TLT
23/05/2010, 11h19
Vous savez ce que c'est... D'un côté on a les valeurs sures, les trucs connus et reconnus dont on attend la prochaine version avec impatience.
Les inkscape, les makehuman, et bien entendu les blender. les trucs solides, avec des équipes qui bossent comme des oufs, et dont on peut suivre le boulot sur leurs blogs.
Et puis y'a le petit cousin, dont on avait pas de nouvelle, vu que ça fait six mois qu'il s'était enfermé dans son garage. Du coup, lorsqu'il déboule au repas de famille, personne ne l'attendait, et il met tout le monde sur le cul.
Drpetter est de ceux-là. Et il vient de faire très, TRES fort.
Vous avez essayé de vous mettre à la trouadé, vraiment. Seulement, tout le monde a beau dire que l'interface de blender est super pratique une fois qu'on la maitrise, vous faites une poussée d'herpès à chaque fois que vous le lancez.
Bien entendu, il y a wings, et son interface beaucoup plus gentille. Mais quand même, on est en 2010 : on vous avait promis des voitures qui vole et des modeleurs de l'espace. Et dès que vous voulez faire autre chose qu'un temple avec des colonnes, vous réalisez qu'obtenir un truc un peu "organique" demande un travail de chien.
Alors bien sur, il y a des machins comme zbrush ou mudbox, mais ça coûte l'équivalent de 15 ans de salaire d'un cadre ukranien.
Drpepper vient de sortir Sculptris (http://www.sculptris.com/). C'est en version 1.1, c'est gratos, et si c'est encore un peu buggy, c'est tout simplement la plus grosse révolution des outils gratos en trouadé depuis blender.
Les images valent mieux qu'un long discours, alors je me contente de balancer le trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE&feature=player_embedded), en précisant que oui, ça marche vraiment comme ça.
La preuve, les premiers tests un peu bourrés hier soir : torchés en quelques minutes, juste le temps de rater mes oeufs à la coque.
http://zupimages.net/up/1164533239.png
http://zupimages.net/up/1094803565.png
Au final, niveau outils gratuits, en combinant ça, makehuman, et blender/yaffray, l'offre logicielle 3D est en train de devenir tout simplement sidérante. Niveau puissance et évolutions, blender a toujours été sérieux, mais là, niveau interface confortable, on vient de passer un GROS cap.
J'y retourne.
Les inkscape, les makehuman, et bien entendu les blender. les trucs solides, avec des équipes qui bossent comme des oufs, et dont on peut suivre le boulot sur leurs blogs.
Et puis y'a le petit cousin, dont on avait pas de nouvelle, vu que ça fait six mois qu'il s'était enfermé dans son garage. Du coup, lorsqu'il déboule au repas de famille, personne ne l'attendait, et il met tout le monde sur le cul.
Drpetter est de ceux-là. Et il vient de faire très, TRES fort.
Vous avez essayé de vous mettre à la trouadé, vraiment. Seulement, tout le monde a beau dire que l'interface de blender est super pratique une fois qu'on la maitrise, vous faites une poussée d'herpès à chaque fois que vous le lancez.
Bien entendu, il y a wings, et son interface beaucoup plus gentille. Mais quand même, on est en 2010 : on vous avait promis des voitures qui vole et des modeleurs de l'espace. Et dès que vous voulez faire autre chose qu'un temple avec des colonnes, vous réalisez qu'obtenir un truc un peu "organique" demande un travail de chien.
Alors bien sur, il y a des machins comme zbrush ou mudbox, mais ça coûte l'équivalent de 15 ans de salaire d'un cadre ukranien.
Drpepper vient de sortir Sculptris (http://www.sculptris.com/). C'est en version 1.1, c'est gratos, et si c'est encore un peu buggy, c'est tout simplement la plus grosse révolution des outils gratos en trouadé depuis blender.
Les images valent mieux qu'un long discours, alors je me contente de balancer le trailer (http://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE&feature=player_embedded), en précisant que oui, ça marche vraiment comme ça.
La preuve, les premiers tests un peu bourrés hier soir : torchés en quelques minutes, juste le temps de rater mes oeufs à la coque.
http://zupimages.net/up/1164533239.png
http://zupimages.net/up/1094803565.png
Au final, niveau outils gratuits, en combinant ça, makehuman, et blender/yaffray, l'offre logicielle 3D est en train de devenir tout simplement sidérante. Niveau puissance et évolutions, blender a toujours été sérieux, mais là, niveau interface confortable, on vient de passer un GROS cap.
J'y retourne.