Anonyme230227
01/02/2010, 22h04
Bon voilà une excellente question que je me pose.
Je suis allé ce week-end à la cité des sciences et il ya une excellente expérience pour montrer le champ de vision d'un oeil humain. en fait l'oeil humain peut en gros voir à 50 ° parfaitement et plus cet angle s'agrandit moins la vision est juste et précise. En bref on voit de plus en plus flou à mesure qu'on regarde sur les côtés. a partie de 80-90° c'est clairement pu la peine si on fait l'expérience.
Le FOV dans les jeux constitut aussi le champ de vision qu'on peut voir.
Jusqu'à il y a quelques temps à l'époque ou le 4/3 régnait en maitre (ah la belle époque mais bon passons c'est un autre débat) le FOV dans les jeux était entre 70 ° et 90 °.
Même si ça dépassait un tant soit peu les limites de la vision humaines ça avait l'intelligence d'être un tant soit peu crédible et surtout ça concernait tous les joueurs qui jouaient sur un pied d'égalité.
Avec l'apparition des écrans larges et des multis écrans, les joueurs ont voulus en avoir pour leur argent et donc en voir plus que les écrans 4/3 (nous on veut toujours plus) et donc les fov supérieur à 90 ° sont apparus avec des fov pouvant arriver à 180 ° sur les multis écrans dans des résos du type 48/10 en 7xxxx*2xxxx en gros.
Ah ça 2 problèmes se posent pour moi:
Le premier est que ce type de fov est tout sauf réaliste car voir à 115 ° ou pire à 180 ° avec la même qualité qu'à 70 °, c'est tout sauf crédible. Alors les jeux ne sont pas forcément fait pour être réaliste ou crédible mais comme pour une fois avant on avait quelque chose d'un tant soit peu crédible, là c'est fortement dommage de supprimer ce point même si,le fov énorme permet de justifier l'achat de ce type de matériel.
Le 2ème problème qui me semble plus grave est l'aspect cheat code des gros fov.
Si on regarde les images qu'on peut voir tel ici (2ème image la plus criante)
[/URL][url]http://www.pcgameshardware.com/aid,704155/Bad-Company-2-at-7680-x-1600-pixels/News/ (file:///C:/Users/julien/Documents/Professeur/Coursantony20092010/courstroisi%C3%A8me/Electricit%C3%A9/)
on constate qu'un joueur avec ce type d'écran pourra voir largement sur les côtés et sera de facto très largement avantagé sur les autres joueurs ce qui rend inégalitaire le combat par avance à la manière d'un cheat code qui donnerait par exemple plus de vie ou plus d'armure à un joueur dès le début.
Pour moi je trouve cette mode pas très enviable (c'est bien beau les gros fov mais c'est digne des yeux bioniques) et pas très juste aussi niveau égalité.
Qu'en pensez-vous de votre côté?
Je suis allé ce week-end à la cité des sciences et il ya une excellente expérience pour montrer le champ de vision d'un oeil humain. en fait l'oeil humain peut en gros voir à 50 ° parfaitement et plus cet angle s'agrandit moins la vision est juste et précise. En bref on voit de plus en plus flou à mesure qu'on regarde sur les côtés. a partie de 80-90° c'est clairement pu la peine si on fait l'expérience.
Le FOV dans les jeux constitut aussi le champ de vision qu'on peut voir.
Jusqu'à il y a quelques temps à l'époque ou le 4/3 régnait en maitre (ah la belle époque mais bon passons c'est un autre débat) le FOV dans les jeux était entre 70 ° et 90 °.
Même si ça dépassait un tant soit peu les limites de la vision humaines ça avait l'intelligence d'être un tant soit peu crédible et surtout ça concernait tous les joueurs qui jouaient sur un pied d'égalité.
Avec l'apparition des écrans larges et des multis écrans, les joueurs ont voulus en avoir pour leur argent et donc en voir plus que les écrans 4/3 (nous on veut toujours plus) et donc les fov supérieur à 90 ° sont apparus avec des fov pouvant arriver à 180 ° sur les multis écrans dans des résos du type 48/10 en 7xxxx*2xxxx en gros.
Ah ça 2 problèmes se posent pour moi:
Le premier est que ce type de fov est tout sauf réaliste car voir à 115 ° ou pire à 180 ° avec la même qualité qu'à 70 °, c'est tout sauf crédible. Alors les jeux ne sont pas forcément fait pour être réaliste ou crédible mais comme pour une fois avant on avait quelque chose d'un tant soit peu crédible, là c'est fortement dommage de supprimer ce point même si,le fov énorme permet de justifier l'achat de ce type de matériel.
Le 2ème problème qui me semble plus grave est l'aspect cheat code des gros fov.
Si on regarde les images qu'on peut voir tel ici (2ème image la plus criante)
[/URL][url]http://www.pcgameshardware.com/aid,704155/Bad-Company-2-at-7680-x-1600-pixels/News/ (file:///C:/Users/julien/Documents/Professeur/Coursantony20092010/courstroisi%C3%A8me/Electricit%C3%A9/)
on constate qu'un joueur avec ce type d'écran pourra voir largement sur les côtés et sera de facto très largement avantagé sur les autres joueurs ce qui rend inégalitaire le combat par avance à la manière d'un cheat code qui donnerait par exemple plus de vie ou plus d'armure à un joueur dès le début.
Pour moi je trouve cette mode pas très enviable (c'est bien beau les gros fov mais c'est digne des yeux bioniques) et pas très juste aussi niveau égalité.
Qu'en pensez-vous de votre côté?