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Voir la version complète : F.E.A.R 3, ou F3AR pour les intimes : 1 page de test dans le CPC 237 (ha ha !)



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Willyyy
10/03/2010, 00h39
Jason Hall, vice président et senior manager de Warner Bros Interactive, plus connu comme le producteur de la franchise des Fears, débute sa campagne marketing par une vidéo sans grand intérêt mais riche en anticipation baveuse de sa maison de production avec une allusion à peine feinte sur le développement de Fear 3 qui, comme de nombreux titres contemporains, semble concerné par l'aboutissement via trilogies de séries de prestiges:

http://jacehall.tv/
Payez attention à 15mins 21s...

Je ne peux m'empêcher de penser qu'entre un premier Fear légendaire et son I.A aux petits oignons et sa suite consolisée, décevante à l'extrême mais malgré tout prenante telle une drogue mal coupée, thèse plus antithèse feront une synthèse des plus explosives pour une fin dithyrambique en apothéose...

http://www.generation-nt.com/fear-3-monolith-actualite-956801.html

(Attention : cette image pourrait vous révéler plus d'infos que vous ne le souhaiteriez sur le scénario de FEAR3)
http://img2.generation-nt.com/fear-3-image-1_0902F8025A00542561.jpg


http://img.over-blog.com/600x766/0/19/38/07/JUIN2009/metal-fear3.jpg

En bref et court, j'en bave d'avance :wub:

Monsieur Cacao
10/03/2010, 08h43
"Décevant à l'extrême", je te trouve un poil dur là.
Ok y'avait des défauts, mais le jeu reste dans le haut du panier des FPS actuels.

Sinon, vivement FEAR 3 aussi.

Willyyy
10/03/2010, 09h48
"Décevant à l'extrême", je te trouve un poil dur là.
Ok y'avait des défauts, mais le jeu reste dans le haut du panier des FPS actuels.

Sinon, vivement FEAR 3 aussi.

Je me suis peut être un peu mal exprimé, je ne voulais pas dire que c'était une bouse, mais le gameplay copié-collé et l'innommable hud m'avaient considérablement déçu quand même :tired:

http://www.fear2.fr/forum/images/avatars/gallery/Project%20Origin/avatar_alma_01.jpg

Monsieur Cacao
10/03/2010, 09h49
Ouais mais y'avait Alma à oualpé quoi :bave:

Super_Newbie
10/03/2010, 10h02
Je suis entrain de me faire FEAR 2 en ce moment et c'est vrai que c'est pas mal mais loin d'être aussi bien que le premier. Si FEAR 3 reste dans la même veine que Project Origin, je passerai mon tour.

Agathia
10/03/2010, 11h23
Je comprends pas pourquoi on dit que le HUD de FEAR 2 est immonde alors qu'a côté ces mêmes personnes vont DL un mod sur Stalker pour qu'on voit plus que la moitié de l'écran.

L'immersion a ses limites je trouve :p (Je vais me faire aggresser par une horde de fan enragés je crois.)

Je l'ai trouvé amusant ce deuxième épisode, par contre faut jamais utiliser le pouvoir pour ralentir le temps au risque de se retrouver à ne faire que des gunfights inintéressant...

Willyyy
10/03/2010, 11h28
Autant le mod de Stalker apporte un plus indéniable au niveau de l'immersion, chez Fear 2 le hud me fait le même effet qu'une vieille paire de lunettes de lecture à triple foyer :sad:

Maintenant il est vrai que le slow mo est un concept usé jusqu'à la corde et dépassé de nos jours, si ils s'en passent pour Fear 3 je m'en contenterai parfaitement.

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/-/f-e-a-r-2-project-origin-pc-133.jpg

Monsieur Cacao
10/03/2010, 11h32
Le Slow mo c'est un peu la caractéristique principale du jeu.
Le garder, mais en limiter l'utilisation (délai de rechargement plus long, durée raccourcie, "bloquer" la capacite dans certaines séquences etc...).

Willyyy
10/03/2010, 11h41
Si ils pouvaient se passer des bandes noires façon cinémascope, ca m'arrangerai grandement également :(

Monsieur Cacao
10/03/2010, 11h42
Hu hu c'est la mode en ce moment, Assassin's Creed 2 fait la même chose.

M'étonnerait pas que ce soit rendre le jeu plus "fluide" en réduisant l'affichage :tired:

Itsulow
10/03/2010, 11h48
Hu hu c'est la mode en ce moment, Assassin's Creed 2 fait la même chose.

M'étonnerait pas que ce soit rendre le jeu plus "fluide" en réduisant l'affichage :tired:

"Ses seins étaient à damner mon churros".
Epique!

Nono
10/03/2010, 12h10
Je suis entrain de me faire FEAR 2 en ce moment et c'est vrai que c'est pas mal mais loin d'être aussi bien que le premier.
C'est "différent", disons. Mais j'adhère aux termes "thèse / antithèse", et j'attends la synthèse avec optimisme.

Et dites j'ai un doute : c'est quoi pour vous le HUD ? C'est toutes les infos qui s'affichent sur l'écran, du genre les munitions, la vie, l'espèce de liseret qui est censé représenter l'électronique embarquée de nos lunettes, etc ? Parce qu'il ne m'a jamais dérangé ce HUD. Beaucoup moins que les couleurs flashy des décors, des armes, etc... auxquelles Il m'a fallu quelques niveaux pour m'y faire. C'est peut-être cette gène première qui m'a fait oublier le HUD, vous me direz...

Monsieur Cacao
10/03/2010, 12h16
Ouais le Hud c'est l'interface à l'écran pendant que tu joues.
Head Up Display je crois, pour l'acronyme.

Plopman
10/03/2010, 12h20
Si ils pouvaient se passer des bandes noires façon cinémascope, ca m'arrangerai grandement également :(
Options => Graphismes => Option 16/9 :|

Nono
10/03/2010, 12h25
Je viens de remater un des screens que j'avais pris du jeu, il est quand même relativement sobre ce HUD. Par rapport au 1, y'a juste le fait qu'il épouse la forme des lunettes qui le rend un peu plus envahissant. Mais il s'insère pas mal quand même.

Comparaison de screenshots pris en 1600x1200 (en tout cas pour le 2 c'est sûr)
http://lh5.ggpht.com/__QzB6FEwk-E/S5eBHJcZoHI/AAAAAAAABuw/OrE3aw0rIfA/s288/fear1.jpg (http://picasaweb.google.fr/lh/photo/IvFS4iUkWH6-6ILeXEiBTw?feat=embedwebsite)

http://lh5.ggpht.com/__QzB6FEwk-E/S2jA-MKMk2I/AAAAAAAABtc/sGxTj5EqjrI/s288/fear2_bus.jpg (http://picasaweb.google.fr/lh/photo/UmLNreaO4MlbMzRN1--i2A?feat=embedwebsite)

Il est même plus transparent. edit : et au final je trouve qu'il fait plus "head awareness" que dans le 1. Je préfère en fait.

edit : Quand je repense à cette histoire de couleurs flashy citée plus haut, je me dis qu'on ne peut pas vraiment blamer la direction artistique de chez Monolith, puisque beaucoup de journalistes et de joueurs ont critiqué le côté trop terne des bureaux du 1.

Willyyy
10/03/2010, 12h47
Dans mon cas, le HUD me dérange particulièrement dans la mesure ou ce dernier n'apporte strictement rien à l'immersion et au gameplay, mais se permet malgré tout d'occasionner régulièrement une gène visuelle lancinante qui devient irritante, voire insupportable au bout de quelques heures de jeu.

Mais ca n'engage que moi, je dois être légèrement schizophrène :p

Nono
10/03/2010, 12h55
J'ai édité (peut-être entretemps), donc toutes mes confuses, mais justement je trouve que le HUD du 2 nous fait mieux comprendre qu'on est un vrai gars qui a des lunettes, plutot que les bouts d'infos mises dans un coin d'écran pour FEAR 1. Et puis je ne vois pas ce qu'il pourrait apporter au gameplay. C'est les mêmes infos que dans le 1.

Mais pour aller dans ton sens, c'est vrai qu'au final ça prenait moins de place dans le 1.

Par contre je l'ai déjà dit dans le topic du 2, mais plus jamais ils refoutent des petits carrés autours des items choppables, ou je les tue.

Sinon, j'ai rajouté une balise [spoiler] dans le titre du sujet, parce que l'image nous donne trop d'infos à mon goût sur le Point Man.

Willyyy
10/03/2010, 13h48
Excellente initiative, merci;)

Monsieur Cacao
10/03/2010, 13h49
Mouais. En même temps, quand tu vas sur un topic de suite de jeu, faut s'attendre à du spoil.

Nono
10/03/2010, 14h16
Ouais mais là le jeu n'est même pas sorti, et c'est d'ailleurs toujours pas officiel (même si y'a jamais eu de doute là dessus). Donc on ne s'y attends pas forcément. Et bon, même si c'est léger, je ne suis pas spécialement content de savoir certaines choses.

Monsieur Cacao
10/03/2010, 14h21
Ah merde, je croyais que ça ne spoilait que le 2 (je n'ai pas lu, je connais déjà l'histoire).

Du coup je viens de lire et de me spoiler la face :emo:

Nono
15/03/2010, 17h15
Merde. Désolé. J'enlève, pour que tu deviennes ma victime à moi perso.

Willyyy
24/03/2010, 12h48
Voila une jolie jaquette!

http://image.jeuxvideo.com/imd/f/FEAR3_poster.jpg

Ça fait un peu serie B avec Chuck Norris et Nicolas Cage en tête d'affiche.

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041513-f-3-a-r-officialise.htm

Nono
24/03/2010, 14h31
D'après Nofrag on aura des vrais infos le mois prochain. Entre parenthèse, cet artwork est vraiment inregardable.

edit : le 3 mis en valeur, c'est aussi pour souligner qu'on aura trois ennemis cette fois. Dont au moins deux déjà morts.
Y'a des sources quelque part pour dire que le 3 sera le dernier ?

Willyyy
24/03/2010, 23h48
L'artwork est un fake, mauvaise couverture d'un mensuel Espagnol.

Nono
25/03/2010, 13h18
Y'a des créatifs qui ont du temps à perdre en Espagne.

Willyyy
09/04/2010, 01h15
F.E.A.R 3 sortira cette automne...

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041873-f-e-a-r-3-officialise.htm

"coopération divergente"

«Les joueurs pourront ainsi utiliser les capacités respectives des deux personnages, qui affecteront leur propre jeu et celui de leur partenaire.»

John Carpenter (The Thing, L'Antre de la Folie, Halloween et quantité de petits bijoux du genre) se concentrera sur la mise en scène des cinématiques.

SCNauwtZhyg

:cigare:

Morgoth
09/04/2010, 01h20
Il y aurait aussi un système de couverture.

http://www.nofrag.com/2010/avr/08/34167/

Peut-être même que ça se jouera à la troisième personne avec un moteur graphique à chier et un design grotesque.

Euh, non, je confonds...

Sinon, espérons que le nivellement pas le bas commencé avec le 2 ne continue pas, je sais, c'est beau l'espoir...

/aigri off.

Monsieur Cacao
09/04/2010, 01h44
J'ose espérer qu'on retrouvera au pire le gameplay du 2, gameplay finalement pas si éloigné de celui du premier.
D'ailleurs FEAR 2 malgré ses défauts, ça reste l'un des FPS les plus jouissifs de ces dernières années. Au moins un jeu où l'on avance, pas pour découvrir les merveilles scriptées des scénaristes (Modern Warfare syndrome), mais bien pour le plaisir simple du headshot à la tête.
Oui je redonde et alors ?

Edit: d'ailleurs je viens juste de me re-finir Extraction Point et :love: putain mais FEAR quoi !

Monsieur Cacao
09/04/2010, 02h11
Le communiqué de presse contient cependant quelques surprises.

La première, et plus grosse de toutes, c'est que le développement n'est pas assuré par Monolith, mais par Day 1 Studios. Il s'agit du studio qui avait porté le premier F.E.A.R sur consoles

C'est une blague ou quoi ?
Oh putain...

L'invité
09/04/2010, 04h11
Non....
Ca fait vraiment peur pour le coup.




http://instantrimshot.com/


Sinon mas c'est quoi ce trailer qui ressemble à rien?

Monsieur Cacao
09/04/2010, 04h14
PUis j'aime bien Carpenter, mais associer un nom "célèbre" avec un produit, en général c'est pas bon signe.
M'enfin on verra bien. Si vraiment Monolith chapeaute le projet de l'autre studio, ça pourrait aller.
Quoique du coop dans un FEAR, ça pue l'argument marketing à deux balles pour faire un jeu "à la GoW que tu joues avec ton pote sur ta télé".

FEAR c'est une expérience solo bordayl !

Zaraf
09/04/2010, 09h04
Le trailer... :sad:

O.Boulon
09/04/2010, 09h34
Seigneur...

Putain mais pourquoi y a Moundir dans Fear3 ?

Aghora
09/04/2010, 10h35
Bah parce qu'il est trop fort B).

Captain_Cowkill
09/04/2010, 11h22
Pourquoiiiiiiiiiiii ? Mise en scène de meeeeeeeeerde ! Fettel il a des pouvoirs et pas moiiiiiiiiiii ! Développeurs de meeeeeeeerde !

Spartan
09/04/2010, 12h12
Ouaiiiiiiis FEAR 3 ! :lol:

Bouuuuuuh le trailer de chie :(

Et avec le changement de dev', je subodore le développement fait en priorité pour consoles. Youpi :|

Aghora
09/04/2010, 15h19
Pourquoiiiiiiiiiiii ? Mise en scène de meeeeeeeeerde ! Fettel il a des pouvoirs et pas moiiiiiiiiiii ! Développeurs de meeeeeeeerde !

Aucune éducatioooonnnn !!! Aucune dignitéééé, ni de développeur capables !!!!


Une sorte de 14 Juillet va monter en [LE HEROS] quand il va affronter Alma vous croyez ?

chenoir
16/04/2010, 19h31
Je m'étonne de ne point avoir encore de topic sur la suite et fin de la trilogie amorcée par Monolith et qui devrait pointer le bout de son nez chez nous aux alentours d'Octobre 2010 si on en croit les informations distillées pour l'instant par Monolith.

Après 2 titres et 3 addons, la série nous reviendra au travers d'un troisième épisode apparemment centré sur l'avenir commun d'Alma, Paxton Fettel ainsi que Point Man, le héros du premier jeu, ainsi qu'un petit nouveau dans la famille, c'est en tous cas ce que semble laisser présager le trailer dévoilé le 8 Avril dernier :

6v8o0NE2XCw

Le jeu sortira sur PC, PS3 et XBox 360.

Niveau scénar pas grand chose à se mettre sous la dent. Paxton Fettel semble avoir hérité de nouveaux pouvoirs télékinésiques à en croire le trailer et l'annonce officielle. On verra aussi l'introduction d'un nouveau mode de jeu qualifié de Cooperation divergente sans plus d'informations mais qui tirera parti des deux protagonistes cités précédemment, Fettel et Pointman.

A noter que le studio s'est offert le service de quelques transfuges du 7ème art. On trouvera notamment Steve Miles, scénariste de 30 jours de nuit qui travaillera sur l'ambiance pendant que (eh oui, vous ne revez pas) John Carpenter himself planchera sur la mise en scène des cinématiques (on peut s'attendre à du lourd).

Sortie prévue le 31 octobre 2010

alba
16/04/2010, 19h54
Le trailer est immonde.

Zaraf
16/04/2010, 20h08
Y'avait bien un topak, qui s'est perdu dans les profondeurs du forum :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=44617


Et oui, le trailer est immonde.

chenoir
16/04/2010, 21h25
C'est la voix qui fait ca, sinon niveau traitement de l'image et ambiance c'est pas si mal que ca.

Enfin bon, au vu de la qualité des précédentes productions de Monolith je leur fais confiance et c'est pas un trailer à la voix-off pourrie qui va me faire changer d'avis du tout au tout B)

chenoir
16/04/2010, 22h36
Ce jeu vous enthousiasme si peu que ca?

Jasoncarthes
16/04/2010, 22h55
Bah faut dire que le 2 à tuer la série pour beaucoup, à des années lumière de la qualité du premier (enfin surtout niveau gameplay parceque sinon niveau level design le 1er.... )

Sp1d3r
16/04/2010, 22h59
Ben, F3AR forcement on l'attend, mais là on a pas de date de sortie.
Puis bon, faut pas trop se mettre à attendre des jeux qu'on finit en 1 week-end. Sinon on finit par en voir trop dans les trailers et ça casse un peu le jeu quand on revoit les mêmes scènes in-game.

Zaraf
16/04/2010, 23h05
Enfin bon, au vu de la qualité des précédentes productions de Monolith je leur fais confiance


L'ennui c'est qu'apparemment (http://www.nofrag.com/2010/avr/08/34167/) c'est plus Monolith les développeurs mais une autre équipe qui s'est chargée, entre autres, du portage du premier fear sur console.


Donc voilà, grosse méfiance quoi.

Willyyy
16/04/2010, 23h55
Pour ma part je suis malgré tout tres curieux de voir comment ils vont implémenter le mode coop divergent, à savoir un mode coopératif dans lequel il n'est pas obligatoire de coopérer!

http://www.nofrag.com/2010/avr/16/34250/

Et les capacités de Paxton ont l'air plutôt alléchantes pour un plan en mode sournois.

Wait and see comme ils disent...

N.B: à votre bon vouloir les modos de merger mon topic dans celui de Chenoir, respect aux anciens ;)

Willyyy
17/04/2010, 00h25
Ben, F3AR forcement on l'attend, mais là on a pas de date de sortie.
Puis bon, faut pas trop se mettre à attendre des jeux qu'on finit en 1 week-end. Sinon on finit par en voir trop dans les trailers et ça casse un peu le jeu quand on revoit les mêmes scènes in-game.

Si, le jeu sortira cet Automne...

http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00041873-f-e-a-r-3-officialise.htm

Siona
17/04/2010, 00h42
C'est aussi mauvais qu'une video de Command & Conquer.

Pour le jeu faut voir, mais si on peut déjà eviter l'école pour mioches et la tétrachiée de trophés, ce serait bien.
Le copier coller pour que ce soit plus vaste c'est le MAL §§§

deephurt
17/04/2010, 01h50
un fear au trailer moisi avec carpenter au commande de certaine vidéo (ça date de quand la dernière fois que carpenter nous a fait un bon truc?) et pas développé par monolith...

et vous pensez vraiment qu'il peut être bon? sachant que le 2 est inférieur au 1 alors que c'est monolith eux même qui l'ont fait?

Non désolez mais la news de nofrag ainsi que la vidéo m'ont définitivement amener à penser que oui la saga fear s'arrête au 1 (et si on est optimiste à la dernière séquence du deux...)

Monsieur Cacao
17/04/2010, 07h45
Y'avait déjà un topic...

Sinon je ne considère pas que le 2 fasse honte à son prédéceseur: ok y'a des trucs chiants (le Hud et l'interface avec objets clignotants, entre autres, et les ennemis en jaunes quand Bullet time...), mais les fondements du gameplay reste les mêmes, et c'est toujours aussi jouissif d'user du pompe sur un pauvre soldat surarmé.

deephurt
17/04/2010, 10h03
le feeling des armes est moins bon sur le second que sur le premier. Les guns fight était moins nerveux sur le 2. L'IA m'a semblé moins bonne ou moins perfide. les phase au mecha chiante au possible. Et l'histoire beaucoup moins bien raconté. Et le multi? moisi :s En fait seul la fin du 2 donné l'impression qu'on avait touché à un bon jeu voir trés bon jeu (ou grand jeu suivant les gens). Mais si on retaté de la bête depuis le début on s'apercevait qu'en fait c'été bof et que c'est la fin qui sauve le jeu.

Car si oui les fondement du gameplay sont les mêmes, ils se sont foiré dessus.

Du coup je prédit pour celui ci :

des combat encore plus mou..., des vidéo encore plus kitch (ba oui Carpenter...) des niveaux pas inspiré et la dernière âme de Fear s'envoler. (désolé mais mettre FEAR 3 en F3AR est totalement idiot car incohérent avec ce que voulait dire fear.... sauf si on veut touché le geek boutonneux/consoleux)

Monsieur Cacao
17/04/2010, 10h09
Mecha pas obligatoire (ça donne d'ailleurs un challenge intéressant vu ce qu'on peut avoir enface dans ces passages).
Pour l'IA j'ai pas vu de différence notable, c'est plutôt que les environnements sont un peu moins ouverts.
Le feeling des armes est un peu moins bon par contre, certaines armes sont quand même pas mal.

Pour l'histoire, bof, celle du 1 ne faisait pas des merveilles dans la narration non plus, j'vois pas non plus de quoi choquer.

deephurt
17/04/2010, 10h20
En fait c'est pas que c'est beaucoup plus mauvais comparé au 1, mais juste un peu moins bon. Et l'accumulation d'un peu moins bon dans tout, fait qu'au final c'est moins bon et moins rejouable.

Si je voulais jeter un énorme troll je dirais que c'est la consolisation du jeu qui a pourri l'ensemble... (mince je l'ai lancé lol).

Ors on peu pas dire que ce fear 3 se présentent sous ses meilleurs jours. En fait seul un truc me tente pour l'instant ou du moins me fait espérer un minimun sur le 3. C'est la coop divergente. Si c'est totalement inutile en solo, je pense qu'en multi ça peut amener un plus flagrant... A voir qu'ils nous refassent pas le coup du 2 sans serveur dédié (et beaucoup moins intéressante quand fear combat)

Monsieur Cacao
17/04/2010, 10h22
Niveau consolisation (ou plutôt casualisation) c'est surtout sur l'interface je trouve.
Pour le reste, ça se tient.

Le 3 par contre, ça fait peur: coop, système de couverture (WTF ??), trailer minable...

deephurt
17/04/2010, 10h29
Je me rappelle que dans le 2 on appuyé sur une touche prés d'un objet et vlam ça faisait se retourner la table ou l'objet pour soit disant nous protéger.... En fait c'été surtout pour que les consoleux se planque le temps qu'ils puissent viser avec leurs manettes... lol

Donc je table pour que le système de couverture dont ils parlent soit cela. Enfin autant j'ai rien contre le coop (ça peut être sympa) autant en avoir à presque chaque FPS ça devient chiant à force. Le jeux est aussi un plaisir solitaire. J'aime jouer seul faire le boulot tout seul. Et si j'ai besoin de jouer à plusieurs bé je lance une partie multi....

Bref en clair cacao comme toi, FEAR 3 me fait trés peur... et pourtant je suis amoureux de cette saga depuis le 1.

Monsieur Cacao
17/04/2010, 10h35
Bah le coop me gêne, parce que FEAR j'ai plus l'impression que c'est une expérience solo, à sursauter comme un gland devant certaines scènes.
A deux j'ai peur de perdre l'immersion. Même si l'autre reste sérieux, y'aurait moins de pression je pense.

Autant imaginer un Silent Hill 2 en coop...

Siona
17/04/2010, 10h41
Après le coop c'est comme le mecha du 2 :ph34r: .

Monsieur Cacao
17/04/2010, 10h43
:p

Pas faux, de toute façon je n'ai pas d'amis.
j'espère juste qu'en solo on ne vas pas nous obliger à supporter un compagnon dirigé par l'IA...

chenoir
17/04/2010, 11h09
Il y a juste une question que je me pose, à savoir comment ils vont pouvoir intégrer les visions générées par alma (l'élément flippant de FEAR) alors qu'on est sensé rester avec elle et la protéger continuellement, donc elle n'a aucune raison de nous assaillir de vision. A moins d'incarner un autre personnage.

Pluton
17/04/2010, 11h16
Ça va être une grosse daubasse, suivant.

Siona
17/04/2010, 12h05
F.E.4.R ? <_<

Pour pouvoir mettre en majuscule ...

Pix
17/04/2010, 16h04
F.E.4.R ? <_<

Pour pouvoir mettre en majuscule ...

THI4F ?

http://www.thief4.com/

:ninja:

Nono
17/04/2010, 17h07
Fusion.

Et à voir le trailer et le cast "prestigieux", ça sent l'éléphant qui accouche d'une souris. On connait la date, mais je suis beaucoup moins impatient là :sad:

deephurt
18/04/2010, 21h39
oui en gros on va dire une grosse année de développement. Au final on aura eu :

FEAR 1 : L'un des meilleurs jeux à l'époque, la flippe total et fun.

FEAR 2 : ouais pas mal

F3AR : C'est quoi ce jeux? le nouveau massacre de licence....

sérieux, un an de développement par un studio qui n'a jamais touché à la licence...

Willyyy
18/04/2010, 21h46
oui en gros on va dire une grosse année de développement. Au final on aura eu :

FEAR 1 : L'un des meilleurs jeux à l'époque, la flippe total et fun.

FEAR 2 : ouais pas mal

F3AR : C'est quoi ce jeux? le nouveau massacre de licence....

sérieux, un an de développement par un studio qui n'a jamais touché à la licence...

Vous trollez quand même dur la!

Sachez que si le studio Day one studio a certes peu d'expérience, il réalise en général d'excellents titres multi, ce qui demeure très prometteur pour ce fameux mode coop divergent dont il est question.

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000083581_test.html

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000064741_test.html

Nono
19/04/2010, 12h40
Ben ce sont des faits et ils ne sont pas encourageants. Et je rajoute qu'en plus de ne jamais avoir touché à la licence, ils n'ont jamais fait de jeu pour PC.

Mais à la rigueur, c'est pas tellement Day 1 Studios qui me fait peur, je veux bien leur laisser leur chance. C'est surtout le fait que Warner engage des gros scénaristes et des tacherons célèbres pour faire des cinématiques.

Premièrement, tout ça coute un fric monstre, et ça a forcément impacté le développement du jeu. Il n'a duré qu'un an, et en plus les dévs ont du faire avec les desideratas de grosses huiles non issus du monde du jeu vidéo... déjà on sent une répartition du fric un peu malheureuse pour le gamer...

Deuxièmement, j'espère au moins que par cinématiques, ils veulent dire in-game et un tant soit peu interactive, parce que ce serait un joli retour en arrière pour une série comme FEAR, qui a toujours su l'éviter intelligemment depuis 2005. J'aime les chouettes cinématiques, mais je crois qu'avec le temps je préfère nettement jouer à un jeu sans pause, et sans avoir l'impression d'assister à une séance forcée de "le scénario pour les nuls". Espérons que FEAR3 ne nous trahisse pas là-dessus, sinon autant rejouer au solo de Painkiller.

Willyyy
27/04/2010, 01h29
Quelques scans tout frais de F.3.A.R:

http://www.nofrag.com/images/004fc9.jpg

http://www.nofrag.com/images/004fca.jpg

http://www.nofrag.com/images/004fcf.jpg

http://www.nofrag.com/2010/avr/26/34350/

Augen13
27/04/2010, 07h33
Déjà rien qu'à voir l'autoroute je peux parier que le jeu sera linéaire.
Est ce qu'il sera pire que le deux ? Je pense quand même qu'ils feront aussi bien.

Froyok
27/04/2010, 07h49
Le 2 se passait à quelle époque ?
Qu'en est-il pour le 3 ?

J'ai déjà pas accroché au 1 (trop linéaire à mon gout, trop mou), donc pas joué au 2.

Monsieur Cacao
27/04/2010, 08h33
Déjà rien qu'à voir l'autoroute je peux parier que le jeu sera linéaire.


Un FEAR linéaire ?
Chapeau madame Soleil, t'as pas les numéros du Loto non plus ? :p

Nono
27/04/2010, 10h18
Bon ils arrêtent de bouleverser la palette de couleurs entre chaque épisode ?

Ca se passe dans un futur proche. Si on suit la chronologie de Paxton Fettel dans le sujet du blog de FEAR 2 (http://www.fear2.fr/forum/la-base-de-donnees-ultime-t300.html) (attention ça raconte l'histoire du 1), ça se passerait environ en 2020.

Monsieur Cacao
27/04/2010, 10h53
Pour les couleurs, je pense que c'est surtout dû aux scans pas terribles.

Morgoth
27/04/2010, 10h55
Le 2 se passait à quelle époque ?
Qu'en est-il pour le 3 ?

J'ai déjà pas accroché au 1 (trop linéaire à mon gout, trop mou), donc pas joué au 2.

Trop mou ? Trop mou ?! FEAR ? Mais hahahahahaha !

Monsieur à votre âge on évite de sortir des âneries.

znokiss
27/04/2010, 11h00
Merci Morgoth, j'allais le dire. Les gunfights de FEAR sont de loin les plus péchus que j'ai eu dans un FPS depuis les marines d'HL1 en hard.

deephurt
27/04/2010, 16h41
alors bon qu'on trouve des défauts au F.E.A.R premier du nom pas de souci... mais dire que c'est mou les combats? o_O metro 2033 ça c'est mou >_< fear c'est pas mou, c'est vraiment énorme niveau gunfight...

GhostRider83
30/04/2010, 11h19
Le screen on aurait dit FEAR 2 ^_^

Monsieur Cacao
30/04/2010, 14h09
Bah c'est le même moteur, faudra pas s'attendre à une évoultion fulgurante je pense.

Nono
30/04/2010, 14h11
De toute façon y'aura 75% de cinématiques :mauvaiselangue:

Willyyy
05/05/2010, 17h48
Jaquette officielle:

http://www.nofrag.com/images/005035.jpg

Non de bleu que c'est laid ^_^

http://www.nofrag.com/2010/mai/05/34471/

Nono
06/05/2010, 12h23
Je veux bien que ce soit un futur blockbuster, mais quelle com' de merde quoi. Il me faudra impérativement un test de boulon avant d'acheter ce machin.

Jean Pale
06/05/2010, 17h58
Trop mou ? Trop mou ?! FEAR ? Mais hahahahahaha !

Monsieur à votre âge on évite de sortir des âneries.

J'allais le dire. :emo:

J'ai d'un coup envie de me refaire le premier, vu la gueule des suites...

Eklis
15/05/2010, 23h54
Mais qu'est-ce qu'un jeu avec des gunfights péchus si ceux de FEAR sont ramollos ? :huh:

Vraie question.

Willyyy
16/05/2010, 22h51
Mais qu'est-ce qu'un jeu avec des gunfights péchus si ceux de FEAR sont ramollos ? :huh:

Vraie question.

Quake :ninja:.

Eklis
16/05/2010, 23h58
Quake :ninja:.
Ah non mais c'est cheaté de sortir un FPS multi pour comparer.

Morgoth
17/05/2010, 00h42
Quake c'est "speed" mais pas très "couillu".

Non mais s'pas la peine, y'a rien de plus pêchu que FEAR de toute façon. Je vois que SoF pour s'en rapprocher, et encore.

Lanys
17/05/2010, 10h47
Les guns fight de Max Payne m'avaient laissé un bon souvenir, dans cette catégorie.
Sinon, Fear 3... ptain mais foutre du leet dans le titre d'un jeu, ça donne vraiment envie d'empaler les agents de com sur des amoncellements de caddies rouillés. Même au cinoche, ils osent pas trop (hormis les grosses daubes).
Ca donne même pas envie de creuser plus loin. :|

j'espere que le level design sera plus travaillé que pour le 1, en tout cas (j'ai même pas essayé sérieusement, la démo m'ayant tué). Mais, si c'est conçu par des devs qui font surtout des fps multi, j'ai quelques doutes. Ce n'est pas vraiment les mêmes objectifs.

Nono
17/05/2010, 10h56
FPS multi, pourquoi pas au contraire, mais FPS console...

Lanys
17/05/2010, 11h13
J'ai un peu peur que, passablement habitué aux cartes par nature ouvertes et "équitable", pour ne dire quasi symétriques des cartes multi, ils aient les jetons de se planter et fassent tout l'inverse de leurs habitudes. A savoir un jeu façon Fearwarfare.
Ensuite, c'est vrai qu'en plus y'a les limitations des consoles ou chaque intersection est apparemment un cauchemar.

Nilsou
17/05/2010, 11h14
Les guns fight de Max Payne m'avaient laissé un bon souvenir, dans cette catégorie.
Sinon, Fear 3... ptain mais foutre du leet dans le titre d'un jeu, ça donne vraiment envie d'empaler les agents de com sur des amoncellements de caddies rouillés. Même au cinoche, ils osent pas trop (hormis les grosses daubes).
Ca donne même pas envie de creuser plus loin. :|

j'espere que le level design sera plus travaillé que pour le 1, en tout cas (j'ai même pas essayé sérieusement, la démo m'ayant tué). Mais, si c'est conçu par des devs qui font surtout des fps multi, j'ai quelques doutes. Ce n'est pas vraiment les mêmes objectifs.


Attends, tu n'a pas essayé le 1, donc tu n'a jamais connu un véritable fear... et tu critique le 3...

Ok, tu a sans doute raison... mais tu a joué à quel fear alors? :tired:

Eklis
17/05/2010, 11h16
La palme du leet dans jeu revient quand même à Thi4f.

THIAF !

Lanys
17/05/2010, 11h38
Attends, tu n'a pas essayé le 1, donc tu n'a jamais connu un véritable fear... et tu critique le 3...

Ok, tu a sans doute raison... mais tu a joué à quel fear alors? :tired:

Edit m'a tué! :lol:
Non, pardon, j'ai joué au 1 (et rejoué... et re-rejoué... ect...). C'est le deux dont j'ai essayé la demo, et qui m'a fait m'enfuir en hurlant au demon, nu dans les rues de la Rochelle!

En l'occurrence, le 1 est un excellent jeu. Mais j'avais trouvé le level design passablement mal foutu. Je sais que tout les jeux peuvent pas se la jouer Far cry, notamment quand on décide de s'entretuer joyeusement dans des bâtiments. M'enfin y'avait quand même beaucoup de situations manège: "un gros couloir formant un cercle, et démerde toi. La sortie sera indiquée par un bon gros script qui fera apparaitre 5 ennemi/1 super ennemi/ta grand mere".
La demo du deux (la seule partie que j'ai testée, donc), ça m'a semblé être un couloir geant avec des groupes ennemis constitués soit de snipers casse couilles, soit d'ennemis qui crevaient quand on toussait dans leur direction. C'etait donc bien pire que le premier.
J'ai un peu peur que des gens qui n'ont pas trop l'habitude de creer des fps solos soient prompts a se cramponner au deuxieme, qui doit être bien plus facile a gerer/tester/equilibrer.

Monsieur Cacao
17/05/2010, 11h44
Le 2 est bien, arrêtez de cracher dessus.
A part le Hud (pas grave) et les ennemis qui me semblent un poil moins réactifs (pas bien ça...), ça reste un des meilleurs défouloirs que je connaisse.

Zaraf
18/05/2010, 00h31
Puis la démo du 2 est forcément atroce en matière de level design, vu que c'est juste des morceaux de niveaux du jeu collés ensemble.

clence
18/05/2010, 00h41
Le 1 m'a saoulé à sa sortie en 2005 parce que au bout de 5 heures PUTAIN j'en pouvais plus de ces putains de bureaux et de ce level-design de chie. "Enfer à la COGESIP", ç'aurait été un titre plus fidèle au jeu. Ne parlons pas de la narration minable (va à l'hélico *boum l'hélico* traverse 20 minutes de bureaux pour aller à l'autre hélico *reboum l'hélico*...)... ni des apparitions téléphonées qui ne mettent plus la pression au-delà de l'éventuel sursaut passé la deuxième... et puis sérieux les mecs l'originalité... "bon alors on a mis une petite fille parce que les enfants ça fait peur, et puis la même mais adulte et à poil avec les cheveux sales pour faire comme dans Ring"

Après je l'ai racheté en 2009 parce que tout le monde l'encensait depuis 4 ans et que je voulais voir ce qui m'avait échappé. Je l'ai trouvé toujours aussi chiant mais c'était dimanche et c'était ça ou Drucker alors j'ai poussé et OH JOIE il y a une vie après les bureaux d'Armacham! J'ai découvert l'immeuble en ruine et la base secrète, ce qui portait le nombre d'environnements sensiblement différents dispo dans FEAR à... 4 (avec les docks au début). Reste les gunfights musclés mais ça n'excuse pas le reste.

En 2010 j'achète FEAR 2, un effort a été fait sur la mise en scène mais ça ne suffit pas: l'histoire reste prétentieuse et éculée, la narration absconse, la progression répétitive. Point positif: le passage en mécha parce que ça permet de déchainer toute la frustration accumulée devant tant d'incompétence :)

Bref j'attends impatiemment FEAR 3 qui me permettra de dépenser une troisième fois mon argent pour me rendre compte une troisième fois que c'est de la merde :wub:

Morgoth
18/05/2010, 00h59
FEAR de la merde ! :XD:

Putain, arrêtez les mecs, vous n'êtes même plus crédibles dans le Troll là. :XD:
























:XD:

Lanys
18/05/2010, 12h26
T'es quand même super dur, Clence. :happy2:
Le scenario du 1 a son coté naif (oh, y'a la joie fille du grand manitou qui semble plus conne qu'une tomate bio et qu'il faut sauver alors qu'elle veut pas!), mais y'a tout de même des trucs sympa. Quelques surprise. L'utilisation des répondeurs/ordinateurs qui est sympa pour trouver des infos. On a l'impression de devoir chercher un peu plutot que de se prendre tout le BG pré mâché directement dans le gosier. Maintenant, ça reste du grand spectacle, et faut que ça pete d'un peu partout. Il y a aussi une certaine ressemblance entre Alma et la fille de Ring dont j'ai zappé le nom. M'enfin a ce compte la, faut pas regarder Jurrassic park parce qu'il y a de gros reptile et que ça doit être pompé sur godzilla! D'autant que le coup de la peur des mômes est plutôt bien amené. Personnellement, j'ai quand même eu quelques coups de flippe a pas mal de passages. Et même a la fin, pourtant, la mise en scène etait pas terrible.

Par contre, niveau leveldesign, je suis d'accord pour dire que c'etait franchement pas terrible. Et ça manquait de variété. Heureusement qu'on pouvait refaire la déco.:ninja:

Genchou
18/05/2010, 15h09
Vous avez vu le nouveau trailer (http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00027484/f_3_a_r_f1q0.htm) ? :vomit:

J'arrive pas à comprendre que des gens soient capables de montrer de pareilles vidéos quand il s'agit de faire la promotion d'un truc. Et puis montrer la gueule du héros de F.E.A.R 1 c'est un peu triste (surtout cette tête là quoi).

Quelle déception, quelle honte pour l'humanité !

Euklif
18/05/2010, 15h54
D'un coté, je comprend Clence...
J'aime beaucoup la patate des gunfights et l'ia en général du titre mais les niveaux sont franchement pas inspirés et tout ce qui me plaisais avait tendance à disparaître en même temps que les mechas et autres ennemis cuirassés faisaient, eux, montre d'une présence toujours plus importante. Et si j'ajoute à ça l'histoire pourri bien mise en avant, avec des morceaux de ridicule bien choisis (qu'on me rassure, le gros et la fille à papa, ils meurent plus tard hein?) et le fait que j'ai pas eu peur une seule seconde (la narration et l'ambiance ne m'ont pas touché plus que ça), on peut pas dire que je sois tellement conquis non plus. Parce que même si le gameplay est bon et aurait pu me faire oublier le reste, le fait qu'il y est de gros passage de mou pour les besoins de la narration finit toujours par me faire décrocher à un moment ou un autre.

Zaraf
18/05/2010, 16h23
Et si j'ajoute à ça l'histoire pourri bien mise en avant, avec des morceaux de ridicule bien choisis

Bof, moi j'ai bien aimé malgré ces passages. Y'a bien pire en tout cas.


(qu'on me rassure, le gros et la fille à papa, ils meurent plus tard hein?)

oui


Vous avez vu le nouveau trailer (http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0002/00027484/f_3_a_r_f1q0.htm) ? :vomit:

Atroce...

deephurt
18/05/2010, 20h14
Si les séquences cinématiques dans le jeu sont comme cette vidéo, on peut d'ores et déjà annoncer un échec retentissant et le voir plus comme une belle bouse en approche.

EDIT : Corrigé Monsieur Raphi Le Sobre^^

Raphi Le Sobre
18/05/2010, 20h17
Majuscule, ponctuation, conjugaison, tout ça, fais gaffe steuplé.

Lanys
19/05/2010, 00h37
Et puis montrer la gueule du héros de F.E.A.R 1 c'est un peu triste (surtout cette tête là quoi).


En même temps, s'ils ont basé le scenar sur le theme (spoiler du 1) "les deux freres ennemis deviennent super copains", on peut comprendre qu'ils aient bien été obligé de lui coller une tronche, au type. En plus, de memoire, il est pas trop causant, dans le 1, non? Bon, c'est pas Gorgon Freeman qui se prepare pour son role de Bernado dans la piece de theatre annuelle de Black Mesa, mais je me rappele pas d'un charisme debordant. Alors lui coller une allure de guerillo mexicain, ils doivent croire que ça le rendra sympathique.
En tout cas, chez moi, ça marche. Je prefere ça a un type avec le look GI Joe qui a USA et GOD tatoué sur les burnes.
Je suis davantage géné par le look dragon ball du clown de service avec le nez rouge au milieu du front. Dans le 1, le monde est noir-gris, noir-marron, noir-brun et enfin noir-noir. Se balader avec la torche humaine, j'ai peur que ça casse un peu l'ambiance.

Willyyy
19/05/2010, 16h29
Du gameplay et des cinématiques chez No Frags:

http://www.nofrag.com/2010/mai/18/34580/

Et bien c'est kitsch à souhait façon Command and Conquer, mais avec un peu de second degré, la mayonnaise pourrait prendre...
Carpenter par contre, comme prévu, à part sa notoriété, il n'apporte rien :(.

Eklis
19/05/2010, 17h00
Comme l'a dit Genchou, montrer le pointman ça fait un peu pitié quand même (surtout cette gueule là), c'est comme si d'un coup Valve mettait la voix française de Joe Pesci dans l'Arme Fatale à Gordon Freeman.

Aleas
19/05/2010, 17h05
Après visionnage du dernier trailer j'hésite entre :

1°) Me taper la tête contre un mur (très fort) et espérer que ça me fasse oublier.

2°) M'engager dans la Légion étrangère pour oublier puis aller dynamiter leurs locaux quand je me serai aperçu que de toute évidence ça ne marche pas.

3°) Organiser un faceplam à l'échelle d'une ville.

GRAAAAAAAAAAAAGH :(

Genchou
19/05/2010, 17h08
Dans C&C au moins le second degré est bel et bien là, ici j'ai l'impression qu'ils se prennent au sérieux alors qu'il n'y a vraiment pas de quoi.

Sinon, pour Lanys : certes dans le premier F.E.A.R. le héros n'est pas charismatique, et pour cause, on ne le montre strictement jamais. C'est même pas comme Gordon Freeman, puisque lui on avait des artworks de sa tronche, une lettre de black mesa le concernant et tout le personnel qui le connaissait etc.
Ici on a un guss dont on ne sait rien, au visage inconnu. Les seuls très maigres indices qu'on peut glâner sur sa personne au début du jeu, c'est pendant le briefing où le gars avec une casquette dit que "ses réflexes sont excellents" et plus tard dans la mission-tuto, si on ne revient pas directement dans la pièce avec le mort, on entend ses coéquipiers causer à son propos : il a l'air pas très net, regard très pénétrant, etc.
Point.
Par la suite on apprend être le fils d'Alma et tout, mais toujours grand blanc quand il s'agit de connaître le perso en tant que tel. J'ai pas fait Extraction Point et Perseus Mandate donc je sais pas si c'est approfondi dans les extensions.

Tout ça pour dire qu'on se retrouve dans la peau d'un gars dont on ne sait foutrement rien, personnellement ça avait beaucoup rajouté à l'atmosphère très "wtf" quand je jouais et ça me déçoit profondément qu'un tabou de ce genre soit brisé aussi vulgairement dans une vidéo tournée avec les pieds.

Eklis
19/05/2010, 17h47
Surtout si c'est pour mettre Sayid de Lost à la place. :rolleyes:

Genchou
19/05/2010, 18h37
je regarde pas Lost :tired:

Eklis
19/05/2010, 19h36
http://ellebeeplus3.files.wordpress.com/2009/03/lost_sayid2.jpg

Euklif
19/05/2010, 19h44
Ici on a un guss dont on ne sait rien, au visage inconnu.

Ca c'est pas vrais. On te dit au début que t'es un noob. Puis on te le redit après. Puis encore, histoire de te redire de faire gaffe. Ha et après, je sais plus, mais il me semble qu'on nous le répète. Vu qu'on nous demande de tout faire, on pourrait avoir des doutes m'voyez..

Genchou
19/05/2010, 22h04
Ouais 'fin j'ai dit ça, qu'on cause évasivement du personnage principal dans certains dialogues. Mais ça nous en apprend pas plus, le voile reste là.

deephurt
19/05/2010, 23h24
Non mais je pense qu'au final il est inutile qu'on se triture la tête. Nous aurons un vrai jeux vidéo hommage au film Z ou nanar avec tout son lot de kitch! Bref, décidément dès que John carpenter est associé à un projet ce dernier est une échec daubesque....

Lanys
20/05/2010, 00h59
Pour Genchou : bah disons que par rapport a Freeman, au moins, il parle. Niveau charisme, pour moi, ça le met quand même un cran au dessus. Enfin c'est un point de vue trés personnel.
Quand au second degré... j'en ai pas vu des masses dans le 1. Par principe, le deuxième degré est souvent limité dans les jeux souhaitant "faire peur".

Question bete : Capenter, il va servir a quoi? A faire le trailer? La cinematique? Le gameplay/leveldesign? Faire le menage? Un realisateur de film... y'a toutes les chances pour qu'il blindent le jeu de scripts pseudo "regarde comme toute la baraque pete c'est trop fort, c'est comme Los Angeles 2013 lol" a la CoD:MW.

Genchou
20/05/2010, 01h06
Pour Genchou : bah disons que par rapport a Freeman, au moins, il parle.

Il parle pas le type dans F.E.A.R.

Carpenter ça me fait penser à charpentier et j'vois pas ce qu'un charpentier ferait dans le développement d'un jeu :ninja:

Lanys
20/05/2010, 10h36
Carpenter ça me fait penser à charpentier et j'vois pas ce qu'un charpentier ferait dans le développement d'un jeu :ninja:
Faire un jeu qui envoie du bois? :lol:
... désolé...

Sinon, va falloir que je refasse le 1, j'etais persuadé qu'il parlait de temps en temps, en plus de l'autre bedonnant qui cause les miches au chaud. (notamment lorsqu'il est avec la fille chiante).

Monsieur Cacao
21/05/2010, 03h22
Mais euh, sinon, concernant les vidéos "foireuses", y'a personne qui se dit que c'est fait exprès ?
J'sais pas, on bouffe à foison du trailer hollywoodien tendance, "Là on joue sérieux attention les yeux" ,, et là on a un truc qui semble filmé par une bande d'amateurs parodiant les films d'action...Je trouve ça presque rafraîchissant, avec un peu de recul.
Puis les quelques scénettes du jeu laissent entrevoir un gameplay toujours aussi pêchu, moi ça me suffit amplement pour garder l'espoir.

deephurt
24/05/2010, 16h26
Heu non désolé, le coup du c'est fait exprés ça prend pas pour le coup... Car qu'ils se la jouent second degré ma foi pourquoi pas... Mais de là à ce que ce soit minable comme là et tournée façon amateur pourri non désolé.

Le jeu en lui même peut être qu'il est bien, mais les cinématiques façon nanard ça case tout.

Monsieur Cacao
24/05/2010, 17h15
Car qu'ils se la jouent second degré.
ce soit minable comme là
tournée façon amateur pourri
les cinématiques façon nanard ça case tout.

:tired:

Je rappelle que Monolith avait déjà fait une vidéo à la con à la sortie de FEAR2 (bon vraiment second degré évident pour le coup).

Lanys
24/05/2010, 17h42
:tired:
Pesez vos mots, le monsieur, il va tuer quelqu'un! :lol:
Mais faut avouer que la, le coup du deuxieme degré passe mal. Ou alors c'est trop fin pour moi. Je dis pas qu'il aurait fallu un bucheron en porte-jartelles tirant sur la police montée (encore que ! ) mais faut quand même qu'il y ai quelque chose, quelque part, qui laisse percevoir un debut d'ironie. Et j'ai du mal a le trouver.

Maintenant, c'est pas non plus un nanard horrible, le trailer, hein. C'est a l'aune des films d'action du moment. C'est a dire que ça creuse.

Nono
28/05/2010, 12h29
Par la suite on apprend être le fils d'Alma et tout, mais toujours grand blanc quand il s'agit de connaître le perso en tant que tel. J'ai pas fait Extraction Point et Perseus Mandate donc je sais pas si c'est approfondi dans les extensions.
Dans Extraction Point, non, mais par contre il se passe pas mal de trucs assez sympas, le scénario est plus soigné (même si comme dans le 1 notre mission est la même jusqu'à la fin). Le jeu est globalement plus dur, plus stressant. Je ne le répéterai jamais assez : essayez cette extension, même ceux qui sont déçus du 1 devraient apprécier.

chenoir
28/05/2010, 12h34
On peut pas être déçu du 1 de toutes façons.

Ouais, Extraction Point est vraiment excellent, la mise en scène est du tonnerre avec des passages vraiment stressants. Perseus Mandate est un peu plus maladroite. Elle part dans des délires un peu bizarres, mais elle reste sympathique.

Willyyy
28/05/2010, 18h28
Preview chez Shacknews:

http://www.shacknews.com/onearticle.x/64024

Retour des Mecchas

http://www.nofrag.com/images/005120.jpg

Et des vilaines bestioles façon Doom:

http://www.nofrag.com/images/005123.jpg

Morgoth
28/05/2010, 18h30
C'est FEAR ça ? :mellow:

YOup1.

Genchou
28/05/2010, 18h33
:O :tired: :| :sad: :'(

Feeeeear, pourquoiiiiii

Nono
29/05/2010, 15h45
http://www.nofrag.com/2010/mai/29/34680/

Comme d'hab', Nofrag n'est pas tendre, mais franchement j'ai du mal à être plus optimiste.

Willy : oui, ça m'a fait penser à Doom3. Peut-être parce que le moteur du jeu n'est plus made in Monolith, mais made in Day 1

Zaraf
29/05/2010, 16h06
Pfff, cette série méritait mieux :|

Willyyy
31/05/2010, 23h15
F.E.A.R--Fuck Everything And Run

XaL0bv-eEPU&feature=watch_response

Monsieur Cacao
01/06/2010, 08h50
Bof j'vois pas une grande différence graphique par rapport au 2. Je suppose que c'est le même moteur de toute façon.

Pour le coup des mechas, c'est moche, faut espérer qu'ils n'en abusent pas.

Pour les monstres...Bah c'est Fear, y'avait déjà des bestioles chelous avant...

Edit: autant pour moi, c'est pas le même moteur...Chelou, Monolith aurait pu leur refiler quoi...Je comprend pas qu'ils sabordent leur licence à ce point...
Le seul point où je ne suis pas d'accord avec Nofrag, c'est sur l'excuse de l'absence de coéquipier quand on joue solo. Je pense que ça influe effectivement sur l'ambiance de se retrouver seul.

Eklis
01/06/2010, 08h59
Et pour vous achever, sachez que le développement du jeu a débuté juste après celui de F.E.A.R. 2 et qu'il devrait s'achever cet automne. Durée totale du développement : un an
Ça je comprends pas bien par contre, sachant que FEAR 2 a apparemment été présenté pour la première fois à l'E3 2007... :huh:

Monsieur Cacao
01/06/2010, 09h28
Ou alors il voulait parler de juste après la sortie de FEAR 2.
Mais ça m'étonne, sachant que FEAR était déjà prévu en trilogie avant.

Nono
01/06/2010, 11h53
Je comprend pas qu'ils sabordent leur licence à ce point...

Tu veux dire Monolith ? Parce que je suppose qu'ils n'ont pas eu le choix. Quant à Warner, je suis sur qu'ils s'imaginent que c'est trop de la balle ce qu'ils font, et que les marketeux sont tous en chaleur à l'idée de brancher un pad 360 dans leur Macbook pro.

Monsieur Cacao
01/06/2010, 14h41
Bon s'pas grand chose, mais

Le producteur de F.E.A.R. 3 nous indique que le nom officiel du jeu est bien F.E.A.R. 3 contrairement à ce qu'indique le ridicule logo F3AR. Il nous apprend également que les ennemis seront placés semi aléatoirement dans les niveaux

C'est toujours ça de pris. (source Nofrag).

Nasma
01/06/2010, 15h56
Bof j'vois pas une grande différence graphique par rapport au 2. Je suppose que c'est le même moteur de toute façon.


En voyant les screenshots d'hier (http://www.nofrag.com/2010/mai/28/34672/), vous vous êtes peut-être demandé pourquoi le jeu était moins beau que F.E.A.R. 2. Tout d'abord, il faut savoir qu'il n'est pas développé par Monolith, mais par Day 1. Pour l'occasion, ces derniers utilisent un moteur propriétaire (Despair Engine (http://gamearchitect.net/category/despair-engine/)) qui leur a déjà servi à réaliser Fracture, un TPS dont la note moyenne ne dépasse pas les 6,5/10 (http://www.gamerankings.com/browse.html?search=fracture&numrev=3&site=). Vous trouvez ça dommage ? Attendez de lire la suite : si F34R n'utilise pas le moteur de Monolith, ça implique qu'il aura aussi sa propre IA, et celle de Fracture était absolument épouvantable (http://www.youtube.com/watch?v=E-oafGm9HPo#t=2m20s). source nofrag (http://www.nofrag.com/2010/mai/29/34680/)

Morgoth
01/06/2010, 16h04
Ouais, j'ai l'impression de voir un sous-UE3 : encore plus moche, encore plus flou, encore plus d'effets d'escalier ! :lol:

Monsieur Cacao
01/06/2010, 16h46
C'est vrai quoi, autant être moderne et passer aux effets d'ascenseurs.




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Morgoth
01/06/2010, 16h59
La n3xT-G3n c'est l'avenir. :cigare:

KiwiX
06/06/2010, 01h57
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-f-3-a-r/100956

http://tof.canardpc.com/view/1e66241a-0c12-4458-95a7-299d9f6f2594.jpg

Monsieur Cacao
06/06/2010, 02h33
Wait...WHAT ???

Paxton ressemble à rien.
Allez je garde un très faible espoir, les quelques passages avec gunfight ont l'air pêchus :emo:

Genchou
06/06/2010, 02h44
les quelques passages avec gunfight ont l'air pêchus :emo:

Ah tu trouves toi ? :tired:

KiwiX
06/06/2010, 03h16
Allez je garde un très faible espoir, les quelques passages avec gunfight ont l'air pêchus :emo:
http://wildelycreative.files.wordpress.com/2009/12/resignation.jpg

Monsieur Cacao
06/06/2010, 03h44
Hu hu :p
Non mais en vrai je ne l'attend plus du tout. Plus depuis que je sais que ce n'est pas Monolith derrière.
Ptain on est habitué au massacre de licence, mais là quand même... C'est pas comme si FEAR avait eu un univers complexe et un gameplay "repoussoir" pour la masse...

Willyyy
07/06/2010, 23h12
F.E.A.R 3, E3 Trailer:

2zM8peLs-2o

Ça s'arrange pas...

Monsieur Cacao
08/06/2010, 00h02
C'est la même vidéo postée par Kiwix au-dessus. :tired:

deephurt
08/06/2010, 00h22
Je me rappelle encore qu'à l'époque de la sortie du premier fear tout le monde étant fan (ou du moins une grande partie). En tout cas, le jeu avait définitivement marqué les esprits. Puis est arrivé le deux qui si n'atteint pas le niveau du un avait quand même sur s'en tiré avec les honneurs. Et donc avec ces deux jeux on savait qu'on tenait une licence de "qualité". Voila comment tout foutre en l'air en 1 jeu.

Car si on doit se goinfré une IA plus faible que le deux (qui était déjà plus faible que le 1) je vois même pas l'intérêt de me plonger dedans....

Nono
08/06/2010, 10h25
C'est parce que les maps étaient moins ouvertes dans le 2 : un grand couloir en permanence. Alors que dans le 1 les ennemis avaient souvent deux chemins à emprunter, ce qui permettait les contournements. A l'époque c'est surtout ça qui impressionnait. Le 2 est un gros retour à l'âge de pierre du FPS à ce niveau là.

Zaraf
08/06/2010, 10h54
A vrai dire, même dans le 1 c'était pas la joie. Y'a bien 2-3 passages où le contournement est possible mais sinon c'est un beau couloir bien droit. Dommage parce qu'avec une telle IA, des combats en environnement plus ouvert, ça aurait pu donner :wub:

Il paraît que ça s'améliore un peu dans le DLC de fear 2, mais j'ai pas essayé.

Pluton
08/06/2010, 13h56
En tout cas quand on a vu le trailer de Deus Ex 3, celui de F3ar c'est vraiment la honte. D'ailleurs même sans comparer, F3ar et son trailer font bien pitié à la base. Voix à chier, textes à chier, couleurs à chier et montage à chier, m'étonnerai pas que le jeu soit une grosse bouse. :tired:

Genchou
08/06/2010, 14h43
En tout cas quand on a vu le trailer de Deus Ex 3

N'importe quel trailer fait l'effet d'une oeuvre d'art comparé à ceux de F.3.A.R.
On peut pas test.

Monsieur Cacao
08/06/2010, 15h57
JE ne trouve pas que l'IA du 2 soit inférieur, perso. Par conte les ennemis ont un temps de réaction un poil plus long. Sans doute pour laisser le temps de viser au pad...

neophus
10/06/2010, 11h40
bonjour

je suis un fan de la série des fear (je les ai tous) et j'avoue que le 3 m'emballe pas trop :/, il à l'air un peu mou pas très joli, scénar qui à l'air un peu incohérent et jeu qui à l'air "consolisé" (comme souvent d'ailleurs vive le multiplateforme...) juste le principe du coopératif qui peut être sympa, encore une fois si c'est recherché et pas trop assisté!

j'attends de voir mais je crains que ce sera le premier fear que je n'achèterai pas :s, je sens la même chose qu'à fait wolfenstein dernièrement...

KiwiX
10/06/2010, 12h50
il à l'air un peu mou pas très joli, scénar qui à l'air un peu incohérent et jeu qui à l'air "consolisé" (comme souvent d'ailleurs vive le multiplateforme...)
FEAR 3, c'est un peu FEAR 2 en fait.

Nono
10/06/2010, 13h36
FEAR 2 n'était pas mou. Il était limite plus nerveux que le 1. Attention je n'ai pas dit plus difficile, mais plutôt qu'on était quasiment jamais à se ballader sans rien faire.

neophus
10/06/2010, 14h54
hum... je n'ai pas le même avis, je trouve le 2 un peu plus mou au contraire (multiplateforme) mais des idées intéressantes tel que les attaques de alma donne un côté un peu plus flippant que le premier ou on prenant l'habitude de l'a voir passer dans le couloir, et qu'on savait pertinement qu'on ne risquait rien.

Mais le second reste sympa ainsi que son extension qui est un concentré assez vif des bons éléments de fear 2 en fait, mais je reste perplexe sur le 3.

je refais actuellement fear2 en mode difficile et c'est déjà un peu plus intéressant a jouer, mais l'IA est un peu plus molle en général que celle du 1er

Comme dit précédement le 1er reste tout de même le meilleur et extraction point en est le plus riche de la série :)

Monsieur Cacao
10/06/2010, 15h02
LE 2 est un peu plus mou que le premier FEAR, mais largement plus nerveux que la majorité des shoots actuels.
Le 3 j'ai quand même peur...

Nono
10/06/2010, 16h30
Le gameplay est plus mou, mais on est harcelé plus souvent.

neophus
10/06/2010, 16h55
A ce propos, c'est bizarre qu'il n'y ai pas eu de news sur le site de canard PC sur fear 3. Ou peut-être y en a-t-il eu une sur le magazine?

Eklis
10/06/2010, 17h00
La plupart des newsers (tous ?) écrivent sur leur temps libre à ma connaissance, donc ça arrive qu'ils ratent certains trucs, ou qu'ils aient pas envie d'en parler. ;)

Nono
15/06/2010, 16h27
Peut-être aussi parce qu'il n'y pas grand chose d'intéressant à newser. A part peut-être le solo en coop', mais on n'a pas beaucoup d'infos là-dessus.

Morgoth
16/06/2010, 18h23
http://www.nofrag.com/2010/jun/16/34883/

:lol:

:vomit:

:emo:

Monsieur Cacao
16/06/2010, 20h46
Bah on dirait FEAR 2 quoi.
Enfin je vois pas de grosses différences.

Eklis
16/06/2010, 20h49
Le zombie kiddo du premier screen me surprend un peu quand même.

Et puis perso j'avoue que FEAR pour moi c'est plus des environnements fermés/aseptisés/industriels que des jardins de quartiers résidentiels. :mellow:

neophus
18/06/2010, 11h00
Il ne faut pas se fier toujours aux images, c'est vrai qu'il n'a pas l'air très beau mais bon... gardons un peu d'espoir (je l'espère)

une vidéo du gameplay en coop ici

EDIT: celle ci est mieux, ça à l'air pas trop mal

http://www.nofrag.com/2010/jun/18/34944/

Nono
18/06/2010, 17h34
J'espère que le god mode sera désactivable sur PC :p

neophus
13/08/2010, 14h06
Une autre vidéo est sortie, bien quel soit très bien foutue et réconforte un peu + sur le coup, il ne s'agit que d'un cinématique, donc ne se rapporte apparement en rien au jeu en lui même.

http://www.nofrag.com/2010/aou/11/35359/

Affaire à suivre...

Monsieur Cacao
13/08/2010, 14h07
Et encore, "bien foutue"...
La gueule de Fettel quoi, OMG :emo:

Morgoth
18/08/2010, 15h25
http://www.nofrag.com/2010/aou/18/35431/

Anima eius et animae omnium fidelium defunctorum per Dei misericordiam requiescant in pace.

Monsieur Cacao
18/08/2010, 23h41
Et merde, dernière lueur d'espoir éteinte :emo:

Bon bah j'vais me refaire le 2 tiens (qui reste somme toute bien plus réussi que la majorité des FPS solo sortis ces 2-3 dernières années, Crysis à part).

Jibece
18/08/2010, 23h53
Bon en même temps le jeu a été reporté à 2011, et ça me semble pas un mal vu l'alpha que ça a l'air d'être :x

Monsieur Cacao
19/08/2010, 00h22
Faut pas rêver, peu de chance que ça devienne beaucoup mieux.

neophus
19/08/2010, 10h36
j'ai regardé la vidéo, bon ça à l'air de se jouer mais c'est tout pas +, il n'y a pas l'air d'avoir de saveur particulière comme dans le 1er, bien que les niveaux ont l'air pas trop mal, les combats et le feeling des armes m'ont l'air un peu rigide.
Et ça à l'air un peu répétitif.

Quel dommage...

http://www.nofrag.com/2010/aou/18/35436/

neophus
03/09/2010, 16h51
encore du neuf de la part de nofrag

http://www.nofrag.com/2010/sep/03/35586/

Artheval_Pe
06/09/2010, 13h44
Il y a trois jours qu'elle est sortie cette vidéo.

Bon, heu, déterrage de topic : Est-ce qu'un Canard a joué au jeu à la Gamescom ?
J'y ai été sur le stand public et j'ai trouvé que c'était de la merde (visuellement, c'était de la bouillie immonde de pixels en plus), mais je me demandais si quelqu'un y avait touché et avait une opinion plus charitable ?



La gueule de Fettel quoi, OMG :emo:
QFT

Sinon, pour en revenir à ce qui se disait plus haut : Pas trop d'accord sur le compte de F.E.A.R.2 : J'ai trouvé qu'il y avait de très bons moments mais que c'était assez insipide le reste du temps avec des niveaux conçus de manière pas très habile où il était juste ennuyeux de se battre (Et oui, j'avais monté la difficulté). Sans parler de la direction artistique très fluo... (Oh, des soldats qui brillent en bleu ! Des fois que je serais un consoleux myope infoutu de distinguer les formes humaines... Oh, si je passe au ralenti, ils brillent tous d'un halo jaunâtre... Qu'est-ce que c'est immersif)

johnnythewolf
06/09/2010, 19h36
Ben, FEAR premier du nom, franchement, c'était pas toujours génial non plus. J'ai recommencé à y jouer hier, en prenant soin de désactiver les répliques des Replicas (haha) pour rendre les combats plus stressants, et, après quelques niveaux, on commence vite à s'ennuyer à toujours se fritter aux mêmes ennemis certes débrouillards mais vite expédiés (avant même d'arriver à Archam, on a déjà rencontré plus de la moitié du bestiaire), à utiliser les mêmes armes moyennes (surtout à cause des pseudo-ironsights et de l'incapacité de changer de mode de tir), à se gambader dans les mêmes décors moches et fades, à suivre une histoire pas mauvaise mais présentée de façon tellement décousue (ah, ces portables convenablement placés aux checkpoints) et à se taper les mêmes apparitions téléphonées d'Alma (dont je ne comprends toujours pas bien la justification scénaristique de ces dernières, à part qu'elle est derrière la révolte de Fettel).

Par honnêteté, je signale quand même n'avoir jamais joué aux extensions, sauf à la démo d'Extraction Point, mais j'ai cru comprendre qu'on avait droit à un bestiaire légèrement plus varié. Faudrait aussi que j'essaie FEAR 2 un de ces jours, même si la consolisation du titre m'inquiète un peu.

Nono
06/09/2010, 21h31
Extraction Point est plus varié tout en étant plus court et plus musclé. A essayer !

FEAR 2 c'est FEAR version "Hollywood", la malédiction de tous les gros FPS depuis quelques années maintenant. Non pas que je sois contre une mise en scène qui en fout plein la tronche, et une narration cinématographique. Simplement les FPS gros budgets se contentent d'appliquer les côtés les plus beaufs de la recette.

Ou comment essayer de faire des jeux videos adultes en utilisant les mêmes ficelles que les films d'action sur lesquels on s'endort dès 12 ans.

johnnythewolf
06/09/2010, 21h47
Pour l'extension, ça se pourrait bien; quand j'avais essayé la démo à l'époque, j'ai le souvenir d'avoir vraiment flippé quand je suis tombé sur les monstres invisibles, et ce, malgré mon minigun. Question comme ça : si j'achète Extraction Point sur Steam, devrait-il fonctionner avec ma vieille version boîte du premier jeu?

Aussi, est-ce que Perseus Mandate est vraiment à éviter à ce point?


FEAR 2 c'est FEAR version "Hollywood", la malédiction de tous les gros FPS depuis quelques années maintenant. Non pas que je sois contre une mise en scène qui en fout plein la tronche, et une narration cinématographique. Simplement les FPS gros budgets se contentent d'appliquer les côtés les plus beaufs de la recette.

Ce n'était pas déjà le cas avec le premier? Avec son bullet-time, ses méchants qui se font littéralement éclater à coup de shotgun et ses explosions sanguines, FEAR n'avait quand même rien d'un film d'auteur...

Artheval_Pe
07/09/2010, 01h47
Personnellement, je n'avais pas tellement aimé F.E.A.R. la première fois que j'y avais joué à cause de ses décors répétitifs, de la narration pas toujours habile et de l'histoire bourrée d'invraisemblances (c'est inhérent au genre, mais tout de même) et de gros poncifs.

Mais en y revenant (après avoir joué à F.E.A.R.2), j'y ai redécouvert des combats chorégraphiés bien dynamiques, des effets qui n'ont pas si mal vieilli, des fusillades intéressantes à jouer et des sensations de tir assez jouissives (l'exagération de la puissance des armes sur les ragdoll est un plaisir).

Même sans être un vrai amateur de la franchise comme d'autres peuvent l'être, je trouve le peu que j'ai vu de F.E.A.R.3. désolant.
Et encore, je n'ai pas été voir la présentation qui était parait-il encore pire. (J'ai hâte de lire l'avis de Boulon, le jeu va déguster)
Mais je cherche des avis contradictoires histoire de voir si j'ai raté des choses ou s'il y a quelque chose à sauver.

johnnythewolf
07/09/2010, 02h29
Tiens, j'ai été tenté de tester la démo de FEAR 2...

:O

Vous avez trouvé ça décevant, vous?!? Franchement, d'après ce qui m'a été donné d'essayer, on dirait que Monolith a pas mal corrigé tous les problèmes du jeu original, au prix de quelques petits sacrifices regrettables (le crosshair qui fait tache, maintenant qu'on a droit à des ironsights dignes de ce nom, et l'absence de lean). Le jeu est même parvenu à m'arracher quelques petits sursauts, notamment dans la séquence de l'école, avec les images fantomatiques qui flashent... et attaquent! Plus loin, alors que je courais dans un couloir, j'entends le bruit du sceau se renverser. Je me dis : « Bon, c'est le moteur physique qui déconne, comme dans FEAR 1, avec les objets qui se renversent dès qu'on les frôle. Je me retourne quand même, à tout hasard, et OMFGSHITGOD! Alma qui se tient là, et disparaît aussitôt. Et c'est le gars qui trouvait les apparitions d'Alma téléphonées dans le 1 qui dit ça!

J'espère simplement que le meilleur du jeu ne se retrouve pas simplement dans la démo... :)

Monsieur Cacao
07/09/2010, 04h45
Ouais bof.
L'iron sight je n'ai rien contre en temps normal, mais son absence dans FEAR (remplacé par un léger zoom) permettait des combats bien plus nerveux (pas de temps mort ou de "pause" pour épauler). Ok c'était "bourrin", mais c'était un peu la force du jeu.

neophus
07/09/2010, 09h22
Aussi, est-ce que Perseus Mandate est vraiment à éviter à ce point?



Oui perseus mandate est pas terrible, on dirait une version beta qui n'a pas été finie (éclairage pas travaillé, décors vides) même si les combats sont quand même pas mal, avec des ennemis intéressant.

Mais le mieux reste sans problème extraction point plus nerveux, plus varié, avec des combats plus jouissifs

Je suis un fan de la série, et j'espère que fear3 sera un minimum intéressant (au moins au niveau du coop) je l'espère...

chenoir
07/09/2010, 09h37
Mais le mieux reste sans problème extraction point plus nerveux, plus varié, avec des combats plus jouissifs


Ouep, Extraction Point est vraiment excellent. Trop court (ca se finit en quoi? 5 ou 6 heures?), mais les combats sont nombreux et nerveux, et surtout les séquences flippe sont des vraies séquences flippe. Les apparitions sont vraiment super bien rendues et encore plus violentes que dans F.E.A.R premier du nom (encore que le top du top dans ce domaine la pour moi c'est quand même la maternelle de F.E.A.R 2.

Nono
07/09/2010, 11h03
Ce n'était pas déjà le cas avec le premier? Avec son bullet-time, ses méchants qui se font littéralement éclater à coup de shotgun et ses explosions sanguines, FEAR n'avait quand même rien d'un film d'auteur...
Disons que dans le 1 ce sont les combats qui créent le spectacle (donc le joueur). Dans le 2 je trouve les combats moins spectaculaires, mais y'a plus de mise en scène, plus de dialogues, etc... je ne suis pas contre, et FEAR 2 s'en tire bien pour mixer action et narration.

Mais pourquoi ils ont mis de côté les jolis effets de poussière et papiers qui volent, les impacts géants dans les murs, tous les trucs qui font qu'on ressent le combat ? Pourquoi à la place, ils ont implémenté un sytème de couvert chiant (on se planque en renversant des tables, canapés, etc...) que je n'ai jamais utilisé ?

neophus
07/09/2010, 11h15
Disons que dans le 1 ce sont les combats qui créent le spectacle (donc le joueur). Dans le 2 je trouve les combats moins spectaculaires, mais y'a plus de mise en scène, plus de dialogues, etc... je ne suis pas contre, et FEAR 2 s'en tire bien pour mixer action et narration.

Mais pourquoi ils ont mis de côté les jolis effets de poussière et papiers qui volent, les impacts géants dans les murs, tous les trucs qui font qu'on ressent le combat ? Pourquoi à la place, ils ont implémenté un sytème de couvert chiant (on se planque en renversant des tables, canapés, etc...) que je n'ai jamais utilisé ?

L'idée n'était pas bête en soit mais mal exploité, et + pour les consoleux je pense

chenoir
07/09/2010, 11h22
C'est vrai que dans F.E.A.R, quand on se relève, seul survivant, dans une pièce dont les ordinateurs sont éventrés, les murs engruyèrés et dans un nuage de poussière tellement dense qu'on y voit pas à 2 mètres, on ressent la violence du combat qui a eu lieu. En plus, la poussière ca participait vraiment au gameplay. Se battre en tirant n'importe quoi ca faisait vite devenir la situation impossible tellement on ne voyait plus à 50cm devant soit.

neophus
07/09/2010, 12h38
C'est vrai que dans F.E.A.R, quand on se relève, seul survivant, dans une pièce dont les ordinateurs sont éventrés, les murs engruyèrés et dans un nuage de poussière tellement dense qu'on y voit pas à 2 mètres, on ressent la violence du combat qui a eu lieu. En plus, la poussière ca participait vraiment au gameplay. Se battre en tirant n'importe quoi ca faisait vite devenir la situation impossible tellement on ne voyait plus à 50cm devant soit.

Oui c'était la première chose que j'avais constaté lorsque j'avais essayé la demo du 2

Zaraf
07/09/2010, 12h40
L'idée n'était pas bête en soit mais mal exploité, et + pour les consoleux je pense

Je plussoie. D'autant qu'avec la disparition du lean ce système de couverture a encore moins d'intérêt, vu qu'il faudra de toute façon se mettre à découvert pour riposter.

johnnythewolf
07/09/2010, 13h06
C'est vrai que dans F.E.A.R, quand on se relève, seul survivant, dans une pièce dont les ordinateurs sont éventrés, les murs engruyèrés et dans un nuage de poussière tellement dense qu'on y voit pas à 2 mètres, on ressent la violence du combat qui a eu lieu. En plus, la poussière ca participait vraiment au gameplay. Se battre en tirant n'importe quoi ca faisait vite devenir la situation impossible tellement on ne voyait plus à 50cm devant soit.

Euuuuh... ah oui? À part la poussière, je n'ai rien remarqué d'aussi spectaculaire, déjà que, sans mod, les ennemis ont bien du mal à ne pas trahir leur position en conversant à voix haute. Et même si c'était le cas, après la 20e fois, ça commence à perdre de sa superbe, non?

Par contre, je rejouais au démo, et c'est vrai que le lean me manque par moment. C'est vraiment quand on n'en a plus qu'on en sent le besoin... ^_^

Sinon, truc que j'ai remarqué : dans FEAR 2, la fille dans notre équipe non seulement a la voix de Zoey, mais lui ressemble physiquement quand même pas mal. Coïncidence?

Monsieur Cacao
07/09/2010, 23h43
BAh nan. Avoir en plein gunfight les morceaux qui volent partout, les murs qui souffrent sous les impacts, et la poussière qui nique la visibilité, je ne vois pas pourquoi ça perdrait de "sa superbe" comparaé à un environnement ultra-résistant où l'on a l'impression d'avoir juste pris le thé avec les ennemis.

johnnythewolf
07/09/2010, 23h48
BAh nan. Avoir en plein gunfight les morceaux qui volent partout, les murs qui souffrent sous les impacts, et la poussière qui nique la visibilité, je ne vois pas pourquoi ça perdrait de "sa superbe" comparaé à un environnement ultra-résistant où l'on a l'impression d'avoir juste pris le thé avec les ennemis.

Parce que ces effets sont employés tout au long du jeu dans des séquences qui constituent 90 % du gameplay? Comme les effets spéciaux dans les nouveaux Star Wars qui sont tellement omniprésents qu'ils cessent d'être spéciaux, même en étant en soi très réussis.

N'importe quoi après un certain nombre de fois devient redondant sans un peu de variété, ce qui n'est malheureusement pas trop le cas dans FEAR 1. Les Max Payne souffraient également de ce problème : au début, on s'éclate avec le bullet-time et tout, mais après, ça commence à devenir chiant de toujours abuser de la même tactique pour progresser.

Monsieur Cacao
07/09/2010, 23h50
Ce n'est pas "suremployé"...
Quand en moins de 10s t'as 4-5 mecs qui vident leur chargeur dans une pièce, tu t'attends à quoi ? 3 bouts de feuilles qui volètent et un trou dans le mur à gauche ?
De toute façon ça n'explique pas que ces effets soient complètement absents du 2. Les consoles ont du mal avec les particules ? :siffle:

Artheval_Pe
08/09/2010, 07h07
Tiens, j'ai été tenté de tester la démo de FEAR 2...

Vous avez trouvé ça décevant, vous?!? Franchement, d'après ce qui m'a été donné d'essayer, on dirait que Monolith a pas mal corrigé tous les problèmes du jeu original,
J'espère simplement que le meilleur du jeu ne se retrouve pas simplement dans la démo... :)
Malheureusement, c'est un peu le cas. J'avais été assez excité par la démo lorsqu'elle était sortie, et jouer au jeu final est une autre historie. Pour moi, ça alterne vraiment entre de bons combats bien sympas mais pas autant que dans le 1, et d'autres passages où on se fait chier parce que la conception du niveau est pas intéressante et le feedback lors des combats non plus. Par contre, la petite expansion solo serait plus réussie parait-il (j'ai joué au jeu principal mais je n'ai pas acheté ce DLC).

Au prix où est le jeu actuellement, ce n'est pas un investissement bien risqué (F.E.A.R.2. est à mon avis décevant, mais pas mauvais non plus), donc autant que tu te fasses ton propre avis si tu es tenté... mais je ne sais pas si tu trouveras que ça valait le temps passé dessus au final.



Sinon, truc que j'ai remarqué : dans FEAR 2, la fille dans notre équipe non seulement a la voix de Zoey, mais lui ressemble physiquement quand même pas mal. Coïncidence?
Je ne mettrais pas ma main à couper non plus, mais il me semble qu'on l'avait vue sur des screenshots avant la sortie de Left 4 Dead. De plus, sur les concept-arts, elle lui ressemble assez peu. On ne saura peut-être jamais. :D

MemoryCard
08/09/2010, 13h18
Moi je vire le lean dans le premier FEAR. D'abord parce que ça apporte plus d'ergonomie dans les commandes, puis parce que ce n'est pas un jeu d'infiltration (en tout cas de la manière dont je le joue :p). Tout est dans l'engagement dans ce jeu... le but c'est pas de se planquer derrière un pilier, mais de bourrer dans le tas au bon moment :)
Je me relance tout le temps le jeu quand j'ai des envies de shoot hyper bourrin, je trouve qu'on a jamais fait mieux niveau sensation.
(pi le jeu m'a toujours fait flipper ma mère, sans trop savoir pourquoi...)

J'ai bien aimé le 2, moins brut (et brutal) que son ainé, mais dans le genre, y'a finalement plus grand chose d'intéressant.

Le 3 pour ce que j'en ai vu a l'air complètement bidon ;)

johnnythewolf
08/09/2010, 15h36
Ce n'est pas "suremployé"...

Quand à la moindre petite fusillade avec des armes de petit calibre, ça part dans tous les sens, alors ouais c'est un peu suremployé. Comme le shotgun qui fait EXPLOSER un ennemi vêtue d'une armure... Un lance-roquettes, je dirais pas, mais là...


Quand en moins de 10s t'as 4-5 mecs qui vident leur chargeur dans une pièce, tu t'attends à quoi ? 3 bouts de feuilles qui volètent et un trou dans le mur à gauche ?

Ouais! Surtout que j'ai remarqué que les impacts de balles disparaissent après un court moment, comme dans pas mal de FPS.

Monsieur Cacao
08/09/2010, 16h05
Les impacts de balles qui disparaissent c'est normal, il me semble que c'est le genre de détails qui bouffent énormément, donc ils ne peuvent laisser les traces sur tout le niveau.
De toute façon quand t'as nettoyé la zone, tu vas plus loin, c'est pas comme si t'était amené à revenir pour constater les dégâts :)

J'ai pas souvenir d'avoir explosé des mecs en armure (sans armure par contre...), mais FEAR n'a jamais eu non plus vocation à être "réaliste", ça fait partie de l'ambiance gore du titre. Tous ces détails sont là pour retranscrire la violence des affrontements.

Nono
08/09/2010, 16h34
Les impacts de balles qui disparaissent c'est normal, il me semble que c'est le genre de détails qui bouffent énormément, donc ils ne peuvent laisser les traces sur tout le niveau.
De toute façon quand t'as nettoyé la zone, tu vas plus loin, c'est pas comme si t'était amené à revenir pour constater les dégâts :)

J'ai pas souvenir d'avoir explosé des mecs en armure (sans armure par contre...), mais FEAR n'a jamais eu non plus vocation à être "réaliste", ça fait partie de l'ambiance gore du titre. Tous ces détails sont là pour retranscrire la violence des affrontements.
Ouais, faut plutot le voir comme un Soldier of Fortune horrifique. Et là je lance le parallèle "FEAR 3 = Soldier of Fortune 3" ? :ninja:

Monsieur Cacao
08/09/2010, 16h43
SoF était quand même plus gore :p

De toute façon le chiffre 3 est maudit: Fallout 3, SoF 3, AvP 3...
Faudrait passer directement au 4, sont cons ces dévs.

chenoir
08/09/2010, 16h46
SoF était quand même plus gore :p

De toute façon le chiffre 3 est maudit: Fallout 3, SoF 3, AvP 3...
Faudrait passer directement au 4, sont cons ces dévs.

Sauf Heroes of M&M3 qui était l'un des tous meilleurs si ce n'est le meilleur de la série.

Monsieur Cacao
08/09/2010, 16h48
Hmmm c'était pas le 2 le meilleur ? :tired:

neophus
09/09/2010, 11h04
Non c'est le 3! bien que le 2 soit bon aussi ;)
Pour en revenir a fear j'ai envie de rejouer à extraction point par votre faute du coup ^^

Monsieur Cacao
15/02/2011, 16h05
Bon tout le monde s'en cogne de ce jeu, à part peut être moi qui garde naïvement un faible espoir de voir sortir un truc qui "ressemble" à FEAR, mais y'a une nouvelle vidéo sur Nofrag, pour ceux que ça intéresse:

http://nofrag.com/2011/fev/14/36977/

Ah ouais quand même, c'est de pire en pire.

Clear_strelok
15/02/2011, 16h37
Mon dieu. Comment on fait pour passer de ça au truc au dessus ? Expliquez moi, pitié.
B0TkpLWtJ_U&hd=1

JudaGrumme
15/02/2011, 23h43
C'est moi ou c'est franchement moche ?

Captain_Cowkill
16/02/2011, 00h57
Mon dieu. Comment on fait pour passer de ça au truc au dessus ? Expliquez moi, pitié.
1-QfrYhn2gQ

Ca c'est pour l'ambiance.

johnnythewolf
16/02/2011, 01h23
Mon dieu. Comment on fait pour passer de ça au truc au dessus ? Expliquez moi, pitié.
B0TkpLWtJ_U&hd=1

Meilleur moteur, meilleure direction artistique?

Monsieur Cacao
16/02/2011, 08h42
C'est moi ou c'est franchement moche ?



Sans aller jusqu'à moche (quoique le "sang"...), le jeu va prendre un sacré coup de vieux avec l'arrivée de Crysis 2.
Bon et c'est vrai que le design est franchement quelconque.

Ils vont réussir l'exploit de foirer le jeu sur tous les tableaux imaginables...

Pluton
16/02/2011, 22h13
Putain, les bâtards, le gros spoil dès le début de la vidéo (merdique) !!!

Monsieur Cacao
14/04/2011, 19h08
Bon je suis surpris, je croyais qu'un topic dédié existait déjà, mais je n'en ai pas trouvé dans cette section.
En même temps, qui attend ce jeu ?
FEAR était une tuerie, le 2 moins (mais sympa quand même), et ce troisième opus, lâché par Monolith et développé par Day 1 Studios ne s'annonce pas des plus motivants.

Mais pour les 3 pélerins qui attendent, quelques infos sur les modes multi du jeu qui s'annoncent pas trop mal et font preuve d'un peu d'originalité. Par contre c'est toujours aussi moche, j'ose pas mettre de screens.

Fu**ing Run !
Mode coop dont le but est d'échapper à un "mur de la mort" crée par Alma. Pas le temps de souffler, il faut aller de A vers B le plus vite possible, des ennemis étant présent sur le chemin pour vous ralentir. Coop oblige, si l'un de vos camarades s'écroule (trop noub du skill, AFK, joue au pad...) il faut le ranimer, ce qui fait perdre du temps. Et le temps c'est la vie, car si le mur vous rattrape c'est cuit. Bah ouais c'est le "Mur de la Mort" pas le "Mur des coquillettes à point sauce Pesto". Idée amusante, mais pour combien de temps ?

Contractions
Plus classique, ici 4 joueurs doivent résister à des vagues successives d'ennemis (une vingtaine de vagues). Entre chaque vague il est possible de refaire le plein de munitions et de réparer des barricades. Rien de transcendant, mais au moins ça existe. Et qui n'a jamais rêvé de faire du BTP au milieu d'une attaquede fantômes assoiffés de sang ?


Soul King
Chacun pour soi, au milieu d'ennemis. Le but est de tuer un maximum de monde, d'engranger les âmes et les points pour se voir proclamer Roi des Ames, ce dernier point entraînant l'indication de votre position aux autres participants. Si le Roi des Ames se fait défoncer la moitié de ses points va chez son tueur, ce qui a de fortes chances de faire passer ce dernier en Roi. Le vainqueur est celui qui détient le titre à la fin du round. Ca peut être marrant.


Soul Survivor
4 joueurs doivent survivre aux assauts des spectres d'Alma. "Hey l'autre c'est la même chose que le mode Contractions, te fous pas de notre gueule, bouffon !".
Alors d'une part, si vous le voulez bien, je vais vous coller une tarte dans la gueule pour l'insulte. D'autre part, sachez jeunes impertinents que dès le début de la partie, l'un des joueur est "contaminé" par Alma et transformé en Spectre. Son but sera alors d'aider Alma et d'essayer de posséder ses anciens collègues. Ces derniers devant se démerder pour se débarasser du traître et des sbires d'Alma. Ca promet d'être assez festif sur le champ de bataille.


Voilà, si lors d'une récéption huppée un manant ose aborder le sujet F3AR, vous pourrez vous la péter avec vos connaissances.
Ou pas.

Captain_Cowkill
14/04/2011, 19h38
Ca ne m'étonne pas que ce soit Cacao qui crée le topic pour cette future mer... chose !

Monsieur Cacao
14/04/2011, 19h42
Attaque perso, signalay.

Zaraf
14/04/2011, 20h18
Je suis sur qu'il y avait un topic sur le jeu, mais comme tu dis tout le monde s'en est vite désintéressé. Faut dire qu'entre les premières cinématiques ignobles, les choix de gameplay foireux, la réalisation technique à la rue et l'abandon de Monolith au profit des mecs qui s'occupaient des portages consoles des précédents opus, il a plus grand chose pour lui ce pauvre jeu.

Captain_Cowkill
14/04/2011, 20h29
Et vous avez pas vu les derniers screens en date... on avait pas vu ce genre de textures depuis la PS2.

Mais les modes de jeu multi ont vraiment l'air sympa.

kilfou
14/04/2011, 20h32
Cacao, t'as aucun skill en recherche, je fusionne.

Et t'avais posté dedans en plus. :tired:

Dr_Alexe
14/04/2011, 21h03
Je viens de voir des screens sur nofrag et, et ...:cry: bhwouaaaaaaaa !

Monsieur Cacao
14/04/2011, 21h27
Cacao, t'as aucun skill en recherche, je fusionne.

Et t'avais posté dedans en plus. :tired:

Pfff je savais qu'il existait, mais pas moyen de retomber dessus.
J'ai fait du F.E.A.R, du F3AR, du FEAR, pas de ma faute si votre moteur de recherche est moldave. :tired:

kilfou
14/04/2011, 22h00
Et Google c'est pour les chiens ?

Monsieur Cacao
14/04/2011, 22h03
Pas con.
Passer par un moteur de recherche web générale au lieu d'utiliser celui intégré au forum. :tired:

Remarque j'y penserais la prochaine fois.

Edit: ah ouais ça marche bien en fait.
Google > CPC

Pierrinator
18/06/2011, 08h48
Le jeu a été leaké sur PC. Un build du 1er juin.

Au moins, on aura des vidéos de gameplay...
... Pour savoir si il va faire simplement honte a la série ou si c'est encore pire.

:cry:


http://www.youtube.com/watch?v=OY2kpCcRqek

Belhoriann
18/06/2011, 10h05
Mmmh, je ne sais pas trop quoi penser de cette vidéo. Il y a une certaine atmosphère qui se dégage de l'endroit. Le feeling du flingue semble pas mal. Par contre pas de barre de vie.

Captain_Cowkill
18/06/2011, 10h24
L'ambiance a pas l'air mal effectivement.

Pierrinator
18/06/2011, 10h33
Y'a plein d'autres vidéos si vous voulez voir d'autres armes.
De toute façon, si WB Games ne fait rien pour supprimer les vidéos, on aura le jeu entier filmé d'ici demain.

Par contre ça me semble moins moche que ce que j'ai vu précedemment.
Question feeling, beh... le flingue a l'air correct, le fusil d'assaut beaucoup moins. Après, c'est très dur de juger sur des vidéos.

Clear_strelok
18/06/2011, 11h20
C'est dingue mais vu le niveau des FPS dernièrement, en prenant en compte la présence de Carpenter...
Ça commence à me faire envie, il y a de l'effort sur les modes de jeu, et avec le travail du réalisateur (Bien qu'on ne sache pas trop ce qu'il fait la-dedans et que comme le soulignent les gars de Nofrag ce doit être plus alimentaire qu'autre chose) ça pourrait nous donner quelque surprises. L'ambiance est pas mal et le feeling des armes à l'air plus que correct, on pourrait bien avoir une vraie bonne série B qui ne se prends pas pour ce qu'elle n'est pas. Et ça, ce serait vraiment cool en ce moment.


http://www.youtube.com/watch?v=sBp6E4iMMM4

Yshuya
18/06/2011, 12h19
Tin ca me rend fout les indications pour te dire sur quel touche il faut appuyer. Franchement c'est vraiment un des trucs qui m'énervent le plus dans les fps moderne.

On nous disait rien dans Half-Life et cela me suffisait ... Franchement c'est quand même pas compliquer de sortir un peu des sentiers battus. Monde moderne de merde.

Captain_Cowkill
18/06/2011, 13h07
Le jeu sort sur consoles, bien obligé. Et puis manière ces indications étaient déjà là dans les autres F.E.A.R., fallait s'y attendre.

Belhoriann
18/06/2011, 17h20
Je suis justement en train de refaire FEAR 1, et effectivement il y a des indications mais cela se résume à l'icone d'une main quand on peut actionner un levier, épicétou.
Je suis d'ailleurs en train de redécouvrir avec délice les astuces qu'utilisaient les level deigners "à la belle époque" pour indiquer aux joueurs quel objet est utilisable ou quelle grille est cassable, etc...
C'est un subtile jeu de couleur, de positionnement d'objet et de lumière. On s'en sort très bien, le joueur est guidé dans sa progression avec classe et tout fonctionne comme sur des roulettes.

Maintenant tous les objets utilisable/armes ramassable/etc sont clignotants, ainsi plus besoin de se faire chier à trouver des astuce de level design. La solution de facilité pour éviter à tout prix que le joueur à plus d'un mettre de son écran soit perdu.

Spawn
18/06/2011, 17h38
Maintenant tous les objets utilisable/armes ramassable/etc sont clignotants, ainsi plus besoin de se faire chier à trouver des astuce de level design. La solution de facilité pour éviter à tout prix que le joueur à plus d'un mettre de son écran soit perdu.

C'est la même pour le QTE, plus besoin de se faire chier à chercher des nouveautés de gameplay, on appuie sur un bouton et hop, le joueur est passif mais le personnage est en action.

Shahem
18/06/2011, 18h07
Je suis justement en train de refaire FEAR 1, et effectivement il y a des indications mais cela se résume à l'icone d'une main quand on peut actionner un levier, épicétou.
Je suis d'ailleurs en train de redécouvrir avec délice les astuces qu'utilisaient les level deigners "à la belle époque" pour indiquer aux joueurs quel objet est utilisable ou quelle grille est cassable, etc...
C'est un subtile jeu de couleur, de positionnement d'objet et de lumière. On s'en sort très bien, le joueur est guidé dans sa progression avec classe et tout fonctionne comme sur des roulettes.

Maintenant tous les objets utilisable/armes ramassable/etc sont clignotants, ainsi plus besoin de se faire chier à trouver des astuce de level design. La solution de facilité pour éviter à tout prix que le joueur à plus d'un mettre de son écran soit perdu.
+1

Ils pourrait au moins proposer l'option pour désactiver la surbrillance des objets.

EpicFail
18/06/2011, 20h46
Console+casu+nouvelle-génération@facebookWorldOfWarnoob+"ouai mais c'est qu'un jeu lol" = bling bling qui brille, sarko président.

http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOre9SWx3aZZc4gXEOjHZw8jKpIXIQ7 zgCopQRlgwBCbN7t5m25A

Ouai mais bon, tu comprends, on est trop méchant, donc on est punie, pas d'option.

Eks
18/06/2011, 21h27
La surbrillance des armes et objets c'est vraiment LA feature console que je déteste et qui gâche l'immersion, merde quoi... Bioshock, Far Cry 2... et la liste est longue :(

darkmanticora
18/06/2011, 21h32
D'un autre coté, ça fait parti de l’évolution des choses :)

On n'aurait pas autant de jeu et d’évolution techniques (type graphismes etc....) dans ces derniers si on était resté dans la notoriété des années 90 :p

Dorak
18/06/2011, 21h34
Apparemment c'est pas vraiment une version leakée mais une démo.

Eklis
18/06/2011, 21h38
La surbrillance des armes et objets c'est vraiment LA feature console que je déteste et qui gâche l'immersion, merde quoi... Bioshock, Far Cry 2... et la liste est longue :(
C'est désactivable dans BioShock.

Monsieur Cacao
19/06/2011, 14h27
FEAR 3 à force de ne rien en attendre, ça pourrait être une surprise sympa.
Si les mecs n'ont pas massacrés l'IA ou le feeling général nerveux...

Captain_Cowkill
19/06/2011, 15h59
Et l'ambiance !

Clear_strelok
19/06/2011, 16h02
Pour l'ambiance il faudra vraiment s'attendre à quelque chose de différent, ça a l'air beaucoup moins sérieux et oppressant, on dirait vraiment qu'ils ont voulu faire du jeu vidéo à la Carpenter ce qui pourrait effectivement nous donner quelques surprises. Et quand on y pense, c'est vrais qu'on a quasiment rien vu du jeu, j'ai vraiment envie de croire qu'ils ont fait un excellent petit jeu dans leur coin pendant qu'on passait notre à gueuler.

M0mo
19/06/2011, 16h02
Oui, donc ce qui a fait le succès du 1 quoi.

g00d69
19/06/2011, 16h05
Pour avoir testé FEAR 3 , l'ia semble pas mauvaise du tout et j'ai bien galeré, si vous campez trop en couverture, ils viennent vous chercher, si vous leurs foncez dessus comme un bourrin, ils partent se planquer, y a jamais un enemis qui reste en plein milieu comme un debil,si vous tirez dessus ils trouvent uen couverture, ils esquivent , font des roulades etc, ils vous balancent des grenades pour vous faire sortir de votre trou, meem si le jeu a des defauts, qu les graphismes ne sont pas de la nasa, le jeu est tres nerveux et par rapport a tous les autres fps que j'ai testé l'ia semble tres prometteuse

Zorglomme
19/06/2011, 16h33
Pour avoir testé FEAR 3 , l'ia semble pas mauvaise du tout et j'ai bien galeré, si vous campez trop en couverture, ils viennent vous chercher, si vous leurs foncez dessus comme un bourrin, ils partent se planquer, y a jamais un enemis qui reste en plein milieu comme un debil,si vous tirez dessus ils trouvent uen couverture, ils esquivent , font des roulades etc, ils vous balancent des grenades pour vous faire sortir de votre trou, meem si le jeu a des defauts, qu les graphismes ne sont pas de la nasa, le jeu est tres nerveux et par rapport a tous les autres fps que j'ai testé l'ia semble tres prometteuse

Vid or it didn't happen, pls ^_^


Je suis justement en train de refaire FEAR 1
:bave: Encore 6h de dl pour moi... avant de pouvoir le recommencer pour la 15ème fois :ninja:
Si t'es chaud pour faire du multi par des hommes pour des hommes, après...

Monsieur Cacao
19/06/2011, 17h26
Oui, donc ce qui a fait le succès du 1 quoi.

En gros ouais.
Comme quoi on est pas difficile :p

OlG-fr
19/06/2011, 18h30
Honnêtement je me demande bien ce qu'à pu faire Carpenter. Ça se limite sans doute à un boulot de conseiller sur 2-3 jours, une excuse pour associer son nom. Parce que dans le 2 ils avaient vraiment bien réussi le traitement d'Alma, très bonne ambiance. J'espère qu'ils ont gardé cet esprit et ne sont pas tombé dans le n'importe quoi.

Belhoriann
19/06/2011, 20h16
Vid or it didn't happen, pls ^_^


:bave: Encore 6h de dl pour moi... avant de pouvoir le recommencer pour la 15ème fois :ninja:
Si t'es chaud pour faire du multi par des hommes pour des hommes, après...

J'ai jamais touché au mutli de FEAR. Ça donne quoi ? De toute façon oui je suis toujours partant pour des parties entre Canards.

Testoide
19/06/2011, 20h25
Call of f3ar m'intéressait un peu avant d'entendre manson sur le trailer. :O

Zorglomme
19/06/2011, 20h30
J'ai jamais touché au mutli de FEAR. Ça donne quoi ? De toute façon oui je suis toujours partant pour des parties entre Canards.

En gros ça donne du 8 v 8 en TDM, CTF, Capture de Zone ou FFA (donc du très classique) ultra nerveux puisque les déplacements sont rapides, on peut se baisser en sautant (!), faire 4 attaques de corps à corps différentes, la plupart des maps sont super bien construites... Bref, un multi à l'image du solo : ultime :fanboy: Ah oui, et comme c'est un "vrai" FPS on a des points de vie, des medkits etc...:wub: Vivement qu'on sy mette ! J'ai peur de m'être ramollie avec CoD et consorts... :p

Belhoriann
19/06/2011, 20h37
Tiens d'ailleurs j'ai découvert qu'on pouvait faire un coup de pied sauté seulement la semaine dernière :p

S'approcher en stealth prêt d'un gars, mettre le bullet time et lui poser un coup de pied derrière la tête c'est :bave:
J'espère au moins de FEAR 3 offrira ce genre de moment d'anthologie vidéoludique. :naif:

Zorglomme
20/06/2011, 07h51
J'espère au moins de FEAR 3 offrira ce genre de moment d'anthologie vidéoludique. :naif:

:haha:

Testoide
20/06/2011, 14h32
Dans tous les cas, même si il est mauvais. F3AR restera marquant pour avoir été le premier vrai jeu en franglais.
Ou tu te tapes une scène avec le gars qui parle en anglais sous titrés, et 2 secondes après en français.
Immersion 100% garantie ;)

Okxyd
20/06/2011, 14h53
C'est pour montrer qu'il est bilingue, remarque ça peut pas être pire que DA Origin dans lequel au moment clé du jeu j'avais le bonhomme qui parlait alternativement en allemand, italien et espagnol le tout en prenant une voix de femme, d'homme ou d'enfant...

Shahem
20/06/2011, 15h15
J'aimerais être optimiste mais il sent pas très bon ce FEAR 3 quand même. J'ai bien aimé le 2 parce qu'il conservait une bonne atmosphère à défaut de proposer du challenge.

Belhoriann
20/06/2011, 16h52
C'est pour montrer qu'il est bilingue, remarque ça peut pas être pire que DA Origin dans lequel au moment clé du jeu j'avais le bonhomme qui parlait alternativement en allemand, italien et espagnol le tout en prenant une voix de femme, d'homme ou d'enfant...

Wouch, quelqu'un dans la même pièce que toi était en train de diviser par 0 ou quoi ? Jamais eu un truc pareil :O

Pierrinator
20/06/2011, 17h05
J'aimerais être optimiste mais il sent pas très bon ce FEAR 3 quand même. J'ai bien aimé le 2 parce qu'il conservait une bonne atmosphère à défaut de proposer du challenge.

Niveau challenge, regarde les vidéos sur Youtube, mais il semble y avoir ce qu'il faut... Soit c'est un bug de la beta/fausse démo/vrai démo mais pas finie/je ne sais quoi, soit le niveau est bloqué sur le plus haut et on crève vraiment vraiment vite.

De toute façon, on sera fixé demain. Quelqu'un a compte l'acheter et a envie de se galerer avec un VPN ?

Okxyd
20/06/2011, 20h33
Wouch, quelqu'un dans la même pièce que toi était en train de diviser par 0 ou quoi ? Jamais eu un truc pareil :O

J'ai juste eu le malheur de mettre un patch custom car la VF buggée, ben j'ai pas été déçu du voyage, je regrette encore de ne pas l'avoir filmé.