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Voir la version complète : [MOD] Clear sky Reloaded - Nouvelle version en approche



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santa
26/09/2010, 21h08
Salut, j'ai un petit problème :p

Voilà le HUD que j'ai pour la version 8.1 de ce joli mob, c'est pas jouable !

http://img535.imageshack.us/img535/6975/ssnico092610210521marsh.jpg

Une idée de solution ?

Clear_strelok
27/09/2010, 07h28
Ben en fait...:ninja:
http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded/downloads/clear-sky-reloaded-085-beta-version
Et évidemment j'ai toujours pas fait de présentation, normal que ça fasse un joli bide.:p

MirabelleBenou
27/09/2010, 13h58
Cela dit on sait toujours pas si il faut recommencer une partie depuis le début si on a l'ancienne béta :p

johnnythewolf
17/10/2010, 13h47
Moi qui avait détesté Clear Sky dans sa mouture originale, ai-je une chance d'apprécier ce mod? Je le demande, car, malgré neuf pages de discussion, je ne suis pas sûr d'avoir tout bien compris les changements effectués par ce mod.

Est-ce que le PDA révèle encore la position des ennemis, humains et mutants? Est-ce que les quêtes secondaires scriptées à la ramasse sont encore présentes (du genre, « bouh! la sangsue qui spawne dans ton dos dès que tu acceptes la quête »)? Est-ce que le territoire des Marais est mieux utilisé, à l'inverse du jeu original qui n'en utilisait réellement qu'un tiers de la surface? Est-ce que l'IA est encore omnisciente, même au plus noir de la nuit? Est-ce qu'on est encore obligé de se taper le passage du Cordon avec la mitrailleuse lourde ultra précise?

C'est ce que j'aimerais savoir. L'intro retravaillée sur ModDB m'a carrément redonné envie de rejouer au jeu, mais je redoute la déception, surtout étant donné que ce mod semble peser une tonne!

Bobby-du-desert
17/10/2010, 14h10
On n'a jamais été obligé de se taper la PKM militaire...
On peut faire un détour par le marais!

johnnythewolf
17/10/2010, 15h21
Sauf que si on fait ça, on se retrouve bloqué par les Stalkers indépendants près du pont, qui nous sont hostiles tant qu'on a pas discuté avec Sid. Pas très pratique si on veut progresser dans l'histoire...

MirabelleBenou
17/10/2010, 15h24
Tu peux aller dans le camp des stalkers (à gauche en arrivant du Marais) pour bosser pour eux. Ils te laissent passer le pont.

johnnythewolf
17/10/2010, 16h50
Ah bon? Il faut rejoindre leur faction, ou bien ils te laissent passer après quelques quêtes?

MirabelleBenou
18/10/2010, 17h02
Sans rejoindre la faction, j'ai réussi à passer en faisant une mission pour je sais plus qui chez eux.

Sinon il y a un passeur aussi.

shaskar
21/10/2010, 22h54
Je viens d'acheter Clear Sky et je joue direct avec cette bêta de reloaded, donc pas évident pour moi de juger des améliorations.
Mais pour avoir fait SoC et CoP, je peux dire que les textures et les sons sont réussis et avec un joli rendu graphique (tout au max) je n'ai aucun ralentissement contrairement à CoP.

Maintenant les trucs à arranger:rolleyes:

J'ai relevé un ironsight raté: celui du berreta.
http://tof.canardpc.com/preview2/55bccca0-0b63-4220-90a9-32bdf15dae02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55bccca0-0b63-4220-90a9-32bdf15dae02.jpg)

Qunad on passe à coté d'un feu de camp éteint on entend quand même le crépitement des flammes.

J'aurais bien aimé avoir une touche pour passer en vue à la 3ème personne pour admirer mon perso dans sa nouvelle tenue:p, ainsi qu'une pour virer le hud afin de faire de zoulis scrinechouts:ninja: (oui c'est un peu dérisoire mais bon...)

Sinon est-ce que ça vaut le coup de modifier le fichier "user.itx" pour améliorer la qualité/fluidité bien que se soit déja nikel comme ça.
J'ai trouvé ça: http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html, mais si vous connaissez mieux ou plus simple.

Beau boulot Clear_strelok.

johnnythewolf
22/10/2010, 00h31
Mais pour avoir fait SoC et CoP, je peux dire que les textures et les sons sont réussis et avec un joli rendu graphique (tout au max) je n'ai aucun ralentissement contrairement à CoP.

Faut dire aussi que les zones de CS sont nettement plus petites que celles de CoP. Ça aide un peu, niveau performance...


Qunad on passe à coté d'un feu de camp éteint on entend quand même le crépitement des flammes.

C'est comme ça par défaut, même dans CoP, je crois.

Clear_strelok
30/10/2010, 20h30
Bon tout d'abords tout mes excuses pour ne pas avoir répondu plus tôt, oui je sais que je suis un mec horrible.:emo:

Pour johny ouais je pense que tu peux tenter le coup, depuis la dernière version je m'oriente clairement entre l'optimisation d'un complete et un jeu plus hardcore mais c'est loin d'être encore vraiment probant comparé a l'OGMCS de Dada 4. Sinon le Faction front de Predator 828 est pas mal du tout ( juste milieu entre hardcore et fun ).

Et la aussi j'ai fait la présentation FR de la nouvelle version du mod:
En anglais sur la page ModDB dont j'ai refait la présentation au passage:
http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded
Sur mon blog:
http://liquidzone.wordpress.com/
Et ici même.


http://img7.hostingpics.net/pics/750225Affiche__2_.png



http://img7.hostingpics.net/pics/837119Download_beta.png (http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded/downloads/clear-sky-reloaded-085-beta-version)


Clear sky Reloaded est un mod français ( Non sans dec ! ) qui a pour but d'améliorer tout les aspects du jeu original avec de nombreuses optimisations a la Complete mais qui tends vers une expérience de jeu plus réaliste et Hardcore tout en restant modulable. Le mod nécessite de recommencer une partie même en ayant déjà touché aux version précédentes ( vu que j'ai quasiment tout reprit de zéro ) et est compatible avec la version 1.5.10 ( et donc avec Steam ).
Maintenant place au baratin:

Ang version here. (http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded)



http://img10.hostingpics.net/pics/893722CSComplete_screenshots.png (http://www.flickr.com/photos/clear_strelok/show/)


http://img10.hostingpics.net/pics/8257482.png


Le principal objectif du mod est de corriger tous les problèmes du jeu de base et de rééquilibrer le tout pour éviter certaines frustrations, mais a coté de ces ajouts la dernière version que vous avez télécharger parce que ça a l'air trop bien tavu ( hein ? HEIN ?§§ ) tends plus vers une plus grande difficulté sans frustrer le joueur et en l'obligeant donc a exploiter tous les aspects du jeu.
Une petite liste des ajouts:

- Correction intégrale des bugs et crashs connus avec le mod ZRP.
- Balistique entièrement revue pour plus de réalisme et de fun.
- L'écart de puissance des différents types de munitions est augmenté, ainsi que leur prix pour imposer un maximum de choix au joueur.
- Refonte totale de l'I.A avec une correction de toutes les incohérences présentes a la base .
- Le système économique a été complètement remaniée.
- Les artefacts ont été modifiés.
- Refonte complète de la guerre des factions pour optimiser leur durée et leur difficulté sans subir les nombreux bugs lors des déplacements de troupes, je prévoit de la supprimer entièrement dans les prochaines versions.
- Système médical plus complet et orienté RPG.
- Réduit la santé de tous les monstres mais les rends bien plus dangereux.
- Les récompenses lors de certaines quêtes ont été changés.

Features:

- Sac de couchage.
- Ironsight pour toutes les armes.
- On peut trouver en de rares occasions des artefacts sur les corps de Stalkers.
- Ajout du sprint pour les fusils de sniper.


http://img10.hostingpics.net/pics/596245Graphics.png


Le voila le paragraphe ou tu vas justifier ton investissement de 1000 euros dans une machine de compet au lieu d'acheter deux chats. Des trois opus de la série Clear sky est de loin, de très loin celui qui dispose du moteur graphique le plus puissant car non bridé contrairement a COP et on peut donc naturellement le pousser dans ses retranchements, Le système météo développé par Artistpavel est repris et amélioré avec une meilleure gestion des ressources et de nouvelles textures, du coté des shaders il s'agit essentiellement de corrections de bugs graphiques et de nouveaux effets pour les détecteurs, merci a Gosuke pour son travail !


http://img10.hostingpics.net/pics/6017461.png


Le plus gros changement apporté par le mod avec une refonte quasi complète de l'ensemble des textures a partir des meilleurs travaux de cette communauté et de celle de Fallout 3.
Le mod inclus plus de 2500 nouvelles textures en haute qualité et en très haute résolution avec d'autres textures retravaillées au niveau visuel tout en voyant leur taille diminué pour optimiser au mieux les performances.Les textures des armes ont également été refaites pour souligner leur aspect abimé et être plus respectueux des modèles réels.
De grands Remerciements et poutous à argus, Artistpavel, NMC and 4Aces pour leur super boulot !


http://img10.hostingpics.net/pics/6783493.png


Tous les bruitages originaux ont été remplacés par de nouveaux sons en haute qualité, de même pour les voix, l'interface, les bruits de pas, les sons ambiants. Les sons de rechargement des armes ont été changés pour être mieux synchronisés avec leurs animations de même que leurs bruitages pour leur donner un volume et une force réaliste et en accord avec le type d'arme utilisée. Une grande partie des musiques vont aussi être remplacés par des pistes provenant des Ost de Fallout et de metro 2033.

mafioso-78
30/10/2010, 21h20
Bravo Clear_Strelok!!

johnnythewolf
01/11/2010, 03h41
Supprimer entièrement la guerre des factions dans une prochaine version? Intéressant!

madinina21
01/11/2010, 11h43
je viens de finir de le telecharger, je l'ai installé sans pb et je commence une partie...(en parallèle avec SGM)
p...y avait longtemps que j'avais plus touché à CS moi, me rappelle même plus de l'histoire...surtout en vanilla mouarf!

donc je peux pas trop faire de comparaisons, mais c'est très beau et ça tourne sans pb.

pis j'aime bien le fait d'avoir rééquilibrer la résistance des mutants, maintenant on peu tuer un cochon d'une décharge de canon scié à bout portant dans la tête, alors qu'avant même en vidant un chargeur de kalash il était toujours debout... :|
par contre je meurt souvent dans les radiations, j'avais oublié la dangerosité du marrais (faut dire que dans cop SGM je me trimballe en exo amélioré alors les anomalies et les radiation j'y fait pas trop gaffe)

le peu que j'ai découvert, c'est du beau boulot, Bravo Clear_strelok!
tu pense nous faire la même chose pour COP?

MirabelleBenou
02/11/2010, 16h29
Bon du coup par contre, moi je vais attendre que tu sorte une finale :p

Si il faut recommencer à chaque version, ça va pas le faire :D

A la place de la guerre des Factions, tu vas faire quoi ? C'est un truc intéressant du jeu je trouve.

Par rapport à la 0.8, les gros changements c'est quoi ? Textures ? Sons ? Gameplay ?

Savoir si ça vaut vraiment le coup que je recommence une partie from scratch.

Clear_strelok
02/11/2010, 16h30
Bon du coup par contre, moi je vais attendre que tu sorte une finale :p

Si il faut recommencer à chaque version, ça va pas le faire :D

A la place de la guerre des Factions, tu vas faire quoi ? C'est un truc intéressant du jeu je trouve.
Bof, tu vas pas la voir venir avant longtemps la prochaine version.
Je fais plus que des patchs pour l'instant.
De toute façon mon mod fait un bide conséquent sur ModDB.:tired:

Sinon la guerre des factions je ne mettrais rien a la place, comme dans COP.
Les factions auront de rares altercations mais on ne s’impliquera plus qu'en tant que Freelance.

MirabelleBenou
02/11/2010, 18h01
On s'en fou de ModDB, la vraie communauté elle est ici :lol:

Dommage pour la guerre de faction, j'aime bien cet aspect là :)

Du coup, ça vaut le coup pour moi de recommencer une partie à 0 même si je suis en 0.8chaipukoa ?

Clear_strelok
02/11/2010, 18h05
Du coup, ça vaut le coup pour moi de recommencer une partie à 0 même si je suis en 0.8chaipukoa ?

Ouaip. Mais attends le patch. ( tu peux commencer avant et continuer avec le patch hein ? Juste que les modifs de ce dernier seront peut être conséquentes. ) Le problème avec ModDB la c'est que avant le mod avait un succès assez fou mais que j'ai pas eu l'intelligence de recueillir massivement les problèmes des membres. Maintenant que j'ai ouvert un forum complet sur cette même page...c'est désert.

mafioso-78
02/11/2010, 21h23
On est là nous, on te soutiendra :p

shaskar
02/11/2010, 21h49
Bah perso j'ai fini ma première et unique partie de CS avec ton reloaded, et j'ai trouvé ça bien foutu surtout au niveau des graphismes.
Je crois que c'est toi qui disais que le moteur n'était pas bridé comme dans CoP (chose que je trouve bizarre) et c'est vrai que j'ai pu m'en mettre plein les yeuxB).

J'ai aussi testé ton reloaded sur CoP et je l'ai trouvé moins réussi.
On dirait que la difficulté est moindre et ça manque sacrément de respawn d'ennemis; mais c'est joli.

Je dirais juste que tu dois continuer sur ta voie, t'as l'air d'avoir une certaine fibre, et avec le temps je pense bien que tu sortiras un truc incontournable;).
http://tof.canardpc.com/preview2/6f948c26-d622-48ed-8f08-8f6edd314fc8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6f948c26-d622-48ed-8f08-8f6edd314fc8.jpg)

CanardNoir
13/11/2010, 12h17
Bon alors j'ai relancé une partie avec CS reloaded. Un super mod j'ai vraiment pris mon pied mais il y a de gros soucis au niveau de la guerre entre la liberté et le devoir.

PS : J'ai oublié de précisé que je suis en 8.1 donc peut-être que tout ça est réglé dans la 8.5. Est-elle compatible avec la 8.1? Ou il faut tout recommencer?

J'ai choisis le devoir parce que la zone c'est pas marrant bordel de merde!
- Impossible de faire avancer la guerre. Les soldats de la liberté repop par centaine (il en repop autant qu'on en tue dans les 5 mins). J'ai du en sniper une centaine dans la petite zone marécageuse de part et d'autre du pont sans réussir à faire baisser d'un poil les effectifs de la faction.
- Les effectifs du devoir sont stables mais c'est parce qu'ils ne se battent plus. Tous les hommes envoyés dans la vallée sont mort et il n'en revient aucun. Résultat impossible de sécuriser les points d'accès que j'ai pourtant nettoyé donc impossible de valider la prise de la base vide également et donc impossible d'avoir accès au meilleur matos de leur marchand.
- Quand il y a une émission et qu'on doit se réfugié dans la base de la liberté c'est la merde. A la fin de l'émission les portes se ferment on ne peut plus sortir à part par l'accès au toit. Il y a tous les mecs de la liberté qui repop dans la base, bref autant dire que t'es dans la merde. XD Sans parler qu'à certains endroit il est impossible de dégainer, comme quand on est dans un camp quoi. Sauf que c'est le camp ennemi et qu'il est vide.

Sinon, le fusil d'assaut qu'on reçoit en récompense en nettoyant la base de la liberté me semble bugué. Quand tu le sélectionnes pour l'amélioré dans l'interface de bricolage retour windows direct. C'est dommage il a de bonnes stats.

Clear_strelok
16/11/2010, 23h58
Pas de problèmes tout ce que tu décris est corrigé dans la version 0.8.5 déjà disponible. Sinon grosse mise a jour de ma page ModDB avec une vingtaine de screens supplémentaires, une présentation étoffée et deux nouvelles vidéos. Le patch va pas tarder.;)

http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded/#1693990

Sinon une des deux vidéos directement ici ( l'autre est hébergée par ModDB donc je ne peut pas l'afficher sur le fofo. )

Un petit test quand aux réactions de l'I.A, l'équilibre des combats a courte distance et surtout les effets négatifs subis lorsque le joueur essuie un Blowout de plein fouet et qui désormais ne tuent plus sur le coup mais remplissent la barre de radiations aux maximum. J'ai également implanté des malus ( dans la vidéo le personnage est fragile et son taux de précision est réduit du aux lésions du blowout, le problème c'est que l'effet tel que je l'ai introduit est définitif et j'arrive pas a trouver la ligne qui me permettrait de faire en sorte que les pénalités se résorbent d'elle même. D'un autre coté ce serait cohérent avec le scénario qui nous indique que Scar ne pourra pas survivre indéfiniment aux émissions. )

aEnnhZ-mfZk&feature=player_embedded

skyzo
18/11/2010, 12h55
Déjà bravo pour ce mod, ensuite si je peu me permettre 2 petite remarques :

Je suis au niveau du cordon et j'ai un mp5 avec une amélioration de précision, ce qui lui confére une précision franchement démoniaque, il faut pas oublier que sa reste un pistolet mitrailleur ein..
Toujours sur se même mp5, il fait plus de degat qu'un ak74 ( au passage le mp5 va etre remplacer par le mp7 parce que les munition du 5 ne perce pas le kevlar ).

Bon alors je sais le but n'es pas forcement le réalisme mais bon, je me retrouve avec un mp5 plus puissant qu'un ak74 et meme qu'un abakan.
Il n'y aurait pas moyen de rendre chaque type d'arme efficace dans une certaine situation ?
par ex en diminuant les dégâts et la précision du mp5 tout en augmentant la maniabilité et la cadence de tir ? ce qui en ferai un instrument de mort dans les couloir des labos par exemple et une arme médiocre a "longue" portée.

Quoi qu'il en soit sa reste un super mod !

CanardNoir
18/11/2010, 13h36
C'est vrai que le mp5 est très bon au début. Mais, dés que les mecs en face ont un semblant de protection pare balle (autant dire personne dans le cordon sauf pe les militaire si tu t'amuses à attaquer leur base) il ne fait plus grand chose. Moi je l'ai gardé pour chassé le bestiau au delà du cordon. Les fusils d'assaut utilisés par la liberté ou le devoir sont supérieurs et permettent d'engager bien plus loin grâce aux lunettes.

skyzo
18/11/2010, 14h02
C'est vrai que le mp5 est très bon au début. Mais, dés que les mecs en face ont un semblant de protection pare balle (autant dire personne dans le cordon sauf pe les militaire si tu t'amuses à attaquer leur base) il ne fait plus grand chose. Moi je l'ai gardé pour chassé le bestiau au delà du cordon. Les fusils d'assaut utilisés par la liberté ou le devoir sont supérieurs et permettent d'engager bien plus loin grâce aux lunettes.

Superieure ? mais pourtant au niveau stat ils se situe en dessous et ce dans tout les domaines, serieusement niveau puissance je suis audessus des fusil d'assaut de la liberté, leur seul avantage s'est la lunette ...

http://img99.imageshack.us/img99/5171/ssskyzo111810140236dark.jpg (http://img99.imageshack.us/i/ssskyzo111810140236dark.jpg/)

http://img101.imageshack.us/img101/1808/ssskyzo111810140238dark.jpg (http://img101.imageshack.us/i/ssskyzo111810140238dark.jpg/)

http://img152.imageshack.us/img152/3346/ssskyzo111810140242dark.jpg (http://img152.imageshack.us/i/ssskyzo111810140242dark.jpg/)

esoter
18/11/2010, 14h33
Je préviens, je ne sais pas trop de quoi je parle, je n ai pas encore testé ce mod mais: Peut être faudrait il comparer des armes avec un niveau d upgrade équivalant. Je vois que ton mp5 a quand même 50% en vitesse, et 40 % en précision de plus, c est à prendre en compte non?

skyzo
18/11/2010, 15h10
Je préviens, je ne sais pas trop de quoi je parle, je n ai pas encore testé ce mod mais: Peut être faudrait il comparer des armes avec un niveau d upgrade équivalant. Je vois que ton mp5 a quand même 50% en vitesse, et 40 % en précision de plus, c est à prendre en compte non?


Bah enfait non c'est ( quasiment ) pareille, la vitesse rend uniquement le tire sur des cibles en mouvement plus simple ( moins d'anticipation ) et la précision, même sans l'arme se révèle plus précise qu'un fusil d'assaut en bullpup.

Un de ces quatre va falloir dire a l'armée d'arreter le développement des famas felin, on a deja des mp5 :)

http://img257.imageshack.us/img257/8139/ssskyzo111810145737dark.jpg (http://img257.imageshack.us/i/ssskyzo111810145737dark.jpg/)


http://img593.imageshack.us/img593/8706/ssskyzo111810145746dark.jpg (http://img593.imageshack.us/i/ssskyzo111810145746dark.jpg/)

http://img683.imageshack.us/img683/8725/ssskyzo111810145750dark.jpg (http://img683.imageshack.us/i/ssskyzo111810145750dark.jpg/)

http://img404.imageshack.us/img404/3466/ssskyzo111810145755dark.jpg (http://img404.imageshack.us/i/ssskyzo111810145755dark.jpg/)

Vous remarquerez l'accumulation des roubles a plus savoir quoi en faire.

Clear_strelok
18/11/2010, 16h46
Je suis au niveau du cordon et j'ai un mp5 avec une amélioration de précision, ce qui lui confére une précision franchement démoniaque.

Étonnant.:O
Parce que niveau fichiers de config la précision et la puissance du MP5 comparé aux fusils d'assaut ( AK-74u y compris ) je n'ai pas du tout effectué les mêmes modifs et le MP5 est chez moi beaucoup moins efficace dans de nombreux cas. Par contre si, le mod vise le réalisme sur la question de la balistique ou plutôt quelque chose de crédible.
Il se peut en revanche que j'ai merdé quelque chose sur les fichiers d'upgrades et dans ce cas...Bref je vais vérifier.
Et du coup puisque tu as des roubles a ne plus savoir quoi en faire je vais augmenter a mort le prix des améliorations pour le prochain patch.
B):ninja:

skyzo
18/11/2010, 17h20
Étonnant.:O
Parce que niveau fichiers de config la précision et la puissance du MP5 comparé aux fusils d'assaut ( AK-74u y compris ) je n'ai pas du tout effectué les mêmes modifs et le MP5 est chez moi beaucoup moins efficace dans de nombreux cas. Par contre si, le mod vise le réalisme sur la question de la balistique ou plutôt quelque chose de crédible.
Il se peut en revanche que j'ai merdé quelque chose sur les fichiers d'upgrades et dans ce cas...Bref je vais vérifier.
Et du coup puisque tu as des roubles a ne plus savoir quoi en faire je vais augmenter a mort le prix des améliorations pour le prochain patch.
B):ninja:

Ha mais, méme sans upgrade le mp5 est cheatay, regarde le post au dessus. Si tu inclus les degâts dans la notion de balistique se serait pas mal d'avoir une fourchette de dégât en fonction des munitions de ces dernières.

A propos du cout upgrades, il y a moyen que les mecano nous demandes des objets en plus de l'argent ?
Parceque si oui, il y a moyen de faire un truc super, je m'explique :
Admettons que l'on veuille l'upgrade qui ajoute une 2em plaque de kevlar a notre combi, et ben le mecano nous demanderait de l'argent pour la main d'oeuvre et une combi sur laquelle extraire la plaque de kevlar.

Clear_strelok
18/11/2010, 17h23
...

Merci des conseils, effectivement l'idée est très bonne ( peut être un peur difficile a mettre en place mais ça reste réalisable ), donc je vais vérifier un peu les fichiers du MP5 et corriger ça pour le prochain patch. ;)

Sinon pour le du mod reste t'a quelles impressions ?
Pas de problème d'équilibre ou au niveau de l'économie/dégâts ?

esoter
18/11/2010, 17h51
...

A propos du cout upgrades, il y a moyen que les mecano nous demandes des objets en plus de l'argent ?
Parceque si oui, il y a moyen de faire un truc super, je m'explique :
Admettons que l'on veuille l'upgrade qui ajoute une 2em plaque de kevlar a notre combi, et ben le mecano nous demanderait de l'argent pour la main d'oeuvre et une combi sur laquelle extraire la plaque de kevlar.

Si ça peut aider, Le mod SGM pour stalker CoP intègre une petite subtilité pour les upgrades, en effet, les modeurs ont placé un coffre près de chaques mecanos dans le quel il faut déposé du matos usagé, ils en récupèrent des pièces de rechanges sans lesquelles les upgrades sont impossible à réaliser...

J ai trouvé ça géniale, très crédible, et bien intégré au gameplay!

Si ça peut vous donner de l inspiration sur la façon dont ils ont modifié les fichiers... Sgm v 1.6 et 1.7.

skyzo
18/11/2010, 18h04
Merci des conseils, effectivement l'idée est très bonne ( peut être un peur difficile a mettre en place mais ça reste réalisable ), donc je vais vérifier un peu les fichiers du MP5 et corriger ça pour le prochain patch. ;)

Sinon pour le du mod reste t'a quelles impressions ?
Pas de problème d'équilibre ou au niveau de l'économie/dégâts ?

Laquelle est bonne ? Celle pour les upgrades ou les dégât des armes par rapport a leur munitions ?
Sinon les sangliers me fuient même quand je les canarde. Qu'ils se barrent quand je m'approche, ok, mais quand je leur tire dessus se serait pas mal qu'ils me charge, parce que pour l'instant se relève plus du tire au pigeon pour tuer le temp que d'une activité dangereuse ( la chasse au mutant ).

Il y a un bug qui fait planter le jeux :

Dans un premier temp il me semble que ta coder un truc presque parfait qui nous permet d'aller voir dans les planques sans en avoir les coordonnées. ( on trouve une planque, on la fouille, rien, on referme et là on reçoit les coordonné de la planque en question qui se remplit )

Lors de notre première mission pour les stalker au cordon, quand il faut parler au prisonnier militaire, le commandant, derriere ses bareau, une fois que s'est fait et que l'on retourne parler au chef des stalker il nous donne les coordonnée d'une planque qui se trouve etre le coffre a 2 metre de lui ( un fort 12 ameliorer et une centaine de balle hydrostatique de mémoire ), bon, et ben la, si juste avant d'aller luis parler tu ouvre le coffre fort, tu le referme, tu recoit les coordonnée de celui ci mais tu ne le vide pas, et bien quand le chef va te donne les coordonnées ( que tu a déjà ) et là, BAM ! le jeux plante.
.
.
.

J’espère que tu m'as suivi xd

Sinon bah t'es mods ne vont qu'en s'ameliorant.

Et si tu arrete on te tombe tous dessus xd

MirabelleBenou
23/11/2010, 13h55
Bon je vais attendre le prochain patch avant de relancer une partie alors :)

Dommage pour la guerre des factions que tu supprimes, mais bon, je pensais refaire une partie en tant qu'indépendant de toute façon. Tant qu'il y a toujours des fusillades un peu partout :)

blackmanta
23/11/2010, 16h23
...

crucifist
23/11/2010, 16h31
Non, mais ... Tu le fais exprès? Le nom du topic devrait suffire à te répondre quand même. Tu postes des trucs effarant parfois hein!

blackmanta
23/11/2010, 16h47
Bon ok...

crucifist
23/11/2010, 17h01
Il y a un CoP Reloaded. Mais franchement on dirait que tu postes pour poster de temps en temps. D'autant plus que certaines réponses à tes questions sont dans la page courante! Enfin, je suis pas modo' après tout, mais parfois ça sent le flood ou presque ...

blackmanta
23/11/2010, 18h33
Je pose une question bien formulé voila ce qu'on me répond et après on dit que c'est moi le gosse... non mais franchement ^^

znokiss
23/11/2010, 18h46
Si tu l'as effacée, c'est qu'elle ne devait pas être si bien formulée que ça, ta question. Faut pas t'énerver, et surtout (je crois qu'on te l'a déjà dit) REFLECHIT avant de poster. Genre "tiens, j'ai une question.. je vais regarder les 2 dernières pages si y'a pas ma réponse".

crucifist
23/11/2010, 19h09
Je pose une question bien formulé voila ce qu'on me répond et après on dit que c'est moi le gosse... non mais franchement ^^

Pour ce qui est de la formulation, avouons que tu as un certain talent pour concaténer (haha) affirmation et question. Enfin bref, comme l'a dit znokiss, fais juste gaffe à lire les autres posts et à ne pas partir bille en tête. C'est tout ce que je voulais dire.

blackmanta
23/11/2010, 19h26
Concaténer: Enchaîner, c'est à dire mettre bout à bout deux chaînes de caractères de manière à en former une troisième. ^^

Mais bon, je demandais donc pour votre information personnel:

Ce mod apporte-t il des modifications graphique ( pour CoP ) ?

Et si il changeait ou améliorait le gameplay ( pour CoP) ?

crucifist
23/11/2010, 19h36
Je pensais à ce genre de trucs:


Et pour l'armure elle est trop classe?

Et pour l'armure? Elle est trop classe ... ==> Et pour l'armure elle est trop classe?

EDIT: tout de même je sais ce que signifie concaténer, sinon je n'aurais pas utilisé l'expression =).

MirabelleBenou
24/11/2010, 13h01
Concaténer: Enchaîner, c'est à dire mettre bout à bout deux chaînes de caractères de manière à en former une troisième. ^^

Mais bon, je demandais donc pour votre information personnel:

Ce mod apporte-t il des modifications graphique ( pour CoP ) ?

Et si il changeait ou améliorait le gameplay ( pour CoP) ?

Ah bin la réponse c'est donc non :D

Mais oui aux 2 pour CS :)

blackmanta
24/11/2010, 13h41
Ok merci.

CanardNoir
25/11/2010, 00h31
Enlever les factions comme ça de but en blanc ça me parait un peu bizarre non? Au niveau scénar et découverte de la zone je trouve SoC meilleur. Tout l'intérêt de CS c'est justement les faction il me semble.

Smurth
25/11/2010, 03h50
@Clear_strelok: Désolé du HS mais j'ai essayé ni CS ni COP en version "Reloaded".
Par hasard, t'aurais ajouté des nouvelles tenues aux stalkers, autre que celles du Variation Mod ?
Si oui, y'a moyen de te les pomper pour mon propre mod ?

MirabelleBenou
26/11/2010, 16h22
Enlever les factions comme ça de but en blanc ça me parait un peu bizarre non? Au niveau scénar et découverte de la zone je trouve SoC meilleur. Tout l'intérêt de CS c'est justement les faction il me semble.

Les factions seront toujours présentes, juste qu'on ne pourra plus les rejoindre.

skyzo
26/11/2010, 16h41
Les factions seront toujours présentes, juste qu'on ne pourra plus les rejoindre.

De ? on ne peut plus rejoindre les factions ? Comment on dégote l'exo de la liberté alors ? :huh:

blackmanta
26/11/2010, 17h13
Détruit leur base et la il te le donneront ^^

Clear_strelok
27/11/2010, 14h38
La nouvelle feature majeure intégrée et entièrement fonctionnelle en trois screens:

http://tof.canardpc.com/preview2/2e4f1ad9-6033-43af-82e8-af27e0702f91.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e4f1ad9-6033-43af-82e8-af27e0702f91.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8b39399a-0935-49cd-9d2e-c91e11ed31d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b39399a-0935-49cd-9d2e-c91e11ed31d3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6b8c8503-94c7-494f-a7f1-7b70bc269a4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b8c8503-94c7-494f-a7f1-7b70bc269a4d.jpg)


Yeah.B)

Bobby-du-desert
27/11/2010, 17h58
La nouvelle feature majeure intégrée et entièrement fonctionnelle en trois screens:

http://tof.canardpc.com/preview2/2e4f1ad9-6033-43af-82e8-af27e0702f91.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e4f1ad9-6033-43af-82e8-af27e0702f91.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/8b39399a-0935-49cd-9d2e-c91e11ed31d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b39399a-0935-49cd-9d2e-c91e11ed31d3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6b8c8503-94c7-494f-a7f1-7b70bc269a4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6b8c8503-94c7-494f-a7f1-7b70bc269a4d.jpg)


Yeah.B)

Jme disais, bon j'ai fini CS une fois, jvais pas forcer...
Et là jvois un gars avec un artefact dans les mains :o

Explications svp!

C'est juste comme dans le multi, pour faire une anomalie, ou bien ya un truc frais là dessous?

Montigny
30/11/2010, 15h01
Je suis rendu du coté d'agroprom et à un moment il y a une émission qui englobe toutes la zone , je dois donc me réfugier dans une bâtiment (je me rend donc à l'endroit du marqueur sur ma carte) seulement , j'attends....j'attends...rien ... l'émission est toujours en court (avec le grondement sourd) ...si j'utilise le sac de couchage , les npc vendeurs/donneurs de quêtes disparaissent , si j'attends , l'émission ne se termine jamais (et si je sors , je meurs au bout de quelques secondes) ...


Une idée sur mon problème ?

Sinon est-ce que ça vaut le coup de rejoindre une faction ? y a t-il des avantages/inconvénients (à part se faire tirer comme une lapin par les autres factions )

Exceteraviking
26/12/2010, 05h27
Une idée sur mon problème ?

Sinon est-ce que ça vaut le coup de rejoindre une faction ? y a t-il des avantages/inconvénients (à part se faire tirer comme une lapin par les autres factions )

Et bien oui....
Rechopper une ancienne sauvegarde. :tired:
Toutes mes condoléances. Cepuis le temps, t'as surement dü faire ça. Ou alors, t'as laché l'affaire?

+1 pr la seconde question. J'suis rendu au points de non retour au pont de Limansk et j'ai pas encore intégré de Faction.


Mon post est pour l'auteur de ce MOD, Clear_strelok (http://forum.canardpc.com/member.php?u=24623)
Hey Billie ! Pourquoi que mes cadavres tout chauds disparaissent toudis?

J'en bute un , le précédent s'évapore. ou alors, il faut que je me rue vers eux, et quand je fais un carnage, j'peux pas être partout à la fois (surtout qd je snipe comme une pucelle).
Ca me gave parce que je loote que les flingues qui tombent au sol et ça pèse son poids ces machins là...

Dis moi tout d'suit' comenkonfai pour réparer cette gabegie s'il te plait.
Sinon, tu vas finir dans une p'tite anomalie hachoir, au beau milieu de ton sommeil...

Je précise que la solution jv.com ne fonctionne pas du tout chez moi:
Dans user.ltx ->
g_corpsenum 100 (si je mets 100, il reviens à 10)
sv_remove_corpse 0 (ou 1 ou -1 c'est du pareil au même)

Clear_strelok
26/12/2010, 14h05
Heu... C'est pas normal.:tired:
Le mod ne modifie rien qui pourrait causer ce problème et c'est la première fois que j'entends un cas de problème comme celui-ci, essaye de toucher aux délais de disparition/réapparition dans le fichier "monsters.ltx" mais a part ça je ne pourrais pas aider, vérifie aussi la version de ton jeu et la propreté du Gamedata/FS.Game.ltx.

Au niveau de la guerre des factions vous pourrez d'office obtenir une paquetage gratuit, avoir des marchands beaucoup moins onéreux et des missions supplémentaires, si vous aidez a "vaincre" l'autre faction vous pouvez obtenir un item rare et couteux ( G36, combinaison Seva, Exo, PKM...) mais de toute façon dans la prochaine version je vire l'ancien système qui est tout pourri pour une guerre des factions a laquelle on ne peut participer que de loin.

MirabelleBenou
27/12/2010, 10h06
Tu la sort quand ta prochaine ? Ton système m'a l'air pas si mal finalement.

Si il y a toujours les bastons inter-faction mais sans possibilité de rejoindre directement l'une ou l'autre, c'est pas mal.

thebossu
07/01/2011, 10h45
Est ce que la version 8.5 supporte les save de la 8.1 car je jou a la version 8.1 et quand je passe en 8.5 ca plante au chargement d'une save de la version 8.1 et j'ai franchement la fleme de tout refaire... Ou est ce que l'un de vous pourrez me fournir une save de 8.5 au niveau de la decharge juste avant le moment ou l'on se retrouve "a poil" a cote de l'ancien marche je crois. Merci des infos et de votre aide.

lv555
02/03/2011, 18h46
Curieux de voir la prochaine version...

crucifist
02/03/2011, 19h59
Au niveau de la guerre des factions vous pourrez d'office obtenir une paquetage gratuit, avoir des marchands beaucoup moins onéreux et des missions supplémentaires, si vous aidez a "vaincre" l'autre faction vous pouvez obtenir un item rare et couteux ( G36, combinaison Seva, Exo, PKM...) mais de toute façon dans la prochaine version je vire l'ancien système qui est tout pourri pour une guerre des factions a laquelle on ne peut participer que de loin.

Tu redéveloppes tout ou tu merges des mods?

blork
20/05/2011, 09h24
bonjour

je re-sors de mon trou et j'ai voulu relancé une partie de Stalker CS. Un tour par l'install du mod Reloaded, mais j'ai un phénomène étrange.
Toutes les options graphiques sont au taquets (et c'est presque jouable - 25fps dans la base du firmament au lever de soleil, 3 conneries à baisser ca devrait le faire) mais en revanche, tous les NPCs sont noirs.
Donc j'ai que des ombres noires qui se baladent.

Une idée d'où ca peut venir? manque une texture, réglage vidéo à faire?

(config : e8400- gtx 560 ti - seven 64)

En revanche, depuis un an, le mod semble avoir encore bien progressé. miam.

Mich21
03/06/2011, 15h05
Bonjour,

Félicitation pour ce mod, il donne vraiment du punch à la vanilla :) De plus même si c'est plus dangereux, j'adore me ballader dans la zone la nuit :o trop beau

http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/03//mini_110603025616476148260992.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110603025616476148260992.jpg)

Je voudrais juste signaler 1 ou 2 bug que j'ai rencontré jusqu'ici. Je suis à agropom et le jeu plante chaque fois que je m'approche de la base stalker
voici le log de l'erreur :


* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2666.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28731 files cached 29 archives, 5355Kb memory used.
Init FileSystem 1.350757 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3920760 K], reserved[153372 K], committed[120108 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9291 K], process heap[1711 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4062 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6719]: AMD Radeon HD 6900 Series
* GPU driver: 8.17.10.1065
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1752 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\vide o\ati.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\music\wasteland2.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [1399 ms]
"c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 120758 K
Prélecture des objets...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 919 ms
* [prefetch] memory: 0Kb
* phase time: 1588 ms
* phase cmem: 113708 K
SERVEUR : démarrage en cours...
* phase time: 916 ms
* phase cmem: 100360 K
SERVEUR : chargement du simulateur A-life...
* phase time: 523 ms
* phase cmem: 100360 K
Chargement de "mich21_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11568 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 21945 objects are successfully loaded
* Game mich21_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav' (5.705s)
* phase time: 5705 ms
* phase cmem: 153498 K
SERVEUR : connexion en cours...
* phase time: 1350 ms
* phase cmem: 153526 K
CLIENT : connexion à localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 951 ms
* phase cmem: 153559 K
Ouverture du stream...
* phase time: 396 ms
* phase cmem: 153559 K
Chargement de CFORM...
* phase time: 4377 ms
* phase cmem: 238528 K
Chargement des shaders...
* phase time: 607 ms
* phase cmem: 239578 K
Chargement de la géométrie...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65506 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30586 verts, 955 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 1195 verts, 37 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34422 verts, 1075 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
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* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 812169 indices, 1586 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41130 verts, 481 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 539193 indices, 1053 Kb
* phase time: 606 ms
* phase cmem: 239782 K
Chargement de spatial-DB...
* phase time: 295 ms
* phase cmem: 245033 K
Chargement des détails...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 9394 v(20), 5002 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(183K), IB(29K)
* phase time: 632 ms
* phase cmem: 245050 K
Chargement des secteurs et portails...
* Loading HOM: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\agroprom\level.hom
* phase time: 289 ms
* phase cmem: 245599 K
Chargement des objets IA...
* phase time: 770 ms
* phase cmem: 245599 K
CLIENT : réapparition...
* phase time: 825 ms
* phase cmem: 245599 K
Chargement des textures...
* t-report - base: 1088, 587772 K
* t-report - lmap: 7, 7168 K
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\radio_1.ogg
* phase time: 3055 ms
* phase cmem: 294658 K
CLIENT : synchronisation...
* phase time: 818 ms
* phase cmem: 294658 K
* [win32]: free[2511472 K], reserved[210664 K], committed[1472104 K]
* [ D3D ]: textures[625354 K]
* [x-ray]: crt heap[294658 K], process heap[10608 K], game lua[58647 K], render[180 K]
* [x-ray]: economy: strings[14783 K], smem[1026 K]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\weapons\rifle\ak74\ak74_reload .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\dolg \fight\backup\backup_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg \fight\backup\backup_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\weapons\rifle\lr300\lr300_draw .ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg \fight\backup\backup_4.ogg
! Can't find texture 'ui_minimap_dead'
* MEMORY USAGE: 376176 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'ui_minimap_dead'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21969 objects are successfully saved
* Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21980 objects are successfully saved
* Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 21980 objects are successfully saved
* Game Mich21_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\mich21_quicksave.sav'
DEFAULT OUT RESTRICTIONS :
DEFAULT IN RESTRICTIONS :
agr_in_restr_1
agr_in_restr_barman
agr_in_restr_stalker_trader
agr_in_restr_trader
agr_in_restrictor_tower
agr_restr_secret_trader
OUT RESTRICTIONS :
agr_stalker_leader_restr
IN RESTRICTIONS :
agr_in_restr_1
agr_in_restr_barman
agr_in_restr_stalker_trader
agr_in_restr_trader
agr_in_restrictor_tower
agr_restr_secret_trader

FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manag er.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [agr_stalker_leader_walk] is inaccessible for object [agr_stalker_base_leader]


Au début, il y a des sangsues qui attaque la patrouille du devoir, voici ce qui est arrivé :

La sangsue est restée bloquée et était intouchable, on dirait que les balles passent à travers Oo
http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/03//mini_110603025517476148260984.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110603025517476148260984.jpg)

même chose au couteau lol

http://nsm05.casimages.com/img/2011/06/03//mini_110603025517476148260985.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=110603025517476148260985.jpg)

Je crois que j'ai trouvé leur nouvel évolution :x

En tout cas, c'est du super boulot et j'ai hâte de voir la suite :bave:

Bonne continuation et merci pour ce mod



EDIT : Je n'ai plus le problème de la base. j'ai repris à partir de l'auto-save et tout va bien pour le moment. De plus, L'equipe du devoir est arrivé à bon port quand je suis revenu de la cache à strelok.

EDIT2: Après de nombreuses heures de sommeil reconvertie en Stalker cs, j'ai fini le jeu ;)
Encore bravo pour le travail qui a été fait sur le jeu. J'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à recommencer clear sky.

Clear_strelok
19/06/2011, 22h37
Quelques screens que je viens de poster sur le topic des screenshots pour teaser un peu.
Attendez vous à de nouvelles infos sur la prochaine version très bientôt !


http://tof.canardpc.com/preview2/f380b01d-35e7-41f9-b929-27812c6667db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f380b01d-35e7-41f9-b929-27812c6667db.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3cbfb780-a76c-4402-b89a-7677d5901fc2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3cbfb780-a76c-4402-b89a-7677d5901fc2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c21c013d-2db3-478a-85f4-b488aa6ea438.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c21c013d-2db3-478a-85f4-b488aa6ea438.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/57f042db-169f-405e-adea-990a78a0ef10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/57f042db-169f-405e-adea-990a78a0ef10.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2056ea59-217a-409b-9d38-f6bbf008f53b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2056ea59-217a-409b-9d38-f6bbf008f53b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4802fc9d-a152-4b3c-b9b4-823694dce52e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4802fc9d-a152-4b3c-b9b4-823694dce52e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d2e4c434-fa30-4ff9-ab26-f3a92d09ea24.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d2e4c434-fa30-4ff9-ab26-f3a92d09ea24.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/da63c139-ed1d-4224-857d-97005bd27a81.jpg (http://tof.canardpc.com/view/da63c139-ed1d-4224-857d-97005bd27a81.jpg)

M0mo
20/06/2011, 00h41
Cool je viens de terminer soc, j'attends avec impatience pour commencer cs.

Mich21
20/06/2011, 15h58
Superbes images :bave: J'attends ce patch avec impatience. Encore bravo pour ce mod.

lordsamael
21/06/2011, 12h09
Miam miam donc j'attends avant de commencer Clear Sky avec le 0.8.5

Kenji-32
21/06/2011, 15h01
:bave:.

Clear_strelok
21/06/2011, 22h26
Allons teaser dans les bois.

http://tof.canardpc.com/preview2/72d821bb-fa67-47fd-896a-b6f7330173d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/72d821bb-fa67-47fd-896a-b6f7330173d2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/a24acb9a-d2cf-4411-9b41-f93f4f4efea2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a24acb9a-d2cf-4411-9b41-f93f4f4efea2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7e5029b1-7bdf-43ea-8286-af252c2ab0ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e5029b1-7bdf-43ea-8286-af252c2ab0ea.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e111911e-96f8-411f-8a22-6b10c558ebe3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e111911e-96f8-411f-8a22-6b10c558ebe3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b71aa53b-7777-46a8-a80b-9084f3771d76.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b71aa53b-7777-46a8-a80b-9084f3771d76.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1da549e1-32b2-403e-988a-2beaa7af3ffa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1da549e1-32b2-403e-988a-2beaa7af3ffa.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b3d17ed4-5023-41bd-bf36-d6271a93fa72.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3d17ed4-5023-41bd-bf36-d6271a93fa72.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d124161a-a45f-42bf-8148-771907539241.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d124161a-a45f-42bf-8148-771907539241.jpg)

Clear_strelok
21/06/2011, 22h29
http://tof.canardpc.com/preview2/94d23748-9a5c-4c66-9efa-0d66a57484af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/94d23748-9a5c-4c66-9efa-0d66a57484af.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4a9fb276-5fdb-4a77-9174-415dfd4f0aeb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a9fb276-5fdb-4a77-9174-415dfd4f0aeb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cc72de7c-e48f-46d9-b7bf-1e4a89b9895c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc72de7c-e48f-46d9-b7bf-1e4a89b9895c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/a4ba10a6-fba9-46c1-8aa7-e000de42f32a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4ba10a6-fba9-46c1-8aa7-e000de42f32a.jpg)

grouf
21/06/2011, 23h34
*bave*

lordsamael
23/06/2011, 18h59
C'est pour quand la mise a jour svp ?

Hereticus
25/06/2011, 10h09
J'ai très envie de me refaire clear sky aussi , j'espère que la version sortira avant que j'aie épuisé ma patience :emo:.

Meuhoua
25/06/2011, 16h35
Idem, d'autant plus que je l'ai jamais fini à cause d'une malheureuse "quicksave avant headshot" pendant la poursuite de Strelok arrivé à la centrale qui m'a fait abandonné le jeu tellement j'avais pas envie de tout refaire à l'époque.

Alors comme j'ai remis la main sur ma version boite qui trainait chez mes parents, j'ai bien envie de me replonger dedans.

;)

lv555
27/06/2011, 13h47
Tu peux temporairement activer un cheat pour passer la séquence headshot... Ca t'évite de tout reprendre à zéro. Pour une fois que ça a une utilité :D

Alixray
27/06/2011, 16h38
Puis il y à toujours l'autosave, surtout que la dernière séquence n'est pas longue!

Kenji-32
27/06/2011, 22h31
Je viens de me choper la 0.8.5 .. la musique du menu :bave:. Je regrette pas les 900mo merci !^_^.

Alixray
27/06/2011, 23h19
Metro 2033 je crois, magnifique en tout cas!

Kenji-32
28/06/2011, 09h54
La musique de Metro 2033 ( enfin, celle dispo sur le menu ) c'est celle-ci : http://www.youtube.com/watch?v=uqdyFVQ8VTc :wub:.

EDIT : Bon, j'ai eu le droit à un blackscreenofdeath :tired:. Je me suis dit, le mod rajoute beaucoup de super textures, ça doit bouffer pas mal, alors je vais mettre les textures à 75%, virer le SSAO et les rayons du soleil ... Résultat j'ai le même problème de HUD que santa :cry:.
EDIT : Problème résolu en mettant les textures à 100%. Du coup, j'obtient à nouveau un blackscreenofdeath, après une ou deux minutes de jeu.
Vous savez si le jeu sait utiliser plus de 1086 mo de mémoire vive? J'ai l'impression que le problème pourrait venir de la...
EDIT : J'ai mis les textures à 25%, je peux jouer, mais j'ai des personnages qui sont entièrement noirs, on ne voit plus que leurs armes huhu! Et le menu qui bug comme santa.

Alixray
28/06/2011, 11h25
moi je te parle de celle là: http://www.youtube.com/watch?v=k70iKGjr-Zs

Kenji-32
28/06/2011, 14h11
Tu as raison c'est la même! :).

Clear_strelok
28/06/2011, 15h19
...
Alors la c'est absolument pas normal, et ce quelle que soit ta config. je pense que ça vient de tes drivers ou de l'user.ltx que tu as, essaye de changer les deux voir si ça marche.;)

Kenji-32
28/06/2011, 16h17
Merci de ton aide je vais essayer ca, seulement le user.ltx je n'y ai jamais touché.
Il me reste que les drivers! Je vais tester les nouveaux, j'étais avec les 270.61. M'en vais installer les 275.33. :)

PS : Ça me le faisait aussi sur CoP avec le complete mod version advanced et version normale ...

EDIT : Ce ne sont pas les drivers, j'ai toujours des personnages complètement noirs huhu.

blork
29/06/2011, 09h16
Merci de ton aide je vais essayer ca, seulement le user.ltx je n'y ai jamais touché.
Il me reste que les drivers! Je vais tester les nouveaux, j'étais avec les 270.61. M'en vais installer les 275.33. :)

PS : Ça me le faisait aussi sur CoP avec le complete mod version advanced et version normale ...

EDIT : Ce ne sont pas les drivers, j'ai toujours des personnages complètement noirs huhu.

Comme dit plus haut, j'ai le même soucis, mais j'ai pas encore eu le temps de me pencher dessus.

Alixray
29/06/2011, 14h05
Je me souvien que baisser la qualitée des textures entrainait des problemes d'icon, de HUD et de menu, remontez la qualitée et ça ira peut etre mieu!

Kenji-32
29/06/2011, 14h40
Déjà essayé, avec tout ( de tout ) au maximum on obtient un HUD normal mais des personnages complètement noirs.

Alixray
29/06/2011, 16h00
regarde les textures/actors dans le gamedata, ce dossier est peutêtre endomagé

Kenji-32
29/06/2011, 16h27
Mouarf je viens de le re-décompresser, toujours le même problème...

Clear_strelok
30/06/2011, 09h06
Bon, j'avais l'intention d'écrire un billet sur ce qui allait changer et ce qui allait être amélioré dans la nouvelle version, mais avec un autre moddeur on commence à réfléchir à d'importantes modifications sur l'UI. J'utilise donc l'atout "Valve Time" et j'essaye de me faire pardonner avec quelques screens.:ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/46cffdd8-e047-402a-9dd7-ab2c3763706c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46cffdd8-e047-402a-9dd7-ab2c3763706c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2056ea59-217a-409b-9d38-f6bbf008f53b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2056ea59-217a-409b-9d38-f6bbf008f53b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2e365b04-9c4f-4d36-bc24-d3f0a01c0be4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e365b04-9c4f-4d36-bc24-d3f0a01c0be4.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4ef0dd67-eb85-4391-af5c-f61cc5554b16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4ef0dd67-eb85-4391-af5c-f61cc5554b16.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/46e318a5-c26a-4cd2-b37c-e3fabbcfcca0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/46e318a5-c26a-4cd2-b37c-e3fabbcfcca0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f014458a-8c8e-479d-b243-44096247d41c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f014458a-8c8e-479d-b243-44096247d41c.jpg)

Clear_strelok
30/06/2011, 09h14
http://tof.canardpc.com/preview2/e111911e-96f8-411f-8a22-6b10c558ebe3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e111911e-96f8-411f-8a22-6b10c558ebe3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d90f98b9-496b-4cb5-95d8-23c2604552f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d90f98b9-496b-4cb5-95d8-23c2604552f8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d3298fe8-dce2-45db-835a-da776fdbffce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3298fe8-dce2-45db-835a-da776fdbffce.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/df4fd866-9ebf-496f-9f61-355ea4ba8376.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df4fd866-9ebf-496f-9f61-355ea4ba8376.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/eef684f4-22af-4d20-bfb8-cf6cc6f806de.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eef684f4-22af-4d20-bfb8-cf6cc6f806de.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/de7ecb07-8dee-4bbd-a480-3d53cc6d4f08.jpg (http://tof.canardpc.com/view/de7ecb07-8dee-4bbd-a480-3d53cc6d4f08.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/199f0409-9c9a-4d4c-9645-75890688ae4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/199f0409-9c9a-4d4c-9645-75890688ae4d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d01ae1bd-845f-4d5b-8127-50c62f7ab02f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d01ae1bd-845f-4d5b-8127-50c62f7ab02f.jpg)

Clear_strelok
30/06/2011, 09h24
http://tof.canardpc.com/preview2/dcf1496f-4a4b-4af5-88df-87fd391c6d0d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dcf1496f-4a4b-4af5-88df-87fd391c6d0d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/87de7e33-e46d-4e6d-915e-1841fc3e1504.jpg (http://tof.canardpc.com/view/87de7e33-e46d-4e6d-915e-1841fc3e1504.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/09f25274-dc07-46eb-b346-f94d9f3a1f17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09f25274-dc07-46eb-b346-f94d9f3a1f17.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8a32bbf2-2173-4021-8ec3-b5f70d483ac2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a32bbf2-2173-4021-8ec3-b5f70d483ac2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/99966947-c545-4316-bcd8-2aebb08bf10e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99966947-c545-4316-bcd8-2aebb08bf10e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4d65e23e-bdb7-4f36-8266-a0a2f9878aec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d65e23e-bdb7-4f36-8266-a0a2f9878aec.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/06c2a74e-2dde-4ec7-8ad3-e327ba34d39e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/06c2a74e-2dde-4ec7-8ad3-e327ba34d39e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/157c2f9f-f29a-4513-82fe-345f4c09ec8f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/157c2f9f-f29a-4513-82fe-345f4c09ec8f.jpg)

Clear_strelok
30/06/2011, 09h30
http://tof.canardpc.com/preview2/292ab02f-437b-4eb9-bdfd-eb5b46848d41.jpg (http://tof.canardpc.com/view/292ab02f-437b-4eb9-bdfd-eb5b46848d41.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2981db92-1c5e-4014-9e7d-a6b74d457a4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2981db92-1c5e-4014-9e7d-a6b74d457a4d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/815778a8-61d7-44eb-9a49-f31a33ac4b72.jpg (http://tof.canardpc.com/view/815778a8-61d7-44eb-9a49-f31a33ac4b72.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/a56fec29-3cd5-4df3-b700-0aa3c840483a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a56fec29-3cd5-4df3-b700-0aa3c840483a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1cfe43a2-41c8-406c-8b58-4d0be99d868c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1cfe43a2-41c8-406c-8b58-4d0be99d868c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0f46c06d-6b42-42f9-b93c-3a3dadb7afe9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f46c06d-6b42-42f9-b93c-3a3dadb7afe9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c645cda5-adf9-4cf9-9de7-37ab1e5b6b01.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c645cda5-adf9-4cf9-9de7-37ab1e5b6b01.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c22fffef-e89f-4212-a5a7-a0825707ccd1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c22fffef-e89f-4212-a5a7-a0825707ccd1.jpg)

Alixray
30/06/2011, 10h57
J'ai du mal à situer le quatrième screen du dernier post oO!
Mais moi je pardonne, c'est d'une beautée!

Clear_strelok
30/06/2011, 10h59
C'est Tchernobyl NPP.:)

Alixray
30/06/2011, 11h44
ah jamais vu!! ^_^

Kimuji
02/07/2011, 02h25
Je profite de la 0.8.5 tant que la guerre des factions est encore fonctionnelle mais j'ai un soucis. J'ai rejoint les bandits et y'a pas moyen de gagner leur putain de guerre... La faute au Duty qui respawn à l'infini aux deux check points frontaliers avec Agroprom, à cause de ça la base bandit n'envoie aucun renfort pour occuper les deux postes à conquérir à la frontière avec le Cordon. J'ai essayé d'aller défoncer les Duty jusque dans leur base pour qu'ils arrêtent de bloquer la progression des squads de bandits (du moins c'est ce que j'en déduis, en fait j'ai carrément l'impression qu'il n'y a pas du tout de squads de bandits) mais apparemment ça ne fait rien, ils ne cessent pas de réapparaitre... C'est d'autant plus chiant que les ennemis directs sont sensés être les Loners et qu'ils posent beaucoup moins de problème finalement. Y'a un moyen de remporter la guerre avec cette faction?

lordsamael
02/07/2011, 08h35
salut Clear_strelok !!

En gros tu dit que ton mod va avoir du retard ?
as tu une idée de quand il pourrait sortir ? ça sera quoi le numéro de version ?

Merci pour ta futur réponse et pour ton travail

Madounet
02/07/2011, 22h16
Bonsoir,
Je viens d'installer tout le bouzin mais je m'aperçois que tout les types du Firmament au début sont complètements... noirs.
Je précise que je suis en DX10 avec tout en Full sur ma GTX460 et les derniers drivers Nvidia. Le fsgame est aussi modifié.
Et je viens de tester en Vanilla, pas de soucis...
Cela le fait qu'avec la combi du firmament.

Kenji-32
02/07/2011, 22h28
Pareil, c'est un bug du genre qui arrive on ne sait pas pourquoi ...

Kimuji
02/07/2011, 22h32
Je profite de la 0.8.5 tant que la guerre des factions est encore fonctionnelle mais j'ai un soucis. J'ai rejoint les bandits et y'a pas moyen de gagner leur putain de guerre... La faute au Duty qui respawn à l'infini aux deux check points frontaliers avec Agroprom, à cause de ça la base bandit n'envoie aucun renfort pour occuper les deux postes à conquérir à la frontière avec le Cordon. J'ai essayé d'aller défoncer les Duty jusque dans leur base pour qu'ils arrêtent de bloquer la progression des squads de bandits (du moins c'est ce que j'en déduis, en fait j'ai carrément l'impression qu'il n'y a pas du tout de squads de bandits) mais apparemment ça ne fait rien, ils ne cessent pas de réapparaitre... C'est d'autant plus chiant que les ennemis directs sont sensés être les Loners et qu'ils posent beaucoup moins de problème finalement. Y'a un moyen de remporter la guerre avec cette faction?J'ai résolu mon soucis en installant le mod "faction commander" pour faire spawn un squad une fois qu'une position est prise. Apparemment y'a pas d'incompatibilité avec Reloaded, le seul bémol c'est que maintenant les marchands rachètent les armes à un prix ridicule (genre 500Ru pour une groza ou un sig 550).

Madounet
02/07/2011, 22h45
Mwé moi, ça m'emmerde un peu d'avoir un problème aussi bête.

EDIT: Du nouveau: ça merde qu'en DX10 pas en DX9. Je soupçonne donc que le directx présent sur le cd cafouille avec Seven.
EDIT BIS: non ça change rien avec un directx récent installé.

Kimuji
02/07/2011, 22h50
Tu as essayé avec d'autres drivers?

Madounet
02/07/2011, 23h01
Yep, en 259.xx, c'est pareil.
Perso, je pense que ça vient du mod (aucune critique) comme une texture qui coince.

Kimuji
02/07/2011, 23h05
Et ça le fait pas avec le jeu non moddé?

Madounet
02/07/2011, 23h06
Non, j'ai dit dans un précédent post que sans mod, il n'y a pas de problèmes.

Kimuji
02/07/2011, 23h15
Bizarre, problème de compatibilité des shaders peut être. A moins que tu tiennes absolument à jouer à Reloaded il y a le Complete mod qui est assez similaire (il touche aussi aux shaders je pense, ça serait intéressant de voir si ça déconne aussi).

Madounet
02/07/2011, 23h24
Malheureusement, mon temps est limité. Faudrait qu'une personne qui a le même problème regarde avec Complete.
Mais niveau incompatibilité, ça m'étonnerait, mon matos est super récent.
EDIT: Le problème est récurrent: http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded/forum/thread/black-npc-texture

Kimuji
03/07/2011, 01h54
Je parlais d'incompatibilité logicielle avec les shaders, pas matériel t'inquiète. Fais une copie de ton dossier "shaders" qui se trouve dans le gamedata, supprime l'original et regarde si ça change quelque chose (et si ça répare rien remet la sauvegarde).

Madounet
03/07/2011, 12h22
Bon, j'ai renommé le dossier 'shaders' en 'shaderslol' et il y a toujours le même soucis.
Si on n'arrive pas à régler le problème, je jouerai en DX9.

---------- Post added at 12h22 ---------- Previous post was at 11h58 ----------

J'ai changé les textures pour les types du Firmament par: http://www.gamebanana.com/skins/105325 , et maintenant en DX10, je vois les gars même si, leurs habits semblent beaucoup plus foncés qu'en DX9.

DirectX 9:
http://tof.canardpc.com/preview2/73f68db8-cdfc-4989-b5eb-e3c62a322e7b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/73f68db8-cdfc-4989-b5eb-e3c62a322e7b.jpg)

DirectX 10:
http://tof.canardpc.com/preview2/c141eb15-4520-47d2-a765-fd4797343c84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c141eb15-4520-47d2-a765-fd4797343c84.jpg)

Voilà, voilou.

nicofirst
03/07/2011, 19h12
Clear strelok tu vas me faire sortir CS du tiroir !
C'est pas humain !!!:)

Madounet
04/07/2011, 20h08
Je viens d'aller d'aider le novice contre la meute de chien comme Le Loup me l'a demandé, et le novice me pique ma Winchester. D'où ma question: je sais qu'il peuvent prendre mes armes mais dans quelles conditions le font-ils (si par exemple, on a un F2000 full amélioré et que l'on se le fait piquer, c'est trop rageant)?

Madounet
05/07/2011, 00h51
En tout cas, je tiens à dire que le mod rend vraiment le jeu somptueux et que je suis vraiment bluffé lorsque je me balade la nuit. Le ciel est magnifique et l'éclairage fabuleux. Je suis vraiment en admiration.

Cependant, par rapport à Call Of Pripyat (où il y a beaucoup de quêtes annexes), je trouve que les maps de Clear Sky sont un peu vides et les choses à faire moins nombreuses (même si j'avais adoré CS lors de la sortie).

Alixray
05/07/2011, 01h29
Le vide des map ^^ ne joue pas à SoC alors! Bah tu vois je trouve ce vide coherent avec l'univert (sauf pour les mutants, où ils sont vraiment trop peu) enfait je vois mal une zone "interdite" pleine comme une ville. Mais bizarrement, je reproche a CS de ne pas avoir ce vide, contrairement à CoP.

Madounet
05/07/2011, 13h37
Tu sais j'ai acheté tous les épisodes le jour de la sortie donc je sais ce dont je parle.
Je pense que tu n'as pas compris. Je voulais dire des quêtes secondaires moins nombreuses que pour CoP, et par conséquent, on peut moins s'écarter de la storyline pour faire autre chose (à part les guerres de factions).

Alixray
05/07/2011, 17h18
Ah oui effectivement, en matière de quete secondaire, CoP est le champion!

Hereticus
09/07/2011, 17h17
Bon ben j'ai pas pu attendre alors je me suis pris la version 8.5 beta .. mais j'ai un soucis ma vie n'arrête pas de descendre sans raisons !! :sad: Je me suis pris des medikits et des bandages , rien y fait :cry:.

Kimuji
09/07/2011, 17h23
Tu t'es pas pris une grosse dose de radiations?

Hereticus
09/07/2011, 17h25
Si mais je me suis soigné , maintenant j'en ai plus.

lordsamael
14/07/2011, 13h35
Des news a propos de la prochaine release svp ?

Merci

Clear_strelok
14/07/2011, 14h12
Patience, je vous prépare un truc maintenant que j'ai de nouveau Internet.:ninja:

lordsamael
14/07/2011, 19h05
Patience, je vous prépare un truc maintenant que j'ai de nouveau Internet.:ninja:

Cool ! c'est juste que comme j'ai CS installé avec le reloaded 0.85 je me disais "j'attends ou pas la release suivante qui devrait pas tarder ? "

Clear_strelok
14/07/2011, 19h28
Je te conseille d'attendre parce que tu devra recommencer une nouvelle partie avec la nouvelle version.
Mais niveau améliorations, surtout graphiques, je pense que tu va être assez surpris.

http://tof.canardpc.com/preview2/3825c5c9-186c-4e91-8d10-bad5e4543478.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3825c5c9-186c-4e91-8d10-bad5e4543478.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e1873439-62d5-4432-b745-777e0b44691e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e1873439-62d5-4432-b745-777e0b44691e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3f7bb703-7af8-4f36-b59f-29a701525693.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f7bb703-7af8-4f36-b59f-29a701525693.jpg)

Kimuji
14/07/2011, 21h16
Tiens j'ai une question, puisque tu vas virer les guerres de factions il y aura un moyen alternatif de choper l'équipement spécial qui est offert quand on gagne une guerre? (genre l'exosquelette spécial du Freedom etc...)

lordsamael
15/07/2011, 03h49
Effectivement ça s'annonce magnifique ! merci du taff mister Clear_strelok

Hereticus
15/07/2011, 08h33
Arf , je viens juste de passer le cordon dans ma nouvelle partie avec la 8.5 :sad:...

Ceci dit je suis assez déçu de pas mal de trucs ... par moment j'étais à 10 m bien visible des soldats du cordon et ils me voyaient pas ... et parfois quand j'en touchais un de loin il continuait bêtement d'avancer comme si s'était normal de se prendre une balle de temps en temps dans le tibia :ninja:

Et puis là en ce moment je suis dans le noir complet avec l'impossibilité de sortir mon sac de couchage , j'ai beau me mettre a un endroit en hauteur et difficil d'accès .. je suis mort à mon réveil ... tué par un sanglier ( dans le grenier d'une maison , je ne savais pas que les sangliers savaient monter aux échelles ... :ninja: ).

Donc je suis assez déçu jusqu'à présent ...

Clear_strelok
15/07/2011, 10h37
...

Tsskk, t'en faut pas beaucoup pour être déçu.:tired::ninja: En fait pour l'I.A le problème est que je n'avais pas encore beaucoup modifié son comportement dans cette version-la, du coup t'es quasiment en train de jouer avec l'I.A de base. En tout cas j'ai plus eu ce genres de problèmes depuis longtemps avec la nouvelle version Pour le sac de couchage par contre le truc c'est que ça ne tient pas compte de la hauteur de l'endroit ou tu te trouve (Parce que t'aurais aussi bien pu te faire réveiller par un Bloodsucker ou un rat) mais de la proximité d'autres êtres humains non hostiles ou d'une "safe zone". Autrement, la probabilité de te faire trouver et trucider dans ton sommeil devient de plus en plus forte. (Par exemple à Limansk inutile de vouloir l'utiliser, c'est la mort assurée) Juste un conseil, évite de faire joujou avec les militaires pour l'instant. (Normalement tu dois plutôt trouver un camp de Stalkers, moi je dis ça...;) )

Hereticus
15/07/2011, 12h19
Je sais j'avoue que j'ai fais un peu mon chieur :ninja:.

Merci pour les précisions pour le sac de couchage .. et t'inquiète , je voulais faire joujou mais je me suis vite tiré :p.

Mais du coup j'hésite à continuer ou si j'attends ta nouvelle version pour recommencer ...

lordsamael
29/07/2011, 16h18
sur la 0.85 y'a t'il un bug avec l'ironsight du Beretta ?

Meneldil
27/08/2011, 19h25
La question a probablement était déjà posée une demi millier de fois. Je viens d'installer CS, et je me demandais si, pour une première partie, il valait mieux ajouter le mod Complete, ou le Reloaded de notre ami couincouin ?

Madounet
04/09/2011, 11h49
Pour une première partie, je n'installerais pas de mod à ta place.

Clear_strelok
04/09/2011, 12h47
Pour une première partie, je n'installerais pas de mod à ta place.
En fait dans le cas de Clear Sky on est pas loin de l'obligation d'installer un mod pour ne pas rager comme un damné.:ninja:

Meuhoua
04/09/2011, 21h51
C'est quoi les statistiques en vanilla, 1 chance sur 3 de ne pas pouvoir sortir du marais ?

:p

StalkerVeteran
11/09/2011, 18h34
Bonjour les canards stalker ! Déja je vous remercie pour ce mod qui semble être magnifique ;) , mais c'est pour vous demander avec quel patch il est compatible vu qu'il n'y a pas de README .

ll StalkeR ll 1
03/10/2011, 00h42
Hello les irradiés ^_^
clear_strelok: J'avais pas trop pris le temps de tester complètement ton mod en version 7.5 vu que je me suis mis au travaille sur le mien, mais je vient de regarder la vidéo en première page , je doit avouer que le fait de pouvoir crée des anomalie grace au artéfact ma bluffer, ça offre d'énorme possibilité d'engagement ou de retraite si besoin est :o

Et niveau ambiance pour ce qui est des sons et lumières c'est vraiment beau, sa promet une excellente immersion!
Va falloir que je réinstalle une énième fois Clear Sky ,sa s'impose :wub:

MrBeaner
03/10/2011, 01h04
Bon ça vient cette nouvelle version ou bien ? :ninja: J'arrive pas à jouer à aux DLC de FNV en VOST FR alors ça me gratte de recommencer la saga Stalker. Et en plus le mod Complete 2012 qui arrive. Ah là là... :tired:

En tout cas beau boulot. J'avais joué au CoP Reloaded et je me souviendrais toujours de ce bug sur le manipulateur qui avait whatmille points de vie et qui mangeait des grenades comme ses 5 fruits et légumes journaliers. :happy2: Mais j'ai pris beaucoup de plaisir ! Merci pour ton effort !

Et bordel tu vas la sortir cette version définitive §§§§ ????

Clear_strelok
29/01/2012, 14h09
Bon, j'ai repris le développement du mod ce matin et j'ai quand même été surpris de voir le nombre de bugs que j'avais laissés passer depuis le temps. J'ai manifestement progressé depuis le doux temps des mutants en mode Goldoraks qui nécessitaient six roquettes pour daigner de retirer. :ninja:

Sinon là je commence a beaucoup bosser sur les couleurs utilisées. Je suis en train de regarder les premiers Screenshots et vidéos de Clear sky (Encore aujourd'hui plus beaux que le jeu fini) et j'essaye de me rapprocher au maximum de cette teinte avec tout de même des nuits plus étoilés et quelques atmosphères plus colorés, pour l'instant ça donne ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/511333ef-ef54-49f0-98b8-b7d2db4f621e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/511333ef-ef54-49f0-98b8-b7d2db4f621e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f0157cc2-cd5f-4a19-a82e-d3b0cdf10130.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0157cc2-cd5f-4a19-a82e-d3b0cdf10130.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ec26ae4d-fb62-4e3b-8d21-8fbcb70d1b3e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ec26ae4d-fb62-4e3b-8d21-8fbcb70d1b3e.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3a26c564-b1dd-458e-9047-68e8f1cb94cd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a26c564-b1dd-458e-9047-68e8f1cb94cd.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/60ac39d4-c26a-42b1-89d4-151b9ecff299.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60ac39d4-c26a-42b1-89d4-151b9ecff299.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/53897cd1-8e5f-461a-9269-8e8a84301e8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53897cd1-8e5f-461a-9269-8e8a84301e8c.jpg)

Khassim
30/01/2012, 14h06
Bon, j'ai repris le développement du mod ce matin

Hallelujah ! Hallelujah !

zifox
30/01/2012, 22h23
Ca fait bien plaisir une nouvelle pareille ! :)

MrBeaner
27/03/2012, 19h38
Hallelujah ! Hallelujah !

+1 Viiiiiiiite :bave: !

icemike
19/04/2012, 11h18
Bonjour, où peut-on DL le mode?

Par avance merci...
B)

lordsamael
19/04/2012, 11h23
Bonjour, où peut-on DL le mode?

Par avance merci...
B)

la

http://www.moddb.com/mods/stalker-cs-reloaded

mafioso-78
02/05/2012, 14h24
Les screens sont toujours aussi impressionnant. Actuellement je joue au OGM avec les textures de l'ancienne version du Reloaded. C'est vraiment jouissif:wub:

Clear_strelok
02/05/2012, 16h41
Cette fois la prochaine version est proche. Si si, je vous jure ! :ninja:
Non, sérieusement, j'aurais pas le temps de sortir la nouvelle version ce Week-end (Élections, toussa...) mais je crois que c'est devenu suffisamment consistant pour sortir une version publique, en plus c'est parfaitement stable et plus fluide qu'avant. J'ai fait envoyé un PDF qui contient un début de changelog par rapport a la version 0.8.5 pour la prochaine version, c'est probablement pas complet mais je pense que la plupart des changements y sont. Ça se télécharge ici: http://www.mediafire.com/?f2yubymiy43sot5

Et j'en profite pour spammer quelques screenshots qui montrent les changements/Ajouts de modèles que j'ai décris dans le changelog:

http://tof.canardpc.com/preview2/1d7c00e2-0b00-40ec-a01c-d92b23f2d70f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d7c00e2-0b00-40ec-a01c-d92b23f2d70f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9f1a51a0-97ac-4724-8107-db3869735a20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9f1a51a0-97ac-4724-8107-db3869735a20.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/82a3ae99-29d8-472f-b1f2-ebef2418e3cd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/82a3ae99-29d8-472f-b1f2-ebef2418e3cd.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/8d6189e2-21a3-4396-801e-a0e7890511df.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8d6189e2-21a3-4396-801e-a0e7890511df.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/09d1eb6a-adad-40e4-a019-a1982e802050.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09d1eb6a-adad-40e4-a019-a1982e802050.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/07353b10-7923-4d79-a038-c2dd86306528.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07353b10-7923-4d79-a038-c2dd86306528.jpg)

Hibou
07/10/2012, 18h21
Cette fois la prochaine version est proche. Si si, je vous jure !

Salut Strelok,

Ça fait 5 mois, ça en est où cette nouvelle version ?

En tout cas merci pour le travail déjà accompli ;)

edit: Quelqu'un d'autre saurait me répondre ? La version 0.8.7 aurait dû sortir en juillet et là on a plus aucune nouvelle. C'est annulé ou non ? J'ai l'impression d'être le seul à me poser la question :wtf:

Merci

Augen13
01/02/2013, 10h29
Je me pose la même question, je viens de me réinstaller le jeu avec la version 0.8.5 du mod.
On peut toujours rejoindre une faction avec cette version ? J'espère que oui.
Les factions c'est ce qui fait la force de cet épisode et c'était aussi une option qui manquait au premier.

Vu les dates des messages, je trouve ça dommage que le jeu ait été abandonné par ses fans.

Augen13
03/03/2013, 10h32
J'ai abandonné ma partie ; de merde

Reloaded est le meilleur mod mais il corrige pas les pires bugs du jeu. Celui de Yatar avec la porte qui bug est une abomination. Je l'avais oublié ce bug et je me suis retrouvé bloqué.
Surtout que les zombies pop sans arrêts. L'IA elle est complètement à la ramasse. Malgré la difficulté mis en vétéran, elle est incapable de faire des tirs de suppression ou de viser correctement à longue distance.
Un zombie, déjà il vise mieux que tous les soldats du jeu, ca lui arrive de se planquer (sisi) et peut descendre un groupe de stalker en quelques minutes.
A par le début le jeu est vraiment la suite est vraiment TROP FACILE ! Utiliser les artefacts c'est tricher. +4 vie et -2 en radiation, tu peux finir le jeu sans utiliser un seul medikit ou pansement.
En parlant d'artefacts, j'ai toujours retrouvé les mêmes, les meilleurs, les plus efficaces ou les plus connues sans aucune difficulté.
Pas de trace pour l'artefact qui améliore le sprint, peut-être qu'avec j'aurai été aller voir les stalkers pour rejoindre une deuxième fois leur groupe.
Même pas sur que ce soit possible mais j'aurai tenté. La flemme de refaire un parcours. C'est dommage parce que j'ai vraiment aimé les premières heures.
Le marais est magnifique, j'ai pris un plaisir à me balader un peu partout même sans but. Il n'y a rien à faire mais c'est tellement beau que je flânais entre deux cachettes. L'église est une merveille avec son sanctuaire.
Je parle même pas des premières bataille qu'on livre auprès du firmament. Excellentes, elles m'ont rappelé le début du premier Stalker.

Mais voila...

Pas de sangsue dans les marais ; pas de course poursuite de folie ; pas de repérage à faire pour éviter des troupeaux de sanglier ; des villages extrêmements bien modélisés mais sous-exploités ; les attaques aléatoires et illogiques ; l'immersion n'y est pas on a plus l'impression d'être dans un the elder scroll, ou tout est figé. On reste dans la zone parce que les émissions pourraient nous griller le cerveau ???? N'importe quoi, il suffit de partir. Le marais réputé d'être un lieu dangereux d'après des stalkers, comparé au cordon c'est la maternelle. Le mode visé du beretta est buggé. On peut pas récupérer son fric auprès des voleurs. On joue un abrutis qui par tuer strelok ????? Sans connaître ses réels plans. Il y va pour exaucer un vœu ? Évidemment, ils sont tous tellement cons. Les militaires sont tuables les doigts dans le nez au sud du cordon. Un système de grade bizarre.

Un jeu de merde ! Stalker 2 à la poubelle et vivement sa suite spirituelle.....heu visuelle...suite visuelle ouais...

foudelou
09/08/2013, 11h17
Hello, je viens de finir SoC @OGSE et je compte donc commencer Clear Sky .. ce mod a l'air particulièrement savoureux quand je lis les features, ça correspond exactement à ce que je recherche :love: . Par contre ça parle d'une version 0.8.7 mais je ne trouve que la 0.8.5 en download.. c'est normal ?
Le dernier post au dessus fait peur aussi :/

grouf
10/08/2013, 09h38
Clear Sky a effectivement quelques défauts et incohérences (comme toute la série), mais réellement rien de bloquant. Une fois plongé dans l'univers de la Zone, on y fait plus gaffe.
La mention "jeu de merde" me parait un poil exagéré, Augen13 devait être un habitué de CoP (qui est mieux fini) et s'est retrouvé frustré par les défauts qu'il a vu et qui l'ont gêné. J'ai pas mal joué à la série STALKER (quasi 100h sur chaque), et ça m'a jamais vraiment choqué sur Clear Sky. Enfin, à part les attaques de bandits qui sont assez chiantes (mais qu'on peut ignorer) et les zombies qui visent un peu trop bien, le reste c'est du bonheur.

Pour la version du mod, y'a effectivement la 0.8.5 qui est dispo sur moddb, mais je sais pas pour la 0.8.7 :(

foudelou
12/08/2013, 00h50
Je peux rapporter un bug qui fait de bien jolis artefacts dans le ciel quand il y a une transition beau temps > pluie (et peut être vice versa je suis plus sûr). Le problème semble rêglé en relançant le jeu et il n'intervient pas s'il pleut déjà j'ai l'impression

Zerokewl
17/05/2014, 21h39
Salut à tous,
Alors je viens faire revivre ce topic pour expliquer mon petit soucis avec le reloaded 0.8.5
il y a un problème de texture sur les personnages de la faction du firmament, ils sont tout noir. Je n'ai pas été plus loin pour dire si c'est la même pour d'autres factions ou personnages mais j'ai aussi vu ce problème sur ce topic : Stalker France (http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=4230)

Si quelqu'un a eu le même soucis et a réussi a le régler ?

EDIT : j'ai réussit à trouver ce lien via un autre topic au sujet de SoC (normal ^^) Lien GameData correctif pnj noir (http://stalkercs.gamebanana.com/skins/53223)
(merci Clear_Strelok)

Cependant, durant la partie, sur le mini radar on ne voit aucune des équipes de la faction ou bien même les stalker neutres, les morts ect. Il y aurait t-il possibilité de désactiver ce détail ? (on a un pda de compet' tout de même :p )

J'ai aussi remarqué (version 0.8.5) que le scope hud des jumelles ne s'affiche pas, ni la détection.

Sinon le mod tourne du tonnerre de Brest ! accouplé avec Faction Commander. Un C.S très stable et en même temps très très beaux. Du bon boulot !

New EDIT : 1er Baaad :'( lorsque la mission principale vous envoie fouiner sur agroprom, au 1er passage, le commandant d'une unité du devoir (je les aimes pas eux) devrait être là pour par la suite lancer le script du Znork qui a la médaille de saut en hauteur fufu dans sa catégorie"
Mais il n'est pas là ce commandant... :tired: j'ai retest une sauvegarde inférieure mais il n'est toujours pas là.

Leucha
19/05/2014, 10h31
De mon coté, je crois que je vais lacher RELOADED :/ Il est ultra instable chez moi, et en plus, il ne sauvegarde pas mes touches.

Zerokewl
19/05/2014, 18h56
De mon coté, je crois que je vais lacher RELOADED :/ Il est ultra instable chez moi, et en plus, il ne sauvegarde pas mes touches.

Qu'elle version ? Peut être ton GPU qui ne suis pas ou un manque de RAM... m'enfin il n'est pas très gourmand je crois.

Leucha
19/05/2014, 23h38
Je doute que ce soit la CG, elle est toute neuve et j'ai mis le prix. J'utilise la 0.8.5 du mod.

Zerokewl
19/05/2014, 23h43
Vraiment bizarre ouep.
Chez moi il me fait tourner Clear Sky vraiment bien. Pour une fois, et aucun CTD jusqu’à l'agroprom.
Et aucun soucis de changement de touches. (j'y ai même rajouté les bind_cam pour avoir la vue a la 3eme personne)

L'agroprom où la par contre j'ai du mettre ma partie en stand bye puisque j'ai toujours mon problème référencé plus haut...
Je tourne en gtx 660 et 8 gb de ram.

Babylon Kaos
30/07/2014, 21h18
C'est possible de pousser encore les graphismes de reloaded avec d'autres mods sans devoir recommencer une partie ?