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Anonyme230227
10/03/2010, 16h57
a reprendre

BoZo
10/03/2010, 16h58
Et on sait déjà qu'il y aura des effets dégueux. Reste à avoir un gameplay sympa type Grand Prix 4

Greg.
10/03/2010, 17h05
Grand prix 4 était quand même bien arcarde... un peu trop mais sinon oui bien sympas! ;)

J'aimerais bien qu'ils nous sortent un truc comme ca pour particulier :
S17pFKh0Cbc

:wub::wub::wub:

zifox
10/03/2010, 17h13
Grand prix 4 était quand même bien arcarde... un peu trop mais sinon oui bien sympas! ;)

J'irai pas juste qu'a dire arcade... il était facile à prendre en main, mais bon faire des vrais temps, fallait avoiner et la voiture avait des réactions plutôt saines.


J'attends avec ferveur F1 2010, en croisant les doigts pour que:
- ca tourne sur ma bécane
- la pluie soit au moins aussi bien gérée que dans GP4
- le jeu soit moddable
- qu'ils ne tombent pas dans le panneau des effets nexgen qui pourrissent les graphismes

---------- Post ajouté à 17h13 ----------


Plus un gameplay au niveau de F1 grand prix 2 et là on aurait le top du top.
Bien oui, faudrait quand meme qu'on puisse jouer au clavier et taper des temps correct. B)


Au passage, je trouve les deux screenshots très moches.

BlueTemplar
10/03/2010, 17h22
Je ne sais pas pourquoi mais le titre du post me fait penser au sketch de Coluche avec les dragées FUCA ... :ninja:

johnclaude
10/03/2010, 18h05
Au vu du moteur si grid ou dirt 2 tourne chez toi, f12010 tournera surement chez toi.


C'est pas gagné vu dirt 2 ou grid ou le côté moddable est très limité.


C'est raté déjà si tu vois le premier screen (filtre jaune que je trouve assez inapproprié dans un jeu de f1).
Salut. Le moteur a 99% de chances d'être le même, donc comme dans GRID on devrait pouvoir désactiver facilement les effets à la con si on en ressent le besoin, et pour les mods je me demande si le fait que ça parle de formule 1 pourrait augmenter l'intérêt de la chose par les moddeurs, m'enfin ça on verra.

Je n'avais jamais été client des simus de formule 1, pas très fun à mon gout (je me souviens de monaco GP2 en bundle avec mon volant ferrari force feedback qui m'avait paru impossible à jouer) mais là je suis curieux d'essayer.

Voodoonice
10/03/2010, 20h58
Combien de temps sans jeu de F1 sur PC ? mais putain needdddddddd :bave: :wub:

zifox
11/03/2010, 09h03
C'est raté déjà si tu vois le premier screen (filtre jaune que je trouve assez inapproprié dans un jeu de f1).
Je croise quand même les doigts pour que ce soit du post traitement sur le screen juste pour la promo. ;)

johnclaude: c'est le souci des jeux de F1. Personne ne peut savoir si c'est réaliste ou pas puisqu'aucun joueur n'en fait, et il est toujours aussi difficile de faire un jeu réaliste sans tomber dans l'écueil "on va faire un truc dur ça fera réaliste".


N'empeche que je suis à l'affut là. Je fais encore tourner de temps en temps GP4 avec des sets de bagnoles plus récentes mais faut avouer qu'il a ses limites...

Nykhola
11/03/2010, 12h16
GP2 for ever !B)

Taï Lolo
11/03/2010, 12h31
Les beaux effets de post-traitement à la Codemasters. :vomit: rFactor et ses mods sont encore peinards pour un bout de temps.

Yggdrasill88
11/03/2010, 12h34
C'est le Grand Prix de Bahreïn, y'a une tempête de sable plus une tempête de HDR tout flou sur l'1er screen !

naan c'est un cache misère !

EDIT : Dimanche je mettrai un filtre couleur sepia pour regarder le GP de Bahreïn :O

Taï Lolo
13/03/2010, 00h38
Au passage, un petit dossier sur les jeux de F1 marquants à travers les âges (http://www.gameblog.fr/dossier.php?id_dossier=151&page=0). Une bien belle brochette ma foi !

J'en ai fait 8 sur les 10, c'est grave docteur ? :ninja:

BoZo
13/03/2010, 09h41
Manque quand même GP2 et GP4, voir les mod pour rFactor!

Lafrite
13/03/2010, 10h47
Et aussi le précurseur de GP1 : la série Rev (http://www.mobygames.com/game-group/revs-series) de Geoff Crammond. (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,6244/)

Passage de vitesse manuel, sensation de relief, pas de mini map de circuit, un moteur de jeu axé sur la simulation (hors de question de la jouer arcade). La première simu de course que j'ai rencontré.

Greg.
13/03/2010, 11h27
Pour moi le meilleur jeu de simulation ever :wub:

http://download.gameblog.fr/images/jeux/5517/GrandPrixLegend_PC_jaquette001.jpg

Comme j'en ai sué avec ce "jeu" qui lui est clairement axé simulation...

Rien que de faire un tour de l'ancien Nurburgring Nordschleife (le meilleur circuit du monde, le plus séléctif, le plus "tout ce que vous voulez",...), fallait se déchirer rien que pour ne pas sortir de la piste!
Finir un tour de ce circuit sans avoir de dégat, ni mourir... les mains mouates qui ont fusionnés avec le volant, ne plus sentir les pédales, courbatures, crise de nerfs.... ca c'était du vrai jeu comme j'aimerais en revoir une fois! :o:o:o (peut-etre avec ce nouveau jeu... mais c'est du domaine du rêve...) :wub::wub::wub:

zifox
13/03/2010, 11h33
Au passage, un petit dossier sur les jeux de F1 marquants à travers les âges (http://www.gameblog.fr/dossier.php?id_dossier=151&page=0). Une bien belle brochette ma foi !

J'en ai fait 8 sur les 10, c'est grave docteur ? :ninja:
Un peu naze cette liste, la plupart des jeux n'ont pas leur place là dedans...

---------- Post ajouté à 11h33 ----------


Pour moi le meilleur jeu de simulation ever :wub:

http://download.gameblog.fr/images/jeux/5517/GrandPrixLegend_PC_jaquette001.jpg

Comme j'en ai sué avec ce "jeu" qui lui est clairement axé simulation...

Rien que de faire un tour de l'ancien Nurburgring Nordschleife (le meilleur circuit du monde, le plus séléctif, le plus "tout ce que vous voulez",...), fallait se déchirer rien que pour ne pas sortir de la piste!
Finir un tour de ce circuit sans avoir de dégat, ni mourir... les mains mouates qui ont fusionnés avec le volant, ne plus sentir les pédales, courbatures, crise de nerfs.... ca c'était du vrai jeu comme j'aimerais en revoir une fois! :o:o:o (peut-etre avec ce nouveau jeu... mais c'est du domaine du rêve...) :wub::wub::wub:
Ben réinstalles le, il fonctionne encore très bien sous xp. C'est moche, mais fun !

Cedski
13/03/2010, 11h38
Le problème avec les jeu de simu c'est qu'il est impossible de "sentir" sa caisse... Dès lors je pense que tendre vers de la pure simulation de conduite est une hérésie. C'est ce qui m'avait le plus frustré sur GP legends (malgré le challenge intéressant...); ok réalisme et tout ça mais comment contre à temps une amorce de sur-virage quand on se sent pas l'arrière partir ????
Je suis retourné faire du kart...

Zaraf
13/03/2010, 11h48
Ben réinstalles le, il fonctionne encore très bien sous xp. C'est moche, mais fun !


Faut pas des patchs pour le faire tourner ? Parce que perso, que ce soit sous Millenium ou XP, ça arrêtait pas de planter après un tour environ (enfin, quand j'arrivais à boucler un tour).

zifox
13/03/2010, 12h35
Le problème avec les jeu de simu c'est qu'il est impossible de "sentir" sa caisse... Dès lors je pense que tendre vers de la pure simulation de conduite est une hérésie. C'est ce qui m'avait le plus frustré sur GP legends (malgré le challenge intéressant...); ok réalisme et tout ça mais comment contre à temps une amorce de sur-virage quand on se sent pas l'arrière partir ????
Je suis retourné faire du kart...
D'ou la necessité d'un volant à retour de force pour sentir.


Faut pas des patchs pour le faire tourner ? Parce que perso, que ce soit sous Millenium ou XP, ça arrêtait pas de planter après un tour environ (enfin, quand j'arrivais à boucler un tour).
J'ai jamais eu de souci, avec les patchs officiels installés.
Par contre je crois que l'installer a quelques problèmes avec XP, faut bidouiller un peu.

Taï Lolo
13/03/2010, 13h14
Un peu naze cette liste, la plupart des jeux n'ont pas leur place là dedans...

Bah, vas-y donne ton top 10.

A part rFactor et les F1 d'EA/ISI, je vois pas les gros manques...

zifox
13/03/2010, 23h12
Ceux qui à mon avis n'ont pas leur place dans la liste:
Exhaust Heat
Virtua Racing
Ayrton Senna Super Monaco GP II
Formula 1
F1 Racing Championship

soit parce qu'ils sont sortis après un autre titre plus marquant, sans apporter de nouveauté, soit parce que ce sont des jeux de courses plus que de F1.

Dans les jeux qui ont vraiment marqué la simu de F1 je dirai:
Pole Position: c'est le premier
F1 Grand Prix: la 3D, une vrai simu pour l'époque
Grand Prix 2: Un pas de géant en avant par rapport à F1GP, une IA très bien conçue.
GP Legends: LA référence des vieilles F1, un moteur physique au top et des bruits superbes
GP4: La meilleure gestion de la météo que j'ai vue, un moteur physique très bon et une communauté de moddeur très vivante.
RFactor: La simu de référence de nos jours.

ikarad: Que ce soit pour monaco grand prix ou la serie F1 de EA, je suis vraiment réservé. Pour moi ils sont bien en retrait par rapport aux GP de Creammond sortis à peu près en même temps. Pb d'IA pour MGP et Racing Sim, physique que je trouve tout à fait fantaisiste pour la serie d'EA ainsi qu'un manque de gestion de météo correcte.
A la limite on pourrait rajouter F1 2002 car il a permis la création de GTR 2002 et de simbin, qui est devenu la référence pour les jeux de caisses.

Yggdrasill88
14/03/2010, 21h01
Quelques news et images tirés du mag off 360 ;)
http://www.gameblog.fr/news_14322_f1-2010-de-nouvelles-images-qui-tuent

Kahn Lusth
14/03/2010, 21h21
C'est le Grand Prix de Bahreïn, y'a une tempête de sable plus une tempête de HDR tout flou sur l'1er screen !

naan c'est un cache misère !

EDIT : Dimanche je mettrai un filtre couleur sepia pour regarder le GP de Bahreïn :O

Moi ça m'évoque qu'une chose, vue et revue par ici :

http://tof.canardpc.com/preview/5d753701-3f1b-4807-a94f-d45e7e9202a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d753701-3f1b-4807-a94f-d45e7e9202a2.jpg)

M'en lasserai jamais.

Yggdrasill88
14/03/2010, 22h49
Moi ça m'évoque qu'une chose, vue et revue par ici :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/5d753701-3f1b-4807-a94f-d45e7e9202a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d753701-3f1b-4807-a94f-d45e7e9202a2.jpg)

M'en lasserai jamais.

Sympa ^_^ Je laisse encore deux ans et on finira comme sur la dernière image ! Manque plus que 2/3 prostitués dans le motoroom avec l'ambiance sex, drugs and rock 'n' roll comme dans DIRT 2... :sad:

EDIT : Au moins ce sera toujours moins chiant que le GP de cet aprem :p

johnclaude
15/03/2010, 22h15
Si j'ai bien tout compris, je tente le résumé actuel de ce topic:
Ce jeu c'est de la merde y a un filtre sur l'image et les jeux de f1 c'était mieux avant.


J'ai bon? On peut passer à autre chose ou on continue là dessus?

The Lurker
15/03/2010, 22h17
Si j'ai bien tout compris, je tente le résumé actuel de ce topic:
Ce jeu c'est de la merde y a un filtre sur l'image et les jeux de f1 c'était mieux avant.


J'ai bon? On peut passer à autre chose ou on continue là dessus?
Haha, j'adore ! ^_^

Voodoonice
15/03/2010, 22h53
On peut passer à autre chose ou on continue là dessus?
Moi je parlerais bien d'autre chose mais bon................

Yggdrasill88
15/03/2010, 23h05
Oui, comme après le massacre de colin mcrae, codemasters va t'il s'en prendre à la F1 ?!




:haha:

johnclaude
15/03/2010, 23h17
Oui, comme après le massacre de colin mcrae, codemasters va t'il s'en prendre à la F1 ?!




:haha:
Le dernier colin mac rae auquel j'ai joué avant dirt 2 c'est colin mac rae 2, avec la focus sur la pochette, et c'est vrai qu'ils sont bien gentils mais ça n'a plus rien à voir: un jeu de rallye où le rallye devient secondaire je trouve ça particulier quand même. (mais là on s'écarte du sujet).
Bref, on devrait peut être attendre d'en savoir plus sur le jeu de f1 avant de cracher dessus, un miracle ça peut arriver...peut être?

Yggdrasill88
15/03/2010, 23h29
Le dernier colin mac rae auquel j'ai joué avant dirt 2 c'est colin mac rae 2, avec la focus sur la pochette, et c'est vrai qu'ils sont bien gentils mais ça n'a plus rien à voir: un jeu de rallye où le rallye devient secondaire je trouve ça particulier quand même. (mais là on s'écarte du sujet).
Bref, on devrait peut être attendre d'en savoir plus sur le jeu de f1 avant de cracher dessus, un miracle ça peut arriver...peut être?

Je l'espère franchement ! De plus si il est bof, il va pas être moddé comme la été GP4 ect...

Mais la 1ere image à la seconde ou je l'ai vue ma tellement déçu :cry: on aurait dit Jean Alesi qui à passé dans le bac à sable :p

Earl
16/03/2010, 10h57
Hum à mon avis, il faut s'attendre à un gameplay du même genre que F1 2009 sur Wii (très bon jeu au passage), avec le moteur de Grid. De ce que j'ai lu à l'époque, F1 2010 a toujours été conçu comme une version HD (et actualisée) de F1 2009, bref peu de changements révolutionnaires à attendre.

Reste la grosse inconnue, la jouabilité au clavier (qui était pas mal sur Grid, moins sur Dirt), alors que le volant + wiimote était la très grande qualité de F1 2009. J'en attends beaucoup en tout cas, surtout vu le plateau de cette saison. Après si ils rendent l'aspiration un poil moins abusée (ou comment passer les 370 kmh à Monza... aspirez !) ça ne sera pas plus mal. Ah et si ils rendent les pneus aussi indestructibles qu'à Bahrein l'autre jour aussi, parce que me taper Singapour sur F1 2009 avec une stratégie à un arrêt (suicidaire je sais), et des pneus qui se détruisent totalement après aux 2/3 du relais prévu (paie tes 15 secondes au tour perdues), sans même parler de la panne sèche dans le dernier tour made in Jean Alesi... Bref, y a de quoi améliorer ce côté stratégique, et mieux rendre l'usure des pneus. Le grand défi sera enfin d'arriver à rendre perceptible l'évolution du pilotage de la voiture à mesure que son arrière s'allège.

Bref, y a moyen de faire un truc bien, mais y a moyen de totalement passer à côté également si ils ne tiennent pas compte des petites erreurs de la version Wii.

Sp1d3r
16/03/2010, 13h45
Oui, comme après le massacre de colin mcrae, codemasters va t'il s'en prendre à la F1 ?!

:haha:

ça peut pas être pire que la vrai F1. En tout cas si la saison 2010 part sur les bases du GP de Bahrein. :|

BoZo
16/03/2010, 14h20
Un truc que je trouverais pas mal, c'est de retrouver les spécificités de la F1 comme dans F1 Racing Simulation.

Je m'explique. Dans beaucoup de jeux style F1 2002, la F1 était un rectangle où les chocs étaient uniformes peu importe l'endroit où tu tapais.
Dans F1 RS, si tu frottais la roue contre une autre roue, où si t'accrochais la roue, tu crevais où tu cassais la suspension comme quand tu passais sur les bordures à Monaco. J'avais vraiment l'impression de conduire une F1 et pas un modèle générique ou tu enlèves une carosserie.

Le fait que ce se soit le moteur de GRID qui soit utilisé peut permettre j'espère d'avoir une gestion des dégâts visuels poussée en attendant mieux.

Yggdrasill88
17/03/2010, 11h11
Yeaah !

Une vidéo VOST (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041348-une-video-et-des-jaquettes-de-f1-2010.htm) du jeu et la jaquette ;)

http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00030963/jaquette-f1-2010-pc-cover-avant-g.jpg

EDIT :

http://uppix.net/9/5/1/6260b5b9c4033f1a385b9d87b708at.jpg (http://uppix.net/9/5/1/6260b5b9c4033f1a385b9d87b708a.html) http://uppix.net/4/4/c/31e5c67facbcc5ff21684dcdf0959t.jpg (http://uppix.net/4/4/c/31e5c67facbcc5ff21684dcdf0959.html)

:o ;) :) Croise les doigts :wub:

BoZo
17/03/2010, 12h04
F1 grand prix, c'était bien ça?

Yggdrasill88
17/03/2010, 12h05
Y'a quand mm du bon ! Reste plus qu'a espérer qu'il soit bidouillable sur PC !

Prions jusqu'en septembre...

zifox
17/03/2010, 12h16
Rah putain l'horreur, ils gardent le principe des flashbacks, quel scandale !
S'ils avouent des dégats sommaires, c'est pas gagné...

Ca sent pas bon tout ça, la vidéo me fait plus peur que les screenshots. La com à deux balles pour essayer d'appater le joueur fait pitié.

BoZo
17/03/2010, 12h57
Oui la simu de geoff grammond
Oui donc c'est Grand Prix, pas F1 Grand Prix. Pour ça que je ne comprenais pas.

Yggdrasill88
17/03/2010, 13h02
C'est clair qu'il faut pas s'attendre à un jeu simu... surtout quand on voit DIRT !

Mais je suppose comme dans un DIRT un GRID les flashbacks seront désactivables, j'attends de voir aussi les dégâts et les réglages qu'on pourra faire sur la tuture !

Voodoonice
17/03/2010, 14h23
Yeaah !

Une vidéo VOST (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041348-une-video-et-des-jaquettes-de-f1-2010.htm) du jeu et la jaquette ;)

http://image.jeuxvideo.com/images/jaquettes/00030963/jaquette-f1-2010-pc-cover-avant-g.jpg

EDIT :

[/URL]http://uppix.net/9/5/1/6260b5b9c4033f1a385b9d87b708at.jpg (http://uppix.net/9/5/1/6260b5b9c4033f1a385b9d87b708a.html) [URL]http://uppix.net/4/4/c/31e5c67facbcc5ff21684dcdf0959t.jpg (http://uppix.net/4/4/c/31e5c67facbcc5ff21684dcdf0959.html)

:o ;) :) Croise les doigts :wub:
Ce qui fait peur c'est que Codemaster développe le jeu, mais si ils tiennent leurs promesses, je prends :bave:

Yggdrasill88
17/03/2010, 16h56
Ce qui fait peur c'est que Codemaster développe le jeu, mais si ils tiennent leurs promesses, je prends :bave:

Avec la vidéo, on connait maintenant les gens qui le développe, on saura sur qui gueuler (taper!) si c'est une vrai bouse :rolleyes:

Cyth
17/03/2010, 21h16
S'ils arrivent à faire tout ce qu'ils promettent ça sera géant :wub:.

Après s'ils font les généreux ils pourraient laisser tout le boulot qu'ils ont fait avec les voitures de 2009 comme bonus histoire de varier les plaisirs.

johnclaude
17/03/2010, 22h23
Rah putain l'horreur, ils gardent le principe des flashbacks, quel scandale !
S'ils avouent des dégats sommaires, c'est pas gagné...

Ca sent pas bon tout ça, la vidéo me fait plus peur que les screenshots. La com à deux balles pour essayer d'appater le joueur fait pitié.
Protip: si tu n'aimes pas les flashbacks, tu ne les utilises pas ;)
Et sinon le jour où tu vois une vidéo de mecs qui te disent "ouais alors on a fait un jeu, mais putain c'est une grosse merde, si tu l'achètes t'es con comme tes savates", fais moi signe hein.
Et un truc me gène ici, le jeu est déjà jugé (et jugé à chier) alors qu'il n'est même pas encore fait, personne ne l'a testé on ne sait RIEN. Détendez vous du gland les mecs, on verra quand on pourra l'essayer.


Après s'ils font les généreux ils pourraient laisser tout le boulot qu'ils ont fait avec les voitures de 2009 comme bonus histoire de varier les plaisirs.
Ça c'est le genre de truc qui est pas gagné, rapport aux licences (ils n'ont peut être pas celle de 2009 pour vendre le jeu avec)

Eek a mousse
18/03/2010, 11h02
Grand Prix Légende!, la seule simu de F1 avec des tremplins (Nurburgring)


http://uppix.net/3/3/8/00c409152bce215ee895b6211f520.jpg (http://uppix.net/3/3/8/00c409152bce215ee895b6211f520.html)
http://uppix.net/4/e/c/20c283a95d0de1c4ea0eef4f0bc29.jpg (http://uppix.net/4/e/c/20c283a95d0de1c4ea0eef4f0bc29.html)
http://uppix.net/6/1/3/d710acec0b4a73bae5bde1125ba65.gif (http://uppix.net/6/1/3/d710acec0b4a73bae5bde1125ba65.html)

Le seul jeu de bagnoles ou il est plus difficile de rouler en ligne droite que dans les courbes.

Écouter le V12 de la Ferrari 312 à haut régime.. et puis mourir..

Derrière la simu GPL, tous les autres jeux de F1 devraient s'appeler arcade.
:p

Le seul qui tient la route à coté c'est Nascar Racing 2003.....de feu Papyrus également.

Je ne pense pas que Codemaster ou autre EA soient de taille à rivaliser avec ces 2 "légendes" de jeux de course.

zifox
18/03/2010, 16h41
Protip: si tu n'aimes pas les flashbacks, tu ne les utilises pas ;)
Et sinon le jour où tu vois une vidéo de mecs qui te disent "ouais alors on a fait un jeu, mais putain c'est une grosse merde, si tu l'achètes t'es con comme tes savates", fais moi signe hein.

Le soi disant pilote qui vient dire que c'est le meilleur jeu de F1 qui existe, c'est gros. :(
Par contre le gars qui va vanter son système météo, la physique, les graphismes c'est normal.




Et un truc me gène ici, le jeu est déjà jugé (et jugé à chier) alors qu'il n'est même pas encore fait, personne ne l'a testé on ne sait RIEN. Détendez vous du gland les mecs, on verra quand on pourra l'essayer.
Je fais part de mes peurs vis à vis des annonces qui sont faites, j'ai pas le droit ?

johnclaude
18/03/2010, 23h11
Le soi disant pilote qui vient dire que c'est le meilleur jeu de F1 qui existe, c'est gros. :(

Ben il va dire quoi d'autre? Il faut bien qu'il fasse de la pub, et d'un autre côté codemasters le paye (pilote d'essai de l'écurie championne du monde, faut quand même que ça se voie un peu...au moins sur la comm' si jamais le jeu est mauvais).
Et bon, le mec il roule en f1, nous on roule dans des caisses normales, donc pour s'éclater on joue à des jeux vidéo.
Si on pousse le raisonnement, je me dis qu'il ne ment peut être pas quand il dit que c'est le meilleur jeu de f1 qu'il aie essayé: il s'en tape peut être des jeux vidéo, il n'en a peut être jamais essayé d'autre.



Je fais part de mes peurs vis à vis des annonces qui sont faites, j'ai pas le droit ?
Bon ça va comme ça, mais c'est la dernière fois hein?:ninja:

Al Kasil
19/03/2010, 13h11
Anthony Davidson est là pour la comm'....je ne crois pas qu'il ait roulé véritablement en essai depuis la liquidation de l'écurie Super Aguri où il officiait avec Sato. Et l'année dernière, même en essai privé la Brawn était surtout confiée aux titulaires Barrichello et Button.
Tout ça pour dire que les hypothétiques données qu'ils pourraient fournir sur des F1 dont le comportement a méchamment changé depuis les réformes successives de 2009-2010 - et qu'il n'a pas touché....franchement ça ne doit pas aller bien loin et ça ne changera pas l'orientation prédéfinie par Codemasters.
Ca me rappelle aussi qu'à l'époque de Grand Prix 4, l'équipe de Geoff Crammond avait bossé conjointement avec l'écurie Arrows en 2001 et disposait de toutes ses données télémétriques. Autre esprit.

Nibher
19/03/2010, 19h25
Ouais enfin Davidson n'a pas du beaucoup conduire les F1 en 2009 mais il a conduit des F1 y'a quand même pas si longtemps. Rien que ça, ça en fait un consultant plus qualifié de 99,9999999...% de la population et donc un consultant capable d'apporter un minimum au jeu. Et franchement un jeu de F1 avec des physiques 2008 plutôt que 2010, je ne vois pas trop comment on pourrait sentir la différence (si ce n'est évidemment au niveau de la différence de poids en qualif par rapport au début d'une course).

zifox
19/03/2010, 19h31
Ouais enfin Davidson n'a pas du beaucoup conduire les F1 en 2009 mais il a conduit des F1 y'a quand même pas si longtemps. Rien que ça, ça en fait un consultant plus qualifié de 99,9999999...% de la population et donc un consultant capable d'apporter un minimum au jeu. Et franchement un jeu de F1 avec des physiques 2008 plutôt que 2010, je ne vois pas trop comment on pourrait sentir la différence (si ce n'est évidemment au niveau de la différence de poids en qualif par rapport au début d'une course).
Sauf que comme indiqué plus haut, il a du jouer qu'a ce jeu... du coup le "meilleur jeu auquel il a joué" c'est pas super représentatif. :|

Sp1d3r
19/03/2010, 19h35
Un jeu de F1 sur les bases de GRID, ça peut m'intéresser du coup. GRID, c'est mon jeu de bagnole préféré. (Et non je n'ai pas honte.)

johnclaude
19/03/2010, 19h44
Ouais enfin Davidson n'a pas du beaucoup conduire les F1 en 2009 mais il a conduit des F1 y'a quand même pas si longtemps. Rien que ça, ça en fait un consultant plus qualifié de 99,9999999...% de la population et donc un consultant capable d'apporter un minimum au jeu. Et franchement un jeu de F1 avec des physiques 2008 plutôt que 2010, je ne vois pas trop comment on pourrait sentir la différence (si ce n'est évidemment au niveau de la différence de poids en qualif par rapport au début d'une course).
Ça résume parfaitement mon point de vue

Yggdrasill88
19/03/2010, 20h02
Un jeu de F1 sur les bases de GRID, ça peut m'intéresser du coup. GRID, c'est mon jeu de bagnole préféré. (Et non je n'ai pas honte.)

:haha: :p

Cyth
19/03/2010, 21h15
Ça c'est le genre de truc qui est pas gagné, rapport aux licences (ils n'ont peut être pas celle de 2009 pour vendre le jeu avec)

Ils ont celle de 2009. Déjà s'ils l'avaient pas ils se seraient pas amusé à modéliser les monoplaces de 2009 et faire les afficher partout pour la promo du jeu et de plus c'est eux qui ont produit F1 2009 sur Wii et PSP.

La license a été racheté en 2008 à Sony si je me trompe pas.

Après quand au fait de laisser la saison 2009 sur le jeu final on peut rêver s'ils font comme Capcom et Moto GP 09/10 qui proposera en DLC gratos la saison 2010 (y a que la 2009 actuellement).

Yggdrasill88
19/03/2010, 21h29
http://www.gameblog.fr/news_14448_f1-2010-5-nouvelles-videos-de-gameplay

5 nouvelles vidéos ! Arcade : Flat Out 2010 !

Voodoonice
20/03/2010, 00h29
Il s'agit d'une version pre-Alpha avec les options arcade

Espérons :rolleyes:

Yggdrasill88
20/03/2010, 00h36
Quelques trucs sur le multijoueur !

http://www.jeuxvideo.fr/f1-2010-premiers-details-multi-actu-331194.html


Si le chiffre n'est pas définitif, Paul Jeal révèle que les courses en ligne comprendront jusqu'à douze participants.

Bridage console :huh: :tired:... :| :cry:

@Voodoonice

Le mieux c'est de ne pas regarder les vidéos, car oui sa fait peur... Outrun 2010 !

Voodoonice
20/03/2010, 03h33
@Voodoonice

Le mieux c'est de ne pas regarder les vidéos, car oui sa fait peur... Outrun 2010 !
Trop tard :suicide:

Voodoonice
20/03/2010, 13h29
Je pense (j'espère :rolleyes:) qu'il y a différent niveau et ce qu'on voie sur la vidéo et le niveau le plus facile. :ninja:

Voodoonice
30/03/2010, 15h45
(http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-4608-f1-2010-le-systeme-meteo-le-plus-avance-jamais-vu-dans-un-jeu-video.html)

Codemasters assure que le système de météo changeante intégré à F1 2010 sera "le plus avancé jamais vu dans un jeu vidéo", avec des conditions de grip qui changeront progressivement en fonction de la quantité de pluie tombée. Et il est vrai que les explications donnent envie de le voir à l'oeuvre.

Andy Gray, Directeur de la Communication chez Codemasters, a détaillé le fonctionnement des conditions météo de F1 2010 et la manière dont il affecte le gameplay en course. Il va bien au-delà de la simple apparition de nuages menaçants.

"Nous croyons fermement que le système de météo dynamique de F1 2010 est le plus avancé jamais vu dans un jeu vidéo. Non seulement il est beau, mais en plus il affectera concrètement la maniabilité de votre véhicule, le comportement des concurrents, ainsi que votre stratégie de course".

"Nous avons créé un système baptisé Active Track Technology : par ce principe, la piste sait quelle niveau de grip elle doit autoriser pour chaque portion de 30 cm² de la piste. De plus, il n'y aura pas une quantité uniforme de pluie sur la piste : si il arrête de pleuvoir, vous verrez la piste commencer à sécher sur la ligne tracée par le passage des voitures".

Il enfonce le clou : "Du coup, vos pneus risqueront la surchauffe si vous restez sur cette trajectoire sèche avec des pneus pluie, et vous devrez décider de repasser au stand pour monter des pneus slick ou rester sur la piste en modifiant votre trajectoire pour refroidir vos pneus sur la partie humide de la piste".


Source : thatgamevideoblog.com

zifox
30/03/2010, 18h04
(http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-4608-f1-2010-le-systeme-meteo-le-plus-avance-jamais-vu-dans-un-jeu-video.html)Andy Gray, Directeur de la Communication chez Codemasters, a détaillé le fonctionnement des conditions météo de F1 2010 et la manière dont il affecte le gameplay en course. Il va bien au-delà de la simple apparition de nuages menaçants.

"Nous croyons fermement que le système de météo dynamique de F1 2010 est le plus avancé jamais vu dans un jeu vidéo. Non seulement il est beau, mais en plus il affectera concrètement la maniabilité de votre véhicule, le comportement des concurrents, ainsi que votre stratégie de course".

"Nous avons créé un système baptisé Active Track Technology : par ce principe, la piste sait quelle niveau de grip elle doit autoriser pour chaque portion de 30 cm² de la piste. De plus, il n'y aura pas une quantité uniforme de pluie sur la piste : si il arrête de pleuvoir, vous verrez la piste commencer à sécher sur la ligne tracée par le passage des voitures".

Il enfonce le clou : "Du coup, vos pneus risqueront la surchauffe si vous restez sur cette trajectoire sèche avec des pneus pluie, et vous devrez décider de repasser au stand pour monter des pneus slick ou rester sur la piste en modifiant votre trajectoire pour refroidir vos pneus sur la partie humide de la piste".


Source : thatgamevideoblog.com
Bienvenu en 2002... GP4 proposait déjà tout ça.
Je me remémore une course d'antologie que j'avais faites à Spa sous la flotte, ou le PC me mettait 3-4 secondes par tour en parvenant à rester au cm pret dans les traces sêches avec des pneus intermediaires, et que j'ai pourri tout le monde en mettant des slicks plus tôt. :wub:

S'il arrivent à faire aussi bien que GP4 niveau météo, je serai déjà très content, j'avais rien à reprocher à leur système.

Les vidéos confirment que graphiquement ça devrait être tip top, j'ai toujours un peu peur pour le gameplay.

Jasoncarthes
30/03/2010, 20h23
Je sens gros venir le coup de la physique à la tcr
http://ch.miaux.free.fr/tcr3.JPG

en gros grid sans transfert de masse :D

J'espère me tromper mais ça fais depuis toca race driver 2 qu'ils nous font le coup du "oui oui ça va être une vrai simu tout ça alors qu'au final on obtient banane quoi :tired: "

Tetsuro999
30/03/2010, 20h55
Je crois que je vais encore rester un moment sur F1 racing championship, qui fêtera ses 10 ans l'année prochaine quand même...

RamoneS
30/03/2010, 21h04
Le premier jeu de F1 auquel j'ai joué, c'était un de la serie Formula One ,si ce n'est le tout premier sur PS1. Il proposais deja le gestion dynamique de la meteo, et d'apres mes souvenir c'etais quand meme bien foutu a l'epoque
:vieux:

Donc sa me fais quand meme bien marrer leur soit disant nouvelles trouvailles qui date de 15 ans.....:tired:

Bah
30/03/2010, 22h45
Le premier jeu de F1 auquel j'ai joué, c'était un de la serie Formula One ,si ce n'est le tout premier sur PS1. Il proposais deja le gestion dynamique de la meteo, et d'apres mes souvenir c'etais quand meme bien foutu a l'epoque
:vieux:

Donc sa me fais quand meme bien marrer leur soit disant nouvelles trouvailles qui date de 15 ans.....:tired:

En même temps c'est toi qui sait pas lire. Il dit pas que c'est une trouvaille, il dit que c'est probablement le système de gestion le plus avancé qui existe.

Voodoonice
19/04/2010, 16h52
Des screens ici (http://www.simracingworld.com/screenshots/288-f1-2010/)

Yggdrasill88
19/04/2010, 17h20
En voici une autre (http://fr.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9pia) :rolleyes:

Nan mais bordel ! On croirait JV.com blabla 12-15 ans qui découvre les filtres de couleurs sur photoshop ! :tired:

Voodoonice
26/04/2010, 20h14
Nouvelle vidéo (http://www.vg247.com/2010/04/26/f1-2010-promises-to-have-the-most-authentic-experience-possible-new-shots-dev-diary/) ;)

RamoneS
26/04/2010, 21h31
Mon dieux les couleurs immondes.....:vomit:
J'espere qu'on pourra virer leur filtre sepia a la con dans le jeu :tired:
Sinon sa a l'air propre graphiquement.

Nightwrath
26/04/2010, 23h02
Trop tard :suicide:
Pareil :tired:
Heureusement que j'avais les fenêtres fermées :|

zifox
28/04/2010, 10h37
Mon dieux les couleurs immondes.....:vomit:
J'espere qu'on pourra virer leur filtre sepia a la con dans le jeu :tired:
Sinon sa a l'air propre graphiquement.
Ca me rappelle les filtres colorisés qui étaient sortis a une époque avec GPxPatch. La version couleur chaude était juste horrible. :o

Voodoonice
15/05/2010, 21h55
La gestion de la météo façon F1 2010 en vidéo (http://www.jeuxvideo.fr/la-gestion-de-la-meteo-facon-f1-2010-en-video-actu-340498.html)

Voodoonice
11/06/2010, 19h00
Nouveaux screens (http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=9776&article_id=1129158#anchor)

Nightwrath
11/06/2010, 23h36
Graphismes très typés console , grosse texture HDAY mais l'aliasing qui fait pleurer.

Voodoonice
05/07/2010, 21h31
Nouvelle vidéo (http://www.formula1-game.com/fr_FR/index.php)

Jasoncarthes
05/07/2010, 21h46
1/ j espère que ca viens de la capture mais ca saccade sévère par moment :tired:
2/ hmmm la physique
3/ 12 joueurs en ligne? la messe est dite je crois :emo:

Eek a mousse
05/07/2010, 22h17
Et on sait déjà qu'il y aura des effets dégueux. Reste à avoir un gameplay sympa type Grand Prix 4

Effets blur ..effet beurk..et souvent l'IA est du même tonneau. Y a qu'a voir l'infâme Race Driver Grid et autres du genre. l'IA est inférieure à 0, c'est en dessous de l'arcade. :(

Grand Prix Légende ne risque pas de se faire souffler à la régulière avant bien longtemps. Ont avait atteins des sommets en simulation.
A décharge, ont peut quand même avancer que GPL gérait des bolides de 67, avec réglages asymétriques et sans ailerons,haut sur pattes, et souple en amortissement, ce qui malgré un niveau d'exigence trés élevé, fesait bien sentir les transfert de masses. D'ou le fun certain pour une simu si difficile d'accès.

Les voitures d'aujourd'hui, surtout en F1, ne peuvent offrir autant de "marges" dans la conduite. Et finalement, l'arcade et la simulation sont plus proches l'une de l'autre dans ce type de course.

Enfin bon... c'est ni EA, ni Codemaster qui risque de nous bluffer en terme de simu. Tout juste etre moins pire que Grid...et là c'est quand même facile.. :rolleyes:

Jean Pale
05/07/2010, 22h19
http://www.failpost.com/wp-content/uploads/2009/05/troll.jpg

MetalDestroyer
05/07/2010, 23h05
Effets blur ..effet beurk..et souvent l'IA est du même tonneau. Y a qu'a voir l'infâme Race Driver Grid et autres du genre. l'IA est inférieure à 0, c'est en dessous de l'arcade. :(

What ?!! What !! L'IA de GRID pourri ? On n'a pas joué au même jeu. Au contraire, j'ai trouvé l'IA les plus cohérente que j'ai vu et les plus aggressives que j'ai pu voir sur l'ensemble des jeux de courses. Bon, bien sur, tout dépends du niveau de difficulté choisis aussi.

Jasoncarthes
06/07/2010, 00h00
En même temps dans une bonne simu l'ia sert à rien,

Apprentissage de la voitures Du circuit tout seul ou avec plusieurs ia mais en mode essais libre, la course à 40 online et pis stoo :ninja:

Sk-flown
06/07/2010, 03h14
Moi ce qui me fais de la peine c'est les gens qui trouvent que Grid est une bonne simu de bagnoles, mais je leurs en veux pas vu qu'il y a aucune production contemporaine pour leurs prouver le contraire.

Jasoncarthes
06/07/2010, 08h16
Iracing est pas si vieux ? (même si l'abo frôle l'escroquerie... )
Rfactor accuse de l'age maintenant c'est vrai, mais niveau sensation et réalisme avec les plug in adéquate (leo ffb/real feel ) c'est inégalable (t'en est même a ressentir quelle roue décroche via le ffb du volant, un tout petit cran au dessus de lfs quand c'est bien réglé et du coup tu gagne en régularitée.)
Tain vivement rf2 , si il y a l'équivalent de leo et de real feel en vanilla ça serais très bon.

Mais ça va, je veut dire lfs rf gtl et compagnie sont certe maintenant vieux, ils n'ont pas d'effet supruissant comme le clipo-aliasing comme chez codemaster, mais ils ont un rendu propres je trouve, c'est pas déagréable et la conduite y est largement supérieure (bien que pour rf ça dépend du mod évidemment)

johnclaude
06/07/2010, 10h49
Effets blur ..effet beurk..et souvent l'IA est du même tonneau. Y a qu'a voir l'infâme Race Driver Grid et autres du genre. l'IA est inférieure à 0, c'est en dessous de l'arcade. :(

Grand Prix Légende ne risque pas de se faire souffler à la régulière avant bien longtemps. Ont avait atteins des sommets en simulation.
A décharge, ont peut quand même avancer que GPL gérait des bolides de 67, avec réglages asymétriques et sans ailerons,haut sur pattes, et souple en amortissement, ce qui malgré un niveau d'exigence trés élevé, fesait bien sentir les transfert de masses. D'ou le fun certain pour une simu si difficile d'accès.

Les voitures d'aujourd'hui, surtout en F1, ne peuvent offrir autant de "marges" dans la conduite. Et finalement, l'arcade et la simulation sont plus proches l'une de l'autre dans ce type de course.

Enfin bon... c'est ni EA, ni Codemaster qui risque de nous bluffer en terme de simu. Tout juste etre moins pire que Grid...et là c'est quand même facile.. :rolleyes:
Je trouve que le rapport entre les effets graphiques, qui comme chacun sait influe sur l'IA d'un jeu, est injustement oublié dans les tests. Espérons que canard pc réparera cette injustice.

http://www.failpost.com/wp-content/uploads/2009/05/troll.jpg
:o;)
Si j'étais méchant j'ajouterais http://missiontice.ac-besancon.fr/college-victor-schoelcher/IMG/html/Bescherelle.jpg

Voodoonice
18/07/2010, 12h45
Codemasters community manager Ian Webster has confirmed there will be no demo for F1 2010.

Webster said that due to the game’s complexities, the studio would not have time to ship a demo before its release in September.
“Due to the nature of the game, and its layers of licensed content, it will not be possible to make a cut-down, limited content sample that would serve as a demo for F1 in 2010 within our production deadlines,” said Webster on the game’s official forums (http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/401373-no-demo-f1-2010-a-81.html).
The last F1 game was released by Sony in March 2007 in the West, and was exclusive to PS3.
This time around the game will appear on PS3, Xbox 360 and PC. PSP and Wii versions were released in November last year.
Check out a new gameplay video below.


WC4yOaOv9So

Source (http://www.vg247.com/2010/07/18/codemasters-no-demo-for-f1-2010/)

Voodoonice
25/07/2010, 12h22
1- Vous pouvez faire trois,cinq ou sept saisons

2- Conférence de presse ( vous devez vous presenter et expliquer quelles sont vos motivations pour la saison a venir ainsi qu'évaluer votre niveau.

3- A la fin de chaque séances (libre,qualif et course),vous devrez répondre au questions des journalistes,plus ou moins nombreux suivant vos performances.évidemment,si vous étes dans le top 3 lors d'une séances,c'est la conférance de presse FIA obligatoire ! selon vos réponses votre comportement sera analysé par le jeu pour savoir quel type de pilote vous etes.

4- Avec votre ingénieur vous allez tenter de trouver le meilleur set-up et ainsi faire progresser l'équipe.

5- Un manager est a vos cotés pour divers programme (lancement du programme de votre futur voiture, etc)

6- Si vous etes le numéro 1 dans l'équipe vous aurez la main sur les stratégies de course. vous aurez la priorité dans les stands et vous pourrez aussi imposer que votre coèquipier tente des "coups" avant vous.

7- Le joueur devra etre tres vigilant sur son choix de départ car rouler au cotés de Michael Schumacher ou Fernando Alonso ne sera pas de tout repos.en effet le jeu intègre l'ensemble des carrières des pilotes en activité. il vaudra donc mieux prendre la place de Kubica plutot que d'essayer vous frotter au polonais,plus rapide et expérimenté que son coèquipier Petrov ( rookie en 2010).

8- Petit brief avec votre ingénieur pour adopter un setting de base, et c'est parti. il vous faut d'abord faire monter les pneus et les freins en température,puis tenter de faire un chrono de base avant de rentrer au stands pour regarder la télémétrie et la comparer avec celle de votre coèquipier.

9- Le jeu intègre vos "faits et gestes" et les analyses.

10- Autres nouveauté : la météo évolutive. pour la première fois dans un jeu,le circuit sera découpé en parties indépendantes permettant un morcellement précis.Cela se traduit par des différences d'adhérence suivant l'endroit ou vous ètes.Il sera possible d'avoir une partie du circuit sous la pluie et l'autre partie sèches.Cela va rendre les stratégies très intèressante .


http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/Pad_209.jpg

Sk-flown
25/07/2010, 19h53
Classique.

Pour l'instant je pense que ça reste de belles promesses qui n'engagent que ceux qui y croient.

Faudra voir ce qu'il en est au final comme d'hab.

Jasoncarthes
26/07/2010, 08h17
Disons que ça peut être sympa mais si la base est raté (la physique à ça serais du gâchis. )

à voir.

unpierrot
26/07/2010, 08h43
Ben réinstalles le, il fonctionne encore très bien sous xp. C'est moche, mais fun !

http://tof.canardpc.com/preview2/267234e1-0e54-4d42-a42f-ec252ddcafc6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/267234e1-0e54-4d42-a42f-ec252ddcafc6.jpg)

Non c'est pas moche. :emo: Bon là c'est le mod 69 mais la version originale de 67 est également revue et corrigée.

edit : Pour F1 2010, j'aimerai y croire mais j'ai de gros doutes quand à la qualité du moteur physique. Puis les simulateurs pointus n'ont jamais atteint un large public alors que des trucs comme Gran Turismo (oui, c'est pas PC mais bon) font des cartons.

Voodoonice
31/07/2010, 14h20
Final F1 2010 dev diary has no team orders (http://www.vg247.com/2010/07/30/final-f1-2010-dev-diary-has-no-team-orders/)

zifox
01/08/2010, 23h18
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/267234e1-0e54-4d42-a42f-ec252ddcafc6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/267234e1-0e54-4d42-a42f-ec252ddcafc6.jpg)

Non c'est pas moche. :emo: Bon là c'est le mod 69 mais la version originale de 67 est également revue et corrigée.

edit : Pour F1 2010, j'aimerai y croire mais j'ai de gros doutes quand à la qualité du moteur physique. Puis les simulateurs pointus n'ont jamais atteint un large public alors que des trucs comme Gran Turismo (oui, c'est pas PC mais bon) font des cartons.
Moche non moddé. Effectivement y'a pas grand monde qui doit avoir un jeu vanilla aujourd'hui. ^_^

Je suis toujours partagé pour F1 2010. J'ai vraiment peur que ça ne soit pas une simu. Au fur et à mesure des vidéos qui sortent, j'ai l'impression qu'il aura le cul entre deux chaises.

Greg.
17/08/2010, 12h36
Vous croyez que le jeu sera compatible avec ca : ?
oMLarxR-q08

Yggdrasill88
31/08/2010, 21h17
Des previews fleurissent un peu partout !

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013343-f1-2010-preview.htm

http://www.jeuxvideo.fr/jeux/f1-2010/article.html

Juste pour rire, Gameblog !
http://www.gameblog.fr/news_17688_f1-2010-nos-impressions-de-vitesse

Jamais sans doute, un jeu de F1 n'avait tutoyé d'aussi près ce degré de réalisme. Et nous ne sommes qu'au stade de la preview...

Ils nous font le coup à chaque fois :tired:

Greg.
01/09/2010, 09h33
Et première note : 9/10
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=262352

2ème : 5/5
http://www.thenational.ae/apps/pbcs.dll/article?AID=/20100901/LIFE/708319972/1196

Vidéo SPA sous la pluie avec une tanche :O :haha:
jUJyH1N3EAY
Sans aucune aide apparemment! Ca j'aime!

Voodoonice
02/09/2010, 23h40
Préco dispo sur Steam à -10% soit 40,49€ au lieu de 44,99€ :ninja:

snipx
03/09/2010, 11h40
Préco dispo sur Steam à -10% soit 40,49€ au lieu de 44,99€ :ninja:

Oui j'hésite ! :| Ca fait des années que j'attends un jeu de F1, mais j'attends les "vrais" tests aussi !

Voodoonice
03/09/2010, 13h33
Moi j'attends aussi les tests et le prix sur G2play :)

Voodoonice
04/09/2010, 20h22
The Story of Formula One Games



CHUbtjw2uNw

Voodoonice
05/09/2010, 13h44
http://img517.imageshack.us/img517/2205/img2259au5ra5.jpg

:o

jujupatate
05/09/2010, 14h31
http://img517.imageshack.us/img517/2205/img2259au5ra5.jpg

:o

Say nul, y'a qu'un seul moniteur derrière l'espece d'écran courbé , ils auraient pu au moins en mettre 3 vrais avec Eyefinity :ninja:

Wiltjay
05/09/2010, 15h17
Il y a 3 écrans, seul celui de gauche à des icônes et les fonds d'écran sont différents ;)

Voodoonice
05/09/2010, 18h22
Bon et sinon qui à déjà préco ?

BoZo
05/09/2010, 18h32
Pas moi.

La préco, c'est pour les pigeons. J'attendrais vos retours!

Thalack
05/09/2010, 19h19
Pareil :tired:

Wiltjay
05/09/2010, 20h01
J'attends les tests pour éventuellement commencer à penser à peut être l'acheter à bas prix.

SuperBacalhau
05/09/2010, 22h57
Depuis le temps que j'attends un jeu de F1 (hors mods pour Rfactor) je pense me le prendre dès sa sortie.

Voodoonice
06/09/2010, 00h21
Depuis le temps que j'attends un jeu de F1
Moi aussi, mais Codemaster ça fait peur :mouais:

Jean Pale
06/09/2010, 00h25
Grid et Dirt 2 étaient très sympa pourtant. J'espère seulement que les menus de merde ne seront pas présents.

Voodoonice
06/09/2010, 00h35
Ce qui me plaît dans les jeux de F1 c'est le côté simulation, si c'est pour avoir un jeu arcade dans lequel tu mets trois tours au deuxième au bout de quinze jours.....
Déjà le côté réglage minimaliste de la voiture m'a un peu refroidie :'(

Edit:

Preview en Italien :love:


SlJrElkv6gY

Jean Pale
06/09/2010, 00h37
Moi ce qui me fait peur c'est le manque de variété. Mais je ne suis pas sûr que WRC me convienne lui aussi.

Tiré du test au dessus :


Being the most realistic racer ever created, the handling is understandably difficult to master, even on the easiest setting. Braking is particularly difficult to get right: leave it too late and the car flies off the track; however, too little pressure on the brakes causes the tyres to lower in temperature and lose grip. The acceleration is extremely powerful and it will take most players several laps to feel comfortable with the car.


J'ai vraiment peur que ça ne soit pas une simu. Au fur et à mesure des vidéos qui sortent, j'ai l'impression qu'il aura le cul entre deux chaises.

D'après JV.com :

Côté gameplay, F1 2010 propose sans surprise une conduite relativement agressive et dynamique, pas complètement simu mais pas trop arcade

fwouedd
06/09/2010, 06h49
Faudrait vraiment qu'ils virent le responsable des menus en 3D animés. C'est pas ergonomique en étant inutilement long.
En plus, à la limite on peux trouver ça joli au début, mais ça devient vite un frein pour lancer une petite course vite fait.

A part ça, c'est bizarre, les filtres visuels rendent le temps dégagé plus sombre que le temps pluvieux au vue des vidéos.

Jean Pale
06/09/2010, 09h13
Ah non ! Me dis pas qu'ils ont remis un menu similaire à celui de Dirt 2...C'est ce qui m'a fait le désinstaller (et ce qui me rebute à le réinstaller), sans oublier le ton avec lequel les PNJ nous parlent.

LeBabouin
06/09/2010, 09h37
Moi aussi, mais Codemaster ça fait peur :mouais:

Codemasters moi ça me met en confiance. Surtout si c'est le même moteur que Dirt2 et Grid, auxquels je joue quasi tous les jours depuis leur sortie avec un émerveillement permanent. Je vois pas trop non plus le problème avec les menus. Pour moi, c'est acheté les yeux fermés ! En plus, c'est pas dans les habitudes de la FIA de faire développer leurs jeux par des nazes.

fwouedd
06/09/2010, 09h45
Si tu as pleinement confiance, c'est que tu n'est pas trop exigeant sur la gestion du retour de force, le moteur physique ou sur le réalisme d'un jeu qui a été annoncé comme une simulation.

Sans parler des limitations difficilement justifiables de leurs précédents jeux qui ne laissent que peu de paramètres lors de la configuration des courses (rien qu'au niveau durée / tours).

Alors oui, ils sont rigolos au pad pour enchainer les courses de drift en se poussant dans le décors, mais n'est il pas regrettable de ne pouvoir organiser de "vraies" course avec essais, qualification et course d'au moins 25 minutes avec toute la pression et l'investissement que ça demande?
Simulation ou pas, ça devrait être le minimum de pouvoir organiser ça dans un jeu de caisse.

Voodoonice
06/09/2010, 10h15
Soutien à Fwouedd, puis merde la F1 c'est l'élite, le haut niveau, je veux pouvoir me faire le nombre de tours de course comme dans la réalité, les qualifs, régler ma voiture, faire gaffe de rien toucher au départ pour pas endommager ma voiture.... auquel cas c'est pas une simu:|

fwouedd
06/09/2010, 12h07
A la limite, c'est pas le tout arcade qui me dérange, voir pas du tout à partir du moment ou le gameplay est bon et ou on peut trouver une marge de progression qui donne envie d'y revenir (dans le genre Trackmania nation)

Non, ce qui me dérange avec Codemaster, c'est vraiment du service minimum façon redneck depuis GRID :

- Des jeux bourrins qui invitent à la faute en mettant en avant des effets visuels et en étant gentil sur l'impact des degats. Dans DIRT ça se traduit par des courses tout en saut collé les uns contre les autres.

- Des jeux visuellement impressionnant à coup d'effets "eye candy" pas fins. On en prend plein la gueule à la façon hollywoodienne : y'a du soleil, tu es aveugle. Un peu d'eau c'est un tsunami sur le pare brise. Un bouton "jouer", tu as des animations de partout, c'est limite si il te sortent pas les trompettes et les feux d'artifices.

- Y'a plein de mensonges dans leur com. On annonce des modes simu mais en fait, c'est pas simu. On annonce un jeu de Rally, mais en fait y'a 3 spéciales. Et puis Ken Block c'est une grosse tanche en rallye.

- C'est ultra limité en multi niveau configuration temps/caisses/étapes de course.

Vroum
06/09/2010, 12h09
Un truc vachement bien avec les grand prix de Microprose, c'est que c'était vachement réglable.
Durée des essais, des courses, on pouvait faire des courses de 5 minutes comme de 2h.
Pareil niveau difficulté, avec tout un tas d'assistances permettant aux fans de simu tout comme ceux qui jouaient avec les freins auto de s'y retrouver.

J'espère qu'ils se sont inspirés de ça, et que ce sera pas un skin f1 pour grid/dirt.

snipx
06/09/2010, 13h32
Un truc vachement bien avec les grand prix de Microprose, c'est que c'était vachement réglable.
Durée des essais, des courses, on pouvait faire des courses de 5 minutes comme de 2h.
Pareil niveau difficulté, avec tout un tas d'assistances permettant aux fans de simu tout comme ceux qui jouaient avec les freins auto de s'y retrouver.

J'espère qu'ils se sont inspirés de ça, et que ce sera pas un skin f1 pour grid/dirt.

Oui, j'attends les premiers tests pour savoir si je l'achète ou pas.
Je suis réellement tenté car ça fait super lgtps que j'attends un jeu de F1, mais ça dépend vraiment des tests que je vais lire sur ce jeu.

Si c'est trop arcade, je ne prendrais pas. Autant j'adore Trackmania, mais c'est clairement arcade. Un jeu de F1 arcade, c'est un peu comme Paris sans la tour Eiffel :tired:

Sim's
06/09/2010, 13h53
Alors là tu as tout faux. La fia a quand même laissé sony s'occuper seul de cette licence pendant de nombreuses années avec des jeux de f1 arcade qui n'étaient pas très bons en plus d'être exclusif à une seule plateforme. C'était très loin des F1 grand prix de microprose ou autres jeux de F1 d'EA ou d'ubi.
D'ailleurs c'est cette décision de la FIA qui a fait tomber en désuétude le jeu de F1 car sans licence un jeu de F1 se vend beaucoup moins.


La FIA n'a rien avoir avec la vente des droits de la F1 puisque c'est la FOM qui gère ça avec le très radin Bernie Ecclestone.

zifox
06/09/2010, 15h50
Oui, j'attends les premiers tests pour savoir si je l'achète ou pas.
Je suis réellement tenté car ça fait super lgtps que j'attends un jeu de F1, mais ça dépend vraiment des tests que je vais lire sur ce jeu.

Si c'est trop arcade, je ne prendrais pas. Autant j'adore Trackmania, mais c'est clairement arcade. Un jeu de F1 arcade, c'est un peu comme Paris sans la tour Eiffel :tired:

Je dirai plutot qu'un jeu de F1 arcade, c'est comme un Munster qui pue pas.

Lafrite
06/09/2010, 16h10
Je me suis réinstallé Grand Prix Legend ce Wk, 12 ans d'âge, quelques rides même avec les graphic pack mais toujours aussi bien :wub:

snipx
06/09/2010, 16h21
Je dirai plutot qu'un jeu de F1 arcade, c'est comme un Munster qui pue pas.

chacun ses références ;)
Mais nous sommes d'accord.

Jean Pale
06/09/2010, 18h58
J'avais oublié un point important à mes yeux. Comme je le craignais, le jeu utilisera Games For Windows Live. (http://community.codemasters.com/forum/f1-2010-game-1316/410059-why-codemasters-why-you-using-games-windows-live-10.html#post6120025)

Maj obligatoires, système merdique et jeu en réseau obsolète, ce sera sans moi.

Sim's
07/09/2010, 03h12
De toute façon si vous voulez de la simu il faudra vous tourner vers ça (La base est netkar pro) :

E8YZHhS0i1I

Ou ça :

5-I5jT2MZ60



La FOM gère les droits de la F1 mais en accord avec la FIA avec les accords concorde car la marque formule 1 ou tout ce qui attrait à la formule 1 à la base appartient à la FIA et le FOM ne peut agir que grâce aux accords qu'ils ont fait avec la FIA.

Si la FIA ne voulait plus que la FOM gère leurs droits ce serait très facile car en général les accords concorde sont renouvelés assez souvent et peut être même plus souvent avec la FOM.

Tu confonds avec la FOA

Angelussauron
07/09/2010, 07h45
J'espère qu'il va plus ressembler à un grand prix 4 plutot qu'à un jeu de F1 d'EA

Voodoonice
07/09/2010, 08h19
De toute façon si vous voulez de la simu il faudra vous tourner vers ça (La base est netkar pro) :

E8YZHhS0i1I

Ou ça :

5-I5jT2MZ60
Même si je suis fan de Ferrari, le contenu est trop limité, 4 circuits, que les deux Ferrari:|

Greg.
07/09/2010, 09h34
3 circuits.... Fiorano, Mugello, Nurbu et une voiture...

Sinon pour F1 2010 j'ai hate de toucher au machin avec le mode carrière avec les courses à 100%, IA au max, sans aide, sans HUD et vue cockpit... :bave:

Voodoonice
07/09/2010, 16h41
Fan de F1, préparez vous a être collé au fond de votre canapé avec cette version 2010 (http://www.jeuxvideopc.com/jeux/44499-f1-2010.php) du jeu officiel du championnat de F1. Codemasters (http://www.jeuxvideopc.com/developpeurs/294-codemasters/) nous permis de faire quelques tours de chauffe sur ce qui pourrait bien être une future référence. Impressions dans le paddock.
A deux centimètres de l’asphalte



http://img.jeuxvideopc.com/images/articles/2673/12225/apercu/15121.jpg (http://www.jeuxvideopc.com/articles/2673-preview-f1-2010/image-15121.php)


Monaco. Beau temps et yacht de sortie avec pin-up sur le pont dans la baie de la principauté. Mais ce qui nous intéresse ici se passe dans les rues du Rocher. Lancé à plus de 289 km/h, vous venez de sortir du tunnel, une chicane vous attend avec près d’un G de pression dans le dos. Une fois passée, vous repartez à plus de 150km/h sur le port de Monaco devant un public chauffé à blanc. Mais attention à ne pas vous déconcentrer, le secteur de la piscine ne vous fera pas de cadeau avec plus de 3 G. Il va falloir anticiper si vous voulez accrocher la pôle position devant Lewis Hamilton. Et oui à Monaco, celui qui est en première place sur la grille de départ est quasiment sûr de remporter le grand prix. Heureusement, le choix de vos pneumatiques et vos talents de pilotes vous ont permis de vous placer deuxième. Une surprise pour votre premier Grand Prix en tant que pilote officiel de l’écurie Virgin. Mais un changement de temps est prévu pour la course avec la pluie comme invitée surprise. Vous devrez en discuter avec votre ingénieur pour choisir la meilleure configuration possible pour votre monoplace. Cette scène aurait pu très bien se dérouler lors du dernier grand prix de Monaco qui a eu lieu en mai 2010. Mais non, vous êtes bien assis dans votre sofa chez vous devant F1 2010 sur PS3.


http://img.jeuxvideopc.com/images/articles/2673/12226/apercu/15122.jpg (http://www.jeuxvideopc.com/articles/2673-preview-f1-2010/image-15122.php)


Codemasters revient cette année avec une nouvelle version du jeu officiel du championnat de Formule 1 avec le moteur de Colin MCRae Dirt 2. Nous avons pu jouer sur une version preview de 12 grand prix sur PS3. Et il faut dire que ça décoiffe. Dès les premiers tours de piste, l’impression de vitesse est bien présente. L’animation de la voiture et de tous ses éléments est impressionnante de réalisme. C’est simple, il ne manque plus que le casque sur la tête et le vent pour s’y croire. Codemasters réussi une prouesse technique qui se confirme dans la gestion des éléments climatiques. Là aussi la réalisation est parfaite. Les graphismes en mettent plein la vue. Mention spéciale pour la pluie. Ce phénomène peut s’inviter en plein milieu d’un grand prix de manière très réaliste. Au début, on aura des petites gouttes qui vont rendre la piste glissante et ensuite de fortes averses qui formeront des flaques dangereuses pour votre Formule 1. Seul bémol sur notre version, la gestion des dégâts et de la physique. Les chocs avec les autres monoplaces sont insipides et ne vous obligeront pas à l’abandon( :cry:), même pour les plus sérieux. Autre défaut, qui on l’espère sera corrigé dans la version finale, l’IA des commissaires de courses. Une touche, même si c’est votre adversaire qui est en tort, et c’est directement une pénalité de 10 secondes. Et en formule 1, 10 secondes c’est une victoire. Dommage car le reste de cette simulation fait tout pour coller au plus près de la réalité.


http://img.jeuxvideopc.com/images/articles/2673/12227/apercu/15123.jpg (http://www.jeuxvideopc.com/articles/2673-preview-f1-2010/image-15123.php)


Votre entrée dans le monde de la F1, et donc la création de votre pilote, se fait par une interview comme celle de Colin MC Rae Dirt2. On ne change pas une recette qui marche. On est tout de suite dans le bain. Les réponses aux questions de la journaliste avide de scoop fusent. Le menu est, lui, dynamique avec comme décor le paddock. Un groupe de journaliste en interview vous mènera aux grand prix, un groupe de technicien aux modes multijoueur, des hôtesses, différentes à chaque grand prix, vous donneront, elles, accès au mode contre la montre. La sélection se fait en bougeant la tête de droite à gauche. Encore une fois, F1 2010 pousse le réalisme loin. On retrouve cette volonté dans les stands. Du début du week-end jusqu’à la fin de la course, on ne quitte pas le siège de notre monoplace, entouré de nombreux techniciens et ingénieurs. L’un vous conseillera sur le type de pneus, pendant que l’autre vous proposera des réglages prédéfinis de votre bolide selon les prévisions météo et le type de circuit. Un écran est aussi là pour vous résumer les données de la course et vous dire à quelle étape vous êtes: essai, qualifications, course. Le tout en temps réel. Il est possible d’accélérer le temps mais aussi de passer les étapes lorsque vous pensez que votre chrono est imbattable. Dans les deux premières épreuves, il est possible de faire des tours simples pour connaître le tracé. Chose importante tant le comportement de la voiture est réaliste. Un virage mal négocié égal un aller simple dans les graviers. Un freinage tardif vous retardera de plusieurs secondes pour la pôle. Il faut donc bien étudier le circuit quitte à le refaire plusieurs fois. La récompense venant une fois que l’on décroche une bonne place sur la grille. Lors de la course en elle-même, il faudra gérer les arrêts aux stands aussi bien que votre manière de conduire. Pour profiter du meilleur de sa monoplace, il faudra respecter les indications de son ingénieur dans l’oreillette. C’est lui qui vous expliquera quand utiliser à fond la puissance de votre moteur ou au contraire réduire votre vitesse pour éviter la surchauffe. Mais vous devrez votre victoire qu’à vos talents de pilote avant tout.

F1 2010 s’annonce donc comme LA simulation de Formule 1 cette année. Son réalisme, sa réalisation exemplaire et sa maniabilité exigeante nous ont séduits. Reste à savoir si l’aspect gestion de la carrière sera aussi développé que celui des Grand Prix, très réussi.
F1 2010 sera disponible le 23 septembre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC

Jeuxvideopc.com (http://www.jeuxvideopc.com/articles/2673-preview-f1-2010/)

Voodoonice
08/09/2010, 22h22
Manuel en anglais dispo sur Steam (http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_G4W_Manual_US_v06.pdf?t=1283965391) ;)

Nibher
09/09/2010, 12h12
J'en attends pas une reproduction 100% fidèle du comportement d'une F1, sous entendu même sans aide ça sera probablement simu-arcade.
Par contre, si ça nous permet de jouer en ligne avec une grille complète, météo dynamique, drapeaux, arrêts au stand, gestion des pneus, qualification puis course d'1h30 je dis :bave::bave::bave::bave:

Cyth
09/09/2010, 12h16
Déjà on est limité à 12 online, les drapeau c'est du genre tu coupe la chicane ou sort trop large t'es pénalisé (même si ça te fait pas gagner du temps) et les arrêt aux stand tu regarde c'est tout.
Après pour la durée des courses je sais pas ce que ça donnera...

MetalDestroyer
09/09/2010, 13h32
J'en attends pas une reproduction 100% fidèle du comportement d'une F1, sous entendu même sans aide ça sera probablement simu-arcade.
Par contre, si ça nous permet de jouer en ligne avec une grille complète, météo dynamique, drapeaux, arrêts au stand, gestion des pneus, qualification puis course d'1h30 je dis :bave::bave::bave::bave:

Et tu oublies le cycle jour/nuit en temps réel !! A merde, je confond avec le dernier NFS Hot Pursuit.

snipx
09/09/2010, 14h22
Arf, je ne sais pas ce que cela va donner... Je suis toujours hésitant (même si une grande part au fond de moi me pousse à l'acheter), certains commentaires me mettent le doute tout de même...

Voodoonice
09/09/2010, 14h39
Les drapeau c'est du genre tu coupe la chicane ou sort trop large t'es pénalisé (même si ça te fait pas gagner du temps)
Comme dans la réalité, tu as des pénalitées pour conduite dangereuse, ou excès de vitesse dans les stands....


et les arrêt aux stand tu regarde c'est tout.

Tu as le mode automatique ou pas

MANUAL STOPS
If you choose to run with the Pit Limiter and Pit Box Control turned off then you will have to perform
these functions manually.
Upon entering the Pit Lane, you must brake down to the 100km/h/62mph Pit Lane Speed Limit
before the Pit Limiter line and apply the Pit Limiter yourself; the Pit Lane Speed Limit is set to
100km/h/62mph in all sessions. If you don’t apply the Pit Limiter in time, you may risk being awarded
a Penalty for speeding in the Pit Lane.
With the Pit Limiter turned on, the car will proceed to drive down the Pit Lane. As you approach
your Pit Box you must brake in order to stop the car in the correct location. If you do not slow the car
suffi ciently it will overshoot the Pit box causing you to lose valuable time as your Pit Crew push the car
back into place.
Once the crew have completed working on your car, you will be released. At this point you are free to
accelerate out of the Pit Box and down the Pit Lane. Once you exit the Pits, you are free to switch off
the Pit Limiter and rejoin the track.
When rejoining the track, be aware that you must stay within the Pit Exit lines which stretch out onto
track otherwise you may incur a Penalty for dangerous driving.
COMPULSORY STOPS
In races greater than 10% distance, during a race you must use both of the dry tire compounds or risk
disqualifi cation. This means that if you start the race on Prime tires, you must stop and fi t Option tires
at some point during the race.
The only exception to this rule occurs if a session is wet. If it rains for the entire race you will not
be required to fi t dry tires at all. If a session is partly wet, then you may run just one of the dry
tire compounds.


Après pour la durée des courses je sais pas ce que ça donnera...
Tout dépend du mod de jeu choisi

johnclaude
09/09/2010, 15h11
certains commentaires me mettent le doute tout de même...
Mais quels commentaires? IL N'EST PAS SORTI CE JEU.

snipx
09/09/2010, 15h18
Mais quels commentaires? IL N'EST PAS SORTI CE JEU.

Je parle des commentaires des canards. En principe tu as des infos sur le jeu avant qu'il sorte ;-)

s/certains commentaires/certaines infos/

;-)

Cyth
09/09/2010, 15h24
Comme dans la réalité, tu as des pénalitées pour conduite dangereuse, ou excès de vitesse dans les stands....

Nan mais moi aussi je regarde les grands prix, je sais très bien à quoi s'appliquent les pénalités en réalité, ce que je veux dire c'est que là si dans un virage tu sort un peu trop de la piste (ce qui peut arriver) et bien tu peux être pénalisé car ça aura été compté comme une tentative de prendre un raccourci alors qu'en fait t'as plus perdu du temps qu'autre chose, idem si tu part en tête à queue et que le gus de derrière te rentre dedans pénalité...

40sTXBj2FQg

Certes ce n'est qu'un avertissement (vers 15s) mais quand même...

snipx
09/09/2010, 15h39
Nan mais moi aussi je regarde les grands prix, je sais très bien à quoi s'appliquent les pénalités en réalité, ce que je veux dire c'est que là si dans un virage tu sort un peu trop de la piste (ce qui peut arriver) et bien tu peux être pénalisé car ça aura été compté comme une tentative de prendre un raccourci alors qu'en fait t'as plus perdu du temps qu'autre chose, idem si tu part en tête à queue et que le gus de derrière te rentre dedans pénalité...

Certes ce n'est qu'un avertissement (vers 15s) mais quand même...

Je suis d'accord, j'espère que ça ne va pas se passer comme ça.
Une pénalité parce que tu débordes un peu dans le virage, faudra voir comment c'est gêré exactement.

Greg.
09/09/2010, 16h21
Après avoir vu ca :
v9pigf4F5E8
J'ai commencé a pleurer... juste un avertissement pour avoir coupé 2 chicanes pour avoir la première place et gagner... :O :(

La réponse de celui a qui fait le système des pénalités :
"Yep, that was on reduced penalties. I noticed that in both cases he did not gain time through corner cutting. This is why he received only a warning even after the 2nd corner cut. If he would have done a 3rd corner cut, even without gaining any time he would have been penalised with 10s.
With realistic penalties he would have been disqualified"
:|:|:|

Donc en gros ça + la gestion des dégâts (aucun, visuel, complet) dont on peut toucher d'autres voitures sans en avoir...

Ca me semble vachement arcade quoi....:tired:

Edit: Et les pénalités de 10s... c'est quoi? drive trough? ajouté au temps final de la course? ou comme dans F1:CE sur ps3 où la voiture ralentis pendant 10 seconde? :tired:

johnclaude
09/09/2010, 17h24
Je parle des commentaires des canards. En principe tu as des infos sur le jeu avant qu'il sorte ;-)

s/certains commentaires/certaines infos/

;-)
Des commentaires de gens qui ont commencé à démontrer que le jeu était merdique et à expliquer son gameplay en ayant juste vu deux images.
Si c'est avec ça que tu te fais une idée du jeu :|

Bah
09/09/2010, 18h09
La réponse de celui a qui fait le système des pénalités :
"Yep, that was on reduced penalties. I noticed that in both cases he did not gain time through corner cutting. This is why he received only a warning even after the 2nd corner cut. If he would have done a 3rd corner cut, even without gaining any time he would have been penalised with 10s.
With realistic penalties he would have been disqualified"
:|:|:|

Donc en gros ça + la gestion des dégâts (aucun, visuel, complet) dont on peut toucher d'autres voitures sans en avoir...

Ca me semble vachement arcade quoi....:tired:


Je comprends pas. le mec dit qu'en système de pénalités réalistes, il aurait été disqualifié. Et ce que tu dis toi à propos des dégâts, c'est qu'il y a 3 modes différents. Donc à priori, on peut régler assez finement entre arcade et simu. Du coup je vois pas le problème pour les débilos du réalisme. C'est même plutôt mieux de proposer différents réglages, s'ils font que du simu hyper réaliste qui nécessite un volant force feedback pour prendre un virage, ils feront jamais un F1 2011.

Voodoonice
09/09/2010, 20h01
Après avoir vu ca :

Donc en gros ça + la gestion des dégâts (aucun, visuel, complet) dont on peut toucher d'autres voitures sans en avoir...

Ca me semble vachement arcade quoi....:tired:
Tu peux régler les dégâts sur trois positios


DAMAGE SIMULATION
F1 2010’s Damage Simulation has three settings, Off, Visual Only and Full.
With the games Damage Simulation disabled, you can crash into anything and suffer no damaging
effects to the car, either visual or physical. With the option set to Visual Only, you can still be damaged
visually, but the cars mechanical performance will not suffer.
When Full Damage Simulation is enabled, damaging the car will result in spectacular crashes, but be
aware, any damage you do to the car will affect its ability to drive.
Vu les cartons dans Grid je suis confiant :)

Edit: Et les pénalités de 10s... c'est quoi? drive trough? ajouté au temps final de la course? ou comme dans F1:CE sur ps3 où la voiture ralentis pendant 10 seconde? :tired:
Je pensais plus à un passage dans les stand :unsure:

snipx
09/09/2010, 21h04
Je pensais plus à un passage dans les stand :unsure:

Pareil, comme en vrai quoi :)

Greg.
09/09/2010, 22h23
Je comprends pas. le mec dit qu'en système de pénalités réalistes, il aurait été disqualifié. Et ce que tu dis toi à propos des dégâts, c'est qu'il y a 3 modes différents. Donc à priori, on peut régler assez finement entre arcade et simu. Du coup je vois pas le problème pour les débilos du réalisme. C'est même plutôt mieux de proposer différents réglages, s'ils font que du simu hyper réaliste qui nécessite un volant force feedback pour prendre un virage, ils feront jamais un F1 2011.

Ha ouais c'est moi qui comprend tout de traviole.... haha merci. ^_^

Voodoonice
09/09/2010, 22h30
Grid dans la majorité des cas t'a une carrosserie, sur une F1 quand tu touche c'est mort ;)

Voodoonice
09/09/2010, 22h37
Nous sommes bien d'accord B)

sucresalesucre
09/09/2010, 23h33
Depuis le temps qu'on a pas eu un bon jeu de Formule 1, et vu comment GRID m'a plu, je l'attends de pied ferme, ce jeu !

LeBabouin
10/09/2010, 09h37
Nan mais moi aussi je regarde les grands prix, je sais très bien à quoi s'appliquent les pénalités en réalité, ce que je veux dire c'est que là si dans un virage tu sort un peu trop de la piste (ce qui peut arriver) et bien tu peux être pénalisé car ça aura été compté comme une tentative de prendre un raccourci alors qu'en fait t'as plus perdu du temps qu'autre chose, idem si tu part en tête à queue et que le gus de derrière te rentre dedans pénalité...

40sTXBj2FQg

Certes ce n'est qu'un avertissement (vers 15s) mais quand même...

Exactement comme dans Toca Race Driver 3: Le jeu semble incapable de distinguer les sorties de route à l'extérieur de la piste des coupes volontaires à l'intérieur, tout comme défoncer la caisse qui est devant et se faire défoncer par celui de derrière. Pourtant tout le monde avait protesté à l'époque, et encore maintenant. Alors faire passer ça pour du réalisme, c'est vraiment du foutage. Ça me foulesbool d'avance de voir le drapeau noir quand je me ferai péter le cul par les rammeurs.

snipx
10/09/2010, 10h10
Exactement comme dans Toca Race Driver 3: Le jeu semble incapable de distinguer les sorties de route à l'extérieur de la piste des coupes volontaires à l'intérieur, tout comme défoncer la caisse qui est devant et se faire défoncer par celui de derrière. Ça me foulesbool d'avance de voir le drapeau noir quand je me ferai péter le cul par les rammeurs.

Clair, j'espère que ce sera modifié à la sortie ça...

Cyth
10/09/2010, 11h01
Si je me souvient bien les dév ont dit qu'ils n'avaient pas pu mettre un système de pénalité plus évolué, pour ça faudra attendre F1 2011 :ninja:.

Nibher
10/09/2010, 12h42
Bah en même temps les pénalités... Déjà dans la vraie F1 y'a 75% des pénalités qui sont très controversées avec des changements de règlement à l'arrache et tout, je ne vois pas comment un programme pourrait être réaliste sur ce point-là. Ptêt en attribuant des pénalités via un random :p

Sinon oui la conduite risque d'avoir le cul entre simu et arcade. Mais putain v'là un jeu de F1 qui claque, jouable en ligne, avé gestion des pneus, arrêts aux pits, qualifications et météo dynamique, trajectoire qui sèche et tout :bave:
Bourdel ça va être terrible de se faire des courses entre canards :o

J'espère juste que la limite des 12 pilotes en ligne va sauter :|

Voodoonice
10/09/2010, 13h24
Bah en même temps les pénalités... Déjà dans la vraie F1 y'a 75% des pénalités qui sont très controversées avec des changements de règlement à l'arrache et tout, je ne vois pas comment un programme pourrait être réaliste sur ce point-là.
C'est aussi la réflexion que je me faisais, comme demander à un soft de faire ce qu'un humain à déjà du mal à faire.


avé gestion des pneus, arrêts aux pits, qualifications et météo dynamique, trajectoire qui sèche et tout :bave:
Même la pression des pneus, la gestion des moteurs durant la saison(cartographie), amortisseurs, répartissions des masses, , boite de vitesse :bave:


Bourdel ça va être terrible de se faire des courses entre canards :o
B)

J'espère juste que la limite des 12 pilotes en ligne va sauter :|
Ça je crois pas :cry:

Yggdrasill88
10/09/2010, 13h35
On sait si les voitures auront toutes les mêmes performances ou pas ?!

LeBabouin
10/09/2010, 13h57
J'espère juste que la limite des 12 pilotes en ligne va sauter :|

12 clients sur un serveur hébergé sur un pc connecté par adsl avec 1 Mo d'upload c'est déjà pas sûr que ça lag pas !

Jean Pale
10/09/2010, 14h00
Sans GFWL ça passerait tranquille.

Avec...

http://img.photobucket.com/albums/v243/Destroy_musick/Trollface.jpg

snipx
10/09/2010, 14h04
12 clients sur un serveur hébergé sur un pc connecté par adsl avec 1 Mo d'upload c'est déjà pas sûr que ça lag pas !

J'ai du louper un truc, y'aura pas de serveur dédié ?

Jean Pale
10/09/2010, 14h31
Ben non, il y a Games For Windows Live !

snipx
10/09/2010, 15h52
Ben non, il y a Games For Windows Live !

ah, je pensais que c'était juste pour mettre en relation les joueurs, mais je ne savais pas qu'ils hébergeaient les parties.

Voodoonice
10/09/2010, 17h26
Ben non, il y a Games For Windows Live !
C'est le meilleur système, loin devant Steam :ninja:

sissi
10/09/2010, 17h35
Games For Windows Live

Rah mais ils font chier à mettre ce truc partout... :sad:

Voodoonice
10/09/2010, 17h42
T'en pis, j'ai trop envie B)

Voodoonice
10/09/2010, 19h36
gZeGbQ0fojo

:bave:

Voodoonice
10/09/2010, 20h37
Tiens dans la vidéo j'ai pas vu de pénalité lorsque il est sortie de la piste à Interlagos :unsure:

Voodoonice
10/09/2010, 20h50
L'article des gars qui ont fait la vidéo


Some stuff from the autosport website review of F1 2010.

After the best part of four years, the waiting is almost over. There are two distinct attitudes towards the release of the first Formula 1 game since February 2007. There are those who are just delighted that the pinnacle of the sport is again represented in the games market. And then there are the apprehensive types – those who are desperate for this game to do Formula 1 justice, but have been let down in the past.
The majority of the AUTOSPORT office probably falls into the latter category. So when two of us went to Codemasters last week to try the game, we knew we'd be looking at it from a slightly different perspective to the majority.
Fortunately, the Codemasters team is full of genuine F1 enthusiasts who are as keen as the avid fans of the sport to get this right. There's even some with experience from the fantastic Geoff Crammond 'Grand Prix' series that dominated the genre through the 1990s.
When you add ex-F1 driver and gaming-mad Anthony Davidson to that team, it's a pretty good mix. The current BBC Radio 5 Live commentator is striving for perfection with the game, to the point that he's still picking up on slight nuances that can be improved for the 2011 version.
But enough of that. Let's get onto F1 2010.

The simulation debate
It's easy for Formula 1 fans to demand that a game about their sport must be a full on simulation. But in reality, it's far more important for the game to be playable. If you spend all of your time on track tip-toeing round, trying not to spin, you don't get to enjoy everything else about competing in a grand prix.

As one member of the game's coding team put it: "We know Formula 1 cars are hard to drive, but if we accurately simulated that in the game then only 30 people would be able to play it. This game is meant to make you feel like a Formula 1 driver, and F1 drivers don't find these cars impossible to drive."
It's a fair point. And anyone can pick F1 2010 up and get the hang of it relatively easily – which, we must all understand, is key to this being a commercial success. So Codemasters has ticked that box.
For the rest of us, it's the next step that matters. If you're capable with most racing games, then you'll get to within one-two seconds of the pace very quickly. But, just as in real life, it's finding those final tenths of a second that really does take work. Once you are up to a pace it will take time to find those last fractions of a second.
Davidson has pushed hard to get the effect of downforce right, so cars do behave differently at low speed in comparison to high speed corners. And thanks to his input, the cars have a consistency that inspires confidence, allowing the driver to gradually work up to the edge. So while it's easy to reach a certain level, the best drivers out there will still reap the most rewards. Even against the AI cars you'll find yourself dealing in tenths of a second, just as it should be.
This is possible with or without driver aids. When switched on they don't take over too much control, so it's still the player driving the car. And when they are off, the car doesn't suddenly lose all of its performance. So many games before have made brakes too easy to lock, wheels too easy to spin, and cars too difficult to keep in a straight line. Formula 1 cars have incredible performance, and that shouldn't all be lost because you've turned the driver aids off.

The racing
Davidson says that he pushed hard to make the cars consistent to drive so that online racing would be a rewarding experience. But a lot of work has gone into the experience of racing with 23 other computer-controlled (AI) cars as well.
The developers were keen to make sure that they don't send the player into a race against a field of cars that drive around on the racing line together like a bunch of robots.

With help from Davidson, they've worked on giving the AI drivers varying characteristics. For example, some are better at defending than others, some are better in the wet. And the AI cars are far more ruthless than in most games. If you move over on one before you have the right to squeeze him, he'll leave his car in there.
And if you poke your nose down the inside when you're not properly alongside, your rival will still turn in. They won't be jumping out of your way whenever you apply some pressure.

Accidents
Getting collisions and damage right in F1 games is never easy. And this is definitely one of the areas where Codemasters are keen to point out that there is much more to come in the future. For now, the most impressive damage model is on the front wings of the car. They break up differently depending on the angle and the severity of the impact, and there is additional damage such as wheels and suspension pieces coming off.
The collisions are impressive. Side-to-side impacts have been softened to make the racing more enjoyable, but when cars tag each other properly it is likely that at least one of them will spin. Usually, the car behind is more susceptible to damage, which was a deliberate decision so that players who get hit don't have their races ruined when it's not their fault.
Watch out for accidents happening away from you on the track too. The AI cars do trip each other up even when the player's car isn't involved, so if you're running at the back you could come across other incidents and flying pieces of bodywork. In some part, this makes up for there being no mechanical failures in the game (this year), as there will still be retirements and mixed up results during a season.

The detail
With the help of Davidson, the game is full of details that would pass most observers of the sport by. That includes little moments such as your driver taking a hand off of the steering wheel when you change your front wing angle or engine revs during a race.

The adjustable front wing comes in handy in races with changeable weather, and it can also be used to compensate for any minor damage. As for the engine revs, your race engineer will keep you informed of the condition of the engine. And if you're in a battle for position and your motor is in good health, the engineer is sometimes generous enough to let you turn the wick up.
In general, the engineer is pretty useful during a race. Some of his phrases are a little annoying ("Come on, get in his slipstream and pass him"), but there is plenty of useful information as well. He has over 6000 phrases, while according to the developers the number of separate phrases from your agent and interviewers are also in the thousands - you might even recognise some of the voices if you are a keen Radio 5 Live listener.

Davidson has helped the team work on the differences between the good and bad cars as well. For example, any Karun Chandhok or Bruno Senna wannabes will not only have to put up with a car that is slower in a straight line, but the HRT will be more nervous in corners or over kerbs, and it even has a slower gearshift.
Even the fastest guys in the Codemasters offices say that they can't win in the worst cars on the hardest difficulty.

The verdict
Players with a steering wheel and pedals set-up for their computer of choice should be blown away by this game. The handling on the wheel is phenomenal, to the point that even hot-lapping on your own is great fun. In this respect, Codemasters has nailed it.
The sensations are obviously not quite as impressive with a normal controller, which took a bit of time to get used to. The developers have to take some of the sensitivity out of the controls to make the car behave smoothly, and that means that you don't quite have the pointy-ness you need in the corners. It's not as impressive as with the wheel, but it's still pretty good.
This game is the result of a mighty effort from those involved. Considering that they've had to build the project from scratch, the amount of precision they've achieved already is highly impressive. This is a damn good start, and there is plenty more to come.

Taï Lolo
10/09/2010, 20h58
J'étais curieux de voir ce que ça allait donner et je suis rassuré sur cet aspect : le moteur de langue de bois pour les interviews est parfaitement au point. :p

Prince Kael'Thas
10/09/2010, 22h27
on pourra tasser Rubens contre un mur ou exploser le radiateur de Button avec un dépassement à la Vettel?:)

Voodoonice
10/09/2010, 22h50
5qt9H8vFThY


Fail ^_^

gregounech
11/09/2010, 01h27
J'espère que dans la Vidéo il joue en facile, parce qu'il sort sous la pluie 3-4 fois en un tour et il reste 2ème :O


EDIT : A 3'35", Button qui fait une faute que personne n'aurait fait, il fait pas un tout droit mais dans un virage à droite tourne à gauche, joli IA :O

Et on revoit la même scène à 9'15" :vomit:

Voodoonice
11/09/2010, 01h55
Et si l'IA ne faisait jamais de connerie, tu dirais que c'est un jeu de merde :rolleyes:

gregounech
11/09/2010, 02h00
Ouais enfin bon, se vautrer comme ça c'est pas très réaliste.

LeBabouin
11/09/2010, 02h12
Ouais enfin bon, se vautrer comme ça c'est pas très réaliste. Vrai. Dans la réalité, c'est Vettel qui fait ça.

Voodoonice
11/09/2010, 02h16
Gamescom 2010: F1 2010 Interview – Chief Game Designer, Stephen Hood and Senior Producer, Paul Jeal
(http://www.xbox360achievements.org/news/news-6235-Gamescom-2010--F1-2010-Interview-%E2%80%93-Chief-Game-Designer--Stephen-Hood-and-Senior-Producer--Paul-Jeal.html)

gregounech
11/09/2010, 11h26
Vrai. Dans la réalité, c'est Vettel qui fait ça.


Voila ! Tu as tout compris, enfin non Vettel il fait pas ça, il le fait en emportant un adversaire avec. :p (ou Webber)

Voodoonice
11/09/2010, 11h38
Ou les deux ^_^

Manuel en français (http://cdn.steampowered.com/Manuals/44310/F1_2010_Manual_G4W_FR_v05.pdf?t=1283965391) :cigare:

snipx
11/09/2010, 20h14
Bon je vais être obligé de l'acheter maintenant que j'ai acheté une manette cet après-midi...

Voodoonice
11/09/2010, 20h51
C'est pas une manette c'est un volant qu'il te faut :ninja:

snipx
11/09/2010, 21h14
Haha ouais mais là c'est trop cher, et je ne joue pas au jeu de courses (à part Trackmania).
Juste qu'un jeu de F1 c'est un peu plus qu'un jeu de courses ;)

Mais je m'emmerde aux jeux de courses d'habitude :)

Sylvine
12/09/2010, 00h43
Bon, qu'ils sortent vite celui-là, comme ça ils peuvent retourner sur Dirt 3.

:ninja:

Voodoonice
12/09/2010, 01h43
Non ils vont attaquer F1 2011 :p

snipx
12/09/2010, 10h56
Non ils vont attaquer F1 2011 :p

Si seulement :-)

Voodoonice
12/09/2010, 13h55
uB1eTeAB6FE

:O

Sylvine
12/09/2010, 14h00
Et quand on en a marre de la F1, on peut réutiliser le volant pour une simu de F16 ou d'Airbus A380.

Voodoonice
12/09/2010, 18h02
Voici un résumé des éléments du jeu connus à ce jour ! Rassemblés principalement à partir du forum officiel de codemasters, ce sont des infos sur à 98% ! Le tout est classé par catégories :

1) GAMEPLAY
2) IA
3) MODE DE JEU
4) METEO/INFLUENCE CIRCUIT
5) OPTIONS
6) DIVERS
7) APERCU DES MESSAGES RADIOS
8) POINTS MANQUANTS
9) SUCCES/TROPHES


1) GAMEPLAY :
- Systeme de drapeau complet, sauf le drapeau rouge qui n'y sera pas, les courses ne seront donc pas stoppés. On peut choisir d'activer ou non les drapeaux
- Systeme de pénalité présent, avec drive-throught. Options désactivables
- Gestion poussé des pneumatiques, déformations, usure, nombre limité de trains, etc... Chaque type de pneu aura son effet sur le gameplay
- Possibilité de renverser l'homme à la sucette si vous n'arretez pas la voiture correctement au pit stop en manuel
- La team vous donnera constamment des informations sur la course par radio (arret et stratégies des autres teams, drapeau jaune, etc...)
- Pas de commentateurs sportifs donc
- Quand vous gagnez une course, vous pouvez levez les bras et les poings pour celebrer votre victoire
- Vue cockpit disponible ainsi que la vue caméra embarqué façon show télé
- Un systeme de dégats complet et réaliste, certains objets de la piste pourront aussi etre détruit ou déplacé. Les dégats influeront sur votre temps au tour, de l'ordre de quelques centiemes de secondes ! Un bon joueur avec des tours réguliers le remarqueras plus facilement
- pas de panne mécanique pour le joueur, seulement pour l'ordi ! Il est quand meme possible d'user son moteur en le sollicitant trop, ce qui se résumera par une baisse des performances de la voiture
- L'effet d'aspiration est géré
- Possibilité de regler l'aileron et la cartographie moteur au volant pendant la course
- La surface du circuit evoluera en fonction du nombre de voitures en piste et selon la météo ! Le graining sera géré, de la gomme se déposera sur le circuit et une ligne sombre va se former là ou les voitures ont l'habitude de passer ! La pluie nettoiera la piste
- Systeme de Flashback pour revenir en arriere et évitez une erreur
- Sous-virage, sur-virage, patinage des roues sont présent de façon réaliste ! Les précedents jeux de F1 avaient souvent trop de sous-virage, F1 2010 compte rendre le sur-virage plus présent et mieux retranscrit donc ! la météo influera sur ces réactions
- Les aides à la conduite ne piloteront pas la voiture pour vous, elles serviront juste à vous aider, le pilotage restera donc interessant, il y a aura toujours les effets de sous-virage, sur-virage etc...
- Les réglages auront leur importances, apportant avantages et désavantages selon le secteur du circuit ! Pendant les tests, il sera possible de choisir un secteur en particulier
- Il sera entre autres possible de régler l'aérodynamisme, l'équilibre de la voiture, suspension, freins,
- Pour chaque mode, un systeme de sauvegarde automatique entre les sessions, pas de save en milieu de course
- La stratégie en course aura son importance, vous pourrez tenter votre chance sur une prédiction de pluie à venir en changeant vos pneus tout de suite, ou attendre de voir si ce n'est que passager
- De la poussiere se formera hors-trajectoire, l'adhérence sera donc moins bonne à cet endroit
- On peut etre géné par le trafic en qualification
- Si beaucoup de pilotes se jettent dans les stands en meme temps, il est possible d'etre géné
- La météo et le nombre d'arrets aux stands sont équilibrés en fonction de la longueur choisie pour la course
- Impossible de faire un faux départ
- Le F-duct est géré automatiquement dans le jeu, les voitures qui sont censé en etre équipé auront une meilleure vitesse de pointe dans les lignes droites
- La rentrée aux stands pourra se dérouler de différentes façon : soit en automatique, vous vous laissez guider et reprenez le controle à la sortie des stands, soit en manuel ou vous devrez gérer votre vitesse et activer le limitateur, s'arreter puis repartir au bon moment pour perdre le moins de temps possible (la direction est automatique dans tout les cas)


2) IA (pilote ordi) :
- L'IA devrait etre plus intelligente que dans les jeux de courses habituelles, elle ne devrait pas se rabbatre betement sur vous pour suivre une trajectoire prédéfini et devrait donc s'adapter à la situation
- L'IA sera compétitive et chaque pilote aura son style de conduite. Elle défendra sa place, et si vous la doublez elle se jettera dans votre sillage pour prendre l'aspiration
- L'IA ne changera pas obligatoirement de pneus selon la situation, elle ne suivra pas directement les autres joueurs ! Mais si les changements fonctionnent bien, l'IA suivra
- L'IA adapte son style de conduite en fonction de la météo


3) MODE DE JEU :

MODE CARRIERE :
- Saison sur 3,5 ou 7 années
- Plus la saison est longue, plus le niveau de difficulté est élevé ! Si vous choissisez 7 années, vous commencerez avec les voitures les plus lentes
- Possibilté de choisir ses options et de les changer en cours de saison
- Vous commencez en tant que Rookie, vous remplacerez le plus mauvais pilote en terme de stats dans l'équipe
- Les mouvements autour du paddock sont limités pour assurer une navigation rapide dans les menus
- Dans le garage, vous pourrez choisir vos reglages pour la voiture, la stratégie etc..... Vous pouvez vous asseoir dans la voiture et regarder les écrans.
- Vous pourrez etre interviewé dans les paddock, les réponses donnés influeront sur votre carriere
- Train de pneus limités par week-end
- Regle des 8 moteurs présentes
- Les sessions peuvent etres passées
- Les médias s'interesseront plus ou moins à vous selon vos résultats
- Le pilote numéro 1 de la team aura les nouvelles améliorations en priorité
- A part le joueur, les pilotes resteront dans leurs écuries tel qu'ils le sont dans la saison 2010 du championnat ! Pas de transferts donc, et possibilté de transfert entre chaque saison pour le joueur, pas pendant la saison
- Différents pilotes, ainsi que différentes écuries pourront remporter le championnat
- Systeme d'XP gagné en remplissant des objectifs (terminé 17eme au moins, battre un pilote en particulier etc...)
- L'XP servira pour la recherche et le développement d'upgrade pour la voiture
- L'utilisation du Flashback sera pénalisé (moins d'XP gagné)
- Les upgrades ne sont pas visuelles, elles améliorent les performances et la physique
- Le niveau des écuries sera respectés, et on ne demandera pas au joueur de gagner un GP avec une Lotus par exemple
- Il devrait etre possible d'emmener une petite écurie jusqu'au titre, en améliorant la voiture au fil des saisons


MODE GP (course simple, championnat, championnat personnalisé) :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Tout est paramétrable : nombre de tours, circuits, météo

MULTIPLAYER :
- Vous pouvez seulement utilisé les pilotes officiels dans ce mode
- Pas d'écrans splitté ! Codemasters songe quand meme à l'intégrer dans le prochain F1
- Mode de jeu en LAN et Online
- Courses privés possible
- Tout les modes multi se jouent à 12 maximum
- En mode GP personnalisé, vous pouvez changer certains parametres, choisir si vous voulez une grille de niveau égal, ou une grille réaliste
- les différents modes multi sont
- Mode Pole Position : une sceance de Q3 ou les joueurs doivent faire le meilleur temps
- Mode Sprint : Une course de 3 tours avec les options de simulation au minimum, grille de départ aléatoire
- Mode Endurance : Une course de 7 tour, avec évolution de la piste et des pneux activés, grille de départ aléatoire
- Mode GP : course de 7 tours, avec options de simulations activés, un arret aux stands minimum, et une scéances de qualif de 10 minutes pour la grille
- Mode GP personnalisé : Mode Gp ou le joueur choisis ses options, partie privé ou public
- Systeme d'xp pour le Online, probablement pour un systeme de rank



4) METEO/INFLUENCE CIRCUIT :
- Systeme de météo dynamique, météo qui peut changer pendant la course
- La météo influera donc sur la piste, et donc sur vos pneus
- Les bordures de pistes aussi seront affectés par la météo, il sera donc tres risqué d'aller chercher les vibreurs par temps de pluie
- La météo sera propre à chaque circuit (généralement ensoleillé à Bahrein et Abu Dhabi, temps changeant et souvent de la pluie à Spa etc...)
- Le circuit de Singapour se déroulera bien de nuit, et celui D'Abu Dhabi aura droit à son coucher de soleil


5) OPTIONS :
- Un vaste choix de réglage pour la difficulté (aides de conduites), pour convenir a tout les joueurs, et qui permettra d'avoir un jeu plutot arcade ou plutot simu
- Choix météo : Dynamique, Legerement dégagé, Nuageux, Couvert, Pluie légére, Pluie Forte
- Angles de braquage et sensibilités des gaz/freins parametrables
- Options dégats : Complet, Visuel, Aucun


6) DIVERS :
- Pas d'outils de personnalisation pour les casques. il y aura quelques casques prédéfinies, au couleurs des différents pays surtout
- La plupart des volants devraient etre compatibles avec le jeu
- Le jeu utilise le moteur Ego Engine amélioré (plus d'effet sépia)
- Le jeu tourne à 30fps
- Version 720p pour les consoles
- Possibilité de changer la configuration des boutons
- Les filles qui tiennent les drapeaux seraient presentes
- le jeu est censé pouvoir afficher une activité complete des stands, avec chaque équipe entrain de s'occuper de sa voiture en meme temps


7) EXEMPLE DE DIALOGUES RADIO (récupéré sur le forum officiel,traduit par moi meme, donc ce ne sera pas au mot pres ce qui est dans le jeu)
- "Les temps au tour s'améliorent. On dirait que les conditions de piste commencent à s'améliorer"
- "Tu perds beaucoup de temps dans le secteur 1"
- "Il semblerait qu'il va pleuvoir legerement pendant la session, fait attention aux conditions et chsoisis le meilleur moment pour faire un chrono"
- "Tes freins sont à la température idéale"
- "La météo semble s'améliorer légerement, on peut tenter notre chance et te passer des inter si tu veux"
- "Alonso nous rattrape, on a besoin de quelques tours rapides"
- "On dirait qu'une McLaren va rentrer au stand, leur équipe se prépare"
- "Drapeau jaune dans le secteur 3 ! Conditions de drapeaux jaunes appliqués, attention aux débris"
- "Drive-through de pénalité, drive-through pour dépassement sous le drapeau jaune"


8) POINTS MANQUANTS DANS LE JEU :
- Pas de démo pour le jeu
- Pas de podium
- Pas de tour de célébration
- Pas de Safety Car
- Pas de tour de chauffe


9) LISTE DES SUCCES/TROPHES
- Trouble-fête
Terminez devant votre coéquipier au cours de votre première saison dans une nouvelle écurie
- Rien ne vaut l'entraînement
Prenez part aux 3 séances d'essais d'un week-end de course
- Pilote débutant
Terminez la première course de votre carrière
- Face à la presse
Prenez part à votre première interview par les médias
- Recherche des performances
Réussissez un test pour le service de recherche et développement
- La star du moment
Acceptez un contrat offert par une meilleure écurie
- Doublé gagnant
Réussissez le doublé avec votre coéquipier lors d'une course du mode carrière
- Permis clean
Terminez une course sans être impliqué dans un accident
- Fou du volant
Allez à plus de 220 mph / 353 km/h (il me semble avoir lu 320km/h sur d'autre site, ce qui me semble plus réaliste)
- Bien protégé
Terminez une course complète en n'utilisant que la caméra de l'habitacle en mode Un joueur
- Flèche d'argent
Remportez le Grand Prix d'Allemagne au volant d'une Mercedes en mode Un joueur
- Maître de la pluie
Gagnez un Grand Prix de 20% de distance réelle ou + dans de fortes pluies en mode Un joueur
- Contre toute attente
Imposez-vous en partant 24e sur la grille en mode Un joueur
- Pas peur des fantômes
Décrochez un temps en mode Contre-la-montre
- Réglage maison
Remportez une course avec vos propres réglages
- Deuxième chance
Gagnez la course après avoir utiliser un flashback
- Saison complète
Allez au bout de votre première saison de Formule 1
- À force d'entraînement
Réussissez un arrêt au stand parfait
- Semi-automatique
Complétez une course en passant les vitesses en manuel
- Le chiffre magique
Remportez 3 courses en mode carrière
- Impressionnez le patron
Dépassez un objectif de carrière fixé par votre écurie
- Toujours plus d'attention
Remportez une course après avoir reçu une offre de contrat
- Plan de carrière
Remplissez les attentes de l'une des principales écuries du championnat en termes de contrat
- Chef d'équipe
Devenez le pilote n° 1 d'une écurie en recevant une promotion ou en changeant d'écurie
- Conçu pour la victoire
Remportez le Championnat du monde des constructeurs
- Victoire écrasante
Surclassez votre coéquipier à toutes les courses d'une même saison
- Schuperbe
Remportez la victoire en partant de la pole 41 fois dans votre carrière
- Plus que parfait
Signez les meilleurs temps des trois séances d'essais
- Pole position
Réussissez votre première pole position en mode Un joueur
- Podium
Montez sur le podium lors d'une course du mode Carrière ou Grand Prix
- La plus haute marche
Gagnez une course du mode Carrière ou Grand Prix
- Inoubliable
Décrochez la pole position et gagnez à Monaco en mode Un joueur
- Champion du monde
Gagnez le Championnat du monde de Formule 1
- Champion du monde - Expert
Gagnez le Championnat du monde de Formule 1 en difficulté Expert
- Double Champion du monde
Devenez double Champion du monde
- Triple Champion du monde
Devenez triple Champion du monde
- Force de caractère
Mesurez-vous à votre plus redoutable rival au championnat
- Tifosi
Remportez le Grand Prix de Monza au volant d'une Ferrari en mode Un joueur
- Victoire en ligne
Remportez votre premier Grand Prix classé en ligne
- Niveau 10
Atteignez le niveau 10 en ligne
- La barre à 25
Atteignez le niveau 25 en ligne
- Les 50e hurlants
Atteignez le niveau 50 en ligne
- Entre gentilshommes
Terminez une course multijoueur sans le moindre contact avec un adversaire
- CV envoyé
Triomphez d'un des développeurs de F1 2010™ ou d'un joueur ayant déjà réussi à en battre un
- Sous le feu des projecteurs
Terminez une saison devant votre rival au championnat
- Jusqu'au bout des choses
Allez au bout de sept saisons de championnat
- Que des miettes
Qualifiez-vous en pole en réussissant le meilleur temps dans chaque secteur en mode Un joueur
- Une question de constance
Marquez au moins un point à chaque course de la saison
- Pilote d'élite
Remportez une course en mode Un joueur sans aucune aide au pilotage
- Grand chelem
Effectuez le meilleur temps des essais, obtenez la pole et gagnez la course en mode Un joueur

Voodoonice
12/09/2010, 20h56
J'espère que la météo dynamique ne sera quand même pas abracadabrante car bon de la pluie sur les grand prix à chaque saison ça arrive quand même très peu souvent même en angleterre ou belgique.
J'espère qu'on ne devra pas se taper la pluie tous les 2 courses à Spa.
Il parte du principe qu'il y a plus de chance de voir de la pluie à Spa qu'à Barheim, ce qui est somme toute logique. Ce que j'attends surtout c'est le système dynamique aléatoire et de voir la pluie sur une partie du circuit et pas sur l'autre.

Jean Pale
12/09/2010, 20h56
Si vous voulez une simu, Ferrari vient de sortir la sienne (http://www.ferrarivirtualacademy.com/game/en/index.jsp).

Il n'y a qu'une voiture, qu'un circuit, que du hotlap et pas de dégâts en revanche.

SuperBacalhau
12/09/2010, 21h59
Si vous voulez une simu, Ferrari vient de sortir la sienne (http://www.ferrarivirtualacademy.com/game/en/index.jsp).

Ouais mais à 15 balles d'euros le truc de base comprenant la F10 et un circuit ça pique un poil.:tired:

Par la suite les circuits seront vendus 10 euros pièce. Un jeu en kit quoi.

gregounech
12/09/2010, 22h51
Et c'est injouable au Pad :O

Sim's
12/09/2010, 22h56
Ot7oSiSPExI

^_^


Si vous voulez une simu, Ferrari vient de sortir la sienne (http://www.ferrarivirtualacademy.com/game/en/index.jsp).

Il n'y a qu'une voiture, qu'un circuit, que du hotlap et pas de dégâts en revanche.

Et ça l'air d'être une daube. Pour avoir une pure simulation je pense qu'il vaut mieux se tourner vers iRacing en Novembre avec la Williams de l'an dernier

---------- Post ajouté à 22h56 ----------


Et c'est injouable au Pad :O

Une simulation au pad... :rolleyes:

Jean Pale
12/09/2010, 22h57
Ah peut être, je ne fais que signaler sa sortie.

Cyth
13/09/2010, 00h40
Ot7oSiSPExI

^_^

N'empêche à 3min18 ça ressemble un peu à l'accrochage qu'il a eu avec Massa hier aprem :ph34r:

Voodoonice
13/09/2010, 01h30
b1W5TMRzdDk


Le carton au début :O

Greg.
13/09/2010, 09h25
il joue au pad... et ca se voit :tired: :vomit:

zifox
13/09/2010, 12h20
Le service marketing marche à pleine vapeur à ce que je vois...

johnclaude
13/09/2010, 14h18
uB1eTeAB6FE

:O
Quand je cherchais à bricoler un support pour mon volant j'étais tombé sur un forum d'allumés de simu(rfactor sans doute), et les mecs montraient des photos de leur cockpits, y en a un qui avait récupéré un vrai volant de maclaren mercedes et qui l'avait adapté sur son G25, et bien évidemment il avait fait tout l'avant de la maclaren aux bonnes couleur pour faire le cockpit. (même si je préférais celui qui avait installé un tableau de bord de clio 1, ça faisait plus classe à mon avis)


Ouais mais à 15 balles d'euros le truc de base comprenant la F10 et un circuit ça pique un poil.:tired:

Par la suite les circuits seront vendus 10 euros pièce. Un jeu en kit quoi.
Clair que ça sent un peu l'arnaque.

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^_^

Hamilton il joue avec le même volant que le mien (osef que ça soit sur console) et il dit que ça doit être top de la balle avec un projo (comme moi encore) donc j'ai virtuellement tout ce qu'il faut pour être champion du monde...ou pas en fait.

snipx
13/09/2010, 14h19
il joue au pad... et ca se voit :tired: :vomit:

Qu'entends-tu par là ? Tu déplores le fait qu'il ne joue pas avec un volant ?

Castor
13/09/2010, 14h23
Hamilton il joue avec le même volant que le mien (osef que ça soit sur console) et il dit que ça doit être top de la balle avec un projo (comme moi encore) donc j'ai virtuellement tout ce qu'il faut pour être champion du monde...ou pas en fait.
Tu peux même avoir une nana comme la sienne, du coup. :lol:

http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2008/06/27/article-1030051-01C514C700000578-515_468x763.jpg

johnclaude
13/09/2010, 14h25
La mienne a une poitrine plus opulente.

Greg.
13/09/2010, 14h32
Qu'entends-tu par là ? Tu déplores le fait qu'il ne joue pas avec un volant ?

Non je parle des coups de volant dans les virages... c'est du ON OFF (tourne, pas tourne). C'est pas un mouvement fluide...

Sylvine
13/09/2010, 14h33
Non je parle des coups de volant dans les virages... c'est du ON OFF (tourne, pas tourne). C'est pas pas un mouvement fluide...
On peut faire des mouvements fluides avec un pad si on est pas un bourrin.

Et inversement, si on est un bourrin on va donner des grands coups de volant.

Graine
13/09/2010, 16h13
Tu peux même avoir une nana comme la sienne, du coup. :lol:

http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2008/06/27/article-1030051-01C514C700000578-515_468x763.jpg

Ses pouces sont moches ils sont un peu tordus.

gregounech
13/09/2010, 17h52
Par contre niveau graphismes et impression de vitesse y'a pas à dire :bave: :wub:

Sylvine
13/09/2010, 17h56
Par contre niveau graphismes et impression de vitesse y'a pas à dire :bave: :wub:
Ba depuis GRID ils assurent de ce coté.

Faut juste espérer qu'ils arrêtent avec leur bloom jaunâtre beaucoup trop prononcé.

Anonyme1023
13/09/2010, 18h06
Par contre niveau graphismes et impression de vitesse y'a pas à dire :bave: :wub:

Lire ton message juste après avoir cliqué sur l'image plus haut, ça m'a fais très, très bizarre :O

gregounech
13/09/2010, 18h29
Ah non je parlais pas de ça^^

johnclaude
13/09/2010, 18h56
Est ce qu'il serait possible d'arrêter de geindre à propos du filtre jaune et du bloom, qu'on pourra virer en 2 secondes comme dans grid?

LeBabouin
13/09/2010, 19h32
Est ce qu'il serait possible d'arrêter de geindre à propos du filtre jaune et du bloom, qu'on pourra virer en 2 secondes comme dans grid?

Dis nous comment tu fais pour le jaunâtre parce que j'ai essayé pendant une semaine avec les réglages du driver video et j'ai juste réussi à niquer les couleurs dans toutes les autres applis... (CG nVidia)

Sylvine
13/09/2010, 21h13
Est ce qu'il serait possible d'arrêter de geindre à propos du filtre jaune et du bloom, qu'on pourra virer en 2 secondes comme dans grid?
Moi je veux pas le gicler, je veux qu'il soit moins présent, et moins jaune.

Greg.
14/09/2010, 10h21
Boarf sur les vidéos ça donnait pas trop mal encore! Pas remarqué de jaune pipi absolument dégueulasse...

snipx
14/09/2010, 10h27
J'ai craqué hier, c'est préco ;)

SuperBacalhau
14/09/2010, 10h51
Boarf sur les vidéos ça donnait pas trop mal encore! Pas remarqué de jaune pipi absolument dégueulasse...

J'ai l'impression que c'était le cas sur les premiers screens et que depuis ça a disparu... enfin j'espère quoi:p

Greg.
14/09/2010, 10h59
Oui c'est ca on dirait! :)

Sinon préco aussi !

Darth
14/09/2010, 11h16
J'ai hâte de pouvoir tâter un peu la bête. J'ai le g27 qui s'embête depuis trop longtemps, j'espère seulement que ce soit le plus simu possible.

Je demande pas iracing version f1 (bien que ça me ferait bander) mais si le fun est la alors banco.

Greg.
14/09/2010, 11h25
Dans toutes les vidéos que j'ai vu où les gens jouaient sans aides sans rien ils faisaient tous des têtes à queue :bave: et bloquaient les roues re :bave:

C'est plus pour l'IA que je me fais du soucis pour l'instant...

Comme j'ai haaaaate d'être 24ème dans ma Lotus sans aides l'IA en "legende" au départ d'un Grand Prix qui dure 1h30 avec mon ptit volant :bave:

snipx
14/09/2010, 11h30
Comme j'ai haaaaate d'être 24ème dans ma Lotus sans aides l'IA en "legende" au départ d'un Grand Prix qui dure 1h30 avec mon ptit volant :bave:

Haha clair, essayer de piloter proprement et de tirer le maximum de la voiture !

Ca va être chouette ! Et les partis multis s'il n'y a pas de casse-cou ça va etre sympa aussi, se doubler proprement, etc... hmmmm j'ai hâte ! :-)

Voodoonice
14/09/2010, 11h50
Ca va être chouette ! Et les partis multis s'il n'y a pas de casse-cou ça va etre sympa aussi, se doubler proprement, etc... hmmmm j'ai hâte ! :-)
Et moi donc :bave:

Darth
14/09/2010, 11h53
Dans toutes les vidéos que j'ai vu où les gens jouaient sans aides sans rien ils faisaient tous des têtes à queue :bave: et bloquaient les roues re :bave:

C'est plus pour l'IA que je me fais du soucis pour l'instant...

Comme j'ai haaaaate d'être 24ème dans ma Lotus sans aides l'IA en "legende" au départ d'un Grand Prix qui dure 1h30 avec mon ptit volant :bave:

Arrête je bande la. Rajoute une mega averse en plein milieu du grand prix et toi qui continue en slick pour faire la nique aux grandes écuries. Tu finis 13 eme (ou dans le mur) et t'es bon a essorer tellement t'en a chié pendant la course.

Greg.
14/09/2010, 11h57
:bave:
Faudrait qu'on fasse une liste de joueurs pour qu'on se fasse un championnat! :bave:

snipx
14/09/2010, 12h02
:bave:
Faudrait qu'on fasse une liste de joueurs pour qu'on se fasse un championnat! :bave:

Clair :-)
Si les gens l'achètent sur Steam (enfin remarque même un raccourci ça marcherait) on peut même envisager un groupe de coincoin sur Steam, pratique pour s'organiser :-)

Voodoonice
14/09/2010, 12h05
tuJjYJt0ESY


Sinon on créé un groupe Steam ? auquel cas des idées de nom ?

Wiltjay
14/09/2010, 12h10
Canarmulaouane toutaouzandetaine :fuuu: :p

snipx
14/09/2010, 12h12
Sinon on créé un groupe Steam ? auquel cas des idées de nom ?




J'en ai un pas très original :

- CoincoinF1 (je trouve ça drôle à prononcer mais pas à lire)


Canarmulaouane toutaouzandetaine :fuuu:

Canarmulaouane j'aime bien :-)

Darth
14/09/2010, 13h04
Je crois que je vais ressortir grand prix legends du placard a croquemitaine pour patienter. J'en reve la nuit de ce jeu a la con..

Voodoonice
14/09/2010, 13h35
Groupe créé (http://steamcommunity.com/groups/Canarmulaouane)

snipx
14/09/2010, 13h42
Invite moi : http://steamcommunity.com/id/snipx

Greg.
14/09/2010, 13h47
pareil : http://steamcommunity.com/id/CPC-G

Edit: thanks!

tim987
14/09/2010, 14h03
Edit : Danke.
;)

Voodoonice
14/09/2010, 14h08
Cool Tim sur la F1 ;)

tim987
14/09/2010, 14h13
Ouais enfin ça va surement être première courbe gravier ou destruction derby au départ. Mais je tente pour voir. J'avais un bon souvenir de Grand Prix 2.

Hazazel
14/09/2010, 14h19
Créer une groupe Steam c'est très bien, mais étant donné que ce sera un jeu GFWL ce serait pas plus judicieux de regrouper vos gamertags dans un post? :huh:

snipx
14/09/2010, 14h25
C'pas bête, faudrait un topic dédié pour se retrouver, avec le nom du groupe officiel :-)

The Lurker
14/09/2010, 14h32
Dites si on veut pas prendre le G27, y'a quelque chose d'honnête en volant ?

snipx
14/09/2010, 14h39
Moi j'ai déjà acheté une bonne manette pour ce jeu, je vais limiter les frais ;-)

Ceci dit, je n'ai pas l'impression qu'il y ait énormément de choix en volant de qualité (j'ai regardé vite fait la dernière fois au Surcouf).

tim987
14/09/2010, 14h52
J'ai mon fidel pad xbox 360. J'espère que le jeu gère le track IR, histoire que je puisse tourner la tête pour voir ou je vais quand je ferais ma tête à queue.

Voodoonice
14/09/2010, 15h02
Créer une groupe Steam c'est très bien, mais étant donné que ce sera un jeu GFWL ce serait pas plus judicieux de regrouper vos gamertags dans un post? :huh:
En passant par Steam, tu peux quand même rejoindre ton ami en multi, le tout est d'avoir installé GFWL au préalable ? :unsure:

---------- Post ajouté à 15h02 ----------


J'espère que le jeu gère le track IR
Oui ;)

tim987
14/09/2010, 15h04
:bave: .

Darth
14/09/2010, 15h07
Dites si on veut pas prendre le G27, y'a quelque chose d'honnête en volant ?

Tout dépend le budget. Forcement le retour de force est indispensable donc si tu ne trouves pas de g25 d'occase un thrustmaster clutch edition peut faire l'affaire.

SuperBacalhau
14/09/2010, 15h10
Tout dépend le budget. Forcement le retour de force est indispensable donc si tu ne trouves pas de g25 d'occase un thrustmaster clutch edition peut faire l'affaire.

Le thrustmaster est en effet pas mal. Sinon ya le Momo Force qui est très bien, par contre je sais pas s'il se vend encore...

Darth
14/09/2010, 15h13
Depuis le temps je pense pas, et certaines incompatibilités le rende un peu saoulant.

Voodoonice
14/09/2010, 15h15
Hier soir j'ai ressortie mon volant Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel de la cave B)

http://www.informanews.net/imagenews/Volant-Microsoft.jpg

Darth
14/09/2010, 15h19
J'ai bien tenu avec un thrustmaster force feedback racing wheel pendant 8 ans avant de craquer pour le g27 faute de g25.


http://img.tomshardware.com/us/2002/05/24/pc_racing/thrustforcevolant.jpg

Greg.
14/09/2010, 15h22
J'ai le même :bave:

snipx
14/09/2010, 15h23
Cette mani de mettre des logos Ferrari sur les volants...

Cette remarque serait valable pour n'importe quelle marque de voiture, je trouve ça jutse moche, je préfère quand c'est neutre.

Darth
14/09/2010, 15h25
A l'époque j'ai pas trop eu le choix. Rigole mais c'est quand je l'ai pété il y a peu que j'ai vraiment remarqué qu'il y avait un logo ferrari dessus.

Il aura quand meme bien tourné pendant 5 ans sur LFS en continue avant de prendre cher avec GTR/GTR2/GTR evo, Rfactor et Iracing ces dernières années..

Ellierys
14/09/2010, 15h33
Tout dépend le budget. Forcement le retour de force est indispensable

Le budget minimum pour un volant correct serait de quel ordre?

Ne jouant qu'occasionnellement a ce genre de jeux, je me vois mal investir dans un G25/27

Taï Lolo
14/09/2010, 15h38
Depuis le temps je pense pas, et certaines incompatibilités le rende un peu saoulant.

C'est quoi ces fameuses incompatibilités ?

Darth
14/09/2010, 15h39
A 75€ y'a des volants très bien, dont le ThrustMaster Rallye GT Force Feedback, avec ou sans le clutch edition (rajout de la pédale d'embrayage inutile dans 90% des jeux et surtout pour du jeu occasionnel).

Si tu as de grosses mains, il est un peu chiant avec les palettes au volant qui sont très rapprochées du volant gênant pour une bonne prise en main.

---------- Post ajouté à 14h39 ----------


C'est quoi ces fameuses incompatibilités ?

De souvenir avec certains jeux le calibrage est catastrophique en l'état..

SuperBacalhau
14/09/2010, 15h49
C'est quoi ces fameuses incompatibilités ?

Chais pas... Perso j'ai le Momo Rouge et jamais eu de soucis.

Ellierys
14/09/2010, 15h50
Si tu as de grosses mains

Heu... ouaip' c'est le cas :( faudrait que je voie si y'a moyen de tester en magasin...

J'vais p'tetre aussi attendre octobre pour avoir un peu plus de budget au cas ou...

Darth
14/09/2010, 16h07
Heu... ouaip' c'est le cas :( faudrait que je voie si y'a moyen de tester en magasin...

J'vais p'tetre aussi attendre octobre pour avoir un peu plus de budget au cas ou...

Le test de lesnumeriques est sans appel sur ce point, ça gene vraiment a la prise en main.


Son point faible par rapport au Momo : les palettes
http://img1.lesnumeriques.com/produits/125/2444/125_2444_5.jpg

Déjà, leur base n'est pas assez profonde. Les doigts viennent taper dans cette grosse masse noire qu'on voit sous le volant. C'est gênant, surtout si l'on a déjà pris en main un volant concurrent. Ensuite, le rendu de ces palettes déçoit lui aussi. Clairement, celles de Logitech sur le Momo et le G25 sont plus agréables car plus nerveuses, plus rapides à manier. Ici, la course est longue et molle. Rien à voir avec l'impression de clic souris des Logitech.
Ce détail en vient à plomber le volant, car c'est lui qui justifie notre préférence pour le Momo. Le Clutch Edition propose une pédale de plus, les sensations procurées par le retour de force sont meilleures (une fois le volant bien réglé), mais ces palettes gâchent le tableau.

Jean Pale
14/09/2010, 16h17
Si tu ne veux pas du G25-27, tu as le modèle en dessous : Le Driving Force GT. Je l'ai et c'est un très bon volant, en revanche il a monté de prix maintenant (100-120€ au lieu de 80 il y a un an).

Darth
14/09/2010, 16h27
Si tu ne veux pas du G25-27, tu as le modèle en dessous : Le Driving Force GT. Je l'ai et c'est un très bon volant, en revanche il a monté de prix maintenant (100-120€ au lieu de 80 il y a un an).

La valse des prix des volants m'a toujours fait marrer. Le g27 par exemple peut prendre ou perdre 30€ en une nuit sans raison.

Jean Pale
14/09/2010, 16h30
Il faut dire que vu la qualité du volant, il ne valait pas 80€. :) Sans oublier qu'un temps c'était seulement un volant PS3, et donc qu'il se vendait peu. Sa montée de prix ne m'étonne pas.