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Voir la version complète : Mod pour CoP: SGM (SiGerous Mod) version Fr.



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Dada4
15/04/2010, 00h22
Et voilà, après un bon mois de labeur, nous avons, enfin, traduis ce mod russe en version française.
Le version 1.3 russe du mod est à télécharger ici:
http://narod.ru/disk/18784906000/SGM_COP_v1.3.zip.html


Le patchs pour avoir la version française est là:
http://www.filefront.com/16123507/patche_fr_sgm1.3_140410.rar
Traduction faite par : Atronarch, Corax, Darius4 (Dada4), Merca84, Rashkar, Natasha...

ET pour ceux qui ne veulent pas s'enquiquiner avec les différentes version, le mod complet 1.3 déjà en Fr (taille: 286 Mo):
http://www.filefront.com/16131985/sgm_cop-1.3_fr-150410.zip
Ou un exécutable (270 Mo):
http://www.filefront.com/16150519/undefined


EDIT du 24/04/10: patche de correction fautes et syntaxe version 1.3.
Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_fr_sgm1.3_240410.rar


Descriptif rapide du mod SGM_CoP:

Description:
============
Ce mod transforme entièrement Call of Pripyat! Non seulement il rajoute des quêtes et pleins de fonctionnalités, mais aussi un système de faction ou encore de nouvelles armes/armures, etc...
Quelques changements:
• Histoire principale plus longue et un peu modifié.
• Nombre de quêtes secondaires augmentée (38 nouvelles quêtes).
• De nouveaux personnages font leurs apparitions.
• La nuit et le climat influent sur la visibilité des PNJ (et donc possibilité de s'infiltrer).
• Changement du HUD, avec l'ajout de nouvelles fonctionnalités.
• Un menu d'option du mod est disponible pour affiner les réglages et les nouveautés.
• Augmentation de la capacité de votre inventaire (80kg maintenant)
• Ajout de nouvelles armes, armures, produits alimentaires, médicaments, etc....
• Les nouvelles armes et armures sont améliorables.
• Pour chaque calibre d'arme correspond un silencieux spécifique.
• Nouvelles descriptions des armes, munitions et armures.
• Nouveau phénomène cataclysmique: l'Eclipse.
• Plus de 110 nouvelles cachettes et emplacement secrets.
• De nouvelles compétences pour le joueur.
• Paramètres des armes revues.
• Possibilité de transmuter des artefacts (vous pouvez améliorer un artefact chez un alchimiste pour lui donner un bonus, bien sûr cela à un coût).
• Avec l'aide de certains personnage tels que les "Courtiers", vous pouvez faire des transactions financières.
• Il y a une possibilité supplémentaire de régulariser les commandes pour les marchandises rares.
• Nouvel objet: Livres tactique des armes. Grace à ces livre, pour pourrez améliorer vos connaissance de l'arme et faire plus de dégâts.
• Ajout de trois bases de regroupements, Bandit (Zaton), Firmament (Jupiter), Monolithe (Pripyat) que l'on peut rejoindre!
Bon jeu et bonne chance...

NOTA: N'hésitez pas à remonter vos remarques et suggestions concernant la traduction et les erreurs. Cela permettra de peaufiner la version Fr de la 1.4. Merci

Je m(avais fais un mini mod pour SGM:
sgm_cop1.3_minimod_dada4_310310 (http://dada4.free.fr/cop/sgm_cop1.3_addon-dada4-310310.rar)

descriptif rapide:

SGM_CoP_Addon-Dada4-31/03/10
mini mod pour SiGerous Mod (SGM) Call of Pripyat (CoP) version 1.3
Dans ce addon, il y:
-"Hud clean": textures d'affichage réduit au strict nécessaire.
-Certaines armes ont étés re paramétrés, pour qu'elles soient "cohérentes".
-Munitions retouchées: Boitage, prix, poids modifiés.
-La munition "Dum-dum" est remplacé par du 5.7x28_b3f, munition exclusive pour le P90 et le "lr300 Limit".
-Le "Cobra" a comme munition des 9x39 ( en mémoire du regretté "Gordon Freeman".
-La minicarte est absente.
-Le curseur de visé n'est plus qu'un point.
-Textes armes et munitions en Fr.

Voilà pour commencer.



Suite du mod et des mises à jour:

Par Smash15195 :page de Smash15195 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3490165&postcount=452)

Version SGM CoP v1.6
SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 - (308 Mo)
le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY ou http://depositfiles.com/files/dtyjvu0y2 - (57 Mo)
Braz 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U - (635 Mo)

La traduction FR V2 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs

je remplacerai le lien par la V3 quand elle sera dispo. L'installation du mod se fait dans l'ordre des chiffres entre parenthèses.


La derniere version de Braz en date:

Braz 1.6.1 -> http://www.megaupload.com/?d=XURKNHJF + http://www.megaupload.com/?d=5C5XUEMQ - (1.2 Go)
Braz 1.6.1.1 -> http://www.megaupload.com/?d=0NJXULWA ou http://depositfiles.com/files/pkos077tr - (261 Ko)

Traduction FR V1 pour 1.6.1.1 -> A venir

__________________________________________________ ___

Version SGM CoP v1.7 (en russe):

Version complète SGM 1.7:
http://depositfiles.com/files/yz4rn9sov

Mise à jour de 1.6 vers 1.7:
http://depositfiles.com/files/98ziy8d76

Mini-fix (08.27.2010):
http://narod.ru/disk/24169421000/SGM...X_1.7.rar.html
http://ifolder.ru/19061687


__________________________________________________ _________________
Pour la version SGM2.2 en Fr exclusivement c'est là:
SiGerous Mod 2.2 exclusivement versions Fr. (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=57&t=4538)

Darkath
15/04/2010, 01h15
Ouais c'est plus du tout stalker, y'a des ajouts intéressants (genre le coup de la vision dans la nuit, les factions tout ça) mais "nouvelles compétences" et "livres tactiques" wtf ?

crucifist
15/04/2010, 08h35
Tiens, j'ai arrêté d'y jouer à cause de la trad' anglaise un peu foireuse, ça va être l'occasion de reprendre ça! Merci à l'équipe de traduction (et de moddeurs, mais eux, il me liront pas).

Vivement ce soir que je puisse faire mon dark vador dans la zone!

Wyzima
15/04/2010, 13h11
Je vais l'essayer ca a l'air pas mal:)

Dada4
15/04/2010, 14h19
Bon, il y'a eu un petit problème de compression de la version complète en Fr.
Donc télécharger la version Russe et appliquer le patche Fr ensuite. Dans l'immédiat je vire le liens concerné.
Je vais tacher de comprendre pourquoi, la version complète est corrompus. :huh:Mille zexkuses...:|

Résolus. Nouveau fichier compressé non corrompus et qui marche (testé):
SGM_CoP-1.3-Fr Version complète du 15/04/10 (http://www.filefront.com/16131985/sgm_cop-1.3_fr-150410.zip)

crucifist
15/04/2010, 19h07
Au fait quelqu'un a vu les éclipses?

alexuta79410
16/04/2010, 18h24
merci pour se mod mais j'aimerais savoir :
dans la description on peut lire des tonnes de changement de gameplay mais quand est t'il niveau graphique ? y'a des changements ?

Parasol
16/04/2010, 18h31
merci pour se mod mais j'aimerais savoir :
dans la description on peut lire des tonnes de changement de gameplay mais quand est t'il niveau graphique ? y'a des changements ?

Ouep, nouveaux skins pour les personnages, ombres plus contrastés...etc.

crucifist
16/04/2010, 21h34
Il tue ce mod! J'adoooore le mp3 (et sa playlist un peu pourrie avouons le héhé)..

EDIT: mais tjs pas d'éclipse ...

ROFZero
16/04/2010, 22h00
NOTA: N'hésitez pas à remonter vos remarques et suggestions concernant la traduction et les erreurs. Cela permettra de peaufiner la version Fr de la 1.4. Merci

J'ai seulement jeté un oeil sur quelques XML, il y a surtout des fautes d'accord ou de frappe. Vu aussi une phrase restée en anglais.

Une remarque à propos d'une mission liée aux Mercenaires: le mercenaire "Romper" n'existe pas (SGM_descr_quest_items.xml), c'est une boulette du moteur de traduction google (ça se produit ou pas selon les caractères entrés). La suggestion faite est non pas de parler à un type appelé "Romper", mais d'enfiler une "combinaison de mercenaire" (Комбинезон наёмника). De même la mission parente ne consiste pas exactement à " perquisitionner une cellule", ce n'est qu'une simple cache à inspecter.

J'ai vu quelques autres trucs un peu louches, mais bon comme j'ai pas lancé le jeu en FR encore ...


Au fait quelqu'un a vu les éclipses?

Ben ... ça arrive qu'en pleine journée le ciel devienne d'un noir d'encre, on peut dire qu'il fait nuit, mais comme ce ciel est zébré d'éclairs ça ressemble plus à un gros orage. Une éclipse à proprement parler non je crois pas avoir vu ça.:huh:

Dada4
16/04/2010, 23h03
J'ai seulement jeté un oeil sur quelques XML, il y a surtout des fautes d'accord ou de frappe. Vu aussi une phrase restée en anglais.

Une remarque à propos d'une mission liée aux Mercenaires: le mercenaire "Romper" n'existe pas (SGM_descr_quest_items.xml), c'est une boulette du moteur de traduction google (ça se produit ou pas selon les caractères entrés). La suggestion faite est non pas de parler à un type appelé "Romper", mais d'enfiler une "combinaison de mercenaire" (Комбинезон наёмника). De même la mission parente ne consiste pas exactement à " perquisitionner une cellule", ce n'est qu'une simple cache à inspecter.

J'ai vu quelques autres trucs un peu louches, mais bon comme j'ai pas lancé le jeu en FR encore ...


Effectivement. J'avais pas contrôlé ce fichier. Y'a d'autres trucs que j'ai vu aussi.
C'est noté.

Dans ce même fichier " SGM_descr_quest_items.xml":

Voilà comment je comprends ce texte:
id="st_flash_avoid_witnesses_descr"
Informations sur la clé USB: Un groupe de mercenaires a enlevé un de nos agents dans les alentours de Jupiter. Nous pensons qu'il est toujours en vie et soumis à un interrogatoire. Votre objectif est de libérer notre agent et et de neutraliser tout mercenaire opposant une résistance. Pour infiltrer le camp, utiliser une combinaison de mercenaire.\nDoit être utilisé, pour charger les données dans votre PDA.

Tiens un autre truc à corriger:
id="st_letter_from_agent_descr"
La lettre dit : Commandant Degtyarev. Puisque nous devons nous rencontrer au plus vite, je vous attendrai dans la centrale électrique. ID de mon PDA - 2912754.
"Appel - "bourdonnement de sirène"." -> Indicatif: "Sirène hurlante"

id="st_zat_shakal_weapon"
«Beretta92FS» de
Shakal -> Chacal

id="st_af_acid_star_descr"
Nécessaire de livrer
au sélectionneur. -> à l'alchimiste.


Merci de ces retour. J'en prends note.:)

crucifist
17/04/2010, 13h08
Ben ... ça arrive qu'en pleine journée le ciel devienne d'un noir d'encre, on peut dire qu'il fait nuit, mais comme ce ciel est zébré d'éclairs ça ressemble plus à un gros orage. Une éclipse à proprement parler non je crois pas avoir vu ça.:huh:

Bah je ne sais pas justement ... c'est ce qui est annoncé comme le nouvel événement cataclysmique. J'avais extrait le contenu de ce que j'avais pu trouver concernant ce feature, mais il manquait des textures (par exemple). Je sais pas ce qu'il en est depuis! Pas d'ajout de nouvel textures par rapport à la version que j'avais au moment ou j'ai un peu tripatouillé tout ça. Bref, ça m'obsède héhé

Dark Fread
19/04/2010, 00h10
• La nuit et le climat influent sur la visibilité des PNJ (et donc possibilité de s'infiltrer).

:O C'est vraiment vrai, ça ? :p

etn
19/04/2010, 02h07
Bravo à vous pour ce magnifique boulot de traduction !

Je viens d'installer le mod, c'est vraiment pas mal, par contre un truc me chagrine, j'ai même mis le petit patch mais j'aimerais conserver la mini map juste pour voir à qui je dois rendre les missions mais aussi pour voir les points blancs des cadavres. C'est possible sans trop de boulot de remettre juste le minimum tout en conservant le patch ?

Merci par avance

Dada4
19/04/2010, 12h05
Bravo à vous pour ce magnifique boulot de traduction !

Je viens d'installer le mod, c'est vraiment pas mal, par contre un truc me chagrine, j'ai même mis le petit patch mais j'aimerais conserver la mini map juste pour voir à qui je dois rendre les missions mais aussi pour voir les points blancs des cadavres. C'est possible sans trop de boulot de remettre juste le minimum tout en conservant le patch ?

Merci par avance
Facile:
Efface le fichier :zone_map.xml qui se trouve dans gamedata\configs\ui

C'est tout.

etn
19/04/2010, 14h04
Facile:
Efface le fichier :zone_map.xml qui se trouve dans gamedata\configs\ui

C'est tout.


Merci !!

Je prend des screens d'erreurs au fur et a mesure de mon exploration.

Déjà ya une grosse incohérence du mec habillé en Scientifique dans le Bateau du début, on a l'impression qu'il est du Monolithe ... :O

Dada4
24/04/2010, 17h16
Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_fr_sgm1.3_240410.rar

johnnythewolf
24/04/2010, 18h04
Comme ce n'est pas demain la veille que Pluton va sortir son fameux pack, je veux bien tester la bête. Seul souci par contre : est-ce que la difficulté est rehaussée de façon juste? Un des trucs qui commence à me saouler avec les mods de difficulté, c'est qu'il encourage l'abus de quicksaves en rendant les combats ridicules, avec les ennemis qui font mouche à des kilomètres et la moindre égratignure te vidant pratiquement de tout ton sang.

Je vais installer ça prochainement et, s'il y a de quoi, Dada4, je te ferai part de mes retours.

crucifist
24/04/2010, 19h27
Merci à Crucifist pour le dernier dialogue resté en anglais pour la version 1.3.
Le 1er patch de mise à jour des corrections fr:
http://dada4.free.fr/cop/sgm/patche_fr_sgm1.3_240410.rar

mais de rien, je m'éclate sur ce mod, c'est donc la moindre des choses que de filer un coup de main!

En ce qui concerne la difficulté, ce mod est facile Johnny the wolf

crucifist
24/04/2010, 19h40
:O C'est vraiment vrai, ça ? :p

Je confirme que les PNJ sont relativement bigleux la nuit, même trop parfois ... Genre il y en a un qui m'est passé trois fois devant sans me tirer dessus, alors qu'il regardait dans ma direction.

johnnythewolf
24/04/2010, 19h52
« Facile », dans quel sens?

M'enfin, pour l'instant, je teste et c'est assez sympathique. J'ai pilé à quelques reprises sur une mine antipersonnelle; de quoi décourager de se déplacer tout en regardant son PDA! J'ai repéré plusieurs coquilles (des "s" de trop, la plupart du temps), mais je vais d'abord prendre le temps de profiter du mod plutôt que de m'arrêter à chaque faute, sinon je risque de ne jamais voir la fin. ^^

Par contre, Dada4, j'aurai trois faveurs à te demander :

1- Te serait-il possible de sortir un mini-patch pour que tous les ironsights sont en FOV 90?

2- Certains ironsights me paraissent mal alignées, comme celui du fusil à double canon : impossible de viser correctement!

3- Y aurait-il moyen d'accoucher d'un HUD minimaliste un peu plus attrayant, dans la veine de celui de Darius6? Là, je dois dire que c'est un tantinet moche...

Sinon, les nouvelles quêtes semblent bien intégrés et leur traduction me paraît correcte (en même temps, je ne sais pas lire le russe, alors...). J'ai été surpris de voir à quel point fouiller les hélicoptères demande beaucoup plus de recherche. Les fans de Priboi Story risquent d'être aux anges. ^^

crucifist
24/04/2010, 19h54
Les mines se désactivent via le menu "triche" (dans le menu principal).

Plus facile dans le sens ou les mutants ne sont pas très fort, il y a peu d'anomalie etc.
En terme d'hardcore, le pire est l'ARS. Franchement dur, en maitre ...

johnnythewolf
24/04/2010, 20h38
Peu d'anomalies? J'ai pourtant cru en remarquer quelques-unes, solitaires comme dans SoC, aux abords du Svachose. Or, à mon souvenir, il n'y en avait pas en vanilla. J'en déduis que tu compares avec d'autres mods qui rajoutent davantage d'anomalies.

Sinon, les mines ne me posent pas de problèmes, enfin, pas trop. Comme je l'ai dit, ça va m'encourager à regarder où je mets les pieds!

Dada4
24/04/2010, 20h54
Par contre, Dada4, j'aurai trois faveurs à te demander :

1- Te serait-il possible de sortir un mini-patch pour que tous les ironsights sont en FOV 90?

2- Certains ironsights me paraissent mal alignées, comme celui du fusil à double canon : impossible de viser correctement!

3- Y aurait-il moyen d'accoucher d'un HUD minimaliste un peu plus attrayant, dans la veine de celui de Darius6? Là, je dois dire que c'est un tantinet moche...

Sinon, les nouvelles quêtes semblent bien intégrés et leur traduction me paraît correcte (en même temps, je ne sais pas lire le russe, alors...). J'ai été surpris de voir à quel point fouiller les hélicoptères demande beaucoup plus de recherche. Les fans de Priboi Story risquent d'être aux anges. ^^

J'va voir ce que je peux faire. Pour un HUD minimaliste, y'en avais un dans le minimod que j'ai mis en 1er page.

Par contre pour l'alignement des ironsight...pfui!! y' a du taffe. Car c'est réaligner en 4/3 et 16/9 de résolution qu'il faut faire, et pour chaque armes.

XoBaR
24/04/2010, 21h00
@johnnythewolf :
- pour avoir un FOV plus élevé en ironsight, édite les fichiers de config des armes (dans gamedata\configs\weapons), dans chaque fichier il faut changer la variable "scope_zoom_factor". Multiplie par exemple cette valeur par "1,4", ça devrait le faire pour un FOV de 90°. Faut faire gaffe avec l'arme VAL, la ligne de la variable "scope_zoom_factor" est en double, il faut modifier les 2 lignes. Tu peux t'inspirer de mon mod FOV booster (http://stalker.filefront.com/file/XoBaRs_FOV_booster;111019) pour reprendre les valeurs de la variable.
- pour changer le HUD, installe un mod modifiant le HUD par-dessus le mod SGM, ça ne posera pas de problème... par exemple mon mod Light HUD (http://stalker.filefront.com/file/XoBaRs_Light_HUD;111955) ;)
- pour l'alignement des ironsights, y'a aussi un mod qui existe sur Filefront (http://stalker.filefront.com/file/Stalker_CoP_IronSight_Fix;112627), inspire-toi des modifications de ce mod pour les incorporer dans les fichiers de config des armes.

johnnythewolf
24/04/2010, 21h10
@ XoBaR

Je connais le truc pour éditer le FOV, mais voilà, c'est fastidieux à faire. Chaque fois que je change de mod, faut toujours que je me retape cette étape. Pourtant, il me semble qu'on a tous à gagner d'avoir un FOV plus large, surtout avec les pistolets, non? M'enfin, c'est Dada4 qui voit.

Pour le HUD, merci, je prends note! Celui de Dada4 est un peu trop brouillon à mon goût. Mais cela ne risque pas de faire disparaître l'affichage RPG dans le coin supérieur droit?

XoBaR
24/04/2010, 21h51
Bof, la manip pour changer le FOV sur toutes les armes prend 5-10 min à tout casser. Le problème de l'incorporer ou non dans le mod, c'est que tout le monde ne joue pas avec un FOV modifié.

Pour l'affichage RPG dans le coin supérieur droit du HUD, aucune idée, je n'ai pas encore lancé le mod SGM.

johnnythewolf
24/04/2010, 22h28
Mon premier retour orthographique : les rats mutants sont traduits par « hamsters » (!) et les croque-morts par « balak » ou un truc du genre.

Dada4
24/04/2010, 22h41
Mon premier retour orthographique : les rats mutants sont traduits par « hamsters » (!) et les croque-morts par « balak » ou un truc du genre.
et c'est les noms de la version original française, mon cher ami.
Hamster = "tushkano" ->rat mutant, ou gerboise (OGM_CS)
Barbak = "flesh" ->croquemort (SOC)

johnnythewolf
24/04/2010, 22h47
Hamster? Barbak? Mais c'est quoi cette traduction officielle?!?

Dada4
24/04/2010, 23h13
Hamster? Barbak? Mais c'est quoi cette traduction officielle?!?
Bah... concernant le "tushkano", la traduction qui serai la plus appropriée serai "gerboise" plus exactement une espèce dérivé de l"Allactaga jaculus".
http://piterhunt.ru/pages/animals/anim/gryzun/tushkan/1.htm

ou en Fr:
http://fichesanimales.ifrance.com/fiches%20animales/gerboise.htm

Pour le "Flesh" ou "Barbak"... là c'est plus compliqué, c'est un espèce de porc hypertrophié.

On pourrai aussi disserter sur l'artefact "goldfish" alias "Garde du corps" ou "Cyprin".
"Garde du corps" il y était dans SOC, par contre si on suis la logique de la traduction "Goldfish" ce serai plutôt un nom de poisson, et le "Cyprin" est un poisson:
cyprin
n.m. cyprin (gr. kuprinos, carpe)
Poisson voisin de la carpe.
Dans version russe c'est "Золотая рыбка" ->"Poisson Rouge"

ROFZero
24/04/2010, 23h42
En traduisant "Flesh" par "Barbak" je pense que les traducteurs ont essayé de retranscrire l'aspect "charnu" du bestiau, "Tas-de-viande" a un petit quelque chose de ridicule et péjoratif qui peut-être conviendrait à l'aspect débile de l'animal...

Pour les rats, y'aurait peut-être un truc du genre "Rat-sauteur", ou "Rat-Kangourou" qui conviendrait mieux, vu qu'une gerboise c'est plutôt mignon (hum, c'est personnel comme avis...)

johnnythewolf
25/04/2010, 03h55
Ouais, pour avoir traduit de l'anglais (ironiquement plus fidèle à la version originale russe) au français, je suis tombé sur plusieurs de ces étranges libertés. Comme « Fireball » qui devient « bolide », et « Kobolok » qui devient « Le Gros », sans aucune explication. Aberrant pour le traducteur que je suis!

En ce qui me concerne, « rat-mutant » me convient, et je m'étais habitué à « croque-mort », étant donné la nature charognarde de la bête.

Dada4
27/04/2010, 00h34
@ XoBaR

Je connais le truc pour éditer le FOV, mais voilà, c'est fastidieux à faire. Chaque fois que je change de mod, faut toujours que je me retape cette étape. Pourtant, il me semble qu'on a tous à gagner d'avoir un FOV plus large, surtout avec les pistolets, non? M'enfin, c'est Dada4 qui voit.

Pour le HUD, merci, je prends note! Celui de Dada4 est un peu trop brouillon à mon goût. Mais cela ne risque pas de faire disparaître l'affichage RPG dans le coin supérieur droit?

Pour les grossissement en FOV 90°, j'ai fait ça:


;Grossissements pour FOV 90°.

[scope_x1.0] ;par défaut
scope_zoom_factor=120

[scope_x1.5]
scope_zoom_factor=90

[scope_x1.6]
scope_zoom_factor=84.5

[scope_x2.0]
scope_zoom_factor=70

[scope_x2.5]
scope_zoom_factor=58.5

[scope_x2.7]
scope_zoom_factor=54.5

[scope_x3.0]
scope_zoom_factor=49

[scope_x3.5]
scope_zoom_factor=43

[scope_x4.0]
scope_zoom_factor=37.5

[scope_x5.0]
scope_zoom_factor=30

[scope_x6.0]
scope_zoom_factor=25.2






; à venir:
[scope_x8.0]
scope_zoom_factor=

[scope_x10.0]
scope_zoom_factor=

[scope_x12.0]
scope_zoom_factor=



Je me fait un truc pour éviter de se farcir les modifs . Mais ça viendra...quand ça sera fini. Car c'est très long à ajuster les valeurs de grossissements correctement. (car il faut faire ça pour les FOV 75°,83,85 et 90°, en plus de la vanilla)

Pour le HUD, moi je voulais du simple; le minimum de textures, et si j'ai pas d'arme, le HUD est presque vierge. Mais les égouts et les douleurs...

etn
27/04/2010, 12h15
J'ai un soucis sur le Mod, j'ai une erreur X-ray dès que je déclenche la quête pour descendre dans le souterrain pour aller à Pripyat, ça plante juste au début de l'écran de chargement du niveau .... comprend pas ....

ROFZero
27/04/2010, 23h36
• Ajout de trois bases de regroupements, Bandit (Zaton), Firmament (Jupiter), Monolithe (Pripyat) que l'on peut rejoindre!La quatrième "base de regroupement", celle de la faction "Mercenaires" dans le secteur Jupiter (joignable), a été supprimée dans la version 1.3 ?

Anonyme1002
28/04/2010, 01h54
Vous ramez pas un peu plus qu'en vanilla sur ce mod?

J'ai testé ma nouvelle CG (4890) sur le bench et ça va tout à fond, mais sur le SGM, je ram un peu quand même...

johnnythewolf
29/04/2010, 03h55
Question comme ça : où se trouve l'artéfact demandé par le professeur? Mon PDA m'indique en face de la scierie, mais je n'ai rien trouvé. Faut dire qu'en plus que mon détecteur semble être tombé en panne et je ne trouve pas de piles de rechange.

crucifist
29/04/2010, 08h48
c'est dans un sac qui se trouve dans l'anomalie à côté de la scierie. Celle verte qui glougloute est dont je n'ai pas le nom. En suivant les indications sur ton PDA, tu te retrouves juste devant ;)

johnnythewolf
29/04/2010, 23h33
Je vois. Merci!

Et pour ce qui est des détecteurs, je ne suis pas sûr de comprendre comment ils marchent. J'ai un Ours, mais, même quand il n'est pas à plat, il ne semble rien détecter du tout. L'autre truc que je ne comprends pas, c'est que, selon la description des batteries, elles ne font qu'amplifier les capacités du détecteur. Or, en réalité, elles semblent également essentielles au fonctionnement de l'appareil.

etn
30/04/2010, 12h55
bon j'ai tjr mon soucis de plantage dès que je charge la map du tunnel vers pripyat ... je pige pas d'où ça viens ....

johnnythewolf
30/04/2010, 18h30
Je n'y suis pas encore rendu, mais si je constate le même problème, ça veut dire que ce n'est pas que toi.

Pour l'instant, je suis coincé avec la quête de Tonnerre : j'ai fouillé et re-fouillé la cimenterie de Jupiter jusqu'à ce que mon perso s'écroule de fatigue, sans rien trouver. Aussi, je crains un bug, du genre l'arme s'est enfoncée dans le sol, parce que, sérieux, j'ai fouillé à tous les étages et rien aux coordonnées données!

Dada4
30/04/2010, 19h57
Oh Pinaize!! vous me donnez envie de commencer à jouer à ce mod! je voulais attendre de finir mes addons avant, mais...:sad:

ROFZero
30/04/2010, 20h24
Je n'y suis pas encore rendu, mais si je constate le même problème, ça veut dire que ce n'est pas que toi.

Pour l'instant, je suis coincé avec la quête de Tonnerre : j'ai fouillé et re-fouillé la cimenterie de Jupiter jusqu'à ce que mon perso s'écroule de fatigue, sans rien trouver. Aussi, je crains un bug, du genre l'arme s'est enfoncée dans le sol, parce que, sérieux, j'ai fouillé à tous les étages et rien aux coordonnées données!

Je l'ai trouvée par deux fois ici: au bout de la plate-forme métallique (au niveau du premier étage si mes souvenirs sont bons) accessible via un escalier extérieur (le bâtiment annexe dont le marqueur indique le sous-sol, pas celui où se trouvent les pièces électroniques destinées à Nitro). L'arme, un Vintar, est peu visible de loin.

Les batteries sont essentielles aux détecteurs si l'option relative est cochée dans le menu du mod, oui.

johnnythewolf
30/04/2010, 20h28
Bon, je sens que je vais devoir retourner à la cimenterie! J'ose simplement espérer que ce n'est pas un bug...

Sinon, Dada4, si tu veux, une fois que j'aurais fini ma partie, je pourrais toujours me pencher sur la révision de la traduction. Elle est compréhensible, mais il y a beaucoup de fautes grossières (la pire à date étant « l'arme à moi »).

johnnythewolf
01/05/2010, 03h10
@ ROFZero

Rien à faire. J'ai beau fouiller, je ne trouve rien. Pourrais-tu être plus précis sur l'emplacement de l'arme?

ROFZero
01/05/2010, 14h01
@ ROFZero

Rien à faire. J'ai beau fouiller, je ne trouve rien. Pourrais-tu être plus précis sur l'emplacement de l'arme?
http://yfrog.com/20vintarg

Navré pour la mauvaise qualité de l'image.

Ceci étant dit, d'après ce que j'ai lu sur le forum des moddeurs, maintenant que ça me revient, je crois tu n'es pas le seul à avoir des soucis avec cette mission ...

Monsieur Cacao
02/05/2010, 08h53
ALors ce mod ? vraiment bien-bien ou pas ?
L'infiltration marche pour de vrai ?
C'est quoi cette histoire de compétences ? :tired:

sonitw
02/05/2010, 12h28
Je souhaiterai également un retour sur la difficulté du Jeu.

Il me semble avoir compris sur un forum anglais qu'il serait en partie simplifié par rapport au vanilla.
En outre cette version ne semble pas définititive, car les russes semblent avoir une version 1.4.1 me semble t'il.

Quel conseil.
wait and see?
ou arrow sur Sigerous?

johnnythewolf
02/05/2010, 16h36
ALors ce mod ? vraiment bien-bien ou pas ?
L'infiltration marche pour de vrai ?
C'est quoi cette histoire de compétences ? :tired:

Totalement et totalement. À part une quête bugguée à Jupiter, c'est possiblement un des meilleurs mods auxquels j'ai pu jouer à ce jour.

Enfin, par « compétences », c'est simplement qu'on monte en rang et qu'on peut recevoir des manuels d'instruction pour chaque arme. Techniquement, ils sont censés nous rendre plus habiles avec une arme, mais je n'ai toujours pas vu la différence.

johnnythewolf
03/05/2010, 00h30
Dada4, j'ai remarqué que la SEVA utilisait un HUD dynamique de type « masque », comme celui du casque Sphère des militaires. Ne devrait-elle pas plutôt utiliser le HUD des combis scientifiques?

lebovski
03/05/2010, 18h11
Salut, juste pour dire, super mod, je vient d'y passer quelques heures ( toujours à Zaton je prend mon temps ), les améliorations de gameplay, les nouvelles quêtes, les nouveaux stuff du style kit de réparation, ou le "Radpod" avec les musiques de films d'Emir Kusturica (chat noir chat blanc..) sont juste excellents, bon ok ca casse un peu l'ambiance mais ca fait du bien dans cet endroit flippant qu'est la zone.

Merci au(x) créateur, je redécouvre un jeu qui est déjà génial à là base, j'y retourne m'en voulez pas. :happy2:

crucifist
03/05/2010, 19h01
Impossible de retourner à Pripyat après avoir accepté la quête me demandant d'aller chercher un fusil donné par le marchand de la gare de yanov. Dans mon log j'ai :


Missing ogg-comment, file: c:\program files\bitcomposer games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\cobra_shot.ogg
! Unknown command: dump_infos
! cannot remove restrictions to the entity with id 22881, because there is no creature with the specified id
! cannot remove restrictions to the entity with id 22881, because there is no creature with the specified id
stack trace:

001B:07A68433 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
001B:07A69A58 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
001B:025DA5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
001B:025F5B0D lua.JIT.1.1.4.dll
001B:025DA8A7 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
001B:025D20A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
001B:025DAAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
001B:024E9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

Dada4
03/05/2010, 20h37
Dada4, j'ai remarqué que la SEVA utilisait un HUD dynamique de type « masque », comme celui du casque Sphère des militaires. Ne devrait-elle pas plutôt utiliser le HUD des combis scientifiques?
Je connaissais le principe du "hud dynamic" de AMK, mais cette gestion là... je sais pas trop comment elle fonctionne. Je vais essayer de voir comment sont gérée les textures en fonction de la combinaison et casque. Mais j'ai encore rien trouvé.


Je pense avoir trouvé quelque chose:
gamedata\configs\ui\ui_custom_msgs.xml

<!---Динамический худ--->
<hud_test x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\test_hud</texture>
</hud_test>
<hud_none x="0" y="0" width="1024" height="768">
</hud_none>
<hud_scientific_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_5</texture>
</hud_scientific_outfit>
<hud_exo_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_4</texture>
</hud_exo_outfit>
<hud_ecolog_regular_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_1</texture>
</hud_ecolog_regular_outfit>
<hud_ecolog_military_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_1</texture>
</hud_ecolog_military_outfit>
<hud_monolith_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_2</texture>
</hud_monolith_outfit>
<hud_helm_mercenary x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_3</texture>
</hud_helm_mercenary>
<hud_helm_piranhas x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_2</texture>
</hud_helm_piranhas>
<hud_helm_respirator x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_3</texture>
</hud_helm_respirator>
<hud_helm_hardhat x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_4</texture>
</hud_helm_hardhat>
<hud_helm_protective x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_1</texture>
</hud_helm_protective>
<hud_helm_tactic x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_5</texture>
</hud_helm_tactic>
<hud_helm_battle x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_5</texture>
</hud_helm_battle>

Et les textures sont dans :gamedata\textures\huds
Et la gestion est là: gamedata\configs\misc\items\sgm_sections.ltx

Donc johnny', si tu veux avoir comme vision l'espèce de " bulle" pour les tenue scientifique et la SEVA, il faut changer dans "ui_custom_msgs.xml" et "ui_custom_msgs_16.xml":

<hud_scientific_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_5</texture>
</hud_scientific_outfit>

par:

<hud_scientific_outfit x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture>huds\hud_1</texture>
</hud_scientific_outfit>

sonitw
03/05/2010, 21h32
Salut!

Je viens de lacher ma partie vanilla à peine commençée pour attaquer direct avec le SGM.

les modifs sont d'entrèe importante. j'ai toutefois un doute sur un eventuel bug.
Je n'ai aucune entrée à propos des helicos dans mon PDA.
Tout les dialogues avec les stalkers concernant les helicos sont absent.
La quête principale (symbole objectif doré) ma conduit à un scientifique dans le bateau du barbu.

J'ai decidé de stopper à ce moment là pour vous demander çi cela un bug avant d'aller plus loin?
merci de m'informer.


C'est le plus frustrant dans les stalker, je rejoue rarement à un jeu dont le scénario est prioritaire, donc je sait jamais si je demarre, si j'attaque avec un mod et lequel sera le bon.

johnnythewolf
03/05/2010, 22h45
@ sonitw

Ce n'est pas un bug. Le mod change simplement l'ordre des choses. Tu ne peux désormais pas accéder directement aux hélicos; il te faudra d'abord chercher des informations.

@ Dada4

Merci! ;)

johnnythewolf
04/05/2010, 03h18
Au fait, suis-je le seul à avoir un modèle de P90 incomplet? J'entends par là que je joue avec un FOV tweaké à 75 et en 1920 x 1080, et qu'il n'y a aucune texture pour l'arrière du fusil, comme s'il était trop avancé par rapport au point de vue du personnage.

Y a-t-il un moyen de rectifier ce problème?

EDIT : Par la même occasion, quelqu'un sait comment réaligner une arme? J'ai remarqué que le revolver Ruger GP100 utilisait la visée en mousse de Clear Sky. :|

Maicka
04/05/2010, 05h33
Bonjour excusez moi auriez vous d'autres lien car les lien de dll sont down.

C'est surement temporaire j'ai vraiment hâte d'en rattaquer une avec ce mod ! ^^

Merci d'avance !

Dada4
04/05/2010, 09h41
EDIT : Par la même occasion, quelqu'un sait comment réaligner une arme? J'ai remarqué que le revolver Ruger GP100 utilisait la visée en mousse de Clear Sky. :|
Essai ces réglages pour le GP100:


aim_hud_offset_pos = -0.11, 0.055, -0.01
aim_hud_offset_rot = 0.017, 0.011, -0.035

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.1689,0.0815,0.0
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.039,0.058,0.00

johnnythewolf
04/05/2010, 16h35
:o

Dada4, tu es officiellement mon héros personnel!

Juste par curiosité, comment fonctionne les valeurs d'alignement des armes? J'ai passé la soirée hier à expérimenter, sans grand succès. Si ça se trouve, je pourrais toujours te donner un coup de main pour corriger les ironsights en mousse, dont celles de la PPSh-41.

sonitw
04/05/2010, 19h55
Il me semble que les ennemis sont moins resistant et qu'ils meurent plus facilement. pas vous?
Comment augmenter leur resistance? gamedata, config et après?
Me suit habitué à redux et ça fait drole de pas crever toutes les trois secondes.:tired:

En outre, que je coche ou non la présence d'armure dans les options triche, certains des cadavres proposent toujours une armure.


Pour le reste ce mod il :wub:

Anonyme1002
04/05/2010, 21h11
Il me semble que les ennemis sont moins resistant et qu'ils meurent plus facilement. pas vous?
Comment augmenter leur resistance? gamedata, config et après?
Me suit habitué à redux et ça fait drole de pas crever toutes les trois secondes.:tired:

En outre, que je coche ou non la présence d'armure dans les options triche, certains des cadavres proposent toujours une armure.


Pour le reste ce mod il :wub:

moi c'est l'inverse, j'ai jamais d'armure!

Dada4
04/05/2010, 23h42
:o

Dada4, tu es officiellement mon héros personnel!

Juste par curiosité, comment fonctionne les valeurs d'alignement des armes? J'ai passé la soirée hier à expérimenter, sans grand succès. Si ça se trouve, je pourrais toujours te donner un coup de main pour corriger les ironsights en mousse, dont celles de la PPSh-41.

J'avais posté ça sur le forum de stalkerfrance, il y a quelques mois:


Alors si certains veulent s'amuser à modifier la position à l'épaulé (clique DROIT) de l'arme sur l'affichage, il faut modifier ces valeurs:
Pour les resolution 4/3_5/4:
aim_hud_offset_pos=-0.098000,0.051000,0.000000
aim_hud_offset_rot=0.017500,0.025000,-0.022500

Pour les resolution 16/9_16/10:
aim_hud_offset_pos_16x9=-0.107500,0.119000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9=0.052500,0.045000,-0.045000

A savoir:
aim_hud_offset_pos = "1er", "2eme", "3eme"
il y 3 valeurs séparé par ","
la 1er c'est "canon à Droite" valeur "+", "canon à Gauche " valeur "-"
la 2eme c'est "canon Haut" valeur "+", "canon Bas " valeur "-"
la 3eme c'est "arme en avant" valeur "+", "arme en arrière " valeur "-"

aim_hud_offset_rot =A,B,C
il y 3 valeurs séparé par ","
la A c'est "rotation canon vers le Bas" valeur "+", "rotation canonvers le Haut " valeur "-"
la B c'est "rotation canon a Droite" valeur "+", "rotation canon a Gauche " valeur "-"
la C c'est "rotation axe canon" Droite ou Gauche

Bonne chance, vous comprendrez pourquoi ils ont laissé le SPAS comme ça. http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_wink.gif

NOTA: le point de déplacement/rotation se trouve vers le niveau des épaules en peu en bas. Si vous faite tourner l'arme, c'est l'ensemble arme+ mains qui tourne.

Dada4
05/05/2010, 11h36
Ho Punaize!!! ils ont encore sortis une nouvelle version: 1.4.3
version complète: http://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
Patch 1.4.2->1.4.3 :http://narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html

Rahh!! j'ai même pas finis mes modifs en 1.4 et déjà qu'il faut remettre le travail sur le tapis!! http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif

Par contre ils ont touché au fichier "all.sapwn", donc nouveau jeu obligatoire!!!
Les modifs semblent être conséquentes!

sonitw
05/05/2010, 12h15
Ils rajoutent quoi exactement à chaque fois?
dis moi ça vaut le coup d'attendre ou c'est des modifs mineures entre 1.3 et 1.4 voir 1.4.3

Normalement jusqu'a la version 1.0 t'es en alpha/beta avec des grosses modifs envisageable.

Après 1.0 en général tout va bien et on patche pour ameliorer sur du long terme. (cf gothic 3 , vampire,...)

johnnythewolf
05/05/2010, 14h37
@ Dada4

Peut-être serait-il mieux de se concentrer sur la traduction plutôt que de continuellement tenter d'ajouter des modifications à un mod déjà vaste?

Je sais bien que traduire, c'est trahir, comme qu'y disent, mais il ne faut pas exagérer non plus... :p

Maicka
05/05/2010, 19h02
Ah une nouvelle version !

Tan pis je suis trop prêt de pripyat :(

J'ai eu exactement le même bug cité juste avant impossible de trouver l'arme a la cimenterie.

johnnythewolf
05/05/2010, 19h16
Je me demande d'ailleurs s'ils ont corrigé la quête de Léon avec le Monolithe; ces salauds m'ont tiré à vue, et j'ai jamais pu la finir.

sonitw
06/05/2010, 12h34
Comment rendre le joueur plus vulnerable.

-Au radiations? quand je suis irradié la santé ne descend pas ou alors très lentement après un temps d'exposition important.
-Aux attaques?
-Retablir l'essouflement ?

j'imagine gamedata, config, creatures,actor : mais après?

Au fait qqchose me turlupine.

-[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.3
-actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0

C'est valable pour toutes les entrées.
Moi ce que je comprend c'est que le chiffre pour ce qui jouent en maitre est superieur à celui qui joue novice.
Donc le grade master est mieux immunisé que le novice?

sonitw
06/05/2010, 19h26
Je me repond.

J'ai comparé le fichier actor du sgm au fichiers actor de la Beta de Redux COP et dans la mesure du possible, j'ai conservé les données redux.

J'ai quintuplé la durée de vie du Jeux à mon avis, enfin bref.

Dans l'attente d'alpha protocol, puisque ce que Boulon et Pluton aime, j'aime.

johnnythewolf
06/05/2010, 19h37
En quoi augmenter la fréquence des chargements rapides quintuple-t-il la durée de vie du jeu?

sonitw
07/05/2010, 11h16
Non, c'est surtout
- à la prudence que cela incite d'une part
- la capacité reduite du sac qui impliquede nombreux aller-retour.

Le sgm à en soit un coté rpg bien plus fourni et redux un coté survival.
Melanger les deux me semble une bonne idée, en tout cas mon plaisir s'en trouve décuplé.

MonsieurLuge
07/05/2010, 14h42
Je suis un peu pareil.
Je modifie maintenant systématiquement les données du mod (peu importe lequel) pour diminuer le poids transportable, la vitesse du perso, l'arrivée de la sensation de faim (parce que bon, une journée complète avant d'avoir un peu faim en ayant mangé une pauvre boîte de conserve c'est du n'importe quoi), l'effet des nourriture/médocs/etc sur la santé du perso.
Bref, rendre le jeu plus difficile afin de forcer à faire attention à ce qu'il y a autour de soi et forcer l'aspect survie.

johnnythewolf
07/05/2010, 16h53
Non, c'est surtout
- à la prudence que cela incite d'une part
- la capacité reduite du sac qui impliquede nombreux aller-retour.

Le sgm à en soit un coté rpg bien plus fourni et redux un coté survival.
Melanger les deux me semble une bonne idée, en tout cas mon plaisir s'en trouve décuplé.

J'ai moi-même réduit la capacité du sac à dos, et bien franchement, ça n'accroit pas la durée du jeu. À moins de ramasser tout ce qu'on peut sur chaque cadavre croisé, on est rarement surchargé.

Idem pour ce qui est de la prudence : l'IA et le moteur du jeu sont encore trop imparfaits pour donner place à un challenge juste. T'auras beau te la jouer prudent, tu finiras toujours par te prendre une anomalie imprévue, une meute de mutants omniscients, des Stalkers à la précision chirurgicale ou, pire encore, une putain de saccade fatale. C'est pourquoi j'y joue désormais en facile : à défaut d'éliminer tous les défauts liés à l'IA et au moteur du jeu, cela atténue la frustration ainsi engendrée.

sonitw
07/05/2010, 17h09
@ Johnny

Mouais.

Je pense qu'on s'est pas compris, a l'exception de la saccade, le reste des éléments qui entraine chez toi une frustration, serait plutot une des raison que pour lesquelles je trouve le jeux jouissif, dans la mesure ou je le trouve déséquilibré en notre defaveur.

Je suis pas maso hein, c'est juste que c'est un des rares jeux depuis SS2 à me proposer ce genre de challenge.
Je dirai que je le deguste (et que je deguste par ailleurs) raison pour laquelle je parlai de quintupler la durée, en fait je dirai pour être plus précis que cela ralentit ma vitesse de progression.
Donc je m'y vautre dans cette difficulté à coup de savequick et quickload à qui mieuxmieux.
Mais c'est juste ma façon de jouer, et spécifiquement à ce jeux.

En passant, il me semble que tu t'est tapé la traduc de priboi et que tu es intervenu sur clear sky redux, merci pour cela.

johnnythewolf
07/05/2010, 19h53
Non, je n'ai pas touché à la traduction de Clear Sky Redux.

Et je ne comprends pas en quoi abuser du quicksave rend le jeu jouissif. Non seulement ça anéantit le suspense, mais ça rend le jeu très frustrant, dans le mauvais sens du terme.

Tu rates un lancer de grenade à cause du système de visée pourri? Boum! Chargement. Le moteur du jeu fait son difficile en t'empêchant arbitrairement de grimper un rocher, une clôture ou une échelle au bon moment? Boum! Chargement. Le jeu décide soudainement de révéler ta position à tous les ennemis à la ronde (ex. la station de traitement des déchets occupée par les mercenaires), et ce, en dépit de ton approche furtive? Bam-bam de la part des ennemis avec leur visée infaillible! Chargement. Une petite égratignure de rien du tout te fait vider de tout ton sang, mais le jeu prend son temps à reconnaître l'application d'un pansement? Arg! Chargement. Et ainsi de suite...

Le pire, c'est que je suis du genre perfectionniste et entièrement partisan pour un challenge hardcore. Je déteste en revanche être puni par les caprices du jeu et les imperfections de l'IA (Mass Effect me vient en tête). Donc, pour moi, oui, tu es un sacré maso (peut-être moins que l'était Victim, le créateur de Redux), et vivement le jour où on nous sortira des jeux difficiles qui ne créent pas de dépendance au quicksave! :p

En revanche, j'avoue que l'idée de modifier la gestion de la faim et des médicaments m'intriguent. Comment vous y prenez-vous?

sonitw
07/05/2010, 23h41
Donc pour Priboi c'est toi, par conséquent merci.


Concernant mon attitude sur le jeu, je reconnais que tout ceci est discutable et ne crée pas l'unanimité.
Mais j'ai fait tout les stalker comme ça et comme les temps de chargement ne sont pas redibitoires (avec un h qque part) ça me convient.
Toutefois je reconnais la validité de tes arguments, mais pour ce jeux exceptionnellement je ne les partage pas.
(moins d'opposition, mais mieux d'opposition à la difference de painkiller, de fear ou max payne qui m'ont heurté par la quantité des opposants et des escarmouches).

johnnythewolf
08/05/2010, 04h37
J'ai traduit Redux sur SoC et j'ai partiellement traduit Priboi avec Pluton et un autre type dont je ne parviens pas à me souvenir du nom mais qui bosse dans l'équipe de dezowave.

johnnythewolf
08/05/2010, 16h41
J'ai récemment doté mon casque tactique de l'amélioration Vision infrarouge. Le truc qui cloche, c'est que ça ne change absolument rien à la vision de nuit! Est-ce que c'est un problème déjà présent dans la version de base ou c'est la faute à SGM?

crucifist
08/05/2010, 16h43
Problème présent de base.

sonitw
09/05/2010, 19h57
Johnny tu l'as trouvé finalement le Vintar de la cimenterie, parceque là, image à l'appui ou pas je trouve rien.

Bug confirmé?

johnnythewolf
09/05/2010, 20h58
J'ai abandonné la quête, car, même en rechargeant, l'arme ne s'y trouvait pas. Il faudra que je commence une nouvelle partie pour réessayer, ce que je ne ferai que lorsque la nouvelle version du mod aura été localisée.

Truc quand même un peu nul avec ce mod : la position des nouveaux PNJ. La présence du Firmament dans le tunnel avec l'anomalie donne une tournure plutôt absurde à la quête qui s'y déroule et les scientifiques à escorter jusqu'à la bouche d'aération y restent de façon permanente, ce qui rend beaucoup trop facile la quête de chasse à la chimère. Je ne parle pas non plus des gardes du corps, comme celui en combi scientifique, qui restent bloqués dans les portes et t'obligent à les envoyer/réengager continuellement pour pouvoir passer.

Artgalen
09/05/2010, 23h27
Je vois qu'on partage tous plus ou moins le même avis sur les petits détails gênants du Sigerous.

Quelqu'un a eu le coup du cadavre qui se fait la malle, celui où récupérer les explosifs destinés à la maternelle (bon, faut dire que j'ai laissé le macchabée en plan pendant au moins trois jours.) ?
Du coup, impossible de finir la partie sans ce foutu pétard...

Pour les gardes du corps zélés, il suffit de leur demander d'attendre le temps que tu fasses ta petite affaire, l'inconvénient, c'est qu'ils peuvent se faire massacrer sur place pendant ton absence.

johnnythewolf
10/05/2010, 01h16
Sans parler de certaines nouvelles armes assez mal modélisées. Par exemple, je ne touche pas au P90, car, en plus d'être gros et moche, il est « creux », au sens où on peut voir l'intérieur du modèle. Idem pour l'AWP et son animation de rechargement assez pitoyable...

En revanche, la réutilisation des medkits de même que les ajouts en matière de victuailles sont de très bonnes idées.

Parasol
10/05/2010, 01h42
Beau boulot ! (ça y est je vais peut être finir CoP : D)

...y'a moyen de virer la barre de stamina (complètement useless) ?

LeGlod
12/05/2010, 22h49
Ho Punaize!!! ils ont encore sortis une nouvelle version: 1.4.3
version complète: http://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
Patch 1.4.2->1.4.3 :http://narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html

Rahh!! j'ai même pas finis mes modifs en 1.4 et déjà qu'il faut remettre le travail sur le tapis!! http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif

Par contre ils ont touché au fichier "all.sapwn", donc nouveau jeu obligatoire!!!
Les modifs semblent être conséquentes!
Salut, ya quoi de nouveau exactement par rapport a la verison 1.3 cela veut dire aussi que les sauvegardes ne marche plus avec ??
Moi j'aime bien le SGM a par les bugs qu'il rajoute !:tired:

LeGlod
13/05/2010, 18h01
Crote le mode plante maintenant, je suis a Pripyat quand je retourne a la laverie plantage et retour au bureau meme apres avoir recharger ou redémarrer le PC :(

warlord139
13/05/2010, 18h24
salut

j'ai un bug aussi au niveau de pripyat

a savoir impossible de faire sauter la porte de l'ecole maternelle ca me fait un crash de x-ray engine

quelqu'un a deja eu ce bleme si oui comment y remedier

merci des reponses

LeGlod
13/05/2010, 19h07
salut

j'ai un bug aussi au niveau de pripyat

a savoir impossible de faire sauter la porte de l'ecole maternelle ca me fait un crash de x-ray engine

quelqu'un a deja eu ce bleme si oui comment y remedier

merci des reponses
Avec la version normal je n'ai pas eu de probleme avec le mode je n'ai pas eu encor ela quete car ca plante avant, quand le agrs m'appel et me dis qu'il veut me parler en privee je retourne a la Laverie apres le labo X8 et pas ca plante a quelques metre de la laverie :(

warlord139
13/05/2010, 19h19
Avec la version normal je n'ai pas eu de probleme avec le mode je n'ai pas eu encor ela quete car ca plante avant, quand le agrs m'appel et me dis qu'il veut me parler en privee je retourne a la Laverie apres le labo X8 et pas ca plante a quelques metre de la laverie :(

pas eu ce soucis avec le jeux normal et avec le mod smrter

mais avec le sgm meme en reprenant une save precedente ca plante au meme endroit

LeGlod
13/05/2010, 19h27
Je me recharge le mod 1.3 car j'ai virer mon gamedata et redecompresser et j'ai eu une erreur crc, maintenant je me rappel que quand je l'avais installer j'avais aussi eu cette erreur a la decompression (archive ZIP corrompu) , voila ca download du coup je prend aussi la 1.4 mais elle n'est pas encore traduite :(

LeGlod
13/05/2010, 23h53
Bon je vais tester la 1.43 verra bien, mais chaud en russe :p

Bon comme prevu avec la 1.43 impossible de recharger les parties , du coup j'ai virer et remis la 1.3 et j'ai toujours mon bug en retournant a la laverie , meme en me teleportant avec le GPS ca plante et retour au bureau :( Je precise que ca plante dans un perimetre d'une centaine de metre autour de la laverie quelque soit l'endroit d'ou je viens , c'est vraiment byzard :(

Probleme de corruption de l'archive , 7ZIP n'arrive pas a la decompresser completement mais Izarc y arrive tres bien ?
En fouillant le log j'ai remarquer qu'il manque des Textures dans la version 1.3 de SGM qui apparement on etait rajouter dans la version 1.4 on peut donc les recuperer ! gamedata\textures\Arsenal_Mod
Je ne sais pas si ca change grand chose , mais ca evite au moins d'avoir une ligne de bug en moins dans le log !



compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_def_lqs_3
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 406955 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! Can't find texture 'arsenal_mod\ammo\762x51_ap'
! Can't find texture 'arsenal_mod\ammo\762x51_fmj'
! cannot remove restrictions to the entity with id 19606, because there is no creature with the specified id
! cannot remove restrictions to the entity with id 19606, because there is no creature with the specified id
stack trace:

001B:06988433 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
001B:06989A58 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
001B:04F3A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
001B:04F55B0D lua.JIT.1.1.4.dll
001B:04F3A8A7 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
001B:04F320A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
001B:04F3AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
001B:04109DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

LeGlod
14/05/2010, 11h25
Salut,
J'ai installer le jeu sur une autre machine, j'ai recuperer ma sauvegarde et ca plante toujours grrr , a moins de recuperer un tres vielle sauvegarde et retester ca me saoul !
Alors si quelqu'un veux bien tanter de prendre ma sauvegarde amener mon perso a Zaton et me rentre ma sauvegarde je prend :p
http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/Sauvegarde/PripyatSGMSave13.zip

Merci :)

Dada4
14/05/2010, 14h39
Salut,
J'ai installer le jeu sur une autre machine, j'ai recuperer ma sauvegarde et ca plante toujours grrr , a moins de recuperer un tres vielle sauvegarde et retester ca me saoul !
Alors si quelqu'un veux bien tanter de prendre ma sauvegarde amener mon perso a Zaton et me rentre ma sauvegarde je prend :p
http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/Sauvegarde/PripyatSGMSave13.zip

Merci :)
Je ne sais pas si ça solutionnera ton blème, mais voila les textures manquantes pour les munitions 7.62x51. Mettre le dossier (décompressé) "Arsenal_mod" dans: gamedata/textures/
http://www.filefront.com/16440457/Arsenal_Mod.rar

LeGlod
14/05/2010, 14h41
Je ne sais pas si ça solutionnera ton blème, mais voila les textures manquantes pour les munitions 7.62x51. Mettre le dossier (décompressé) "Arsenal_mod" dans: gamedata/textures/
http://www.filefront.com/16440457/Arsenal_Mod.rar

Merci mais j'ai deja explorer cette piste ce n'ets pas ca le probleme !
Alors personne ne se devoue pour tester ma sauvegarde :(

warlord139
14/05/2010, 14h46
Merci mais j'ai deja explorer cette piste ce n'ets pas ca le probleme !
Alors personne ne se devoue pour tester ma sauvegarde :(

salut

perso j'ai resolu mon probleme en prenant le mod en version exe suit arriver a passer la quetes de l'ecole maternelle mais suit maintenant bloquer a la quetes d'escorte de strelok les porte sont verrouiller apres l'emission impossible de sortir de la laverie

le colonel demande au lieutenant d'apeller le qg mais y a pas ce foutu bonhomme

pour ta save je veut bien essayer de voir ca si je peut t'amener a la laverie ou a zaton comme tu veut

LeGlod
14/05/2010, 15h14
Je ne sais pas si ça solutionnera ton blème, mais voila les textures manquantes pour les munitions 7.62x51. Mettre le dossier (décompressé) "Arsenal_mod" dans: gamedata/textures/
http://www.filefront.com/16440457/Arsenal_Mod.rar


salut

perso j'ai resolu mon probleme en prenant le mod en version exe suit arriver a passer la quetes de l'ecole maternelle mais suit maintenant bloquer a la quetes d'escorte de strelok les porte sont verrouiller apres l'emission impossible de sortir de la laverie

le colonel demande au lieutenant d'apeller le qg mais y a pas ce foutu bonhomme

pour ta save je veut bien essayer de voir ca si je peut t'amener a la laverie ou a zaton comme tu veut
Ok c'est cool surtout voir si ca plante ! :)

warlord139
14/05/2010, 15h39
Ok c'est cool surtout voir si ca plante ! :)

confirmer ca plante meme chez moi

voila le rapport le bug

xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F8433, CDialogHolder::CDialogHolder()+6915 byte(s)




"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F8433, CDialogHolder::CDialogHolder()+6915 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F9A58, CDialogHolder::CDialogHolder()+12584 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347A5B4, lua_getinfo()+4244 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:03495B0D
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347A8A7, lua_getinfo()+4999 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:034720A5, lua_call()+85 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347AAE8, lua_yield()+152 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll" at 001B:022B9DC6, luabind::detail::pcall()+70 byte(s)


voila

a tu essayer de te teleporter avec le gps a zaton ou yanov pour voir si ca plante ?

LeGlod
14/05/2010, 16h01
confirmer ca plante meme chez moi

voila le rapport le bug

xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F8433, CDialogHolder::CDialogHolder()+6915 byte(s)




"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F8433, CDialogHolder::CDialogHolder()+6915 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 001B:068F9A58, CDialogHolder::CDialogHolder()+12584 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347A5B4, lua_getinfo()+4244 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:03495B0D
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347A8A7, lua_getinfo()+4999 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:034720A5, lua_call()+85 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:0347AAE8, lua_yield()+152 byte(s)
"C:\Program Files\bitComposer Games\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll" at 001B:022B9DC6, luabind::detail::pcall()+70 byte(s)


voila

a tu essayer de te teleporter avec le gps a zaton ou yanov pour voir si ca plante ?
Pourquoi on peut se teleporter vers les autres maps ??:wub: J'avais pas fait gaf ! :haha:

Edit

Bein non en fait je recharger une vielle sauvegarde avec le teleporteur et on ne peut se teleporter que sur la zone ou on est a moins qu'il y ait un cheat ou une commande console !
LA je pense maintenant que j'ai un truc dans mon atiraille qui fait planter , un artefact ou un truc recuperer dans le laboX8 ou meme avant alors je vais me metre tout nu et voir si je peux rejoindre la laverie !

warlord139
14/05/2010, 16h17
Pourquoi on peut se teleporter vers les autres maps ??:wub: J'avais pas fait gaf ! :haha:

en fait j'ai pas essayer vers d'autre map :huh:

une tite question quelqu'un a trouver comment on ouvre l'armoire dans l'epicerie la ou on fligue le controleur de la quetes de la sentinelle ??

LeGlod
14/05/2010, 16h29
Pour les armoire certaines s'ouvre en tirant plusieurs fois dans la serrure !

Pour mon bug il est toujours la meme tout nue :(

http://tof.canardpc.com/preview/b166a142-6342-406b-b25f-e6fe8b19a0df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b166a142-6342-406b-b25f-e6fe8b19a0df.jpg)

Mais j'ai quelques documents que je n'ai pas pu poser !

warlord139
14/05/2010, 16h49
Pour les armoire certaines s'ouvre en tirant plusieurs fois dans la serrure !

Pour mon bug il est toujours la meme tout nue :(

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/b166a142-6342-406b-b25f-e6fe8b19a0df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b166a142-6342-406b-b25f-e6fe8b19a0df.jpg)

Mais j'ai quelques documents que je n'ai pas pu poser !

apparament vu le log du bug ca viendrait " peut etre des dialogues " je met entre "" car je suit pas sur a 100%

pour l'armoire j'ai essayer pistolet fusils a pompe et d'assault a la grenade et au rpg rien a faire elle est toujours fermer

ensuite suit toujour bloquer au niveau de l'escorte de strelok enfermer dans la laverie impossible de sortir sauf avec le gps mais la la quetes se lance pas

Dada4
14/05/2010, 17h24
apparament vu le log du bug ca viendrait " peut etre des dialogues " je met entre "" car je suit pas sur a 100%

Pas nécessairement. Parfois ce type de plantage interviens parce que une des armes à une mauvaise améliorations qui n'est pas présente dans la possibilité de l'arme originale.

EDIT:
Bon, je pense que ça NE viens PAS d'une des armes. Car lorsque je les mets toutes dans mon inventaire et que je lance une nouvelle partie, ça NE plante PAS.

warlord139
14/05/2010, 17h31
Pas nécessairement. Parfois ce type de plantage interviens parce que une des armes à une mauvaise améliorations qui n'est pas présente dans la possibilité de l'arme originale.

ah ok savait pas

tu aurait pas une petite idée de comment me sortir de la laverie car apparament le lieutenant kirrilov n'est pas present chez moi ?

LeGlod
14/05/2010, 17h40
ah ok savait pas

tu aurait pas une petite idée de comment me sortir de la laverie car apparament le lieutenant kirrilov n'est pas present chez moi ?
C'est marrant quand meme toi tu veux sortir et moi je veux rentrer lol !:|

warlord139
14/05/2010, 17h43
C'est marrant quand meme toi tu veux sortir et moi je veux rentrer lol !:|

oui marrant mais chi...

j'ai essayer de greffer un autre mod dessus sgm qui fait spawn les npcs mais comme de bien entendu le lieutenant ben il est au abonné absent

Dada4
14/05/2010, 17h57
Je ne pourrais pas trop vous aider, car j'ai même pas encore commencé à jouer avec ce mod. Ça fera 1 mois que j'écrème, nettoie, modifie les fichiers d'armes, de textures, meshes...du mod.:tired: J'attends de finir mon "addon" pour commencer à le jouer.

warlord139
14/05/2010, 18h01
Je ne pourrais pas trop vous aider, car j'ai même pas encore commencé à jouer avec ce mod. Ça fera 1 mois que j'écrème, nettoie, modifie les fichiers d'armes, de textures, meshes...du mod.:tired: J'attends de finir mon "addon" pour commencer à le jouer.

arf dommage car pour avoir essayer d'autre mods celui la est top
ca m'enbetterai de le désinstaller sans avoir pu terminer le jeux

MIRACLE le bougre a ressuciter vait peut etre enfin pouvoir terminer le jeux

en fait c'est le lieutenant qui nous donne la quetes pour avoir la clef rouge du labo X8 celle ou il faut buter les scientifiques et les mercennaire comme je l'avait pas faite le gars restait dans l'immeuble comme j'ai fait spawn la carte rouge du labo et je suit allez ouvrir la porte quand suit retourner a la laverie le gars est apparu

Dada4
14/05/2010, 18h06
Je rectifies, pas plantage dû aux armes. J'ai revérifié et ça plante pas au démarrage avec toute les armes du mod 1.3 dans l'inventaire. Si il y'avais un blèmes quelconque, ça aurais planté dés le dévbut, mais non, j'ai plus de 150 armes ou assimilé et pas de plantage.

Dada4
15/05/2010, 12h54
En attendant une version française complète du mod 1.4.4, voila un " patch" pour jouer en 1.4.4 version FrAnglais. http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif

J'ai inclus les traduction anglaise dans la trad française et traduis les textes 1.4.4 du russe en Fr.

http://www.filefront.com/16448273/sgm_cop-1.4.4-franglais.rar

Ceux qui ont le courage de finir les trad, alors au boulot! perso...j'ai d'autre chats à fouetter (réaligner TOUS les ironsight des armes!! à 1 h par arme...y'en plus de trente!:sad:)

LeGlod
15/05/2010, 14h14
En attendant une version française complète du mod 1.4.4, voila un " patch" pour jouer en 1.4.4 version FrAnglais. http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif

J'ai inclus les traduction anglaise dans la trad française et traduis les textes 1.4.4 du russe en Fr.

http://www.filefront.com/16448273/sgm_cop-1.4.4-franglais.rar

Ceux qui ont le courage de finir les trad, alors au boulot! perso...j'ai d'autre chats à fouetter (réaligner TOUS les ironsight des armes!! à 1 h par arme...y'en plus de trente!:sad:)
Merci super ce sera toujours mieux que le Russe :wub:

sonitw
16/05/2010, 12h59
Avertissement et risque de léger spoil.


Dans le cadre du mod, n'utilisez jamais les services du pilote en étant fatigué, cela empêche par la suite certains script de se lancer (fouille hélicos par exemple et la quête principale bye bye).

Slayertom
16/05/2010, 14h56
J'ai installé ce matin la 1.4.4 et j'y ai joué pratiquement non stop jusqu'à maintenant. Un bon petit mod bien équilibré et bien pensé. Par contre je n'ai pas trouvé les kits d'outils la ou ils étaient sur la vanilla, est ce normal ou un bug ?

J'ai eu aussi la désagréable surprise pendant certains combats de revivre ceux de clear sky avec ses ia qui balancent 3 ou 4 grenades a mes pieds avec une précision millimétrique. Mais bon j'ai réussi a passer ces combats a coup de quick load/save en mourant une bonne dizaine de fois.

johnnythewolf
16/05/2010, 15h44
J'ai installé ce matin la 1.4.4 et j'y ai joué pratiquement non stop jusqu'à maintenant. Un bon petit mod bien équilibré et bien pensé. Par contre je n'ai pas trouvé les kits d'outils la ou ils étaient sur la vanilla, est ce normal ou un bug ?

Pas un bug.

LeGlod
16/05/2010, 17h30
Salut, moi aussi j'ai tester la 1.4 hier soir grave au patch FR de Dada4.
Par contre moi des le debut y en a qui m'attaque au bazooka ou lance roquette je me trouvais gentillement sur le pont du Skadovsq je vois des points rouge au loin, je me dis bon vais pas les embeter je vais voir ailleurs et paf je suis mort :( Ca fait tres mal une roquette :/
Pour les outils je pense qu'il faut acheter les indices au Hibou ca allonge l'histoire en gros !

Dada4
16/05/2010, 18h39
LOL!! comme j'aime pas "tricher", ceux qui tente de passer par le menu option "triche"... ça plante!:p


Ok!ok!ok je corriges les fichiers....:tired:
Remplacer les 4 fichiers présents dans zip ("ui_mod_extra_main_16.xml" "ui_mod_extra_hud.xml" "ui_mod_extra_hud_16.xml" "ui_mod_extra_main.xml" )
, dans gamedata/configs/ui
http://www.filefront.com/16460961/ui-sgm1.4.4_frEn.zip


---------- Post ajouté à 17h39 ----------



Pour les outils je pense qu'il faut acheter les indices au Hibou ca allonge l'histoire en gros !
Ou demander aux Stalkers, ils donnent souvent la réponse adéquate.

johnnythewolf
16/05/2010, 20h37
Salut, moi aussi j'ai tester la 1.4 hier soir grave au patch FR de Dada4.
Par contre moi des le debut y en a qui m'attaque au bazooka ou lance roquette je me trouvais gentillement sur le pont du Skadovsq je vois des points rouge au loin, je me dis bon vais pas les embeter je vais voir ailleurs et paf je suis mort :( Ca fait tres mal une roquette :/

Ouais, j'ai remarqué ça dans 1.4.3 : le mod semble spawner aléatoirement des ennemis armés de lances-roquettes. Une fois, j'ai vu un mercenaire se faire sauter près de l'amphithéâtre de Zaton en tentant de combattre une sangsue. Une autre fois, sur le chemin du retour vers le Svachose, j'ai croisé un Monolithe solitaire à la recherche de cibles à exploser.

Ça reste très rare, cependant.

LeGlod
16/05/2010, 22h44
Par contre un truc que je trouve nul c'est quand un PNJ marche sur une mine elle bouge mai sne pete pas, je me suis fais avoir dans une mission, mes potes marchaient devant j'ai vu la mine , un a marcher dessus , je me suis dis, c'est bon je peux y aller, en faite non Booommm...

A oui un truc cool dans la version 1.4 on peut demander aux marchands d'eteindre la radio , parcque franchement ya quelques musique que euuuuu... :wacko:

Slayertom
17/05/2010, 00h58
Merci pour les réponses et merci a dada4 pour la traduc, plus je joue a ce mod et plus je trouve que c'est le plus intéressant auquel j'ai joué actuellement sur COP. Au début les armes de Smrter me manquait mais l'équilibre est tellement bien fait dans le SiGerous, qu'on oublie vite le Smrter.

Pangloss
17/05/2010, 20h00
Pas un bug.

Oui tiens d'ailleurs, où ils sont? Parce que le premier est dans la station de pompage, le second je sais qu'il est dans le grand complexe de jupiter, mais y'en a pas d'autres?

N'empêche, merci a Dada et au traducteurs pour m'avoir fait découvrir ce mod.

johnnythewolf
17/05/2010, 21h13
Je pense que, le seul bug que j'ai remarqué à ce sujet, c'est que le Hibou peut te donner parfois les coordonnées de kits désormais en possession d'un technicien.

Pour le reste, cherche! ;)

LeGlod
17/05/2010, 22h46
Oui tiens d'ailleurs, où ils sont? Parce que le premier est dans la station de pompage, le second je sais qu'il est dans le grand complexe de jupiter, mais y'en a pas d'autres?

N'empêche, merci a Dada et au traducteurs pour m'avoir fait découvrir ce mod.
Y en a un a cote de la cimenterie en bas du pont casser !

Une question a Yanov pas loin de la gare ya une petite station de train avec des chiottes et une plaque d'égout qui nous fait sauter a 10 metres de haut , video sur Youtube , peut on rentrer dedans ??
http://www.youtube.com/watch?v=2FjOtbRs-LM&feature=fvsr


Au fait peut on faire quelques chose pour Crab le gars sur le lit sur le bateau car il va tres mal ! http://www.youtube.com/watch?v=HKKutx69LkU :XD:

Pangloss
17/05/2010, 23h55
Je pense que, le seul bug que j'ai remarqué à ce sujet, c'est que le Hibou peut te donner parfois les coordonnées de kits désormais en possession d'un technicien.

Pour le reste, cherche! ;)

oué je sais qu'il vend des localisations. Mais je ne sais pas si il les vends toutes.


Y en a un a cote de la cimenterie en bas du pont casser !

Une question a Yanov pas loin de la gare ya une petite station de train avec des chiottes et une plaque d'égout qui nous fait sauter a 10 metres de haut , video sur Youtube , peut on rentrer dedans ??
http://www.youtube.com/watch?v=2FjOtbRs-LM&feature=fvsr


Au fait peut on faire quelques chose pour Crab le gars sur le lit sur le bateau car il va tres mal ! http://www.youtube.com/watch?v=HKKutx69LkU :XD:

Merci grand!

shaskar
18/05/2010, 13h58
salut,
je découvre stalker avec ce volet c.o.p, et c'est le genre de jeu que j'aime.
SGM + Atmosfear ça donne!

par contre j'ai un soucis avec les kits d'outils qu'il faut trouver et apporter aux "armuriers" (rudimentaires, précision et calibrage).
j'ai vu que les endroits diffèrent à chaque partie mais les stalkers de chaque zone nous donnent de précieux indices sur leurs planques.

je pense qu'il y'a 2 endroits sur chaque zone et j'ai trouvé ceux de zaton (rudimentaires et calibrage):
ils étaient à "station relais" et "station de dragage"
et un autre à yanov (calibrage)
à "tas de cendres"
les stalkers de yanov me donnent comme indices pour le dernier kit:
une des 2 usines, service de maintenance, et cimenterie
j'ai donc fait le tour plusieurs fois de cette cimenterie de fond en comble, même les alentours sous les ponts, le long de la voie ferrée et je ne trouve rien:tired:

de plus à pripyat personne ne me donne d'indices pour trouver ceux de cette zone, et l'armurier du coin ne prend que des outils spéciaux genre R2D2 (enfin me souviens plus du code). mais je n'ai pas beaucoup parcouru cette zone ni fait de missions à part le fusil gauss à récupérer, une arme pour allegro, et un scientifique à retrouver (qui amène vers un super détecteur)

j'ai même essayer de payer le hibou à zaton pour qu'il me donne une info sur où trouver des outils de précision, ce vieux piaf me dit qu'il transmet les coordonnées (pour jupiter) sur mon pda mais rien n'apparait nulle part. (je pense que cette info ne marche que pour une partie sans mod sgm)

une bonne ame pourrait-elle m'aiguiller svp...:rolleyes:

LeGlod
18/05/2010, 14h12
Des outils j'en avais trouver a la scierie sans mod, mais je ne les ais pas retrouver avec le mod SGM !

ROFZero
18/05/2010, 22h32
L'encyclopédie du mod SGM, sur le forum du même, donne quelques infos au sujet de l'emplacement des outils, et de leurs localisations aléatoires à Pripyat (mais quand même prédéfinies et limitées):

http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1

LeGlod
18/05/2010, 23h08
L'encyclopédie du mod SGM, sur le forum du même, donne quelques infos au sujet de l'emplacement des outils, et de leurs localisations aléatoires à Pripyat (mais quand même prédéfinies et limitées):

http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1
Merci pour ce lien, par contre j'ai des difficulte a me baisser completement et avance, soit probleme du jeu qui gere mal les touches soit mon clavier pourtant logitech ce qui fait que quand ya des planque dans les voiture je ne peux pas tout ramasser !:|

Dada4
19/05/2010, 01h11
L'encyclopédie du mod SGM, sur le forum du même, donne quelques infos au sujet de l'emplacement des outils, et de leurs localisations aléatoires à Pripyat (mais quand même prédéfinies et limitées):

http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1

Et merde!!! ça tue tout le jeu!!! ça c'est con!!:| C'est à se demander que tout le monde à trouver les outils de la vanilla sur les forume et pas en cherchant dans le jeu! pourtant y'a plus d'info donné dans le mod pour les trouver que dans la version original. (j'en sais quelque chose, j'ai traduis les textes des dialogues des PNJ qui renseignent sur les endroits des outils du mod).

Pangloss
19/05/2010, 16h46
Sinon je me demandais, je me balade avec un F2000, un spas-12 et un ak74 tactique (la version avec un visuel différent, un silencieux d'origine et un red-dot :bave:). Y'a pas un mod qui permet de traiter ce red-dot comme une lunette? (donc la mettre sur d'autres armes?)

Nan parce que y'a des moments ou on a plus besoin de ça que d'une grosse lunette, et l'iron sight n'est pas toujours très pratique (genre l'abakan)...

hashshashin
19/05/2010, 17h28
Sinon je me demandais, je me balade avec un F2000, un spas-12 et un ak74 tactique (la version avec un visuel différent, un silencieux d'origine et un red-dot :bave:). Y'a pas un mod qui permet de traiter ce red-dot comme une lunette? (donc la mettre sur d'autres armes?)

Nan parce que y'a des moments ou on a plus besoin de ça que d'une grosse lunette, et l'iron sight n'est pas toujours très pratique (genre l'abakan)...
http://xray.fpsbanana.com/ss/skins/89673d.jpg
http://xray.fpsbanana.com/ss/skins/89673c.jpg
http://xray.fpsbanana.com/ss/skins/89673b.jpg
Voila un skin de Ak74 qui devrai te plairehttp://www.fpsbanana.com/skins/89673

Sinon voila le lien pour le fichier config qu'il faut placer dans le dossier gamedata/config/weapons/weapons pour l'intégrer à la version 1.4.4 du sgm mod:http://www.terafiles.net/v-79764.html ou http://www.megaupload.com/?d=2ICT9GHA;)

Par contre pour un addon holo ou red dot désoler je vois pas:|

et au passage un skin vintorez sympa:http://www.fpsbanana.com/skins/89632
http://xray.fpsbanana.com/ss/srends/89630a.jpg
et le fichier congif sgm 1.4.4 compatible: http://www.megaupload.com/?d=UZ58EG7S


A puis tiens un abakan aussi:http://www.fpsbanana.com/skins/89615
http://xray.fpsbanana.com/ss/srends/89615a.jpg
et le config:http://www.megaupload.com/?d=C12ODDDV

johnnythewolf
19/05/2010, 18h41
La version 1.45 est sortie. C'est Dada4 qui va imploser... ^_^

hashshashin
19/05/2010, 18h55
La version 1.45 est sortie. C'est Dada4 qui va imploser... ^_^
C'est clair, je le remercie déjà pour ses efforts de traduction et de moddage, il assure.;)

Sinon un autre truc sympa que j'ai trouvé pour remplacer le mosserberg de sgm tiré d'un option pack smrter:http://www.megaupload.com/?d=ZMG30W1A
http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111631_2.jpg
http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/111631_1.jpg

Pangloss
19/05/2010, 19h21
C'est sympa mais je cherche plutot un mod pour avoir un reddot amovible... Histoire de n'avoir qu'une seule arme.

hashshashin
19/05/2010, 19h38
C'est sympa mais je cherche plutot un mod pour avoir un reddot amovible... Histoire de n'avoir qu'une seule arme.

Ouais je sais bien mais pour l'instant personne n'a eu l'idée d'en ajouter dans l'inventaire du jeu pour faire office d'accessoire indépendant, il y a juste des modèles d'arme qui utilisent leur propres accessoires de visée quand tu lui ajoute une lunette déjà existante dans le jeu.

Je sais pas si j'ai été très clair là:huh:

Pangloss
19/05/2010, 19h44
Ouais je sais bien mais pour l'instant personne n'a eu l'idée d'en ajouter dans l'inventaire du jeu pour faire office d'accessoire indépendant, il y juste des modèles d'arme qui utilisent leur propres accessoires de visée quand tu ajoute une lunette déjà existante dans le jeu.

Je sais pas si j'ai été très clair là:huh:

Si si, très. Les red dot qui existent font partis de l'arme. Dommage...

Dada4
19/05/2010, 20h46
Ouais je sais bien mais pour l'instant personne n'a eu l'idée d'en ajouter dans l'inventaire du jeu pour faire office d'accessoire indépendant, il y a juste des modèles d'arme qui utilisent leur propres accessoires de visée quand tu lui ajoute une lunette déjà existante dans le jeu.

Je sais pas si j'ai été très clair là:huh:
Moi aussi j'aurais bien aimé avoir ce "scope" en complément des SUSAT ou PSO, mais... là c'est retoucher tous les modèles 3D des armes!!! et ça...sniff...j'sais pas faire.

PUNAISE!!! font C%£#r!!! à peine "finis" une version qu'une nouvelle est déjà pondu!!! pas grave, perso, j'ai pas encore attaqué le mod.

Pangloss
19/05/2010, 21h21
Moi aussi j'aurais bien aimé avoir ce "scope" en complément des SUSAT ou PSO, mais... là c'est retoucher tous les modèles 3D des armes!!! et ça...sniff...j'sais pas faire.

PUNAISE!!! font C%£#r!!! à peine "finis" une version qu'une nouvelle est déjà pondu!!! pas grave, perso, j'ai pas encore attaqué le mod.

En quoi faut retoucher? suffit de foutre le gros carré sur le fusils et basta non?

Dada4
19/05/2010, 22h05
En quoi faut retoucher? suffit de foutre le gros carré sur le fusils et basta non?
Bein non. Le model dois avoir le "bout de carré" si tu veux le visualiser:
http://www.heberger-image.fr/data/vignettes/91704_model_addons_cop.jpeg (http://www.heberger-image.fr/images/91704_model_addons_cop.jpeg.html)

Si t'as pas ce "dot sight" intégré sur le model, tu l'auras pas dans le jeu.

Sur le model présent, tu pourras monter le lance-patates et le silencieux, car il sont intégrés dans le model. Par contre le "dot signt" il fait partis de model, donc indémontable (de plus dans le paramètre de l'arme, le "scope_status "est = 0.

Pangloss
19/05/2010, 22h08
Awai donc faut faire ça pour toutes les armes... Zut.
Remarque c'est pas indispensable, mais je préfèrerai avoir une arme modulable avec différent types de viseur plutôt que de devoir me trimballer un fusil pour tirer de loin, un fusil de près, un fusil a mi distance, un fusil silencieux.

Dada4
19/05/2010, 22h23
Awai donc faut faire ça pour toutes les armes... Zut.
Remarque c'est pas indispensable, mais je préfèrerai avoir une arme modulable avec différent types de viseur plutôt que de devoir me trimballer un fusil pour tirer de loin, un fusil de près, un fusil a mi distance, un fusil silencieux.
Alors fournis toi avec des scopes adéquats, que tu changeras en fonction :
-armes RUSSE:
wpn_addon_scope_x2.7 -> pour grossissement x2.6
wpn_addon_scope -> pour grossissement x5.3
wpn_addon_scope_detector -> pour grossissement x5.1 (detecteur IFF)
wpn_addon_scope_night -> pour grossissement x4 (nocturne)

-armes OTAN:
wpn_addon_scope_susat -> pour grossissement x4
wpn_addon_scope_susat_x1.6 -> pour grossissement x1.9
wpn_addon_scope_susat_custom -> zoom de x1 à x4
wpn_addon_scope_susat_dusk -> pour grossissement x2 (contraste)
wpn_addon_scope_susat_night -> pour grossissement x4 (nocturne)

Pangloss
19/05/2010, 22h49
Oui oui oui, tout ca je l'ai évidemment. Mais admettons que j'aille pourrir le camp des mercenaires a zaton. Admettons que j'ai tout les flingues qu'il me faut et que je le fait de nuit.

Je commence de loin avec mon F2000/sniper/silencieux histoire de vider les coursives. Je me rapproche un peu pour continuer avec mon lr301/scopex2/supress. Je termine en rentrant dans le batiment pour finir les deux trois endormis avec mon ak74 tactical.
Ca veut dire que je me ballade tranquillou à l'assaut d'une base ennemi avec 30 kilos d'équipement, armes et munitions diverses. J'ai encore rien looté que je suis limite en surcharge (oué parce que les 110 kilos transportable avec un seva et deux artefacts...)

J'adore stalker, j'aime ce mod. Mais y'a un truc qui manque quoi. Mais bon, c'est du détail...

LeGlod
20/05/2010, 10h00
Oui oui oui, tout ca je l'ai évidemment. Mais admettons que j'aille pourrir le camp des mercenaires a zaton. Admettons que j'ai tout les flingues qu'il me faut et que je le fait de nuit.

Je commence de loin avec mon F2000/sniper/silencieux histoire de vider les coursives. Je me rapproche un peu pour continuer avec mon lr301/scopex2/supress. Je termine en rentrant dans le batiment pour finir les deux trois endormis avec mon ak74 tactical.
Ca veut dire que je me ballade tranquillou à l'assaut d'une base ennemi avec 30 kilos d'équipement, armes et munitions diverses. J'ai encore rien looté que je suis limite en surcharge (oué parce que les 110 kilos transportable avec un seva et deux artefacts...)

J'adore stalker, j'aime ce mod. Mais y'a un truc qui manque quoi. Mais bon, c'est du détail...
Ou aprendre a tirer avec une seule arme , en general je me promene avec un pistolet silencieux un fusil a pompe et un AN92 ou un truc du genre silencieux plus lunette et puis ca me suffit les munition Otan et surtout les fusil sniper sont super rare !

Pangloss
20/05/2010, 11h58
Bah nan, une fois que t'a fait des quêtes, tu as droit à des munitions dans ta cantine de yanov. Donc y'a pas de soucis quel que sot l'arme utilisé...

LeGlod
20/05/2010, 12h36
Bah nan, une fois que t'a fait des quêtes, tu as droit à des munitions dans ta cantine de yanov. Donc y'a pas de soucis quel que sot l'arme utilisé...
Moi il me file que de la bouffe en conserve et quelques medkit :(

Pangloss
20/05/2010, 13h54
Moi il me file que de la bouffe en conserve et quelques medkit :(

Fait les quêtes de chasse à yanov en parlant à trappeur. Une fois faites t'auras des munitions.

LaVaBo
20/05/2010, 14h33
Fait les quêtes de chasse à yanov en parlant à trappeur. Une fois faites t'auras des munitions.
Mais pas de munitions de mitrailleuse. Pour les grosses balles de sniper, je ne suis pas sûr.

Slayertom
20/05/2010, 15h12
Bon je galère avec les outils. J'ai un beau bug qui fait que j'ai beau payer le Hibou et bien qu'il me dise qu'il va marquer une position sur la carte, je n'ai rien. Ça a marché juste la première fois et depuis j'en chie pour trouver ces putains d'outils. j'ai trouvé tous ceux de la première zone. Pour la 2eme zone j'ai trouvé celui prêt du pont au nord est et d'après des gars que j'interroge il devrait y en avoir un autre dans le grand bâtiment qui permet de se rendre a Pripyat (celui ou un helico s'est écrasé et a traversé le toit) mais impossible de le trouver). Help :'(

Sinon j'ai aussi un bug avec la quête dans la première zone ou il faut aider le gars dans un bateau qui a apprivoisé un chien (et qui tire dans la porte quand on l'ouvre) a repousser une vague de mutant. Le problème c'est qu'il me dit de monter a l'étage mais les 2 accès a l'escalier sont bloqué par des IA intuable qui me disent de parler au chef . Il y a une commande dans la console pour traverser les murs ou voler ?

A part des petits bugs a la con digne de fallout 1 (entre les quêtes qui bugs et le compagnon qui se met en travers du chemin et qui nous oblige a le tuer car il refuse de bouger son gros cul en nous bloquant dans une pièce par exemple), ce mod est vraiment tres bon.

LeGlod
20/05/2010, 15h21
Bon je galère avec les outils. J'ai un beau bug qui fait que j'ai beau payer le Hibou et bien qu'il me dise qu'il va marquer une position sur la carte, je n'ai rien. Ça a marché juste la première fois et depuis j'en chie pour trouver ces putains d'outils. j'ai trouvé tous ceux de la première zone. Pour la 2eme zone j'ai trouvé celui prêt du pont au nord est et d'après des gars que j'interroge il devrait y en avoir un autre dans le grand bâtiment qui permet de se rendre a Pripyat (celui ou un helico s'est écrasé et a traversé le toit) mais impossible de le trouver). Help :'(

Sinon j'ai aussi un bug avec la quête dans la première zone ou il faut aider le gars dans un bateau qui a apprivoisé un chien (et qui tire dans la porte quand on l'ouvre) a repousser une vague de mutant. Le problème c'est qu'il me dit de monter a l'étage mais les 2 accès a l'escalier sont bloqué par des IA intuable qui me disent de parler au chef . Il y a une commande dans la console pour traverser les murs ou voler ?

A part des petits bugs a la con digne de fallout 1 (entre les quêtes qui bugs et le compagnon qui se met en travers du chemin et qui nous oblige a le tuer car il refuse de bouger son gros cul en nous bloquant dans une pièce par exemple), ce mod est vraiment tres bon.
moi ausis le gars de la peniche me demande un arme special j'ai l'impression, mais c'est en anglais il ne me donne pas d'indice ou de lieu a trouver ??
Si non pour les outils , dans la verison sans mode on les trouve en cherchant , mais pas dans la version moder j'ai l'impression , parcque parfois il juste la sous nos yeux, genre sur un bidon ou a Jupiter sur une machine outils mais j'avais payer le hibou , d'ailleurs les planque qui nous donne n'apparaissent pas si on dezoom trop sur la carte !:(

shaskar
21/05/2010, 03h11
pour les outils cliquez sur le lien http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1 qu'a donné ROFZero, traduisez grace à google et regardez le post de Serg2526 en cliquant sur la barre grise (anti-spoiler)... ça évite d'avoir un mal de crane en tournant en rond pendant une heure.


petite photo prise dans une grotte au nord est du bateau-base à Zaton :p
http://img7.hostingpics.net/pics/767876ss_loran_05_19_10_00_42_13__zaton_.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=767876ss_loran_05_19_10_00_42_13__za ton_.jpg)
le controleur vous parle lorsque vous entrez dans la grotte...flipant

shaskar
21/05/2010, 03h19
j'ai un bug dans la mission de tonnerre qui en bas de la tour à coté de la gare de Yanov:
j'ai récupéré le pda sur le corps du gars au village des zombis, mais quand je vais à la cimenterie le corps de l'autre gars qui devrais être au sous sol n'est pas là et donc impossible de poursuivre:| y'a un remède à ça:huh:
je l'avais déja fait une fois donc je sais que cette mission est faisable.

LeGlod
21/05/2010, 12h42
j'ai un bug dans la mission de tonnerre qui en bas de la tour à coté de la gare de Yanov:
j'ai récupéré le pda sur le corps du gars au village des zombis, mais quand je vais à la cimenterie le corps de l'autre gars qui devrais être au sous sol n'est pas là et donc impossible de poursuivre:| y'a un remède à ça:huh:
je l'avais déja fait une fois donc je sais que cette mission est faisable.
attention parfois les trucs sont decaler de plusieurs metres entre ce qu'indique la carte et ce que tu dois prendre , faut fouiller Exemple : le Vintorez on voistbien en haut a gauche que normalement je dois le trouver un etage plus bas et plus loint mais non il est juste devant moi :| http://tof.canardpc.com/preview/e4876ba7-d29b-4963-a50e-de03ba6beab7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4876ba7-d29b-4963-a50e-de03ba6beab7.jpg)

Slayertom
21/05/2010, 12h56
Ce qui est indiqué sur ce topic http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1 n'est pas a jour car j'ai trouvé des outils qui n'était pas du tout la ou ils les indiquaient. J'ai trouvé des infos plus fiable sur le forum de jeuxvideo.com (un comble) qui m'ont permis de trouver les outils qui n'apparaissaient pas lorsque je payais le hibou. Heureusement ce bug n'était que ponctuel car les indications apparaissent a nouveau sur la carte avec les autres outils.

Sinon je suis vraiment fan de ce mod, je viens de m'acheter un M14 et un exo-squelette a 250 000 UAH, et le mieu c'est que je continu de me faire descendre facilement ce qui rend les combats toujours aussi intéressant même avec du gros calibre (vive le mode de difficulté maitre). Je suis toujours a court de fric dans ce mod et j'ai du vendre tout l'équipement que j'avais accumulé pour réparer et upgrader tout mon matos. Ils ont vraiment amélioré l'équilibre économique par rapport au vanilla pour peu qu'on joue le jeu et qu'on passe a la caisse de temps en temps (car a mon avis il doit encore y avoir des picsous qui continue de finir le jeu avec 500 000 roubles).

Je suis mort un nombre incalculable de fois a cause d'anomalie et de mines car j'allais beaucoup trop vite (le pire étant d'avancer en matant son inventaire et pas devant soi en pensant connaitre les zones dangereuses.). L'ambiance et cet impression de fragilité n'en est que renforcé.

J'espère que GSC embauchera ces gars pour stalker 2, ils le méritent.

LeGlod
21/05/2010, 13h12
Pour les mines tu peux acheté un détecteur qui t'avertit de la présence avant que tu y mette le pieds dessus car parfois elles sont bien cacher , végétation ou dans l'eau !
Pour le fric tu peux gagner ou acheter je ne sais plus une compétence pour en récupérer sur les cadavre ! Ce que j'aime bien c'est le sac a dos qui permet d'avoir une planque avec du matos dedans , pour l'Exo je trouve que ca transforme le jeu en Unreal II a savoir un perso qui se traine ! :p

Slayertom
21/05/2010, 13h19
J'ai acheté les 2 détecteurs de mines tres tard dans la partie car j'etait toujours a court de fric et je trouvais que 16 000 bourzouf pour ça, c'etait cher payé, c'etait une bel erreur car ma vie (ou plutôt ma mort) a changé quand j'ai acheté le premier. Par contre les anomalies continuent d'être mortel même avec un exo-sequelette, ce qui est tres positif pour moi.

J'ai déjà l'upgrade pour recup du fric sur les cadavres ainsi que le succès qui va avec mais ca m'empêche pas de toujours manquer de fric vu que je change souvent de matos et que j'upgrade pas mal (entre l'upgrade du matos et celui des artefacts, ca chiffre vite). J'aime jouer avec cette impression d'etre toujours a court de fric (si seulement ca pouvait être la même chose pour les bandages, les medikits et les munitions :'(), ca n'est clairement pas un défaut.

L'exo-squelette a 250 000 est amélioré pour que tu puisse courir avec (et tu peut même courir quand tu est en surcharge !). Tu dois surement parler de l'exo-squelette de base a 70 000 (que tu peu d'ailleurs upgrader plus tard pour courir avec). Par contre chose que j'apprécie, on a pas le syndrome terminator avec et on est toujours aussi fragile lorsque les ennemis ont de gros calibres.

Quand au sac a dos, je m'en sers jamais (que ca soit dans SGM ou tous les autres mods qui possédait cette fonction). Les coffres dans les différentes bases sont amplement suffisant pour stocker mon matériel. Et j'ai toujours des artefacts ou des drogues pour porter plus de matos si besoin, sans parler du fait qu'une fois l'exo-squelette acheté, le problème de poids ne se pose presque plus.


En conclusion, ce mod est bon, mangez s'en.

LeGlod
21/05/2010, 14h18
Un truc que j'ai oublier tu peux deposer de l'argent chez certain stalker dans les bases et tu peux meme epargner de l'argent qui te rapporte un peut au bout d'un moment comme a la caisse d'epargne quoi :bave: Par contre je ne sais pas si c'est a risque ? Mais si tu veux juste deposer de l'argent il te prend 10% quand tu recupere !

Slayertom
21/05/2010, 14h27
J'y ai déposé 100 000 roubignoles pendant plusieurs jours, ca m'a fait un petit gain mais je suis tellement dépensier (comme dans la réalité) que j'ai tout récupéré pour me payer un M4A1 flambant neuf et un paquet d'upgrades a la con. Un truc plutôt bien donc, si on a la patience d'attendre que les intérêts s'accumulent (ce qui n'est pas mon cas).

Ce mod est plein d'idée originales, ca fait plaisir a voir une communauté aussi créative (presque autant que celle de arma/flashpoint).

Par contre, vous savez si il y a moyen d'avoir les titres du lecteur mp3 en alphabet latin car j'ai toujours autant de mal avec le cyrillique (même si ca me rappel de bons souvenir) ?

LeGlod
21/05/2010, 15h34
Pour les musique tu peux facilement remplacer les OGG par ce que tu veux , un moment je me promener dans la zone sur fond de Metallica , prochain coup je test la BO de MAdMax :D

Slayertom
21/05/2010, 16h24
Mais je veu pas changer les zik qu'ils ont inclus, je veu juste pouvoir lire le titre des morceaux. Déjà je sais qu'il y a une zik de Pulp fiction que j'aime beaucoup qu'on entend prêt du barman de la première zone.
rg0Hhmm07VM

J'aimerais bien voir quels autres musiques ils ont mit mais vu que le lecteur mp3 est illisible, j'ai finit par le revendre.


Edit: il viens de m'arriver un truc super flippant. Je sort d'un labo pour une des quête principal et je prend le chemin pour retourner au bateau-base quand je vois ça sur le chemin:http://tof.canardpc.com/preview2/e27f0960-d194-47c4-8f71-47a86e6bd0b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e27f0960-d194-47c4-8f71-47a86e6bd0b9.jpg)
Je me dit ok, ils sont pas tres nombreux alors je vais les allumer a la Dragunov tranquillement sauf qu'il y avait 2 fois plus de snork dans les herbes haute a coté. J'ai jamais vu autant de snork a un seul endroit depuis que je joue stalker. Quand j'ai réalisé dans quoi je m'était fourré, j'ai courut comme un dératé au bateau mais un snork a réussi a me toucher et a stoppé net ma course a cause de la blessure engendré. Ils se alors tous jeté sur moi et j'etait mort avant même de pouvoir réagir. Ils ont du se régaler les salauds.

sonitw
21/05/2010, 18h13
Je recherche le Mossberg pour Allegro.
Il est censé être dans le camp des bandit qui retiennent Mitay en otage.
Mais j'avoue que je cale, et comme j'ai dejà abandonné la recherche d'une arme à cause d'un bug, je sait jamais si je cherche en vain, ou s'il y a vraiment quelque chose de planqué.

Slayertom
21/05/2010, 19h02
Je l'ai trouvé a coté d'une caisse dans le camp des bandits exactement la ou pointaint l'objectif de la quete mais il y avait un petit bug, seul une petite partie du fusil dépassait du sol et je ne pouvais pas le prendre. J'ai tiré une bastos dessus et ca l'a suffisamment déplacé pour que je puisse le ramasser.

LeGlod
21/05/2010, 19h33
Je l'ai trouvé a coté d'une caisse dans le camp des bandits exactement la ou pointaint l'objectif de la quete mais il y avait un petit bug, seul une petite partie du fusil dépassait du sol et je ne pouvais pas le prendre. J'ai tiré une bastos dessus et ca l'a suffisamment déplacé pour que je puisse le ramasser.
Pareil et pas que celui la !:(
Au fait y a un ordi portable qui faut donner a un gars du bateau (spectre je crois ?) mais il n'y ai pas dans le bateau j'ai pas envie de le vendre a Hibou, j'en fais quoi ?

Pangloss
22/05/2010, 13h35
Ah tiens, je profite qu'on ai quelques traducteurs : dans le menu triche sous la 1.4.4, y'a un contresens à l'option portant sur les armures. Il y a marqué "cocher pour ne plus looter des armures sur les cadavres" alors qu'il faudrait mettre l'inverse. (Il faut cocher la case pour pouvoir looter des armures).

Sinon y'a deux trois trucs pas top dans la traduction mais c'est un super boulot dans l'ensemble!

Dada4
22/05/2010, 16h39
Ah tiens, je profite qu'on ai quelques traducteurs : dans le menu triche sous la 1.4.4, y'a un contresens à l'option portant sur les armures. Il y a marqué "cocher pour ne plus looter des armures sur les cadavres" alors qu'il faudrait mettre l'inverse. (Il faut cocher la case pour pouvoir looter des armures).

Sinon y'a deux trois trucs pas top dans la traduction mais c'est un super boulot dans l'ensemble!

Rien n'est parfait, et puis "on" avais prévenus:

NOTA: N'hésitez pas à remonter vos remarques et suggestions concernant la traduction et les erreurs. Cela permettra de peaufiner la version Fr de la 1.4. Merci

Donc merci pour cette "remonté" et plize soit plus précis dans ce qui t'as chiffonner dans la trad.:)

LeGlod
22/05/2010, 17h13
Pour l'histoire de la plaque d'égout
en fait Accros le Stalker du debut qui nous pique le premier artefact, si non ne le but pas , plus tard il se bar a Yanov et la il nous pique toute nos affaire :( on fini par le retrouver a moitier mort a cote d'un bandit il faut le soigner et il nous donne la planque avec toute nos affaires dedans :O

Pangloss
22/05/2010, 20h24
Rien n'est parfait, et puis "on" avais prévenus:


Donc merci pour cette "remonté" et plize soit plus précis dans ce qui t'as chiffonner dans la trad.:)

Mouais bah je vais faire plus attention et noter ce qui va pas alors ;)


Pour l'histoire de la plaque d'égout
en fait Accros le Stalker du debut qui nous pique le premier artefact, si non ne le but pas , plus tard il se bar a Yanov et la il nous pique toute nos affaire :( on fini par le retrouver a moitier mort a cote d'un bandit il faut le soigner et il nous donne la planque avec toute nos affaires dedans :O

Marrant mais le mec du début qui veut nous piquer l'artefact, je le bute a chaque fois. Genre une balle dans le crane. Et accroc est la quand même donc c'est pas lui.

Dada4
23/05/2010, 20h49
Awai donc faut faire ça pour toutes les armes... Zut.
Remarque c'est pas indispensable, mais je préfèrerai avoir une arme modulable avec différent types de viseur plutôt que de devoir me trimballer un fusil pour tirer de loin, un fusil de près, un fusil a mi distance, un fusil silencieux.
J'ai pigé comment ça marche (enfin, pour le moment. J'ai réussi à virer des trucs et extraire le scope ACOG et les coder en .ogf) . Je vais ENFIN pouvoir me faire les flingues que je veux, avec les scopes adéquats:p j'ai plus qu'a piger comment rendre les addons modulable sur le model 3d.

Pangloss
23/05/2010, 22h03
J'ai pigé comment ça marche (enfin, pour le moment. J'ai réussi à virer des trucs et extraire le scope ACOG et les coder en .ogf) . Je vais ENFIN pouvoir me faire les flingues que je veux, avec les scopes adéquats:p j'ai plus qu'a piger comment rendre les addons modulable sur le model 3d.

:bave:

Fout moi des reddot en attachable et je viens te sucer la bite. Ou pas. Mais le coeur y est!

Clear_strelok
23/05/2010, 22h14
Pangloss...:O...:XD:
http://uppix.net/1/0/6/2a788fb74ce2ed55b88cdab39c11e.jpg

Ce qui serait vraiment chouette ce serait l'adaptation INTÉGRALE de l'arsenal mod SOC
( Avec bien évidemment les animations supplémentaires de gosuke et kingfriday pour maintenir une érection optimale du joueur )

PS: Non je fais pas comme si c'était possible, perso je m'y suit cassé les dents d'entrée.

Pangloss
23/05/2010, 22h54
Pangloss...:O...:XD:
http://uppix.net/1/0/6/2a788fb74ce2ed55b88cdab39c11e.jpg

Ce qui serait vraiment chouette ce serait l'adaptation INTÉGRALE de l'arsenal mod SOC
( Avec bien évidemment les animations supplémentaires de gosuke et kingfriday pour maintenir une érection optimale du joueur )
http://uppix.net/1/0/6/2a788fb74ce2ed55b88cdab39c11e.jpghttp://uppix.net/1/0/6/2a788fb74ce2ed55b88cdab39c11e.jpg

PS: Non je fais pas comme si c'était possible, perso je m'y suit cassé les dents d'entrée.

Rêver ne fait pas de mal va...
Edit : par contre je ne vois pas la seconde image tiens...

hashshashin
24/05/2010, 12h31
J'ai pigé comment ça marche (enfin, pour le moment. J'ai réussi à virer des trucs et extraire le scope ACOG et les coder en .ogf) . Je vais ENFIN pouvoir me faire les flingues que je veux, avec les scopes adéquats:p j'ai plus qu'a piger comment rendre les addons modulable sur le model 3d.
Bravo Dada!!!;) Bon courage pour le la modélisation!
Dis moi comment as tu fais?
Qu'utilises tu comme logiciel pour les modèles 3D type ogf, parce que moi par exemple pour les .mds j'utilise nifskope mais je sais pas si il existe une compatibilité pour les ogf?
Parce que si j'ai un logiciel type Nifskope je peux t'assurer que je peux modder n'importe qu'elle arme en un temps record, alors si t'as besoin d'aide fais moi signe.

Dada4
24/05/2010, 13h47
Bravo Dada!!!;) Bon courage pour le la modélisation!
Dis moi comment as tu fais?
Qu'utilises tu comme logiciel pour les modèles 3D type ogg, parce que moi par exemple pour les .mds j'utilise nifskope mais je sais pas si il existe une compatibilité pour les ogg?
Parce que si j'ai un logiciel type Nifskope je peux t'assurer que je peux modder n'importe qu'elle arme en un temps record, alors si t'as besoin d'aide fais moi signe.
Pour les models j'utilise "milkshape 1.8.4" avec le pluggin "xray_re-tools-10sep2008" ensuite j'utilise le SDK de Stalker 0.4 en activant "actor editor".
J'avais essayer avec 3dsmax...mais c'est une usine à gaz, trop compliqué pour des modifications simple.

hashshashin
24/05/2010, 14h01
Pour les models j'utilise "milkshape 1.8.4" avec le pluggin "xray_re-tools-10sep2008" ensuite j'utilise le SDK de Stalker 0.4 en activant "actor editor".
J'avais essayer avec 3dsmax...mais c'est une usine à gaz, trop compliqué pour des modifications simple.

Ok merci je vais télécharger tout ça et je vais tester l'importation d'éléments 3d sur des modèle existants en espérant que les animations ne seront pas altérer par la manipulation sinon se serai vraiment la grosse galère parce que à part l'ajustement axis je suis pas compétent.

hashshashin
24/05/2010, 19h38
Bon j'ai regarder vite fais les logiciels, je vais me pencher dessus quand j'aurai plus de temps pour lire les tutos, mais sinon ça a l'air prometteur.
Merci Dada4;)

shaskar
25/05/2010, 19h50
oué bravo pour ce mod qui nous immerge encore plus dans l'esprit de la zone.
est-ce qu'il serait possible de pouvoir passer de la vue à la première personne à une vue à la troisième personne? comme dans oblivion.
j'ai bien vu un mod pour ça (fov 16 un truc comme ça) mais j'ai pas réussi à le faire marcher ou il n'est pas compatible...

LeGlod
25/05/2010, 19h57
oué bravo pour ce mod qui nous immerge encore plus dans l'esprit de la zone.
est-ce qu'il serait possible de pouvoir passer de la vue à la première personne à une vue à la troisième personne? comme dans oblivion.
j'ai bien vu un mod pour ça (fov 16 un truc comme ça) mais j'ai pas réussi à le faire marcher ou il n'est pas compatible...
Bein test ca et dis nous ^_^ http://www.jeuxvideopc.com/forums/jeux/jeu/stalker-shadow-of-tchernobyl/personne-stalker-sujet_53912_1.htm

Pangloss
25/05/2010, 22h23
Ah tiens, si jamais certains trouvent que c'est trop facile de faire de l'argent avec les artefacts et les banquiers, qu'ils essayent le combo bug chez le banquier qui ne fait pas d'intérêt et fait disparaitre 200k de rouble couplé a un exosquelette du devoir a réparer... Ca pique méchant. :|

shaskar
25/05/2010, 23h00
merci LeGlod pour tes conseils ;)
v voir ça de suite

Dada4
26/05/2010, 00h08
Bein test ca et dis nous ^_^ http://www.jeuxvideopc.com/forums/jeux/jeu/stalker-shadow-of-tchernobyl/personne-stalker-sujet_53912_1.htm
A quoi ça sert que "Ducon" se décarcasse!!!
http://dada4.free.fr/cop/sgm/options_partie.jpg

LeGlod
26/05/2010, 00h19
A quoi ça sert que "Ducon" se décarcasse!!!
http://dada4.free.fr/cop/sgm/options_partie.jpg
Le pire c'est que je l'ai surrement vu cette option, mais comme j'aime pas jouer a Lara Croft bein ma memoire a fait le menage :rolleyes:

Si non moi je viens de decouvrir un truc , on peut donner des truc au technicien de Yanov ca lui fait des pieces detaches pour ammeliorer les armes , ca se trouve je pouvais le faire depuis le debut mais ce n'est que maintenant que je m'en apercois !:lol:
http://tof.canardpc.com/preview/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg)

Pangloss
26/05/2010, 12h48
Oué ma première partie aussi ça m'a fait tout drole :)

hashshashin
26/05/2010, 17h59
:oPuiouff... j'ai lu pas mal de tutos, bon ça reste assez pointu, milkshape ça vas mais le sdk j'ai du mal j'arrive pas à load les .ogf je clic sur file/load y ce passe rien.:huh:
C'est quand même embêtant t'as une idée Dada?

Slayertom
26/05/2010, 18h16
Je viens de finir le jeu avec le mod. C'est du pur bonheur vidéo ludique et faut pas hésiter a l'installer, aucun bug rencontrés ne m'a empêché de continuer et de le finir (par contre j'ai été un peu déçu du Barret mais c'est vraiment un détail).

Un grand merci a toi Dada4 pour la traduction et un grand mercis aux créateurs du mod (même si ils ne liront jamais ce message).

D'ailleurs je vous conseil l'excellent docu scientifique sur la zone passé hier soir sur ARTE: http://videos.arte.tv/fr/videos/tchernobyl_une_histoire_naturelle-3224506.html

LeGlod
26/05/2010, 18h35
Je viens de finir le jeu avec le mod. C'est du pur bonheur vidéo ludique et faut pas hésiter a l'installer, aucun bug rencontrés ne m'a empêché de continuer et de le finir (par contre j'ai été un peu déçu du Barret mais c'est vraiment un détail).

Un grand merci a toi Dada4 pour la traduction et un grand mercis aux créateurs du mod (même si ils liront jamais ce message).

D'ailleurs je vous conseil l'excellent docu scientifique sur la zone passé hier soir sur ARTE: http://videos.arte.tv/fr/videos/tchernobyl_une_histoire_naturelle-3224506.html
Quand tu fini Pripyat tu as quand meme le choix entre rester et partir donc tu peux continuer a jour jusqu'a ce que mort s'en suive si tu en a l'envie!
Moi j'aimerai bien que toute les carte de Shadow of Tchernobyl , Clear Sky (pas jouer) et Call of Pripyat soit rassembler dans un seul et meme jeu ou mode ce serait top, perso je prefere les maps du premiers je les trouves plus interessente

hashshashin
26/05/2010, 18h39
Ouais il y a le freeplay et il y a même des quêtes supplémentaires après la fin si tu veux.

Dada4
26/05/2010, 23h00
:oPuiouff... j'ai lu pas mal de tutos, bon ça reste assez pointu, milkshape ça vas mais le sdk j'ai du mal j'arrive pas à load les .ogf je clic sur file/load y ce passe rien.:huh:
C'est quand même embêtant t'as une idée Dada?

Yep, j'vas te dire comment je me débrouille avec ces RBMK:
Tout d'abord tu dois avoir ces soft là:

X-Ray SDK 0.4

xray_re-tools-10sep2008
milkshape-3d-1.8.4
OGFViewer 1.0.5

Installez le Xray SDK 0.4 en premier (sur la partition principale de préférence C:).
Installez milkshape 3d 1.8.4
Décompresser le fichier "xray_re-tools-10sep2008", allez dans le dossier "ms3d184" et copier les 2 fichiers présents dans : C:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.4\

et dans le dossier "xray_re-tools-10sep2008" recopier le fichier "xray_path.ltx" dans "C:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.4\"

Ouala c'est en place.
Avant de commencer , allez dans "Démarrer->Programmes->X-Ray SDK->Map X Drive" ça va créer un disque virtuelle (a faire à chaque redémarrage du PC).

Lancer Milkshape. ouvrir un OGF (ou autre fichier 3D 3ds...) via "File->import-> STALKER (sept10 2008)".
Faite votre bidouille sur le modèle.
ensuite sauvegarder en .object ,ATTENTION! mettre le lien complet , avec disque et tout le bazar exemple:"C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\import\wpn_ducon.object"

ensuite allez dans le dossier : "C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor"
et lancer le fichier "ActorEditor.bat"

Là le SDK doit s'ouvrir:
Faite:" File-> Import" et cliquer sur le fichier créer "wpn_ducon.object"
L'objet est sur votre écran.
Pour sauvegarder en .ogf:
File -> Export -> Export OGF

Et voila un ogf tout beau tout neuf.

J'oubliai, "OGF viewer 1.0.5" permet de visionner les ogf de COP, CS, ET SOC sans planter, comme c'était le cas avec les versions précédentes des ogfviewer.


nota: "Ducon", est le noms de mon PC!

EDIT:
Enfin, j'ai ce que j'ai voulu avoir dans les STALKERs, j'y connais pas grand chose en 3D ludique (sauf la 3D technique), mais on peu faire des choses sympas):
Un scope "dynamique" et pas une textures, pour les faibles grossissements. C'est marrant de voir la mire bouger, lorsqu'on tire (la capture est pas géniale,c'est tout en bas niveau, pour gagner du temps au chargement, c'est un premier essai).
http://dada4.free.fr/cop/sgm/test_scopes.jpg

Philos
27/05/2010, 09h35
Bonjour gens du forum.

Existe-t-il un lieu où discuter du mod Sigerous sur une partie aide et solutions, car je rencontre, partie après partie, les mêmes échecs, comme devenir pote avec les mercenaires de Jupiter (ceux avec le boss, le garde du corps et le marchand) qui sont jaunes de loin et rouges dès que je m'approche.

Merci de m'orienter si un topic existe quelque part. A défaut, si quelqu'un peut me renseigner :)

Philos

LeGlod
27/05/2010, 11h13
Bonjour gens du forum.

Existe-t-il un lieu où discuter du mod Sigerous sur une partie aide et solutions, car je rencontre, partie après partie, les mêmes échecs, comme devenir pote avec les mercenaires de Jupiter (ceux avec le boss, le garde du corps et le marchand) qui sont jaunes de loin et rouges dès que je m'approche.

Merci de m'orienter si un topic existe quelque part. A défaut, si quelqu'un peut me renseigner :)

Philos
Il faut avoir le mot de passe perso je ne l'ai pas trouver et comme ca me gaver j'ai fait un massacre , grenades et snip de loin tres loin car il sont coriace et pareil a la station du krug.

Pangloss
27/05/2010, 13h21
Bonjour gens du forum.

Existe-t-il un lieu où discuter du mod Sigerous sur une partie aide et solutions, car je rencontre, partie après partie, les mêmes échecs, comme devenir pote avec les mercenaires de Jupiter (ceux avec le boss, le garde du corps et le marchand) qui sont jaunes de loin et rouges dès que je m'approche.

Merci de m'orienter si un topic existe quelque part. A défaut, si quelqu'un peut me renseigner :)

Philos

En fait, faut te dégotter une armure de mercenaire pour pas qu'ils te dégomment à vu, et le mot de passe pour pouvoir rentrer et faire du commerce.
Dans les deux cas tu peux le faire en suivant la quête "jaune" made in SGM. Le mot de passe étant sur un PDA d'un mercenaire...

LeGlod
27/05/2010, 15h43
En fait, faut te dégotter une armure de mercenaire pour pas qu'ils te dégomment à vu, et le mot de passe pour pouvoir rentrer et faire du commerce.
Dans les deux cas tu peux le faire en suivant la quête "jaune" made in SGM. Le mot de passe étant sur un PDA d'un mercenaire...
j'ai tester le coup de la combinaison et me suis fait quand meme ejecter :| il devait me manquer un truc !

Pangloss
27/05/2010, 16h28
j'ai tester le coup de la combinaison et me suis fait quand meme ejecter :| il devait me manquer un truc !

La seule fois ou j'y suis allé dans un autre but que looter des cadavres fumants, j'y suis allé avec la combi et les lunettes qu'on choppe dans la cache que l'agent te donne.
Une fois devant faut pas rentrer comme un bourrin, faut attendre devant qu'un merco te demande le mot de passe. Et là tu donnes celui que tu as récupéré sur le merco eloigné quand t'as sauvé l'agent secret.

Maintenant j'aime pas la tronche du P90 et j'ai pas d'affinité avec les mercenaires donc j'ai pas poussé leurs quêtes ou leur marchands. J'y suis allé qu'une fois et ça fonctionne, donc t'as du chier un truc peut être.

LeGlod
27/05/2010, 17h44
La seule fois ou j'y suis allé dans un autre but que looter des cadavres fumants, j'y suis allé avec la combi et les lunettes qu'on choppe dans la cache que l'agent te donne.
Une fois devant faut pas rentrer comme un bourrin, faut attendre devant qu'un merco te demande le mot de passe. Et là tu donnes celui que tu as récupéré sur le merco eloigné quand t'as sauvé l'agent secret.

Maintenant j'aime pas la tronche du P90 et j'ai pas d'affinité avec les mercenaires donc j'ai pas poussé leurs quêtes ou leur marchands. J'y suis allé qu'une fois et ça fonctionne, donc t'as du chier un truc peut être.

Peut etre que j'ai du recuperer la combi puis la vendre , pas besoin et en racheter un en esperant rentrer mais marche pas :tired: je ne me rappel plus trop !
D'ailleurs je ne plus si c'est dans Stalker ou un autre jeu ou justement on doit changer de costume pour faire un certain niveau !

Philos
28/05/2010, 00h58
Merci pour vos réponses :)

La combinaison je l'ai eu et je me suis fait allumer je crois, même avec les lunettes. Et là je ne me souviens plus comment je l'ai eu, de quelle cache et quel agent secret ? Un mec du SBU ?

Par contre, je ne vois pas de quelle quête "jaune" il est question. Le PDA du merco je l'ai eu aussi je crois. Par contre, pas certain d'avoir tout eu sur une même partie :)

Je vais retenter ! Merci :)

LeGlod
28/05/2010, 13h26
Un questions, depuis le debut je me trimbale avec des note et quelques PDA , a par l'ordi portable que j'ai vendu au Hibou le reste est il destiner a quelqu'un ou peut il etre vendu aussi , ca pèse pas lourd mais bon c'est encombrant !

gratuitus
29/05/2010, 14h12
J'ai fini le jeu hier avec SGM, je pense que la ça s'approche de plus en plus de ce que j'adore :wub:, franchement ce mod est vraiment excellent (surtout dans le gestion de l'argent je trouve)
Par contre dans le freeplay, je crois qu'il y a un bug ... D'est que je retire l'armure de stalker, j'ai le droit à un Xray:sad:
Quelqu'un a eu le même problème ou connais une solution ?

LeGlod
29/05/2010, 15h41
J'ai fini le jeu hier avec SGM, je pense que la ça s'approche de plus en plus de ce que j'adore :wub:, franchement ce mod est vraiment excellent (surtout dans le gestion de l'argent je trouve)
Par contre dans le freeplay, je crois qu'il y a un bug ... D'est que je retire l'armure de stalker, j'ai le droit à un Xray:sad:
Quelqu'un a eu le même problème ou connais une solution ?
Qu'entend tu pas le Xray ?
Si non de mon cote avec la rencontre de Sterlock il m'en a pris un paquet :)

gratuitus
29/05/2010, 17h58
Par xray j'entendais retour au bureau, mais c'est bon, j'ai trouvé la solutions, il suffit d'enlever l'armure avant de rentrer ds l'hélico.
Par contre la mission après, c'est la m*rde, il faut tuer 400 zombis dans Prypiat:tired:

LeGlod
29/05/2010, 18h08
Par xray j'entendais retour au bureau, mais c'est bon, j'ai trouvé la solutions, il suffit d'enlever l'armure avant de rentrer ds l'hélico.
Par contre la mission après, c'est la m*rde, il faut tuer 400 zombis dans Prypiat:tired:
C'est bon a savoir un petit tour sur le toi de l'immeuble du labo X8 et on joue au snipper :wub: Enfin si non a le temps d'y arriver et si ca ne rame pas trop :|

jaragorn_99
29/05/2010, 20h09
Dites moi les coincoins, comment on fait pour lancer des boulons (pas le boulon de cpc bien sur ^^) sur les anomalies?
J'ai pas trouvé et je pense avoir essayé toutes les touches...........
Please help.

LeGlod
29/05/2010, 20h23
Dites moi les coincoins, comment on fait pour lancer des boulons (pas le boulon de cpc bien sur ^^) sur les anomalies?
J'ai pas trouvé et je pense avoir essayé toutes les touches...........
Please help.
La touche 5 (en haut) a moins que dans la configue ca ai changer chez toi puis le bouton souris comme pour tirer.

jaragorn_99
29/05/2010, 21h37
La touche 5 (en haut) a moins que dans la configue ca ai changer chez toi puis le bouton souris comme pour tirer.

Justement ça a changé et je sais pas sur quelle touche c'est, je suis un chti peu emmerder.

LeGlod
30/05/2010, 00h11
Justement ça a changé et je sais pas sur quelle touche c'est, je suis un chti peu emmerder.

Tu va dans C:\Documents and Settings\All Users\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat

C'est different dans Vista ou Seven
tu ouvre user.ltx et tu recherche
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6

Si une des valeurs est differente alors remet la peut etre que tu as definie quelques chose sur la touche 5 ou 6 alors il faut chercher K5 ou K6 dans le fihier et changer par autre chose ou enlever

jaragorn_99
30/05/2010, 00h26
tu ouvre user.ltx et tu recherche
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6

Si une des valeurs est differente alors remet la peut etre que tu as definie quelques chose sur la touche 5 ou 6 alors il faut chercher K5 ou K6 dans le fihier et changer par autre chose ou enlever

OWIIIIIIIIIIIIIIIII merci à toi ça marche.

jaragorn_99
31/05/2010, 12h32
Petite question encore, comment modifier le poids que l'on peux porter?
dans le fichier system, j'ai modifié la valeur max_weight, mais je trouve pas la ligne correspondant à la surcharge.

LeGlod
31/05/2010, 13h04
Petite question encore, comment modifier le poids que l'on peux porter?
dans le fichier system, j'ai modifié la valeur max_weight, mais je trouve pas la ligne correspondant à la surcharge.
C'est en fonction de l'armure porter il me semble donc ce doit etre dans le gamedata !


Si non ca y est j'ai fini le jeu avec le mod et c'est vrais que quand on repond non a la question qu'on laisse partir les helicos c'est meme trop chaud c'est injouable chez moi le premier coup je suis aller je cacher dans le cinema, mauvaise idee :( , puis j'ai tracer ei le toit de l'immeuble du labo X8 , je suis arriver la haut et la je me suis apercu d'une chose etrange et c'est le drame :o quelqu'un m'a piquer tout mon arsenal mes fusils ma combinaisons :huh: je suis presque a poil pour buter les zombie :tired: jusqu'a qu'il me bute sur le toit :sad: entre le ramage le manque de munitions et protection ect... c'est peine perdu !
Donc troisieme tentative, j'utilise le teleporter du port , il me balance dans l'hopital de pripyat je ne suis pas loint du GQ, j'espere que la porte va s'ouvrir , j'y arrive et la ouf je suis sauver, sauf que les mechant sont derriere la porte et ca tire a travers :rolleyes: je vais me planquer plus loint, dans coffre ouf ya encore mais equipement, donc je me change et m'arme de bons fusils et repart a l'assault et pas le temps de dormir, tout facon je le jeu ne le veut pas!
Bon buter du zombie commence a me saouler et ya personne pour reparer mes armes au QG, un voie est ouverte pour aller a Jupiter sans passer par le guide donc je prend ce chemin et arriver la bas , encore plain de Zombie :'( ...
Mais bon au moins je vais pouvoir bien me preparer et faire du nettoyage , enfin j'espere ;)

gratuitus
31/05/2010, 19h32
ahaha, moi j'ai refais la mission de l'hélico avec un sac, comme ça je pose tout dedans juste avant de rentrer et après je peux buter les zombie au Gauss et avec :wub:MA SEVA sur-améliorer:wub:!!!!
Et pour rentrer, il faut prendre l'artefact qui te permet de te téléporter ;)
Mais après il y a aussi des zombie a jupiter et a Zaton ?

PS: il y a oncle Yar qui peut réparer tes armes et te soigner, il a tt les outils en plus :rolleyes:
Par contre j'ai laissé tomber la nouvelle mission (400 zombies:sad:) et me suis remis a SOC avec le pluton's pack et qq packs graphiques (et franchement je trouve ça plus beau que CoP :ninja:)

jaragorn_99
31/05/2010, 21h25
Apparament, il y a des trucs a modifier aussi dans le fichier actor, deux ligne contenant le mot weight dedans et ça semble fonctionner.

sonitw
01/06/2010, 16h31
j'ai pas tres bien pigé l'evacuation en helico
on est obligé de louper l'helico, parceque je suis à 50cm de lui et il m'embarque pas.
Ensuite on me dit d'erradiquer les zombis de la zone.
Alors de la zone où de la Zone.
j'ai rien d'autre en cours.


Alors comme j'ai deja eu pas mal de bug et de sauvegarde corrompue j'aimerai arriver à une cinématique de fin

LeGlod
01/06/2010, 17h18
j'ai pas tres bien pigé l'evacuation en helico
on est obligé de louper l'helico, parceque je suis à 50cm de lui et il m'embarque pas.
Ensuite on me dit d'erradiquer les zombis de la zone.
Alors de la zone où de la Zone.
j'ai rien d'autre en cours.


Alors comme j'ai deja eu pas mal de bug et de sauvegarde corrompue j'aimerai arriver à une cinématique de fin
Normalement a ce moment la je jeu te pose la question si tu veux quiter la zone ou pas, si tu quite la zone tu as la video de fin,si tu reste tu peux continuer de zone, mais tu peux quand meme quiter la zone en allant voir les guides, par exemple Garry au GQ de Pripyat !

jaragorn_99
02/06/2010, 19h53
J'ai regardé sur http://sgm-mod.ru/forum/8-178-1, mais malheureusement, je ne trouve tjrs pas les outils sur la barge de zaton, il y a des stalkers (neutre) mais j'ai rien trouvé. Quelqu'un peut il m'aider sur ce coup?
Et franchement, ce mod est une tuerie ^^.

LeGlod
02/06/2010, 20h35
La barge tu parle du truc ou on trouve le premier artefact ? Moi j'ai trouver une caisse tout en haut de l'espece de grue ou palan il faut monter par le cable a cause d'anomalie mais pas forcement une caisse a outil !

jaragorn_99
02/06/2010, 21h02
Oki merci je vais voir ça disuite.

Pangloss
02/06/2010, 21h07
Un truc à savoir, les outils sont dans des endroit prédéterminés à chaque fois, mais à la création de la partie, le jeu choisi entre deux séries de location possible.

Donc soit la caisse a outil est sur la barge, soit elle est dans une maison dans le village où on tue la chimère.

Et le hibou (marchand du skadovsk au premier étage) peut vendre les locations des outils.

jaragorn_99
02/06/2010, 21h15
Un truc à savoir, les outils sont dans des endroit prédéterminés à chaque fois, mais à la création de la partie, le jeu choisi entre deux séries de location possible.

Donc soit la caisse a outil est sur la barge, soit elle est dans une maison dans le village où on tue la chimère.

Et le hibou (marchand du skadovsk au premier étage) peut vendre les locations des outils.

Ok merci, comme elle est pas sur la barge, j'en deduis qu'elle est au village. Un peu plus de précision pour le village?

LeGlod
02/06/2010, 22h11
Ha, ca oui par contre, j'en ai trouver une la bas dans une petite case ! ;)

jaragorn_99
02/06/2010, 22h13
Bon je viens d'essayer la technique achat d'infos au hibou reload de la save juste avant, il m'indique bien la cache qu'il connais sur la map jupiter, mais sur zaton, ça doit bug, j'ai rien qui s'affiche.

LeGlod
02/06/2010, 22h25
Attention il faut zoomer sur la map car parfois les planque ne sont pas visible quand la carte est en entier !

jaragorn_99
02/06/2010, 22h56
Ah merci LeGLod, c'etait effectivement ça.
Par contre, je sais pas si c'est normal, mais apres avoir nettoyer le nid de sangsue, il se retrouve maintenant squater par des hostiles, en mass, une bonne 15zaine au moins, armés jusqu'aux dents et qui te snipe a 200m sans soucis (pareil pour la scierie dailleurs).

Pangloss
03/06/2010, 00h06
Ah merci LeGLod, c'etait effectivement ça.
Par contre, je sais pas si c'est normal, mais apres avoir nettoyer le nid de sangsue, il se retrouve maintenant squater par des hostiles, en mass, une bonne 15zaine au moins, armés jusqu'aux dents et qui te snipe a 200m sans soucis (pareil pour la scierie dailleurs).

Pour les outils, c'est dans une des maisons où on peut rentrer, avec un toit... Après je vais pas te faire un plan non plus hein, ouvre tes yeux.

Et oué, une fois que les quêtes sont faites, tu auras droit à des pops de mercenaires normalement. (Y'en a aussi au complexe AA normalement)

LeGlod
03/06/2010, 00h28
Oui c'est un des default du jeu ils ont une viser a la Steve Austin c'est un peut chiant cela par contre , toi tu galaire en te cachant derriere un arbre et paf il te bute tu sais meme pas ou il est le gacon .

Bon moi je me promene dans la zone maintenant a nettoyer les zombie c'est marant le Moonwalker qu'ils font parfois :D

jaragorn_99
03/06/2010, 20h57
Bon en fait, apres recherche, les outils rudimentaires etaient bien sur la barge, a cote du bateau, sur la plateforme, il y a deux caissons en metal, les outils sont a cotés d'une des 2.
Toujours a zaton, j'ai découvert des outils sur le pied en béton d'un des pilonnes de la foret de fer, deriere. Un conseil allez y avant de buter les sangsues, sinon, c'est pop de mercenaires hostiles et assez chaud a recuperer si on feinte pas.
J'y ai egalement trouver une sorte d'artefact de gps, dont je ne connais pas encore l'utilité. Il etait deriere le grillage avant d'arriver au pilonne des outils.
Voilà j'essayerai de mettre à jour mes trouvailles.

LeGlod
03/06/2010, 21h12
Le GPS te permet de te teleporter sur la map mais il ne fonctionne qu'une fois! Ca peut etre précieux quand tu est trop blesser ou en cas d'émission pour aller te mètre a couvert si tu n'a pas le petit medoc anti émission !

jaragorn_99
04/06/2010, 09h21
Ah oki merci a toi pour cette précieuse info.

jaragorn_99
05/06/2010, 21h08
J'ai cru comprendre qu'on pouvait convertir les armes en pieces détachés, ça marche comment et avec quoi ça se fait?

Pangloss
05/06/2010, 21h28
J'ai cru comprendre qu'on pouvait convertir les armes en pieces détachés, ça marche comment et avec quoi ça se fait?

Suffit de taper dessus avec le marteau magique que tu vole dans l'anomalie de la bouilloire. Si.
Ou alors c'est l'espèce de frigo bleu à coté des mécano et ensuite tu leur parles et leur dit de s'occuper du matos...

LeGlod
05/06/2010, 23h04
Le pire c'est que je l'ai surrement vu cette option, mais comme j'aime pas jouer a Lara Croft bein ma memoire a fait le menage :rolleyes:

Si non moi je viens de decouvrir un truc , on peut donner des truc au technicien de Yanov ca lui fait des pieces detaches pour ammeliorer les armes , ca se trouve je pouvais le faire depuis le debut mais ce n'est que maintenant que je m'en apercois !:lol:
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg)
Pour les piece detacher il faut les poser dedans le machin vert/bleu ca marche aussi avec cardan et a Prypiat !
Moi j'ai decouvert ce truc tres tard, j'avais jamais fait gaf a ca :tired:

jaragorn_99
06/06/2010, 09h17
Pour les piece detacher il faut les poser dedans le machin vert/bleu ca marche aussi avec cardan et a Prypiat !
Moi j'ai decouvert ce truc tres tard, j'avais jamais fait gaf a ca :tired:
Oki mais, je dois avoir un soucis, pas de grosse boite verte chez moi, j'ai regardé la photo du lien, j'ai pas ça moi (je joue avec la 1.3fr trouver sur la confrérie des traducteurs).

LeGlod
06/06/2010, 20h13
Je te deconseil la 1.3 si t'en ai qu'au debut, install la 1.4 plus les patch pour le metre en francais, ca train sur ce topic a plusieurs endroit d'ailleurs si l'auteur tu topic pouvait editer pour le metre a jour ce serai bien sympa !
Avec la 1.3 j'ai pas pu terminer le jeu d'ailleurs tu trouvera aussi une sauvegarde a moi qui se passe a Pripyat et qui montre comment le jeu plante !
Entre la 1.4 et 1.3 les sauvegardes ne sont pas compatible il faut recommencer du debut, c'est ce que j'ai fait alors que j'etait presque a la fin avec la 1.3 !

---------- Post ajouté à 18h12 ----------


En attendant une version française complète du mod 1.4.4, voila un " patch" pour jouer en 1.4.4 version FrAnglais. http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif

J'ai inclus les traduction anglaise dans la trad française et traduis les textes 1.4.4 du russe en Fr.

http://www.filefront.com/16448273/sgm_cop-1.4.4-franglais.rar

Ceux qui ont le courage de finir les trad, alors au boulot! perso...j'ai d'autre chats à fouetter (réaligner TOUS les ironsight des armes!! à 1 h par arme...y'en plus de trente!:sad:)


LOL!! comme j'aime pas "tricher", ceux qui tente de passer par le menu option "triche"... ça plante!:p


Ok!ok!ok je corriges les fichiers....:tired:
Remplacer les 4 fichiers présents dans zip ("ui_mod_extra_main_16.xml" "ui_mod_extra_hud.xml" "ui_mod_extra_hud_16.xml" "ui_mod_extra_main.xml" )
, dans gamedata/configs/ui
http://www.filefront.com/16460961/ui-sgm1.4.4_frEn.zip


---------- Post ajouté à 17h39 ----------


Ou demander aux Stalkers, ils donnent souvent la réponse adéquate.


Ho Punaize!!! ils ont encore sortis une nouvelle version: 1.4.3
version complète: http://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
Patch 1.4.2->1.4.3 :http://narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html

Rahh!! j'ai même pas finis mes modifs en 1.4 et déjà qu'il faut remettre le travail sur le tapis!! http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif http://www.stalkerfrance.com/forum/images/smilies/icon_evil.gif

Par contre ils ont touché au fichier "all.sapwn", donc nouveau jeu obligatoire!!!
Les modifs semblent être conséquentes!

---------- Post ajouté à 18h13 ----------


Salut,
J'ai installer le jeu sur une autre machine, j'ai recuperer ma sauvegarde et ca plante toujours grrr , a moins de recuperer un tres vielle sauvegarde et retester ca me saoul !
Alors si quelqu'un veux bien tanter de prendre ma sauvegarde amener mon perso a Zaton et me rentre ma sauvegarde je prend :p
http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/Sauvegarde/PripyatSGMSave13.zip

Merci :)

Ma sauvegarde qui plante en version 1.3 quand on retourne au QG de Prypiat :(

jaragorn_99
06/06/2010, 21h19
Merci Leglod, mais je dois etre manchot, impossible de download la 1.4........... Firefox ou chrome bug avec le russe.

LeGlod
07/06/2010, 00h18
Ca a l'air de fonctionner chez moi peut etre as tu mal taper le capchat !?
Si ca marche pas je ferait une archive a telecharger ;)

jaragorn_99
07/06/2010, 05h09
Je veux bien une archive si ça t'embete pas.

LeGlod
07/06/2010, 16h42
Je veux bien une archive si ça t'embete pas.

Test avec cette archive c'est mon Gamedata , renomme le tiens puis met le mien http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/SGM/gamedataSGM14Fr_E.7z

jaragorn_99
07/06/2010, 17h24
Cool merci à toi ;), le seu lfichier que j'ai trouvé faisait 46Mo, donc il ne devait pas tout y avoir. Edit: Je viens d'essayé, et ça marche, par contre oui, obligé de recommencer du debut, mais bon, spa grave, un grand merci à toi.

jaragorn_99
08/06/2010, 09h20
Par contre, impossible d'acceder a la configuration du hud via le menu, l'xray plante.
Il y aurait pas un fichier pour ça, ou je pourrai trouver les options (un peu comme le user.ltx ou si c'est dans celui ci, quelles lignes modifier)? EDIT: Oups, j'avais pas vu plus haut, il y a la réponse a ma question, mais ça plante quand mm.

LeGlod
08/06/2010, 14h46
Je ne sais pas j'ai jamais toucher a cela !?

jaragorn_99
08/06/2010, 16h09
Ben en fait faut patcher 1.4.4, puis mettre le patch franglais et les fichiers du menu triche, tout est dans le post que tu m'avais fais en fait ^^.

LeGlod
08/06/2010, 17h11
Ben en fait faut patcher 1.4.4, puis mettre le patch franglais et les fichiers du menu triche, tout est dans le post que tu m'avais fais en fait ^^.
a oui le poste au decus est dans le desordre mais l'archvie que j'ai fais est bonne mais il me semble que quelques fichiers sont en dehors du Gamedata maintenant que j'y pense !:(

Madounet
12/06/2010, 17h25
Je sais pas pour vous mais j'ai l'impression que je rame beaucoup plus avec le SGM que avec CoP tout seul. Mais c'est comme si ça ramait à cause d'un chargement et non à cause de ma config. J'ai défragmenté et testé en 800*600 et éclairage statique: le résultat est que ça rame autant qu'en 1440*900 avec qualité max et éclairage dynamique complet.

Suis-je le seul?

jaragorn_99
13/06/2010, 11h26
J'ai un peu le mm soucis que toi, par moment, le jeux se fige (genre 1 sec) et hop ça repart, mais bon rien de bien génant, et je joue en DX11, 1680*1050 et quasi tout a fond, (sauf ombre et densité de l'herbe), que je sois en dx10 ou dynamique, c'est pareil, donc pas une histoire de puissance pur du pc.

Sinon, je voulais vos avis sur les armes rajouter par le mod.
Perso, j'ai le recuperé le P90, le AK &quot;tactic&quot;, le l85 tactic et j'ai essayé le XM8 (113000RU).
Autant le AK est vraiment une super arme a courte/moyenne portée, autant les autres me laisse perplexe.
Le XM8 par exemple ne semble pas plus efficace qu'un G36 bien amélioré et surtout, pas de silencieux.
Le P90 est une arme sympa (ironsight tres sympa), économe en munitions (9x19) car on en trouve partout, mais moyennement efficace comparer au AK &quot;tactic&quot;.
Sinon, le l85 semble un bon gun de snipe, mais je pense qu'il faut l'amélioré pour vraiment en tiré son maximum.

Il en existe surement d'autres, mais j'ai pas tout vu encore. Sinon j'évolue avec le G36 amélioré a fond, le AK tactic (peu amélioré), et un vintorez amélioré pour le snipe.

Et vous, vous jouez avec quoi?

Madounet
13/06/2010, 13h13
Moi je joue avec:
-Eliminator pour les snorks et les clebs
-AK102 avec silencieux, lance grenades et lunette infrarouge. Il est boosté au max avec une précision de 95%.
-SVU mk2 pour les Monos de Prypiat
-RPG-7u pour les Domovois (une roquette et c'est torché) Les 3 cachés dans le X8 et un dans les chiottes aussi qui pleure. D'ailleurs j'ai flippé la 1ère fois en vanilla
-un colt 1911 auto comme arme de secours
-Et la PKM aussi pour débroussailler.

Je me fais plaisir car mon type peut transporter 130 kilos et j'ai l'exo des militaires (c'est le plus classe). Celui du firmament était à 360 000 :o Je suis pas assez riche.

http://pix.toile-libre.org/upload/original/1276424656.jpg

edit: les fusils snipers que le militaire vend sont énorme mais ils s'usent beaucoup trop vite. Deux chargeurs tirés avec le Barret .50 et l'arme à déjà pris 25% de dégats. Et quand on voit le prix pour réparer...

LeGlod
13/06/2010, 20h43
Je sais pas pour vous mais j'ai l'impression que je rame beaucoup plus avec le SGM que avec CoP tout seul. Mais c'est comme si ça ramait à cause d'un chargement et non à cause de ma config. J'ai défragmenté et testé en 800*600 et éclairage statique: le résultat est que ça rame autant qu'en 1440*900 avec qualité max et éclairage dynamique complet.

Suis-je le seul?
Moi c'est pareil je crois parcque ca rajoute beaucoup de PNJ !

Madounet
13/06/2010, 22h04
Moi j'ai un joli bug:
Dés que je file au Boss de la Liberté, le PDA de l'intendant du Devoir qui vent des armes aux bandits, et bien tous les types du devoir sont ennemis. Donc vu que je suis dans le bar avec des gars du Devoir... et bien ils m'atomisent et moi je ne peux rien faire.
De souvenir en vanilla (j'ai un doute), ils ne réagissent pas comme ça nan?
Et après ces chacals vont se servir sur mon cadavre fumant ou plutôt se servir dans la caverne d'ali baba.

jaragorn_99
14/06/2010, 15h27
Comment on peu rejoindre une des differentes factions? Il semble qu'il existe les firmaments aussi ou juste un mec qui vends leur matos?

LeGlod
14/06/2010, 17h06
Comment on peu rejoindre une des differentes factions? Il semble qu'il existe les firmaments aussi ou juste un mec qui vends leur matos?
Bein si un groupe te demande de buter un autre groupe apres tu peux le rejoindre, si tu refuse tu reste neutre!

jaragorn_99
14/06/2010, 17h52
Ben j'en suis a pripiat, aucun groupe ne m'a proposé pour une telle chose encore, mm les mecs du monolith a jupiter, personne en veux.

Madounet
14/06/2010, 19h39
Tu dis juste dire au Boss de chaque clan (firmament, mercenaires, etc) que tu veux les rejoindre et ils te disent que c'est bon. En général tu dois faire une 'tite mission pour eux genre aider les gars du firmament à repousser une vague de mutants.
En tous cas le chef des mercenaires m'a demandé de buter personne.
Par contre je suis allé anéantir le camp des bandits de yanov juste pour le plaisir de les voir crever. Et c'est un stalker dans le Shadovsk qui me l'a proposé. Et en plus ils sont toujours neutres avec moi les nazes.

bobinou
15/06/2010, 00h24
Salut les canards,

J'ai installe COP en anglais et je cherche donc a installer le Sigerous mod 1.5 en anglais ( avec des fichiers recuperes a droite a gauche ) et je n'y arrive pas :|

En fait j'ai regarde par defaut ce qu'on
un localisation.ltx avec


[string_table]
language = rus
font_prefix = _west ;_cent
files = SGM_add_includeet un dossier rus dans text avec tous les fichiers

ce qui donne un ecran d'accueil tout en russe :sad:

D'apres ce que j'ai compris ca load tout depuis le fichier
ui_st_mm.xml

En m'inspirant ce qu'a fait Dada ( bravo a lui au passage ) dans son gros .zip

ou il a fait un


[string_table]
language = fra ;rus
font_prefix = _west ;_cent
files = SGM_add_includeJ'ai cree un dossier eng ou j'ai foutu mes xmls traduits et ou j'ai modifie le addinclude de ce dossier en consequence ( text\eng ) , si je fais la meme chose pour le fichier localisation le jeu plante au demarrage.

J'ai bien essaye de juste mettre eng dans le localisation.ltx mais la je n'ai plus que des zat_postman_stalker_dialog_1 au debut du jeu mais un menu d' accueil en anglais

Bon j'ai aussi essaye de tout mettre ecraser dans le dossier rus , donc j' ai toujours ces fichus menus en russe ( vu que ca doit charger depuis ce ui_st_mm.xml ) mais les dialogues sont enfin la.

J'ai beau chercher pour l'equivalent d'orgine de ce fichier xml mais je ne le trouve pas :(
Je suppose que ca doit etre tout dans le xenglish.db du dossier localization du jeu.

J'ai cherche des infos sur le fofo officiel mais c'est vraiment le bordel absolu et les infos y sont tres rares.

Si quelqu'un avait une idée pour recuperer mes menus en anglais avec mes fichiers xml traduits, je suis preneur :unsure:

LeGlod
15/06/2010, 16h22
Pourquoi tu t'embete y en qui on deja fait le travail faut juste remetre dan sl'ordre mon poste :p

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3264671&postcount=227

jaragorn_99
16/06/2010, 12h52
Ben justement, ils sont ou le firmament dans cop?

Madounet
16/06/2010, 18h57
Dans jupiter, au niveau du tunnel (à l'endroit où tu butes le controlleur dans la mission avec les scientifiques où faut récuperer une artefact special). Sur ton PDA c'est tout en haut à gauche (au dessus du village infesté de zombies).

jaragorn_99
16/06/2010, 19h04
Ah ok merci pour l'info.
Par contre je rencontre un petit soucis, je dois livrer une malette au monolith (la malette de leon) mais quand je vais voir le boss, il me propose juste de rejoindre le monolith et rien d'autre.