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Voir la version complète : The Witcher 2 : Enhanced edition le 17 avril



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Xùn
24/03/2010, 19h04
Pas vu de topic pour cette suite, alors je me dévoue.

http://tof.canardpc.com/preview2/c5e6a286-4ed4-4076-aa24-277515807588.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5e6a286-4ed4-4076-aa24-277515807588.jpg)

Site officiel : http://www.thewitcher.com (http://www.thewitcher.com/)
Sortie prévue pour le 17 mai 2011 sur PC. Il sortira peut-être également plus tard sur consoles, mais actuellement, la priorité est la version PC.

To be clear – no part of The Witcher 2′s development is being sacrificed for console development. The focus is on delivering a great PC title for Q1 next year… the engine is CAPABLE of console development, but we are currently focused on the PC game... We haven’t completely closed the door on the possibility of The Witcher on consoles. We think there’s a big potential audience that would really enjoy the game on consoles; in the future we may revisit the idea.
Je résume donc :

Mois de septembre, on avait eu droit à une vidéo leakée :
<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JciyoGmnGyo&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JciyoGmnGyo&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>

Hier, on a eu droit à un trailer officiel :
<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M1nG5GPWySY&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M1nG5GPWySY&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>

Version full cutscene :
<object width="1280" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tfo8C_giID8&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Tfo8C_giID8&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="1280" height="745"></embed></object>

Petit message caché à la fin du trailer : http://tof.canardpc.com/view/a08a6574-6556-418d-aceb-e59fe9aedafb.jpg

Je vous traduit ça avec mes mots, si il y a des erreurs faites moi savoir :

Ce message est pour nos plus grands fans. Analysant notre taff pixels par pixels, petit à petit. Ça fait plaisir de vous revoir à nouveau. ;-)
De toute façon, les simples d’esprits pensent qu’aujourd’hui plus personne ne lit, chers lecteurs de ceci, on est d’accord pour convenir que ce sont des conneries, hm ?
Comme le fait que les jeux RPG solo soient morts, ou même le PC ?
On a vendu 1.5 millions d’unités d’un jeu d’un genre entrain de mourir sur une plateforme entrain de mourir aussi, donc on peut quand même quelque part ne pas être d’accord. ;-)

Avant qu’on ne commence à parler de The Witcher2, laissez nous s’il vous plait vous remerciez pour votre grand soutien et vos appréciations.
Ca nous motive toujours et ça nous rend heureux.

On a commencé à travailler sur TW2 juste après la sortie de TW. Notre but était de faire en sorte que toutes ces choses qui ont rendu TW tellement bon, soient encore meilleures dans TW2.
On est vraiment fiers de TW, mais soyons honnêtes, c’était nos début. On avait jamais fait de jeux avant et on a quasiment appris sur le tas.
Donc il y a eu beaucoup de choses qui auraient pu être mieux réalisées, vous le savez aussi bien que nous. ;-)
Mais la vision générale, les concepts principaux restent les mêmes, un jeu avec une histoire mature, captivante, non linéaire et remplie de combats spectaculaires.
Un jeu créé par une équipe de penseurs indépendants à l’abri des priorités d’une entreprise, qui n’en ont rien à foutre de ce qui est à la mode à un moment donné.

La vision de base du jeu n’a pas changé. Ce qui a changé, c’est la qualité et la maturité que l’on peut fournir.
C’est en majeure partie parce que, on a plus d’expériences et aussi du au fait que, on a créé notre propre technologie.
Est-ce que vous vous rappelez qu’on avait fait des améliorations assez importantes avec le Aurora Engine dans le jeu original, mais qu’il avait encore ses limites ?
Maintenant on a créé une technologie spécialement conçue pour créer des jeux non linéaires avec de vastes intrigues et un monde vivant…
Bref, il n’y a pas de raison d’épiloguer là-dessus trop longtemps, vous pourrez examiner notre technologie par vous-même !
On a quand même beaucoup de raisons de croire que vous aimerez TW2.
A bientôt et restez à l’écoute. :-) Quelques screenshots (cliquez pour agrandir):

http://tof.canardpc.com/preview/bdc1f410-fb7c-4c60-9fa2-deccb09d1acb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bdc1f410-fb7c-4c60-9fa2-deccb09d1acb.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/6b9b8ffc-c638-46a1-8fdb-208d2f63e2e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b9b8ffc-c638-46a1-8fdb-208d2f63e2e5.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/0ba3c210-311a-4957-8c98-9aaf154f4800.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ba3c210-311a-4957-8c98-9aaf154f4800.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/2bd20295-0d14-4843-9ffc-b1ff98ad438c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2bd20295-0d14-4843-9ffc-b1ff98ad438c.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/1c8f159e-da3e-4793-9775-86c0c2f6c498.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c8f159e-da3e-4793-9775-86c0c2f6c498.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/e46119e6-de9b-42e1-9c4e-01b481dd678d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e46119e6-de9b-42e1-9c4e-01b481dd678d.jpg)

Résumé des quelques infos trouvées par ci par là, sous couvert de modifications (on choppe ce qui vient, donc merci de ne pas tout prendre directement à la lettre) :

- L’histoire prendra place juste après les événements de TW1 et plus précisément deux mois après. Foltest demandera à Geralt de voyager avec lui à travers le pays pour rétablir l’ordre.
- Le trailer avec le mec et la tête de l’elfe qu’on voit dans une cave prend place avant que le jeu ne commence (je suppose que ce sera la scène d’introduction).
- Système de flashbacks amélioré avec des scènes où Geralt découvrira les conséquences de ses décisions. Elles seront plus réalistes et mieux intégrées au jeu. Il devrait aussi avoir des flashbacks sur les événements qui ont eu lieu entre sa « mort » et le début de TW1.
- On pourra importer nos sauvegardes du premier (choix et quelques items)
- Il n’y aura plus qu’un style de combats mais avec une grande richesse au niveau des combos que l’on pourra combiner librement (parades, ripostes, sauts, etc.) Pour situer un peu, apparemment on pourra enchaîner des coups de glaives, de la magie, des coups ultimes et des blocages/esquives à la suite. Certaines séquences pourront avoir des effets spécifiques. Geralt ne fera plus automatiquement les blocages/parades, il faudra le faire manuellement.
- Un système de développement du personnage plus évolué avec 3 spécialisations: mage, alchimiste et guerrier. Elles pourront être mélangées donnant la possibilité de créer différents styles de combats.
- Ils veulent que chaque nouvelle capacité nous apporte quelque chose de neuf : un signe, un coup etc. Pas des trucs du style +10 endurance.
- Dans la foret (enfin, probablement partout dans le jeu), il faudra être prudent. Il n’y aura pas de « level-scaling » (adaptation du niveau des ennemis par rapport à celui du joueur) donc aller directement dans des endroits dangereux dès le début pourrait être suicidaire.
- Pas de chevaux.
- Geralt aura des compagnons (gérés par IA).
- On aura un temps limité pour choisir quoi dire pendant certains dialogues (dans les situations qui demanderont des réactions rapides donc ça n’arrivera pas systématiquement). Si on ne choisi pas assez vite, le jeu fera le choix pour nous en se basant sur notre style de jeu.
- On pourra méditer n’importe où et n’importe quand mais la méditation pourra être interrompue par des ennemis.
- La quête principale sans aucune quête secondaire devrait prendre autour de 25-30 heures pour être achevée. Enfin, les devs ont annoncé en conférence que « ça dépend du joueur ». (Comme d’habitude avec ce genre de jeux en fait).
- Il y aura 4 factions principales situées à différents endroits. Chacune d’entre elles offrira des missions spécifiques pour Geralt.
- Vernon Roche (le gars qui accompagne Geralt) bosse pour Foltest. Il est aussi en charge de l’unité qui combat les non-humains.
- Les monstres qui ont des allures de gobelins seraient appelés des « nekkers ».
- On pourra démembrer nos adversaires.
- Il y aura différents modes de caméra. Elle s'ajustera en fonction de la situation en cours (en combat, en intérieur, quand on marche, etc.)
- Le développement de Geralt est plus complexe qu’il ne l’était dans TW1.
- Le jeu serait terminé aux alentours de 60% pour l’instant.
- Ils viennent juste de commencer à travailler sur le système d’animations, ainsi que sur les mimiques (les expressions des personnages en gros).
- Geralt pourra sauter par-dessus/escalader certains obstacles.
- Les dialogues (matures comme dans les livres de Sapkowski) seront plus actifs, présentés de manière théâtrale. Les personnages se déplaceront et il y aura une option pour les autres personnages pour rejoindre les conversations.
- Un monde vivant complexe (créé à partir des livres de Sapkowski) avec des personnages uniques, se comportant de manière réaliste, chacun vivant selon ses propres règles, avec ses motivations et objectifs. En voyageant, Geralt rencontrera des gens du peuple, des soldats, des rebels, de puissants magiciens, des rois et des assassins. Nos actions impacteront nos relations avec eux ainsi qu’avec leurs communautés. En fonction des choix du joueur, différentes options d’interactions dans le monde seront disponibles ou pas. Toujours en fonction de nos choix, on rencontrera différents personnages et leurs attitudes envers nous auront une influence sur les événements qui suivront.
- Trois parcours différents, chacun avec des événements alternatifs et des missions secondaires, menant à de nombreuses fins différentes.
- Le développement de l’histoire ainsi que la fin seront totalement liées aux décisions prises par le joueur.
- Le sex et l’érotisme seront plus réalistes et matures que dans TW1.
- Bien que le jeu sera basé sur plus d’action, on aura quand même la possibilité de résoudre des problèmes sans que Geralt n’ait directement recours au glaive. Le jeu est toujours censé être un rpg typique.
- En comparaison à TW1, le gameplay sera plus court mais les devs ont déclaré que l’histoire sera le point fort de ce nouvel épisode. Elle sera plus intense et pleine de surprises, et ils pensent qu’elle sera meilleure qu’elle ne l’était dans le premier.
- Des missions additionnelles uniques et plus directement liées à l’histoire qu’elles ne l’étaient dans TW1. Pas de missions « FedEx ».
- Les temps de chargements des différents endroits seront largement réduits par rapport à TW1. Plus aucun écran de chargement en rentrant dans un bâtiment.
- Les combats seront basés sur ZQSD + souris (à noter qu’apparemment on pourra aussi jouer au pad).
- Nouveau système pour les mutagènes qui donnera la possibilité d’améliorer les effets des différentes caractéristiques. Par exemple augmenter le pouvoir de la magie.
- Les objets trouvés sur les cadavres des ennemis seront directement affichés à l’écran sans avoir à ouvrir l’inventaire.
- L’inventaire affectera l’image de Geralt, on pourra voir certains objets qu’on a sur son dos ou sa ceinture.
- Meilleure gestion du système d’équipement – pas de limite au niveau des objets transportés + tri amélioré.
- Système de création de nos propres items. On pourra en faire environ 200 différents (armes et armures) alors que dans TW1 il n’y avait seulement que 10 lames.
- Plus d’emplacements au niveau de l’armure – cuirasse, gants, ceinture et on pourra tous les améliorer.
- On pourra créer des armes à partir de différentes pièces, environ 300 combinaisons différentes pour la création d’épées.
- Des items avec des caractéristiques aléatoires.

Dev Diary (#1 - Story):
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Trad Dev Diary #1:

The Witcher 2 propose une épopée grandiose, qui ne nécessite pas d'avoir lu les livres ou d’avoir joué au premier jeu, et fournira une quantité énorme de fun en soi.

La mémoire de Geralt et résoudre les problèmes qui lui sont liés, sont une partie très importante de l’histoire.
Geralt apprendra beaucoup - parfois plus que ce qu’il aurait souhaité parce qu'il va vite se rendre compte qu'il ne peut pas nécessairement être fier de tout ce qu'il a fait par le passé.

L’histoire du jeu est non linéaire, et c’est visible à plusieurs niveaux.
Par exemple, il y a le plan affectif, où les relations entre les personnages évoluent, où le sorceleur se lie à ses compagnons, amis et tous les autres personnages qui apparaissent dans l’histoire.

Nous ne voulons pas que les joueurs pensent à faire prendre une direction à leurs personnages pour correspondre à un des archétypes que les développeurs ont préparés pour eux.
Nous ne voulons pas qu’ils s’efforcent de devenir le héro gentil ou méchant, parce que le jeu leur demande de faire une série de choix qui détermineront comment l’histoire se finira. Non.
Nous voulons que chaque choix soit important en soi. Nous voulons que les joueurs choisissent en pensant juste à leurs situations actuelles et aux conséquences éventuelles de leurs décisions.
Nous ne voulons pas qu’ils pensent à d’autres facteurs.

L’histoire dans The Witcher 2 est plus courte que celle du premier jeu, mais cela ne veut pas dire que nous avons moins à raconter. C’est juste plus profond, plus intense.
Compte tenu de notre nouveau moteur, nous avons essayé d’orienter la narration différemment, présentant les événements à la manière d’une nouvelle. Par exemple, nous avons surtout fait disparaître les quêtes impliquant beaucoup de voyages pour rapporter des objets aux personnages.
Mais pour l’histoire elle-même, à plus grande échelle, il est difficile de savoir combien d’heures de jeu elle fournira.

De toute évidence, le monde que vous voyez dans The Witcher & The Witcher 2 a été décrit par Andrzej Sapkowski, donc il serait difficile de prétendre qu’on ne s’en est pas inspiré.
C’est un peu comme une encyclopédie dans laquelle nous puisons.

Nous nous inspirons fortement de la culture slave. Je vois la strige comme étant un des monstres les plus soignés à apparaître dans un jeu vidéo.
Bien sur, il y aura beaucoup de références aux autres cultures européennes, incluant la mythologie celtique, scandinave et germanique mais la slave sera prédominante.

The Witcher 2 propose une histoire fantastique qui est autonome à la base. Le jeu vaudra la peine d’être joué même si vous n’avez pas jouer au premier.
En même temps, il y aura un mécanisme permettant d’importer votre statut du premier jeu.
Aussi, les joueurs verront les choix qu’ils ont fait dans la première partie, se refléter dans la deuxième.
Par exemple, certains personnages de The Witcher pourraient nous traiter différemment dépendant de la façon dont on a complété le jeu.

Il y aura un grand nombre de personnages dans The Witcher 2 - bien plus qu’il n’y en avait dans le premier jeu.
Ça inclut des personnages de la série de livres et du premier jeu, et des personnages créés spécifiquement pour la nouvelle histoire.

Une manière de façonner l’histoire est de former des alliances et de se montrer dans diverses situations avec des compagnons spécifiques. La présence ou l’absence de ces derniers, pourrait affecter la façon dont les chosent se déroulent.
Ces compagnons ne sont pas comme ceux que vous trouvez dans les jeux de Bioware, par exemple, où vous contrôlez leurs développements et ce qu’ils font quand ils sont avec vous.
Ce sont des personnages indépendants, et vous pouvez choisir de compléter une mission avec eux. Le jeu contrôle ce qu’ils font, mais leurs présences dans une scène peuvent faire prendre à un dialogue une tournure spécifique ou affecter l’issue d’un combat.

Dans The Witcher 2, les personnages sont le cœur même de l’histoire, qui met l’accent sur leurs vies. Leurs histoires ont besoin de nous attirer, nous faisant progresser en continuant à susciter de l’intérêt pour eux.

Tout est présent dans le jeu pour raconter une histoire intéressante. Aussi, nous avons décidé que les relations érotiques ont besoin d’occuper une place sensible dans l’histoire.
Elles ne peuvent pas être considérées comme des mini-jeux, un gadget ou quelque chose ajouté juste pour le fun. Si ces relations sont suffisamment importantes pour être dans le jeu, elles ont besoin de faire partie intégrante de ce qui est entrain de se dérouler.

Même un personnage qui semble totalement sans importance a besoin d’être psychologiquement crédible, possédant de multiples motivations et une robustesse émotionnelle.
Les gens simples ont leurs histoires aussi, et c’est quelque chose que nous soulignons, quelque chose que l’ont veut montrer.
Ils ont des attitudes, ils réagissent au sorceleur et à ses compagnons, à ce que Geralt fait et aux légendes autour de lui, et ces réactions varient.
Certaines sont extrêmes, d’autres modérées, mais même dans ce dernier cas, les émotions abondent sous des airs en apparence civils. C’est quelque chose que nous voyons comme fondamental.

En général, je ne pense pas qu’un dialogue soit cinématographique ou pas, théâtrale ou littéraire. Le dialogue est soit bon, soit mauvais.
Plutôt que d’être écrit mécaniquement, par un observateur, et puis intégré dans le personnage, c’est écrit en partant du plus profond de sa nature.
Apprendre à connaître les personnages est la clé pour écrire de bons dialogues pour eux, et nous feront des efforts pour le faire dans The Witcher 2.

Dans la plupart des scènes, les joueurs auront autant de temps qu’ils le souhaitent pour faire leurs choix de dialogues. Il y aura des situations, cependant, où le rythme dramatique et l’action, demanderont aux joueurs de faire leurs choix en quelques secondes.

L’histoire de The Witcher 2 est quelque chose d’entièrement nouveau. Dialogues dynamiques et interactifs, personnages originaux et vivants, un monde solide et crédible et une histoire envoûtante non linéaire.
Tout ça rendra The Witcher 2 fun à jouer pour tout le monde.

Présentations E3 2010 :

Par G4TV :
<object width="1280" height="745"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vaA3MBerppU&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vaA3MBerppU&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="1280" height="745"></embed></object>

Par Gamespot :
http://e3.gamespot.com/video/6266532/

Présentations Gamescom 2010 :

@ Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_gc_presentation_de_the_witcher_2-9826_fr.html

@ GameTrailers : Part 1 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703360) Part 2 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703361) Part 3 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703362) Part 4 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703363) Part 5 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703364) Part 6 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703365) Part 7 (http://www.gametrailers.com/video/gc-10-the-witcher/703366)

Dix minutes de gameplay :

plVP2E-Hj6U

http://tof.canardpc.com/preview2/2f96e2f5-afa6-4a09-a73f-519a90f53297.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f96e2f5-afa6-4a09-a73f-519a90f53297.jpg)

Si vous avez des problèmes/questions techniques sur le jeu, voyez plutôt l'autre topic : ici (http://forum.canardpc.com/threads/57008-The-Witcher-2-Je-comprends-pas-%C3%A7a-rame!)

Pour les mods :
- http://www.witchernexus.com/index.php
- http://www.gog.com/en/forum/the_witcher_2/full_list_of_mods/page1

Agathia
24/03/2010, 19h13
:bave:

Ca a l'air vraiment magnifique en tout cas :o

Monsieur Cacao
24/03/2010, 19h15
:emo:

Z'ont l'air bien ces p'tits gars, y'a pas à dire.
Vivement la sortie.

Pyjama Wallon
24/03/2010, 19h15
:bave: *pense déjà à une collector du jeu* :bave:

Xùn
24/03/2010, 19h25
Sortie prévue pour début 2011 normalement, on a le temps. :emo:

chenoir
24/03/2010, 19h26
*Pense déja à une mega collector du jeu avec une statuette à l'échelle 1:1 de Triss Merigold et les 2 glaives de Geralt, plus le médaillon de Geralt en argent, en vrai, sans oublier le mega-artbook.*

Ekba
24/03/2010, 20h46
...et une statue grandeur nature de Geralt pour les filles... hein ? Nan mais qu'est-ce que je raconte moi chuis pas une fille, Triss suffira^^.

J'espere que j'aurais le temps et le courage de finir le premier avant la sortie du deux, ça fait des mois que chuis au quartier marchand de Vizima, la flemme d'avancer...

C'est bizarre mais Geralt a l'air d'être moins bien modelisé que dans le 1er...

Belhoriann
24/03/2010, 21h00
Heu escunaiz moi mais c'est du ingame les screens là ? :bave:
Ils ont quand même drôlement retouché la tronche de Geralt.

Flod
24/03/2010, 21h10
Ça a l'air super beau. J'espère que les screens sont pas trop retouchés. :o

J'ai toujours la enhanced edition et les petits scénarios indépendants à faire, c'est peut-être le moment de m'y mettre.

Solweig
25/03/2010, 00h32
J' ai adoré le premier (Quand je pense qu'il s'est pris 7/10, mais bon ne retournons pas le couteau dans la plaie, STALKER a eu 15/10, je te pardonne mon fils ...), le deuxième va être un pur bonheur !

JeP
25/03/2010, 00h33
Miam !

Vinnythetrue
25/03/2010, 00h37
J'y crois pas vraiment à la vidéo leakée, elle aurait rapidement été retirée de youtube si c'était un vrai leak. Là elle est toujours disponible des mois après ? Ça sent le marketing viral non ? Sans parler de la présentation.. Ça fait pas franchement vidéo interne...

En tout cas c'est une bonne nouvelle, le premier était bien, même si j'avoue honteusement avoir lâché l'affaire en plein milieu, trop dur pour moi je crois bien :|

Solweig
25/03/2010, 00h46
trop dur pour moi je crois bien :|

Pour une première partie, booste la magie et l'alchimie et tout va bien se passer :)

Nykhola
25/03/2010, 00h52
Et tout comme dans le 1, on a un perso qui glisse :|
Ca me perturbe trop ce détail, désolé....

Monsieur Cacao
25/03/2010, 01h39
En tout cas c'est une bonne nouvelle, le premier était bien, même si j'avoue honteusement avoir lâché l'affaire en plein milieu, trop dur pour moi je crois bien :|

:o

Bah quand même, en baissant la difficulté au pire ?
Perso je le trouve trop facile, même en Hard.
La magie fait des merveilles, à la limite délaisse les points dans les styles épées et booste tout ça.

L'invité
25/03/2010, 02h42
La cinématique ça a l'air d'être ingame... Si c'est le cas c'est super beau! :o
:bave:

Mr Ianou
25/03/2010, 02h48
J'ai dis un jour the witcher ben c'était pas terrible et c'est vrai qu'au début c'était pas terrible mais alors la claque une fois le village dépassé.

Le genre de jeu a pas laché pour ce rendre compte du bon travaille foutu.

Et puis c'est vrai qu'on a pas tout les jours un RPG adulte et avec des putain de dialogue.

hisvin
25/03/2010, 06h53
Information de seconde main. :ninja:

The C&Cs, Story and Dialogues are the most important aspects for them this time.
It actually seems that they listened to the fans, and changed what they didn't like.
The graphics are around 60% complete (which hopefully means that geralt's face will be changed). There is reputation system, every npc has his name, thoughts and will react to Geralt in different ways based on Player's decisions.
New dialogue system seems to be inspired by Mass Effect & Alpha Protocol, time based choices, If you aren'y quick enough the system will take the default response which isn't the best one for the player

Pyjama Wallon
25/03/2010, 08h31
Bon, j'arrivais à gérer l'attente, mais maintenant... :emo:

Erkin_
25/03/2010, 09h03
hisvin : Oh putaing ! Je considère déjà The Witcher comme le chef d'oeuvre ultime, mais là je sens que je vais en baver pour un moment.

Belhoriann
25/03/2010, 09h21
J'espère quand même qu'ils reverront le système de combat. C'est ce qui je crois m'a empêché de finir le premier.

Tiax
25/03/2010, 09h28
J'espère quand même qu'ils reverront le système de combat. C'est ce qui je crois m'a empêché de finir le premier.

Tu dois bien être un des seuls.

hisvin
25/03/2010, 09h42
Tu dois bien être un des seuls.

Non, il y a beaucoup de joueurs qui critiquent le système de combat et l'un des mods les plus importants pour le jeu consiste à modifier ce système, ce qui tend à prouver qu'il y a un problème pour une frange non négligeable des joueurs.

Pyjama Wallon
25/03/2010, 10h29
Et il était comment alors ? (le système de combat)

Septa
25/03/2010, 10h34
Et il était comment alors ? (le système de combat)

Un peux mieux que dans un Hack'n Slash basique, vu qu'il faut cliquer en suivant un rythme.
Mais pas super stratégique non plus.
Même assez peu chiant pour être clair.

Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".

Belhoriann
25/03/2010, 10h47
Ouais c'est du mécréant-mange-tes-dents-car-je-sais-cliquer-en-rythme, pour être méchant. Pour être gentil je dirai que les animations sont belles, les combats sont très dynamiques et la possibilité de changer de style de combat et d'arme en fonction de l'ennemi est une bonne idée mais pas assez profonde à long terme. Pour finir, même si se sont deux styles très différents, j'aurais bien vu un système de combat apportant autant de plaisir et de tactique qu'un Dragon Age.

hisvin
25/03/2010, 10h47
Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".

Ou tu mets le mod dont je parle et tu te rendras compte que les combats deviennent plus tactique. ;)

helldraco
25/03/2010, 10h49
Non, il y a beaucoup de joueurs qui critiquent le système de combat et l'un des mods les plus importants pour le jeu consiste à modifier ce système, ce qui tend à prouver qu'il y a un problème pour une frange non négligeable des joueurs.

Mega RDJ ! :o

Qu'est ce que c'est ? C'est quoi ? Comment ça marche ? Vidéo de démo steupléééé.

(oui, le système de combat me fout la gerbe, moins que la tronche de cake du "héros", mais si le système peut être changé, je pourrais faire abstraction de ce perso ridicule/de l'absence de création de perso)

Erkin_
25/03/2010, 10h57
Han le troll, il n'y a pas plus charismatique que Geralt !

Sinon le système de combat ne m'a jamais gêné, j'aurais préféré un vrai système de combat, mais il reste déjà plus dynamique/ludique qu'un simple click sur l'ennemi pour le frapper, et les animations de combats sont magnifiques.

Pyjama Wallon
25/03/2010, 10h57
Un peux mieux que dans un Hack'n Slash basique, vu qu'il faut cliquer en suivant un rythme.
Mais pas super stratégique non plus.
Même assez peu chiant pour être clair.

Je crois que pour ma prochaine tentative de finir le jeu je vais mette le jeu en facile pour que les combats soient moins "important".


Nan mais je ne parlais pas du système de combat du jeu (que je connais très bien, merci :p) mais du système de combat du mod.

hisvin
25/03/2010, 11h04
Nan mais je ne parlais pas du système de combat du jeu (que je connais très bien, merci :p) mais du système de combat du mod.

Oh, identique mais plus tendu, ce qui t'oblige à utiliser les esquives mélangées à des sorts... et ça modifie plein de réglages à droite à gauche.
http://www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1

http://www.youtube.com/watch?v=tx3RkflcaE0

Pyjama Wallon
25/03/2010, 11h09
Bon, je vais ré-installer The Witcher j'ai l'impression.

wushu_calimero
25/03/2010, 12h46
Bon, je vais ré-installer The Witcher j'ai l'impression.

effet Deus Ex !!

Franchement pour le combat, en diff max, j'ai pas trouvé ça si facile, certains mon même pris la tête. Et la critique à la Hack n slash, je la trouve pas justifiée.

D'abord DAO avec awakening me semble carrement plus diabloesque.

Narvin Bertha
25/03/2010, 12h50
J' ai adoré le premier (Quand je pense qu'il s'est pris 7/10, mais bon ne retournons pas le couteau dans la plaie, STALKER a eu 15/10, je te pardonne mon fils ...), le deuxième va être un pur bonheur !

Bloodlines a eu 6/10 alors que ses qualités d'ambiances et d'écritures sont bien supérieure, et que les travers du derniers tiers qu'on lui a beaucoup reproché durent juste tout le long du jeu dans the witcher.

Parce que si the witcher a quelques grandes qualités (notamment un bon scénario et une très bonne direction artistique), le gros du jeu est malgré tout composé de combats particulièrement merdiques. Le 7/10 n'a rien d'injustifié si ce n'est par rapport à certains autres jeux ayant plus mais ne le méritant pas.

Anon26492
25/03/2010, 14h05
Le 7/10 n'a rien d'injustifié si ce n'est par rapport à certains autres jeux ayant plus mais ne le méritant pas.

Quels que soient ses défauts (bien réels), si The Witcher se paye 7/10, ça signifie simplement qu'aucun RPG medfan depuis sa sortie ne mérite plus de 6...

Parce que bon, c'est pas comme si les RPG irréprochables se bousculaient au portillon depuis quelques années.

Quand tu crèves la soif dans le désert, tu craches pas sur une bouteille de Contrex, même si c'est dégueulasse.

(Et Witcher était jouable et terminable un mois après sa sortie. Pas Bloodlines, hélas).

Arzar
25/03/2010, 14h18
et que les travers du derniers tiers qu'on lui a beaucoup reproché durent juste tout le long du jeu dans the witcher.

[...]le gros du jeu est malgré tout composé de combats particulièrement merdiques.

??

Généralement, les combats dans les RPG me gavent et si TW à retenu mon attention c'est justement parce qu'il y a peu de combat et que les combats présents sont courts, facile et vite évacué. TW doit probablement être le RPG avec le moins de combat depuis... ben depuis Planescape Torment, non ?

J'ai tenté récemment de jouer à Dragon age et j'ai laché l'affaire au bout d'une dizaine d'heure, écœuré par ses filler sans fin, où chaque donjon oblige à nettoyer des dizaines et des dizaines de salles identiques... à vomir. En comparaison dans TW, je n'arrive pas vraiment à me souvenir de ce genre de séquence hyper répétitive de combat qui dépasse la demi-heure/heure (avec probablement une exception pour le chapitre V, où certains passages se rapprochent dangereusement du filler pénible)

Xùn
25/03/2010, 14h37
Pour ceux que ça intéresse, on peut suivre en direct une présentation de TW2 : ici (http://polygamia.pl/Polygamia/1,95335,7699492,Ogladaj_z_nami_konferencje_prasowa _CD_Projektu.html) (CD PROJEKT conference Spring 2010)
Par contre c'est pas en anglais donc je capte rien. :emo:
Là on voit un peu du ig.

Narvin Bertha
25/03/2010, 14h59
Quels que soient ses défauts (bien réels), si The Witcher se paye 7/10, ça signifie simplement qu'aucun RPG medfan depuis sa sortie ne mérite plus de 6...
MOTB, mais c'est vrai que c'est le seul (et j'ai apprécié The witcher, depuis bloodlines, lui et MOTB sont les deux seuls jdr que j'estime bon).


(Et Witcher était jouable et terminable un mois après sa sortie. Pas Bloodlines, hélas).
Une manip de merde sur la console à sa sortie. Un patch réglant le problème sortie genre une semaine plus tard. Sachant que the witcher était aussi sacrement chiant à ses débuts, c'est pas sur ce point qu'il va afficher grande différence.


??

Généralement, les combats dans les RPG me gavent et si TW à retenu mon attention c'est justement parce qu'il y a peu de combat et que les combats présents sont courts, facile et vite évacué. TW doit probablement être le RPG avec le moins de combat depuis... ben depuis Planescape Torment, non ?


Non, quasi tout les bons jdr (fallout, arcanum, planescape, motb, bloodlines -sauf le derniers tiers-...) ont -beaucoup- moins de combat. Après si tu prends en référence les jdr de biowares (où, notons, les combat ont au moins le mérite d'être un rien plus intéressant), c'est sur que tu changes la donne (quoique the witcher, c'est un monstre chaque 3 mètres dès que tu quittes la ville quand même, et même dans la ville durant les nuits, et qui respawnes à la sauvage les salauds).

Bon après, être un jeu "combat heavy" n'est pas un défaut en soi. Ici, c'est même cohérent avec l'ambiance et le background. Mais dans ce cas il faut assurer derrière, pas faire du sous QTE.

Monsieur Cacao
25/03/2010, 15h34
Une manip de merde sur la console à sa sortie. Un patch réglant le problème sortie genre une semaine plus tard. Sachant que the witcher était aussi sacrement chiant à ses débuts, c'est pas sur ce point qu'il va afficher grande différence.





Euh nan le jeu était perclus de bugs, j'ai abandonné plusieurs mois le jeu, dégouté des crash et bugs bloquants en tout genre...
TW avait ce problème de chargement trop long (trop trop long), mais le reste tournait nickel.

Xùn
25/03/2010, 17h46
Apparemment il sortira aussi sur consoles (http://www.vg247.com/2010/03/25/the-witcher-2-heading-to-consoles/). :tired:

Sinon je vous quote un gars d'un autre forum, ça vaut ce que ça vaut, je prends les infos comme elles viennent :

it's from russian translation of devs interview in polish. And no, I don't think that this kind of big thing was misinterpreted:

I'll give a brief rundown:


-The story takes place right after the events of the first game
-Geralt will have flashbacks to the events that took place between his "death" and the beginnig of the first game. (I think that's why he looks so young in cutscenes)
-You can import saves from the first game - choices, money, goods and skills.
-there is only one fighting style now but with a great wealth of combos - parry, riposte, jumps and so on
-there are three ways to expand your char - a mage, an alchemist, a warrior
-Geralt will have AI companions!
-You'll have limited time to choose what you say during dialogues. If you can't choose in time the game will make a choice for you and it'll be based on your walkthrough style.
-You can meditate everywhere and everytime but meditation can be interrupted by an enemy.
-The main quest without any sidequest missions will take you 25-30 hours to complete.
-There will be 4 main fractions - skojatels, village people, traders, elves and I don't how you call them in english - red people aka dwarfs. Every faction will have its own agenda and missions for Geralt.

Monsieur Cacao
25/03/2010, 17h49
Ptain ça sent bon le gros RPG quand même.
J'ai l'impression que l'import de sauvegardes d'un épisode à l'autre va devenir une tendance dans les RPG.

hisvin
25/03/2010, 17h51
Apparemment il sortira aussi sur consoles (http://www.vg247.com/2010/03/25/the-witcher-2-heading-to-consoles/). :tired:


C'est connu de longue date. ;)
De toute façon, il n'y a rien à dégrader niveau gameplay dans the witcher. :ninja:

Xùn
25/03/2010, 18h03
C'est connu de longue date. ;)
Ah bah je savais pas, je pensais qu'ils allaient faire comme pour le premier.

Ptain ça sent bon le gros RPG quand même.
J'ai l'impression que l'import de sauvegardes d'un épisode à l'autre va devenir une tendance dans les RPG.
Ouep et on va pas s'en plaindre je pense.

Monsieur Cacao
25/03/2010, 18h26
Si j'étais mauvaise langue, je dirais que ce principe de reporter d'un épisode à l'autre les conséquences des actes, c'est un peu ce qu'on avait à la grande époque des Fallout et Co dans UN jeu qui durait 80H facile.
Finalement rien de nouveau, ils ont juste divisé par 3 un RPG pour en vendre plus :cigare:

Aerth
25/03/2010, 18h27
-You can import saves from the first game - choices, money, goods and skills.

Ouf j'ai encore ma sauvegarde avec la fin neutre , je pense pas que j'aurai eu le courage de tout refaire à fond :p.

Flod
25/03/2010, 18h31
Je les ai plus mais, du coup, c'est une excellente raison de le refaire. Un peu comme Mass Effect, je sais pas si je l'aurais refait si le deux n'était pas sorti. Faut dire aussi que je l'avait fait à sa sortie et je ne me rappelle plus de tous les détails du scénario. Le seul problème en fait c'est le manque de temps. J'ai encore une pile de jeux à faire depuis les soldes de noël de Steam. :ph34r:

wushu_calimero
25/03/2010, 18h35
village people


OMFG :pl'indien et le policier dans the witcher...

Bioware a lancé la gay romance avec DAO, CD Projectk va faire dans la surenchère....

Pour l'import de sauvegarde, c'est assez récent, depuis ...pfiou pool of radiance je dirai, voire Eye of the Beholder ou Death Knights of Krynn...


et sinon de quoi que vous causer QTE et MOTB ? Quick Time Event et Moule of The Beholder ?

Aerth
25/03/2010, 18h45
MotB (Mask of the Betrayer) c'est le premier add-on de NW2 , qui était très bon au passage ;).

Monsieur Cacao
25/03/2010, 18h59
Moule Of The Beholder ça sonne bien remarque.
Par contre j'ose pas imaginer le contenu du jeu :tired:

Caca Président
25/03/2010, 19h00
J'ai pas fini le 1 ou je me suis ennuyé ferme sur le dernier chapître, les combats étaient chiants à mourir et les quêtes répétitives à tel point que j'ai donné ma version collector, le dragounet du 2 par contre me flatte l'oeil en espérant que cela compense le système ultra naze des combats qui apparemment est toujours présent dans le 2.

Xùn
25/03/2010, 20h49
Quelques vidéos supplémentaires pour les canards sorceleurs en herbe.

Interview du producteur Tomasz Gop (@Gamespot):
<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6SR9xOElDwU&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6SR9xOElDwU&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>

Journal des dev #0 (interview/gameplay):
<object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0UYQEE4GnaY&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0UYQEE4GnaY&hl=fr_FR&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object>

Et enfin, des vidéos ig de la présentation qui a eu lieu aujourd'hui: ici (http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7702715,Dwadziescia_minut_Wiedzmina_2__z_k omentarzem_autorow.html) (malheureusement la qualité est assez pourrie et ils parlent pas en anglais) mais ça se laisse regarder.

Ekba
25/03/2010, 21h00
N'empêche, d'après leur message, the Witcher c'était leur premier jeu... vu la qualité quand même jpense qu'ils iront loin ces gars-là.^^ En plus ils ont la bonne idée de baser l'univers et le scenar sur un bouquin, et tout le monde sait que tous les bons scenars, films ou JV, sont basés sur de bons bouquins ( bon doit y avoir quelques exceptions... ).

Perso ce qui m'horripilait vraiment dans le premier c'était que ça ramait tout le temps, peu importe l'endroit, peu importe les réglages, alors que mon pc fait tourner Dragon Age et Mass Effect 2 sans aucun probleme ( pas a fond non plus c'est qu'un laptop^^ ). C'est ptete dû a une mauvaise gestion du moteur ( ils en parlent ils me semblent ) ou a des erreurs de jeunesse, donc j'attends de voir si tout a évolué dans le 2^^.

Au fait, à un moment dans la cinématique on voit Geralt se battre avec Triss qui génère un genre de bouclier derrière lui ( à 1m19 du trailer ), comme... un combat en groupe ? Je suis pas allé loin dans le 1, on pouvait combattre en groupe ausi à un moment ? C'est un truc qu'ils ont mis dans le 2 ? Ou j'ai juste rêvé ?

PS : apparemment on peut enfin marcher comme on veut sans passer en vue tactique ... YES !

lock5
25/03/2010, 21h05
Au fait, à un moment dans la cinématique on voit Geralt se battre avec Triss qui génère un genre de bouclier derrière lui ( à 1m19 du trailer ), comme... un combat en groupe ? Je suis pas allé loin dans le 1, on pouvait combattre en groupe ausi à un moment ? C'est un truc qu'ils ont mis dans le 2 ? Ou j'ai juste rêvé ?

Y a des petits moments où Geralt est (mal) assisté par des pnj gérés par IA dans le 1. J'espère qu'ils ont beaucoup amélioré ce point dans le 2...Mais bon, les combats et le système de jeu n'était pas dans les bon côtés du 1 (ama, je pense que ect...)

Ekba
25/03/2010, 21h08
Bof moi j'aime bien les hack n slash aussi donc ça m'a pas trop dérangé, pis en augmentant les skills de combat et en débloquant de nouveaux enchainements et en combinant avec des attaques magiques, c'est beaucoup moins chiant.

J'étais plus emmerdé par le Geralt qui glisse au début de l'animation de course par contre^^.

Redlight
25/03/2010, 21h14
J'aime pas la nouvelle coiffure de Geralt et vous?

Monsieur Cacao
25/03/2010, 21h17
Non plus.
Mais si y'a que ça de raté, je pense qu'on s'en accommodera.

chenoir
25/03/2010, 21h36
Pour rebondir sur un sujet abordé ici, moi les combats ne m'ont pas du tout ennuyé, au contraire. Alors certes c'est pas du tout hyper tactique, mais pour être franc, les combats trop développés tactiquement je zappe et j'attend que ca passe en serrant les fesses sans ressentir plus de plaisir que ca parce les 3/4 du temps je trouve ca chiant. Alors que TW nous proposait certes un système simplifié mais facile à prendre en main, qui change du simple "je clique sur ma cible et j'attends que ca tape, ou que ca rate, ce que ca fait une fois sur deux malgré que ma cible fait la taille d'un éléphant obèse et que mon arme raye tout dans un rayon de 10m autour de moi".

C'était rapide, élégant, beau, et ca faisait vraiment combat à l'épée et pas feuille de statistiques avec des graphismes 3D.

Narvin Bertha
25/03/2010, 21h45
Si j'étais mauvaise langue, je dirais que ce principe de reporter d'un épisode à l'autre les conséquences des actes, c'est un peu ce qu'on avait à la grande époque des Fallout et Co dans UN jeu qui durait 80H facile.


Comment ça 80 heures ? voilà 15 ans que je joue à fallout plusieurs heures par jours et je n'ai pas encore récupéré la puce d'eau (ce qui ne représente pas plus de 30% de la quête principale). Faut arrêter de mentir comme ça pour excuser les jeux trop court d'aujourd'hui monsieur.

Ouate ?!
25/03/2010, 22h52
J'aime pas la nouvelle coiffure de Geralt et vous?

La coiffure je ne sais pas mais par contre il a presque un visage adulte et masculin. Si ça continue dans le 3 ils lui mettront des poils :ninja:.

Micerider
25/03/2010, 23h29
Juste parceque j'aime faire pleurer les gens (enfin, surtout certains joueurs PC qui pensent qu'un jeu deviens intégralement mauvais dés qu'il sort également sur console, et ce quel que soit l'effort du développeur) :

http://www.gamersyde.com/news_the_witcher_2_aussi_sur_consoles-9113_fr.html

Une bonne nouvelle en fait, je pensais justement que The Witcher avait un gameplay qui pourrait très bien se prêter aux consoles. En plus, ça aggrandi la cible et donc le budget alloué au developpement. Il faut juste que CDKproject tienne bon et conserve l'âme de sa série avec ça.

Tiax
26/03/2010, 00h06
Comment ça 80 heures ? voilà 15 ans que je joue à fallout plusieurs heures par jours et je n'ai pas encore récupéré la puce d'eau (ce qui ne représente pas plus de 30% de la quête principale). Faut arrêter de mentir comme ça pour excuser les jeux trop court d'aujourd'hui monsieur.

Oui mais là tu es vraiment trop mauvais. :tired:

Narvin Bertha
26/03/2010, 00h30
En fait, je crois qu'il voulait dire 80 heures pour finir fallout 1, fallout 2, arcanum et bg2 tout compris. Mais là, je le trouve un peu vache, ça tape plus dans les 100/120 heures pour un joueur normal.

Monsieur Cacao
26/03/2010, 01h34
70-80H sur un Bg ou Fallout 2 c'est pas exagéré. A la limite sur Fallout 1 ouais, vu qu'il y a beaucoup moins de trucs à faire.

Narvin Bertha
26/03/2010, 01h43
Une partie normale de fallout 1, c'est 10/15 heures. Fallout 2, le double. Arcanum, 30/40 heures et bg 2, 40/50. Pour un joueur n'y ayant jamais jouer et prenant son temps bien sur.

Après, si tu t'amuses à fouiller tout les recoins, faire toutes les petites quêtes de merde, utiliser et monter les 40 compagnons, ça peut durer effectivement beaucoup plus longtemps (et c'est tellement pas prévu par le jeu que tu en casses tout l'équilibre en jouant de la sorte). Mais là, on ne parle plus d'une expérience de jeu normale, c'est comme vouloir finir les GTA à 100%, ce n'est en rien représentatif de la durée de l'aventure.

Franchement, je ne trouve pas les vieux jdr tellement plus long que les nouveaux. Moins linéaire, ayant plus de contenu, permettant ainsi une expérience personnalisé plus immersive et ayant plus de rejouabilité au fil des années, c'est vrai pour certains. Mais le temps d'une partie n'est pas franchement supérieure, et dans le cadre de propos sur les choix et conséquences durant une aventure, c'est bien de ça dont on parle.

L'invité
26/03/2010, 02h47
10-15h Fallout 1? :O
A ma première partie j'ai au moins mis le double... (30-40h)

Ash_Crow
26/03/2010, 08h36
Je dirais 15 à 20 h pour une partie "normale", mais c'est vrai que la durée peut diminuer ou augmenter beaucoup selon le personnage choisi...

Un perso avec 2 d'intelligence, par exemple, passera à côté de tellement de choses que la puce d'eau sera récupérée en trois heures environ...

Foxone
26/03/2010, 10h44
Mouarf, je vais suivre ce jeu moi ...
J'ai adoré le 1, j'en ai meme lu le boucain (en VO bien sur) dont le jeu reprend admirablement l'ambiance (adulte et tout).
SI en plus il y aura des "precisions" sur la "mort" de Geralt, je suis preneur !

chenoir
26/03/2010, 10h54
Mouarf, je vais suivre ce jeu moi ...
J'ai adoré le 1, j'en ai meme lu le boucain (en VO bien sur) dont le jeu reprend admirablement l'ambiance (adulte et tout).
SI en plus il y aura des "precisions" sur la "mort" de Geralt, je suis preneur !

LE bouquin? Il y a 2 recueils de nouvelles et maintenant 3 tomes de la saga, pas un seul bouquin.

Par contre, tu lis le polonais?

Anon26492
26/03/2010, 11h56
Je me souviens très bien de ma première partie de Fallout 1, de huit heure du soir à huit heure du matin non stop, jeu terminé en 12 heures. Les nombreuses heures passées sur la démo ont peut-être aidé, mais la quète principale de Fallout 1 n'était pas très longue, d'autant qu'elle incitait au rush à cause du temps limité (au passage, c'est très rare qu'un jeu impose sa chronologie au joueur, et pas le contraire).

La GROSSE variable d'ajustement de la durée de vie (de la quête principale) dans un RPG, ce n'est pas tellement l'histoire mais les combats : c'est au fond assez difficile de faire tenir un scénario pendant soixante heures sans recourir à des astuces japonaises genre "trouve les six cristaux dans des donjons blindés de streum" ou "passage obligatoire en mode combat tous les trois pas" ou Biowardiennes "rassemble tes alliés pour battre l'engeance qui de toute manière t'attendra le temps qu'il te faudra pour ce faire".

wushu_calimero
26/03/2010, 12h12
"rassemble tes alliés pour battre l'engeance qui de toute manière t'attendra le temps qu'il te faudra pour ce faire".

exactement !!:tired:

C'est comme l'arène. Y'a moyen de faire poireauter ces sales nains des années, se faire quelques donj' et de l'XP (donc en théorie des jours/semaines/voire mois de jeu) entre deux combats....

exception faite pour golefalois ou si on prend son temps, visiblement, y'a des conséquences.

chenoir
26/03/2010, 12h24
C'est pas de moi comme quote mais c'est pas grave, j'aurais dit la même chose de toutes façons :cigare:.

hisvin
26/03/2010, 12h27
a quète principale de Fallout 1 n'était pas très longue, d'autant qu'elle incitait au rush à cause du temps limité (au passage, c'est très rare qu'un jeu impose sa chronologie au joueur, et pas le contraire).

La durée de vie de Fallout dépend de ta façon de jouer, du personnage que tu incarnes et, soit dit en passant, il n'y a pas vraiment de raison de rusher comme tu dis sur la quête de la puce d'eau d'autant plus que tu peux ravitailler l'abri chez les marchands d'eau.
Je crois qu'avant de dire que tel jeu est court et de dire "Je l'ai torché en 12 heures", il faudrait se poser la question: "Comment je joue??"
Honnêtement, je crois que certains jouent de manière trop "professionnelle" comme s'ils avaient un papier à pondre avec une limite de temps et non de manière à apprécier le jeu. C'est triste à dire mais bon...
Enfin, bref... comme sur le topic ME ou un joueur balançait qu'il avait torché le jeu en 10 heures... Bah, oui: Il lisait et n'écoutait pas, il fonçait dans le tas en exploitant toutes les failles. Bandant. :tired:

Narvin Bertha
26/03/2010, 13h07
Je pense surtout que la nostalgie trompe votre mémoire. Il y a comme une sorte de fantasme collectif autour des jdr de l'âge d'or qui transforme ce qu'était de très bons jeux rempli de défauts en œuvres idéales possédant toute les qualités du monde.

Les jdr qu'était long, c'était pas les arcanum, les planescape et les fallout, c'était les jdr d'encore avant, sandbox et autre donjon crawler barbare pour mathématiciens dépressif.

Septa
26/03/2010, 13h16
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7702715,Dwadziescia_minut_Wiedzmina_2__z_k omentarzem_autorow.html

20 minute du jeu. Il y en a pour encore un an de dev d'après ce que j'ai lu.

hisvin
26/03/2010, 13h16
Je pense surtout que la nostalgie trompe votre mémoire.
Je viens de le faire Fallout. ^_^

Narvin Bertha
26/03/2010, 13h22
Alors disons votre perception des choses.

hisvin
26/03/2010, 13h24
Alors disons votre perception des choses.
C'est à dire? :huh:
D'un côté, mdt dit qu'il a torché le jeu en 12 heures, je ne l'ai pas torché en 12 heures. J'appelle cela un fait. ;)

Narvin Bertha
26/03/2010, 13h33
C'est à dire que le statut ultra culte accordé à ces jeux influes sur votre jugement. Un peu comme quand au beau milieu de la hype, CpC colle 10 à hl² ou bioshock ; ou qu'un cinéphile s'oblige involontairement à trouver génial un vieux film chiant d'autrefois.

Parce que dans le cas de nos jdr, cela ne s'arrête pas à la durée de vie, mais aussi à la qualité de combat, à l'écriture, au scénario... où ils sont continuellement vanté, parfois à juste titre, souvent de manière exagéré voire complètement immérité.

P.S. : Le temps est une perception, à moins de la mesurer, l'impression de durée peut subir une influence.

Itsulow
26/03/2010, 14h26
Je viens de le faire Fallout. ^_^

J'ai effectivement finis ME1 en 13h première partie en hard direct.
J'ai écouté les dialogues.
J'ai testé une quêtes secondaires type mako, j'ai vu, j'ai donc strictement arrêté d'en faire et je me suis tourné sur la quête principal bien meilleur.

Ce jeu est super bon, mais très court pour un rpg.
Après je pense pas avoir perdu grand chose. Surtout vu les parties en mako.

A contrario dans le 2 même si la quête principal est plus longue de 10h, vu la qualité des quêtes secondaires, j'ai voulu toute les faire et la, tadam! 45h.

Anon26492
26/03/2010, 14h51
D'un côté, mdt dit qu'il a torché le jeu en 12 heures, je ne l'ai pas torché en 12 heures.

Non mais tu as tout à fait raison hein, chaque joueur a ses habitudes et sa façon de faire. Perso, sur les RPG, je n'ai pas du tout une approche "completiste" lors de ma première partie.

Je ne cherche pas forcément à tout voir, tout explorer, tout faire, mais plus à rentrer dans l'histoire, genre "putain y'a mon vault qui crève de soif, pourquoi je chercherais à négocier avec ces bouseux alors qu'une balle dans le genou ira plus vite".

Ensuite, une fois le jeu terminé, si il en vaut la peine, je refais des parties afin d'épuiser son contenu. J'ai du passer une centaine d'heure sur Fallout au final.

Je critique pas ceux qui préfèrent tout faire d'un coup hein, chacun s'amuse comme il veut.


Par contre, faut pas oublier que, pour pas mal d'entre nous, cet âge d'or correspond à l'adolescence, où notre budget ne permettait pas comme aujourd'hui de se payer un jeu par mois. Du coup, on avait tendance à y jouer beaucoup plus. Un simple CD de démos, quand j'avais 13/14 ans, ça me tenait une semaine facile.

nephyl
26/03/2010, 15h04
Pour en revenir au système de combat. La grande qualité de celui de "the witcher" c'est qu'en imposant la gestion du rythme, je me trouvais pris dans l'action. Ca donne un système immersif sans prise de tête. Tandis que le système de dao c'est de la branlette de se dire qu'il y a une difficulté dedans (même en hard). C'est juste un système basique tank-heal-dps qui n'atteind pas la complexité du plus paraplégique des mmo.

Foxone
26/03/2010, 15h05
On s'écarte un peu du sujet non ?
Chenoir : Oui je lis le Polak, et quand je parlais Du boucain, je pensais à la saga dans son ensemble. Il y a 7 tomes (en prenant le premier qui est une sorte de recueil mais qui lance l'univers d'une façon originale).
Enfin bref, je vais essayé de suivre l'actu en VO et de partager ce que j'en "comprend"

Septa
26/03/2010, 15h08
On s'écarte un peu du sujet non ?
Chenoir : Oui je lis le Polak, et quand je parlais Du boucain, je pensais à la saga dans son ensemble. Il y a 7 tomes (en prenant le premier qui est une sorte de recueil mais qui lance l'univers d'une façon originale).
Enfin bref, je vais essayé de suivre l'actu en VO et de partager ce que j'en "comprend"

J'ai posté un lien avec 20 minute de vidéos "ingame" du 2 commentée un peu plus haut...

Il y a moyen de s'amuser à traduire...
Mais je ne sais pas si c'est du Polonais.:ninja:

malandir
26/03/2010, 15h46
je viens de voir ça sur jv.com --> http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041588-the-witcher-2-sortira-aussi-sur-nos-consoles.htm


je sais pas quoi en penser :tired:

Xùn
26/03/2010, 15h49
J'ai posté un lien avec 20 minute de vidéos "ingame" du 2 commentée un peu plus haut...

Il y a moyen de s'amuser à traduire...
Mais je ne sais pas si c'est du Polonais.:ninja:
Je l'avais posté la page d'avant. ^^
Sinon j'ai trouvé ça sur ce qui se dit apparemment mais bon je peux pas vérifier vu que je capte rien non plus :

- Story begins two months after W1. Geralt is asked by Foltest to travel across the country with him and restore order
- The trailer with Bad Guy bringing head to elve’s cave is taking place before game starts
- Vernon Roche (guy who is Geralt’s companion) is Foltest’s guy. He is also in charge of fighting non-humans unit
- In W2 you can join different sword-strikes, magic, finishers, blocks and dodges into one string
- In the forest you have to look after yourself. There is no level-scaling so entering dangerous places at the beginning could be suicidal idea
- No horses
- Those goblin-like monsters are called “nekkers” (in Polish, I also written as I heard it, so it could turn out to be written differently)
- Those fractions mentioned before – there would be different fractions at different locations.
- You could cut off limbs
- About TPP camera – there will be many camera modes, adjusting to current situation (in combat, indoor, walking etc)
- About decisions to be made in short time while in dialogue – it would appear in dialogue when situation needs quick reactions. It won’t occur in every dialogue. Reds are inspired by Heavy Rain in this one
- They want to every one new ability give us something new – a signs, a strike etc. There won’t be “+10 to stamina” stuff
- Geralt’s development (while in game) is more complicated than in W1
- RotWW is frozen, CDP would like to return to this project, as they believe it could achieve success, but definitely not this year.
- Animation system is just-started to be worked on, so is mimics

hisvin
26/03/2010, 15h56
C'est à dire que le statut ultra culte accordé à ces jeux influes sur votre jugement. Un peu comme quand au beau milieu de la hype, CpC colle 10 à hl² ou bioshock ; ou qu'un cinéphile s'oblige involontairement à trouver génial un vieux film chiant d'autrefois.

Parce que dans le cas de nos jdr, cela ne s'arrête pas à la durée de vie, mais aussi à la qualité de combat, à l'écriture, au scénario... où ils sont continuellement vanté, parfois à juste titre, souvent de manière exagéré voire complètement immérité.

P.S. : Le temps est une perception, à moins de la mesurer, l'impression de durée peut subir une influence.
Et à part ne rien dire, tu dis quoi. :huh:
Nan, parce que là, tu en aies presque à dire que je suis trop con pour comprendre l'intérêt d'un jeu (et même de mesurer le temps sauf toi, le Dieu du jeux vidéos.) et que je ne fais que répéter ce qui est dit sur les forums.
Cela en devient dramatique d'en arriver là. J'apprécie Fallout pour ses qualités et ses défauts, point et non parce qu'un blaireau m'en a vanté les mérites sur un forum.
Fin du débat. ;)

Pyjama Wallon
26/03/2010, 16h04
je sais pas quoi en penser :tired:

Qu'on en a parlé la page d'avant ou sur un autre topic, que TW1 était prévu sur console, qu'il a été souvent retardé et là il est en pause (cf le dernier post the Xun, la ligne avec "RotWW is frozen") et que on s'en fou qu'il sorte sur console tant qu'à la base ça reste un jeu PC bourré de qualité. Et qu'on leur fait confiance aussi. :p

hisvin
26/03/2010, 16h06
Mouais, en regardant les vidéos, le système de combat ne semble pas amélioré pour ne pas dire pire. Je ne demande pas un système de combat à la gothic/risen mais quelque chose ressemblant moins à clickodrome que l'on qualifierait de beat'em all. :tired:

Monsieur Cacao
26/03/2010, 16h07
Une partie normale de fallout 1, c'est 10/15 heures. Fallout 2, le double. Arcanum, 30/40 heures et bg 2, 40/50. Pour un joueur n'y ayant jamais jouer et prenant son temps bien sur.

Après, si tu t'amuses à fouiller tout les recoins, faire toutes les petites quêtes de merde, utiliser et monter les 40 compagnons, ça peut durer effectivement beaucoup plus longtemps (et c'est tellement pas prévu par le jeu que tu en casses tout l'équilibre en jouant de la sorte). Mais là, on ne parle plus d'une expérience de jeu normale, c'est comme vouloir finir les GTA à 100%, ce n'est en rien représentatif de la durée de l'aventure.

Franchement, je ne trouve pas les vieux jdr tellement plus long que les nouveaux. Moins linéaire, ayant plus de contenu, permettant ainsi une expérience personnalisé plus immersive et ayant plus de rejouabilité au fil des années, c'est vrai pour certains. Mais le temps d'une partie n'est pas franchement supérieure, et dans le cadre de propos sur les choix et conséquences durant une aventure, c'est bien de ça dont on parle.

Une partie de Fallout 1 15H ? C'est ce que t'appelles une partie normale ?
Faut pas déconner, à moins de rusher sans faire l'effort de découvrir un minimum le monde... Mais alors il est où l'intérêt dans ce cas ?
Les BG je les ai refait 3-4 fois chacun, et si évidemment ça va plus vite que la première, j'y passe encore facile 60-70H (avec les adds) sur chaque.

Arcanum et Fallout 2 (refait tous les deux l'an passé) idem, je m'arrange en général pour ressortir ces jeux quand j'ai 15jours de vacances, histoire de pouvoir en profiter au max. Alors oui j'explore quasiment tout à chaque fois (faut dire qu'a l'époque c'était rarement des quêtes mmoesques, même la pire quête tertiaire trouvable était un minimum intéressante à suivre), je lis tous les dialogues etc.... Mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt d'un Rpg nan ? Sinon pas la peine de se plaindre que les jeux sont trop courts et liénaires aujourd'hui si c'est pour rusher les jeux ouverts et complexes...

le_guide_michelin
26/03/2010, 16h13
je viens de voir ça sur jv.com --> http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041588-the-witcher-2-sortira-aussi-sur-nos-consoles.htm


je sais pas quoi en penser :tired:
Et tu veux en penser quoi? Tous les gros titres du genre sont portés sur console maintenant. Il suffit de voir les deux derniers titres de Bioware. Pour moi ça ne confirme qu'une seule chose, que mes choix dans le premier n'influenceront en rien le second opus. Les joueurs console vont en découvrir l'univers avec le deux. Donc on peut considérer qu'il y aura au mieux deux, ou trois références au premier, dans les dialogues, ou codex, mais rien de plus.

malandir
26/03/2010, 16h21
Et tu veux en penser quoi? Tous les gros titres du genre sont portés sur console maintenant. Il suffit de voir les deux derniers titres de Bioware. Pour moi ça ne confirme qu'une seule chose, que mes choix dans le premier n'influenceront en rien le second opus. Les joueurs console vont en découvrir l'univers avec le deux. Donc on peut considérer qu'il y aura au mieux deux, ou trois références au premier, dans les dialogues, ou codex, mais rien de plus.

effectivement , je ne suis en aucun cas alarmiste quand à sa sortie console, je vais pas faire de redondance avec tes arguments, je partage plutôt dans l'ensemble ton point de vue en fait ..

le_guide_michelin
26/03/2010, 16h32
effectivement , je ne suis en aucun cas alarmiste quand à sa sortie console, je vais pas faire de redondance avec tes arguments, je partage plutôt dans l'ensemble ton point de vue en fait ..
Ok, mais après la lecture des messages précédant, j'ai découverts que l'on pourra importer ses sauvegardes du un. Je reste tout de même réservé sur le degré d'influence de nos choix. Il n'est pas question que les joueurs Xbox se sentent perdu. Ils représentent un marché trop juteux. On devrait juste pouvoir démarrer le jeu avec des bonus d'argent, et de points de compétence à répartir. La situation est très différente de Mass Effect 2. Les choix proposés en début de parti, étaient destinés aux joueurs du premier, qui auraient perdu leur sauvegarde. Donc ils effectuaient leurs choix avec discernement. Pour The Witcher 2, comment leur faire choisir entre le sauvetage ou non de la princesse, le clash avec Triss ou pas... Vous vous voyer cliquer au pif?:|
Ils ne savent pas ce qu'est une wyvern, alors le reste...:tired:
Ils auraient du le sortir sur console ce premier opus.

Pyjama Wallon
26/03/2010, 16h34
D'où le fait que le deux va arriver en retard sur console. :)

le_guide_michelin
26/03/2010, 16h53
D'où le fait que le deux va arriver en retard sur console. :)
Ça changerai quoi?
Ils vont leur ajouter une cinématique qui résumera le premier volet?
Ouai, pourquoi pas. On leur pose l'univers façon "national geographic", on leur résume les principales actions de Gerald façon "comic", et on clos le tout en leur demandant quels choix ils auraient fait, avec pas plus de trois, ou quatre questions, comme pour ME2.
Ils peuvent même étaler ça dans le temps, en sortant un épisode par semaine sur le Xbox live.

Pyjama Wallon
26/03/2010, 16h55
Et ils ont le temps de sortir le 1 sur console. :)

le_guide_michelin
26/03/2010, 17h09
Et ils ont le temps de sortir le 1 sur console. :)
C'est une façon de me dire qu'ils ne feront rien de tout ça?:|
Moi je m'en tape hein, j'ai fini le premier deux fois, et il est toujours installé avec mes sauvegardes. C'était juste un plan sur la comète histoire de tailler la bavette sur le topic, c'est tout.
Maintenant ils peuvent demander à ceux qui viennent de finir DAO/MA2 sur Xbox, s'ils aiment les écureuils, ou pas. Mais ça risque d'en décourager plus d'un.
C'est pour ça que je pense que nos choix dans le premier passeront à la trappe.

Anon26492
26/03/2010, 17h51
le_guide_michelin : suffit d'imposer aux consoleux un set de choix fixe, de manière transparente.

Ils perdront en richesse, mais en même temps, s'ils cherchaient la richesse, ils seraient sur PC.

Les rares informations atm indiquent quand même que les devs ne comptent pas vendre leur âme au diable. Rien que l'absence de lvl scaling sent bon la non casualisation du jeu.

Xùn
26/03/2010, 19h25
Maj du premier post avec des screens de meilleure qualité et un résumé des quelques informations connues à ce jour.

Narvin Bertha
27/03/2010, 04h46
Une partie de Fallout 1 15H ? C'est ce que t'appelles une partie normale ?


15H, c'est large. Aujourd'hui, si je me le refait, c'est plutôt en 6/7 heures, mais il faut dire que je le connais bien.
Et non, je parle bien d'une partie normale, c'est à dire en faisant un bon nombre de quêtes secondaires, explorant l'univers... Bref, en prenant son temps, mais sans jouer au collectionneur qui veut tout voir tout faire lors de sa première partie. En rushant, la plupart de ces jeux se termine en quelques heures, voire quelques minutes pour certains.

La seule chose qui pourrait me différencier des autres, c'est que je tend à faire des perso quasi-uniquement centré sur le social. Je monte très peu les capacité de combats et les évites le plus possible (plus parce qu'ils sont nuls que par pacifisme). Peut être que ça joue genre énormément, mais je crois plus en ma théorie sur l'imaginaire collectif, surtout qu'elle explique aussi pourquoi certaines gens trouvent la baston dans arcanum intéressante ou bg2 bien écrit.

oziosborn
27/03/2010, 05h38
Vivement 2011. Le 1 restera comme l'une de mes meilleures expériences vidéoludiques.

Par contre c'est vrai que la tête de Geralt est complètement transformé. Il a l'air moins crasseux que dans le 1. L'amour peut être? Doit bien y avoir une raison, les dev' ne changerai pas la tête de Geralt comme ça, par pure envie de changer.

En espérant qu'il n'y ait plus le problème de doublon aussi.

Bref, ça me donne envie de remettre l'"enhanced edition" en route!

chenoir
27/03/2010, 10h34
Ouais mais dans le 1 il fait plus mur, plus agé et plus accablé par le poids des années. On sent qu'il a de la bouteille et une certaine dose de sagesse. La je sais pas, il a une gueule bizarre je trouve.

Mr Ianou
27/03/2010, 11h18
Mutation peut être/Un sort de sorcière pour lui donner un coup de jeune ?

Enfin c'est moins pire que dans Max payne 3 :ninja:

le_guide_michelin
27/03/2010, 11h42
Bon, en fouillant dans google, je suis tombé sur deux news d'un fansite français (http://www.thewitcherfrance.com/).
La première concerne les clients de Steam (http://www.thewitcherfrance.com/actu-7024-cdprojekt-red-veut-pas-steam-artworks). CDProjekt ne veut pas de leur plateforme de vente pour The Witcher 2. Ils ne semblent pas trop aimer la vente de jeux dématérialisés. En tous cas c'est comme cela que je le ressent. Ils parlent de refus de limiter la vente à Steam, mais l'un n'empêche pas l'autre. De toutes les façons je compte préco. le future coffret "top collector deluxe ultimate fanboy".:wub:
Ils disent aussi craindre un éventuel manque de fiabilité des serveurs Steam. Je pense plutôt qu'ils sont contre leur solution anticopie. Souvenez vous du patch qui avait fait sauter le DRM du premier volet. Je pense que CDProjekt veut conserver la liberté de faire sauter le DRM quand bon leur semble.

I would say it's probably unlikely we'll use Steamworks, simply because we don't want to limit the game's online sales just to Steam, or have any issues if their servers are down, etc.

La deuxième news, parle d'un message caché dans le trailer (http://www.thewitcherfrance.com/actu-7021-message-cache-trailer). Pendant une fraction de seconde, à deux minutes de la fin.
http://tof.canardpc.com/preview/90902578-3e38-4e05-a728-4c4fedc44236.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90902578-3e38-4e05-a728-4c4fedc44236.jpg)
Voici la traduction:

Ce message est pour nos plus grands fans, ceux qui analysent ce que l'on diffuse pixel par pixel, petit à petit. C'est bon de vous voir à nouveau ! En passant : les gens simples pensent que, de nos jours, plus personne ne lit rien. Cher lecteur, je pense que nous serons d'accord pour dire que c'est de la connerie, non ? De même que le fait que les RPG solo sont morts, ou le PC ? Nous avons vendu plus d'1.5 millions de copies d'un jeu d'un genre mourant sur une plateforme mourante, et nous ne pouvons donc pas être d'accord.

Avant de parler de TW2, nous souhaitons vous remercier pour votre soutien qui nous motive et nous rend heureux.

Nous avons commencé à travailler sur TW2 dès que The Witcher fut terminé. Notre but était de prendre tous les éléments qui ont fait de The Witcher un excellent jeu et de les rendre encore meilleurs. Nous sommes très fiers de The Witcher mais, soyons honnêtes, ce n'était que nos débuts. Nous n'avions jamais fait de jeu auparavant et apprenions au fur et à mesure que nous développions. C'est pourquoi beaucoup de choses auraient pu être mieux faites, et vous le savez aussi bien que nous.

Mais la vision, le concept du jeu, restent les mêmes : un jeu mature, avec une histoire captivante et unilinéaire, et un système de combat spectaculaire. Un jeu créé par une équipe de penseurs indépendants non impactés par les impératifs corporate et qui se fichent de savoir ce qui est à la mode ou non.

La vision du jeu n'a pas changée. Ce qui a changé est la qualité et la mâturité du contenu que nous pouvons délivrer. Cela est dû aux faits que nous sommes plus expérimentés et avons également créé notre propre technologie. Vous souvenez-vous que, dans le premier jeu, nous avions amélioré significativement l'Aurora Engine mais que celui-ci avait gardé ses limitations ?

Nous avons désormais créé une technologie designée spécifiquement pour construire des jeux non-linéaires dotés de nombreuses lignes scénaristiques et de mondes vivants. Bon, pas besoin de s'étendre à ce sujet, vous verrez bien par vous-mêmes ! Néanmoins, nous avons nos raisons de penser que vous aimerez The Witcher 2.

A bientôt et restez à l'écoute !
Je les aimais bien les gars de CDProjekt , mais là ça devient passionnel :wub:

Euklif
27/03/2010, 17h49
Le doublon d'info, passe encore, mais le doublon de post, suprime moi ça :p
Sinon j'avoue que je suis comme toi, j'commence à avoir sérieusement envie de pouvoir leur rendre un jour la pareil (bon, à mon niveau s'entend...).

le_guide_michelin
27/03/2010, 19h55
Le doublon d'info, passe encore, mais le doublon de post, suprime moi ça :p
Sinon j'avoue que je suis comme toi, j'commence à avoir sérieusement envie de pouvoir leur rendre un jour la pareil (bon, à mon niveau s'entend...).
Voila c'est fait.
Sinon pour le doublon, c'est parce que j'évite de trop m'approcher du premier message. Depuis Mass Effect 2 je me garde de visionner ce genre de vidéos. Ça y spoile à tout va. Alors peut être que CDProjekt est plus rigoureux que Bioware, mais je préfère me tenir à bonne distance. C'est que ça me démange de les visionner:bave:. Mais après je regrète à mort:emo:

Eek a mousse
28/03/2010, 04h30
Pour ce qui est de la sauvegarde récupérable dans TWII, bof bof. Ça fait trop marketing comme option..pi je préfère partir vierge au début de l'aventure.. :rolleyes:

Je trouve que la communication chez CDproject est assez originale. En tout cas ça fait plus respectueux des joueurs que celles de EA ou l'ignoble Ubisoft.
J'ai même l'impression qu'ils se la joue 'petit branleur', en vantant outrageusement TWII sur une de leur annonce comme le jeu ultime qu'il est le plus magnifiquement beau de tous les plus beaux. Quenelle aux majors?
Et cette petite pichenette pour Steam...
Perso ça me plait bien, d'autant qu'ont sait de quoi ils sont capable en terme de produit fini.
Maintenant, gardons quand même les moufles, ont ne sait jamais.

Pour TW sur console, il semble qu'il sera pour bien plus tard, priorité à TWII.


Pour le visage et la coupe de cheveux de Géralt dans les trailers TWII: Comme ça ou comme dans le 1, ça m'est égal, même si je trouve que De Riv serait plus cohérent avec une peau fatiguée, voir une cicatrice..

hisvin
28/03/2010, 10h59
Toujours de seconde main avec pas mal de redite.

In fact they've forgotten to show how entering buildings looks like. There won't be loading screens anymore.

Also, they didn't confirm a console version of the game. But they didn't deny it either. They don't have experience in making games for consoles and that might be the reason they're hesitating.

I don't know how much there was said in English, so I'll highlight some of the interesting features they mentioned during the conference:
1. You'll be able to play TW2 on a gamepad.
2. Geralt will be able to jump over obstacles or climb.
3. Your inventory will affect the image of Geralt; you'll see some of the stuff you have on Geralt's back, or by his belt.
4. Dialogues will now be more active, characters will move, and there will be an option for other characters to join the conversation.
5. In some situations there will be a time limit for you to choose an option in the conversation. If you exceed it the game will choose for you the "default" one (predefined by the devs ). This will happen only in situations where normally Geralt would have to react quickly, not stand for 10 minutes thinking over all conversation options Although it's still not known how much time we'll have to choose.
6. Although the game is going to be more action based, there will be options for you to solve problems without Geralt taking out his sword The game is still meant to be a typical RPG.
7. Loading time for different places will be largely reduced in comparison to the firt game. No loading screens when entering buildings.
8. Fighting seems to be WASD + mouse based.
9. Loot from dead enemies will be shown on the screen without opening the inventory.
10. As for the fighting, there will no more be strong, fast, group styles. There will be a variety of different hits, that you can combine freely. Some sequencies may have specific effects; they mentioned that "fast-fast-strong" sequence will effect in knocking down the enemy. Geralt will no more automatically block or parry; we'll do this manually.
11. The game is 60% done.
12. The devs stated, that the story of new game will be its strongest point. They think it's better than the one in the first game.
13. The amount of fighting you see in the 4th part of gameplay was not intended; devs meant to show only one or two fights. So, don't think the game will be mostly about killing monsters.
14. They are not sure how many hours TW2 may take. In the conference they said "It depends on the player"

---------- Post ajouté à 10h59 ----------

A la louche, le jeu se concentre plus sur le côté action et ils ont pompé des idées provenant de Mass effect 2 concernant les dialogues.

Belhoriann
28/03/2010, 11h36
Je :bave: pour les points 4, 7, 10.
Leur nouveau système de combat pourrait être bien plus intéressant, s'il nous donne le pouvoir de choisir quelle type d'attaque on veut faire (pour étourdir un gros balourd par exemple) ou parer quand on veut.
Après je ne pense pas que pour des gars comme CDprojekt se "concentrer sur l'action" veut dire "plus d'action lol". Je vois plutôt une envie de rendre les actions plus fluides, flexibles, et les combat plus réalistes (cf le point 2). On peut d'ailleurs être rassurer en lisant le point 6.
Neeeed

Pyjama Wallon
28/03/2010, 11h54
Et ne pas oublier le point 12 s'ils ne font pas ça juste pour la pub.

hisvin
28/03/2010, 11h55
Et ne pas oublier le point 12 s'ils ne font pas ça juste pour la pub.

C'est rare de trouver des gens disant qu'ils feront de mierda. :ninja:

Pyjama Wallon
28/03/2010, 11h57
CDproject ils sont juste sincères ! :emo:

le_guide_michelin
28/03/2010, 15h46
Je :bave: pour les points 4, 7, 10.
Leur nouveau système de combat pourrait être bien plus intéressant, s'il nous donne le pouvoir de choisir quelle type d'attaque on veut faire (pour étourdir un gros balourd par exemple) ou parer quand on veut.
Après je ne pense pas que pour des gars comme CDprojekt se "concentrer sur l'action" veut dire "plus d'action lol". Je vois plutôt une envie de rendre les actions plus fluides, flexibles, et les combat plus réalistes (cf le point 2). On peut d'ailleurs être rassurer en lisant le point 6.
Neeeed
Bein, s'ils lui collent la patate, et la richesse de coups d'un bon beat'em all, ça ne peut être que mieux. Je ne vois pas en quoi cela pourrait être incompatible avec un RPG? Cela rendrait les combats plus riches. J'aimais bien la possibilité de switcher entre trois types de gardes (brutale/rapide/groupe) Il faudrait étoffer cela. Ils parlent d'enrichir l'aspect RPG;). Mais s'ils lui donnent la patate d'un beat'em all, et le plaisir que l'on peut avoir à basher dans un H&S, alors ils en feraient le jeu ultime:wub:
Je sais que cet équilibre est difficile à obtenir. On l'a vu avec Mass Effect 2. C'était bien, mais on peut faire bien mieux. Mais les gars de CDProjekt ont la force de leur coté. J'ai foi en eux.:cigare:
Bioware a sombré dans le coté obscure depuis un petit moment. Leur dernier DLC à 160 points les enfoncent encore plus.

Eek a mousse
28/03/2010, 16h01
BTA/ H&S/RPG style, il y avait déjà de tout ça dans The Witcher.

Les animations et les 'finales' étaient déjà sympa dans TW, elles seront améliorées dans TWII.
Le système de combos au click était là pour la dynamique. Certain ont aimé , d'autres moins, ça mérite d'etre affiné.
Les roulades et les signes pour le coté rpg.

Il manquait une gestion manuelle de la parade. A regarder un peu du coté de Assassin's Creed peut etre?

En tout cas pour moi, je préfère le style de combat sauce TW que celui d'un Risen ou Gothic. Mais c'est une question de gout.

hisvin
28/03/2010, 16h25
c'est une question de gout.

Je confirme, d'un côté tu as un truc "fun" pas trop prise de tête et de l'autre un système assez technique-tactique.
Chacun sont école. ;)

le_guide_michelin
28/03/2010, 16h35
BTA/ H&S/RPG style, il y avait déjà de tout ça dans The Witcher.

Les animations et les 'finales' étaient déjà sympa dans TW, elles seront améliorées dans TWII.
Le système de combos au click était là pour la dynamique. Certain ont aimé , d'autres moins, ça mérite d'etre affiné.
Les roulades et les signes pour le coté rpg.

Il manquait une gestion manuelle de la parade. A regarder un peu du coté de Assassin's Creed peut etre?

En tout cas pour moi, je préfère le style de combat sauce TW que celui d'un Risen ou Gothic. Mais c'est une question de gout.
Le clic en rythme était loin d'être compliqué. Les pleureuses qui s'en plaignaient doivent avoir une psychomotricité de deurm. Les premiers combats dans le fort étaient déroutants pour moi. Je n'avais pas pigé le truc. Je cliquai frénétiquement, et en prenais plein les dents.:| Puis je me suis décidé à lire le tutoriel. J'ai remarqué le changement d'aspect du curseur, et j'ai calé mon clic dessus. bein du coup cela devient super simple, et bien plus reposant pour l'index de cliquer de cette façon. Il faudrait filer des cheats pour ces jeux. Comme ça, quand un joueur fait sa pleureuse, on lui donne de quoi activer le "god mode", comme on refile une tétine à un marmot qui chiale.
Mais ce que j'aimerai, c'est que l'on étoffe la palette de coups. Comme le fait un mode dont le nom m'échappe. Ou y coller un system de lock multiple pour les mélées, ou du bullet time... Rendre les combats bien plus pèchus.
Et puis réduire le nombre de rousses aussi. Il n'y avait que ça. Et puis il y avait trop d'elfes, et pas suffisamment de nains. Je veux que le leader des écureuils soit nain. Et puis...

Belhoriann
28/03/2010, 17h52
Et puis le jeu de dé est cheatay, s'naze.

Xùn
28/03/2010, 18h26
D'autres infos trouvées sur le fofo officiel (enfin, certaines sont déjà passées ici):

Story’s details:
• 3 different paths, each with alternate events and side missions, leading into many various endings.
• Story’s development as well as ending is fully up to player and his decisions.
• In comparison to W1, gameplay will be shorter, however story will be more intense and full of events.
• Mature, multithreaded story presented in understandable way. It takes place on two plains – the wider, political one, which concentrates on search for assassins – and second, the personal one, in which Geralt follows lead of witchers-assassins in search for his own identity. Both [story’s plains] lead into discovering secret of powerful forces, which have impact on our lot and understanding part which was given to us
• Mature dialogues (just like in Sapkowski’s books and W1) presented in theatrical way
• Enhanced flashbacks system. Scenes, in which Geralt finds out about consequences of his decision are more realistic and better joint with game
• Sex and erotica is more realistic and mature than in W1
• Unique and complex world created by Sapkowski’s books
• Realistically behaving characters with their own motivations and targets. While travelling, Geralt will meet common people, soldiers, rebels, powerful wizards, kings and assassins. Depending on our choices, we will meet different characters and their attitude to us will have influence onto upcoming events
• Different, breath-taking locations
• Living world with unique character, every one of them living with their own rules. Our actions will impact our relations to them and their communities. Depending on player’s choices, some options of interaction with game’s world will be closed and some will be active
• Geralt can jump and climb walls and rocks

New mechanics and technology:
• Full non-linearity. [Blah, blah – they explain what it is, but it’s written few lines up]
• Unique additional missions more connected to the story than it was in W1. No “FedEx” missions.
• More expanded character’s development system. It bases on three specialties: the sword, the magic, the alchemy. They can be joint, giving possibility of creating a mixed fight style
• No-level scaling – while developing your character, opponents become easier to fight with
• New mutagens system, which gives you possibility of expanding effects of different characteristics. For example – increasing power of magic
• System of own items creation. You can make about 200 different items (weapon and armor) while in W1 there was 10 blades only
• More armor’s elements – cuirass, gloves, belts, calf-shield [yeah, congrats for my dictionary] – you can improve every element.
• You can make weapons from parts – about 300 different swords-making combinations
• Random items characteristics
• Improved equipment system – no boundaries on carried items. Improved sorting.Et 3 screens qui comparent TW1 et TW2 (cliquez pour agrandir):
http://tof.canardpc.com/preview/2db88354-1cc4-483a-ab4f-802ace283a85.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2db88354-1cc4-483a-ab4f-802ace283a85.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/425eb621-7a47-4e2e-8137-0b3f85e520c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/425eb621-7a47-4e2e-8137-0b3f85e520c3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/9b327186-41c9-4330-9d1e-2ef86f8c0a67.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b327186-41c9-4330-9d1e-2ef86f8c0a67.jpg)

le_guide_michelin
28/03/2010, 18h32
Et puis le jeu de dé est cheatay, s'naze.
Moi j'aimai bien jouer au "quatre vingt et un":o. Ça me rappelai le troquet. S'ils ajoutent un flipper, et un babyfoot, je préco le jeu dès maintenant:bave:

---------- Post ajouté à 18h32 ----------



http://tof.canardpc.com/preview/9b327186-41c9-4330-9d1e-2ef86f8c0a67.jpg
Bein je la trouve très bien la ganache de Gérald. Qu'est ce qu'il a Chenoir à dire qu'il a autant de maturité, et de charisme qu'un elfe?:huh:

Xùn
28/03/2010, 18h37
Bah il a juste l'air un peu plus en forme que dans le un quoi. :)

lock5
28/03/2010, 18h40
Bein je la trouve très bien la ganache de Gérald. Qu'est ce qu'il a Chenoir à dire qu'il a autant de maturité, et de charisme qu'un elfe?:huh:

Bah, j'sais pas, ça fait un peu bogoss poseur, les cheveux tirés en arrière avec la petite mèche qui dépasse. Et les textures des fringues sont trop propre, on dirait qu'il sort du tailleur. Bon, en même temps, c'est un poseur, Geralt :rolleyes:.

Mike&Maggie
28/03/2010, 18h44
Bon, je vois que je ne suis pas le seul à preferer son ancienne tête qui était bien plus charismatique.

Narvin Bertha
28/03/2010, 18h44
Il a une gueule plus conforme à nos critères de beauté, donc forcement plus classique, moins personnelle. Je trouve aussi que c'est dommage.

Sinon, toutes ces nouvelles infos font plaisir, elles rattrapent un peu les 20 minutes en vidéo qui faisaient parfois assez pitié.

Nasma
28/03/2010, 18h46
Si le seul défaut du jeux est la téte de gerald on risque vite de voire arriver des "mod" pour lui changer sa tête.

le_guide_michelin
28/03/2010, 18h48
Bah il a juste l'air un peu plus en forme que dans le un quoi. :)
Parce qu'il avait l'air d'un vieillard dans le un?
C'est juste que les nouvelles textures ont bien plus de gueule. Entre la patte d'oie, et les rides sur le front, je lui donne facile 40 piges. J'ai 35 ans, et je n'ai pas le quart de ses rides. Ma patte d'oie commence juste à se creuser. Moi je trouve qu'il a pas mal de gueule. Je lui trouve une ressemblance avec Daniel Craig. (http://fragmentaryblue.files.wordpress.com/2009/05/quantum-of-solace-daniel-craig-1457.jpg)

lock5
28/03/2010, 18h50
Le clic en rythme était loin d'être compliqué. Les pleureuses qui s'en plaignaient doivent avoir une psychomotricité de deurm.

En fait, c'est le contraire qui est, il me semble, le plus souvent reproché à Witcher. Le système de combat est simpliste et même en difficile, le challenge proposé vole pas bien haut. Résultat, les combats deviennent rapidement chiants. Les différences de style n'amènent pas une réelle différence de gameplay. Avec les quêtes fedex, c'est vraiment un des gros point noir du 1er volet. Bon, d'après les dev, ils travaillent justement ces points.



Et puis réduire le nombre de rousses aussi.

Pas faux, ça :)

le_guide_michelin
28/03/2010, 18h52
Bah, j'sais pas, ça fait un peu bogoss poseur, les cheveux tirés en arrière avec la petite mèche qui dépasse. Et les textures des fringues sont trop propre, on dirait qu'il sort du tailleur. Bon, en même temps, c'est un poseur, Geralt :rolleyes:.
Bein ouai mais faut au moins ça pour emballer de la rouquine par palette de douze.:o
Et puis James Bond est toujours nickel. C'est Daniel Craig, j'vous dis. Même si je préfère Sean connery

http://kitsunemoviemood.com/WordPress/wp-content/uploads/2009/12/sissysean.jpg

Xùn
28/03/2010, 19h01
Parce qu'il avait l'air d'un vieillard dans le un?
C'est juste que les nouvelles textures ont bien plus de gueule. Entre la patte d'oie, et les rides sur le front, je lui donne facile 40 piges. J'ai 35 ans, et je n'ai pas le quart de ses rides. Ma patte d'oie commence juste à se creuser. Moi je trouve qu'il a pas mal de gueule. Je lui trouve une ressemblance avec Daniel Craig. (http://fragmentaryblue.files.wordpress.com/2009/05/quantum-of-solace-daniel-craig-1457.jpg)
Nop quand j'dis qu'il a l'air en meilleure forme c'est juste qu'il était beaucoup plus pâle dans le premier.
Enfin de toute façon pour l'instant on est même pas surs qu'ils garderont cette tête là donc bon.

- The character models you see are not final -- they very well may change before release, but might also not.

Arzar
28/03/2010, 19h43
Pfff...tout ce débat sur la tronche de Geralt...
On oublie un peu vite que Triss aussi s'est fait relooké !
Alors, avant (http://www.rpgfrance.com/galerie/Witcher/Personnages/Triss.png.php), après (http://www.rpgfrance.com/galerie/Witcher/The%20Witcher%202/Personnages/Triss.jpg.php), vos commentaires ? :p

le_guide_michelin
28/03/2010, 19h51
C'est la même, mais avec plus de tissus, et moins de résilles. Elle s'est aussi attaché les cheveux.
Il va y avoir des déçus:p

hisvin
28/03/2010, 19h56
Ne pas oublier que Geralt sortait un peu de la "tombe" dans le 1.

Clepsydre
28/03/2010, 20h05
Moi ce que je trouve remarquable c'est que ses épées sont bien rangées dans leur fourreau !

Peut-être la fin du syndrome du glaive-mystérieusement-aimanté-aux-omoplates, qui ravage à peu près tout les RPGs. Après il restera plus qu'à découvrir que les épées se portaient à la taille.

Anonyme2016
28/03/2010, 20h14
Et puis quoi encore? Mettre des cordes aux arcs?

Erkin_
28/03/2010, 20h16
Après il restera plus qu'à découvrir que les épées se portaient à la taille.

Tu devrais commencer par découvrir le terme heroic fantasy :)

le_guide_michelin
28/03/2010, 20h18
Moi ce que je trouve remarquable c'est que ses épées sont bien rangées dans leur fourreau !

Peut-être la fin du syndrome du glaive-mystérieusement-aimanté-aux-omoplates, qui ravage à peu près tout les RPGs. Après il restera plus qu'à découvrir que les épées se portaient à la taille.
J'étais tellement habitué à les voir portés sans fourreau, et au dos, que je n'y prêtai plus attention. Même Dragon Age n'y fait pas exception. Il y a quand même un exemple qui me vient en tête, c'est toute la série des Zelda en 3D. Même dans "ocarina of time" (qui commence à sacrément dater) ils avaient pensé au fourreau.
C'est quand même la honte totale pour Bioware, et consorts:|
A cause d'eux on en vient à s'épater d'enfin voir des fourreaux dans TW2, alors que se devrait être la norme.:tired:

http://ptcgaming.files.wordpress.com/2009/04/ocarina-of-time.jpg

Regardez bien, c'est tout cubique mais on distingue bien un fourreau. Et c'était sur nintendo 64.

Anonyme2016
28/03/2010, 20h19
TU peux pas test, les épées dans le dos c'est trop classe pour kikitoudur33, parce qu'a la taille ils les verrait jamais en dehors du combat hé!

Xùn
28/03/2010, 20h23
Et puis quoi encore? Mettre des cordes aux arcs?
Anton, sors de ce corps. :ninja:

le_guide_michelin
28/03/2010, 20h31
Et puis quoi encore? Mettre des cordes aux arcs?
Je pense que ma 4870 devrait arriver à calculer tout ça sans trop saigner du nez.

---------- Post ajouté à 20h31 ----------


TU peux pas test, les épées dans le dos c'est trop classe pour kikitoudur33, parce qu'a la taille ils les verrait jamais en dehors du combat hé!
Mais non, c'est parce que les ninjas les portent comme ça.:ph34r:

Euklif
28/03/2010, 20h33
A noter qu'il y en avait aussi, des cordes aux arcs, sur Ocarina Of Time. :ninja:

Clepsydre
28/03/2010, 22h49
Tu devrais commencer par découvrir le terme heroic fantasy :)

Pour le coup, je vois pas en quoi ce serait un feature heroic fantasy.:huh:

La promenade pédestre en Harnois plain, ok ça c'est typique fantasy; mais l'épée nue dans le dos, j'ai toujours cru que c'était pour économiser des modèles ou de animations supplémentaires.
Enfin maintenant je sais que Geralt se contente d'imiter le port altier de du canif par Frodon.

Xùn
28/03/2010, 23h04
Traduction et regroupement des nouvelles infos trouvées sur le fofo officiel ainsi que celles d’hisvin ajoutées dans le premier post.

Erkin_
28/03/2010, 23h09
Non mais porter les armes dans le dos ou à la taille, je m'en tamponne pas mal dans un jeu où il y a de la magie et des elfes !
Puis il est carrément classe avec ses glaives sur le dos notre Geralt :cigare: .

Clepsydre
28/03/2010, 23h45
Sinon c'est interessant de voir que les devs ne font pas du tout le même genre de choix de design que ceux de Mass Effect.

Alors que ceux-ci ont allégé tout ce qui était personnalisation et inventaire, CDprojeckt affirme vouloir complexifier le tout.
Pourtant à la base ces 2 jeux ont un peu la même approche, plutôt aventure
qu'exploration.

Mysterius
29/03/2010, 08h23
j'ai toujours cru que c'était pour économiser des modèles ou de animations supplémentaires.

A la limite, ça serait plutôt ce qui a été dit plus haut : pour que le joueur puisse contempler ses armes tout le temps.
En termes de modèles, ça ne coute vraiment rien de plus (en tout cas, rien comparé au nombre total de polygones affiché à l'écran). Quant à l'animation, ben... c'est simplement une animation différente. Pourquoi l'épée à la taille serait plus compliquée?

Parce que si tu prend Oblivion, qui n'est quand même pas réaliste pour un sou mais qui est un jeu à la première personne, eh bien ton épée tu la porte à la taille. Et dans un fourreau monsieur.
Sauf les grosses claymores mais là c'est parfaitement justifié.

Pour le coup, ça m'horripile aussi cette histoire d'épées dans le dos. Mais bon, ça ne m'empêche pas de jouer et je ne suis pas aussi chiant que Anton :rolleyes:.

Pyjama Wallon
29/03/2010, 08h44
Puis un Witcher c'est un O.G.M., laissez-le faire ce qu'il veut quoi, merde !

Monsieur Cacao
29/03/2010, 10h05
A la limite, ça serait plutôt ce qui a été dit plus haut : pour que le joueur puisse contempler ses armes tout le temps.
En termes de modèles, ça ne coute vraiment rien de plus (en tout cas, rien comparé au nombre total de polygones affiché à l'écran). Quant à l'animation, ben... c'est simplement une animation différente. Pourquoi l'épée à la taille serait plus compliquée?

.

sAuf qu'il faut l'animer le fourreau, faudrait pas un rectangle rigide qui ne suit pas les mouvements du joueur.

Perso je m'en tamponne grave d'un fourreau dans le dos, à la taille, ou dans le cul.
Si ça vous choque tant que ça, allez vous éclater dans une soirée jeu de rôle médiévale IRL et laissez-tomber les jeux vidéos.

Ceci-dit sans méchanceté hein.

Ou alors juste un peu :ninja:

wushu_calimero
29/03/2010, 10h22
sAuf qu'il faut l'animer le fourreau, faudrait pas un rectangle rigide qui ne suit pas les mouvements du joueur.

Perso je m'en tamponne grave d'un fourreau dans le dos, à la taille, ou dans le cul.
Si ça vous choque tant que ça, allez vous éclater dans une soirée jeu de rôle médiévale IRL et laissez-tomber les jeux vidéos.

Ceci-dit sans méchanceté hein.

Ou alors juste un peu :ninja:

Parti comme c'est ce topic va dépasser celui de DAO.

Restez sages où je distribue des points Anton.

Belhoriann
29/03/2010, 10h59
Moi je trouve que c'est la méga classe de porter ses glaives et son barda comme Geralt. On dirait un bordel organisé, très personnalisé, avec du cuir et des sangles partout. :lol:

Clepsydre
29/03/2010, 11h19
En plus j'avais pas d'intention polémique :sad:, au contraire je trouvais que sur cette image :


http://tof.canardpc.com/preview/2db88354-1cc4-483a-ab4f-802ace283a85.jpg

il y avait un vrai progrès de design graphique par rapport a un truc commun. La première image c'était un cliché de jeu video, dans la seconde on a un truc qui se tient.

Plus un monde est cohérent et réaliste (dans les limites de la fantaisie donc), plus il est aisé de s'y immerger, non ?

C'est bien pour ça que le premier Witcher était génial, pas parce qu'il était vaste ou non linéaire, mais bien parce qu'il est concentré sur l'ambiance et la cohérence de son monde. Les détails graphiques ça y participe, et pas qu'un peu, et le fait qu'il y a la nuit et que chaque pnj à son lit aussi (oui pas pas comme dans Dao où un sort d'arrêt du temps à été lancé au debut de la partie)

Ash_Crow
29/03/2010, 11h25
Sauf les grosses claymores mais là c'est parfaitement justifié.

Une épée à deux mains, ça ne se met pas dans le dos pour autant. Soit ça se porte à la main (comme une vouge), soit, si on est cavalier, ça s'accroche à la selle (c'est pas pour rien qu'on parle de brand d'arçon...)

hisvin
29/03/2010, 11h32
De toute façon, c'est difficile de dégainer une épée à deux mains en la portant dans le dos sachant qu'elle fait 1,8m de long. :ninja:

Anon26492
29/03/2010, 12h30
L'épée dans le dos, c'est un peu beaucoup un cliché des univers de fantasy, où un bouclier n'est jamais indispensable, les flèches évitant le héros.

Comme il n'a pas besoin de bouclier, le héros tout puissant peut porter une énorme épée de 2m, pesant 50kg, et la manier comme un sabre. Nul besoin pour cela d'être taillé comme Arnold dans Conan, bien sûr.

Sans compter que notre héros, à pied, se supporte une full plate de 200kg parfaitement articulée mais... ne porte pas de casque, saipabo!

chenoir
29/03/2010, 12h45
Dans la saga du sorceleur c'est pas pareil, le fait est que Geralt est assez vif grâce à ses mutations pour détourner une flèche qui lui serait tirée dessus.

Et ses glaives sont très fins, ca m'étonnerait qu'ils fassent plus de 6 kilos l'un.

Et son armure c'est une armure en cuir légère et souple.

Mysterius
29/03/2010, 12h49
Une épée à deux mains, ça ne se met pas dans le dos pour autant. Soit ça se porte à la main (comme une vouge), soit, si on est cavalier, ça s'accroche à la selle (c'est pas pour rien qu'on parle de brand d'arçon...)


De toute façon, c'est difficile de dégainer une épée à deux mains en la portant dans le dos sachant qu'elle fait 1,8m de long. :ninja:

Il existait des fourreaux de voyages pour les épées à deux mains et qui se plaçaient dans le dos, en biais. Ils ne sont évidemment pas faits pour être utilisés en combat (puisqu'il faut les dessangler pour tirer l'épée) mais, d'un autre côté, en combat tu l'as toujours à la main ton épée.

Monsieur Cacao
29/03/2010, 12h59
Sans déconner les monomaniaques, vous voulez pas créer un topic spécial "armes Médiévales et Corderie" et arrêtez de flooder ? :ninja:

Mysterius
29/03/2010, 13h06
Je ne faisais que répondre, mais t'as raison ça sert à rien de continuer à parler de ça :p
A force de lire Anton, on finit par ronchonner comme lui. Mimétisme.

Ash_Crow
29/03/2010, 13h57
Et ses glaives sont très fins, ca m'étonnerait qu'ils fassent plus de 6 kilos l'un.

6 kg c'est super lourd. La plus grosse épée de Geralt fait à peu près la taille d'un brand d'arçon, et doit taper dans les 2,5 / 3 kg (et c'est déjà très lourd pour une épée...)

@MDT : une full-plate un blanc harnois, ça pèse pas plus de 30 kg (et encore, armes comprises), et on peut parfaitement se balader avec - et même marcher sur les mains si on s'appelle John Howe et qu'on se la pète. Par contre, c'est vrai que la Fantasy et les casques, ça fait deux : soit il n'y en a pas, soit c'est une marmite un heaume deux siècles plus vieux que l'armure....
@Mysterius : source ?
@Cacao : crée, crée, je t'en prie. On te suit :ninja:

Monsieur Cacao
29/03/2010, 13h59
@Cacao : crée, crée, je t'en prie. On te suit :ninja:

Ouais mais nan. Ca ne m'intéresse pas de savoir que telle épée néscessitait 4 mains et demie pour être maniée ou que le port du casque niquait les bouclettes du preux chevalier.
La seule chose que je veux savoir, c'est: Triss à poil ou pas ?

Ebolaa
29/03/2010, 14h12
La seule chose que je veux savoir, c'est: Triss à poil ou pas ?

+1 enfin un vrai sujet :p

Ash_Crow
29/03/2010, 14h17
La seule chose que je veux savoir, c'est: Triss à poil ou pas ?
Dans le genre monomaniaque :XD:

wushu_calimero
29/03/2010, 14h20
+1 enfin un vrai sujet :p
Et la dryade ?

un peu d'écologie dans ce monde de brute...

@ mysterius; en même temps, c'est facile de d'assumer sur le dos d'ANTON....:tired:. Tu as gagné un point A pour la peine

Mysterius
29/03/2010, 14h33
@Mysterius : source ?

Heu... mes lectures personnelles au hasard d'un bouquin sur l'armement médiéval et moderne. C'était pas du tout le but de ma recherche et donc j'ai pas retenu le titre du livre, désolé.

A défaut, il existe des modèles contemporains : http://images.medieval-arms.co.uk/l/alias3/D69a-carrying-sheath-for-two-handed-swords,-braveheart.jpg
Ca n'a probablement aucun rapport avec ce qui se faisait à l'époque (suffit de voir le nom de l'image), mais bon...

@wushu_calimero: on se refait pas :)

Pyjama Wallon
29/03/2010, 16h01
Bon allez, il est temps de soulever ce point :


Sex and erotica is more realistic and mature than in W1

Z'en pensez quoi ?

Ebolaa
29/03/2010, 16h18
Ouais mais nan. Ca ne m'intéresse pas de savoir que telle épée néscessitait 4 mains et demie pour être maniée ou que le port du casque niquait les bouclettes du preux chevalier.
La seule chose que je veux savoir, c'est: Triss à poil ou pas ?


Bon allez, il est temps de soulever ce point :

"Sex and erotica is more realistic and mature than in W1"

Z'en pensez quoi ?

"Moins rapide" pour coucher peut-être ? ;) On va pouvoir se prendre des ratos :sad:

hisvin
29/03/2010, 16h26
Z'en pensez quoi ?

Pas de cartes...

Pyjama Wallon
29/03/2010, 16h48
Ça ne me dérangeait pas ça, perso'... Même si j'aurais préféré une crayonné de la femme avec qui il venait de coucher par exemple. Je trouve ça plus sympa, genre pour marquer un souvenir agréable.

Voir la scène, ça ne me plaît pas vraiment. Et si c'est ça, ça me gonfle d'avance. Ça fera une scène d'amour comme dans les film d'action, le truc qui sert totalement à rien. En fait, comme dans quasi tous les films qui font une scène d'amour.

Itsulow
29/03/2010, 17h05
Ça ne me dérangeait pas ça, perso'... Même si j'aurais préféré une crayonné de la femme avec qui il venait de coucher par exemple. Je trouve ça plus sympa, genre pour marquer un souvenir agréable.

Voir la scène, ça ne me plaît pas vraiment. Et si c'est ça, ça me gonfle d'avance. Ça fera une scène d'amour comme dans les film d'action, le truc qui sert totalement à rien. En fait, comme dans quasi tous les films qui font une scène d'amour.

Non, y'aura du QTE avec des "vraies" phases de sexe, façon porno en 3d.
C'est une première sur un jeu mainstream.

Anon26492
29/03/2010, 17h11
"Moins rapide" pour coucher peut-être ?

Plus rapide au contraire. Au Moyen-Âge, l'homme fort ne s'embarrassait pas de stratagème pour trousser la paysanne.

Enfin, tant que "moar realistic" n'implique pas de QTE débile, ça me va.


edit : c'est fou ce qu'on trouve sur le net (ils ont des armures aussi)
http://www.armae.com/moyenage/12moyenagecadre.htm

hisvin
29/03/2010, 17h14
C'est une première sur un jeu mainstream.
Nan, Heavy rain est déjà passé par là. :(

wushu_calimero
29/03/2010, 17h16
Non, y'aura du QTE avec des "vraies" phases de sexe, façon porno en 3d.
C'est une première sur un jeu mainstream.

Nan ca sera du porn In game, avec joystick, un nouveau genre, le RPG clit an point:siffle:...

bon, bref tout ça pour dire que pour voir du Q y' a des sites spécialisés (http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/abecedaire/q/1/) ou avoir une vraie vie ou du pognon.

Moi j'aimais bien le prinicipe du 1er avec les cartes et une anim light et pudique, mais néanmoins sympa.

Itsulow
29/03/2010, 17h39
Nan, Heavy rain est déjà passé par là. :(

Ils ont osés!

hisvin
29/03/2010, 17h58
Ils ont osés!
Presque... la scène est non intéractive. :wub:

WoweeZowee
29/03/2010, 18h31
Bein ouai mais faut au moins ça pour emballer de la rouquine par palette de douze.:o
Et puis James Bond est toujours nickel. C'est Daniel Craig, j'vous dis. Même si je préfère Sean connery

http://kitsunemoviemood.com/WordPress/wp-content/uploads/2009/12/sissysean.jpg

Oui, Sean Connery, le vrai James Bond !... Pas un elfe imberbe buveur de tisanes ;)
http://www.dailymotion.com/video/x4rw4p_les-pwals_fun

Ash_Crow
30/03/2010, 00h04
edit : c'est fou ce qu'on trouve sur le net (ils ont des armures aussi)
http://www.armae.com/moyenage/12moyenagecadre.htm
Tu voulais montrer quoi ? Ton lien pointe sur l'accueil.

Anon26492
30/03/2010, 00h13
Ils ont toute une série d'armes et d'armures reproduisant fidèlement (qu'ils disent) celles du Moyen-Âge, avec souvent la mention des dates d'utilisation, des poids, etc.

T'avais raison sur les poids, ça passe rarement les 2kg pour les épées, genre ça, proche du matos de Geralt :

http://www.armae.com/Photos/Epees_sabres_glaives_poignards/123PDSW268A.jpg

wushu_calimero
30/03/2010, 10h52
Ils ont toute une série d'armes et d'armures reproduisant fidèlement (qu'ils disent) celles du Moyen-Âge, avec souvent la mention des dates d'utilisation, des poids, etc.

T'avais raison sur les poids, ça passe rarement les 2kg pour les épées, genre ça, proche du matos de Geralt :

http://www.armae.com/Photos/Epees_sabres_glaives_poignards/123PDSW268A.jpg

après c'est des armes d'apparat.

un sabre chinois de guerre et d'époque (donc pas un gros truc) ca fait ces 4-6kg facile.

une épée je dirai 3-4 au moins (faut voir que c'est pas forcement le meme alliage etc

hisvin
30/03/2010, 11h28
Et non, une épée ça tourne autour de 1,5-2 kg. :ninja:

wushu_calimero
30/03/2010, 11h32
Et non, une épée ça tourne autour de 1,5-2 kg. :ninja:

un épée pour faire jolie ou une épée qui sert ?

si tu parles d'une rapière pourquoi pas, si tu parles d'une arme d'époque (genre sabre de cavalerie, bon gros glaive) qui soit pas en fer blanc..

edit
http://www.histophile.com/boutiqueEpees.aspx


regardes les poids, ce sont des épées de déco / entrainement et pas des armes de guerrre...

m'ouais 3-5 kg pour la fclaymore d'époque, du coup le 6 kg de sabre dont j'ai parlé + haut est un peu bcp.
Faudra que je pèse ;-)

xrogaan
30/03/2010, 11h41
un épée pour faire jolie ou une épée qui sert ?

si tu parles d'une rapière pourquoi pas, si tu parles d'une arme d'époque (genre sabre de cavalerie, bon gros glaive) qui soit pas en fer blanc..

edit
http://www.histophile.com/boutiqueEpees.aspx


regardes les poids, ce sont des épées de déco / entrainement et pas des armes de guerrre...
A l'époque, on avait pas les même métaux qu'aujourd'hui. Actuellement, on peut forger des armes fonctionnelle et légères.

Les armes dispo sur armae sont utilisée en escrime médiévale. Dédiées a donner des coups, même légèrement factices...

hisvin
30/03/2010, 11h47
Nan, tous les sites pointent sur 2 kilos.

Mysterius
30/03/2010, 11h48
Si je me souviens bien, la classification d'Oakeshott présente des épées qui dépassent rarement 3kg.

Poulos
30/03/2010, 12h15
A l'époque, on avait pas les même métaux qu'aujourd'hui. Actuellement, on peut forger des armes fonctionnelle et légères.

Les armes dispo sur armae sont utilisée en escrime médiévale. Dédiées a donner des coups, même légèrement factices...

:haha:

Leur épée Paule chen sont d'une qualité médiocre et pas historique et veine de chine, mais elle sont bien pour débuter et une 4 épée sur dix casse en combat, pas idéal pour la bourse et sur le long terme


Albion (http://www.albion-swords.com/)spécialiser dans la reconstitution d'épée Historique, le prix et asser lourde mais l'épée super léger
fabrique des épée de coupe et de combat (non tranchant) :wub:

Viktor Berbekucz (http://www.berbekuczviktor.hu/) forgeron des pays de l'est, même objectif que Albion,le prix et léger et l'épée aussi, j'en et une de cher lui ;)
fabrique des épée de coupe et de combat (non tranchant)

Par contre si vous ette tenter par une épée de bourrin , aller faire un tours cher Kovex (http://www.kovex-ars.cz/index.php?jazyk=A&platidlo=EUR)
pas cher et ca sera toujours mieux que Paul chen

Ash_Crow
30/03/2010, 14h19
Ils ont toute une série d'armes et d'armures reproduisant fidèlement (qu'ils disent) celles du Moyen-Âge, avec souvent la mention des dates d'utilisation, des poids, etc.
Je vois pas ce que ça a de fou, c'est un revendeur de matériel de reconstitution historique multi-époque, et c'est loin d'être le seul...

@wushu_calimero : une arme "de guerre" (de coupe plutôt maintenant) est plus légère qu'une arme d'entraînement, puisqu'elle est tranchante, et donc, par définition, plus fine...


:haha:

Leur épée Paule chen sont d'une qualité médiocre et pas historique et veine de chine, mais elle sont bien pour débuter et une 4 épée sur dix casse en combat, pas idéal pour la bourse et sur le long terme

Nos épées d'entraînement sont des Paul Chen et on n'en a pas encore cassé... Après c'est sûr que j'irai pas en prendre une pour moi :lorgnesurlegroßesmesserchantelame (http://www.revesdacier.com/boutique/product_info.php?cPath=21_23&products_id=73):

wushu_calimero
30/03/2010, 14h43
@wushu_calimero : une arme "de guerre" (de coupe plutôt maintenant) est plus légère qu'une arme d'entraînement, puisqu'elle est tranchante, et donc, par définition, plus fine...


euh tranchant, fil de la lame et poids c'est pas la même hein.. tu as même intéret à avoir du poids pour une arme tranchante, (sabre de cavalerie).

ensuite, quand tu vois des épées style tolède, là je te rejoint elle ne doivent pas être trop lourde. Mais tu vas couper un bras avec ça, plutot faire des incisions sur les parties vulnérables (artères et autres points vitaux comme le coup de Jarnac ou la botte de Nevers)

Après de ce que j'ai pu pratiquer d'escrime (avec en spé sur épée et sabre chinois, donc un peu différent de chez Geralt :rolleyes:), et toucher comme armes, je te garanti qu'entre une arme d'entrainement, pour faire joli et des galipettes photogéniques à la mode "chine pop", et une arme d'époque (ça remonte au sac du palais d'été, donc fin 19°) y'a rien à voir, ne serait ce que pour la densité de la lame.

Pour tout ce qui est rapière, là c'est évidemment différent, on est plus dans une lame (qui a dit: avec bonus de dex ?) légère et rapide.

Sinon, à part pour les lames styles katana, le but était plus de broyer / déchiqueter un membre (surtout pour les épée 2m p ex) que pour faire de la découpe de précision.

Pyjama Wallon
30/03/2010, 15h09
Witcher 2.

Itsulow
30/03/2010, 15h42
euh tranchant, fil de la lame et poids c'est pas la même hein.. tu as même intéret à avoir du poids pour une arme tranchante, (sabre de cavalerie).

ensuite, quand tu vois des épées style tolède, là je te rejoint elle ne doivent pas être trop lourde. Mais tu vas couper un bras avec ça, plutot faire des incisions sur les parties vulnérables (artères et autres points vitaux comme le coup de Jarnac ou la botte de Nevers)

Après de ce que j'ai pu pratiquer d'escrime (avec en spé sur épée et sabre chinois, donc un peu différent de chez Geralt :rolleyes:), et toucher comme armes, je te garanti qu'entre une arme d'entrainement, pour faire joli et des galipettes photogéniques à la mode "chine pop", et une arme d'époque (ça remonte au sac du palais d'été, donc fin 19°) y'a rien à voir, ne serait ce que pour la densité de la lame.

Pour tout ce qui est rapière, là c'est évidemment différent, on est plus dans une lame (qui a dit: avec bonus de dex ?) légère et rapide.

Sinon, à part pour les lames styles katana, le but était plus de broyer / déchiqueter un membre (surtout pour les épée 2m p ex) que pour faire de la découpe de précision.

Tu fais peur mec. Je peux t'engager pour tuer des gens?

Mysterius
30/03/2010, 16h38
chantelame

Copain ! :lol:

Bilbut
30/03/2010, 16h49
Witcher 2.

Toi aussi tu pensais arriver sur un topic de RPG, et tu te rends compte que tu t'es fait avoir en beauté?

Mysterius
30/03/2010, 16h57
Si vous voulez, on peut aussi parler du j... heu, attendez, on ne sait rien sur le jeu.

On est hors sujet, m'enfin ne faîtes pas vos vierges effarouchées non plus. C'est pas comme si on parlait des DRM comme sur le topic silent hunter.

Flyn
30/03/2010, 16h58
Bah ouais mais du coup autant laisser couler le topic pour le moment et créer le topic des "Fans de concours de l'épée". :p

wushu_calimero
30/03/2010, 16h59
Tu fais peur mec. Je peux t'engager pour tuer des gens?

désolé. Traumatisme jdresque avec un de mes joueurs qui voulait faire du réalisme et justifier tout par A+B. Le dernier psy à qui j'en ai parlé a fini par acheter Rolemaster....

Xùn
30/03/2010, 17h26
Si vous voulez, on peut aussi parler du j... heu, attendez, on ne sait rien sur le jeu.
Les infos en première page, c'est pas pour faire joli. :emo:

Pyjama Wallon
31/03/2010, 12h19
http://www.jeuxvideo.fr/witcher-dlc-versions-consoles-question-actu-332964.html

Sortie pour le premier trimestre 2011 confirmée ! Et annonce de DLC (1 an à l'avance) ! :lol:

Monsieur Cacao
31/03/2010, 13h17
Autant d'habitude je crains les annonces de DLC, autant là, j'sais pas j'ai confiance.
Pas au point de me jetter dessus mais bon...

Xùn
31/03/2010, 15h36
Bah en gros ils mettent pas l'idée de coté mais ils préfèrent se concentrer sur le jeu avant tout donc ça va. Puis moi ces gars là je les vois vraiment comme ceux qui te sortent un jeu pour les joueurs avant tout, pas pour faire le maximum de fric. Gardons foi les amis. B)

Narvin Bertha
31/03/2010, 18h55
Il me semble qu'ils ont étaient racheté. Donc, une partie de l'équipe est la même, mais toute les décisions ne leur appartiennent plus.

Voilà, vous pouvez commencer à flipper.

Euklif
31/03/2010, 21h58
Voilà, vous pouvez commencer à flipper.

T'inquiète, y avait pas besoin de ça...
J'vais leur faire confiance pour l'instant parce qu'il le mérite bien mais prévoir du dlc avant même de prévoir une date de sortie, ça me fera toujours peur. Surtout que ça laisse présager d'un support un peu moins aux petits oignons que celui du premier et son mega-patch de la mort qui tue. Mais c'est le genre de chose qui ne peuvent se juger que sur la durée... Après s'être fait plumé en somme ^^.

Mysterius
31/03/2010, 22h11
D'un autre côté, ça serait aussi bien que le jeu sorte sans avoir besoin d'un méga-patch de la mort qui tue cette fois.

L'invité
31/03/2010, 22h17
Je vois pas ou ils annoncent un DLC dans la news?
Et puis un DLC ca peut [etre gratuit. D'ailleurs le 1 avait pas recu de nouvelles quetes gratuitement?

Euklif
31/03/2010, 22h21
Y avait pas que des corrections dans le patch : quêtes "minime" mais présente et drm qui en profite pour sauter en faisait également partie ;).

Narvin Bertha
31/03/2010, 22h26
Je vois pas ou ils annoncent un DLC dans la news?
Et puis un DLC ca peut [etre gratuit. D'ailleurs le 1 avait pas recu de nouvelles quetes gratuitement?

Même gratuit, un DLC me fait peur, car il implique un certains nombre de contraintes au niveau de l'histoire, et supprime notamment les choix trop radical. Un jeu avec une suite ou une extension prévu se finira difficilement sur la mort du personnage ou la fin du monde. Planescape torment, par exemple, aurait du prévoir une fin beaucoup plus consensuelle, et ça aurait été dommage.

JeP
31/03/2010, 22h34
prévoir du dlc avant même de prévoir une date de sortie, ça me fera toujours peur.

En même temps ça, c'est obligatoire, d'avoir des portes ouvertes dans le jeu ou dans la programmation pour pouvoir rajouter des choses, donc ce sera TOUJOURS prévu avant la sortie, quelle qu'elle soit.

reneyvane
31/03/2010, 22h34
Sony et Microsoft font payer aux éditeurs, la bande passante utilisé par les joueurs pour télécharger tout ajouts autre que des fix, c'est entre autre pour ça, que les éditeurs ont inventé le DLC payant, c'est pour récupérer leurs billes et aussi bien sur pour créer une nouvelle source de revenue.

Quand une licence pc à ses nouveaux épisodes sur consoles, c'est plus compliqués pour continuer à offrir en quantité des ajouts gratuits car pour ne pas désavantager une ou des versions, le développeur est inciter à offrir sur chaque support la même chose or si ça ne pose pas de problème sur pc car l'internet est libre, sur console, il faut obligatoirement passer par le service en ligne de Sony et Microsoft, il y à un contrôle de ce qui est offert aux joueurs, style or de question d'offrir trop de chose qui occuperait le joueur trop de temps, car c'est un jeu en moins acheté et de l'argent en moins pour le constructeur et plus le développeur offre quelques chose de lourd en mégas/gigas plus la facture final sera grosse car faudra payé la bande passante utilisté par les joueurs.

Il y à deux possibilités, soit CD-Project sort simultanément les versions consoles et pc et fait payer le DLC que sur console, soit le jeu sort d'abord sur pc puis le développeur bosse sur une version Game-of-The-Year avec pleins de bonus, le but est de sortir une version définitif sur console sans avoir à rajouter des choses, à la manière du 1ier épisode, le développeur sort gratuitement sur micro un très gros patch pour avoir tout les ajouts de la version console puis resort le jeu sur pc avec ce même patch.

Scénario moins sympa, le jeu sort simultanément sur pc et console et il y à du DLC payant pour tout le monde.

On vera, c'est sur que maintenant que le développeur appartient à une plus grosse structure, il n'aura peut être plus la liberté de filé gratuitement des tonnes de choses, sans compter, qu'ils esperent finirent la version console du 1ier et il faudra de l'argent, encore une fois, c'est pas avec pleins de cadeaux sur pc que ça aidera à engranger de l'argent.

Monsieur Cacao
01/04/2010, 08h43
Il me semble qu'ils ont étaient racheté. Donc, une partie de l'équipe est la même, mais toute les décisions ne leur appartiennent plus.

Voilà, vous pouvez commencer à flipper.

Rachetés par qui ?
Parce qu'entre Activision, THQ, Nobilis ou je ne sais quelle obscure boîte d'édition, c'est pas la même politique qualitative...

hisvin
01/04/2010, 09h20
Il y a eu un échange d'actions entre 2 sociétés mais, de mémoire, ce sont les pontes de Cdprojekt qui ont les reines des 2 boites.

Erkin_
01/04/2010, 09h27
Cdproject a racheté la boite qui produisait They (truc du genre).

hisvin
01/04/2010, 09h40
C'est une news différente.
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00037611-cd-projekt-the-witcher-rachete.htm
;)

IrishCarBomb
01/04/2010, 09h44
Cdproject a racheté la boite qui produisait They (truc du genre).

Metropolis Software, entre autres responsables du très mou du cul Infernal. Ils devaient continuer le dev de They mais je crois que les emmerdes financières de CDProjekt les a forcés d'annuler le projet et de dégraisser le studio fraichement acquis.

Anon26492
01/04/2010, 14h39
Les mecs de Cdproject doivent être bien conscients que le succès de The Witcher est avant tout du aux qualités du jeu et à son suivi irréprochable.

Ce n'est pas le marketing (faible) ou même les critiques presse (y'a qu'à voir le nombre de testeurs complètement passés à coté du potentiel du jeu) qui les ont aidé à vendre quelques camions de jeu, mais un excellent bouche-à-oreille, bien aidé par leur capital sympathie acquis auprès des joueurs.

Du coup, ce serait quand même bien con de leur part de renier ce qui a fait leur succès et de tenter de concurrencer des projets au budget triple ou quadruple sur le plan de la casualisation ou du marketing. Ils sont sur une niche qui a fait ses preuves (le RPG PC), pourquoi se risquer à attaquer l'important marché du pigeon-RPG console?

De plus, si l'on observe les gros studios actuels, rares sont ceux qui sont passés directement du grand jeu (Daggerfall, Baldur's) au jeu mauvais ou moyen (Fallout 3, Dragon Age). La descente dans l'enfer de la consolisation est progressive.

Bref, on peut sans doute espérer un excellent Witcher 2, et craindre pour l'avenir de Cdproject en cas de nouveau succès.

Le Biclarel
01/04/2010, 16h08
CDProjekt Red, l'a dit à plusieurs reprises, le but pour eux est de tirer le niveaux des jeux vers le haut, que ce soit sur pc ou console, pour l'instant, au vu de leur passif, il n'y a pas de réelles raisons de douter, puisque tout ce qui a été dit jusque là, à été fait.

Maintenant, il faut espérer qu'ils restent maître de leur destin et que la spirale financière n'ai pas raison de leur droiture.

Ash_Crow
01/04/2010, 23h15
Même gratuit, un DLC me fait peur, car il implique un certains nombre de contraintes au niveau de l'histoire, et supprime notamment les choix trop radical.

Je ne vois pas en quoi les aventures supplémentaires de The Witcher impliquent quelque contrainte que ce soit au niveau de l'histoire principale...

JeP
02/04/2010, 01h59
Moi pareil.

CPC Père Blastor
02/04/2010, 10h44
" Il n’y aura plus qu’un style de combats mais avec une grande richesse au niveau des combos que l’on pourra combiner librement (parades, ripostes, sauts, etc.)"

Si il paufine le gameplay et l'interface (des menus, de l'inventaire et des arbres de compétence), on risque d'avoir un RPG qui va faire du bruit dans la mesure ou les majeurs défauts du jeu 1 auront été gommé et les fans où casuals pourront exploiter leur expérience en ressortant leurs sauvegardes TW1.

Cependant faut aimer l'univers qui n'a pas fait la majorité à l'époque (forcément les tapineuses et leurs tableaux de charme ça change de Wow), j'ai hate de voir le résultat étant donné le potentiel du scénario du jeu.

Super post au passage !

Merci :w00t:

oziosborn
04/04/2010, 18h03
Rachetés par qui ?
Parce qu'entre Activision, THQ, Nobilis ou je ne sais quelle obscure boîte d'édition, c'est pas la même politique qualitative...
Racheté par une société spécialisée dans l'informatique appelée "Optimus", polonaise elle aussi. =) (donc pas de THQ, Activision et autres...)

Xùn
29/04/2010, 17h13
Quelques ptites infos : ici
(http://witchervault.ign.com/fullstory.php?id=57096)

olih
29/04/2010, 17h52
Mon dieu, ils promettent beaucoup là.
J'espère pour eux qu'ils y arriveront.

hisvin
29/04/2010, 17h56
No FedEx quests were included (i.e., "kill X of Y and bring me back their Zs")
C'est le principal truc que je retiens.

wushu_calimero
29/04/2010, 18h05
putaingue,

ca fait du bien de ne pas lire "best new feat ever, incredible never seen before gameplay" et autres "revolutionary bullshit of the killing death" ou "story telling that will make you have a big dick..." de marketeux en manque de coke mais de voir des trucs concrets qui ont l'air franchement topissimes.

Enfin un jdr qui te permet de t'attacher les cheveuax ou pas \o/

Xùn
29/04/2010, 18h20
C'est le principal truc que je retiens.
Bah de toute manière les quêtes Fedex ça sert à rien en général. Le truc genre le pnj A qui te demande d'aller chercher 30 peaux de loups au bout du monde pour les ramener ensuite au pnj B qui se trouve tout à l’opposé…
Je préfère largement moins de quêtes secondaires mais qui sont vraiment intéressantes et liées à l’histoire principale.
Sinon ptite vidéo de gameplay, on voit pas grand-chose mais ça suffit à me faire baver: hop (http://www.gametrailers.com/user-movie/witcher-2-new-gameplay-video/343781)
(http://www.gametrailers.com/user-movie/witcher-2-new-gameplay-video/343781)

hisvin
29/04/2010, 18h33
Bah de toute manière les quêtes Fedex ça sert à rien en général.
Ouais mais elles ont tendance à devenir omniprésente surtout depuis l'avènement des MMORPG.

Sannom
29/04/2010, 18h52
C'est le principal truc que je retiens.

Je trouvais qu'elles avaient du sens dans cet univers-là moi... perso jouer les chasseurs de monstres ne me dérangerait pas, mais il faudrait qu'il s'agisse d'une "quête" ouverte en permanence qui permettre de toujours recevoir une récompense, surtout pour celles qui constituent un service d'ordre public (le policier du coin donnera toujours de l'argent pour l'élimination des vermines locales, mais un alchimiste ne paiera que pour la quantité demandée). Ils pourraient peut-être même en faire une "décision" entre l'argent de la récompense et l'ingrédient alchimique du morceau de créature.

En tout cas, ça a l'air d'être une suite comme je les aime ça : reste à la fois fidèle au jeu d'origine tout en expérimentant de nouvelles choses! Je suis curieux de voir les combats et les différents choix de quête principale...

Wyzima
29/04/2010, 19h23
Vous avez deja vue cette vidéo ? :huh:

http://plej.gazeta.pl/plej/0,0.html#kanal=Wiedzmin2,typ=polecane,film=86632_7 701784

:vomit:

hisvin
29/04/2010, 20h04
Je n'avais pas fait attention à cette vidéo et c'est vrai que ça pue le très mauvais Hack'n Slash.
:cry:

Elidjah
29/04/2010, 20h28
Tss, ca semble pas plus mal foutu que pour le 1er, par contre on dirait qu'ils ont également embauché Samara (ME 2) pour cette suite ;)

Erkin_
29/04/2010, 20h32
:bave: Ça fait Beat'em all, et y'a des roulades. Les animations semblent toujours aussi magnifique.
Sur les autres vidéos, on peut voir de beaux décors.

Edit : Des pendaisons sur la place publique (vidéo gameplay 3), enfin !

wushu_calimero
29/04/2010, 21h17
bof, ca fait système de combat à la gothic...

ca fera pas plus H&S qu'un DAO...

hisvin
29/04/2010, 21h47
bof, ca fait système de combat à la gothic...


Euh, carrément pas. :| Au mieux, ça ressemble vaguement à Venetica ou two world mais pas à Gothic 1-2/Risen.

Monsieur Cacao
30/04/2010, 09h07
:bave: Ça fait Beat'em all, et y'a des roulades.!

Ouais enfin paye ton guignolo qui passe son temps à rouler par terre quoi...
Perso je trouve pas ça génial, j'eespère que ce n'est qu'une ébauche et que ça va être amélioré.
Les anims me semblent moins naturelles aussi.

Le Biclarel
30/04/2010, 09h24
Généralement, dans un combat, mieux vaut éviter de faire des roulades, tout comme marcher sur les mains, ou encore faire la roue.
Nan Geralt c'est pas un clown, donc j'espère qu'ils vont nous virer tout ça, par contre des coups de tatanes, des béquiles, des cros en jambe, quand Geralt se rapproche en corps à corps, ça aurait été bien mieux pensé et ça se rapproche beaucoup plus des combats décrits dans les livres.

Zaraf
30/04/2010, 09h37
Ca a l'air assez fouillis surtout..

Enfin ils ont le temps pour peaufiner.

hisvin
30/04/2010, 09h39
Mouais, c'est à mon avis trop tard pour changer le code à ce niveau... :cry:

Monsieur Cacao
30/04/2010, 09h42
AH oui, j'avais oublié: jeu multi-supports.


Je comprend mieux :tired:

KiwiX
30/04/2010, 09h42
Mouais, c'est à mon avis trop tard pour changer le code à ce niveau... :cry:
Et ça commence.

Monsieur Cacao
30/04/2010, 09h42
Généralement, dans un combat, mieux vaut éviter de faire des roulades, tout comme marcher sur les mains, ou encore faire la roue.
Nan Geralt c'est pas un clown, donc j'espère qu'ils vont nous virer tout ça, par contre des coups de tatanes, des béquiles, des cros en jambe, quand Geralt se rapproche en corps à corps, ça aurait été bien mieux pensé et ça se rapproche beaucoup plus des combats décrits dans les livres.

+1

Le type qui fait une roulade, il ne se relève pas...

Erkin_
30/04/2010, 09h43
Hop, on est parti pour 2 pages sur le fait que Geralt qui fait des roulades, ce n'est pas réaliste, qu'il devrait porter des épées à la taille, ne pas avoir les cheveux attachés et avoir une braguette car ce n'est pas réaliste de ne pas avoir de braguettes pour cette époque.

Moi s'il y a bien un truc que j'adore dans les jeux vidéos, c'est faire des esquives (roulades, dodge, etc.).

hisvin : Bah, ils ont énormément de temps devant eux encore.

hisvin
30/04/2010, 09h44
Et ça commence.
C'est du réalisme... On ne change pas un moteur d'animation, de comportement sur un claquement de doigt donc je suis persuadé que l'on aura ce système de combat et je ne l'apprécie pas du tout.

Monsieur Cacao
30/04/2010, 09h46
Hop, on est partie pour 2 pages sur le fait que Geralt qui fait des roulades, ce n'est pas réaliste, qu'il devrait porter des épées à la taille, ne pas avoir les cheveux attachés et avoir une braguette car ce n'est pas réaliste de ne pas avoir de braguettes pour cette époque.

Moi s'il y a bien un truc que j'adore dans les jeux vidéos, c'est faire des esquives (roulades, dodge, etc.).

hisvin : Bah, ils ont énormément de temps devant eux encore.

Sauf que là il en fait 15 en une minute, et les coups portés font trop beat'm'all.
Esquive ok, mais le type qui les enchaine comme ça, c'est laid. Je préférais nettement les bonds du premier.

KiwiX
30/04/2010, 09h53
C'est du réalisme... On ne change pas un moteur d'animation, de comportement sur un claquement de doigt donc je suis persuadé que l'on aura ce système de combat et je ne l'apprécie pas du tout.
C'est possible que pour l'instant, ça soit merdique mais "connaissant" les loustics derrière, ça ne m'étonnerait que le tout soit peaufiné, arrangé comme il faut.

Le système du 1 n'est pas formidable non plus même s'il a le mérite de changer. En tout cas, ce n'est pas le système de combat qui fait vraiment l'intérêt dudit jeu.

Le Biclarel
30/04/2010, 10h03
Hop, on est partie pour 2 pages sur le fait que Geralt qui fait des roulades, ce n'est pas réaliste, qu'il devrait porter des épées à la taille, ne pas avoir les cheveux attachés et avoir une braguette car ce n'est pas réaliste de ne pas avoir de braguettes pour cette époque.

Personnellement, je trouve la roulade vraiment gadget, puis voir des vidéo où Geralt se déplacera uniquement en faisant des roulades parce qu'il ira plus vite qu'en courant, ben quelque part c'est un peu l'image que je me fais des beat'em all sur console, donc oui je trouve ça dommage. Surtout qu'il y a plein d'autres trucs acrobatiques à exploiter, dont certains sont cités plus haut.

hisvin
30/04/2010, 10h03
En tout cas, ce n'est pas le système de combat qui fait vraiment l'intérêt dudit jeu.

Quand tu voies le nombre de personnes qui ont lâché le jeu à cause de ce système, tu devrais te poser des questions.
Autre exemple, le nombre de personnes qui refusent de jouer à un jeu comme Fallout parce que le système de combat les rebutent.
Faut pas croire mais les combats dans un JDR, c'est une grosse partie et si les joueurs n'adhèrent pas alors le jeu devient hermétique.

Erkin_
30/04/2010, 10h05
D'ailleurs vous oubliez que dans le 1, on pouvait déjà faire des sauts d'acrobates au dessus de ennemis, chose que je n'arrêtais pas de faire lors des combats.
Le gameplay du 2 me semble dans la ligné du 1. D'après moi il sera identique (combo au click de souris) avec un système d'esquive poussé en plus.

Dans ce cas il faudrait gérer les combos, les types d'attaques, les esquives... Ce n'est pas du niveau de Risen mais c'est déjà bien plus poussé que la plupart des RPG et hack'slash en terme d'interactivité.:wub:

Le Biclarel : Ouais enfin après c'est propre à la facon de jouer de chacun, si certains aiment se balader en roulade c'est leur problème.
Moi dans The witcher, quand je me baladais en ville, je foutais la caméra sur un des côtés de Geralt pour pouvoir avancer lentement avec une des touches de straff et admirer.

hisvin : Mouais, quand tu lâches un RPG pour son système de combat, c'est que le reste du jeu ne t'a pas convaincu. Le système de combat reste à mes yeux un élément pas bien important dans un RPG, je n'y joue pas pour ça et je suis capable de m'en bouffer des bien mauvais tant que le reste vaut le coup(Mass Effect).
A la limite ça peut devenir vraiment problématique quand tu dois toujours t'enchainer des heures de combats non stop sans coupure RPG, comme dans Dragon Age par exemple.

Monsieur Cacao
30/04/2010, 10h05
+1 hisvin.
cela-dit Kiwix n'a pas tort: le système de combat n'est pas extraordinaire (au moins pour l'épée), c'est l'ambiance et le côté RP qui prédomine, contrairement à d'autres jeux.

hisvin
30/04/2010, 10h07
cela-dit Kiwix n'a pas tort: le système de combat n'est pas extraordinaire (au moins pour l'épée), c'est l'ambiance et le côté RP qui prédomine, contrairement à d'autres jeux.
C'est sur mais le jeu débutait sur un combat et c'était un tue-l'amour pour pas mal de joueurs.
Tous des p'tits joueurs biberonnaient aux FPS pour nullos. ^_^

Le Biclarel
30/04/2010, 10h10
D'ailleurs vous oubliez que dans le 1, on pouvait déjà faire des sauts d'acrobates au dessus de ennemis, chose que je n'arrêtais pas de faire lors des combats.
Le gameplay du 2 me semble dans la ligné du 1. D'après moi il sera identique (combo au click de souris) avec un système d'esquive poussé en plus.

Dans ce cas il faudrait gérer les combos, les types d'attaques, les esquives... Ce n'est pas du niveau de Risen mais c'est déjà bien plus poussé que la plupart des RPG et hack'slash en terme d'interactivité.:wub:

Attention, tu as peut être mal compris, je pense que nous sommes tous pour avoir des mouvements acrobatiques, mais la roulade n'apporte rien à la beauté du geste, je trouve ça moche en fait, et encore plus du fait de sa répétition.

Monsieur Cacao
30/04/2010, 10h11
Le problème c'est que la roulade c'est le "mouvement basique de combat action N°3" vu et revu à foison.

Le Biclarel
30/04/2010, 10h14
Ce que je crains surtout c'est que la roulade soit le mouvement de base lors des combats quand on souhaite contourner l'adversaire, et que l'on ai pas le choix d'un autre mouvement.

Edit: pareil que Monsieur Cacao en fait :)

Sk-flown
30/04/2010, 10h27
Ils auraient pris le système du 1 en l'étoffant et en le rendant plus tactique ça aurait au moins gardé le style un peu a part de la série, là on transforme ça en vulgaire beat'em all bourrin pour plaire toujours a la même cible a la con, nivellement par le bas de merde.

hisvin
30/04/2010, 10h35
Ils auraient pris le système du 1 en l'étoffant et en le rendant plus tactique ça aurait au moins gardé le style un peu a part de la série, là on transforme ça en vulgaire beat'em all bourrin pour plaire toujours a la même cible a la con, nivellement par le bas de merde.
:wub:

Monsieur Cacao
30/04/2010, 10h39
Cool, ça manquait de débats enflammés ridicules depuis la sortie de Dragon Age :love:

hisvin
30/04/2010, 10h42
Cool, ça manquait de débats enflammés ridicules depuis la sortie de Dragon Age :love:

D'un autre côté, il n'a pas totalement tort. J'aurais préféré qu'ils conservent le système du 1 et l'améliorent.
Mouarf, on verra de toute façon. ;)

KiwiX
30/04/2010, 10h48
Ils auraient pris le système du 1 en l'étoffant et en le rendant plus tactique ça aurait au moins gardé le style un peu a part de la série, là on transforme ça en vulgaire beat'em all bourrin pour plaire toujours a la même cible a la con, nivellement par le bas de merde.
The Witcher fonctionne bien sur consoles donc le nivellement par le bas ne vient pas que de la console, finalement :huh: Arrête tes conneries :p


C'est sur mais le jeu débutait sur un combat et c'était un tue-l'amour pour pas mal de joueurs.
Tous des p'tits joueurs biberonnaient aux FPS pour nullos. ^_^
Perso, j'ai du mal à le finir mais c'est uniquement car il y a trop de jeux derrière qui m'intéresse ^_^ Le système du combat du 1 est sympatoche car rafraichissant (vu qu'on le voit pas souvent) mais l'intérêt est clairement ailleurs. Faut pas tout fusiller dans le 2 non plus, effectivement.