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Voir la version complète : Angels Fall First: Planetstorm - La baston à grande échelle (E.A. le 1oct. Hype !)



Erkin_
23/02/2010, 21h54
L'histoire a commencée comme un mod, il y a plus de 7 ans.
Le but : Créer un mélange de FPS et Space Opera. Les joueurs pourront s'affronter à 64, au sol ou dans l'espace. Au sein de vaisseaux ou en pilotant ces mêmes vaisseaux ou bien encore dans divers autres véhicules.
En 2009, le mod fini en troisème position du concours "Make something Unreal" (http://www.nofrag.com/2010/fev/21/33716/). Les autres vainqueurs de ce concours sont notamment des The ball, The haunted ou bien encore Antichamber (Hazard)... Oui, les devs de Angels Fall First (AFF) sont bien à la bourre !
Pourquoi ?
- Ils bossent sur leur temps libre.
- Le jeu est réellement ambitieux.

2015, tout semble s'exciter. Les devs mettent en place un greenlighté, armé de nouvelles vidéos de promo. Leur campagne est un succès au bout de 6 jours.
A présent nous attendons un early access (car on parle d'un jeu et non plus d'un mode)/accès beta pour printemps.


Angels Fall First is a truly first person sci-fi war game.

From commanding the battle standing on the bridge of your flagship all the way down to serious infantry firefighting - with everything in between - AFF brings together all the war you ever loved.

Featuring team-based gameplay, and offering a wide selection of weapons and tools, ground vehicles and spacecraft, AFF includes Full bot support. This means you can co-op versus AI, play entirely offline, or earn glory in full PVP matches.

- Fully operational capital spacecraft with full playable interiors can be boarded in order to capture them, or to destroy them from the inside.

- Games encompass both fleet and infantry combat - work together to assault spacestations, shipyards and vessels in realtime.

- Dogfight in a space interceptor

- Command a ground assault from the tacmap

- Assume point to clear a building

- Hunt with a frigate wolfpack as a lineship captain.

- Order Open Fire All Weapons on your battleship bridge

- Fight hard, earn medals. Wear them to access new and fancy kit or vehicle mods.

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http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270610220
http://www.affuniverse.com/

Snakeshit
23/02/2010, 22h00
Jeu que j'attends en effet, parce que malgré les bots qui mettent aucune animation, j'étais sur le cul devant les possibilités du jeu. Par contre s'ils gardent une limite de 64 joueurs online, faudrait pas comptabiliser les bots dans ce chiffre. M'enfin rien que l'abordage, et les bastons inter-vaisseau, j'achète (dès que j'ai un PC pour :ninja: )!

Erkin_
24/02/2010, 13h58
Oui, s'il y a assez de joueurs, les bots ne poseront plus problème.

D'ailleurs les bots devraient être améliorés d'après un post de Jetfire datant de Novembre 2009 :



I anticipate that the conversion to the UDK won't be immediate for several reasons:
- We want to take what we've learnt from the previous versions and redesign certain core areas of the game
- We want to convert the AI to using navmesh pathfinding rather than standard waypoint pathfinding (the udk offers the level tools but not the ai to use it so we'd need to script one)
- We want to add in all the new bells and whistles that the udk offers, more interactive environments, redoing all the lighting across all the levels and so forth.
- UDK lacks things like options menus, server browser and other gubbins which we will need to rebuild from scratch




M'enfin rien que l'abordage
J'ai particulièrement était impressionné par l'ambiance immersive dans les vaisseaux, avec les réactions du décors quand le vaisseau se fait canarder.

Sinon, vous avez remarquez comme le logo (bleu) de cette équipe ressemble à celui des stroggs (meh) ? :)
http://pix.wefrag.com/i/3/a/c/f/f/th60012661f025f7ff02caa77e2396dcd381a.jpg (http://pix.wefrag.com/pages/see.php?i=12661)

Captain_Cowkill
24/02/2010, 14h12
Oh putain, oh putain, on putain :bave:

C'est un peu le genre de jeu que j'attends depuis des années !

MetalDestroyer
24/02/2010, 15h09
Ayant fait la Beta de la Phase 2, il y a tellement trop peu de joueurs que finalement, on y joue pas. C'est mort sur les serveurs et les bots étaient complètement cons que le mod ne valait pas le coup. Alors qu'il a tout pour plaire.

Quand j'y ai joué lors de la semaine de la release, il y avait au grand max 5 joueurs + bots voir 5 joueurs tout court. J'espère que le mods c'est bonnifié en plus d'attirer un max de gens comme un certain Mechwarrior Living Legends. :)

BaNaNa
24/02/2010, 15h28
D'ailleurs , pourquoi ne pas essayer de faire une partie entre canard dessus ? ;)

Lezardo
24/02/2010, 15h41
Sinon, vous avez remarquez comme le logo (bleu) de cette équipe ressemble à celui des stroggs (meh) ? :)

Ouais, bah il n'y a pas que ca, tout l'univers me fait penser a ETQW, sur le screen aérien de ton premier post la map a l'air de ressembler méchamment a "Refinery" et le vehicule ca fait très "Anansi" modifier:rolleyes:

Mais cela dit ce n'est pas pour me déplaire étant fanboy amateur ETQW dès sa sortie, ce jeu pourrai bien me faire replonger dans un univers ou les nuits sont courte:tired:.

Ils annoncent une date de sorties ou on a encore le temps de voir venir ?

Erkin_
24/02/2010, 17h20
MetalDestroyer : L'absence de joueurs, c'est hélas le problème de beaucoup de mods ces temps si.
C'est bien pour cela que je suis heureux de voir une version stand alone débarquer, j'espère que ce sera aussi bénéfique pour planetstorm que ce le fut pour Red Orchestra ou Killing Floor.

Lezardo : T'es encore plus accro à ETQW que moi :)
Aucune info sur la date de sortie, ils ont dit qu'ils ont quand même du boulot pour la transition car leur mod utilise quelques éléments propres à UT3 qui ne sont pas disponibles avec l'UDK.

Pyjama Wallon
24/02/2010, 21h59
Pareil que Metal : Le manque de joueur tuait le jeu. Bon, l'interface et 2/3 trucs peu compréhensibles aussi faisait que ça devenait lourd. Mais ce n'était qu'une beta, c'était logique.

J'espère vraiment que le stand alone ramènera du monde parce que c'était tellement bon les parties dans l'espace. :bave:

Okxyd
24/02/2010, 22h24
Ca me fait beaucoup penser à un croisement entre BF2, UT2004 et Eternal silence (bon mod mais serveurs vide et feeling pourri) , en tout cas ça donne quand même vachement envie. Après j'espere que ça sera moins bourrin qu'un UT2004 pour pas trop tuer l'aspect bataille du jeu (et pas tourner à un vulgaire TDM unbrain où seul l'aim et la taille du canon compte).

En tout cas j'ai hâte de savoir quand il arrive ;D. (Au fait une date de sortie prévue ?)

Lezardo
24/02/2010, 22h54
J'aimerais savoir, la de suite je ne possède pas UT3, mais si je décide je sais pas genre demain de me l'acheter je peux tester le mod ou c'était juste une sorte de béta fermé.




Lezardo : T'es encore plus accroc à ETQW que moi :)

Je l'étais j'ai dû être interner en cure de désintox l'année dernière, et je tiens bon ça va faire un an que j'ai pas toucher a cette saloperie. Mais je suis encore fragile je peux replonger a chaque instant :toxico:



En tout cas j'ai hâte de savoir quand il arrive ;D. (Au fait une date de sortie prévue ?)

Indice: En remontant les yeux de 3 posts, la lumière tu verras : perefourra :

Pyjama Wallon
24/02/2010, 23h00
C'était une beta on ne peu plus ouverte (comme tous les mods du concours).

MetalDestroyer
25/02/2010, 00h12
Qui est toujours dispo en téléchargement sur moddb (RC8) (http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm/downloads/affplanetstorm-build-rc8).

Darkath
25/02/2010, 00h45
Ouah ça a l'air géant, c'est en gros ce que j'aurais attendu d'un BF2142 (plutôt qu'un espèce de futur pas si lointain a la mort moi le noeud)

Guybrush_SF
25/02/2010, 10h51
J'ai testé le mod sur un week end gratos d'UT3 et j'ai vite laché a cause des servers vides...et le manque de lasers fluos (marre des jeux futuristes avec des armes a feu :( )

Bref faut mobiliser du canard ;)

Willyyy
25/02/2010, 11h05
C'est moi ou Enemy Territory, Quake Wars est une grosse influence?...

Erkin_
25/02/2010, 14h23
Bof, pas tant que ça. Ils utilisent tout les deux un univers militaire futuriste donc il y a quelques similitudes au niveau de l'ambiance, mais ça s'arrête là.

anzy
25/02/2010, 19h25
En tout cas c'est le genre de jeu qui me fait fantasmer depuis des années, et qu'on a jamais eu !!! Et là on semble enfin bientôt l'avoir !! Pour le manque de joueurs je pense qu'une fois sorti en stand alone y'aura plus ce problème, actuellement c'est le fait de devoir acheter ut3 qui bloque pas mal de personnes.

Z'avez vu ce boulot sur les véhicules et vaisseaux !!! C'est tout simplement magnifique, je ne comprends même pas comment un EA ou autre leur est pas encore tombé dessus, perso je suis éditeur, et je sors des jeux comme la série de BF et je vois ce petit bijoux, je ferai tout pour l'avoir dans mon catalogue ! Dice devrait commencer à trembler.

Bref need !

Darkath
25/02/2010, 19h42
En tout cas c'est le genre de jeu qui me fait fantasmer depuis des années, et qu'on a jamais eu !!! Et là on semble enfin bientôt l'avoir !! Pour le manque de joueurs je pense qu'une fois sorti en stand alone y'aura plus ce problème, actuellement c'est le fait de devoir acheter ut3 qui bloque pas mal de personnes.

Z'avez vu ce boulot sur les véhicules et vaisseaux !!! C'est tout simplement magnifique, je ne comprends même pas comment un EA ou autre leur est pas encore tombé dessus, perso je suis éditeur, et je sors des jeux comme la série de BF et je vois ce petit bijoux, je ferai tout pour l'avoir dans mon catalogue ! Dice devrait commencer à trembler.

Bref need !

Ouais enfin dice ils auraient rien a trembler du tout si ils se sortaient les doigts du cul au lieu de faire de jeu console a la ramasse :o

anzy
25/02/2010, 20h15
oh t'y vas fort là, le prochain BF est pas mal travaillé pour le PC (en théorie, on verra quand il sera là pour de vrai, et pas juste en bêta).

Erkin_
25/02/2010, 20h19
pas mal travaillé pour le PC
Tu parles du gameplay misérable ou de l'optimisation à l'ouest ? :)

Il ne pourrait pas y avoir plus mauvaise nouvelle que de voir Planetstorm bouffé par un gros éditeur !

J'ai parlé de BF pour le côté "combat à grande échelle avec plein de véhicules" et histoire de faire simple dans le résumé, mais sinon il sera très éloigné de ce genre de jeu (pas les mêmes types d'objectifs, simu spatiale, gameplay, etc.).

anzy
25/02/2010, 20h40
Il ne pourrait pas y avoir plus mauvaise nouvelle que de voir Planetstorm bouffé par un gros éditeur !

C'est pas moi qui irait te dire le contraire... Je disais juste que ça prouve justement le fossé qui se creuse de plus en plus...

Pour BF c'est vrai que c'était pas mal à coté de la plaque ce que je disais, désolé. :sad:

Pour en revenir à AFF, tu parles justement des type des objectifs à atteindre IG, j'ai fouillé sur le site officiel, sur la page aussi de Deadlus, et je n'ai pas trouvé beaucoup de détails là dessus, t'as moyen de nous citer quelques exemples précis ?

Erkin_
25/02/2010, 20h54
Pour en revenir à AFF, tu parles justement des type des objectifs à atteindre IG, j'ai fouillé sur le site officiel, sur la page aussi de Deadlus, et je n'ai pas trouvé beaucoup de détails là dessus, t'as moyen de nous citer quelques exemples précis ?

Je ne suis pas le mieux placé pour répondre à ça, je n'ai plus que quelques souvenirs à ce sujet. Mais il y a déjà toute la notion de destruction de vaisseaux ennemis, si j'ai bon souvenir il y a des vaisseaux aux rôles spécifiques pour attaquer les gros vaisseaux, pendant ce temps d'autres joueurs peuvent l'aborder pour l'attaquer de l'intérieur (et il me semble même que l'on peut avoir certains rôles dans les gros vaisseaux, comme le contrôle des tourelles ou du vaisseau).

Après j'ai aussi le souvenir d'une map où il fallait débarquer sur une station pour faire au final péter un truc important (après avoir notamment explosé le portail blindé qui le protège).

Sur la map sur terre, il me semble que c'est une chaine d'objectifs (il y avait de la capture de point).
Comme dans ETQW, la carte est immense mais les objectifs se font dans un ordre précis du coup l'action est concentré sur une ligne de front.

Je dis peut être quelques conneries, si quelqu'un peut clarifier la chose n'hésitez pas.

anzy
26/02/2010, 01h56
"Comme dans ETQW"

Moi ça me suffit pour me motiver, j'espère juste que AFF ne fera pas un four niveau ventes. De ce que j'ai vu en plus les mecs derrière ce projet avait commencé un mod ambitieux sur homeworld 2, des gens de gout donc.

Bref wait and see.

Darkath
26/02/2010, 02h32
"Comme dans ETQW"

Moi ça me suffit pour me motiver, j'espère juste que AFF ne fera pas un four niveau ventes. De ce que j'ai vu en plus les mecs derrière ce projet avait commencé un mod ambitieux sur homeworld 2, des gens de gout donc.

Bref wait and see.

Si c'est sous UDK, ils ne le vendront pas :) Si j'ai bien compris, tout ce qui est fait sous UDK ne peut pas être utiliser commercialement, par contre ça permet de transformer un mod en stand alone.

Jean Pale
26/02/2010, 03h23
Tu as donc mal compris, un jeu sous UDK peut être commercialisé. Seulement, 25% des recettes iront chez Epic s'il y a eu plus de 4000 $ de recettes totales.

Truc comme ça. :ninja:

Darkath
26/02/2010, 14h05
Tu as donc mal compris, un jeu sous UDK peut être commercialisé. Seulement, 25% des recettes iront chez Epic s'il y a eu plus de 4000 $ de recettes totales.

Truc comme ça. :ninja:

Ah .. en tout cas, après avoir jeté un coup d'oeil j'ai vu aucune mention d'une version stand alone sur leur site, forums ou sur moddb :huh:

Erkin_
26/02/2010, 14h43
Ah .. en tout cas, après avoir jeté un coup d'oeil j'ai vu aucune mention d'une version stand alone sur leur site, forums ou sur moddb :huh:

http://affuniverse.com/forums/showthread.php?t=2409


No, this is still a UT3 release. And it's our last release as a UT3 mod.

And yes, we will start moving to UDK shortly in January 2010 after a wee break. We're a bit burnt out from the massive effort for making this mod for this year, heh. :)

http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm/downloads/affplanetstorm-build-rc8

Erkin_
06/03/2010, 13h56
D'après Daedalus qui a eu l'occasion de discuter avec les devs sur les serveurs :

par contre, tenez vous bien, ils refont toute l'interface, ils vont améliorer la plupart des aspects du jeu pour la version stand alone, et tentent de tout finir pour Mars 2011

Bon, il va falloir s'armer de patience.

Darkath
06/03/2010, 14h03
D'après Daedalus qui a eu l'occasion de discuter avec les devs sur les serveurs :


Bon, il va falloir s'armer de patience.

Dommage.

Captain_Cowkill
11/03/2010, 01h19
Putain, j'avais pas vu ça :emo:

Erkin_
15/03/2010, 13h16
Nouveau dossier de Daedalus sur la version actuelle de la beta :
http://blogs.wefrag.com/Daedalus/2010/03/15/dossier-planetstorm-le-test-de-la-rc8/

vwr
30/04/2010, 11h07
http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm/news/planetstorm-udk-demo-released

Première "démo" disponible : seulement deux maps... mais c'est un stand alone, plus besoin d'Unreal III !

NOTE - this is not a demo or the next full version of planetstorm!
this is a showcase of planetstorm on the UDK engine!

Erkin_
30/04/2010, 11h18
http://www.moddb.com/mods/angels-fall-first-planetstorm/news/planetstorm-udk-demo-released

Première "démo" disponible : seulement deux maps... mais c'est un stand alone, plus besoin d'Unreal III !

NOTE - this is not a demo or the next full version of planetstorm!
this is a showcase of planetstorm on the UDK engine!

Ohhhhhh

. Our original plan was to *go dark* for a year and totally rebuild the game, but Epic managed to persuade us to port our mod to the UDK for this showcase.
Bon j'espère par contre qu'ils ne vont pas laisser de coter toutes les améliorations qu'ils voulaient nous pondre pour la release.

Captain_Cowkill
30/04/2010, 12h11
Allez hop, on dl tout ça :)

Jean Pale
30/04/2010, 12h29
C'est dl. On s'en fait une cette aprem si des gens sont dispo ?

Pierrinator
30/04/2010, 13h08
C'est chez moi dans 3min. Merci de l'info :)

Je suis pour une partie cette aprem. Mais pas dit que j'puisse vous rejoindre.

Jean Pale
30/04/2010, 13h21
Aucunes options, aucun server browser, vive le .ini. :ninja:

Pierrinator
30/04/2010, 13h39
Ouais, alors pour jouer, va falloir trouver un serv. :ninja:
Parce que celui proposé dans le canal de chat, si vous voulez vous dégoutez du jeu, vous pouvez y'aller.

Sinon en solo, avec des bots, ca donne envie.

Jean Pale
30/04/2010, 13h51
J'ai hébergé pour tester et ça tournait pas mal. En revanche certaines choses ont changé depuis mon dernier essai. :tired:

yggdrahsil
30/04/2010, 14h00
Bon et bien dès que j'ai fini de rerere-télécharger Stalker je vais télécharger ce petit jeu et voir qu'il vaut cet aprem.

Captain_Cowkill
30/04/2010, 18h05
Ça marche nickel avec Jean Pale en host ;)

Concernant le jeu, pas de réglages des commandes, pas de réglages graphiques, c'est lent, le HUD pas clair du tout, dur de savoir sur qui on doit tirer (surtout dans les couloirs d'un vaisseau), dur de comprendre l'utilité des différents kits, dur de savoir où aller...

Va falloir s'accrocher.

Jean Pale
30/04/2010, 18h07
Mon accroche fut rapide. :ninja:

//Jean Pale won 1.2gb free space on his hard disk.

KiwiX
30/04/2010, 18h11
//Jean Pale won 1.2gb free space on his hard disk.
Prévu pareil ce week avec APB. 8 GO d'espace à libérer.

Erkin_
30/04/2010, 19h02
Bon, bon j'ai testé, c'est toujours très sympa mais ça a largement plus la gueule d'une beta plutôt qu'une demo.

Le jeu rame pas mal chez moi, en modifiant le UTEngine.ini on peut baisser les options ( dans [SystemSettings] )

Okxyd
01/05/2010, 08h25
Je l'installe et j'arrive.

Edit: bon j'ai testé pendant 1h c'est pas mal, au niveau du shoot notamment où j'ai eu de bonnes sensas notamment le feeling du railgun ou de la sulfateuse et bien sûr des grenades (j'ai du faire les 3/4 de mes frags avec), on meurt assé vite et ça touche plutôt bien j'ai l'impression, de plus on peut ramper ce qui devient rare de nos jours, par contre le lean sert vraiment pas à grand chose.

J'ai testé la map dans l'espace, ça rappelle quand même énormément eternal silence.
Bon sinon les phases avec les vaisseaux sont très moyennes et pas du tout hardcore surtout qu'il faut l'attaquer pendant 10 minutes pour le détruire, on peut rentrer dans un vaisseau adverse où dans un rocher sans dommages, les contrôles des vaisseaux sont simples à prendre en main vu que ça se pilote au clavier souris, par contre les corvettes manquent sincèrement de vitesse en contrepartie les petits chasseurs sont très très rapides, bien que j'ai beaucoup de mal à viser avec (faut s'habituer je pense).

Après c'est fluide chez moi mais les textures sont vraiment baveuses, bref c'est moche mais bon de toute façon j'en ait rien à foutre sur un shoot multi, le seul problème c'est le gris un peu trop présent qui fait que l'on distingue vraiment rien du tout à plus de 20 mètres.

Sinon la map en ville est quand même largement supérieur au niveau des gunfights mais je pense qu'en dessous de 40 personnes on doit passer son temps à se balader sans croiser personne.

Sinon c'est un bon... mod, mais pas encore un jeu, mais j'attends de tester avec des canards.
Et si le jeu sort à 15 euros environ je le prendrais sans doute.

D'ailleurs des canards motivés pour une partie vers 13h ?

Say hello
01/05/2010, 20h10
Tin j'ai testé la version démo stand alone j'ai rien compris.

Autant j'ai trouvé la map au sol bien pourrie, autant j'aime beaucoup le gameplay dans l'espace.

Par contre j'ai rien compris y'a rien d'expliqué.

Comment on aborde un vaisseau?
Dans l'espace c'est juste du deathmatch?
Comment on sait que l'arme de son vaisseau est chargée?


Enfin j'ai trouvé ça plus brouillon qu'une alpha, c'est pas évident.


PS: bon enfin bref la version démo est... :vomit:

Okxyd
01/05/2010, 22h33
Tin j'ai testé la version démo stand alone j'ai rien compris.

Autant j'ai trouvé la map au sol bien pourrie, autant j'aime beaucoup le gameplay dans l'espace.

Par contre j'ai rien compris y'a rien d'expliqué.

Comment on aborde un vaisseau?
Dans l'espace c'est juste du deathmatch?
Comment on sait que l'arme de son vaisseau est chargée?


Enfin j'ai trouvé ça plus brouillon qu'une alpha, c'est pas évident.


PS: bon enfin bref la version démo est... :vomit:

Perso j'ai trouvé ça relativement limpide, le chargeur est situé en bas à gauche et dans l'espace c'est de l'assaut.

Say hello
02/05/2010, 11h20
Ouai bon j'ai fini par piger le truc.

Par contre je sais toujours pas comment gérer la recharge du laser des corvette.

Et j'ai beau essayer j'arrive pas à aborder une corvette ennemie, c'est normal?

yggdrahsil
02/05/2010, 16h40
Heu vous pourriez me dire quel est le fichier qui contient les contrôles du jeu ? Parce que les touches par défaut j'ai vraiment du mal :|

NeoOoeN
02/05/2010, 22h54
La version stand alone, qui est une démo donc, est-elle plus avancée que la version MOD UT3 ? (même si cette dernière apparament est 2 fois plus grosse que la version stand alone)

Sao
05/05/2010, 19h06
Ce soir on se retrouve à plusieurs sur Mumble pour tester/retester le jeu.
Si y'a des intéressés ramenez vos fesses, et pour info, c'est au mod que l'on va jouer, pas à la démo.

Froyok
05/05/2010, 19h47
Heu vous pourriez me dire quel est le fichier qui contient les contrôles du jeu ? Parce que les touches par défaut j'ai vraiment du mal :|
UDK\AFFPlanetstorm\UTGame\Config\UTInput.ini

Change :

.Bindings=(Name="W",Command="GBA_MoveForward")
.Bindings=(Name="S",Command="GBA_Backward")
.Bindings=(Name="A",Command="GBA_StrafeLeft")
.Bindings=(Name="D",Command="GBA_StrafeRight")
par :

.Bindings=(Name="Z",Command="GBA_MoveForward")
.Bindings=(Name="S",Command="GBA_Backward")
.Bindings=(Name="Q",Command="GBA_StrafeLeft")
.Bindings=(Name="D",Command="GBA_StrafeRight")

Et regarde aussi à un autre endroit, tu auras un lettre "Q", change la par un "A", sinon ça plantera.

ShinSH
06/05/2010, 14h27
Bon, on tente de s'en faire un ce soir. Des motivés?

Sinon, ce topic irait vraiment mieux dans la section jeux online, vu qu'il ne se joue qu'en multi.

lincruste
06/05/2010, 14h59
Bon, on tente de s'en faire un ce soir. Des motivés?

Sinon, ce topic irait vraiment mieux dans la section jeux online, vu qu'il ne se joue qu'en multi.

Oui et puis ça m'évitera de lire systématiquement "Anal Fell First" à chaque UP.

Say hello
06/05/2010, 15h53
Bon, on tente de s'en faire un ce soir. Des motivés?

Sinon, ce topic irait vraiment mieux dans la section jeux online, vu qu'il ne se joue qu'en multi.

Si je suis pas entrainé dans TF2 ou SH je passerais peut être bien.

Captain_Cowkill
06/05/2010, 16h12
Bon bah je serai sûrement là ce soir.

Say hello
06/05/2010, 16h29
Rush sentry dans la frégate adverse. :ninja:

Naith
06/05/2010, 18h05
Bon, on tente de s'en faire un ce soir. Des motivés?

Sinon, ce topic irait vraiment mieux dans la section jeux online, vu qu'il ne se joue qu'en multi.

Avec la démo, ou le mod ? :)

Okxyd
06/05/2010, 18h35
Avec la démo, ou le mod ? :)

Perso j'ai que la démo.

ShinSH
06/05/2010, 22h57
Avec la demo.

Erkin_
01/05/2011, 21h23
Quelques news : http://spaceanomaly.com/planetstorm-remue-toujours/

nero_angelo
01/05/2011, 21h26
Ainsi qu'un livestream où on peut voir un dev' travailler : http://www.livestream.com/stranjland.

Erkin_
26/02/2012, 13h06
Bientôt un an sans la moindre news, on peut néanmoins trouver sur des commentaires youtube des messages de dev qui laissent comprendre que le jeu n'est pas mort :

its very frustrating to have to continually ask you guys to wait, but thats the only option we have right now. this is why if you're thinking about making a game, make it one of those pussy little iphone apps which will only take you like 2 months to do. real man game takes yeeeeears.



oh and on the presubscription issue - no we will probably not release anything that you have to pay for that isnt the final game. we will do a public beta at some point and we're still on track for release this year.

(Ces messages ont 3 semaines seulement)

answer to all questions - because we're broke, have day jobs, and are doing this in our spare time :)
will fix all.
Comme divers autre joueurs, je trouve dommage qu'ils n'ouvrent pas une page kickstarter histoire de pouvoir un peu financer ce titre :cry:

Edit : Ah, j'ai loupé les quelques nouvelles vidéos

http://www.youtube.com/watch?v=wdqWfFuYDZg

http://www.youtube.com/watch?v=BWtPx9FHnwM&list=PLDA62CA1D1ADADFB9&index=4&feature=plpp_video

Ces maps de fou, je tremble d'avance pour le framerate.

http://www.youtube.com/watch?v=IzgjoQSC9NI&list=PLDA62CA1D1ADADFB9&index=34&feature=plpp_video

http://www.youtube.com/watch?v=JB1FBbxwbuU&list=PLDA62CA1D1ADADFB9&index=31&feature=plpp_video

Le reste ici : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDA62CA1D1ADADFB9

Okxyd
26/02/2012, 14h11
Dommage que ça n'avance pas plus que ça surtout quand on voit les environnements sur la 2eme vidéos, d'ailleurs j'ai toujours pas compris si ils voulaient en faire un truc gratos ou le vendre.
Dans l'ensemble ça donne un peu l'impression de partir dans tous les sens avec des méchas et tout, ils auraient mieux fait de se concentrer sur le volet combat spatial avec assaut d'infanterie.

war-p
26/02/2012, 19h50
Mon dieu, la taille des maps, c'est gigantesque...

Erkin_
27/02/2012, 15h51
Vidéo de ce matin. Vous voulez baver ?

http://www.youtube.com/watch?v=tOvgLQspt6k

Shahem
27/02/2012, 16h32
C'est vraiment du beau boulot, ça sort quand ?

MetalDestroyer
27/02/2012, 20h30
Vivement une vue cockpit pour les chasseurs/bombardiers et que se soit jouable au joystick.

Erkin_
27/02/2012, 20h44
Vivement une vue cockpit pour les chasseurs/bombardiers et que se soit jouable au joystick.
Joystick, erk !

Sinon, ben ça sort dans longtemps. Ça doit bien faire 3 ans qu'on l'attend :p

MetalDestroyer
27/02/2012, 21h19
Joystick, erk !

Sinon, ben ça sort dans longtemps. Ça doit bien faire 3 ans qu'on l'attend :p

L'univers d'AFF date de bien plus que 3 ans. :) Le projet a d'abord débuté sur Homeworld 1 ou 2, puis sur divers autres jeux avant de le voir définitivement sur Unreal Tournament 3 et prochainement l'UDK.

ShinSH
27/02/2012, 21h25
Je vous rappelle que la version UDK de Planetstorm, équivalente à une bonne grosse démo multi, est toujours accessible sur le site officiel de l'UDK. http://udk.com/showcase-planetstorm

Et ça marche assez bien. Le seul problème, c'est l'interface qui n'est carrément pas lisible, et il faut s'investir un minimum pour comprendre ce qu'il se passe.

Darkath
27/02/2012, 21h30
Pour le kickstarter, mets toi a leur place, ils ont l'air suffisament honnête pour ne pas demander de l'argent avant que le jeu soit terminé, et visiblement, il est "bientôt" terminé, si il veulent sortir une open beta cette année.

Je pense que c'est tout a leur honneur. Si tu veux lancer un kickstarter tu le fait au tout début du développement, pas quand le jeu est déjà quasi-fini.

Okxyd
27/02/2012, 21h53
Pour le kickstarter, mets toi a leur place, ils ont l'air suffisament honnête pour ne pas demander de l'argent avant que le jeu soit terminé, et visiblement, il est "bientôt" terminé, si il veulent sortir une open beta cette année.

Je pense que c'est tout a leur honneur. Si tu veux lancer un kickstarter tu le fait au tout début du développement, pas quand le jeu est déjà quasi-fini.

D'après les devs eux même c'est surtout que même si ils demandaient une grosse somme d'argent ils n'arriveraient pas à rémunerer les gens travaillant dessus de façon décente par rapport à leurs jobs actuels.
Donc visiblement le projet est condamner à avancer très lentement, mais bon visiblement il avance quand même.

Erkin_
18/03/2012, 00h45
Système de brèches pour pénétrer dans un vaisseau mère.

http://www.youtube.com/watch?v=kaZzOoJh2SU&feature=plcp&context=C4ef7f31VDvjVQa1PpcFNsTGiteb7o4iKueHSMI-oF1heAPclO1_c%3D

MetalDestroyer
18/03/2012, 00h53
Excellent tout ça.

Captain_Cowkill
18/03/2012, 03h57
Aaaaaaah :bave:

Blitz
18/03/2012, 11h13
ça m'a redonné l'envie d'installer la RC8 sur mon unreal, mais leur démo du stand alone est meilleure que le mod?

Okxyd
18/03/2012, 12h31
Le seul truc encore à la ramasse c'est leurs éclairages pour le reste je trouve ça quand même bien joli.

Blitz
18/03/2012, 13h30
Et l'interface qui n'est pas très lisible.

KiwiX
18/03/2012, 14h13
Unreal Engine. :sad:

Erkin_
18/03/2012, 14h32
Bah vu la taille des niveaux, ce n'est pas avec du source engine qu'ils allaient s'en sortir.

Okxyd
18/03/2012, 14h48
Et l'interface qui n'est pas très lisible.

Le HUD va être refait pour le prochain build à ce que j'ai lu.

Hideo
18/03/2012, 23h41
Tout ca avec un syteme de monde/planetes/zones persistants :bave:

war-p
19/03/2012, 00h40
Tout ca avec un syteme de monde/planetes/zones persistants :bave:

Heu... Non... Sinon, les lumières sont dégueux mais je crois que c'est parce que c'est juste une version preview et qu'ils ont pas calculé les lumières encore... (C'est en gros le dernier truc qu'on fait puisque ça prend des plombes, tenez pour les mauvaises langues et le mecs qui veulent y voir plus clair : http://udk.com/features-lighting.html)

Vyse
19/03/2012, 01h05
Bah vu la taille des niveaux, ce n'est pas avec du source engine qu'ils allaient s'en sortir.

Surtout qu'il y a déjà Eternal Silence qui est sans doute le mieux que l'on puisse avoir sur ce moteur.
D'ailleurs, si il a été possible d'intégrer l'utilisation d'un joystick sur le Source, cela devrait être pas plus compliquer à faire sur le Unreal Engine.
Ils ont l'air d'avoir bien rebosser les dogfight des chasseurs il manque plus qu'un joystick pour que cela soit parfait. :wub:

En voyant la vidéo d’amarrage du transporteur de troupe, cela m'a fait penser qu'on pouvait faire ce genre de chose dès le début du combat. Or en ne permettant cela qu'une fois les boucliers des vaisseaux capitaux abaissé, les parties n'en serait que plus tactique !


Tout ca avec un syteme de monde/planetes/zones persistants Tu te trompes de jeu, va plutôt regarder du côté de Infinity the quest for Earth. :rolleyes:

Okxyd
19/03/2012, 10h58
Surtout qu'il y a déjà Eternal Silence qui est sans doute le mieux que l'on puisse avoir sur ce moteur.
D'ailleurs, si il a été possible d'intégrer l'utilisation d'un joystick sur le Source, cela devrait être pas plus compliquer à faire sur le Unreal Engine.
Ils ont l'air d'avoir bien rebosser les dogfight des chasseurs il manque plus qu'un joystick pour que cela soit parfait. :wub:

En voyant la vidéo d’amarrage du transporteur de troupe, cela m'a fait penser qu'on pouvait faire ce genre de chose dès le début du combat. Or en ne permettant cela qu'une fois les boucliers des vaisseaux capitaux abaissé, les parties n'en serait que plus tactique !


Eternal Silence :bave:, putain de bon mod, si il était sortie à la grande époque du temps de HL premier du nom il aurait fait un carton, malheureusement il n'a jamais vraiment marché (sortie peut être trop tard).



Tu te trompes de jeu, va plutôt regarder du côté de Infinity the quest for Earth. :rolleyes:
Il risque d'attendre longtemps alors, très très très longtemps ^_^.

Erkin_
12/05/2012, 19h55
http://www.youtube.com/watch?v=LU9XxnqQ2mc&feature=uploademail

MetalDestroyer
12/05/2012, 20h02
J'ai l'impression de voir l'univers des Armored Core :)

Vyse
18/05/2012, 14h57
Nouveau models de chasseur !

http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10527/AFFUSN_newfighters.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10527/AFFAISN_newfighter.jpg

Comme je le disais précédemment, le joystick le joystick le joystick ! :wub:

Erkin_
09/06/2012, 10h10
http://www.youtube.com/watch?v=qOtcjfuOGeY&feature=plcp

http://www.youtube.com/watch?v=dxRkARhKV_A&feature=plcp

http://www.youtube.com/watch?v=rsbBaZeKJVk&feature=plcp

Erkin_
14/06/2012, 20h57
Semble assez merdique leur lean.


http://www.youtube.com/watch?v=4diI0nLbfNI&feature=g-all-u

Erkin_
30/06/2012, 22h49
Destruction des "ship's core" d'un vaisseau.

http://www.youtube.com/watch?v=32RfNmUuZmE&feature=results_main

Okxyd
19/10/2012, 23h18
Bon tout le monde s'en branle et la news n'est plus très fraîche mais le jeu tournera via un navigateur sur WebGL (ça va chier dans la colle avec les ATI :trollface:), ce qui fait que le développement va encore bien se rallonger et qu'il sera probablement F2P.

Erkin_
19/10/2012, 23h59
Tu es sérieux ? C'est quoi cette idée à la con. Il intègre ça par défaut l'UDK ? Jamais entendu parler. (et j'ai de gros doutes pour les perfs).

Okxyd
20/10/2012, 00h46
Ah my bad, c'est de AFF the second antarean war dont il s'agit (le RTS).

Vyse
20/10/2012, 02h00
Ils ont quand même annoncé sur leurs forums durant l'été. Que si ils arrivaient pas à commercialisé le jeu, ils préféreraient le distribuer en freeware plutôt que de le voir se transformer en vaporware.
Ils avaient également précisé qu'ils espéraient une béta pour la fin de l'année.
A mon avis va pas trop falloir y compter.Cela fait bien des semaines que leur chaine youtube et leur forum est vide d'activité !

Okxyd
20/10/2012, 11h12
Je ne serais pas aussi catégorique, généralement ils disparaissent de la circulation pour mieux revenir 6 mois plus tard avec quelque chose. Les mecs font ça sur leur temps libre donc ils font la com dessus quand ils ont le temps à mon avis (durant les vacances en fait).

Erkin_
02/02/2013, 21h59
Il y a des news et plein de screens sur leur site : http://www.affuniverse.com/home/

Okxyd
26/03/2013, 12h09
Retour de l'arlésienne inconnue qui déchire, il y a une vidéo qui montre un space jump, j'ai pas compris à quoi ça servait mais c'est bien cool quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=EvcnKfDxe0Q

Erkin_
26/03/2013, 12h32
Il s'est mis en tête de dev un space opera ou quoi ? Tu m'étonnes que l'on ne voit pas le jeu arriver.

Okxyd
26/03/2013, 12h39
J'ai posé la question sur le chan youtube car j'ai un peu de mal à comprendre comment c'est sensé s'intégrer au gameplay.

ShinSH
26/03/2013, 14h05
Il s'est mis en tête de dev un space opera ou quoi ? Tu m'étonnes que l'on ne voit pas le jeu arriver.

Oui, c'est ce qu'ils se sont mis en tête. Plus exactement, il y a ce qu'on appelle un univers Angels Fall First ( http://www.affuniverse.com/ ), avec un STR, un wargame... et Planetstorm. L'idée de base de Planetstorm est déjà ambitieuse, mais ce n'est qu'une goutte d'eau devant la mégalomanie du projet.

MetalDestroyer
26/03/2013, 16h14
Sachant que le projet existe depuis bel lurette. A l'origine ça devait être un mods pour Homeworld 1 ou 2.

Erkin_
30/07/2013, 20h11
A l'instar d'overgrowth, lui aussi il semble partir dans des délire pas forcements nécessaires qui rallongent la durée de dev (les signaux à la main...).
Bordel, y'a de ces maps de fou mine de rien. Celle de la ville qui fait assez cyberpunk fait rêver (7min16 sur la première vidéo)

http://www.youtube.com/watch?v=c4m6P-LFLuo
Le mec qui hurle pour sa jambe à 7min30 :p




http://www.youtube.com/watch?v=geVov6Rq43w
http://www.youtube.com/watch?v=CRlQQMY03ew

http://www.youtube.com/watch?v=Up3KrLWu0w0
http://www.youtube.com/watch?v=JkjOpm-40NU

http://www.youtube.com/watch?v=lHOr1Ub8lNs


Ce jeu est devenu fou, trop ambitieux. Maintenant, je doute de le voir sortir un jour, ou sortir en étant jouable.



En mars :
Snif... snif... we smell the blood of an alpha build. It can only be a matter of time...

I wouldn't say that what we currently have qualifies as "better execution than post-beta" of anything, the game's still pretty rough, especially when it comes to visuals. But thanks for the compliments anyway.

Here's a quick sitrep for the moment. Expect more of these coming soon, we’re just about ready to come out of the shadows again, as cliché as it sounds:

I spent about two weeks unproductively hunting down a nasty error that caused the game to crash when joining an online match. Turned out to be a bitch of an engine bug, exposed by the fact we swap player’s meshes at runtime. After getting that out of the way the game is pretty stable, barring some occasional instance of PhysX blowing up.

We have a couple guys from the forums here (who were stubborn enough to go through the hassle of coming all the way to our IRC channel) playing the development build of the game in the meantime. Not really alpha-testing (or whatever the official term for that is nowadays) because bugs and missing features are quite blatantly obvious at this point, but giving us a fresh insight into how stuff is expected to work. It’s a rather chilled-out process at the moment, but I expect it to be intensified a bit after the team is back – right now we are away for a couple days due to Easter. We’ll try to organize this a bit more too in the coming weeks, and likely send some extra invites around.

However there’s one essential thing left to be programmed before we can go full-scale-testing and I’m working on it at the moment (and will be for a good couple days more) – new loadout system. In the Showcase version you had the ability to equip weapons and stuff and that system was good, but then we went through so many iterations of that code by so many people it ended up as a complete mess - without proper netcode or extendability. I admit the rewrite is mostly necessary because it’s a chore to work with that old mess from a coder’s perspective. But the players will benefit from it as well - the new loadout lets you customize your character, vehicles and ships and save that data to Steam to be shared between your PCs.

Meanwhile Jetfire has beaten the AI into a state of ultimate obedience and I often get surprised by the bots myself. They can fly the capships and fighters, they can use dropships to board enemy stations and capture the objectives there. And they will royally mess you up when given a knife.
There’s quite a bit of work left in the UI area. That’s probably the roughest-looking part of the game right now and will be polished last – that’s because the underlying functionalities change so often and we don’t really feel comfortable investing much time in menus that’d have to be reworked every couple days to adjust to the new underlying code anyway.

The process of making maps is slow but steady. Our maps are big and time-consuming to make, but we have recently streamlined their setup requirements a lot, at least for the space maps. It’s way easier to add ships, briefingrooms and other locations to maps now. One feature we recently developed (kinda on a whim, but it turned out great and will probably stay in the game for good) is dynamically deploying the ships onto the battlefield – the capital ships will warp-jump in on player’s request.

In the meantime a couple other support features are being worked on, that don’t take away from the development time of the game itself (and by that I mean I’m a terrible person and I work on them at my dayjob which I totally shouldn’t be doing but fuckit), which admittedly I don’t see too often in games nowadays:
- The game will be able to punch through NAT boundaries, so you shouldn’t have to manually open any ports when setting up a server from behind a router. Because apparently Steam does that automatically only for a certain set of hardcoded ports and that covers neither server advertising nor all of the ports used by UnrealEngine (this will work on any fairly modern router).
- You’ll be able to set up a dedicated server from inside the game (in which case the game will close itself and launch the server process in the background) and possibly also from some sort of dedicated launcher - although I think the latter is hardly necessary due to the multitude of server management software out there.
- Server remote control interface – basically WebAdmin from the old UnrealTournament games but maybe not as complex.

What I'm mostly concerned about now is we need a new website to replace this mess here. And sooner rather than later. Everyone on the team could do that and we clearly have a server to put it on but we simply don't have the time nor will for that kind of work. So we're probably gonna be going around hiring some web developer soon.

I guess that’s about it for now, cheers!


En mai :

Good news is we're still not dead, bad news is we’ve had barely any sleep in probably the last 2 months.

But in all seriousness, we now have the new loadout system and squad management implemented, so that's practically all of the underlying heavy tech done.
What it means to the player is:
You can customize everything you take into battle - pick a DK11 as your primary weapon, put some reflex sights on it, add an underslung plasma launcher and maybe an electromagnetically-enhanced barrel?
Or spawn on the Ranger, run to the flightdeck, pick specific weapons and equipment for your Sword fighter, take it for a spin.
You can form squads with your friends. Those should probably be more accurately called
"fireteams", but in the future they're "squads" instead;p Squad consists of up to 3 people and is the basic organization unit in the game. You can invite other players or bots to the squad and the squadleader can give pretty precise orders to their squadmates (in which case the bots will just obey, while of course the players may decide not to listen). This also ties into the commander gameplay which you’ll be hearing about soon.
Generally speaking a lot of the tedious, unspectacular work we’ve been doing for the past weeks is now over and we're gonna be focusing much more on the gameplay and polish. And hopefully the UI at last. Don’t want to really build too much hype yet, but vids most likely coming as soon as I re-enable the spinal ion beam effects on the capital ships.

Yes, I know this is all pretty bland info and we’re way behind schedule and I keep hearing the project is way too ambitious to be done by a bunch of garage devs. But we’re doing it regardless, so stay tuned.

Captain_Cowkill
31/07/2013, 21h31
Ce jeu est devenu fou, trop ambitieux. Maintenant, je doute de le voir sortir un jour, ou sortir en étant jouable.

Marrant, j'ai le même doute depuis l'annonce du jeu.

Vyse
31/07/2013, 21h57
Il est déjà largement jouable !
La version mod comprend pas mal de fonctionnalités et un certains nombre de maps terrestre et spatial.

D'ailleurs dans les commentaires d'une des vidéos de leurs chaines, ils évoquent la possibilité d'un kickstarter.

Erkin_
01/08/2013, 09h04
Bah ouais, la version de présentation était cool. Il lui fallait du peaufinage (surtout pour le framerate, mais aussi quelques éléments du gameplay) et c'était bon. Moi j'attendais ça à la base.

Sinon pour kickstarter, tu as vu ça où ? Car Oxkyd avait demandé une fois, et en gros ils avaient répondu qu'un kickstarter et travail à plein temps sur le jeu ne leur ferait pas gagner autant d'argent qu'ils gagnent avec leur job actuel.

Erkin_
04/08/2013, 17h17
Commandants, vue tactique, IA, etc.


http://www.youtube.com/watch?v=Y40MUJ39IpY

Et les espèces de perks :

sort of. youll get awarded Medals, which have value in three categories, Command, Combat and Support. you can wear up to three medals at a time (they show up on your suit as colored patches) , and the medals you're wearing give you *points* in each category to spend on your loadout.
nothing is *locked* , you can pick up and use any weapon you find, and you can equip any combination of gear up to your current medal's total points value.
this may change, but probably not by much.

Erkin_
01/09/2013, 15h10
Séance de mapping:

http://www.youtube.com/watch?v=5hJG3hDid48

Erkin_
20/10/2013, 16h39
Page d'entrée du site qui a changée : http://www.affuniverse.com/
Quelques screenshots dessus.

Erkin_
25/10/2013, 20h00
http://www.youtube.com/watch?v=fx0XsbfRBKY

Erkin_
20/04/2014, 17h17
Un compte twitter est ouvert depuis mars avec quelques rares screenshots : https://twitter.com/@affdev

Vyse
20/04/2014, 18h03
Bien plus intéressant cet longue vidéo de dogfight, on pourra constater que de grosse amélioration ont été fait depuis la version final du mod !
watch?v=XXzuKehutis
Par contre toujours pas de nouvelle quand à savoir si on pourra utiliser un joystick pour les chasseurs. :unsure:

Erkin_
15/06/2014, 00h22
De twitter
https://pbs.twimg.com/media/BqHoHMQIAAAFQnV.jpg:large

https://pbs.twimg.com/media/BocVBeOIgAABCP7.jpg

Plein de nouvelles images ici aussi, d'hier :
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.301252823369237.1073741828.253285584832628&type=1

Daedalus29
15/06/2014, 00h35
Et dire qu'ils ont commencé le développement au tout début de l'existence de l'UE3. Ils vont devoir migrer vers le 4 si ça continue (EDIT: réponse des devs:-"not gonna happen, too much work")

J'ai plus eu l'occasion de parler avec eux depuis quelques mois, mais des dernières nouvelles ça bougeait pas tellement.

MetalDestroyer
15/06/2014, 00h38
Sauf si la migration vers l'UE 4 est simple.

Okxyd
15/06/2014, 09h55
Les mappers et les artistes ont un sacré talent. Typiquement c'est un jeu qui pourrait être en early access plutôt que toutes les merdes mal codées qu'on voit fleurir un peu partout.

Erkin_
15/06/2014, 11h18
Les mappers et les artistes ont un sacré talent. Typiquement c'est un jeu qui pourrait être en early access plutôt que toutes les merdes mal codées qu'on voit fleurir un peu partout.

Je ne sais pas vraiment. Leur démo était pas mal, mais ils ont refait un paquet de truc depuis et on ne connaît pas le niveau de jouabilité de leur build actuelle.

Erkin_
13/07/2014, 11h58
http://www.youtube.com/watch?v=jRVmiTOalXc&list=PLDA62CA1D1ADADFB9


http://www.youtube.com/watch?v=ZayxjV_i9Ng&list=PLDA62CA1D1ADADFB9&index=2


http://www.youtube.com/watch?v=pyrxClQpYXI&list=PLDA62CA1D1ADADFB9&index=3

Erkin_
07/08/2014, 12h44
On se reveille ! Création d'un nouveau studio de dev, passage de l'udk à l'unreal engine, changement du contrôle des vaisseaux, gif et vidéos ! http://www.moddb.com/games/angels-fall-first/news/august-update-spaceships-and-engine-update


We've been hard at work and over the past few months we managed to tick some major milestones off our to-do list. The first of which is, we are now an officially registered company by the name of Strangely Interactive! What this means is that we are now able to cross another major task off our list, moving from UDK to the a full Unreal Engine 3 license.

This may not sound like much, since UDK is basically the same as UE3, however the important part of this transition is the debugging capabilities. We can now dive right into the engine source, debug any potential problem and fix it efficiently if we need to.
Having the source access also means the more performance-intensive tasks (like pathfinding, ship physics etc.) can now be fully moved to native code, without relying on the relatively slow Unreal Script. In addition to this, it opens the possibility of closer integration with custom tools, speeding up the development of some features significantly.

We've also been hard at work refining our ship controls. We've come up with something we've internally dubbed 'Freeaim'. Fighters have been the first to receive the reworked controls and we've included some shots below showing it in action.

As always thanks for the continued support, and look out for more updates!
http://affuniverse.com/artdepot/public/devblog/boom2.gif

http://affuniverse.com/artdepot/public/devblog/boom.gif

Erkin_
24/08/2014, 11h37
https://pbs.twimg.com/media/BvwcWxVCIAAvfL4.jpg
Habitat naturel dans un vaisseau.

Erkin_
13/10/2014, 22h08
La partie au sol à bien évoluée !
q5S2s6asNiE

Erkin_
01/11/2014, 14h59
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/31/30162/thumb_620x2000/missileStrafe_nice.gif

Okxyd
01/11/2014, 16h30
J'ai suivi pas mal les updates youtube, le gameplay dog fight a l'air vraiment de mieux en mieux, j'aime beaucoup le body awarness par contre niveau gunfight c'est vraiment pas terrible, y a quasi pas de feed-back niveau puissance, l'ironsight semble être en 2D et le flash qui apparaît quand tu tires a l'air dégueulasse. Enfin ça a l'air quand même d'être des placeholders. J'espère que pour 2015 ça sera bon.

Erkin_
11/01/2015, 10h57
Arrivée du jeu sur greenlight !!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=270610220&searchtext=angel+fall

MetalDestroyer
11/01/2015, 11h57
Je me demande si une migration vers l'Unreal Engine 4 sera prévu. Ce serait dommage de garder l'UE 3.

Daedalus29
11/01/2015, 12h02
Ils ont dit que ce ne sera pas prévu il y a un an.

Erkin_
11/01/2015, 13h49
Je me demande si une migration vers l'Unreal Engine 4 sera prévu. Ce serait dommage de garder l'UE 3.

Bah pour l'instant, on ne sait pas trop ce que donne l'UE4 (perfs ? fichiers config ? Inputs souris ? Stabilité ?). Donc je préfère qu'ils restent sur un UE3 bien mature.
Ensuite, le dev est assez long comme ça !

Vyse
11/01/2015, 14h02
C'est claire, d'abord un mod, puis l'UDK, puis la version source de UE3, je pense qu'ils ont suffisamment fait de migration comme ça. ^_^

Par contre ils auraient pu faire un effort pour une nouvelle vidéo, celles qu'ils ont mis à plus de 1 an !
Mais c'est peut être aussi un signe de leur volonté à sortir le jeu cet année. :)

edit: en fait on peut lire sur la page qu'ils prévoient une béta fermé pour cet été.

Erkin_
13/01/2015, 13h02
Ah oui ! Mais c'est pour printemps même !

ShinSH
13/01/2015, 13h06
Owi owi owi. Le jeu ultime. Celui sur lequel je me fappais pendant que personne autour de moi ne comprennait tellement le HUD etait infame.

Erkin_
16/01/2015, 13h03
Oh putain !
k8BwwplbaM8

ShinSH
16/01/2015, 13h27
Ces types sont fous. Mais le pire c'est que sur l'UDK ils arrivaient a tenir leurs promesses.

MetalDestroyer
16/01/2015, 13h32
J'espère que les bruitages seront excellent et que les combats seront extrêmement pêchu !

Erkin_
18/01/2015, 15h03
Greenlighté !
Et une nouvelle vidéo.

Oh putain !
625_eECEw4A

Captain_Cowkill
18/01/2015, 17h08
Punaise, ça en fait du contenu.

Okxyd
18/01/2015, 18h17
C'est tellement la déche niveau FPS en ce début d'année que je lui souhaite un beau succès. En espérant que ça soit suffisamment bien foutu pour y passer plus d'une centaine d'heure.

Tamppus
19/01/2015, 00h31
J'ai pas bien compris quel genre de jeu ça va être. Un mmofps ? Un jeu jouable en solo contre des bots ?

Daedalus29
19/01/2015, 01h52
c'est du fps dans la veine de battlefield. genre 16 vs 16 mais avec des bots en plus.

Erkin_
25/09/2015, 21h22
Apparition du jeu sur steam avec une early pour... le 1 octobre !? :o
http://store.steampowered.com/app/367270/?snr=1_7_7_comingsoon_150_2

Tchey
25/09/2015, 22h51
Hm, toujours pas vidéo avec du son ingame ? Je suis curieux de voir le truc en vrai, ça me parait être une trop grande échelle pour être "fun", mais p'têt que le dosage sera bon quand même !

Vyse
25/09/2015, 23h36
Il y a pleins de vidéos de ingame sur la chaine youtube du jeu. ;)

Tu as oublié de mettre la news des features Erkin_
http://www.affuniverse.com/#news

Mine de rien c'est la concrétisation de 3 ou 4 ans de boulots
Hâte de voir le chemin parcouru depuis la version mod.

MetalDestroyer
25/09/2015, 23h53
Plus exactement, 7 ans de boulot.

Erkin_
26/09/2015, 10h56
S_PkfsH9joc

Erkin_
28/09/2015, 20h31
NejH2VWd06M

RUPPY
29/09/2015, 08h31
Ça fait bien envie :bave: Je vais tout de même attendre les premiers retours :rolleyes:

On a une idée du prix de l'early access ?

Erkin_
01/10/2015, 21h46
Ok, bye bye Angels Fall First :emo:
http://steamcommunity.com/app/367270/discussions/0/483366528905009881/

Akheris
01/10/2015, 22h51
J'avais beaucoup aimé le mod mais il était assez méconnu et j'ai peur que ce soit aussi le cas du jeu. J'ai bien envie de le prendre mais pas de me retrouver tout seul face à des bots :/

MetalDestroyer
01/10/2015, 22h51
Ouais je confirme, le framerate est chaotique. Mais en tutorial, c'est super fluide. Je soupçonnais l'IA au départ, mais quand j'ai fait une partie multi, j'avais pas mieux.
Sinon, le tuto est mal foutu. Les textures sont affreuses malgré la direction artistique.

Les armes ont de jolie son, mais ça manque cruellement de ressenti et de punch. L'ironsight ne sert à rien, car c'est trop mal foutu pour que se soit efficace. Le système de verrouillage de cible est mal branlé. Sur une map spatial, j'ai galéré pour trouver ma cible. Le réticule de ciblage part en sucette.

J'espère que le jeu va s'améliorer dans les prochain patch et j'espère un passage sous Unreal Engine 4 pour améliorer le rendu global.

Erkin_
01/10/2015, 23h03
Ils ont déjà exclu le passage à l'UE 4, trop de rework. Par ailleurs, il y a un paquet de jeux magnifiques sur l'ue3, l'outil ne fait pas la qualité, il y contribue seulement.

MetalDestroyer
01/10/2015, 23h33
Je sais bien que l'UE 3 peut proposer un rendu magnifique si bien maitrisé. Mais l'UE 4 de base, propose de meilleur rendu des lumières à tel point que les assets d'Angel Fall First peuvent devenir bien plus mignon.

RUPPY
02/10/2015, 08h01
Bon ben merci pour ton retour, je vais sagement attendre pour voir si ça s'améliore :sad:

Daedalus29
02/10/2015, 23h26
Bon ben, que dire: cela fait 7 ans que je suis le projet, j'ai joué au mod ut3, pour rejouer à la version stand alone, et 7 ans après? Rien n'a changé. Les gunfight sont même pires qu'avant. C'est incroyablement mou, peu lisible, bref, c'est mal barré pour 7 ans de boulot.

Erkin_
04/10/2015, 11h13
Un fix potentiel pour le framerate :
http://steamcommunity.com/app/367270/discussions/0/483366528905737150/#p2


Looks like the game by default is in DirectX 9 mode.

I figured out if you right click the game in your steam library > Properties > Set Launch Options

and paste:

-DX11

You will notice the game looks A LOT better and runs A LOT smoother

Longwelwind
04/10/2015, 11h20
Le jeu a l'air vachement cool.
Y'as des canards qui sont chaud patates faire des parties sur Mumble à base de piou piou ?

Kupris
04/10/2015, 13h27
J'avais adoré le mod personnellement, le fait de saborder les vaisseaux, de devoir les quitter avant que ça n'explose :wub:

Mais c'est vrai que les vidéos font un peu datées pour la version Steam.

Vyse
04/10/2015, 14h29
J'avais adoré le mod personnellement, le fait de saborder les vaisseaux, de devoir les quitter avant que ça n'explose :wub:


C'est justement sur ça qu'ils auraient du concentrer un maximum de leurs efforts et abandonner complétement les maps terrestre. Truc tout bête; obliger de désactiver les boucliers du vaisseau avant de lancer un quelconque abordage. Rien que ça aurait considérablement dynamiser le combat ship to ship, mais n'ayant pas joué à la version actuel c'est peut être déjà le cas.
Et encore on a de la chance, à un moment ils avaient montré des concept art de mecha pilotable, ils semblent avoir abandonné l'idée.
Ceci-dit même si la partie FPS pur n'est pas des plus renversantes, dans le cas d'affrontement court lors des abordages de vaisseau et station je trouve que c'est très correct.

MetalDestroyer
04/10/2015, 15h16
C'est justement sur ça qu'ils auraient du concentrer un maximum de leurs efforts et abandonner complétement les maps terrestre. Truc tout bête; obliger de désactiver les boucliers du vaisseau avant de lancer un quelconque abordage. Rien que ça aurait considérablement dynamiser le combat ship to ship, mais n'ayant pas joué à la version actuel c'est peut être déjà le cas.
Et encore on a de la chance, à un moment ils avaient montré des concept art de mecha pilotable, ils semblent avoir abandonné l'idée.
Ceci-dit même si la partie FPS pur n'est pas des plus renversantes, dans le cas d'affrontement court lors des abordages de vaisseau et station je trouve que c'est très correct.

D'ailleurs on s'y perd facilement dans les vaisseaux. :)

- - - Mise à jour - - -


Un fix potentiel pour le framerate :
http://steamcommunity.com/app/367270/discussions/0/483366528905737150/#p2

Marche pas pour tout le monde. Soit ça marche et tant mieux, sinon on a droit à un crash au lancement du jeu.

Longwelwind
04/10/2015, 15h38
A mon avis, c'est parce que DX11 n'est pas pris en charge par ta CG.

Whiskey
04/10/2015, 16h35
Le -DX11 plante le jeu pour pas mal de monde. :(

MetalDestroyer
04/10/2015, 16h41
A mon avis, c'est parce que DX11 n'est pas pris en charge par ta CG.

lol, sur une GTX 980 et sous Win 10 :nawak::rolleyes:

Longwelwind
04/10/2015, 16h57
Bon, après, c'était une supposition. :)

MetalDestroyer
04/10/2015, 17h04
Quelques images maisons en 4K et avec Real Light v6 (ReShade)

https://farm6.staticflickr.com/5704/21940495555_534198d7c1_z.jpg (https://flic.kr/p/zqNLW8)https://farm6.staticflickr.com/5747/21319366893_2b71e84861_z.jpg (https://flic.kr/p/ytVk2g)
https://farm6.staticflickr.com/5827/21752671638_15a3eef8b3_z.jpg (https://flic.kr/p/z9d8qJ)https://farm1.staticflickr.com/724/21940548575_c8770e4e35_z.jpg (https://flic.kr/p/zqP3Gg)
https://farm6.staticflickr.com/5783/21317832924_88d8f96ce3_z.jpg (https://flic.kr/p/ytMt2w)https://farm6.staticflickr.com/5679/21914415206_5ccc90437c_z.jpg (https://flic.kr/p/zov79W)
https://farm1.staticflickr.com/770/21914427666_7ea68f1a26_z.jpg (https://flic.kr/p/zovaRL)https://farm1.staticflickr.com/703/21752530220_5593162af7_z.jpg (https://flic.kr/p/z9cpou)
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Kupris
04/10/2015, 17h55
Joli :)

MetalDestroyer
05/10/2015, 08h10
J'ai pu jouer en Dx 11 en désactivant dans un premier temps le Blur/Depth of field. Puis ajouter la commande sur le raccourci.
Alors, le jeu se lance, mais sur une partie purement offline avec 32 bots, je n'ai remarqué aucun gain. Je verrai ce soir si j'ai un gain sur le multi.

Okxyd
18/10/2015, 12h14
Un peu de feedback ? J'ai un peu de temps pour jouer donc je compte lui donner une chance (depuis le temps qu'on l'attend !).
Je suis juste un peu refroidi par le nombre de joueur qui a l'air famélique avec des pointes à 50.

Okxyd
19/10/2015, 09h40
Bon j'ai essayé moi même, du coup je vais laisser mes premières impressions:

- techniquement c'est daté mais la DA sauve le coup sur la plupart des maps malgré que ça soit extrêmement vide, malheureusement ça rame de façon absolument injustifiée avec une R280X et un i5 d'avant dernière génération, pour achever le tout ça plante beaucoup, j'ai pas pu faire le tuto à cause d'un bug.

- le HUD est la pire abomination que j'ai vu depuis BF4, c'est simple, sur les maps au sol on ne voit absolument rien devant soit, y a une 30 aine d’icônes au milieu de l'écran qui cache les ennemis, je n'ai pas fait de screens malheureusement mais c'est encore plus dégueu que ça sur quelques maps:
http://i.imgur.com/Wgrm6hy.jpg
Le reste est assez cryptique, il m'a fallu un moment pour comprendre que les 2 barres en haut à droite étaient la santé et le bouclier, qui met ses barres de vie en haut à droite d'ailleurs ? Elles m'ont l'air assez buggé d'ailleurs car je me fais toucher pendant 4 ou 5sc puis d'un coup je passe de 100 à 0 dans les deux.
En haut à gauche on a des barres de remplissage d'objectif écrites en tout petit je crois mais c'est totalement abstrait comme représentation, y a pas de killfeed et des trucs qui s'affichent à gauche dont je ne connais pas l'utilité.

Mais le pire de l'interface reste la configuration du loadout, les caractères sont tous petits, il y a des mini jauges dont on ne sait pas trop à quoi elles correspondent, je suppose qu'elles indiquent qu'il faut les débloquer, enfin je crois, ou peut être est-ce de stats ?
Le tout est en transparence superposé sur la carte stratégique avec une police futuriste très peu lisible, bref c'est pas mauvais car on a plein d'options mais ils ont visiblement voulu donner un style au détriment de l'ergonomie.

- Pour ce qui est du gunplay c'est assez médiocre, les sons donnent l'impression de tirer avec un fusil d'airsoft mais ayant un ROF extrêmement petit et encore moins de feedback.. Il y a un recul à contrôler mais vu à quelle fréquence les balles partent il n'y a rien de difficile, au final le TTK est assez long, ce qui n'est pas un défaut mais pas vraiment un bon point non plus, c'est un choix des devs.

- La vitesse de déplacement est bien calibrée, par contre on a vraiment l'impression de glisser sur le sol avec une animation de headbobbing, enfin c'est assez secondaire mais ça rappelle le feeling des premiers jeux ayant implémenté un sprint. Néanmoins quand on l'ajoute au point précédent ça fait qu'on a très peu de plaisir à jouer la partie infanterie, pour finir le skillcap me semble très bas.

- Les cartes dans l'espace sont beaucoup plus réussies heureusement, alterner entre dogfight et combat à pieds est un vrai plaisir, les maps sont très belles et le jeu fait beaucoup moins son âge, c'est vraiment dommage qu'ils ne se soient pas concentré que sur cela car à terre c'est absolument dépassé à tous les niveaux, on pense à une vieux F2P coréen de 2009 ce qui n'est pas un compliment.

Au final à 18 euros je déconseille très fortement de l'acheter en l'état, si ils réparent le framerate je redonnerais une chance car le premier point a affecté très négativement mon ressenti mais pour le moment il y a trop de soucis pour que ça soit réellement agréable, de plus le jeu est assez dense en terme de possibilités et je pense que ça risque de rebuter pas mal de monde vu que très peu de choses sont expliquées et qu'il y a beaucoup trop d'infos parasites à l'écran. Un peu déçu dans l'ensemble, j'avais gardé un bien meilleur souvenir du mod originel.

MetalDestroyer
19/10/2015, 20h07
Les problèmes de perf sont essentiellement liés à l'IA ultra gourmande, et sinon du fait que le jeu gère mal le multithread. Mais pour ceux qui ont réussit à jouer en Dx 11, ça corrige les problèmes de perf.

Okxyd
19/10/2015, 20h50
Tu veux dire que la limitation de framerate vient du côté serveur ? Un peu comme ArmA ?
J'ai essayé de lancer en DX11 mais ça plante malheureusement chez moi. Sinon j'ai compris à quoi correspondent les jauges, c'est les points d'équipement que ça prend, aucune idée pourquoi ils ont fait un système avec 3 types de points par contre, c'est inutilement compliqué.

Malgré les perfs degeu et le lag j'ai eu une game dans le champs d'asteroide très amusante, par contre dès qu'on revient sur des maps terrestres c'est absolument inintéressant.

Raoulospoko
22/01/2018, 11h47
Le jeu est a dix€ ça vaut le coup ?? Il y a du monde en ligne ??

Daedalus29
22/01/2018, 12h23
Non c'est mort. Y a un peu de monde durant les playtest mais c'est fini, y a qu'un serveur avec quelques personnes dessus. Et je parle déjà d'il y a un an.

edit: http://steamcharts.com/app/367270

Raoulospoko
22/01/2018, 12h27
Ok merci.

MetalDestroyer
04/01/2019, 20h55
J'ai relancé le jeu suite à la grosse mise à jour d'hier. Le HUD est plus travaillé et on s'y perd moins. Aucune idée si le jeu a subit de grosse optimisation, j'ai changé de CPU dernièrement, du coup, le jeu tourne à 60 fps en 4K avec du ReShade et avec 63 bots.
D'ailleurs ces derniers bougent bien même si parfois, l'IA galère pour se décider où aller. Je trouve également dommage que certaines parties des maps terrestre soit peu exploiter par l'IA. Du coup, on se retrouve avec un champ de bataille sur une petite parcelle de la map et tous le reste, c'est niet.

J'ai testé rapidement une partie rapide, mais il n'y avait qu'un joueur. :sad: Celà dit, même faire du Coop contre l'IA ça me botte bien.