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Voir la version complète : [MAJ]Narodnaya Soljanka + DMX



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Mich21
27/08/2011, 17h25
Bonjour,

je viens d'installer ce mod qui a l'air génial et stable maintenant.
Sauriez vous me dire comment désactiver le hud des casques des combinaisons car je n'aime pas cette vue à travers un casque. merci :)

madinina21
28/08/2011, 02h46
Pourtant, c'est le Technobacon que j'ai, et sur le lien russe (ou tout est en russe lol), ben ça marche pas, quand je clique ça me dit qu'il essaie d'installer un logiciel (?) sur le PC, mais il n'est pas compatible avec Firefox...

sonitw
28/08/2011, 09h43
OK.

T'arrive sur la page.
Tu ecris le captcha et tu appuie sur le bouton vert. Jusque la OK
Ca ouvre une nouvelle page et avec clic droit souris tu ouvre http://narod.ru/disk/27633172000/scripts_20101118_0053_sapsan.7z.html dans une nouvelle page.
Normalement ca ouvre la boite de téléchargement. Sinon tu decoche le carré en dessous qui doit te proposer la barre de navigation russe.

madinina21
28/08/2011, 20h57
ok, c'est bon, je l'ai, merci.
Je me retrouve avec un dossier script, quand je l'ouvre j'ai d'autre dossier, bin1.004,1.005,1.006 et gamedata.(+ 1 read me en je sais pas quoi, google veut pas la traduire)
Dans le bin, j'ai le dossier sol, dedans j'ai le xrgame.
Je le mets ou?

sonitw
29/08/2011, 09h51
:tired:
Tu choisis le dossier qui correspond à ta version 1.X, puis tu remplace le xrgame contenu dans Stalker/bin par l'un des trois dans l'espoir d'en trouver un qui fonctionne.

malmoutt3
29/08/2011, 15h18
Quelqu'un aurait une sauvegarde avec les carte ouvertes et un arsenal conséquent ?

madinina21
29/08/2011, 20h53
Bon, ben aucun xrgame ne marche, à chaque fois le jeu charge, puis retour au bureau...
Je crois que je vais devoir attendre la prochaine version, et en espérant que ça soit plus facile à installer...merci quand même.

crucifist
29/08/2011, 21h03
Rajoute "-nointro" "-noprefetch" au raccourcis du xr_bin.exe. AU RACCOURCIS pas à l’exécutable.

Avant de démarrer une partie, mettre le jeux en éclairage statique. Réduire la qualité graphique peut éviter les crashs.

madinina21
30/08/2011, 02h13
Euh, je ne suis pas sur de comprendre...je le trouve ou ce raccourci? parce que je lance le jeu depuis le cd, j'ai pas mis de raccourci...

édit: c'est juste moi ou le forum a changé d'aspect: j'ai de la pub pour clairefontaine autour...

crucifist
30/08/2011, 18h18
Bah créé un raccourci de l’exécutable sur ton bureau et ajoute les options.

Voilà un tuto:

http://www.clubic.com/windows-os/windows-7/aide-astuce-tuto/windows-creer-un-raccourci-logiciel-sur-le-bureau-14768.html

madinina21
30/08/2011, 22h38
D'habitude le jeu bug quand je le lance depuis un raccourci ( veuillez introduire le bon cd ou un truc comme ça), c'est pour ça que je passe par le cd ou le menu démarrer.
Ceci dit, j'ai trouvé 3 exécutables.
xr_3DA.exe
setup-bp.exe
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Lequel est le bon? Je dirai le 3eme mais j'en suis pas sur...

Ça donnerai donc :xr_3DA_nointro_noprefecht.exe par exemple?

sonitw
31/08/2011, 09h27
Tu est sur d'avoir le jeu d'origine, si c'est sur et que le seul problème est qu'il ne reconnait pas la version officielle du jeu c'est très etrange.

Toutefois il existe une solution à cela, mais tu ne la trouvera pas sur des forums respectueux des chartes et des copyright.
Bonne recherche.

madinina21
31/08/2011, 19h24
C'est le jeu d'origine, enregistré et tout.
Je ne mange pas de ce pain là, je ne dl même pas de musique gratuite!
Je n'aime pas trop qu'on me prenne pour des gens que j’apprécie pas.
Si c'est pour faire ce genre de commentaire stérile c'est pas la peine de poster sur le topic, et si tu avais qq. chose à me dire, la mp ça existe, car là ça ne fait pas du tout avancer le pb.
Merci.

sonitw
01/09/2011, 09h21
Mode desamorçage on.
Je suis désolé de t'avoir vexé.
Je ne souhaitais pas te categoriser, mais il me semblai nécessaire que tu confirme que c'etait le jeu original aux yeux de tous afin d'evoquer sereinement un executable ne nécessitant pas de CD.
A la relecture, je me rend compte que ma phrase peut prêter à confusion et je bat ma coulpe.
Mode désamorçage off

Tu remarquera toutefois que je fait parti des rares sur ce site et celui de priboi à essayer de suivre ton avancement et à apporter mon aide.
Et compte tenu du dernier probleme evoqué, cette solution ne me semble pas stérile si elle te portait satisfaction.

Concernant la musique gratuite je te conseille deezer.
Et bien sur je vais me garder de tout post à ton sujet

crucifist
01/09/2011, 13h30
http://img51.imageshack.us/img51/3121/raccourci.jpg

Le raccourci doit être comme ça (quand tu clicks droit dessus):

"C:\Program Files\THQ-stalker\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

Respecte bien les guillemets =)

madinina21
01/09/2011, 13h34
No problemo mec, c'est oublié.
Ceci dit, j'ai l'habitude d'être pris pour ce que je ne suis pas, ici dans la rue les gens me prennent souvent pour un flic, et les flics eux même se trompent! mouarf!!!

Enfin bref, n'en parlons plus.

ce truc d’insérer le disque original (alors qu'il est dejà dans le lecteur), ça me le fait avec plusieurs jeux, ou avec d'autre logiciels que je veux installer. Au début je pensais que ça venait de l'ordi, mais ça le fait sur tous les PC que j'ai eu... un réparateur du coin m'a même dit que mes PC étaient hanté!...faut dire qu'ici, on a des vrai zombis avec le vaudou, pas besoin d'aller dans la zone! B)

Je précise aussi qu'il fait toujours entre 28-30°, avec un taux d'humidité de 90%, et ça les PC ils n'aiment pas trop...sans parler des coupures de courant journalière (merci EDF). Mes ordis ne tiennent pas 2 ans dans ces conditions. Ça expliquerait peu être les trucs bizarres qu'ils me font des fois...(pour ne pas tout mettre sur le dos de mon incompétence en la matière)



Et merci aux helpdeskers pour leurs patience!

édit: merci Crucifist pour la réponse

bobinou
01/09/2011, 15h52
le mod est toujours en developpement ? :sad:
J'avoue un peu avoir lache l'affaire en esperant qu'ils sortent une version finale il y a presque un an de cela ^_^

madinina21
10/09/2011, 23h48
Bon, rien à faire, j'abandonne...pas moyen de renommer le bouzin...
il est vraiment vicieux à installer ce mod quand tu n'y connais rien en info...
Dernière soluce qui me vient à l'esprit, qq. aurait il un "gamedata tout prêt" à mettre en ligne?

Sorter
19/09/2011, 04h02
Salut à tous !

J'ai installé stalker en englais et patché en 1.0005 puis j'ai "mixé" les différentes partie du mod NS pour aboutir à un seul gamedata, seulement le jeu plante et le "log" m'informe d'une fatal error :

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlIni t.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture

Est ce que quelqu'un connaitrai la solution à mon problème ?

kahului
19/09/2011, 21h57
ce log

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlIni t.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server : picture

indique souvent que des fichiers sont manquants (gameplay,trad ou autres...)
Il faut reconstituer le gamedata (il y a peut être aussi une archive dans laquelle il manque un fichier).

Testes ceci,le jeu tourne à la perfection et cette version est la plus aboutie:

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t64-narodnaya-soljanka-030910-compiled-by-achillesdaves

Sorter
20/09/2011, 00h23
ce log

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlIni t.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server : picture

indique souvent que des fichiers sont manquants (gameplay,trad ou autres...)
Il faut reconstituer le gamedata (il y a peut être aussi une archive dans laquelle il manque un fichier).

Testes ceci,le jeu tourne à la perfection et cette version est la plus aboutie:

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t64-narodnaya-soljanka-030910-compiled-by-achillesdaves

Merci beaucoup camarade kahului ! je t'aurai bien donner ma clé USB contenant ma planque au Cordon mais un bandit me la voler !

kahului
20/09/2011, 19h13
le petit salopard,on va lui faire payer!

Sorter
20/09/2011, 22h32
le petit salopard,on va lui faire payer!

Le problème c'est que cet abrutis à courus comme un dératé pour me fuir, il à fini dans l'anomalie hachoirs et mas clé avec...et moi je suis comme les écureuils, je fais des planques mais je me souviens plus où elle ce trouvent, je suis un vrai gland...

Zeppo
21/09/2011, 14h19
Yop, désolé je me sens vraiment perdu entre DMX, NS etc etc... Quelquu'n a une version stable et anglaise à me proposer?
J'ai eu une poussé d'envie de rejouer à SoC, mais comme je l'ai dans tout les sens, j'ai besoin d'un vent de renouveau!
Merci d'avance. :)

kahului
21/09/2011, 14h39
Le mod DMX.en version 1.3.4 et en anglais est un des meilleurs mod pour SoC!Le plus stable en tous cas de la série des DMX!
Tout est là :installation du mod et traduction tout en un (en anglais PC puissant exigé):

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible

Zeppo
21/09/2011, 15h03
Yeah, merci beaucoup!

ROFZero
24/09/2011, 21h23
Une sorte de mod qui peut se révéler utile en cas de difficulté, c'est-à-dire par exemple ressusciter un PNJ prématurément mort ou récupérer un item disparu ou refusant de spawner (là faut au moins connaître la référence de l'item en question, soit son blaze dans la section idoine):

http://narod.ru/disk/4503150001/ACS_v1.95_NS_3.09_b280111.7z.html

Faudra copier l'ensemble dans le "gamedata" de NS, puis en cours de jeu appuyer sur "Esc/Échap", puis "F4" et entrer la référence de l'item (l'entrée se fait en tenant compte du fait que le clavier sera reconnu en tant que QWERTY).

Un PNJ décédé par exemple peut être ressuscité via l'utilisation de l'artefact "Life Heart", qu'on obtient de façon légitime assez tard dans le jeu, en entrant dans le champ adéquat:

af_life_heart , puis en cliquant sur "Spawn!".

(soit en entrant avec un clavier FR/AZERTY: "qf°life°heqrt").

L'absence dans l'eNSyclopédie de la recette permettant d'obtenir l'artefact empêche son fonctionnement.

Le trick consiste alors à modifier le fichier "sak.script" sous "*\gamedata\scripts\" en supprimant la ligne 552 (une condition) et en remplaçant à la ligne 551 le "and" en "then" (source: dAVROs, sur GSC Game).

Dans un rayon de 2 mètres autour du cadavre du PNJ, on droppe l'artefact depuis l'inventaire et le mort revient à la vie après un éclair blanc (l'effet Jésus-Lazare), en respawnant sur son lieu de naissance originel.

Évidemment, c'est fait pour contourner divers soucis avec le mod (quoique réduits depuis la version 18.11 (2010); d'ailleurs destiné à la version 03.09 (2010), ce "mod" fonctionne très bien avec cette dernière version, par Sapsan), pas à tricher à mort (m'enfin vous faites comme bon vous semble), et l'usage se révèle plus simple que l'édition des fichiers des marchands ou de récompense de quêtes puisque immédiat.

Si vous souhaitez creuser l'usage de ce mod, des détails ici, entre autres:

http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=54562&pid=1537345&st=1375&#

Donc ça fonctionne sous NS. Sous NS+DMX, NS+DMX-DKZ, et autres, j'en sais rien ...

-------------------------


Bonjour,
Je viens d'installer ce mod qui a l'air génial et stable maintenant.
Sauriez-vous me dire comment désactiver le HUD des casques des combinaisons car je n'aime pas cette vue à travers un casque ? Merci.

En cours de jeu, tu appuies sur "Esc/Échap", puis sur le bouton "AMK Options" du menu, et tu coches l'option souhaitée (Interactive HUD - off). Faudra probablement recharger pour que la modification soit appliquée.

kahului
25/09/2011, 09h39
Wow,alors ça c'est c'est trop fort!

merci beaucoup pour les liens!Je vais regarder et tester ça de suite!

bon dimanche!

MrBeaner
06/10/2011, 12h10
Bon, j'en peux plus d'attendre. Il me faut ma dose de Stalker. Aussi me suis-je dit qu'il fallait que je commence par SoC. Et je suis tombé sur ce mod. Je voulais juste savoir, puisque le premier post reste pour moi obscure dans sa présentation : les fichiers à télécharger sont-ils dans la deuxième citation du premier post ? Les liens sont-ils à jour ? Y a-t-il un endroit plus compréhensible pour l'installation du bouzin ? Suis-je une quiche monumentale ?

leith
06/10/2011, 12h17
Le post de Kahului, un peu plus haut propose un lien qui donne une installation récente :

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible

Je suis en train de télécharger, mais il ne faut pas être pressé avec megaupload.

MrBeaner
06/10/2011, 13h37
Le post de Kahului, un peu plus haut propose un lien qui donne une installation récente :

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible

Je suis en train de télécharger, mais il ne faut pas être pressé avec megaupload.

Merci ! Mais je ne suis pas vraiment au clair avec ces NS, DMX, blabla... Tout ce que le mod propose est dans ce téléchargement, c'est ça ? Y compris les améliorations graphiques ?

---------- Post added at 13h37 ---------- Previous post was at 12h22 ----------

Hum. J'ai téléchargé les 8 dossiers mais au décompressage je ne me retrouve qu'avec un gamedata de 820 Mo ! Étrange. Pourtant, les fichiers .7z ont tous le même nom (avant part*). Et ensemble ils pèsent 2.35 Go.

Je dois me retaper le téléchargement j'imagine... :sad:

lordsamael
06/10/2011, 14h27
Merci ! Mais je ne suis pas vraiment au clair avec ces NS, DMX, blabla... Tout ce que le mod propose est dans ce téléchargement, c'est ça ? Y compris les améliorations graphiques ?

---------- Post added at 13h37 ---------- Previous post was at 12h22 ----------

Hum. J'ai téléchargé les 8 dossiers mais au décompressage je ne me retrouve qu'avec un gamedata de 820 Mo ! Étrange. Pourtant, les fichiers .7z ont tous le même nom (avant part*). Et ensemble ils pèsent 2.35 Go.

Je dois me retaper le téléchargement j'imagine... :sad:

c'est le dmx 1.3 que tu as telecharger non ?

c'est quoi les liens ? ça ?


4 - Installez le DMX v1.3 en version Russe (Uniquement!) ici -
Part 1 - megaupload.com ZCP0XQJZ
Part 2 - megaupload.com G7TRLB8M
Part 3 - megaupload.com YIPYG6AZ
Part 4 - megaupload.com GZ03XPL2
Part 5 - megaupload.com Q5VD9W70
Part 6 - megaupload.com 3W6401V1
Part 7 - megaupload.com 7K3156C7
Part 8 - megaupload.com YGB5Q4KF

kahului
06/10/2011, 18h46
@MrBeaner

Suit à la lettre les 7 étapes de l'installation et ça tourne !
Récupère d'abord tranquillement les fichiers et tu les mets tous dans un seul dossier.
Il te faut fabriquer le gamedata avec TOUS les fichiers requis et dans l'ordre qui plus est!

Méthode d'installation Standard:

1 - Installez S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl en anglais
2 - Patché en version 1.0005
3 - Installez Narodnaya Soljanka by Achilledave ici - http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t64-narodnaya-soljanka-030910-compiled-by-achillesdaves
4 - Installez le DMX v1.3 en version Russe (Uniquement!) ici -
Part 1 - megaupload.com ZCP0XQJZ
Part 2 - megaupload.com G7TRLB8M
Part 3 - megaupload.com YIPYG6AZ
Part 4 - megaupload.com GZ03XPL2
Part 5 - megaupload.com Q5VD9W70
Part 6 - megaupload.com 3W6401V1
Part 7 - megaupload.com 7K3156C7
Part 8 - megaupload.com YGB5Q4KF
5 - Installez le DMX v1.3.4 en version Russe ici - http://narod.ru/disk/17509324001/dmx_mod_patch_1.3.4.rar.html
6 - Installez la traduction anglaise v1.0_boutch71 du 29 juillet 2011 ici - megaupload.com 6B9E0U1T - Lien mis à jour le 30 juillet 2011 Emplacement du dossier "Shaders"corrigé.
7 - Pour terminer Installez le "UPDATE & FIX COMPILATION v1.05" Mis à jour le 17 septembre 2011
Téléchargez-le Ici - megaupload.com SHCQWFWH

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible

ROFZero
06/10/2011, 21h16
Du coup j'me demande si la version que j'ai récupérée est bien prévue pour la version anglaise du jeu.
Ouais. C'est la version 3.09 destinée à une version anglaise SoC 1.0004 (du 3 septembre 2010 - ce n'est qu'une version FileShare -par Napalms- similaire au "gamedata" d'Achillesdave proposée à l'origine au téléchargement via MU puis via Torrent proposée par ChimmyChanga). La suggestion de crucifist (sur l'autre fil de discussion) de mettre à jour la traduction anglaise est bienvenue, sachant qu'elle contient à la fois la dernière traduction (avec son propre localization.ltx), intègre le correctif du 18.11 par Sapsan avec les scripts traduits, ainsi qu'une version spécifique de XrGame.dll destinée au support d'affichage d'organes de visée électronique équipant certaines armes (*\bin_1.0004\babah\XrGame.dll ; ce dans le fichier compressé à l'adresse fournie ailleurs par crucifist):

http://www.megaupload.com/?d=EJS2DN4A

Ensuite resterait à appliquer par-dessus l'ensemble un correctif par Shadowman (du 20 juillet 2011), visant à éviter les plantages smart_terrain entre autres qui surviennent surtout lorsqu'on abat certains mutants sur certaines zones ( pseudo-chiens psy par exemple sur les maps Radar, Forgotten Forest, etc.).

http://webfile.ru/5513551

Les infos proviennent de là (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18718&page=6&sec_id=17#345236).

Pour les utilisateurs Steam, l'équivalent est ici (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1824863), sachant que le Snork de SteamPowered est le même que le Pseudostomp du forum GSC Game World (et que l'adresse a déjà été fournie par au moins 2 autres Canards).

Faudrait p't'être que ceux qui connaissent les addons DMX/DMX-DKZ veuillent bien ouvrir un fil spécifique à ces versions, histoire de s'y retrouver. :)

MrBeaner
06/10/2011, 21h20
@MrBeaner

Suit à la lettre les 7 étapes de l'installation et ça tourne !
Récupère d'abord tranquillement les fichiers et tu les mets tous dans un seul dossier.
Il te faut fabriquer le gamedata avec TOUS les fichiers requis et dans l'ordre qui plus est!

Méthode d'installation Standard:

1 - Installez S.T.A.L.K.E.R shadow of chernobyl en anglais
2 - Patché en version 1.0005
3 - Installez Narodnaya Soljanka by Achilledave ici - http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t64-narodnaya-soljanka-030910-compiled-by-achillesdaves
4 - Installez le DMX v1.3 en version Russe (Uniquement!) ici -
Part 1 - megaupload.com ZCP0XQJZ
Part 2 - megaupload.com G7TRLB8M
Part 3 - megaupload.com YIPYG6AZ
Part 4 - megaupload.com GZ03XPL2
Part 5 - megaupload.com Q5VD9W70
Part 6 - megaupload.com 3W6401V1
Part 7 - megaupload.com 7K3156C7
Part 8 - megaupload.com YGB5Q4KF
5 - Installez le DMX v1.3.4 en version Russe ici - http://narod.ru/disk/17509324001/dmx_mod_patch_1.3.4.rar.html
6 - Installez la traduction anglaise v1.0_boutch71 du 29 juillet 2011 ici - megaupload.com 6B9E0U1T - Lien mis à jour le 30 juillet 2011 Emplacement du dossier "Shaders"corrigé.
7 - Pour terminer Installez le "UPDATE & FIX COMPILATION v1.05" Mis à jour le 17 septembre 2011
Téléchargez-le Ici - megaupload.com SHCQWFWH

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible

Voilà ! J'en suis au point 3 et ce sont les 8 fichiers qui pèsent moins que ce qu'ils devraient. Le type parle de 6,44 Go.

Dric
06/10/2011, 23h26
J'ai trouvé ce qu'on pourrait nommer le NS Lazy Newb Pack : http://tecnobacon.com/index.html

En gros c'est NS + DMX + trad + un paquet d'armes en plus + un xrGame.dll + tout simple à installer avec juste une grosse archive et un patch à mettre par dessus (et éventuellement des textures optimisées pour éviter que ça consomme trop de ressources). Et téléchargeable en torrent en plus. C'est pour un Soc en 1.0005, ça fonctionne très bien avec Steam et il y a même un mod freeplay dès le départ.

On peut difficilement trouver plus simple, j'en ai la larme à l'oeil. :lol:

madinina21
07/10/2011, 02h10
Euh, c'est tout en anglais, et le lien technobecon que j'ai trouvé dessus ne marche pas...

Chui maudit avec NS moi, il est écrit qq. part que je n'y jouerai pas...

Et je suis peu être con, mais je voudrais bien qu'on m'explique pourquoi c'est si compliqué d'installer ce mod, pourquoi est ce qu'on ne peux pas DL un seul gamdata avec tout dedans?

Dric
07/10/2011, 08h51
Le lien torrent : http://91.121.169.29/tecnobacon.torrent
Le patch : http://tecnobacon.com/dl_part/NS_patch7.php

Une fois tout téléchargé, tu fais l'extraction et tu mets le gamedata dans le répertoire soc. Dans options, tu peux prendre le xrGame.dll dans Bin (peut importe la version) et écraser celui d'origine, et puis voilà.

madinina21
07/10/2011, 20h43
OK, merci, cette fois ça DL...

CoolRaoul
07/10/2011, 22h11
J'ai trouvé ce qu'on pourrait nommer le NS Lazy Newb Pack : http://tecnobacon.com/index.html


J'avais essayé de faire passer l'info sur ce pack "tecnobacon" (ici (http://forum.canardpc.com/threads/47738-Narodnaya-Soljanka-soupe-aux-boulons.?p=4571804&viewfull=1#post4571804)) le 14/08 dans l'indifférence générale :tired:

A noter que le truc ramait quand même un peu sur ma config.

shaskar
08/10/2011, 01h53
J'avais essayé de faire passer l'info sur ce pack "tecnobacon" (ici (http://forum.canardpc.com/threads/47738-Narodnaya-Soljanka-soupe-aux-boulons.?p=4571804&viewfull=1#post4571804)) le 14/08 dans l'indifférence générale :tired:

A noter que le truc ramait quand même un peu sur ma config.

Nan, j'avais suivi ton lien sans prendre le temps d'installer.
C'est chose faite en ajoutant le patch que dric a indiqué.
Testé 10mn, ça a l'air de bien tourner (i5 2500 + HD5870, 1680x1050) mais va falloir régler l'éclairage c'est trop lumineux.
Merci ;)

madinina21
08/10/2011, 03h29
Ben chez moi ça plante...comme d'habitude des qu'il s'agit de NS :|

J'abandonne ce mod, il ne veut pas de moi...

Dric
08/10/2011, 08h35
T'as essayé en changeant le xrGame.dll d'origine par un des deux fournis dans options\bin ? Cette version de NS est pour Soc 1.0005, les installations manuelles étant souvent pour la 1.0004.

A noter que si on prend les réglages fournis dans le mod (user.ltx) la sensibilité de souris est réglée au mini, du coup on a l'impression que ça rame.


J'avais essayé de faire passer l'info sur ce pack "tecnobacon" (ici (http://forum.canardpc.com/threads/47738-Narodnaya-Soljanka-soupe-aux-boulons.?p=4571804&viewfull=1#post4571804)) le 14/08 dans l'indifférence générale :tired:
Ah, désolé j'avais raté ça moi aussi. :p

Anonyme1002
08/10/2011, 16h33
le lien torrent du patch est déjà 404 ou ça vient de moi?

shaskar
08/10/2011, 16h42
le lien torrent du patch est déjà 404 ou ça vient de moi?
Pareil, je l'ai uploadé: http://www.megaupload.com/?d=Q0Y1GGMB
Le lien torrent pour le gamedata fonctionne par contre.

Anonyme1002
08/10/2011, 17h05
bah j'ai jamais rien compris au torrent moi.
Quand on les a téléchargé on fait quoi avec?
j'ai 3 archiveurs et je peux les ouvrir avec aucun d'entre eux.

Pour le patch il y a le 1.08 sur le site du mod : http://www.tecnobacon.com/split_downloads.html

shaskar
08/10/2011, 17h13
Tu télécharges ça: http://www.clubic.com/telecharger-fiche18245-microtorrent.html , tu l'installes et ensuite tu suis le lien torrent qu'a donné Dric.
Normalement tu auras un symbole en bas de l'écran comme un téléchargement terminé, tu clik dessus et ça lancera le téléchargement sur utorrent que tu viens d'installer.
Suis pas un as là dedans non plus donc voila un tuto: http://www.tutoriaux-excalibur.com/le-protocole-bittorrent/148-utorrent-v3-0-tutoriel-complet-en-francais.html

Anonyme1002
08/10/2011, 17h19
merci mais tout ça je sais faire.

Moi mon problème c'est plutôt que les documents, une fois téléchargé (sur bit torrent, j'utilise pas µtorrent (c'est peut être ça)) sont inexploitable. Genre j'ai les 8 là, ils pèsent tous bien 4giga mais je peux rien en faire.

shaskar
08/10/2011, 18h10
T'as essayé 7-Zip? http://www.clubic.com/telecharger-fiche11161-7-zip.html

Anonyme1002
08/10/2011, 18h15
oui j'ai les 3. Winrar, winzip, 7zip. Je retélécharge tout pour voir.

madinina21
08/10/2011, 18h50
merci mais tout ça je sais faire.

Moi mon problème c'est plutôt que les documents, une fois téléchargé (sur bit torrent, j'utilise pas µtorrent (c'est peut être ça)) sont inexploitable. Genre j'ai les 8 là, ils pèsent tous bien 4giga mais je peux rien en faire.

C'est pareil chez moi, il n'y a que la 1ere partie que je peux dé-zipper (7zip, y a que lui qui marche chez moi pour ça), les autres ne sont pas valides, et ça aussi bien avec Utorrent qu'avec Bit torrent...et quel que soit les liens que j'essaie... et c'est pas ma 1ere tentative, loin de là, ça fait plusieurs mois que j'essaye en vain d'installer ce p...de nom de nom de b... de m... de salop...de mod...:(

Mais bon, chui quand même un peu rassuré, depuis le temps que je pensais être le seul à avoir ce pb...

Anonyme1002
08/10/2011, 19h27
et estime toi heureux, moi je peux en ouvrir aucun!

je me demande si c'est pas un pb lié à la terminaison du document. C'est .7-zip001.

Oui c'est ça.

Non j'ai rien dis. Ca s'ouvre pas quand même. Super.

kahului
08/10/2011, 23h43
Ce sont des archives auto extractibles.
il faut ouvrir la première et toutes sont automatiquement extraites.
Le meilleur et le plus simple :
http://www.7-zip.org/

Essaie clic droit sur le .001,extraire et normalement c'est bon!

Anonyme1002
09/10/2011, 00h37
Tout ça j'ai déjà essayé mais on me répond tjrs le même genre de chose "bla bla, c'est pas une archive, bla bla c'est pas possible, bla bla bla...".

Bah c'est pas grave. Je repasserais quand ils sortiront un gros EXE pour les fainéants.

madinina21
09/10/2011, 11h36
Tout ça j'ai déjà essayé mais on me répond tjrs le même genre de chose "bla bla, c'est pas une archive, bla bla c'est pas possible, bla bla bla...".

Bah c'est pas grave. Je repasserais quand ils sortiront un gros EXE pour les fainéants.

+1!!!

Dric
09/10/2011, 21h00
Pour ceux qui ont des soucis avec StalkerSoup 1_0_8, il y a un micro-patch qui est sorti : http://tecnobacon.com/dl_part/NS_patchM8.php
Ça corrige le CTD quand on entre dans Agropom.

En tout cas, avec le xrGame.dll fourni et le Xr3DA.exe patché pour 64bits c'est super stable, je n'ai pas eu de plantage en 5 heures continues (avec un Win7 x64 et 4Go de RAM).

Par contre je suis toujours une vraie lopette, j'ai pas réussi pour la seconde fois à passer le camp militaire d'Agropom sans tricher. Il y a un vrai moyen d'éviter de faire un carnage en god mode ?

ROFZero
10/10/2011, 21h30
Par contre je suis toujours une vraie lopette, j'ai pas réussi pour la seconde fois à passer le camp militaire d'Agropom sans tricher. Il y a un vrai moyen d'éviter de faire un carnage en god mode ?

Pour ma part, je ne connais pas de moyen d'éviter le carnage. Il n'y a pas d'autre choix que de se débarrasser des troupes d'élite larguées par les hélicos (d'autant qu'il va falloir revenir et que le fait qu'ils puissent rester sur place et cumuler leur force avec celle d'autres éléments de l'Armée n'est pas très engageant). Tu n'as absolument pas besoin d'un quelconque "God Mode" en la circonstance. Abattre les sentinelles situées dans les zones en violet ne semble pas provoquer l'arrivée des Spetsnaz, par contre tuer celles (au moins une) fléchées en jaune déclenche le script du débarquement. Dès la mort de l'une d'elles, il faut fuir (surveiller l'horizon ou écouter et ...), loin, et attendre quelques minutes, sauf à vouloir se faire écharper par les canons ou les roquettes des hélicos, que le calme soit revenu. Puis rejoindre le poste de tir indiqué (à cause des abris qui s'y trouvent) et attendre patiemment que les trouffions se pointent par la porte Est (ensuite c'est du tir au pigeon). Certains vont certainement essayer de te contourner après être sortis par la porte Nord, ça ajoutera un peu de sel à la chose. :lol:

En bleu, les zones de largage probables.

http://tof.canardpc.com/view/977060f1-4df6-410c-8011-80b19d73f45e.jpg

Bon, il y a des tas de paramètres en prendre en compte (type de munitions disponibles, quantité de soins disponibles -traverser ça sans se prendre au moins une bastos c'est hard-, anomalies présentes dans les environs au cas où faudrait reculer fissa ou se protèger d'un tir de grenade, présence de mutants, etc.), mais c'est faisable.

Sans garantie, comme d'hab', d'autant que la balistique des munitions change au gré des versions du mod, ou des mods, et qu'il y a d'énormes différences d'efficacité entre.

Dric
11/10/2011, 19h24
Si j'avais eu ce schéma sous les yeux avant...

Je pensais que les gars en haut à droite venaient systématiquement d'un largage vers les hangars de l'Agropom, mais en fait ils sont stationnés là et on peut les éliminer en avance de phase.
Mais mon principal problème, c'est qu'il en reste toujours qui sont planqués dans des bâtiments et dont je découvre l'existence au moment où ils me truffent de plomb.

Sinon je trouve qu'avec StalkerSoup, les mutants sont bien moins résistants. C'est probablement plus crédible, dans le sens où un bloodsucker par exemple n'a aucune protection naturelle et que donc 4-5 balles bien placées devraient suffire à l'abattre, mais on perd un peu en mouillage de slip quand même.
Idem avec les PNJ, même les exosquelettes ne résistent pas à plus de cinq balles dans le plastron.

Enfin vu que même en armure lourde de l'armée (pas l'exo, mais celle d'en dessous qui pèse 12kg) je me fais tuer en deux balles voir en une seule, c'est pas trop cheaté.

Et puis avec le dernier patch, les munitions sont scandaleusement nombreuses (il me semble que ça peut être corrigé par un patch dans le répertoire options, mais j'ai pas essayé). Encore une fois c'est crédible, mais ça enlève l'inquiétude de se retrouver à sec.

reese2
12/11/2011, 11h15
salut a tous !
je veux installer ce mod sur mon stalker SOC Narodnaya Soljanka + DMX 1.3.2 + DKZ 02

le problème c'est que je suis mauvais en informatique il me faut donc un lien avec tous ces mods déjà rassemblés en un seul fichier pour que je puisse le mettre dans mon jeu.
j'aimerais aussi connaitre l’endroit ou le mettre ( dans le game data ? ) et si avant que je ne le télécharge c’était possible de virer l'option horror machin chose ( qui fait repop plein de monstres devant nous quand on est en mission ou simplement quand on se balade ) et aussi le mettre en français.

voila j'espère que mon pavé est compréhensible et que vous pourrez m'aider
merci d'avance

crucifist
12/11/2011, 11h54
Une version FR devrait sortir sous peu. Donc soit tu l'attends, soit faut te coltiner la procédure décrite précédemment!

reese2
12/11/2011, 12h56
franchement j'ai très envie d'y jouer alors je me débrouillerai pour déchiffrer l'anglais !
mon grand problème c'est pour l'installation , même après avoir lu toutes les pages du sujet je ne comprends pas bien comment installer ces mods ...

là je me suis lancé a l'aveuglette dans le téléchargement du NarodNaya SolJanka 03.09.10 - Compiled by AchillesDaves sur stalker forever
est ce que les mods que j'ai cités dans mon premier message sont inclus dans ce que je suis en train de télécharger?

crucifist
12/11/2011, 14h01
Je sais pas ce qu'il y a dans la version AchillesDaves. Il y a surement le DMX qui est une surcouche à NS. Pour l'installation, suis la procédure en t'assurant que tu as bien installé STALKER en anglais et que tu disposes du bon patch (1.0004 ou 1.0005).

reese2
12/11/2011, 14h42
arf , mon stalker est installé en francais , je vais devoir le réinstaller en anglais et pour le patch si jamais je n'ai pas le bon ou est ce que je peux avoir le 1.0004 ou 1.0005 ?

et pour désactiver la partie horror ( celle qui fait spawner plein de mutants ) ou est ce que je dois aller ?

crucifist
12/11/2011, 15h30
bah c'est très bien l'horror time. Il me semble que ROFZero donnait une méthode pour le désinstaller sur ce topic. Pour le patch, faut chercher sur le net!

reese2
12/11/2011, 17h51
j'ai un autre problème plus mystérieux

j'ai téléchargé stalker sur jv.com , tout s'est bien passé mais quand j'essaie de lancer le jeu en mode vanilla un message de metaboli apparait en me disant que je dois entrer une clé valide , j'entre donc la clé qui se trouve juste au dessous du dit message ( la clé change a chaque fois... ) et là ils me disent que la procédure a été interrompue et que la clé entrée n'est pas valide.
je ne vois pas ou je pourrais trouver cette clé ni quel rapport metaboli a avec mon jeu.

quelqu'un pourrait il me donner cette foutue clé pour que je puisse vérifier si mon jeu est dans la bonne version pour accueillir le mod ?

CoolRaoul
12/11/2011, 17h54
j'ai téléchargé stalker sur jv.com ,

:huh:

ROFZero
12/11/2011, 17h57
bah c'est très bien l'horror time. Il me semble que ROFZero donnait une méthode pour le désinstaller sur ce topic. Pour le patch, faut chercher sur le net!

Euh ...


Pour désactiver l'horror-time:

Disable The Time of Terror Here: gamedata > scripts > meceniy_utils.script
Edit the file. Change the line "hell = 1" from "1" to "0" (zero).

Là (http://forum.canardpc.com/threads/47738-Narodnaya-Soljanka-soupe-aux-boulons.?p=3395989&viewfull=1#post3395989).

:)

Alixray
12/11/2011, 17h58
Pirate noob? Ça existe encore des modèles comme ça???
De un, mauvais topic, de deux nous n'aidons pas les pirates.

reese2
12/11/2011, 18h05
non je ne suis pas un pirate ^^
j'ai trouvé il suffisait juste de donner une seconde fois la clé d'activation ( c'est la première fois que je dois faire ca pour un jeu... )

qu'y a il de mal a acheter stalker là bas?

ROFZero
12/11/2011, 18h08
:huh:

http://jeuxvideo.gamesplanet.com/acheter-telecharger-jeux-pc/S.T.A.L.K.E.R.-540-38.html

"Le Service est opéré par Metaboli [...]" (cf. CGU).

:)

reese2
12/11/2011, 18h13
ok , merci de me l'apprendre

c'est assez étrange , j'ai acheté les deux autres stalkers là bas et cette petite manip ne m'a pas été demandée. et vu que je suis vite perdu sur un pc...
au fait merci de m'avoir indiqué l'emplacement ou je peux désactiver le horror time

Alixray
12/11/2011, 18h50
Ah nan je pensais que tu parlait de jeuxvidéo.com, site mal réputé, toutes mes escuses!
EDIT: ah si c'est jv.com mais je savais pas qu'ils avaient un site de vente!

reese2
12/11/2011, 20h05
c'est pas grave t'en fait pas !

j'ai fini le téléchargement de tous les fichiers mais quand j'essaie de les assembler ca me donne plusieurs petits game data ( l'un a le son , l'autre les maps , et ils sont souvent identiques ) melés a d'autres fichiers , là ça commence a bien faire...

et dire que j'avais réussi a installer SGM1.7 naviscraft sur COP sans trop de problèmes...

crucifist
12/11/2011, 21h19
La méthode simple: On réinstalle le jeux en 1.0004 en version anglaise.

On télécharge ça:

http://fileshare.in.ua/4069037 1.9 GB, 2,044,723,200 bytes,
MD5 = 1bf953d5af19a72a59df0421d6ebc762
http://fileshare.in.ua/4069030 402 MB, 421,786,323 bytes,

Au cas ou le site poserait un problème pour télécharger, un petit tuto:


Click on "Скачать файл" ("Download File" in Russian), the blue-green rectangle. Then look under the tab marked Бесплатное скачивание ("Free Download" and click the gray rectangle marked "Скачать файл...". Enter Captcha & click on "Скачать файл". Select the button on the left for high speed download, wait 60 seconds, and try not to look at pictures (celebrities, the nearly nude, or simply bizarre). Click on "Скачать файл" (top of the page) and the download begins.

On dézippe les archives et on obtient le gamedata qu'on met dans le dossier d'install. On lance le jeu, il est déjà traduit et patché. Voilà.

reese2
12/11/2011, 22h34
alors les truc s que tu me dit de télécharger vont mettre 17 heures...
pour le mod en lui meme une fois les fichiers extraits dans le dossier je ne sais pas quoi prendre et quoi laisser ...
j'ai cherché le game data de la version vanilla du jeu mais il n'y en a pas WTF ?

---------- Post added at 22h34 ---------- Previous post was at 22h07 ----------

une fois les 8 fichiers decompressés ( ceux du gars de stalker forever ) j'obtiens de nouveaux fichiers avec des noms dans ce genre NS_v19.04+14.08+03.09 partie 1 , 2 ect jusqu’à 8

que dois je prendre dans chacun de ces fichiers pour former le bon gamedata? a noter qu'ils en ont tous un avec souvent les mêmes noms , levers , textures ...
bref je ne comprends plus rien du tout , je suis complètement perdu et je ne sais pas quoi faire avec tous ces trucs

Alixray
13/11/2011, 00h08
Engros tu copie/colle tout les fichiers des gamedata(s) dans un seul gamedata. Et ceci même s'ils ont le même noms (ce sont les fichiers a l'interieur qui change)

reese2
13/11/2011, 00h34
et je fait quoi des fichiers bin et autres qui sont a coté ?
vu q'ils s'appelent tous game data le pc me marque tout le temps qu'il faut les remplacer ( il n'y a pas d'option fusionner )

---------- Post added at 00h34 ---------- Previous post was at 00h20 ----------

bon j'ai fait ce que tu m'a dit , j'ai rassemblé tous les game data mais il en manque ( weapont et autres ) je les ai mis dans le jeu mais le game data de la version vanilla est introuvable.
maintenant le jeu crashe au démarrage...

reese2
13/11/2011, 10h53
je suis resté une partie de la nuit a essayer de faire marcher ce mod et voila a quoi je suis arrivé
je viens de créer un monstre , j'ai deux trucs mélangé ( lorsqu’on arrive au menu d jeu ou on voit nouvelle partie , option , multijoueur , chargeur partie ect ) et bien c'est un hybride entre le mod que je veux installer et la version vanilla.
j'ai peur que ça soit pareil pour tout le reste du jeu , peux tu me dire quels sont les fichiers que je dois enlever?
j'ai commencé a jouer et là c'est comment dire n'importe quoi , j'ai de nouvelles maps sans noms affichées sur mon pda , a part ca tout le reste du jeu est comme dans la version vanilla.
j'ai des fichiers ( ils étaient là dès que j'ai téléchargé le jeu ) nommés gamedata.db0 , 1 2 3 ect jusqu'a 9
j'en ai d'autres qui se nomment gamedata.dba dbb et dbc
encore un autre nommé unis001 , un autre nommé fsgame.ltx

si j'en enlève un ou que je les enlève tous le résultat est un crash au démarrage du jeu.

donc je fait quoi maintenant avec tout ca ?

excusez moi de pourrir le topic avec tous mes messages.

Alixray
13/11/2011, 11h18
Ah nan, le gamedata vanilla est compréssé zn gamedata.dbmachin. Mais il n'y a pas de dossier gamedata, celui du mod tu le met à la racine du jeu. Après il faut modifier le fsgame.ltx avec bloc note mais he ne sais plus comment, je te dirais ça plus tard!
Après honnetement, s'il sagit de ta première partie de stalker SoC, je ne te conseille pas ce mod, essaye d'abord une partie en vanilla!

reese2
13/11/2011, 11h37
oula c'est un peu trop compliqué pour moi ( la modification du bloc note ) ou est la racine du jeu?
est ce que je dois complètement effacer le gamedata vanilla ou je dois en garder un morceau?
non ce n'est pas ma première partie , sans vouloir me vanter je connais bien les stalkers , j'ai fini plusieurs fois SOC , CS et COP.
mais pour ce qui est des mods je suis le dernier des noobs

---------- Post added at 11h37 ---------- Previous post was at 11h31 ----------

les seuls fichiers qui portent le nom de gamedata sont ceux que j'ai cités plus haut...
si seulement je pouvais le trouver et le supprimer ca résoudrait peut etre le problème.
j'ai une idée , tu veux pas me donner ton adresse mail , comme ca je te fait des photos de ce qu'il y a sur mon écran et tu pourra mieux me guider.

crucifist
13/11/2011, 12h18
PREND LA VERSION QUE J'AI DONNE. Si le dl est un peu long, genre les 17 heures arrête le et réessaye plus tard.
Le Fsgame.ltx à modifier c'est obligatoire pour tout les mods. Il faut mettre toutes les valeurs à "true" pour la ligne faisant référence à "gamedata".



To use modified files with STALKER, you will first need to open your fsgame.ltx file found under the \Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl directory. Open this file with a text editor like Notepad, and find the following line:

$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata

Change the false to true, i.e.:

$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

EDIT: le guide qui risque de te servir tant le mod et vaste est compliqué : http://www.filefront.com/17504407/NS

reese2
13/11/2011, 13h00
ok
je veux bien le modifier mais je n'arrive pas a l'ouvrir , quels logiciels employer ? j'ai a ma disposition winrar et adobe reader les deux sont sans efet sur lui.

merci pour le guide.

crucifist
13/11/2011, 13h03
Le bloc note pour ouvrir le fichier.

reese2
13/11/2011, 13h57
ca y est c'est fait
je vais retenter de mettre le MOD et te dirai ce qui se passe !

---------- Post added at 13h57 ---------- Previous post was at 13h18 ----------

bon et ben ça ne marche pas , le jeu crashe toujours au démarrage...

crucifist
13/11/2011, 14h09
Tu as quelles archives? Ton gamedata pèse combien? Tu as quel patch?
regarde dans tes documents le dossiers stalker/log/xray.log et copie colle l'erreur.

reese2
13/11/2011, 18h14
mon gamedata pèse 6.44go et 6.47go sur le disque dur.
de quels documents veux tu parler par le mot archives?
mon jeu est patché en 1.0005 ( j'ai surement oublié des zéros )

voila j'ai trouvé ca dans xray_
j'espère que je ne me suis pas trompé.

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2499.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42597 files cached, 7633Kb memory used.
Init FileSystem 18.955132 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1989544 K], reserved[28936 K], committed[78608 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15903 K], process heap[1178 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8321 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:6E4]: NVIDIA GeForce 8400 GS
* GPU driver: 6.14.12.8558
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1001 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=319
load time=298 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlIni t.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture

ROFZero
13/11/2011, 19h38
La version que tu viens d'installer c'est un Narodnaya Soljanka "pur", pas la version à laquelle tu souhaitais jouer (NS + DMX + DKZ). D'autre part, c'est une version russe, sans traduction, et destinée à une version de SoC patchée en 1.0004.

Tu devrais plutôt aller voir par là-bas:

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t1-dmx-mod-v132_dkz-version-2-mis-a-jour-le-21-06-2011

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=3639

... et essayer de t'y retrouver parmi les nombreuses versions de ce mod disponibles, ou demander conseil.

reese2
13/11/2011, 20h03
en gros c'était comme parler a un mur et attendre sa réponse...
moi je veux juste la version la moins buggée et la plus simple a installer ( l'espoir fait vivre^^ )

des deux liens que tu m'a donnés quel est la version la plus simple a télécharger?

---------- Post added at 20h03 ---------- Previous post was at 19h57 ----------

je viens de voir les screens de tous les mods que je veux rassemblés et wouhaow , SGM1.7 naviscraft n'est pas grand chose a coté !
je suis définitivement tombé amoureux de SOC.
par contre j'ai vu des mutants assez étranges , je ne me rappelle pas les avoir vu quelque part
quelqu'un peut m'en dire plus a leur sujet ?

ROFZero
14/11/2011, 21h21
des deux liens que tu m'a donnés quel est la version la plus simple a télécharger?

Erk, j'en sais foutrement rien... Pis c'est la même version, évoquée depuis deux endroits différents mais souvent avec les mêmes intervenants. Faudrait poser ta question sur ces forums.

Sans oublier que ce que tu vas trouver là-bas est essentiellement constitué de reprises de ce qui se trouve sur d'autres forums en langue anglaise ou russe. Si tu lis l'anglais, t'as le forum GSC Game World (http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&lang=en&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=18718&page=6&sec_id=17) sur lequel un type comme Pseudostomp effectue un harassant travail de collecte concernant versions et bugs divers. Si t'es pas trop à l'aise avec l'anglais, les deux forums cités conviendront.

Enfin, des Canards ont déjà évoqué ce mod que tu veux essayer sur ce même fil: ça te dirait pas d'en reprendre la lecture depuis le début ? Y'a même pas 30 pages ... :ph34r:

reese2
15/11/2011, 11h34
pour les pages je les ai déjà lues , pour une raison qui m'échappe mon pc ne veux pas télécharger plus de 4 fichiers a la fois...

madinina21
15/11/2011, 23h25
En fait tu n'est pas le seul à vouloir y jouer sans arriver à l'installer... On est plusieurs à attendre qu'un canard sympa et doué nous sorte un exe., ou à la rigueur qu'il mette en ligne son gamedata dejà installé... ;)

Maintenant moi je dis ça , je dis rien...

Nous partîmes cinq cent, mais par un prompt renfort, nous nous vîmes 3000 à attendre un NS que nous pourrions installer!

reese2
16/11/2011, 10h04
quelle misère... un gars de jv.com ( System-a ) est en train d'ploader son gamedata pour le mettre en ligne il dit qu'il aura fini dans environ 2 ou 3 jours...
bon et bien de mon coté j'ai téléchargé tous les fichiers du second lien , le problème c'est que certains fichiers ( narodnaya et defaut textures ) ne sont pas ouvrables avec winrar alors que d'autres le sont ???
une fois que j'aurai résolu ce mystère je ne sait pas du tout qui va avec qui et a quel endroit.

crucifist
16/11/2011, 12h44
Je réitère:


Gamedata folder, from "Napalms" at amk-team.ru/forum. Narodnaya Solyanka Mod of Apr-19-2010 + Aug-14-2010 + all patches and fixes to Sept-3-2010 (for SOC V1.0004). Download two files, which unpack with 7-Zip to 6.9 GB, 991 folders, 14602 files. Add the Translation and [Optional] Adaptation to SOC V1.0005/6 as described above.

http://fileshare.in.ua/4069037 1.9 GB, 2,044,723,200 bytes,
MD5 = 1bf953d5af19a72a59df0421d6ebc762
http://fileshare.in.ua/4069030 402 MB, 421,786,323 bytes,
MD5 = 33dcdf46f6b502279fc1433e54db41f0
Click on "Скачать файл" ("Download File" in Russian), the blue-green rectangle. Then look under the tab marked Бесплатное скачивание ("Free Download" and click the gray rectangle marked "Скачать файл...". Enter Captcha & click on "Скачать файл". Select the button on the left for high speed download, wait 60 seconds, and try not to look at pictures (celebrities, the nearly nude, or simply bizarre). Click on "Скачать файл" (top of the page) and the download begins.


La traduction:

TRANSLATION to English Compilation, by Achillesdave. Updated 1-4-2011 (fixed for v1.0004 users on April 1st), Updated 25-3-2011 (Trader fix). Released 18-3-2011. New translations for many parts of the game, plus previous contributions by Nutbag, Lord_Santa, Jamie1992/Steelhawk & Rangda. Includes Sapsan Script patches of 18-11-2010. File: NS all in one translation.7z 6.7 MB.
• Add Achillesdave's collected translation pack. Copy the translation Gamedata folder into your Stalker SOC directory. XrGame.dll "babah" file is optional, supports a few guns with computer sights. MD5=9c998c9b69119cf01915652bbe94567b http://www.megaupload.com/?d=EJS2DN4A


C'est juste NS, sans DMX ni que dalle.

ROFZero
19/11/2011, 18h43
Un petit mod qui peut aider en facilitant la progression, voire soulager les petites configurations (Mais ce sera beaucoup moins joli la nuit. Testé sur: Narodnaya Soljanka version Achillesdave avec dernière traduction incluant les scripts correctifs de Sapsan du 18 novembre 2010):

ReadMe:


Правка аномалий от dimak.
Данная правка уменьшает, более чем в половину, количество аномалий на всех локах. Эта правка идет доп. опцией и ставить ее тем, кто устал (как я) от безумного кол-ва аномалий,спавнившихся уже "друг на друге". Просто копируем к себе в геймдату с заменой.

--------------------------------------

Traduction libre:

Mod "Anomalies" par Dimak.

Ce correctif réduit de plus de moitié le nombre d'anomalies sur toutes les cartes. Mod optionnel destiné à ceux qui comme moi sont fatigués du nombre hallucinant d'anomalies qui spawnent les unes sur les autres. Pour l'installation, copier simplement mon gamedata à la racine du jeu et écraser l'ancien (fichier remplacé: *\gamedata\scripts\amk_anoms.script).

-------------------------------------

http://www.mediafire.com/?5ynrsxtbryi5v63

J'ai perdu la source (sur GSC sûrement).

fouleck
25/01/2012, 20h51
existe t'il une trad fr depuis?

ROFZero
27/01/2012, 22h43
existe t'il une trad fr depuis?

Non. Il n'y aura pas de traduction FR pour Narodnaya Soljanka. Il y en aura une pour Narodnaya Soljanka augmenté de sa surcouche DMX elle-même augmentée de sa surcouche DKZ, en version NS DMX 1.3.2 dkz02:

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=4193

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise-en-cours

Hereticus
03/02/2012, 14h04
Le fichier torrent ici reprend bien tout le mod en "easy to install" ?

http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html

TeHell
04/02/2012, 09h08
Installé hier, avec les 3 patches, sur un SoC 1.0005 anglais = fonctionne nickel.

crucifist
04/02/2012, 12h04
Alors, sortit de la cave?

TeHell
04/02/2012, 12h14
Toujours pas rentré dedans avec cette nouvelle version.

JE suis en train de buter des soldats au pont du train ;D.

Mais ils sont bien équipés les bougres :D.

crucifist
04/02/2012, 12h37
Vaut mieux pas, tu te squizzes des missions en plus ... N'hésitez pas à jeter un oeil au guide! Et puis évitez les embrouilles avec les NPCs. Beaucoup d'entre eux donnent des quêtes par la suite!

EDIT: par ailleurs, munitions et médikits s'échangent principalement contre d'autres objets (pour les militaires du pont, la vodka), et c'est crucial au début pour se faire un équipement digne de ce nom!
EDIT 2: pour la cave, ne pas oublier de ramasser le sac à l'entrée. Puis se fier à la carte pour retrouver le doc!

Au cas ou:


http://www.youtube.com/watch?v=p2sTUrvXloc

Hereticus
04/02/2012, 14h05
Bon j'ai installé la fameuse version de 13GB :

-j'ai installé stalker en anglais en version 1.0005
-j'ai modifié le fsgame.ltx comme suit :


$app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Docume nts\STALKER-SHOC\
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| true| $game_data$| ai\
$game_spawn$ = true| true| $game_data$| spawns\
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\
$game_levels$ = true| true| $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_scripts$ = true| true| $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| true| $game_data$| config\
$level$ = true| true| $game_levels$
$game_saves$ = true| true| $app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| true| $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| true| $app_data_root$| screenshots\
$downloads$ = true| true| $app_data_root$| downloads\
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\


-j'ai copié le répertoire data contenu dans l'archive de la version 13 gb dans le répertoire de stalker
-j'ai un appcrash quand je lance le jeu ... :(

crucifist
04/02/2012, 14h25
Log !!!!

(ou préciser s'il est vide)

TeHell
04/02/2012, 14h27
Perso je n'ai pas touché au fsgame.ltx. (
J'ai utilisé celui fourni avec le mod.

AU fait crucifist, quelle partie du log il te faudrait?

L'ensemble ou que la fin?

crucifist
04/02/2012, 14h42
bah la fin, qui stipule l'erreur ...

TeHell
04/02/2012, 16h46
Bon, avec la version Tecnobacon, je n'ai aucun crash.

Par contre tu saurais certainement m'aider sur truc Crucifist...

Je suis un peu paumé avec l'inventaire et autres nouvelles features.
Je ne sais pas me servir de la veste tactique par exemple. Ni de la mallette pour les artefacts.
J'ai acheté une bagnole, assigné la touche dans le user.ltx, mais je n'arrive pas à la démarrer (ptet qu'il faut la réparer avant ???).
Bref, est ce qu'il y aurait un guide quelque part (Anglais si possible) pour savoir quoi faire?

Merci d'avance.

crucifist
04/02/2012, 17h08
Pour démarrer les véhicules, tu peux directement configuré les options dans les menus du jeu.
La veste tactique, tu doubles clickes dessus et tu y mets les cartouches, artefacts et autres.
La malle sert à stocker les artefacts radioactifs qui, si ils restent dans ton inventaire, augmente ton taux de radioactivité!

J'ai posté le guide dans l'autre topic ou ou cause d'NS.

Une fois sortit de la cave, va voir sidorovich puis suis le court des quêtes. les nouvelles vont arriver au fur et à mesure.

Hereticus
04/02/2012, 17h38
On le trouve où le LOG ? Je viens d'essayer avec le fsgame.ltx fournit avec le mod c'est pareil

crucifist
04/02/2012, 17h39
C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray.log

Hereticus
04/02/2012, 17h43
Aucun log n'est créé quand j'ai l'erreur , j'ai renommé celui là , j'ai relancé le jeu et windows me dis juste que le programme a arrêté de fonctionner ... aucun nouveau log de créé :emo:

crucifist
04/02/2012, 17h50
Le jeux est en anglais?
Vérifie le fichier localization.ltx dans le gamedata.
Quel patch as tu installé?
Tu lances le jeu à partir d'ou?

As tu ajouté -nointro -nopreftech au raccourcis?

Hereticus
04/02/2012, 17h59
Le jeux est en anglais?
oui
Vérifie le fichier localization.ltx dans le gamedata.
il y a bien la ligne language = eng
Quel patch as tu installé?
v1.0005
Tu lances le jeu à partir d'ou?
le fichier XR_3DA.exe dans le dossier bin

As tu ajouté -nointro -nopreftech au raccourcis?
J'ai demandé pendant l'installation de ne créer aucuns raccourcis :s

Et j'ai renommé le dossier C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ en \_STALKER-SHOC\ pour voir et lancé le jeu sans le gamedata. Le jeu fonctionne mais il a l'air de s'en foutre de ce dossier , rien de neuf n'était créé autour de \_STALKER-SHOC\ alors que j'ai même sauvegardé !

En revanche dans mon dossier stalker il y a un dossier _appdata_ qui s'est créé et qui a l'air de contenir les infos .. bizare :s

crucifist
04/02/2012, 18h03
Tu as dl la version utilisée par tellhell?

Essaye pour le raccourci...

Après les guillemets tu rajoutes donc: -nointro -noprefetch

EDIT: noprefetch, pas nopreftech je me suis trompé dans le post précédent.

Hereticus
04/02/2012, 18h05
Non j'ai téléchargé le torrent proposé sur le site de tecnobacon

Je vais essayer pour le raccourci ...

EDIT : c'est pareil avec le raccourci vers l'exe cité plus haut et les deux options

crucifist
04/02/2012, 18h07
As tu installé ces patchs:

UPDATE

Patch 1_0_8

Micro Patch
Patch 1_0_8_9
Patch 1_0_8_9_1

Il n'est pas indiqué pour quel version du jeu est prévu le gamedate ... Ce qui est plutôt con!

Hereticus
04/02/2012, 18h08
Non je n'ai pas installé ces patchs je vais essayer... toi tu utilises quelle version du jeu avec ce mod ?

Je n'arrive pas à trouver de lien vers ces patchs sur le site de tecnobacon , ils ne sont pas directement inclu dans le torrent ?

http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html

crucifist
04/02/2012, 18h17
Ici pour le DL:

http://img716.imageshack.us/img716/769/82839865.jpg

Je peux peut être uploader mon gamedata, patché, traduit, stable en 1.0006.

Hereticus
04/02/2012, 18h20
Je viens d'essayer avec l'exe original ( parceque j'avoue honteusement , histoire de me simplifier la vie et de pas devoir aller chaque fois mettre mon cd dans le lecteur , avoir été choper un exe frelaté :emo: ) maintenant j'ai un log , tu le veux toujours ?

Merci pour les indications pour le site ;).

Et oui se serait avec plaisir pour le gamedata mais je suis en belgique avec une limite de gb par mois alors ça m'ennuierait de devoir tout retélécharger , donc si y a moyen de régler celà ici se serait déjà très bien :emo:

Merci beaucoup

crucifist
04/02/2012, 18h27
Ouai bah regarde pour le log hein héhé

EDIT: il doit être patché en 1.0005.

Hereticus
04/02/2012, 18h29
C'est bien ça ?


* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 3402.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30264 files cached, 4864Kb memory used.
Init FileSystem 1.403108 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3979172 K], reserved[60752 K], committed[154316 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6742 K], process heap[850 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "m:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[m:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
3. SB Audigy 4 [EC00], Spec Version 1.1
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:5E1]: NVIDIA GeForce GTX 280
* GPU driver: 8.17.12.8026
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4060 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=30 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Input: 1
Config-file [m:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

crucifist
04/02/2012, 18h31
Pas de message d'erreur tout en bas?

Hereticus
04/02/2012, 18h33
je t'ai recopié tout le fichier , en revanche si dans bug trap je vais faire preview error.log j'ai ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/72c0e21f-329d-4238-b4cc-8ada61d6037b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/72c0e21f-329d-4238-b4cc-8ada61d6037b.jpg)

crucifist
04/02/2012, 18h35
Copie colle tout s'il te plait.

Hereticus
04/02/2012, 18h38
Je n'arrive pas à faire de copier coller , sinon je l'aurais fais ... et le fichier error.log auquel ça fait référence je ne le trouve nul part ... :sad:

crucifist
04/02/2012, 18h43
Bon bah je sais pas ... Désinstalle ton jeux, réinstalle en anglais et en 1.0005. Rajoute le gamedata après avoir modifié le fsgame et vois ...

Hereticus
04/02/2012, 18h46
J'ai trouvé sur ce forum : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/unique-shadow-chernobyl-sujet_114024_235.htm


@theonlyunreal, fais une recherche de tous les fichiers "thumbs.db" qui trainent dans les répertoires et sous-répertoires de SoC, et tu les vires.



J'en avais un de perdu dans mon dossier gamedata , je l'ai viré et maintenant ça marche ! :)

Merci beaucoup de ton aide en tout cas ! Mais ne fuis pas , j'ai pas encore installé les patchs donc ...

crucifist
04/02/2012, 18h47
Ha bah voilà!

Ce serait bien que tu précises quels fichiers à quel endroit et qu'on en tire un petit tuto d'installation pour tout le monde!

Hereticus
04/02/2012, 18h54
En fait se sont les fichiers "thumbs.db" qui sont créés par windows un peu "aléatoirement" si le dossier a le malheur de contenir des images qu'il peut afficher en petit.

C'est un fichier caché il faut donc prendre soin de les afficher dans les options de dossier.

Ensuite faire une recherche sur le répertoire gamedata sur le mot "thumbs" et tous les fichiers thumbs.db apparaîtront. Il ne suffit plus qu'à les supprimer un par un.

crucifist
04/02/2012, 18h57
J'espère que cela aidera les autres alors!

Hereticus
04/02/2012, 19h00
Le niveau de difficulté "the collector" c'est un mod ou tout est ouvert et où on fait ce qu'on veut c'est bien ça ? D'après ce que j'ai compris... En tout cas , si l'ensemble fait un peu kitch et dilicieusement russe , ça a l'air énorme ce mod :p.

crucifist
04/02/2012, 19h06
Je ne sais pas, je joue à NS seul.

TeHell
04/02/2012, 19h21
Merci pour les infos sur la caisse crucifist.
Elle fonctionne. Bon, je vais presque aussi vite en marchant, mais je trouve ça fun de me balader en voiture :D/

J'ai également trouvé comment fonctionne la mallette, enfin... c'est surtout car j'avais un artefact type "flash" (celui à +76 d'endurance) et celui-ci ne va pas dans la valise??? Une fois avec d'autres artefacts ça fonctionne.

Bon maintenant, l'utilité de la veste me laisse perplexe... Je ne peut avoir aucune action dessus, si je l'ouvre, elle affiche déjà des munitions et les medikits, bandages. Mais c'est tout. Je ne peux rien y faire, juste regarder.
EDIT: en fait on dirait que ça ne sert qu'à ça ... savoir ce qu'il reste... OK.

Bon, superbes mods ces NS et améliorations. Merci de m'avoir poussé à les découvrir!

(mon dossier mod pour stalker pèse 28 Go maintenant :D).

Hereticus
04/02/2012, 19h39
Il y a des blow out dans NS ? Et si oui il y a un moyen de les désactiver ? :)

crucifist
04/02/2012, 20h04
Oui il y en a mais juste ce qu'il faut ... Je me souviens plus comment les désactiver!

ROFZero
04/02/2012, 21h26
Avec un NS pur, il y a moyen, effectivement. Via un fichier dont j'ai oubliè le nom: une valeur à passer à "0". Ou via un autre/le même permettant de décider des délais entre chaque blowout via deux valeurs distinctes. Choisir de supprimer les blowouts est une mauvaise idée, sachant que ces évènements permettent le renouvellement de la population d'artefacts (indispensable quand par exemple après avoir été récupérer l'armure SKAT-15M et l'avoir upgradée au niveau 3, les artefacts "Énergie Noire" permettent d'alimenter le système de soins automatisé et a priori d'équiper l'armure; artefacts générés par les blowouts).

Dans NS, "pur" toujours, l'officier commandant l'unité de faction sous le pont de la map Cordon est celui qui permet d'obtenir, via une mission à accomplir sur la map Agroprom, un appareil facilitant la cuisine d'artefacts. Certains de ces artefacts fabriqués permettent d'obtenir des capacités hors-norme. Tuer ce PNJ est une erreur.

Suivez les conseils de crucifist, ne tuez qu'en cas de nécessité ... Ce mod n'est pas destiné aux bourrins.

Un Canard avait signalé que le mod de Tecnobacon était plus facile qu'un NS "pur", du fait de la prolifération de munitions, ou de leur efficacité, j'sais plus (Dric, peut-être ...)

TeHell
04/02/2012, 21h27
Bah ils ont tiré en premier ...

ROFZero
04/02/2012, 21h32
Bah ils ont tiré en premier ...

Même en vanilla, ils ne tirent pas ... J'ai même été surpris, dans NS, qu'ils viennent me filer un coup de main pendant une mission donnée par le boss de la faction Clear Sky. Très efficaces.

TeHell
04/02/2012, 21h49
Et bien, moi, direct arrivé depuis le début du jeu ils ont tiré.
Bon, au passage j'avais buté un gars près de la voie de chemin de fer (il avait une sorte d'armure invisible). C'était ptet leur pote.
Et en venant du camps rookie ils m'ont allumés de loin.
J'ai eu énormément de mal à tuer leur chef. Un surhomme.
Enfin, bref. J'y retourne. :D.

ROFZero
04/02/2012, 21h54
Et bien, moi, direct arrivé depuis le début du jeu ils ont tiré.
Bon, au passage j'avais buté un gars près de la voie de chemin de fer (il avait une sorte d'armure invisible). C'était ptet leur pote.


C'est ça, ils patrouillent le long de la voie de chemin de fer. Tu peux négocier ton passage sous le pont avec de la vodka ou du pognon, remarque ...

crucifist
04/02/2012, 23h28
J'ai des réticences inexpliquées au DMX, moi. Je reste sur NS qui est amplement suffisamment, très bien équilibré est qui répond à ma véritable attente: de la quête & des maps. La barbe des mods UNIQUEMENT graphique ou qui modifient trois trucs dans le gameplay, marrants 15 minutes puis lassant tant le jeu est connu sous toutes ses coutures!

CoolRaoul
05/02/2012, 10h22
As tu installé ces patchs:

UPDATE

Patch 1_0_8

Micro Patch
Patch 1_0_8_9
Patch 1_0_8_9_1



Pour plus de clarté, bien comprendre que le Patch 1_0_8_9 *est* le micropatch
et que le Patch 1_0_8_9_1 c'est le "Micro Mini patch" :

CF (http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html):

Micro Patch: 12/31/11
This is a stand alone patch for 1_0_8 patched games only to update patch 8 so BETA testing can progress quickly.

Micro Mini patch 1.0.8.9.1: 01/06/11
This is a small patch to use over 1.0.8.9 to update the Collector and add a fix to the STALKER modes.

TeHell
05/02/2012, 10h30
Je me suis demandé pourquoi la lumière de la torche était bleutée...
C'est comme ça dans la "réalité"?

@ Crucifist.
Bah si on plus de NS on peut avoir des améliorations graphiques pourquoi pas. Les configs actuelles permettent largement de booster les graphiques.

CoolRaoul
05/02/2012, 10h59
Bien lire les readme des patch, il y a des fichiers a *supprimer* du gamedata car risque de crash:

Files that SHOULD NOT be in your script folder as they are NOT in STALKERSOUP.
They most likely will cause CTDs in game:
xr_walker.script
xr_sleeper.script
xr_bodyguard.script
xr_box.script
xr_camper.script
xr_companion.script
xr_reach_task.script

crucifist
05/02/2012, 12h14
Ha, je ne sais pas! Je me contenterais des les renommer au cas ou moi ...

TeHell
05/02/2012, 15h51
Perso j'ai regardé lors de l'install et ils n'y étaient pas.

crucifist
05/02/2012, 16h38
Vous n'avez pas la même version.

CoolRaoul
05/02/2012, 18h32
Je viens de lire une info interessante (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=28647073&postcount=987) sur le fil "StalkerSoup" du forum Seam (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=28647073#post28647073)


Site has been updated in preparation of patch 9 and a new 1.0.9 full download that will make 1.0.1 obsolete as well as get away from torrents.

I want to thank everyone for thier patience and on-going support!

Those wishing to stay on 1.0.1 will be able to use the patch as before but the new 1.0.9 full download will be already optimized so the texture optimization packs will not be necessary.

Patch 9 will be posted next week prior to the weekend, again... to all those that are sending bugs/feedback and tolerating the issues of a BETA, THANKS!!!!!


En résumé, une version 1.0.9 devrait arriver de façon imminente avec un download unique complet qui rendra inutile le téléchargement et l'intégration des patch et des textures optimisées optionnelles.

AMHA, ceux qui s’apprêtaient a commencer une partie avec le version actuelle du mod feraient bien d'attendre un peu.

Faudra juste patienter quelques jours de plus d'apres le dernier post de TecnoBacon (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=28957389&postcount=1236):


update
will start testing the actual patch tomorrow, it was a bear to build with so many changes.

TeHell
05/02/2012, 19h25
D'ailleurs la version que je seedait ne peut plus envoyer. Je ne sais pas si c'est voulu (j"y connait rien en réseau).

Vais tester cette version en attendant l'autre..

J'ai trouvé comment changer la couleur de la lampe torche:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2031941&page=13


On a slightly related note, I'm surprised no one has mentioned or complained yet about having an overly green flashlight? I figured that was normal for an LED light and mostly got used to it, but it always bugged me. I finally found the cause though. TecnoBacon said the flashlight file is gamedata/config/objects/light_night.ltx, but it isn't, it is actually gamedata/config/models/objects/light_night.ltx. Under the [torch_definition] section the first values in color and color_r2 are 0.0, those first numbers determine the red, and with it set to none it ends up making the light green. Change those two numbers to 1.0 and 1.2 respectfully like the other numbers in sequence and you'll get a normal white light again, woo!

j'ai fait ça pour les 3 torches.

crucifist
05/02/2012, 19h45
j'ai repris ma partie quant à moi. J'en suis aux quêtes de la cave et du labyrinthe. Ca n'est pas simple!

madinina21
06/02/2012, 01h35
Je viens juste de tout telecharger, mais je crois que je vais attendre la prochaine version si c'est plus simple à installer, j'ai , car j'ai un mauvais souvenir de mes précédentes tentatives pour installer ce mod...

Hereticus
06/02/2012, 09h31
Je dis absolument pas ça méchamment ni pour chercher la bagarre ni rien ... mais je suis le seul à trouver que ce mod rend le jeu incroyablement moche ? :O

TeHell
06/02/2012, 09h51
MMMh, quel mod exactement?

Je trouve que la toute dernière version stalkersoup (tecnobacon) est plutôt pas mal, car elle rajoute du paralax plutôt bien fait et assez réaliste sur les textures.
Bon certaines textures sont assez moches quand même. Les fumées / brouillards sont très par contre.

QUand à la version NS plus de base, je la trouvait correcte. Moins contrastée peut être. Mais bon, le jeu a 5 ans quand même.

D'ailleurs il me semblait qu'à l'époque j'avais pu rajouter les godrays/sunshafts??? (ou alors je confonds avec clearsky qui m'avait bluffé à ce niveau, et crysis aussi ... bref).

Mais bon, la qualité graphique n'est qu'un bonus avec ces mods. Ce qui compte c'est la zone et le gameplay.

Hereticus
06/02/2012, 10h44
Oui mais là j'ai un flou assez dégoutant à 20 m et malgré le AA poussé à fond c'est très aliasé ... et mes ombres clignotent pas mal , même poussées à fond...

arthur
06/02/2012, 10h59
Je dis absolument pas ça méchamment ni pour chercher la bagarre ni rien ... mais je suis le seul à trouver que ce mod rend le jeu incroyablement moche ? :O

...moi aussi. Je trouve la version vanilla plus belle niveau graphisme.

crucifist
06/02/2012, 12h10
Faut arrêter la came les gars. Pour rappel, il faut jouer en éclairage statique (sinon ça bug), et rajouter noprefetch, noshadows au raccourci. Pour ma part, il est très bien graphiquement ce NS. Le DMX rajoute beaucoup niveau graphisme ceci dit, mais je ne sais pas si on peut passer en éclairage dynamique.

EDIT: ça semble être assez reccurent chez les mods ajoutant des maps, les problèmes d'éclairage dynamique.

TeHell
06/02/2012, 13h21
Je n'ai pas fait beaucoup de maps (cordon, décharge, agroprom et son sous-sol), mais je joue avec la version tecnobacon NS + DMX 1.34, avec les ombres, et le full dynamic light et toutes les options à fond. Par contre je ne mets pas l'antialias.

Je n'ai aucun bug et aucun crash. Je le trouve plus beau et immersif que le vanilla.
Le graphisme est plus sombre, plus touffu (surtout), plus contrasté.

crucifist
06/02/2012, 13h49
Ça crashera au moins au marais. Les maps de CoP/CS sont trop grandes pour le moteur de SoC donc ça entraine des crashs! Je doute que cela ait été corrigé avec DMX, mais bon, peut être!

ROFZero
06/02/2012, 19h56
Je dis absolument pas ça méchamment ni pour chercher la bagarre ni rien ... mais je suis le seul à trouver que ce mod rend le jeu incroyablement moche ? :O
Non, t'es pas le seul. J'ai joué, allez, 30 mn, avec une save post-The Cave, avec le DMX, ou le DMX-DKZ (j'sais plus; y'avait, taggée sur la porte chez Sidorovich, une pouffe sauce hentai en train de se faire tripoter les nibards). J'avais trouvé le choix graphique trop sombre/lugubre, limite dégoulinant/cradingue style Silent Hill, et les icônes de l'inventaire moches. Mais tous les (dé)goûts sont dans la nature ...

http://www.tecnobacon.com/content/ss_gallery1.html

http://dariuskzoot.imgur.com/

crucifist
07/02/2012, 09h49
Jamais eu envie de jouer au DMX. Les ajouts me semblent superflus.

Tu n'as pas été vraiment concquis par NS, ROFZero?

ROFZero
07/02/2012, 20h50
Jamais eu envie de jouer au DMX. Les ajouts me semblent superflus.

Tu n'as pas été vraiment concquis par NS, ROFZero?

Arf, c'est le meilleur mod SoC qu'j'ai connu (façon de parler ... j'te précise pas, parmi de nombreux autres, qui l'a présenté ici ...). Mais putain, c'qu'il est complexe, difficile, interminable.

J'disais juste que les surcouches DMX/DKZ, c'était pas ma tasse de thé, esthétiquement parlant déjà. Si ces derniers rajoutent du contenu (là j'sais pas), vu l'étendue du modèle (jamais fini pour ma part), j'suppose que c'est destiné aux surdoués, aux increvables, aux optimistes incurables, ou j'sais pas qui.

NS, j'le relancerai un jour, j'le relancerai. :wub:

crucifist
07/02/2012, 21h50
T'as été jusqu’où globalement?

ROFZero
08/02/2012, 20h03
T'as été jusqu’où globalement?
Tu m'as déjà demandé ça. J'suis allé jusqu'à un épisode dans le Vieux Village, où j'ai jamais réussi à vraiment avancer (j'me souviens avoir passé l'épisode des Spetsnaz - je me faisais chier à essayer de protéger Pantera, son frère & Pilgrim, avant de me rendre compte qu'ils étaient immortels et pouvaient faire une grosse partie du travail d'élimination sans risque -), puis avoir finalement renoncé après plusieurs échecs face à une sorte de boss avec une PKM, planqué dans une ferme et soutenu par quelques gardes du corps, sans qu'j'arrive jamais à le déloger. Y'avait encore, de mémoire mais ça fait un an, Pantera qu'était sur place, avec son frère et l'autre type un peu enrobé, mais ils participaient pas à la mission.

En passant, j'y repense, un exemple des conneries que j'ai pu écrire, ignorant que j'étais de la complexité du machin (bon, c'était y' plus d'une année aussi, la trad' était pas trop avancée):


Plus tard, toujours dans ce camp, cette fois le Minigun (que j'avais remis à sa place) a été carotté par un de ces Loners en exo dont j'ai déjà parlé. Il était avec quatre de ses potes, certains lourdement armés (PKM, RG-6). Cette fois, pas de bol, le truc de l'éxécution single headshot n'a pas fonctionné. Enfin si, le type est tombé, mais la réponse de ses collègues a été immédiate et extrêmement violente ...

En fait, je venais encore de faire une erreur. Le Minigun, ce type, là, il l'a d'office (donc c'était pas lui qu'avait visité ma planque). Avec ses potes, il palabre autour d'un feu dans le village du Cordon. Mais ces Loners sont des potes de Ghost, envoyés ici pour me filer un coup de main, pas pour me faire chier. S'agit de prendre d'assaut la base militaire. Aux effectifs habituels des trouffions s'ajoutent les sbires d'un dénommé The Beast, sur le cadavre duquel faudra récupérer des documents. Crétin, j'essayais de buter un allié. Je l'ai vu, plus tard, après avoir compris son rôle, se positionner à l'entrée d'un bâtiment (le plus à gauche de la base, celui dans lequel on peut entrer par le grenier), mettre un genou à terre et arroser les pièces avec sa sulfateuse histoire de déblayer le terrain.

Ghost, après avoir offert au joueur son Dark Gauss (un Gauss à tir automatique, vachement utile contre les mutants à courte portée: one shot, one kill) donne cette mission depuis sa position sur la map Radar (Brain Scorcher); si on lit pas les dialogues en détail, on pige pas pourquoi le journal de mission (avec la trad' que j'connais) indique comme première étape "Meet with (The) Ghost" au Cordon puisqu'il n'y est pas. Faut comprendre "Meet with Ghost's team" et parler à un de ces Loners pour déclencher leur assaut sur la base.

Bon courage dans le Labyrinthe ... Pas les niveaux supérieurs, faciles, plus que The Cave, mais dans les niveaux inférieurs. Y'a d'quoi devenir dingue (pas dans la même catégorie, quand même en moins impossible, ça m'a rappelé le labyrinthe aux murs invisibles du mod Nezeramontias pour Diablo II LoD).

crucifist
08/02/2012, 20h30
Tu appelles quoi les niveaux inférieurs de la cave? Je suis descendu plus ou moins tout en bas, jusqu'à pouvoir retourner dans la mine sans galérer. Par contre trop de chimère. Elles sont quasi increvables, du coup j'ai pris l'habitude de me contenter de passer en courant à côté.

Là je me retrouve avec que des quêtes à la con: ramener pas mal de conneries à divers PNJ pour qu'ils me filent d'autre quêtes. J'ai par exemple ghost qui me demande une dizaine d'artefact, une histoire de thermos (?!), un mec de la forêt oubliée qui veut quinze artefact, etc. J'ai hâte que ça reparte un peu!

ROFZero
08/02/2012, 21h12
Tu appelles quoi les niveaux inférieurs de la cave? Je suis descendu plus ou moins tout en bas, jusqu'à pouvoir retourner dans la mine sans galérer. Par contre trop de chimère. Elles sont quasi increvables, du coup j'ai pris l'habitude de me contenter de passer en courant à côté.

Là je me retrouve avec que des quêtes à la con: ramener pas mal de conneries à divers PNJ pour qu'ils me filent d'autre quêtes. J'ai par exemple ghost qui me demande une dizaine d'artefact, une histoire de thermos (?!), un mec de la forêt oubliée qui veut quinze artefact, etc. J'ai hâte que ça reparte un peu!

Les niveaux inférieurs, ce sont ceux du Labyrinthe, pas ceux de "The Cave" par lesquels on accède au "Labyrinth", une paroi à escalader derrière un chariot de mine renversé.

Ghost demande de lui ramener une dizaine d'artefacts, des "meat chunk" dorés, à récupérer sur CHAES-2 (du côté du sarcophage). Les "Thermos", pour Voronin des Duty, sont localisés en deux endroits différents: derrière la base des Freedomers (faut passer derrière la Barrière sur leur base, les Entrepôts Militaires, sous un pylône électrique il y en a 5; en contournant les gros rochers près du point de passage Military Warehouses/Radar t'accèdes à l'arrière de cette carte). Les 5 autres sont à Pripyat, dans une pièce à l'étage d'une des "épiceries fines", avec une enseigne rouge ( en caractères latins: gastronom). Le type de la "Forêt Oubliée" veut cinq artefacts de trois types différents. À la clef, là j'sais plus trop, faut peut-être enchaîner sur la quête suivante, un téléporteur portatif à récupérer sur la map dont l'accès est situé derrière le Bar. De ces quêtes, il y en a un paquet ... Mais généralement, le jeu en vaut la chandelle. Nan mais sérieux, le Dark Gauss, il est indispensable.Ghost et ses Gold Meat Chunks, faut y aller et passer près du Wish Granter: y'a cinq téléporteurs spéciaux à récupérer (qui donnent un accès direct à CHAES-2), et une combi "Predator", comme tu disais, gratos.

crucifist
08/02/2012, 22h58
J'ai confondu la cave et le labyrinthe. Dans le labyrinthe, tu as le niveau ou il y a le gars à libérer et tout en bas un accès vers "the cave"?

D'ailleurs j'ai été surpris d'y voir les goules de fallout.

Merci pour les thermos, je cherchais comment accéder à l'endroit indiqué dans le PDA.

Mais heuuu .. Je dois être au moins à 70 heures de jeu dans ma partie ... Tu estimes à combien d'heure la tienne? T'as l'air d'avoir vraiment bien avancé ... (sachant que j'ai trouvé la partie Vanilla courte comparé aux autres quêtes NS que j'ai déjà faites). Tu devais approcher de la fin, non?

Me demande comment il a été fait ce mod en tout cas ... Le pire c'est que j'ai peur de trouver Lost Alpha vide à côté tant celui ci semble interminable =/


Combined Weapon Pack (PLO) by Buusty

Aug-21-2011 Buusty releases the newest version of his big weapons pack for NS. You get about 70 new guns to play with. And now the pack includes some quests, stashes, and monsters in the new Solyanka territories. A new game is required.

"Exoskeleton Black Doctor - This Armor quest, and because it will unfold a whole chain of quests, new quests , doing that you can enjoy all of the new People Solyanka locations: East of Pripyat, Laboratories X-8, subway Pripyat Zaton and Jupiter. They start when you bring three scientific treatise for Sakharov. The chain of quests hardcore, but in my opinion, interesting. Also on the new lokas made ​​several caches Securities Khabar, settled monsters, including new ones - will not be bored. And yet you will find many interesting surprises, which I will not tell - - ​​see it yourself.))".

Start with Narodnaya Solyanka 19.4.2010 + 14.8.2010 expansion + patch of 20.8.2010 + patch of 3.9.2010. This is available in a 2 part download posted by Napalms, or 8 parts from Achillesdave. Later Sapsan patches may conflict with this mod (latest Achillesdave translation, april 1st 2011, includes Sapsan 18.11.2011 scripts). I added Achillesdave's April 1 2011 NS translation, some weather and texture mods, [if needed, add the NS adaptation to SOC V1.0005 or 1.0006], and the Buusty Weapons Pack on top of it all. [If needed, Buusty Pack add-ons include widescreen adaptations]. Localization.ltx was edited to change "rus" to "eng". Copied 11 newer files (year 2011 dates) from the config>text>rus folder to config>text>eng (hope that was enough). A new game started ok.

The Combined Weapon Pack also comes with optional add-on files, including The Collector mod, 100% Loss of Monster Parts, Serafim Widescreen HUD, and more.

Filename "ООП (финалка).7z", 308 MB, md5 = a80cb18af68f7cc98d65586fdf7e5392.
Links: http://ifolder.ru/25297769 or http://narod.ru/disk/22383162001/%D0%9E%D0%9E%D0%9F%20(%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0% BB%D0%BA%D0%B0).7z.html
Torrent: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3700007

Forums: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11463
http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=71622&st=450#

Expect some Cyrillic text crashes in non-Russian Windows OS. Most are easily fixed by copying the name from the error and renaming the Cyrillic text mod file or folder.

Older Buusty Weapons Pack GSC Mod Downloads Forum post : http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=&thm_id=18718&page=5&sort=ASC&sec_id=17#342879

ROFZero
09/02/2012, 19h50
@ crucifist:

Ouais, t'as un accès vers The Cave depuis la partie basse du Labyrinthe, mais va faire un tour juste en face, derrière le pilier rocheux. Y'a un accès vers une autre partie du Labyrinthe, infernale.

Temps de jeu: je devais en être à, j'sais pas, 150-200 heures. Et encore loin de la fin, puisque la durée de vie est estimée à 300 heures. Si il faut compter toutes les missions échouées et recommencées jusqu'à réussir, à mon avis c'est beaucoup plus (en ce qui me concerne).

Au nombre de ces missions difficiles, reprises un certain nombre de fois, y'en a deux qui m'ont bien fait galérer (celles-là je m'en souviens bien, y'en a d'autres mais c'est flou) : celle où il faut rester en arrière d'une négociation entre 2 types de Clear Sky et des Mercs puis les aider quand ça tourne mal; une autre où il faut éviter à 3 types des Hunters de se faire massacrer. Les deux se déroulent au Cordon, au même endroit. Y'en a une aussi au Bar, quand Voronin demande de tuer un ponte des Mercs. Ils doivent être une bonne douzaine et se pointent à un check-point des Duty, ça défouraille dans tous les sens. J'ai pas compris tout de suite que ce chef (en exo) c'est moi qui devais le buter, sinon, tué par un Duty ou un Loner (tout le Bar se pointe vers le lieu de l'accrochage, j'te dis pas le merdier), la mission se valide pas ...

Si certaines missions sont chiantes, obligent à aller et venir constamment, c'est malheureusement le seul moyen d'obtenir des renseignements, des recettes, des points de passage, des téléporteurs (à faire ouvrir par un PNJ ou portatifs sous forme d'appareils), voire à débloquer l'avancée du scénario qui parfois peut sembler stagner (l'entrecroisement des quêtes principales est vraiment pas facile à appréhender), à tel point que j'ai pensé plusieurs fois à un bug, inexistant.

crucifist
09/02/2012, 21h36
Pareil que toi pour les quêtes que tu as évoqué.

Là je galère à trouver un dixième paquet de clope pour Garick rhaaaa.

En tout cas le guide est parfois quasiment indispensable pour progresser.

ROFZero
09/02/2012, 22h00
Pour les clopes y'a pas des masses de fumeurs au Bar, de mémoire là où on fume le plus, par ordre décroissant: Freedom, Bandits (Dark Valley), Rookies (Cordon).

crucifist
10/02/2012, 13h34
J'ai finalement trouvé le dernier au marais. Tu n'as pas testé l'addon qui rajoute des quêtes dans les maps de CoP?

ROFZero
10/02/2012, 20h32
J'ai finalement trouvé le dernier au marais. Tu n'as pas testé l'addon qui rajoute des quêtes dans les maps de CoP?

Non, je l'ai jamais testé. Pour plusieurs raisons:

- Je sais par expérience que je vais au final toujours utiliser les mêmes flingues (majoritairement un Groza et une Saïga 12), ajouter le pack de Buusty ça aurait plus été par curiosité que par nécessité. J'avais importé dans NS quelques armes du mod Arsenal v1.2 (dont les RPK-74, et les modèles Saïga 12 permettant le montage d'une lunette de tir - j'voulais essayer le tir à balle longue distance -), mais je m'en suis rarement servi (j'm'étais même fait chier, façon de parler, à ajouter les icônes de l'inventaire en suivant le mini-tuto Paint.NET donné par Smurth).

- Y'a des plantages sur un OS autre que nativement russe (faut corriger au cas par cas).

- Le pack présenterait certaines incompatibilités avec les scripts correctifs de Sapsan.

- J'ai jamais mis les pieds sur les maps CoP (j'ai même jamais vu le moindre point de passage vers ces dernières - j'ai bien jeté un oeil sur quelques cartes non visitées avec le mod "Open Levels" en lançant une nouvelle partie, mais pas celles de CoP, mais elles sont désertes, forcément -).

- Faut commencer une nouvelle partie; donc en cours d'une ...

CoolRaoul
11/02/2012, 09h18
...je crois que je vais attendre la prochaine version si c'est plus simple à installer, j'ai , car j'ai un mauvais souvenir de mes précédentes tentatives pour installer ce mod...
Elle vient d'arriver:
La version 1.09 complete de l'implémentation de NS "StalkerSoup" par tecnobacon est en ligne (http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html)

crucifist
11/02/2012, 11h38
Lien down, mais j'ai édité le post principal. Je mettrai à jour dès que possible.

madinina21
11/02/2012, 12h37
Salut,
y a un pb avec le lien

http://www.fishfinfossil.com/narodnaya/

je tombe sur ça:

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ROFZero
11/02/2012, 14h58
TB3D_STALKERSOUP_1_0_9:

Voir [pour un lien torrent TPB]:

http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=29117492&postcount=1379

DKZ explique ce qui se passe avec le lien de DL HTTP sur la même page (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2031941&page=92).

fucosyl
11/02/2012, 19h38
Lien down, mais j'ai édité le post principal. Je mettrai à jour dès que possible.

Le lien refonctionne...

EDIT: ou pas... coupure du DL à 17% environ...
reste le torrent :)

EDIT2: mon fumier de fournisseur d'accès (EDPNET) me bloque l'accès à TPB :(
:emo:

madinina21
11/02/2012, 20h22
Euh, c'est un lien steam, ça vas marcher pour la version boite ou j'ai raté un épisode?

ROFZero
11/02/2012, 21h01
@ fucosyl:

T'as essayé avec:

http://depiraatbaai.be/torrent/7025225

Pas dans la liste des adresses bloquées d'après ton FAI (http://www.edpnet.be/plugins/landing/blocked/fr.html).

À voir (http://www.guidebase.org/internet/how-to-get-access-to-the-pirate-bay-if-your-access-is-blocked/).

@ madinina21:

C'est un lien vers un fichier Torrent proposé sur un forum Steam, pas un "lien Steam".

madinina21
12/02/2012, 02h03
Bizarre...Je n'ai pas de lien valide sur le forum de steam, ça me donne ça:

HERE IT IS ::: the♥♥♥♥♥♥♥♥♥.se/torrent/7025225

je vais essayer depiraatbaai...

crucifist
12/02/2012, 11h28
http://thepiratebay.se/torrent/7025225 ... ce madinina21 :rolleyes:

fucosyl
12/02/2012, 12h08
@ fucosyl:

T'as essayé avec:

http://depiraatbaai.be/torrent/7025225

Pas dans la liste des adresses bloquées d'après ton FAI (http://www.edpnet.be/plugins/landing/blocked/fr.html).

À voir (http://www.guidebase.org/internet/how-to-get-access-to-the-pirate-bay-if-your-access-is-blocked/).



http://www.edpnet.be/plugins/landing/blocked/images/pirate_block.jpg
Alors là je suis indigné :o
Heureusement, il existe des solutions B)

depiraatbaai.be :p trop fort!
mais sans succès... :|

Par contre, en lisant le guide et en utilisant hidemyass... ;)

Merci pour le tuyau ROFZeo ;)

appleseed
12/02/2012, 20h42
Bonjour a vous tous !

Alors voila je me suis remis a STALKER et j'ai test ce mod, mais c'est bien compliquer ! Je ne comprend pas trop le début, je cherche donc un patch fr mais bon je chercher je cherche, et je trouve pas... donc je voudrais savoir si sa existe !
Sinon je suis plutot dessus graphiquement, je trouve que le jeu a des couleurs bizarres, lampe torche bleuté (mais j'ai vu que sa on pouvait changer en trifouillant les options), je trouve le jeu de base plus beau (et le complete mod aussi, il y a un aspect moins "degueulasse", mais sans toute les missions en plus !): je me demandais donc si c'etait normal !

Voila, merci a ceux qui vont me repondre !

crucifist
12/02/2012, 20h53
Sujet déjà traité. La trad FR est à venir. La qualité graphique est le choix de direction du DMX, NS seul étant très bien.

appleseed
12/02/2012, 22h33
ok merci, j'avais justement trouver des liens de trad fr (des parties de trad) mais les liens etaient morts !

Sinon ok pr les graphismes tant pis ! Sa fait une ambiance special.

crucifist
12/02/2012, 22h53
Ce n'est de toute façon pas l’intérêt de ce mod!

crucifist
24/02/2012, 18h04
Une sorte de mod qui peut se révéler utile en cas de difficulté, c'est-à-dire par exemple ressusciter un PNJ prématurément mort ou récupérer un item disparu ou refusant de spawner (là faut au moins connaître la référence de l'item en question, soit son blaze dans la section idoine):

http://narod.ru/disk/4503150001/ACS_v1.95_NS_3.09_b280111.7z.html

Faudra copier l'ensemble dans le "gamedata" de NS, puis en cours de jeu appuyer sur "Esc/Échap", puis "F4" et entrer la référence de l'item (l'entrée se fait en tenant compte du fait que le clavier sera reconnu en tant que QWERTY).

Un PNJ décédé par exemple peut être ressuscité via l'utilisation de l'artefact "Life Heart", qu'on obtient de façon légitime assez tard dans le jeu, en entrant dans le champ adéquat:

af_life_heart , puis en cliquant sur "Spawn!".

(soit en entrant avec un clavier FR/AZERTY: "qf°life°heqrt").

L'absence dans l'eNSyclopédie de la recette permettant d'obtenir l'artefact empêche son fonctionnement.

Le trick consiste alors à modifier le fichier "sak.script" sous "*\gamedata\scripts\" en supprimant la ligne 552 (une condition) et en remplaçant à la ligne 551 le "and" en "then" (source: dAVROs, sur GSC Game).

Dans un rayon de 2 mètres autour du cadavre du PNJ, on droppe l'artefact depuis l'inventaire et le mort revient à la vie après un éclair blanc (l'effet Jésus-Lazare), en respawnant sur son lieu de naissance originel.

Évidemment, c'est fait pour contourner divers soucis avec le mod (quoique réduits depuis la version 18.11 (2010); d'ailleurs destiné à la version 03.09 (2010), ce "mod" fonctionne très bien avec cette dernière version, par Sapsan), pas à tricher à mort (m'enfin vous faites comme bon vous semble), et l'usage se révèle plus simple que l'édition des fichiers des marchands ou de récompense de quêtes puisque immédiat.



J'arrive pas à ressusciter qui que ce soit ... RHaaaaaa

ROFZero
24/02/2012, 20h48
Ah ! Pourtant je te garantis que ça fonctionnait parfaitement (sans avoir la recette, la condition : - actor:has_info("life_heart_final") -).

Le script original sak.script (le chiffre = numéro de ligne dans Notepad ++) ...


551 - elseif obj:section()=="af_life_heart" and
552 - actor:has_info("life_heart_final") then
553 - deadman_to_life(obj)

... doit ressembler après modification à:


551 - elseif obj:section()=="af_life_heart" then
552 - deadman_to_life(obj)

Avec l'artefact dans l'inventaire et en le lâchant au-dessus du cadavre d'un PNJ (pas tous, uniquement ceux dits "important", impliqués dans une quête), ça marche.

Testé avec: Tolik (tué au village des Rookies au Cordon; renaît près du pont sur son lieu de naissance originel, blessé), Fox (abattu par des Bandits à la Décharge; renaît au Cordon, blessé), Kuznetsov (tué sous le pont du chemin de fer, renaît sur place), etc.

crucifist
25/02/2012, 00h02
C'était "the old man", le mec à l'entrée d'une cave dans la map heuuu à côté de la vallée obscure et de forgotten woods. Il était tué par le blowout, mais j'ai quitté la map et ça l'a fait.

J'ai bien modifié les scripts sinon.

PS: le labyrinthe c'est chaud, anéfé.

Joe Akira
08/03/2012, 12h07
Salut !

J'ai déjà posté en partie ce message ici (http://http://forum.canardpc.com/threads/8411-TOPIC-UNIQUE-STALKER-Shadow-of-Chernobyl/page153)
Alors je précise, d'aprés mes connaissances sur le chargement dans Stalker ^^, il y a tout qui défile
et c'est juste quand je dois apparaitre dans la zone que ça plante sévère :
le fameux écran bleu, obligé d'arréter le PC et de redémarrer...

Le log ?

Le voilà :





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3825.00 mhz, 34-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 51137 files cached, 8467Kb memory used.
Init FileSystem 8.977944 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4046032 K], reserved[59584 K], committed[88624 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18734 K], process heap[669 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10463 K], smem[0 K]
Executing config-script "f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is SB X-Fi Audio [0001]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1
3. SB X-Fi Audio [0001], Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB X-Fi Audio [0001] 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: SB X-Fi Audio [0001]. Created device: SB X-Fi Audio [0001].
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1081]: NVIDIA GeForce GTX 570
* GPU driver: 8.17.12.8562
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4044 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=387
load time=255 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
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[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
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[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 121596 K
* Log file has been saved successfully!
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [569 ms]
"f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 121832 K
..... Scanning Anomolous Activity .....
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 32960 ms
* [prefetch] memory: 87931Kb
* phase time: 33003 ms
* phase cmem: 205682 K
SERVER: Starting...
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 205753 K
SERVER: Loading A-life Simulator...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 205753 K
..... Creating the ZONE .....
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 35682 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 8822 ms
* phase cmem: 271228 K
SERVER: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 271164 K
CLIENT: Connecting to localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 271188 K
opening stream...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 271188 K
..... Searching for Enemy Entities .....
* phase time: 2801 ms
* phase cmem: 343855 K
..... Booting up PDA .....
* phase time: 407 ms
* phase cmem: 344699 K
..... Scanning for Artefacts .....
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
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* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
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* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb
* phase time: 536 ms
* phase cmem: 345075 K
..... Equipping Gasmask .....
* phase time: 512 ms
* phase cmem: 349417 K
..... Detecting Radiation Level .....
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 349433 K
Loading sectors portals...
* Loading HOM: f:\area 01\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 349622 K
..... Loading AI .....
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 138 ms
* phase cmem: 349646 K
..... Checking Armour .....
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
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[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 366 ms
* phase cmem: 357065 K
..... Detecting Anomalies .....
* t-report - base: 1844, 2142312 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
* phase time: 19700 ms
* phase cmem: 357070 K
..... Entering the ZONE .....
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 357070 K
* [win32]: free[918056 K], reserved[106444 K], committed[3169740 K]
* [ D3D ]: textures[2149481 K]
* [x-ray]: crt heap[357070 K], process heap[9013 K], game lua[34314 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[15626 K], smem[26235 K]
! Cannot find saved game ~~~ amk: on game load actor id[0] new pstor
! Cannot find saved game ~~~ tb3d version[109000] new game stalker...
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
! Cannot find saved game ~~~ tb3d fixer: start
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in dead city[dcity_kultorg_stanok_tokapni1]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in dead city[dcity_kultorg_stanok_tokapni2]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in dead city[dcity_kultorg_stanok_tokapni3]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in dead city[dcity_kultorg_stanok_tokapni4]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in wharehouses[mil_sniper_kill_zone]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in yanter[af_rusty_kristall20444]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in yanter[af_rusty_thorn20446]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in old village[af_rusty_kristall]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in old village[af_rusty_kristall]
! Cannot find saved game ~~~ fixer: delete in old village[af_rusty_kristall]
! Cannot find saved game ~~~ tb3d fixer: done

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

D'aprés ce que je comprends cela est assez connu concernant les gros mods, ça me rassure mais je ne doutais point de ma bécane...
avec 8Go de Ram (vive) et 10Go de virtuelle, il m'en manque :huh:... plutôt un bug ce bordel...

Ma config ? une partie est dans ma signature, et la complète est sur mon profil...
CG : GTX 570, Ram Kingston Hyper-X...

ça me ferait chier de jouer en "éclairage statique" :(

si il y a une autre solution je suis preneur...

Merci par avance les gars ;)

crucifist
08/03/2012, 16h32
T'as mis ça dans le raccourci?:

"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -noshadows

T'as mis en éclairage statique?

Borovos
08/03/2012, 19h47
@Joe Akira,

C'est pas une question de config. Tu peux avoir 500Go de ram, si le logiciel que tu utilises n'en prend en charge que 500Mo, ça plantera quand le logiciel arrivera au seuil critique des 500Mo.
Et c'est la même pour l'éclairage statique. C'est lié à un problème de source lumineuse non corrigé lors du transfert des levels de CS et CoP vers SoC, en particulier le marais de CS qui est le plus redoutable.

Donc tu peux avoir une bête de course, ça n'y changera rien, ça plantera tôt ou tard. Il faut faire avec et suivre les bons conseils de notre cher Crucifist!

ROFZero
08/03/2012, 20h26
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Si tu tentes de jouer avec le StalkerSoup de TecnoBacon ("tb3d fixer"), faut patcher en 1.0005. D'après le log là t'es en 1.0004 (j'peux m'tromper). À voir aussi:

http://www.overclock.net/t/664380/s-t-a-l-k-e-r-fan-club/2070#post_16558670

... concernant l'utilisation d'une xrGame.dll optionnelle, permettant l'exploitation d'une RAM au-delà des 2 GBs.

Joe Akira
10/03/2012, 11h21
OK les gars ;)

--> Crucifist : non je n'ai pas essayé. Je vais tester dans l'aprèm.

--> Borovos : je me doutais bien que c'était "software" , mais par précaution je vous ai parlé de ma config...
histoire de "me la péter un peu" aussi il faut dire :p

--> ROFZero : je suis en 1.0004, c'est exact, le nom du dossier torrent est Technobacon,
je vais voir ce que j'ai fait par la suite... Stalkersoup ça me parle (tb3d fixer) :rolleyes:
J'avais tester les 2 options pour les 4Go, mais j'ai remis la version de base, pensant que le bug venait de là.
Sur ton lien il est dit que la version ".... 1234" est plus stable.

Je m'occuperai de ça en fin d'aprèm, et je vous dirai ce qu'il en est.

Merci à vous les gars :)

EDIT : merci pour tes précisions Borovos.

crucifist
18/04/2012, 08h47
NS version TecnoBacon dispo' ici avec une installation simple: http://www.moddb.com/mods/stalkersoup

(en torrent pour info)

MonsieurLuge
18/04/2012, 16h10
Merci Crucifist. Du coup, je vais peut-être l'installer :p

madinina21
14/10/2012, 01h02
j'ai voulu réessayer d'installer NS, j'ai pris le dernier que Crusifist mentionnait dans son post, seulement ça plante toujours...
Je l'ai installé avec Smart Mod Manager, car ça à beau être une version soit disant simple à installer, c'est encore trop compliqué pour moi avec tous ces différents choix possible.
J'ai pensé cette fois çi à enregistrer le rapport de crash, je le met au cas ou l'un d'entre vous aurait une idée de ce que je pourrais faire pour enfin jouer à ce mod .
Ça fait un long post, mais je ne sait pas ce qui est important dans le rapport alors j'ai tout mis. Je précise que je suis patché en 1.5 et que j'ai réinstallé le jeu avant d'y mettre le mod.

Application: XRay Engine
Computer: 89A6125BF3F7408
User: Philippe
Date: Saturday, October 13, 2012 6:45:38 PM

Error Reason:
----------------------------------------
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:010F7CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : assertion failed
Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\LocatorAPI.cpp
Line : 337
Description : hdr



System Error:
----------------------------------------
0x00000012 - Il n'y a plus de fichier.

Registers:
----------------------------------------
EAX=02D0BCD8 EBX=035FACD0 ECX=02D0BCE0 EDX=02D0BD9C
ESI=011222A8 EDI=00311575 FLG=00000216
EBP=003114A0 ESP=00310498 EIP=010F7CB5
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 4
Processors Descriptions:
1. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
2. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
3. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
4. Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz

Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Windows XP Service Pack 3
Build Number: 2600

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 23%
Total Physical Memory: 3327 MB
Available Physical Memory: 2536 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 4095 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 5464
----------------------------------------
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:010F7CB5, xrDebug::backend()+165 byte(s)
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:010F7E08, xrDebug::fail()+40 byte(s)

Stack Trace: Running Thread, TID: 2916
----------------------------------------
"C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C91E514, KiFastSystemCallRet()
"C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C802542, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll" at 001B:0125874B
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll" at 001B:01256BDB, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll" at 001B:01256C25, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C864191, UnhandledExceptionFilter()+455 byte(s)
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:0084A3C3
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:00845F5C
"C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C817077, RegisterWaitForInputIdle()+73 byte(s)

Stack Trace: Running Thread, TID: 3348
----------------------------------------
"C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll" at 001B:7C91E514, KiFastSystemCallRet()
"C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll" at 001B:77DC8631, WmiFreeBuffer()+590 byte(s)
"C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll" at 001B:7C80B729, GetModuleFileNameA()+442 byte(s)

Command Line:
----------------------------------------
"D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe"

Current Directory:
----------------------------------------
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Environment Variables:
----------------------------------------
=::=::\
ALLUSERSPROFILE=C:\Documents and Settings\All Users
APPDATA=C:\Documents and Settings\Philippe\Application Data
CommonProgramFiles=C:\Program Files\Fichiers communs
COMPUTERNAME=89A6125BF3F7408
ComSpec=C:\WINDOWS\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Documents and Settings\Philippe
LOGONSERVER=\\89A6125BF3F7408
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\WINDOWS\system32;C:\WI NDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WS F;.WSH
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 6 Model 23 Stepping 7, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=1707
ProgramFiles=C:\Program Files
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\WINDOWS
TEMP=C:\DOCUME~1\Philippe\LOCALS~1\Temp
TMP=C:\DOCUME~1\Philippe\LOCALS~1\Temp
USERDOMAIN=89A6125BF3F7408
USERNAME=Philippe
USERPROFILE=C:\Documents and Settings\Philippe
windir=C:\WINDOWS
__PROCESS_HISTORY=I:\setup.exe

Process: XR_3DA.exe, PID: 4744, Modules:
----------------------------------------
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe, Base: 00400000, Size: 00A40000
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll (5.1.2600.6055), Base: 7C910000, Size: 000B9000
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll (5.1.2600.5781), Base: 7C800000, Size: 00106000
C:\WINDOWS\system32\AVIFIL32.dll (5.1.2600.5908), Base: 73AA0000, Size: 00017000
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll (7.0.2600.5512), Base: 77BE0000, Size: 00058000
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll (5.1.2600.5512), Base: 7E390000, Size: 00091000
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll (5.1.2600.5698), Base: 77EF0000, Size: 00049000
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll (5.1.2600.6160), Base: 76AE0000, Size: 0002F000
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll (5.1.2600.5755), Base: 77DA0000, Size: 000AC000
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll (5.1.2600.6022), Base: 77E50000, Size: 00093000
C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll (5.1.2600.5834), Base: 77FC0000, Size: 00011000
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll (5.1.2600.6168), Base: 774A0000, Size: 0013E000
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll (5.1.2600.5512), Base: 77BB0000, Size: 00015000
C:\WINDOWS\system32\MSVFW32.dll (5.1.2600.5512), Base: 75BA0000, Size: 00021000
C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll (6.0.2900.6242), Base: 7C9D0000, Size: 00825000
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll (6.0.2900.5912), Base: 77F40000, Size: 00076000
C:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll (5.82.2900.6028), Base: 58B50000, Size: 0009A000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrSound.dll, Base: 10000000, Size: 00035000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 01090000, Size: 00010000
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a 1e18e3b_8.0.50727.6195_x-ww_44262b86\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 78130000, Size: 0009B000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCDB.dll, Base: 010B0000, Size: 00012000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll, Base: 010E0000, Size: 00148000
C:\WINDOWS\system32\comdlg32.dll (6.0.2900.5512), Base: 76340000, Size: 0004A000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 01240000, Size: 00030000
C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll (5.1.2600.5512), Base: 719F0000, Size: 00017000
C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll (5.1.2600.5512), Base: 719E0000, Size: 00008000
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll (5.1.2600.5512), Base: 77BD0000, Size: 00008000
C:\WINDOWS\system32\WININET.dll (8.0.6001.19328), Base: 404A0000, Size: 000E6000
C:\WINDOWS\system32\Normaliz.dll (6.0.5441.0), Base: 01280000, Size: 00009000
C:\WINDOWS\system32\urlmon.dll (8.0.6001.19328), Base: 45180000, Size: 00133000
C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll (5.1.2600.6058), Base: 770E0000, Size: 0008B000
C:\WINDOWS\system32\iertutil.dll (8.0.6001.19328), Base: 40B40000, Size: 001EB000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\stlport.5.0.dll (5.0.1.0), Base: 01290000, Size: 000A5000
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a 1e18e3b_8.0.50727.6195_x-ww_44262b86\MSVCP80.dll (8.0.50727.6195), Base: 7C420000, Size: 00087000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\EAX.DLL (3.0.1.0), Base: 01340000, Size: 00021000
C:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll (5.3.2600.5512), Base: 73E60000, Size: 0005C000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrLUA.dll, Base: 01370000, Size: 00042000
C:\WINDOWS\system32\DINPUT8.dll (5.3.2600.5512), Base: 6D2D0000, Size: 0003A000
D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\d3dx9_34.dll (9.19.949.46), Base: 013D0000, Size: 0036F000
C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll (5.1.2600.5512), Base: 71A10000, Size: 0000A000
C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL (5.1.2600.5512), Base: 76320000, Size: 0001D000
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.6028_x-ww_61e65202\comctl32.dll (6.0.2900.6028), Base: 77390000, Size: 00103000
C:\Program Files\iolo\Common\Lib\HookDLL32.dll (10.5.4.41), Base: 023D0000, Size: 00040000
C:\WINDOWS\system32\IPHLPAPI.dll (5.1.2600.5512), Base: 76D10000, Size: 00019000
C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll (5.3.2600.5512), Base: 4FCF0000, Size: 001A6000
C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll (5.3.2600.5512), Base: 6DE60000, Size: 00006000
C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll (6.0.2900.5512), Base: 5B090000, Size: 00038000
C:\WINDOWS\system32\MPRAPI.dll (5.1.2600.5512), Base: 76CF0000, Size: 00018000
C:\WINDOWS\system32\ACTIVEDS.dll (5.1.2600.5512), Base: 77C90000, Size: 00032000
C:\WINDOWS\system32\adsldpc.dll (5.1.2600.5512), Base: 76DC0000, Size: 00025000
C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll (5.1.2600.6260), Base: 6FEE0000, Size: 00055000
C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll (5.1.2600.5512), Base: 76F10000, Size: 0002D000
C:\WINDOWS\system32\ATL.DLL (3.5.2284.2), Base: 76AC0000, Size: 00011000
C:\WINDOWS\system32\rtutils.dll (5.1.2600.5512), Base: 76E30000, Size: 0000E000
C:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll (5.1.2600.5512), Base: 71B50000, Size: 00013000
C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll (5.1.2600.5512), Base: 778E0000, Size: 000F8000
C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll (5.1.2600.6089), Base: 76ED0000, Size: 00027000
C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll (5.1.2600.5512), Base: 76F70000, Size: 00006000
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\nView\nview.dll (6.14.10.13618), Base: 02960000, Size: 00186000
C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL (5.1.2600.5512), Base: 76BA0000, Size: 0000B000
C:\WINDOWS\system32\NTMARTA.DLL (5.1.2600.5512), Base: 77650000, Size: 00021000
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\nView\NVWRSFR.DLL (6.14.10.13618), Base: 02BB0000, Size: 0004F000
C:\WINDOWS\system32\msctfime.ime (5.1.2600.5512), Base: 75140000, Size: 0002E000

Indosil
14/10/2012, 18h16
Salut les canards,

Par curiosité, je me demandais si la plupart d'entre vous avait réussi le niveau "Cave" ou l'avait tout simplement "skip" avec une sauvegarde externe (je sais c'est une hérésie). J'ai moi même eu énormément de mal, et cela a fini par me décourager!

leith
14/10/2012, 20h54
j'ai voulu réessayer d'installer NS, j'ai pris le dernier que Crusifist mentionnait dans son post, seulement ça plante toujours...


Est ce que tu as installé les 2 patchs, et fait les manips concernant les fichiers xrgame.dll, User.ltx, et éventuellement fsgame.ltx?
Rajouter -noprefetch -nointro au raccourci du jeu?
Tu as un win 32 ou 64 bits?

madinina21
14/10/2012, 23h31
Ben j'ai pas trouvé tous ça dans le torrent du lien,les patchs installés sont ceux que j'installe d'habitude, je l'ai patché en 1.5... et concernant les manips, je suis passé par Smart mod Manager car ça me paraissais trop compliqué à gérer tous ces fichiers... Pour le raccourci, je ne m'en sert jamais, je lance depuis le cd et je ne sait pas faire ce genre de manip de toute façon...
Pour le fsgame.ltx oui c'est fait, mais le reste c'est du chinois pour moi... sinon J'ai 64bits.
Mais apparemment pour une version simple à utiliser c'est toujours une usine à gaz :(
Donc à moins qu'une version vraiment facile à installer voit le jour (ou un gamedata déjà prêt à jouer qu'un canard mettrai en dl ^_^ ), je ne crois pas que je pourrais jamais jouer à ce mod...

crucifist
15/10/2012, 19h09
Les patchs en plus à installer sont là:

http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html

leith
15/10/2012, 21h16
Effectivement les 2 patchs à installer sont à cette adresse.
Installer d'abord le 1.0.9.9 puis 1.0.9.9.1 en écrasant les fichiers existants (décompresser le fichier puis copier/coller les dossiers gamedata et option dans le répertoire stalker)

Mais il faut aussi prendre le fichier xrgame.dll dans le dossier du jeu x:/stalker/option/bin/4gig_133_verified et le placer dans x:/stalker/bin en écrasant le fichier existant si tu ne l'as pas déplacé. Ceci afin d’allouer 4 giga au jeu dans win7 64bits.

Si tu as un écran bleu au démarrage d'une partie, et une carte son creative labs, il faut prendre le fichier OpenAL32.dll ici : http://www.mediafire.com/?itpliwckekmmv22 et le placer dans x:/stalker/bin (j'ai eu ce problème).

Enfin rajouter au raccourci -noprefetch pour avoir un petit boost des performances du jeu.

Le développeur technobacon a annoncé une nouvelle version pour le weekend qui arrive.

madinina21
16/10/2012, 03h55
C'est bien ça que j'ai dl pourtant.... y a plusieurs dossiers, + le gamedata + les options....chui perdu dans tout ça, c'est trop compliqué pour moi toute ces manips.... je galère pas avec les autres mods, celui là est vraiment spécial...
J'ai pas Windows 7, j'en suis resté à XP...pas d'écran bleu non plus, et pas de carte son créative lab....le jeu plante des que je le lance...

calou
31/10/2012, 15h26
Hep,

J'ai jamais vraiment compris ce que ça apportait le mod Stalkersoup ou son équivalent Narodnaya Soljanka + DMX. Si j'ai bien compris, la différence entre les deux est que Stalkersoup est plus simple à installer.

Mais sinon, ça fait quoi ces deux mods ? Ca intègre les maps de Call of Pripyat ? Ca ajoute des quêtes ? Ca change l'histoire ? C'est juste un bac à sable ?

Bref en grso : c'est quoi ces/ce mod(s) ?

highlander87
31/10/2012, 20h16
on va essayer de faire simple
Stalkersoup est une version developpée par tecnobacon sur une base de NS+dmx1.3.4
Il apporte des nouvelles quetes, des nouvelles cartes; incluant toutes celles de CS et CoP, plus des cartes des differentes build du jeux; Des armes, des artefacts des armures comme si il en pleuvait
Bref c'est une total conversion du jeu original, ne denaturant pas l'esprit de la zone.
Il y a un service apres vente sur le forum steam ou bien sur le forum gsc games
En francais sur le forum stalkerfrance ainsi que ici http://stalker-forever.bestgamesforum.com/forum, tu trouveras meme des guides relativement complet sur les differentes quetes
Bref c'est le plus gros mode actuel pour SCHO en attendant un lost alpha
En esperant avoir ete simple et pas trop lourd a lire
cordialement
les liens : http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html
https://skydrive.live.com/?cid=8dc51a0073faf85f&id=8DC51A0073FAF85F!113

Alixray
31/10/2012, 21h38
Le truc que je pige pas, c'est comment un mod d'aussi grande envergure est-il sortit depuis trois plombes, alors que la dezowave team nous fais poirauter depuis plusieurs années déja. Parce que le dévelopement de NS a du être sacrément dûr aussi, le temps de réunir/créer puis d'intégrer les ressources, re-scripter/scripter les quêtes, faire du mapping en masse (si ce n'est que les spawns sont fait à la vas vite celon moi) et en faire une version "stable" c'est quand même énorme. Le blème c'est que il bouffe trop pour mon pc, mais j'immagine que lost alpha sera aussi gourmand.

calou
31/10/2012, 22h32
...

Merci. Encore deux petites questions.

C'est un bac à sable avec que des quêtes "annexes", ou il y a un scénario principal ?

Y a-t-il un intérêt à jouer avec ce mod si on a déjà joué à SOC, CS et COP ? Ou bien est-ce totalement redondant par rapport à ces 3 jeux ?

Alixray
01/11/2012, 08h38
La trame principale de shoc reste, mais à été largement modifiée. Pour ma part j'ai jamais réussit à continuer après le labo de yantar. Faute de trouver un passage pour aller aux entrepots millitaires.

sonitw
05/02/2013, 12h20
Et Hop une trad fr de la soupe au boulon.

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise-integrale

et je peut vous assurer qu'ils semblent vraiment s'être fait chier à la faire.
Bravo à eux

rongeurdos
05/02/2013, 14h06
Merci pour l'info ; récup en cours ;)

karl168
05/02/2013, 16h52
Bonjour,

Commencer il y a deux ans, presque jour pour jour, la traduction arrive enfin a son terme.
Nous avons voulu faire une traduction la plus complète possible mais faute de temps et surtout d'effectifs, nous n'étions plus que deux quelques mois après le début et devant l'immensité de la tache, il y a encore quelques corrections a effectuer et quelques phrases encore en anglais, (très peut)

Merci de votre indulgence et de vos retours.

http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise-integrale

TeHell
06/02/2013, 09h03
Merci à vous !!
(perso je joue toujours en Anglais).

Je pense que lorsque j'aurais une nouvelle carte 3D je me re pencherai sur ce mod. Il est quand même assez gourmand.
Là je suis sur CoP et j'attends Misery 2.0 de pied ferme.

karl168
06/02/2013, 16h23
Bonjour,

Les version 1.3.4 ou 1.3.5 sont beaucoup moins gourmandes, surtout la 1.3.4 http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t400-traduction-francaise-du-dmx-134 traduite en français, la 1.3.5 est encore en bêta.

bobinou
12/02/2013, 14h12
C'est traduit a partir du russe ?

karl168
14/02/2013, 03h48
Bonsoir,

Traduit du russe, excepté quelques news dynamiques de différents mod amk existantes en anglais, les dialogues eux, quand ils n'étaient pas du google trad, une fois comparer aux fichiers russes étaient trop éloigné, voir contradictoires, donc partir du russe étais plus simple, sauf pour l'argot ou la ont n'auraient rien put faire sans nos amis russes.

fucosyl
15/02/2013, 19h40
Bonsoir tout le monde,

je viens demander de l'aide aux pros de la soupe aux boulons...

Symptômes: CTD après avoir lancé le jeu dans steam. (EDIT: j'ai le menu, la fenetre de chargement ("creating zone") puis CTD

Ce que j'ai fait:
- DL SoC dans steam
- lancé une fois
- DL TB3D_STALKERSOUP_1_0_9
- copié gamadata folder et options folder au bon endroit
- patché en TB3D_NS_MPatch_1_0_9_9_2
- patché en TB3D_NS_MMPatch_1_0_9_9_2_5
- remplacé xrgame.dll (win 7 64b + 8Go RAM) (trouvé dans le folder options)
- remplacé fsgame.ltx et user.ltx (édité avec ma résolution)

Où est-ce que j'ai foiré?

Merci d'avance pour l'aide et les conseils :)

karl168
16/02/2013, 07h12
Bonjour,

@ fucosyl,

Je ne connais pas bien stalker sous steam,

Sans log d'erreur c'est impossible de te répondre, il y a tellement de raisons qu'un mod crash!

Publie ici les dernières lignes après FATAL ERROR de ton log, qui doit être dans:
C;/Utilisateurs/Public/DocumentsPublics/STALKER-SHOC/logs

Cedaway
18/02/2013, 12h11
Si mes souvenirs sont bons, Steam patche le jeu en 1.0006 et tu dois l'avoir en 1.0005 avant d'installer STALKER Soup.

Comment faire le 'downgrade'?
(D'après google...)
- Télécharger le patch 1.0005
- Editer la clef de registre suivante:
HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ GSC Game World \ STALKER-SHOC, il doit y avoir une ligne "InstallVers" avec la valeur 1.0006.
- Change cette valeur en 1.0004
- Ferme ton RegEdit
- Installe le patch 1.0005
- Installe STALKER Soup.

Si pas, je passe mon tour...

sonitw
18/02/2013, 16h08
Normalement steam met en 1.0005 il me semble a ma dernière installation, lance le vanilla pour verifier
verifie bien que ton gamedata soit en true ds le fx que tu utilise.
Installe le nointro no preftech sur ton raccourcis.
vire le user, avec steam il se place à un endroit different du jeux support CD. Le Jeu en recrée un d'office

ET LE MIEUX
clique sur le lien de Karl, choisis la version 1.3.2 ou mieux la version 1.3.4 à partir de ce soir s'il est en forme, tu copie colle son gamedata, modifie fxgame et raccourcis et tu jouera en français.

karl168
19/02/2013, 06h22
Bonjour,

Je ne pense pas que d'être en 1.0006 pose un probleme, le 1.0005 et 6 n'affectent logiquement que le multijoueur mais aide a gérer les grandes maps du dmx.

Stalkersoupe malheureusement, n'est pas stable et compliquer a faire tourner et quand tu regarde sous le capot, c'est une vrai usine a gaz, le 1.3.4_stalkerSoup fait 13 Gigas contre 9.46 pour la version de shadow et le supplément ne joue que sur les graphismes, le gameplay est le même, aujourd'hui ils sont passer a la version 1.3.5, encore plus gros et plus compliquer!
Quant il seras terminer et stable, se sera un super mod mais réservé aux grosses configs!

@ cedaway,

Le chemin exact est HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Wow6432 Node \ GSC Game World \ STALKER-SHOC, je n'ai jamais essayer et c'est bon a savoir, il existe des patch pour revenir de 1.0006 en 1.0005, pareil pour 5 a 4 mais ça marche pas, en tout cas j'ai jamais réussi a les faire marcher!

Dric
24/05/2013, 14h43
J'ai relancé une install du StalkerSoup de Tecnobacon, mais avec le mod en .db. En gros on remplace les fichiers originaux du jeu par ceux du mod.
Et bien c'est pas mal du tout.
J'ai eu deux-trois crashs en 10h (ce qui est plutôt bien pour du NS), ça charge beaucoup plus vite (l'écran de chargement est d'ailleurs très moche), c'est du tout bon.

Par contre la procédure d'install est quasiment inexistante, et il faut télécharger les archives 7z une par une vu que c'est hébergé sur Skydrive et que le téléchargement en mode batch déconne (ça coupe en plein milieu).
Ayant Win7 x64, j'ai changé XR_3DA.exe et xrGame.dll par ceux qui sont filés sur le skydrive de Tecnobacon.

J'ai commencé une partie à zéro (avec le passage relou de la Cave donc), c'est à mon avis bien meilleur pour la stabilité générale par la suite. (j'avais testé sur une version antérieure en prenant une sauvegarde sur Internet qui amenait juste après, mais plus j'avançais dans le jeu, plus j'avais des CTD)
Après moi j'ai du bol, mes parties sur le StalkerSoup ont toujours été relativement stables. B)

madinina21
25/05/2013, 12h38
Perso je joue avec la version DMX 1.3.4 en français, et c'est que du bonheur!
Facile à installer (j'y suis arrivé du 1er coup, c'est vous dire :) ), le temps de chargement est plus que correct, c'est relativement stable, bref je prend mon pied!

mramaeli
30/05/2013, 12h09
Bonjour tout le monde, je cherche désespérément un ou plusieurs lien pour D.M.X 1.3.4 en FR , j'ai bien trouver des liens depositefiles et torrent sur StalkerFrance et StalkerForever mais que des liens briser ou torrent non seeder .

quelqu'un pour m'aider a chopper ce mod ? en gamedata fr ou mod +trad peut importe.
d'avance merci.

madinina21
30/05/2013, 12h30
Pourquoi tu ne veux pas du lien torrent? C'est comme ça que j'ai (enfin) pu avoir ce mode gigantissime....

mramaeli
30/05/2013, 12h43
merci de la réponse , j'ai bien le lien torrent qui se nomme Traduction_française_DMX_1.3.4_fr_V1.1,le gamedata Fr du forum stalker-forever, il est dans mon client en téléchargement mais apparemment il n'y a aucunes sources.

karl168
30/05/2013, 15h40
Bonjour,

Je me remet en seed et je vais demander a d'autres de le faire, tu devrais pouvoir l'obtenir.

Pour plus de facilité tu peut venir ici: http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t400-traduction-francaise-du-dmx-134


Edit: Relance ton torrent, il y a au moins 1 seeder pour le moment!

mramaeli
30/05/2013, 16h51
Merci Beaucoup Karl168, téléchargement en cour.

madinina21
30/05/2013, 17h25
Moi je n'ai plus le torrent, il était corrompu, donc je ne peux pas t'aider...

mramaeli
30/05/2013, 17h44
pas de problèmes madinina21, il y a maintenant quelques sources je serais servi dans quelques heures.:)

thyteuf
21/09/2013, 10h56
Bonjour,
Je suis dans le meme cas, impossible de trouver un torrent avec source ou d'autre lien de téléhargelement
Y aurait il quelqu'un pour m'aider
merci a tous

braggon
03/12/2013, 22h33
Yop je recherche aussi un lien pour DL ce mod en francais.
J'ai le torrent pour Traduction_Française_D.M.X_1.3.4-fr_V1.1 mais 0 seeder.

Bref si quelqu un peut m'aider.
Je viens de finir COP avec le mod SGM 2.2 FR et c'etait tout simplement merveilleux et je veux enchainer ^^

karl168
05/12/2013, 15h02
Bonjour,

@ braggon,

Dit moi quant tu souhaite le télécharger, je me remettrais en seed!

braggon
05/12/2013, 22h40
A partir de demain matin 6h30 j'suis dispo pour le DL (je laisse tourner toute la journée)
Bref c'est quand tu veux je m'adapte :)

karl168
07/12/2013, 05h36
bonjour,

Je resterais en seed tout le week end.

A+

Dric
29/12/2013, 12h51
Je viens d'arriver à Prypiat, sauf que la chambre 26 est verrouillée. Ça fait longtemps que j'ai pas refait une partie de Soc, vu que j'ai parlé au Doc je devrais normalement pouvoir entrer dans la chambre non ? A moins qu'il y ait une subtilité supplémentaire avec NS ?

Alixray
29/12/2013, 20h20
C'est fort possible. Je suis pas arrivé jusque là mais connaissant NS, il doit y avoir un truc à faire.