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Voir la version complète : Des exécutables libres pour des jeux non libres



ducon
04/04/2010, 19h05
Certains jeux sont toujours payants, mais ils sont tellement vieux qu’ils ne tournent pas sur le dernier Windows, ni dans d’autres systèmes d’exploitation. DOSbox ne fait pas toujours envie, alors certains ont contourné le problème en publiant un exécutable libre pour y jouer, en profitant de l’occasion pour corriger les bugues et/ou pour étendre les possibilités du moteur.
Seuls les jeux non libres avec des exécutables (ou ports) libres m’intéressent ici.

FPS

Alien vs predator : code source (http://icculus.org/avp/) et exécutable (http://homepage.eircom.net/~duncandsl/avp/)
Arx fatalis : code source (http://arkane-studios.com/uk/arx_downloads.php) (compilable par Visual studio, allez voir ici (http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&t=1019) et pour Linux, allez sur Arx libertatis (http://arx-libertatis.org/))
Blood (http://blood.lith.com/) : BloodXL (http://xlengine.com/) (en cours)
Daggerfall (http://www.elderscrolls.com/) : DaggerXL (http://xlengine.com/)
Dark forces : Dar (http://darkxl.wordpress.com/)kXL (http://xlengine.com/)
Descent 1 et 2 (http://interplay.com/games/descent.php) : dxx-rebirth-gl (http://www.dxx-rebirth.com/) (un fichier hog est une archive arj)
Doom 1 et 2 (http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-collectors/) :

chocolate-doom (http://www.chocolate-doom.org/wiki/index.php/Chocolate_Doom), doom2.exe recompilé
Doom legacy (http://sourceforge.net/projects/doomlegacy/), avec des effets troidé
Edge (http://edge.sourceforge.net/), utilisé par notre Agar national pour DoomeD again
Eternity (http://www.doomworld.com/eternity/)
GZDoom (http://grafzahl.drdteam.org/), ZDoom avec de la troidé
JDoom (http://dengine.net/doom), Encore de la troidé
PrBoom (http://prboom.sourceforge.net/), simple et efficace
Risen3D (http://risen3d.drdteam.org/), quoi, de la troidé ?
Vavoom (http://vavoom-engine.com/)
ZDoom (http://zdoom.org/News), très évolué

Duke Nukem 3D (http://www.3drealms.com/duke3d/index.html) : EDuke32 (http://www.eduke32.com/), GLDuke (http://sourceforge.net/projects/glduke3d/files/), jfduke (http://www.jonof.id.au/jfduke3d)
Heretic (http://www.ravensoft.com/gamesdetail.aspx?xmmid=624&xmid=7&xmview=2) : JHeretic (http://dengine.net/heretic), ZDoom (http://zdoom.org/News)
Hexen (http://www.ravensoft.com/gamesdetail.aspx?xmmid=624&xmid=8&xmview=2) : JHexen (http://dengine.net/hexen), ZDoom (http://zdoom.org/News)
Hexen 2 (http://www.ravensoft.com/gamesdetail.aspx?xmmid=624&xmid=13&xmview=2) : Hammer of Thyrion (http://uhexen2.sourceforge.net/)
Nam/Napalm : EDuke32 (http://www.eduke32.com/)
Outlaws : OutlawsXL (http://xlengine.com/) (en cours)
Quake (http://www.idsoftware.com/games/quake/quake/) :

Darkplaces (http://icculus.org/twilight/darkplaces/), amélioré, mais pas trop ramant
EZQuake (http://ezquake.sourceforge.net/)
Fitzquake (http://www.celephais.net/fitzquake/) (GlQuake amélioré) plus la version SDL (http://www.kristianduske.com/fitzquake/)
Tenebrae (http://tenebrae.sourceforge.net/), beaucoup plus joli mais plein de bugues

Quake 2 (http://www.idsoftware.com/games/quake/quake2/) :

AprQ2 (http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/)
Berserker Quake 2 (http://berserker.quakegate.ru/)
EGL Quake 2 (http://egl.quakedev.com/)
KM Quake 2 (http://kmq2.quakedev.com/)
Quake 2 evolved (http://www.quake2evolved.com/)
Quake2max (http://icculus.org/~ravage/quake2/)
Quake 2 XP (http://quake2xp.quakedev.com/)
Quetoo (http://jdolan.dyndns.org/trac/wiki/Quetoo), spécialisé dans le multijoueurs

Redneck rampage : ERampage (http://code.google.com/p/erampage/) (Windows + code source)
Rise of the triad (http://www.3drealms.com/rott/) : GLRoTT (http://www.riseofthetriad.dk/)
Strife : ZDoom (http://zdoom.org/News)
RtCW (http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/rtcw/) : solo (ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-SP-GPL.zip) et multi (ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/RTCW-MP-GPL.zip)
RtCW:ET (http://www.idsoftware.com/games/enemyterritory/wolfet/) : multi (ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ET-GPL.zip)
Shadow warrior (http://www.3drealms.com/sw/index.html) : jfsw (http://www.jonof.id.au/jfsw)
Wolfens (http://www.3drealms.com/wolf3d/)tein 3D (http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d/) : Wolf3D redux (http://wolf3dredux.sourceforge.net/), WolfGL (http://wolfgl.sourceforge.net/)


Gestion

HoMM 2 : Free Heroes II (http://sourceforge.net/apps/mediawiki/fheroes2/index.php?title=Main_Page)


Plateforme

Bermuda syndrome : BS (http://cyxdown.free.fr/bs/)
Commander Keen : Commander Genius (http://clonekeenplus.sourceforge.net/index.html)
Flashback : REminiscence (http://cyxdown.free.fr/reminiscence/)


Point & click

Lucas arts (http://www.lucasarts.com/games/platform.html) : Scummvm (http://www.scummvm.org/)


RPG

Bioware engine (http://www.bioware.com/games/baldurs_gate/) : Gemrb (http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php) (Baldur’s gate, Icewind dale, Planescape torment)
Daggerfall (http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm) : DaggerXL (http://daggerxl.wordpress.com/)
Ultima 7 (http://www.uo.com/archive/ultima7/) : Exult (http://exult.sourceforge.net/)


Simulation

Theme hospital : Corsix-th (http://code.google.com/p/corsix-th/)
Transport tycoon : OpenTTD (http://www.openttd.org/en/)


Space opera

Freespace 2 : Freespace 2 open (http://scp.indiegames.us/) avec l’installateur (http://www.fsoinstaller.com/)
Frontier Elite III : First Encounters : JJFFE (http://jaj22.org.uk/jjffe/), FFED3D (http://frontierastro.co.uk/Hires/hiresffe.html)
Homeworld (http://www.relic.com/games/homeworld/) : Mac Homeworld (http://www.machomeworld.com/)


Stratégie

Imperium galactica 2 : ici (http://www.imperiumgalactica2.hu/en/en_index.html)
Total annihilation (http://www.atari.com/games/total_annihilation) : TA3D (http://www.ta3d.org/), TA spring (http://springrts.com/)
UFO: Enemy unknown : UFO the two sides (http://ufotts.ninex.info/), OpenXCom (http://openxcom.ninex.info/index.php/)
Warcraft 2 : Stratagus (http://stratagus.sourceforge.net/index.shtml)
Z : Zod (http://zod.sourceforge.net/)

L-F. Sébum
04/04/2010, 19h17
Muy bueno initiative.

Pour Quake 2 il y avait Quake2Max mais le site a fermé. Ça doit encore être mirroré ici ou là, pour ceux qui ont la patience de chercher.

MetalDestroyer
04/04/2010, 19h18
Shoot Spatiaux:
Freespace 2: Source Code Project (http://scp.indiegames.us/)/Freespace Open (http://www.fsoinstaller.com/)

skyblazer
04/04/2010, 19h19
Space Opera:

Freespace 2 : FS2_Open (plutôt shoot)
Homeworld : Mac Homeworld (www.machomeworld.com) (portage sur mac) Homeworld SDL (http://www.homeworldsdl.org/)

FPS:

Duke Nukem : eduke32 (http://www.eduke32.com/)
Descent 2 : D2X-XL (http://www.descent2.de/d2x.html)

RTS:

Warcraft 2 : Freecraft (plus disponible par les voies normales à cause de problème de copyright, principalement à cause du nom)

ducon
04/04/2010, 19h26
Envoyez des liens, que je les colle dans le message de tête.

MetalDestroyer
04/04/2010, 19h29
Envoyez des liens, que je les colle dans le message de tête.

J'ai ajouté les liens à mon message.

Kekouse
04/04/2010, 19h31
Quake2:
Ils ne foutent rien dans l'université du Michigan (http://www-personal.umich.edu/~jimw/q2/)

Total Annihilation:
TA3D (http://www.ta3d.org/)
(et Spring (http://springrts.com/) aussi)

ducon
04/04/2010, 19h35
Merci de me rappeler TA.

Hamtarotaro
05/04/2010, 01h49
Ya un mec qui a eu la même idée que toi et en a fait un site, tu peux a mon avis piquer pas mal de truc dedans (il est un peu a la bourre pour les mises a jour ou les projets down).

http://fps.maros.pri.ee/index.php?event=1

ducon
05/04/2010, 11h59
Merci.

Jean Pale
05/04/2010, 12h35
Il serait intéressant de connaitre les avantages de chaque port. Je me referais bien Quake 2, mais entre Berserker, KM, EZ et toute la clique, je ne sais pas quel port choisir.

ducon
05/04/2010, 12h42
Je ne les connais pas tous non plus, j’attends aussi vos idées.
Je m’y colle.

skyblazer
05/04/2010, 12h45
En parlant des ports de Quake 2, EZQuake n'est pas un port de Quake 2 mais de Quake World. (qui est lui-même une version de Quake pour jouer en multi)

olih
05/04/2010, 12h49
Gemrb (http://gemrb.sourceforge.net/wiki/doku.php) (En développement) pour tout les jeux sous l'infinity engine de bioware : les baldur's gate, planescape torment et les Icewind Dale.
Scummvm (http://www.scummvm.org/) pour tout les point & click LucasArts de la grande époque.

Anonyme7383
05/04/2010, 12h53
Je sens que je vais me refaire un Duke Nukem 3d :wub:

Merci !

Jean Pale
05/04/2010, 12h55
En parlant des ports de Quake 2, EZQuake n'est pas un port de Quake 2 mais de Quake World. (qui est lui-même une version de Quake pour jouer en multi)

EZ ne prend pas en compte les deux ? Il me semblait.

lincruste
05/04/2010, 13h07
En FPS, Alien VS Predator (http://icculus.org/avp/). Y'a une version déjà compilée pour Windows là (http://homepage.eircom.net/~duncandsl/avp/).

Nemeo
05/04/2010, 13h14
Il me semble qu'imperium galactica 2 a aussi eu droit à son exe maison pour tourner sur XP.

http://www.imperiumgalactica2.hu/en/en_index.html

Kekouse
05/04/2010, 13h21
Bon vu que c'est parti pour être une liste exhaustive des moteurs tiers...

-Spring n'est pas "vraiment" un moteur tiers pour jeu non libre. C'est plus un moteur libre qui se permet de foutre le contenu de TA rebricolé. Y'a une tonne de jeux différents sur ce moteur.

-Sinon pour completer la liste
Exult (http://exult.sourceforge.net/) pour le RPG Ultima VII (et sa semi-suite Serpent Isle)


Pour avoir testé Tenebrae et Darkplaces...
Tenebrae c'est le moteur le plus "beau". Il est affreusement non optimisé, il est vieux mais c'est putain de beau.
Darkplaces c'est le moteur "fonctionnel". Moins beau mais il apporte plein d'améliorations et surtout il est utilisable.

Bref Tenebrae on teste une fois, Darkplaces on utilise régulièrement.
Je vais chercher dans mes archives j'avais un zip pour améliorer certaines textures et modèles 3D.

t4nk
05/04/2010, 13h40
Si vous avez connaissance d'un executable pour faire tourner Dungeon Keeper 2 sur ouindose et/ou linusk, faites profiter, parce que là je commence à désespérer.

(C'est plus lié à la CG qu'autre chose, mais bon...)

ducon
05/04/2010, 13h52
Scummvm est un port ou un émulateur ?

t4nk
05/04/2010, 14h00
Je crois que c'est ni l'un ni l'autre. Comme son nom le laisse penser, c'est une machine virtuelle, ce qui ce rapprocherait le plus d'un émulateur.

lincruste
05/04/2010, 14h13
C'est une (multi) réimplémentation, non?

edit: aaaaah, VM comme Virtual Machine, ok. Pour être sûr 'faudrait demander au Tramb.

ducon
05/04/2010, 14h17
C’est à la limite du fil, mais je prends.

Kekouse
05/04/2010, 14h20
Bah si tu prends Spring qui est clairement hors-sujet, tu peux prendre Scummvm.
Lui au moins ne file pas les jeux avec le moteur :)

t4nk
05/04/2010, 14h20
Clair qu'on part en HS là. On pourrait en causer chez les BG.

olih
05/04/2010, 14h20
/!\ Développement en cours, non finalisé /!\ DaggerXL (http://daggerxl.wordpress.com/) pour Daggerfall de Bethesda.
Je ne sais pas si ça rentre dans la rubrique vu que le jeu est mis à disposition gratuitement par Bethesda.

tenshu
05/04/2010, 14h26
Gestion
Theme Hospital : Corsix TH - http://code.google.com/p/corsix-th/

ducon
05/04/2010, 14h28
Je prends Daggerfall.

olih
05/04/2010, 14h32
Je viens de trouver ça pour Dune II http://dunelegacy.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page
:ninja: wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Recr%C3%A9ation_de_moteur_de_jeu).

DePhil
05/04/2010, 20h58
"...DOSbox ne fait pas toujours envie"

Qu'il fasse envie ou pas, son immense intérêt n'est pas là mais plutôt dans l'opportunité qu'il offre de pouvoir faire fonctionner et faire revivre les jeux d'une époque et d'un OS révolus. Ceux qui les ont fréquentés (l'époque et les jeux en questions) n'auront pas d'état d'âme et retrouveront en DOSbox une interface qu'ils auront plaisir à manipuler. Pour les autres, les douillets de la rétine et les inféodés au double clic de souris, les jeux casuals qui plombent les performances de nos belles machines leur ouvrent toutes grandes leurs portes. A eux de savoir rester de ce côté là du gaming qui finira bien par devenir rétro (c'est simplement une question de jours).
Que DOSBox ne leur soit pas expressément destiné ne me chagrine pas. Que sa manipulation et son apprentissage demandent un investissement cérébral cantonne le genre aux réels connaisseurs.

ducon
05/04/2010, 21h47
Nia nia nia, donne-nous un exécutable au lieu d’attirer le modérateur. ;)

Rat-Cochon de l'espace
05/04/2010, 23h08
"...DOSbox ne fait pas toujours envie"

Qu'il fasse envie ou pas, son immense intérêt n'est pas là mais plutôt dans l'opportunité qu'il offre de pouvoir faire fonctionner et faire revivre les jeux d'une époque et d'un OS révolus. Ceux qui les ont fréquentés (l'époque et les jeux en questions) n'auront pas d'état d'âme et retrouveront en DOSbox une interface qu'ils auront plaisir à manipuler. Pour les autres, les douillets de la rétine et les inféodés au double clic de souris, les jeux casuals qui plombent les performances de nos belles machines leur ouvrent toutes grandes leurs portes. A eux de savoir rester de ce côté là du gaming qui finira bien par devenir rétro (c'est simplement une question de jours).
Que DOSBox ne leur soit pas expressément destiné ne me chagrine pas. Que sa manipulation et son apprentissage demandent un investissement cérébral cantonne le genre aux réels connaisseurs.

Je vois pas vraiment le rapport entre savoir jouer a Daggerfall, et autres jeux dos et savoir maitriser DOS et Dosbox

DePhil
05/04/2010, 23h34
Nia nia nia, donne-nous un exécutable au lieu d’attirer le modérateur.

Si tu y tiens: Nodpad.exe
Voilà un bon exécutable.
Un port, c'est encore autre chose et c'est bien de cela dont il est question ici, non ?
Que dirais-tu de celui-ci ?
http://rimaimbeur.jexiste.be/Page_250.html



Je vois pas vraiment le rapport entre savoir jouer a Daggerfall, et autres jeux dos et savoir maitriser DOS et Dosbox

Est-ce que jouer à Daggerfall demanderait un savoir quelconque ?
Par contre, lancer son exécution est peut-être une autre paire de manche en matière de connaissances…

olih
05/04/2010, 23h39
Nia nia nia, donne-nous un exécutable au lieu d’attirer le modérateur.

Si tu y tiens: Nodpad.exe
Voilà un bon exécutable.
Un port, c'est encore autre chose et c'est bien de cela dont il est question ici, non ?
Que dirais-tu de celui-ci ?
http://rimaimbeur.jexiste.be/Page_250.html



Je vois pas vraiment le rapport entre savoir jouer a Daggerfall, et autres jeux dos et savoir maitriser DOS et Dosbox

Est-ce que jouer à Daggerfall demanderait un savoir quelconque ?
Par contre, lancer son exécution est peut-être une autre paire de manche en matière de connaissances…
Il n'est pas question de port ici, juste de moteurs (libre) spécialement créés pour faire tourner un ancien jeu de manière native sur un os récent.

DePhil
05/04/2010, 23h49
Il n'est pas question de port ici, juste de moteurs (libre) spécialement créés pour faire tourner un ancien jeu de manière native sur un os récent.
Et tu nommerais cela un exécutable ?
Etrange que la définition du port lui aille si bien…

"...un ancien jeu de manière native"

Avec accélaration graphique OpenGl ou Direct3D ?
Je me demande de quoi est capable DOSBox, alors…

olih
06/04/2010, 00h12
Et tu nommerais cela un exécutable ?
Etrange que la définition du port lui aille si bien…

"...un ancien jeu de manière native"

Avec accélaration graphique OpenGl ou Direct3D ?
Je me demande de quoi est capable DOSBox, alors…
L'exemple que tu as donné est une recréation d'un jeu sur le moteur d'un autre :|.
Si tu ne vois pas la différence...

Et pour Dosbox, c'est un soft fantastique mais c'est un émulateur de x86 "complet" (carte son sb16 et graphique vga comprise) avec ses inconvénients. Tu pourrais le rapprocher de ça http://www.amigaemulator.org/ pour l'amiga par exemple ou encore de MESS (http://fr.wikipedia.org/wiki/MESS) et Mame (http://mamedev.org/), bref.

DePhil
06/04/2010, 00h51
L'exemple que tu as donné est une recréation d'un jeu sur le moteur d'un autre .
Si tu ne vois pas la différence...
Il est vrai que l'exemple exède le sujet, mais je vois en tous les cas la différence entre un port et un exécutable.
Et effectivement, DOSBox est un émulateur: personne n'en disconvient.

Hamtarotaro
06/04/2010, 03h16
Pour avoir testé Tenebrae et Darkplaces...
Tenebrae c'est le moteur le plus "beau". Il est affreusement non optimisé, il est vieux mais c'est putain de beau.
Darkplaces c'est le moteur "fonctionnel". Moins beau mais il apporte plein d'améliorations et surtout il est utilisable.

Bref Tenebrae on teste une fois, Darkplaces on utilise régulièrement.
Je vais chercher dans mes archives j'avais un zip pour améliorer certaines textures et modèles 3D.

Tenebrae on peux oublier, le site officiel est mort (de chez mort) la version 2 est en stand by depuis plus de 5 ans et sans parler fluidité c'est injouable tellement c'est buggé (juste pour le screen c'est beau) et Darkplaces est aussi beau (voir plus grâce a 2 ou 3 options rajoutées dernièrement, plus un pack de textures).

Pour Q2, Berserker des russes est le plus Eye candy et surtout le plus suivi, ya qu'a voir les dernières dates de m-a-j sur les autres sites de ports, par contre gros réglages sur la lumière a faire.

Je ferai un chtit post de config pour ces 2 mods, ceux du site de FPS ports sont un peu périmés et je referai un nouvelle vidéo démo de Darkplaces histoire de montrer le bestiau en mouvement (la flotte translucide est magnifique mais qu'est ce que ca rame :'( )

lincruste
06/04/2010, 12h00
Tiens, des trucs de Grégory Montoir:
On a:
- Reminiscence (http://cyxdown.free.fr/reminiscence/), réimplémentation de Flashback (les versions PSP et DS sont basées dessus)
- Bermuda Syndrome (http://cyxdown.free.fr/bs/), pour... Bermuda Syndrome.

Sinon l'indispensable JJFFE (http://jaj22.org.uk/jjffe/), reverse de Frontier Elite III : First Encounters par John Jordan (si vous voulez mon avis, les 600 Ko les plus précieux du superamas local).

Nono
06/04/2010, 12h12
Question : Avec ezQuake, on peut aussi jouer au solo ? (sous réserve d'avoir le jeu bien sûr)

lincruste
06/04/2010, 12h49
@Nono
Sûr, même avec la version shareware.

Guybrush_SF
06/04/2010, 14h34
Même topo avec Transport Tycoon : http://www.openttd.org/en/
justement la 1.0.0 vient de sortir...

TheToune
06/04/2010, 14h35
Même topo avec Transport Tycoon : http://www.openttd.org/en/
justement la 1.0.0 vient de sortir...

C'est plus une copie du jeu en open source ça ? non ?

olih
06/04/2010, 14h39
Au départ il fallait le jeu original pour les graphismes et sons.
http://linuxfr.org//2009/12/12/26258.html
Et oui ça semble être un clone.

Guybrush_SF
06/04/2010, 14h41
C'est plus une copie du jeu en open source ça ? non ?
Pas moyen de tester tout de suite mais je crois qu'il faut les fichiers de Transport Tycoon pour que ça marche non ?

Sinon toujours pour Elite 3, FFED3D n'a pas encore été cité ?
http://frontierastro.co.uk/Hires/hiresffe.html

ça a l'air de bien déchirer :wub:
http://www.frontierastro.co.uk/temp/FFED3D/Panther.jpg

lincruste
06/04/2010, 16h09
Confirmation, ça déchire.

olih
06/04/2010, 18h19
Pas moyen de tester tout de suite mais je crois qu'il faut les fichiers de Transport Tycoon pour que ça marche non ?

Nan plus besoin maintenant :p.
http://www.openttd.org/en/news/113

Nickocko
06/04/2010, 19h00
Si vous avez connaissance d'un executable pour faire tourner Dungeon Keeper 2 sur ouindose et/ou linusk, faites profiter, parce que là je commence à désespérer.

(C'est plus lié à la CG qu'autre chose, mais bon...)


J'ai réussi à le faire tourner il y a qq mois sous XP, je me souviens que j'était :wub:.

Je retrouve le jeu, si je ne l'ai aps viré depuis, et te dis quoi.

Plopman
06/04/2010, 19h38
Y'a rien pour Blood ?

t4nk
06/04/2010, 19h58
J'ai réussi à le faire tourner il y a qq mois sous XP, je me souviens que j'était :wub:.

Je retrouve le jeu, si je ne l'ai aps viré depuis, et te dis quoi.

Sur XP, il tournait avec une antique ATI 9600 Pro, mais sur aucune carte PCI-E que j'ai pu essayer. :cry:

Nickocko
06/04/2010, 20h08
La carte avec laquelle j'ai pu jouer est une GeForce 8800 ^^

ducon
06/04/2010, 22h07
Y'a rien pour Blood ?


Non, Transfusion est un mod, pas un exécutable. :cry:

Tenebras
10/04/2010, 04h32
Nan plus besoin maintenant :p.
http://www.openttd.org/en/news/113


Woot!

Merci pour le lien!

(en fait non, pas merci, tu viens de diminuer encore mes heures de sommeil -_-)

MetalDestroyer
10/04/2010, 11h34
Pas moyen de tester tout de suite mais je crois qu'il faut les fichiers de Transport Tycoon pour que ça marche non ?

Sinon toujours pour Elite 3, FFED3D n'a pas encore été cité ?
http://frontierastro.co.uk/Hires/hiresffe.html

ça a l'air de bien déchirer :wub:
http://www.frontierastro.co.uk/temp/FFED3D/Panther.jpg

Oh putain !! Moi qui n'a jamais touché à un Elite, je serai bien tenté. Hop, je l'ajoute dans le topic space opera.

Maalak
10/04/2010, 15h04
Tu exagères, je l'y ai cité au moins deux fois déjà :emo:

lincruste
10/04/2010, 18h03
@Maalak
Je vois (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=382338&highlight=frontier#post382338) ce (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=405454&postcount=98) que (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=515681&highlight=frontier#post515681) tu (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=569815&postcount=65) ressens (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=943830&postcount=34).

IrishAlex
19/04/2010, 11h09
Pour Commander Keen, il y a Commander Genius: http://clonekeenplus.sourceforge.net/index.html

ducon
17/08/2010, 15h36
J’ai ajouté RtCW et ET (http://www.doomworld.com/vb/doomworld-news/52183-wolfenstein-goes-gpl/), qui sont passés sous GPL tous les deux.

lincruste
18/08/2010, 20h00
J’ai ajouté RtCW et ET (http://www.doomworld.com/vb/doomworld-news/52183-wolfenstein-goes-gpl/), qui sont passés sous GPL tous les deux.

Merci pour la mise à jour, mais alors RtCW, pour le compiler, j'ai rien pané. Y'a un script qui génère des centaines de lignes mais alors pour décortiquer ça ensuite :sad:!
Tu as réussi à le faire tourner chez toi?

ducon
18/08/2010, 20h07
Je n’ai pas essayé. :siffle:
Tu as essayé sous Linusque ?

touriste
18/08/2010, 20h42
Rha st'une bonne nouvelle ça. On aura peut-être un nouveau ET qui dépotera d'ici 1 an.

ducon
18/08/2010, 20h51
Bon, sous Linusque c’est facile. Décompresser l’archive, pour les deux RtCW aller dans src/unix/ et lancer ./cons, pour ET aller dans /src et lancer scons (qui doit être installé avant).
L’exécutable de RtCW exige un fichier de configuration qui s’appelle default.cfg (hop, un lien symbolique vers wolfconfig.cfg), mais plante quand même.

lincruste
18/08/2010, 22h58
lancer ./cons, pour ET aller dans /src et lancer scons (qui doit être installé avant)
Damned, c'est là que j'ai merdouillé, merci :)
/hs

ducon
19/08/2010, 12h17
Les deux exécutables plantent à mon avis parce que Windows se fiche de la casse alors que pas Linusque. L’exécutable cherche un fichier dont le nom est en minuscules, par exemple, alors qu’il est compilé avec une capitale.

ducon
16/01/2011, 19h28
J’ai ajouté Arx fatalis et FitzQuake.

lincruste
17/01/2011, 21h43
Ça y est il a été recompilé avec succès Arx?

ducon
18/01/2011, 08h22
Pas chez moi.

Narushima
18/01/2011, 12h33
Y'a du mouvement ici. (http://forum.freegamedev.net/viewtopic.php?f=22&t=1019)

lincruste
21/04/2011, 03h10
ZodEngine, réimplementation de Z, des Bitmap Brothers. Orienté multi.
http://zod.sourceforge.net/

doshu
21/04/2011, 09h11
Free Heroes II (http://sourceforge.net/apps/mediawiki/fheroes2/index.php?title=Main_Page), un port "amélioré" en cours de développement pour HoMM II !

lincruste
31/05/2011, 19h52
eRampage (http://code.google.com/p/erampage/), basé sur eDuke32 mais pour Redneck Rampage et ses suites.
Version compilée pour Win32 uniquement pour l'instant, sources dispos.
ps: yipee

ducon
31/05/2011, 21h51
Youhou !

Leucha
01/06/2011, 11h27
Je l'ai tester tout récemment, et c'est pas terrible. On perd beaucoup de features du jeu original, et c'est pas mal buggé.

doshu
01/06/2011, 14h56
Je profite de la remontée de ce topic pour signaler qu'une nouvelle version de Free Heroes II est dispo, toujours au même endroit (http://sourceforge.net/projects/fheroes2/files/fheroes2/).

Comble du bonheur, c'est y a une version Windows et Linux. J'ai testé la linux, et ça roule impec :wub:. Tout est dispo sauf les campagnes, quelques petites "améliorations" optionnelles sont de la partie, et on peut même y mettre les musiques qualité CD :bave:

Un screen pour la route, sachant qu'on peut définir à l'envie la résolution et le fullscreen ;)

http://tof.canardpc.com/preview2/4061ed52-9d65-4565-a3ed-1043daa25d48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4061ed52-9d65-4565-a3ed-1043daa25d48.jpg)

Tchey
01/06/2011, 16h53
Cool, j'avais oublié Spring, il a bien évolué. La dernière fois que j'ai testé c'était un remake de Total Annihilation vaguement légal, pas un moteur de STR !

doshu
01/06/2011, 18h17
Dans le même genre, mais pour linux en plus de windows et mac, y a TA3D (http://www.ta3d.org/) qui est excellent !

edit : ... qui était déjà repris en 1ère page, autant pour moi :p

znokiss
04/06/2011, 15h18
Han, le Heroes 2 ! Toutes ces nuits passées a tenter de buter... pardon, de bouter l'IA hors de mon royaume en coop avec frangin et/ou cousins. J'en rebave déja.

Tuvok
04/06/2011, 16h38
Je sais pas si ça rentre vraiment dans les conditions du topic mais comme il n'y a pas de catégorie stratégie wargame dans le premier post je me permet de proposer OPEN GENERAL le remake free de panzer general 2 avec plein d'améliorations (résolution etc...) http://sourceforge.net/apps/mediawiki/opengeneral/index.php?title=Main_Page
Voir topic Tour par tour....
Attention il est plus dur que l'original.

ducon
04/06/2011, 16h58
Le jeu original est nécessaire ou pas ?

Tuvok
04/06/2011, 19h48
Le jeu original est nécessaire ou pas ?
Non jeu original pas nécessaire (mais si vous avez jamais essayé Panzer General 2 je vous previens la difficulté pique un peu) d'ailleurs sans avoir essayer je pense qu'on pourrait mettre ce jeu dans les topics de jeux pour petites configs ou eepc mais il vaut mieux une connection au net pour la récupération auto des maps.

Dark Fread
04/06/2011, 20h54
C'est pas un peu lourdingue JHexen ? J'ai Hexen à faire tourner sur un pc portable (très) vieillot et sans un rendu graphique de oufzor (déjà parce que le px est vieux, ensuite et surtout parce que j'aime pas), juste pour que ça tourne à la résolution native de l'écran et que je puisse utiliser la souris, en gros. Pour Doom j'utilise prboom dont la sobriété me convient parfaitement, dommage que ça ne marche pas avec les wad d'Hexen :tired:

ducon
04/06/2011, 21h14
Pour Hexen et Heretic, essaie ZDoom.

Dark Fread
04/06/2011, 21h53
Ok, merci ;)

Edit : extra, ça fonctionne nickel en deux coups de cuillère à pot.

lincruste
15/06/2011, 17h44
JFShadowWarrior de Jonathon Fowler: http://www.jonof.id.au/downloads?cat=2
Binaires win32 et sources. Pas mis à jour depuis 2005 mais fonctionnel sous Windows et libre. Impossible de compiler la version GNU/Linux ici mais chuis l0w.

ducon
15/06/2011, 19h09
Si si, il marche sous Linusque, comme jfduke, mais le seul truc qui ne marche pas : les sont ambiants sinon boum. Il me semble avoir déposé les deux exécutables sur mon site perso.

lincruste
15/06/2011, 19h13
Compris.

mon site perso.
Ha oui les pécés cyniques, les screenshots de Doom et les rêves. J'ai perdu l'URL y'a des années.

doshu
15/06/2011, 21h18
Cadeau (http://ellisllk.lautre.net/jeu/linux/index.html) :p. J'ai cherché par curiosité à partir de "site ducon doom" sur google :ninja:

bibill
17/06/2011, 17h10
UFO, The Two Sides. (http://ufotts.ninex.info/)
Reprise d'UFO premier du nom, je suppose que cela entre dans le cadre de ce topic.
http://tof.canardpc.com/preview2/70bc0784-d73f-4e9d-bce9-43ae4c4ee464.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70bc0784-d73f-4e9d-bce9-43ae4c4ee464.jpg)
Testé quelques heures, il est relativement fidéle à son model (le multi en plus ainsi que la possibilité de jouer côté alien, deux fonctions non essayées). Tout en ajoutant le support de résolutions plus vivables sur nos écrans du futur.



Toujours chez X-Com, OpenXcom (http://openxcom.ninex.info/index.php/about/), lui ne touche à rien et donc entre tout à fait dans la charte de ce topic.
http://tof.canardpc.com/view/42905396-f3e6-4d40-8196-75026bea5b1e.jpg