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Voir la version complète : Disciples 3



90's
31/03/2010, 17h12
Salut !

C'était peut-être pas la peine de lancer un topic pour ce jeu, mais je suis trop fan de la série et je voudrais savoir si quelqu'un à des infos sur Disciples: Renaissance.

http://www.youtube.com/watch?v=2b4pg1tngVc

Le site web http://www.disciples3.ru/ est bof, enfin pas traduit mais avec une super animation d'intro :wub::wub: et du reste j'en entend jamais parler, à part une critique de Boulon je crois dans un n° y'a pas si longtemps, assez positive. :|

Ça serait top que ça sorte vite, ça.

Les deux premiers étaient des musts (surtout pour l'ambiance), et le deuxième devait même sortir sur DS.

http://static.computergames.ro/cg/assassin/images2/disciples3renaissance/disciples3renaissance116.jpg



http://img.jeuxvideopc.com/screenshot/8538-disciples-3-renaissance-78_640.jpg

En plus le temps chez moi est parfait pour y jouer, avec tous ces nuages gris. :XD:


Alors quelqu'un a-t-il appris un truc?

hisvin
31/03/2010, 17h18
Personnellement, je l'attendais avec une forte impatience puis j'ai croisé sur le net des gens qui y avaient joué et, tout à coup, je n'ai plus eu envie d'y jouer. :cry:

Pluton
31/03/2010, 17h25
Salut !

C'était peut-être pas la peine de lancer un topic pour ce jeu, mais je suis trop fan de la série et je voudrais savoir si quelqu'un à des infos sur Disciples: Renaissance.

http://www.youtube.com/watch?v=2b4pg1tngVc

Le site web http://www.disciples3.ru/ est bof, enfin pas traduit mais avec une super animation d'intro :wub::wub: et du reste j'en entend jamais parler, à part une critique de Boulon je crois dans un n° y'a pas si longtemps, assez positive. :|

Ça serait top que ça sorte vite, ça.

Les deux premiers étaient des musts (surtout pour l'ambiance), et le deuxième devait même sortir sur DS.

http://static.computergames.ro/cg/assassin/images2/disciples3renaissance/disciples3renaissance116.jpg



http://img.jeuxvideopc.com/screenshot/8538-disciples-3-renaissance-78_640.jpg

En plus le temps chez moi est parfait pour y jouer, avec tous ces nuages gris. :XD:


Alors quelqu'un a-t-il appris un truc?

Les screens que tu as mis ont moins de charme que le deuxième épisode de la série dont je suis également assez accroc :unsure:

90's
31/03/2010, 17h35
Les screens que tu as mis ont moins de charme que le deuxième épisode de la série dont je suis également assez accroc :unsure:

Oé ctai pour illustrer. C'est vrai qu'en 2d c'était classe mais apparemment, l'esprit est assez respecté.

O.Boulon
31/03/2010, 18h14
Je relance les gars d'Akella, mais ça fait un bail qu'ils ne donnent plus de nouvelles...

Barbazoul v2
31/03/2010, 18h15
D'après les retours sur le net, c'est (malheureusement) un ratage total.

ziltoïd
31/03/2010, 18h20
Certes, mais vous n'auriez pas un peu plus de détail?A l'époque de sa sortie, j'ai crû comprendre qu'il était moisi par les bugs (si j'ai bien compris les russes/allemands).

hisvin
31/03/2010, 18h25
D'après les infos que j'avais eu, le gamedesign était naze, totalement générique. Bref, c'était ennuyeux à mourir.

90's
31/03/2010, 18h33
Punaise me dites pas ça... :sad: (prie Zoltan, Buffy et tout le holy panthéon de la série B maxi-best-of de luxe).

J'aimerais bien retrouver le système de spy bien old-school et les ours blanc à 300 Pv ++ ! :wub:

helldraco
31/03/2010, 18h37
Salut !

C'était peut-être pas la peine de lancer un topic pour ce jeu ...

... quand un topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=35495&highlight=disciples) existe déjà. :chieur:

Pour info, le site officiel est traduit (clique sur le EN en haut à droite), ce qui permet de voir ... qu'il n'a pas bougé depuis des mois que je le surveille. :|

90's
31/03/2010, 18h48
[QUOTE=helldraco;3075943]... quand un topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=35495&highlight=disciples) existe déjà. :chieur:

Dsl... Mais bon faut les retrouver aussi les topics :tired: :zzz:

Meuh j'ai pas cette catin sataniste d'îcone EN moi !! :(

helldraco
31/03/2010, 18h59
T'es méchant, pour une fois que la recherche marche bien ... :ninja:
Mais bref, tu vois pas le sigle en haut ? Sous IE, FF et Opera je le vois ...

http://tof.canardpc.com/preview/31aa20dd-fccc-4bf3-bdb0-bf135a23cabd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31aa20dd-fccc-4bf3-bdb0-bf135a23cabd.jpg)

90's
31/03/2010, 20h58
C'est Chrome donc. :p

Wunzob
06/05/2010, 17h54
Sortie prévue pour le 25 juin , distributeur Kalypso Média.
A savoir que la version russe est régulièrement patchée.On aura peut être une bonne surprise par rapport à l'édition russe :rolleyes:

hisvin
09/05/2010, 22h09
Démo (http://ru.akella.com/Files/Games/378/demo/demo.zip) en russe et patch (http://rapidshare.com/files/376156565/Translation.zip) pour traduire.
;)

P.S: Faites gaffe, la démo est énorme (3,4 Go compressée et environ 6 décompressée). :O

hisvin
10/05/2010, 08h17
Testé rapidement avec la tête dans le fondement et sans être trop joueur de ce genre.Du peu que j'ai joué, j'ai eu un peu l'impression de jouer à un mélange de JDR/tactique que l'on trouve sur console et un HOMM dans le sens ou on a une équipe pré-établies sans possibilité de recruter (Bon, j'ai peut-être pas vu l'option vu que c'est un peu le bordel niveau interface) et on a la possibilité de se balader sur la carte pour récupérer des objets ou des avantages.
Niveau combat, il faut que j'approfondisse. D'un côté, les unités peuvent se couvrir, ce qui est intéressant mais, de l'autre, il semblerait qu'il n'y ait aucune attaque d'opportunité... Autre truc, les champs de batailles ont parfois des cases "avantages" genre plus de dégats pour les archers etc etc...

A approfondir en étant mieux réveillé. ^_^

helldraco
11/05/2010, 19h40
Quelle bonne surprise ...

Je sors du tutoriel, et je suis ravi.
La démo est conséquente: tutoriel+une mission pour chaque race (empire, legion et elfe), avec toutes les options comprises (warlord, guildmaster ou mage lord).
Je suis toujours le premier à râler sur le passage 2D=>3D, mais là ... putin c'est beau, pas dans le genre arrachage de rétine, mais plutôt pour le design/ambiance. Le château a pris un coup de polish: tout en 3D, vue panoramique qui tourne, tout comme les décors/scènes de batailles. Mieux, il y'a un cycle jour/nuit maintenant, avec de la lumière tamisée, les sortilèges sur la carte ont droit à de jolis effets ... le charme visuel de la série est toujours là, et il est même encore plus mieux bien. :lol:

Le gameplay a drastiquement évolué: points de caractéristiques à répartir, équipements plus fourni (armure, heaume, épée, gants ...), résistances en tout genre et tableau de compétences font qu'on va se faire un héros tout beau.

Les champs de batailles ont pris un coup de jeune. Fini le plan statique, maintenant faut se déplacer et ce sur des cases hexagonales. Plus qu'un ajout, cela modifie la tactique de manière conséquente puisque l'ajout de bonus de terrain ou de positionnement change du sempiternel choix attaque/défense. En gros (parce que je n'ai pas super bien compris comment ça marche ce système de cover) une ligne de défense de trois persos devant un healeur tout faible permet de bénéficier d'une défense accrue pour la miss. Mais en plus, si deux persos sont cote à cote, il y'a une attaque bonus qui peut se déclencher (si j'ai bien suivi, le nombre doré donne le nombre de cover et donc le nombre de fois que l'attaque supplémentaire peut se déclencher ...).

Le reste ne change pas trop (on construit un bâtiment à chaque tour, on apprend un tour de magie, on se soigne, on ramasse les objets qui trainent, on débloque les arbres de compétences des mecs qu'on engage ...) mais il y'a du nouveau dans les trucs à explorer (genre des ruines): ils se renouvellent. Une fois pillé, au bout d'un certain nombre de tours, hop, on y retourne. Il en va de même pour des fontaines/pub/autre qui boost/heal/un truc dans le genre. On capture toujours le terrain mais le planteur a été giclé, il faut simplement prendre un point de la carte (activer un artefact) pour prendre possession du terrain avoisinant (et le creep est toujours là :lol: ).

Sinon les trucs bien cools: les magasins sont présents dans le château, le héros a l'air de pouvoir engager une belle armée (plus de 6 persos si j'en crois les cases disponibles), il n'y a pas l'air d'avoir de classe qui compte pour deux cases (dans le tuto on a droit à un titan qui se bat avec un arbre, je doute qu'il existe plus gros à engager).

Il y'a un truc qui pourra chagriner les fans: y'a des temps de chargements. Dans le château, la première fois qu'on accède aux bâtiments à construire, il y'a un loading (une seconde) mais seulement la première fois. Lors des batailles, il un loading pour aller sur le champ (deux secondes, avec zouli artwork pour patienter) à chaque fois.
Personnellement, il y'a aussi la suppression des cinq races qui m'emmerde ... j'espère qu'ils ne vont pas refaire le coup du deuxième épisode. :tired:

Plus qu'à tâter le reste de la démo, mais je suis méchamment optimiste.

edith: hop, ragequit.

Y'a apparemment une grosse nouveauté: plus de ville à capturer. Ça, si c'est avéré (c'était la première mission, ça lance l'histoire et la carte est plutôt petite ...), c'est vraiment très con (parce qu'un aller-retour sur la carte pour rez le prêtre, ça a vite fait de casser les couilles).
Deuxième point qui a l'air bien débile: pop de généraux. En gros, avant ils sortaient de la forteresse ennemie, ils allaient pexer (car très faibles quand tout nouveau tout beau). Ben là, il y'a des généraux avec une tite armada déjà bien entrainée qui débarquent de temps en temps de l'extérieur de la carte ... c'est là qu'on sent passer la douleur des archers boostés.
La difficulté: si je me rappelle bien, dans D2 il y'avait 5 niveaux de difficulté (très facile à très dur). Là il y'en a que trois, et le premier se nomme "facile" ... autant dans D2 en normal c'est simple, autant là c'est chaud les marrons face aux généraux ennemis. :tired:

Sinon la limite de l'armée sera de 7 je suppose (4 points de charisme à débloquer), avec la possibilité d'organiser son armada tout comme on veut (scinder le groupe en deux ? ). Il y'a d'autres magasins sur la carte, et ils vendent des items class restricted (et WARRIOR =/= FIGHTER :lose: ).

C'est toujours bien bon, mais j'ai pris un coup à l'égo avec les généraux surboostés qui pop et te maravent la gueule. :emo:

edith 2: l'égo s'en mange plein la tête.
Fini la première mission humaine, et effectivement, y'a pas de villes à prendre. Pour pallier au problème du maintien de la zone sous contrôle, les points de contrôles sont "possédés" par un esprit qui prend de l'expérience en même temps que les persos. Et si le premier gardien est plutôt faiblard, son évolution est légèrement abusé (il peut invoquer des pets ... j'en ai sorti 8 pour rigoler, le connard d'elfe surboosté qui voulait m'envahir est reparti la queue entre les jambes :XD:). Le pire, c'est qu'il évolue encore (et j'ai vu l'énoncé de ses capacités, ça annonce du lourd ...).

Après cette deuxième prise de contact, je constate que le niveau de difficulté est un peu plus élevé, le rythme est un peu plus lent, les items (stuff et popo) vont jouer un grand rôle, le guerrier n'est plus le perso qui roule sans problème sur tout le monde et la magie n'est plus accessoire.
Par contre, ça a beau avoir une putin de gueule, je ne pense vraiment pas que c'est cet opus qui va faire apprécier la série aux détracteurs/profanes.

Demain, on teste la légion ...

helldraco
12/05/2010, 19h32
Fin de l'épisode de la légion.

C'est beaucoup plus simple (un peu trop même, du simple bourrinisme m'a fait passer sans frôler la mort, là où je canais comme une loque avec les humains) mais l'important est là: les captures de villes sont toujours là (faut pas être presser, ça arrive à la fin de l'acte).

Les changements: il ne suffit plus d'avoir plein de sous pour upgrader la ville, ça se passe automatiquement au bout de 5 tours. La défense est sympathique puisque il est possible, avec moult fric, d'engager un maximum de monde pour surveiller (12 cases disponibles pour un maximum de 8 unités enrolables).

Les points de contrôles ne progressent pas en prenant de l'exp en même temps que le héros au passage, ils prennent 200 points à chaque tour. Mais quand il y'a tentative d'invasion, l'ange gardien prendra de l'expérience comme un héros.

Par contre, un truc que je n'ai pas saisi: normalement, dans le 2, quand on choisi un héros warlord, on a un guerrier, et quand on prend un archmage, on se ballade avec un mago ... ben là on reste avec un perso guerrier, le choix warlord/archmage/guildmaster n'est là que pour le bonus qu'il apporte (et tout le monde à droit aux sorts de niveau 5 maintenant). Par contre, comme le héros est capé au lvl 5, on ne peut pas gagner asez de point pour débloquer les compétences spéciales dans l'arbre de talent du héros (pas la peine de se priver de bonus pour y arriver donc).

Et maintenant pour le mauvais augure: en me balladant sur la carte, j'ai trouvé une source de mana des mort vivants et une autre des nains (avec un nain devant que j'ai latté). Ça rappelle l'épisode 2 ... verra bien si ils refont le coup, mais vu comme lé série cartonne, ça ne serait pas étonnant qu'ils fassent ce qu'ils peuvent pour gagner un peu de fric.

M'enfin le truc de sûr, et surtout au vu de ce topic qui déchaine autant les passions que mon petit cul dans un string léopard, c'est que ce n'est pas cet épisode qui convaincra les réfractaires ni de donnera envie à ceux qui connaissent pas. C'est dommage, ça vaut vraiment le coup, la démo n'est pas chiche et ce jeu mérite mieux qu'un succès d'estime/confiné aux trois poilus qui lui ont donné sa chance.

thomzon
13/05/2010, 07h40
Le lien pour le patch anglais ne marche plus. Quelqu'un a une alternative ? Mon russe est un peu rouillé.

hisvin
13/05/2010, 07h50
http://rapidshare.com/files/386371913/Translation.zip

---------- Post ajouté à 07h50 ----------

Je rajoute la source (http://disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6912) du patch en espérant que cela évite les glissements d'adresses.

thomzon
13/05/2010, 10h09
Merci tout plein :)

thomzon
14/05/2010, 16h43
Bon j'ai fait le tutoriel. Je trouve ça pas très beau, et en plus je trouve l'interface super lourdingue.
C'est dommage parce que je trouvais que le 2 avait du charme, mais là ça prend moyen pour moi.

helldraco
14/05/2010, 17h04
Bheu ? :cry:

Au moins t'as essayé ... m'enfin si t'aimes pas le style dès le tuto, ça ne va pas aller en s'améliorant par la suite.

Sinon, j'ai fini la mission des elfes. Un peu chaud au départ, mais fini en mode rouleau compresseur beaucoup trop fort (même pas besoin de faire les combats, en mode auto accéléré je déchirais tout le monde). D'ailleurs il y'a assez de points de compétences disponibles pour débloquer une compétence spéciale chez le héros elfe.
Maintenant que j'ai tout fait (et en attendant de tester en difficile), je suis content de voir que la narration a pris un coup de polish. Dommage de ne pas avoir vu les constructions des elfes (pas de capitale dans la mission).

M'enfin je suis vraiment conquis, vivement qu'il sorte (et les extensions aussi).

helldraco
15/05/2010, 18h52
Je ne finis pas de remonter ce topic ...

Résumé des scénarios légion et elfe en mode difficile: finger in the nose.
La seule différence que j'ai noté entre le mode normal et difficile, c'est l'expérience nécessaire aux "guardian node" pour passer au stade d'évolution suivant.
Sans ça, l'IA se fait déchirer de la même manière, pas de nouvelles missions secondaires, pas plus de mobs, pas de super équipement ... c'est le mode normal en un peu plus lent (et encore, une fois compris LE truc, tu te ballades comme speedy gonzales).

Un peu déception, mais je suis toujours fan (j'arrête le bump maintenant).

thomzon
16/05/2010, 08h30
Petite question puisque tu as l'air connaisseur, le 1 il est fort différent du 2 ? Il a un intérêt quelconque ? Et scénaristiquement, il y a un fil entre les 3 épisodes ?

helldraco
16/05/2010, 14h20
Il n'y avait que la dernière version de l'épisode 2 de dispo sur gameptap, y'a que lui que j'ai retourné. :p
Il y'a l'air d'avoir un lien entre le 2 et le 3, mais c'est chelou, parce que les nains qui deviennent des combattants appartenant aux elfes alors qu'ils commençaient tout juste à arrêter de se regarder en chien de faïence dans le deux ... :tired:

Je me foutais du premier mais tu m'as donné envide le faire maintenant ... en plus il se trouve à pas cher du tout et assez facilement (pas comme le deux :| ).

Burr
16/05/2010, 14h51
L'épisode numéro 2 se trouve sur GOG pour un bon prix si on considère la qualité et la longévité du titre.

Le premier épisode c'est vraiment un Disciples II moins moins. Le principe est vraiment le même mais il y a moins de possibilités, le jeu est plutôt moche (point mineur, ok) et scénaristiquement, il n'est pas très profond. Les missions sont basiques et sans intérêt, l'introduction de Disciples 2 résume très bien les précédents événements.

J'attends un peu avant de donner mon avis sur ce troisième épisode, un peu déçu par l'ergonomie et la non-rapidité d'exécution de certaines tâches. Par contre j'aime bien la palette graphique.

lokideath
16/05/2010, 15h53
J'ai essayé vite fait la démo, je l'ai désinstallé dans la foulée. Le pire c'est la partie combat qui à mon avis ne ressemble à rien. Et puis c'est surtout l'ambiance de Disciples 2 que j'aimais bien et que je n'ai absolument pas retrouvé dans le 3.

Maalak
16/05/2010, 16h26
Je me foutais du premier mais tu m'as donné envide le faire maintenant ... en plus il se trouve à pas cher du tout et assez facilement (pas comme le deux :| ).

Ce qu'il ne faut pas lire (http://www.gog.com/en/gamecard/disciples_2_gold) ... :rolleyes:

helldraco
16/05/2010, 17h20
GoG => aux gogues.

thomzon
16/05/2010, 17h56
Il est sur Steam aussi le 2.

helldraco
16/05/2010, 18h25
Je croyais que le message était clair ... je refais alors: démat' => aux gogues !

Je veux une zoulie boite épicétout.
En plus c'est tordu comme truc: disciples 1 a eu une sortie foireuse (une version gold peu avant la sortie du deux), le 2 est sorti en 5 ou 6 versions et pourtant c'est le premier qui se trouve de partout.

Mais bref, je l'aurais un jour de toute façon.

Maalak
24/06/2010, 22h54
Le jeu est désormais disponible sur Impulse (http://www.impulsedriven.com/disciples3ren) pour un peu moins de 40 euros.

lokideath
24/06/2010, 23h27
Pour les Allemands.
Edit : et il y a marqué Impulse::Reactor en DRM, je suis curieux de voir ce que ca donne.

Maalak
25/06/2010, 00h29
Ah mince, oui, au temps pour moi je n'avais pas fait attention à la langue.

Etrangement, le prix a également disparu pour notre zone, il y a dû y avoir de la retouche sur la page du jeu. :(

Reste plus qu'à attendre 3 semaines pour les amateurs puisque le jeu est censé sortir mondialement (et donc je pense en anglais tout de même) le 13 juillet prochain.

lokideath
25/06/2010, 00h35
Ce n'est pas grave, les allemands vont tester pour nous :ninja:

Eek a mousse
25/06/2010, 10h30
Alors c'est parti pour la démo. ;) Depuis qu'ont l'attend celui-là.

Par contre le lien du patch FR est out. (serait bien de mettre les 2 dans le premier post..:rolleyes:)

Donc si je comprend bien, les Russes y joue depuis presque un an, et nous ont devra se la taper en Anglais.. :| Misère.. c'est n"import" quoi..

helldraco
25/06/2010, 17h02
Les russes jouent à une version tipiak (avec quelques musiques en moins, et deux trois bidules dans le genre). ;)

lokideath
25/06/2010, 17h05
Il est sorti en décembre en Russie, je vois pas d'où tu sors ta version pirate.

helldraco
25/06/2010, 17h34
Bha quand j'ai cherché à choper un torrent pour DL la démo de disciples 3, je suis tombé sur un très vieux torrent de disciples 3 intégrale (genre la démo est 1.3 je crois et le torrent était 1.0), avec comme description qu'il manquait des sons, musiques et voix, ptêtre animations (me souviens plus), et comme com' que c'était une version pas finie du jeu ...

M'enfin pas de quoi pleurer dans tout les cas puisque, même si c'est pas du tipiak, les premiers retours faisaient état d'un jeu foireux tout buggué. Pas plus mal d'avoir à attendre.
(au passage le torrent pour la démo était aussi lent que le DDL, pas la peine de tenter)

yggdrahsil
25/06/2010, 18h30
Dites les canards, bon je sais que c'est le topac du 3 mais je voulais savoir si il y avait une histoire qui se suivait ou pas entre le 1 et le 2 ? Histoire de savoir si je commence direct par le 2 ........ou pas

Burr
25/06/2010, 18h48
Dites les canards, bon je sais que c'est le topac du 3 mais je voulais savoir si il y avait une histoire qui se suivait ou pas entre le 1 et le 2 ? Histoire de savoir si je commence direct par le 2 ........ou pas

L'histoire est suffisamment peu développé pour passer directement au 2. L'introduction du second épisode résume très bien tout ce qui s'est passé avant (c'est à dire pas grand chose). Tu peux foncer sans regretter de rater une référence obscure.

Anon_1740985
05/07/2010, 16h46
Bonjour,

Alors voilà j'ai voulu tester ce jeu en téléchargent la demo russe, je sais pas si c'est uniquement chez moi mais les texture brillent horriblement... quelqu'un aurait une solution ?

Merci d'avance

Boolay
05/07/2010, 21h24
Mets des lunettes de soleil.

Anon_1740985
06/07/2010, 10h46
Mets des lunettes de soleil.

Merci ;) ça marche ! j'y aurais jamais pensé ! :sad:

Raddi
14/07/2010, 22h59
Bah alors personne n'y joue ? J'aimerais bien quelques retours avant de l'acheter...

jlm76
15/07/2010, 00h17
Idem pour moi.
Et j'aimerais bien savoir ce qu'il vaut par rapport à la série des king's Bounty (que j'ai adorée et terminée) ?

ziltoïd
15/07/2010, 00h40
Je ne dépenserai pas 39 € pour vos beaux yeux :p. Mais je suis tenté, j'ai adoré le II...

lokideath
15/07/2010, 01h25
Il y a une démo. Perso ca m'a suffit, j'en veux pas de ce troisième.

Le Biclarel
15/07/2010, 09h56
J'ai testé la démo en anglais et ça vaut un Heroes of Might & Magic 5 à la différence près que les graphs ne sont pas cartoon et perso je préfère largement cette ambiance.

sylphid
19/07/2010, 08h44
J'ai testé la démo en anglais et ça vaut un Heroes of Might & Magic 5 à la différence près que les graphs ne sont pas cartoon et perso je préfère largement cette ambiance.

La démo est dispo en français, voix et Texte.

Je suis personnellement pas sur que ça arrive au niveau de Heroes M&M, ni même de Kings bounty.

Malgré le coté Dark extrêmement sympathique et bien rendu (le cachet de la série est respecté malgré le passage a la 3d), le gameplay lui est bien en dessous des références du genre. Très limitatif dans le choix des unités et des solutions stratégiques. J'avait beaucoup aimé le 2 a l'époque mais je trouve que cette opus est resté trop ancré dans le passé pour moi.

Démo a essayer pour tout fan du genre et de la série mais décevante pour mon cas.

Ag!to
19/07/2010, 13h23
Pour avoir récupéré le jeu complet, je trouve ça assez sympa personnellement. Je préfère cet écart avec HoMM ou toutes nos unités sont uniques et XP, et ou ça stack pas comme un porc. Les graphismes sont agréables, surtout que sur ce genre de jeu faut pas se gèner: tout a block, c'est pas grave si ça rame un peu c'est du tour par tour .

Enfin, moi j'aime bien quoi :)

lokideath
19/07/2010, 13h27
Il est en test dans le dernier CPC, et déconseillé au profit de HMM5 et King's Bounty.

sylphid
19/07/2010, 20h58
Je préfère cet écart avec HoMM ou toutes nos unités sont uniques et XP, et ou ça stack pas comme un porc.

Je suis entièrement d'accord avec toi sur ce point.

C'est plus le manque de diversité dans le choix de ses troupes qui me perturbe.

Il y a bien 2, 3 choix mais c'est loin d'être violent, on ne personnalise pas grand chose. Tout le monde aura plus ou moins la même armée.Cela m'avait pas choqué dans le 2 mais la ca me perturbe. Tu te tape la campagne entière avec quasiment les mêmes troupes du début a la fin.

saroumana
19/07/2010, 21h50
Je suis entièrement d'accord avec toi sur ce point.

C'est plus le manque de diversité dans le choix de ses troupes qui me perturbe.

Il y a bien 2, 3 choix mais c'est loin d'être violent, on ne personnalise pas grand chose. Tout le monde aura plus ou moins la même armée.Cela m'avait pas choqué dans le 2 mais la ca me perturbe. Tu te tape la campagne entière avec quasiment les mêmes troupes du début a la fin.

J'ai testé un peu la demo, c'est assez affligeant lorsqu'on a joué a hero5 et surtout a king bounty. Les combats tactiques sont très en dessous des 2 autres titres sans compter qu'on a aucun sort disponible pendant les combats (seulement en dehors et ca brille pas non plus).

Et la carte strategique ne semble pas permettre de grande finesse mais j'ai pas approfondi j'en conviens.
Mais le pire c'est que coté technique ca peche aussi. Les chargements sont reguliers, c'est moche et l'interface est pénible, en plus j'ai noté de vilains bugs pendant les combats malgré mon test assez court.

Faut vraiment tester la demo avant toute tentation.

Anon_1740985
19/07/2010, 21h55
Et Dans cette version final... vous avez aussi les texture du terrain qui miroite horriblement ? :sad:

sylphid
20/07/2010, 10h55
Et Dans cette version final... vous avez aussi les texture du terrain qui miroite horriblement ? :sad:

Aucun Bug graphique sur ma démo.

BlackFox
28/07/2010, 10h31
J'ai installé hier la démo et testé le tuto pour me remettre dans le bain avant d'entamer les campagnes. Le jeu est joli, j'ai trouvé le passage à la 3D réussi même si je préfère les graphismes du 2. Le champs de bataille géré par les déplacements sur les hexagones est sympa mais bon le système statique du 2 me déplaisait pas. Par contre... bon j'avais pas vraiment suivi le développement du jeu, j'ai été déçu d'apprendre que les morts vivants n'étaient plus de la partie.

Bref je testerais les campagnes mais je pense pas débourser 40€ dedans. Je crois que je vais réinstaller le 2 sur mon pc portable tiens :)

Eve
01/08/2010, 02h20
Déceptions est le mot qui me vient en deuxième, juste après "waouh, c'est beau en full 3D".

Déceptions au pluriel: des cinq races jouables, il n'en reste que trois, étrange la mode est à l'addon surfacturé quelques mois après, et Wikipedia anglais annonce déjà qu'un addon nommé "Disciples 3: Resurrection" qui rendra les Morts-vivants jouables est en préparation.

Les campagnes qui bien que restant dans l'univers que l'on connait sont gâchées par l'obligation de se cogner les persos par défaut. Au nom de quoi suis-je obligé d'incarner le héros prédéfinit et son acolyte ? Pourquoi ne puis-je pas faire la campagne des humains par exemple avec un mage ou un ranger ?

Restons sur les persos, qu'est-ce que c'est que ce système de skills à la labyrinthe ? Encore une fois, au nom de quoi suis-je obligé de prendre tel ou tel skill pour accéder à celui là ? Ce n'est même pas un système classique en arbre, ni celui assez particulier des HoM&M, c'est juste ... chiant !
Qu'est-ce qui justifie que mon mage soit obligé de passer par la case +2 en force (!?!) pour avoir accès au skill derrière ?

Ensuite, le nouveau système d'aire de combat. Si l'apparition des cases hexagonales me semblait une brillante idée, elle est gâchée à la fois par la génération semi-aléatoire des aires, et par la présence des ces cases spéciales X2 en dégâts. Celui qui les atteints le plus rapidement est assuré de remporter le combat, le reste du temps, on se contente de charger son adversaire sans se préoccuper de qui ou quoi, et de frapper comme un sourd jusqu'à ce que mort s'en suive.

On ajoute à ça la disparition incompréhensible du bouton "wait" qui oblige chaque personnage à jouer sont tour (c-à-d défendre ou se déplacer n'importe comment), l'avalanche de "runes" qui quand elles ne sont pas inutiles sont buggées et/ou mal décrites (qui n'a pas eu la surprise de voir le lancer de la rune mourir en tentant de ressusciter un compagnon avec la rune Bethrezen Voluntas).


Je passerai sur les soucis d'équilibrage à tout les niveaux (je vous suggère de regarder les différences de coûts entre les sorts de soins humains du niveau 3 et 4: ridicule) et les spawns d'ennemis sur le bord de la carte en plein dans notre dos.

La 3D en elle même n'a rien de sublime, c'est une 3D de bonne facture mais un poil en deçà de ce qu'on peut voir ailleurs aujourd'hui.

La bande son est rapidement répétitive et finit par être coupée sous peine de devenir fou.

La gestion des sauvegardes est nullissime: à moins de garder le nom par défaut (dont la fin est tronquée sur certains missions au nom trop long) il est impossible de savoir à quelle tour elle fut faite ! La seule description c'est tout bonnement le scénario.

Pour finir les bugs sont légions: persos à 0PV qui restent sur le plateau de jeu et que l'IA ne sait pas jouer, donc obligé de recommencer le combat, problème de caméra quasiment impossible à bouger dans l'écran du perso, certaines runes, le brouillard de guerre qui revient sur des zones que l'ont possède, les écrans constructions des villes neutres.
D'ailleurs à ce sujet deux points noirs:
Le premier, impossible de construire dans les villes neutres comme dans le précédent Disciples (mais si vous sélectionnez une ville au lieu de votre château principal et que vous cliquez sur le bouton construire, vous arrivez quand même sur un écran de construction buggé).
Le deuxième, les villes capturées ont toutes le même nom "Neutral Town" en anglais, donc impossible de savoir dans laquelle vous êtes si vous voulez créer un autre leader !

Bref, ce machin vendu 40€ est une insulte à ses ancêtres et à ceux qui l'ont acheté. Je retourne sans regret à Disciple II et HoM&M V.

ese-aSH
10/09/2010, 11h11
Plop, ma copine s'est mise à ce jeu, pour avoir un peu étudié les mécanisme du machin je vous trouve un chouilla durs avec le jeu.

Cotés bugs j'ai pas vu grand chose, ptete le denier patch a-t-il corrigé les problèmes cités ici.

Le jeu n'as pas la profondeur de gestion d'un HOMM vu que les unités sont de taille fixes (donc pas de recrutement additionnel), du coup la problématique des ressources est un problème un peu inexistant, en revanche je trouve appréciable de ne pas devoir se coltiner des héros taxis à travers la map. De plus la contrepartie de ce point est que les unité amagasinent de l'xp et deviennent de plus en plus fortes.

L'ambiance est beaucoup plus sombre que dans les HoMM (surtout le V que je trouvais cucu à souhait - j'ai pas joué au IV), ca n'as pas l'air d'être vraiment exploité par le scénario mais du point de vue purement visuel on a pas l'impression de jouer à un jeu playschool (note en passant : je préfère malgré tout les screenshot de HoMM VI qui laissent présager d'une fantasy chatoyante et colorée, à voir).


Bon bref, à la base je venais pour poser une question : on peut acheter des sorts qu'on peut ensuite jeter sur la map principale. Et apparement il serait ausis possible de fabriquer des runes pour jeter ces sorts pendant les batailles tactiques. Mais quand je clique sur 'faire une rune' ca me fout un message d'erreur (genre pas de leader ou un truc comme ca) et ca ne me crée jamais de runes.
J'ai pas trouvé le manuel du jeu (acheté sur steam) et l'aide in game est un espèce de scandale se limitant à une grosse dizaines de phrases, donc si quelqu'un sait comment faire.... :)

jlm76
10/09/2010, 11h26
J'ai pas trouvé le manuel du jeu (acheté sur steam) et l'aide in game est un espèce de scandale se limitant à une grosse dizaines de phrases, donc si quelqu'un sait comment faire.... :)

C'est incroyable le nombre de gens qui ne trouvent pas les manuels des jeux achetés sur Steam...
Normalement le lien est mis sur la page web principale du jeu, à la rubrique "Consulter le manuel".
Il est donc téléchargeable ici (http://cdn.steampowered.com/Manuals/33670/disciples3_manual_en-us.pdf?t=1279646991)

neophus
10/09/2010, 12h19
J'avais joué personellement à la démo du 3 et je l'avais trouvé pas mal, bien que je n'avais jamais joué aux précédents

Mais j'avoue que le test CPC m'a refroidit ^^

Grosnours
10/09/2010, 12h28
Plop, ma copine s'est mise à ce jeu, pour avoir un peu étudié les mécanisme du machin je vous trouve un chouilla durs avec le jeu.

Si tu veux vraiment lui faire plaisir (ou lui remonter le moral quand elle aura fini celui-ci :ninja:) je te conseille de lui acheter le 2 avec toutes ses extensions, qui lui est un vrai petit chef d’œuvre.

ERISS
10/09/2010, 15h50
le 2 avec toutes ses extensions, qui lui est un vrai petit chef d’œuvre.
Le gros défaut est qu'on n'y voit pas grand chose, les graphismes sont fouillis (mais en effet l'ensemble rend esthétiquement bien). Pas agréable pour moi.
Il manquait juste un bon surlignage des unités dans l'écran stratégique. C'est pas un jeu pour quand on est fatigué... On peut facilement perdre une unité ou ville parcequ'on n'a pas fait gaffe aux streums qui étaient sous notre nez tout à côté.

ziltoïd
10/09/2010, 15h54
Je pense pareil, ravi de voir que je suis pas le seul.
A part, ça, c'est un excellent jeu, très stratégique et le design des unités est sublime, encore aujourd'hui. J'y joue toujours régulièrement.

jlm76
10/09/2010, 16h20
Je pense pareil, ravi de voir que je suis pas le seul.
A part, ça, c'est un excellent jeu, très stratégique et le design des unités est sublime, encore aujourd'hui. J'y joue toujours régulièrement.

Tu parles bien du 2 là ? Pas du 3 ?

ese-aSH
10/09/2010, 21h12
Si tu veux vraiment lui faire plaisir (ou lui remonter le moral quand elle aura fini celui-ci :ninja:) je te conseille de lui acheter le 2 avec toutes ses extensions, qui lui est un vrai petit chef d’œuvre.
Elle se fait plaisir toute seule, faut pas déconner moi j'économise pour la collector de civ5.

Harvester
11/09/2010, 09h16
Tu parles bien du 2 là ? Pas du 3 ?

J'espère parce que sinon on a pas joué au même :)

Eek a mousse
18/11/2010, 19h00
J'ai finalement craqué pour Disciple 3.

Déjà, difficile de trouver un forum qui en parle, comme si il était déjà mis sur toutes les étagères.

Je ne connais pas les opus précédents, mais je sent bien qu'il manque un gros quelques chose dans celui-là.


Graphiques et style, rien à dire, ça change des Cartooneries Magiquesques, et ça j'aime beaucoup.
Bien que les unités en fiche ou sur le champ de batailles soient vraiment chouettos,pour la vue tactique et les maps, c'est pas folichon.
Les maps sont beaucoup trop petites, et ont est quasi pas stressé de rencontrer une bonne grosse armée mobile ennemie qui pourrait nous faire peur quelques soit le niveau. Ca enlève au charme de ce style de jeu.

Par contre, en difficulté facile, les combats sont quand même assez rugueux, au moins le temps de passer à un niveau correct d'évolution de classe, notamment un bon guerrier et une guérisseuse avec heal de groupe.

Tactiquement , c'est trés pauvre, déjà je n'ai toujours pas le moyen d'avoir plus de 4 persos dans mon groupe au scénario 4 de l'Empire. (commandement toujours bloqué à 3/3)
J'ai l'impression que les 10 cases de groupe ne servent à rien, ont est toujours 4 au max.. sniff.
En plus, une seule attaque par classe (ou quasiment) ce qui rend le combat automatique égale au combat manuel. On ne fera pas beaucoup mieux que l'IA, puisque cruel manque de stratégie possible par manque de skills.
C'est bien animé, ça à d'la gueule, mais y a un manque coté tactique énorme.

C'est trés loin d'un Homm ou d'un King of Bounty , qui sont eux trés largement fournis en options en tout genre, avec mille choses utiles dans les sacs, les livres de comp, et les possibilités tactiques.

Bon je vais le continuer, mais j'ai le sentiment que le gameplay du didactel sera le même que celui du dernier niveau de la campagne.. :|

Quel dommage, de gaspiller le seul jeu du genre adulte sombre, qui enfin évite le cartoon neuneu.

Questions:
1) Y a-t-il moyen d'avoir plus de 4 unités? comment dépasser le ./3 en commandement?
2)Est-il utile de développer un deuxième (ou plus) héros, j'ai l'impression qu'avec Lambert uniquement , ont peut faire la campagne complète.
3)Qu'est ce qui change dans les autres niveaux de difficulté?


EDIT: arf! j'avais pas vue qu'il y avait une page pour acheter des compétences, ca va peut-etre mettre un peu d'ambiance, j'ai 40 points à placer du coup.. :)

helldraco
18/11/2010, 19h30
Questions:
1) Y a-t-il moyen d'avoir plus de 4 unités? comment dépasser le ./3 en commandement?
2)Est-il utile de développer un deuxième (ou plus) héros, j'ai l'impression qu'avec Lambert uniquement , ont peut faire la campagne complète.
3)Qu'est ce qui change dans les autres niveaux de difficulté?

Si c'est comme dans le premier/deuxième épisode:

1)Oui, faut faire gagner de l'expérience à son héros, ce qui permet à chaque niveau de gagner une compétence parmi quelques unes choisies pour toi (taper plus fort, marcher plus loin, commander plus de gars, avoir le droit de s'équiper de tel ou tel style d'objet ...)
2)Nan, tu gardes qu'un héros en fin de partie, mais ça sert d'avoir d'autres héros pour découvrir la carte/défendre les bases/ce genre de chose
3)Tu te fais dérouiller la gueule (surtout parce que l'IA tape méchamment plus fort, pas parce qu'elle est plus maline)

J'ai pas encore fait cet épisode mais je te réponds quand même parce que je doute qu'il existe beaucoup de canards à l'avoir (et si oui, à ne pas l'avoir brulé au fond d'une poubelle). :p

edith: ha bha grilled par toi ... fais un retour steuplé, chuis curieux de connaitre les features/nouveautés de cet opus.

Eek a mousse
19/11/2010, 01h37
Bon effectivement, je n'avais pas vu les points de compétences pendant mes 4 premières cartes. Donc là j'ai plus de commandement, 7 persos dans l'équipe, c'est déjà plus sympa.
+ 2-3 compétences actives, comme rez un perso tombé , ou taper deux fois de suite...Et bien sûr plus de points de déplacements.

Malgré tout, pas vraiment plus de tactique en combat. C'est trés bourrin et la réflexion est inutile. Pas grand intérêt de chercher à aller frapper derrière les lignes ennemis pour éliminer un guérisseur ou un archer. Comme pour la carte stratégique, la map de combat est trop petite pour bien profiter de l'aire de jeu et surprendre l'ennemi.
Ça manque de coups spéciaux, et surtout de variété de sorts.
Les items ne semblent pas faire grande différence, si bien qu'ont ne focalise pas du tout sur le prochain super casque que l'ont pourrait acheter ou trouver.
Les potions sont parfois utile, mais surtout pour se refaire la vie. Les buffs et débuffs me paraissent quasi inutiles.
Les runes ne sont pas constantes, donc rune ou popo, c'est pareil.

Bon pour le moment, c'est pas hyper trippant, heureusement qu'il est beau et bien animé pour compenser.

Il a rien à faire en ce moment Jon Van Caneghem?, il pourrait pas revisiter Disciple des fois?... :O

Stix
12/10/2011, 10h40
J'imagine que l'extension "resurrection" ne rend pas le jeu spécialement plus génial... ?

(en tout cas je suis très déçu; j'ai découvert sur le tard cette licence, qui est la seule dans le genre à proposer un univers bien sombre... Et malheureusement, la jouabilité est moins prenante qu'un King Bounty... C'est du gâchis.)

Le Saint
07/11/2014, 12h15
Etrigane a présenté la dernière mouture de Disciples III : Réincarnation et celle-ci est vraiment réussie par rapport aux deux autres qui ne valent effectivement pas grand chose, je vous met le lien de sa vidéo pour ceux que ça intéresse :

https://www.youtube.com/watch?v=OpeppVce-ZQ

J'avais été TRES déçu de la version Résurrection mais cette Réincarnation m'a tout à fait réconcilié avec le jeu qui est même encore mieux que la vidéo d'Etrigane laisse entendre, on a pratiquement tout ce qui fait le charme de Disciple 2 mais enrichi sur de nombreux points.