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Voir la version complète : STALKER: aide aux problèmes techniques



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domertow
27/08/2010, 14h32
Voila, j'ai trouvé le mod qui me convient, http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1150835

Mais je ne trouve pas le dossier où il faut copier les fichier du mod.

C'est à cause de steam, d'un patch qui m'interdit de modder ? :huh:

Edit: trouvé :)

StarenseN
27/08/2010, 15h49
Ton pc est totalement outdated :/

CoolRaoul
29/08/2010, 11h41
Sur Clear Sky, suite a la mise a jour des drivers ATI en 10.8 l'affichage de la map est devenu tout pourri:
http://tof.canardpc.com/preview2/e4e98be3-d5e6-412c-b2f0-86aa740a70b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4e98be3-d5e6-412c-b2f0-86aa740a70b3.jpg)

Qui aurait rencontré ce même bug? (et trouvé une solution/explication...)

Genchou
29/08/2010, 12h33
Je n'ai pas subi ce bug en particulier, mais lorsque j'étais passé des 10.3 aux 10.7, plusieurs jeux, dont SoC et CoP, avaient de sérieux problèmes (bugs d'affichage ingame, retours bureau, lancement impossible).
Il me semble qu'à partir d'un certain stade les drivers sont centrés sur les générations hd5xxx. Si t'es avec une hd4xxx ou plus bas, essaie peut-être de downgrader ton catalyst.

Sinon je sais pas.

esoter
29/08/2010, 12h40
Je n'ai pas subi ce bug en particulier, mais lorsque j'étais passé des 10.3 aux 10.7, plusieurs jeux, dont SoC et CoP, avaient de sérieux problèmes (bugs d'affichage ingame, retours bureau, lancement impossible).
Il me semble qu'à partir d'un certain stade les drivers sont centrés sur les générations hd5xxx. Si t'es avec une hd4xxx ou plus bas, essaie peut-être de downgrader ton catalyst.

Sinon je sais pas.

Ou upgrader!

Les 10.8 sont sorti, pour l instant je n ai pas de bug, pourtant mon cop tourne avec le SGM 1.6+ braz mod+qques modification fait maison...

Teste pour voir!

CoolRaoul
29/08/2010, 12h53
Il me semble qu'à partir d'un certain stade les drivers sont centrés sur les générations hd5xxx. Si t'es avec une hd4xxx ou plus bas, essaie peut-être de downgrader ton catalyst.

J'ai une 5770, donc je vais devoir chercher une autre piste. Déja attendre un peu (ces drivers sont tout frais) voir si d'autre rencontrent le même phénomène.

En tout cas c'est localisé a Clear Sky, aucune anomalie avec SHOC et COP .

edouardsie
29/08/2010, 19h18
salut tout le monde j'ai un gros soucis sur stalker CoP acheté sur steam recement.

j'explique :
- ma config : sli de GTX285, E8400 OC 4Ghz et 4Go ram PC 12800 le tout sur Win7 x64

le probleme : deja le jeux se lance 1 fois sur 50 mais il y a quand meme le precessus qui est lancer.. bref probleme récurent corrigé par l'application d'un no-CD.

le gros probleme : stalker est lent ! je veux dire par la que le jeux tourne bien grossomodo entre 50 et 90 fps suivant les zones (tout a fond sans AA) ce que je veux dire c'est que les chargement sont vraiment tres long et que quand j'appuye sur echap pour retourner au menu le jeux freeze pendant un bon 10-15 seconde avant d'arriver au menu et pareil pour les sauvegarde rapide et chargement rapide.

le 1er stalker sur steam ne me fait pas du tout ca et pire : pour etre sûr de mon coup comme aucun de mes pote ne m'a rapporter un tel probleme je me suis "procurer" la version CD (disont qu'on me l'a preter) et je n'ai aucun soucis avec celle ci : les chargement durent a peine une quinzaine de secondes et le retour au menu est quasi instantanée...

est ce que quelqu'un a une idée d'ou viendrait mon probleme ?

merci par avance !

esoter
29/08/2010, 19h38
Je ne connais pas steam ( que j ai en horreur)

Mais essayes de lancer stalker sans être connecté au net, enfin si c est possible avec steam, et regardes si ça continue a freezer...

Si ça freeze moins, tu sais d ou ça vient...

Autrement, tente une defrag de ton hdd, le dossier steam est peut être trop fragmenté...

Bobby-du-desert
29/08/2010, 20h23
Moi, j'ai le SGM 1.6 sans braz et a peu près le fix , et mon bug c'est que quand je m'approche de jupiter, x-Ray crashe... Tout le temps. Ça vous arrive? Vous savez ce que je devrais faire?

edouardsie
29/08/2010, 20h32
je vient d'essayer le mode hors connection ne change rien. et pour la fragementation c'est a ecarter car c'est la premiere chose que j'avais essayer.

Genchou
29/08/2010, 21h21
le probleme : deja le jeux se lance 1 fois sur 50 mais il y a quand meme le precessus qui est lancer.. bref probleme récurent corrigé par l'application d'un no-CD.


Ah, j'ai eu le même problème de lancement. Processus xrengine présent dans le gestionnaire des tâches mais CoP n'est pas lancé. J'vais regarder cette histoire de nocd.

Sinon le coup des lenteurs de chargements, j'ai ça aussi, mais uniquement du côté des chargements. Le reste est assez réactif.
Moi j'avais imputé ça à mon hardware (notamment à mes deux gigots de rames, sinon c'est E8400, hd4850 et win7 32bits), d'autant que j'ai foutu le jeu à fond (dx10, options max sauf deux trucs relatifs à la lumière en low et atmosfear2).

edouardsie
30/08/2010, 09h10
ouai mais la ca vient pas du hardware puisque j'ai essayer la version CD sur ma becanne et ya aucun soucis... je pense que c'est propre a leur foutue version steam et le Appdata qui se trouve dans le dossier du jeux... mais pourquoi ca n'arrive presque qu'a moi c'est ca la question

Dark Fread
30/08/2010, 11h08
je pense que c'est propre a leur foutue version steam et le Appdata qui se trouve dans le dossier du jeux...

Si ça vient vraiment de l'emplacement du dossier de sauvegarde, tu peux tout-à-fait forcer le jeu à placer ce dossier au même endroit que le ferait la version boîte, histoire de voir si c'est réellement la cause du problème. (déplacement du dossier _appdata_ initial et édition du fichier fsgame.ltx. Je ne peux pas être plus précis, je n'ai pas CoP sous la main, mais tu devrais pouvoir te débrouiller avec ça)
Après comme tu le dis, ça n'arrive qu'à toi ; donc je doute que le problème vienne de là. L'application du no-CD est aussi bizarre, d'habitude les problèmes qui se résolvent en utilisant un no-CD n'ont pas cours avec les versions Steam vu qu'elles intègrent un no-CD officiel. D'ailleurs à ce propos, utiliser un .exe cracké prévu pour la version boîte, sur une version Steam, ça peut t'apporter des emmerdes aussi.

PS : un petit effort sur les majuscules, points et accents s'il te plaît.

Samson
30/08/2010, 11h16
Bonjour !

J'ai maintenant quelques heures au compteur (geiger of course) et j'ai atteint des endroits (comme le bar+arene) ou j'ai parfois des micro-coupures (j'imagine que le jeu charge les données). Ce n'est pas très gênant pour le gameplay parce que ca n'arrive pas dans des zones hostiles (pour l'instant!), mais à tout hasard connaissez vous un moyen de régler ce problème ? (SoC+complete 2009)

Question : j'ai acheté le jeu via Steam...ou puis-je trouver le manuel ?

Dark Fread
30/08/2010, 11h23
Bonjour !

J'ai maintenant quelques heures au compteur (geiger of course) et j'ai atteint des endroits (comme le bar+arene) ou j'ai parfois des micro-coupures (j'imagine que le jeu charge les données). Ce n'est pas très gênant pour le gameplay parce que ca n'arrive pas dans des zones hostiles (pour l'instant!), mais à tout hasard connaissez vous un moyen de régler ce problème ? (SoC+complete 2009)

Voir premier post, c'est très certainement un effet de stuttering.


# Stuttering (animation qui "accroche") : phénomène dû au streaming de la map qui nécessite beaucoup d'accès disque, pas grand chose à faire. Une atténuation est possible par une défragmentation, voire une décompilation des fichiers gamedata.dbx à l'aide de STALKER_Data_Unpacker (cette manipulation peut améliorer les temps de chargements).

Personnellement sur une configuration de deux ans et tout à fond, j'ai un seul phénomène de stuttering vraiment chiant : au niveau des gardes Duty postés au Bar, lorsqu'on revient des Terres Abandonnées, le jeu freeze carrément pendant au moins 20 secondes. En dehors de ça, c'est vraiment des petits accrocs quasi-imperceptibles qui ne pénalisent même pas lors des gunfights.


Question : j'ai acheté le jeu via Steam...ou puis-je trouver le manuel ?

Ici : http://cdn.steampowered.com/Manuals/4500/StalkerUserManual-fr.pdf?t=1282266044

Darken
30/08/2010, 11h30
Peut-être qu'avec un SSD...:rolleyes:

Bobby-du-desert
30/08/2010, 11h56
Moi mon (autre) probleme c'est que je n'arrive pas a installer SMRTER.
Je l'ai DL sur stalker filefront. Puis jai extrait les fichiers dans Gamedata. Ils y sont, mais quand je lance le jeu, j'ai le jeu vanilla. (oui jai fait le truc ou on met "true true" ,avec notepad)

Samson
30/08/2010, 11h59
Voir premier post, c'est très certainement un effet de stuttering.



Personnellement sur une configuration de deux ans et tout à fond, j'ai un seul phénomène de stuttering vraiment chiant : au niveau des gardes Duty postés au Bar, lorsqu'on revient des Terres Abandonnées, le jeu freeze carrément pendant au moins 20 secondes. En dehors de ça, c'est vraiment des petits accrocs quasi-imperceptibles qui ne pénalisent même pas lors des gunfights.



Ici : http://cdn.steampowered.com/Manuals/4500/StalkerUserManual-fr.pdf?t=1282266044


Merci !

shaskar
07/09/2010, 16h43
Salut,
J'ai installé "extrem mod 1.5" avec "extrem graphics" et son patch sur ShoC (version steam avec patch 1.004 grace au patchdemitour de nilsou).
http://www.moddb.com/mods/stalker-extrem-mod-project

J'ai 2 soucis importants:
1) Dans l'inventaire je ne vois pas l'image de certains items; seulement un emplacement vide et un chiffre lorsqu'il s'agit de munitions.
Quand je clique dessus je vois bien la description par contre mais aucune image, ce qui rend l'utilisation laborieuse.

2) Je fais une sauvegarde rapide ou pas, et lors du chargement c'est le crash à chaque fois:O

wtf??

@Clear_strelok: je t'ai envoyé un MP mais tu peux me répondre ici.
Merci pour votre aide...

Clear_strelok
07/09/2010, 16h53
Salut,
J'ai installé "extrem mod 1.5" avec "extrem graphics" et son patch sur ShoC (version steam avec patch 1.004 grace au patchdemitour de nilsou).
http://www.moddb.com/mods/stalker-extrem-mod-project

J'ai 2 soucis importants:
1) Dans l'inventaire je ne vois pas l'image de certains items; seulement un emplacement vide et un chiffre lorsqu'il s'agit de munitions.
Quand je clique dessus je vois bien la description par contre mais aucune image, ce qui rend l'utilisation laborieuse.

2) Je fais une sauvegarde rapide ou pas, et lors du chargement c'est le crash à chaque fois:O

wtf??

@Clear_strelok: je t'ai envoyé un MP mais tu peux me répondre ici.
Merci pour votre aide...

Ben...faut pas mélanger Extrem graphic et Extrem mod. :XD:
En plus les deux datent, la nouvelle version est sur le feu, tu devrais jouer a L.U.R.K plutôt qu'a la version 1.5 d'extrem mod.:O

Pour expliquer plus précisément:
Extrem graphic est la première version a 0 modifications de gameplay.
Extrem mod est la version " plus " avec un gameplay entre L.U.R.K et Complete.

En espérant t'avoir aidé.;)

shaskar
07/09/2010, 18h59
Aah ok ok ok! j'avais pas vu le truc comme ça^_^
J'essayerais ça tout à l'heure.
Merci;)

shaskar
11/09/2010, 18h23
Arfg c'est encore moi....oui je sais:mouais:

Bon en fait j'essaie plusieurs mods et là je joue au mod inferno sur ShoC; vu que je m'y sens bien j'aimerais avancer plus loin.

Donc j'ai la version steam et ShoC est installé en anglais et patché en 1.0004 grace au patch demi-tour de "Nilsou".
L'ennui est que chaque fois que je redémarre l'ordi, voila ce qui apparait quand je lance ShoC
http://tof.canardpc.com/preview2/11098429-2c67-4915-8b7e-a7f98a956a4d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/11098429-2c67-4915-8b7e-a7f98a956a4d.jpg)

Pour y remédier je relance le patch demitour et ça fonctionne, mais bon c'est relou!:(
Je précise que dans les propriétés du jeu j'ai mis "ne pas mettre à jour automatiquement".

Des idées?
Merci.

Soap
12/09/2010, 18h49
Salut, je viens de me remettre à Call Of Prypiat et j'ai le mème problème que ce canard :


config : sli de GTX285, E8400 OC 4Ghz et 4Go ram PC 12800 le tout sur Win7 x64
le gros probleme : stalker est lent ! je veux dire par la que le jeux tourne bien grossomodo entre 50 et 90 fps suivant les zones (tout a fond sans AA) ce que je veux dire c'est que les chargement sont vraiment tres long et que quand j'appuye sur echap pour retourner au menu le jeux freeze pendant un bon 10-15 seconde avant d'arriver au menu et pareil pour les sauvegarde rapide et chargement rapide.

J'avais déja joué à COP il y'a quelques mois sans problèmes, ma config : Radeon 5870, 4 gigots de ram, et Phenom II X4 965.
Je viens de faire une defragmentation de mon DD, j'avais intallé quelques mods ( Atmosfear 2.1 , le reloaded light de clear strelock, et suivi les tweaks de cette page : http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/), mais en renomant le gamedata pour empecher leur utilisation, et en utilisant le user.ltx de base, le probleme persiste, meme en mode administrateur.
J'ai aussi déplacé le _appdata_ comme proposé à la page precedente mais ca ne resoud rien.

Quelqun a une solution ?
Merci.

Dark Fread
12/09/2010, 22h41
Je crois qu'on n'a pas encore trouvé la solution à ce problème étrange. Il apparaît chez certaines personnes sur CS ou CoP, a priori sans suivre vraiment de logique... Les malheureux semblent uniquement avoir en commun Windows 7 64 bits, c'est ton cas aussi ?


Des idées?
Merci.

Utiliser un [FICHIER VRAIMENT PAS BIEN TOUSSA].

Dric
13/09/2010, 11h21
Chez moi sur CoP (avec SGM il est vrai), mes débuts de partie sont super lents. Au fur et à mesure que j'avance dans l'histoire, que j'accomplis les quêtes et que je trouve les planques le jeu devient fluide. Sur le Skadovsk je tournais à 20fps au départ contre 40-50 maintenant.

Soap
13/09/2010, 19h15
Je crois qu'on n'a pas encore trouvé la solution à ce problème étrange. Il apparaît chez certaines personnes sur CS ou CoP, a priori sans suivre vraiment de logique... Les malheureux semblent uniquement avoir en commun Windows 7 64 bits, c'est ton cas aussi ?

Ouaip, j'ai oublié de préciser désolé. Je vais tenter une reinstal du jeux quand j'aurais le temps.

Edith : ben ça à pô marché.

Re Edit : J'ai desinstallé le jeu sous steam, suprimé ce qui restait du repertoire d'instalation, passé un coup de ccleaner et réinstallé le jeu, puis copié le gamedata et le appdata que j'avais gardé, et maintenant le jeu tourne impecable avec tout à fond. Donc je sais pas d'ou venait le problème mais ca à l'air d'etre resolu pour moi.

zema
25/09/2010, 13h31
Salut à tous, je joue comme un fanatique a COP avec le mod Sigerous version 1.7, avec la trad et quelques améliorations perso.
Je joue dans tous les sens avec les curseurs de la carte graphique (GTX295) et ceux du jeux (plus ou moins de details des textures, SSAO low high ...) bref le jeux en particulier a Zaton lag comme un fou, pas moyen d'avoir un nb de fps correct. J'ai un proco I7 860. J'ai lu que l'IA du mod bouffait beaucoup la ressource du proco....Je pensais qu'avec un machine comme la mienne je ne devrais pas avoir de soucis de fps, et la ben .... :|
Sachant que je suis sous win 7 64b, vous avez des idées des raisons pour lesquelles ça lag autant?
Ca tourne avec le dernier driver nvidia 258.96.
Il ya peut etre un mauvais parametrage de mon coté, j'ai vu qu'il y a des options physX, que je ne sais pas bien utiliser, la case "dédié PhysX" est décochée donc a priori je sollicite bien les deux GPU de la carte graphique.
Si vous avez une idée des raisons de ce nombre de FPS completement merdique ....? :wtf:

Dark Fread
25/09/2010, 16h16
Si vous avez une idée des raisons de ce nombre de FPS completement merdique ....? :wtf:

Essaye de commencer par décocher les trucs PhysX. Ca ne force pas l'utilisation des deux GPU de te carte, ça utilise ta carte graphique pour calculer des trucs réservés au processeur. Donc je sais pas trop si c'est vraiment bénéfique.
Ensuite le SSAO bouffe énormément en high, mieux vaut le mettre en low voire le désactiver, les apports visuels étant assez faiblards.
Idem pour la qualité des rayons du soleil, en high ça fait énormément ramer, en low pas du tout, et j'ai jamais vu de différence entre low et high.
Enfin, essaye de virer le mod pour vérifier que le problème ne vient pas de lui.
Ah oui et évite aussi de bidouiller des trucs dans les options de ta carte graphique, c'est largement préférable, autant au niveau stabilité que performances, de laisser le jeu régler tout ça. Surtout que CoP gère nativement l'antialiasing (dans SHoC on est effectivement obligé de le forcer par le panneau nVidia), donc il n'y a rien à bidouiller via le driver normalement.

Un petit glitch un peu pénible pour moi sous CS, version Steam : quand je le lance, il démarre en fenêtré. je dois aller dans les options et faire Accepter pour qu'il repasse en fullscreen. Si je quitte et que je relance, il est en fullscreen. Si je reboot l'ordi, ça recommence. :blink:

TicTac
25/09/2010, 19h15
Un petit glitch un peu pénible pour moi sous CS, version Steam : quand je le lance, il démarre en fenêtré. je dois aller dans les options et faire Accepter pour qu'il repasse en fullscreen. Si je quitte et que je relance, il est en fullscreen. Si je reboot l'ordi, ça recommence. :blink:

J'y ai le droit aussi parfois. (Souvent) Essaye, quand tu lance le jeu, de rien toucher après. (Genre pas fermer un dossier ou autre) Parfois chez moi ça marche. :tired:

Dric
27/09/2010, 14h36
Moi je fais un Alt+Tab et je reviens dans le jeu, et il repasse tout seul en plein écran.

Pour le SSAO, de toute façon ça fait des ombres pas crédibles du tout donc autant le virer. Avoir des ombres toutes noires par beau temps à mi-journée, j'ai jamais vu ça en sortant de chez moi...

Hereticus
30/09/2010, 23h22
Salut à tous, je joue comme un fanatique a COP avec le mod Sigerous version 1.7, avec la trad et quelques améliorations perso.
Je joue dans tous les sens avec les curseurs de la carte graphique (GTX295) et ceux du jeux (plus ou moins de details des textures, SSAO low high ...) bref le jeux en particulier a Zaton lag comme un fou, pas moyen d'avoir un nb de fps correct. J'ai un proco I7 860. J'ai lu que l'IA du mod bouffait beaucoup la ressource du proco....Je pensais qu'avec un machine comme la mienne je ne devrais pas avoir de soucis de fps, et la ben .... :|
Sachant que je suis sous win 7 64b, vous avez des idées des raisons pour lesquelles ça lag autant?
Ca tourne avec le dernier driver nvidia 258.96.
Il ya peut etre un mauvais parametrage de mon coté, j'ai vu qu'il y a des options physX, que je ne sais pas bien utiliser, la case "dédié PhysX" est décochée donc a priori je sollicite bien les deux GPU de la carte graphique.
Si vous avez une idée des raisons de ce nombre de FPS completement merdique ....? :wtf:

J'ai pil le même problème que toi ( sauf que je suis sous le sgm 1.6 + Braz 1.6 ) :

J'ai essayé avec les derniers drivers , ( j'avais pas mal de retard de ce coté là mais comme je fais de l'infographie j'ai un peu de mal à changer étant donné les soucis que j'ai parfois eu en en changeant ).

Pareil ... ce qui est étonnant c'est que l'apport du flou de la distance ne change presque rien niveau fps mais les détails des objets c'est assez significatifs , surtout dans les endroits fort peuplés.

Enfin là j'ai tout mis à fond , hormis

"détails des objets" à 50%.
"ssao" sur ... celle avec B dedans , la dernière quoi et sur faible.
"rayons du soleil" sur faible.

Et c'est jouable... dehors je suis entre 30 et 40 fps (à ZATON) , dans le bateau -avec tout le peuple dedans- je flirt avec les 20 fps avec des descentes à 15 :(.
(je n'ai pas encore été voir les autres zones :ninja:)

Ma config :

Nvidia GTX280
QX9650 ! (Quadcore extrême , je croix sans me vanter que l'intelligence artificielle a bon dos là .. )
8 Gb DDR2 (sans commentaires)
Windows 7 64 Bits

Voilà voilà ... Si quelqu'un trouve une soluce ... je sens que Zema et moi on sera prenneur !

EDIT :

Je croix avoir trouvé une solution pour grapiller quelques fps salvateurs :

il faut aller dans le panneau de contrôle nvidia / gérer les paramètres 3D ... créer un profil pour stalker-cop.exe et dans la liste en dessous mettre

"mode de gestion de l'alimentation" à "Privilégier les performances maximales".

http://tof.canardpc.com/preview2/5c70575c-335c-4a61-bf71-412b4d774d5e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c70575c-335c-4a61-bf71-412b4d774d5e.jpg)

Avec ce système j'ai gagné entre je dirais ... 3 et 15 fps selon les endroits. (exemple dans le bâteau je suis à 30 fps environ au lieu de 20fps environ , en sortant du bâteau et en me retournant pour le regarder je suis à une 20ène de fps au lieu de 15 fps avant ... )
Je ne suis moi même pas convaincu mais c'est toujours bon à prendre ^^. J'ai testé les autres paramètres ça n'a pas l'air de changer grand chose...

madinina21
03/10/2010, 01h55
ouaip, chez moi aussi ça lag à mort, mais surtout aux alentours de la gare de Yanov...
mêm bagaî, au début le jeu est super long à charger, et comme j'ai des crash à peu près toutes les 20mn, avec 5 mn de chargement entre chaque à la longue ça énerve...surtout que je ne peux pas charger de parties ou changer de zone sans que ça crash :|

je suis sous xp pro et je joue avec sgm 1.6.1 + braz+trad

zema
03/10/2010, 03h32
J'ai pil le même problème que toi ( sauf que je suis sous le sgm 1.6 + Braz 1.6 ) :

J'ai essayé avec les derniers drivers , ( j'avais pas mal de retard de ce coté là mais comme je fais de l'infographie j'ai un peu de mal à changer étant donné les soucis que j'ai parfois eu en en changeant ).

Pareil ... ce qui est étonnant c'est que l'apport du flou de la distance ne change presque rien niveau fps mais les détails des objets c'est assez significatifs , surtout dans les endroits fort peuplés.

Enfin là j'ai tout mis à fond , hormis

"détails des objets" à 50%.
"ssao" sur ... celle avec B dedans , la dernière quoi et sur faible.
"rayons du soleil" sur faible.

Et c'est jouable... dehors je suis entre 30 et 40 fps (à ZATON) , dans le bateau -avec tout le peuple dedans- je flirt avec les 20 fps avec des descentes à 15 :(.
(je n'ai pas encore été voir les autres zones :ninja:)

Ma config :

Nvidia GTX280
QX9650 ! (Quadcore extrême , je croix sans me vanter que l'intelligence artificielle a bon dos là .. )
8 Gb DDR2 (sans commentaires)
Windows 7 64 Bits

Voilà voilà ... Si quelqu'un trouve une soluce ... je sens que Zema et moi on sera prenneur !

EDIT :

Je croix avoir trouvé une solution pour grapiller quelques fps salvateurs :

il faut aller dans le panneau de contrôle nvidia / gérer les paramètres 3D ... créer un profil pour stalker-cop.exe et dans la liste en dessous mettre

"mode de gestion de l'alimentation" à "Privilégier les performances maximales".

http://tof.canardpc.com/preview2/5c70575c-335c-4a61-bf71-412b4d774d5e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c70575c-335c-4a61-bf71-412b4d774d5e.jpg)

Avec ce système j'ai gagné entre je dirais ... 3 et 15 fps selon les endroits. (exemple dans le bâteau je suis à 30 fps environ au lieu de 20fps environ , en sortant du bâteau et en me retournant pour le regarder je suis à une 20ène de fps au lieu de 15 fps avant ... )
Je ne suis moi même pas convaincu mais c'est toujours bon à prendre ^^. J'ai testé les autres paramètres ça n'a pas l'air de changer grand chose...

;)

J'avoue que j'ai overclocké mon processeur, je suis en mode maximum (j'ai un logiciel qui gère tout seul les tensions d'alim et fréquences, je n'ai juste qu'a paramétrer le mode ultimate, celui qui pousse le plus). J'ai pas mal gagné en fluidité, mais de temps en temps ça lag bien quand même.
Verdict c'est bien le processeur qui est en cause quand ça lag. Les changements graphiques ne changent pas grand chose chez moi, ce qui va encore dans le sens du processeur un peu limitte pour l'IA. Mais qu'est ce qu'il peut avoir comme machine de dingue le gars qui a fait le mod Sigerous??? :huh:

mafioso-78
03/10/2010, 03h56
Il bosse pour la NASA:rolleyes:

madinina21
03/10/2010, 13h30
EDIT :

Je croix avoir trouvé une solution pour grapiller quelques fps salvateurs :

il faut aller dans le panneau de contrôle nvidia / gérer les paramètres 3D ... créer un profil pour stalker-cop.exe et dans la liste en dessous mettre

"mode de gestion de l'alimentation" à "Privilégier les performances maximales".

http://tof.canardpc.com/preview2/5c70575c-335c-4a61-bf71-412b4d774d5e.jpg

Avec ce système j'ai gagné entre je dirais ... 3 et 15 fps selon les endroits. (exemple dans le bâteau je suis à 30 fps environ au lieu de 20fps environ , en sortant du bâteau et en me retournant pour le regarder je suis à une 20ène de fps au lieu de 15 fps avant ... )
Je ne suis moi même pas convaincu mais c'est toujours bon à prendre ^^. J'ai testé les autres paramètres ça n'a pas l'air de changer grand chose...

je n'ai pas trouvé le mode de gestion de l'alim dans le panneau nvidia (geforce 9800gt) mais j'ai fait des réglages en privilégiant la performance maxi (jusqu'à présent j'étais en qualité max)

Hereticus
04/10/2010, 10h13
je n'ai pas trouvé le mode de gestion de l'alim dans le panneau nvidia (geforce 9800gt) mais j'ai fait des réglages en privilégiant la performance maxi (jusqu'à présent j'étais en qualité max)

J'ai déjà essayé aussi mais je n'ai pas vu de différence notable dans les fps :|

Non c'est vraiment un problème d'optimisation d'ia à mon avis...:tired:

madinina21
04/10/2010, 10h34
associé à une baisse des réglages du jeu, ça lag moins, sans pour autant que la perte de qualité soit trop visible...

Dark Fread
05/10/2010, 13h47
Mais dites voir, est-ce qu'il y a quelqu'un chez qui les effets de surfaces mouillées de CS fonctionnent avec une 4850 ? J'ai le jeu depuis sa sortie et cette feature, au fur et à mesure des màj de driver Ati, n'a jamais fait autre chose que des sortes de lignes grises sur les murs...
En pratique, ça évoque presque de l'eau qui coule, mais sur différentes vidéos je vois clairement que l'effet devrait être bien plus chouette que ça.

blackmanta
06/10/2010, 19h48
Bonjour.

Je joue sous S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky version 1.5.10 .

J'ai telechargé unpacker pour avoir le game data original de CS. J'ai reussi a extraire le gamedata sans probleme, je l'ouvre et je modifie un fichier.

Je remplace false par true dans le FSgame et je test, ca marche seulement gros gros bug tout le text est en russe (mais l'audio reste en francais).

Ma question: "Comment remmetre le text en francais?".

Merci d'avance de vos réponses.

Dark Fread
06/10/2010, 20h00
Poste voir le contenu de ton fichier localization.ltx ? (il se trouve dans un sous-dossier de gamedata, config je crois mais pas sûr)

blackmanta
06/10/2010, 20h24
[string_table]
language = rus
font_prefix = ;_west ;_cent

Merci, je vois ce qui cloche. Par contre pour francais on remplace par fr ou frc ou d'autre variante ?

Dark Fread
06/10/2010, 21h02
Pour le français c'est fra ;)
(ou fre, mais je mise plutôt sur fra)

PS : voilà, avec de la ponctuation et un effort sur l'orthographe, c'est beaucoup mieux. Merci :)

blackmanta
07/10/2010, 07h19
Ok, j'essai fra tout de suite, comme ca il ne devrait avoir aucun probleme.

A plus et merci les canards !!!

<================================================== =====>

Je confirme, c'est bien fra cepandant il persiste plusieur "bug", des lettres son en russe mais les mots restent visibles

<================================================== =====>

Par contre impossible de commencer une nouvle partie avec la mise a jour 1.5.10 .

ROFZero
07/10/2010, 13h28
[string_table]
language = rus
font_prefix = ;_west ;_centMerci, je vois ce qui cloche. Par contre pour francais on remplace par fr ou frc ou d'autre variante ?


[string_table]
language = fra
font_prefix = ;_west ;_cent
Je confirme, c'est bien fra cepandant il persiste plusieur "bug", des lettres son en russe mais les mots restent visiblesSupprime le ";" devant "_west" :


[string_table]
language = fra
font_prefix = _west ;_cent

blackmanta
07/10/2010, 17h22
Je suis supper content d'être tombé sur des gens aussi sympa et patien c'est pas tout les jours que ca arrive. ;)

ROFZero
07/10/2010, 21h23
Je suis supper content d'être tombé sur des gens aussi sympa et patien c'est pas tout les jours que ca arrive. ;)
Ouais, ouais, on est sympas et patients, c'est sans doute à cause d'une certaine passion pour ce jeu. Mais bon, faudrait aussi que ça marche dans les deux sens, c'est à dire que quand on te demande d'accorder un peu d'attention à la rédaction de tes posts (pour qu'on te réponde correctement, faut que la question soit claire et qu'on passe pas trop de temps à essayer de décoder*), ça ne rentre pas par une oreille pour aussitôt ressortir par l'autre (ouais, je sais, mais avec "oeil" ça le fait moins ...). Un moment j'ai cru que t'avais fait rendre leur âme à certaines touches de ton clavier, sans doute sous le coup de la joie de pouvoir enfin jouer à ce jeu dans de bonnes conditions.

Ou que t'avais plus de Ritaline dans ton inventaire ("je cours ... " , " ... plus ... rapide on va dire."). :p

Prends surtout pas ça au premier degré, hein ! :)

Pis ça me saoûle de me mettre à faire un semblant de morale ... :O

(*)
mais un truc je sais pas ou placez les guns et les amo = > Hum, c'est quoi la question ? Pour répondre faut avoir suivi attentivement tout le fil, sinon tu pourrais aussi bien parler de fichiers de textures ou de fichiers de configuration et demander où les placer (si, si, je me suis demandé quand même).

blackmanta
08/10/2010, 07h47
Je reformule.

Je voudrais savoir ou placez les objet de type wps et amo dans le fichier relatent l'inventaire au depart du jeu.

Et ne t'inquite pas si vous me demandez quelque chose (a condition que je le sache) je vous aiderait volontier. ;)

Bon, je pense que je serais bientot arriver a la fin de mes dures labeurs. Il ne reste plus qu'une chose: donner a tous les marchand toutes les armes/armures/munition du jeux et cela sera impecable. Cepandant, tom's games ayant deux de tention, ils n'ont pas remarquer que la moitier de leur mod en download ne telechargeait aucun fichier. Je vais chercher sur filefront et vous informerait en cas d'echec ou de reussite.

PS: J'ai un bon humour je sais prendre les bonnes chause au premier degré et les mauvaises au second. ;)

NB: ILS PEUVENT TOUS ALLER SE PENDRE CHEZ TOM'S GAMES EN 30 SECONDES SUR FILEFRONT ET RIEN SUR TOM'S GAMES

madinina21
08/10/2010, 17h35
Bon, je pense que je serais bientot arriver a la fin de mes dures labeurs. Il ne reste plus qu'une chose: donner a tous les marchand toutes les armes/armures/munition du jeux et cela sera impecable. Cepandant, tom's games ayant deux de tention, ils n'ont pas remarquer que la moitier de leur mod en download ne telechargeait aucun fichier. Je vais chercher sur filefront et vous informerait en cas d'echec ou de reussite.

il existe dejà un mod pour ça : stalker_cop_sell_all
tu pourrais peut être t'en inspirer...

blackmanta
08/10/2010, 17h43
M'en inspirer ... je veux pas etre mechant mais vue le nombre de marchands et d'objet donc allah akbar (-*-) bon je regarde deja si celui que j'ai telecharger marche bien et apres on vera

:| :| :| :| :| :| :| :|

SVP il y aurait il un manuel pour installer les mods full upgrades for armors and waepons et pour le mod ou tout les marchands on tout. Parce que la ca bug a mort y a aucun des deux qui marche.

julos
09/10/2010, 14h42
Salut à tous,
j'ai un petit soucis de son en jouant à stalker SOC (vanilla).
Première partie, tout fonctionne impeccable.Je décide d'essayer avec mon casque,pareil.Trouvant l'expérience pas très concluante,je débranche mon casque et là plus de son sur mes HP :huh: .
Impossible d'avoir du son sauf quand je branche mon casque.
Pourtant cela marche avec tous mes autres jeux.Tout est bien configuré dans la panneau de contrôle du son.
En fait,j'ai une carte son creative SB X-FI branchée en SPDIF à mon ampli et quand j'utilise mon casque je bascule ,dans le panneau de contrôle du son, sur haut parleur.
J'ai réinstallé le jeu, rien à faire, le jeu veut que j'utilise mon casque.
J'ai effacé les fichiers user, save, fsgame et toujours rien.
Si quelqu'un a déjà eu ce problème,je l'en remercie d'avance.

Ps:je suis sous seven 64.


edit: j'ai réglé le problème en autorisant le mixage stéréo par la sortie SPDIF (panneau creative)

blackmanta
09/10/2010, 17h33
Desole la je sais pas comment faire normalement quand tu debranches le casque il faut redemarrer le jeux pour que ca marche mais vu que tu l'as reinstalle normalement ca devrait marcher.

================================================== ================================================== ========

Pour mon probleme j'ai reussi a installer les mods seulement je ne peux que aller 1 fois au cordon et retourner au marais avec un guide apres je peux aller nule part ca me renvoi automatiquement a mon point de depart.

warrior
16/10/2010, 13h25
salut à tous,
Sous xp; après avoir joué à COP avec le mod SGM avec quelques de bug pas bien méchant, que j'ai eu, là je voudrais jouer sur stalker shoc avec le mod SGM, mais rien ne se lance..?
écran noir puis retour bureau

voici ce qu'il m'affiche:

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01047D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)

merci de votre aide, et désolé si je n'ai pas été si précis.
warrioR

http://stalker-gsc.ru/load/sigerous_mod_soc/25-1-0-2920

shaskar
19/10/2010, 00h19
Bonsoâr,
petit problème avec Clear Sky:
J'arrive à lancer le jeu sans patch, moddé, mais après installation du patch 1.5.10 (version boite pour moi) l'ordi m'affiche
http://tof.canardpc.com/view/d2c7f93c-eabc-4d47-bc19-d1a4bc2b94e5.jpg
or le dvd est dedans; que dois-je faire:huh: (j'ai W7 64bits)

Clear_strelok
19/10/2010, 09h48
Bonsoâr,
petit problème avec Clear Sky:
J'arrive à lancer le jeu sans patch, moddé, mais après installation du patch 1.5.10 (version boite pour moi) l'ordi m'affiche
http://tof.canardpc.com/view/d2c7f93c-eabc-4d47-bc19-d1a4bc2b94e5.jpg
or le dvd est dedans; que dois-je faire:huh: (j'ai W7 64bits)

Lance le jeu en mode administrateur, ça te le referas au pire deux ou trois fois puis ça se lanceras. ;)
J'ai jamais saisis la cause du problème en revanche.

shaskar
19/10/2010, 12h15
Salut,
merci pour l'astuce mais ça marche pas non plus.

Ce qui est bizarre c'est que si j'essaie de mettre le patch 1.5.09, voila ce que ça dit:
http://tof.canardpc.com/view/43e0e1b1-749b-4cdd-bc65-625f6c86447a.jpg

Par contre le 1.5.10 veut bien s'exécuter mais le problème cité plus haut est là:|

Bref je pense que je jouerais ta béta de reloaded sans patch:)

Clear_strelok
19/10/2010, 12h38
Salut,
merci pour l'astuce mais ça marche pas non plus.

Ce qui est bizarre c'est que si j'essaie de mettre le patch 1.5.09, voila ce que ça dit:
http://tof.canardpc.com/view/43e0e1b1-749b-4cdd-bc65-625f6c86447a.jpg

Par contre le 1.5.10 veut bien s'exécuter mais le problème cité plus haut est là:|

Bref je pense que je jouerais ta béta de reloaded sans patch:)

Tu peux pas.:ninja:
Essaye de réinstaller Clear sky ça ne prends pas trop longtemps en faisant gaffe de virer tous les fichiers liés avant le reinstall. Une fois que c'est fait vérifie que t'a pas un logiciel type Daemon Tools puis clique sur l'icone du jeu, va dans : Propriétés/compatibilité/ et coche " exécuter ce programme en tant qu'administrateur ". Démarre une première partie vanilla avant de mettre le moindre mod ( étrangement j'ai été obligé de faire ça une fois ).
ça devrait régler le problème.:)

XoBaR
19/10/2010, 14h51
J'avais le même problème que toi shaskar, le jeu demandait le DVD alors qu'il était dans le lecteur. La seule solution est de mettre un crack, ça résoudra le problème (et surtout joue avec les patchs).

Clear_strelok
19/10/2010, 14h58
Ah et tant que tu y es si tu as le moindre problème avec mon mod signale le moi que je puisse finir le premier patch ( je vais bientôt l'envoyer ).;)

Bobby-du-desert
19/10/2010, 17h32
salut à tous,
Sous xp; après avoir joué à COP avec le mod SGM avec quelques de bug pas bien méchant, que j'ai eu, là je voudrais jouer sur stalker shoc avec le mod SGM, mais rien ne se lance..?
écran noir puis retour bureau

voici ce qu'il m'affiche:

XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:01047D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)

merci de votre aide, et désolé si je n'ai pas été si précis.
warrioR

http://stalker-gsc.ru/load/sigerous_mod_soc/25-1-0-2920

Le SGM ne marche pas sur SoC, je crois... Il est uniquement pour CoP...
En tout cas si tu utilises le même gamedata pour les deux, c'est sur que ça plantera.

shaskar
19/10/2010, 19h10
...je jouerais la béta de reloaded sans patch.

Tu peux pas.:ninja:


Ok, alors mon jeu doit être patché d'origine car j'arrive à jouer ton modB)
C'est une version boite apacher "hits collection"
Quel est le patch obligatoire pour ce mod?
Ok te ferais signe si je rencontre un soucis;)


XoBaR:
J'avais le même problème que toi shaskar, le jeu demandait le DVD alors qu'il était dans le lecteur. La seule solution est de mettre un crack, ça résoudra le problème (et surtout joue avec les patchs).
Donc j'installe, je patche et je remplace le "xrEngine.exe" situé dans bin par un crack comme celui-là?
http://tof.canardpc.com/view/dc2ac90a-20b0-4cfc-bb13-9175b0917014.jpg
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________

EDIT: chui con en fait:| puisque sur la page d'accueil du jeu on voit la version; et je suis bien en 1.5.10 d'origine donc reloaded 8.5 passe bien aussi, wouhou!!
Ce qui est bizarre c'est que le patch 1.5.10 veut bien s'exécuter alors qu'il est déja présent; m'enfin l'essentiel c'est que ça tourne!
Allez je repars dans la zone, merci pour vos réponses:smile:

Bobby-du-desert
31/10/2010, 23h07
Sur CS, j'ai installé un mod pour modifier le fov, puis jouer en mode troisième personne. (fov = 90) J'ai copié les bind key cam f3 etc etc dans le user. ça marche, je peux switcher entre p1 et p3
Mon problème:
quand je passe à la p3, mon perso vise toujours dans la direction dernièrement utilisée en P1. en gros les tirs sont toujours parallèles, meme si mon perso tourne. Comment régler ça? c'est injouable en p3!

crucifist
02/11/2010, 10h14
Bpn bah voilà, je ne vois pas d'erreur la dedans, mais rien n'est spawné.


local snork_types = {"snork_weak"}
function spawn_snork( position )
local snork_index
new_pos = position
alife():create(snork_types["snork_weak"], new_pos, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
end
end

function snork( actor, npc )
local spawn_point = vector():set( 161,-6,215 )
spawn_snork( spawn_point )
end

Appel de la fonction via un dialogue avec sultan:


<phrase_list>
<phrase id="1">
<action>test_spawn.spawn_snork</action>
<text />
<next>11</next>
<action>test_spawn.spawn_snork</action>
<next>21</next>
<next>31</next>
</phrase>.

Une idée?

EDIT: en fait, c'est bon.

esoter
15/11/2010, 13h47
Salut tlm!!

Je viens dans la section des soucis techniques pour une ch tite info.

J ai essayé de retoucher les texture de l abakan avec the gimp et son plugin dds, mais, il ne m affiche pas les texture correctement!

Sur les 2 fichier dds, il m ouvre une fenêtrre soit noire, soit verte, les 2 avec de petits carres dedans...

Et je suis sur que mon abakan n est pas vert avec des petits carres dedans!

Bref, une âme charitable aurait pas un ch tit tuto pour ouvrir et editer les dds de CoP! J ai jamais fait ça de ma petite vie... Autant que vous le sachiez!

Vous pouvez m insulter ce coup si... Mais pas trop non plus hein!:|

shaskar
15/11/2010, 14h57
Tu es sur de pas ouvrir un fichier genre "wpn_abakan_bump.dds" au lieu de "wpn_abakan.dds"?

esoter
15/11/2010, 16h11
Tu es sur de pas ouvrir un fichier genre "wpn_abakan_bump.dds" au lieu de "wpn_abakan.dds"?

NON!!!

Je sais ce que je fais quand même...

Heu...

Heu...

A tu as peut être raison, je retenterai avec le bon fichier alors...

Oui, je sais que le bump "joue"* sur les textures alors j ai bêtement pris les fichiers avec marqué bump dedans... J vous l avais dit que j y connaissais rien!


MERCI BEAUCOUP!!!

PS: Le début du post... C est de l humour... Pas taper hein...

*Touche de prêt ou de loin quoi...

Dark Fread
15/11/2010, 16h23
Le fichier machintruc_bump.dds n'est pas la texture de l'objet. C'est une sorte de couche qui s'applique sur la texture réelle (qui n'a pas de "bump" dans le nom) et qui permet au moteur de créer l'effet de bump mapping. (en gros, hein)

Avant de se lancer dans le modding, ce serait peut-être bon d'avoir un minimum d'expérience en graphisme, non ? :p
Par exemple, simple curiosité, tu vas utiliser quelle compression pour enregistrer ta texture DDS modifiée...? :siffle:

esoter
15/11/2010, 16h33
Ah en compression je m y connais!!!

Rar, zip, y a le choix non?

Bon, en fait, je crois que ça va être un chouillia plus compliqué que ce que je pensais...

D ou ma demande d un tuto genre: "Devenir infographiste de haut vol en 1 seule et unique leçon"!

Mais j y crois hein, j y crois!

En fait, j vais tester, et si vraiment c est trop complexe, j abandonnerais, mais c est gentil de t attarder sur mon cas... Merci!

Et mon expérience (mouarfarfarf) en graphisme se résume a un cœur gravé dans un arbre... en 3 mois... Et j ai plus que deux doigts depuis... Voilà!

Dark Fread
15/11/2010, 21h13
Ah en compression je m y connais!!!

Rar, zip, y a le choix non?

Oula... Il ne s'agit pas de compresser le fichier DDS mais d'enregistrer ce fichier, en .dds, en utilisant un algorithme de compression particulier (http://en.wikipedia.org/wiki/S3TC). Rien de compliqué, Gimp te demandera à l'enregistrement quelle compression tu souhaites, tout simplement. Mais il est possible que le jeu n'accepte que quelques formats de compression bien précis... Bon, dans le cas de Stalker, je crois qu'il prend à peu près n'importe quoi. (mais pour Trackmania par exemple, il faut faire beaucoup plus attention)

Mais c'est pas un raison pour enregistrer dans un format au pif. Si tu gardes la compression par défaut, tu constateras que tes .dds iront taper dans les 4mo pour une simple texture d'arme (ce qui est bien plus lourd que les textures de base tout en restant à la même résolution). Si tu comptes retoucher beaucoup d'armes, les performances risquent de morfler si toutes les textures sont alourdies de cette façon !

Autre chose, certaines compressions ont tendance à détériorer la transparence (qui est rendu possible en ajoutant un "canal alpha" à l'image, pour le vocabulaire) ou les couleurs ; il faut donc trouver un compromis entre rendu pas trop dégueulasse et taille de fichier correcte.

PS : un gros effort sur la mise en forme/orthographe des tes posts serait bienvenue.

esoter
16/11/2010, 08h14
PS : un gros effort sur la mise en forme/orthographe des tes posts serait bienvenue.


Tu peux préciser ta pensée??? Là je ne te suis pas... Qu'est ce qui ne va pas dans ma mise en forme et mon orthographe?

Mon niveau est ce qu il est, je vais avoir du mal à faire mieux que le correcteur d orthographe!

Pour la mise en forme mon post est plutôt aéré...

Bon, j ai bien l impression que mon humour passe mal...

Je vous laisse entre pro!

Dark Fread
16/11/2010, 10h47
Tu peux préciser ta pensée??? Là je ne te suis pas... Qu'est ce qui ne va pas dans ma mise en forme et mon orthographe?

Mon niveau est ce qu il est, je vais avoir du mal à faire mieux que le correcteur d orthographe!

Pour la mise en forme mon post est plutôt aéré...

Bon, j ai bien l impression que mon humour passe mal...

Je vous laisse entre pro!

Allons, faut pas le prendre comme ça :happy2: C'est simplement un conseil qui t'évitera de te faire tirer les oreilles par les modérateurs. M'enfin c'est vrai que j'ai peut-être parlé un peu vite, il n'y a rien de très grave dans tes posts à part l'absence d'apostrophes. Évite aussi les "???", mais sinon ça va, il y a pire (genre les messages de blackmanta :ninja:). Et ce n'est peut-être nécessaire de sauter une ligne à chaque phrase.

Sinon, comme je te l'ai dit, c'est peut-être un peu hardcore de se lancer dans le modding (surtout avec Stalker qui ne propose pas d'outils prévus à cet effet) avec les connaissances que tu sembles avoir (ce n'est pas un jugement de valeur hein, on passe tous par là). Tu me diras, il faut bien commencer par quelque chose...

Acquérir une bonne maîtrise/compréhension de Gimp serait un bon départ. Il serait bon que tu te familiarises avec pas mal de concepts (compression des images, formats, calques, canaux et que sais-je encore) avant de bidouiller Stalker. Rien ne t'empêche de te jeter immédiatement dans le modding, mais ce sera beaucoup plus compliqué sans expérience, tu risques de galérer sur des trucs que tu ne comprends pas voire que tu ne soupçonnes même pas...

esoter
16/11/2010, 12h19
Allons, faut pas le prendre comme ça :happy2: C'est simplement un conseil qui t'évitera de te faire tirer les oreilles par les modérateurs. M'enfin c'est vrai que j'ai peut-être parlé un peu vite, il n'y a rien de très grave dans tes posts à part l'absence d'apostrophes. Évite aussi les "???", mais sinon ça va, il y a pire (genre les messages de blackmanta :ninja:). Et ce n'est peut-être nécessaire de sauter une ligne à chaque phrase.

Sinon, comme je te l'ai dit, c'est peut-être un peu hardcore de se lancer dans le modding (surtout avec Stalker qui ne propose pas d'outils prévus à cet effet) avec les connaissances que tu sembles avoir (ce n'est pas un jugement de valeur hein, on passe tous par là). Tu me diras, il faut bien commencer par quelque chose...

Acquérir une bonne maîtrise/compréhension de Gimp serait un bon départ. Il serait bon que tu te familiarises avec pas mal de concepts (compression des images, formats, calques, canaux et que sais-je encore) avant de bidouiller Stalker. Rien ne t'empêche de te jeter immédiatement dans le modding, mais ce sera beaucoup plus compliqué sans expérience, tu risques de galérer sur des trucs que tu ne comprends pas voire que tu ne soupçonnes même pas...


J 'en prends note...

Je me permettrais de te répondre ultérieurement, plusieurs points me semble à éclaircir...

Cordialement.

Edit:


A l'attaque!

1/ Orthographe et mise en forme.

-Merci, effectivement, je ne pense pas avoir une orthographe si pitoyable que ça! Et merci au correcteur automatique!

-Pour les "???", c'est un style grammaticale qui permet dans ce cas d accentuer l interrogation! Ce style est d ailleurs régulièrement usité et ce n est pas une erreur.

-Pour les apostrophes, le correcteur automatique ne me les signale pas, et je les "marque" via un espace, cela ne gène en rien la compréhension de mes divagations, voir cela aère mes textes... Aucun modo de CPC n a juger opportun de me reprendre sur ce point, donc...

-Les sauts de lignes intempestifs ont eux aussi leur utilité/signification, ils énumèrent mes réponses à tes reproches: orthographe, mise en forme, conclusion, et, pour finir, j abdique!

En fait, CPC est bien plus souple que Stalker France sur ces sujets, et, je ne pense pas que l intransigeance de SF soit une bonne chose sur CPC, je m explique:

-Sur JVC, c est un foutoir sans nom, donc je n y vais que rarement, effectivement, trop, c est trop!
-Sur SF, leurs exigences me contrarient légèrement (avis perso), j y ai été une fois, cela ne m a pas plus plu que ça, alors je les laisse en paix et ne les pollue pas.

Si j y retourne occasionnellement, je me plierais volontiers à leurs règles, normal, quand tu vas chez quelqu un, c est pareil...

-Sur CPC, le compromis me convient parfaitement, on peut se laisser aller, mais sans rendre le topique incompréhensible ou grotesque genre échange de smileys, et , voilà pourquoi je participe principalement sur CPC! Jusqu à maintenant, aucun modo ne m a repris ici, et j espère que ça continuera... (mais ce post va pas m aider je sens...)


2/ Après la forme, le fond!

-A l origine, je demandais un tuto! Sans vouloir te mépriser et avec tout le respect qui t est dû, je crois que tu n as pas pris la peine de lire mes posts jusqu à leur terme!

Bien sûr, on va me répondre que google est mon ami!

Si je demande cela ici, c était dans l espoir qu un ancien débutant dans le moding de Stalker
me dise:" Tiens, j ai commencé par là et maintenant je suis à l aise avec les fichiers spécifiques à Stalker!" Ce qui m aurait évité de fastidieuses recherches sur google, puisque the gimp est loin de ne servir qu à moder des jeux...

D autre part, je me présente d'emblée comme un débutant " qui n a jamais fait ça de sa vie" (post N°313), alors quand tu me demandes d'"acquérir une bonne maîtrise/compréhension de Gimp..." tu me confortes dans le fait que tu n as pas été au bout de mes posts...

Désolé, quand je suis nul je l admets, quand je suis con je m excuse (d où le désolé), mais je ressens le besoin de clarifier les choses!

Dernier point, j ai consulté la charte de CPC, apparemment, je ne vais pas à son encontre, sauf pour ce dernier post, je me rends manifestement coupable de flood! Mea culpa et encore désolé, je présente mes sincères excuses aux autres "forumeurs", mais en tant que "débutant" dans le moding graphique, je trouve dommage que ma demande fût traitée de la sorte...

<end>

Dark Fread
16/11/2010, 22h33
-Pour les apostrophes, le correcteur automatique ne me les signale pas, et je les "marque" via un espace, cela ne gène en rien la compréhension de mes divagations, voir cela aère mes textes...

Mouais, passons...


-A l origine, je demandais un tuto! Sans vouloir te mépriser et avec tout le respect qui t est dû, je crois que tu n as pas pris la peine de lire mes posts jusqu à leur terme!

Bien sûr, on va me répondre que google est mon ami!

Très franchement, j'ignore s'il existe un tutorial pour la modification des textures de Stalker... Mais vu que ce n'est pas bien compliqué, tu devrais pouvoir te débrouiller seul en faisant preuve de rigueur, d'observation et d'un peu de sens pratique :) (et pas forcément avec l'aide de Google)

Premièrement, ta première erreur a été de ne pas modifier les bons fichiers. C'est pas grave ! Au moins maintenant, tu sais qu'on (théoriquement) ne touche pas aux fichiers *****_bump.dds.
Comment repérer les bons fichiers ? C'est assez simple : à l'oeil. Si tu veux modifier la texture de tel mur, tu auras beau le regarder sous tous les angles, ça ne te donnera pas le nom du fichier. Il faut simplement mémoriser la tronche du mur et retrouver sa texture.

Pour cela, un petit plugin est assez pratique, il s'agit de DDS Thumbnail Viewer (http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html). Il te permet de voir l'aperçu des fichier .dds directement dans l'explorateur, sans avoir besoin d'ouvrir le fichier avec Gimp.
C'est vraiment appréciable, je te le recommande ;)


Si je demande cela ici, c était dans l espoir qu un ancien débutant dans le moding de Stalker
me dise:" Tiens, j ai commencé par là et maintenant je suis à l aise avec les fichiers spécifiques à Stalker!"

Commencer par les textures est une bonne idée de ta part, puisque c'est le plus simple. Seulement, un jeu étant ce qu'il est, c'est-à-dire un assemblage de plusieurs éléments très différents (textures, scripts, modèles 3D, moteur physique, interface etc etc, en gros), tu peux être un maître dans l'art de bidouiller les textures de Stalker sans pour autant être capable de modifier la moindre quête.
Personne ne pourra te dire "tiens, j'ai commencé en bidouillant les textures et ça m'a aidé pour créer mon mod qui améliore l'IA". Aucun rapport. Si tu veux modifier les textures, que ce soit pour Stalker ou n'importe quel jeu, il ne faut pas être à l'aise avec ledit jeu mais à l'aise en retouches graphiques.
Les formats de fichiers particuliers, compressions etc, c'est un point de détail.



Ce qui m aurait évité de fastidieuses recherches sur google, puisque the gimp est loin de ne servir qu à moder des jeux...

Si tu veux modifier des textures, ce sera plus simple de maîtriser à peu près Gimp que de maîtriser "le modding sur Stalker" au sens large.
Modifier des textures, c'est plutôt du skinning que du modding à proprement parler.


D autre part, je me présente d'emblée comme un débutant " qui n a jamais fait ça de sa vie" (post N°313), alors quand tu me demandes d'"acquérir une bonne maîtrise/compréhension de Gimp..." tu me confortes dans le fait que tu n as pas été au bout de mes posts...

Là, j'avoue que je ne vois pas le rapport. :O Au contraire... Puisque tu es un débutant, je maintiens qu'il est préférable de commencer à trafiquer un peu n'importe quoi sur Gimp. Ensuite, plus tard, effectivement tu pourras aborder la question d'extraire une texture de Stalker, de la modifier correctement et de l'enregistrer correctement pour qu'elle se retrouve incluse dans le jeu.
C'est le cran au-dessus, la suite logique en quelque sorte.
Un exemple tout bête : si tu veux ajouter un autocollant Ferrari, issu de cette image (http://tof.canardpc.com/show/34ee9052-e6be-430d-ab15-10093117c09c.html), sur le fusil de chasse, il faudra déjà maîtriser un peu Gimp pour ce qui est des opérations de détourage.
Ce serait même un bon petit exercice, tiens ! Essaye de faire ça et envoie-moi le résultat, si tu veux je te dis ce que j'en pense.


Maintenant je reviens sur les formats de fichiers. Comment savoir quel(s) format(s) accepte Stalker ? Et si plusieurs formats/compressions sont possibles, que choisir ?
Pour les formats/compressions ; personnellement, je ne sais pas (mais je n'ai pas la science infuse non plus, certainement que d'autres le savent !).
Il me semble que Stalker accepte à peu près n'importe quoi du moment que c'est du .dds.
Après, c'est à toi de voir et de tester. Prends une texture (si possible avec des effets de transparence, voire de "dégradé de transparence") et enregistre-la avec plusieurs taux de compression différents. (DXT1, DXT2 etc)
Contrôle les tailles de fichiers (le mieux est de comparer avec le fichier original, bien entendu). Vérifie que la transparence n'est pas flinguée avec telle ou telle compression. Observe les couleurs pour voir si telle ou telle compression ne les détériore pas.
A partir de là, tu trouveras facilement quelle est ta compression préférée. Je dis bien "ta" préférée, car tout dépend de la perte de qualité que tu es prêt à accepter (généralement, la compression est une opération qui engendre une perte d'information, donc de qualité).

J'imagine qu'il est aussi possible de voir dans quelle compression ont été enregistrés les fichiers originaux, mais j'ignore comment on fait.

Pour finir, un mini-tutorial que je viens de trouver et qui devrait t'aider :
http://www.fpsbanana.com/tuts/2636?qpost=3728909

Son auteur suggère d'utiliser... Tadaa, le format de compression DDS DXT5 ! Il souligne que ce format gère la transparence ("alpha channel", ou "canal alpha" en français).

Fafahl
16/11/2010, 22h42
Désolé mais je savais pas trop ou parler de ça donc je me met là. (si c'est pas le bon endroit engueulez-moi un bout je comprendrais la leçon (maso inside)

Je viens de mettre la main sur un nouvel ordi dont je citerais la configuration après, j'aurais voulu savoir si elle était convenable ou pas pour jouer tranquillement à CoP avec une bonne résolution (je joue avec la compilation de NavisCraft). Je vous préviens tout de suite, j'y connais pas grand chose donc je risque d'embrouiller un peu les infos et d'en mettre des inutiles.
La config :
-alimentation 480W
-carte mère Asus M2N-SLI Deluxe;
-carte graphique C G SLI Gygabyte 9600 GT 512 Mo;
-2x RAM Corsair 1 Go;
-processeur AD2 X2 5600+ ou intel P4 650 je suis pas sur duquel est dedans)

j'espère n'avoir rien oublier. Dans l'attente de vos réponses.

esoter
17/11/2010, 12h52
Mouais, passons...



Très franchement, j'ignore s'il existe un tutorial pour la modification des textures de Stalker... Mais vu que ce n'est pas bien compliqué, tu devrais pouvoir te débrouiller seul en faisant preuve de rigueur, d'observation et d'un peu de sens pratique :) (et pas forcément avec l'aide de Google)

Premièrement, ta première erreur a été de ne pas modifier les bons fichiers. C'est pas grave ! Au moins maintenant, tu sais qu'on (théoriquement) ne touche pas aux fichiers *****_bump.dds.
Comment repérer les bons fichiers ? C'est assez simple : à l'oeil. Si tu veux modifier la texture de tel mur, tu auras beau le regarder sous tous les angles, ça ne te donnera pas le nom du fichier. Il faut simplement mémoriser la tronche du mur et retrouver sa texture.

Pour cela, un petit plugin est assez pratique, il s'agit de DDS Thumbnail Viewer (http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html). Il te permet de voir l'aperçu des fichier .dds directement dans l'explorateur, sans avoir besoin d'ouvrir le fichier avec Gimp.
C'est vraiment appréciable, je te le recommande ;)



Commencer par les textures est une bonne idée de ta part, puisque c'est le plus simple. Seulement, un jeu étant ce qu'il est, c'est-à-dire un assemblage de plusieurs éléments très différents (textures, scripts, modèles 3D, moteur physique, interface etc etc, en gros), tu peux être un maître dans l'art de bidouiller les textures de Stalker sans pour autant être capable de modifier la moindre quête.
Personne ne pourra te dire "tiens, j'ai commencé en bidouillant les textures et ça m'a aidé pour créer mon mod qui améliore l'IA". Aucun rapport. Si tu veux modifier les textures, que ce soit pour Stalker ou n'importe quel jeu, il ne faut pas être à l'aise avec ledit jeu mais à l'aise en retouches graphiques.
Les formats de fichiers particuliers, compressions etc, c'est un point de détail.




Si tu veux modifier des textures, ce sera plus simple de maîtriser à peu près Gimp que de maîtriser "le modding sur Stalker" au sens large.
Modifier des textures, c'est plutôt du skinning que du modding à proprement parler.



Là, j'avoue que je ne vois pas le rapport. :O Au contraire... Puisque tu es un débutant, je maintiens qu'il est préférable de commencer à trafiquer un peu n'importe quoi sur Gimp. Ensuite, plus tard, effectivement tu pourras aborder la question d'extraire une texture de Stalker, de la modifier correctement et de l'enregistrer correctement pour qu'elle se retrouve incluse dans le jeu.
C'est le cran au-dessus, la suite logique en quelque sorte.
Un exemple tout bête : si tu veux ajouter un autocollant Ferrari, issu de cette image (http://tof.canardpc.com/show/34ee9052-e6be-430d-ab15-10093117c09c.html), sur le fusil de chasse, il faudra déjà maîtriser un peu Gimp pour ce qui est des opérations de détourage.
Ce serait même un bon petit exercice, tiens ! Essaye de faire ça et envoie-moi le résultat, si tu veux je te dis ce que j'en pense.


Maintenant je reviens sur les formats de fichiers. Comment savoir quel(s) format(s) accepte Stalker ? Et si plusieurs formats/compressions sont possibles, que choisir ?
Pour les formats/compressions ; personnellement, je ne sais pas (mais je n'ai pas la science infuse non plus, certainement que d'autres le savent !).
Il me semble que Stalker accepte à peu près n'importe quoi du moment que c'est du .dds.
Après, c'est à toi de voir et de tester. Prends une texture (si possible avec des effets de transparence, voire de "dégradé de transparence") et enregistre-la avec plusieurs taux de compression différents. (DXT1, DXT2 etc)
Contrôle les tailles de fichiers (le mieux est de comparer avec le fichier original, bien entendu). Vérifie que la transparence n'est pas flinguée avec telle ou telle compression. Observe les couleurs pour voir si telle ou telle compression ne les détériore pas.
A partir de là, tu trouveras facilement quelle est ta compression préférée. Je dis bien "ta" préférée, car tout dépend de la perte de qualité que tu es prêt à accepter (généralement, la compression est une opération qui engendre une perte d'information, donc de qualité).

J'imagine qu'il est aussi possible de voir dans quelle compression ont été enregistrés les fichiers originaux, mais j'ignore comment on fait.

Pour finir, un mini-tutorial que je viens de trouver et qui devrait t'aider :
http://www.fpsbanana.com/tuts/2636?qpost=3728909

Son auteur suggère d'utiliser... Tadaa, le format de compression DDS DXT5 ! Il souligne que ce format gère la transparence ("alpha channel", ou "canal alpha" en français).


Royal! Impeccable, fantasmagorique!

Ta réponse me comble d'info! Merci bien de ne pas avoir pris la mouche, tes conseils me font me rendre compte que le travail nécessaire pour arriver à mes fins est titanesque!

En fait j avais pour idée de refaire les skins des armes pour les rendre bien plus "rusty", usées, salies un peu comme dans Métro 2033 ( je n ai pu tester que le début de ce jeu...)!

Mais mon niveau étant ce qu'il est, mon age avancé ne me permet plus d apprendre comme lorsque j était à l école, je pense soumettre mes idées à des modeurs plus a même de réaliser ça correctement et dans un laps de temps raisonnable!

Moi il va me falloir plusieurs vies pour y arriver, et je ne pense pas que mes gamins prendront le relais lorsque j aurais passé l arme à gauche... C est sûr!

En tout cas merci beaucoup pour tes conseils et tes liens, il serviront de surcroît aux futures noobz qui se poseront la question dans la langue de Molière! Merci!

Dric
17/11/2010, 13h42
Désolé mais je savais pas trop ou parler de ça donc je me met là. (si c'est pas le bon endroit engueulez-moi un bout je comprendrais la leçon (maso inside)

Je viens de mettre la main sur un nouvel ordi dont je citerais la configuration après, j'aurais voulu savoir si elle était convenable ou pas pour jouer tranquillement à CoP avec une bonne résolution (je joue avec la compilation de NavisCraft). Je vous préviens tout de suite, j'y connais pas grand chose donc je risque d'embrouiller un peu les infos et d'en mettre des inutiles.
La config :
-alimentation 480W
-carte mère Asus M2N-SLI Deluxe;
-carte graphique C G SLI Gygabyte 9600 GT 512 Mo;
-2x RAM Corsair 1 Go;
-processeur AD2 X2 5600+ ou intel P4 650 je suis pas sur duquel est dedans)

j'espère n'avoir rien oublier. Dans l'attente de vos réponses.


La carte graphique risque d'être un peu légère pour jouer dans de bonnes conditions. 1Go de RAM graphique serait mieux.
Et 4Go de RAM seront mieux que 2.

Fafahl
17/11/2010, 13h45
Merci Dric.

esoter
17/11/2010, 14h13
La carte graphique risque d'être un peu légère pour jouer dans de bonnes conditions. 1Go de RAM graphique serait mieux.
Et 4Go de RAM seront mieux que 2.


LES cartes graphiques, il parle de SLI!

Par experience, sous XP donc Dx9, un SLI de 9600 gt est pas mal, moi je le fait tourner sur une seule 9600 gt golden sample 512mo de Gainward ( la 2ème a pris un shoot!) et no soucy, tout a fond, presque sans lagues!

Maintenant le proco est un intel e86400 chez moi... Et y a 4 go (3.25 donc) pour l épauler! Le tout monté sur une Asus stricker extreme...

Tentes de lancer le benchmark CoP pour te faire une idée!

http://www.clubic.com/demo-jeux-video-15834-0-s-t-a-l-k-e-r-call-of-pripyat.html

Dark Fread
17/11/2010, 14h53
Je pense que la configuration est un peu juste (tu as oublié de préciser la résolution de ton écran, au fait). Par contre 1go de ram graphique, ça n'est réellement utile que dans de très hautes (>1680x1050) résolution (je fais tourner CoP/CS à peu près au max, fluides, et j'ai 512mo), et encore, il faut que la carte graphique suive aussi niveau puissance (par exemple 1go de mémoire sur une 4850, c'est limite débile).

Quoi qu'il en soit, le plus simple est effectivement d'essayer le benchmark comme le propose esoter :)

Smurth
19/11/2010, 23h14
@esoter: Franchement, tu devrais quand-même essayer les apostrophes; c'est beaucoup plus agréable à lire. C'est pas pour te commander mais ça va finir par me gonfler de tirer sur mes yeux chaque fois que je lis un de tes posts. Du coup, je risque de prendre l'habitude de zapper; purement et simplement.
Ce serait con, non ?

esoter
20/11/2010, 18h51
@esoter: Franchement, tu devrais quand-même essayer les apostrophes; c'est beaucoup plus agréable à lire. C'est pas pour te commander mais ça va finir par me gonfler de tirer sur mes yeux chaque fois que je lis un de tes posts. Du coup, je risque de prendre l'habitude de zapper; purement et simplement.
Ce serait con, non ?


C'est clair!

Non, je vais faire des efforts les gars, promis! Et désolé pour vos yeux...

Prospass
25/11/2010, 00h28
Plop!

Alors après moult recherches sur le net et sur le forum CPC, impossible de trouver une solution a mon problème, je viens donc poster ici en espérant trouver des réponses, j'admets être limite nervous breakdown :o

Bref je possède Clear Sky en version boite, installé sous windows 7 et patché en version 1.5.10. Après installation, j'ai rencontré le fameux bug du "Veuillez insérer le DvD de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky" alors que celui ci est bel et bien dedans :tired:. J'ai tout essayé, dont la réinstalle proposée par Clear_strelok après avoir désinstallé Daemon Tools. Rien n'y a fait, je me suis donc rabattu sur un No-CD qui m'a permis de lancer le jeu.

Tout se déroulait bien jusqu'à la mission où le type de la Liberté nous met sur les traces du PDA des Crocs, dans une cave de la décharge sous un bâtiment occupé par des Stalkers, là où on se fait assommer par deux bandits qui nous volent notre équipement. Le problème étant qu'après le déclenchement de ce script, toutes les sauvegardes effectuées font automatiquement planter le jeu lorsqu'on les charge, m'empêchant d'aller plus loin dans le jeu sans le finir d'une traite :p. Si je charge une sauvegarde antérieure au déclenchement du script, je peux sans probleme me ballader partout et faire des sauvegardes viables. Je suppose donc qu'il ne s'agit pas d'un problème de config mais bien d'une erreur liée au script :tired:

Lorsque le jeu plante après un chargement, j'obtiens ce message (que je serais bien incapable d'interpréter!):
http://img196.imageshack.us/img196/3809/bugrep.jpg


En faisant des recherches sur le net j'ai cru comprendre que ce script a causé pas mal de problèmes en tout genres. Mais aucune réponse a celui ci en particulier, si ce n'est des messages datant d'un an ou deux demandant d'attendre la sortie de futurs patchs. :'(

Le fichier "xrGame.dll" en question étant un des fichiers a remplacer pour le No CD, y aurait-il un rapport? :tired:

Voila en espérant avoir été compréhensible. J'aimerais quand même en voir le bout de ce Clear Sky! :p

D'avance, merci!

Fafahl
29/11/2010, 15h49
La question a peut être été posée antérieurement mais la flemme de chercher :
J'ai un netbook sans lecteur cd et j'ai donc téléchargé une image iso de CoP pour y jouer (je précise que j'ai acheter le jeu pour mes autres ordis donc normalement ça reste légal). Mon problème c'est que le jeu me demande d'insérer le cd original. J'ai eu beau chercher sur internet j'ai pas trouver de patch nocd ou de truc dans le genre pour pouvoir jouer. Si quelqu'un à un lien, je suis preneur.

CoolRaoul
29/11/2010, 16h38
La question a peut être été posée antérieurement mais la flemme de chercher :
J'ai un netbook
Stalker sur un netbook: est-ce vraiment raisonnable?
AMHA, ca risque de tourner au slideshow.

Alixray
29/11/2010, 20h11
+1. mais je t'envoi le lien par mp.

Dark Fread
29/11/2010, 20h21
+1. mais voila ton lien

Ce serait bien de penser à envoyer ce genre de lien en mp la prochaine fois. D'ailleurs je n'avais rien dit mais :


j'ai donc téléchargé une image iso de CoP pour y jouer (je précise que j'ai acheter le jeu pour mes autres ordis donc normalement ça reste légal)

Non.

Alixray
29/11/2010, 20h25
Ah mince désolé, je pensai que c'etait légal

Fafahl
01/12/2010, 15h01
Je pensais aussi que ça l'était.

nero_angelo
01/12/2010, 16h33
Bon j'ai un problème,je crois que ça doit venir des fichier de traduction du Pluton's pack.
voila mon probleme


[error]Expression : false
[error]Function : ParseFile
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cp p
[error]Line : 48
[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[text\fra\string_table_amk_arts_desc.xml]

et mon jeux est installer en anglais.

Bobby-du-desert
01/12/2010, 21h08
:cry:
Sur soc patché 1.0004 US, fs game true true et tout ce qu'il faut:
LURK1.1 et AMK 1.4 me font crasher des le lancement... Comment y remédier?

EDIT:
Maintenant c'est tout SoC qui plante... Même après avoir désinstallé puis réinstallé...
XrEngine:

exception reason:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:00336024, xrDebug::backend()+740 byte(s)

registers:
EAX=02400A50 EBX=00350B2A ECX=02400A58 EDX=02400B09
ESI=00365D78 EDI=00000002 FLG=00000212
EBP=7C36A42B ESP=0012A014 EIP=00336024
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000


Merde. Je fais quoi là??? Il est foutu mon SoC ou pas?

TicTac
03/12/2010, 23h04
Bon, comme je me suis fais gronder je poste ici:
Stalker Shoc 1.0004 + Complete 2009 1.3.4.2 + Realistic Weapons 0.8.

Retour windows dans la zone des entrepots.
Je poste le log complet (Dans le dossier Logs)? C'est balaise comme truc.

Dark Fread
03/12/2010, 23h09
Je poste le log complet (Dans le dossier Logs)? C'est balaise comme truc.

Mets-le dans entre les balises
pour pas que ça envahisse le topic :)

TicTac
03/12/2010, 23h14
Mets-le dans entre les balises
pour pas que ça envahisse le topic :)


* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S2, 3214.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 30625 files cached, 5056Kb memory used.
Init FileSystem 1.214142 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4028928 K], reserved[71316 K], committed[93996 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7119 K], process heap[3822 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1259 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Unknown command: ai_dbg_alife
! Unknown command: ai_dbg_anim
! Unknown command: ai_dbg_brain
! Unknown command: ai_dbg_cover
! Unknown command: ai_dbg_destroy
! Unknown command: ai_dbg_dialogs
! Unknown command: ai_dbg_frustum
! Unknown command: ai_dbg_funcs
! Unknown command: ai_dbg_goap
! Unknown command: ai_dbg_goap_object
! Unknown command: ai_dbg_goap_script
! Unknown command: ai_dbg_inactive_time
! Unknown command: ai_dbg_infoportion
! Unknown command: ai_dbg_lua
! Unknown command: ai_dbg_monster
! Unknown command: ai_dbg_motion
! Unknown command: ai_dbg_serialize
! Unknown command: ai_dbg_stalker
! Unknown command: ai_dbg_vision
! Unknown command: ai_debug
! Unknown command: ai_draw_game_graph
! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects
! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers
! Unknown command: ai_draw_visibility_rays
! Unknown command: dbg_destroy
! Unknown command: dbg_draw_actor_alive
! Unknown command: dbg_draw_actor_dead
! Unknown command: dbg_draw_actor_phys
! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox
! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit
! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans
! Unknown command: dbg_draw_climbable
! Unknown command: dbg_draw_customdetector
! Unknown command: dbg_draw_customzone
! Unknown command: dbg_draw_invitem
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics
! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots
! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats
! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts
! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes
! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position
! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions
! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos
! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal
! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres
! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions
! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries
! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb
! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace
! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign
! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable
! Unknown command: dbg_draw_rp
! Unknown command: dbg_draw_skeleton
! Unknown command: dbg_draw_teamzone
! Unknown command: dbg_dump_physics_step
! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction
! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove
! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove
! Unknown command: dbg_ph_character_control
! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only
! Unknown command: dbg_ph_ik_limits
! Unknown command: dbg_ph_ladder
! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage
! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display
! Unknown command: dbg_show_ani_info
! Unknown command: ai_animation_stats
! Unknown command: ai_ignore_actor
! Unknown command: ai_nil_object_access
! Unknown command: ai_stats
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command: cl_calculateping
! Unknown command: cl_leave_tdemo
! Unknown command: demo_delta_frame
! Unknown command: error_line_count
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: hud_adjust_mode
! Unknown command: hud_adjust_value
! Unknown command: hud_draw
! Unknown command: hud_fov
! Unknown command: lua_gcstep
! Unknown command: mt_ai_vision
! Unknown command: mt_alife
! Unknown command: mt_bullets
! Unknown command: mt_detail_path
! Unknown command: mt_level_path
! Unknown command: mt_level_sounds
! Unknown command: mt_network
! Unknown command: mt_object_handler
! Unknown command: mt_particles
! Unknown command: mt_physics
! Unknown command: mt_script_gc
! Unknown command: mt_sound
! Unknown command: mt_sound_player
! Unknown command: net_cl_pending_lim
! Unknown command: net_cl_update_rate
! Unknown command: net_dump_size
! Unknown command: ph_break_common_factor
! Unknown command: ph_gravity
! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor
! Unknown command: ph_timefactor
! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count
! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate
! Unknown command: psp_cam_offset
! Unknown command: r2_dhemi_count
! Unknown command: r2_dhemi_scale
! Unknown command: r2_dhemi_smooth
! Unknown command: r__d_tree_w_amp
! Unknown command: r__d_tree_w_rot
! Unknown command: r__d_tree_w_speed
! Unknown command: r__d_tree_wave
! Unknown command: r__detail_l_ambient
! Unknown command: r__detail_l_aniso
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__lsleep_frames
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_shift_pp
! Unknown command: r__wallmark_shift_v
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_cam_pos
! Unknown command: rs_clear_bb
! Unknown command: rs_constant_fps
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_occ_draw
! Unknown command: rs_occ_stats
! Unknown command: rs_occlusion
! Unknown command: rs_render_dynamics
! Unknown command: rs_render_statics
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: rs_wireframe
! Unknown command: show_wnd_rect
! Unknown command: show_wnd_rect_all
! Unknown command: snd_stats
! Unknown command: snd_stats_ai_dist
! Unknown command: snd_stats_info_name
! Unknown command: snd_stats_info_object
! Unknown command: snd_stats_max_dist
! Unknown command: snd_stats_min_dist
! Unknown command: start_time_single
! Unknown command: string_table_error_msg
~ Invalid syntax in call to 'sv_hail_to_winner_time'
~ Valid arguments: integer value in range [0,60]
! Unknown command: sv_pending_wait_time
! Unknown command: sv_skip_winner_waiting
! Unknown command: sv_statistic_save_auto
! Unknown command: sv_wait_for_players_ready
! Unknown command: time_factor_single
! Unknown command: vid_bpp
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9460]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 8.17.10.24
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2799 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=75 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1484
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 85185 K
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
Input: 1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1


Merci de l'astuce. ;)

Bobby-du-desert
03/12/2010, 23h32
mon log (pour un bug de mod spartan sur CS:


* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2261.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28585 files cached 28 archives, 5114Kb memory used.
Init FileSystem 1.534448 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1999656 K], reserved[23780 K], committed[73652 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9694 K], process heap[723 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4734 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx"...
[d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9591]: ATI Mobility Radeon HD 3650
* GPU driver: 7.14.10.597
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1779 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\music\wasteland2.ogg
Input: 1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1


Fichier texte, nommé xray_matthew (mon ptit nom)
dans c:/utilisateurs/public/documents publics/Stalker STCS/logs

crucifist
03/12/2010, 23h44
Bon c'est moche, l'erreur n'est pas indiquée. Petite question:

Ton jeu est en quelle langue?
As tu touché au fichier localization.ltx?
Pour quelle version du jeu est prévu le mod?

Bobby-du-desert
03/12/2010, 23h45
1-En français.
2-Non, (pourquoi j'aurais fait ça?)
3-1.5.10, tout comme mon jeu...

crucifist
03/12/2010, 23h46
Réinstalle le jeux en anglais ;)

Bobby-du-desert
03/12/2010, 23h51
J'espère que je peux... Merci!
J'ai le même problème avec SoC 1.0004 (version US en français O.o) et Lurk 1.1 & AMK.
La même recommandation?

TicTac
03/12/2010, 23h52
C'est étrange mon log est beaucoup plus balaise que le sien. C'est pas bon ça? ^_^

Bobby-du-desert
03/12/2010, 23h53
Mon log est sur CS.
Chtite précision.

crucifist
03/12/2010, 23h53
Les mods tournent généralement avec une version anglaise du jeux. Ensuite on bidouille le localization.ltx pour modifier la langue le cas échéant.

Bobby-du-desert
03/12/2010, 23h55
Donc, soit je change la langue soit... je modifie le localization.ltx, c'est ça? Ou... pas?

crucifist
03/12/2010, 23h57
Réinstalle en anglais. Ensuite si le mod est traduit tu modifies le localization.ltx du mod. Il y a une ligne "location= eng" tu changes en "fra" ou "fr' je sais plus. Faut vérifier sur le forum. Bref déjà réinstalle en anglais

Bobby-du-desert
04/12/2010, 00h02
D'accord mais... Le mod est pas traduit, je pense. Donc le localization.ltx...
http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Tout_le_monde_s%27en_fout

crucifist
04/12/2010, 00h04
Bah réinstalle en anglais et tiens nous informé.

Bobby-du-desert
04/12/2010, 00h05
D'accord! C'est pour demain!

TicTac
05/12/2010, 00h05
Tentative de "Up"? :sad:

Apokteino
05/12/2010, 13h21
Je rage. J'avais envie de relance un soc sous pluton's pack et rien à faire ça ne marche pas.

Je procède à l'installation dans l'ordre qui est indiqué par pluton et rien à faire le jeu plante dès le lancement : l'.exe à cessé de fonctionner.

Une solution ?

(je suis sous win7 64bits en 1920*1200, atihd5870)

Edit : j'ai peut être trouver un début de réponse...

J'installe soc en français afin de pouvoir traduire l'amk avec le patch de traduction de tidus/dada. En revanche la trad n'est peut être pas compatible avec les les autres éléments du pluton's pack.
D'où le plantage.... :blink:

TicTac
05/12/2010, 13h32
Je crois qu'il faut installer tout de même le jeu en Anglais. ;)
Installe en EN, et utilise le patch de trad' pour AMK vers l'FR.

Dark Fread
06/12/2010, 11h28
C'est étrange mon log est beaucoup plus balaise que le sien. C'est pas bon ça? ^_^

:emo: Tu as essayé en foutant toutes les options graphiques au minimum ? Bon ça m'étonnerait beaucoup que ça arrange les choses mais j'ai que ça à te proposer...

En tous cas ce qui n'a pas l'air bon dans ton log, ce sont tous ces "Unkown command"... Bien que le jeu semble charger correctement les fichiers .ltx, ce qui me paraît un peu surprenant mais je ne m'y connais vraiment pas assez.
Je pense qu'il y a une référence ou un chemin foireux quelque part qui merde parce que tu n'as pas installé le jeu à l'emplacement par défaut. (mais c'est louche que ça ne crash que dans les Entrepôts Militaires, du coup)
C'est chiant et moche, mais je te conseillerais bien d'essayer de réinstaller Stalker sans modifier son répertoire de destination. (donc C:\Program Files\THQ\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\, un truc dans ce style)

TicTac
06/12/2010, 12h45
J'peux pas y mettre dans le C:, c'est mon DD principal et c'est un SSD de ... 40GO. :cry:
Donc du coup, c'est un peu sérré pour STALKER.

J'ai réussi à supprimer le bug: Suppression du GameData. J'ai collé celui de Complete 2009 sans rajouter le mod pour les armes 'Realistic Weapons" et... ça passe.
Bon , certes en jeu c'est moins agréable, mais on va faire avec, tant que ça marche!

Marrant quand même comme bug. Dans les Entrepots, je crashais une fois la ferme dépassée, mais si je montais sur la colline pour entrer dans la base de la liberté (Par le trou des soldats du devoir; ou en longeant le mur jusqu'au pont) alors la pas de crash. Par contre, dès que je m'aventure en dehors de la base.. Retour windows. :tired:

Dark Fread
06/12/2010, 15h48
Marrant quand même comme bug. Dans les Entrepots, je crashais une fois la ferme dépassée, mais si je montais sur la colline pour entrer dans la base de la liberté (Par le trou des soldats du devoir; ou en longeant le mur jusqu'au pont) alors la pas de crash. Par contre, dès que je m'aventure en dehors de la base.. Retour windows. :tired:

Ah ben ça doit venir d'un bug de l'add-on Realistic Weapon :

1) bug qui concerne une arme présente dans les Entrepôts Militaires ou au-delà, mais pas dans les maps que tu avais visitées précédemment. (Décharge, Bar, Cordon, Agroprom, peut-être Yantar ?)
2) Si tu pouvais entrer dans la base Freedom sans que ça crash, je pense que l'arme provoquant le bug doit être l'une de celles des Stalkers de la Barrière (zone qui ne doit pas être totalement chargée si tu vas te balader chez les Freedom)
3) Une arme que personne ne possède dans la base Freedom ni dans les maps précédentes, mais détenue par un/des stalker(s) de la Barrière, à vue de nez les deux principaux suspects sont le GP37 et le Thunder S14.

Tu devrais essayer de remettre Realistic Weapons et de tester si ça plante en supprimant successivement les fichiers .ltx des armes.
Avec tout ça, on devrait finir par trouver le coupable. (et le bug ne devrait plus être bien difficile à déceler)

TicTac
06/12/2010, 18h11
J'avais visité le Cordon, Décharge, Bar, Terres abandonnées, Yantar, Vallée Obscure.

Le Thunder, pas possible, je l'avais déja. Par contre, le GP37... Je l'ai eu après (J'ai continué sans le mod jusqu'à Prypiat cette nuit) donc ça me semble être un bon suspect.

Dark Fread
06/12/2010, 19h09
Oui, en effet il y a des Thunder S14 au Bar de toutes façons...
L'étau se resserre sur le GP37 :cigare:
Il faudra réessayer avec un Realistic Weapons purgé du fichier .ltx correspondant au GP37 (en espérant que le bug s'y trouve, car ce n'est peut-être pas un paramètres de l'arme qui bug mais une référence vers celle-ci, référence qui peut se trouver... Comme je ne suis pas assez calé, disons qu'elle peut se trouver n'importe où ailleurs dans l'add-on).

C'est passionnant comme un bon polar, le debugging ^_^

TicTac
06/12/2010, 19h52
Ouais, moi aussi je galère, je fouille dans les fichier du mod mais pour moi c'est du.. Je sais pas, du croate allez.

Surtout que Pripyat en maitre sans équilibrage.. Omagad comme qu'on dit. En plus comme je suis ennemi avec la Liberté.. Des exo' de partout, un chargeur par type et eux qui te one shoot.. :tired:

J'ai fais demi tour pour aller chercher mon SVDm 2 et remplacer ma combinaison blindée par un exosquelette. Sans ça, je vais pas m'en sortir. ^_^

Dark Fread
07/12/2010, 10h19
Ouais, moi aussi je galère, je fouille dans les fichier du mod mais pour moi c'est du.. Je sais pas, du croate allez.

Le fichier qui contient les paramètres du GP37 doit être dans gamedata/config/weapons/. ;)

schok
13/12/2010, 02h51
Bonjours.Je viens de réinstallé stalker:call of pripyat sur steam.Problème:à chaque chargement,ca plante.J'ai activé l'exécution en tant qu'administrateur,ce qui a ralenti la fréquence des crashes,mais ils sont toujours assez régulier(aux chargements ingames).

Ma configuration(liste non-exhaustive):windows seven enterprise 32 bits,carte graphique Nvidia Geforce 8600 gt,processeur double coeur AMD Athlon 4000+ 2.1 GHz 64X2 .Pour la carte graphique,la version du pilote est : 8.17.12.6099 .

Aussi,le mod "atmosfear" 2.1 + patch executeur installé.

Pour le rapport d'erreur,les fichiers sont en format .mdmp et quand je les ouvres avec le bloc note,aucun texte ne s'affiche(page vide).

J'espère que je n'ai rien oublié.

Merci.

blackmanta
13/12/2010, 07h56
Pour le problème avec le GP-37 il vous suffi de le retirer de leur équipements mais vous pourrez toujours l'avoir!!!

Ps si c'est un crash au niveau des textures faut le remplacer par le modèle "vanilla".

schok
18/12/2010, 07h12
Sinon,aucune idée pour mon problème?

Merci.

esoter
18/12/2010, 12h31
Sinon,aucune idée pour mon problème?

Merci.
Dans le dossier des .mdmp (C:\Documents and Settings\All Users\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\logs), tu n as aucun fichier .log? Genre "xray_xxx.log".

Le "xxx" représentant ton pseudo de save.

Si oui, tu peux l ouvrir avec le bloc note et tout en bas il est censé lister les fichiers responsable du plantage...

schok
19/12/2010, 01h21
Négatif.Aucun fichier .log .Que des mdmp et un txt.

Aussi,le jeu plante lorsque j'essaie de démarrer une partie en mode "éclairage dynamique complet optimisé pour directX10".

esoter
19/12/2010, 08h46
Négatif.Aucun fichier .log .Que des mdmp et un txt.

Aussi,le jeu plante lorsque j'essaie de démarrer une partie en mode "éclairage dynamique complet optimisé pour directX10".

Bon, si il n y a pas de .txt ou .log c est que le xrengine n a pas eu le temps de le créer, tu tue les processus via le gestionnaire de tache? Si oui, essayes de laisser un peu de temps s écouler après le plantage pour voir s il ne te pond pas le fameux .log.

Après, la 8600 gt est pas top, surtout si elle n a que 512mo, et je ne sais plus si elle supporte le dx10! Au fait, combien de ram as tu? En dessous de 2 gigo avec seven c est peut être un peu juste...

Un ch tit truc qui m a souvent dépanner sous tout les stalker: La réinstallation de tout! Des fois ça fait des miracles!

schok
24/12/2010, 21h17
Pour le ram,j'ai 3 go.Aussi,je crois que les .mdmp sont proviennent de steam.Ce sont eux qui remplace les .log sur steam.Cependant,je ne sais pas comment y accèder.

Sinon,quel carte graphique me proposerais-tu?J'ai failli,il y a quelque temps,poser une 9600 gt,mais ma carte mère n'était pas fait pour.

Merci.

esoter
25/12/2010, 08h55
Pour le ram,j'ai 3 go.Aussi,je crois que les .mdmp sont proviennent de steam.Ce sont eux qui remplace les .log sur steam.Cependant,je ne sais pas comment y accèder.

Sinon,quel carte graphique me proposerais-tu?J'ai failli,il y a quelque temps,poser une 9600 gt,mais ma carte mère n'était pas fait pour.

Merci.

Les .log sont stockés avec les .mdp! Qu importe que ce soit steam ou pas.

Ta carte mère ne supporte pas le pci express?

Essayes de nettoyer windows (ccleaner par ex) et de défragmenter tes hdd pour voir ( oui on tâtonne)

schok
25/12/2010, 09h44
Ok.Mise à jour:j'ai finalement réussi à otenir un .log.


Application: XRay Engine
Computer: JOCHA-PC
User: Jocha
Date: Saturday, December 25, 2010 3:38:53 AM
Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:0057CE56, IReaderBase<IReader>::find_chunk()+70 byte(s)
Registers:
----------------------------------------
EAX=00000000 EBX=0000D4BF ECX=3BDF4950 EDX=06318910
ESI=3BDF4950 EDI=1EBE84CC FLG=00010206
EBP=0057C380 ESP=0012ED30 EIP=0057CE56
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 2
Processors Descriptions:
1. AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
2. AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Unknown
Build Number: 7600
Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 84%
Total Physical Memory: 3070 MB
Available Physical Memory: 482 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 2688 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6032
----------------------------------------
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:0057CE56, IReaderBase<IReader>::find_chunk()+70 byte(s)
at 001B:4C8BF18B
at 001B:F0CB6C2F
Stack Trace: Running Thread, TID: 4584
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:003287D5
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:00326C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\BugTrap.dll" at 001B:00326C67, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A32C4A, UnhandledExceptionFilter()+245 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CC5AF4, RtlGetThreadErrorMode()+60 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1488
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4836
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2164
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Program Files\Steam\GameOverlayRenderer.dll" at 001B:01CD850C, OverlayHookD3D3()+65180 byte(s)
"C:\Windows\system32\ole32.dll" at 001B:778891A7, ObjectStublessClient15()+7898 byte(s)
"C:\Windows\system32\ole32.dll" at 001B:7788B6F0, ObjectStublessClient15()+17443 byte(s)
"C:\Windows\system32\ole32.dll" at 001B:778961E3, CoRegisterMessageFilter()+3233 byte(s)
"C:\Windows\system32\ole32.dll" at 001B:7789C8B3, CoGetTreatAsClass()+9036 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4564
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll" at 001B:75FF1818, Sleep()+15 byte(s)
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCPU_Pipe.dll" at 001B:007B37B4, xrBind_PSGP()+10148 byte(s)
at 001B:FF909090
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2884
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5368
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E12DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E2E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D90E499, DirectSoundCreate()+157276 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5484
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:760B90BE, GetMessageW()+295 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:748924B8, Ordinal14()+804 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:74892F76, DllGetClassObject()+1053 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4952
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E12DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E2E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E2D94
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E29AE
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3688
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E4280
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6D8E4FC3
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5308
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:760B90BE, GetMessageW()+295 byte(s)
"C:\Windows\system32\DINPUT8.dll" at 001B:67CA92A6
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 6040
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:61047AAF
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:61047B03
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4812
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C7FB86, iswdigit()+433 byte(s)
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:00596B69, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s)
at 001B:59A0EC15
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3876
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1506
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1402
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6837304D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:683730F5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4880
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1506
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1402
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6837304D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:683730F5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5896
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1506
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1402
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6837304D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:683730F5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3644
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1506
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1402
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6837304D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:683730F5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4860
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77C964F4, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1F003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A1EFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1506
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:681A1402
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6837304D
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:683730F5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:77A21194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:77CAB468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Command Line:
----------------------------------------
"c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrEngine.exe"
Current Directory:
----------------------------------------
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat
Environment Variables:
----------------------------------------
=::=::\
=C:=C:\Program Files\Steam
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\Jocha\AppData\Roaming
asl.log=Destination=file
CDKEY=ZDW9-L7DW-VAT8-BUW9
CDKEY_HASHPART0=ZDW9-L7DW-VAT8-BUW9
CDKEY_PART0=ZDW9
CDKEY_PART1=L7DW
CDKEY_PART2=VAT8
CDKEY_PART3=BUW9
CLASSPATH=.;C:\Program Files\Java\jre6\lib\ext\QTJava.zip
CommonProgramFiles=C:\Program Files\Common Files
COMMON_MYDOCS=C:\Users\Public\Documents
COMPUTERNAME=JOCHA-PC
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\Jocha
HTML_OFFLINE_DIR=Steam\cached\offline_french.html
INSTALLDIR=c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat
LOCALAPPDATA=C:\Users\Jocha\AppData\Local
LOCAL_APPDATA=C:\Users\Jocha\AppData\Local
LOGONSERVER=\\JOCHA-PC
MOZ_PLUGIN_PATH=C:\Program Files\Tracker Software\PDF Viewer\
NUMBER_OF_PROCESSORS=2
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Steam;C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Windows\system32;C:\Wi ndows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32 \WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\QuickTime\QTSystem\
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WS F;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 15 Model 107 Stepping 1, AuthenticAMD
PROCESSOR_LEVEL=15
PROCESSOR_REVISION=6b01
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell \v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
QTJAVA=C:\Program Files\Java\jre6\lib\ext\QTJava.zip
ROOTDRIVE=C
SteamAppId=41700
SteamAppUser=schok328
SteamAppVersionId=0
SteamGameId=41700
STEAMID=76561197980968382
SteamPath=C:\Program Files\Steam
SteamUser=schok328
suppress_restart=1
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\Jocha\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\Jocha\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=Jocha-PC
USERNAME=Jocha
USERPROFILE=C:\Users\Jocha
USER_MYDOCS=C:\Users\Jocha\Documents
ValvePlatformMutex=c:/program files/steam/steam.exe
windir=C:\Windows
__COMPAT_LAYER=RunAsAdmin
__STEAM_BOOTSTRAPPER_ICON_ID__=128
Process: xrEngine.exe, PID: 3472, Modules:
----------------------------------------
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrEngine.exe (1.6.0.2), Base: 00400000, Size: 00163000
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll (6.1.7600.16559), Base: 77C50000, Size: 0013C000
C:\Windows\system32\kernel32.dll (6.1.7600.16481), Base: 779D0000, Size: 000D4000
C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll (6.1.7600.16385), Base: 75FF0000, Size: 0004A000
C:\Windows\system32\AVIFIL32.dll (6.1.7600.16490), Base: 6F880000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\msvcrt.dll (7.0.7600.16385), Base: 76670000, Size: 000AC000
C:\Windows\system32\USER32.dll (6.1.7600.16385), Base: 760A0000, Size: 000C9000
C:\Windows\system32\GDI32.dll (6.1.7600.16385), Base: 76300000, Size: 0004E000
C:\Windows\system32\LPK.dll (6.1.7600.16385), Base: 76550000, Size: 0000A000
C:\Windows\system32\USP10.dll (1.626.7600.16385), Base: 77DE0000, Size: 0009D000
C:\Windows\system32\WINMM.dll (6.1.7600.16385), Base: 74270000, Size: 00032000
C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll (6.1.7600.16385), Base: 76360000, Size: 000A0000
C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll (6.1.7600.16385), Base: 76170000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\RPCRT4.dll (6.1.7600.16385), Base: 777C0000, Size: 000A1000
C:\Windows\system32\ole32.dll (6.1.7600.16624), Base: 77870000, Size: 0015C000
C:\Windows\system32\MSACM32.dll (6.1.7600.16385), Base: 6EDB0000, Size: 00014000
C:\Windows\system32\MSVFW32.dll (6.1.7600.16385), Base: 69470000, Size: 00021000
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C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll (6.1.7600.16385), Base: 77460000, Size: 00057000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7600.16661_none_ebf b56996c72aefc\COMCTL32.dll (5.82.7600.16661), Base: 6EE40000, Size: 00084000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrNetServer.dll (1.6.0.2), Base: 10000000, Size: 00016000
C:\Windows\system32\WS2_32.dll (6.1.7600.16385), Base: 77DA0000, Size: 00035000
C:\Windows\system32\NSI.dll (6.1.7600.16385), Base: 77D90000, Size: 00006000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll (1.6.0.2), Base: 00570000, Size: 0014B000
C:\Windows\system32\comdlg32.dll (6.1.7600.16385), Base: 765F0000, Size: 0007B000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00310000, Size: 00030000
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C:\Windows\system32\WININET.dll (8.0.7600.16700), Base: 76400000, Size: 000F4000
C:\Windows\system32\Normaliz.dll (6.1.7600.16385), Base: 76350000, Size: 00003000
C:\Windows\system32\urlmon.dll (8.0.7600.16700), Base: 761C0000, Size: 00135000
C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll (6.1.7600.16385), Base: 77370000, Size: 0008F000
C:\Windows\system32\CRYPT32.dll (6.1.7600.16385), Base: 75E20000, Size: 0011C000
C:\Windows\system32\MSASN1.dll (6.1.7600.16415), Base: 75E10000, Size: 0000C000
C:\Windows\system32\iertutil.dll (8.0.7600.16700), Base: 775C0000, Size: 001FA000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a 1e18e3b_8.0.50727.4927_none_d08a205e442db5b5\MSVCR 80.dll (8.0.50727.4927), Base: 71D90000, Size: 0009B000
C:\Windows\system32\faultrep.DLL (6.1.7600.16385), Base: 66B50000, Size: 00052000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrSound.dll (1.6.0.2), Base: 006C0000, Size: 0003D000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 003F0000, Size: 00010000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCDB.dll (1.6.0.2), Base: 00710000, Size: 0001D000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrAPI.dll (1.6.0.2), Base: 00740000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll (6.1.7600.16385), Base: 67CA0000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\d3dx9_42.dll (9.27.952.3001), Base: 60D20000, Size: 001E5000
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C:\Windows\system32\CRYPTSP.dll (6.1.7600.16385), Base: 758D0000, Size: 00016000
C:\Windows\system32\rsaenh.dll (6.1.7600.16385), Base: 755C0000, Size: 0003B000
C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll (6.1.7600.16385), Base: 75D20000, Size: 0000C000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\Stalker-COP.exe (1.6.0.2), Base: 03070000, Size: 0016E000
C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL (2001.12.8530.16385), Base: 76560000, Size: 00083000
C:\Windows\System32\msxml3.dll (8.110.7600.16605), Base: 6DA20000, Size: 00132000
C:\Windows\System32\gameux.dll (6.1.7600.16385), Base: 728A0000, Size: 00278000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7600.16661_none_420f e3fa2b8113bd\COMCTL32.dll (6.10.7600.16661), Base: 74D20000, Size: 0019E000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_65 95b64144ccf1df_1.1.7600.16385_none_72fc7cbf861225c a\gdiplus.dll (6.1.7600.16385), Base: 74A10000, Size: 00190000
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C:\Windows\system32\HID.DLL (6.1.7600.16385), Base: 748D0000, Size: 00009000
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C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll (6.1.7600.16385), Base: 75FD0000, Size: 00012000
C:\Windows\system32\WINTRUST.dll (6.1.7600.16493), Base: 76040000, Size: 0002D000
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c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrXMLParser.dll (1.6.0.2), Base: 037C0000, Size: 0000E000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrPhysics.dll (1.6.0.2), Base: 046D0000, Size: 00076000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\ODE.dll (1.6.0.2), Base: 03EB0000, Size: 00031000
C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 74890000, Size: 00039000
C:\Windows\system32\PROPSYS.dll (7.0.7600.16385), Base: 74BE0000, Size: 000F5000
C:\Windows\system32\wdmaud.drv (6.1.7600.16385), Base: 6EE10000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\ksuser.dll (6.1.7600.16385), Base: 74760000, Size: 00004000
C:\Windows\system32\AVRT.dll (6.1.7600.16385), Base: 74780000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL (6.1.7600.16385), Base: 73FC0000, Size: 00036000
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C:\Windows\System32\dsound.dll (6.1.7600.16385), Base: 6D8E0000, Size: 00072000
C:\Windows\System32\POWRPROF.dll (6.1.7600.16385), Base: 74790000, Size: 00025000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\wrap_oal.dll (0.0.0.0), Base: 07180000, Size: 0010C000
C:\Windows\system32\d3d9.dll (6.1.7600.16385), Base: 60F30000, Size: 001C3000
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll (6.1.7600.16385), Base: 73FB0000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\nvd3dum.dll (8.17.12.6099), Base: 67DD0000, Size: 0099D000
C:\Windows\system32\nvapi.dll (8.17.12.6099), Base: 10B80000, Size: 001BC000
c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrGameSpy.dll (1.6.0.2), Base: 0F210000, Size: 00050000
C:\Windows\system32\WSOCK32.dll (6.1.7600.16385), Base: 72460000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\NLAapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 74750000, Size: 00010000
C:\Windows\System32\mswsock.dll (6.1.7600.16385), Base: 757E0000, Size: 0003C000
C:\Windows\system32\DNSAPI.dll (6.1.7600.16385), Base: 756A0000, Size: 00044000
C:\Windows\System32\winrnr.dll (6.1.7600.16385), Base: 720D0000, Size: 00008000
C:\Windows\system32\napinsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 720C0000, Size: 00010000
C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 720A0000, Size: 00012000
C:\Program Files\Bonjour\mdnsNSP.dll (2.0.3.0), Base: 72070000, Size: 00025000
C:\Windows\system32\Iphlpapi.DLL (6.1.7600.16385), Base: 727B0000, Size: 0001C000
C:\Windows\system32\WINNSI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 727A0000, Size: 00007000
C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll (6.1.7600.16385), Base: 72690000, Size: 00038000
C:\Windows\system32\rasadhlp.dll (6.1.7600.16385), Base: 72050000, Size: 00006000
C:\Windows\System32\wshtcpip.dll (6.1.7600.16385), Base: 75320000, Size: 00005000
C:\Windows\system32\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 0E9D0000, Size: 00005000


J'espère que ca peut aider.

Merci.

esoter
25/12/2010, 09h55
Il est complet là?

Zut, généralement l erreur qui a planté le jeu apparait dans les dernières lignes... Pas ici...

Là je vois pas, essayes de tout reinstaller ou attends que quelqu un d autre y jette un oeil...

Smurth
27/12/2010, 17h08
Ce serait pas plutôt le log de Steam, ça ?

esoter
27/12/2010, 18h00
"xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "c:\program files\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" ..."

Ce ne serait pas un problème de droits? En le lançant en tant qu admin ( clic droit sur le raccourci et exécuter en tant...) ça plante aussi?

Quelqu un sait a quoi sert le xrCore.dll?

Tu peux aussi augmenter ton fichier de paging pour plus de confort, a condition que tes hdd ne datent pas de Jérusalem! Mais je ne pense pas que le soucis vienne de là...

Coriolano
28/12/2010, 13h22
Putain je craque sur SoC. Très très fréquemment j'ai plantage graphique avec écran noir, obligé de reboot windaub. Tout les 1/4 heure c'est chiant.

Window 7 64 bit, carte Ati 48000, Catalyst à jour. Jeu en version steam : 1.0005, quelqu'un a une idée (il me semble que ca le fait qu'en intérieur) ?

TicTac
28/12/2010, 14h24
Ca peut venir de tout et de rien... Envoie le log, tente une réinstall' en gardant tes saves. Normallement, une fois SoC patché c'est plus la foire aux bugs, t'as pas de chance.

esoter
28/12/2010, 14h29
Putain je craque sur SoC. Très très fréquemment j'ai plantage graphique avec écran noir, obligé de reboot windaub. Tout les 1/4 heure c'est chiant.

Window 7 64 bit, carte Ati 48000, Catalyst à jour. Jeu en version steam : 1.0005, quelqu'un a une idée (il me semble que ca le fait qu'en intérieur) ?
ATI 48000!!! Tu voyages dans le temps toi!!! Nous on en a qu a 4 chiffres...

Bref, tu as un fichier .log quelque part (C:\Documents and Settings\All Users\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat\logs)? A moins que ta CG soit en train de crever dans d atroces souffrances!

Coriolano
28/12/2010, 15h07
J'ai bien un fichier de log xray_monprenom mais il est vide :(

esoter
28/12/2010, 15h24
J'ai bien un fichier de log xray_monprenom mais il est vide :(

C est donc que stalker a planter a tel point qu il n a pas pu faire le log.

Tentes le conseil de Tic Tac, c est vrai que ça fait des miracles des fois!

Coriolano
28/12/2010, 16h02
bon, bah reinstallation lancé

Coriolano
28/12/2010, 20h37
bon, bah reinstallation lancé

et bien c'est pareil, je crois que je vais renoncer a le finir, deg mode.

TicTac
28/12/2010, 20h52
Tu joues avec un mod?

Coriolano
28/12/2010, 20h58
non je l'aurai précisé :)

Alixray
28/12/2010, 21h14
Bah réinstalle le en 1.0004 Ca peut peut-être marcher.

TicTac
28/12/2010, 21h26
Pilotes son à jour, ça peut jouer aussi.. Sinon je vois pas.

TicTac
30/12/2010, 14h49
Salut à tous,

J'ai des crash réguliers dans la Zone de Jupiter, je joue avec le SiGerous Mod. Ils arrivent à partir du moment ou j'effectue la mission ou l'on doit libérer un soldat des mercenaires.

Je ne sais pas ou est situé le fichier de log pour CoP, quelqu'un pourrait me l'indiquer que je l'envoie? Je sais que pour SoC c'est dans STALKER-SHOC... mais pour Call of Prypiat.. :huh:
-> Car je n'ai rien dans mes documents, ni dans My games.

Azure
30/12/2010, 15h28
Essaye ça :
C:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\logs

TicTac
30/12/2010, 15h32
Essaye ça :
C:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\logs

Merci.




* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S2, 3221.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 42156 files cached 29 archives, 7531Kb memory used.
Init FileSystem 2.301425 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH:

-----loading e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[3915220 K], reserved[139740 K], committed[139280 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18745 K], process heap[9369 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[20672 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=e:\THQ\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\
dir[1]=e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\
dir[2]=e:\THQ\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9460]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1052
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2788 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
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compiling shader dumb
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compiling shader particle
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compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
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compiling shader portal
compiling shader simple_color
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compiling shader sky2
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compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3650096 K], reserved[211496 K], committed[332648 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[111357 K], process heap[16657 K], game lua[2492 K], render[200 K]
* [x-ray]: economy: strings[20695 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
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* phase time: 143 ms
* phase cmem: 367653 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 367669 K
* Loading HOM: e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\jupiter\level.hom
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 368632 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 368632 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 368632 K
* t-report - base: 1546, 771353 K
* t-report - lmap: 20, 20482 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 9269 ms
* phase cmem: 416374 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 416374 K
* [win32]: free[2155364 K], reserved[238700 K], committed[1800176 K]
* [ D3D ]: textures[832131 K]
* [x-ray]: crt heap[416302 K], process heap[16662 K], game lua[43840 K], render[206 K]
* [x-ray]: economy: strings[38348 K], smem[10024 K]
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_distort_4
compiling shader model_distort4ghost_0
compiling shader model_def_lplanes_1
! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red'
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader dumb_0
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 442102 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! Missing ogg-comment, file: e:\thq\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\sounds\sound_effects\gas_mask_idl e.ogg
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1921532 K], reserved[223636 K], committed[2049072 K]
* [ D3D ]: textures[877082 K]
* [x-ray]: crt heap[449596 K], process heap[15119 K], game lua[45895 K], render[4282 K]
* [x-ray]: economy: strings[42848 K], smem[10048 K]
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_colt1911
H_Parent sim_default_zombied_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_colt1911
H_Parent sim_default_zombied_2
! ERROR: SV: can't find children [33060] of parent [463364688]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1925632 K], reserved[228300 K], committed[2040308 K]
* [ D3D ]: textures[872986 K]
* [x-ray]: crt heap[441150 K], process heap[15119 K], game lua[41190 K], render[4356 K]
* [x-ray]: economy: strings[42018 K], smem[10051 K]
* [win32]: free[1932096 K], reserved[228300 K], committed[2033844 K]
* [ D3D ]: textures[872986 K]
* [x-ray]: crt heap[440922 K], process heap[15119 K], game lua[41202 K], render[4356 K]
* [x-ray]: economy: strings[42018 K], smem[10051 K]
* phase time: 176 ms
* phase cmem: 429038 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 429038 K
* Loading spawn registry...
* 7755 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 15638 objects are successfully loaded
* Game thomas - information transmise is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\thomas - information transmise.scop' (1.756s)
* phase time: 1756 ms
* phase cmem: 445984 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 445984 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 445984 K
* [win32]: free[1890188 K], reserved[211216 K], committed[2092836 K]
* [ D3D ]: textures[870055 K]
* [x-ray]: crt heap[445876 K], process heap[14605 K], game lua[44938 K], render[4357 K]
* [x-ray]: economy: strings[38358 K], smem[10039 K]
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader particle_alphaonly
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 449831 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! ERROR: SV: can't find children [33060] of parent [463364688]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1879436 K], reserved[217788 K], committed[2097016 K]
* [ D3D ]: textures[872986 K]
* [x-ray]: crt heap[440383 K], process heap[14605 K], game lua[40437 K], render[4764 K]
* [x-ray]: economy: strings[41596 K], smem[10044 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1701
* RM_Dump: rtargets : 16
* RM_Dump: vs : 90
* RM_Dump: ps : 88
* RM_Dump: dcl : 20
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 2225
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2892
* RM_Dump: v_elements: 2894
* RM_Dump: v_shaders : 1584
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 440155 K
* End of synchronization A[1] R[1]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* RM_Dump: textures : 1701
* RM_Dump: rtargets : 16
* RM_Dump: vs : 90
* RM_Dump: ps : 88
* RM_Dump: dcl : 20
* RM_Dump: states : 80
* RM_Dump: tex_list : 2225
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 2892
* RM_Dump: v_elements: 2894
* RM_Dump: v_shaders : 1584
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [189 ms]
* [win32]: free[2015152 K], reserved[228804 K], committed[1950284 K]
* [ D3D ]: textures[872982 K]
* [x-ray]: crt heap[440155 K], process heap[14606 K], game lua[40510 K], render[4773 K]
* [x-ray]: economy: strings[41596 K], smem[10044 K]
* phase time: 180 ms
* phase cmem: 429419 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 429419 K
* Loading spawn registry...
* 7755 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 15638 objects are successfully loaded
* Game thomas - information transmise is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\savedgames\thomas - information transmise.scop' (1.844s)
* phase time: 1844 ms
* phase cmem: 445854 K
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 445854 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 445854 K
* [win32]: free[2017392 K], reserved[223284 K], committed[1953564 K]
* [ D3D ]: textures[870051 K]
* [x-ray]: crt heap[445746 K], process heap[14607 K], game lua[44938 K], render[4774 K]
* [x-ray]: economy: strings[38362 K], smem[10039 K]
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader particle_alphaonly
! Unknown command: dump_infos
* MEMORY USAGE: 450147 K
* End of synchronization A[1] R[1]

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\ script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:838: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


stack trace:

Igor Morthys
30/12/2010, 17h08
Visiblement, si je me fies à cette ligne...

[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:838: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

C'est un bout de mod (en l'occurence, un fichier de script*) qui fait planter ton jeu. Maintenant, reste à savoir si d'autres joueurs ayant installé SGM ont le même soucis.

* Cap'tain Obvious, pour vous servir...

Bobby-du-desert
01/01/2011, 18h11
Salut à tous,

J'ai des crash réguliers dans la Zone de Jupiter, je joue avec le SiGerous Mod. Ils arrivent à partir du moment ou j'effectue la mission ou l'on doit libérer un soldat des mercenaires.

Je ne sais pas ou est situé le fichier de log pour CoP, quelqu'un pourrait me l'indiquer que je l'envoie? Je sais que pour SoC c'est dans STALKER-SHOC... mais pour Call of Prypiat.. :huh:
-> Car je n'ai rien dans mes documents, ni dans My games.

HEY!!!
Moi aussi...

lv555
02/01/2011, 16h27
Bonjour,

Simple question car ce n'est peut-être pas un bug.

Voila, j'utilise le Complete 2009 (dernière version) et quand je m'approche des sentinelles du bar, on dirait que le jeu se fige 5 secondes puis repart, nikel... Pas de plantages ni rien, juste ce "figé" qui revient à chaque fois que je repasse dans le coin (genre si je sors du bar pour aller à la décharge et que je reviens). J'aurais bien pensé à des accès disque mais celui-ci ne tourne pas plus que d'habitude... Voila, c'est pas bloquant du tout mais bon, c'est toujours mieux sans.

C'est une gentillesse de la vanilla ou pas ? Merci ^^

Dark Fread
02/01/2011, 17h27
Bonjour,

Simple question car ce n'est peut-être pas un bug.

Ca me fait la même chose en vanilla, et j'ai appris récemment d'où ça venait (enfin je crois). Ce freeze serait causé par le fait que le joueur a entreposé un grand nombre d'objets dans une planque du bar. (mon freeze est très long, environ 30 secondes, et j'ai énormément de trucs dans le coffre du Rad100).
Le plus marrant c'est qu'il existe une solution : au lieu d'entreposer des objets dans une planque (coffre, sac à dos etc), il faut les placer sur un cadavre.
De préférence, évidemment, un cadavre "permanent", comme celui du Stalker novice qui se trouve près des chiens aveugles, sur la route quand on arrive de La Décharge.
Peut-être que ce freeze se produit aussi si on laisse beaucoup de planque inexplorées (mais contenant quelque chose), dans mon cas j'ai aussi plein de planques qui contiennent du matériel dans le bar. (mais pas du matos que j'ai déposé moi-même)

lv555
02/01/2011, 19h57
Salut :)

Intéressant ce que tu dis car effectivement ma planque du bar a de quoi nourrir tous les STALKER du jeu en armes et munitions...

Ceci expliquerait cela alors... Si ce n'est que ça, ça me va !

Je te remercie pour ton explicationet tant que j'y suis, bonne année à tous !

TicTac
02/01/2011, 21h00
HEY!!!
Moi aussi...

Utilise le fix (Pour la version 1.6 si t'es dessus) ça m'a corrigé le problème, même si quelques textes sont passés en Russe.

http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY

Igor Morthys
02/01/2011, 21h26
Quand on regarde le log que t'as posté, je me dis que si tu ne remplaces que les fichiers du répertoire 'script', il doit y avoir moyen de corriger ce bug sans se retrouver avec des textes en russe.

A voir, j'en sais rien cela dit, c'est une simple suggestion/déduction. ;)

TicTac
02/01/2011, 21h29
La flemme de changer maintenant. :p
Si jamais ça devient vraiment génant au pire j'reprendrais les textes du mod sans l'fix, j'ai tous les mods pour tous les STALKER dans un dossier. ^_^

Chevreuil
03/01/2011, 14h48
Salut!

Je viens de craquer pour le bundle STALKER sur Steam et j'ai donc installé Shadow Of Chernobyl!

Je met les graphismes en "maximum" et tout est fluide quand je sors dans la zone, et soudain (sans raison) le jeu se met à laguer comme un porc, puis redevient supra fluide comme par magie quelques temps après. Et ça recommence comme ça toutes les 2 minutes!

J'ai beau avoir essayer toutes les résolutions/réglages, le jeu a toujours tendance à laguer par moment sans raison! :(

Et quand je met "rs_stats on" dans la console, je vois que le FPS fait la girouette entre 15 FPS et 90 FPS sans raison!!! :huh:

Pour les infos, je joue avec la version Steam en vanilla.

Je suis sous Vista 64 bits et ma bécane est la suivante :
ASUS G50V
Processeur Duo P8600 (core 2 duo 2.4Ghz quoi)
4 Giga de Ram
Nvdia GeForce 9700M GT (512 mo)

En espérant pouvoir braver la zone sans lag (j'ai vu que de nombreux mods changaient l'expérience de jeu, mais est-ce qu'il existe un mod qui assure des perfs constantes?)

Merci! :)

Igor Morthys
03/01/2011, 16h11
Essaie en ajoutant simplement "-noprefetch" dans champ "cible" de ton raccourci lançant le jeu. Après les guillemets. Au besoin, crée le raccourci sur ton bureau.

Si cette solution corrige ton problème, c'est que tu es face à un problème de chargement trop agressif, où le jeu loade beaucoup tous les éléments de la zone fréquentée, même ceux que tu ne verras que bien plus tard. Avec le -noprefetch, tu auras un chargement quasi permanent (le jeu loadera les objets selon ses besoins d'affichage), mais beaucoup plus léger. Vu comme ça, tu devrais perdre disons, au pif, 10 ou 15 FPS, mais celles-ci seront bien plus stables.

Que l'on me corrige si je me trompe. ;)

Maintenant, au vu de ton CGU, t'es sur portable, et sur les portables, c'est rarement du 7200rpm pour les DD; à voir donc.

Chevreuil
03/01/2011, 17h22
J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?

Sinon le problème subsiste! (au début j'y ai cru pendant 5 minutes puis bim re gros lag de 2 minutes :tired: )

Igor Morthys
03/01/2011, 17h27
J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?
Je t'avoue que je n'en ai absolument aucune idée...

Et c'est tout ce que je peux faire pour toi actuellement, désolé.

Bobby-du-desert
03/01/2011, 18h31
Utilise le fix (Pour la version 1.6 si t'es dessus) ça m'a corrigé le problème, même si quelques textes sont passés en Russe.

http://www.megaupload.com/?d=5OO7NNIY


J'ai pas réussi à mettre le fix...
Mais merci ;)
Dès que "j'arrête" ARS (:bave:) , je re-DL un fix, et je vois si je reviens rendre topic du SGM ma questionnante présence.

Chevreuil
03/01/2011, 20h07
Bon ben "-noprefetch" ne marche pas, j'ai re-tester toutes les résolutions\niveau de détail, j'ai toujours des gros lags de 2 minutes toutes les 10 minutes! :tired:

Personne a jamais rencontré ce genre de problème?

Igor Morthys
03/01/2011, 20h39
Tiens, essaie juste en désactivant l'éclairage dynamique complet, pour voir. Si ma mémoire est bonne, quelqu'un en ces pages avait un soucis similaire, et cette manip' avait corrigé le problème.

Mais bon, à voir, encore une fois.

Chevreuil
03/01/2011, 20h49
Tiens, essaie juste en désactivant l'éclairage dynamique complet, pour voir. Si ma mémoire est bonne, quelqu'un en ces pages avait un soucis similaire, et cette manip' avait corrigé le problème.

Mais bon, à voir, encore une fois.

Depuis le début je joue en éclairage statique!

EDIT : je viens d'installer Call of Pripyat! J'ai exactement le même problème? Ça serait lié au moteur du jeu?

Dark Fread
05/01/2011, 21h22
Ca vient surtout de ton ordi. Drivers à jour ? Disque défragmenté ? Il reste un peu d'espace libre dessus ?

Est-ce que l'EAX est activé, dans les options sonores ? (si oui, désactive-le)

Est-ce que les chutes de framerates se produisent à des endroits particuliers de la map ? (près des feux de camps, par exemple)


J'ai ajouté "-noprefetch" dans les options de lancement sur Steam c'est équivalent à ta solution non?

Oui, c'est bon.
Essaye de lancer le jeu en essayant successivement les options suivantes (une seule à la fois) et dis-nous si ça marche mieux avec l'une d'elles :

-nosound
-noshadows
-nodistort
-dsound

TicTac
06/01/2011, 00h58
D'ailleurs, dans le même domaine, vous conseillez quelles options pour jouer à CoP Tranquille?

Ma config:
Phenom II x4 955 3.20Ghz / Nvidia GTX 470 / 4Go RAM

Avec ça, en Dx10, SSAO & Je sais plus quoi désactivés, EAX (C'est quoi au fait?) désactivé... Je tourne à 30/40fps en moyenne avec des chutes à 15/20 en combat. :|
J'ai baissé la qualité du soleil/lumière en intermédiaire, rien à faire. Quelles sont, selon vous, les paramètres à baisser et à laisser pour obtenir une qualité graphique optimale sans grosses pertes de fps?
Ah, et je joue sous le SiGerous mod 1.6 + fix.

Avant, avec ma 4890, je jouais en Dx9 pour éviter tout lag. J'espérais qu'avec le changement... Mais pas grand chose de gagné au final. J'ai toujours des micro freezes assez "fréquents" aussi, surtout sur la seconde map.

Dark Fread
06/01/2011, 11h45
L'EAX sert à profiter d'une qualité sonore avancée. Seulement de un, il me semble que l'EAX a toujours été foireux dans les Stalker, et de deux, je pense que l'activer sans avoir une carte son qui tient la route et un kit 5.1 est inutile.
Sous Clear Sky, les réglages graphiques suivant me permettent de jouer à un jeu sublime et fluide avec un E8400 et une 4850 :

http://tof.canardpc.com/preview2/dcf3f3d4-028d-45de-8188-fe2b426b5471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dcf3f3d4-028d-45de-8188-fe2b426b5471.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1fdf21e1-fffe-4c8a-aa29-4d93fe9e9910.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1fdf21e1-fffe-4c8a-aa29-4d93fe9e9910.jpg)

Les plus grosses chutes de framerate que je constate sont en présence de fumée volumétriques, c'est-à-dire à un seul (:tired:) endroit dans CS (les souterrains d'Agroprom qu'on doit inonder).

Le SSAO est un gros consommateur de ressources, il est préférable de le désactiver puis de l'augmenter progressivement pour voir quelle incidence ça a sur le framerate. Malgré tout, l'apport visuel de ce truc est franchement dispensable.
Qualité du soleil et rayons de soleil, c'est à mettre en qualité minimale : on ne voit aucune différence entre le niveau minimum et maximum graphiquement parlant, mais le framerate est considérablement meilleur au niveau le plus faible.
Distance de vision et détail des objets, j'ai choisi un réglage pour lequel je ne vois pas de différence notable avec le réglage maximal.
L'anticrénelage est très gourmand, les Stalker était assez propres côté aliasing, autant le désactiver. (pour qu'il serve vraiment à quelque chose, il faut être en 4x, et dans ce cas la fluidité est trop impactée sur ma configuration).
Baisser la densité de l'herbe peut améliorer aussi pas mal la fluidité.
La synchro verticale est plutôt à désactiver, ça n'apporte pas grand chose dans Stalker, voire crée des problèmes de latence dans la visée.
Fréquence 60Hz, je vois pas trop ce que ça apporte non plus (ça bloque le rafraîchissement à 60Hz quoi, mais je vois pas l'intérêt visuellement parlant), mais il n'y a pas de différence selon qu'on l'active ou pas (du moins chez moi).

Dans ton cas, je me demande si le souci ne vient pas du Sigerous Mod, il me semble avoir lu qu'il était assez gourmand...

TicTac
06/01/2011, 12h30
Peut-être bien que oui. :tired:

Mais merci, en tout cas, j'vais baisser tout ce qui est paramêtres du soleil. Pour le reste (SSAO, AA, ect...) j'ai les même réglages que toi. Même résolution, Dx10 aussi.
Et pourtant... On a pas la même configuration.:p

Le passage en Dx11 est inutile sur le jeu j'imagine? Autant rester en Dx10?

Chevreuil
06/01/2011, 13h13
En fait je pense que le problème vient de la surchauffe du GPU (90° juste après avoir fermé STALKER :sad:).

En effet il se met à faire le même genre de bug sur des jeux qui n'avait aucun problème avant (Starcraft II par exemple)

Mon portable a l'habitude de chauffer à fond (ASUS g50) mais je vais démonter l'arrière et le nettoyer pour voir si ça change quelquechose!

(certains me disent de changer la pâte thermique qui sécherait avec le temps sur le GPU, d'autre de prendre un "refroidisseur" à mettre sous le portable)

TicTac
06/01/2011, 13h38
Au pire tu peux faire les deux. La pate thermique ça coute rien, le refroidissement entre 20 et 50€ selon le modèle je crois.

lv555
06/01/2011, 22h19
L'EAX ne sert à rien sur Vista/7 de toutes façons... Il fonctionne même pas.

Et oui c'est foireux sur Stalker genre, tu arrives à la décharge par le cordon, tu peux presque entendre les coups de feu du Devoir sur les sangliers... C'est pas bon du tout et bien mieux sans.

crucifist
07/01/2011, 17h28
J'essaye de ripper les blowouts de priboi story, mais j'ai un problème:




FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engi ne.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240 : attempt to index global 'blowout' (a nil value)




Ca a l'air de venir de là:


local pBlowout = nil

function GetBlowout()
if pBlowout == nil then
pBlowout = blowout()
end
return pBlowout
end


C'est dans blowout.script.

EDIT: la fonction de bind_stalker.script; c'est:



-- barin start
priboy_tasks.infoportion_proceed(level.name())
floating_objects_fix.floating_vehicles_fix(level.n ame())
tvirus.run_timer()
blowout.GetBlowout():Update()
priboy_war_zone.GetBarWarZone():Update()
-- barin end

Coriolano
10/01/2011, 15h08
Putain je craque sur SoC. Très très fréquemment j'ai plantage graphique avec écran noir, obligé de reboot windaub. Tout les 1/4 heure c'est chiant.

Window 7 64 bit, carte Ati 48000, Catalyst à jour. Jeu en version steam : 1.0005, quelqu'un a une idée (il me semble que ca le fait qu'en intérieur) ?


J'arrive pas à accepter l'idée de ne pas finir ce jeu, donc je relance juste au cas ou.

Dark Fread
10/01/2011, 15h32
Quelle version de Catalyst, plus précisément ?

Coriolano
10/01/2011, 15h39
Réponse ce soir :)

Dark Fread
10/01/2011, 15h46
D'ac' B)
En tout cas si le pilote est récent, je te conseillerais de repasser sur une version plus ancienne, j'ai la nette impression que depuis la sortie des séries 5xxx, les nouveaux drivers sont assez merdiques pour les 4xxx :|
Personnellement je tourne avec les 10.4 (http://support.amd.com/us/gpudownload/windows/10-4/Pages/radeonaiw_vista64.aspx?&lang=English) et je n'ai aucun souci.

Coriolano
10/01/2011, 15h57
oki merci j'essaierai ça.

lv555
10/01/2011, 18h16
Si overclocking quelconque, le désactiver aussi pour voir...

Alixray
12/01/2011, 13h44
C'est pas reelement un problème technique mais quelqu'un pourait m'expliquer comment isolé la ceinture de munition car j'aimerait l'integrer dans un mod perso.

B6RS6RK6R
13/01/2011, 18h15
Salut à vous Stalkers ^^
Bon, navré de vous déranger, mais je craque là ^^' voilà, je suis sur CoP, et j'ai installé un mod permettant tous l'équipement d'entrée de nouvelle partie, et j'ai modifié le pois maximum transportable, seulement depuis, dès que je sauve, et que j'éteins mon pc, je ne peux plus la recharger au redémarrage... Dès que je tente de charger la save, apèrs le crash biensûr :
http://img842.imageshack.us/img842/7866/composition12.jpg

Et je saurais modifier certaines choses afin de les corriger, mais lesquelles ?!? oO
Merci a vous d'avance

B6RS6RK6R
13/01/2011, 18h20
Dsl, je ne me suis pas rendu compte que l'image rendait si grande 8S

lv555
13/01/2011, 20h59
La raison est simple : le jeu n'aime pas les tricheurs ;)

Sérieusement, tu t'enlèves tout plaisir de jeu là... Après pour ton problème, bah la solution est évidente, le mod est foireux avec potentiellement en cause une valeur appliquée dans ce dernier qui est excessive et qui pourrait faire crasher tes sauvegardes.

Mais quitte à profiter du modding, installe des vrais... Tu gagneras sur tous les plans avec en prime des bugs en moins. Après tu fais ce que tu veux bien sur ^^

crucifist
14/01/2011, 20h12
Mmh, je ne sais pas si ce problème a déjà été évoqué ici, mais ... Récemment j'ai lancé une partie de stalker en full dynamic lightning. Pas de problème, le jeu est beau et tout ça. Bizarrement en relançant plus tard, je constate que tout les paramètres graphiques sont comme "désactivés", le jeu est donc très moche (notamment les textures de sol).

Soit, je réinstalle SoC, relance le jeu et ... Toujours moche. Je rétablis les paramètres par défaut de ma carte graphique (ati radeon 4850), et tout redevient beau.

Finalement je boot aujourd'hui, le jeu est redevenu laid.

Quelqu'un a déjà eu le problème? Ce n'est pas lié aux mods puisque même en virant le gamedata c'est toujours pas du tout sexy. Vous voulez un screenshot?

EDIT: ha, et dans mon log j'ai ce genre de trucs:




Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9442]: ATI Radeon HD 4800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1052
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1893 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=4
load time=36 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used

...

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 114085 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [446 ms]


Je suis tellement fort que je me réponds tout seul: c'est un problème avec la configuration des drivers ATI 10.11. Je dois réactiver les paramètres d'usine. Strange.

Dark Fread
15/01/2011, 12h06
Les derniers drivers Ati m'ont l'air de plus en plus à chier pour les cartes d'anciennes générations. Avec ma 4850, je suis resté sur les 10.4.

crucifist
15/01/2011, 12h09
Ouaip, je pense les réinstaller. C'est ton post page précédente qui m'a mis la puce à l'oreille.
Enfin, mon fichier de log est une horreur dernièrement ...

B6RS6RK6R
23/01/2011, 12h15
La raison est simple : le jeu n'aime pas les tricheurs ;)

Sérieusement, tu t'enlèves tout plaisir de jeu là... Après pour ton problème, bah la solution est évidente, le mod est foireux avec potentiellement en cause une valeur appliquée dans ce dernier qui est excessive et qui pourrait faire crasher tes sauvegardes.

Mais quitte à profiter du modding, installe des vrais... Tu gagneras sur tous les plans avec en prime des bugs en moins. Après tu fais ce que tu veux bien sur ^^

Dsl pour le temps de réponse, je suis un peu à bout de souffle en ce moment ^^'
Tkt pour le plaisir du jeu, je l'ai déjà fini 1 ou 2 fois (je ne sais plus avec SoC ^^') mais c'est vrai que j'aime bien m'amuser avec tout l'attirail d'entrée de jeu...
Et tu n'aurais pas une petite aide à me suggérer par zazard ? ^^'

Marchemort
24/01/2011, 18h48
Salut,

Je me suis décidé à me refaire une partie de Call of Pripyat, avec un mod, mais :

Quelqu'un aurait une idée du pourquoi le jeu se plante depuis que j'ai mis le mod Redux ? Déjà le temps de chargement de la nouvelle partie est vraiment très long, arrivé au bout, il ne se passe rien et je suis obligé de revenir sur le bureau où Windows (7 x64) m'annonce que le jeu doit fermer et ce sans raison annoncée.

Du coup je voulais désinstaller le mod avec l'exe fait pour ça et il me dit qu'il veut pas... Bref avant de supprimer le jeu et le retélécharger sous Steam j'aimerais savoir si il y a un truc à faire. La version est la 1.0 complète avec le patch qui est supposé reprendre toutes les modifications faites sur le mod.

Voilà pour mon problème.

Merci d'avance. ;)

Igor Morthys
24/01/2011, 19h37
Salut,

Je me suis décidé à me refaire une partie de Call of Pripyat, avec un mod, mais :

Quelqu'un aurait une idée du pourquoi le jeu se plante depuis que j'ai mis le mod Redux ? Déjà le temps de chargement de la nouvelle partie est vraiment très long, arrivé au bout, il ne se passe rien et je suis obligé de revenir sur le bureau où Windows (7 x64) m'annonce que le jeu doit fermer et ce sans raison annoncée.

Du coup je voulais désinstaller le mod avec l'exe fait pour ça et il me dit qu'il veut pas... Bref avant de supprimer le jeu et le retélécharger sous Steam j'aimerais savoir si il y a un truc à faire. La version est la 1.0 complète avec le patch qui est supposé reprendre toutes les modifications faites sur le mod.

Voilà pour mon problème.

Merci d'avance. ;)
J'ai eu ce problème avec Redux. Je crois que tout dépend la langue d'installation de ton jeu. Pour moi, j'ai du désinstaller/réinstaller CoP en anglais.

Par ailleurs, sache qu'il ne fonctionne qu'en mode de difficulté max. C'est peut-être du à ça également (ptet qu'avec le jeu en VF, ça marche), de mon côté je ne me posé la question qu'après avoir vu qu'en anglais, les 3 niveaux de difficulté "low" étaient appellé "-- DO NOT USE --". ;)

Marchemort
24/01/2011, 19h40
En lisant le readme je me suis dit que c'était un truc de ce genre, bon bah tant pis, là je le réinstalle et je vais tester le mod de Clear_strelok à la place je pense.

Merci pour la réponse.

Smookie
02/02/2011, 15h11
Bonjour tous le monde,

Voilà j'ai un petit soucis avec l'installation du mod complete 2009.

Tout d'abord je précise que je suis sous win 7 et le jeu a été acheter sous Steam.

Ce que j'ai fais:
-Dl le jeu via Steam (automatiquement patché en 1.00005)
-Dl le complete mod et installation
-Dl le patch Fr mais je ne sais pas où l'installer

Le jeu faisait un retour windows aussi tôt lancer.
J'ai virer le fichier de localisation, le jeu se lance, le menu est bien celui du mod 2009 mais quand je lance une nouvelle partie le jeu plante et retour sous windows...
Je ne sais pas d'où ça peut provenir, surement une mauvaise manip de ma part, mais laquelle ?
J'espère enfin trouvé la réponse car j'aimerais bien y jouer ;)
Merci d'avance
Voilà une photo de mon dossier Stalker + gamedata
[url=http://www.hiboox.fr/go/images/informatique/stalker-fichier-bmp,b2a6d5fd3290332c8430036b765364ff.bmp.html][img]http://images4.hiboox.com/vignettes/0511/b2a6d5fd3290332c8430036b7 Je précise aussi que j'ai une 570 avec nouveau pilote et directx 11.

Lt Anderson
07/02/2011, 14h15
J'ai rencontré 3 types de "bugs" liés aux ombres. Ayant passé de nombreuses heures à me creuser la tête, j'ai enfin réussi à corriger ces 3 problématiques. Je suppose que ces problèmes sont connus, mais je vais tout de même poster les solutions, au cas où... Autant en faire profiter. Pour info je joue en full dynamique (Écran wide 1440x900 et carte graphique GTS 250).

1) Selon mes mouvements, un artefact d'ombre apparaissait tout autour de moi (cf. une vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=NHGEJiITPH4) du bug). Le problème a été corrigé en éditant le fichier user.ltx, en modifiant la ligne existante en r2_sun_near_border 1.

2) A longue distance, les ombres scintillaient uniquement lors de mes déplacements. Le problème a été corrigé en éditant le fichier user.ltx, en modifiant la ligne existante en r2_sun_tsm on.

3) Les ombres étaient pixelisées et devenaient nettes uniquement lorsque j'approchais de très près, et ce malgré un forçage de l'aniso en 16x.

Voici exemple illustré :

http://tof.canardpc.com/view/52a442e8-bf7e-46dd-a106-13626937dbd5.jpg

Le problème a été corrigé en éditant le fichier user.ltx, en modifiant la ligne existante en r2_sun_near 20.
Ça marche aussi avec les autres STALKER (CS et CoP)?

Dark Fread
08/02/2011, 19h13
J'ai rencontré 3 types de "bugs" liés aux ombres. Ayant passé de nombreuses heures à me creuser la tête, j'ai enfin réussi à corriger ces 3 problématiques. [...]

Bon ben je viens d'essayer... J'avais déjà r2_sun_near_border réglé sur 1, sans quoi j'ai des gros artefacts d'ombres sur les côtés (mais ce réglage ne les élimine pas totalement). r2_sun_tsm était aussi déjà sur On.
J'ai bien foutu r2_sun_near à 20 mais les ombres s'affichent toujours vraiment tard. Dommage donc, ça ne marche pas terrible pour moi :emo:
Mais mon Ati a toujours fait un peu de la merde avec les ombres de SHoC.

http://tof.canardpc.com/preview/9a2430c7-aae8-42cc-a9a0-59efe1fa4a63.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a2430c7-aae8-42cc-a9a0-59efe1fa4a63.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/015cbd44-296d-4c99-bcb1-74bbddc835e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/015cbd44-296d-4c99-bcb1-74bbddc835e3.jpg)

crucifist
10/02/2011, 08h06
Mmh, est ce que quelqu'un se souvient de quelque chose au sujet de cette erreur:

"
cl setDestroy [55555][195010]
stack trace:

001B:0040D025 XR_3DA.exe

[error][ 8] : Espace insuffisant pour traiter cette commande.

C'est vraiment un problème de ressource ou ça peut être lié à un script foireux?

EDIT: j'ai cherché sur google mon erreur suivie de "canardpc", pas d'info.

Smurth
11/02/2011, 23h21
Mmh, est ce que quelqu'un se souvient de quelque chose au sujet de cette erreur:

"
cl setDestroy [55555][195010]
stack trace:

001B:0040D025 XR_3DA.exe

[error][ 8] : Espace insuffisant pour traiter cette commande.

C'est vraiment un problème de ressource ou ça peut être lié à un script foireux?

EDIT: j'ai cherché sur google mon erreur suivie de "canardpc", pas d'info.

J'ai déjà eu ça sous COP lorsque j'avais une chaîne vide dans un fichier xml; du genre:

<text></text>

crucifist
12/02/2011, 11h17
Dans mon cas ça ne vient pas de là. Ça devait être relatif à mes spawns. J'ai repris d'anciens fichiers, ça refonctionne.

Nono
12/02/2011, 12h37
Ça marche aussi avec les autres STALKER (CS et CoP)?
Des ombres qui apparaissent au bord de la vision, je n'en ai jamais vu dans CoP. Pour le reste, je vais surveiller, mais idem, je n'ai rien vien de choquant : les ombres apparaissent bien, elle ne m'ont jamais semblé pixellisées.

Zeppo
18/02/2011, 23h46
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\ script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ... pripyat\gamedata\scripts\xr_corpse_detection.scrip t:335: bad argument #1 to 'random' (interval is empty)


Quelqu'un sait ce que je dois faire?
J'ai un crash à chaque fois. (Je sors de la scierie, après avoir massacré les zombies à l'aide de deux autres Stalkers)
Ma seule sauvegarde est à ce moment, sinon, c'est une autosave qui date...

nokeo
20/02/2011, 02h58
Salut à vous Stalkers ^^
Bon, navré de vous déranger, mais je craque là ^^
http://img842.imageshack.us/img842/7866/composition12.jpg


'soir
Pareil mais avec stalker clear sky dl sur steam. Je lance et pouf.
J'ai traversé rapidement ce topic dédié au bug stalker, je sus de frayeur :O
Parce que je suis très mauvais avec le code. Alors j'ai un peu les boules de me dire que j'ai perdu 10 € et 8h00 de dl pour woualou.
Ma config c'est canhard VII (tout beau tout neuf, avec une super carte Azus qu'il faut renvoyer à cause d'un souci de surchauffe de transistor) J'ai 7 et la ferme intention de vous croire suffisamment doué pour me permettre de jouer à ce jeu.
Pour les patch j'ai essayé Patch v1.5.10 (http://www.clubic.com/patch-jeux-video-8908-292834-s-t-a-l-k-e-r-clear-sky-patch-v1-5-10.html)
A peine lancé je me fais traité de gros Looser puisque il me dit que tout les patch sont à jour.

Please help me.

Edit : une mise à jour steam qui semblait avoir un peu de temps à venir. Tout est ok maintenant.
See U

Zeppo
20/02/2011, 19h16
T'as bien pensé à modifier le fsgame.ltx ?
Enfin pour Fantomiald, le problème peut venir du patch de Steam (qui est le 1.0006, qui peut faire merder pas mal de mods.)
Recherche le patch "demitour" de Nilsou. On peut le trouver sur ce forum...

Pour nokeo, désolé, je ne sais pas. =/

BentheXIII
23/02/2011, 21h13
Bonsoir à tous!

j'ai installé SoC, patché en 1.0004 avec Complete 2009. Déjà, le jeu démarre ;)

mais en cours de jeu, je freeze pendant parfois 5-10s ce qui est pour le moins inconfortable.

Aussi je voulais savoir si une solution existe pour éradiquer ce freeze, en jouant sur les fichiers du jeu.

ma config: E7200, HD4850, 2Go de ram ( source du problème ? ) et je joue en 1024*768 avec pas mal d'options à fond, sans AA.

Bonne soirée.

Kimuji
24/02/2011, 01h34
Pour tes freezes il y a 2 principales sources probables, surtout avec un mod lourd comme le complete 2009: manque de ram, et manque de ram vidéo. 2go de ram c'est vraiment le minimum pour jouer à un jeu moddé sans que ça saccade toutes les 2s à cause d'un accès au disque, mais ça le fait tout de même, il vaut mieux 3-4 Go pour avoir totalement la paix. Ensuite le mod complete ajoute des grosses textures donc avec une cg de 512mo ça pose parfois problème d'où la possibilité de freeze/saccades supplémentaires. Si tu n'as pas l'intention d'investir dans du matos tu peux toujours essayer de lancer le jeu en désactivant le prefetch (rajouter la commande -noprefetch dans le raccourci de lancement du jeu) ça améliore dans certains cas, des fois ça empire... à tester.
Et désactive l'EAX aussi si jamais tu l'as laissé, il pose problème parfois.

Alixray
24/02/2011, 11h06
il vaut mieux 3-4 Go pour avoir totalement la paix.


Et encore, pour moi ça suffit pas! :tired:

Kimuji
24/02/2011, 13h44
Ben il reste toujours le problème éventuel de la cg, 512Mo de mémoire c'est juste quand on met les textures au max avec un gros mod graphique.

blackmanta
25/02/2011, 18h04
Moi j'ai mon nouveau PC dans 2 mois GT560Ti, Intel Core I5, 6Go de RAM, 1To de HardDrive, enfin du lourd plus un écran 24 pouces Full HD. J'essaierais de prendre des screenshots avec la définition max avec le mod atmosfear et le reaload de Clear_Strelok voir ce que ça donne (et aussi Crysis 2 :ninja:).

Smurth
25/02/2011, 22h32
Moi j'ai mon nouveau PC dans 2 mois GT560Ti, Intel Core I5, 6Go de RAM, 1To de HardDrive, enfin du lourd plus un écran 24 pouces Full HD. J'essaierais de prendre des screenshots avec la définition max avec le mod atmosfear et le reaload de Clear_Strelok voir ce que ça donne (et aussi Crysis 2 :ninja:).

Tu risque d'être un peu déçu par la 560. Déjà avec ma 5870 c'est limite en DirectX11, full HD (avec Atmosfear2 et des textures conséquentes)

Igor Morthys
27/02/2011, 18h46
Petit soucis avec le Pluton's Pack: je suis à Agroprom, dans les entrepôts avec le tunnel, là où il faut sauver la Taupe, qui est assaillie par des militaires.

Vite fait, nettoyé rapidement, en ce inclus une chimère qui traînait par là, mais rien à faire, la suite ne se déclenche pas. J'ai "sauvé" la taupe, nettoyé la zone des militaires, mais cette taupe de Taupe reste prostrée dans un coin comme la tafiole qu'elle est, à whiner "Save me, hey guys, save me!"

Le truc c'est que... j'ai fait ce passage une première fois, tranquille, avec l'objectif atteint et tout, mais avant que je n'aie pu me rendre jusqu'à l'entrée du tunnel, une bande de militaires s'est pointée de je-ne-sais-où (vive AMK!), et je me suis fait aligner dans les règles de l'art. No save, donc je recommence, mais ce coup-ci ça foire, l'objectif n'est pas atteint.

Lorsque je relancerai le jeu, je me dis que ça devrait s'être résolu, je ne sais pas, mais vous avez une petite idée du pourquoi du comment de la chose? Et sinon, si malgré l'objectif non atteint, je rentre dans les tunnels, il se passe quoi?

---------- Post ajouté à 18h46 ----------


Tu risque d'être un peu déçu par la 560. Déjà avec ma 5870 c'est limite en DirectX11, full HD (avec Atmosfear2 et des textures conséquentes)
J'vous nique tous avec ma 4850!! :cigare:

blackmanta
27/02/2011, 18h53
La GT560Ti est en fait a peine moin puissante que la GTX580 qui est la meilleur carte graphique en dessous de 1000€ enfin je dis ça comme ça.

Sorter
28/02/2011, 00h03
Salut moi j'ai un soucis avec le mod redux version 1.02 (je précise que j'ai pas installé les ancienne version de Redux).

Quand je lance le jeu il crash ! j'ai donc était dans le "log" et sa affiche ça :

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table .cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found stable_repair_dialogs.xml, for language fra

C'est quoi le problème ?

Zeppo
28/02/2011, 00h52
Visiblement, faut installer le jeu en anglais.
Il y un fichier que requiers le mod qui n'est pas en français.
"not found stable_repair_dialogs.xml, for language fra"

Sorter
01/03/2011, 01h42
Visiblement, faut installer le jeu en anglais.
Il y un fichier que requiers le mod qui n'est pas en français.
"not found stable_repair_dialogs.xml, for language fra"

Merci Zeppo ! en ce moment je suis sur Oblivion Lost 2.0 mais je vais tenté quand même avec Redux.

Merci encore.^_^

Kimuji
01/03/2011, 14h06
Pourquoi OL 2.0 et pas OL 2.2 qui est sa dernière version? (ou carrément OL 2010, mais il vaut mieux un pc costaud pour celui là, c'est une compilation de mods sur la base d'OL 2.2)

Smurth
03/03/2011, 01h23
@Blackmanta:

Sous DX9 (COD MW2): la 580 est 1.37x plus rapide que la 560
Sous DX10 (Crysis WH) 1.32x
Sous DX11 (Metro 2033): 1.43x !!!

Source: http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-560-ti-review/16

...enfin je dis ça comme ça.

blackmanta
03/03/2011, 08h32
EDIT je prend la GTX580, j'ai assez d'argent et puis aussi un intel core i7 960

Kimuji
03/03/2011, 23h28
EDIT je prend la GTX580, j'ai assez d'argent et puis aussi un intel core i7 960
On est pas dans la rubrique hardware, mais l'i7 960 c'est franchement pas très pertinent. Attends quelques semaines que les cartes mères Sandy Bridge soient de retour et tu prendras un des nouveaux i5 (le 2500K par exemple), ils sont beaucoup moins chers et plus performants dans les jeux que les anciens i7 (même plus que le 980X).

blackmanta
04/03/2011, 08h41
Merci !

Kimuji
04/03/2011, 17h34
Pour te faire une idée:

http://www.hardware.fr/articles/815-20/intel-core-i7-core-i5-lga-1155-sandy-bridge.html

http://www.hardware.fr/articles/815-21/intel-core-i7-core-i5-lga-1155-sandy-bridge.html

Il est devant les i7 (sauf le nouvel i7 Sandy Brige forcément) dans tous les jeux testés.

Railgun
04/03/2011, 23h01
Bon, je vais me repeter un peux mais j'ai decouvert que ce probleme ne se limitait pas au mod de Clear_Strelok.
J'ai une 6870, donc une carte supportant des options directx 11. Pourtant, lorsque j'active la tessellation sur Call of Pripyat, avec ou sans mod, il n'y a aucune difference, ni au niveau de l'aspect graphique ni au niveau de l'impact sur le framerate.

Quelqu'un a eu le meme probleme ? Ou tout du moins, aurait une solution a partager ?

RUPPY
06/03/2011, 11h23
Salut les gars

J'ai réinstaller ce WE Stalker CoP pour me le refaire avec le Sigerous Mod mais je trouve que je rame comme un porc :|

Bref, ma config : CD@3,6 - 4go - HD6950

Mes réglages : DX11 - règlages Maximum avec SSAO sur low et les sunshafts également et un petit AAx2

EN clair, dans les zones chargéés, je tourne à 20 fps :rolleyes:

J'ai testé sans SSAO, sans AA, mais dans les zones chargés, je gagne maximum 5fps...y a un truc qui cloche non ? Je ne m'attendais pas à du 60 ps mais là, c'est injouable pour ce type de jeu (à mon sens)

PS : mes drivers sont à jours

EDIT : j'ai remis mon user.ltx par défaut et désactivé la Vsyn et c'est déja mieux 25-30 fps (TaF avec SSAO en low et AA x2) dans les zones les plus chargées mais bon, ça reste limite

mafioso-78
12/03/2011, 21h15
Bonjour à tous, j'ai décidé de réinstaller Clear Sky en vanilla (avant d'installer mes mods) mais j'ai un gros souci. Lorsque l'installation se termine le jeu se lance sans souci mais lorsque je veux le lancer depuis l'ex. j'ai un beau:

Cannot open file "fsgame.ltx". Check your working folder.
Je précise que le jeu n'est pas patché (de toute façon j'ai essayé avec le dernier patch et le problème persiste), je n'est pas encore modifié le "fsgame.ltx" et j'ai mes drivers à jour.
Bref je suis là-dessus depuis cet après-midi et je pète un plomb.
Je sais que les STALKER sont plutôt contrariant mais là c'est la première fois que cela m'arrive.
Je vous remercie d'avance!

EDIT: J'ai remédié au problème en créant simplement le raccourci bureau lors de l'installation. Bizarre tout de même:tired:

Edit2: Maintenant que ce problème est résolu, j'en ai un autre (bien moins important). En jeu j'ai une sorte de "bip" régulier. Cela pourrait être un fichier son qui merde?

Smurth
15/03/2011, 04h34
lorsque je veux le lancer depuis l'ex. j'ai un beau:



Et oui, faut pas lancer directement l'exe depuis son emplacement "bin" sinon son répertoire de travail sera "bin", justement. Pour que son répertoire de travail soit le dossier juste au dessus, obligé de créer un raccourcis avec l'option qui va bien ("Démarrer dans:")

Anonyme2016
20/03/2011, 09h51
Hophophop, j'ai un soucis!

Je joue a SOC, version steam, avec le mod a Clear_Strelok (xtrem mod 1.5).

Impossible de charger une partie sauvegardée, je mange un crash systématique dans les gencives.


CLIENT : synchronisation...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 270711 K
* [win32]: free[2485268 K], reserved[92024 K], committed[1616948 K]
* [ D3D ]: textures[807321 K]
* [x-ray]: crt heap[270711 K], process heap[8448 K], game lua[22489 K], engine lua[131 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4392 K], smem[28221 K]
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\die3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\bullet_hit_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\actor\hurt4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\nv_start.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\walther_p99_shoo t.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pm_reload.ogg

FATAL ERROR

[error]Expression : hFile>0
[error]Function : FileDownload
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 106
[error]Description : c:\steam\steamapps\common\stalker shadow of chernobyl\gamedata\config\


stack trace:

Clear_strelok
20/03/2011, 10h40
Hophophop, j'ai un soucis!
Je joue a SOC, version steam, avec le mod a Clear_Strelok (xtrem mod 1.5).


Oups, c'est normal. La version steam est automatiquement patchée en 1.6 ( ou 1.5, je sais plus trop. ) et cette beta elle ne marchait que sur les versions 1.4, désolé pour le problème.

Anonyme2016
20/03/2011, 10h45
Bon.

J'avais vu y'a un moment un truc pour faire du "backpatchage" sur steam.

Faut que j'essaie de retrouver ça.


(c'est bien la dernière version en date cette 1.5? on trouve très peu d'infos dessus contrairement a tes mods pour Clear Sky et COP).

Clear_strelok
20/03/2011, 11h29
(c'est bien la dernière version en date cette 1.5? on trouve très peu d'infos dessus contrairement a tes mods pour Clear Sky et COP).

Oui et non. La nouvelle version est en préparation depuis un moment et est d'ailleurs presque achevée. Mais du coup cette ancienne Beta c'est la seule release faite depuis un an effectivement.

Zuglok
22/03/2011, 16h21
Avec la sortie du Complete mod pour CoP je me remet à STALKER et j'ai un petit soucis : impossible d'activer la vsync dans ce jeu, le tearing c'est particulièrement moche, surtout pendant les orages.
Ni par les drivers, ni par les options, rien. Quand j'y avais joué y'a un an j'avais réussi à contourner le problème en utilisant D3DOverrider mais il ne fonctionne plus avec les Catalysts plus récents.

Config : CF 5870 / W7 64

L'un d'entre vous à réussi à la faire fonctionner ?

CoolRaoul
22/03/2011, 20h19
Avec la sortie du Complete mod pour CoP je me remet à STALKER et j'ai un petit soucis : impossible d'activer la vsync dans ce jeu, le tearing c'est particulièrement moche, surtout pendant les orages.
Ni par les drivers, ni par les options, rien. Quand j'y avais joué y'a un an j'avais réussi à contourner le problème en utilisant D3DOverrider mais il ne fonctionne plus avec les Catalysts plus récents.

Config : CF 5870 / W7 64

L'un d'entre vous à réussi à la faire fonctionner ?

Tiens, je me sens moins seul!
Sur une config très proche (5770, W7 64) , j'ai le même problème et tout essayé sans succès jusqu'ici.

Même en forçant le vsync avec ati tray tools rien à faire

Lors des éclairs ça fait des bandes horizontales particulièrement désagréables.

Jamais eu ce problème sur les autres Stalker (et notamment CS dont le moteur n'est pas très différent de celui de SHOC).

Gregdory
24/03/2011, 17h43
Bonjour!

J'ai actuellement un problème avec Call of Pripyat! J'ai installer le mod Reloaded qui c'est installer sans accroc j'y est jouer pendant a peu prés 20h le jeux à dut planter 2 fois pas plus (Xray engine a cesser de fonctionner)

Mon problème viens à partir du moment ou j'ai fais la modif pour débloquer les textures détaillées au maximum (le problème c'est que j'ai mal noter la ligne de commande pour faire le backup export au début donc impossible de revenir en arrière:|)

J'ai aussi changer le Fov avec fov booster 1.1! et depuis impossible de lancer une partie le jeux crash pendant le chargement et : (Xray engine a cesser de fonctionner)

Je suis sous Vista32 athlon64 X2 6000+ ;3gb de ram ;ATi 4870 vaporx 1gb

Y'a t'il une solution ou alors je suis bon à tous réinstaller?:sad:

Merci d'avance;)

Anonyme2016
30/03/2011, 12h56
Petit soucis graphique pour moi : je joue a SOC, en 1.05, avec le complete mod, et j'ai l'herbe qui "clignote". en gros, si je ne bouge pas, il yt a quelques touffes d'herbe ombrées, et dès que j'avance ou que je bouge la tête, l'ombre passe a d'autres touffes d'herbes très très rapidement, ce qui donne un effet d'herbe clignotante.

C'est pas super agréable.

Mes pilotes sont a jour (GTX 275).

Higgins
02/04/2011, 15h21
Avec la sortie du Complete mod pour CoP je me remet à STALKER et j'ai un petit soucis : impossible d'activer la vsync dans ce jeu
J'ai une Geforce, et effectivement, le vsync du jeu n'a pas l'air de fonctionner.
Du coup, je l'active par le panneau de contrôle Nvidia et ça marche.

Par contre, quoi que je fasse, les 3 Stalker sont fortement aliasés.
C'est normal docteur?


Et oui, faut pas lancer directement l'exe depuis son emplacement "bin" sinon son répertoire de travail sera "bin", justement.
Pour que son répertoire de travail soit le dossier juste au dessus, obligé de créer un raccourcis avec l'option qui va bien ("Démarrer dans:")
Est-ce qu'il y a un moyen de faire un .bat qui fonctionne?
Je sais, c'est un peu old school, mais je préfère les batchs aux raccourcis. :vieuxcon:


Petit soucis graphique pour moi : je joue a SOC, en 1.05, avec le complete mod, et j'ai l'herbe qui "clignote".
Ça m'arrive aussi parfois. Pas assez pour être vraiment gênant, mais bon...

***

A part ça, j'ai une question concernant les patchs.
Je sais que pour SoC, il faut les installer successivement.
Qu'en est-il pour CS et CoP? Suffit-il d'installer le dernier patch, ou faut-il tous les installer?

ROFZero
02/04/2011, 19h09
Est-ce qu'il y a un moyen de faire un .bat qui fonctionne?
Je sais, c'est un peu old school, mais je préfère les batchs aux raccourcis. :vieuxcon:
Un *.bat exemple qui fonctionne avec SoC:


START /D "F:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin" /B XR_3DA.exe -nointro -noshadowsPour CoP faut remplacer le chemin entre guillemets et le nom de l'éxécutable, mais là ça dépend de tes système/configuration.

Les -nointro -noshadows sont optionnels, c'est juste au cas où tu devrais entrer un/des paramètres.

Sans garantie. :ph34r:

Higgins
02/04/2011, 20h00
Ça marche pas avec Clear Sky...
C'est peut-être normal dans le sens où on peut lancer l'exe sans problème avec SoC, mais pas CS et CoP (ça donne une erreur avec fsgame.ltx).
Mais merci pour le -nointro, c'est tout con mais ça améliore la qualité de vie!

ROFZero
02/04/2011, 21h20
Ça marche pas avec Clear Sky...
C'est peut-être normal dans le sens où on peut lancer l'exe sans problème avec SoC, mais pas CS et CoP (ça donne une erreur avec fsgame.ltx).
Mais merci pour le -nointro, c'est tout con mais ça améliore la qualité de vie!

*.bat fonctionnel avec CoP:


START /D "G:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat" /B bin\xrEngine.exeIdem que précédemment, chemin entre guillemets à adapter. Pour CS, ça devrait pas être compliqué non plus ... :)

Higgins
02/04/2011, 23h38
Merci, ça marche!

MACHINTRUK
03/04/2011, 10h40
Salut, je viens d'intaller Stalker CS et j'ai un message d'erreur qui me dit que je dois avoir les droits administrateur pour lancer le programme pour la première utilisation. Le hic c'est que je suis admin.... J'ai essayé """d’exécuter en tant qu'administrateur"""" rien....:(


Unable to proceed (error 1275)

après j'ai installé le Patch 1.5.07 toujours pareil.


Merci de votre aide


[edit]

Ok j'ai trouvé il fallait mettre un pilote à jour Tagès drivers version 5.5.7.2
http://www.tagesprotection.com/main.htm

maintenant j'ai installé le complete mod 2010 et .........devinez quoi? ça plante là c'est le xrengine.exe

Help

Alixray
03/04/2011, 10h44
La même depuis 15 jours, (après installation de seven sur mon ordi). J'ai éssayé avec le launcher et le .exe mais rien n'y fait!

Higgins
03/04/2011, 13h58
Je crois bien que CS doit être patché en 1.5.10 avant de mettre le Complete Mod.
Chez moi ça a l'air de marcher (quoique j'ai pas testé bien loin donc qui sait).

MACHINTRUK
03/04/2011, 17h40
Bien vu, avec le patch 1.5.10 ya du mieux, cette fois j'ai le menu mais ça plante pendant le chargement. Toujours le Xray Engine 1.5, ce n'est plus le même message. [a crash has been detected by bug trap] avec la "coccinelle verte"

Peut être qu'avoir installé le patch après le mod crée un conflt

:sad:

Higgins
03/04/2011, 18h01
Bien vu, avec le patch 1.5.10 ya du mieux, cette fois j'ai le menu mais ça plante pendant le chargement.
Toujours le Xray Engine 1.5, ce n'est plus le même message. [a crash has been detected by bug trap] avec la "coccinelle verte"

Peut être qu'avoir installé le patch après le mod crée un conflt

:sad:
Ah oui, il faut sûrement patcher avant de modder.
De plus, est-ce que t'as installé le jeu en français?
Je crois que les Complete Mods ne marchent que sur des versions anglaises
(voire russes, mais là j'en sais rien et on s'en fout!)

***

Je me répète, mais est-ce normal que les 3 Stalker soient aussi aliasés?
Y a-t-il un méthode pour régler ça?

***

Bah en fait j'ai le même problème que toi, mais avec Call of Pripyat (+ Complete Mod).
L'image de "splash" s'affiche, et une seconde après j'ai droit au "X-Ray 1.6 Engine a cessé de fonctionner".
Ça me le fait quand j'active le full dynamic lighting (qui marche pourtant avec les autres jeux de la série).
Pourquoi? Comment faire? Help!

Fafahl
04/04/2011, 13h05
Petite question toute bête : c'est quoi l'aliasing ?

nothuman
04/04/2011, 13h20
De rien. (https://encrypted.google.com/search?q=define:aliasing&hl=en&safe=off&biw=1191&bih=888&defl=cs&sa=X&ei=I6mZTdmzF-Dc4wad393UAQ&ved=0CAsQpQMoAA&defl=nl&defl=fr)

Higgins
04/04/2011, 13h26
Bah c'est l'effet pixellisé style "escalier" qu'on peut voir sur des pans obliques.
C'est souvent présent sur les grillages, par exemple.
Dans les Stalker, c'est sur la végétation que ça me gêne, ça fait tout scintiller.
Alors je me demande s'il y a une solution pour y remédier, mais j'ai l'impression que non.

edit : ah merde, grillé sur la ligne d'arrivée!

shaskar
10/04/2011, 17h38
Salut,

je suis sur C.o.P avec le mod reloaded 0.7 et voila le petit soucis qui m'amène:
je viens de dégoter une lunette à visée réglable pour le SIG de Strelok, mais lorsque je vise avec celle-ci ça zoom à l'infini vers le ciel; donc obligé de jouer de la molette afin de revenir à un zoom normal et rebaisser l'arme pour fixer l'ennemi.

J'avais déja eu ce problème mais j'étais passer sur une autre pétoire qui n'avait pas ce soucis.
Mais là je kif ce fusil et j'aimerais pouvoir le garder et ne plus avoir ce désagrément.

J'ai un peu cherché mais pas vu de solution... merci à vous :)

Smurth
13/04/2011, 14h10
lorsque je vise avec celle-ci ça zoom à l'infini vers le ciel; donc obligé de jouer de la molette afin de revenir à un zoom normal et rebaisser l'arme pour fixer l'ennemi.

C'est un bug connu de COP; rien à voir avec les mods et y'a malheureusement pas de fix possible: http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=3&thm_id=4320&sec_id=20#78425

MeL
29/04/2011, 21h27
Hello les canards,

Commençons par les présentations
- Windows XP SP3
- C2D E6850
- 4 Go de RAM
- GTX 460

J'ai installé CoP acheté sur Steam. Dans les options graphiques, j'ai choisi "Eclairage dynamique amélioré" et là... c'est la fête aux couleurs genre S.T.A.L.K.E.R.L.S.D. !! :o L'écran est divisé en 4 couleurs.

2888
Tout redevient normal en "Eclairage statique".

1- J'ai désinstallé et ré installé le jeu, sans résultat.
2- J'ai mis à jour directx 9 et j'ai pu jouer en "Eclairage dynamique amélioré". Le lendemain, je démarre mon PC, lance le jeu et 4 couleurs à nouveau.
3- Je mets à jour les forceware et j'ai pu jouer en "Eclairage dynamique amélioré". Le lendemain, je démarre mon PC, lance le jeu et... devinez quoi... 4 couleurs à nouveau.

Une idée pour résoudre ce problème ??

Alixray
29/04/2011, 22h06
Joue en DX10

Fafahl
29/04/2011, 23h57
2888

Sa pourrait être sympa comme effet pour certaines drogues :ninja:

nicofirst
30/04/2011, 02h13
Joue en DX10

Avec Xp:tired:

Alixray
30/04/2011, 11h14
Ah oui en effet j'avais pas vu désolé. Mais c'et la première fois que je vois ce bug. Ta carte graphique est-elle à jour?

Ek-ZutWar
30/04/2011, 13h05
Avec Xp:tired:

Epic Fail.

http://cdn2.knowyourmeme.com/i/000/061/403/original/Technologically-Impaired-Duck-Windows-7-But-I-already-have-windows-95.jpg?1279927186

MeL
30/04/2011, 15h13
Ce qui est bizarre c'est que après une MaJ graphique (forceware ou directx) l'éclairage dynamique ne pose pas de problème.
Si je rejoue un autre jour, ça merde. Comme si un fichier particulier se réinitialisait.
Ça bugue quel que soit le type d'éclairage dynamique (complet, des objets...) et ça marche qd je me mets en éclairage statique (dx8).

J'ai lu sur le net que certains ont des bugs en passant en éclairage dynamique (pb avec le xray engine) mais je n'en sais pas plus.

Kimuji
02/05/2011, 22h49
J'ai un souci avec les sunshafts (effet rayons de soleil) sous CoP Complete mod. Avec le mod Reloaded ou en Vanilla pas de problème ils sont là mais bizarrement ils sont absent si je joue avec Complete. Quelqu'un a une idée?

shaskar
03/05/2011, 00h31
Je joue avec le mod pripyatan et je plante lors de l'animation où Nitro (le technicien de Yanov) ouvre l'accés au tunnel pour Pripyat.
J'ai tenté une save anterieure et ça change rien.
voici le log que je ne sais pas déchiffrer:

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlIn it.cpp
[error]Line : 156
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : closecaption_1_shadow
[error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml


stack trace:

Kimuji
03/05/2011, 18h08
J'ai un souci avec les sunshafts (effet rayons de soleil) sous CoP Complete mod. Avec le mod Reloaded ou en Vanilla pas de problème ils sont là mais bizarrement ils sont absent si je joue avec Complete. Quelqu'un a une idée?Du nouveau avec mon problème, c'est DX11 qui merde quelque soit le mod je n'ai plus de sunshafts. Si je passe en DX10 ça marche... Après recherche il semble que je ne suis pas le seul à avoir ce problème avec DX11, et apparemment ça touche aussi bien les cartes GeForce que les Radeon. Ce qui est bizarre c'est que si je lance le benchmark dédié au jeu ça marche, même en DX11... :(

Edit: résolu en repassant aux anciens Catalyst 11.3, ils ont du tester les nouveaux sur le benchmark. Ou alors j'ai compris d'où viennent les 10% de gains qu'ils ont annoncés sur CoP, forcément si on fait sauter des effets de lumière ça tourne mieux...

BentheXIII
07/05/2011, 23h30
Bonsoir à tous,
j'avance peu à peu dans Shadow of Tchernobyl, et je viens de faire mes premiers pas dans la base de la Liberté.
Blem: freeze de 10s toutes les 10 s, vous imaginez l'expérience de jeu qui en découle. Mais ce problème n'advient que dans cette zone (sachant que je ne suis pas allé plus au nord). Les entrepôts militaires sont-ils plus grands que les autres zones du jeu, ce qui pourrait expliquer ces ralentissements foutrement agaçants?

le must reste le nettoyage du village des sangsues en mode 1,2,3 soleil: je la vois, je tire, je freeze...et je reviens 10 s plus tard avec une sangsue en liberté et hors de ma vue :|

Zeppo
08/05/2011, 17h04
Yep, cette zone est un peu plus gourmande que les autres, sans compter qu'il y a pas mal de scripts et une IA assez "libre". (Des sangsues vivent au village et d'autres se baladent, les stalkers aussi, la barricade subit régulièrement de gros assauts de mutants et de monolithes, du mouvement de la part des troupes de la Liberté ect)

Mais en tout cas, non ce n'est vraiment pas normal que tu freezes comme ça. Je jouais avec un vieux vieux pc et si mon framerate était assez bas, pas eu de freeze.
Tu peux donner ta config, tes mods (si il y en a d'installés) ainsi que la qualité graphique ?

BentheXIII
08/05/2011, 20h49
SoC modé avec Complete 2009, 2 go de ram, hd 4850 et Core 2 duo E 7200. je joue sans antialiasing, anisotropique au 2/3, globalement en moyen/élevé.

Kimuji
08/05/2011, 22h23
Pour avoir fait tourner le jeu dans les mêmes conditions je dirai que 2go de ram c'est un peu limite pour jouer avec le Complete 2009, les saccades sont inévitables mais je n'en avais quand même pas autant sur mon ancien PC il me semble. Tu joues avec le prefetch activé ou pas? Essaie avec et sans pour voir si ça change quelque chose.