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Catel
30/09/2014, 19h39
Le remake de Wings! sort dans quelques heures et la version Amiga émulée suivra :)

LeGlod
30/09/2014, 20h12
Ya quoi comme jeu cinema sortie sur ST ?

golwin
30/09/2014, 21h28
T'as essayé Crafton & Xunk (http://www.fcosinus.com/Eva/oldies/crafton&xunk.html) ?
Ca représente pour moi l’atmosphère Atari.

Epikoienkore
30/09/2014, 22h02
T'as essayé Crafton & Xunk (http://www.fcosinus.com/Eva/oldies/crafton&xunk.html) ?
Ca représente pour moi l’atmosphère Atari.

Méfiance, pour moi Crafton & Xunk représente surtout grave l'atmosphère CPC 6128 ... l'expérience de chacun crée ce genre de représentations qui vont forcément différer d'un individu à l'autre.

golwin
30/09/2014, 22h13
Méfiance, pour moi Crafton & Xunk représente surtout grave l'atmosphère CPC 6128 ... l'expérience de chacun crée ce genre de représentations qui vont forcément différer d'un individu à l'autre.
C'est sûr d'autant plus que j'ai eu ce jeu en cadeau dans avec l'achat de mon 520STF. Enfin, bon, il n'existe pas sur Amiga :ninja:

kwalar
30/09/2014, 22h19
Mais je suis sur qu'il est mieux sur amstrad que sur st.

LeGlod
30/09/2014, 23h26
Il manque Alien 8 dans le genre sur ST :/

perverpepere
01/10/2014, 08h17
Question ca s'émule sur tablette un ST ?

LeGlod
01/10/2014, 08h26
Peut etre Hatari (attention pas le film hein :D ) http://hatari.tuxfamily.org/index.html

XWolverine
01/10/2014, 08h55
Et accessoirement si je retrouve la disquette du jeux je peux me faire mon rhum ma reum rom facilement depuis mon PC?
Non, pas facilement, les disquettes Amiga ont une densité plus importante et un lecteur spécial pour les lire. Un PC pourra lire nativement les disquettes 720 ko du ST mais pas les 880 ko de l'Amiga. Par contre, l'Amiga pourra écrire sur des 720 Ko ST ou PC.
En général, on utilise un lecteur Amiga pour faire une image de la disquette, fichier qu'on passe ensuite sur HD ou disquette 720 PC si l'image compressée ne dépasse pas cette taille.
En gros, mieux vaut trouver l'image sur internet que la faire soit même ;)

perverpepere
01/10/2014, 10h01
En gros, mieux vaut trouver l'image sur internet que la faire soit même ;)
Oki merci, je me demandais comment on faisait les roms me voilà servi :p
Merci à LeGlod aussi j'essayerais ca très bientôt.

Et merci a tous pour la liste de jeux ST.

Voilà c'étais la tournée des bisous, maintenant je ferme pour quelques temps (le temps de comprendre comment fonctionne the Settlers par exemple.)

JPS
01/10/2014, 11h22
Question ca s'émule sur tablette un ST ?

Si c'est sur Android, oui avec un émulateur inspiré du moteur Hatari et qui s'appelle Hataroid.
Il est dispo ici (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RetroSoft.Hataroid&hl=fr_FR) .Il est très bon et gratuit.
Par contre, fuis SToid. Il est payant et pas top.

XWolverine
01/10/2014, 13h56
Oki merci, je me demandais comment on faisait les roms me voilà servi :p
J'avais fait ça sur les disquettes perso que j'avais, histoire de tout sauvegarder / récupérer sur le PC sous WinUAE, mais pour les jeux, choper les adf sur le net est bien plus rapide et pratique, oui.

gamer150289
01/10/2014, 14h21
Coucou,
Merci pour ce partage. Je me souviens qu’à l’époque je venais de découvrir Super Mario et je passais des heures à y jouer sur ma console de salon. Il y avait également le jeu Contra que j’aimais énormément. Pour terminer, il y avait un beat’em all qui me plaisait plus que tout ; The Ninja Turtles.
Passe une bonne journée

perverpepere
01/10/2014, 15h35
Dite les plus tout jeune, vous connaissez the settlers (le 1er du nom) sorti sur Amiga et Pc, pour ceux qui y ont joué, y'a moyen de modifier l'orientation du drapeau des batiments?
Par défauts le drapeau est situé dans le coin inférieur droit, mais comme toutes les autres directions sont symbolisées par un point je me demande si il n'est pas possible de faire tourner ce fichu drapeau.

J'ai download la notice mais j'ai rien vu à ce sujet. :(

Epikoienkore
01/10/2014, 17h45
Je n'ai pas le souvenir qu'il y ait eu cette option sur Amiga en effet, et j'avoue que je ne m'étais jamais posé la question...

LeGlod
01/10/2014, 17h47
Essai Populous les parties sont rapide a jouer , ca fini en grosse baston :D

cooperman
01/10/2014, 17h56
Vous avez connu dreamweb sur l'amiga, je viens de retrouver la notice etc..
C'était l'ancêtre de shadowrun par exemple, avec du sang et même du sexe, à l'époque ça m'avait émoustillé !!

http://tof.canardpc.com/preview2/aac8edbf-de23-4e7c-8d7b-fa1ff7b313aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aac8edbf-de23-4e7c-8d7b-fa1ff7b313aa.jpg)

JPS
01/10/2014, 18h07
La version PC est disponible sur LTF - Abanbonware France en installation facile, avec le manuel en prime.

LeChameauFou
01/10/2014, 20h05
Bon j'risque de m'remettre à Dino crisis sur ma ps3. Que je n'ai jamais fini. Donc je sais d'avance que je vais me perdre dans les couloirs à la recherche d'une clef, d'une porte ou que sais-je. Que je vais utiliser comme un quichon mes munitions et potions.

LeGlod
01/10/2014, 20h21
Bon j'risque de m'remettre à Dino crisis sur ma ps3. Que je n'ai jamais fini. Donc je sais d'avance que je vais me perdre dans les couloirs à la recherche d'une clef, d'une porte ou que sais-je. Que je vais utiliser comme un quichon mes munitions et potions.

Toi tu sort c'est pas suffisamment vieux lol !

LeChameauFou
01/10/2014, 21h06
Y'a des dinosaures donc c'est vieux ^^

perverpepere
02/10/2014, 08h13
Je n'ai pas le souvenir qu'il y ait eu cette option sur Amiga en effet, et j'avoue que je ne m'étais jamais posé la question...
J'ai trouvé plein d'image grace à google image, je pense que c'est mort :;


Essai Populous les parties sont rapide a jouer , ca fini en grosse baston :D
Populous j'y joue en version Dos (quoique ca fait longtemps :rolleyes:)


La version PC est disponible sur LTF - Abanbonware France en installation facile, avec le manuel en prime.
C'est justement là que j'ai trouvé le seul manuel FR du web


ps3
La PS3 dans le retrogaming :o
Je suis trop vieux pour ces conneries.

Supergounou
02/10/2014, 08h25
La PS3 dans le retrogaming :o
Je suis trop vieux pour ces conneries.

On a tous pris un gros coup de vieux là :O

XWolverine
02/10/2014, 11h35
Testé rapidement UAE4Droid, ça a l'air bien niveau compatibilité, par contre, les contrôles, soit j'ai pas tout compris pour le clavier, soit c'est pas encore ça, pas réussi à jouer aux Pinball de 21st Century, le shift droit ne pilote pas le flip droit et la flèche bas le lancement de la boule :sad:
Le joystick est un peu trop sensible, mais au moins, les jeux au joystick fonctionnent bien (yeah, Superfrog ;) )

kwalar
02/10/2014, 12h15
On a tous pris un gros coup de vieux là :O

Mouais, déja que ça me choque quand on parle de la PS1 en retrogaming...

perverpepere
02/10/2014, 12h44
Testé rapidement UAE4Droid,
Haaaaa merci :)

cooperman
02/10/2014, 14h34
Je viens de retrouver star war racer, Pc, pour pas perdre de temps, marche t-il sur seven 64 ou pas ?
Merci.

Hamtarotaro
02/10/2014, 14h39
Quand on a un doute sur un jeu pc faut toujours aller jeter un zoeuil sur PC gaming wiki.

http://pcgamingwiki.com/wiki/Star_Wars:_Episode_I_%E2%80%93_Racer

edit, wow si tu veux du widescreen il faut bidouiller en hexa. :p Et ca a l'air bien relou mais c'est possible.

Supergounou
02/10/2014, 14h47
C'est pas très compliqué l’hexadécimal, la calculatrice windows fait tout le taf.

Hamtarotaro
02/10/2014, 14h49
Réponse de geek.

"Mais le C++ c'est pas compliqué, tu va voir un tuto sur internet et hop.!"

Bon j'exagere un peu mais c'et pas vraiment le truc naturel chez tout les gens.

Supergounou
02/10/2014, 14h54
Hey, on est sur un topic de vieux cons geeks en même temps! :tired:

Hamtarotaro
02/10/2014, 14h59
Merde mais c'est que t'a raison. *fail*

perverpepere
02/10/2014, 15h02
"Mais le C c'est pas compliqué, tu va voir un tuto sur internet et hop.!"
Fixed car:

Hey, on est sur un topic de vieux cons geeks en même temps! :tired:

LeGlod
02/10/2014, 15h51
Neo arrive tres bien a lire dans la Matrice a la fin du film :/

cooperman
02/10/2014, 22h42
Quand on a un doute sur un jeu pc faut toujours aller jeter un zoeuil sur PC gaming wiki.

http://pcgamingwiki.com/wiki/Star_Wars:_Episode_I_%E2%80%93_Racer

edit, wow si tu veux du widescreen il faut bidouiller en hexa. :p Et ca a l'air bien relou mais c'est possible.

Merci, je comprend pas grand chose, mais merci.

Autre chose, differend, je retrouve mes vieilleries, dans ce cas nba live 95, et je voudrais récupérer les vidéos du jeux, c'est techniquement possible ?
Vu que c'est vieux.
Merci.

LeGlod
02/10/2014, 22h47
C'est peut etre le format Bik http://www.bikplayer.com/ ?

cooperman
03/10/2014, 00h05
C'est peut etre le format Bik http://www.bikplayer.com/ ?

Je vais regarder a ça !
Merci.

XWolverine
03/10/2014, 08h43
Réponse de geek.

"Mais le C++ c'est pas compliqué, tu va voir un tuto sur internet et hop.!"

Bon j'exagere un peu mais c'et pas vraiment le truc naturel chez tout les gens.
Vu qu'on apprend à compter en plusieurs bases en primaire, je confirme que c'est à la portée de tout le monde, suffit juste de savoir que c'est en base 16 et qu'on utilise des lettres à l'équivalent en base 10 de 10 à 15.
En théorie, c'est même plus simple que le système heures (sur 24), minutes, secondes (sur 60).

---------- Post added at 08h43 ---------- Previous post was at 08h42 ----------


Haaaaa merci :)
Si tu arrives à faire marcher le shift droit et les Pinball dreams / fantasies, je prends ;)

perverpepere
03/10/2014, 09h41
Si tu arrives à faire marcher le shift droit et les Pinball dreams / fantasies, je prends ;)
J'ai pas ma tablette sur moi et je sais même pas si elle est sous android :o
Je pense tester lundi soir, je ferais le commentaire après ;)

DobbyStereo
05/10/2014, 11h24
Testé rapidement UAE4Droid, ça a l'air bien niveau compatibilité, par contre, les contrôles, soit j'ai pas tout compris pour le clavier, soit c'est pas encore ça, pas réussi à jouer aux Pinball de 21st Century, le shift droit ne pilote pas le flip droit et la flèche bas le lancement de la boule :sad:
Le joystick est un peu trop sensible, mais au moins, les jeux au joystick fonctionnent bien (yeah, Superfrog ;) )
C'est pas plutot les pinball de DICE ? a moins que je croyais que 21st century était l'éditeur

---------- Post added at 11h24 ---------- Previous post was at 11h12 ----------


Dite les plus tout jeune, vous connaissez the settlers (le 1er du nom) sorti sur Amiga et Pc, pour ceux qui y ont joué, y'a moyen de modifier l'orientation du drapeau des batiments?
Par défauts le drapeau est situé dans le coin inférieur droit, mais comme toutes les autres directions sont symbolisées par un point je me demande si il n'est pas possible de faire tourner ce fichu drapeau.

J'ai download la notice mais j'ai rien vu à ce sujet. :(
Marrrant que t'en parles... je me suis mis (jamais joué mais mon oncle y jouait et je le regardais) à Settlers II

Mais n'ayant jamais joué au premier je peux pas te dire

XWolverine
05/10/2014, 12h22
C'est pas plutot les pinball de DICE ? a moins que je croyais que 21st century était l'éditeur
Le top des pinball sur Amiga : Pinball Dreams, Pinball Fantasies et Pinball Illusions.
C'est de Digital Illusion, en fait, 21st Century est bien l'éditeur.

FMP-thE_mAd
05/10/2014, 18h59
Le top des pinball sur Amiga : Pinball Dreams, Pinball Fantasies et Pinball Illusions.
C'est de Digital Illusion, en fait, 21st Century est bien l'éditeur.

Qu'est-ce que j'ai pu y jouer à ces flippers... J'adorais la table "Law 'n justice" de Pinball Illusion.

Sur je ne sais plus quelle table, il y avait aussi un jeu directement dans l'affichage du score. C'était génial (je ne retrouve plus sur quelle table c'était. je me souviens qu'on dirigeait un vaisseau et qu'on devait éviter des mures qui arrivaient en face).

@perperpepere : non c'est pas possible.
The Settlers, meilleur jeu absolu sur Amiga.

DobbyStereo
05/10/2014, 19h36
Le top des pinball sur Amiga : Pinball Dreams, Pinball Fantasies et Pinball Illusions.
C'est de Digital Illusion, en fait, 21st Century est bien l'éditeur.

Bah oui, histoire de rappeler sur DICE faisait des trucs bien avant :D

cooperman
11/10/2014, 13h20
Le remake de wings (amiga), arrive le 17 octobre.
J'espère que l'âme du jeu originel sera conservée !!!

En parlant d'amiga, un livre.

http://www.rom-game.fr/news/1317-Commodore+Amiga+-+A+Visual+Commpendium.html

Et pour les fans du genre lotus esprit, voiçi: http://www.rom-game.fr/news/1307-Red+Hot+Overdrive+-+reprenons+la+route+comme+en+1990+!.html

FMP-thE_mAd
16/10/2014, 21h22
Vous avez connu dreamweb sur l'amiga, je viens de retrouver la notice etc..
C'était l'ancêtre de shadowrun par exemple, avec du sang et même du sexe, à l'époque ça m'avait émoustillé !!

http://tof.canardpc.com/preview2/aac8edbf-de23-4e7c-8d7b-fa1ff7b313aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aac8edbf-de23-4e7c-8d7b-fa1ff7b313aa.jpg)

L'un des jeux d'aventures qui m'a le plus marqué (avec Lure of the tempress). La fin est hallucinante.

cooperman
17/10/2014, 00h08
Lure of the tempress sur amiga, en VF ?

cooperman
26/10/2014, 14h12
Bonjour, je viens de retrouver des vieux jeux Pc dans mon grenier

Messiah
Flying heroes
rene arnoux karting
C'est jeux sont compatibles seven 64 a votre connaissance. ?
Sous vista, ca marchait pas mais s'il existe des patchs...
en plus
ground control
homeworld
Merci.

Catel
26/10/2014, 14h43
Homeworld devrait pas poser de soucis je crois. Messiah c'est pas sûr, déjà qu'il y en a avec la version GoG... (Glide/3dfx)

LeGlod
26/10/2014, 15h47
Peut etre avec Nglide ? http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility

barbarian_bros
26/10/2014, 18h10
Peut etre avec Nglide ? http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility

Nglide c'est vraiment bien pour les vieux jeux dont les versions Direct3D (directX6 ou 7) ou OpenGL plantent méchamment sur les cartes graphiques récentes, ou qui quand ils se lancent ont des jolis artefacts (genre un carré noir autour d'une texture là où il devrait y avoir de la transparence, ou un gamma bloqué sur 'très sombre')
J'ai testé récemment avec 'La Roue du temps', les seules versions vraiment fonctionnelles sont le mode Software (beurk) ou le mode glide avec nGlide.

En plus, combiné à un build de Dosbox qui gère le glide (comme le build Daum (http://ykhwong.x-y.net/)), ça permet de jouer aux jeux DOS 3DFX (Carmageddon 1, Tomb Raider 1, etc...)

cooperman
26/10/2014, 21h50
Je connaissais pas, merci.

LeGlod
26/10/2014, 23h25
Il faudra que j'essaie Screamer 2 et Rally :)

Elriks
30/10/2014, 11h16
Ça va probablement en intéresser certains :)

image nette snes/megadrive sur tv hd (http://www.jeuxvideo.fr/tag-autour-du-jeu/image-nette-jeux-snes-megadrive-hd-actu-736059.html)

LeGlod
30/10/2014, 11h38
Mais en france on est pas deja en RVB , en tout cas pour voir la difference sur la video il faut avoir des yeux laser ! Faut voir en vrais !

barbarian_bros
30/10/2014, 23h10
Ça va probablement en intéresser certains :)
image nette snes/megadrive sur tv hd (http://www.jeuxvideo.fr/tag-autour-du-jeu/image-nette-jeux-snes-megadrive-hd-actu-736059.html)

Mais en france on est pas deja en RVB , en tout cas pour voir la difference sur la video il faut avoir des yeux laser ! Faut voir en vrais !

Les vidéos montrent la différence entre un signal composite (dégueulasse par définition) et un signal composantes/component/YUV.
En France la plupart des consoles (à part celles de génération 1-2-3 qui se branchaient sur l'antenne avec un signal RF) étaient déjà en RGB, soit nativement (toutes les consoles Sega, la SNES), soit via l'achat d'un câble RGB vendu séparément (GameCube, Playstation 1 et 2, Xbox). Le câble RGB vendu séparément est une pratique instaurée par Sony qui vendait un simple câble RGB pour Playstation 1 au prix exorbitant de 400F.

Il y a quelques exceptions qui ne fonctionnent qu'en composite comme la N64 dont le câblage RGB pourtant prévu n'a pas été finalisé, la NES FR dont le faux RGB est encore plus dégueulasse que du composite, et des consoles moins répandues, comme certains modèles de CD-i Philips...

Du coup pour toutes ces consoles RGB, le cable qui transforme le composite en YUV n'aura pas une meilleure image que le câble RGB... du moment que la TV utilisée possède une puce d'upscaling de bonne qualité (ce qui est le cas de quasiment toutes les TV de marques sérieuses).

Yoggsothoth
30/10/2014, 23h20
Mais en france on est pas deja en RVB , en tout cas pour voir la difference sur la video il faut avoir des yeux laser ! Faut voir en vrais !

Heu ,on voit clairement la différence ! essaye avec tes lunettes

http://tof.canardpc.com/preview2/5cac94e1-bbb6-46e3-9a61-972e6d2fa596.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5cac94e1-bbb6-46e3-9a61-972e6d2fa596.jpg)

kwalar
31/10/2014, 09h37
Ce qui rend fou c'est le signal degueulasse de la wii.

Professeur Flan Jaune
31/10/2014, 10h08
Les vidéos montrent la différence entre un signal composite (dégueulasse par définition) et un signal composantes/component/YUV.
En France la plupart des consoles (à part celles de génération 1-2-3 qui se branchaient sur l'antenne avec un signal RF) étaient déjà en RGB, soit nativement (toutes les consoles Sega, la SNES), soit via l'achat d'un câble RGB vendu séparément (GameCube, Playstation 1 et 2, Xbox). Le câble RGB vendu séparément est une pratique instaurée par Sony qui vendait un simple câble RGB pour Playstation 1 au prix exorbitant de 400F.

Il y a quelques exceptions qui ne fonctionnent qu'en composite comme la N64 dont le câblage RGB pourtant prévu n'a pas été finalisé, la NES FR dont le faux RGB est encore plus dégueulasse que du composite, et des consoles moins répandues, comme certains modèles de CD-i Philips...

Du coup pour toutes ces consoles RGB, le cable qui transforme le composite en YUV n'aura pas une meilleure image que le câble RGB... du moment que la TV utilisée possède une puce d'upscaling de bonne qualité (ce qui est le cas de quasiment toutes les TV de marques sérieuses).

Tout est dit ! En bref : aucun intérêt pour nous autres, joueurs européens.

cooperman
31/10/2014, 18h52
Il faudra que j'essaie Screamer 2 et Rally :)

Screamer 2, quel bon souvenir, ca glissait sec !!

Catel
31/10/2014, 19h13
Je l'ai en CD de je ne sais où :p Je suis vraiment pas bagnoles, je l'ai lancé 1 fois...

Supergounou
31/10/2014, 20h15
Ca ne vaut pas Fatal Racing et son intro du tonnerre!

"iiitt's fataaall, raacing!!"

LeGlod
31/10/2014, 21h36
Ultimate race pro ?

Maalak
31/10/2014, 22h55
Non, je plussoie, Screamer était clairement ce qu'il y avait de mieux à son époque en terme de sensations.
Bon, maintenant, ça passerait sans doute moins bien avec la physique faisant stopper net la voiture contre le moindre caillou buté sur la route.
Mais c'était vraiment arcade à souhait et super fun.

En prime, il y eut même un patch 3dfx pour améliorer les graphismes (bien qu'on fut passé plutôt sur Screamer Rally à la sortie de celui-ci).

Epikoienkore
01/11/2014, 01h06
Et en plus d'être fun c'était beau Screamer, particulièrement le second d'ailleurs, avec l'accélération matérielle de la 3Dfx² ! :bave:
Que de souvenirs ... lointains... :sad:

barbarian_bros
10/11/2014, 00h01
Les gros éditeurs et leur mode du remake à tout va n'ont rien inventé... il y 'a 24 ans Sierra recyclait déjà un jeu sorti à peine 6 ans auparavant et vantait la richesse de l'upgrade graphique dans une superbe bande annonce (sous forme de démo non jouable, les vidéos ça tenait pas sur les disquettes 5"1/4) :

http://www.youtube.com/watch?v=Ny78HONaMmo

Catel
13/11/2014, 20h03
Descent: série assez oubliée aujourd'hui. Un Doom-like respectant toutes les recettes du genre, mais qui a eu l'idée de renforcer le labyrinthisme en adoptant une 3D totale, sans gravité, sans haut ni bas et des couloirs qui se ressemblent tous histoire qu'on se perde bien (c'est relatif: l'automap est incluse !). Ca marche assez bien et le jeu est assez complet, mais la recette, trop courte (monotone) et en partie mise à mal par la verticalité croissante des FPS, fut sans lendemain. Un produit qui tenta d'exploiter les casques VR de l'époque. Durée de vie: LONGUE. Je suis arrivé au niveau 8 en trois ou quatre heures dans le mode le plus facile. Il y en a vingt-sept...

Descent 2: exactement le même que le précédent mais en 3D texturée une meilleure résolution et quelques gadgets. Plus difficile (tirs moins précis et hitbox réduite), avec une meilleure IA. Et qui nous gratifie de gros metal comme musique. Fishbone avait beaucoup aimé à l'époque.

Descent 3: on passe à l'ère Windows 98 et l'image devient beaucoup plus propre et lisse. Le jeu est moins nerveux, un peu plus lent, mais plus maniable aussi. Moins bourrin: on ne passe plus son temps à vider les niveaux de leurs hordes de mobs, mais presque autant à chercher quoi faire et où aller dans un game design "half-lifé". Il fallait tenter de renouveler la formule, aussi on a des environnements plus variés et mieux scénarisés et même des scènes en extérieur. Après trois heures de jeu, je suis toujours coincé au niveau 2: l'automap n'aide plus. La musique retrouve des accents industriels d'ambiance qui marchent bien mieux. C'est le seul pour lequel j'ai pu configurer un pad, mais pour les trois jeux, un clavier/souris voire clavier seul conviendra mieux. A défaut de joystick. Bizarrement, pom2ter a détesté le jeu, mais sans jamais expliquer pourquoi.

LeGlod
13/11/2014, 20h37
Y a un autre jeu du meme genre en plus j'y ai jouer ya pas longtemps juste pour tester mais me rappel plus du nom , c'etait magnifique avec une 3DFX 60fps !!

ducon
13/11/2014, 20h41
Sauf que les voleurs et les couleurs ne m’ont pas donné envie de poursuivre Descent 2.

Catel
13/11/2014, 21h00
Y a un autre jeu du meme genre en plus j'y ai jouer ya pas longtemps juste pour tester mais me rappel plus du nom , c'etait magnifique avec une 3DFX 60fps !!
Forsaken ? C'est les mêmes créateurs.

LeGlod
13/11/2014, 21h23
Oui c'est ca :)

Supergounou
13/11/2014, 23h31
Le 1er, fallait quand même un certain sens de l'orientation pour parvenir à le finir.

Rose Bifle
14/11/2014, 03h26
J'ai regardé ennemi d'état ce soir, avec Will Smiss, et du coup j'ai envie de faire l'acquisition d'une nec turbografx;

Au cas ou quelqu'un voudrait se débarrasser de la sienne, qu'il n'hésite pas à penser à moi.

(Pareil si vous avez trop d'argent à plus savoir quoi en foutre, moi je saurai)
Merci d'avance;

barbarian_bros
14/11/2014, 15h18
C'est une NEC TurboExpress (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0e/TurboExpress-Front.jpg/640px-TurboExpress-Front.jpg) dans le film (version US de la PC-Engine GT (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/6/66/PC_Engine_GT.jpg)).

Au passage pour les consoles NEC de salon (TurboGrafx 16 aux USA, PC-Engine/Coregrafx/Coregrafx II au Japon et en France), non seulement la version US a un design horrible (perdant la compacité de 'la plus petite console de salon' vu qu'il ont doublé la largeur pour rien) mais en plus les Hu-Card Jap/Euro ne sont pas compatibles avec la console US et inversement (il faut un adaptateur assez difficile à trouver à un prix raisonnable), de plus la ludothèque US est largement plus réduite que celle de la console Japonaise. Cette incompatibilité est aussi présente sur la version portable.

Version US (TurboGrafx-16) :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/TurboGrafx16-Console-Set.png/1280px-TurboGrafx16-Console-Set.png

Version Jap (et FR) :
Les 3 versions (PC-Engine, CoreGrafx, CoreGrafx II) ne se différencient que par leur couleur et la sortie vidéo (antenne sur la première, composite sur les suivantes, RGB via péritel sur les modèles sortis en France chez Sodipeng)
http://anotherretroworld.files.wordpress.com/2013/08/coregrafx.jpg

Catel
17/11/2014, 00h15
Cte coïncidence ! Je viens d'installer les Freespace derrière les Descent, ayant acheté (il y a un moment) les deux séries en DVD version Dotemu... Et là j'apprends que Freespace devait être au départ une extension de Descent dans le catalogue d'Interplay. ^_^

barbarian_bros
17/11/2014, 00h55
Cte coïncidence ! Je viens d'installer les Freespace derrière les Descent, ayant acheté (il y a un moment) les deux séries en DVD version Dotemu... Et là j'apprends que Freespace devait être au départ une extension de Descent dans le catalogue d'Interplay. ^_^

D'ailleurs si en Europe le titre complet de Freespace 1 est 'Conflict : FREESPACE - The Great War', le titre US original est 'Descent : FREESPACE - The Great War'.
Après Descent 2, Parallax Software a séparé son personnel en 2 studios, le premier, Outrage Entertainment, a développé Descent 3 et son extension. L'autre studio a été nommé Volition et s'occupera de la série Freespace. Les 2 équipes partageaient les mêmes outils de développement et technologies de jeu multijoueur. Les 2 studios seront ensuite rachetés par THQ.

zwzsg
17/11/2014, 01h03
Sauf que les voleurs et les couleurs ne m’ont pas donné envie de poursuivre Descent 2.Les voleurs, y'en a qu'un par niveau. Au début on se fait avoir, mais une fois qu'on a l'habitude, il suffit juste de ne pas oublier de le buter au début de chaque niveau.


Le 1er, fallait quand même un certain sens de l'orientation pour parvenir à le finir.Le 1 non ça va, les niveaux restaient simple. En plus, même si les mouvements sont libres, on a quasiment toujours une convention de texture "plafond" et "sol" qui aide bien.

A l'époque je l'avais quasi fini, le boss final étant trop dur pour l'avoir sans gabbagabbahey. Et j'aimais particulièrement refaire ce niveau (http://www.youtube.com/results?search_query=descent+18+miranda).

Le 2 par contre, il a des niveaux tellement complexes, que même avec l'automap c'est parfois compliqué, en particulier quand y'a des salles divisées par des grilles/fenêtres. Et surtout, il avait des secrets bien tordus. Du genre des interrupteur, qui, quand on les détruit, ouvrent une porte secrète "quelque part". Avec quelque seconde pour trouver où, sinon faut recommencer le niveau (ou reprendre la sauvegarde, ok).

Au fait: http://www.descent2.de/d2x.html
http://www.dxx-rebirth.com

Catel
17/11/2014, 11h16
Les licences Descent et Freespace sont toujours entre les mains d'Interplay... donc d'Hervé Caen... :sad: :sad: :sad:

shallmar
20/11/2014, 08h54
j'ai trouvé ca par hasard:


http://www.youtube.com/watch?v=W8wriRBGJlo

faire de la zique de megadrive dans son sequenceur, ca va m'occupper quelques soirées:)

... quand je comprendrais comment ca marche, chez moi il fait irremediablement planter sonar au chargement. :tired:

Il existe meme des plugin de snes, nes, game boy etc etc.

Catel
23/11/2014, 16h54
Leisure Suit Larry
Scénario sympa et jeu assez court et apparemment pas trop dur.
Au passage, le jeu d'aventure textuel avec moteur d'analyse syntaxique, c'était vraiment de la daube. :ninja:

Leisure Suit Larry 2
Le moins bon de la série selon moi, trop décousu et très difficile.

Leisure Suit Larry 3
J'ai trouvé que c'était le meilleur de tous avec un scénario beaucoup plus cohérent et une partie géniale avec Patti.

Leisure Suit Larry 4
Très sympa et explique pas mal de zones d'ombre de l'histoire, mais le 3 le surpasse. :ninja:

Leisure Suit Larry 5
Avec ce jeu et le remake du 1, Larry se Lucasartsise. Sans doute le plus facile de la série, il est aussi assez court, et l'intérêt c'est justement qu'on peut finir le jeu mais passer à côté de plein de choses (pour vous dire: j'ai jamais trouvé le chargeur de la caméra :ninja: :ninja: ). Par contre l'interface de défilement d'icônes au clic droit style Sam & Max, j'ai jamais trouvé ça génial, on loupe trop facilement l'action qu'on veut faire.

Leisure Suit Larry 6
Je suis allé le plus loin possible par moi-même, mais il a bien fallu que je renonce devant la chasse bredouille au pixel et des énigmes que j'aurais JAMAIS devinées (combiner un chiffon à lunettes avec du fil dentaire pour faire un maillot de bain ?? M'enfin ! :O )

En conclusion, j'ai l'impression que Larry est populaire pour sa deuxième trilogie avec son héros cartoonesque et que la première, où il paraissait semi-réaliste, est oubliée. Or la deuxième trilogie ressemble justement à une caricature de la première. C'est là que Larry devient un loser, car avant, il n'est que poissard: il conclue réellement avec plein de filles, mais il se passe généralement une c... enfin un truc. On oublie aussi qu'à la fin du 2, le sorcier transforme notre quadragénaire dégarni en beau jeune homme, et qu'il le reste dans le 3: vous allez même perdre la bedaine et gagner du muscle. Mais je ne veux pas vous spoiler Larry 4 :ninja: C'est un peu comme si l'histoire de Larry se finissait avec Patti et que ce que suit n'est qu'un pastiche de ce qui a déjà été fait.

Supergounou
23/11/2014, 16h58
Pas trop dur le 1er? On a pas dû jouer au même jeu, je l'avais trouvé incroyablement compliqué. Et c'est vrai que l'analyse syntaxique n'aide en rien. Tiens, ça mériterait de relancer le premier King Quest :ninja:

Catel
23/11/2014, 17h09
Bah quand tu le fais du début à la fin la soluce sur les genoux, je te jure, il paraît totalement limpide et logique :ninja: :ninja: :ninja:

(moi ça me donne envie de découvrir Space Quest)

Supergounou
23/11/2014, 17h12
Vu comme ça effectivement ^_^

Mordicus
23/11/2014, 18h02
Bien, à la base, Larry devait être une trilogie. La fin du 3 conclue d'ailleurs cette trilogie, d'où la difficulté d'enchainer. Avec le 5, c'est le début d'une nouvelle trilogie en quelque sorte, en mode cartoon. Si on passe d'un mode semi-réaliste à un mode cartoon plus caricatural, on ne peut pas vraiment dire que le héros change radicalement : c'est le même ringard dans les 2 cas avec son leisure suit (mais façon cartoon). Il y a plein d'humiliations dans les premiers Larry aussi... Et dans les derniers, son insistance lui permet d'arriver à ses fins quelques fois. Perso, je suis fan des deux périodes ! Sinon, à peu près d'accord avec toi sur les différents jeux. Le 2 et le 5 sont ceux que j'ai le moins apprécié.

Catel
23/11/2014, 18h15
Vu comme ça effectivement ^_^
Pour être honnête les 2 et 3 je les ai joués comme ça aussi (pour pas m'emmerder avec les game over, en partie) et le 2 m'a vraiment semblé ignoblement dur, même en suivant juste la soluce...

Même la maniabilité pose problème, bon courage pour déplacer Larry dans le bateau...

Freddy Sirocco
23/11/2014, 18h17
non seulement la version US a un design horrible (perdant la compacité de 'la plus petite console de salon' vu qu'il ont doublé la largeur pour rien)
https://adamhambrick.files.wordpress.com/2013/07/merica.jpg

Xchroumfph
23/11/2014, 20h18
Leisure Suit Larry 4
Très sympa et explique pas mal de zones d'ombre de l'histoire, mais le 3 le surpasse. :ninja:

:tired:

Catel
23/11/2014, 20h19
Donne au moins quelques arguments pour soutenir que le 4 est supérieur http://i.imgur.com/UPqiTKJ.gif

Xchroumfph
23/11/2014, 20h40
Hum... je ne sais pas, j'ai égaré mes disquettes. :ninja:

Maalak
24/11/2014, 20h46
Vouv vous souvenez du projet Streets of Rage remake 5.0, sorti puis plombé par Sega ?
Eh bien, le développement a tout de même continué, et ceux qui ont su récupérer le jeu peuvent désormais le mettre à jour en version 5.1 (https://mega.co.nz/#!B5cUXCqb!QkN-gYT5TtV00bSLhMi_2pdTioW_AmMYNxoXw30yxjs) avec un changelog (http://pastebin.com/LFZFQNuZ) maousse costaud.

Supergounou
24/11/2014, 22h57
Excellent remake, que l'on peut encore trouver... en cherchant bien. Merci pour l'info Maalak, ça me permettra de le relancer un coup!

Maalak
21/07/2017, 23h45
Allez, gros up puisque cela concerne aussi les ordinateurs :
Un freeware vient de sortir, qui ravira sans aucun doute les fans de rétrogaming puisqu'il s'agit d'un jeu de quiz, avec plus de 1200 questions pour tester vos connaissances lors de l'avancée de votre vaisseau sur le plateau de jeu inspiré du jeu de l'oie.
Quel score parviendrez-vous à atteindre ? :)

http://amigamuseum.emu-france.info/Fichiers/space_race/space_race_titre.png

Page officielle : http://amigamuseum.emu-france.info/spacerace.htm
Téléchargements (v1.0.0) : Windows (http://titan08.free.fr/SpaceRace_v1.0_windows.zip), Android (http://titan08.free.fr/SpaceRace_v1.0.apk) et Mac (http://titan08.free.fr/SpaceRace_v1.0_mac.zip)

Seulement 2300 points lors de ma première partie, ça parait pourtant excellemment, puis tout s'est très vite dégradé avec quelques questions bien bien chaudes. :p

LeGlod
23/07/2017, 11h57
Merci 1300 points mais j'ai eu des questions difficile :(

Maalak
23/07/2017, 11h57
Pourtant, il est réglé en "facile" par défaut. :ninja:

J'attends de voir le score de première partie des vieux cadors du rétrogaming, ça pourra être intéressant - soit rassurant sur leurs connaissances, soit un petit coup de bambou derrière la tête. :p

barbarian_bros
24/07/2017, 20h32
3450 points pour ma première partie... perdu au début du niveau 4, pas touché aux options donc ça devait être en facile.


Et 5000 points tout rond pour la 2eme partie, perdu a au boss du niveau 5

Edit :
3eme partie : 6850 points et terminé une partie avec encore 2 cristaux... bon je vais tenter en difficile.

Pour gagner des points il ne faut pas hésiter à sacrifier les jokers sur les questions des premiers niveaux pour éviter de se tromper sur des questions qui rapportent peu et perdre des cristaux, de façon à garder des cristaux pour les niveaux suivants.

1ere partie en difficile : 2950... perdu à la 2eme question du 2eme boss.
2eme partie en difficile (3 questions par boss, 3 cristaux et 1 seul joker) : terminée avec 1 cristal restant et 10600 points.

Maalak
25/07/2017, 04h08
Ouais, mais c'est facile pour toi, le rétro-gaming, c'est toute ta vie ... :emo:




Par contre, je n'avais même pas fait attention qu'il existait des jokers lors de ma partie citée au-dessus. :ninja:

Mrtn77
26/07/2017, 14h41
Mes parents font du tri et ont sorti de leurs placards une petite pile de jeux PC de ma jeunesse.
Dans le tas, il y a Ultima VII (version française) avec sa boîte, la carte et les manuels ; les disquettes, cartes et manuels d'Ultima VI, VII 2 et VIII ; la version française de Balade Runner ; quelques petites choses en CD (Dark Forces, Leisure Suit Larry 6, Omnikron, King Quest VI) et une demi-douzaine de jeux PC Engine japonais.
Est-ce qu'il y a des choses là-dedans susceptibles d'avoir un tant soit peu de valeur ?

perverpepere
26/07/2017, 16h01
Ca vaut rien. Je t'en débarasse quand tu veux :ninja:

Silick
26/07/2017, 16h14
Mes parents font du tri et ont sorti de leurs placards une petite pile de jeux PC de ma jeunesse.
Dans le tas, il y a Ultima VII (version française) avec sa boîte, la carte et les manuels ; les disquettes, cartes et manuels d'Ultima VI, VII 2 et VIII ; la version française de Balade Runner ; quelques petites choses en CD (Dark Forces, Leisure Suit Larry 6, Omnikron, King Quest VI) et une demi-douzaine de jeux PC Engine japonais.
Est-ce qu'il y a des choses là-dedans susceptibles d'avoir un tant soit peu de valeur ?


Blade Runner et Leisure suit Larry 6 que j'ai prété a un mec en BTS et que j'ai jamais revu :(


J'ai toujours les boites mais plus les CDs ...
Je crois que j'ai même la carte d'odeurs de larry :D

Herman Speed
26/07/2017, 17h30
Mes parents font du tri et ont sorti de leurs placards une petite pile de jeux PC de ma jeunesse.
Dans le tas, il y a Ultima VII (version française) avec sa boîte, la carte et les manuels ; les disquettes, cartes et manuels d'Ultima VI, VII 2 et VIII ; la version française de Balade Runner ; quelques petites choses en CD (Dark Forces, Leisure Suit Larry 6, Omnikron, King Quest VI) et une demi-douzaine de jeux PC Engine japonais.
Est-ce qu'il y a des choses là-dedans susceptibles d'avoir un tant soit peu de valeur ?

Les Jeux PC Engine ont encore de la valeur en format HuCard... valeur heu :unsure:..... il faut aller sur une brocante d'un site rétro.
Selon les sites , une HuCard vaut entre 7 et 40 €
https://www.nin-nin-game.com/fr/85-pc-engine-hucard?

Euklif
26/07/2017, 19h31
Est-ce qu'il y a des choses là-dedans susceptibles d'avoir un tant soit peu de valeur ?

Et la valeur sentimentale? Alors :cafe2:?

barbarian_bros
26/07/2017, 22h47
Mes parents font du tri et ont sorti de leurs placards une petite pile de jeux PC de ma jeunesse.
Dans le tas, il y a Ultima VII (version française) avec sa boîte, la carte et les manuels ; les disquettes, cartes et manuels d'Ultima VI, VII 2 et VIII ; la version française de Balade Runner ; quelques petites choses en CD (Dark Forces, Leisure Suit Larry 6, Omnikron, King Quest VI) et une demi-douzaine de jeux PC Engine japonais.
Est-ce qu'il y a des choses là-dedans susceptibles d'avoir un tant soit peu de valeur ?

-Ultima VII complet VF : au moins 20€ si la boite est en bon état, jusqu'à 40€ si état quasi neuf.

-Blade Runner si complet en boite : environ 15€

-Les jeux complets mais sans boites n'intéresseront que les collectionneurs qui cherchent à compléter un exemplaire incomplet (perso je cherche des disquettes Another World PC, j'ai la boite et les notices), mais forcément ça vaut moins cher... quelques euros.

-Les jeux en loose (CD dans son boitier cristal sans la boite ni les notices), compte 1-2€ max.

-Jeu PC-Engine : que ce soit Hu-Card ou CD-ROM² c'est ce qui partira le plus facilement sur un forum rétro (beaucoup plus de collectionneurs consoles que PC, et les jeux NEC c'est pas ce qu'il y a de plus fréquent.

LeGlod
27/07/2017, 10h38
C'est claire PC engine vu la rareter ça vaut de l'or, trouve plutot une console et garde les .

Mrtn77
27/07/2017, 17h12
Merci à tous pour vos réponses.
La valeur sentimentale de ces vieilleries, je n'y suis pas insensible, mais ce serait vraiment s'encombrer pour rien que les garder : pas de prise péritel à la maison ou de lecteurs de disquettes sur le PC (et puis GOG est bien fait pour ça).

Papypoule fr
13/11/2017, 17h25
cool snif, je l'adorai celui là^^..Et je connais le truc avec la voyante pour anticiper ses services^^:wub:
oups, pas le bon sujet désolééé

Ramenos
16/11/2017, 22h41
Un jeu vidéo qui m'avait marqué lorsqu'il était sorti : le point & click Lighthouse sorti en 1996 et son ambiance bien mystérieuse (je me souviens avoir fait quelques cauchemards à cause du piaf mécanique).

Par contre, je ne l'ai pas terminé (à l'époque, je n'étais pas très doué ^^)

https://static.giantbomb.com/uploads/original/0/9261/2407126-lighthouse.jpg

https://static.giantbomb.com/uploads/original/8/82962/1783237-lighthouse_gif.gif

pikkpi
17/11/2017, 09h06
Je viens d'aller regarder le pitch :
Un oiseau mécanique, un phare, un enlèvement d'une gamine, des mondes parallèles.... Ça me rappelle comme un truc :tired:

la_bosse
17/11/2017, 13h26
perso je cherche des disquettes Another World PC




J'ai et je vends pas :) Pour rien au monde (enfin...)... C'est mon jeu culte... j ai la complète... avec boite, disquettes et tout le toutim...

perverpepere
17/11/2017, 13h36
Reste à trouver un lecteur disquette, et prier pour que les dites disquettes fonctionnes toujours.

Supergounou
17/11/2017, 17h38
On s'en fout c'est pas pour jouer :ninja:

Yoggsothoth
17/11/2017, 17h39
Je viens d'aller regarder le pitch :
Un oiseau mécanique, un phare, un enlèvement d'une gamine, des mondes parallèles.... Ça me rappelle comme un truc :tired:

Ha oui :o

PG 13
17/11/2017, 20h59
On s'en fout c'est pas pour jouer :ninja:

En parlant de ce jeu, vous avez essayé d' y rejouer dernièrement?
J' en ai retâté dans sa version snes, et bien comment dire...? Autant les ambiances restent prenantes autant la maniabilité et le gameplay sont limités et chiants, une vraie plaie alors que c' est un jeu absolument cultissime... :o

banditbandit
18/11/2017, 14h50
Je viens d'aller regarder le pitch :
Un oiseau mécanique, un phare, un enlèvement d'une gamine, des mondes parallèles.... Ça me rappelle comme un truc :tired:


Ha oui :o

Poltergeist ? :ninja:

ducon
18/11/2017, 19h38
Les Cités d’or ?

Yoggsothoth
18/11/2017, 20h05
Moi j'ai ressenti Bioshock infinite .

Nikkolei22
15/12/2017, 13h30
Donne au moins quelques arguments pour soutenir que le 4 est supérieur http://i.imgur.com/UPqiTKJ.gif
J'espère que tu as compris que c'est une blague : le 4 n'est jamais sorti et a été surnommé The Missing Floppies :rolleyes:

Ginfizz
20/02/2020, 19h17
J’ai commencé à découvrir la ludothèque de la Megadrive, que je connais finalement très peu bien que j’en ai possédée une pour quelques temps et que j’ai eu l’occasion d’y jouer chez des potes. Mais j’étais surtout sur ordi à cette époque (amstrad / amiga, …), du coup je l’ai injustement snobée et je n’ai pas eu l’occasion de découvrir beaucoup de ses perles.
Je viens donc faire un retour sur ces découvertes « toutes fraîches », en commençant par :

Shadow Dancer / Megadrive

https://i.ytimg.com/vi/vaulbc2BqSI/maxresdefault.jpg

Pas tout à fait un Shinobi mais presque (on incarne Hayate, le fils de Joe Musashi), Shadow Dancer Megadrive est dérivé de la version arcade mais pourtant assez différent, contrairement aux versions Amiga, Atari ST, … qui lui sont relativement fidèles.

Le rythme est très arcade, avec une mécanique classique : sauver les otages de 2 tableaux pour passer au boss, suivi du niveau bonus, puis accéder à la zone suivante.

Le principal gimmick vient de notre fidèle compagnon à 4 pattes qu’on peut envoyer sur les ennemis pour les déstabiliser et les rendre vulnérables (chose qu’on ne contrôle pas dans les autres versions).

Le game-design est excellent avec des niveaux bien pensés, offrant pas mal de verticalité et des niveaux de profondeur, comme la possibilité de passer devant / derrière un grillage.

La difficulté est bien dosée, avec 3 niveaux disponibles + l’absence ou non de Shurikens. Le jeu n’est pas vraiment difficile par rapport à d’autres de cette époque mais on meurt très vite, souvent en 1 coup. Il faut donc être attentif et trouver les bonnes astuces pour chaque ennemi plus qu’être vraiment skillé. De plus, en fouillant un peu les niveaux on trouve facilement des bonus et des vies supplémentaires.

Bref. un peu de réflexes et de tactique, un poil de mémorisation des niveaux pour les re-try et roule ma poule !

L’ambiance est vraiment le point fort de ce jeu. Les musiques tout d’abord, là encore exclusives à cette version, sont excellentes et particulièrement entraînantes. Les graphismes et les animations sont sympas et les lieux visités bien trouvés, comme l’escalade de la statue de la liberté.

Ce jeu est vraiment chouette à jouer sans souci même aujourd’hui, avec son esprit très arcade des années 90 qui fleure bon les ‘insert coin’ et qu’il est difficile de lâcher avant de l’avoir fini.

LeGlod
21/02/2020, 07h54
Y a des pépites sur Megadrive ;)

Ginfizz
21/02/2020, 15h36
C'est clair :) Sa ludothèque est plus confidentielle que celle de la SNES (Sega et Nintendo c'est un peu comme Pepsi et Coca), mais elle ne manque ni de qualité ni de quantité en titres excellents dans tous les domaines.

Bobbin
21/02/2020, 16h09
Quand j'étais gamin j'avais une mégadrive, et j'achetais pas mal de mes jeux en brocante.

J'ai joué à des "hits" type Sonic et Streets of Rage, mais aussi des trucs moins connus comme Robotnik's MBM, Bonanza Bros ou Strider. J'étais content de voir des années plus tard sur le web que ces jeux "secondaires" ont aussi de la popularité.

Jerom
21/02/2020, 17h50
Strider c'était un titre AAA à sa sortie ! (je ne sais plus la chronologie des versions ST, Amiga, Nec, Megadrive - ptet même SNES plus tard ?)

:bave: la version NEC Supergraph-X que je n'avais jamais trouvé à l'époque... (*)
Par contre j'avais Ghoul's & Ghosts (> à la version Megadrive, y'avait des comparatifs écran par écran dans Tilt ou Joystick /bien avant youtube) et la cartouche doit valoir son pesant d'or aujourd'hui ! :cigare:

(*) Tiens je vais charger la ROM !... :wub::wub::wub:

Ginfizz
21/02/2020, 18h14
Strider je l'ai essayé et je trouve le trouve assez mauvais à jouer aujourd'hui. A l'époque il impressionnait par ses graphismes avec ses gros sprites plutôt jolis, mais l'animation est moyenne et le gameplay passable. A contrario parmi les jeux 'de seconde zone' un titre comme Alien Soldier est encore impressionnant et kiffant : joli, animations et fluidité de dingue, gameplay acéré (on incarne un aigle :p) et nerveux, il a nettement mieux vieilli. En même temps 6 ans séparent les 2 titres, Strider est arrivé au tout début de la console et Alien Soldier à la fin, plus ou moins quand sortait la Saturn, ce qui explique à la fois la différence de qualité des jeux et leur aura inversement proportionnelle. D'ailleurs de nombreux jeux sont dans ce cas, comme Altered Beast ou Golden Axe qui sont assez iconiques de la console mais sont objectivement bien inférieurs à des productions successives pourtant moins connues.

@Jerom: Bon courage pour Ghouls 'n Ghosts :trollface:

Catel
21/02/2020, 19h39
Alien Soldier moi j'y arrive pas, c'est pas pour moi :tired:

J'ai pas trouvé grand chose qui ait vraiment bien vieilli en fait (disons Earthworm Jim 2), même s'il y a encore des trucs sympa comme Bonanza Bros, Decap Attack ou Dynamite Headdy.

barbarian_bros
21/02/2020, 23h04
Sur MegaDrive je reste fan de ThunderForce IV (même si comme beaucoup de shoot'em up il est beaucoup trop dur pour moi), et j'apprécie beaucoup Ristar même si je préfère la version Game Gear.
Et en multijoueurs, Micro Machines Turbo Tournament 96 reste une valeur sûre à 4 joueurs avec les 2 ports manettes supplémentaires directement dans la cartouche (système J-Cart de CodeMasters aussi utilisé dans Sampras Tennis).

Et non je ne collectionne pas que les jeux sur PC et micros...
https://tof.cx/images/2019/10/30/ac74510c309016e6f0272d7657a191ad.jpg

https://tof.cx/images/2019/10/30/705b44160be2d0195d04892ee1f490ec.jpg

pipoop
22/02/2020, 08h38
T'es le joueur du grenier en fait?

Marmottas
22/02/2020, 08h54
Il a même le jeu des INXS ! :p
Quelle belle collection ! \o/

Nobusega
22/02/2020, 11h17
Jolie collection en effet !
Rah, Thunderhawk [MCD]... Rien que voir la tranche, j'ai les "A gauche, on approche", "Virez à droite, vous déviez du cap !" du doubleur français de Stallone sur fond de rock-reggae-new wave qui me reviennent en tête.
Jamais je n'aurais échangé mon/ma MCD avec Thunderhawk contre une SNES avec Starfox ! :p

Quand je m'étais pris la suite sur Saturn, même si le gameplay était bon, la Bande son à base d'électro m'avait carrément refroidi... :'(

Ginfizz
22/02/2020, 17h39
Sur MegaDrive je reste fan de ThunderForce IV (même si comme beaucoup de shoot'em up il est beaucoup trop dur pour moi), et j'apprécie beaucoup Ristar même si je préfère la version Game Gear.
Et en multijoueurs, Micro Machines Turbo Tournament 96 reste une valeur sûre à 4 joueurs avec les 2 ports manettes supplémentaires directement dans la cartouche (système J-Cart de CodeMasters aussi utilisé dans Sampras Tennis).

Et non je ne collectionne pas que les jeux sur PC et micros...


En SHMUP perso je suis fan de MUSHA Aleste, cette musique ! :wub: Micro Machines TT 96 j'adore aussi mais je ne peux jouer qu'à 2 joueurs sur ma MD mini, n'ayant que les pads filaires (et évidemment pas de cartouche).

En tout cas chouette collec' :) Ce sont les jeux de ton enfance ou ça provient de vide-greniers / ebay ?

Dazou
22/02/2020, 19h08
MUSHA Aleste Excellent shoot. Et puis, ce n'est pas le plus cher. :ninja:

Très belle étagère, Barbarian_bros. :)

barbarian_bros
23/02/2020, 01h56
En SHMUP perso je suis fan de MUSHA Aleste, cette musique ! :wub: Micro Machines TT 96 j'adore aussi mais je ne peux jouer qu'à 2 joueurs sur ma MD mini, n'ayant que les pads filaires (et évidemment pas de cartouche).

En tout cas chouette collec' :) Ce sont les jeux de ton enfance ou ça provient de vide-greniers / ebay ?

Principalement du vide-grenier... jusqu'à il y a 5-6 ans on trouvait encore des jeux Master System et Megadrive pour un prix dérisoire (à part quelques jeux rares très côtés), les 'nouveaux rétro gamers' (ceux n'ayant pas connu ces machines à l'époque) ne s'intéressaient qu'à Nintendo.

A l'époque je jouais à la Master System puis à la Megadrive chez des potes... à la maison mes parents étaient branchés ordinateurs (Oric puis Atari ST puis Mac) mais les consoles n'étaient que des jouets bien trop chers, jusqu'à ce que je m’achète une SuperFamicom d'occasion et que mon frangin ait une Game Boy.

Ultragreatsword
23/02/2020, 05h13
L'année dernière j'ai fini les deux remake des Saboteur sur micro-ordinateurs qui sont sortis sur PC. L'expérience était correcte avec du contenu en plus pourle premier. Sur le second, une déception par rapport aux filres graphiques, notamment le filtre amstrad, qui diffèrent des originaux.(changement revendiqué par le créateur).

J'aimerais bien que davantage de jeux micro-ordinateurs soient officiellement ressuscités mais c'est souvent compliqué et même les dévs ne savent plus qui a les droits la plupart du temps:/

Ce serait bie de revoir certaines séries come les Renegade ou les Robocop, qui pour le coup étaient des exemples de jeux à licence réussis(Robocop 1 par Ocean est très bien, sauf sa version Commodore et Amiga).

Drkermit
23/02/2020, 07h49
En SHMUP perso je suis fan de MUSHA Aleste, cette musique !

:perfect:
Le bon gout.

PK70kdXZdjQ

Ginfizz
23/02/2020, 14h18
Principalement du vide-grenier... jusqu'à il y a 5-6 ans on trouvait encore des jeux Master System et Megadrive pour un prix dérisoire (à part quelques jeux rares très côtés), les 'nouveaux rétro gamers' (ceux n'ayant pas connu ces machines à l'époque) ne s'intéressaient qu'à Nintendo.

A l'époque je jouais à la Master System puis à la Megadrive chez des potes... à la maison mes parents étaient branchés ordinateurs (Oric puis Atari ST puis Mac) mais les consoles n'étaient que des jouets bien trop chers, jusqu'à ce que je m’achète une SuperFamicom d'occasion et que mon frangin ait une Game Boy.

Un peu pareil, j’étais passionné d’ordi à l’époque et dans ces années-là j’étais plutôt sur ZX Spectrum, C64, Amstrad, Amiga puis PC… Du coup j’ai snobé injustement les consoles des 3ème, 4ème et 5ème générations. Mes souvenirs sont donc plutôt de jeu chez des potes, mais j’ai quand même eu pour quelques temps une Megadrive achetée d’occase en 93 avec quelques jeux mal choisis qui ne m’avaient pas emballé plus que ça avant de la revendre.

Maintenant que je m’intéresse au rétro-gaming bizarrement ce sont ces consoles-là, les 16 bits en particulier, qui m’intéressent le plus. Je trouve que leur ludothèque a bien mieux vieilli que celle des consoles précédentes (manque de puissance) et successives (3D moche). De même pour les jeux micros qui ont connu une grande évolution par la suite et ont donc pris un coup dans l’aile. Les 16 bits par contre sont restées comme figées dans le temps, au sommet de la gloire du jeu en 2D et restent, au moins pour certains titres, très jouables grâce au gameplay propre à cette 2D et au charme particulier qu’elle apporte.


:perfect:
Le bon gout.

PK70kdXZdjQ

Yep B) D'ailleurs malgré la mauvaise réputation de la Mega Drive en matière d'audio, je me régale avec les OST de titres comme Phantasy Star IV, Shadow Dancer, Streets of Rage II, ... Tout ça parce qu'ils ont foiré les digit audio de Street Fighter II' SCE :p

barbarian_bros
23/02/2020, 15h48
En console 8 bits j'aime beaucoup la Master System, le premier modèle avec ses lignes anguleuses super modernes en 1987 !
Et surtout une image bien plus nette et colorée que sur NES.
Après il faut reconnaitre que la politique d'exclusivité abusive et l'abus de position dominante clairement avéré de Nintendo ont rendu la ludothèque de la NES plus marquante.
Mais techniquement la Master System est clairement au dessus de la NES (La vitesse et la fluidité de l'adaptation de Sonic sur Master System c'est tout simplement impossible à faire sur NES, et encore plus impressionnant si on y joue en 60Hz).

https://tof.cx/images/2019/10/30/c07c3041f5d6fe8934405917a64c2897.jpg

Jerom
24/02/2020, 12h25
@Jerom: Bon courage pour Ghouls 'n Ghosts :trollface:
Bon courage pour le trouver en occaze ou arriver à la fin ?

Je bute sur "Ultra Ghouls & Ghosts" sur Sony PSP... C'est vraiment hardcore ! :splash: :death:

... Je trouve que leur ludothèque a bien mieux vieilli que celle des consoles précédentes (manque de puissance) et successives (3D moche). De même pour les jeux micros qui ont connu une grande évolution par la suite et ont donc pris un coup dans l’aile. Les 16 bits par contre sont restées comme figées dans le temps, au sommet de la gloire du jeu en 2D et restent, au moins pour certains titres, très jouables grâce au gameplay propre à cette 2D et au charme particulier qu’elle apporte.+1 ;)
Les titres arcade orginaux sont chouette aussi, ça rappelle les pièces de 5 francs qui disparaissaient à vitesse grand-V et les fêtes foraines où on tentait de dénicher la "perle rare", la nouvelle borne "à la mode" ou découverte...
... C'est ptet juste la nostalgie de la jeunesse !? :p

Flad
24/02/2020, 13h42
En console 8 bits j'aime beaucoup la Master System, le premier modèle avec ses lignes anguleuses super modernes en 1987 !
Et surtout une image bien plus nette et colorée que sur NES.
Après il faut reconnaitre que la politique d'exclusivité abusive et l'abus de position dominante clairement avéré de Nintendo ont rendu la ludothèque de la NES plus marquante.
Mais techniquement la Master System est clairement au dessus de la NES (La vitesse et la fluidité de l'adaptation de Sonic sur Master System c'est tout simplement impossible à faire sur NES, et encore plus impressionnant si on y joue en 60Hz).

https://tof.cx/images/2019/10/30/c07c3041f5d6fe8934405917a64c2897.jpg

La 1ere SMS :mellow2:, le jeu caché de l'escargot :mellow2:

Ginfizz
24/02/2020, 14h10
Bon courage pour le trouver en occaze ou arriver à la fin ?

Je bute sur "Ultra Ghouls & Ghosts" sur Sony PSP... C'est vraiment hardcore ! :splash: :death:
+1 ;)

Je parlais bien de la difficulté, je l'ai commencé sur Mega Drive mini, au énième Game Over je l'ai mis de côté pour plus tard, aux côtés de Alien Soldier ^_^



Les titres arcade orginaux sont chouette aussi, ça rappelle les pièces de 5 francs qui disparaissaient à vitesse grand-V et les fêtes foraines où on tentait de dénicher la "perle rare", la nouvelle borne "à la mode" ou découverte...
... C'est ptet juste la nostalgie de la jeunesse !? :p

Arf, mes premiers contacts avec le JV étaient sur des bornes d'arcade de bar, dans lesquels on pouvait entrer alors qu'on était encore mouflets... Parmi les plus vieux jeux je me souviens de Space Invaders avec des filtres verts sur l'écran pour simuler la couleur ^_^ , ce qui était déjà fabuleux par rapport aux misérables clones de Pong que proposaient les consoles de l'époque. Il a fallu pas mal de temps avant d'atteindre le rêve de l' "arcade à la maison", plus ou moins atteinte avec les 16 bits justement.

ced64k
24/02/2020, 14h20
Et surtout une image bien plus nette

L'image de la NES était nette... sauf en France. Les consoles étaient bidouillée pour transformer le composite en un ersatz de péritel RGB tout flou.

Kaede
24/02/2020, 18h44
Le composite c'est le pire en fait tu sais ? La Master System sort du RGB je crois.

parpaingue
24/02/2020, 19h48
Nope, le pire c'est la prise antenne, mais là on parle d'antiquités, quoique la première famicom (juste en jap donc) avait ptet' ça il me semble.

Marmottas
24/02/2020, 19h58
Nope, le pire c'est la prise antenne, mais là on parle d'antiquités, quoique la première famicom (juste en jap donc) avait ptet' ça il me semble.

L'Atari 2600 c'était bien ! :p

barbarian_bros
24/02/2020, 23h51
L'image de la NES était nette... sauf en France. Les consoles étaient bidouillée pour transformer le composite en un ersatz de péritel RGB tout flou.

J'utilise une NES Hollandaise dézonnée justement pour éviter le faux RGB de la NES FR, l'image est aussi nette que le permet le composite, soit nettement moins que le RGB de la Master System.
Sega a toujours proposé du RGB natif (du moins en France), de la Master System jusqu'à la Dreamcast.

La NES est incapable de faire du RGB (son circuit graphique génère directement du composite). Et Nintendo n'a proposé du RGB natif que sur SNES, GameCube et Wii (qui peut aussi sortir du 'composantes' 480p) et n'a fourni le câble RGB qu'avec la SNES et la Wii.

Si la plupart des consoles (à part la NES et les consoles de 1ere/2eme Génération) peuvent sortir du RGB natif, généralement le circuit (amplification et filtrage) est déporté dans le câble vidéo Péritel optionnel
Dans la plupart des pays la prise SCART (péritel) n'était pas obligatoire et donc les consoles étaient livrées avec un câble composite... ou pire un câble 'coaxial RF' (prise antenne). Le câble RGB était donc fourni en France (jusqu'à ce que Sony décide qu'un adaptateur péritel sur un cable composite ça suffirait), ou vendu en option pour un public exigeant et prêt à y mettre le prix : Sony vendait le câble RGB officiel Playstation à 400 Francs... et le câble RGB GameCube officiel n'était pas donné non plus.


La Famicom 1ere du non n'avait QUE la sortie RF. Mais Sur les SNES non françaises il y a une prise antenne à l'arrière (entre le multi-out et l'alimentation).
La plupart des consoles US étaient prévues pour le RF avec parfois une sortie composite en plus. J'ai une Master System III (modèle brésilien avec Sonic 1 intégré et la coque grise au lieu de noire) qui n'a QUE la sortie RF.


L'Atari 2600 c'était bien ! :p
Sauf la version SECAM française et sa super palette de 8 couleurs saturées, au lieu des 128couleurs de la palette NTSC ou des 104 couleurs de la version PAL.
C'est pour ça que dans le jeu 'Les Schtroumpfs' les personnages sont.... verts.

https://tof.cx/images/2019/11/12/55d20e43506c0a1a3e35c1a55508c3f2.jpg

Catel
25/02/2020, 07h24
Ce barbare quel puits de science rétro :mellow2:

Ginfizz
25/02/2020, 15h08
Ah ouais carrément, j'imaginais pas que la différence était de ce niveau, avec le dégradé qui devient un arc-en-ciel en SECAM... c'était déjà la French Touch ^_^

barbarian_bros
25/02/2020, 18h11
En fait en mode SECAM la 2600 est verrouillée en mode noir et blanc et attribue une des 8 couleurs saturées à chacun des 8 niveaux de gris.

https://www.masswerk.at/rc2018/04/images/e02-tia-colors.png

Du coup pour jouer en France aux jeux Atari 2600 et profiter de la palette PAL et du signal RGB sur péritel, il faut utiliser les jeux optimisés PAL et y jouer sur une des consoles suivantes (consoles Française à chaque fois) :
-Colecovision avec le module 'compatible Atari'
-Atari 7800
-Atari 2600Jr (seules les premières séries ont eu droit à la sortie Peritel).

Il faut noter que sur toute la ludothèque 2600 il y a quand même eu un total de 14 jeux qui ont eu droit à une 'optimisation SECAM' histoire que les couleurs soient cohérentes (mais ça reste moche en 8 couleurs).

Maalak
25/02/2020, 21h55
Le dégradé de de couleurs de la version PAL est assez chelou, quand même.

Ginfizz
28/02/2020, 11h43
Je découvre Phantasy Star IV / Megadrive

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/6/67/Phantasy_Star_EotM_cover.jpg/220px-Phantasy_Star_EotM_cover.jpg

J’ai commencé à y jouer sur ma Mega Drive Mini, j’ai bien accroché mais je me suis dit que ce type de jeu serait idéal en version mobile pour y jouer au pieux en mode livre de chevet ou pour grinder aux toilettes… Du coup je l’ai repris sur smartphone et j’ai recommencé l’aventure. J’en suis à environ 2 heures du début.

Ce que j’aime :

L’univers
On sent qu’il y a du background, je me suis informé un peu sur les épisodes 1 et 2 pour m’y familiariser (le 3 est un spin-of dispensable au niveau de l’histoire).

L’histoire
C’est simple à suivre (pour l’instant en tout cas), et bien narré, j’ai envie d’en découvrir plus. Les personnages sont bien caractérisés et rapidement attachants.

La réalistation
Graphiquement c’est très mignon et les inserts type ‘case de BD’ sont vraiment sympa. Le style, pas trop kawai, me plait beaucoup.

Les musiques
Excellentes et variées, typées parfois SF des années 80/90, plus folkloriques ou champêtres dans les villages ou en exploration, sombres et inquiétantes dans les cavernes, pêchues dans les combats, elles accompagnent parfaitement l’aventure.

Les combats
Je ne suis pas fan à la base de ces typiques combats de JRPG en tour par tour sans déplacement de personnages. Mais ici ça passe bien, je comprends à peu près ce que je fais et je prends du plaisir à utiliser les différentes attaques et techniques à bon escient. La possibilité de faire des macros (des sets d’action prédéfinis pour nos persos) est une super idée qui permet d’accélérer les combats, quitte à reprendre la main pour des actions spécifiques.
La représentation de face est aussi très agréable, personnellement je la préfère à l’habituelle vue latérale.

Ce que j’aime moins :

La gestion des persos et de l’inventaire
Les menus ‘à fenêtre’, qui s’affichent en laissant voir le background derrière, ne sont pas une super idée, ni esthétiquement ni au niveau lisibilité. L’équipement, l’achat ou vente des objets 1 par 1 est plutôt fastidieux. Pour autant, vu qu’on ne découvre pas 3000 objets inutiles à la minute comme dans un CRPG, on n’y passe pas non plus des heures dessus.

Bref pour l’instant emballé par ce jeu sur lequel j’ai hâte de retourner, et qui pourrait bien être parti pour détrôner FFVI dans mes JRPG old-school favoris.

Pour ceux que que le jeu intéresse, une trad FR complète est disponible depuis peu ;)

Wolferos
28/02/2020, 11h58
http://tof.cx/images/2020/02/28/e9dc7f2d8a4797c40e8158a97756e1f5.gif
Le SECAM et sa super palette de couleurs... le rêve, une redécouverte dans tous les jeux... :wub:

Dazou
28/02/2020, 18h53
Je découvre Phantasy Star IV / Megadrive

PS IV, c'est juste de l'Amour. Je suis un gros fan boy (surtout du II, même s'il est surclassé par le IV), donc mon avis ne vaut pas tripette. Mais oh, là là, qu'est-ce que j'aime ce jeu.

La grande qualité du IV, imo, est le rythme, beaucoup plus soutenu (ça reste un jrpg lent, hein) que sur les précédents. L'histoire s'enchaîne assez rapidement. Et pour avoir joué au II avec le hint book , je ne conçois pas de jouer au IV sans un site web qui t'affiche les maps des donjons. On n'est pas dans un trip à la Etrian Oddysey (ou Shining in the Darkness pour rester contemporain), alors pourquoi s'infliger le fait de tourner en rond ?

Un guide, des maps, on roule sur les donjons et on apprécie l'histoire tout en observant notre chère et tendre team monter en puissance. :wub:

Ginfizz
28/02/2020, 19h45
Ah oui je te rejoins tout à fait : je n'ai pas pensé à mentionner l'absence de maps, j'avais le faible espoir de pouvoir en obtenir plus tard dans le jeu, mais dans le doute j'ai déjà repéré des sites qui les affichent :p
Avec mon sens de l'orientation aux abonnés absents ce serait un supplice sans cartes pour moi, et effectivement j'aurais du le mentionner dans les défauts.

Et pour le reste d'accord aussi, ce jeu est une petite perle !

amiral_slip
28/02/2020, 22h21
pour la petite histoire, les adaptateurs RF ont existé dispo en france pour un tas de console, jusqu'a la PS1 de mémoire, mais confidentiels, ceci n'etant reservé que pour des antiques TV pré-peritel.

johnnyjauni
03/03/2020, 00h35
Je découvre Phantasy Star IV / Megadrive
*snip*


Tant que tu es sur megadrive, si tu aimes le RPG en mde dungeon crawler je recommande shining in the darkness.

johnnyjauni
03/03/2020, 02h00
Est-ce que quelqu'un se souvient de supercars Ⅱ ?

Maalak
03/03/2020, 03h21
Tu peux éditer tes posts pour rajouter du texte au lieu de créer un nouveau post, sans quoi on jurerai que tu cherches surtout à atteindre le quota de posts nécessaires pour poster dans le sous-forum achat/vente. :siffle:


Ou alors, tu es un multi de cooperman. :ninja:

johnnyjauni
03/03/2020, 03h43
Normalement le forum est censé le faire automatiquement quand personne n'a posté entre temps, il l'a encore fait tout à l'heure dans un autre fil.
Mais je pense qu'entre les deux posts ici j'ai activé mon vpn et donc changé d'IP.

Ceci dit, l'un n'empêche pas l'autre, je compte bien atteindre les 51 posts pour pouvoir aller dans la partie des petites annonces pour y mettre en vente ma collec de cpc hardware. c'est le prix a payer pour ne pas être foutu de me rappeler de mon compte sur le fofo que j'avais fait il y a ptet 5-6 ans, parce que j'avais une annonce à poster et que j'avais oublié mon compte du fofo d'il y 11-12 ans.

La blague c'est que si j avais accès en lecture à la partie annonce j'aurais pu retrouver mon annonce et mon compte de l'époque, mais dans le contexte actuel j'ai pas eu d'autres choix que de refaire un nouveau compte.

Ceci dit, tu peux reprendre mes posts un par un, je ne fais pas de remplissage inutile pour monter mon compteur de posts artificiellement.

azruqh
03/03/2020, 08h52
Normalement le forum est censé le faire automatiquement quand personne n'a posté entre temps, il l'a encore fait tout à l'heure dans un autre fil.
Mais je pense qu'entre les deux posts ici j'ai activé mon vpn et donc changé d'IP.
Je crois que ça dépend surtout de la durée entre les deux messages. De mémoire, au-delà de 10 minutes, un nouveau message est créé.

Ginfizz
03/03/2020, 10h22
Tant que tu es sur megadrive, si tu aimes le RPG en mde dungeon crawler je recommande shining in the darkness.

Merci pour ce conseil ;)

Mais il n'est pas préférable de faire les Shining Force 1 et 2 avant ?

Maalak
03/03/2020, 12h59
Ces deux autres Shining n'ont rien de dungeon crawlers, donc pour le coup, non.

Ginfizz
03/03/2020, 13h51
Je sais, j'ai joué à Shining Force il y a fort longtemps, et je me rappelle plus de grand-chose à part du système de combat justement. Je demandais plutôt ça au niveau de l'histoire, pour savoir si en commençant par Shining in the Darkness risque de perdre des références ou de se spoiler les premiers épisodes ?

johnnyjauni
03/03/2020, 15h57
Je ne voudrais pas dire de connerie parce que je n'ai pas joué aux shining force, mais je crois bien que shining in the darkness est le premier de la série des shining à part peut-être celui avec jack nicholson et rome rouge.

J'ai souvenir que les shining force sont dans le même monde mais se passent à une autre époque et avec d'autres protagonistes.

Wolferos
03/03/2020, 16h15
Vous auriez des conseils de bon vieux God Game ? :fouras: (en dehors d'ActRaiser, des Populous et des Black & White)

Ginfizz
03/03/2020, 16h55
Je ne voudrais pas dire de connerie parce que je n'ai pas joué aux shining force, mais je crois bien que shining in the darkness est le premier de la série des shining à part peut-être celui avec jack nicholson et rome rouge.

J'ai souvenir que les shining force sont dans le même monde mais se passent à une autre époque et avec d'autres protagonistes.

Ah ok, je pensais qu'il s'agissait du 3ème volet, du coup je commencerais par celui-ci :)

leeoneil
03/03/2020, 17h04
Vous auriez des conseils de bon vieux God Game ? :fouras: (en dehors d'ActRaiser, des Populous et des Black & White)

Powermonger j'avais bien aimé à l'époque (bon ça reprend beaucoup de truc de Populous quand même).

Dazou
03/03/2020, 18h32
Vous auriez des conseils de bon vieux God Game ? :fouras: (en dehors d'ActRaiser, des Populous et des Black & White)
Tu as cité les trois qui me viennent à l'esprit. Powermonger avait été reçu tièdement dans mon souvenir.

Pour Shining in the Darkness, j'vais encore sortir l'histoire du joueur amoureux d'un jeu pas foufou, mais c'est le cas. J'adore ce dungeon crawler. L'histoire, fanchement, on s'en moque pas mal : faut aller sauver la princesse. Faut surtout aimer les boucles de gameplay répétitives et adorer la musique qui possède une petite boucle. Par conte, là, ça peut être sympa de se prendre la tête et de se la jouer old school, genre combo feuille A4 à petits carreaux + feutre noir afin de représenter les niveaux. Ou bien ressortir un vieux Player One.

Ginfizz
03/03/2020, 19h01
Ah, les petits carreaux, je ne sais pas si je me sentirais encore de faire ça ^_^

Pour le coup je serais plus tenté par le 1er Phantasy Star (SMS) dans sa version remaniée qui trace la map automatiquement, mais je crois qu'il est uniquement sur Switch... Dans tous les cas j'ai le temps d'y penser, je ne commencerais pas un autre RPG avant d'avoir fini Phantasy Star IV et je n'en suis qu'au début ;)

Catel
03/03/2020, 19h37
Vous auriez des conseils de bon vieux God Game ? :fouras: (en dehors d'ActRaiser, des Populous et des Black & White)
Creatures ça compte ? :)

PG 13
03/03/2020, 20h22
Dwarf Fortress

(mais faut aimer les ptits carrés :ninja: )

johnnyjauni
04/03/2020, 11h04
Dwarf Fortress

(mais faut aimer les ptits carrés :ninja: )

C'est exactement ce que j'allais proposer. Comme c'est un jeu en mode texte il y a un temps d'adaptation, c'est seulement au bout de 15-20h de jeu que je pouvais lire et interpréter l'affichage a l'écran et voir un enfant nain jeter un os à son chien au milieu du couloir principal en marbre avec les gardes qui patrouille et les divers artisans qui artisannent. et les 300h suivantes je me suis très beaucoup amusé.

Mais ce n'est plus obligatoire de galérer comme ça maintenant il y a des tileset graphiques pour changer ça:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Graphics_set_repository


Sinon il y a les dungeon keeper qui sont plus ou moins des god games aussi.

Wolferos
04/03/2020, 11h15
Creatures ça compte ? :)

http://tof.cx/images/2020/03/04/5657bb494f2e85b05271e130f13b7509.pngCreatures c'était du Spore à gérer :ninja:


Sinon il y a les dungeon keeper qui sont plus ou moins des god games aussi.
http://tof.cx/images/2020/03/04/db6a9e6bd29cbeb24f170976b2ea69e9.gifLe cœur du Donjon est attaqué ! :wub:
http://tof.cx/images/2020/03/04/56ca86efc950773c048ea790e7f3b9b3.pngC'est jour de paye ! :fourbe:

Ginfizz
04/03/2020, 11h52
Sinon il y a les dungeon keeper qui sont plus ou moins des god games aussi.

C'est pas plutôt du devil game ? :ninja:

Wolferos
04/03/2020, 11h55
C'est pas plutôt du devil game ? :ninja:

:facepalm:

Le vrai devil game, c'est Metal Slug 3D :vomit:

JPS
05/03/2020, 11h58
Tu as cité les trois qui me viennent à l'esprit. Powermonger avait été reçu tièdement dans mon souvenir.

Ha ben non justement.
Il avait été très bien accueilli par la presse, Tilt d'Or, Gen d'Or. 19/20 chez Tilt, 91% chez Joystick, 97% chez Gen4.
Bon, ce sont les notes des versions ST/Amiga. La version PC, sans doute moins au niveau techniquement, avait peut-être eu des notes plus basses, mais je ne pense pas que cela ait nui à sa réputation.
Sur mon 520 STF, je m'étais vraiment éclaté avec ce jeu.

barbarian_bros
05/03/2020, 15h17
Ha ben non justement.
Il avait été très bien accueilli par la presse, Tilt d'Or, Gen d'Or. 19/20 chez Tilt, 91% chez Joystick, 97% chez Gen4.
Bon, ce sont les notes des versions ST/Amiga. La version PC, sans doute moins au niveau techniquement, avait peut-être eu des notes plus basses, mais je ne pense pas que cela ait nui à sa réputation.
Sur mon 520 STF, je m'étais vraiment éclaté avec ce jeu.

Powermonger a eu de très bons retour à sa sortie sur ST/Amiga... en 1990. Il faut dire qu'à part Populous et Sim-City il n'y avait pas trop de concurrence sur le marché du jeu de gestion/stratégie grand public (on exclura la plupart des wargames).

Le problème de la version PC c'est surtout qu'elle a mis 2 ans à arriver, et que c'est une version amputée de l’excellente intro des versions ST/Amiga, et avec une autre musique.
Et surtout elle est sorti en 1992, cette année là ça faisait 1 an qu'on jouait à Civilization, et sur ST et Amiga on jouait déjà à Populous II (qui n'arrivera sur PC qu'en 1993), Mega Lo Mania venait de sortir sur PC (ça faisait déjà un an sur ST et Amiga) et Genesia remplissait les pages 'preview' des magazines, du coup Powermonger sous DOS c'était un jeu 'moyen'.

JPS
05/03/2020, 15h31
Powermonger a eu de très bons retour à sa sortie sur ST/Amiga... en 1990. Il faut dire qu'à part Populous et Sim-City il n'y avait pas trop de concurrence sur le marché du jeu de gestion/stratégie grand public (on exclura la plupart des wargames).

Le problème de la version PC c'est surtout qu'elle a mis 2 ans à arriver, et que c'est une version amputée de l’excellente intro des versions ST/Amiga, et avec une autre musique.
Et surtout elle est sorti en 1992, cette année là ça faisait 1 an qu'on jouait à Civilization, et sur ST et Amiga on jouait déjà à Populous II (qui n'arrivera sur PC qu'en 1993), Mega Lo Mania venait de sortir sur PC (ça faisait déjà un an sur ST et Amiga) et Genesia remplissait les pages 'preview' des magazines, du coup Powermonger sous DOS c'était un jeu 'moyen'.

Ha oui effectivement ! Je ne connaissais pas le contexte de sortie de la version PC.
Et comme je n'ai jamais touché à cette version...
Mais bon, selon moi, ça reste malgré tout, un jeu à découvrir.

En tout cas, merci pour l'info barba ! ;)

Dazou
05/03/2020, 18h19
Ha ben non justement..

Merci pour la précision. Je ne sais pas pourquoi javais ça en tête. :|

LeGlod
06/03/2020, 07h39
A cette époque le VGA coutait encore cher et les PC aussi et surtout mal maitrisé c'est aussi pour cela que les jeux restaient plus intéressent sur ST et Amiga et seul l'installation sur disque dur sur PC les rendaient intéressent.

Wolferos
11/03/2020, 19h52
Meilleur portage de Street Fighter 2 ? :trollface:
http://tof.cx/images/2020/03/11/8f341eb6ec8c99201d44cdc56e5a2d1a.png
SF2 sur Commodore 64... :splash:

Catel
11/03/2020, 21h17
C'est toujours un bel exploit technique (la puce date de 1981 !) :)

Maalak
11/03/2020, 22h14
Ben ouais, quand même, quand on connait les limitations de la bête, ça semble pas mal ce qu'ils ont réussi à faire avec. :p

barbarian_bros
11/03/2020, 23h17
A cette époque le VGA coutait encore cher et les PC aussi et surtout mal maitrisé c'est aussi pour cela que les jeux restaient plus intéressent sur ST et Amiga et seul l'installation sur disque dur sur PC les rendaient intéressent.

Aux USA le PC dominait déjà : les gens ayant un PC au boulot prenaient un PC à la maison comme premier ordi ou pour remplacer un ordi 8 bits (Apple II, C64). Les micros 16-32 bits (Amiga et Atari ST) n'ont jamais vraiment marché aux USA et sont restés des marchés de niche. Il faut dire qu'avec un moniteur composite un PC CGA réussissait à afficher 16 couleurs... et que les éditeurs US (Sierra en tête) ont très vite supporté les nouvelles technos PC : EGA puis VGA, cartes sons adlib puis soundblaster, et pour les plus riches MT-32, puis SoundCanvas au début des 90's.

En Europe, après la pléthore de micros 8 bits de la première moitié des années 80, le C64 dominait (et l'Amstrad CPC en France et en Espagne), à la fin des années 80-début 90 c'est les micros 16 bits qui dominaient (ST et Amiga)... et les éditeurs européens boudaient le PC cette machine professionnelle hors de prix (pour les prix d'un PC EGA +adlib on pouvait acheter 2 Amiga complets avec moniteur), d'ailleurs jusqu'à fin 90/début 91 les éditeurs Européens qui daignaient porter leurs jeux sur PC se contentaient souvent du CGA/EGA et du buzzer.

L'année charnière c'est 1992 avec d'un côté Atari et Commodore incapables de renouveler leurs gammes (l'Amiga 1200 et le Falcon sont de très bonnes machines bien mais il aurait fallu les sortir en 90-91 pour tenter de contrer l'évolution du PC) et de l'autre des jeux demandant de plus en plus de puissance processeur 'brute', des graphismes de plus en plus colorés et détaillés, et surtout un espace de stockage de plus en plus important qui rend le disque dur obligatoire pour ne pas jongler avec 12 disquettes. C'est là qu'on voit sortir Wing Commander II (qui sort sur PC en même temps que le portage poussif du 1er sort sur Amiga), Comanche Maximum Overkill, le premier Kyrandia (qui sortira aussi sur Amiga mais bien moins coloré), Ultima VII et les annonces des premiers jeux PC CD-ROM pour l'année suivante.
L'Amiga continuera a être exploité jusqu'en 1994-95 principalement grâce à l'importance du parc installé en Europe et à l'insistance des studios anglais et allemands pour supporter la machine. Pour le ST en 1993 il n'y aura déjà plus qu'une poignée de jeux commercialisés.

Supergounou
11/03/2020, 23h21
...

J'adore quand tu parles :wub:
Merci de partager toutes ces connaissances.

Baalim
11/03/2020, 23h31
Meilleur portage de Street Fighter 2 ? :trollface:
http://tof.cx/images/2020/03/11/8f341eb6ec8c99201d44cdc56e5a2d1a.png
SF2 sur Commodore 64... :splash:

Dans un autre genre, j'avais été extrêmement impressionné par la version PC Engine qui était juste incroyable au regard du hardware de la machine.

Ah, je m'en veux d'avoir vendu cette machine :sad:

Raoulospoko
11/03/2020, 23h57
Putain Powermonger:cry:
Se retour en arrière....
Un super jeu de mémoire, mieux que populus...

LeGlod
12/03/2020, 08h20
Aux USA le PC dominait déjà : les gens ayant un PC au boulot prenaient un PC à la maison comme premier ordi ou pour remplacer un ordi 8 bits (Apple II, C64). Les micros 16-32 bits (Amiga et Atari ST) n'ont jamais vraiment marché aux USA et sont restés des marchés de niche. Il faut dire qu'avec un moniteur composite un PC CGA réussissait à afficher 16 couleurs... et que les éditeurs US (Sierra en tête) ont très vite supporté les nouvelles technos PC : EGA puis VGA, cartes sons adlib puis soundblaster, et pour les plus riches MT-32, puis SoundCanvas au début des 90's.

En Europe, après la pléthore de micros 8 bits de la première moitié des années 80, le C64 dominait (et l'Amstrad CPC en France et en Espagne), à la fin des années 80-début 90 c'est les micros 16 bits qui dominaient (ST et Amiga)... et les éditeurs européens boudaient le PC cette machine professionnelle hors de prix (pour les prix d'un PC EGA +adlib on pouvait acheter 2 Amiga complets avec moniteur), d'ailleurs jusqu'à fin 90/début 91 les éditeurs Européens qui daignaient porter leurs jeux sur PC se contentaient souvent du CGA/EGA et du buzzer.

L'année charnière c'est 1992 avec d'un côté Atari et Commodore incapables de renouveler leurs gammes (l'Amiga 1200 et le Falcon sont de très bonnes machines bien mais il aurait fallu les sortir en 90-91 pour tenter de contrer l'évolution du PC) et de l'autre des jeux demandant de plus en plus de puissance processeur 'brute', des graphismes de plus en plus colorés et détaillés, et surtout un espace de stockage de plus en plus important qui rend le disque dur obligatoire pour ne pas jongler avec 12 disquettes. C'est là qu'on voit sortir Wing Commander II (qui sort sur PC en même temps que le portage poussif du 1er sort sur Amiga), Comanche Maximum Overkill, le premier Kyrandia (qui sortira aussi sur Amiga mais bien moins coloré), Ultima VII et les annonces des premiers jeux PC CD-ROM pour l'année suivante.
L'Amiga continuera a être exploité jusqu'en 1994-95 principalement grâce à l'importance du parc installé en Europe et à l'insistance des studios anglais et allemands pour supporter la machine. Pour le ST en 1993 il n'y aura déjà plus qu'une poignée de jeux commercialisés.

C'est surtout Wolf3d et Doom qui on fait passé le peuple sur PC.

barbarian_bros
12/03/2020, 10h44
A oui j'ai oublié Wolf3D dans la liste des jeux de 1992 qui ont joué dans la bascule pour les éditeurs Européens, aux USA c'était déjà plié depuis 1989-90 que seul le PC survivrait (avec le Mac en machine pro).
Je parle de la bascule des éditeurs européens, parce que pour les utilisateurs, le PC le plus courant dans les foyers européens en 92 c'était encore un 286. Les 386 coutaient encore cher, les 486 valaient une petite fortune et celui qui avait acheté un 286 en 1990 avait pas forcément envie de remettre 2 ou 3 SMICs dans un nouveau PC 2 ans après) et du coup Wolfenstein 3D la plupart des gens y jouaient avec un affichage format timbre poste...
Les joies des années 90 où pour continuer à jouer sur PC dans de bonnes conditions il fallait changer toute sa config tous les 2 ans, et que quand Origin annonçait un jeu on savait qu'il ne tournerait à fond que sur les PC de l'année suivante.

Après le peuple jouait en majorité sur SNES/Megadrive, puis sur Playstation en 1995, ça coutait BEAUCOUP moins cher, ça s'utilisait super simplement, c'était plus maniable. Le PC en Europe ne s'est vraiment démocratisé qu'avec Windows95. Fallait être nerd pour s'amuser à faire des disquettes de boot pour pouvoir faire tourner ses jeux sous DOS.

Pour les joueurs sur ordinateurs, en 1993 la question d'abandonner le ST et l'Amiga (ou le CPC pour les plus conservateurs) ne se posait même plus : en entrant dans une FNAC on voyait tourner les previews de Myst et de The 7th Guest, tout en SVGA... L'intro de Day of the Tentacle ou de Sam&Max tournait en boucle en nous montrant de véritables dessins animés interactifs... X-Wing nous projetait directement dans Star Wars alors que les fans n'avaient rien à se mettre sous la dent depuis 8 ans (à part les Super Star Wars sur SNES) et DOOM arrivait en force.

leeoneil
12/03/2020, 11h38
quand Origin annonçait un jeu on savait qu'il ne tournerait à fond que sur les PC de l'année suivante.
[...]
Fallait être nerd pour s'amuser à faire des disquettes de boot pour pouvoir faire tourner ses jeux sous DOS.

:wub:
Le sentiment de fierté quand t'arrivais à faire tourner un jeu qui demandait de la mémoire paginée ou je sais plus quoi, raaah !

Baalim
12/03/2020, 11h40
et que quand Origin annonçait un jeu on savait qu'il ne tournerait à fond que sur les PC de l'année suivante.

Et encore. Je me rappelle encore de la séance de diapositives qu'à été strike commander :sweat:

- - - Mise à jour - - -


:wub:
Le sentiment de fierté quand t'arrivais à faire tourner un jeu qui demandait de la mémoire paginée ou je sais plus quoi, raaah !

Ça, c'était le grand plaisir de Comanche 3D où il fallait jouer avec le fichier himen.sys et un .bat kekchose :boom:

leeoneil
12/03/2020, 11h41
Je l'ai chopé sur GOG celui-ci (Strike Commander), car je n'ai jamais eu la config' pour pouvoir le faire tourner, grosse frustration !
Les tests faisaient rêver, c'était incroyable !
Je sens la déception poindre, je ne vais pas le lancer tout de suite... :p

Ginfizz
12/03/2020, 12h09
Fallait être nerd pour s'amuser à faire des disquettes de boot pour pouvoir faire tourner ses jeux sous DOS.


Ah, le joyeux bordel des cartes sons et des mémoires allouées :cry: J'y captais rien, mais des fois ça marchait ^_^

JPS
12/03/2020, 12h27
Les config multiples que l'on pouvait créer au lancement du DOS 6.2.
C'était un beau bordel.
Mais effectivement, cette satisfaction quand tu arrivais à lancer certains jeux comme les jeux Origin.

perverpepere
12/03/2020, 13h21
:wub:
Le sentiment de fierté quand t'arrivais à faire tourner un jeu qui demandait de la mémoire paginée ou je sais plus quoi, raaah !
Memmaker :cigare:

La geule du padre quand un coup de memmaker m'avait flingué l'azerty.
Il avait passer quelques heurs le nez dans le manuel du DOS, puis il a été bidouiller et ça marchait pas, et finalement à midi à table on mangeait il s'est levé d'un coup en disant je sais, il est parti dans le bureau et est redescendu 5minutes après en disant c'est réparé, du coup on est tous sorti de table pour voir ça.

En faite il avait juste oublié de redemarrer après avoir modifié l'autoexe.bat ou le config.sys dans la matinée :lol:

barbarian_bros
12/03/2020, 14h29
Juste pour le fun les fichiers de config 'maison' de mon PC rétro (DOS 7 et Windows98SE)

autoexec.bat :


@ECHO OFF
PATH=C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\;C:\DOS;C:\S B16
SET DIRCMD=/OGN

GOTO %CONFIG%

:WIN
rem MODE CON CODEPAGE PREPARE=((850) C:\WINDOWS\COMMAND\EGA.CPI)
rem MODE CON CODEPAGE SELECT=850
KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
SET SOUND=C:\SB16
SET MIDI=SYNTH:1 MAP:E MODE:0
CD\SB16
DIAGNOSE /S
MIXERSET /Q /P
CD\
GOTO FIN

:DOSCDXMN
:DOSCDEMS
GOTO CD

:DOSFLXMN
:DOSFLEMS
SET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 T6
SET SOUND=C:\SB16
CD\SB16
DIAGNOSE /S
MIXERSET /Q /P
CD\
GOTO MOUSE

:CD
LH MSCDEX.EXE /D:IDECD01 /M:0 /L:D

:MOUSE
LH KEYB FR,,C:\WINDOWS\COMMAND\KEYBOARD.SYS
LH CTMOUSE
:FIN





config.sys :


rem ************** DEBUT DES MENUS PRINCIPAUX *********************
[Menu]
MenuItem=WIN, Démarrage sous Windows 98
SubMenu=DOS, Démarrage sous la ligne de commande
MenuDefault=WIN,5
rem *************** FIN DES MENUS PRINCIPAUX **********************

rem ******************* DEBUT DES ELEMENTS COMMUNS ******************
[Common]
SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /E:512 /P

rem ******************* FIN DES ELEMENTS COMMUNS *******************

[WIN]
DOS=HIGH,UMB
FILESHIGH=70
BUFFERSHIGH=30

rem ************** DEBUT DES MENUS SECONDAIRES ********************
[DOS]
SubMenu=DOSCD, Charger le lecteur de CD-ROM
SubMenu=DOSFL, Ne pas charger le lecteur de CD-ROM
rem *************** FIN DES MENUS SECONDAIRES ********************

rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 1/2 ****************
[DOSCD]
MenuItem=DOSCDXMN, Mémoire XMS
MenuItem=DOSCDEMS, Mémoire EMS
rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 1/2 *****************

[DOSCDXMN]
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH,UMB,NOAUTO
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
DEVICEHIGH=C:\DOS\CDROM.SYS /D:IDECD01
FILESHIGH=30
STACKSHIGH=9,256
BUFFERSHIGH=18
LASTDRIVEHIGH=D

[DOSCDEMS]
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH,NOAUTO,UMB
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM VERBOSE
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
DEVICEHIGH=C:\DOS\CDROM.SYS /D:IDECD01
FILESHIGH=30
STACKSHIGH=9,256
BUFFERSHIGH=20
LASTDRIVEHIGH=D

rem ************** DEBUT DES MENUS TERTIAIRES 2/2 ****************
[DOSFL]
MenuItem=DOSFLXMN, Mémoire XMS
Menuitem=DOSFLEMS, Mémoire EMS
rem ************** FIN DES MENUS TERTIAIRES 2/2 *****************

[DOSFLXMN]
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH,UMB,NOAUTO
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
FILESHIGH=30
STACKSHIGH=9,256
BUFFERSHIGH=18
LASTDRIVEHIGH=D

[DOSFLEMS]
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DOS=HIGH,NOAUTO
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE RAM VERBOSE
DEVICE=C:\SB16\CTCM.EXE
DOS=UMB
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\SETVER.EXE
FILESHIGH=30
STACKSHIGH=9,256
BUFFERSHIGH=25
LASTDRIVEHIGH=D


En gros au démarrage il demande :
A ) Soit Démarrer Windows.
> charge la config pour Windows et lance Windows.

B ) Soit Démarrer en mode DOS.
> Charge le driver souris et la bonne configuration de la Soundblaster AWE32, puis continue à demander la config :

B.1)
Démarrage en mode DOS :
Demande si prise en charge du CD ou pas.

B.1.1)
>Si prise en charge du CD :
Charge le driver CD puis demande quel type de mémoire étendue utiliser : EMS ou XMS.

>Si non prise en charge du CD :
Ne charge pas le driver CD puis demande quel type de mémoire étendue utiliser : EMS ou XMS.


En utilisant le driver CuteMouse pour la souris (6ko) et le driver de CD-Rom universel d'Acer (11ko), j'arrive à avoir en mode DOS :
EMS Activée : 619ko de mémoire basse libre. 21ko de mémoire supérieure libre avec prise en charge du CD (47ko sans le CD) et 32Mo de mémoire paginée.
XMS Activée : 569ko de mémoire basse libre avec prise en charge du CD (597 sans le CD). 0ko de mémoire supérieure libre, pas de mémoire paginée.

leeoneil
12/03/2020, 14h34
Ptin génial :)
Bon j'ai perdu une partie des clefs quand même, ça m'a pris un moment et encore je suis loin d'avoir tout compris dans ta config.

Par contre question ultra con : ça sert à quoi depuis que l'on a DosBox ?
T'as des logiciels/jeux qui ne passent pas ?

barbarian_bros
12/03/2020, 14h52
Ptin génial :)
Bon j'ai perdu une partie des clefs quand même, ça m'a pris un moment et encore je suis loin d'avoir tout compris dans ta config.

Par contre question ultra con : ça sert à quoi depuis que l'on a DosBox ?
T'as des logiciels/jeux qui ne passent pas ?

Ca me sert justement à tester des jeux qui ne passent pas sous Dosbox (il y en a encore un certain nombre, surtout ceux que GoG n'a pas prévu de remettre en vente et donc où ils ne financent pas les correctifs), ainsi que les démos (de demomakers) qui utilisent des tricks non émulés sous Dosbox... ou des jeux originaux dont la protection disquette n'est pas reconnue par Dosbox (Titus et sa saleté de protection qui lit des valeurs dans le buffer du lecteur disquette ! ).
Accessoirement ce PC est sous Windows98 et me permet de jouer à des jeux Windows qui ne passent pas sous noyau NT (depuis XP) ou qui ont des exécutables 16 bits.
J'ai aussi quelques jeux PC-Booter des années 80... (en 5"1/4) du coup je peux les tester en bootant directement la machine dessus.

Après c'est un Pentium III 800MHz, du coup pour les jeux DOS mal programmés (sans synchro/limite de vitesse), obligé d'utiliser moslow ou d'autres ralentisseurs de CPU.

Nicetios
12/03/2020, 15h11
Si ce n'est que ça, j'ai de quoi te faire plaisir à la cave :ninja:

j'ai des antiquités splendides. Que veux tu ?

j'ai des 386, 486, des Cyrix, des K5-56, des pentium ... :ninja:

Pas cher mon fils.

J'ai même une CM neuve pour athlon 64 :ninja: un retour de garantie jamais utilisé.

runner
12/03/2020, 16h10
A oui j'ai oublié Wolf3D dans la liste des jeux de 1992 qui ont joué dans la bascule pour les éditeurs Européens, aux USA c'était déjà plié depuis 1989-90 que seul le PC survivrait (avec le Mac en machine pro).
Je parle de la bascule des éditeurs européens, parce que pour les utilisateurs, le PC le plus courant dans les foyers européens en 92 c'était encore un 286. Les 386 coutaient encore cher, les 486 valaient une petite fortune et celui qui avait acheté un 286 en 1990 avait pas forcément envie de remettre 2 ou 3 SMICs dans un nouveau PC 2 ans après) et du coup Wolfenstein 3D la plupart des gens y jouaient avec un affichage format timbre poste...
Les joies des années 90 où pour continuer à jouer sur PC dans de bonnes conditions il fallait changer toute sa config tous les 2 ans, et que quand Origin annonçait un jeu on savait qu'il ne tournerait à fond que sur les PC de l'année suivante.

Après le peuple jouait en majorité sur SNES/Megadrive, puis sur Playstation en 1995, ça coutait BEAUCOUP moins cher, ça s'utilisait super simplement, c'était plus maniable. Le PC en Europe ne s'est vraiment démocratisé qu'avec Windows95. Fallait être nerd pour s'amuser à faire des disquettes de boot pour pouvoir faire tourner ses jeux sous DOS.

Pour les joueurs sur ordinateurs, en 1993 la question d'abandonner le ST et l'Amiga (ou le CPC pour les plus conservateurs) ne se posait même plus : en entrant dans une FNAC on voyait tourner les previews de Myst et de The 7th Guest, tout en SVGA... L'intro de Day of the Tentacle ou de Sam&Max tournait en boucle en nous montrant de véritables dessins animés interactifs... X-Wing nous projetait directement dans Star Wars alors que les fans n'avaient rien à se mettre sous la dent depuis 8 ans (à part les Super Star Wars sur SNES) et DOOM arrivait en force.
Le premier wing commander a joué aussi sur la supériorité du Pc face aux amiga et atari ST. En fait le vga et la stagnation de commodore et atari a été le début de la victoire du pc.

Wolferos
12/03/2020, 16h24
Ah, le joyeux bordel des cartes sons et des mémoires allouées :cry: J'y captais rien, mais des fois ça marchait ^_^

http://tof.cx/images/2020/03/12/e4956d371d1326cad95be1cf0689cf9f.png
La galère quand t'es gosse, que tu ne piges pas la moitié de ce que tu fais et que tu forces comme une brute sur chaque option sans jamais avoir de son :blink:
Alors qu'au final c'était juste une histoire d'incompatibilité entre la Sound Blaster et une autre carte d’extension sur un port ISA :splash:

akaraziel
12/03/2020, 16h55
http://tof.cx/images/2020/03/12/e4956d371d1326cad95be1cf0689cf9f.png
La galère quand t'es gosse, que tu ne piges pas la moitié de ce que tu fais et que tu forces comme une brute sur chaque option sans jamais avoir de son :blink:
Alors qu'au final c'était juste une histoire d'incompatibilité entre la Sound Blaster et une autre carte d’extension sur un port ISA :splash:

Ca me fait penser que j'ai découvert les voix de Day of the Tentacle avec le remaster, j'avais que les musiques quand je l'avais fait à l'époque. :p

barbarian_bros
12/03/2020, 20h16
Le premier wing commander a joué aussi sur la supériorité du Pc face aux amiga et atari ST. En fait le VGA et la stagnation de commodore et atari a été le début de la victoire du pc.

Sauf qu'en 1990 les joueurs européens qui avaient un PC capable de faire tourner Wing Commander n'étaient qu'une poignée, vu que la version Amiga a été annoncée de suite (même s'il a fallu l'attendre 2 ans) la plupart des joueurs Amiga ont préféré attendre plutôt que d'investir le prix de 3-4 Amiga neufs dans un PC 386.
Pour rappel dans le Tilt de décembre 90 (sortie de Wing Commander) il y a plein de pubs pour des Amiga (3200F, 5490F avec moniteur couleur et extension 1Mo) ou des Atari STe (3200F, 4590 avec moniteur couleur)... la seule pub PC c'est 10.000F pour un 286, VGA (carte et moniteur) certes, mais sans carte son, et il fallait ajouter 1750F pour une Soundblaster. Il intègre un disque dur 20 Mo mais il faut ajouter 1000F pour passer à 40Mo.

Donc comme je disais plus haut : plus de 2 fois le prix d'un amiga complet avec écran et extension 1Mo... pour une machine qui sort de la musique FM, et incapable d'afficher des sprites ou des scrollings fluides. En gros à part des écrans fixes plus colorés, le disque dur et la possibilité d'afficher de la 3D de façon plus fluide, ça n'avait aucun intérêt pour les joueurs à moins d'être très fortuné et de pouvoir prendre un 386.

Dans le numéro de novembre 1990 de Tilt, une pub annonce les 386 de Sony :
Sony AAT
cpu : 386SX (avec bus 16 bits donc, contrairement aux 386 DX qui sont sur un bus 32bits) 16MHz
disque dur 40Mo
carte VGA et écran VGA Sony 14"
Pas de carte son.
17 500F avec 2 lecteurs disquettes (3.5" et 5.25")
16 000F avec seulement le lecteur 3.5".
L'IBM PS1 est lui aussi annoncé à 17 000 F.
Avec une Soundblaster en plus on tourne entre 17 750F et 19 200F


Pour rappel le SMIC brut mensuel en décembre 1990 : 4 745F.
En gros un ST ou un Amiga complets (avec écran et extension 1Mo) coutait un poil plus d'un mois de SMIC, sachant qu'on pouvait économiser l'écran en branchant l'ordi sur une TV. Un PC 386 avec du son c'était 4 mois de SMIC.
Et surtout entre 1990 et 1992 l'Amiga était parfaitement exploité par les studios européens (Psygnosis en tête) et c'est la période où il y a eu les jeux les plus aboutis sur la machine, avec des jeux d'action qu'aucun joueur PC n'aurait pu rêver de voir sur sa machine, et des jeux de réflexion/stratégie innovants.

LeGlod
12/03/2020, 20h18
Les config multiples que l'on pouvait créer au lancement du DOS 6.2.
C'était un beau bordel.
Mais effectivement, cette satisfaction quand tu arrivais à lancer certains jeux comme les jeux Origin.

Je me fesais un petit menu bat suivant le jeu au quel je voulais jouer.

Ginfizz
12/03/2020, 20h51
Sauf qu'en 1990 les joueurs européens qui avaient un PC capable de faire tourner Wing Commander n'étaient qu'une poignée, vu que la version Amiga a été annoncée de suite (même s'il a fallu l'attendre 2 ans) la plupart des joueurs Amiga ont préféré attendre plutôt que d'investir le prix de 3-4 Amiga neufs dans un PC 386.
Pour rappel dans le Tilt de décembre 90 (sortie de Wing Commander) il y a plein de pubs pour des Amiga (3200F, 5490F avec moniteur couleur et extension 1Mo) ou des Atari STe (3200F, 4590 avec moniteur couleur)... la seule pub PC c'est 10.000F pour un 286, VGA (carte et moniteur) certes, mais sans carte son, et il fallait ajouter 1750F pour une Soundblaster. Il intègre un disque dur 20 Mo mais il faut ajouter 1000F pour passer à 40Mo.

Donc comme je disais plus haut : plus de 2 fois le prix d'un amiga complet avec écran et extension 1Mo... pour une machine qui sort de la musique FM, et incapable d'afficher des sprites ou des scrollings fluides. En gros à part des écrans fixes plus colorés, le disque dur et la possibilité d'afficher de la 3D de façon plus fluide, ça n'avait aucun intérêt pour les joueurs à moins d'être très fortuné et de pouvoir prendre un 386.

Dans le numéro de novembre 1990 de Tilt, une pub annonce les 386 de Sony :
Sony AAT
cpu : 386SX (avec bus 16 bits donc, contrairement aux 386 DX qui sont sur un bus 32bits) 16MHz
disque dur 40Go
carte VGA et écran VGA Sony 14"
Pas de carte son.
17 500F avec 2 lecteurs disquettes (3.5" et 5.25")
16 000F avec seulement le lecteur 3.5".
L'IBM PS1 est lui aussi annoncé à 17 000 F.
Avec une Soundblaster en plus on tourne entre 17 750F et 19 200F


Pour rappel le SMIC brut mensuel en décembre 1990 : 4 745F.
En gros un ST ou un Amiga complets (avec écran et extension 1Mo) coutait un poil plus d'un mois de SMIC, sachant qu'on pouvait économiser l'écran en branchant l'ordi sur une TV. Un PC 386 avec du son c'était 4 mois de SMIC.
Et surtout entre 1990 et 1992 l'Amiga était parfaitement exploité par les studios européens (Psygnosis en tête) et c'est la période où il y a eu les jeux les plus aboutis sur la machine, avec des jeux d'action qu'aucun joueur PC n'aurait pu rêver de voir sur sa machine, et des jeux de réflexion/stratégie innovants.

Pas faux, l'informatique coûtait une blinde, mais on se rattrapait sur l'occase. A Nice on avait une boutique appelée "La Bourse de l'informatique" où on trouvait un peu de tout à prix relativement raisonnable. J'y ai acheté mon premier PC, un type de transportable improbable, sans doute à base d' XT ou AT, sur lequel je jouais à Loom en monochrome :wub:

Maalak
12/03/2020, 20h58
Idem.
Rien que configurer son autoexec.bat et son himem.sys était déjà un jeu en soit. :p

Kaede
12/03/2020, 20h59
dans le numéro de novembre 1990 de tilt, une pub annonce les 386 de sony :
(...)
disque dur 40Go Mo
(...)
ftfy ;)

runner
12/03/2020, 21h05
Sauf qu'en 1990 les joueurs européens qui avaient un PC capable de faire tourner Wing Commander n'étaient qu'une poignée, vu que la version Amiga a été annoncée de suite (même s'il a fallu l'attendre 2 ans) la plupart des joueurs Amiga ont préféré attendre plutôt que d'investir le prix de 3-4 Amiga neufs dans un PC 386.
Pour rappel dans le Tilt de décembre 90 (sortie de Wing Commander) il y a plein de pubs pour des Amiga (3200F, 5490F avec moniteur couleur et extension 1Mo) ou des Atari STe (3200F, 4590 avec moniteur couleur)... la seule pub PC c'est 10.000F pour un 286, VGA (carte et moniteur) certes, mais sans carte son, et il fallait ajouter 1750F pour une Soundblaster. Il intègre un disque dur 20 Mo mais il faut ajouter 1000F pour passer à 40Mo.

Donc comme je disais plus haut : plus de 2 fois le prix d'un amiga complet avec écran et extension 1Mo... pour une machine qui sort de la musique FM, et incapable d'afficher des sprites ou des scrollings fluides. En gros à part des écrans fixes plus colorés, le disque dur et la possibilité d'afficher de la 3D de façon plus fluide, ça n'avait aucun intérêt pour les joueurs à moins d'être très fortuné et de pouvoir prendre un 386.

Dans le numéro de novembre 1990 de Tilt, une pub annonce les 386 de Sony :
Sony AAT
cpu : 386SX (avec bus 16 bits donc, contrairement aux 386 DX qui sont sur un bus 32bits) 16MHz
disque dur 40Go
carte VGA et écran VGA Sony 14"
Pas de carte son.
17 500F avec 2 lecteurs disquettes (3.5" et 5.25")
16 000F avec seulement le lecteur 3.5".
L'IBM PS1 est lui aussi annoncé à 17 000 F.
Avec une Soundblaster en plus on tourne entre 17 750F et 19 200F


Pour rappel le SMIC brut mensuel en décembre 1990 : 4 745F.
En gros un ST ou un Amiga complets (avec écran et extension 1Mo) coutait un poil plus d'un mois de SMIC, sachant qu'on pouvait économiser l'écran en branchant l'ordi sur une TV. Un PC 386 avec du son c'était 4 mois de SMIC.
Et surtout entre 1990 et 1992 l'Amiga était parfaitement exploité par les studios européens (Psygnosis en tête) et c'est la période où il y a eu les jeux les plus aboutis sur la machine, avec des jeux d'action qu'aucun joueur PC n'aurait pu rêver de voir sur sa machine, et des jeux de réflexion/stratégie innovants.
C'est vrai que l'informatique coutait chère même si paradoxalement, aujourd'hui, on peut construire des pcs à 8000-10000 euros bien plus chère que le pc le plus chère qu'on pouvait acheter à l'époque. Le problème du prix des pcs est qu'acheter son pc en pièce détachées était une chimère.

Le vga a quand même montré une supériorité technique du pc par rapport à l'amiga ce qui a contribué en quelques années à la fin de l'amiga.

ducon
12/03/2020, 21h15
Rien que configurer son autoexec.bat et son himem.sys était déjà un jeu en soi. :p


Déjà à l’époque, c’était meta.

Baalim
12/03/2020, 21h30
C'est vrai que l'informatique coutait chère même si paradoxalement, aujourd'hui, on peut construire des pcs à 8000-10000 euros bien plus chère que le pc le plus chère qu'on pouvait acheter à l'époque. Le problème du prix des pcs est qu'acheter son pc en pièce détachées était une chimère.

Le vga a quand même montré une supériorité technique du pc par rapport à l'amiga ce qui a contribué en quelques années à la fin de l'amiga.

A mon sens, c'est effectivement plus le stockage que le VGA qui a mis a mal l'amiga et, dans un moindre mesure, les 520 et 1040 STE/STF.
Je me rappelle notamment les sierra et origin qui passant sur 10 disquettes ou presque sur amiga/atari (quand ils sortaient sur ce dernier). Avec, à chaque fois, le risque d'avoir une disquette bousillée.

Le VGA était une chouette avancée technique mais tous les styles de jeux n'en tiraient pas partie.

De mon point de vue de joueur de l'époque, la bascule en faveur du pc s'est faite au zénith des point & click. Les jeux Origin et les titres comme Comanche 3D ont fini le boulot.

Marmottas
12/03/2020, 21h45
Moi fin 1995, j'y croyais encore à mon Amiga...
Je faisais mon service et déjà beaucoup de mes collègues avaient un PC et s'extasiaient sur Myst
Et puis ils avaient Internet (dans mon souvenir c'était beaucoup plus cher/compliqué de l'avoir sur Amiga) et ramenaient de permissions des images (oui de simples images JPG) téléchargées durant leur WE

6 mois plus tard, j'y suis passé aussi à cet affreux PC sur lequel je crachais (encore plus que sur le ST c'est dire) mais c'était plus pour me connecter que pour les jeux... (je crois que ce fut Duke Nukem 3D mon premier vrai jeu PC et FPS par la même occasion)

Ah c'était le bon temps, ma brave dame !

runner
12/03/2020, 22h00
A mon sens, c'est effectivement plus le stockage que le VGA qui a mis a mal l'amiga et, dans un moindre mesure, les 520 et 1040 STE/STF.
Je me rappelle notamment les sierra et origin qui passant sur 10 disquettes ou presque sur amiga/atari (quand ils sortaient sur ce dernier). Avec, à chaque fois, le risque d'avoir une disquette bousillée.

Le VGA était une chouette avancée technique mais tous les styles de jeux n'en tiraient pas partie.

De mon point de vue de joueur de l'époque, la bascule en faveur du pc s'est faite au zénith des point & click. Les jeux Origin et les titres comme Comanche 3D ont fini le boulot.
Les disquettes, ça a existé en masse sur Pc jusqu'en 1994-95 et l'amiga a été en baisse dès 92 voir peut être en 91. En 94 l'amiga est mort alors que le cd-rom venait juste de prendre son envol. Le cd-rom a vraiment pris son envol en fin 93 avec 7th guest et surtout en 94 et 95 avec la multiplicité de titres cd-roms dont certains exclusifs au cd-rom.

Je ne pense pas que le stockage soit la principale raison alors que les jeux de plus en plus beaux sur Pc et des jeux pas faisables sur amiga ou en versions très inférieures ont contribué au succès du PC.

Baalim
12/03/2020, 22h24
Les disquettes, ça a existé en masse sur Pc jusqu'en 1994-95 et l'amiga a été en baisse dès 92 voir peut être en 91. En 94 l'amiga est mort alors que le cd-rom venait juste de prendre son envol. Le cd-rom a vraiment pris son envol en fin 93 avec 7th guest et surtout en 94 et 95 avec la multiplicité de titres cd-roms dont certains exclusifs au cd-rom.

Je ne pense pas que le stockage soit la principale raison alors que les jeux de plus en plus beaux sur Pc et des jeux pas faisables sur amiga ou en versions très inférieures ont contribué au succès du PC.

Ouais, sauf que les disquettes pc 3.5 contenaient 1.44 mo quand les disquettes amiga/atari étaient limitées à 720 ko.
Le stockage n'est pas la principale raison mais une des raisons. Tout comme toi, j'ai le souvenir que le pc a pris l'ascendant dès le débuts des 90's. Perso, wolf 3D a été une baffe colossale.
Là, on tenait un truc complètement nouveau. Le cumul VGA, stockage, capacités 3D (sommaires mais supérieures à la concurrence) a vraiment permis au PC de s'imposer... jusqu'à la première vague de consoles orientées 3D.

Quand la N64 est sortie, je me rappelle que les gens (et moi le premier) bavaient sur les démos de Turok.

L'avantage n'a été que de courte durée puisque 3Dfx a vite remis l'église au milieu du village.

leeoneil
13/03/2020, 09h41
Pour rappel le SMIC brut mensuel en décembre 1990 : 4 745F.
En gros un ST ou un Amiga complets (avec écran et extension 1Mo) coutait un poil plus d'un mois de SMIC, sachant qu'on pouvait économiser l'écran en branchant l'ordi sur une TV. Un PC 386 avec du son c'était 4 mois de SMIC.

Merci pour cette remise en perspective, à l'époque j'étais trop jeune pour mesurer la chance qu'on avait (grâce à l'entreprise familiale) d'avoir un 286 (puis un 486 quand ils sont sortis).
Le prix de l'informatique a bien baissé quand même !

dstar
13/03/2020, 13h58
Ouais, sauf que les disquettes pc 3.5 contenaient 1.44 mo quand les disquettes amiga/atari étaient limitées à 720 ko.


Amiga: 880 ko.

LeGlod
13/03/2020, 14h26
Si ST il était possible de dépassé les 800ko avec des utilitaires de formatage, mais avec des disquettes de kalité!

Maalak
13/03/2020, 14h28
Ah, le bon vieux temps où on pouvait doubler la capacité des disquettes 5"1/4 en découpant un de ses bords ... :p

runner
13/03/2020, 19h45
Ouais, sauf que les disquettes pc 3.5 contenaient 1.44 mo quand les disquettes amiga/atari étaient limitées à 720 ko.
Le stockage n'est pas la principale raison mais une des raisons. Tout comme toi, j'ai le souvenir que le pc a pris l'ascendant dès le débuts des 90's. Perso, wolf 3D a été une baffe colossale.
Un des élément soui mais pas le principal vu que l'amiga a commencé à péricliter avant que le cd rom arrive vraiment sur PC voir arrive tout court.




Quand la N64 est sortie, je me rappelle que les gens (et moi le premier) bavaient sur les démos de Turok.

L'avantage n'a été que de courte durée puisque 3Dfx a vite remis l'église au milieu du village.
Quand la n64 est arrivée, 3dfx est sorti en même temps aux usa à 1-2 mois près et était déjà présent en france depuis de longs mois en france. La 3dfx avait déjà remis la n64 à a sa place à la sortie de Turok avec des jeux tels que POD, Tomb Raider et QuakeGL.
Turok était loin d'être un des jeux 3dfx le plus impressionnant à cause de son brouillard montrant une visibilité très réduite. La n64 avait même été moquée à cette époque vis à vis des exclus pc 3dfx et son brouillard fut un des memes de l'époque.

Baalim
13/03/2020, 20h23
Un des élément soui mais pas le principal vu que l'amiga a commencé à péricliter avant que le cd rom arrive vraiment sur PC voir arrive tout court.



Quand la n64 est arrivée, 3dfx est sorti en même temps aux usa à 1-2 mois près et était déjà présent en france depuis de longs mois en france. La 3dfx avait déjà remis la n64 à a sa place à la sortie de Turok avec des jeux tels que POD, Tomb Raider et QuakeGL.
Turok était loin d'être un des jeux 3dfx le plus impressionnant à cause de son brouillard montrant une visibilité très réduite. La n64 avait même été moquée à cette époque vis à vis des exclus pc 3dfx et son brouillard fut un des memes de l'époque.

Je peux t'assurer qu'à l'époque, 3Dfx n'a été disponible à la vente qu'après la N64 et, bien évidemment, la ps1 et la saturn.
Les "memes" de l'époque, c'est du révisionnisme.
Quant à POD, il a d'abord fait son trou en vantant la "puissance du MMX" avant que la version glide de la 3Dfx mette tout le monde d'accord.

Le brouillard de la N64 était moqué, certes, mais plus par ses concurrents consoles.

barbarian_bros
13/03/2020, 20h41
Le patch glide de POD est sorti après, il n'est pas dispo sur le jeu de base. Il a été dispo sur le site officiel du jeu et dans l'extension ('Extended Time en France et Benelux, 'Back to Hell' dans le reste du monde), qui incluait tous les patches sortis.
Après il y a eu énormément de versions OEM de POD livrées avec des PC neufs (version MMX) puis avec des cartes graphiques (versions dejà patchées).

war-p
14/03/2020, 13h24
C'est marrant ce que vous dites sur le brouillard de la N64, quand on voit des jeux comme Zelda ocarina of time, ou même Mario 64, comparé aux jeux de la psone où c'était une feature pour certain :) (genre Silent Hill)

Ultragreatsword
14/03/2020, 15h38
Est-ce que quelqu'un a testé Diablo sur Amiga?(le Diablo de Blizzard). Avec le mod Devilution apparemment Diablo est jouable sur Amiga, mais je ne connais personne l'ayant testé.

runner
14/03/2020, 15h43
Je peux t'assurer qu'à l'époque, 3Dfx n'a été disponible à la vente qu'après la N64 et, bien évidemment, la ps1 et la saturn.
La ps1 et la saturn c'est 93-94 donc normal. La n64 c'est mi 96 aux usa et en 97 en france. La 3dfx c'est novembre 96 aux usa et en france.
J'ai exagéré un peu avec 1 ou 2 mois mais on était qu'à quelques mois. Turok est sortit en 97.


Les "memes" de l'époque, c'est du révisionnisme.
Quand je parle de meme, c'est l'équivalent d'avant les memes.


Quant à POD, il a d'abord fait son trou en vantant la "puissance du MMX" avant que la version glide de la 3Dfx mette tout le monde d'accord.
POD en version 3dfx mettait déjà tout le monde d'accord en même temps que la version MMX.
La version 3dfx a été testée en même temps dans les mags que la version MMX.

test gen 4 de la version pod en france. Test de mars 97
https://abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=488&album=oui
https://tof.cx/images/2020/03/14/661098d3ac3d6e0762fb721049281373.jpg (https://tof.cx/image/qQUpE2)https://tof.cx/images/2020/03/14/cc25fcb87ab3673086a2f6883eafd416.jpg (https://tof.cx/image/qQUQ3R)

Test joystick de la version pod en france. Test de mars 97
https://abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=630&album=oui
https://i.ibb.co/QJ52GCZ/Joystick-80-mars-1997-page-087.jpg (https://ibb.co/10SDxd3)




Le brouillard de la N64 était moqué, certes, mais plus par ses concurrents consoles.
Tu peux relire les mags de l'époque, c'était moqué aussi sur PC.
Dans les forums de l'époque, idem.

- - - Mise à jour - - -


Le patch glide de POD est sorti après, il n'est pas dispo sur le jeu de base. Il a été dispo sur le site officiel du jeu et dans l'extension ('Extended Time en France et Benelux, 'Back to Hell' dans le reste du monde), qui incluait tous les patches sortis.
Après il y a eu énormément de versions OEM de POD livrées avec des PC neufs (version MMX) puis avec des cartes graphiques (versions dejà patchées).
Aux usa ou en france? As tu une source pour ça étant intéressé par cette information?
En tout cas les mags ont testé POD et avaient accès à la version 3dfx en même temps que la version MMX.

Catel
14/03/2020, 18h11
Alors il paraît qu'on écrit pod en minuscules parce qu'on peut le lire à l'envers. :ninja:

Baalim
14/03/2020, 18h24
La ps1 et la saturn c'est 93-94 donc normal. La n64 c'est mi 96 aux usa et en 97 en france. La 3dfx c'est novembre 96 aux usa et en france.
J'ai exagéré un peu avec 1 ou 2 mois mais on était qu'à quelques mois. Turok est sortit en 97.


Quand je parle de meme, c'est l'équivalent d'avant les memes.


POD en version 3dfx mettait déjà tout le monde d'accord en même temps que la version MMX.
La version 3dfx a été testée en même temps dans les mags que la version MMX.

test gen 4 de la version pod en france. Test de mars 97
https://abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=27&num=488&album=oui
https://tof.cx/images/2020/03/14/661098d3ac3d6e0762fb721049281373.jpg (https://tof.cx/image/qQUpE2)https://tof.cx/images/2020/03/14/cc25fcb87ab3673086a2f6883eafd416.jpg (https://tof.cx/image/qQUQ3R)

Test joystick de la version pod en france. Test de mars 97
https://abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=30&num=630&album=oui
https://i.ibb.co/QJ52GCZ/Joystick-80-mars-1997-page-087.jpg (https://ibb.co/10SDxd3)



Tu peux relire les mags de l'époque, c'était moqué aussi sur PC.
Dans les forums de l'époque, idem.

- - - Mise à jour - - -


Aux usa ou en france? As tu une source pour ça étant intéressé par cette information?
En tout cas les mags ont testé POD et avaient accès à la version 3dfx en même temps que la version MMX.

personnellement, je me rappelle de la même chose ayant eu pod
en version oem puis en version gold. la version anglaise de wikipédia confirme l'arrivée dans un premier temps de la version MMX avant la version glide.

https://en.wikipedia.org/wiki/POD_(video_game)

Pour le reste, je maintiens ce que je disais. La 3DfX est peut-être sortie commercialement au même moment que la N64 mais pour ce qui était de la trouver en magasin, c'était une autre histoire.

S'agissant du brouillard de la N64, un des défauts de la puce silicon graphic, c'est effectivement le gros point faible de cette machine en dehors du support cartouche.

Cela dit, elle se rattrapait sur d'autres domaines avec notamment un lissage bien plus évolué que sur playstation

LeGlod
14/03/2020, 19h09
Est-ce que quelqu'un a testé Diablo sur Amiga?(le Diablo de Blizzard). Avec le mod Devilution apparemment Diablo est jouable sur Amiga, mais je ne connais personne l'ayant testé.

C'est sur un vrai Amiga 500 ou 1200 ou une version booster carte accélératrice etc...

barbarian_bros
15/03/2020, 00h38
POD en version 3dfx mettait déjà tout le monde d'accord en même temps que la version MMX.
La version 3dfx a été testée en même temps dans les mags que la version MMX.

test gen 4 de la version pod en france. Test de mars 97
Test joystick de la version pod en france. Test de mars 97

En tout cas les mags ont testé POD et avaient accès à la version 3dfx en même temps que la version MMX.

Alors la version de mars 1997 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 7 mars 97, et label du CD "POD2_0" ) propose effectivement d'utiliser ou non le mode MMX et gère les cartes ATI Rage, S3 Virge et 3DFX.
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
-MMX + 3Dfx
-ATI Rage sans MMX
-S3 Virge sans MMX
-3Dfx sans MMX.

Par contre la version 1_0 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 29 novembre 96, et label du CD "POD" ) nécessite absolument le MMX et ne gère que les cartes ATI Rage et S3 Virge. :
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
Après il s'agit peut-être d'une version OEM destinée à être vendue avec un PC 'pentium MMX'

Ultragreatsword
15/03/2020, 06h42
C'est sur un vrai Amiga 500 ou 1200 ou une version booster carte accélératrice etc...

Je e m'y connais pas en Amiga mais il ya ce sujet:https://www.amigafrance.com/forums/topic/diablo/

https://www.youtube.com/watch?v=p9iMVsEBs-Y

Catel
15/03/2020, 08h37
Alors la version de mars 1997 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 7 mars 97, et label du CD "POD2_0" ) propose effectivement d'utiliser ou non le mode MMX et gère les cartes ATI Rage, S3 Virge et 3DFX.
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
-MMX + 3Dfx
-ATI Rage sans MMX
-S3 Virge sans MMX
-3Dfx sans MMX.

Par contre la version 1_0 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 29 novembre 96, et label du CD "POD" ) nécessite absolument le MMX et ne gère que les cartes ATI Rage et S3 Virge. :
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
Après il s'agit peut-être d'une version OEM destinée à être vendue avec un PC 'pentium MMX'
C'est peut-être parce que 3dfx ne partait pas gagnant dans la course aux cartes accélératrices ? La société n'était pas vraiment mentionnée dans les dossiers de l'époque publiés en 95-96.

pipoop
15/03/2020, 08h46
Pod...comment c'était trop bien
Hi-octane aussi d'ailleurs

Maalak
15/03/2020, 15h31
Hi-Octane. :vomit:
J'ai testé la version PC, en matière de brouillard limitant la visibilité, ça se posait là. :facepalm:

Baalim
15/03/2020, 15h43
Je débarque mais je viens de voir que GOG avait ressorti Epic de DID (argghh :wub: )
Quelqu'un l'a essayé pour voir s'il était encore jouable ?

pipoop
15/03/2020, 17h02
Hi-Octane. :vomit:
J'ai testé la version PC, en matière de brouillard limitant la visibilité, ça se posait là. :facepalm:

J'en garde un bon souvenir
Après ma mémoire me joues peut etre des tours

barbarian_bros
15/03/2020, 18h30
Je débarque mais je viens de voir que GOG avait ressorti Epic de DID (argghh :wub: )
Quelqu'un l'a essayé pour voir s'il était encore jouable ?


Ils fournissent le poster et les lunettes '3D anaglyphe' avec ?

https://tof.cx/images/2019/06/23/a52dd684ddb21c7ab47311638ef0bf64.jpg
il me manque le manuel, sniff.




Hi-Octane. :vomit:
J'ai testé la version PC, en matière de brouillard limitant la visibilité, ça se posait là. :facepalm:
A ce niveau là c'est juste un artifice pour cacher un clipping dégueulasse.

https://www.abandonware-france.org/images_abandonware/jeux/19004hioctane_004.png https://www.abandonware-france.org/images_abandonware/jeux/771124.jpg

Baalim
15/03/2020, 18h45
Ils fournissent le poster et les lunettes '3D anaglyphe' avec ?

[/url]


Mais, mais mais, tu me donnes une super idée avec l'oculus rift ! :O

Maalak
15/03/2020, 18h56
A ce niveau là c'est juste un artifice pour cacher un clipping dégueulasse.

Je sais bien que c'était pour cacher le clipping, mais bon, y'a des limites quand même. :cryb:

nh58lqd0PLg

Kaede
15/03/2020, 19h34
C'était un défaut assez récurrent à l'époque (la distance de vue, brouillard ou pas), mais là c'est gratiné effectivement.

runner
15/03/2020, 20h25
Alors la version de mars 1997 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 7 mars 97, et label du CD "POD2_0" ) propose effectivement d'utiliser ou non le mode MMX et gère les cartes ATI Rage, S3 Virge et 3DFX.
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
-MMX + 3Dfx
-ATI Rage sans MMX
-S3 Virge sans MMX
-3Dfx sans MMX.

Par contre la version 1_0 (fichiers les plus récents sur le CD datés du 29 novembre 96, et label du CD "POD" ) nécessite absolument le MMX et ne gère que les cartes ATI Rage et S3 Virge. :
-MMX
-MMX + ATI Rage
-MMX + S3 Virge
Après il s'agit peut-être d'une version OEM destinée à être vendue avec un PC 'pentium MMX'
Merci pour l'information. Si c'était une version oem vendue avec certains pcs mettant en avant les pentium mmx, possible mais ce n'était pas la version vendu dans le commerce.

J'avais joué à la démo de pod vers la fin 96 si je me rappelle bien et je ne crois pas qu'il y avait la version 3dfx mais n'ayant plus le cd, je ne peux pas vérifier. J'avais pas joué longtemps car n'ayant qu'un simple pentium 90 et pas encore de 3dfx à l'époque, c'était un slideshow et pas très joli en mode software.

runner
15/03/2020, 20h50
C'est peut-être parce que 3dfx ne partait pas gagnant dans la course aux cartes accélératrices ? La société n'était pas vraiment mentionnée dans les dossiers de l'époque publiés en 95-96.
Elle ne partait pas gagnant au départ car c'était encore une boite assez inconnue mais aucun concurrent ne partait vraiment gagnant tant les acteurs étaient nombreux. Nvidia était encore moins gagnant à cette époque après l'échec du nv1. Quand on lisait les mags de l'époque, seule source d'info de l'époque, les journalistes disaient que c'était l'inconnu. En 96, directx était ultra balbutiant et de mauvaise qualité et le succès dépendait avant tout du succès de l'api proprio.
Par contre, dès le 3ème trimestre, il y avait pas mal d'articles parlant de 3dfx et powervr comme des adversaires sérieux et 3dfx avec un partenariat assez poussé avec les développeurs.

- - - Mise à jour - - -


personnellement, je me rappelle de la même chose ayant eu pod
en version oem puis en version gold. la version anglaise de wikipédia confirme l'arrivée dans un premier temps de la version MMX avant la version glide.

https://en.wikipedia.org/wiki/POD_(video_game)
Pod gold est sorti bien plus tard que la version du commerce supportant le glide.


Pour le reste, je maintiens ce que je disais. La 3DfX est peut-être sortie commercialement au même moment que la N64 mais pour ce qui était de la trouver en magasin, c'était une autre histoire.
J'ai acheté la mienne début 97 chez un assembleur dans une petite ville et je me souviens pas que c'était si difficile.


S'agissant du brouillard de la N64, un des défauts de la puce silicon graphic, c'est effectivement le gros point faible de cette machine en dehors du support cartouche.

Cela dit, elle se rattrapait sur d'autres domaines avec notamment un lissage bien plus évolué que sur playstation
Heureusement car la ps1 est un hardware de 1994 alors que la n64 de 2 ans plus tard ce qui à cette époque était beaucoup en terme d'évolution de hardware. La n64 était en terme technique autrement plus performante mais c'est logique.

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Hi-Octane. :vomit:
J'ai testé la version PC, en matière de brouillard limitant la visibilité, ça se posait là. :facepalm:
C'était dans la norme de l'époque et ça permettait d'éviter le clipping voyant des autres jeux. C'est le même moteur que magic carpet qui avait aussi un brouillard rapproché.
Hi-octane était très joli surtout en svga mais très gourmand.

Dommage qu'il soit sortit avant en 1995 car il n'a eu droit qu'à une version accélérée avec la seule carte accélératrice 3d pensée pour le 486. Elle est plus jolie grâce au bilinear filtering.

Je crois même mais à vérifier qu'hi octane était à la base destinée principalement à la saturn et un soft de commande pour exploiter le moteur le temps que les gros jeux comme dungeon keeper sortent.

LeGlod
15/03/2020, 21h02
Je débarque mais je viens de voir que GOG avait ressorti Epic de DID (argghh :wub: )
Quelqu'un l'a essayé pour voir s'il était encore jouable ?

Fini sur ST, ya euuu trop longtemps lol

DakTirak
26/03/2020, 13h02
http://tof.cx/images/2020/02/28/e9dc7f2d8a4797c40e8158a97756e1f5.gif
Le SECAM et sa super palette de couleurs... le rêve, une redécouverte dans tous les jeux... :wub:

Mais c'est degueulasse, vive la technologie francaise

barbarian_bros
28/03/2020, 15h32
Mais c'est degueulasse, vive la technologie francaise

Disons plutôt la grosse flemme d'Atari :

-Pour sortir la console en France la loi locale nous oblige à sortir un signal SECAM, Bob ça couterait combien de remplacer le générateur video PAL par un générateur SECAM ?
-Pourquoi tu t'emmerdes à vouloir faire une vraie modif hardware avec une vraie palette SECAM ? Tu crois vraiment que les éditeurs vont sortir des versions optimisées SECAM de leurs jeux ? Le PAL ça passe en noir&blanc sur une TV SECAM... on n'a qu'à forcer une couleur basique pour chacun des 8 niveaux de gris du mode Black&White de la console.
-T'es un génie Bob.

amiral_slip
07/04/2020, 09h27
Coin,

je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement:p )

mais:

-impossible de config ZQSD en touches, il n'y a pas de menu dedié au mapping dans la version originale en tous cas.

J'ai cherché dans les fichiers .conf ou ini, mais aucun ne semble pouvoir proposer d'editer le mapping.

- Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?

Strife
07/04/2020, 09h39
Il faut lancer le setup.exe, il me semble.

Kaede
07/04/2020, 09h42
Tu as déjà installé et lancé le jeu, donc le plus gros est fait, mais, pour la postérité : https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=48490

loki111
07/04/2020, 10h13
Coin,

je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement:p )

mais:

- Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?

Ce genre de truc (http://swcentral.weebly.com/high-resolution-pack.html) ?
Je n'ai jamais testé. donc à voir...

LeGlod
07/04/2020, 10h37
Coin,

je suis en pleine periode retro PC, parce que j'ai qu'une vieille machine sous la main.

J'ai chopé une version de shadow warrior (legit, sur GOG, c'est amusant de voir lancer DOSBOX sur une machine censée pouvoir le faire tourner nativement:p )

mais:

-impossible de config ZQSD en touches, il n'y a pas de menu dedié au mapping dans la version originale en tous cas.

J'ai cherché dans les fichiers .conf ou ini, mais aucun ne semble pouvoir proposer d'editer le mapping.

- Est ce qu'il existe un High resolution pack facon duke nukem?

Fichier SW.CFG


[Setup]
;Setup File for Shadow Warrior
SetupVersion = "1.2"
;
;
[Screen Setup]
;
;
;ScreenMode
; - Chained - 0
; - Vesa 2.0 - 1
; - Screen Buffered - 2
; - Tseng optimized - 3
; - Paradise optimized - 4
; - S3 optimized - 5
; - RedBlue Stereo - 7
; - Crystal Eyes - 6
;
;ScreenWidth passed to engine
;
;ScreenHeight passed to engine
;
;
ScreenMode = 1
ScreenWidth = 800
ScreenHeight = 600
;
;
[Sound Setup]
;
;
FXDevice = 0
MusicDevice = 13
FXVolume = 240
MusicVolume = 240
NumVoices = 8
NumChannels = 2
NumBits = 8
MixRate = 11000
MidiPort = 0x330
BlasterAddress = 0x220
BlasterType = 6
BlasterInterrupt = 7
BlasterDma8 = 1
BlasterDma16 = 5
BlasterEmu = 0x620
ReverseStereo = 0
;
;
[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "W" "Kpad8"
Move_Backward = "S" "Kpad2"
Turn_Left = "" "Kpad4"
Turn_Right = "" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" "RCtrl"
Open = "E" ""
Run = "LShift" "RShift"
AutoRun = "CapLck" ""
Jump = "Space" "/"
Crouch = "LCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Strafe_Left = "A" ""
Strafe_Right = "D" ""
Aim_Up = "Home" "KPad7"
Aim_Down = "End" "Kpad1"
Weapon_1 = "1" ""
Weapon_2 = "2" ""
Weapon_3 = "3" ""
Weapon_4 = "4" ""
Weapon_5 = "5" ""
Weapon_6 = "6" ""
Weapon_7 = "7" ""
Weapon_8 = "8" ""
Weapon_9 = "9" ""
Weapon_10 = "0" ""
Inventory = "Enter" "KpdEnt"
Inventory_Left = "[" ""
Inventory_Right = "]" ""
Med_Kit = "Q" ""
Smoke_Bomb = "Z" ""
Night_Vision = "N" ""
Gas_Bomb = "G" ""
Flash_Bomb = "F" ""
Caltrops = "C" ""
TurnAround = "BakSpc" ""
SendMessage = "T" ""
Map = "TAB" ""
Shrink_Screen = "-" "Kpad-"
Enlarge_Screen = "=" "Kpad+"
Center_View = "KPad5" ""
Holster_Weapon = "ScrLck" ""
Map_Follow_Mode = "F" ""
See_Co_Op_View = "K" ""
Mouse_Aiming = "U" ""
Toggle_Crosshair = "I" ""
Next_Weapon = "'" ""
Previous_Weapon = ";" ""
;
;
[Controls]
;
;
;Controls
;
;ControllerType
; - Keyboard - 0
; - Keyboard and Mouse - 1
; - Keyboard and Joystick - 2
; - Keyboard and Gamepad - 4
; - Keyboard and External - 3
; - Keyboard and FlightStick - 5
; - Keyboard and ThrustMaster - 6
;
;
ControllerType = 1
JoystickPort = 0
MouseSensitivity = 32760
ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE"
EnableRudder = 0
MouseAiming = 0
MouseAimingFlipped = 0
MouseButton0 = "Fire"
MouseButtonClicked0 = ""
MouseButton1 = "Med_Kit"
MouseButtonClicked1 = "Open"
MouseButton2 = "Inventory"
MouseButtonClicked2 = ""
JoystickButton0 = "Fire"
JoystickButtonClicked0 = ""
JoystickButton1 = "Strafe"
JoystickButtonClicked1 = "Inventory"
JoystickButton2 = "Run"
JoystickButtonClicked2 = "Jump"
JoystickButton3 = "Open"
JoystickButtonClicked3 = "Crouch"
JoystickButton4 = "Aim_Down"
JoystickButtonClicked4 = ""
JoystickButton5 = "Look_Right"
JoystickButtonClicked5 = ""
JoystickButton6 = "Aim_Up"
JoystickButtonClicked6 = ""
JoystickButton7 = "Look_Left"
JoystickButtonClicked7 = ""
MouseAnalogAxes0 = "analog_turning"
MouseDigitalAxes0_0 = ""
MouseDigitalAxes0_1 = ""
MouseAnalogScale0 = 65536
MouseAnalogAxes1 = "analog_moving"
MouseDigitalAxes1_0 = ""
MouseDigitalAxes1_1 = ""
MouseAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning"
JoystickDigitalAxes0_0 = ""
JoystickDigitalAxes0_1 = ""
JoystickAnalogScale0 = 65536
JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving"
JoystickDigitalAxes1_0 = ""
JoystickDigitalAxes1_1 = ""
JoystickAnalogScale1 = 65536
JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing"
JoystickDigitalAxes2_0 = ""
JoystickDigitalAxes2_1 = ""
JoystickAnalogScale2 = 65536
JoystickAnalogAxes3 = ""
JoystickDigitalAxes3_0 = "Run"
JoystickDigitalAxes3_1 = ""
JoystickAnalogScale3 = 65536
GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left"
GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right"
GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward"
GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward"
;
;
[Comm Setup]
;
;
ComPort = 2
IrqNumber = ~
UartAddress = ~
PortSpeed = 19200
ToneDial = 1
SocketNumber = ~
NumberPlayers = 2
ModemName = ""
InitString = "ATZ"
HangupString = "ATH0=0"
DialoutString = ""
PlayerName = "KATO"
RTSName = "SW.RTS"
RTSPath = "."
UserPath = "."
PhoneNumber = ""
ConnectType = 0
CommbatMacro#0 = "Burn baby burn..."
CommbatMacro#1 = "You make another stupid move."
CommbatMacro#2 = "Blocking with your head again?"
CommbatMacro#3 = "You not fight well with hands!"
CommbatMacro#4 = "You so stupid!"
CommbatMacro#5 = "Quit jerking off. Come fight me!"
CommbatMacro#6 = "What the matter you scaredy cat?"
CommbatMacro#7 = "Did I break your concentration?"
CommbatMacro#8 = "Hope you were paying attention."
CommbatMacro#9 = "ITTAIIIUUU!!!"
PhoneName#0 = ""
PhoneNumber#0 = ""
PhoneName#1 = ""
PhoneNumber#1 = ""
PhoneName#2 = ""
PhoneNumber#2 = ""
PhoneName#3 = ""
PhoneNumber#3 = ""
PhoneName#4 = ""
PhoneNumber#4 = ""
PhoneName#5 = ""
PhoneNumber#5 = ""
PhoneName#6 = ""
PhoneNumber#6 = ""
PhoneName#7 = ""
PhoneNumber#7 = ""
PhoneName#8 = ""
PhoneNumber#8 = ""
PhoneName#9 = ""
PhoneNumber#9 = ""
PhoneName#10 = ""
PhoneNumber#10 = ""
PhoneName#11 = ""
PhoneNumber#11 = ""
PhoneName#12 = ""
PhoneNumber#12 = ""
PhoneName#13 = ""
PhoneNumber#13 = ""
PhoneName#14 = ""
PhoneNumber#14 = ""
PhoneName#15 = ""
PhoneNumber#15 = ""
[Options]
BorderNum = 2
Brightness = 0
BorderTile = 0
Bobbing = 1
Tilting = 0
Shadows = 1
AutoRun = 1
Crosshair = 1
AutoAim = 0
Messages = 1
Talking = 1
Ambient = 1
FxOn = 1
MusicOn = 1
NetGameType = 0
NetLevel = 0
NetMonsters = 0
NetHurtTeammate = 0
NetSpawnMarkers = 1
NetTeamPlay = 0
NetKillLimit = 0
NetTimeLimit = 0
NetColor = 0
Voxels = 1
MouseAimingOn = 1
MouseInvert = 1
Stats = 0
Rooster = ""
Kiwi = 0
PlayCD = 0

amiral_slip
07/04/2020, 14h13
Merci les coins!

Mais j'ai encore un bug, j'ai pu editer le SW.CFG:


[KeyDefinitions]
;
;
Move_Forward = "z" "Z"
Move_Backward = "s" "S"
Turn_Left = "Left" "Kpad4"
Turn_Right = "Right" "KPad6"
Strafe = "LAlt" "RAlt"
Fire = "" "RCtrl"
Open = "LShift" ""
Run = "" "RShift"
AutoRun = "x" "X"
Jump = "Space" "/"
Crouch = "LCtrl" ""
Look_Up = "PgUp" "Kpad9"
Look_Down = "PgDn" "Kpad3"
Strafe_Left = "a" "A"
Strafe_Right = "d" "D"
Aim_Up = "" ""
Aim_Down = "" ""

Je pige pas, j'ai bien mon formward sur Z, et en jeu ca continue a etre W...

Maalak
07/04/2020, 14h32
Tu n'aurais pas plus vite fait de basculer ton clavier en mode Qwerty le temps de tes parties ?

amiral_slip
07/04/2020, 18h00
Oui j'y ai pensé, Maj + Alt mais enfin bon j'aurais preferé eviter et laisser avoir le fichier bien pret, c'est quand meme pas sorcier...

EDIT:

pour une raison qui m'echappe totalement, mettre la touche W en forward dans le .cfg a bien resolu le pb. J'ai un magnifique ZQSD pour bouger wang maintenant.

"A ninja knows no fear."

LeGlod
07/04/2020, 22h52
Oui j'y ai pensé, Maj + Alt mais enfin bon j'aurais preferé eviter et laisser avoir le fichier bien pret, c'est quand meme pas sorcier...

EDIT:

pour une raison qui m'echappe totalement, mettre la touche W en forward dans le .cfg a bien resolu le pb. J'ai un magnifique ZQSD pour bouger wang maintenant.

"A ninja knows no fear."

Dosbox doit manquer keyb fr dans l'autoexec.bat

Narm
14/04/2020, 10h37
:o
Faites pas attention à mois, je passe juste pour l'instant.
J'ai accumulé un sacré nombre de jeux depuis 20 ans, et du coup j'alterne un vieux jeu, un récent :ninja:

barbarian_bros
18/04/2020, 00h29
Pour les amateurs de vieux jeux pleins de gros pixels, avec du sang et du gore en plus, Sebum et Alt236 ont fait un stream ce midi sur Waxworks (Accolade/Horror Soft, 1992), dans la lignée d'Elvira mais encore plus gore.

https://pbs.twimg.com/media/EVuno3IXgAMZYAd?format=jpg&name=small


https://www.twitch.tv/videos/594416554

Avec une excellente critique du jeu par Sebum :

C'est vraiment dommage que ce soit un mauvais jeu parce qu'à part ça c'est un bon jeu, tu vois ce que je veux dire ?

leeoneil
20/04/2020, 11h48
J'y ai joué à waxworks, assez récemment, ça passe encore je trouve (graphismes, interface) !
Mais les Elvira avaient plus d'ambiance (unité de lieu), là ça s'éparpille je trouve.