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Voir la version complète : Sculptris : outil trouadé gratos qui dé-chi-re.



TLT
23/05/2010, 11h19
Vous savez ce que c'est... D'un côté on a les valeurs sures, les trucs connus et reconnus dont on attend la prochaine version avec impatience.
Les inkscape, les makehuman, et bien entendu les blender. les trucs solides, avec des équipes qui bossent comme des oufs, et dont on peut suivre le boulot sur leurs blogs.

Et puis y'a le petit cousin, dont on avait pas de nouvelle, vu que ça fait six mois qu'il s'était enfermé dans son garage. Du coup, lorsqu'il déboule au repas de famille, personne ne l'attendait, et il met tout le monde sur le cul.

Drpetter est de ceux-là. Et il vient de faire très, TRES fort.

Vous avez essayé de vous mettre à la trouadé, vraiment. Seulement, tout le monde a beau dire que l'interface de blender est super pratique une fois qu'on la maitrise, vous faites une poussée d'herpès à chaque fois que vous le lancez.
Bien entendu, il y a wings, et son interface beaucoup plus gentille. Mais quand même, on est en 2010 : on vous avait promis des voitures qui vole et des modeleurs de l'espace. Et dès que vous voulez faire autre chose qu'un temple avec des colonnes, vous réalisez qu'obtenir un truc un peu "organique" demande un travail de chien.

Alors bien sur, il y a des machins comme zbrush ou mudbox, mais ça coûte l'équivalent de 15 ans de salaire d'un cadre ukranien.

Drpepper vient de sortir Sculptris (http://www.sculptris.com/). C'est en version 1.1, c'est gratos, et si c'est encore un peu buggy, c'est tout simplement la plus grosse révolution des outils gratos en trouadé depuis blender.

Les images valent mieux qu'un long discours, alors je me contente de balancer le trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE&feature=player_embedded), en précisant que oui, ça marche vraiment comme ça.

La preuve, les premiers tests un peu bourrés hier soir : torchés en quelques minutes, juste le temps de rater mes oeufs à la coque.

http://zupimages.net/up/1164533239.png

http://zupimages.net/up/1094803565.png

Au final, niveau outils gratuits, en combinant ça, makehuman, et blender/yaffray, l'offre logicielle 3D est en train de devenir tout simplement sidérante. Niveau puissance et évolutions, blender a toujours été sérieux, mais là, niveau interface confortable, on vient de passer un GROS cap.
J'y retourne.

Esotsm
23/05/2010, 12h05
La vidéo est impressionnante.

Pendah
23/05/2010, 12h31
Il est awesome le trailer. :O

Ouhlala
23/05/2010, 13h36
un clone sympa de Zbrush gratuit . Après, impressionnant pas trop : C'est juste un repiquage des fonctions du soft de pixo, la recherche et dev en moins à faire.
Sinon, j'ai cru voir un maillage ultra méga bourrin, absolument pas fait pour l'animation, ce qui en limite (très fortement) l'utilisation.

Mais bon, celà n'empeche pas, que pour un developpement "solo" depuis 6mois, c'est du beau boulot.

TLT
23/05/2010, 17h22
un clone sympa de Zbrush gratuit . Après, impressionnant pas trop : C'est juste un repiquage des fonctions du soft de pixo, la recherche et dev en moins à faire.

Non. Ce n'est pas une "simple" copie de code. Visiblement, ça carbure aux voxels, et c'est indépendant de la topologie, contrairement à zbrush ou mudbox.
(en plus, je te ferais remarquer qu'il y a une différence de prix de quelques centaines de dollars entre ce soft et zbrush)


Sinon, j'ai cru voir un maillage ultra méga bourrin, absolument pas fait pour l'animation, ce qui en limite (très fortement) l'utilisation.
Effectivement, on se retrouve vite avec plus de polys que d'asticots dans un poney mort. Mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt et la souplesse du soft : l'ajout de polys à la volée, de façon transparente.
Après, rien n'empêche d'importer sous blender pour réduire le nombres de polys (certains ont déjà commencé à le faire) mais l'objectif premier du truc n'est clairement pas de créer un modèle utilisable en animation "out of the box"


Mais bon, celà n'empeche pas, que pour un developpement "solo" depuis 6mois, c'est du beau boulot.
Yep. J'ajoute que le bon côté de la chose, c'est que ça a impressionné pas mal de monde, et que pas mal de gens réclament l'intégration d'un truc de ce genre directement dans blender, pour compléter l'outil sculpt actuel.
En fait, il y en a qui s'y sont déjà collés. (httphttp://farsthary.wordpress.com/2010/05/22/unlimited-clay-sculptris-hollygrail-soon-in-blender/://)
(sans les voxels)
Et ça, ça sent très très bon. B)
(tant mieux, parce que le seul défaut de sculptris, c'est de ne pas être opensource...)

Ouhlala
23/05/2010, 17h55
blabla

Ouip, c'est quand même un bon soft, assez intuitif (il me fait penser à mudbox) . J'ai assez vite retrouvé mes marques ^^

un work in progress : Il me reste pleins de détails à faire , des proportions à corriger, les oreilles à continuer, etc... Il faut aussi que je trouve comment faire des brosses avec des textures, et s'il y a un "undo" qui se cache quelquepart ^^;

http://e-doodles.com/fofo/sculptris_wip.jpg

edit : remplacé par une version plus récente. Bon, toujours pas trouvé comment faire des brosses texturées, et le undo ^^;

TLT
23/05/2010, 18h01
s'il y a un "undo" qui se cache quelquepart ^^;

ctrl + Z ?


(joli buste. ^^)

Ouhlala
23/05/2010, 20h47
Bon, en l'état actuel, le logiciel est utilisable qu'en "solo" . Il "tesselate" tellement le mesh, que même avec une bête de course, on peut pas retravailler le modèle sur un autre logiciel. Il ne reste plus qu'à attendre les possibilitées d'export en diverses map à appliquer sur un modèle low def.

JudaGrumme
30/05/2010, 02h00
La vidéo est énorme. :O

Monsieur T
30/05/2010, 15h48
Euh je viens d'y toucher un peu...C'est aynorme :o!

znokiss
30/05/2010, 16h03
On avait même eu une niouze de monsieur Le Sobre par ici : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=46677

Vivement qu'on puisse en importer facilement les modèles vers d'autres environnements...

Monsieur T
01/06/2010, 18h18
7 minutes à perdre, sculptris dans le coin, et paf ça fait un canard!
http://tof.canardpc.com/preview2/180dd3dc-6655-410f-956c-d4da95a109b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/180dd3dc-6655-410f-956c-d4da95a109b4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/9cf1f33c-22d3-4dbf-9f7a-c4e010a1bc9d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9cf1f33c-22d3-4dbf-9f7a-c4e010a1bc9d.jpg)

rofidal
13/06/2010, 01h56
guduk !