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Voir la version complète : Inquisitor: un RPG pour garder la foi?



Bus
15/05/2010, 01h26
Salut les canards, toujours en manque de RPG façon Baldur's Gate, je suis tombé sur Inquisitor, une production indépendante alléchante, qui fait penser à Divine Divinity. L'ambiance a l'air top, sombre dans le trip religieux inquisition, on annonce 1500 pages de texte... Quelqu'un connaît? C'est comment au niveau dialogues, RPG? Je suis tenté! J'aimerais juste qu'on me confirme que c'est plus qu'un diablo-like.

Le trailer:
ekCC3OsE1Mg

Le site: http://games.cinemax.cz/inquisitor/about

Et le texte de présentation:


The Inquisitor is a dark role-playing game of the highest quality. Prepare for a medieval drama with maximum style and great emphasis on details.

It brings you, a medieval inquisitor, to a gloomy world full of heresy, betrayal and devilish plots. You will hunt after perpetrators of the most atrocious crimes and you will meet a lot of cunning enemies. You will find yourself in the midst of a powerful conspiracy striving to destroy even the foundations of the thousand-year old Empire. As one of the three main characters you will explore all the mysteries of this depressing world and gain reputation of a fearless inquisitor and a witch hunter. Carry out dozens of secondary quests and develop your potential in order to face the more powerful and dangerous enemies and challenges. And remember – all you do depend just on your own choice!

The main pillars of the Inquisitor game are primarily its fast action and a catching storyline supplemented by an original game system and unique skills and abilities of the main heroes. The authors have inspired themselves with the high standards of the RPG genre and added inexhaustible amount of their own ideas and inventions. The result is an attractive and easy to control game with an intriguing potential. And it’s only up to the player which of these possibilities he will discover and utilize.

The storyline is based mainly on the investigation of various crimes, so the core components of the game are to expose malefactors, gain evidence against them and to prove them guilty in court, using both the canon law and the secular law of the Empire. One of the most important laws is the Inquisitional codex which lays down the rules and principles of the inquisitional process. And it’s the codex that governs your methods and action while hunting for heretics and witches who threaten the whole Empire with their obscure plots.

A very important part of the inquisitional process is torture. It allows you to use up to four torture instruments when interrogating the worst criminals (a rack, a strappado, a whipping post and an iron maiden).


• High-resolution state-of-the-art graphics
• Original artwork
• Extensive locations and large areas to explore
• A credible story from the medieval fantasy world
• Spectacular soundtrack
• Three playable characters: priest, knight, thief – 3 unique independent stories
• Surface areas and gloomy underground locations
• Interrogation, torture, sentence
• Massive RPG system
• Combat, occult, sorcery

Inquisitional statistics:
• Three playable characters, 90 monsters and 180 NPCs
• Animation of the game characters consists of almost one million sprites (i.e. graphical elements)
• 34 surface areas with deep forests, green pastures and extensive towns
• 1.2 million square meters of exteriors
• Dozens of interiors, buildings, temples, palaces and forts
• 37 extensive dungeon complexes (including multilevel dungeons)
• 100 kilometers of twisting corridors
• Game environment design uses 50 000 manually finished sprites
• More than 200 weapons and projectiles including many magical ones
• 80 spells with spectacular effects, 6 different black art schools
• Huge amount of potions

• 10 years of development
• More than 1 500 pages of storyline

helldraco
15/05/2010, 01h35
Y'a pas déjà un topic sur ce jeu ? Ou je vais avoir la joie d'attendre un nouveau RPG avec l'inquisition en background ? :lol:

edith: ha bha non, c'est bien un autre RPG ! Je suis joie !

ekCC3OsE1MgXvLmyKDPO_o

Bus
15/05/2010, 01h37
S'il y en a un je l'ai pas trouvé... Il me semble qu'il y avait un jeu prévu sur l'inquisition, mais c'était plus orienté action, voire FPS à ce qu'il me semblait...

P1nGou1N
15/05/2010, 02h22
"10 years of development"
Ah ouais, quand même.

"Spectacular soundtrack"
ça s'entend pas sur la vidéo gameplay HD en tout cas.


Enfin ça ressemble tellement à Arcanum visuellement je trouve que j'adhère déjà.

Momock
15/05/2010, 02h51
Zut, les combats sont en temps réel... bouh!

On sait si on peut les passer en tour par tour comme dans Arcanum, ou c'est temps réel seulement?

sun tzu
15/05/2010, 10h26
Faudrait juste une date de sortie ;)

hisvin
15/05/2010, 10h40
Le vrai site du jeu est ici (http://www.inquisitor.cz/?page=news).
A priori, il n'y a pas de démo ni de traduction officielle en cours donc pas de sortie prévue en dehors de la Tchéquie.

Sinon, le jeu le plus proche doit être Divine divinity.

---------- Post ajouté à 10h40 ----------

Vidéo du gameplay. (http://www.youtube.com/watch?v=XvLmyKDPO_o)

Raddi
15/05/2010, 11h25
Une version anglaise aussi apparemment :

http://www.inquisitor.cz/english.asp

hisvin
15/05/2010, 11h35
Ah, oui... :o

Okxyd
15/05/2010, 11h37
Ah oui vu la tronche du jeu ça a effectivement 10 ans, enfin on verra bien si l'ambiance et l'humour seront au Rdv (ben oui un RPG heroic fantasy pris au sérieux c'est naze :)).

Rat-Cochon de l'espace
15/05/2010, 11h43
Arcanum/Fallout like en 2010 ! (Graphiquement, ça ressemble pas a Planescape Torment ni a Baldur Gates) pourquoi pas ? :p

Samara
15/05/2010, 11h47
Personnelement, je préfère de loin ce genre de graphismes 2d/3d léchés avec un vrai travail des décors que ces graphismes sans saveur d'un Dragon Age.
ps: et le j'adore le trip inquisition, église sainte contre le mal, j'espere qu'on bruler des sorcières .

[dT] Moustik
15/05/2010, 11h48
Parce que tu trouve que les décors sont travaillés là ?? :O

ElGato
15/05/2010, 11h52
À première vue, là comme ça, ça retient le truc le plus pourri d'Arcanum : ses graphismes moisis. Mais bon, laissons sa chance au produit.

Samara
15/05/2010, 11h56
Moustik;3197850']Parce que tu trouve que les décors sont travaillés là ?? :O

Je trouve qu'ils ont déja plus de charme que ceux d'un Dragon age oui.

Rat-Cochon de l'espace
15/05/2010, 11h57
Bof, le game-design est pas mal je trouve, et puis c'est pas pire que Fallout, c'est juste que ça rend moins bien puisque c'est pas dévasté...(C'est aussi pourquoi Arcanum est plus moche que Fallout, bien que tectchiquement c'est la même chose)

hisvin
15/05/2010, 12h00
Je trouve qu'ils ont déja plus de charme que ceux d'un Dragon age oui.

Pas difficile, il faut dire. :|

Ekba
15/05/2010, 13h11
Le trailer est plutôt chouette pendant 1min30, et ensuite... musique de merde et combats... de merde. Jouer un prêtre en bure qui balance des boules bleues dans tous les sens, non merci. Ils parlent de 3 classes, faut voir ce que les autres vont donner mais je le devine déjà : un chevalier classique qui bourrine au cac ( et qui balance aussi des boules de feu d'après la video gameplay ) et un voleur furtif qui ne sert qu'à crocheter les serrures et désarmer les pièges...

Quant à l'univers... dark medieval fantasy... pas besoin d'en rajouter, la dark Fantasy, tu prends de la fantasy ultra-classique et tu fous des hectolitres de sang, tu mélanges, et voilà... Quand on voit le design franchement c'est de la copie classique à gerber du monde réel, les cathédrales ben on en voit partout des comme ça, les caves, donjons, forêts ( trois-quatres sapins plantés sur un plane avec une texture d'herbe et quelques rondins coupés ), grottes dans la vidéo c'est du vu et revu. Les armes et l'équipement pareil. En gros on se demande où est la fantasy là dedans... tout est grisâtre et à 20 000 lieues sous la mer des bouts de vidéo en belle 3D juste là pour allécher le joueur.

10 ans pour faire ça... c'est sûr ça a dû leur prendre 10 ans de créer des milliers de sprites. J'ai rien contre la 3D iso, au contraire j'adore ça, c'est des graphismes qui vieillissent jamais. Mais en 10 ans ils n'ont apparemment pas trouver le temps de doubler les textes, on entend pas une seule voix dans ces vidéos...

Mais bon le but d'un trailer c'est de montrer les trucs positifs qu'on annonce sur papier, et là tout ce qu'on voit c'est des prêtres qui se baladent dans des décors pas du tout originaux voire moches et qui balancent des boules dans tous les sens...

Vous allez dire, je m'emporte un peu juste sur un trailer à la con, mais pour l'instant je vois absolument pas l'intérêt du jeu, sinon de rappeler le bon temps aux vieux de la vieille qui râlent que c'était mieux avant ( et ils ont raison ), ou à la limite de donner envie de rejouer à Baldur's et consorts^^.

La vidéo de gameplay est tellement chiante qu'ils coupent des passages, c'est dire...

Raddi
15/05/2010, 15h51
Bon, d'après un pote qui joue à la version tchèque, c'est pas fantastique... Histoire basique, personnages sans saveur, graphismes et musique pourraves, rythme super lent, gameplay bien lourd et j'en passe. il regrette amèrement ses 22 euros.

Rat-Cochon de l'espace
15/05/2010, 16h42
En gros, c'est un sous-Arcanum, qui est lui même un sous-Planescape Torment ?

Monsieur Cacao
15/05/2010, 17h09
Arcanum, sous-PLanescape ?
T'es chelou toi.

Maalak
15/05/2010, 19h43
Avec un développement de 10 ans, c'est toujours mieux que ce qu'a réussi à faire Limbo of the Lost ceci dit ... :p

schnak
15/05/2010, 19h45
Si vous voulez un RPG parlant de l'inquisition, y'a bien "lionheart : legacy of the crusader". Bon c'est un jeu bancal, lent où on crève hyper facilement (ce qui est en réalité pas motivant mais juste SUPER frustrant).

Ceci dit, l'ambiance est vraiment sympa, et avoir des NPC tel que Léonard de Vinci ou Shakespeare c'est sympa ! ;)

Rat-Cochon de l'espace
15/05/2010, 21h00
Arcanum, sous-PLanescape ?
T'es chelou toi.
Enfin du moins l'univers, Arcanum a juste le truc de la technologie, je trouve Planescape Torment dix fois mieux niveau univers( niveau gameplay, la technologie apporte des choses a Arcanum, mais pas grand niveau univers trop classique..)

Bus
15/05/2010, 22h10
Bah merde, ça a pas l'air si bien que ça alors (notamment vu le retour du "pote qui y joue").
Par contre, j'ai Lionheart dans les cartons, et c'est vrai que ça me donne bien envie de le réinstaller...:rolleyes: Je me souviens qu'en voleur, j'en chiais dans les combats, mais qu'il y avait vraiment moyen d'en esquiver un paquet par la discretion

Jolaventur
15/05/2010, 22h31
Si vous voulez un RPG parlant de l'inquisition, y'a bien "lionheart : legacy of the crusader". Bon c'est un jeu bancal, lent où on crève hyper facilement (ce qui est en réalité pas motivant mais juste SUPER frustrant).

Ceci dit, l'ambiance est vraiment sympa, et avoir des NPC tel que Léonard de Vinci ou Shakespeare c'est sympa ! ;)

Lionheart J'ai trouvé ça tellement chiant que je l'ai revendu super vite.

schnak
15/05/2010, 22h35
Lionheart J'ai trouvé ça tellement chiant que je l'ai revendu super vite.

Oui, je suis d'accord sur le fait que passé l'ambiance, le jeu a pas grand chose de très positif. Lent, mou (au début en tout cas) et une courbe de difficulté un peu débile car on s'en sors nettement mieux vers la fin qu'au début où un rat peu nous tuer (c'est l'idée en tout cas).

Ah pis si l'ambiance est bonne, elle n'est pas assez travaillée et les environnement sont assez vide. Dommage, mais il est trouvable pour keud et à ce prix, il reste potable.

Jolaventur
15/05/2010, 22h40
Ah pis si l'ambiance est bonne, elle n'est pas assez travaillée et les environnement sont assez vide. Dommage, mais il est trouvable pour keud et à ce prix, il reste potable.

Oui enfin même pour keud je préfère prendre du plaisir à jouer.
Cela dit j'ai toujours Beyond, Divine et Arcanum à faire avant de passer à un autre.

Eklis
15/05/2010, 23h00
Lionheart, dès que tu sors de Barcelone ça devient quand même Diablo du pauvre, je trouve. Pourtant l'univers me branchait énormément. Et je me demande si au final Inquisitor ne se rapproche pas de ça. :(

Maalak
15/05/2010, 23h07
Réinstalle Darklands si tu veux du moyen-âge :p

Timesquirrel
15/05/2010, 23h13
Quant à l'univers... dark medieval fantasy... pas besoin d'en rajouter, la dark Fantasy, tu prends de la fantasy ultra-classique et tu fous des hectolitres de sang, tu mélanges, et voilà... .


Je m'insurge, la vraie dark fantasy, c'est un univers médiéval non manichéen ou il n'y a pas de dichotomie bien/mal et qui à l'instar de fallout, offre un univers assez sombre voir désespéré montrant toutes les vicissitudes de la nature humaine.
Le cas de l'inquisition est d'ailleurs un sujet assez intéressant a traiter en dark fantasy,avec des inquisiteurs torturant et exterminant pour "le bien"


Le trone de fer et la compagnie noir sont de bons exemples de bonne dark fantasy.

Sinon, le jeu fait effectivement penser niveau graphisme à un mix entre arcanum et diablo 1, mais je vais dire que je m'en fout un peu.

L'important est qu'il y ait un sacré univers matinée d'un scénario et d'un charac design de qualité et d'une tonne de choix et de dialogues (Comme planescape quoi ^^)
Mais hélas je ne me fait pas trop d'illusion, ca a l'air achement hack and slash.

wait and see

Lanys
16/05/2010, 00h35
J'ai pu voir que le troisième trainer (co de merde)... mais... c'est moi ou ils ne courent pas? Ca me fait penser a Diablo premier du nom :O
Et puis il faut arreter de deconner. Le retro c'est bien. Mais même pour la 3D iso, y'a eu de l'evolution technique. Sortir un jeu du niveau graphique de Baldur gate 2 avec des resolutions honnetes sur un 22', c'est une qualité (pour moi en tout cas :) ).
Par contre, de nos jours, sortir un jeu qui a l'air d'avoir le moteur de IWD en 800*600, avec des textures et des graphismes adaptés, c'est quand même se foutre de la gueule du monde. Les sorts etaient plus beaux sur les jeux basés sur Infinity Engine... ou certaines jeux flashs! :lol:

Faudrait vraiment une intrigue qui fasse passer celle de Planescape pour une blague de Toto pour sauver les meubles. :|

Ekba
16/05/2010, 00h48
Je m'insurge, la vraie dark fantasy, c'est un univers médiéval non manichéen ou il n'y a pas de dichotomie bien/mal et qui à l'instar de fallout, offre un univers assez sombre voir désespéré montrant toutes les vicissitudes de la nature humaine.
Le cas de l'inquisition est d'ailleurs un sujet assez intéressant a traiter en dark fantasy,avec des inquisiteurs torturant et exterminant pour "le bien"


Le trone de fer et la compagnie noir sont de bons exemples de bonne dark fantasy.

Sinon, le jeu fait effectivement penser niveau graphisme à un mix entre arcanum et diablo 1, mais je vais dire que je m'en fout un peu.

L'important est qu'il y ait un sacré univers matinée d'un scénario et d'un charac design de qualité et d'une tonne de choix et de dialogues (Comme planescape quoi ^^)
Mais hélas je ne me fait pas trop d'illusion, ca a l'air achement hack and slash.

wait and see

Désolé je voulais parler de Dark Fantasy en jeu vidéo^^. Le dernier exemple en date étant Dragon Age, qui n'a franchement rien de dark quand on y pense, ça consiste touours à sauver le monde des méchants pas beaux... Le seul perso un peu dark dans Dragon Age c'est Duncan ( de par son côté "j'accomplis ma mission coûte que coûte ), et il crève dès le début du jeu. Y'a aussi Morrigan un peu, mais on se coltine pas mal des niaiseux genre Allistair, Léana et Wynne.^^

Niveau design de qualité sur Inquisitor jpense qu'on peut laisser tomber, les trois persos sont ultra archétypés avec des fringues et armures ultra classiques.

A mon avis les devs ont fait ce jeu pour se faire plaisir, au moins ça part d'un bon fond.^^

Zak Blayde
11/03/2012, 20h23
Vous pouvez vous inscrire sur le groupe Steam pour montrer votre intérêt pour le jeu : http://steamcommunity.com/groups/InquisitorPC

Visiblement la version anglaise ne saurait tarder. Le site officiel est mort mais sur la page facebook il y a des news régulières sur l'avancement.

Praag
03/09/2012, 21h05
Je déterre, j'ai vu ce jeu sur le greenlight de steam et le trailer m'a mis une demie-molle : http://www.youtube.com/watch?v=ekCC3OsE1Mg&feature=player_embedded#!
Ca sort dans 2 jours en version anglaise sur Gog : http://www.gog.com/en/gamecard/inquisitor pour 12 $ , a ce prix je pourrai craquer.

tarbanrael
04/09/2012, 12h24
Bah, 5 mois c'est encore relativement frais comme déterrage! De passer de mai 2010 à mars 2012, ça c'est du déterrage de première classe! Ceci dit, effectivement le trailer a l'air pas mal. Si ça sort en anglais, why not? Ca ressemble presque à du BG ou du divine divinity (en un peu mieux, niveau graphisme).

Zak Blayde
04/09/2012, 15h47
Il sort enfin en anglais ??? DAY ONE !

Maalak
04/09/2012, 18h19
Bon, d'après un pote qui joue à la version tchèque, c'est pas fantastique... Histoire basique, personnages sans saveur, graphismes et musique pourraves, rythme super lent, gameplay bien lourd et j'en passe. il regrette amèrement ses 22 euros.

Bah, même en diminuant le prix par deux, cela en fait-il quelque chose d'intéressant pour autant ?

Casimir
07/09/2012, 12h19
Quelqu'un d'autre a testé? Il me tente bien avec son style rétro.

doshu
09/09/2012, 04h06
Pour un amoureux des cRPG comme toi Ikarad, une bonne maîtrise de l'anglais, ne serait-ce que écrit, te rendrait de fier service. Je crois comprendre que tu n'apprécies pas vraiment la langue de Shakespear, mais peut-être le(s) jeu(x) en vaut-il la chandelle, non ?

Sinon, ça donne quoi ce jeu ?

calou
09/09/2012, 08h08
Sinon, ça donne quoi ce jeu ?

Faut aller lire la "most helpful review" sur GOG. Je trouve qu'elle est claire et sa conclusion limpide : tu peux donner entre 50% et 90% au jeu, selon que tu aimes où pas le style RPG oldschool. Perso, je pense que dès qu'il passe en promo, je le prends.

tarbanrael
10/09/2012, 11h33
la langue de Shakespear
Tu voulais parler de Chaquespéhare, le Molièr anglais?:siffle: Bon je déconne, mais sinon bonne question, il donne quoi ce jeu?
Y'a que sur GOG qu'on peut le récupérer?
Pour l'anglais, quitte tout Ikarad et va travailler dans un fish&chips pendant 3 mois, ça fera progresser ton anglais courant (peut être pas fort utile pour tous les rpgs, remarque!):trollface:

Maivorne
01/10/2012, 19h22
Pas de retour sur Inquisitor ? Si un ! Le mien !

L’Inquisition, comme chacun sait, combat l’hérésie qui mine les fondements de la bonne société. Mais son combat s’étend aussi aux orcs, aux trolls et aux méchants sorciers. Et il se trouve que ces derniers se sont mis à pulluler, incitant certains à craindre le châtiment final. La rigueur religieuse est donc de mise et la puissance de l’Inquisition est grande.

Passons rapidement sur les graphismes, c’est fade, très fade. Couleurs ternes, personnages génériques. C’est ni sombre, ni coloré. Ni clinquant, ni sale. Juste sans personnalité, mais lisible.

Pour rester dans l’habillage, les musiques sont réussies. Les grandes orgues collent parfaitement avec le thème de l’Inquisition et sont dramatiques à souhait. J’aime beaucoup. Sur les bruitages d’ambiance, rien de particulier à dire.

Venons-en au jeu en lui-même. On incarne une nouvelle recrue de l’inquisition. On a le choix entre trois classes de personnage-: prêtre (magicien en fait), paladin ou voleur. Le développement du personnage semble très libre-: beaucoup de compétences, six écoles de magie.

Le jeu ne semble pas pousser à la spécialisation mais plutôt à la diversification des compétences. Par exemple, j’ai choisi un prêtre, j’ai augmenté le plus possible l’intelligence et j’ai voulu insister sur la magie inquisitoriale (une certaine logique, n’est-ce pas-?). Or, pour passer du grade de Novice (le plus bas) à celui d’apprenti il faut remplir trois conditions. Si les deux premiers critères sont facilement remplis (quasiment dès le début du jeu), il faut attendre le niveau 15 (!) pour pouvoir monter en grade. Donc jusque là, je reste coincé avec les trois mêmes sorts, qui ne sont pas bien folichons …

Mais c’est peut être très sympa une fois atteint des niveaux élevés, je ne sais pas …

Donc, on incarne un inquisiteur, qui, s’il a le droit de torturer son prochain, doit quand même avoir quelques raisons pour le faire. A partir de là, il faut enquêter.

Pour ses débuts, notre inquisiteur junior doit résoudre le meurtre sordide (et c’est peu de le dire) d’un marchand. Cliché du RPG, tout le monde a une quête à nous donner. D’une commande qui n’est pas arrivée à la femme du duc qui a disparu, chacun a un problème mais ne se déplacera jamais pour essayer de le résoudre. On dira pudiquement que c’est une convention du CRPG …

On commence par faire le tour du village, on pose les mêmes questions à tout le monde, les réponses sont contradictoires et certains témoignages semblent bien malveillants. Difficile de se faire une opinion mais à force, les enquêtes avancent et les histoires se dessinent, les liens se tissent. C’est très sympathique et plutôt réussi.

Selon les situations, on peut flatter, menacer ou insister lourdement et des personnages peuvent refuser de nous parler ou de commercer avec nous. C’est bien.

Mais pas que. J’interroge un prêtre à l’air souffreteux. J’insiste encore et encore pour connaître son état de santé. Il ne veut plus me parler. Ca partait pourtant d’une bonne intention. Mais je suis rapidement porté à le soupçonner d’un vol de reliques. Je me dis que le moinillon va en souiller sa robe de bure, mais non, il continue de refuser de répondre à mes questions et me réclame même de l’or pour être coopératif. Un inquisiteur l’accuse de vol de relique et il s’en fout-!

Beaucoup de dialogues donc, et beaucoup de combats aussi. Pas grand-chose à en dire, ils sont chiants. Soit ça passe comme dans du beurre, soit on se heurte à un mur. Ma stratégie se résume à avoir beaucoup de potions de santé et de mana (heureusement, elles ne coûtent pas cher).

J’ai pour l’instant deux compagnons (un chien et un paladin). On ne peut pas modifier leurs armes ou armures (pour le chien c’est normal, je sais), on ne les dirige pas mais on peut donner des ordres (charger, rester immobile, protégez-moi).

Pour conclure, c’est un jeu qui donne l’impression de ne pas être fini à beaucoup de niveaux. Peut-être qu’il aurait gagné à laisser de côté le fantastique et les monstres, et de plus développer le médiéval. Une sorte de Nom de la Rose en JV.

Je vais continuer à y jouer encore, le jeu est plaisant, mais il faudra que le scénario soit très accrocheur pour se fader la tonne de combats qui s’annonce.

doshu
03/10/2012, 06h08
Merci.

Mais le 'Le nom de la rose", c'était vachement bien, et subtil. Là, ta description colle pas trop avec mon souvenir du film :p

MonsieurSong
03/10/2012, 06h12
Le livre tu veux dire... Parce que le le film est mauvais.

calou
03/10/2012, 06h47
Pas de retour sur Inquisitor ? Si un ! Le mien !

Pour conclure, c’est un jeu qui donne l’impression de ne pas être fini à beaucoup de niveaux. Peut-être qu’il aurait gagné à laisser de côté le fantastique et les monstres, et de plus développer le médiéval. Une sorte de Nom de la Rose en JV.

Merci pour ce retour. J'aimerais bien l'essayer, alors tous les avis sont bons à prendre.

Je ne comprends pas bien ta conclusion. Quels éléments te font dire que le jeu n'est pas fini ?

Par contre, oui, c'est bien possible que l'aspect fantastique n'était peut-être pas indispensable, voire peut-être parasite, vu le thème du jeu qui est déjà très fort. Mais bon, en même temps j'y ai pas encore joué.

Maivorne
05/10/2012, 20h12
Merci.

Mais le 'Le nom de la rose", c'était vachement bien, et subtil. Là, ta description colle pas trop avec mon souvenir du film :p

J'étais pas clair. Ce jeu aurait pu être un Nom de la Rose en JV.


Je ne comprends pas bien ta conclusion. Quels éléments te font dire que le jeu n'est pas fini ?


Et bien, le manque d'identité graphique d'abord. Mais c'est surtout l'équilibre entre les combats et les enquêtes qui me semble pencher trop vers les premiers.

Mais depuis que j'ai écrit mon premier message, je n'y ai pas rejoué. J'avais prévu de m'y remettre ce soir mais la promo sur Arcanum chez GOG va avoir raison de ma bonne résolution.

Le Tyran
05/10/2012, 20h43
Personnellement j'ai lâché le jeu après avoir fini toutes les enquêtes de la ville de départ et terminé le premier gros donjon : les mines.

Les 6 étages avec embranchements passés à basher du strum avec des allers retours permanents à la ville pour se ravitailler/décharger son inventaire et ce sans système de portail à la Diablo étaient totalement imbitables, et ce d'autant plus que les combats ne sont franchement pas passionnants. (bourrins, aucun contrôle sur les compagnons)

De ce que j'en ais vu le titre a une ambiance sympa mais sur le plan de l'écriture c'est loin d'être exceptionnel, en tout cas pas au point de me faire oublier ces combats.

Elidjah
06/10/2012, 09h37
J'ai commencé aussi les mines, puis j'ai relancé Arcanum.

Stix
16/10/2012, 14h57
Vos retours ne sont pas bien encourageants... Pourtant l'aspect "plein de discussions, de possibilités de conversations" et l'aspect "enquête" allant jusqu'aux phases de torture, ça me tentait bien.
Mais du coup l'aspect technique et le gameplay "mou" des combats rendent le jeu inintéressant ? :-/
Dommage...

calou
16/10/2012, 15h37
Vos retours ne sont pas bien encourageants... Pourtant l'aspect "plein de discussions, de possibilités de conversations" et l'aspect "enquête" allant jusqu'aux phases de torture, ça me tentait bien.
Mais du coup l'aspect technique et le gameplay "mou" des combats rendent le jeu inintéressant ? :-/
Dommage...

Je pense que ça va dépendre très fort de chacun. Si j'ai bien compris les différentes choses que j'en ai lues, le jeu a une identité assez forte et une profondeur scénaristique qui le rendrent intéressant. D'un autre côté, il semble bourré de "défauts" relatifs : graphismes, interface, combats etc. Si la somme de ces défauts n'est pas rédibitoire (et cela dépend de chacun), j'ai l'impression que le jeu vaut vraiment le coup.

Et il a l'énorme mérite de présenter un univers et une approche rarement (jamais ?) vus.

Et ceci dit, je suis très loin d'être fan du système de combat d'Arcanum non plus, ça n'empêche pas d'être un grand jeu.

Khayman
24/10/2012, 03h45
D'autres retours, par hasard?
J'avoue que le jeu m'intéresse beaucoup, mais à vous lire c'est assez moyen... :sad:

Augen13
24/10/2012, 06h46
Pas de traduction de prévue = adieu

hisvin
24/10/2012, 06h52
Ils ont mis presque 3 ans pour la version anglaise alors bon la version française. :ninja:

Monsieur Cacao
24/10/2012, 10h36
Voilà.
8000 pages de texte en anglais, non merci.
C'est dommage parce que le jeu a des atouts très intéressants.

Dalbert de L
24/10/2012, 11h46
Bonjour ! Mon avis donc après 5-6 h de jeu (oui c'est pas beaucoup mais c'est déjà un début) :

Bon l'histoire est prenante, y'a beaucoup de dialogues, mais ça se lit vite, d'autant que le système de journal est bien foutu et permet de conserver ce qui est vraiment important et à moins d'être un maniaque du lore pas besoin de se farcir 20 fois le même laïus sur la fin du monde ou les histoires locales de démon, il faut en parler certes pour que les infos rentrent dans le journal le cas échéant, mais pas besoin de tout lire en détail, parce qu'au début c'est marrant, mais à la longue c'est un peu fatiguant. Sinon, le système de collectes des preuves, d'interroger les témoins, tout ça, c'est plutôt pas mal et on sent bien l'ambiance où tout le monde se soupçonne, les gens sont paniqués à cause des événements, etc. Bien vraiment et les quêtes aussi, on sent que ça fait partie d'un tout.

Mais alors, (oui je sais ça ressemble à une redite du test), dès qu'on part au combat les choses se corsent. La difficulté je vais y revenir parce que ce n'est qu'une conséquence, très malheureuse, du gameplay catastrophique.
Bon déjà, le jeu ne peut pas se mettre en pause au combat et oblige à des combats d'un trait, d'autant qu'appuyer sur échap pour ne serait-ce que réfléchir à la situation cache l'écran de jeu. Alors ça peut à la limite passer contre les ennemis de base, bien que quand ils sont en grand nombre il faut s'adapter, mais pour les boss ou autres ennemis puissants c'est juste pas possible. On se fait massacrer en deux deux sans avoir pu comprendre ce qui passait, deux ou trois coups suffisant pour se faire tuer. Encore si l'ennemi attaque au corps à corps ça va, on peut courir et l'attaquer de loin (si on sait attaquer à distance), mais s'il attaque à distance ça devient problématique.
Deuxième problème les compagnons. Je n'ai jamais vu une gestion des compagnons aussi nulles. Les ordres (trop) basiques qu'on leur donne ne peuvent être annulés que par un autre ordre, autant dire que dans les combats ça devient vite la panique, quand il faut donner ordres, contre-ordres et mener les replis. Les compagnons se soignent en utilisant vos potions (de soin, de mana ou d'endurance), et ils sont très gourmands. Le mag donne en conseil de désactiver cette option (touche D) (un aparté pour dire qu'on ne peut pas changer, du moins moi j'ai pas réussi, les raccourcis clavier), mais il faut penser à la réactiver dès que votre compagnon est proche de mourir (souvent) et à la désactiver aussitôt (tout ça dans le feu du combat). Parce que s'il meurt, alors là bon courage, il faut utiliser un sort de résurrection disponible uniquement à haut niveau et dans une certaine compétence.
Ca me permet de passer au sujet des compétences, assez complexes à comprendre dans leur fonctionnement, mais ça va encore, y'a pire. Le système de progression est plutôt intelligent et les niveaux montent assez vite (tant qu'on combat), mais j'ai pas l'impression que le jeu se facilite au fur et à mesure de la montée des niveaux.
Je reviens aussi sur l'endurance, cette plaie, car si vous en manquez pas moyen de frapper efficacement et si vous vous faites toucher vous perdez aussi de l'endurance. Alors là suivez le conseil du mag, prenez un gars capable de tirer à distance et espérez que votre ennemi saura pas lui aussi tirer à distance et essayez de l'attirer vers vos compagnons que vous aurez préalablement stoppés quelque part. Bon pour les boss c'est plus compliqués, sauf si vous êtes prêts à sacrifier des compagnons. Les potions sont donc cruciales, les trois parce que tous les persos peuvent utiliser la magie et c'est fortement conseillé (même les sceaux utilisent du mana) et tout votre argent passera la-dedans (et en identification si vous développez pas vite ce talent). Pous vouvez tenter la régénération, mais c'est très long, 3 mn comme le dit le mag et ça coupe franchement le rythme du jeu et en combat ben vous pouvez pas vous arrêter trois minutes.

Bien sur il faut jouer en facile, sinon j'imagine même pas et peut-être, mais j'ai pas eu le courage, faire du farming pour monter en puissance avant d'aller dans des zones plus difficiles (oui je sais c'est pas un mmo).

Donc en résumé, l'intrigue, l'ambiance (mention spéciale à la description de chaque objet), le système de quêtes et de journal, de dialogues aussi, est super, tout ce qu'on demande à un RPG comme on les aime. Mais alors le gameplay et le système de combat sont imbuvables. Vingt fois j'ai arrêté en me jurant de ne plus reprendre, vingt fois j'ai pris sur moi pour savoir la suite et m'y suis remis en serrant les dents. Voila un bon résumé de mon expérience de jeu et je continue malgré tout. Il faut beaucoup de temps néanmoins et de courage, voir d'obstination.

Un dernier mot sur les graphismes pour ceux y tiennent : c'est moche oui, ça nous ramène presque 15 ans en arrière, mais franchement on s'en fout non ? On joue pas à un RPG old-school pour ça et perso ça ne me gène pas plus que ça.

Voila, en espérant que ça éclaire votre lanterne.

calou
24/10/2012, 12h15
Intéressant. Merci. En tout cas, ça va globalement dans le même sens que ce que j'en ai lu jusqu'ici.

Zak Blayde
24/10/2012, 12h51
Pour les graphismes, pour avoir joué à Avadon (abandonné car peu passionnant quand même, et pour le coup vraiment moche), je trouve ça plutôt joli en comparaison. Espérons des ajustements par patch niveau gameplay car là en effet ça me donne envie de repousser le moment où je m'y mettrai.

Aouanagaine
24/10/2012, 16h06
Ce topic m'intéresse bien, je suis assez amateur de rpg old school. Avadon j'avais trouvé ça bien sympa perso, l'histoire m'avait plutôt acroché (sans non plus que ce soit le bouquin de l'année, hein). Mais surtout le système de combat au tour par tour était bien foutu. Le jeu idéal à jouer en voyage sur une tablette ou un smartphone. Là, vos observations sur les combats infaisables me découragent direct, je suis une grosse tafiole dès qu'il faut later du méchant en direct dans un jeu. C'est con parce que par contre je crois que j'aurais surkiffé le style enquêtes de l'inquisition et tout. Bref en tout cas merci pour vos avis, je pense que je vais passer mon tour sur celui-là.

pouet007
03/02/2013, 22h13
J'ai décidé de me mettre à ce jeu qui m'a l'air bien oldschool, quelqu'un sait si des mods sont dispos?

Shane Fenton
19/02/2013, 15h38
Voilà mon propre retour, après une dizaine d'heures de jeu à peu près.

D'abord, quelques informations sur ma partie. J'ai commencé en tant que prêtre à cause de ma préférence pour les mages. Je suis au niveau 10, et j'ai un coéquipier paladin de niveau 10 lui aussi. J'ai une force de 15, une constit de 20, une intelligence de 30 et une dextérité de 15. J'ai atteint le niveau de Disciple en flagellantisme, combat au corps-à-corps, et "wisdom". Je compte à présent me concentrer sur les compétences purement magiques (me permettant de lancer des sorts) jusqu'au niveau 15. J'ai atteint ce niveau principalement en allant basher du streum, mais j'ai résolu une ou deux quêtes mineures, et j'ai commencé la mine.

Maintenant, passons aux qualités et défauts du jeu. C'était le test de Canard PC qui m'a mis l'eau à la bouche tout en me mettant en garde, et pour ce que j'en ai joué, ils ne se sont pas trompés.

Les qualités, tout d'abord : l'ambiance est unique. Enfin un jeu qui n'invente pas un panthéon bidon, mais utilise une religion monothéiste existante (même si le monde reste imaginaire, et que les noms sont changés pour des raisons de convenance). Enfin un jeu où on peut "vraiment" incarner un inquisiteur, c'est-à-dire quelqu'un qui enquête, qui cherche les indices, qui interroge (y compris par la torture), qui accuse, qui juge, qui ordonne les exécutions, etc... Cette partie-là est très bien faite, avec les témoins et les suspects à interroger, les tensions entre le clergé et les paladins, entre l'alchimiste et l'herboriste... Vraiment, je m'éclate. Et la réalisation technique est aux petits oignons. Graphiquement, c'est beau. Pas au sens où ça fait travailler la carte graphique, mais au sens où ce que je vois à l'écran, je le trouve beau : on a de grands bâtiments, une architecture qui a du caractère, une ambiance de désolation et de fin du monde. Et pour le son, on a des passages musicaux à l'orgue qui sont un régal pour les oreilles. Inquisitor m'évoque parfois un jeu de Jeff Vogel avec une patte graphique empruntée aux RPG du type Temple of Elemental Evil. Du moins, pour le scénario. Parce que les combats, c'est une autre histoire.

Parlons justement des défauts : les combats en temps réel non-pausables sont parfois assez pénibles, même au niveau le plus facile. Ça reste du combat à l'ancienne avec jet de dés et règles à la D&D, mais c'est quand même du temps réel non pausable (sauf quand on regarde dans l'inventaire pour prendre des potions ou en donner à ses coéquipiers), face à des adversaires parfois difficiles à battre. Sachant que ni la santé, ni la mana ne se régénèrent (sauf avec les sorts appropriés), et qu'on n'a pas de portail de ville, j'aurais pu applaudir à ce retour au hardcore, mais pour être honnête, ça vire rapidement au chiant. Bon, ça ne dégoûte non plus pas du jeu, et certains combats sont quand même prenants. Mais je retrouve cette impression de lourdeur ou de pesanteur que j'ai parfois devant les RPG indé comme Eschalon ou les jeux de Jeff Vogel. C'est un peu dommage.

Tout ça pour dire que j'entends bien continuer le jeu et le terminer, mais je n'ai pas envie d'y passer tout mon temps.

Silenius
19/02/2013, 18h05
Je suis aussi Prêtre (niv 9,int 55 et dans les compétences surtout Perception pour pas passer à côté des nombreux secrets et Identification pour pas me ruiner chez les marchands) et je suis gentiment dingue de ce jeu à l'atmosphère d'exception.

Pour le moment j'ai juste Diabolus le chien fidèle qui galope dans mes guiboles.Par contre j'ai poussé le curseur de la difficulté au max pour faire mentir le test du Canard.

Je bouge pas du cimetière et j''occis avec le toutou un max de chauves-souris et autres amas de chaires décomposées pour monter dans la hiérarchie.J'ai l'impression que les zones correspondent à un certain niveau.

J'avançe doucement aussi pour pas me griller le cervelet à devoir traduire la foultitude de textes en Anglais.

Bref c'est un jeu extraordinairement sombre qui me semble d'une richesse incomparable.A faire impérativement quoi !:wub:

Ps : La touche "Pause" c'est la même que celle de ton clavier adoré.;)

Shane Fenton
19/02/2013, 19h19
Ps : La touche "Pause" c'est la même que celle de ton clavier adoré.;)

Ah ? Je n'avais rien lu dans le manuel, donc je me disais qu'il n'y en avait pas (et apparemment, je ne suis pas le seul (www.gog.com/forum/inquisitor/you_can_pause_and_issue_an_order)). Tant mieux, alors.

Shane Fenton
20/02/2013, 14h02
Je continue ma partie. Au bout de quelques heures, je suis passé au niveau 15, et là on va pouvoir commencer à s'amuser puisque j'ai atteint le 2ème niveau dans les 4 écoles de magie "autorisées". En particulier, je peux enfin soigner mes coéquipiers, et les ressusciter en cas de besoin. Je peux également léviter, ce qui est pratique pour éviter les coulées de lave. Pour l'instant, je n'ai qu'un seul coéquipier (le paladin), il m'en faudrait plus.

Monsieur Cacao
20/02/2013, 14h21
Bon, toujours pas un courageux pour traduire les 8000 pages de textes en fr ? :ninja:

pouet007
20/02/2013, 14h25
Honnêtement ça serait faisable en traduisant au fur et à mesure que l'on joue, mais le système de combat est trop dur à surmonter. Ça aurait pu être un jeu Cyanide, tout dans le fond rien dans la forme ^^

Narvin Bertha
20/02/2013, 18h24
Pour les angliches, une review de RPG codex (donc de qualité) : http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8538

Personnellement, j'essayerais le jeu le jour où sortira un mod dégageant 95% des combats.

Shane Fenton
21/02/2013, 16h13
Quelques heures plus tard, me voilà au niveau 17, toujours flanqué de mon coéquipier paladin. J'ai fini le cimetière de Hillbrandt plus facilement que je l'aurais cru. Bon, j'avoue que si je n'avais pas lu quelque part sur le Net qu'Herbertius était invulnérable à moins de trouver et de détruire son cœur, j'aurais pu tourner en rond à l'infini. Mais maintenant, je gère plutôt bien les combats. Bon, en même temps, je suis toujours au niveau "facile". Mais c'est agréable de pouvoir guérir et ressusciter ses coéquipiers. Bref, j'ai fait la majeure partie de l'acte 1. Toutes les zones ont été nettoyées, il ne me manque plus que les mines.

Silenius
21/02/2013, 16h27
En difficile je ne rencontre vraiment pas de soucis.J'ai maintenant le Paladin et le molosse. Et avec moi en retrait qui balance des sorts sur le ou les mobs ça passe relativement bien.
Par contre j'ai l'inventaire qui tinte beaucoup à cause de la multitude de potions qui siègent dedans.:p

Pour le coup du coeur je suis fier de moi ayant résolu l'énigme comme un grand.

Grâce à la perception plus besoin de se coller à l'écran où de mettre le mulot sur toutes les caillasses et autres murailles du jeu.Un petit scintillement.Une fouille. E voila le sac à dos croule sous les objets.B)

totofissime
13/03/2013, 12h24
Il est a 3 dollars sur GoG!

calou
13/03/2013, 19h14
Il est a 3 dollars sur GoG!

Ce n'est pas tout à fait exact. Il est à 3$ uniquement si on prend 4 autres jeux parmi les 20 proposés.

Erlikhan
03/09/2013, 03h03
Gros necro up du sujet !

Acheté ce samedi pour 3,06 € sur Steam. Alors en effet, beaucoup de qualité : 3d isométrique sympa, bonnes musiques, univers travaillé, ambiance bien construite. Le gros point noir sont les combats, très loin de l'ergonomie des Baldur, Fallout et cie. Il est quasi indispensable d'avoir un compagnon, mais il faut tout le temps le rappeler à l'ordre, vu sa manie de foncer dans les groupes d'ennemis en se précipitant de préférence dans une flaque de lave. Il faut avoir une tonne de potions ! Et certains ennemis respawnent, on se retrouve rapidement à combattre des centaines de fois les mêmes.
Et je confirme : bien faire un max de leveling avant d'aborder les mines : gros donjon à plusieurs étages avec des ennemis toujours plus nombreux et plus forts. Clairement un palier important de difficulté !

Pour moi, si la partie enquête est réussie (parler à tout le monde, comparer, trier le vrai du faux) , la partie combat est de + en + laborieuse, pas ergonomique du tout. Alors bon, c un petit studio tchèque avec peu de moyens, mais quitte à s'inspirer de Baldur, autant en reprendre la maniabilité.

RaymondLAZER
06/09/2013, 06h52
J ai été a 2 doigts d acheter ce jeu mais après avoir lu différents articles, le côté "torture free mode" du présumé coupable puis de le jeter encore vivant au bucher (avec sons et lumières) ne rentre pas dans mes cases et ma complètement refroidi, voir mëme surgelé.

Erlikhan
06/09/2013, 07h44
J ai été a 2 doigts d acheter ce jeu mais après avoir lu différents articles, le côté "torture free mode" du présumé coupable puis de le jeter encore vivant au bucher (avec sons et lumières) ne rentre pas dans mes cases et ma complètement refroidi, voir mëme surgelé.

Ah je n'y suis pas encore arrivé à cette feature du jeu. Pour l'instant, j'ai constaté que tu peux accuser qq d'hérésie mais qu'en continuant l'enquête tu trouves de quoi le disculper (et cela rapporte plus d'XP et d'or en plus) J'ai bien trouvé qq un se livrant à la magie noir mais elle invoque des streums ce qui est un epreuve de culpabilité.

Mais je te déconseille Inquisitor : la partie enquête est sympa (les pnj peuvent mentir ou se tromper) mais la partie combat est foirée : cela ressemble aux combats de Divine Divinity ou Baldur mais en raté. Et au bout d'un moment, il y a énormément de combats, non évitables en plus.

RaymondLAZER
13/09/2013, 18h36
Ah je n'y suis pas encore arrivé à cette feature du jeu.

Oui je comprends, mais j´aime les rpg hardcore à son pépère ,et ai décidé d´acheter je jeu (je suis comme ca moi) . :-)

Et celui lá ... c´est du .utain de hardcore de chez hardcore ... vindiou !!

L´ambiance globale, les effets sonores et l´histoire sont dé men tielles , les graphismes sont magnifiques , les situations de combats dans les dongeons sont cataclysmiquement hardoss de chez hardoss . Et chaque point de skill ou d attribut doit être assigné avec soin ...

La partie combat ne m´a pas dérangé du tout et je n´ai rien vu de foiré.

Bon il faut deviner sur quelle touche il faut appuyer mais ca fait parti de l´apprentissage old school :| comme découvrir comment ouvrir les différentes portes des dongeons ... du délire :O ...

Donc j`ai pris le voleur en mode facile et ... il m´a fallu plus de 45 heures de jeu pour juste finir l´acte 1 et être Baron!!! Et , j ai baissé le son lors de torture et crémations ... :-D (oui oui , un seul "s")

Connaissant maintenant la tactique globale de combat utilisée par le jeu , les perso a utiliser pour une experience allant du facile au hard sont :

1 - Palladin
2 - Pretre
3 - Voleur

Et oui, en temps que voleur, réparer ses armes prendra un temps colossal (aller retours et farming). Surtout lorsque l´on est en plein sous sous sous sous sous niveau d´un dongeon immense avec des bestioles qui te niquent tes armes au contact en 2 minutes ... :emo:

Bon, heureusement , il y a les petites boites a bonbons vertes qui coutent 5 reins mais qui sauvent la vie :wub:

Donc tout cela vous force a véritablement créer des tactiques de combat sous peine de mourrir en 2 secondes ...

Voilá, je suis hyper emballé comme au temps ou j´ai découvert Baldur s Gate 2 pour la premiere fois ...
Ca s´arrose !!!

Allez pour les n´oeil :

http://tof.canardpc.com/preview2/97d012ad-7ab5-4f9b-84a4-29a3f0979d8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97d012ad-7ab5-4f9b-84a4-29a3f0979d8e.jpg)

Les pro tips a posteriori de Tonton Lazer :

1 - Vérifiez que votre sauvegarde est OK : jour heure date minute doivent figurer dans le descriptif, sinon cette dernière sera inutilisable. (rare)
2 - Gardez précieusement sur vous les items dont le nom est de couleur blanche. Ne cassez surtout rien.
3 - Ne vendez pas les Magic box (boites a bonbons vertes). Gardez les sur vous, elle vous seront incroyablement utiles dans les dongeons... Il faut les casser pour les utiliser.
4 - Dans un dongeon sombre avec un arc ou autre objet de lancer, appuyez sur Alt et vous pourrez sniper (issh) dans le noir.
5 - Appuyez sur Alt pour looter confortablement.
6 - Attention aux menus SAVE et LOAD qui sont identiques!!!!!
7 - Dans les dongeons avancés Orc, avant de prendre un escalier : rangez armes, porte feuilles et privilègiez la magie offensive et défensive!! Enfin moi je dis ca c´est pour vous et votre matos...
8 - Pour les voleurs maximiser par ordre decroissant les attributes : Dex/Int/Speed/le reste. Idem pour les skills : Thieving/Perception/Ranged combat/Pagan Magic/Magic of Miracle.

julian
10/11/2013, 12h52
Merci pour les tips.

D'ailleurs, pour ceux qui souhaiteraient se lancer dans l'aventure, il pourrait peut-être être judicieux de faire une sorte de petit tuto ou donner quelques autres bons conseils pour commencer.

Ce jeu a un foutu potentiel, ce serait con de passer à côté faute de ne pas avoir noté 2 ou 3 subtilités qui auraient pu rendre l'expérience plus sympa/moins rebutante au débutant.

hisvin
10/11/2013, 15h16
Concernant le point 5, il y a plus intéressant en appuyant sur la touche F4. :ninja:

Monsieur Cacao
10/11/2013, 17h38
Y'a eu des pacthes pour rééquilibrer la difficulté du jeu ?

hisvin
10/11/2013, 17h54
Pas que je sache mais le jeu n'est pas particulièrement difficile en mode normal. Par contre, il faut établir une méthodologie dans les combats sinon tu vas biberonner des potions à la vitesse grand V, ce qui coute cher et rend le jeu assez laborieux avec ses allez-retours en ville. Après je pense que je suis totalement nul donc... :ninja:

Sydbarrret
19/06/2016, 00h46
Juste pour signaler que la trad FR (http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-16895-1-inquisitor-traduction-francaise) est faire et que le jeu est actuellement donné sur GOG (2.09e...)

Silenius
19/06/2016, 08h36
Et bien ! Un gros bravo pour ce travail titanesque.:wub:

guizmo
19/06/2016, 10h57
C'est plutot un diablo like ou plutôt un arcanum like ?

Silenius
19/06/2016, 11h15
Un Diablo-like dans une atmosphère bien sombre et lourde parfaitement retranscrite via les dialogues ou certains décors.

Le genre de jeu qui parle aussi à l'amateur de musiques sombres que je suis.:mask:

Sydbarrret
19/06/2016, 11h16
Plutôt Rpg old school hardcore.carrément même d'après ce que j ai pu lire.je n'ai pas encore testé le jeu mais à ce prix et avec une traduction fr en sus,ça ne saurait tarder.
D'ailleurs oui, respect aux "amateurs" qui ont traduit le jeu...

hisvin
19/06/2016, 14h46
C'est plus un diablo ou plutôt un intermédiaire entre Divine diviniy et un JDR ou un diablo. :ninja:

Sassanos
17/07/2016, 17h23
J'ai un drôle de bug avec certains personnages (deux ou trois pour le moment) : je suis dans l'impossibilité de communiquer avec eux (pas d'interaction avec la souris). Je subodore que les personnages en question sont censés aborder le PJ dès qu'ils le voient arriver. C'est gênant pour accomplir les quêtes en rapport avec eux. Quelqu'un a-t-il eu le même problème ? Existe-t-il une solution ? Recharger la partie ou même relancer le jeu ne corrige pas le problème.

valorys
17/07/2016, 21h10
Si c'est depuis le dernier patch fr, le problème est signalé:

http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-16895-32-inquisitor-traduction-francaise#post780

Sassanos
18/07/2016, 03h31
OK merci. Du coup, la seule solution pour le moment est de remettre temporairement le jeu en anglais pour converser avec les personnages dont les dialogues posent problème jusqu'à ce qu'une version corrigée du patch fr soit mise en ligne.

All Zebest
29/08/2018, 15h43
Bonjour. Je passe au cas où certains l'ignoreraient encore, mais mon équipe et moi même avons pu mener à bien la traduction du jeu en français. Elle n'est pas parfaite, mais elle passe (linguistiquement, j'entends). Nous avons tous fait de notre mieux. Le jeu devrait l'inclure d'office. Nous nous excusons pour les bugs éventuels.

RUPPY
29/08/2018, 17h04
Bonjour. Je passe au cas où certains l'ignoreraient encore, mais mon équipe et moi même avons pu mener à bien la traduction du jeu en français. Elle n'est pas parfaite, mais elle passe (linguistiquement, j'entends). Nous avons tous fait de notre mieux. Le jeu devrait l'inclure d'office. Nous nous excusons pour les bugs éventuels.

Un grand bravo à vous :lol: La quantité de texte à traduire était hallucinante :o. Je l'installe de ce pas ;)

Zodex
29/08/2018, 19h35
Pareil, des félicitations s'imposent. C'est un jeu que j'aime lancer de temps en temps, et la prochaine fois je le lancerais en français. Ce jeu. :wub:

hisvin
29/08/2018, 19h44
Belle abnégation. ;)
Au début, je me disais que c'était un coup dans l'eau vu le côté confidentiel du jeu mais, finalement, il semblerait qu'il y ait des joueurs. :w00t:

[dT] Moustik
29/08/2018, 23h11
Cool, du coup je vais surement le prendre lors des prochaines promotions. :)