc parler de bon scénario pour mass effect 2 c'est un peu être aveugle tant il est au final des plus maigres, surtout comparé au premier. Il y a de bons personnages dans ME2, avec un background sympa, mais ça s'arrète là.

Perso qu'ils simplifient le système de jeu je m'en fous un peu, les jeux bioware j'y joue pour l'histoire, l'ambiance et la réalisation. Donc quand ce sont ces éléments qui sont simplifiés ça me fait chier.

Darkath
13/07/2010, 23h40
C'est pourtant pour moi le plus important, l'histoire n'étant qu'accessoire.


Si t'enlève l'histoire, le gameplay et le rendu graphique, dans le reste y'a plus grand chose

après je sais pas ce que t'entends par "c'est pourtant pou moi le plus important" parceque mise a la suite de la dernière phrase de kelexel, tu sous entends que "le reste" est le plus important, ce qui serait pas très logique.

Monsieur Cacao
13/07/2010, 23h44
Non mais ce sont des screens de DA2 en développement quoi, pas représentatif de la qualité finale...

Monsieur Cacao
13/07/2010, 23h48
Tu rigoles ? Y'a quasiment jamais de screens ressemblant au jeu..Soit c'est du trafiqué toshop et le jeu moins beau, soit c'est des screens de dévs avec pas forcément toutes les options.détails.

Jolaventur
13/07/2010, 23h48
Non mais ce sont des screens de DA2 en développement quoi, pas représentatif de la qualité finale...

Et la marmotte...

Monsieur Cacao
13/07/2010, 23h49
On verra bien à la sortie...Je ne vois pas pourquoi il serait moins réussi que le premier graphiquement. PAr contre je ne m'attend pas à ce qu'ils soit plus beau non plus.

Erkin_
13/07/2010, 23h50
Et pourtant il y en a un paquet de screens sur le net non représentatives du jeu final, il suffit d'aller visionner les bibliothèques de screens de différents jeux sur jv.com pour s'en rendre compte.

Enfin, cette histoire montre bien qu'un éditeur ne peut plus se permettre de sortir des screens non retouchées... :|

Monsieur Cacao
13/07/2010, 23h56
Non non mon pc marche encore t'inquiètes pas pour lui.
Entre les screens et le jeu au détail max (pas forcément résolution de ouf avec AA*16 certes), y'a toujours une sacrée marge, c'est pas juste quelques effets mignons; entre les visages/membres de persos retouchés pour que ce soit moins anguleux ou plus détaillés, certains effets ombres/lumières qu'on ne retrouve nulle part en jouant, et des textures biens propres et lisses façon cinématique, y'a de la marge.

Monsieur Cacao
14/07/2010, 00h08
Exemples ?
Arf je te dirais bien tous les jeux que j'ai suivi et achetés en général.
A part Metro 2033 peut être (enfin en DX11, sinon y'a une bonne différence), et Stalker, où en poussant bien les détails on peut effectivement prendre des screens maisons ressemblant vachement à ceux présentés par l'éditeur.

[dT] Moustik
14/07/2010, 00h43
Je suis d'accord avec M.Cacao.

C'est grave docteur ? :O

nemra
14/07/2010, 01h11
nan nan la Morigan-bis, c'est celle avec les cheveux blancs

http://tof.canardpc.com/view/0d090820-58ef-4e40-84ab-d49707ebf651.jpg

http://tof.canardpc.com/view/64af426d-3a9a-4a1b-99ed-abec7593ec15.jpg

Hé oui, on passe de la gothique à la punkette, ça se radicalise.

En plus la seconde image laisse deviner que mademoiselle se transforme en dragon : si ça se trouve c'est Flemeth réincarné :ninja:


Perdu, c'est ni Flemeth, ni mori
A moins que Flemeth ne soit devenue une extravertie et est découvert l'usage de l'hygiene.......(t'a pas compris qu'elle ne prend jamais soins des corps qu'elle occupe, et qu'elle aime vivre dans le trous du C*ul de ferelden)
Flemeth ne se lave pas les cheveux, alors les coiffées......

Quand a mori, déjà qu'elle un gosse potentiellement dangereux a gérer, et a moins que par un mystérieux remaniement osseux, son menton qui devrait être toujours être pommelé, ne devienne carré, il y'a peux de chance que se soit elle.

En l'occurrence, si vous avez suivie l'histoire, le seul moyen d'acquérir des traits draconiques, c'est de picoler du sang de dragon, en l'occurrence, lui:
http://tof.canardpc.com/view/006d89ed-4842-4fec-a770-df5133d8707c.jpg
Allistair vous le dit même dans DAO

Enfin, pour terminer, Flemeth n'est pas unique dans son genre.....
Et pour achever le tout, le dev a dit que son identité allait nous choquer, avec une pointe de sarcasme....
C'est une personnes que l'on connait en temps que joueur, mais pas forcement notre pj, on peut la connaitre au travers des livres, ingame ou irl.

Enfin, il semble que l'artwork de la belle soit inversé, se qui expliquerais qu'elle aborde la même pièce d'armure sur l'autre au bras droit, se qui voudrait qu'il pourrait s'agire de HAWkE....en version opposée.

Pour terminer, ne pas oublier qu'il s'agit de "concept art", autrement dit il s'agit de dessins destinés a être des points de réference pour les artworks définitifs..
Il s'agirait donc d'un concept destinée à guider les styles pour HAWKE dans s aversion feminine et pour la spécialisation de mage...Se qui expliquerait le coter sarcastique du dev

Et comme je sait qu'il y'aura des douteux, je vous colle le "concept art" de ZEVRAN

http://images2.fanpop.com/image/photos/10800000/Zevran-Concept-Art-dragon-age-origins-10866186-786-1282.jpg

Dur de le reconnaitre, non?:o

Donc attention, ça peut étre n'importe qui

[dT] Moustik
14/07/2010, 07h51
Heu spoil alert ! :o

Wen84
14/07/2010, 12h07
Ce sera au moins aussi beau que le premier, là dessus, je doute pas et... Ca me suffit.

kanjii
14/07/2010, 12h48
Quelques mots sur l'importation des saves de DAO par le lead designer (Game Informer) :


Q: Will my progress in Dragon Age origins carry over into DA2?
A: You may be controlling a different character in dragon age 2, but the choices your grey warden made in origns are still imported from your save and reflected in the world. Who is leading ferelden? Who defeated the Archdemon? These questions are vital in determining the current state of the dragon age universe, and the team at BioWare want to make sure your decistions carry over- even if you want to play Dragon Age 2 on a different platform.


http://www.gamefaqs.com/boards/920668-dragon-age-origins/55578777

Caparzo
14/07/2010, 13h50
http://tof.canardpc.com/preview2/f020439a-e849-4901-97bc-5e39c99c8f6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f020439a-e849-4901-97bc-5e39c99c8f6f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b4da6e05-ddf3-4d4f-967e-1a95f25482cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4da6e05-ddf3-4d4f-967e-1a95f25482cf.jpg)

Jasoncarthes
14/07/2010, 13h53
Le jeux se passe dans une décharge publique en fait?
manque deux trois machines à laver, des vieux pneus etc... :XD:
non mais depuis le début c'est juste le choix des décors pour les screens que je trouve pas bandant.

Sinon je vois qu'ils vont chercher l'inspiration dans les jrpg pour les armes (notamment la barre à mine qui sert d'épée longue au personnage principale qui dois faire dans les 20 kilos :D )

kanjii
14/07/2010, 13h57
Il y a au moins un truc où on voit l'amélioration graphique, ce sont les tâches de sang. :rolleyes:

Et idem, balancer les premiers screens sur un décor volcano-désertique, c'est peut-être pas ce qu'il y avait de plus judicieux...

Caparzo
14/07/2010, 14h34
Des infos en plus :

* decisions from DA : O carry over and shape the game world
* first part of the game plays during the same time frame as DA : O
* same combat system (although more dynamic? whatever that means)
* new combo system for melee and mage classes
* finishing moves for the mages

Quelques personnages du jeu :

* Bethany: mage sister of Hawke
* Cassandra: inquisitor with interest in Hawke
* Varric: dwarven friend of Hawke and narrator

kanjii
14/07/2010, 15h01
Quelques personnages du jeu :

* Bethany: mage sister of Hawke
* Cassandra: inquisitor with interest in Hawke
* Varric: dwarven friend of Hawke and narrator
Et il y a un beau spoile sur Flemeth... :rolleyes:

Shurin
14/07/2010, 15h06
Le scénar sera la suite du 1 ou il feront encore l'impasse dessus?

pouf
14/07/2010, 16h02
Il y a au moins un truc où on voit l'amélioration graphique, ce sont les tâches de sang. :rolleyes:

On dirait plutot du goudron sur le second screen. Ca doit se dérouler sur les cotes US et plus à Ferelden en fait

L'idée d'un système de combo me fait assez peur quand meme

le_guide_michelin
14/07/2010, 16h42
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/f020439a-e849-4901-97bc-5e39c99c8f6f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f020439a-e849-4901-97bc-5e39c99c8f6f.jpg)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/b4da6e05-ddf3-4d4f-967e-1a95f25482cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b4da6e05-ddf3-4d4f-967e-1a95f25482cf.jpg)
Ça sort quand ce truc?:O
Tard j'espère. Non, parce qu'il reste pas mal de boulot là. :|
C'est tellement moche et désert, que même en toshopan le truc, ils n'arrivent pas à donner la moindre saveur à leurs screens:|
A leur place, je ne balancerai pas le moindre screen avant d'avoir quelque chose de présentable. Si les fanboy jappent trop, tu leur balances deux ou trois artworks, et un wallpaper. Ça devrait les calmer quelques temps, surtout s'il y a des elfettes en armures moulantes, et échancrés là où il faut.:|

Nightwrath
14/07/2010, 16h56
Mars 2011 je crois non ?

Savage-Bisounours
14/07/2010, 16h59
Non, parce qu'il reste pas mal de bouleau là. :|


Et de sapin je dirais.

C'est vrai que c'est bien moche. Je suis étonné qu'ils fournissent ce genre de screens. En plus le jeu est censé sortir dans une année ...

Darkath
14/07/2010, 17h25
Ça sort quand ce truc?:O
Tard j'espère. Non, parce qu'il reste pas mal de bouleau là. :|
C'est tellement moche et désert, que même en toshopan le truc, ils n'arrivent pas à donner la moindre saveur à leurs screens:|
A leur place, je ne balancerai pas le moindre screen avant d'avoir quelque chose de présentable. Si les fanboy jappent trop, tu leur balances deux ou trois artworks, et un wallpaper. Ça devrait les calmer quelques temps, surtout s'il y a des elfettes en armures moulantes, et échancrés là où il faut.:|

Bah c'est comme les premiers screens de DA: O :

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/u/x/uxgppc001.jpg

pouf
14/07/2010, 17h27
Il a un petit gout de rpg à l'ancienne qui me plait bien ce screen

le_guide_michelin
14/07/2010, 19h01
Et de sapin je dirais.

Ok, c'est patché.:|



Je suis étonné qu'ils fournissent ce genre de screens.
Ils se disent qu'on l'achètera quand même, puisse que d'ici là, ils nous ressortiront des screens avec tous les filtres activés, même ceux d'Adobe.:siffle:
Un an c'est long, mais The Witcher 2 ne sort pas avant 2011, et pourtant il a déjà bien plus de gueule.:wub:
Donc, va falloir qu'ils mettent le turbo.:|
Parce que si c'est tout ce qu'ils ont à nous montrer comme environnement, ce n'est pas gagné. On se croirait dans le wasteland.
Ça sent le report de sorti tout ça.:tired:

LetoII
14/07/2010, 19h12
Ok, c'est patché.:|


Ils se disent qu'on l'achètera quand même, puisse que d'ici là, ils nous ressortiront des screens avec tous les filtres activés, même ceux d'Adobe.:siffle:
Un an c'est long, mais The Witcher 2 ne sort pas avant 2011, et pourtant il a déjà bien plus de gueule.:wub:
Donc, va falloir qu'ils mettent le turbo.:|
Parce que si c'est tout ce qu'ils ont à nous montrer comme environnement, ce n'est pas gagné. On se croirait dans le wasteland.
Ça sent le report de sorti tout ça.:tired:

Petit commentaire des devs sur les dits screens:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/3108691%26lf%3D8#3115762

La phrase à retenir:
I'm not really one to comment on the art. All I can really say is that the game already looks better than it does in those screenshots

Wary
14/07/2010, 19h13
C'est clair que Mars 2011 ça me semble vachement tôt , je m'attendais plutôt à le voir pour fin 2011/2012 quoi.

le_guide_michelin
14/07/2010, 19h28
I'm not really one to comment on the art. All I can really say is that the game already looks better than it does in those screenshots
En fait ils ont diffusé ces screens par pure humilité.:o C'est aussi pour ne pas démoraliser les autres éditeurs, qui pourrait se pendre à l'aide du câble de leur souris.
Ils sont si bons chez Bioware:emo:

[dT] Moustik
14/07/2010, 19h35
En fait, à sa sortie le jeu va poutrer Crysis 2 au niveau des graphismes !

:ninja:

LetoII
14/07/2010, 20h12
Certains mods ont montré que le cryengine 2 était taillé pour du RPG. ça serait fabuleux un RPG avec le moteur du cryengine 2.

En fait je pense pas, tout le pognon passerait dans les graphismes :(

---------- Post ajouté à 20h12 ----------



Si ça pouvait être vrai mais j'ai jamais vu depuis 25 ans un jeu changé graphiquement du tout au tout en 7 mois.
Il y a bien un FPS qui avait grandement changé i l ya 2-3 ans mais c'est après un abandon puis une reprise et un retard d'un an et demi (je me souviens plus du nom)

A mon avis ce sera pas plus moche que DA: O, ce qui est amplement suffisant.

LetoII
14/07/2010, 20h23
Pas forcément, tout dépend du budget aussi.

Regarde ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3226459&postcount=16797) ce qu'arrive à faire une seule personne donc oui ce n'est qu'un niveau mais avec une équipe et un bon budget il ya moyen et en plus de faire un bon gameplay.

Ca lui a pris combien de temps pour faire ça? Il a fait les textures lui même où ils les a repompées ailleurs? Ca tourne sur une bécanne normal où sur un proto de compéte?

Faut pas se leurrer, tout à un coup, de la licence du moteur à la quantité de textures leur qualité et le temps passé à poffiner une zone pour atteindre ce genre de détails, et ça c'est du pognon en moins pour ce qui est vraiment intéressant: l'histoire, les personnages etc...

LetoII
14/07/2010, 20h26
quelques mois tout au plus voir moins, ça tourne sur une bécane normale assez haut de gamme mais rien d'extraordinaire et il a tout crée et rien pompé.
Tout est sur sur le topic en lien dans le lien que je t'ai donné.

Ouai mais faut s'enregistrer on dirait :tired:

Jolaventur
14/07/2010, 20h35
En fait je pense pas, tout le pognon passerait dans les graphismes :(

Et puis le but c'est de pouvoir y jouer sur un pc normal pas un truc de la nasa.

LetoII
14/07/2010, 20h58
Oui c'est le forum de crymod et il faut s'enregistrer pour les mods non finit.

Voilà ce qu'il dit sur la 1ère page. Si tu veux plus d'infos il faut que tu t'enregistres.

Sinon la page du créateur
http://madmaximus83.deviantart.com/


Après il dit plus loin qu'il va en faire un mod jouable mais c'est en cours.

En tout cas son travail m'éblouie car c'est ce que j'ai vu de plus beau en terme de 3d temps réel (bien plus beau que n'importe quel jeu commercial).

Y a peut-être une raison à ça, outre le FPS minable (oui entre 13 et 26 c'est pas glorieux) le fait est qu'aucun concepteur de jeu ne passerait autant de temps, et donc de pognon, sur un seul environnement tout simplement par ce que y a plein d'autres postes de dépense à côté. Enfin bon, on va arréter le HS là ^_^.

Mark Havel
14/07/2010, 21h02
(..)
Mais tout ça pour dire que le cryengine 2 peut très bien être utilisé dans un RPG et ça aurait vraiment du charme. Décidément ce moteur est une merveille non utilisée.
Ouais, alors sur ma machine (cf. la signature hein), Dragon Age tourne méga bien. Crysis, c'est une autre paire de manches et ça lui arrive souvent de ramouiller un peu sans que je sache trop pourquoi. Si je le relance, il ne rame plus. Enfin bref, c'est clairement pas un modèle d'optimisation. On verra avec Crysis 2 et le CryEngine 3 si le moteur est mieux optimisé, ce que l'on est en droit de penser puisqu'il faut le faire tourner sur consoles, mais à l'heure actuelle, faire un JDR sur le moteur de Crysis, ça sera probablement très joli, mais ça risque de ramouiller sacrément. Et puis bon, le problème avec un truc un peu photoréaliste, c'est quand on revient au précédent, genre Far Cry ou Morrowind après avoir joué à la suite : on se demande comment on a pu trouver les graphismes beaux à l'époque.


(...)
Si ça pouvait être vrai mais j'ai jamais vu depuis 25 ans un jeu changé graphiquement du tout au tout en 7 mois.
Il y a bien un FPS qui avait grandement changé i l ya 2-3 ans mais c'est après un abandon puis une reprise et un retard d'un an et demi (je me souviens plus du nom)
Ça doit être Borderlands.
De toutes façons, comme il repartent au minimum de la base du premier, ça ne peut pas être pire que ce dernier, qui de toutes façons était surtout graphiquement dépendant de ses textures. Les visages des personnages et les personnages eux-mêmes en HD, c'était pas mal, certaines textures de paysages étaient par contre bien foireuses.

Ce que j'attends surtout sur le plan technique, c'est que les dialogues n'aient plus de mystérieuses pauses de 3 secondes entre certaines répliques et soyons fous, que les armes ne flottent plus en orbite géostationnaire autour des personnages ou même que les épaulettes des armures ne rentrent plus dans le torse des personnage. Osons même les cordes sur les arcs ;).

nemra
14/07/2010, 22h13
Ca lui a pris combien de temps pour faire ça? Il a fait les textures lui même où ils les a repompées ailleurs? Ca tourne sur une bécanne normal où sur un proto de compéte?

Faut pas se leurrer, tout à un coup, de la licence du moteur à la quantité de textures leur qualité et le temps passé à poffiner une zone pour atteindre ce genre de détails, et ça c'est du pognon en moins pour ce qui est vraiment intéressant: l'histoire, les personnages etc...


En réalité, il y'a aussi une notion de qualité/orientation du moteur, j'en ai fait l'experience:texture normale map hd, rendu photo-réaliste sous cryengine:wub:+grosse ramouilles:(, rendu dégueulasse sous UE III:(, je pouvais voire, sur les sections qui codaient une pente douce de la normale map, l'échantillonnage qu'effectuait le moteur......, et pourtant j'avais pris soins de tous positionner à fond, dans les réglages de groupe (j'avais créé un groupe spécifique pour une rendu texture en 4096*4096), pas contre, ça tournais comme une horloge:wub:.

Le cryengine II est a ma connaissance, le seul moteur qui te donnera un rendu identique a se que tu a dans 3ds/photoshop, les autres moteurs t'oblige a re-bidouiller le matos tant fois qu'il y'a une méchante perte de temps.
En contrepartie, le CEII est moins maniable que la plupart des moteurs, et beaucoup plus gourmand.
Par exemple, le cryengine II utilise des normal map coder sur 8 bit en Super RGB, l'UEIII utilise des normal map coder sur 4-8 bit en RGB.

Pour conclure, il est plus facile d'obtenir se type de rendu sur le CEII que sur la plupart des autres moteur, paradoxalement, le CEII a une certaine "rigiditée" dans son style de rendue.
Un développeur qui veut un rendu photo-réaliste se tournera vers le CEII, celui qui voudra produire du borderland ou du UTIII se tournera vers l'ueIII, celuis qui voudra de la souplesse vers UEIII, etc
Fin de parenthèse

J'espère que l'on pourra toujours décapiter nos adversaires dans DA2, sinon bas les screen sont franchement tirés d'une alpha, enfin, j'espère....... :huh:

---------- Post ajouté à 21h13 ----------


Ouais, alors sur ma machine (cf. la signature hein), Dragon Age tourne méga bien. Crysis, c'est une autre paire de manches et ça lui arrive souvent de ramouiller un peu sans que je sache trop pourquoi. Si je le relance, il ne rame plus. Enfin bref, c'est clairement pas un modèle d'optimisation. On verra avec Crysis 2 et le CryEngine 3 si le moteur est mieux optimisé, ce que l'on est en droit de penser puisqu'il faut le faire tourner sur consoles, mais à l'heure actuelle, faire un JDR sur le moteur de Crysis, ça sera probablement très joli, mais ça risque de ramouiller sacrément. Et puis bon, le problème avec un truc un peu photoréaliste, c'est quand on revient au précédent, genre Far Cry ou Morrowind après avoir joué à la suite : on se demande comment on a pu trouver les graphismes beaux à l'époque.


Ça doit être Borderlands.
De toutes façons, comme il repartent au minimum de la base du premier, ça ne peut pas être pire que ce dernier, qui de toutes façons était surtout graphiquement dépendant de ses textures. Les visages des personnages et les personnages eux-mêmes en HD, c'était pas mal, certaines textures de paysages étaient par contre bien foireuses.

Ce que j'attends surtout sur le plan technique, c'est que les dialogues n'aient plus de mystérieuses pauses de 3 secondes entre certaines répliques et soyons fous, que les armes ne flottent plus en orbite géostationnaire autour des personnages ou même que les épaulettes des armures ne rentrent plus dans le torse des personnage. Osons même les cordes sur les arcs ;).

Surtout qu'Oblivion avait des fourreaux :o ,et des cordes au arcs :O

kanjii
14/07/2010, 22h25
Surtout qu'Oblivion avait des fourreaux :o ,et des cordes au arcs :O
Mais pas de scénario...

hommedumatch
14/07/2010, 23h01
Sinon pour en revenir au scénar', pensez-vous que ne pas rencontrer Lelianna et laisser Sten dans sa cage vont permettre à Hawke de les rencontrer ?!?
J'ai pensé à ce truc aujourd'hui...

Mark Havel
14/07/2010, 23h07
Ben ça se peut, mais bon, en théorie, si on ne les rencontre pas, ils meurent quand Lothering se fait démolir par les Engeances... Alors on risque de les rencontre, peut-être pour les embaucher, peut-être juste au passage comme ça.

Monsieur Cacao
14/07/2010, 23h43
Sinon pour en revenir au scénar', pensez-vous que ne pas rencontrer Lelianna et laisser Sten dans sa cage vont permettre à Hawke de les rencontrer ?!?
J'ai pensé à ce truc aujourd'hui...

C'est Bioware, pas Obsidian :tired:


:trollounet:

nemra
15/07/2010, 00h20
Mais pas de scénario...

Tssss, taquin va ;)

---------- Post ajouté à 23h20 ----------


C'est Bioware, pas Obsidian :tired:


:trollounet:

N'empêche, Mask Of The Betrayer était terrible.

LetoII
15/07/2010, 01h38
Sinon pour en revenir au scénar', pensez-vous que ne pas rencontrer Lelianna et laisser Sten dans sa cage vont permettre à Hawke de les rencontrer ?!?
J'ai pensé à ce truc aujourd'hui...

La grande question est croisera-t-on notre perso de Origins dans Lothering? Non par ce que Lelianna et Sten c bien joli, mais tant qu'à croiser des gend de Origins autant croiser le premier rôle et pas les figurants :ninja:

Arckalypse
15/07/2010, 08h58
Croiser notre perso c'est peu probable, si on en entend parler ce sera juste sur des textes ou de façon implicite en disant "le héros de machin a fait ça...", car de toute façon notre perso est incapable de dire son nom... ce con !

Sinon, je comprend pas tout ce foin autour des premiers screenshots, qu'est ce que ça peut foutre dans un rpg que les graphismes soient un peu dépassés ? C'est quand même pas l'intérêt principal de ce genre de jeu.

Encore si c'était dépassé niveau graphismes, que le design était moisis et que les animations étaient totalement à la ramasse, ça pourrait effectivement gacher le plaisir de jeu, mais c'était loin d'être le cas dans le premier et en toute logique ce sera pareil dans le 2.

Dragon Age était dépassé sur le plan des graphismes, au final tout le monde s'en tape car c'était bien animé (sauf les visages dans les dialogues ok), le design était tout à fait correct, le gameplay réussi et si l'histoire n'était pas un modèle d'originalité, l'ensemble fonctionnait assez bien pour donner envie d'aller au bout.

Bref, si ils réutilisent la même recette avec autant de réussite, je n'irais pas m'en plaindre, ce ne sera surement pas le meilleur rpg de tout les temps, mais c'est pas non plus comme si il y a avait beaucoup d'autres alternatives parmi la concurrence.

Grosnours
15/07/2010, 09h23
Non, c'est pas "l'éternel débat sans solution", c'est "l'éternel bal des faux-cul".
Parce que pour gueuler sur Jean-Kevin le consoleux qui ne jure que par les graphismes neskgèn et qui tue l'industrie du jeu vidéo, il y a du monde ici.
Et bizarrement, on vient de retrouver exactement les mêmes réactions sur quelques pages ici-même.... :rolleyes:

Comme le dit Arckalypse, on s'en bat les roubignoles avec une tapette à mouche des graphismes dans un RPG, alors en plus de vagues pré-version de graphismes d'une version alpha, on devrait s'en fiche encore plus.

Mais non, voilà que cela chouine comme des gonzesses aux soldes.
Un peu comme le coup de la corde aux arcs, essentiel !

On parle d'un RPG (enfin j'espère que cela en restera un, mais c'est un autre débat), un jeu avec une histoire, des mécanismes de jeu évolués, pas d'un truc kikoo qui ne vit que par ses graphismes.

En ayant des réactions pareilles, il ne faut pas s'étonner que les devs privilégient de plus en plus la forme sur le fond. :|

Thom'
15/07/2010, 10h18
Ok, mais dans tous les cas, vous croyez vraiment que Bioware va oser sortir un jeu moins beau techniquement que le premier ? :tired: Faut pas déconner. Ce sera peut être moins joli pour certain, vu que le style à l'air de changer un peu, mais pas plus.

Grosnours
15/07/2010, 10h29
Le cœur d'un RPG est son système de jeu et son histoire.
Ses graphismes sont importants pour flatter l’œil mais sans plus. Parfois en cherchant à innover questions graphiques, cela se retourne contre le jeu qui se retrouve doté d'un moteur lourdaud (les Neverwinter nights, je pense à vous).
Des gens aujourd'hui découvrent et jouent à Fallout 1&2, ce n'est pas pour leur graphisme, mais pour leur système de jeu, leur atmosphère et leur histoire.

Il y a beaucoup moins de monde pour jouer à Doom 1&2, tout simplement parce que les graphismes pour un FPS sont plus importants que pour un RPG.

Sortir à tout bout de champ Morrowind et Oblivion comme exemple me parait difficilement pertinent. Pourquoi ?
Parce que ces deux jeux représentent justement la pente glissante de devs qui s’intéressent de plus en plus au fil des épisodes au graphisme (oh du bloom ! :lol:) au détriment du système de jeu et de l'histoire.
Daggerfall n'était peut-être pas doté de toutes les techniques de pointes en graphismes de son temps, mais il était certainement bien plus un RPG qu'Oblivion ne le sera jamais.
Dans 5 ans, je ne suis d'ailleurs pas sur que les aficionados de la série de Bethesda qui voudront replonger dans le passé, ré-installeront Oblivion plutôt que Morrowind.

Les graphismes sont par essence un élément qui vieillira à une vitesse hallucinante au fil des développement technique.
Et tous les jeux qui mettent en avant leur graphisme sont impitoyablement condamnés à ne faire partie que de leur seul époque et à avoir une rejouabilité quasi-nulle dans le futur.

Au contraire, l'histoire et le gameplay sont intemporels. Il y a bien sur une limite à ce que l'on peut supporter en appauvrissement graphique par rapport au standard actuel, mais un jeu avec une histoire et des mécanismes de jeu exceptionnels passera sans problème la barrière du temps (les Fallout, Planescape Torment au hasard).

Conclusion de ce pavé décousu : les graphismes sont et seront toujours moins importants que l'histoire et le gameplay pour un RPG.
Si vous voyez un RPG avec des graphismes incroyablement beaux et chatoyants, il n'y a qu'une seule chose raisonnable à faire : fuir.
Parce que cela voudra dire que l’équipe de développement a passé bien plus de temps sur cet aspect que les autres, ce qui annonce immanquablement un RPG au mieux bancal.

EDIT :
TLDR : les graphismes vieillissent bien plus vite que l'histoire (qui ne vieillit jamais) ou le gameplay (où les évolutions sont bien plus lentes et rares).
Mieux vaut donc se focaliser sur le gameplay et lhistoire que sur les graphismes pour un RPG.

Grosnours
15/07/2010, 11h46
Roh, la mauvaise foi, tu comprends comme cela t'arrange... :rolleyes:

Au moment de la sortie de BG, BG2 ou Planescape Torment, les moteurs 3D étaient déjà là, à la pointe de la technologie graphique de l’époque.
Les 3 jeux que je cite (tout comme Fallout d'ailleurs) sont en 3D isométrique (bref en 2D simulant la 3D), un choix technologique déjà daté au moment de leur sortie.

Je suis certain que si Internet et les forums avaient été aussi développé que maintenant au moment de leur développement tu aurais eu des levées de bouclier pour râler sur ces choix technologiques datés.

Bref, je sais bien que ton rêve est un RPG avec le moteur de Crysis, mais moi franchement cela m’indiffère au plus haut point.
Les RPGs récents qui étaient réussis utilisaient tous des moteurs et des technologies datées/pas à la pointe de la techno au moment de leur sortie. J'en cite quelques uns de mémoire :
-The Witcher
-Gothic III/Risen
-DrakenSang
-AlphaProtocol (si, si)
-Neverwinter Nights (et en plus le moteur était lourdingue)
-Dragon Age Origins

J'en oublie plein, mais aucun de ces jeux ne pressentait de graphismes aussi réussi qu'Oblivion à sa sortie. Et aucun n’était aussi raté.

Mais bon, je sens qu'on va dériver encore une fois sur l’éternel : qu'est qu'un RPG ?

Grosnours
15/07/2010, 14h00
Au fait the witcher 2 semble magnifique donc il est sure d'être nul à 100% d'après toi?

Absolument, c'est exactement ce que je dis, tu as parfaitement compris.
^_^

Monsieur Cacao
15/07/2010, 16h08
Ikaard, ne confond pas beauté technique et design: un Planescape en 3D iso, c'est techniquement pas terrible. Un Baldur's aussi (le premier surtout). Après les mecs ont réussis à pondre des maps supers mignonnes éstethiquement (notamment Planescape et sa Sigil torturé).
Tu peux faire péter le Cryengine sur un RPG, si derrière t'as des batîments en pierres générique, ça restera un jeu "moche", même si les textures sont photo-réalistes et les effets lumineux extraordinaires.

En 2D le travail technique ne prenait pas non plus autant de temps. C'est pas comparable aujourd'hui avec les moteurs 3D qui nescéssitent un paquet de personnes et des années de travail. On ne pond pas un modéle 3D comme un sprite...

Mark Havel
15/07/2010, 16h50
Ce que j'admire sur ce forum, c'est comment trois bout d'informations même pas confirmées, testées ou vérifiées peuvent aboutir à des débats sans fin. Dans notre cas, c'est 2 screenshots d'une version encore largement pas finalisée d'un jeu à venir dans 9 mois, dont on ne sait pas trop la source (console, PC bas de gamme pour voir comment optimiser le moteur, PC normal ?), à l'époque de Mass Effect 2, c'étaient des trolls sans fin parce que l'inventaire était supprimé et à l'usage, on s'en passe très bien de cet inventaire dans Mass Effect 2.

Arrêtez de vous prendre le chou tant que vous n'avez pas d'informations claires là dessus.

À part ça, je ne trouve pas qu'Alpha Protocol soit si réussi que ça ;).

Roguellnir
15/07/2010, 16h50
Dans ma réalité à moi, l'animation d'un objet 2D est plus chiante que l'animation d'un objet 3D bien construit.

Et même si Ikarad a du mal a exprimé ses idées, je suis infiniment plus d'accord avec lui que Grosnoursn qui nous parle de jolies graphismes dans ses premiers posts, puis qui part sur un amalgame entre la qualité des graphismes et l'utilisation d'un moteur récent, ce qui est loin d'être toujours lié.

Savage-Bisounours
15/07/2010, 17h00
Surtout qu'en revenant à Dragon Age 2, ce qu'on voit est moche. C'est pas une question de "moteur révolutionnaire" ou pas.
Bg2 je le trouve toujours super agréable à l'oeil. De même que Morrowind possède encore un charme visuel.
La forêt de Gothic 3, j'en ai pas encore vu de plus jolie.

pouet007
15/07/2010, 17h13
Moi je cracherais pas sur un nouveau rpg qui utilise le système de la 3d iso. Avec les progrès techniques et l'immense expérience accumulée au cours des années, on pourrait avoir un jeu old school mais également super beau :wub:
J'achète direct!

Clepsydre
15/07/2010, 17h40
c'est comment trois bout d'informations même pas confirmées, testées ou vérifiées peuvent aboutir à des débats sans fin.

En même temps, à quoi ressemblerait ce forum, si à la place de parler beaucoup sur pas grand'chose, on se taisait totalement sur rien du tout.

Et puis comme ça on est echauffé, et on critiquera encore plus injustement la première video de gameplay.

Et pour le débat sur la beauté des rpgs, c'est juste saugrenu : the witcher était beau à sa sortie, gothic 3 l'etait au moins potentiellement, les baldur's gate étaient unanimement considéré comme très beau, même si pas à la pointe technologique, et auparavent, Ultima 7 était super beau et détaillé, quand à Ultima Underworld, comme ikarad l'a dit c'etait un summum technique.

Bref, la technique n'est pas incompatible avec un bon jeu, l'absence de style voila l'ennemi. (oui moi aussi alpha protocol, ne m'a qu'à moitié convaincu)

Grosnours
15/07/2010, 17h41
Ce que j'admire sur ce forum, c'est comment trois bout d'informations même pas confirmées, testées ou vérifiées peuvent aboutir à des débats sans fin.

Moi aussi... :)



À part ça, je ne trouve pas qu'Alpha Protocol soit si réussi que ça ;).

Je savais que tu ne résisterais pas à celle-là. :p


Dans ma réalité à moi, l'animation d'un objet 2D est plus chiante que l'animation d'un objet 3D bien construit.


On ne vit pas dans la même réalité donc.
Ou alors tu comptes le temps pour construire "bien" ton objet 3D comme négligeable.

Mais qu'importe, la question de base n'était pas ce qui est le plus simple à faire pour les devs, mais plutôt l'importance du graphisme dans un RPG.

Monsieur Cacao
15/07/2010, 18h08
Ce que j'admire sur ce forum, c'est comment trois bout d'informations même pas confirmées, testées ou vérifiées peuvent aboutir à des débats sans fin. .


Ouais.
Mais qu'est ce qu'on rigole B)

Sinon pour Ikarad, on en vient toujours au même point (déjà abordé 50 fois): cumuler complexité de jeu et technique/visuel top, ça demande du travail et du monde, et les budgets ne sont pas ilimités. Faut faire des choix.
Et pour un RPG, je préfère que le bureau "graphisme" touche moins que le bureau "gameplay" ou "scénario".

Mark Havel
15/07/2010, 19h38
Non, mais comme disent certains face aux erreurs manifestes d'arbitrage au foot, ça fait le charme des lieux aussi :).

tetsuo0809
15/07/2010, 20h46
Aller, un petit article tiré du gamestar teuton, traduit dans un anglais approximatif http://www.gamestar.de/specials/spiele/2316313/dragon_age_2.html avec des nouvelles images...
Ben pour être honnête, je trouve que bioware s'améliore niveau graphisme, encore un peu et ils arriveront presque au niveau de la psp :|

Caparzo
15/07/2010, 20h57
Pourquoi Dragon Age 2 serait moins beau que le 1 selon vous ? Peut être que le style graphique sera un peu changé, mais ça en fait pas un moteur moins beau. Je viens de me refaire du Awakening est c'est ultra correct niveau ambiance, texture et effet atmosphérique.

Regardez ce screenshot du 1, si ce n'est la présence d'herbe par rapport aux screenshots du 2, c'est pas vraiment mieux. De plus il est tout à fait possible qu'ils proviennent d'une version non finie.

http://tof.canardpc.com/preview2/022e439b-2f4f-42e5-bb19-c4ee97ce6750.jpg (http://tof.canardpc.com/view/022e439b-2f4f-42e5-bb19-c4ee97ce6750.jpg)

kanjii
15/07/2010, 21h00
Ben pour être honnête, je trouve que bioware s'améliore niveau graphisme, encore un peu et ils arriveront presque au niveau de la psp :|
Les tâches de sang sont plus belles, ça gigle apparemment mieux et visiblement on a maintenant une gestion complète du démembrement. Que demande le peuple ? :rolleyes:

nemra
15/07/2010, 21h02
Les tâches de sang sont plus belles, ça gigle apparemment mieux et visiblement on a maintenant une gestion complète du démembrement. Que demande le peuple ? :rolleyes:

Des arcs avec des cordes :ninja:

kanjii
15/07/2010, 21h06
Tssss, taquin va

Mark Havel
15/07/2010, 21h20
En fait, ce qu'il manque à ces images, ce sont tous les effets shadérisés genre bloom, illuminations, HDR et autre trucs lumineux qui peuvent changer du tout au tout une image. On dirait les screenshots de Doom 3 sur 3DFx quand des bricoleurs avaient viré tout le superflu des graphismes pour le faire tourner sur ces vénérables antiquités. À mon avis, une fois les effets en question activés, il n'aura plus rien à envier à son illustre prédécesseur, ce Dragon Age 2.

Genchou
15/07/2010, 21h33
Moi ce qui me fait saigner les yeux dans ces screens, c'est le design général. Y'a que moi que ça chagrine les nouvelles armures super anguleuses ?

Rabbitman
15/07/2010, 21h42
Non, j'en parlais là : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3381939&postcount=169

Jolaventur
15/07/2010, 21h45
Mais bon, je sens qu'on va dériver encore une fois sur l’éternel : qu'est qu'un RPG ?

C'est pas Oblivion!

Belhoriann
15/07/2010, 21h46
Des arcs avec des cordes :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/e467b92c-41a9-479b-b172-cec928318b9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e467b92c-41a9-479b-b172-cec928318b9f.jpg)

:bave:

Guild Wars 2 pour les incultes...

nemra
15/07/2010, 21h54
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/e467b92c-41a9-479b-b172-cec928318b9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e467b92c-41a9-479b-b172-cec928318b9f.jpg)

:bave:

Guild Wars 2 pour les incultes...

M'en fout, c'est dans DAII que je veux des cords, moaaa
Ptet qu'on pendre notre pj....

d'un autre coté, y'a des miracles:

http://blogs.wefrag.com/Vahron/2009/09/27/livre-dragon-age-le-trone-vole/

Finalement, Dragon age 2 : Rise of power ne sera pas, peut être, totalement raté :tired:
OK je sort B)

Meuhoua
15/07/2010, 22h05
Euh... Je comprend pas le délire sur les graphismes de DA2, ça se voit quand même que c'est une version non-définitive, seul le héros à un modèle complexe.

Caparzo
16/07/2010, 01h19
Les scans de l'article sur Dragon Age 2 du magazine Game Informer. Sur la seconde image on peu apercevoir le système de dialogue qui s'apparente donc à celui de Mass Effect. C'est sûrement une impression mais les graphismes du jeu font meilleurs effet je trouve. Le game design n'a pas l'air non plus si différent que pour Origins.

http://tof.canardpc.com/preview2/48723ee8-7e62-4aa8-94dd-500590db62cd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48723ee8-7e62-4aa8-94dd-500590db62cd.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/19c1d692-7f84-4b30-a3fc-84b5d0b997af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19c1d692-7f84-4b30-a3fc-84b5d0b997af.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/73aed874-6a12-4e51-ad83-5765548d0a2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73aed874-6a12-4e51-ad83-5765548d0a2c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9c43fcfe-4dba-48bd-a699-695510123763.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c43fcfe-4dba-48bd-a699-695510123763.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a98496c1-f1b7-49a0-a633-81aef342418b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a98496c1-f1b7-49a0-a633-81aef342418b.jpg)

Genchou
16/07/2010, 01h25
Boum le spoil sur Flemeth.

pouf
16/07/2010, 01h54
C'est sûrement une impression mais les graphismes du jeu font meilleurs effet je trouve.

Bah c'est la première version des screens avant que bioware ne les assombrisse via photoshop

Belhoriann
16/07/2010, 10h30
Je n'ai pas lu tout l'article, alors je vais parler des graphismes. C'est moche mais prometteur. Le design est sombre et mature, les visages sont plus beaux et mieux proportionnés que dans DAO, et il semble évident que tous les effets de bloom, blur, HDR et autre filtres ne sont pas activés. En gros le post-processing est absent et c'est avant tout ça qui rend un jeu techniquement beau de nos jours. Je regrette que le mage possède toujours cette foutu robe et ces gestes beaucoup trop familiers.

Je suis confiant pour ce jeu, d'autant que les combats tactiques sont de la partie.

Caparzo
17/07/2010, 11h25
Des fonds d'écran, avec un mega spoiler dans le nom du premier :p

Flemeth

http://tof.canardpc.com/preview2/ee9db748-c16e-48fa-b1e9-96f81bf3b55b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee9db748-c16e-48fa-b1e9-96f81bf3b55b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9546e0b5-6357-4e3e-9b37-1afe1cdf870f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9546e0b5-6357-4e3e-9b37-1afe1cdf870f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fbc7e4b0-8020-43de-bc31-e7ef6b665699.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fbc7e4b0-8020-43de-bc31-e7ef6b665699.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/5c5fa22d-c841-48a0-a78b-292103cfad19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c5fa22d-c841-48a0-a78b-292103cfad19.jpg)

Mark Havel
17/07/2010, 12h03
Comme tous les concepts arts, c'est sympa à voir, sauf qu'on aimerait parfois sacrément que le jeu final y ressemble vraiment.

atavus
18/07/2010, 01h43
Le design est sombre et mature, les visages sont plus beaux et mieux proportionnés que dans DAO.
Tout d'accord, tout plein.




.. il semble évident que tous les effets de bloom, blur, HDR et autre filtres ne sont pas activés. En gros le post-processing est absent et c'est avant tout ça qui rend un jeu techniquement beau de nos jours.

Pas d'accord, c'est ce qui rend les jeux imprécis, flous et absolument dégueulasses.
Les graphistes ne se disent plus on va faire quelque chose de propre mais on va cacher çà avec un joli flou qui commence sur 10 mètres.

Pour en revenir sur le graphisme, un truc qui me débecte un moteur graphique à beau être poussif, ce qui détermine réellement si un jeu est beau pour moi, c'est la cohérence des scènes et si elles vous parlent.
Dans dragon age, Dénérim ne vaut pas son statut de capital, par contre Orzammar est bien la seule zone qui m'a fait lacher un "ouah" en dépit de son absolu simplicité.

Monsieur Cacao
18/07/2010, 09h23
Orzammar est loin d'être simpliste je trouve. MAis ouais, c'est la ville la plus impressionnante du jeu.
Sinon le post-process peut très bien sublimer les graphs de base, comme les pourrir, donc vous avez raison tous les deux.

atavus
18/07/2010, 09h42
UN truc qui me surprend à la vue des images :

On va encore avoir droit à une femme (celle avec la main gauche bizarre et les cheveux blanc) qui peut se transformer en dragon. Le dragon sur la premier scan du magazine.
Ils ont la même espèce de couronne sur la tête.

P'titdop
18/07/2010, 19h33
UN truc qui me surprend à la vue des images :

On va encore avoir droit à une femme (celle avec la main gauche bizarre et les cheveux blanc) qui peut se transformer en dragon. Le dragon sur la premier scan du magazine.
Ils ont la même espèce de couronne sur la tête.


Ben si tu as joué au 1, vu son nom, c'est la même.

Augusto Giovanni
19/07/2010, 22h53
Bon c'est simple : Morrigan à accouché de jumeaux qui vont devoir combattre la nouvelle Flémeth... Simple et efficace mon scénario non ?

LetoII
19/07/2010, 22h57
Bon c'est simple : Morrigan à accouché de jumeaux qui vont devoir combattre la nouvelle Flémeth... Simple et efficace mon scénario non ? Peu probable vu que le scénario s'étale sur 10 ans à partir de la chute de Lothering ;).

Augusto Giovanni
19/07/2010, 23h00
Eh oh tu as lu un truc et moi pas.
:vasecoucher:

Caparzo
21/07/2010, 20h21
Du déjà vu, ou presque, mais en hi-res.

http://tof.canardpc.com/preview2/28676104-9607-4b3d-949c-ace6e5843e4c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/28676104-9607-4b3d-949c-ace6e5843e4c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7b4fc773-0c50-42eb-b41e-d1631da4467e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b4fc773-0c50-42eb-b41e-d1631da4467e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/87fd9a90-7d4e-415e-9410-7902af9624db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87fd9a90-7d4e-415e-9410-7902af9624db.jpg)

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Caparzo
21/07/2010, 20h32
Quatre de plus mais avec un aperçu de l'architecture. Ca à l'air plus interessent vu comme ça que n'importe quel endroit de Dénérim, ou de Férelden même (sauf Orzammar). En tout cas nous voyons bien que ça reste une version alpha tout ça.

http://tof.canardpc.com/preview2/22611769-1f7b-4d1f-b660-02bf4e38e399.jpg (http://tof.canardpc.com/view/22611769-1f7b-4d1f-b660-02bf4e38e399.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e0437eca-a5ac-48c1-8600-ffe6c376e944.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e0437eca-a5ac-48c1-8600-ffe6c376e944.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/38af0658-92e4-4e8e-bf3d-bb96b2cb3dc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/38af0658-92e4-4e8e-bf3d-bb96b2cb3dc8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/5d508b6e-ccfc-45dc-9364-0234cd4a13ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d508b6e-ccfc-45dc-9364-0234cd4a13ea.jpg)

Caparzo
21/07/2010, 20h40
Un aperçu de Flemeth sur celle-ci :

http://tof.canardpc.com/preview2/fb381120-d760-4a7f-8c63-f85a1520b1e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb381120-d760-4a7f-8c63-f85a1520b1e3.jpg)

Anon_1740985
21/07/2010, 20h43
Un aperçu de Flemeth sur celle-ci :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/fb381120-d760-4a7f-8c63-f85a1520b1e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb381120-d760-4a7f-8c63-f85a1520b1e3.jpg)

Elle a découvert l'hygiène et elle est devenu coquette :wub:

Il me fait marrer le côté "L'Oréal parce que je le vaux bien" dans les cheveux des personnages.

Mark Havel
21/07/2010, 20h45
Bah, s'il faut séduire un homme ou deux pour avoir un nouveau corps, hein, il faut bien.

Caparzo
27/07/2010, 10h30
Une petite vidéo dans les locaux de Bioware provenant de chez GameInformer. On peu y voir du in-game dans sa version console. Si on passe sur le fait que ce soit une version console, les graphismes me semble mieux foutu.

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Arckalypse
27/07/2010, 10h43
Une petite vidéo dans les locaux de Bioware provenant de chez GameInformer. On peu y voir du in-game dans sa version console. Si on passe sur le fait que ce soit une version console, les graphismes me semble mieux foutu.


Ca a l'air d'être légèrement mieux fouttu, mais la différence n'est pas transcendante dans ce que l'on peut voir pour l'instant.

Caparzo
27/07/2010, 11h00
Faut pas s'attendre à des miracles non plus. Au final ça reste le même moteur.

Monsieur Cacao
27/07/2010, 14h16
C'est génial, on dirait un beat'm'all ripou :lol:


:emo:


@Ikarad: oui enfin faudrait voir d'autres environnements avant de se prononcer sur la qualité générale. Dans DA y'a déjà de sacrés décalages entre environnements niveau plaisir visuel. Là on a juste un pauvre désert avec des cailloux, pas de quoi tirer des conclusions sur l'ensemble du jeu.

kanjii
27/07/2010, 14h31
Ils avaient quand même annoncé voici quelques mois que l'une des plus grosse nouveautés serait le nouveau moteur avec des graphismes visuellement magnifique. On en est très loin pour le moment.
Il me semble qu'il n'a jamais été dit qu'il y aurait un nouveau moteur, mais une mise à jour de l'ancien (Eclipse). Heureusement du reste... vu la durée du cycle de développement, ce serait un truc à se ramasser une durée de jeu de 15 heures.

Autrement, le lead désigner avait parlé d'une "lead platform" pour DA2. Je constate que ça devrait être la 360, ce qui n'est pas particulièrement suprenant, hélas. Jeu console porté sur PC donc, avec toutes les joies qui vont avec.

Caparzo
27/07/2010, 15h51
Sur le forum officiel il a été dit que le jeu était développé en même temps sur les 3 plateformes. Il n'y a pas de portage console > PC ou PC > console. Mais comme d'habitude maintenant les jeux sont présentés dans leurs versions console. De plus la grosse nouveauté de DA2 c'est le nouveau système de contrôle pour les consoles, donc une raison de plus de monter ces versions.

Caparzo
29/07/2010, 01h49
La nouvelle apparence des Qunaris. Bioware explique vouloir plus de différence entre les races de Dragon Age. C'est une bonne initiative puisque le design des Qunari était dans le 1, je trouve, quelconque voire insipide. Bioware ajoute également les Nains et les Elfes se voient remanier dans leurs designs.

http://tof.canardpc.com/preview2/c760e062-897e-4165-bb1c-3bdb13e06627.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c760e062-897e-4165-bb1c-3bdb13e06627.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a4642785-8fda-4166-944c-581d0ad81ff2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4642785-8fda-4166-944c-581d0ad81ff2.jpg)