ETBSmorgan
03/02/2010, 23h23
Bonjour.
Je propose aux CPC de rejoindre les GiFr et la 101éme Rpima pour la soirée warcontext avec l'AFA (Alliance Francophone Arma).
Rendez vous tous sur le TS3 des GiFr ( ts3.serversnox.net:9989) à 20H30, on vous y donnera les coordonnées de la soirée.
Il s'agit d'une mission PvP.
Les forces en présence
- 30 BLUEFOR
- 30 OPFOR , aidés par des IA non commandables
L'objectif principal
Les BLUEFOR doivent envahir Tchernarus. Pour cela, ils doivent conquérir plusieurs villes. Le nombre de villes à conquérir est défini au début du jeu. Les villes sont défendues par des IA OPFOR.
Une fois les villes perdues, il n'y a pas de possibilités pour les OPFOR de reconquérir les villes.
Les objectifs secondaires
Des objectifs secondaires (side mission) sont lancés en parallèle de l'objectif principal. Les objectifs secondaires se jouent OPFOR contre BLUEFOR. La side mission est souvent mais pas toujours la contre mission du camp adverse. Ainsi une mission "recupérer une personne" pour les BLUEFOR devient une mission "tuer une personne" pour les OPFOR. Parfois, les 2 camps ont le même objectif et se retrouve confrontés sur le terrain des opérations (..)
Conquérir une ville
Pour conquérir une ville, il doit rester dans la zone moins de 3 OPFOR.
Les bases
BLUEFOR
La base BLUEFOR se trouve sur le LHD au sud est de Tchernarus.
OPFOR
La base OPFOR se trouve sur l'aéroport au nord west de Tchernarus.
L'ia OPFOR
L'ia OPFOR est présente sur la carte et non commandable. Elle peut intervenir soit dans les villes en infanterie, soit en AA, soit en force air. Le nombre d'IA aériens, AA OPFOR est limité et défini au début de la partie.
Les véhicules
Les véhicules BLUEFOR et OPFOR respawn à la base quand ils sont détruits.
Les roles
Les joueurs peuvent endosser un rôle fonction du slot qu'ils choisissent en début de mission. Le rôle permet d'avoir un menu spécifique qui apparait.
Medic
Le medic peut soigner les joueurs, et construire un hopital pour son camp
Engineer
L'engineer peut réparer les véhicules, et construire un radar
Radio
Le radio peut construire une radio, hacker la radio du camp adverse
Mortar
Le mortar peut construire un mortier
Pilot
Le pilote peut parachuter les gars sur zone, parachuter des caisses de munitions et des constructions kits sur zone
Les objets déployables
Comment déployer un objet ?
Pour déployer un objet un pilote doit parachuter sur zone un construction kit (conteneur). Les joueurs avec rôle peuvent ensuite transformer ce construction kit en objet. Le nombre de construction kit par hélico est limité à 1. Une fois le construction kit parachuté, il faut retourner à la base pour réapprovisionner.
Comment démonter les objets ?
Les objets sont démontables par ceux qui les ont construit. Une fois démonté, l'objet disparait et le construction kit qui a servi initialement est définitivement perdu.
L'hopital
L'hôpital une fois déployé sert de point de respawn pour le camp. Les joueurs peuvent soient respawner à l'hopital soit se téléporter de la base vers l'hopital à partir du drapeau. Le nombre d'hopital est limité à 1 par camp
Le radar
Le radar une fois déployé couvre une zone qui permet de voir sur la carte les unités aériennes identifiés par un point rouge air. La zone de couverture du radar dépend de l'altitude à laquelle il est déployé. Le nombre de radar est limité à 1 par camp.
La radio
La radio une fois déployé couvre une zone qui permet de voir sur la carte les unités amies identifiées par un point et leur pseudo. La zone de couverture de la radio dépend de l'altitude à laquelle elle est déployée. Le nombre de radio est limité à 1 par camp.
Le mortier
Le mortier une fois déployé permet d'utiliser de l'artillerie via son menu de vision artillerie.
zone de réapprovisionnement
Les zones de réapprovisionnement se trouve sur le LHD et sur l'aéroport indiqué par un H. Elles permettent de récupérer des constructions kits , et des ammocrates.
La fin de la mission
- La mission se termine quand toutes les villes ont été libérées (victoire des BLUEFOR)
ou
- Quand l'ensemble des Sides ont été faites (victoire de celui qui a réussi le plus de side)
ou
- Quand le temps maximum est atteint (victoire des OPFOR)
(info prise sur le forume A*C)
Je propose aux CPC de rejoindre les GiFr et la 101éme Rpima pour la soirée warcontext avec l'AFA (Alliance Francophone Arma).
Rendez vous tous sur le TS3 des GiFr ( ts3.serversnox.net:9989) à 20H30, on vous y donnera les coordonnées de la soirée.
Il s'agit d'une mission PvP.
Les forces en présence
- 30 BLUEFOR
- 30 OPFOR , aidés par des IA non commandables
L'objectif principal
Les BLUEFOR doivent envahir Tchernarus. Pour cela, ils doivent conquérir plusieurs villes. Le nombre de villes à conquérir est défini au début du jeu. Les villes sont défendues par des IA OPFOR.
Une fois les villes perdues, il n'y a pas de possibilités pour les OPFOR de reconquérir les villes.
Les objectifs secondaires
Des objectifs secondaires (side mission) sont lancés en parallèle de l'objectif principal. Les objectifs secondaires se jouent OPFOR contre BLUEFOR. La side mission est souvent mais pas toujours la contre mission du camp adverse. Ainsi une mission "recupérer une personne" pour les BLUEFOR devient une mission "tuer une personne" pour les OPFOR. Parfois, les 2 camps ont le même objectif et se retrouve confrontés sur le terrain des opérations (..)
Conquérir une ville
Pour conquérir une ville, il doit rester dans la zone moins de 3 OPFOR.
Les bases
BLUEFOR
La base BLUEFOR se trouve sur le LHD au sud est de Tchernarus.
OPFOR
La base OPFOR se trouve sur l'aéroport au nord west de Tchernarus.
L'ia OPFOR
L'ia OPFOR est présente sur la carte et non commandable. Elle peut intervenir soit dans les villes en infanterie, soit en AA, soit en force air. Le nombre d'IA aériens, AA OPFOR est limité et défini au début de la partie.
Les véhicules
Les véhicules BLUEFOR et OPFOR respawn à la base quand ils sont détruits.
Les roles
Les joueurs peuvent endosser un rôle fonction du slot qu'ils choisissent en début de mission. Le rôle permet d'avoir un menu spécifique qui apparait.
Medic
Le medic peut soigner les joueurs, et construire un hopital pour son camp
Engineer
L'engineer peut réparer les véhicules, et construire un radar
Radio
Le radio peut construire une radio, hacker la radio du camp adverse
Mortar
Le mortar peut construire un mortier
Pilot
Le pilote peut parachuter les gars sur zone, parachuter des caisses de munitions et des constructions kits sur zone
Les objets déployables
Comment déployer un objet ?
Pour déployer un objet un pilote doit parachuter sur zone un construction kit (conteneur). Les joueurs avec rôle peuvent ensuite transformer ce construction kit en objet. Le nombre de construction kit par hélico est limité à 1. Une fois le construction kit parachuté, il faut retourner à la base pour réapprovisionner.
Comment démonter les objets ?
Les objets sont démontables par ceux qui les ont construit. Une fois démonté, l'objet disparait et le construction kit qui a servi initialement est définitivement perdu.
L'hopital
L'hôpital une fois déployé sert de point de respawn pour le camp. Les joueurs peuvent soient respawner à l'hopital soit se téléporter de la base vers l'hopital à partir du drapeau. Le nombre d'hopital est limité à 1 par camp
Le radar
Le radar une fois déployé couvre une zone qui permet de voir sur la carte les unités aériennes identifiés par un point rouge air. La zone de couverture du radar dépend de l'altitude à laquelle il est déployé. Le nombre de radar est limité à 1 par camp.
La radio
La radio une fois déployé couvre une zone qui permet de voir sur la carte les unités amies identifiées par un point et leur pseudo. La zone de couverture de la radio dépend de l'altitude à laquelle elle est déployée. Le nombre de radio est limité à 1 par camp.
Le mortier
Le mortier une fois déployé permet d'utiliser de l'artillerie via son menu de vision artillerie.
zone de réapprovisionnement
Les zones de réapprovisionnement se trouve sur le LHD et sur l'aéroport indiqué par un H. Elles permettent de récupérer des constructions kits , et des ammocrates.
La fin de la mission
- La mission se termine quand toutes les villes ont été libérées (victoire des BLUEFOR)
ou
- Quand l'ensemble des Sides ont été faites (victoire de celui qui a réussi le plus de side)
ou
- Quand le temps maximum est atteint (victoire des OPFOR)
(info prise sur le forume A*C)