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Voir la version complète : Mod pour CoP: SGM (SiGerous Mod) version Fr.



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LeGlod
16/06/2010, 19h23
Ah ok merci pour l'info.
Par contre je rencontre un petit soucis, je dois livrer une malette au monolith (la malette de leon) mais quand je vais voir le boss, il me propose juste de rejoindre le monolith et rien d'autre.
Tu parle bien du gars au Cinema de Pripyat ?

Madounet
16/06/2010, 22h37
Tu dois pas la filer au boss mais a un type qui se trouve au rez-de-chaussé. Ce type te dit que le chef est occupé et qu'il va lui remettre la malette à ta place.

D'ailleurs tant que j'y pense, va falloir que j'aille les massacrer d'ailleurs. Ce sera ma vengeance pour leurs camarades qui m'auront donné du fil à retordre dans le sarcophage dans SoC.

LeGlod
17/06/2010, 00h48
Il faut les masacre plus tard c'est une mission , d'ailleurs quand il sont neutre il ne le son qu'a moitier, en gros ceux que rajoute le mod te font rien, mais ceux qui sont dan sle cinema te canarde quand il te vois, ton la mission de loen si tu n'arrive pas par le bon cote c'est cuit ! ya un teleporter derriere le QG me semble qu'il envoie direct au cinema , mais dedans !

bobinou
17/06/2010, 01h14
Pourquoi tu t'embete y en qui on deja fait le travail faut juste remetre dan sl'ordre mon poste :p

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3264671&postcount=227

effectivement merci !

J'ai pu recuperer le ui_st_mm.xml et demarrer la partie.
Je ferai un merge entre les fichiers de dada et les fichiers que j'ai deja histoire de pouvoir avoir le plus d'info.

Premiere constatation, il y a beaucoup plus de monde sur Zaton !
L'ordre des missions a lui aussi ete change ( aller a Jupiter des le debut et demander 3000 RU :| )
et ca rame donc plus :/

je passe a 30 fps sur le svadosk :'(

et les pieces detachees servent a quoi au final ?

LeGlod
17/06/2010, 11h56
Le pire c'est que je l'ai surrement vu cette option, mais comme j'aime pas jouer a Lara Croft bein ma memoire a fait le menage :rolleyes:

Si non moi je viens de decouvrir un truc , on peut donner des truc au technicien de Yanov ca lui fait des pieces detaches pour ammeliorer les armes , ca se trouve je pouvais le faire depuis le debut mais ce n'est que maintenant que je m'en apercois !:lol:
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d44bc8b4-5ed3-4d13-b6e2-c9b3370c3449.jpg)
Les pieces detaches servent a ameliorer les armes il faut les metre dans le frigo Bleue-vert derriere le techos de Yanov ou devant Cardan au bateau !

bobinou
17/06/2010, 13h03
Les pieces detaches servent a ameliorer les armes il faut les metre dans le frigo Bleue-vert derriere le techos de Yanov ou devant Cardan au bateau !

oui j'ai vu comment les recuperer mais leur utilisation est pas tres claire.

Bon apparemment le mod est passe en 1.6 et il faut redemarrer une partie :|

On va attendre LURK 1.1 et laisser de cote ce mod jusqu'a ce qu'il soit plus 'stable' et correctement traduit.

LeGlod
17/06/2010, 13h19
oui j'ai vu comment les recuperer mais leur utilisation est pas tres claire.

Bon apparemment le mod est passe en 1.6 et il faut redemarrer une partie :|

On va attendre LURK 1.1 et laisser de cote ce mod jusqu'a ce qu'il soit plus 'stable' et correctement traduit.
C'est le technicien qui s'en charge !
1.6 , j'ai pas vu passer la 1.5 lol , bon moi pour le moment j'en ai fini avec COP me suis attaquer au CS avec le complette mod !

jaragorn_99
17/06/2010, 14h40
Oui je parlais bien des mecs au cine de prypiat.
Sinon oui, les pieces detachées servent à upgrader ton armes et armures, à raison d'une ou 2 par améliorations, donc, si tu veux upgrader à fond plusieurs armes ou armures, faut en ramasser un max et les mettre dans l'armoire magique du technicien.
Dailleurs pour optimiser, je te conseille de pas mettre tout tes oeufs dans le mm panier, de repartir entre zaton et jupiter de faire faire les opti de base a zaton et les avancés a jupiter., car sinon au debut tu va en chier pour optimisé ton matos.

Madounet
17/06/2010, 18h36
Il faut les masacre plus tard c'est une mission , d'ailleurs quand il sont neutre il ne le son qu'a moitier, en gros ceux que rajoute le mod te font rien, mais ceux qui sont dan sle cinema te canarde quand il te vois, ton la mission de loen si tu n'arrive pas par le bon cote c'est cuit ! ya un teleporter derriere le QG me semble qu'il envoie direct au cinema , mais dedans !

Je sais bien. Je vais y aller avec mes potes les militaires qui attendent à l'extérieur de la laverie.

Philos
17/06/2010, 18h42
Bonsoir :)

Concernant la faction Monolith à Prypiat, une fois la valide remise au gus au rez-de-chaussée et la récompense récupérée auprès du marchand, comment fait-on pour rejoindre le groupe ?

Le boss est à l'étage mais un gaillard bloque le passage et ne veut visiblement pas me laisser aller parler au boss...

Merci !

Madounet
17/06/2010, 19h10
Tu veux rejoindre ces illuminés?

Philos
18/06/2010, 09h23
Tu veux rejoindre ces illuminés?
Rejoindre les 4 factions proposées permet d'ouvrir une nouvelle fonctionnalité dans le PDA (diplomatie), je suis curieux de voir ce que cela offre. :)

Madounet
19/06/2010, 11h53
De la diplomatie dans stalker, je dois dire que ça me fait bizarre même si l'idée est bien pensé.

oziosborn
21/06/2010, 01h32
Bonjour les canards.

J"ai commencé ce mod qui est ma foi pour l'instant bien, bien. Cependant, j'ai la version 1.3 et je voudrais savoir si une autre version existe (plus récente) en français ?

Je pose cette question car j'ai relevé plusieurs erreurs de syntaxe, d'orthographe etc... Loin de moi l'idée de vouloir critiquer, mais dans ce cas je pourrais aider à corriger les erreurs et rendre le jeu plus immersif en ce sens (un jeu sans fautes c'est comme des sous-titres, c'est toujours plus immersif dans le sens que c'est moins gênant.).

Voilà, donc en gros si les traducteurs de ce mod veulent de l'aide, je suis là. Je ne sais pas modder, mais je me ferai bien un plaisir de faire mon grammar nazi.^_^

Sinon, moi aussi je fais des fautes, donc pas la peine de relever celle que je suis susceptible d'avoir fait.


EDITH : y'a aussi des tournures de phrases bizarres genre pour le pistolet de base ( le FORT-12).

Madounet
21/06/2010, 16h19
Y'a la version 1.4.3 et 1.4.4. Tu ferais bien de l'installer illico-presto parce que le mod à de nombreux pbms et il est impossible de le finir avec la 1.3. Avec la 1.4.3 ou 1.4.4, tu devras tout recommencer du début cependant.
Et regarde dans les pages précédentes (la 8 ch'crois), LeGlod explique très bien comment faire et je ne ferais pas mieux.

LeGlod
21/06/2010, 16h44
Bonjour les canards.

J"ai commencé ce mod qui est ma foi pour l'instant bien, bien. Cependant, j'ai la version 1.3 et je voudrais savoir si une autre version existe (plus récente) en français ?

Je pose cette question car j'ai relevé plusieurs erreurs de syntaxe, d'orthographe etc... Loin de moi l'idée de vouloir critiquer, mais dans ce cas je pourrais aider à corriger les erreurs et rendre le jeu plus immersif en ce sens (un jeu sans fautes c'est comme des sous-titres, c'est toujours plus immersif dans le sens que c'est moins gênant.).

Voilà, donc en gros si les traducteurs de ce mod veulent de l'aide, je suis là. Je ne sais pas modder, mais je me ferai bien un plaisir de faire mon grammar nazi.^_^

Sinon, moi aussi je fais des fautes, donc pas la peine de relever celle que je suis susceptible d'avoir fait.


EDITH : y'a aussi des tournures de phrases bizarres genre pour le pistolet de base ( le FORT-12).

Oui la 1.3 est buguer a en faire planter le jeu

pour la 1.4

http://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
le patch Francais
http://www.filefront.com/16448273/sg...-franglais.rar (http://www.filefront.com/16448273/sgm_cop-1.4.4-franglais.rar)
si tu veux t'amuser a le corriger vas-y te jaine pas !

Plus d'autres fichiers qui manque a celui du haut

Dada4
Remplacer les 4 fichiers présents dans zip ("ui_mod_extra_main_16.xml" "ui_mod_extra_hud.xml" "ui_mod_extra_hud_16.xml" "ui_mod_extra_main.xml" )
, dans gamedata/configs/ui
http://www.filefront.com/16460961/ui-sgm1.4.4_frEn.zip


Si non la meme chose en un seul fichier le repertoire complet gamedata
http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/SGM/gamedataSGM14Fr_E.7z
J'ai pas tester faut voir s'il fonctionne !

A noter qu'il me semble qu'une version 1.6 est sortie entre temps !

Madounet
21/06/2010, 16h51
Si ça réduit les freezes ça me tente...

LeGlod
21/06/2010, 20h56
Si ça réduit les freezes ça me tente...
Non pas les freeze mais les retours au bureau de windows oui ! Maintenant faut creser le 1.6 voir si lui il est plus optimiser ou autre !
Moi je ne comprend pas le russe donc ! http://www.playground.ru/files/25711/

karnacier
21/06/2010, 22h07
Oui la 1.3 est buguer a en faire planter le jeu

ou ? j en suis a la fin et j ai pas eu de soucis de plantage ou de quete me bloquant

LeGlod
22/06/2010, 00h05
Si ça réduit les freezes ça me tente...


ou ? j en suis a la fin et j ai pas eu de soucis de plantage ou de quete me bloquant
Justement a la fin moi je ne pouvais plus rejoindre le QG sans plantage c'etait en resortant du labo X8 alors si tu la pas fait encore, peut etre tu aurra le meme bug que moi, si tu la deja fait peut etre qu el bug ne serra pas la !
J'ai une sauvegarde qui traine sur le forum !

Bon j'ai utiliser Google pour traduire la page de la version 1.6 et apparement il serait possible dans cette version d'apprivoiser les mutant et meme les faire se combattre entre eux ! Ce doit etre marrant :wub: l'auteur parle aussi d'optimisation qu'il a tanter de faire pour le mod mais sans trop de succes , mais la traduction de Google n'est pas parfaite :|

Madounet
22/06/2010, 00h22
Non pas les freeze mais les retours au bureau de windows oui ! Maintenant faut creser le 1.6 voir si lui il est plus optimiser ou autre !

Je n'ai pas trop à me plaindre des retours bureaux sauf très rarement lors du chargement d'un sauvegarde ou d'un changement de zone.
Moi, ce que j'aimerais surtout c'est que le jeu rame moins parce que parfois c'est vraiment blasant quand on sait que le PC tiens la route (essayer d'aller à la base des mercenaires ou au bar pour voir ).

MonsieurLuge
22/06/2010, 15h24
Testé 5 minutes ce matin et plantage dès le premier zombi réduit au silence.
Faut que je regarde ce qui cloche dans le script (de souvenir : aem-*rank*).

LeGlod
22/06/2010, 22h49
Testé 5 minutes ce matin et plantage dès le premier zombi réduit au silence.
Faut que je regarde ce qui cloche dans le script (de souvenir : aem-*rank*).
Quelle version ?

karnacier
23/06/2010, 00h36
karna
ou ? j en suis a la fin et j ai pas eu de soucis de plantage ou de quete me bloquant
LeGlod
Justement a la fin moi je ne pouvais plus rejoindre le QG sans plantage c'etait en resortant du labo X8 alors si tu la pas fait encore, peut etre tu aurra le meme bug que moi, si tu la deja fait peut etre qu el bug ne serra pas la !
J'ai une sauvegarde qui traine sur le forum !

J ai des envies de meurtre !!! plantage sur plantage juste après l épisode de la maternelle alors je sais pas si je me suis portée la poisse mais la j ai bien la haine.
j ai été un peu plus loin que toi au moins.

LeGlod
23/06/2010, 08h46
J ai des envies de meurtre !!! plantage sur plantage juste après l épisode de la maternelle alors je sais pas si je me suis portée la poisse mais la j ai bien la haine.
j ai été un peu plus loin que toi au moins.
Ca depend dans quel ordre tu fait les mission :tired: mais bon ca plante quand on dirait !

gratuitus
24/06/2010, 15h35
Quelqu'un aurait des nouvelles sur une nouvelle version de SGM qui bugerais moins que la 1.6?
Ou sur la traduction d'une version plus récentes?

LeGlod
24/06/2010, 17h07
Quelqu'un aurait des nouvelles sur une nouvelle version de SGM qui bugerais moins que la 1.6?
Ou sur la traduction d'une version plus récentes?
la 1.6 est la derniere russe , la 1.3 et la derniere integralement traduite en Francais, la 1.4 est partiellement traduit en francais, via des patch qui doivent aussi partiellement marcher avec la 1.6 faut tester !
donc on est vachement en retard, si tu as tester la 1.6 quels son les bugs que tu rencontre ? Moi j'en suis rester a la 1.4 !

oziosborn
24/06/2010, 20h37
Oui la 1.3 est buguer a en faire planter le jeu

pour la 1.4

http://narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html
le patch Francais
http://www.filefront.com/16448273/sg...-franglais.rar (http://www.filefront.com/16448273/sgm_cop-1.4.4-franglais.rar)
si tu veux t'amuser a le corriger vas-y te jaine pas !

Plus d'autres fichiers qui manque a celui du haut


Si non la meme chose en un seul fichier le repertoire complet gamedata
http://dinomicro.online.fr/Jeux/STALKER_COP/SGM/gamedataSGM14Fr_E.7z
J'ai pas tester faut voir s'il fonctionne !

A noter qu'il me semble qu'une version 1.6 est sortie entre temps !
Merci d'avoir répondu !

Pour corriger les fautes, ce sont des fichiers xml, c'est ça ?

Edit : C'est bon, c'est ça. Mais j'ai une autre question. Je suis en train de corriger les fichiers et j'ai un truc qui me chagrine.

Pour les queues de chiens et pseudo-chien, c'est mis qu'elles ont mutées en fonction des effetcs chimiques et électriques. Bon, c'est bizarre comme phrase. Je me demande donc si les queues de chien MUTENT (donc tout le temps) en fonction des effets blablabla... où ONT MUTEES à cause des effets chimiques blablabla... ?

LeGlod
24/06/2010, 22h19
Merci d'avoir répondu !

Pour corriger les fautes, ce sont des fichiers xml, c'est ça ?

Edit : C'est bon, c'est ça. Mais j'ai une autre question. Je suis en train de corriger les fichiers et j'ai un truc qui me chagrine.

Pour les queues de chiens et pseudo-chien, c'est mis qu'elles ont mutées en fonction des effetcs chimiques et électriques. Bon, c'est bizarre comme phrase. Je me demande donc si les queues de chien MUTENT (donc tout le temps) en fonction des effets blablabla... où ONT MUTEES à cause des effets chimiques blablabla... ?
C'est plutot les chiens qui on muter et leurs queue avec !:O Je ne crois pas que ca evolue dans le jeu ou alors jamais fait attention ! Mais peut etre que quand on les mange ca soigne ou ca sert d'antidote a autre chose par exemple te protege des decharge electrique pour 30 secondes !

oziosborn
24/06/2010, 22h39
C'est plutot les chiens qui on muter et leurs queue avec !:O Je ne crois pas que ca evolue dans le jeu ou alors jamais fait attention ! Mais peut etre que quand on les mange ca soigne ou ca sert d'antidote a autre chose par exemple te protege des decharge electrique pour 30 secondes !
Ok, ok. Bon, je vais mettre ont mutées alors. Quand j'aurai finit le travail de correction, si ça intéresse, je pourrai mettre les fichiers en ligne !

kassandr3
29/06/2010, 12h16
Superbe Mod, je le teste depuis hier et je m'éclate :)

Juste une petite question, ou peut on trouver une explication sur le nouveau gameplay ?

Genre l'histoire des factions ou des pièces détachées, ya rien dans le readme ou sur le forum stalker France.

Un énorme merci aux traducteurs ;)

MonsieurLuge
07/07/2010, 09h02
Quelle version ?

Hum, ma réponse a sacrément tardé à venir, mais pour ma défense j'ai fait une pause STALKER pendant quelques jours...

Bref, le problème est réglé, j'ai de nouveau téléchargé l'installeur ainsi que les bons correctifs disponibles et je n'ai plus de soucis.

Par contre je ne suis pas satisfait de certains choix qui ont été faits :
- certaines textures sont devenues baveuses
- modèles des armes revus et mal corrigés
- HUD pas terrible, avec beaucoup trop d'informations inutiles affichées; va falloir que je bidouille ça

Je n'y ai pas joué très longtemps mais globalement j'apprécie les apports faits au jeu original. Les nouveautés ont l'air terribles et j'ai hâte d'explorer de nouveau la Zone :)

[edit] Ah! Si, autre point : une correction des textes est obligatoire, trop de fautes sont encore présentes. Je m'y attelle et je vous communiquerai les fichiers une fois la correction terminée (version 1.4 des fichiers).

bobinou
26/07/2010, 15h45
Je remonte le topic ( parce que ce mod est genial ) pour dire que la 1.6 sortie depuis un mois a peu pres maintenant marche tres bien ( certes un peu chiante a installer : sgm 1.6 + fix ) et est completee admirablement bien par le Braz mod ( qui rajoute des armes et d'autres trucs ).

A noter qu'une traduction presque complete et de qualite est dispo en anglais ( je suis que sur un seul truc en cyrilique ).

Ce mod :wub:

LeGlod
26/07/2010, 16h29
J'attends un peut avant de m'y remettre moi

highlander87
27/07/2010, 10h03
Je remonte le topic ( parce que ce mod est genial ) pour dire que la 1.6 sortie depuis un mois a peu pres maintenant marche tres bien ( certes un peu chiante a installer : sgm 1.6 + fix ) et est completee admirablement bien par le Braz mod ( qui rajoute des armes et d'autres trucs ).

A noter qu'une traduction presque complete et de qualite est dispo en anglais ( je suis que sur un seul truc en cyrilique ).

Ce mod :wub:
salut les canards
BOBINOU t'aurais pas un lien pour dl la version 1.6 et tout ce qui va avec car meme google le trouve pas (je captes rien au russe en prime)
merci d'avance

Dric
27/07/2010, 10h04
Je remonte le topic ( parce que ce mod est genial ) pour dire que la 1.6 sortie depuis un mois a peu pres maintenant marche tres bien ( certes un peu chiante a installer : sgm 1.6 + fix ) et est completee admirablement bien par le Braz mod ( qui rajoute des armes et d'autres trucs ).

A noter qu'une traduction presque complete et de qualite est dispo en anglais ( je suis que sur un seul truc en cyrilique ).

Ce mod :wub:
Je viens de l'installer (faut un peu farfouiller pour trouver tous les fichiers, les fix de SGM et de BRAZ et la traduction, sans compter l'install en russe où on clique un peu au pif), ça se lance et ça a l'air terrible.

Mais où peut-on trouver une liste complète des fonctionnalités de ce mod (et de BRAZ) ?

Et j'ai l'impression que c'est plus gourmand que le vanilla, dès que le Skadovsk a été en vue j'ai perdu une bonne moitié de mes fps. D'un autre côté il y avait plein de PNJ dont plusieurs avec des icônes que je n'avais jamais vu (ça fait bizarre de voir du rose flashy sur la minicarte de STALKER), des zombies, des cadavres de mutants dans tous les coins, il pleuvait, je me suis pris les pieds dans une anomalie et je suis mort.

Ça a l'air terrible ! :wub:

(C'est quoi l'Alpha Team ? Des méchants qui veulent me faire la peau ?)

bobinou
27/07/2010, 10h21
Alors le telechargement est vraiment chaotique il est vrai
Dans l'ordre de mon installation.

SGM 1.6
http://narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html
http://depositfiles.com/files/wjlmpykpx
http://ifolder.ru/18177226

le dernier fix en date de SGM

http://narod.ru/disk/23049658000/SGM%201.6%20Update.%2023.07.2010.exe.html



Braz mod
http://depositfiles.com/files/8hwetjxo0
http://narod.ru/disk/22533769000/Braz%201.6.exe.html


Braz fix ( alors d'apres certains joueurs, il ne faudrait pas l'installer si on a installe les fix pour SGM mais perso aucun probleme )

http://depositfiles.com/files/d7vii99m0
http://narod.ru/disk/22658920000/Braz%201.6%20Fix22.exe.html


et la braz traduction maj par un joueur
http://hotfile.com/dl/56958306/a9d0c19/SGM_BRAZ_16_ENG.rar.html
http://www.mediafire.com/?hs674y32gefrd9q

A noter qu'une nouvelle traduction vient de voir le jour mais je ne sais pas si elle est compatible avec le braz mod ( au pire installer celle du braz plus la nouvelle par dessus devrait etre possible ).
http://www.mediafire.com/?uute886a4dvkve4

Un conseil quand meme si vous ne maitrisez pas du tout l'anglais, ca risque d'etre un peu dur.

Il y a effectivement pleins de nouvelles features !

-on peut looter de l'argent depuis les corps ( necessite un programme achete au nouveau trader sur le svadosk )
-on peut commander de nouveaux trucs a ce meme trader.
-des bases de 4 factions reparties sur les maps que l'on peut rejoindre ( il faut je crois un rank suffisamment eleve , rank qui monte en tuant des baytes ou des vilains ) notamment sur zaton a cote de la station de traitement d'eau ( evitez donc d'aller y faire un carnage )
-pleins de nouvelles quetes sympa
-changement 'majeur' dans la storyline ( on ne peut plus acceder aux helicos directement, il faudra enqueter avant ).
-des nouvelles armes ( encore plus avec le braz ) et des nouveaux kits
-un systeme de pieces detachees ( a mettre dans les boites vertes a cote -des techniciens et choisir apres le premier dialogue une fois la boite remplie ) : utilisees pour faire des upgrades et pour baisser les prix ;)
-pleins d'ennemis et des nouveaux aussi ( Braz )
-alteration des artefacts ( ca coute un peu :p)
et pleins d'autres trucs qui me viennent pas forcemment en tete

ah oui l'alpha squad ( a activer dans le sgm options ) qui spawn au pif sur la carte et qui vous fait la peau ( tres tres resistants et coriaces )

Dric
27/07/2010, 10h43
Pour la traduction SGM+BRAZ, j'ai pris celle-là (elle est du 23/07) : http://hotfile.com/dl/56958306/a9d0c19/SGM_BRAZ_16_ENG.rar.html

Edit : Par contre je viens de voir que je me suis planté, la trad que j'ai prise fait 435Ko et celle de SGM seul fait 1.6Mo. Je présume donc que celle de SGM+BRAZ est en fait celle de BRAZ (qui ne fonctionne pas sans SGM), et qu'il faut la rajouter par dessus celle de SGM. Ça expliquerait pourquoi les noms des PNJ dans les news dynamiques sont en cyrillique. :|

Re-edit : j'avais pas bien lu, tu l'avais déjà mis dans la liste.

highlander87
27/07/2010, 11h29
merci pour les reponses rapides je lance le dl et vous dit mon sentiment
j avais bien aime la version 1.4.3

PS : j'ai quelques connaissances en anglais si quelqu'un peut me dire le nom des fichiers a traduire et a condition de me filer un coup de main je veux bien essayer de franciser le jeu avis aux amateurs

Dric
28/07/2010, 19h42
Atmosfear 2 fonctionne avec SGM+BRAZ, par contre il faut faire une copie de gamedata\configs\system.ltx car Atmosfear en met un autre qui fait planter le jeu. En remettant le system.ltx de SGM+BRAZ tout va bien.


Edit : en fait j'ai un gros plantage, mais vu que je suis au début du jeu, impossible de savoir si ça vient d'atmosfear ou de SGM...

alexuta79410
29/07/2010, 14h36
bonjour à les canard irradiés j'aimerais poser quelques petites questions sur ce mod :
-est ce que il a des changements graphiques au niveau des textures ou autre ? si non y'a t'il moyen de le combiner avec le mod relodead de clear_strelok ?

Nostiss
30/07/2010, 00h33
Bonsoir

J'ai réinstaller COP et j'en ai profiter pour mettre ce mod. Je joue en difficulté Stalker et ma question est , ce mod ne rend t'il pas le jeu plus facile ? J'en ai bien l'impression à première vue

bobinou
30/07/2010, 01h14
Il ne rend pas le jeu plus facile qu'il ne l'etait deja.
Je te conseille de jouer en Master avec l'alpha squad activee, ca va relever le niveau ;)

MonsieurLuge
30/07/2010, 09h30
Bon, j'avais quasiment fini la correction de la traduction de la version précédente... je crois que je vais attendre un peu avant de recommencer; pas envie de m'amuser à ça à chaque nouvelle version du mod :/

LeGlod
30/07/2010, 09h52
Bonsoir

J'ai réinstaller COP et j'en ai profiter pour mettre ce mod. Je joue en difficulté Stalker et ma question est , ce mod ne rend t'il pas le jeu plus facile ? J'en ai bien l'impression à première vue
Au contraire plus dur , du peut tomber sur des lanceur de rockette des le debut tu as des anomalie al ou y en a pas sans le mod et le jeu est plus long car tu ne peux pas fouiller les helicos sans avoir trouver des cles ect ...

frunzy
30/07/2010, 12h35
Bon, je me suis lancé dans l'aventure et ça ne m'a pas fait une trop mauvaise impression. Toutes les nouveautés apparaissent comme bienvenues dans un jeu que je connaissais par coeur, malheureusement elle tombe toutes "d'un coup" dans le bateau avec moultes boites et personnages supplémentaires (sans parler des 2 qu'on rencontre au début) ; SGM+Braz fait du coups un peu trop "addon" à mon gout. Pour le hud, il va falloir faire quelque chose, je vais devoir prendre un mod qui le rend minimaliste parce que tout ce qu'on peut enlever dans les options, ça me suffit pas...

Les zanimos sont moins résistants mais font plus mal, ç'est pas forcément une mauvaise chose, même si je les trouve un peu faiblards face à une ak (je suis un inconditionnel du fusil de chasse depuis SoC).

Je fais à peu près la même demande que le type d'avant (la flemme de le retrouver) : un readme un peu costaud serait sympa pour comprendre toutes les évolutions (les différentes boites, le rôles des pièces détachées, l'intérêt des deux vendeurs et du matos respectifs qu'ils proposent...).

Dernier point, la traduction anglaise est à chier, mais vraiment, principalement lorsqu'on demande (ça c'est une super nouvelle option, même si elle fait double emploi avec certaines questions) à un PNJ de nous raconter une histoire.

Nostiss
30/07/2010, 14h53
Je aperçois d'un truc tous con , ( pas taper) le Braz mod c'est quoi exactement ? Ca rajoute quoi de beau ?

bobinou
30/07/2010, 16h01
Alors les gars pour les changelogs il faut un peu s'accrocher vu qu'il n'y en a quasiment pas ^_^


BRAZ 1.6 New Game Required


---QUOTATION---

• Added suits and hats (17 units), including: The Invisible Man costume,
Costumes by WESKER (bccc), Bronekombinezon "Sunrise" and
Insulating suit military "Gagarin" by ruslan_3d.
• All costumes new parameter - Masked.
• In the form of 3 person costumes for years to the original masks and helmets.
• Added weapons (50 units) among them from albor
(Mongolia, Simbiot, PROTOTYPE), SEA-CAT from UNW.
• Added addons (6 units) and cartridges (7 units).
• Sighting grid (5 units).
• Books for weapon skills (32 units).
• Revisions of sight through a front of destroyer1955 and
varjag21 (Special thanks for their support and ideas).
• Revisions cartridges, weapons and settings of texts from AROKH.
• replenished arsenal in the form of grenades (6 units)
• Dynamic news with new texts.
NPC report where a mutant noticed (VanoSanturi).
• AI Additions (Supplement daruyuschee NPC opportunities) from Stepik.
• The commander of Alpha likes to pretend wounded, prompting an alleged massacre of light.
In fact vymanivaya on close combat. At odds with him waving not advise it.
• Changed the trade and modernization.
• Added Biodetektor Fenix. Batteries for detectors saved.
• The drug phenylephrine.
• Vodka Stolichnaya, Energy drink Red Bull and JAGUAR.
• New artifacts (7 units)
• Added mutants.
• Added drop-down parts for the new mutants.
• change the sound mutants.
• change the sound of falling bullets in different materials, sounds PDA.
• Ukrainian озвучка bandits, German and Russian mercenaries to
other stalkers.
• change many textures.
• Added and changed the weather.
• Changed the many icons of inventory and modernization.
• All food can be placed in the slot quick use.
• Making the main menu from Artmys.
• Revisions of the script and _GeJorge_ Andrew53
• Many other edits.

Many thanks to all who helped and
whose works I was fortunate to take advantage.

Place on Call STALKER Pripyat 1.6.0.2 + Sigerous Mod 1.6

Depuis le forum de GSC.

C'est le GROS inconvenient des ces enormes mods russes, ils ne s'entourent pas assez vite de gens bilingues ( RU/ENG ) pour faire des traductions correctes en anglais.
Suffit de voir par exemple la page moddb du mod NLC pour SoC :D meme si elle a le merite d exister.

shaskar
31/07/2010, 12h10
alors j'ai télécharger/installer comme l'a indiquer bobinou:

SGM 1.6
http://narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html
http://depositfiles.com/files/wjlmpykpx
http://ifolder.ru/18177226

le dernier fix en date de SGM

http://narod.ru/disk/23049658000/SGM....2010.exe.html

EDIT: affaire réglée en allant faire un tour à jupiter et en revenant faire la mission plus de crash... va comprendre charles...

je viens de faire connaissance avec l'alpha squad;



Braz mod
http://depositfiles.com/files/8hwetjxo0
http://narod.ru/disk/22533769000/Braz%201.6.exe.html


Braz fix ( alors d'apres certains joueurs, il ne faudrait pas l'installer si on a installe les fix pour SGM mais perso aucun probleme )

http://depositfiles.com/files/d7vii99m0
http://narod.ru/disk/22658920000/Bra...Fix22.exe.html


et la braz traduction maj par un joueur
http://hotfile.com/dl/56958306/a9d0c...6_ENG.rar.html
http://www.mediafire.com/?hs674y32gefrd9q

A noter qu'une nouvelle traduction vient de voir le jour mais je ne sais pas si elle est compatible avec le braz mod ( au pire installer celle du braz plus la nouvelle par dessus devrait etre possible ).
http://www.mediafire.com/?uute886a4dvkve4


seulement petit problème j'ai un crash dans la mission de l'attaque de la base des bandits donnée par le gars qui squatte chez le hibou.
je lance l'assaut en tirant le premier mais 5 secondes après écran noir et retour bureau obligatoire.:huh:

EDIT: affaire réglée en allant faire un ti tour à jupiter et en revenant faire la mission; plus de crash:rolleyes:

j'ai aussi fait connaissance avec "l'alpha squad"; z'étaient pas trop nombreux (5 gars bien armés je crois) et j'ai pu les dégommer de loin avec mon abakan + lunette. du coup leur capitaine est mort. est-ce que ça entraine des complications par la suite? car j'en ai recroisé 5mn après beaucoup plus nombreux, mais là impossible d'avoir une bonne planque pour les avoir; sont balaises ces cons!:O:O
EDit2; j'avais pas lu le PDA du capitaine, en fait les G-squad me recherchent mort ou vif...ça promet...

frunzy
01/08/2010, 14h59
en fait les G-squad me recherchent mort ou vif...ça promet...


http://www.cduson.com/img/photos/a2195g-squad.jpg

effectivement, ça promet...

shaskar
01/08/2010, 21h28
effectivement, ça promet...


n'est-ce pas? j'aimerais pas qu'ils me coincent derrière un buisson:O

highlander87
02/08/2010, 09h18
petite question
c'est mon stalker qui va pas bien ou le hibou et hawai ne vendent plus d'armes car la je suis au niveau 500 et j ai jamais vu le moindre flingue dans leur inventaire, que des armures ou des munitions .:huh:

bobinou
02/08/2010, 10h47
petite question
c'est mon stalker qui va pas bien ou le hibou et hawai ne vendent plus d'armes car la je suis au niveau 500 et j ai jamais vu le moindre flingue dans leur inventaire, que des armures ou des munitions .:huh:

c'est aleatoire je dirais.
Parle au trader du svadosk, il vend des armes parfois.


Une petite note pour ceux qui jouent au mod :
attention a vos saves, il semblerait que le jeu corrompe les saves de temps en temps.
Je me suis retrouve avec plusieurs saves que je ne pouvais pas charger et parfois des crashs a la sauvegarde.
Prevoyez une grande liste de saves pour faire votre roulement ;)

highlander87
02/08/2010, 20h37
en fait j ai beau leur vendre du matos a gogo ils vendent toujours que des armures hors de prix( 1 million ru la tenue de camouflage) et des munitions mais pas le moindre flingue pas meme un petit fort-12, quelqu'un a deja rencontre ce gros probleme svp

bobinou
03/08/2010, 11h03
en fait j ai beau leur vendre du matos a gogo ils vendent toujours que des armures hors de prix( 1 million ru la tenue de camouflage) et des munitions mais pas le moindre flingue pas meme un petit fort-12, quelqu'un a deja rencontre ce gros probleme svp

Si tu tiens vraiment a acheter une arme : parle au trader sur le svadosk a cote des tables ou regarde Beard et passe commande pour une arme.

Tu peux aussi te rendre dans la station des bandits ( ranger station ) une fois la 'fee' payee de 4500ru tu pourras vaquer dans leur base et parler au trader.

Personnellement j'ai toujours fait avec les armes ramassees sur les cadavres.
Il suffit de se balader autour du Svadosk pour ramasser les armes des stalkers/bandits qui se font tuer ( en grand nombre :p )
J'utilise encore l'akaban M2 trouve quasiment au debut sur un soldat de l'alpha team ( presque 100% en precision ) que j'ai complete par un franchi dragon et un fusil de snipe ultra puissant ( 200 dmg ) pris aussi sur un gars de l'alpha team.

highlander87
03/08/2010, 11h48
Si tu tiens vraiment a acheter une arme : parle au trader sur le svadosk a cote des tables ou regarde Beard et passe commande pour une arme.

Tu peux aussi te rendre dans la station des bandits ( ranger station ) une fois la 'fee' payee de 4500ru tu pourras vaquer dans leur base et parler au trader.

Personnellement j'ai toujours fait avec les armes ramassees sur les cadavres.
Il suffit de se balader autour du Svadosk pour ramasser les armes des stalkers/bandits qui se font tuer ( en grand nombre :p )
J'utilise encore l'akaban M2 trouve quasiment au debut sur un soldat de l'alpha team ( presque 100% en precision ) que j'ai complete par un franchi dragon et un fusil de snipe ultra puissant ( 200 dmg ) pris aussi sur un gars de l'alpha team.

merci pour ta reponse c'est pas forcement que je veux acheter un calibre mais histoire de voir ce que le hibou et hawaii proposent
dans la version 1.4.3 y avait du choix mais la rien du tout c'est pour ca que ca m'etonnait
sinon je fais comme toi je ramasse sur l'alpha team( j adores le famas prototype il est terrible)

bobinou
03/08/2010, 12h33
merci pour ta reponse c'est pas forcement que je veux acheter un calibre mais histoire de voir ce que le hibou et hawaii proposent
dans la version 1.4.3 y avait du choix mais la rien du tout c'est pour ca que ca m'etonnait
sinon je fais comme toi je ramasse sur l'alpha team( j adores le famas prototype il est terrible)

Owl ne propose pas tant de chose que ca : qq fusils d'assaut, Hawai beaucoup plus.
C'est tres tres certainement correle avec ton rank.

Perso je suis 2100 et qq et je peux meme acheter un fusil gauss qui dechire a 380k ru ( sauf que j'ai plus un rond apres avoir upgrade au max mon nanoexoskeleton freedom B) )

Nostiss
03/08/2010, 12h42
J'ai vu que certains avaient des plantages dans le jeux. Perso avec la version 1.4 pas eu un seul plantage en jeu

Par contre dès que je quitte le jeu pour retourner sur windows, j'ai un beau plantage Xray Engine.... ainsi que si je souhaite aller dans les options de triches...

Questions bête l'alpha squad est activé d'office ou non ? parce que j'ai pas encore croisé ces guguss, j'ai juste croisé un mec avec lance roquette qui as une balle dans la tête B)
Il y aavait bien une option pour récupérer les armures des morts non ?

highlander87
03/08/2010, 12h52
Owl ne propose pas tant de chose que ca : qq fusils d'assaut, Hawai beaucoup plus.
C'est tres tres certainement correle avec ton rank.

Perso je suis 2100 et qq et je peux meme acheter un fusil gauss qui dechire a 380k ru ( sauf que j'ai plus un rond apres avoir upgrade au max mon nanoexoskeleton freedom B) )

perso je suis a 900 de rank mais j ai meme pas un fort-12 ou un berreta a me mettre sous la main que ce soit chez hibou ou hawaii
y a quelques chose a modifier dans les *.*ltx pour pouvoir acheter autres choses que des cartouches?:huh:

---------- Post ajouté à 11h52 ----------


J'ai vu que certains avaient des plantages dans le jeux. Perso avec la version 1.4 pas eu un seul plantage en jeu

Par contre dès que je quitte le jeu pour retourner sur windows, j'ai un beau plantage Xray Engine.... ainsi que si je souhaite aller dans les options de triches...

Questions bête l'alpha squad est activé d'office ou non ? parce que j'ai pas encore croisé ces guguss, j'ai juste croisé un mec avec lance roquette qui as une balle dans la tête B)
Il y aavait bien une option pour récupérer les armures des morts non ?

non l'alpha squad n'est pas active d'office faut aller dans les options sgm du menu principal et tu coches la case magique
pour les plantages tu as installer le fix du mod?perso j en ai aussi tres aleatoires
pour les armures tu peut en looter d office y a plus l'option dans le menu
bon jeu

esoter
03/08/2010, 20h31
Petite question:

L alpha squad n est dispo que sur la version 1.6 du mod non???

A quand une trad fr??? ça me demange severe mais moi et l anglais ça fait 4...

Et pour le famas proto, c est braz qui le rajoute???

Nostiss
04/08/2010, 00h55
Petite question:

L alpha squad n est dispo que sur la version 1.6 du mod non???



forcement et moi qui ne suis qu'un 1.4.3 je pouvais chercher longtemps...:(

highlander87
04/08/2010, 08h51
Petite question:

L alpha squad n est dispo que sur la version 1.6 du mod non???

A quand une trad fr??? ça me demange severe mais moi et l anglais ça fait 4...

Et pour le famas proto, c est braz qui le rajoute???

pour l alpha c'est que avec la version 1.6
le famas je penses que c'est avec braz uniquement
pour la version fr je veux bien essayer mais faut m indiquer les fichier a traduire

personne a le meme souci que moi pour acheter des armes au hibou et a hawaii, j'ai passer le rank 1000 mais y a toujours que des munitions pas le moindre fusil chez les vendeurs

shaskar
04/08/2010, 12h14
personne a le meme souci que moi pour acheter des armes au hibou et a hawaii, j'ai passer le rank 1000 mais y a toujours que des munitions pas le moindre fusil chez les vendeurs

non pas pour moi, mais franchement je trouve mon bonheur comme dit précédément en fouillant les restes fumants de mes cibles; et les g squads sont bien équipés...B)mais ils lachent pas l'affaire facilement!
en général je les attaque de nuit avec vision nocturne + dragunov à silencieux (modifiée)

http://img7.hostingpics.net/pics/268739ss_loran_08_04_10_00_51_24__zaton_.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=268739ss_loran_08_04_10_00_51_24__za ton_.jpg)

highlander87
05/08/2010, 07h09
non pas pour moi, mais franchement je trouve mon bonheur comme dit précédément en fouillant les restes fumants de mes cibles; et les g squads sont bien équipés...B)mais ils lachent pas l'affaire facilement!

ok il me reste plus qu'a tout reinstaller :sad:et voir si ca fonctionnes correctement
ps: tu as sigerous +fix+braz version aussi?

Fus_can
05/08/2010, 08h40
Salut à tous,

Un accro à STALKER, je viens de découvrir ce mod que je qualifierai d'excellent par rapport aux autres que j'ai déjà pu utiliser jusque là.
Bref, j'ai pas connu les versions 1.3 ni 1.4 mais je suis tout de suite passé à SGM 1.6 + Braz 1.6 + Patch ENG.

Moi je suis du genre à tout parcourir et prendre son temps pour terminer ce jeu. Aussi, j'ai découvert un fusil gauss sous un arbre juste dès le début du jeu. C'est sur la gauche de la route, à droite de l'anomalie de feu, . Mais il disparait dès que je le prends alors que ses munitions restent dans mes inventaires. C'est voulu ça ? Qlq1 a expérimenté ça ?

---------- Post ajouté à 06h40 ----------

Seconde chose, je suis prêt à aider pour tout ce qui est traduction en FR du mod sachant que je maitrise quand même l'anglais. Mais ... je suis nul en programmation des mod. Tout ce que je sais c'est mettre le "gamedata" là où il faut, et lancer l'exe !

esoter
05/08/2010, 10h55
Je pense qu il faut traduire tout ce qui est au format .xml ( avec le bloc note) dans tous les dossiers composant le gamedata...

Bonjour le taf et en plus mon niveau en anglais n est pas assez bon!


J suis deg, la 1.6 a l air terrible, mais je reste sur la 1.4.4 en presque tout fr!;p

Fus_can
05/08/2010, 11h49
Ouais ...

En fait, j'ai regardé les .xml mais en fait, il ne faut pas traduire pour traduire ... il faut également connaître les noms spécifiques en français des monstres, artefacts, ...etc . Et moi j'ai presque toujours joué ce jeu en anglais ...

Bref, compliqué !!!

shaskar
05/08/2010, 13h01
@highlander87
oui SGM 1.6 + BRAZ (avec fixs et trad eng)
j'ai suivi le mode d'install de bobinou sur la page précédente

Fus_can
05/08/2010, 13h05
oui SGM 1.6 + BRAZ (avec fixs et trad eng)
j'ai suivi le mode d'install de bobinou sur la page précédente

Dis, est-ce que tu as expérimenté ce fusil gauss qui disparaît par hasard ?

shaskar
05/08/2010, 15h32
Dis, est-ce que tu as expérimenté ce fusil gauss qui disparaît par hasard ?

pas vu, je regarderais si j trouve la prochaine fois que je passerais a zaton.

kal0mpee
05/08/2010, 16h05
Salut à tous, voilà, j'essaye de corriger les fichiers du SGM mod pour aligner les axes de visées (surtout les shotuns <_< ) et j'aurais besoin d'un code ou d'un programme pour m'ajouter toutes les armes pour vérifier que j'ai bien fait mon boulot.
Je n'ai en fait que corrigé les armes présente dans la Vanilla en mettant les bonnes valeurs pour les lignes aim_hud_offset_ dans les fichiers de config des armes du mod.

Voilà, si j'y arrive je ferais tourner le dossier.

Et bravo à tous les correcteurs, traducteurs, correcteurs de traductions et traducteurs de corrections ;)

Fus_can
05/08/2010, 20h21
Ca veux dire quoi cette icône en forme de maison. C'est vert au début et ça devient jaune dans qlq instant !

[/URL][URL="http://img826.imageshack.us/i/sgm16.jpg/"]http://img826.imageshack.us/img826/4635/sgm16.th.jpg (http://img826.imageshack.us/i/sgm16.jpg/)

esoter
05/08/2010, 21h20
Ca veux dire quoi cette icône en forme de maison. C'est vert au début et ça devient jaune dans qlq instant !

http://img826.imageshack.us/img826/4635/sgm16.th.jpg


Euh il me semble que c est pour te dire qu il faut faire dodo...

Du moins, quand tu vas dormir... ça disparait!

---------- Post ajouté à 20h20 ----------


Ouais ...

En fait, j'ai regardé les .xml mais en fait, il ne faut pas traduire pour traduire ... il faut également connaître les noms spécifiques en français des monstres, artefacts, ...etc . Et moi j'ai presque toujours joué ce jeu en anglais ...

Bref, compliqué !!!


1/ Désolé pour le double post...

2/ CHOCHOTTE!!!

Nostiss
05/08/2010, 22h21
Ca veux dire quoi cette icône en forme de maison. C'est vert au début et ça devient jaune dans qlq instant !

[/URL][URL]http://img826.imageshack.us/img826/4635/sgm16.th.jpg (http://img826.imageshack.us/i/sgm16.jpg/)

Je confirme c'est pour dire qu'il faut aller faire un gros dodo :zzz:sous peine de tomber dans les pommes...

Et à ce moment là tu as l'air con devant une chimère....:|

shaskar
06/08/2010, 02h37
Moi je suis du genre à tout parcourir et prendre son temps pour terminer ce jeu. Aussi, j'ai découvert un fusil gauss sous un arbre juste dès le début du jeu. C'est sur la gauche de la route, à droite de l'anomalie de feu, . Mais il disparait dès que je le prends alors que ses munitions restent dans mes inventaires. C'est voulu ça ? [COLOR="Black"] Qlq1 a expérimenté ça ?


oué j'ai vu, tu prends le fusil et batteries, et y'a une info qui apparait qui dit:
"and now you have nothing, gauss evaporated" et donc pas de gauss dans l'inventaire:| mais tu as trouvé une planque:rolleyes:
http://img10.hostingpics.net/pics/664204ss_loran_08_06_10_01_19_37__zaton_.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=664204ss_loran_08_06_10_01_19_37__za ton_.jpg)

http://img10.hostingpics.net/pics/740880ss_loran_08_06_10_01_20_12__zaton_.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=740880ss_loran_08_06_10_01_20_12__za ton_.jpg)

LeGlod
06/08/2010, 09h37
Ca veux dire quoi cette icône en forme de maison. C'est vert au début et ça devient jaune dans qlq instant !

http://img826.imageshack.us/img826/4635/sgm16.th.jpg

Ca veux dire qu'il faut rentrer a une base au plus vite car il va y avoir une sorte d'emission !

Fus_can
06/08/2010, 10h20
Ca veux dire qu'il faut rentrer a une base au plus vite car il va y avoir une sorte d'emission !

Et c'est ce que j'avais pensé. Mais y avait une émission, ça s'est terminé mais l'icône restait toujours.

Bref, j'ai pas encore eu la patience d'attendre que l'icône vire au rouge pour voir qu'est-ce qui va se passer mais je verrai tout à l'heure après le boulot.

Edit :

Il faut dormir sinon tu tombes dans les pommes un instant.

***

Sinon pour le GAUSS, j'avais pas vu "l'information d'en haut qui parlait de son évaporation" car j'avais des informations du GPU affiché en permanence sur l'écran au même endroit. Bizarre quand même que l'info n'est pas affiché là où c'est d'habitude, en bas à droite.

Sinon, je suis rassuré, ce n'est pas un BUG vu qu'il y a une info. C'est juste que c'est de la magie ça. J'admets qu'il y a des anomalies .. mais là .... avec un fusil qui disparait ... et volontairement en plus ... Pourquoi l'avoir programmé là alors ?.

Fus_can
06/08/2010, 10h37
Autre chose, qlq1 peut-il me dire quel fichier modifier et comment pour que le fusil "chaser13" se mette bien à droite et s'aligne bien quand on vise ?
Sinon, tout de suite un fichier modifié sans bug si possible ?

LeGlod
07/08/2010, 00h18
Info actualité le feu qui ravage la Russie en se moment se rapproche de la zone radioactive , les autorités craignent que des sandre se rependent partout dans le monde !

http://www.leparisien.fr/international/incendies-en-russie-moscou-en-appelle-aux-volontaires-05-08-2010-1023050.php

esoter
07/08/2010, 10h58
Info actualité le feu qui ravage la Russie en se moment se rapproche de la zone radioactive , les autorités craignent que des sandre se rependent partout dans le monde !

http://www.leparisien.fr/international/incendies-en-russie-moscou-en-appelle-aux-volontaires-05-08-2010-1023050.php


Premières anomalies incendiaires???
Vite! Appelons le Devoir!

Sans rire, ça pourrait avoir des conséquences dramatiques vu que maintenant, on sait que les nuages ne s arrêtent pas aux frontières...

highlander87
07/08/2010, 18h28
petite info
La combinaison invisible est dispo chez le marchand dans le bunker scientifique (1 million de ru mais quel bonheur; ainsi que le gauss chez le meme homme, mettez des sous de coté )

Par contre pas moyen de faire partie des monolithes, je suis au niveau 1800 et quelques, j'ai file la malette de leon mais les gardes du corps veulent pas me laisser passer voir cyborg
une solution svp c'est le seul truc qui me reste pour avoir le succes "diplomatie"

LeGlod
07/08/2010, 20h32
petite info
La combinaison invisible est dispo chez le marchand dans le bunker scientifique (1 million de ru mais quel bonheur; ainsi que le gauss chez le meme homme, mettez des sous de coté )

Par contre pas moyen de faire partie des monolithes, je suis au niveau 1800 et quelques, j'ai file la malette de leon mais les gardes du corps veulent pas me laisser passer voir cyborg
une solution svp c'est le seul truc qui me reste pour avoir le succes "diplomatie"
As tu enfiler la combinaison Monoliths que l'on trouve dans je ne sais plus quellle mission ?

highlander87
07/08/2010, 21h03
As tu enfiler la combinaison Monoliths que l'on trouve dans je ne sais plus quellle mission ?

euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
merci pour le tuyau

LeGlod
07/08/2010, 22h31
euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
merci pour le tuyau
Il ne faut pas en acheter une mais en gagner une dans une mission mais je ne sais plus la quelle ? Peut etre dire une betise je crois que c'est a cote de la base de Jupiter qu'on la trouve !

highlander87
07/08/2010, 23h15
Il ne faut pas en acheter une mais en gagner une dans une mission mais je ne sais plus la quelle ? Peut etre dire une betise je crois que c'est a cote de la base de Jupiter qu'on la trouve !

oui mais non :huh: j ai pas eu de mission pour recuperer une combi monolithe mais par contre j ai eu un contact SBU et obtenu une combi mercenaire tu confonds peut etre ? sinon personne a une idée?

LeGlod
08/08/2010, 00h01
euh non j ai pas essayé cette combi, la seule qui soit dispo a la vente serait celle du marchand monolithe mais j ai pas assez de sous je vais me faire quelques zombies et j y retournes
merci pour le tuyau


oui mais non :huh: j ai pas eu de mission pour recuperer une combi monolithe mais par contre j ai eu un contact SBU et obtenu une combi mercenaire tu confonds peut etre ? sinon personne a une idée?
Bein c'est peut etre lier la combi mercenaire pour rentrer dans la base a cote de jupiter pour avoir la combi monolithes !:rolleyes: Mais bon la j'ai attaquer Clear Sky et ej suis en plein Tamiya aussi donc je m'egare dans mes souvenirs !

http://tof.canardpc.com/preview2/665459ac-31df-4e78-9710-dc05834c289f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/665459ac-31df-4e78-9710-dc05834c289f.jpg)

highlander87
08/08/2010, 02h41
Bein c'est peut etre lier la combi mercenaire pour rentrer dans la base a cote de jupiter pour avoir la combi monolithes !:rolleyes:


meme en fouillant jupiter de fond en comble pas moyen de degotter une mission avec la combi en recompense

esoter
08/08/2010, 13h04
meme en fouillant jupiter de fond en comble pas moyen de degotter une mission avec la combi en recompense


Pinaise, j espère que c est pas la mission du gars qu est au pied de la tour de zoulou!

Celle ou il faut retrouver son arme, perso, j l ai jamais trouver, il nous envoi a la cimenterie, j trouve bien un cadavre... Mais point d arme et la mission reste en cour...

A ce sujet, si quelqu un a la soluce...

highlander87
08/08/2010, 14h07
Pinaise, j espère que c est pas la mission du gars qu est au pied de la tour de zoulou!

Celle ou il faut retrouver son arme, perso, j l ai jamais trouver, il nous envoi a la cimenterie, j trouve bien un cadavre... Mais point d arme et la mission reste en cour...

A ce sujet, si quelqu un a la soluce...

non c'est pas celle la
en fait l arme n'est pas sur le cadavre mais quelque part dans ou sous le batiment ca depend du script :sad: faut chercher

HELP la ca me soule les monolithes meme en achetant leur armure pas moyen de les rejoindre ils me tirent dessus ces idiots
SVP une soluce viiiiiteeeee

Nostiss
08/08/2010, 14h40
Ha la loose , moi qui était heureux de ne pas avoir de plantage en jeux, voila que j'en ai un à chaque fois que j'escorte Stelok vers le point d'évacuation des hélicopters.... . :(

Je suis dégouté...

esoter
08/08/2010, 18h46
Ben moi j ai réussi a parler avec le gars du monolithe, avec une combi de mercenaire mais il me demande le mot de passe???

J ai bien essayé de le soudoyer mais il veut rien savoir...

Par contre moi je plante aussi au moment ou il faut escorter strelock, juste au moment de monter dans l helico de fin... DÉGOUTE!

Du coup j ai tout recommencer.

J suis en version 1.4.4 du mod.

Au fait, des nouvelles de la trad du 1.6?

highlander87
08/08/2010, 19h17
Ben moi j ai réussi a parler avec le gars du monolithe, avec une combi de mercenaire mais il me demande le mot de passe???

J ai bien essayé de le soudoyer mais il veut rien savoir...

Par contre moi je plante aussi au moment ou il faut escorter strelock, juste au moment de monter dans l helico de fin... DÉGOUTE!

Du coup j ai tout recommencer.

J suis en version 1.4.4 du mod.

Au fait, des nouvelles de la trad du 1.6?

tu as fait comment pour parler a cyborg car en 1.6 pas moyen de l approcher les gardes disent de degager tant qu on est encore en un seul morceau :sad:

pour la traduction personne n a repondu a mon offre donc pour le moment c'est en stand by, j essaye tout seul mais c'est pas simple

esoter
08/08/2010, 20h53
tu as fait comment pour parler a cyborg car en 1.6 pas moyen de l approcher les gardes disent de degager tant qu on est encore en un seul morceau :sad:

pour la traduction personne n a repondu a mon offre donc pour le moment c'est en stand by, j essaye tout seul mais c'est pas simple


Pour l instant je suis en 1.4.4 moi... Le truc vient peut être de la...

AHAHAHAHAH!!!

Nan sérieux, j me suis pointé avec une combi de mercenaire usagée trouvée sur un zombi, mais seul le dialogue change!

Il me demande un mot de passe que je n ai pas... Et ne me laisse pas rentrer!

Une fois je les ai tous dézingué pour aller voir ce que propose leur marchand... Il me semble que s était intéressant mais je me souviens plus de ce qu il propose...

shaskar
09/08/2010, 02h08
Salut,

est-ce que certains d'entre vous qui sont allé à pripyat se rappellent où ils ont trouvé le kit d'outils militaires ORK 42 (le premier)?
j'ai trouvé le deuxième mais malgré une recherche assez longue je n'arrive pas à trouver le premier.

j'ai cherché sur le net; vu ce site http://sgm-mod.ru/forum/8-178- mais le kit n'y est pas.
vu celui là aussi http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/?cmd=word&word=Observer&type=normal&page=SGM_item_quest_descr.xml
mais je sais pas à quoi ça sert (enfin on dirait qu'il faut insérer le texte qqpart mais j'ai un gros doute).:unsure:

highlander87
09/08/2010, 10h22
Pour l instant je suis en 1.4.4 moi... Le truc vient peut être de la...

AHAHAHAHAH!!!

Nan sérieux, j me suis pointé avec une combi de mercenaire usagée trouvée sur un zombi, mais seul le dialogue change!

Il me demande un mot de passe que je n ai pas... Et ne me laisse pas rentrer!

Une fois je les ai tous dézingué pour aller voir ce que propose leur marchand... Il me semble que s était intéressant mais je me souviens plus de ce qu il propose...

T'est sur que tu confonds pas mercenaires et monolithes :huh: car il faut bien un mot de passe pour rentrer dans la base desmercenaires
tu le trouve dans le pda de "black" qui est a dessouder dans la mission visant a liberer l agent du SBU. Il est dans un wagon au sud-ouest de la base de mercenaires a jupiter

---------- Post ajouté à 09h22 ----------


Salut,

est-ce que certains d'entre vous qui sont allé à pripyat se rappellent où ils ont trouvé le kit d'outils militaires ORK 42 (le premier)?
j'ai trouvé le deuxième mais malgré une recherche assez longue je n'arrive pas à trouver le premier.

j'ai cherché sur le net; vu ce site http://sgm-mod.ru/forum/8-178- mais le kit n'y est pas.
vu celui là aussi http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/?cmd=word&word=Observer&type=normal&page=SGM_item_quest_descr.xml
mais je sais pas à quoi ça sert (enfin on dirait qu'il faut insérer le texte qqpart mais j'ai un gros doute).:unsure:

vas voir ici
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhFmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ

Nostiss
09/08/2010, 11h32
Heu c'est normale que les militaires se barres avec mes armes et ma combinaison ? Parce que là j'ai les boules de ne pas pas être partis et d'avoir à la place du matos de merde ...:|

Et deuxième question: à part pour buter tous le monde c'est quoi l'interet de rester dans la zone après la fin du jeux ?

frunzy
09/08/2010, 12h06
Et deuxième question: à part pour buter tous le monde c'est quoi l'interet de rester dans la zone après la fin du jeux ?

En mode freeplay, tu peux faire les quêtes que tu n'avais pas faites ou achevées avant de terminer le jeu, mais dans mon cas j'avais tout fait donc je m'ennuyais à mort... (pas de nouvelles quêtes...)

esoter
09/08/2010, 15h27
T'est sur que tu confonds pas mercenaires et monolithes :huh: car il faut bien un mot de passe pour rentrer dans la base desmercenaires
tu le trouve dans le pda de "black" qui est a dessouder dans la mission visant a liberer l agent du SBU. Il est dans un wagon au sud-ouest de la base de mercenaires a jupiter

---------- Post ajouté à 09h22 ----------



vas voir ici
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.com& (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhFmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ)usg=ALkJrhh FmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhFmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ)


Euuuh moi me tromper!!! Ben oui c est bien possible, je crois que en fait ce sont les mercenaire desquels je parle... Désolé, j ai réagis trop vite!

Mais sympa la précision sur le pda de black! Merci!

highlander87
09/08/2010, 15h57
Mais sympa la précision sur le pda de black! Merci!

de rien

J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible

esoter
09/08/2010, 17h26
de rien

J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible

Désolé, mais je dois être pire que google pour les trad alors il vaut mieux te passer de moi...

Mais je suis prêt a tester quand ce sera fini! ;p

enestu
09/08/2010, 18h20
Bonjour,
Jamais joué à COP pour l'instant.
est-ce normal avec les traductions anglaises (je ne sais pas pour les françaises) que tout soit traduit : menu, dialogue etc. sauf la partie en bas à gauche (le journal ? avec les têtes des mecs qui apparaissent avec du texte) ?

Merci.

shaskar
09/08/2010, 19h00
vas voir ici
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=fr&sl=ru&u=http://sgm-mod.ru/forum/44-1053-1%3FlSao95&prev=/search%3Fq%3Dsgm-mod.ru%26hl%3Dfr%26sa%3DX&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhhFmgVmJ89l546b33i_EDdLOsx1rQ

merci;)

j'aimerais pouvoir t'aider pour la trad, mais je comprends juste les grandes lignes des dialogues (heureusement que j'avais déja fait le jeu en fçais), donc pas à la hauteur pour une trad correcte.

highlander87
09/08/2010, 19h58
Bonjour,
Jamais joué à COP pour l'instant.
est-ce normal avec les traductions anglaises (je ne sais pas pour les françaises) que tout soit traduit : menu, dialogue etc. sauf la partie en bas à gauche (le journal ? avec les têtes des mecs qui apparaissent avec du texte) ?

Merci.

Ce sont les news dynamiques ; extremement penibles a traduire car tres aleatoires dans leur contenu bonc ca reste en russe :rolleyes:

---------- Post ajouté à 18h58 ----------


Bon, j'avais quasiment fini la correction de la traduction de la version précédente... je crois que je vais attendre un peu avant de recommencer; pas envie de m'amuser à ça à chaque nouvelle version du mod :/

J ai commence la traduction de la version 1.6 et j ai presque terminé la description de armes mais je vais avoir besoin d aide pour les dialogues si t'est dispo je veux bien participer

Fus_can
10/08/2010, 14h35
Comme je disais avant, je suis en sgm1.6+braz :
Côté performance, j'ai une 5870 oc, C2D overclocké à 4.5Ghz, 4Go DDR2, win7 x64 mais ça rame beaucoup dans certains endroits / missions comme :
- les camps (skadovsk ou yanov) : entre 16 à 27 fps
- lors de la mission d'attaque des vagues des mutants : max 20 fps
Et en même temps je trouve dans les 75fps dehors dès fois (tout à fonds en dx11)

Ce qui est bizarre c'est que quand ça rame, ça va ramer toujours qlq soit les options que je mette (static light à dx 11) / low à maximum. Si je gagne en fps en changeant les options c'est entre 3 à 5 au max. :(

Je n'ai pas ça sur le jeu initial sans mod.

C'est comment pour vous ? C'est normal ça ? y a t-il une solution ? :huh:

---
j'ai même jonglé entre catalyst 10.6, 10.7 mais ça change rien.

esoter
10/08/2010, 17h05
Comme je disais avant, je suis en sgm1.6+braz :
Côté performance, j'ai une 5870 oc, C2D overclocké à 4.5Ghz, 4Go DDR2, win7 x64 mais ça rame beaucoup dans certains endroits / missions comme :
- les camps (skadovsk ou yanov) : entre 16 à 27 fps
- lors de la mission d'attaque des vagues des mutants : max 20 fps
Et en même temps je trouve dans les 75fps dehors dès fois (tout à fonds en dx11)

Ce qui est bizarre c'est que quand ça rame, ça va ramer toujours qlq soit les options que je mette (static light à dx 11) / low à maximum. Si je gagne en fps en changeant les options c'est entre 3 à 5 au max. :(

Je n'ai pas ça sur le jeu initial sans mod.

C'est comment pour vous ? C'est normal ça ? y a t-il une solution ? :huh:

---
j'ai même jonglé entre catalyst 10.6, 10.7 mais ça change rien.

Idem! Ma config est hd5850, E8400@3ghz, 6 go ddr2, win 7 x64...

ça vient p t etre de win 7 64...

Sous xp pro sp3 32bit avec une 9600 gt golden sample il tourne nickel (E8400, 4 ddr2)... Va comprendre...:huh:

Fus_can
10/08/2010, 17h34
Sinon j'ai remarqué qu'il y a un mod "no-bump" qui accompagne toujours le SGM et qui a apparemment (d'après traduction google su le site web en russe de sgm-mod) un rapport avec l'optimisation. Mais j'avoue que j'y comprends rien à ce que google traduit sur la façon de l'utiliser.

Qlq'un a essayé ou peut-il expliquer ?

Fus_can
10/08/2010, 17h52
de rien

J ai deja traduit quelques fichiers en francais mais il me faudrait vraiment de l aide pour les dialogues
si quelqu'un est capable de me filer un coup de main c'est pas de refus car sinon on est pas pret de jouer en language comprehensible

Ca m'interesse de traduire mais :
- je connais pas quel fichier manipuler
- je ne connais pas la traduction des noms particuliers (nom des zones, nom des artefacts, ...) étant donné que j'ai presque toujours joué en stalker en english
- je ne connais pas la programmation / script de x-engine

Ce que je propose, c'est que tu me donnes les noms de fichiers simples à éditer par bloc-note en précisant ce qu'il ne faut surtout pas toucher. Et je te renvoies les fichiers que j'ai modifié pour que tu testes.

---

Sinon, je me demande (et te demande) quand même si ça vaut la peine de faire ce travail car j'imagine qu'il y a déjà qlq part une équipe bien rodée qui a toujours fait ça ? Qui ont traduits déjà les 1.3, les 1.4 ???

LeGlod
10/08/2010, 18h06
Salut, ce qui fait ramer le plus dans Stalker c'est l'IA donc ce n'est pas etonnant que quelques soit les regalges ca rame !
Apres le mod "no Bump" doit enlver du bumpmaping en temps reel sur certain mur ce qui bouffe des ressources et qui au final n'apporte pas grand chose !

highlander87
10/08/2010, 18h36
Ca m'interesse de traduire mais :
- je connais pas quel fichier manipuler
- je ne connais pas la traduction des noms particuliers (nom des zones, nom des artefacts, ...) étant donné que j'ai presque toujours joué en stalker en english
- je ne connais pas la programmation / script de x-engine

Ce que je propose, c'est que tu me donnes les noms de fichiers simples à éditer par bloc-note en précisant ce qu'il ne faut surtout pas toucher. Et je te renvoies les fichiers que j'ai modifié pour que tu testes.

---

Sinon, je me demande (et te demande) quand même si ça vaut la peine de faire ce travail car j'imagine qu'il y a déjà qlq part une équipe bien rodée qui a toujours fait ça ? Qui ont traduits déjà les 1.3, les 1.4 ???

Salutations !en fait les fichiers a traduire sont dans le dossier gamedata/configs/text/eng
il suffit de traduire les textes qui sont entre les balises <text> et </text>
genre <text>Kevlar Plate Level 1</text> ca donne plaque de kevlar niveau 1
et y a pas besoin de toucher aux scripts ni xr engine :)

pour ta derniere question y'a effectivement une equipe dont DADA4 fait partie qui avait traduit la 1.4 mais je sais pas ou les joindre
donc je commence le boulot et on verra bien
je me suis inspirée de leur traduction et les en remercie au passage

Fus_can
11/08/2010, 14h31
je me suis inspirée de leur traduction et les en remercie au passage

Ben c'est ça le truc en fait. Il ne faut pas partir de zéro. Il suffit de traduire les nouveaux textes anglais contenus dans la dernière version.

Je vais me lancer alors sur les fichiers xml du plus grande taille au plus petite dans gamedata\config\text\eng

highlander87
11/08/2010, 16h43
Ben c'est ça le truc en fait. Il ne faut pas partir de zéro. Il suffit de traduire les nouveaux textes anglais contenus dans la dernière version.

Je vais me lancer alors sur les fichiers xml du plus grande taille au plus petite dans gamedata\config\text\eng

Ok pour ma part j ai deja traduit

sgm autosavetitles
sgm character name
sgm descr addons
sgm descr advanced
sgm descr ammo
sgm bad items
sgm descr books
sgm descr booty
sgm descr equipments
sgm menu texts
sgm personal pda

en cours
sgm descr weapons
sgm tasks
sgm descr outfit

pas la peine de faire double emploi pour ceux la
mais pour les dialogues etautres gros fichiers on va rigoler je sens
a+

Smash15195
11/08/2010, 20h20
Salut,

Perso j'avais commencé a la traduire pour moi. j'ai fais ces fichiers :


SGM_add_include-.xml
SGM_autosave_titles-.xml
SGM_character_names-.xml
SGM_descr_addons-.xml
SGM_descr_advanced-.xml
SGM_descr_ammo-.xml
SGM_descr_artefacts-.xml
SGM_descr_bad_items-.xml
SGM_descr_books-.xml
SGM_descr_booty-.xml
SGM_descr_breeding_items-.xml
SGM_descr_capture_meals.xml
SGM_descr_equipments-.xml
SGM_descr_foods-.xml
SGM_descr_medals-.xml
SGM_descr_medics-.xml
SGM_descr_physic-.xml
SGM_descr_use_items-.xml
SGM_mechanic_upgrades-.xml
SGM_message_boxs.xml
SGM_news.xml
SGM_personal_pda.xml
SGM_relations-.xml
SGM_script_texts-.xml
SGM_spots-.xml
SGM_tutorials-.xml
st_characters-.xml
st_items_artefacts-.xml
st_items_equipment-.xml
st_land_names.xml
st_mp_speechmenu.xml
st_mp_teamdesc.xml
st_quests_general.xml
ui_st_inventory-.xml
untraslated.xml

Le plus fastidieux va etre de faire ceux avec plus de 2000 lignes.
je pense aussi que le fichier "st_generate_snames" n'a pas besoin d’être retouché, il s'agit uniquement des nom des PNJ.

highlander87
11/08/2010, 20h32
Salut,

Perso j'avais commencé a la traduire pour moi. j'ai fais ces fichiers :


SGM_add_include-.xml
SGM_autosave_titles-.xml
SGM_character_names-.xml
SGM_descr_addons-.xml
SGM_descr_advanced-.xml
SGM_descr_ammo-.xml
SGM_descr_artefacts-.xml
SGM_descr_bad_items-.xml
SGM_descr_books-.xml
SGM_descr_booty-.xml
SGM_descr_breeding_items-.xml
SGM_descr_capture_meals.xml
SGM_descr_equipments-.xml
SGM_descr_foods-.xml
SGM_descr_medals-.xml
SGM_descr_medics-.xml
SGM_descr_physic-.xml
SGM_descr_use_items-.xml
SGM_mechanic_upgrades-.xml
SGM_message_boxs.xml
SGM_news.xml
SGM_personal_pda.xml
SGM_relations-.xml
SGM_script_texts-.xml
SGM_spots-.xml
SGM_tutorials-.xml
st_characters-.xml
st_items_artefacts-.xml
st_items_equipment-.xml
st_land_names.xml
st_mp_speechmenu.xml
st_mp_teamdesc.xml
st_quests_general.xml
ui_st_inventory-.xml
untraslated.xml

Le plus fastidieux va etre de faire ceux avec plus de 2000 lignes.
je pense aussi que le fichier "st_generate_snames" n'a pas besoin d’être retouché, il s'agit uniquement des nom des PNJ.

tres sympa de te joindre a nous 2, on va peut eter arriver a faire une traduction qui tienne la route
les miens font doublons avec les tiens mes bon c'est pas simple quand on bosse dans son garage
je finis donc
sgm descr weapons
sgm tasks
sgm descr outfit
et ensuite il va falloir que l on se partage les dialogues :sad:
savoir qui prends quoi entre toi , Fus_can (http://forum.canardpc.com/member.php?u=30535) et ma pomme

Fus_can
11/08/2010, 20h35
EUREKA !!!!

J'AI TROUVE LE FAMEUX VINTAR DU CEMENT FACTORY :o(ou usine de ciment si vous voulez. Je sais pas le nom exact en français), celui que la carte indique qu'il est au sous-sol :huh:. Celui que vous avez cherchez partout (il y en a qui ont abandonné en fait).

Eh oui, c'est un bug.

Pour les versions autres que 1.6, apparemment (d'après des précédents messages) il se trouve sur le plateforme métallique, juste à côté de l'endroit indiqué, accessible par un escalier extérieur.

Mais pour la version 1.6+braz imaginez vous qu'il ne se trouve pas du tout au sous-sol. Mais vraiment pas du tout. Il se trouve sur l'endroit le plus haut de cette zone. Eh oui ! là où il faut monter tous les escaliers. Et y a encore un autre petit escalier pour être sur le plus haut toit
!

Image :
http://tof.canardpc.com/view/9309b915-6ddd-402e-afbf-71fca438dc51.jpg

Smash15195
11/08/2010, 20h37
[Trad en FR]

avant d'en arrivé au gros morceau, je prend :

ui_st_pda
st_items_outfit
st_generate_fnames
st_mp_mapdesc

alors ne les faites pas.

highlander87
11/08/2010, 20h39
[Trad en FR]

avant d'en arrivé au gros morceau, je prend :

ui_st_pda
st_items_outfit
st_generate_fnames
st_mp_mapdesc

alors ne les faites pas.
c'est bon pour moi

LeGlod
11/08/2010, 22h07
EUREKA !!!!

J'AI TROUVE LE FAMEUX VINTAR DU CEMENT FACTORY :o(ou usine de ciment si vous voulez. Je sais pas le nom exact en français), celui que la carte indique qu'il est au sous-sol :huh:. Celui que vous avez cherchez partout (il y en a qui ont abandonné en fait).

Eh oui, c'est un bug.

Pour les versions autres que 1.6, apparemment (d'après des précédents messages) il se trouve sur le plateforme métallique, juste à côté de l'endroit indiqué, accessible par un escalier extérieur.

Mais pour la version 1.6+braz imaginez vous qu'il ne se trouve pas du tout au sous-sol. Mais vraiment pas du tout. Il se trouve sur l'endroit le plus haut de cette zone. Eh oui ! là où il faut monter tous les escaliers. Et y a encore un autre petit escalier pour être sur le plus haut toit
!

Image :
http://tof.canardpc.com/view/9309b915-6ddd-402e-afbf-71fca438dc51.jpg
Il n'apparait pas aleatoirement sur un nombre d'emplacement definie suivant les partie celui la ?
http://tof.canardpc.com/preview2/e4876ba7-d29b-4963-a50e-de03ba6beab7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4876ba7-d29b-4963-a50e-de03ba6beab7.jpg)

Shad90
11/08/2010, 22h57
Bonsoir et bravo pour le travail que vous effectuer sur le regroupement et la (future?) traduction de ce/ces mods.

J'aimerai vous demander par contre si vous saviez ou trouver le Braz mod et son patch étant donné qu'il a été retiré des sites de téléchargements..

J'avais entamé une partie avec un autre pc qui a rendu l'âme et malheureusement je n'arrive plus à mettre la main sur ce fameux mod, merci d'avance :)

highlander87
11/08/2010, 23h19
Bonsoir et bravo pour le travail que vous effectuer sur le regroupement et la (future?) traduction de ce/ces mods.

J'aimerai vous demander par contre si vous saviez ou trouver le Braz mod et son patch étant donné qu'il a été retiré des sites de téléchargements..

J'avais entamé une partie avec un autre pc qui a rendu l'âme et malheureusement je n'arrive plus à mettre la main sur ce fameux mod, merci d'avance :)

merci pour tes encouragements
pour le braz mod c'est embetant mais je dois l'avoir quelque part sur mon pc
j' upload ca cette nuit
ca sera sur megaupload :y aurat le braz.exe 1.6 +le fix +la traduction anglaise
mais soit pas pressé car j ai une connection en mousse

Maicka
11/08/2010, 23h21
Bordel L'alpha squad est bien coriace.je l'ai est corrigé après avoir trouvé un akaban "m2" (100% de précision).

Par contre est ce un bug ou il sont plusieurs squad a respawn ?

Je me suis réfugié au bateau et donc les 2 squad entourais le bateau a attendre que je sorte.

La je suis un peu bloqué parce que il nous voient même dans la nuit ces connard.

Seule solution envisageable : sortir et courrir pour être hors de porté et les dégommer un par un avec un fusil de précision semblable au M95 de BC2.(trouvé sur une corps de ce fameux squad)

Super cette 1.6 + braz et bravo d'avance a ceux qui se sont attelé a la trad fr :)

highlander87
11/08/2010, 23h21
Il n'apparait pas aleatoirement sur un nombre d'emplacement definie suivant les partie celui la ?
http://tof.canardpc.com/preview2/e4876ba7-d29b-4963-a50e-de03ba6beab7.jpg
en effet moi je le trouve tout en haut effectivement mais aussi en bas dans le trou de la voie de chemin de fer (que l on apercoit dans le screen d'ailleurs

Smash15195
12/08/2010, 00h41
pour le Braz mod 1.6 :

http://narod.ru/disk/22527729000/Braz_1.6.exe.html

Shad90
12/08/2010, 01h54
Merci Smash, il manque plus que le fix, la traduction je l'ai :)


Edit: Finalement j'ai lu que le braz fix n'était pas necessaire avec le sgm fix, et merci aussi à toi highlander :)

highlander87
12/08/2010, 12h38
Merci Smash, il manque plus que le fix, la traduction je l'ai :)


Edit: Finalement j'ai lu que le braz fix n'était pas necessaire avec le sgm fix, et merci aussi à toi highlander :)

de rien en prime l'upload a merdé 5 heures de perdues :sad: mais j ai au moins essayé
la trad avance petit a petit soyez patients jeunes padawans

Smash15195
12/08/2010, 15h52
[TRAD en FR 1.6]

je viens de terminé :

ui_st_pda
st_items_outfit
st_generate_fnames
st_mp_mapdesc
et
SGM_menu_texts


je vais enchaîner sur les fichiers suivant:

ui_st_screen
SGM_descr_quest_items
ui_st_other
st_subtitles

highlander87
12/08/2010, 16h44
[TRAD en FR 1.6]

je viens de terminé :

ui_st_pda
st_items_outfit
st_generate_fnames
st_mp_mapdesc
et
SGM_menu_texts


je vais enchaîner sur les fichiers suivant:

ui_st_screen
SGM_descr_quest_items
ui_st_other
st_subtitles

[TRAD en FR 1.6]

sgm_descr_outfits
sgm_task
terminés
je continue sur sgm_descr_weapons

ca commence a sentir bon

Fus_can
12/08/2010, 17h58
Hé les amis.

J'ai analysé un peu (pour la première fois) la structure des fichiers xml à traduire. Corrigez-moi si je me trompe mais il me semble que les "string id" qui identifie les dialogues n'ont pas changé depuis la version 1.3. C'est juste qu'ils ont rajouté de nouveaux "string id" pour le 1.6

Donc là où je veux en venir c'est que :
1 - il suffit de prendre le "string id" du 1.3 et le texte en FR qui va avec et
2 - remplacer le même "string id" du 1.6 en EN

A ce titre, je me suis amusé à construire un programme qui fais ça tout seul.

1- Il ouvre le fichier xml en EN à traduire
2- Il analyse un "string id"
3- Il cherche ce "string id" dans un fichier xml en FR et copie le texte correspondant
4- Il crée un nouveau fichier xml qui combine les 2.
5- Si un "string id" n'existe pas dans le fichier FR parce qu'il est nouveau, il recopie tout simplement le texte initial en EN

Je le teste maintenant pour le fichier xml très long mais ç'est bon pour l'instant.

D'ailleurs je profite pour dire que je bosse maintenant sur le : SGM_xml_dialogs.xml
Mon programme a fait déjà 70% du boulot là.

Le voilà je vous le partage :
http://www.mediafire.com/?wcm2j8385g21n3h


Je mets le lien ci-dessous

highlander87
12/08/2010, 18h06
Hé les amis.

J'ai analysé un peu (pour la première fois) la structure des fichiers xml à traduire. Corrigez-moi si je me trompe mais il me semble que les "string id" qui identifie les dialogues n'ont pas changé depuis la version 1.3. C'est juste qu'ils ont rajouté de nouveaux "string id" pour le 1.6

Donc là où je veux en venir c'est que :
1 - il suffit de prendre le "string id" du 1.3 et le texte en FR qui va avec et
2 - remplacer le même "string id" du 1.6 en EN

A ce titre, je me suis amusé à construire un programme qui fais ça tout seul.

1- Il ouvre le fichier xml en EN à traduire
2- Il analyse un "string id"
3- Il cherche ce "string id" dans un fichier xml en FR et copie le texte correspondant
4- Il crée un nouveau fichier xml qui combine les 2.
5- Si un "string id" n'existe pas dans le fichier FR parce qu'il est nouveau, il recopie tout simplement le texte initial en EN

Je le teste maintenant pour le fichier xml très long mais ç'est bon pour l'instant.

D'ailleurs je profite pour dire que je bosse maintenant sur le : SGM_xml_dialogs.xml
Mon programme a fait déjà 70% du boulot là.

Le voilà je vous le partage :
http://www.mediafire.com/?wcm2j8385g21n3h


Je mets le lien ci-dessous
toutes mes felicitations je m incline tres bas(enfin pas trop pour mon dos en compote) pour cette initiative, si ca marche il reste plus qu a faire bosser ton prog et ce week end on joueras dans la langue de Moliere

Smash15195
12/08/2010, 18h30
Pour certains il y a peu de modification donc ça va vite ( d'autant plus avec ton prog) par contre beaucoup de nouveaux fichiers font leur apparition avec la 1.6 donc on n'y coupe pas de toute façon. j'avais déjà ré-utilisé la boulot fait sur la 1.4 pour les fichiers avec lesquel ont pouvait le faire.

J'ai part ailleurs terminer la trad de "ui_st_screen", "SGM_descr_quest_items", "ui_st_other".


PS: j'ai des morceau présent dans le fichier de la 1.6 qui n'apparaissent pas dans le fichier produit par le logiciel, c'est rapide mais je préfère quand même le faire a la main pour plus de fiabilité.

Fus_can
12/08/2010, 18h59
Ce programme, je l'ai fais à la vas vite, j'ai pas analyser à fonds les manquements. Ce n'est pas d'ailleurs ma priorité pour l'instant. Peut-être que je l'améliorerai pour le 1.7 et futur.

Donc effectivement, faux toujours revérifier juste après son exécution et faire copie-coller là où ça manque.

Edit :

Le programme marche bien en fait si la structure du fichier est rigoureusement comme ceci :

<string id=" xxx ">
<text> yyy </text>
</string>

Ceci ne marchera pas :

<string id=" xxx ">
<text>
yyy
zzz </text>
</string>

Encore edit:

Astuce : Une fois la traduction faite, il faut ouvrir le fichier original en EN et le nouveau fichier traduit côte à côte sur Notepad++ par exemple, qui permet une navigation simultanée des deux fichiers pour faciliter les corrections éventuelles.

highlander87
12/08/2010, 19h19
Pour certains il y a peu de modification donc ça va vite ( d'autant plus avec ton prog) par contre beaucoup de nouveaux fichiers font leur apparition avec la 1.6 donc on n'y coupe pas de toute façon. j'avais déjà ré-utilisé la boulot fait sur la 1.4 pour les fichiers avec lesquel ont pouvait le faire.

J'ai part ailleurs terminer la trad de "ui_st_screen", "SGM_descr_quest_items", "ui_st_other".


PS: j'ai des morceau présent dans le fichier de la 1.6 qui n'apparaissent pas dans le fichier produit par le logiciel, c'est rapide mais je préfère quand même le faire a la main pour plus de fiabilité.

IL serait peut etre temps de se faire un recapitulatif des fichiers traduit et en cours de traductionset ainsi voir l avancement de la traduction, sinon on risque de s'y paume
pour ma part
TRADUIT 100%
SGM_autosave_titles
SGM_characters_names
SGM_descr_addons
sgm_descr_advanced
sgm_descr_ammo
sgm_descr_bad_items
sgm_descr_books
sgm_descr_booty
sgm_descr_equipments
sgm_descr_outfit
sgm_descr_texts
sgm_descr_menu_texts
sgm_personal_pda
sgm_tasks

pour Smash15195 (http://forum.canardpc.com/member.php?u=30677)

SGM_add_include-.xml
SGM_autosave_titles-.xml
SGM_character_names-.xml
SGM_descr_addons-.xml
SGM_descr_advanced-.xml
SGM_descr_ammo-.xml
SGM_descr_artefacts-.xml
SGM_descr_bad_items-.xml
SGM_descr_books-.xml
SGM_descr_booty-.xml
SGM_descr_breeding_items-.xml
SGM_descr_capture_meals.xml
SGM_descr_equipments-.xml
SGM_descr_foods-.xml
SGM_descr_medals-.xml
SGM_descr_medics-.xml
SGM_descr_physic-.xml
SGM_descr_use_items-.xml
SGM_mechanic_upgrades-.xml
SGM_message_boxs.xml
SGM_news.xml
SGM_personal_pda.xml
SGM_relations-.xml
SGM_script_texts-.xml
SGM_spots-.xml
SGM_tutorials-.xml
st_characters-.xml
st_items_artefacts-.xml
st_items_equipment-.xml
st_land_names.xml
st_mp_speechmenu.xml
st_mp_teamdesc.xml
st_quests_general.xml
ui_st_inventory-.xml
untraslated.xml

pour Fus_can (http://forum.canardpc.com/member.php?u=30535)
THE programme pour nous faciliter la vie

donc il nous reste en clair
SGM_descr_desrves fait par Fus_can
SGM_descr_quest_items fait par Fus_can
SGM_stories fait par Fus_can
SGM_dialog_manager
SGM_dialogs_jupiter fait par Smash15195
SGM_dialogs_zaton
SGM_items_artefacts
st_items_weapons fait par moi
st_quests_zaton fait par moi
ui_st_loadscreen fait par moi

SGM_descr_weapons est TERMINE (ouf)
SGM_xml_dialogs aussi

j editerais le post au fur et a mesure des fichiers terminés
bonne chance

post edité

Smash15195
12/08/2010, 19h30
chez moi si je fais le compte il reste c'est fichier a faire :

SGM_descr_deserves.xml
SGM_stories.xml
SGM_xml_dialogs.xml
st_achievement.xml
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_dialogs_zaton.xml
st_dialog_manager.xml
st_items_quest.xml
st_items_weapons.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml
st_quests_zaton.xml
st_subtitles.xml
ui_st_credits.xml
ui_st_loadscreen.xml
ui_st_mm.xml
ui_st_mp.xml

soit 19. Pour SGM_xml_dialogs j'en avais fais près de 40% et st_dialogs_jupiter est bon.

Fus_can
12/08/2010, 19h54
J'éditerai au fur et à mesure :

SGM_descr_desrves ---> fait
SGM_descr_quest_items ---> fait
SGM_stories ---> fait
SGM_dialog_manager ---> je n'ai pas ce fichier, par contre j'ai st_dialog_manager et celui-là il est fait
SGM_dialogs_jupiter ---> pas non plus ce fichier, mais st_dialogs_jupiter traduit
SGM_dialogs_zaton -----> st_dialogs_zaton : highlander87 l'a fait
SGM_items_artefacts
st_items_weapons ---> highlander87 l'a traduit
st_quests_zaton ----> highlander87 l'a traduit
ui_st_loadscreen ---> fait : c'est facile car ce sont les tips de l'écran de chargement

***
En même temps je dois jouer ... suis encore qu'au rang 600. Jamais encore vu Pripyat

esoter
12/08/2010, 19h57
Les gars, vous me mettez l eau à la bouche!

J suis pressé de voir le résultat! Vous m impressionnez!

Bon courage en tout cas!

Fus_can
12/08/2010, 22h27
J'ai trouvé tous les kits d'amélioration. Et je peux améliorer n'importe quelle arme pour toutes les améliorations possibles, dans la limite de mon argent, sans avoir à faire le choix entre 2 types d'amélioration. C'est un bug ça ou c'est vraiment le jeu ? C'est nul si c'est le jeu.

shaskar
13/08/2010, 02h25
C'est le SGM qui fait ça. maintenant tu peux choisir d'ameliorer une partie sur 2 si c'est ton choix.

Au fait bon courage à vous 3 pour la trad.;)

highlander87
13/08/2010, 11h37
Bon j'ai donc termine ce matin
SGM_descr_weapons

voila une archive contenant
SGM_autosave_titles
SGM_characters_names
SGM_descr_addons
SGM_descr_advanced
SGM_descr_ammo
SGM_descr_bad_items
SGM_descr_books
SGM_descr_booty
SGM_descr_deserves
SGM_descr_equipments
SGM_descr_outfits
SGM_descr_quest_items
SGM_descr_weapons
SGM_menu_texts
SGM_personal_pda
SGM_tasks
st_dialog_manager
st_dialogs_jupiter
st_dialogs_zaton
st_items_weapons
st_quest_zaton
ui_st_loadscreen

Le Lien : http://www.mediafire.com/?e1nddly6yhjecxv

A reverifier et a tester par vos soins (chez moi ca fonctionne pas trop mal)
si vous pouvez de votre coté faire de meme pour completer les traductions, comme ca on pourra regrouper tous les xml et proposer une traduction globale.

AVIS :pour les autres membres du forum, attendez un peu que l on finisse le test de la traduction complete et qu'on corrige toutes le fautes, y en a plus pour tres longtemps

Fus_can
13/08/2010, 13h42
Savez-vous qu'ils ont sorti un package SGM+BRAZ en 1.6.1 ?
Et même qu'il y a déjà un fix du 12/08 sur ce package ?

J'ai testé mais y a encore des passages qui ne sont même pas traduits en anglais.

Sinon, j'ai amélioré l'application qui traduit les .xml à partir d'une dernière version traduite en http://www.mediafire.com/?3tvlebcg13n4ndk


Bon j'ai donc termine ce matin
SGM_descr_weapons

Edit :

voila une archive contenant
SGM_autosave_titles
SGM_characters_names
SGM_descr_addons
SGM_descr_advanced
SGM_descr_ammo
SGM_descr_bad_items
SGM_descr_books
SGM_descr_booty
SGM_descr_deserves
SGM_descr_equipments
SGM_descr_outfits
SGM_descr_quest_items
SGM_descr_weapons
SGM_menu_texts
SGM_personal_pda
SGM_tasks
st_dialog_manager
st_dialogs_jupiter
st_dialogs_zaton
st_items_weapons
st_quest_zaton
ui_st_loadscreen



Eh bien, finalement, tu as tout fait là. Tu as bossé dur dis-donc.

highlander87
13/08/2010, 13h51
Savez-vous qu'ils ont sorti un package SGM+BRAZ en 1.6.1 ?
Et même qu'il y a déjà un fix du 12/08 sur ce package ?

J'ai testé mais y a encore des passages qui ne sont même pas traduits en anglais.

Sinon, j'ai amélioré l'application qui traduit les .xml à partir d'une dernière version traduite en http://www.mediafire.com/?3tvlebcg13n4ndk



Eh bien, finalement, tu as tout fait là. Tu as bossé dur dis-donc.

euh non j ai pas tout fait quand meme faut pas pousser
en prime j ai un crash avec le fichier SGM_tasks
j y retourne et j attends vos fichiers pour le test grandeur nature

Smash15195
13/08/2010, 15h07
[TRAD en FR 1.6]

je me concentre sur SGM_xml_dialogs qui devrait bientôt être terminé (pas de logiciel magique pour moi :) ).

J'ai fais une petite verif sur quelques un de tes fichiers highlander87 est il y a des erreurs avec l'encodage sur certains et sur d'autres il y a carrément des morceaux en trop et d'autre manquant (je pari que tu as utilisé le logiciel magique de Fus :) )

Un simple exemple "SGM_descr_weapons" fait 29Ko, celui traduit 82Ko, il y a rien qui vous choque ? la raison, des bouts entier de code présent qui n'existe plus dans la 1.6 et des petits bouts de 1.6 qui ne se trouve pas dans le fichier traduit.

C'est pas un reproche mais si on doit retoucher les fichiers des uns et des autres on va perdre un temps de dingue.

PS: pour "SGM_descr_weapons" je l'ai retouché donc vous prenez pas le tête avec et j'ai presque fini de retouché "SGM_descr_outfit" qui est dans le même cas.


FICHIERS TRADUIT :

SGM_add_include-.xml
SGM_autosave_titles-.xml
SGM_character_names-.xml
SGM_descr_addons-.xml
SGM_descr_advanced-.xml
SGM_descr_ammo-.xml
SGM_descr_artefacts-.xml
SGM_descr_bad_items-.xml
SGM_descr_books-.xml
SGM_descr_booty-.xml
SGM_descr_breeding_items-.xml
SGM_descr_capture_meals.xml
SGM_descr_deserves (FusCan).xml
SGM_descr_equipments-.xml
SGM_descr_foods-.xml
SGM_descr_medals-.xml
SGM_descr_medics-.xml
SGM_descr_outfit (finir).xml
SGM_descr_physic-.xml
SGM_descr_quest_items-.xml
SGM_descr_use_items-.xml
SGM_descr_weapons.xml
SGM_mechanic_upgrades-.xml
SGM_menu_texts.xml
SGM_message_boxs.xml
SGM_news.xml
SGM_personal_pda.xml
SGM_relations-.xml
SGM_script_texts-.xml
SGM_spots-.xml
SGM_stories (FusCan).xml
SGM_tasks (plante).xml
SGM_tutorials-.xml
st_characters-.xml
st_dialogs_jupiter.xml
st_dialogs_zaton.xml
st_dialog_manager.xml
st_generate_fnames.xml
st_generate_snames.xml
st_items_artefacts-.xml
st_items_equipment-.xml
st_items_outfit.xml
st_items_weapons.xml
st_land_names.xml
st_mp_mapdesc.xml
st_mp_speechmenu.xml
st_mp_teamdesc.xml
st_quests_general.xml
st_quests_zaton.xml
ui_st_inventory-.xml
ui_st_keybinding-.xml
ui_st_loadscreen.xml
ui_st_other.xml
ui_st_pda.xml
ui_st_screen.xml
untraslated.xml

RESTE FAIRE

SGM_xml_dialogs.xml <- Moi
st_achievement.xml
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_items_quest.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml
st_subtitles.xml
ui_st_credits.xml
ui_st_mm.xml
ui_st_mp.xml

highlander87
13/08/2010, 15h28
[TRAD en FR 1.6]

je me concentre sur SGM_xml_dialogs qui devrait bientôt être terminé (pas de logiciel magique pour moi :) ).

J'ai fais une petite verif sur quelques un de tes fichiers highlander87 est il y a des erreurs avec l'encodage sur certains et sur d'autres il y a carrément des morceaux en trop et d'autre manquant (je pari que tu as utilisé le logiciel magique de Fus :) )

Un simple exemple "SGM_descr_weapons" fait 29Ko, celui traduit 82Ko, il y a rien qui vous choque ? la raison, des bouts entier de code présent qui n'existe plus dans la 1.6 et des petits bouts de 1.6 qui ne se trouve pas dans le fichier traduit.

C'est pas un reproche mais si on doit retoucher les fichiers des uns et des autres on va perdre un temps de dingue.

PS: pour "SGM_descr_weapons" je l'ai retouché donc vous prenez pas le tête avec et j'ai presque fini de retouché "SGM_descr_outfit" qui est dans le même cas.


FICHIERS TRADUIT :

SGM_add_include-.xml
SGM_autosave_titles-.xml
SGM_character_names-.xml
SGM_descr_addons-.xml
SGM_descr_advanced-.xml
SGM_descr_ammo-.xml
SGM_descr_artefacts-.xml
SGM_descr_bad_items-.xml
SGM_descr_books-.xml
SGM_descr_booty-.xml
SGM_descr_breeding_items-.xml
SGM_descr_capture_meals.xml
SGM_descr_deserves (FusCan).xml
SGM_descr_equipments-.xml
SGM_descr_foods-.xml
SGM_descr_medals-.xml
SGM_descr_medics-.xml
SGM_descr_outfit (finir).xml
SGM_descr_physic-.xml
SGM_descr_quest_items-.xml
SGM_descr_use_items-.xml
SGM_descr_weapons.xml
SGM_mechanic_upgrades-.xml
SGM_menu_texts.xml
SGM_message_boxs.xml
SGM_news.xml
SGM_personal_pda.xml
SGM_relations-.xml
SGM_script_texts-.xml
SGM_spots-.xml
SGM_stories (FusCan).xml
SGM_tasks (plante).xml
SGM_tutorials-.xml
st_characters-.xml
st_dialogs_jupiter.xml
st_dialogs_zaton.xml
st_dialog_manager.xml
st_generate_fnames.xml
st_generate_snames.xml
st_items_artefacts-.xml
st_items_equipment-.xml
st_items_outfit.xml
st_items_weapons.xml
st_land_names.xml
st_mp_mapdesc.xml
st_mp_speechmenu.xml
st_mp_teamdesc.xml
st_quests_general.xml
st_quests_zaton.xml
ui_st_inventory-.xml
ui_st_keybinding-.xml
ui_st_loadscreen.xml
ui_st_other.xml
ui_st_pda.xml
ui_st_screen.xml
untraslated.xml

RESTE FAIRE

SGM_xml_dialogs.xml <- Moi
st_achievement.xml
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_items_quest.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml
st_subtitles.xml
ui_st_credits.xml
ui_st_mm.xml
ui_st_mp.xml

SGM_descr_weapons" fait 29Ko, celui traduit 82Ko chez moi il fait d'origine 80 ko car ce sont les armes rajoutées par le braz mod qui augmentent sa taille mais bon merci de ta remarque constructive
on continue sur ce chemin les amis
pour ui_st_mm.xml
et ui_st_mp.xm ce sont les fichiers pour le multijoueurs je pense, donc pas indispensable pour nous
je veux bien me charger de st_quests_jupiter.xml

LeGlod
13/08/2010, 16h05
Bon courage pour la traduction, par contre une question, est-ce que ca vous ait deja arriver vers la fin de COP les cinematique sont couper avant la fin, les persos le parle pas jusqu'au bout ??
Et autre chose, y ne a t'il qui savent qu'elle sont les OGG de chaque perso car je me ferai bien trip du genre a modifier ceux qui sont en russe :°

Smash15195
13/08/2010, 17h21
SGM_descr_weapons" fait 29Ko, celui traduit 82Ko chez moi il fait d'origine 80 ko car ce sont les armes rajoutées par le braz mod qui augmentent sa taille mais bon merci de ta remarque constructive
on continue sur ce chemin les amis
pour ui_st_mm.xml
et ui_st_mp.xm ce sont les fichiers pour le multijoueurs je pense, donc pas indispensable pour nous
je veux bien me charger de st_quests_jupiter.xml

On traduit pas les mêmes fichiers, moi je fais ceux de SGM, pas celle de Braz faut que je vérifie les différences entre les deux.

Je m'accroche pour terminer "SGM_xml_dialogs" et ce week-end repos.

highlander87
13/08/2010, 17h40
On traduit pas les mêmes fichiers, moi je fais ceux de SGM, pas celle de Braz faut que je vérifie les différences entre les deux.

Je m'accroche pour terminer "SGM_xml_dialogs" et ce week-end repos.
ok pas de problemes, pour braz ca doit rajouter du texte comme pour le fichier weapons c'est pour ca que c'est long
peut tu me faire parvenir ce que tu as deja fait qu on commence a tester ?

Fus_can
13/08/2010, 18h26
Pour tester j'ai travaillé sur quelques gros fichiers avec mon application mais pour l'instant je trouve pas de problème avec le fichier automatique généré. J'ai bien peur qu'on travaille sur des fichiers différents à cause des différents fix qui sont sortis. D'ailleurs, moi même j'ai 3 différents type de traductions en anglaise de tailles différentes sur des sites différents.

Les quelques fichiers que j'ai traduit :
http://www.mediafire.com/?clmxw5s4vdfdwrf

highlander87
13/08/2010, 18h36
Pour tester j'ai travaillé sur quelques gros fichiers avec mon application mais pour l'instant je trouve pas de problème avec le fichier automatique généré. J'ai bien peur qu'on travaille sur des fichiers différents à cause des différents fix qui sont sortis. D'ailleurs, moi même j'ai 3 différents type de traductions en anglaise de tailles différentes sur des sites différents.

Les quelques fichiers que j'ai traduit :
http://www.mediafire.com/?clmxw5s4vdfdwrf

c'est pas impossible perso je boses sur le SGM 1.6 avec son fix + le braz 1.6 fix22 que l un des membres avaiit poste
je regarde tes fichiers et on compare
on va finir par y arrive nom d'1 pipe

Smash15195
13/08/2010, 19h34
avant de faire parvenir mes fichier, je vais les comparer avec la trad de la Braz 1.6 et ajouter si besoin les morceau qui pourrait manqués.

SGM_xml_dialogs est fini a 95% dès qu'il est prêt je vous le fais parvenir.


PS : le fichier SGM_xml_dialogs terminé - http://depositfiles.com/files/9pgug23lq

les fichiers restant a faire :

st_achievement.xml
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
st_land_names.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml
st_subtitles.xml
ui_st_credits.xml (non obligatoire générique)
ui_st_mm.xml (non obligatoire multi)
ui_st_mp.xml (non obligatoire multi)

enestu
14/08/2010, 19h58
Salut,
vous avez probablement vu, la traduction anglaise est dispo pour les dialogues du "chat" pour le sgm + braz 1.6.1.1

http://www.filefront.com/17188831/CoP-Braz-1.6.1.1-IM-Translations.rar/

highlander87
14/08/2010, 21h55
avant de faire parvenir mes fichier, je vais les comparer avec la trad de la Braz 1.6 et ajouter si besoin les morceau qui pourrait manqués.

SGM_xml_dialogs est fini a 95% dès qu'il est prêt je vous le fais parvenir.


PS : le fichier SGM_xml_dialogs terminé - http://depositfiles.com/files/9pgug23lq

les fichiers restant a faire :

st_achievement.xml
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml
st_items_weapons_upgrades.xml
st_land_names.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml
st_subtitles.xml
ui_st_credits.xml (non obligatoire générique)
ui_st_mm.xml (non obligatoire multi)
ui_st_mp.xml (non obligatoire multi)

ok pour moi je me charge de
st_items_weapons_upgrades.xml et
st_items_quest.xml
ca sera tout pour le moment
a++

---------- Post ajouté à 20h55 ----------


Salut,
vous avez probablement vu, la traduction anglaise est dispo pour les dialogues du "chat" pour le sgm + braz 1.6.1.1

http://www.filefront.com/17188831/CoP-Braz-1.6.1.1-IM-Translations.rar/
Merci de l info

highlander87
15/08/2010, 11h40
st_items_quest.xml terminé ce matin
st_items_weapons_upgrades.xml termine aussi

Smash15195
15/08/2010, 15h07
je vais m'occuper du fichier : st_quests_pripyat

st_achievement.xml (en cours)
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml (fait)
st_items_weapons_upgrades.xml
st_land_names.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml (fait)
st_subtitles.xml

edit : st_quests_pripyat terminé, le prochain que je vais faire : st_achievement.xml

highlander87
15/08/2010, 16h59
je vais m'occuper du fichier : st_quests_pripyat

st_achievement.xml (en cours)
st_dialogs.xml
st_dialogs_pripyat.xml(terminé)
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml (fait)
st_items_weapons_upgrades.xml(en cours)
st_land_names.xml
st_quests_jupiter.xml
st_quests_pripyat.xml (fait)
st_subtitles.xml

edit : st_quests_pripyat terminé, le prochain que je vais faire : st_achievement.xml
ok
je suis sur st_dialogs_pripyat.xml

Shad90
15/08/2010, 19h29
Au fait highlander, tu as déterminé d'ou venait le problème des marchands qui ne vendent que des munitions ? J'ai actuellement le même problème.

highlander87
15/08/2010, 22h49
Au fait highlander, tu as déterminé d'ou venait le problème des marchands qui ne vendent que des munitions ? J'ai actuellement le même problème.
Desolé j ai pas trop fouillé ce soucis car j'etais dans la traduction et qu' en prime je ne connait strictement rien en scripts , j aurais voulus te depanner mais là impossible, par contre si y a du monde qui maitrise genre clear_strelok je suis preneur pour prendre des cours.:O

Shad90
15/08/2010, 23h57
Tant pis je ferais sans, merci quand même.

Ce qui est bizarre c'est que sur mon ancien PC j'avais pas ce problème alors que j'avais tout installé de la même façon..

shaskar
16/08/2010, 00h38
je cherche mais ne trouve pas un HUD qui me va; j'ai celui-là,

http://tof.canardpc.com/preview2/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg)

mais j'en aimerais un plus discret, genre juste la mini-map en plus petit avec éventuellement la barre de santé autour.
les options permettent de tout supprimer mais bon.:tired:

p.s: j'ai mis ce screen car y'a un truc qui m'a fait un peu fliper sur le moment:
caché dans cette pièce pendant une émission, je distingue un visage comme dessiné sur la porte en face (vous voyez?):O
on voit mieux en plein écran
http://tof.canardpc.com/view/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg

LeGlod
16/08/2010, 10h51
je cherche mais ne trouve pas un HUD qui me va; j'ai celui-là,

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg)

mais j'en aimerais un plus discret, genre juste la mini-map en plus petit avec éventuellement la barre de santé autour.
les options permettent de tout supprimer mais bon.:tired:

p.s: j'ai mis ce screen car y'a un truc qui m'a fait un peu fliper sur le moment:
caché dans cette pièce pendant une émission, je distingue un visage comme dessiné sur la porte en face (vous voyez?):O
on voit mieux en plein écran
[URL]http://tof.canardpc.com/view/f62accdd-3401-40d6-b1fe-c85d828cd604.jpg
Moi ce qui me fait peur ce le dessin dans les ecoles avec la femme loup ! :O

jofbig
16/08/2010, 15h16
Alors le telechargement est vraiment chaotique il est vrai
Dans l'ordre de mon installation.

SGM 1.6
http://narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html
http://depositfiles.com/files/wjlmpykpx
http://ifolder.ru/18177226

le dernier fix en date de SGM

http://narod.ru/disk/23049658000/SGM%201.6%20Update.%2023.07.2010.exe.html



Braz mod
http://depositfiles.com/files/8hwetjxo0
http://narod.ru/disk/22533769000/Braz%201.6.exe.html


Braz fix ( alors d'apres certains joueurs, il ne faudrait pas l'installer si on a installe les fix pour SGM mais perso aucun probleme )

http://depositfiles.com/files/d7vii99m0
http://narod.ru/disk/22658920000/Braz%201.6%20Fix22.exe.html


et la braz traduction maj par un joueur
http://hotfile.com/dl/56958306/a9d0c19/SGM_BRAZ_16_ENG.rar.html
http://www.mediafire.com/?hs674y32gefrd9q

A noter qu'une nouvelle traduction vient de voir le jour mais je ne sais pas si elle est compatible avec le braz mod ( au pire installer celle du braz plus la nouvelle par dessus devrait etre possible ).
http://www.mediafire.com/?uute886a4dvkve4

Un conseil quand meme si vous ne maitrisez pas du tout l'anglais, ca risque d'etre un peu dur.

Il y a effectivement pleins de nouvelles features !

-on peut looter de l'argent depuis les corps ( necessite un programme achete au nouveau trader sur le svadosk )
-on peut commander de nouveaux trucs a ce meme trader.
-des bases de 4 factions reparties sur les maps que l'on peut rejoindre ( il faut je crois un rank suffisamment eleve , rank qui monte en tuant des baytes ou des vilains ) notamment sur zaton a cote de la station de traitement d'eau ( evitez donc d'aller y faire un carnage )
-pleins de nouvelles quetes sympa
-changement 'majeur' dans la storyline ( on ne peut plus acceder aux helicos directement, il faudra enqueter avant ).
-des nouvelles armes ( encore plus avec le braz ) et des nouveaux kits
-un systeme de pieces detachees ( a mettre dans les boites vertes a cote -des techniciens et choisir apres le premier dialogue une fois la boite remplie ) : utilisees pour faire des upgrades et pour baisser les prix ;)
-pleins d'ennemis et des nouveaux aussi ( Braz )
-alteration des artefacts ( ca coute un peu :p)
et pleins d'autres trucs qui me viennent pas forcemment en tete

ah oui l'alpha squad ( a activer dans le sgm options ) qui spawn au pif sur la carte et qui vous fait la peau ( tres tres resistants et coriaces )

Bonjour à tous !

Cherchant à passer un peu le temps durant cette fin d'été chaotique, je me suis décidé à ré-installer CoP en Fr cette fois (Acheté sur STEAM), à la base acheté sur un site Suisse qui prétendait avoir le jeu Fr, pour finalement recevoir la version Allemande UNIQUEMENT, pas de choix de langue, bref...
Et installer les quelques MoDs trouvés par-ci par-là.

Mais petit souçi avec les liens de Bobinou, impossible de trouver "PRAZ v1.6.1.1", les liens n'étant plus valides...

Quelqun aurait-il d'autres liens récents pour télécharger ce Mod qui à l'air ENORME s'il-vous-plaît ???

Merki d'avance !

Shad90
16/08/2010, 15h35
http://sgm-mod.ru/forum/2-1337-8


Tout est là, si tu as du mal, essaye d'utiliser le traducteur automatique de google.

( c'est dans le premier "+" que ça se passe.)


Au fait, quelqu'un pourrait m'uploader son dossier "trade" du gamedata s'il vous plait ? En espérant que cela puisse résoudre le problème..

jofbig
16/08/2010, 15h43
http://sgm-mod.ru/forum/2-1337-8


Tout est là, si tu as du mal, essaye d'utiliser le traducteur automatique de google.

( c'est dans le premier "+" que ça se passe.)

Excellent. Je DL ça de suite.

Merci beaucoup !

Smash15195
17/08/2010, 17h13
[TRAD en FR 1.6]

Je fais un dernier point sur la trad.

st_achievement.xml (fait)
st_dialogs.xml (fait)
st_dialogs_pripyat.xml (fait)
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml (fait)
st_items_weapons_upgrades.xml
st_land_names.xml (fait)
st_quests_jupiter.xml (fait)
st_quests_pripyat.xml (fait)
st_subtitles.xml (fait)
ui_st_credits.xml (non obligatoire générique)
ui_st_mm.xml (fait)
ui_st_mp.xml (fait)

J'en ai mis un gros coup :)

Si Fus Can pouvait faire parvenir ses fichiers ce serait génial. Je résume les seuls fichiers qui me manque mais qui devrait être traduit sont:

SGM_descr_deserves (fait)
SGM_stories (fait)
SGM_tasks (fait)
st_items_quest (fait)
st_items_weapons_upgrades (fait)

highlander87
17/08/2010, 20h34
[TRAD en FR 1.6]

Je fais un dernier point sur la trad.

st_achievement.xml (fait)
st_dialogs.xml (fait)
st_dialogs_pripyat.xml (fait)
st_items_outfit.xml (fait)
st_items_quest.xml (fait)
st_items_weapons_upgrades.xml
st_land_names.xml (fait)
st_quests_jupiter.xml (fait)
st_quests_pripyat.xml (fait)
st_subtitles.xml (fait)
ui_st_credits.xml (non obligatoire générique)
ui_st_mm.xml (fait)
ui_st_mp.xml (fait)

J'en ai mis un gros coup :)

Si Fus Can pouvait faire parvenir ses fichiers ce serait génial. Je résume les seuls fichiers qui me manque mais qui devrait être traduit sont:

SGM_descr_deserves
SGM_stories
SGM_tasks
st_items_quest
st_items_weapons_upgrades

coucou bon pour st_items_weapons_upgrades j ai tout repris desole car c'est un vocabulaire ultra technique et ma traduction ressemblait fortement a du chinois :( donc je m'y remets et je te fait tout parvenir au plus vite

Smash15195
17/08/2010, 20h58
Pour st_items_weapons_upgrades j'ai ré-utiliser la traduction officiel de stalker vu qu'il n'y aucun changement, je l'ai fais tout a l'heure, on aura comme ca les termes exact, désolé tu t'es emmerdé pour rien.

Par contre pour SGM_tasks tu as trouvé l'erreur ? je demande car j'ai pas encore testé le mod que ce soit avec ou sans la trad.

highlander87
17/08/2010, 21h06
Pour st_items_weapons_upgrades j'ai ré-utiliser la traduction officiel de stalker vu qu'il n'y aucun changement, je l'ai fais tout a l'heure, on aura comme ca les termes exact, désolé tu t'es emmerdé pour rien.

Par contre pour SGM_tasks tu as trouvé l'erreur ? je demande car j'ai pas encore testé le mod que ce soit avec ou sans la trad.
pour task j avais du efface un ou deux <text> par erreur, j 'ai tout refait du coup.
regarde tes messages privés

Smash15195
17/08/2010, 21h16
pour task j avais du efface un ou deux <text> par erreur, j 'ai tout refait du coup.
regarde tes messages privés

les accents t'affiche des truc s comme ca ? -> й

Parce que j'en ai corriger un paquet énorme dans un peu tout les fichiers alors si c'est pas ca je suis dégouté :)


Comment tu sais si il y a des erreurs, ca le dit au lancement de stalker ?

highlander87
17/08/2010, 22h16
les accents t'affiche des truc s comme ca ? -> й

Parce que j'en ai corriger un paquet énorme dans un peu tout les fichiers alors si c'est pas ca je suis dégouté :)


Comment tu sais si il y a des erreurs, ca le dit au lancement de stalker ?

euh pour les accents ca m affiche un "f" bizarre a la place du "à" enfin des trucs un peu agacants
et pour les erreurs ca me faisait un crash xengine direct
mais bon dans l archive que tu as recu a priori tout est OK bon jeu

Smash15195
17/08/2010, 22h24
euh pour les accents ca m affiche un "f" bizarre a la place du "à" enfin des trucs un peu agacants
et pour les erreurs ca me faisait un crash xengine direct
mais bon dans l archive que tu as recu a priori tout est OK bon jeu

j'avais remarqué pour le plantage direct dès que j'ai voulu tester :)

J'en suis a la correction d'un maximum d'accent alors ne le fais pas, je te ferais parvenir l'archive final et tu fera la release officiel de la trad.

Par contre chez moi les événement qui s'affiche en bas a gauche reste en russe.

enestu
17/08/2010, 23h08
j'avais remarqué pour le plantage direct dès que j'ai voulu tester :)

J'en suis a la correction d'un maximum d'accent alors ne le fais pas, je te ferais parvenir l'archive final et tu fera la release officiel de la trad.

Par contre chez moi les événement qui s'affiche en bas a gauche reste en russe.

Problème d'encodage utf-8

Smash15195
17/08/2010, 23h47
Problème d'encodage utf-8

Non une balise en double sur un fichier.

j'ai fais parvenir la traduction final a highlander87, la release officiel depend de lui maintenant mais sachez qu'on est arrivé au bout :)

highlander87
17/08/2010, 23h49
Non une balise en double sur un fichier.

j'ai fais parvenir la traduction final a highlander87, la release officiel depend de lui maintenant mais sachez qu'on est arrivé au bout :)
bravo pour le boulot
mais...j ai rien dans ma boite aux lettres snifffffff:sad:

Smash15195
17/08/2010, 23h54
bravo pour le boulot
mais...j ai rien dans ma boite aux lettres snifffffff:sad:

je viens juste de faire le MP

Smash15195
18/08/2010, 00h03
il y a deux erreur d'accent que j'arrive pas a trouver, c'est celle qui sont en haut a droite du HUD.

highlander87
18/08/2010, 00h45
Aprés plusieurs jour de boulot, google translate toussa... et de vérifications diverses et variées
voila la traduction française pour la version 1.6du sigerous mod + Braz
dont les liens sont dispo sur le forum page 10 dans le post de Bobinou
Si vous rencontrez des erreurs ou des omissions , laissez un message sur le forum on tacheras d'y remédier
Merci à Atronarch et à Dada4 pour leur traduction originelle, sur laquelle on s'est appuyée
et à Smash15195 ainsi qu'à Fus_Can pour leur participation plus qu'importante

Le Lien:http://depositfiles.com/en/files/3n32qpbqf

shaskar
18/08/2010, 01h09
Merci à tous, vais allez tester ça plus tard;)

Sinon je voulais savoir comment modifier les fichiers ".xml"?
comme posté avant j'ai pris ce mod http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44352-stalker-call-of-pripyat/1202-utiles/30116-utile-compact-hud.php pour modifier le hud, mais j'aimerais le rendre plus discret.
Virer le compteur de munitions, déplacer\affiner la barre de santé, réduire la map (je m'en sers surtout pour voir les cadavres à proximité)...

si quelqu'un pouvait m'indiquer la marche à suivre (je demande qu'à apprendre):huh:

highlander87
18/08/2010, 01h18
Merci à tous, vais allez tester ça plus tard;)

Sinon je voulais savoir comment modifier les fichiers ".xml"?
comme posté avant j'ai pris ce mod http://www.jeuxvideopc.com/downloads/44352-stalker-call-of-pripyat/1202-utiles/30116-utile-compact-hud.php pour modifier le hud, mais j'aimerais le rendre plus discret.
Virer le compteur de munitions, déplacer\affiner la barre de santé, réduire la map (je m'en sers surtout pour voir les cadavres à proximité)...

si quelqu'un pouvait m'indiquer la marche à suivre (je demande qu'à apprendre):huh:
pour modifier les .xml il suffit juste de les ouvrir avec le bloc-notes, de prendre ton temps et de sauvegarder souvent, experience vecue de crash sur un fichier dialog de sigerous) et de savoir ce que tu veux modifier
pour les textes ca va c'est assez simple mais pour les autres elements d affichage ou qui impactent le jeu en lui meme je peux pas t'aider
Il doit y avoir des moddeurs ici qui pourraient peut etre t'aider
bonne chance en tout cas

Smash15195
18/08/2010, 01h37
moi j'utilise Notepad++, il respecte très bien l'encodage des fichiers, tu peux faire tes modif enregistrer, lancer le jeu voir le résultat et si ce te plait pas tu peut revenir en arrière.


Pour les modif ca n'a pas l'air bien compliqué avec le fichier zone_map, on peut modifier par exemple modifier la minimap.



<minimap> <- l’élément concerné par les paramètres qui suivent.
<level_frame x="0.15" y="0.15" width="0.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"/> <-taille et emplacement de celle-ci sur l'écran
<background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c"> <-paramètre de l'image de fond de la minimap
<texture>ui_inGame2_Radar_main_window</texture> <- l'image de fond
</background>
etc. etc.

shaskar
18/08/2010, 01h49
ok merci;), en fait je décompressais pas le fichier pour l'ouvrir, et c'est IE qui l'ouvrait donc impossible de modifier quoi que ce soit.

je viens d'essayer de changer qq paramètres avant de lire vos réponses, mais c'est pas encore ça:haha:

je posterais mon résultat si j'arrive à qqch de correct:rolleyes:

j'ai testé viteuf votre trad, c'est nikel sauf le "à" qui devient un "r avec accent", et le "é" ou "è" je sais plus trop quoi (rien d'important quoi).
dans le "lisez moi" vous dites de remplacer le contenu du dossier "rus" par celui de votre trad; or si on à patcher le jeu en anglais c'est le dossier "eng" qu'il faut modifier.
(je sais ça parait logique mais bon...)^^

highlander87
18/08/2010, 02h25
moi j'utilise Notepad++, il respecte très bien l'encodage des fichiers, tu peux faire tes modif enregistrer, lancer le jeu voir le résultat et si ce te plait pas tu peut revenir en arrière.


Pour les modif ca n'a pas l'air bien compliqué avec le fichier zone_map, on peut modifier par exemple modifier la minimap.



<minimap> <- l’élément concerné par les paramètres qui suivent.
<level_frame x="0.15" y="0.15" width="0.217" height="0.217" stretch="1" alignment="c"/> <-taille et emplacement de celle-ci sur l'écran
<background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c"> <-paramètre de l'image de fond de la minimap
<texture>ui_inGame2_Radar_main_window</texture> <- l'image de fond
</background>
etc. etc.

toi va falloir que tu me donnes des cours, t'est assez impressionnant au niveau tripotage de fichiers^_^

---------- Post ajouté à 01h25 ----------


ok merci;), en fait je décompressais pas le fichier pour l'ouvrir, et c'est IE qui l'ouvrait donc impossible de modifier quoi que ce soit.

je viens d'essayer de changer qq paramètres avant de lire vos réponses, mais c'est pas encore ça:haha:

je posterais mon résultat si j'arrive à qqch de correct:rolleyes:

ca fait plaisir de voir qu' on a fait des emules du bidouillage de xml

shaskar
18/08/2010, 03h56
le hic c'est que j'y connais rien en bidouillage; la preuve:

http://tof.canardpc.com/view/cd492e91-6afc-4593-ad49-f3da9944814e.jpg

je pense qu'il y'a 2 dossiers à modifier: "zone_map.xml" et "maingame_16.xml"
mais c'est pas évident de trouver à quoi correspondent les termes ou les valeurs qu'il faut modifier.
:unsure:si un moddeur m'entend:siffle:

Fus_can
18/08/2010, 09h23
Salut à tous!

Ca fait longtemps que j'ai pas visité ce forum :zzz:. Quand je suis pas au bureau, j'ai pas internet ... Et quand j'ai internet, je n'arrive pas à ouvrir en entier une page du forum !!! Elle s'arrête de charger à 40, 50 ou max 70% donc je ne vois pas les derniers messages.

Apparemment, la traduction est faite ? Toutes mes sincères félicitations à vous tous. C'est vraiment du courage pur.

J'ai vu que vous avez demandez les fichiers que j'ai traduit. Je l'ai déjà envoyé il y a longtemps http://www.mediafire.com/?clmxw5s4vdfdwrf mais je pense qu'entretemps vous l'avez également pu le retrouver.

Edit : BUG BUG BUG du 1.6 + BRAZ

Après avoir été à Pripyat, avec le jeu, il faut apparemment emprunter le tunnel pour retourner à Jupiter. MAIS quand on veut retourner à Pripyat (et il faudrait encore re-emprunter le tunnel) j'y arrive plus :

==> Quand j'essaie d'atteindre le point de passage à un autre secteur qui se trouve sur le plateforme métallique de l'ascenseur, je passe à travers ce plateforme métallique de l'ascenseur pour tomber en dessous sans atteindre non plus le fonds mais je plane au milieu.

Apparemment pour afficher le message qui demande si tu veux changer de secteur se trouve au milieu du plateforme et je suis obligé de sauter jusqu'au milieu pour afficher ce message. Mais le temps que je clique, je tombe quand même à travers. Le message reste mais quand j'appuie sur YES, rien ne se passe. Je reste au fonds du trou ! (Là il faut pas sauvegarder puisqu'il n'y a aucun moyen pour en ressortir)

J'ai beau charger différentes sauvegardes mais toujours pareil ! Qlq1 a experiencé ce bug ?

highlander87
18/08/2010, 09h46
Salut à tous!

Ca fait longtemps que j'ai pas visité ce forum :zzz:. Quand je suis pas au bureau, j'ai pas internet ... Et quand j'ai internet, je n'arrive pas à ouvrir en entier une page du forum !!! Elle s'arrête de charger à 40, 50 ou max 70% donc je ne vois pas les derniers messages.

Apparemment, la traduction est faite ? Toutes mes sincères félicitations à vous tous. C'est vraiment du courage pur.

J'ai vu que vous avez demandez les fichiers que j'ai traduit. Je l'ai déjà envoyé il y a longtemps http://www.mediafire.com/?clmxw5s4vdfdwrf mais je pense qu'entretemps vous l'avez également pu le retrouver.

Edit : BUG BUG BUG du 1.6 + BRAZ

Après avoir été à Pripyat, avec le jeu, il faut apparemment emprunter le tunnel pour retourner à Jupiter. MAIS quand on veut retourner à Pripyat (et il faudrait encore re-emprunter le tunnel) j'y arrive plus :

==> Quand j'essaie d'atteindre le point de passage à un autre secteur qui se trouve sur le plateforme métallique de l'ascenseur, je passe à travers ce plateforme métallique de l'ascenseur pour tomber en dessous sans atteindre non plus le fonds mais je plane au milieu.

Apparemment pour afficher le message qui demande si tu veux changer de secteur se trouve au milieu du plateforme et je suis obligé de sauter jusqu'au milieu pour afficher ce message. Mais le temps que je clique, je tombe quand même à travers. Le message reste mais quand j'appuie sur YES, rien ne se passe. Je reste au fonds du trou ! (Là il faut pas sauvegarder puisqu'il n'y a aucun moyen pour en ressortir)

J'ai beau charger différentes sauvegardes mais toujours pareil ! Qlq1 a experiencé ce bug ?
salut
effectivement la trad est terminée, merci de ton coup de main avec ton programme magique
concernant ton bug, je n'y ais pas été confronté, mais ca me parait bizarre comme truc. As tu essayé de rejoindre pripyat avec garry, qui se trouve a la gare de Zaton? il peut t'y amené moyennant finances. Sinon je vois d'autres solutions.

LeGlod
18/08/2010, 10h24
Aprés plusieurs jour de boulot, google translate toussa... et de vérifications diverses et variées
voila la traduction française pour la version 1.6du sigerous mod + Braz
dont les liens sont dispo sur le forum page 10 dans le post de Bobinou
Si vous rencontrez des erreurs ou des omissions , laissez un message sur le forum on tacheras d'y remédier
Merci à Atronarch et à Dada4 pour leur traduction originelle, sur laquelle on s'est appuyée
et à Smash15195 ainsi qu'à Fus_Can pour leur participation plus qu'importante

Le Lien:http://depositfiles.com/en/files/3n32qpbqf
Salut, la version 1.8 viens juste de sortir et en anglais en plus l'equipe russe c'est vu joindre un membres qui parle aussi anglais pour diffuser plus largement le mod !














































Naaaa je deconne ... ^_^
Super travail !

esoter
18/08/2010, 10h38
Raaahhh les mecs z étes trop fort là!

Un grand merci a tout les traducteurs, j m en vais tester tout ça...


MERCI!!!

Anonyme1002
18/08/2010, 12h25
Coucou

dites donc tous les liens de téléchargement sont morts encore ou c'est moi?

Smash15195
18/08/2010, 15h14
j'ai trouvé le problème pour les accents, c'est simple, Stalker les supporte pas, si on met un é ç è etc. le jeu affiche un hiéroglyphe bizarre. Je vais me refaire les fichiers et virant un maximum d'accent pour avoir une trad propre au maximum.

highlander87
18/08/2010, 15h30
j'ai trouvé le problème pour les accents, c'est simple, Stalker les supporte pas, si on met un é ç è etc. le jeu affiche un hiéroglyphe bizarre. Je vais me refaire les fichiers et virant un maximum d'accent pour avoir une trad propre au maximum.

Ok, pour ma part y a encore certains dialogues qui sont en anglais, j'y jettes un oeil des que je peux

Smash15195
18/08/2010, 15h58
Épauler par mon fidèle ami Notepad++, nous sommes allé a la traque des accents défectueux.
Pris par surprise à l'heure du déjeuner nous en avons massacré la plupart malheureusement certains d'entre eux ont réussi a prendre le maquis ! il se peut donc que vous tombiez encore sur ces renégats avide de vengeance. N'ayez aucune pitié et contacter nous, nous ne leur laisserons aucunes chances !


Traduction Francaise V2 pour SGM1.6+Braz1.6

http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs


La V3 est en route avec une install plus pratique et avec la traduction des 2 fichiers des dossiers "gameplay" et "ui". La traduction des scripts sera aussi de la partie.

highlander87
18/08/2010, 19h41
Épauler par mon fidèle ami Notepad++, nous sommes allé a la traque des accents défectueux.
Pris par surprise à l'heure du déjeuner nous en avons massacré la plupart malheureusement certains d'entre eux ont réussi a prendre le maquis ! il se peut donc que vous tombiez encore sur ces renégats avide de vengeance. N'ayez aucune pitié et contacter nous, nous ne leur laisserons aucunes chances !


Traduction Francaise V2 pour SGM1.6+Braz1.6

http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs


La V3 est en route avec une install plus pratique et avec la traduction des 2 fichiers des dossiers "gameplay" et "ui". La traduction des scripts sera aussi de la partie.

si t as besoin d un coup de main MP pour me filer la liste des fichiers que tu veux me filer a traduire

Dada4
18/08/2010, 20h22
A les accents et les cédilles de la langue française...
Tout dabord, sous notepad++ il faut effacer cette ligne en tête de page sur les xml :
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> et passer en encodage ANSI. Sinon les lettres spéciales seront "bizarre".

Et, bravo pour la trad 1.6:rolleyes:

highlander87
18/08/2010, 21h47
A les accents et les cédilles de la langue française...
Tout dabord, sous notepad++ il faut effacer cette ligne en tête de page sur les xml :
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> et passer en encodage ANSI. Sinon les lettres spéciales seront "bizarre".

Et, bravo pour la trad 1.6:rolleyes:

merci pour les conseils et les remerciements
merci a toi de nous avoir filer une base solide pour demarrer, j'imlagine meme pas votre boulot en partant de 0.
si tu est dispo on se lanceras dans la trad de la prochaine version ou d'un autre mod, qui sait?

Anonyme1002
18/08/2010, 21h57
Euh je vais sans doute me répéter mais les liens pour télécharger le mod marche plus!

F.R.Kenny
19/08/2010, 00h15
Ben ça ma redonner envie d'y rejouer tout ça. Je vais installer tout ça moi.
Et merci a tout ceux qui ont bosser pour les traductions francaise, c'est génial !

Shad90
19/08/2010, 00h19
http://sgm-mod.ru/forum/2-1337-8

Pour télécharger le mod, ça se passe ici, dans le premier "+"

F.R.Kenny
19/08/2010, 00h27
Oui Merci j'était en train de galerer un peu pour Braz 1.6 ^^, Merci a toi !!

Fus_can
20/08/2010, 11h42
Hé les amis,

Pouvez-vous m'envoyer une sauvegarde quelconque là où vous pouvez faire à votre guise un aller-retour jupiter-pripyat puisque moi, une fois à jupiter, je ne peux PLUS RETOURNER à PRIPYAT:tired:

Une fois à "jupiter plant", je tombe dans le vide au lieu de se mettre sur le plateforme metallique pour atteindre le sousterrain. Donc impossible d'atteindre le point de passage pour afficher le message "voulez-vous passez à un autre secteur ?"

C'est VRAIMENT CCCHHHHH.....!&#£%@!!!!

Je voudrais préciser que je suis en SGM+BRAZ 1.6

F.R.Kenny
20/08/2010, 14h22
Bon moi j'ai recommencé que depuis hier, donc la je suis arrivé à peine à Jupiter, je suis pas encore aller a Pripyat. Je passe les liens si tu prend quand même.
http://www.zshare.net/download/79535483830b308e/
http://www.zshare.net/download/795354991c514786/

Fus_can
20/08/2010, 14h51
Bon moi j'ai recommencé que depuis hier, donc la je suis arrivé à peine à Jupiter, je suis pas encore aller a Pripyat. Je passe les liens si tu prend quand même.
http://www.zshare.net/download/79535483830b308e/
http://www.zshare.net/download/795354991c514786/

Merci du lien :

Je vais essayer de jouer avec cette sauvegarde : aller au plus vite à pripyat, revenir ensuite à Jupiter pour retourner tout de suite après à pripyat.

Sinon, entretemps, j'ai trouvé une solution, mais qui ne m'arrange pas trop pour ce BUG : éditer le fichier actor.ltx pour modifier la valeur du saut (exemple : mettre en 12.75). Ainsi, du trou, je peux sauter pour re-traverser le plateforme metallique, le temps que le message "voulez-vous passer à un autre secteur" s'affiche. Et cliquer vite sur OUI.:tired:

Sinon, une autre solution que j'imagine (mais je ne sais pas quel fichier modifier dans ce cas) c'est d'augmenter la valeur de la distance avant qu'un message s'affiche. Les messages du genre : ouvrir une porte ou "voulez-vous passer à un autre secteur" .................

Smash15195
20/08/2010, 17h55
Week-end special Stalker sur Steam, Shadow of Chernobyl+Call of Pripyat pour 7,50€, moins cher qu'une pizza :)

http://store.steampowered.com/sub/5011

Anonyme1002
20/08/2010, 19h50
Euh c'est sympa le liens mais je lis pas le russe...
Il faut cliquer où SVP?

F.R.Kenny
20/08/2010, 20h23
Tu clik sur le premier " [+] " comme l'a dit Shad90 ensuite tu clic sur SMG 1.6 pour le télécharger, ensuite sur Braz 1.6 puis Braz 1.6 Fix22. Voila après ta qu'a installer le mod ;)

P.S: Si tu t'en sort pas pour SMG 1.6( ifolder est compliqué ^^), prend ce lien
http://depositfiles.com/en/files/wjlmpykpx

Anonyme1002
20/08/2010, 21h36
http://sgm-mod.ru/forum/2-1337-8

Pour télécharger le mod, ça se passe ici, dans le premier "+"


Oui Merci j'était en train de galerer un peu pour Braz 1.6 ^^, Merci a toi !!


Tu clik sur le premier " [+] " comme l'a dit Shad90 ensuite tu clic sur SMG 1.6 pour le télécharger, ensuite sur Braz 1.6 puis Braz 1.6 Fix22. Voila après ta qu'a installer le mod ;)

P.S: Si tu t'en sort pas pour SMG 1.6( ifolder est compliqué ^^), prend ce lien
http://depositfiles.com/en/files/wjlmpykpx

hey merci de me répondre (enfin, amen!).

Cependant c'est justement quand je clique sur "sgm 1.6" et autre que je sais plus quoi faire... J'atéris sur une page intégralement Russe et je sais pas ou cliquer.

Smash15195
20/08/2010, 22h13
Je fais un post avec tout ce qu'il faut pour ceux qui n'y arrivent pas.


http://content.imagesocket.com/thumbs/1.6_homeb7e.jpg (http://imagesocket.com/view/1.6_home832.jpg)http://content.imagesocket.com/thumbs/interface_scriptf4c.jpg (http://imagesocket.com/view/interface_scriptbc8.jpg)http://content.imagesocket.com/thumbs/les_dialogues063.jpg (http://imagesocket.com/view/les_dialogues9c0.jpg)http://content.imagesocket.com/thumbs/inventaire_objectscb6.jpg (http://imagesocket.com/view/inventaire_objectse64.jpg)
Captures d'écran de SGM avec Braz en version Française


Version SGM 1.6 + Braz 1.6 (optionnel)

SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 - (308 Mo)
le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY ou http://depositfiles.com/files/dtyjvu0y2 - (57 Mo)
Braz 1.6 (optionnel) -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U - (635 Mo)

La traduction FR V3 SGM1.6+Braz1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=WQKU6DML ou http://depositfiles.com/files/nzxren4x9

Avertissement : La V3 de la traduction est faites a partir des fichiers SGM+Braz, celle-ci modifie beaucoup plus de fichiers que la V2. Si vous n'utilisez pas Braz il est conseillé de prendre la V2.

La traduction FR V2 SGM1.6+Braz1.6 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs


Braz 1.6.1 + Fixe 1.6.1.1

Braz 1.6.1 -> http://www.megaupload.com/?d=XURKNHJF + http://www.megaupload.com/?d=5C5XUEMQ - (1.2 Go)
Braz 1.6.1.1 -> http://www.megaupload.com/?d=0NJXULWA ou http://depositfiles.com/files/pkos077tr - (261 Ko)

Traduction FR V1 pour SGM1.6+Braz1.6.1.1 -> http://www.megaupload.com/?d=4C19MCNH ou http://depositfiles.com/files/9qbtqczgs


Version SGM 1.7

SGM 1.7 -> http://www.megaupload.com/?d=3E3ABQIA - (338.5 Mo)
SGM 1.7 fixe 29.08 -> http://www.megaupload.com/?d=QOBDQFUK - (1.37 Mo)

Traduction FR pour SGM 1.7 -> http://www.megaupload.com/?d=919UTLUK ou http://depositfiles.com/en/files/ewffrqxak




Les Packs

Qu'est-ce que c'est ?
Ce sont des archives winrar contenant le gamedata d'une version de SGM "prête à jouer". Plus besoin de savoir quoi télécharger, dans quel ordre installer les fichiers, si la trad est bien en place... Vous avez juste a copier/coller le "gamedata" et jouer !

Pack N°1 (http://www.megaupload.com/?f=4C54VKU2) - SGM 1.6 + Braz 1.6
Pack N°2 (http://www.megaupload.com/?f=TFSPAI3F) - SGM 1.6 + Braz 1.6.1.1
Pack N°3 (http://www.megaupload.com/?d=IH5Y4PYZ) - SGM 1.7

INSTALLATION : extraire le dossier "gamedata'VERSION'" dans votre dossier "stalker call of pripyat" puis renommer-le juste en "gamedata"

highlander87
21/08/2010, 00h12
Je fais un post avec tout ce qu'il faut pour ceux qui n'y arrivent pas.

SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037
le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY
Braz 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U

La traduction FR V2 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs

je remplacerai le lien par la V3 quand elle sera dispo. L'installation du mod se fait dans l'ordre des chiffres entre parenthèses.

le fichier manquant va bientot etre dispo d'ici la fin du week end

---------- Post ajouté à 23h12 ----------

au fait quelqu un a deja eu le souci de cocher l'alpha squad et de jamais les voir meme aux points de spawn prevus ?

Shad90
21/08/2010, 00h28
Perso le seul problème que j'ai eu avec l'Alpha Squad c'était un spawn multiple ou je me retrouvait avec 4 alphasquad aux trousses.


Ils ont pas lésiné sur les Spawn dans ce mod, les meutes se transforment en hordes, par exemple la dernière fois en étant perché sur le toit de la cimenterie, j'ai pu observer pas moins de 11 contrôleurs qui se déplaçaient ensembles ! Accompagnés également d'une meute de rats.



Autant dire que les promenades sont parfois très dangereuses étant donné que j'ai eu le même "soucis" avec des Pseudo géants, des nains, des snorks et j'en passe.

highlander87
21/08/2010, 00h53
Perso le seul problème que j'ai eu avec l'Alpha Squad c'était un spawn multiple ou je me retrouvait avec 4 alphasquad aux trousses.


Ils ont pas lésiné sur les Spawn dans ce mod, les meutes se transforment en hordes, par exemple la dernière fois en étant perché sur le toit de la cimenterie, j'ai pu observer pas moins de 11 contrôleurs qui se déplaçaient ensembles ! Accompagnés également d'une meute de rats.



Autant dire que les promenades sont parfois très dangereuses étant donné que j'ai eu le même "soucis" avec des Pseudo géants, des nains, des snorks et j'en passe.

ben je te souhaites bien du plaisir !:) mais ca resout po mon petit souci, je les aimes bien ils ont toujours du bon materiel sur eux

madinina21
21/08/2010, 10h31
Je fais un post avec tout ce qu'il faut pour ceux qui n'y arrivent pas.

SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037
le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY ou http://depositfiles.com/files/dtyjvu0y2
Braz 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U

La traduction FR V2 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs

je remplacerai le lien par la V3 quand elle sera dispo. L'installation du mod se fait dans l'ordre des chiffres entre parenthèses.


un grand merci pour la traduction, ça fait bien plaisir, il y a dejà qq. temps que je la cherchais...je viens juste de remplacer mon SGM 1.3 buggé à mort par celui ci...

et c'est très bien expliqué, pas de pb pour l'instal, même pour un boulet en info comme mézigue...
par contre, juste une petite précision, lors l'installation du patch fr. apres avoir remplacé le dossier "rus" par le dossier "fra", il faut renommer ce dernier en "rus"

Shad90
21/08/2010, 12h34
C'est assez frustrant, je n'ai plus aucun moyen d'aller à Yanov, le jeu plante à chaque fois que j'y vais, je ne sais pas pourquoi, pourtant avant pas de soucis mais la, pas moyen d'y aller :(

Bobby-du-desert
21/08/2010, 13h50
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment installer SGM et sa traduction (française) sans BRAZ,svp?

highlander87
21/08/2010, 14h12
Est-ce que quelqu'un pourrait m'expliquer comment installer SGM et sa traduction (française) sans BRAZ,svp?

salut
pour installer le SGM
tu cliques ici http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 (lien donne par Smash15195 3 posts plus haut
pour la traduction elle ne fonctionne qu'avec l'add-on braz car on a traduit l'integralite (ou presque) du gamedata comprenant sgm + braz
mais tu peut quand meme essaye sans son supplement
pour l installer tu doubles clic sur le fichier que tu as telecharge et dans la boite de dialogue tu indiques le chemin du dossier d'install de C.O.P.
puis tu prends la trad FR et tu remplaces le gamedata de sgm par celui fournis
cliques oui pour remplacer les fichiers
et voila tu peux jouer en FR

Shad90
21/08/2010, 14h22
Logiquement y'a pas un passage pour aller de la première zone à Yanov ? Ca me ferait chier de perdre ma partie à cause d'un bug du changement de zone :(

madinina21
21/08/2010, 14h23
Ben moi j'ai pas téléchargé Braz ni Sgm fix, juste la version 1.6 et la traduction, et ça marche, même si tout n'est pas traduit...

F.R.Kenny
21/08/2010, 16h14
C'est assez frustrant, je n'ai plus aucun moyen d'aller à Yanov, le jeu plante à chaque fois que j'y vais, je ne sais pas pourquoi, pourtant avant pas de soucis mais la, pas moyen d'y aller :(

Ca me le fait aussi, mais quand je relance le jeu j'ai un autosave a l'arrivé sur Zaton ou Jupiter( car j'ai le Bug dans les deux sens). Verifie pour toi, on sait jamais !

Shad90
21/08/2010, 19h21
Malheureusement on dirait bien que même l'autosave déconne chez moi :(


Edit: Alors la c'est bizarre, toutes mes saves qui se passaient à Yanov crashent quand je les charge :( D'ou ça pourrait venir ?

esoter
21/08/2010, 19h43
Malheureusement on dirait bien que même l'autosave déconne chez moi :(


Edit: Alors la c'est bizarre, toutes mes saves qui se passaient à Yanov crashent quand je les charge :( D'ou ça pourrait venir ?


Je te donne un ch tit truc qui m a bien souvent fait planter le jeu:

Vérifies dans tout les dossiers si tu n as pas des fichiers du genre "thumbs.db" qui sont créer par windows...

Si t en as tu les vire! Moi j en avais 2 dans les dossiers de texture et le jeu plantait...

Regarde, mais vu que ça plante qu a yanov y a peu de chance que ce soit ça...

A tout hasard...

madinina21
21/08/2010, 20h19
sinon tu devra peu être essayer une nouvelle installation du jeu...

Bobby-du-desert
21/08/2010, 20h55
salut
pour installer le SGM
tu cliques ici http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 (lien donne par Smash15195 3 posts plus haut
pour la traduction elle ne fonctionne qu'avec l'add-on braz car on a traduit l'integralite (ou presque) du gamedata comprenant sgm + braz
mais tu peut quand meme essaye sans son supplement
pour l installer tu doubles clic sur le fichier que tu as telecharge et dans la boite de dialogue tu indiques le chemin du dossier d'install de C.O.P.
puis tu prends la trad FR et tu remplaces le gamedata de sgm par celui fournis
cliques oui pour remplacer les fichiers
et voila tu peux jouer en FR



Merci! J'ai installé et traduit et... ça marche! c'est super! je vais NO-lifer maintenant!

Shad90
21/08/2010, 21h42
Bon même après une réinstallation, le jeu plante toujours au moment ou je débarque à Yanov, j'abandonne.

madinina21
22/08/2010, 02h40
Bon même après une réinstallation, le jeu plante toujours au moment ou je débarque à Yanov, j'abandonne.

bizarre ton histoire... et c'est domage...
tu as quel version de SMG?

essayes d'en changer...ou de récupérer des saves d'un autres joueur...
sinon je vois pas, faudrait qu'un sorcier de l'informatique se penche sur ton cas...

pb8H'
22/08/2010, 06h15
J'ai une ch'tite question, l'atmosfear mod est-il compatible avec SGM1.6+bra ?
->Smash15195, vous plancher sur une traduction des news dynamiques? Ca serait génialeeuh :)

Smash15195
22/08/2010, 13h56
J'ai une ch'tite question, l'atmosfear mod est-il compatible avec SGM1.6+bra ?
->Smash15195, vous plancher sur une traduction des news dynamiques? Ca serait génialeeuh :)

Chez moi, impossible de démarrer le jeu avec SGM+Atmosfear2, j'ai toujours un plantage xray engine1.6 (un truc dans le genre).

Pour les news dynamique qui sont je pense les messages qui apparaissent an bas a gauche de temps en temps, les scripts qui sont en cours de trad pour la V3 contiennent ces messages, donc oui, elles seront traduites mais comme je le disait sur le forum de jeuvideo.com, ces phrases ne veulent pas dire grand chose, les petits gars qui ont fait la trad anglaise ont dû coller le résultat google trad sans rien retouché parce que les phrases anglaise n'ont aucun sens.

zema
22/08/2010, 17h55
salut
pour installer le SGM
tu cliques ici http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 (lien donne par Smash15195 3 posts plus haut
pour la traduction elle ne fonctionne qu'avec l'add-on braz car on a traduit l'integralite (ou presque) du gamedata comprenant sgm + braz
mais tu peut quand meme essaye sans son supplement
pour l installer tu doubles clic sur le fichier que tu as telecharge et dans la boite de dialogue tu indiques le chemin du dossier d'install de C.O.P.
puis tu prends la trad FR et tu remplaces le gamedata de sgm par celui fournis
cliques oui pour remplacer les fichiers
et voila tu peux jouer en FR



Le fichier n'est plus disponible sur le site de MegaUpload, c'est un gamedata qui regroupe quoi exactement parce que sur le site russe il semble y avoir un patch 1.6.1 et même une v. 1.6.2 mais introuvable sur le même site...?
La V3 c'est un package complet ou le fichier de trad?

Merci les canards

Smash15195
22/08/2010, 19h26
Le fichier n'est plus disponible sur le site de MegaUpload, c'est un gamedata qui regroupe quoi exactement parce que sur le site russe il semble y avoir un patch 1.6.1 et même une v. 1.6.2 mais introuvable sur le même site...?
La V3 c'est un package complet ou le fichier de trad?
Merci les canards

je viens de tester le lien fonctionne, pour la V3 comme il y a pas mal de changements, ce sera une installation complètes (uniquement les fichiers de langues pas le gamedata complet hein !) après libre a vous d'installer uniquement les fichiers que vous voulez.

j'ai aussi essayé de trouver ces versions 1.6.1 ou plus récent mais j'ai rien trouvé.

edit : bon j'ai trouvé la 1.6.1 qui fait 1.2 Go quand même !

le changelog de Braz 1.6.1

Braz construction 1.6.1 (trad par google trad me suis pas fait chier :) )

• SGM 1,6 à _GeJorge_
• Ajout de costumes et chapeaux (17 unités), y compris: Invisible Suit (modèle de GKT),
Costumes de WESKER (CCACF), Bronekombinezon "Sunrise" et
Isolation costume militaire "Gagarine" par ruslan_3d.
• Tous les costumes nouveau paramètre - Masked.
• Dans la forme de costumes 3 personnes pour les années à l'origine des masques et des casques.
• Ajout d'armes (50 unités) d'entre eux d'Albor
(Mongolie, Simbiot, prototype), SEA-CAT de UNW.
• Ajout d'addons (6 unités) et de cartouches (7 unités).
• Observation de grille (5 unités).
• Livres pour les compétences d'armes (32 unités).
• Révision de la vue à travers un front de destroyer1955, EwGenius,
Nikitka94 et varjag21 (Merci spécial pour leur soutien et des idées).
• cartouches de révisions, les armes et les paramètres de textes et AROKH Wladyar.
Armement PNJ de Ingvar.
• reconstituer l'arsenal sous la forme de grenades (6 unités)
• Dynamique des nouvelles avec de nouveaux textes sur VanoSanturi.
Réglage de la sortie des nouvelles de Shaman.
• Ajouts AI (Supplément daruyuschee possibilités NPC) de Stepik.
• Changement du commerce et de la modernisation.
• Ajout de Fenix Biodetektor. Batteries pour les détecteurs sauvé.
• La phényléphrine drogue.
• La vodka Stolichnaya, de boissons énergisantes Red Bull et Jaguar.
• de nouveaux artéfacts (7 unités)
• Ajout de mutants.
• Ajout de pièces déroulant pour les mutants de nouvelles.
• changer le son de mutants.
• Changer le son des balles tombant dans différents matériaux, les sons PDA.
• озвучка bandits ukrainiens, des mercenaires allemands et russes
traqueurs d'autres.
• modifier les textures nombreuses.
• Ajout et modification de la météo. (Integrated AtmosFear2) / atmosfear a toujours planté avec ce mod, peut etre enfin la compatibilité ?
• Changé les nombreuses icônes de l'inventaire et la modernisation.
• Tous les aliments peuvent être placés dans la fente une utilisation rapide.
• Rendre le menu principal de Artmys.
• Révision du script et _GeJorge_ Andrew53
• Beaucoup d'autres modifications.

zema
22/08/2010, 20h12
yeaaa merci pour la réponse aussi complète !!
Bon chez moi le lien marche mais le fichier n'est pas dispo, pas grave j'ai trouvé les fichiers ailleurs.
Pfff boulot de malade pour les trads, chapeau les gars. M'en va essayer de mettre en place tout ça. ;)

jadfa
23/08/2010, 09h53
Super mod même s'il reste quelques bugs: perso, la mission à Zaton où l'on doit attaquer la base des bandits, soit ça plante au déclenchement de l'attaque, soit quand ça passe le chef des bandits est immortel (enfin, après avoir vidé mes munitions avec l'AK, lancé toutes mes grenades et finit par 9 coups de chevrotine à moins de 10m dont au moins 5 HS, et qu'il est encore debout, moi j'abandonne :tired:)

madinina21
23/08/2010, 12h05
Moi c'est avec l'alpha squad que ça me l'a fait...sont tous quasiment immortels...par contre eux même avec un pistolet à 100m ils font mouches
ils m'avais coincé à Zaton dans le bateau, ils étaient une trentaine autour et je ne pouvais pas sortir ni les buter...même en diminuant la difficulté du jeu.
j'ai essayé plusieurs save, mais à chaque fois à la fin quand je revenais au bateau ils étaient là....j'ai dû recommencer une partie en les désactivant.

crucifist
23/08/2010, 12h44
.j'ai dû recommencer une partie en les désactivant.

D'où l'utilité d'avoir plusieurs sauvegardes! :)

Dric
23/08/2010, 12h51
J'ai eu cette impression avec le chef des mercenaires à Jupiter (Black il me semble) dans la mission où on doit délivrer un militaire ukrainien pris en otage. J'ai tenté de lui tirer dessus à 50cm avec un SPSA12 pendant qu'il était encore neutre avec moi. Même avec trois tirs en pleine tête il n'a pas bronché, et les grenades lui font autant d'effet que si je lui jetais des croquettes pour chats. Du coup j'ai mis de côté cette quête en attendant d'être mieux équipé...

Je ne sais pas à quel point les exosquelettes des mercenaires sont résistants, mais il a la tête dure le bougre... :(

crucifist
23/08/2010, 12h54
Moi c'est un bandit en exosquelette (????) à Zaton dans la "base des bandits" que je n'ai pas réussis à tuer (pourtant je lui ai envoyé au moins 100 cartouches à travers la tronche). Non, non ce n'est pas Morgan ...

Nostiss
23/08/2010, 16h44
Je viens de me relancer une partie de COP avec leSGM 1.6 + le SGM FIX ainsi
Braz 1.6avec la traduction trouvé plus haut mais j'ai juste une question.

Est ce normal que les " news" reçu dans le pda en jeu soit écrite en russe ? Ou j'ai oublié d'installé qqchose ?

Et par dessus ces mods, puis je installer des mods graphiques ?

Smash15195
23/08/2010, 17h18
Est ce normal que les " news" reçu dans le pda en jeu soit écrite en russe ? Ou j'ai oublié d'installé qqchose ?

Et par dessus ces mods, puis je installer des mods graphiques ?


oui c'est normal et le sujet est abordé quelques posts plus haut, pour les mod graphique atmosfear2 fait tout planté pour les autres je sais pas.

La BRAZ 1.6.1.1 intègre Atmosfear2 est fonctionne correctement mais au prix de chargement plus long, de plus j'ai 2 Go de ram et ça saccade un peu, je pense qu'il en faut au moins 3 voir 4.

Nostiss
23/08/2010, 18h03
oui c'est normal et le sujet est abordé quelques posts plus haut, pour les mod graphique atmosfear2 fait tout planté pour les autres je sais pas.

La BRAZ 1.6.1.1 intègre Atmosfear2 est fonctionne correctement mais au prix de chargement plus long, de plus j'ai 2 Go de ram et ça saccade un peu, je pense qu'il en faut au moins 3 voir 4.

Ok merci pour ta réponse rapide.

Je pensais plus à des mods de textures diverses

edit: en plus je viens de croisé l'alpha squad, sont balèzes ces fumiers là....:|

vomitard
23/08/2010, 19h10
Bonjour,

Un grand merci pour cette traduction fr de SGM/Braz que je viens de découvrir. Ça me motive à rejouer à stalker :)
Je confirme qu'installer seulement le SGM et la traduction fr V2 semble fonctionner.
Un petit truc me chagrine cependant, j'ai l'impression que le mod Braz est la suite du mod SGM. Donc, est il toujours nécessaire d'installer le mod SGM au préalable avant le mod Braz? Ou alors ceux sont 2 mods complétement indépendant?

A propos de la traduction, effectivement les caractères spéciaux ne passent pas :), il y a qq fautes de frappes mais ça n'empêche de jouer ;). Il y a un texte où je n'ai rien compris (peut etre est ce moi qui suis dur de la feuille ^^) c'est celui qui apparait à droite quand on approche du mécano dans le bateau au tout début du jeu. Faudra que je relance une sauvegarde pour relire ça calmement ;). Mais je vais quand même attendre la v3 avant de me lancer à fond dans ce mode je pense :)

encore merci!!! En plus, ce mod m'a l'air aussi bien que le oblivion lost de SoC ;)

et surtout bon courage!

edit: effectivement tous les messages dynamiques sont en russe comme dit plus haut et il y en a masse. Je vais vraiment attendre la v3 pour que je puisse m'immerger à 100% :) une idée du nombre de semaine avant que la v3 sorte Smash15195 ;) ?

estevan
23/08/2010, 21h42
Merci a tous pour ce merveilleux mod !

Malheuresement , je suis coincé , je n'arrive pas a rejoindre la faction monolithe car des gardes me bloquent , je nai aps dautres choix de partir , quelqun a une solution ??

bobinou
24/08/2010, 14h09
Merci a tous pour ce merveilleux mod !

Malheuresement , je suis coincé , je n'arrive pas a rejoindre la faction monolithe car des gardes me bloquent , je nai aps dautres choix de partir , quelqun a une solution ??

je n'ai pas trouve d'autre solutions que d'abuser des collisions.
Tu as 2 solutions : attendre que le garde qui fait sa ronde pousse un de ceux qui bloque la porte et c'est bon et sinon celui qui bloque la 'ligne droite' qui mene a leur chef ( cyborg ) tu peux passer a cote de lui en sautant accroupi puis en abusant de ctrl + shift.
Personnellement j'arrive a passer a chaque coup maintenant ( alors que je suis rentre dans leur faction et que je fais des missions pour eux :| )

Smash15195
24/08/2010, 17h45
je n'ai pas trouve d'autre solutions que d'abuser des collisions.
Tu as 2 solutions : attendre que le garde qui fait sa ronde pousse un de ceux qui bloque la porte et c'est bon et sinon celui qui bloque la 'ligne droite' qui mene a leur chef ( cyborg ) tu peux passer a cote de lui en sautant accroupi puis en abusant de ctrl + shift.
Personnellement j'arrive a passer a chaque coup maintenant ( alors que je suis rentre dans leur faction et que je fais des missions pour eux :| )

J'ai vu que la version BRAZ 1.6.1.1 corrige beaucoup de bugs avec les armes et les quêtes dont des quêtes du monolith, vous devriez l'installer et voir si cela fonctionne mieux.

bobinou
24/08/2010, 18h30
nouvelle partie requise :p
sachant qu'il me reste juste les missions du monolith a faire avant de boucler le jeu , tres peu pour moi ;)

Dric
25/08/2010, 09h46
P'tite question : comment entre-t-on dans la base des mercenaires derrière l'usine Jupiter (pas le campement où il faut sauver le soldat, l'autre) ? Chaque fois que je m'y rend je me fais rembarrer, même si j'offre des roses au garde ou que je lui dis que je peux lui présenter des filles charmantes.
Question subsidiaire : où et comment rejoindre la faction des mercenaires ? (sachant que pour libérer l'otage j'ai tué tous les mercenaires du camp devant l'usine de Jupiter, je ne sais pas si ça a une incidence - en tout cas le AK silencieux que j'ai trouvé dans la cache SGM est terrible !)

bobinou
25/08/2010, 11h05
P'tite question : comment entre-t-on dans la base des mercenaires derrière l'usine Jupiter (pas le campement où il faut sauver le soldat, l'autre) ? Chaque fois que je m'y rend je me fais rembarrer, même si j'offre des roses au garde ou que je lui dis que je peux lui présenter des filles charmantes.
Question subsidiaire : où et comment rejoindre la faction des mercenaires ? (sachant que pour libérer l'otage j'ai tué tous les mercenaires du camp devant l'usine de Jupiter, je ne sais pas si ça a une incidence - en tout cas le AK silencieux que j'ai trouvé dans la cache SGM est terrible !)


Il te faut une combi de mercenaire que tu trouves dans une cache speciale lors d'une mission pour les militaires ( un messager te remet une lettre quand tu reviens a zaton apres avoir inspecte le premier helicoptere )
Tu la mets et tu parles au garde a l'entree, il te meprendra pour l'un d'entre eux. A partir de la, tu peux aller parler a leur chef et faire les missions qu'ils proposent.
Attention a ne pas retirer la combi de mercenaire tant que tu n'en fais aps officiellement partie.

Vu que tu as recuperer l'ak 74 tactical tu dois avoir recuperer le pda de black ( le chef de ceux qui gardaient l'agent du SBU ) et tu as donc le password necessaire pour rentrer dans leur base ( j'ai oublie de preciser ca :P )

Dric
25/08/2010, 11h19
Ok, j'ai bien fait de garder la combi de mercenaire. J'avais bien essayé de l'utiliser pour secourir discrètement l'otage dans le campement, je m'étais fait copieusement truffer de plomb.

bobinou
25/08/2010, 13h36
Ok, j'ai bien fait de garder la combi de mercenaire. J'avais bien essayé de l'utiliser pour secourir discrètement l'otage dans le campement, je m'étais fait copieusement truffer de plomb.

oui enfin ca te permet de t'approcher plus pres quand meme.
Je l'ai joue bourrin sur ce coup, une grenade F1 dans le tas et j'ai fini le reste a la VOG-25 B)

Dric
25/08/2010, 13h48
Moi j'y suis allé au fusil de snipe. Et en m'enfuyant comme un gros couard lorsque je me suis fait repérer pour revenir un peu plus tard.

Enfin c'est ce qui aurait dû se passer si mon plan subtil et génial n'avait pas été totalement saboté par l'arrivée impromptue d'un pseudo-géant et d'une sangsue lors de ma retraite stratégique. Du coup je me suis retrouvé à faire tout le tour de l'anomalie près de Jupiter en courant comme un débile pour échapper aux mutants que j'ai fini par semer, pour réussir enfin à prendre les derniers mercenaires en traître.

Et je me suis fait finalement tuer par le duo improbable des deux mutants en retournant vers le campement des bandits, pensant que ceux-ci avaient réussi à en venir à bout...

esoter
25/08/2010, 20h25
Moi j'y suis allé au fusil de snipe. Et en m'enfuyant comme un gros couard lorsque je me suis fait repérer pour revenir un peu plus tard.

Enfin c'est ce qui aurait dû se passer si mon plan subtil et génial n'avait pas été totalement saboté par l'arrivée impromptue d'un pseudo-géant et d'une sangsue lors de ma retraite stratégique. Du coup je me suis retrouvé à faire tout le tour de l'anomalie près de Jupiter en courant comme un débile pour échapper aux mutants que j'ai fini par semer, pour réussir enfin à prendre les derniers mercenaires en traître.

Et je me suis fait finalement tuer par le duo improbable des deux mutants en retournant vers le campement des bandits, pensant que ceux-ci avaient réussi à en venir à bout...


Oouuggh...

ça me rappel un grand moment de solitude que j ai vécu durant une tite mission... L attaque des mutants sur la barque de Noah

A la 3 ème vague de mutants, des tits bons hommes ce sont glissés parmis eux... L alpha squad! j vous dis pas la débandade...

Heureusement que les mutants en ont bouffé qques uns, l alpha a cramé qques mutants,, du coup j ai réussit la mission alors que je n y étais jamais parvenu....:wub:

Gunners
25/08/2010, 21h31
Salut les mecs, g installé le SGM + Braz + trad V2 (super boulot) et tout le reste et je dois dire que c'a a l'air super, le pb c'est que comme dit plus haut les messages évenementiels qui apparaissent dans le jeu sont tjrs en Russe et ca gâche cruellement l'immersion car on ne sait pas ce qui se passe donc je vais attendre que la trad V3 déboule pour commencer ma nouvelle partie.. :sad:

Donc ma question : Où en est la trad V3 et quand est-ce qu'on aura la chance de l'avoir enfin??:huh:

Smash15195
26/08/2010, 02h09
Donc ma question : Où en est la trad V3 et quand est-ce qu'on aura la chance de l'avoir enfin??:huh:

j'attends le fichier que highlander traduit, la release se fera a ce moment là.

La V1 pour SGM1.6+Braz1.6.1.1 sera d'ailleurs disponible peu de temps après la sortie de la V3 vu que j'ai terminé de traduire tout les ajouts liés a cette MAJ.

Anonyme1002
26/08/2010, 03h42
hey c'est moi ou il y a pas d'outil dans ce mod?

Je les cherche depuis perpette...

Dric
26/08/2010, 09h38
Ils ne sont plus aux endroits habituels, il faut demander au Hibou sur le bateau (Owl en anglais) et acheter l'info de leur emplacement (on peut aussi ruser en sauvegardant avant, on achète l'info et on recharge, vu que les emplacements sont définis en début de partie - évidemment c'est de la triche, mais bon)


ça me rappel un grand moment de solitude que j ai vécu durant une tite mission... L attaque des mutants sur la barque de Noah

A la 3 ème vague de mutants, des tits bons hommes ce sont glissés parmis eux... L alpha squad! j vous dis pas la débandade...

Heureusement que les mutants en ont bouffé qques uns, l alpha a cramé qques mutants,, du coup j ai réussit la mission alors que je n y étais jamais parvenu....
Moi je repousse au maximum le moment de la faire celle-là, ça rame tellement avec tous les mutants que c'est presque injouable. Comme j'ai remarqué que ça devenait plus fluide au fur et à mesure que j'avance dans le jeu (:O), je vais essayer de le faire en dernier. J'ai quand même essayé une fois, sauf que j'étais de nuit avec ma nightvision de base. J'ai passé la deuxième vague mais j'ai pas réussi à survivre après. :(

SANY
26/08/2010, 10h06
Bonjour,

Merci d'avance pour le travail fait !
"D'avance", parce que j'attends avec impatience la trad V1 de SGM + Braz 1.6.1.1 (et ma new CG...), et de trouver la braz 1.6.1.1.
J'ai cherché (vite fait, j'avoue) la BRAZ 1.6.1.1 et je l'ai pas trouvé. Qqn aurait un lien ?

Merci d'avance !

esoter
26/08/2010, 11h46
Bonjour,

Merci d'avance pour le travail fait !
"D'avance", parce que j'attends avec impatience la trad V1 de SGM + Braz 1.6.1.1 (et ma new CG...), et de trouver la braz 1.6.1.1.
J'ai cherché (vite fait, j'avoue) la BRAZ 1.6.1.1 et je l'ai pas trouvé. Qqn aurait un lien ?

Merci d'avance !


Regarde sur la page précédente ( page 16): tout les liens sont centralisés!

SANY
26/08/2010, 13h51
Effectivement, les liens ont été ajoutés après ma derniere lecture du post.
Je le remets donc en fin de topic, histoire de moins avoir à le chercher.


SGM 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=Y5ST9037 - (308 Mo)
le SGM FIX -> http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY ou http://depositfiles.com/files/dtyjvu0y2 - (57 Mo)
Braz 1.6 -> http://www.megaupload.com/?d=FHCELO1U - (635 Mo)

La traduction FR V2 -> http://depositfiles.com/files/bi6gzzavs

je remplacerai le lien par la V3 quand elle sera dispo. L'installation du mod se fait dans l'ordre des chiffres entre parenthèses.


La derniere version de Braz en date:

Braz 1.6.1 -> http://www.megaupload.com/?d=XURKNHJF + http://www.megaupload.com/?d=5C5XUEMQ - (1.2 Go)
Braz 1.6.1.1 -> http://www.megaupload.com/?d=0NJXULWA ou http://depositfiles.com/files/pkos077tr - (261 Ko)

Traduction FR V1 pour 1.6.1.1 -> A venir

PS : quid d'éditer le premier post et d'en faire un post récap ?
PS2 : Smash, t'as une idée du délai pour la release V1 ?

Nostiss
26/08/2010, 14h46
La version de Braz 1.6.1.1 apporte quoi de plus de la Braz 1.6.1 ? Cela vaut vraiment le coup ?

Une question ; si on tue les membres de l'alpha squad, il repop ailleurs ( ou du moins d'autre détachements arrivent ?) ou ils meurent pour de bon ?

Y'a t'il des quêtes avec l'alpha squad ?