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Voir la version complète : Mechwarrior Living Legends, pour les Mechs les vrai qui aiment faire bouffer du ERPPC



MetalDestroyer
27/12/2009, 16h52
Mechwarrior: Living Legends est une total conversion pour Crysis (patch 1.21) et dorénavant pour Crysis Wars depuis la version 0.4.x qui reprends le gameplay même de Mechwarrior 2/3 et 4 tout en le peaufinant et en le rendant encore plus fun.
Vous pourrez enfin piloter BattleMech, blindés, bombardiers/chasseurs ou encore combattre en infanterie.



http://uppix.net/2/b/a/f23c9f8e058e8fb9cc3933e07ff2et.jpg (http://uppix.net/2/b/a/f23c9f8e058e8fb9cc3933e07ff2e.html)http://uppix.net/6/f/2/5e6a2b8909f126bd005bd06bb6d73t.jpg (http://uppix.net/6/f/2/5e6a2b8909f126bd005bd06bb6d73.html)http://uppix.net/7/9/4/8428c9b799b888755161c882a9f57t.jpg (http://uppix.net/7/9/4/8428c9b799b888755161c882a9f57.html)

La version Beta qui a commencé ce 26 Décembre 2009 est jouable en multijoueur jusqu'à 32. Il n'y a pour l'instant qu'un seul mode de jeu (teamdeathmatch) avec seulement 2 factions (Clan et Inner Sphere) sur un lot de 4 à 5 cartes.
On démarre la partie à partir du Hangar. Vous avez 20 000 crédit pour vous offrir le véhicule de votre choix. Plus vous faites de victimes et plus votre crédit augmentera. Bref, comme le multi de Crysis.
Plus votre butin devient important et plus vous avez accès aux battleMechs dernier cri.
On compte à peu près 20 battleMechs sur 4 variantes. Chaque variante contient un arsenal préétabli (PPC, Minigun, Beam Laser, etc...) sans oublier les blindés au nombre de 30 environs.

Côté gameplay, on a du Mechwarrior tout craché. Vous achetez votre battleMech, ce dernier apparaitra dans les baies du Hangar à l'aide d'un monte charge. Une fois à bord, vous aurez tout un tas d'instrument de bords tel que:
- le radar (actif/passif)
- la température
- le réservoir de refroidissement
- la vitesse de déplacement
- les armes embarquées ainsi que leur portée et munitions/charges
- un indicateur d'état de votre battletech (tête, bras, jambe, corps, épaule, etc...)
- une boussole
- le système de ciblage
- etc.. bref, la totale


http://uppix.net/6/b/e/d27841df5018d7d3273dd61749ff1t.jpg (http://uppix.net/6/b/e/d27841df5018d7d3273dd61749ff1.html)http://uppix.net/c/5/8/4647f84fb476a81fae3e8a0b6d8edt.jpg (http://uppix.net/c/5/8/4647f84fb476a81fae3e8a0b6d8ed.html)

Vous pouvez même créer des groupes d'armes comme sur Mechwarrior 2/3/4. La surchauffe est gérée et dans ces conditions, le BattleMech passe en shut down automatique. Les réparations se font actuellement dans les baies du Hangar en prenant soin de désactiver le système de pilotage.


LES PRE-REQUIS

Installer Crysis
Installer le patch 1.2 (http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-234310-0-crysis-patch-v1-2.html)
Installer le patch 1.21 (http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-237136-0-crysis-patch-v1-21-hotfix.html)
Installer MechWarrior: Living Legends Beta (http://www.mechlivinglegends.net/)
Installer le Hotfix MechWarrior: Living Legends Beta (http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar) (facultatif)
Installer le Hotfix Beta Patch MechWarrior: Living Legends 0.1.0 (http://www.thelivinglegends.net/index.php?action=downloads;sa=downfile;id=80) (contient le hotfix précédent)


INSTALLATION
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/396/1/
http://uppix.net/d/9/2/ceab1bf65a275fe321f04610c9e11tt.jpg (http://uppix.net/d/9/2/ceab1bf65a275fe321f04610c9e11.html)

HUD ET INSTRUMENTS DE BORD
http://img694.imageshack.us/img694/3905/mwllhud1280.png (http://img694.imageshack.us/img694/3905/mwllhud1280.png)

KEYMAP (VEHICULE & BATTLEMECH)
http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg

LES LIENS DE TELECHARGEMENT
- Moddb (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/downloads/mwll-beta-v10)
- Torrent (http://www.thelivinglegends.net/downloads/Mechwarrior%20Living%20Legends.torrent)
- autres miroirs (cf news) (http://www.mechlivinglegends.net/)

MWLL pour les Nuls
Dans MWLL on recense 4-5 moyen de locomotion (infanterie, Mech, Blindé, VTOL et Aerospace).
Vous débutez en tant qu'infanterie où vous apparaissez dans l'un des bâtiments de votre faction (hangar de Mech, hangar de VTOL/Aerospace). Vous disposez de 20 000 crédit qui vous permettront de vous offrir le véhicule de votre choix. Il faut que vous soyez dans l'un des Hangar pour faire vos achats.
La touche par défaut est ";". Vous aurez plusieurs onglets (Mech, Blindé, VTOL, Aerospace, Armes, Munitions, etc...). Faites vos achats.



CONTROLE DU BATTLEMECH
Si vous vous êtes offert un Mech, rester dans la salle de commandement. Un petit message apparaitra à gauche de l'écran (dans la fenetre de chat) pour vous dire où se trouve votre Mech opérationnel.
Exemple:
Vous prenez un Raven C, au bout de X secondes, vous aurez dans le chat, le message "Raven C is available on bay X" (ou X est égal au numéro de la baie qui varie entre 1 et 8). A partir de la salle de commandement, vous avez plusieurs chemins. Dirigez vous vers la bonne sortie. Par ailleurs, lorsque votre véhicule est opérationnel dans la baie, il sera verrouillé comme si c'était une cible.
Au moins vous êtes fixé pour le retrouver. Et il vous reste plus qu'à lui sauter dessus. Alors que si vous vous étiez précipité de sortir avant même l'annonce du message. Vous devrez faire joujou avec le jetpack de votre bonhomme pour monter dans votre Mech.

Le pilotage du Mech repose sur 3 axes. Vous avez l'axe X et Y (souris) pour viser comme sur n'importe quel FPS sauf que vous faites bouger uniquement le torse du Mech. Le dernier axe (touche pour straffer donc Q et D ou <- et ->) permet quant à lui de pivoter les jambes. La remise à zéro de l'axe de votre torse par rapport aux jambes se fait par la touche Ctrl droite.
Pour avancer/reculer le Mech, il existe plusieurs manière de faire la plus simple reste la touche avancé/reculé comme sur les FPS. Sinon, vous avez les différentes touches du pavé numérique pour avancer par rapport à un pourcentage de votre vitesse maximale. Le Zéro du Pavé numérique ou X met les moteurs à zéro.

Pendant les combats, votre Mech va surchauffer pour des raisons diverses (environnement, surchauffe du à vos armes ou celle des ennemies). Surveillez votre jauge de températures (cf le screenshot ci-dessus). Si elle atteint la ligne rouge, vous devez absolument utiliser le Système de refroidissement (touche C par défaut pour Coolant) sous peine de voir la désactivation quasi complet de votre Mech pour refroidissement en plein combat. Et ça, ça ne pardonne pas du tout. Surveillez la jauge du Coolant, si elle est vide, vous êtes cuit pour la prochaine bataille si vous surchauffez.
Dans le cas où le Mech passe en Offline (absence de HUD), pour la démarrer utilisez la touche P.

Toujours pour les phases de combats, vous avez à votre disposition un Radar (cercle de gauche). Un indicateur juste au dessus vous signal si vous êtes en actif ou passif (touche R pour changer le mode du radar). En radar Actif la portée de votre radar est prolongés à 1250 m et vous êtes repérables facilement. En mode passif, le radar a une portée de 300 m. Vous êtes donc invisible au delà de 300 m. Bien sur, l'oeil nu primera pour repérer l'ennemi.
Le ciblage de l'ennemi la plus proche se fait avec la touche E. L'allié ou la cible à 0° se fait via la touche V.

Tous les Mechs ne disposent pas de JumpJet, les famaux JetPack pour Mech. Vous pouvez identifier un Mech qui possède des JumpJet dans le magazin en regardant la liste des équiepements. Le Jumpjet est identifié par JJ.

Les touches fléchés du clavier, permet d'utiliser/créer des groupes d'armement (cf rectangle bleu contenant la liste des armes embarquées). La touche Entrée permet de valider ou non le choix de l'arme pour le groupe en sélectionné. La sélection d'un groupe est surligné en jaune tandis que la sélection d'une arme est repéré par un cadre bleuâtre. Une fois le groupe constitué, vous pouvez définir le mode de tir (simultané ou tir indépendant) via la touche "µ/*" (à côté de Entrée).

C'en est finit des bases du pilotage des Mechs.


LEXIQUES ET ACRONYMES
- Lexique de l'univers BattleTech (en anglais) (http://www.sarna.net/wiki/Main_Page)
- Acronymes des armes (en anglais) (http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6427.0.html)

Pour une meilleure compréhension des différents sets d'armes qu'on est amené à utilisé dans le jeu, une petite traduction pour les frenchy pas forcément top:


PREFIXES
C = CLAN
ER = Extended Range pour portée étendue, utilisé principalement par la faction CLAN
U = Ultra
S = Small (ici traduit par Léger)
M = Medium (Moyen)
L = Large (Lourd)

NOM D'ARMES
Les armes dans Mechwarrior sont répartis sur plusieurs catégories:

Armes balistiques
Armes énergétiques
Missiles & Bombes
Equipement d'acquisition de cible avancée


Attaquons nous enfins aux armes.
ARMES BALISTIQUES

AC = AutoCannon
Arme à cadence de tir élevée tirant des cartouches d'explosif lourds anti-blindage.
Le calibre varie entre du 30-90mm pour les AC léger au 80-120mm pour les AC lourd (HAC pour Heavy Auto Cannon).
On peut le considérer comme un cannon de type Howitzer.
Les AC sont catégorisés selon une certaine dimension allant de 5, 10 et 20 et sont désignés dans MWLL par l'acronyme "AC-#".
Exemple: AC-5
MWLL utilise actuellement un seul type de munition, des variantes seront disponibles prochainement.

UAC = Ultra Auto Cannon
Auto Cannon de la faction CLAN, il s'agit d'une version plus avancée de l'AC dont sa particularité vient de sa cadence de tir bien plus élevé
que la moyenne des AC.

RAC = Rotary Auto Cannon
Auto Cannon de type barrel rotatif permettant des tirs extremement rapide (+ de 2000 cartouches/minute)

LB-X = Auto Cannon Léger
Version légère de l'AC, est capable d'utiliser des munitions à fragmentation ce qui lui permet d'agir comme un Shotgun.
Dans MWLL, le LB-X est uniquement à munition à fragmentation. De nouvelles variantes seront introduit plus tard.

Gauss = Gauss Rifle
Fusil Mech qui propulse un projectile solide en utilisant une série d'aimants de haute puissance. Génère très peu de chaleur mais tire à une extrême vitesse et portée. La dimension énorme de la cartouche limite le nombre de munitions que peut embarqué un Mech.
Utilisé uniquement par CLAN et Inner Sphere.

MG = Machine Gun
Arme Anti-infanterie de petit calibre à cadence de tir élevée.


ARMES ENERGETIQUES

BL = Beam Laser (rayon laser)
Arme tirant un long laser et relativement puissant. Les dégats infligés impliquent une surchauffe du blindage et par conséquent les composants internes. A noter que différemment des autres jeux Mechwarrior, un simple tir sur l'ennemie ne garantie pas des dégats maximales.
Les ennemies subissent des dégats uniquement sur tir continue.

PL = Pulse Laser (laser à impulsion)
Arme tirant de courte impulsion énergétique. Similaire au Beam Laser mais tire de courte rafale resultant ainsi une meilleure précision mais des dégats et une portée réduits.

PPC = Particle Projection Cannon (Canon à particule)
Arme utilisant un accélérateur magnétique pour tirer un très puissant concentré de Proton ou d'éclair ionique.
Les dégats générés impliquent une surchauffe importante.
Il existe une variante intitulé Clan ERPPC pour Extended Range PPC (version longue portée).

Flamer = Lance Flamme
Arme qui exploite la chaleur produite par le coeur du réacteur d'un Mech ou d'un véhicule et les projette dans un court concentré d'énergie. le Lance flamme est une très bonne arme anti-infanterie. Son utilisation principale étant d'augmenter la température interne des Mech/Véhicule ennemies.


MISSILES & BOMBES

SRM = Short Range Missile (Missile courte portée)
Système de lanceur de missiles courte portée. Il existe 3 variantes (2, 4 et 6 missiles par salve). A une portée moins importante que les LRM mais font 2 fois plus de dégats.
Les SRM sont désignés de la façon suivante: SRM-6 = 6 Missiles par salve.

LRM = Long Range Missile (Missile longue portée)
Système de lanceur de missiles longue portée. Les LRM ont une portée 2 fois supérieur aux SRM. Les salves sont aussi plus importante avec un minima de 5 missiles. Il existe 4 variantes (5, 10, 15 et 20 missiles par salve).
Les LRM sont désignés de la façon suivante: LRM15 = 15 missiles par salve.

ELRM = Extended Long Range Missile (Missile étendu longue portée) ?
Version avancé des LRM du clan Inner Sphere.

ARROW IV = Arrow IV Missile Artillery System (Système de Missiles d'artillerie Arrow IV)
Missile très longue portée basé sur le système d'artillerie. Tire 1 missile par salve, les dégats sont énormes. Celà dit, ce n'est pas l'arme la plus précise. L'Arrow IV est très efficace lorsqu'il est couplé avec une balise de ciblage NARC.
Le NARC peut être déployé par le système portant l'Arrow IV ou par un combattant allié.

Fire Bombs = Bombe
Bombe non guidé causant des dégats très important. Disponible sur certain aerospace (bombardier/chasseur ??)

TBolt = Thunderbolt missile (Missile Thunderbolt)
Missile non guidé causant des dégats très important. Tout comme l'Arrow IV, il peut être couplé avec le système NARC.


EQUIPEMENT DE SYSTEME DE CIBLAGE AVANCE

TAG = Target Acquisition Gear (Matériel d'acquisition de cible)
Matériel utilisé par une unité de reconnaissance/observateur afin de désigner des cibles pour missiles. Très utiles pour les LRM et l'Arrow IV. Les Missiles iront droit sur la cible désignée.
Dans MWLL, l'observateur cumulera quelques crédits pour chaque impact sur la cible désigné du moment que l'ennemi est verrouillé. Le laser du TAG peut être vu par l'ennemi avec la vision Nocturne (touche I).

NARC = NARC Missile Beacon (Balise de missile NARC)
Version modifié du lanceur de missiles lourd qui tire des missiles spéciaux intitulé pods (ou capsules). Lorsque la capsule est tiré, ce dernier se colle magnétiquement sur un Mech ou un véhicule. Le NARC agit comme une balise de ciblage pour les missiles et le système Arrow IV.
Additionnellement, en déployant les balises NARC, ce dernier agit comme un signal d'identification lorsque qu'il est collé à l'ennemi.
Dans MWLL, un petit triangle est affiché accompagné d'un texte d'identification. Le NARC récompense le lanceur comme pour le TAG.
L'identification fonctionne aussi lorsqu'il n'est pas attaché à un ennemi. Par exemple, il fonctionne s'il est tiré au sol. Cependant, dans MWLL, le système de guidage des missiles suit une règle de priorité. Les TAG/NARC légitimes primeront et ensuite le reste.



SOURCES
- http://www.mechlivinglegends.net/
- http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends

FAQ (Frequently Asked Questions)
- http://www.mechlivinglegends.net/content/view/49/73/

LES VIDEOS
lNFeE8mIlxQTGGmmI4QGDAmOlZVaI5DF0

Sao
27/12/2009, 17h04
Bon ben je sais quoi tester ce soir, merci Metal.

ERISS
27/12/2009, 18h20
MwLL: TAG laser tutorial
Ah, radar passif, brouilleur, anti-missile, laser TAG, mon matos préféré... Scout et opération commando.
Peut-être que mon pc est pas trop pourri pour Crisis?

Anonyme2016
27/12/2009, 18h28
Ouais jvais enfin pouvoir dépoussiérer mon Joystick! (si c'est bien compatible...:|)

MetalDestroyer
27/12/2009, 18h31
Ouais jvais enfin pouvoir dépoussiérer mon Joystick! (si c'est bien compatible...:|)

Tu trouveras un fichier XML qui contient le mapping des boutons de Crysis. Par contre, faut que je trouve comment faire fonctionner ma manette des gaz et le roulis du torsos.

Sinon, c'est super jouable au clavier/souris.

Anonyme2016
27/12/2009, 18h35
Ouais mais faire PIOUPIOU en tenant le joystick, c'est la classe :)

MetalDestroyer
27/12/2009, 18h42
Ah mais je ne dis pas le contraire :D

Sao
27/12/2009, 18h45
Je vais paramétrer mon stick arcade. :bête:

burton
27/12/2009, 18h46
C'est le genre de boulot amateur aui me donnerait envie d'acheter Crysis. :O

Ca vaut quoi ce mod alors ?
Et on trouve Crysis à pas cher quelque part ? :huh:

Anonyme2016
27/12/2009, 18h47
Je crois qu'il est dans les 12-13€ sur play.com.


Edith : 7.95£ chez savvi.

http://www.zavvi.com/elysium.search?searchFilters=&search=crysis

Sao
27/12/2009, 18h49
Vu que tous les jours on peut y trouver des promos différentes, tu l'auras peut-être à pas cher sur Steam sinon.

MetalDestroyer
27/12/2009, 18h52
Malgré les quelques bugs (sonores, clipping quoique c'est déjà présent avec le Cry engine), j'ai l'impression de rejouer à mon bon vieux Mechwarrior 2/4 en version Next Gen :love:

Par contre, pour ceux qui n'ont jamais joué à Mechwarrior/Heavy Gear sur PC (et pas celui sorti sur Xbox), auront de gros difficulté à piloter et à comprendre le système d'armement, toussa.

Anonyme2016
27/12/2009, 18h54
J'avais joué au 3 y'a super longtemps, j'étais gamin.

Jvais en chier ^_^

MetalDestroyer
27/12/2009, 19h06
Est-ce qu'il y a un mode solo?

Pas pour le moment. Mais c'est prévu oui.

Anonyme2016
27/12/2009, 19h07
ça commence bien, j'ai téléchargé le machin, archive corrompue...:| je re-télécharge.

KiwiX
27/12/2009, 19h12
Par contre, pour ceux qui n'ont jamais joué à Mechwarrior/Heavy Gear sur PC (et pas celui sorti sur Xbox), auront de gros difficulté à piloter et à comprendre le système d'armement, toussa.
Ouais je lutte déjà sur la simu d'aviation, je vais sûrement tester ce mod. Faut juste que je rechope un Crysis.

Anonyme2016
27/12/2009, 19h14
Moins dur que la simu d'avion, y'a que deux dimensions!


Et y'a toujours les jetpack hein d'ailleurs? on peut toujours sauter?!!

Comment je surkiffais faire sauter mon gros robot!

MetalDestroyer
27/12/2009, 19h17
Moins dur que la simu d'avion, y'a que deux dimensions!
Et y'a toujours les jetpack hein d'ailleurs? on peut toujours sauter?!!
Comment je surkiffais faire sauter mon gros robot!

Oui.
Ah pour infos, dans le repertoire Game de MWLL, il y a un music.pak. Je vous conseille de le renommer en .zip et d'extraire les musiques pour les faire tourner en boucles pendant vos parties. Elles sont aussi classes que MechWarrior 2 et 4.

hisvin
27/12/2009, 19h20
Pas pour le moment. Mais c'est prévu oui.

http://smileys.touslessmileys.com/s30/1209/8117.gif

---------- Post ajouté à 19h20 ----------

Par contre, le truc qui me fait peur. J'espère qu'ils n'ont rien retenu de mechwarrior 4 vu la purge que c'était.
Mechwarrior 3 rules!! \o/

MetalDestroyer
27/12/2009, 19h32
Pour la peine quelques vidéos maisons avec Slayertom

XDtrRFTdZvANbHmbqmVp6Q4TEt3YPH-uw

Anonyme2016
27/12/2009, 19h33
BOn, impossible de rejoindre le moindre serveur.

J'ai le message "kicked from server" de suite, ou de temps en temps apres la page de chargement (quand j'y arrive....)

MetalDestroyer
27/12/2009, 19h34
BOn, impossible de rejoindre le moindre serveur.

J'ai le message "kicked from server" de suite, ou de temps en temps apres la page de chargement (quand j'y arrive....)

Pensez à créer un profil sur Crysis (enfin MWLL). Par défaut vous aurez le pseudonyme Nomad(X) ce qui fait que vous serez banni du serveur.

Anonyme2016
27/12/2009, 19h41
C'est fait, mais ça change rien :|.


Edit : c'est pas punk"mes-couilles"buster qui fout la merde par hasard?

Re-edit : ah oui, et quand je veux host moi même, la partie se lance, mais j'ai un crash systématique en moins d'une minute de jeu.

MetalDestroyer
27/12/2009, 20h02
Tu as bien installé le dernier patch pour Crysis ? la 1.21 ? Tu as utilisé le launcher de MWLL et lancer la bonne version en fonction de ta machine/OS ? (32 bit vs 64 bit)

MetalDestroyer
27/12/2009, 20h12
J'ai ajouté la keymap concernant les Meccha dans le premier message.

Anonyme2016
27/12/2009, 20h16
Ouais, chuis en 1.21, et je lance la 64bits.

burton
27/12/2009, 20h41
Et y'a du monde online ? On trouve facilement des parties ?

Ça me ferait mal d'acquérir crysis si y'a personne dessus au bout de quelques jours...

Ps: tes vidéos dépotent !

Anonyme2016
27/12/2009, 20h42
Apparemment, chuis pas le seul chez qui ça merde, c'est déjà ça :

http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/152175


Sinon ouais y'a quelque serveurs bien remplis, mais vu que j'arrive a en rejoindre aucun...

MetalDestroyer
27/12/2009, 23h20
Les serveurs commencent à fleurir. Celà dit, y en a pas assez car trop peu ne propose des serveur 32 places. Et certains serveurs 32/24 sont inaccessibles ou ont un ping merdique.

http://tof.canardpc.com/preview2/7867ed07-1560-4f99-869f-a7968059f56f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7867ed07-1560-4f99-869f-a7968059f56f.jpg)

Mais si dans quelques jours, il y a toujours autant de monde voir plus. J'espère voir de nouveaux serveurs :D

Jean Pale
28/12/2009, 15h10
Si steam fait une promo sur Crysis du monde devrait arriver.

MetalDestroyer
28/12/2009, 16h53
Après de nombreuses tentatives de jeux et de Kicked from server, pour ceux qui ont ce genre de problème doivent regarder dans le fichier game.log situé dans le dossier racine de Crysis.

Cherchez la ligne disconnected. Et vous aurez une précision sur l'erreur en question. Ca ne peut pas être une erreur causé par PunkBuster puisqu'aucun serveur MWLL l'a activé.

La cause peut venir de fichier corrompu ou modifié. Veillez bien que vous n'ayez pas installé un mods qui modifie les textures de Crysis. Je me suis rendu compte que j'avais créé des archives .pak pour avoir de nouvelles skin pour les nanosuits et autres armes du solo.

Une simple texture qui diffère du serveur peut vous faire kicker de la partie.

Anonyme2016
28/12/2009, 17h17
Pendant l'extraction du RAR contenant le mod, telechargé sur le site du mod, j'ai eu un message d'erreur a la fin, comme quoi un fichier était corrompu, ou un truc du genre.

ça doit venir de là. je l'ai téléchargé 3 fois, toujours le même problème.

Le torrent doit être clean, mais j'ai rien pour le d/l.

MetalDestroyer
28/12/2009, 17h18
J'ai pris le torrent car le serveur de moddb était trop lent hier. Avec 500 seeder du moins hier, c'est nickel au bout de 20 min.
Sinon, tu as testé les miroirs cités dans la news du site officiel ?

Anonyme2016
28/12/2009, 17h52
Hier je téléchargeais a 1Mb/s sur modb...

SInon non j'ai pas regardé la news officielle en fait.

MetalDestroyer
28/12/2009, 17h52
Une petite explication sur les divers instruments du HUD

http://img694.imageshack.us/img694/3905/mwllhud1280.png (http://img694.imageshack.us/img694/3905/mwllhud1280.png)

MetalDestroyer
28/12/2009, 20h06
Pour vous motiver à venir jouer à MWLL, j'ajoute 2 nouvelles vidéos maisons. Une partie où les gens font de la guerre de positions avec du spam de missiles longues portées. Où les combats se font en formation avec tout plein de tire de laser, toussa.
Le vrai rêve de tout fan de Mechwarrior. Ne manquerait plus qu'un peu de musiques.

Dommage que j'ai eu droit à de gros bugs de son. :/ Je ne peux pas confirmer si ça vient du serveur (trop de monde), ou de ma machine.

Sfy4o9WR4egHdSz0z4-jFQ

Anonyme2016
28/12/2009, 20h29
ça tourne vraiment a 12 FPS comme ça?

MetalDestroyer
28/12/2009, 20h38
C'est mon PC (3 ans bientôt). Je n'ai déjà pas réussit à faire tourner Crysis avec un Framerate dément en mettant à fond sans AA. Celà dit, j'ai parfois des pointe à 75 fps sur MWLL.

Mais bon, faut surtout pointer du doigt Fraps qui me bouffe la moitié de mes ressources.

Pour plus d'infos sur ma machine:
- Intel Core 2 Duo E6600 @ stock
- 4*1 Go DDR 2 RAM
- Asus P5W DH Deluxe
- Asus 8800 GTX 768 Mo @ stock
- Windows Vista Business 32 bit Service Pack 2 + Direct X 11
- Forceware Beta 195.81

Anonyme2016
28/12/2009, 20h46
AH exact, j'oubliais FRAPS qui met des branlées au framerate :|.

ERISS
28/12/2009, 20h48
Dans un vrai Mechwarrior il n'y aurait pas autant de respawn, voire pas du tout dans un nouveau mech, et les réparations seraient plus longues.
Mais on va pas faire la fine-bouche.. ^_^

MetalDestroyer
28/12/2009, 21h56
Bon, j'ai réussit à mapper la manette des gaz. Me reste à trouver celui pour pivoter les jambes du mech et ensuite, je vous balance le fichier XML.

MetalDestroyer
28/12/2009, 22h47
Bon, j'ai joué sur le même serveur que les devs, on aura un correctif dans les quelques jours à venir. :d

Davidguigeek
29/12/2009, 08h31
Salut à tous,
@metaldestroyer
Tu as trouvé les devs sur quel serveur ?


j'ai passé 2 heures sur le jeu hier soir et je dois dire que si les devs arrivent à optimiser leur bébé, ça va être tout bon. :)

Le jeu est technique sans être super-hardcore à prendre en main.
Il m'a juste manqué quelques amis et des actions coordonnées via mumble.

A part les réparations, le réarmement et le mappage de groupe d'arme, j'ai à peu près tout testé, mais il y a plusieurs petits points mineurs qui me chiffonnent :

- Y a t il un lexique décrivant les armes ? Parce que pour un néophyte, faire le choix entre les pppce, les Lrm, les lllcepps etc etc etc c'est dur. En plus j'ai toujours apprécié de lire ce genre de choses.
- Est ce que des canards prévoient de s'organiser pour jouer autrement qu'en FFA ?
- Quels sont les serveurs sur lesquels vous trainez ?

Désactivez peerblock ou peerguardian avant de vous connecter, j'ai passé 3h avant de comprendre pourquoi le jeu m'indiquait une " connection to server failed"

MetalDestroyer
29/12/2009, 10h06
Je les ai trouvé sur le serveur RMK (un 32 slots avec un ping de 50-75 ms).

Tu trouveras tout le lexique de l'univers BattleTech, ici: http://www.sarna.net/wiki/Main_Page (en anglais)
Sinon, côté serveur, j'essaie de prendre celui avec un maximum de monde et de préférence sur un 32 places (donc RMK, MatchBox, MWLL by Asset Corporation).

Davidguigeek
29/12/2009, 10h37
Super lien, merci.

Ma connection aux serveurs n'est pas systématique. Je me retrouve souvent bloqué avec un chargement à 100%, mais je n'accède pas à la partie, c'est bizarre.

Davidguigeek
29/12/2009, 10h57
Ya des infos sur les acronymes ici :

http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6427.0.html (http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6427.0.html)

MetalDestroyer
29/12/2009, 11h05
Excellent, on cherchait partout. A croire que j'ai du zapper ce topic. Bon, je mettrai à jour le premier message du topic.

Davidguigeek
29/12/2009, 12h42
Baisser les ombres sur medium améliore grandement la fluidité du jeu.

Guybrush_SF
29/12/2009, 12h46
Je serais bien venu jouer avec vous mais trop de boulot jusqu'en février :(

MetalDestroyer
29/12/2009, 15h39
Premier message édité:
- Pré-requis
- Installation
- Définition en français des Accronymes des armes/équipements de MWLL
- Mise en page

Prochainement ... hmmm à réfléchir.

renalord
29/12/2009, 16h17
salut a tous dsl de derranger mais j ai un souci je n est aucun serveur qui s affiche comment puis je regler ce souci ?

MetalDestroyer
29/12/2009, 16h43
Regarde si tu n'aurais pas un firewall qui bloque les ports (enfin je crois qu'il y a des ports ouvrir, m'en souviens plus). Sinon, as-tu tout bien installé ? à savoir Crysis et ces 2 patch + MWLL ?

Tu ne joues pas sur une version pirate ?

renalord
29/12/2009, 16h46
oui tous et installer j ai la page d acceuil je peut cree mon serveur mais j en et aucun qui s affiche et impossible de trouver la solution sur les forum

---------- Post ajouté à 16h46 ----------

j ai win 7 pour info

renalord
29/12/2009, 17h00
et non c est l original pas de version pirate

nephyl
29/12/2009, 17h20
Han!! J'avais loupé ce sujet.
J'adorais les mechwarrior, j'avais même fait un peu de multi il y a bien longtemps. Du coup réinstall de crysis pour voir ce que donne.

MetalDestroyer
29/12/2009, 17h36
Etrange ton problème. Ca peut être con, mais tu as essayé de rafraichir la liste des serveurs ?
A l'instant, j'ai au moins 20 serveurs.

Sinon, j'ai enfin réussit à tout mapper les boutons sur mon Saitek Hotas X52 via JoyToKey. Le XML est vraiment pas explicite surtout quand je veux attribuer la bonne touche de mon joystick.
Me reste du peaufinage à faire avec le fichier joystick.cfg qui se trouve dans "M:\Jeux\Crysis\Mods\mwll\Game\Config" pour pas que se soit trop sensible.

MetalDestroyer
29/12/2009, 18h08
Hop, j'ai ajouté un petit tutorial pour les nuls concernant le système d'achat, la compréhension du HUD et surtout du pilotage du Mech :p

nephyl
29/12/2009, 19h06
Si il y en a qui veulent jouer, je suis sur mumble ;)

MetalDestroyer
29/12/2009, 19h07
Si il y en a qui veulent jouer, je suis sur mumble ;)

Je rejouerai ce soir vers 21h.

renalord
29/12/2009, 19h56
y a t il un truc de particulier a faire pour que les serveurs s affiche j ai une connection free cela vient peut etre de ca mais dragon rising fonctionne en multi ainsi que MWII battlefield 2142 aussi il n y a que lui qui me pose un souci impossible d avoir des serveur meme en refraichissant les serveur

MetalDestroyer
29/12/2009, 20h02
Je suis chez Free en dégroupage totale et je n'ai aucun problème. Utilises tu un routeur ? ou le routeur de ta Freebox ? Si oui, essaie de mettre ton PC en DMZ via la configuration de ton routeur et relance MWLL.

Si tu vois apparaitre des serveurs, c'est qu'il y a des ports à ouvrir (regardes la notice ou le readme fournit avec Crysis). Sinon, et personnellement, je ne vois pas d'autres solutions.

renalord
29/12/2009, 20h22
j ai pas de routeur mais par contre sur le multi ses marquer update server list et le refresh et lock

MetalDestroyer
29/12/2009, 20h26
j ai pas de routeur mais par contre sur le multi ses marquer update server list et le refresh et lock

Hmm, as tu créé un compte Gamespy via le menu de Crysis (ou MWLL) ? Si oui, pense à t'authentifier.

Edit: j'ai compris pourquoi, tu es allé dans le mauvais menu. Tu as du cliquer sur le bouton pour le jeu en LAN (Local Arena Network) au lieu d'Internet Game.
Une fois que t'aura cliqué sur le bon bouton, tu auras une fenêtre d'authentification Gamespy. Et ensuite tu aura ta liste de serveurs avec les boutons débloqués. Enfin j'espère que c'est bien ça ton problème. Parce qu'en LAN tes 2 boutons sont verrouilés.

http://tof.canardpc.com/preview2/185aaf72-3c6c-4616-aa7f-17db2e7e21a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/185aaf72-3c6c-4616-aa7f-17db2e7e21a9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b03e81c5-4efc-48d0-a3d2-322f13f006c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b03e81c5-4efc-48d0-a3d2-322f13f006c0.jpg)

renalord
29/12/2009, 20h36
ok merci je v tester ca

renalord
29/12/2009, 20h57
il faut un compte gamespy pour y jouer ?

si oui j en et un mais il me dit name and passeworld invalide

nephyl
29/12/2009, 21h03
il faut un compte gamespy pour y jouer ?

si oui j en et un mais il me dit name and passeworld invalide
Faut créer un compte dans le jeu là au moins t'es sûr que c'est bon.

renalord
29/12/2009, 21h06
c est a dire dans le jeux je v sur new account en bas a gauche ?

si c est ca j y suis m il me met nom et email invalide ce qui n est pas normal

Mouflon
29/12/2009, 21h13
Rraaaaaa!.... Tu me fais rêver MetalDestroyer!
Et moi qui me demandais à quoi pouvait bien servir le smiley :bave: , et ba voila...

Par contre je suis étonné qu'ils ne se prennent pas la brigade du copyright dans les 6 heures... Ils ont un accord secret avec FASA?

T'es à deux doigts de me faire commettre la boulette banquaire, là. Le seul truc qui me retient c'est la quasi certitude que le Crysis ne tourne pas de façon satisfaisante sur un 19" avec ma 8800GTS.

Breakfire
29/12/2009, 21h20
Vite vite une promo sur Crysis :bave:

Merci pour les vidéos et les screen Metal !:)

Anonyme2016
29/12/2009, 22h01
Bon j'ai téléchargé la version torrent, ça fonctionne.


Pfiou par contre j'ai pris un mech léger, j'y comprends que dalle ça va viiiiiiiiite :o.

AH oui et c'est optimisé a la truelle, les graphismes simplement en high ça ramme a mort dès qu'il y a un peu de baston:|

renalord
29/12/2009, 22h06
ok je suis dedans ses beau mais voila ses pas stable lol bug de son crepitement general + crash dans le style crysis a cesser de fonctionner correctement et les mech trop vulnerable par rapport au reste un fantassin en armure peut facilement te tuer vue sont agiliter par rapport a la tienne

Anonyme2016
29/12/2009, 22h07
Fais un effort sur l'orthographe et la syntaxe s'il te plait, c'est ignoble.

MetalDestroyer
30/12/2009, 00h17
Un petit hotfix est sorti pour régler quelques soucis de stabilité. Il pèse 2 Mo et ce récupère ici (http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar).

Ou vous pouvez aussi aller directement sur le site officiel et les prendre dans les liens mirroirs ou via Torrent.

Site officiel: http://www.mechlivinglegends.net/

MetalDestroyer
30/12/2009, 00h31
Une petite partie avec Patou et DavidGuigui sur un serveur 32 places.

http://tof.canardpc.com/preview2/2aeef95f-000e-4ee2-8bef-699ecb84a8da.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2aeef95f-000e-4ee2-8bef-699ecb84a8da.jpg)

Patou aime bien se frotter avec les mecchas de ces collègues
http://tof.canardpc.com/preview2/e819f97b-d691-4f4e-b03f-a0aba78ae307.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e819f97b-d691-4f4e-b03f-a0aba78ae307.jpg)

Une petite ballade en Egypte.
http://tof.canardpc.com/preview2/a24de569-eecd-45c3-975a-84fdd12a4c0c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a24de569-eecd-45c3-975a-84fdd12a4c0c.jpg)

Home sweet home
http://tof.canardpc.com/preview2/55467b36-5a51-4f1f-92bc-f84c45fc4d21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55467b36-5a51-4f1f-92bc-f84c45fc4d21.jpg)

Un missile Arrow IV a fait des ravages mais pertes ennemi ou alliée ?
http://tof.canardpc.com/preview2/4402e1cc-45ab-40e5-98d9-6f1ac9cf71f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4402e1cc-45ab-40e5-98d9-6f1ac9cf71f1.jpg)

Saleté de soleil
http://tof.canardpc.com/preview2/a901775a-ae9a-4688-905c-8916f332869e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a901775a-ae9a-4688-905c-8916f332869e.jpg)

Il a un jolie cul le MadCat de DavidGuigui
http://tof.canardpc.com/preview2/a71c5139-af2f-423c-acdb-3b5840d21759.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a71c5139-af2f-423c-acdb-3b5840d21759.jpg)

Transformer 2 mais WTF !!!
http://tof.canardpc.com/preview2/39cc7d93-573f-4452-8e22-a73a75f2266f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/39cc7d93-573f-4452-8e22-a73a75f2266f.jpg)

nephyl
30/12/2009, 00h44
Ce fût une soirée bien sympa, je n'ai pas vu le temps défiller.

MetalDestroyer
30/12/2009, 01h54
Quelques vidéos côté infanterie et Mecha (je n'en suis pas l'auteur):

A4-78KLn4eMyM95h8P9NuQ

ERISS
30/12/2009, 13h59
vidéos côté infanterie
Pffff, l'armure auto-régénérante. Drôle de Mechwarrior.
Ok, pour un truc gratos de fan c'est bien.
Sinon ça serait mieux de pouvoir jouer une escouade d'infanterie.

MetalDestroyer
30/12/2009, 14h10
Ouais, bon. A voir dans les prochaines versions. Celà dit, s'il y a des volontaire pour une partie, on est sur Mumble. On est actuellement 3.

@ERISS: tu parles de l'armure de l'infanterie ? Il me semble que l'armure n'est pas autogénérante sauf le jetpack.

Jasoncarthes
30/12/2009, 16h07
y a moyen d y jouer offline? contre des bots par exemple?

MetalDestroyer
30/12/2009, 17h32
Non malheureusement ou alors pas pour tout de suite.

Aleas
30/12/2009, 17h39
D'après la FAQ sur leur site ils se concentrent sur le multi pour le moment donc pas de solo/bots avant un temps...vivement l'arrivée des modules pour custom son mech ! :bave:

Auto canon...Auto Canon...auto cannon :bave: :ninja:

Tiens d'ailleurs j'ai croisé un Slayertom et metaldestroyer sur un serv y a genre 30minutes une idée de qui ça pourrait être ? :rolleyes:

MetalDestroyer
30/12/2009, 17h43
D'après la FAQ sur leur site ils se concentrent sur le multi pour le moment donc pas de solo/bots avant un temps...vivement l'arrivée des modules pour custom son mech ! :bave:

Auto canon...Auto Canon...auto cannon :bave: :ninja:

Tiens d'ailleurs j'ai croisé un Slayertom et metaldestroyer sur un serv y a genre 30minutes une idée de qui ça pourrait être ? :rolleyes:

Bah fallait nous rejoindre sur Mumble aussi :p

Aleas
30/12/2009, 17h51
Mais j'ai pas...mumble :huh:...mumble ? Mumble ! Bon j'avais oublié que je l'avait installé y a quelque temps déjà !

Ce sera pour une prochaine fois, puis j'étais bien occupé a attaquer des mechs en infanterie ! Grenade inferno :roar:

renalord
31/12/2009, 01h34
par contre quelqu un sait comment changer les modules d arme car mettre des 400m avec des 700m coupler par 4 sa surchauffe le mech tres rapidement surtous le vulture avec c est 2 cannon a particule clan (qui chauffe plus que la version standard mais fait plus de degas)

Sao
31/12/2009, 01h50
Visiblement, vu que tu as des touches manquantes sur ton clavier, je vais te permettre de rajouter de la ponctuation dans tes posts, par un simple copier-coller :
.
'
,
:
!

Voilà, j'ai un peu la flemme de mettre toutes les majuscules de l'alphabet mais je suis certain que tu comprendras.

Davidguigeek
31/12/2009, 10h36
Pour tous ceux qui ont des problèmes de framerate :

- Désactivez/réduisez les ombres
- Mettez le son en medium ou low
- tout le reste en high ou very high selon votre machine

Avec un e6600, une 8800 GT, 4Go de RAM à 1650*1050, ça marche bien.

Il reste pas mal de problème de lag (phénomène de téléportation des cibles bien chiante, surtout pour les cibles rapides), mais c'est un problème connu qui est en bonne place sur la "to do" list des devs.

Pour une beta, je trouve le jeu bien jouable quand même. Le système de points et d'attribution de rank est encore aléatoire par contre.

Viendez viendez, il y a 2 ou 3 heures d'adaptation et ensuite ça devient vraiment fun.

A 4 ou 5 il y a moyen de bien coordonner nos attaques en équilibrant nos squads.

A noter que jouer la piétaille est très gratifiante, et que celle ci est une plaie pour les mechs les plus lourds.

Les devs ont un accord avec crytek et ont la permission de ceux de mechwarrior. Je flaire la bonne affaire pour eux si le mode est réussi : pas besoin de développer le jeu, distribution -> Profit

Anonyme2016
31/12/2009, 12h54
Pfiou pas évident de fragger quand même.

Parce qu'en mech léger, quand en face y'a que des monstres qui font trois fois ma taille et qui m'explosent en deux tirs...^_^

Jcommence a bien m'en sortir niveau déplacement, par contre j'ai trop du mal avec les verrouillages de missiles : faut garder le rayon sur la cible au moment ou on tire? ou le fait qu'elle soit highlight suffit?

Si elle bouge, les missiles suivent?

nephyl
31/12/2009, 13h07
Pour choper qqun avec des missiles il y a deux solutions:
1) Locker sa cible : garder le viseur sur la cible jusqu'à ce que le cercle devienne rouge, puis lancer les missiles.
2) Que qqun d'autre utilise le tag : une fois que qqun cible un ennemi avec un tag laser, tu auras un rectangle jaune à 10h sur le radar gauche. Tu peux lancer tes missiles, ils iront sur sa cible à moins que tu aies une cible lockée.

Petites subtilitées:
-Les missiles courte portée partent en ligne droite contrairement aux longues portées qui partent d'abord en haut. Donc si tu es assez près tu peux essayer de choper la cible en tir direct sans locker.
-Les missiles longue portée ont une portée minimal de 3-400m si tu les tires sur une cible trop proche ils n'auront pas le temps de redescendre et ne toucheront pas.
- Les missiles suivent la cible mais c'est possible de les esquiver avec des mouvements rapides.

MetalDestroyer
31/12/2009, 13h08
En Mech Léger, si tu as des armes moyennes/longues portée comme les SBL/MBL/LBL (Small Beam Laser, Medium Beam Laser, Large Beam Laser), les AC, les MGun, les PPC/ERPPC/CERPPC.

Utilises le zoom (touche W). Sur certain Mech tu as 2 niveau de zoom. Ca te permet de combattre à une distance de 500 m et plus. Au moins ça t'évite de trop t'exposer. MAIS, fais gaffe aux missiles, tu auras une icone qui apparait au dessus de ton radar (marqué Missile) quand tu te fais locker.

Pour le verrouillage, du moment que ton cercle passe au rouge, suffit de suivre ta cible et de lâcher les missiles.

Anonyme2016
31/12/2009, 14h05
Bon, je vais essayer de faire fonctionner mon Av8R sur ce machin :rolleyes:.

Aleas
31/12/2009, 15h46
Pour vous les canards voici un petit truc que j'utilise depuis Mech warrior 3 et qui marche toujours aussi bien !

Bon jouer un Vulture avec 4xLRM20 ça claque (déjà pasque le Vulture il est super joli :wub: ). Tirer 80 missiles par Salve ça claque ! Se faire pulvériser lamentablement par un Cougar qui s'est approché en mode passif c'est la claque dans la gueule :(

Alors la manoeuvre est très simple, foncez au corps à coprs (Mech à mech ^_^) visez les pieds du mech d'en face et BAM 80 missiles directe dans le torse. C'est la claque ! Dans SA gueule. :)

A noter que le Puma est vraiment trop bas sur patte...laissez le vous tuer...Ah et avec un Catapult ça marche moins bien, la faute aux lanceurs placés au dessus du mech. Enfin vous avec toujours des p'tits lasers pour égratigner la peinture du gars en face. ;)

Mouflon
31/12/2009, 19h11
RRRaaaaa!!!!
Le duo Crysis+Crysis Warhead (http://store.steampowered.com/sub/987/) à 13€59...
Ca pourrait interesser tous ceux qui, comme moi, étaient a deux doigts de craquer ;)

MetalDestroyer
31/12/2009, 19h19
RRRaaaaa!!!!
Le duo Crysis+Crysis Warhead (http://store.steampowered.com/sub/987/) à 13€59...
Ca pourrait interesser tous ceux qui, comme moi, étaient a deux doigts de craquer ;)

Je le vois à 20 € :ninja:

Mouflon
31/12/2009, 19h29
Ourf! Moi je vois 13 dollars 59 en fait, bizarre.
D'ailleurs, je suis pas trop l'actualité fianncière internationale, mais l'équivalence 13$<=>20€ me parrait étrangeoïde...

Quoi qu'il en soit, c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase de la tentation, Goldorak go! Retrolaser en action.

Anonyme2016
31/12/2009, 19h34
Metaaaaal! la rotasion du joystick amarche pas! çay quoi qu'il faut modifier????

Et puis l'axe X j'ai limpression qu'il fait tourner les pattes et la tete en même temps :tired:

j'aimerai bouger les pattes avec l'axe X, et la tête avec la rotation!

MetalDestroyer
31/12/2009, 20h00
Metaaaaal! la rotasion du joystick amarche pas! çay quoi qu'il faut modifier????

Et puis l'axe X j'ai limpression qu'il fait tourner les pattes et la tete en même temps :tired:

j'aimerai bouger les pattes avec l'axe X, et la tête avec la rotation!

T'occupe pas du xml. Fais le mapping de ton joystick avec Xpadder ou JoyToKey.
Le seul problème, ta manette des gaz sera tellement sensible, que vaut mieux retourner sur le combo clavier/souris.

Tu mappes ton joystick avec l'équivalent clavier/souris. Au moins, tu pourras tout mapper.

Anonyme2016
31/12/2009, 20h14
Hmm, ça peut pas se bidouiller la vitesse de la manette des gaz? perso pour faire avancer mon mech j'utilise le pavé numerique, quasiment jamais z et s.

MetalDestroyer
31/12/2009, 20h17
Hmm, ça peut pas se bidouiller la vitesse de la manette des gaz? perso pour faire avancer mon mech j'utilise le pavé numerique, quasiment jamais z et s.

J'utilisais au départ le pavé numérique. Mais depuis que j'arrive à super bien doser avec Z et S, je fais qu'avec ça.

D'après le forum de MWLL, il est possible de modifier la sensibilité du joystick pour les différents axes (fichier joystick.cfg qui se trouve dans le dossier de MWLL). Mais malheureusement, je n'ai vu aucune différence.

Anonyme2016
01/01/2010, 16h46
Xpadder pas compatible windows7; ça commence bien.:|


Joytokey fonctionne par contre, mais je ne vois pas du tout ou je peux mapper la rotation et la manette des gaz la dessus. il ne me propose que 4 axes, 32 bouttons (dont la moitié n'existent pas), et c'est tout...

MetalDestroyer
01/01/2010, 17h10
Xpadder pas compatible windows7; ça commence bien.:|


Joytokey fonctionne par contre, mais je ne vois pas du tout ou je peux mapper la rotation et la manette des gaz la dessus. il ne me propose que 4 axes, 32 bouttons (dont la moitié n'existent pas), et c'est tout...

Tu as un onglet à droite, où tu peux dire à JoyToKey de reconnaitre plus d'axes et de boutons. Et là, tu auras un pacquet d'Axes dont des Slider.

Jasoncarthes
01/01/2010, 18h14
xpadder est compatible windows7 mais seulement la toute dernière version je l'utilise.
Par contre la je vois le pack crysis+warheads a 53 euro :/ http://store.steampowered.com/sub/992/

MetalDestroyer
01/01/2010, 18h21
La promo ne dure que 24h, elle a commencé hier.

Jasoncarthes
01/01/2010, 18h23
gnarf je suis passé a coté :emo:

Davidguigeek
02/01/2010, 18h42
Si ça vous dit, ce soir on squatte un serveur.

MetalDestroyer
02/01/2010, 19h01
Partant vers 21h.

JudaGrumme
02/01/2010, 19h11
xpadder est compatible windows7 mais seulement la toute dernière version je l'utilise.
Par contre la je vois le pack crysis+warheads a 53 euro :/ http://store.steampowered.com/sub/992/

Perso, j'ai trouvé le pack Crysis + WH + Crysis Wars (ça s'appelle Maximum Edition) à 25€ à la fn*c ya un certain temps déjà, ça doit encore se trouver.

Jasoncarthes
02/01/2010, 19h31
le truc c est que j ai déja warhead, bon je l ai pris a 20 euros crysis , je pouvais pas attendre :p
Menfin reste a brancher mon merdier (le quadruple écran les enceintes et tout l ordi dans ma nouvelle pièce ordi)
donc ca sera difficile pour ce soir par contre demain soir ca devrais le faire pour moi.
Par contre je viens d installer crysis et il refuse de se mettre a jour.

:emo:

MetalDestroyer
02/01/2010, 19h36
Si tu as pris Crysis sur Steam, il est déjà à jour. Te reste à installer MWLL et son hotfix.

Tiri
02/01/2010, 20h09
Euh j'ai un problème, j'ai installé Mechwarrior et son hotfix (en écrasant les 3 fichiers), mais je n'ai que la version 1.1.1.6115, alors que la version des serveurs est 1.1.1.6156.
Aurais-je merdé dans l'installation ?

MetalDestroyer
02/01/2010, 20h32
Tu as du zappé l'installation d'un des patch de Crysis, je suppose. Il faut être sur la version 1.21 de Crysis.

Jasoncarthes
02/01/2010, 21h18
NOn c est pas du steam mais du dl gamer ma version de crysis (il etait 4 euros moins cher)

Putain rien a faire pas moyen de patcher je vais devenir fou!

Jasoncarthes
02/01/2010, 22h06
Bon en fait j'était déja a jour :haha:


/Pars se cacher/

MetalDestroyer
02/01/2010, 22h59
1 semaine après la sortie de MWLL, les serveurs sont plus nombreux et les joueurs aussi !!
Screenshot tiré il y a 1h environ.

http://tof.canardpc.com/view/b4c32ece-953c-4c9f-b9a5-79d3cd205916.jpg

Davidguigeek
03/01/2010, 10h24
D'ailleur, il y avait un serveur nommé CPC hier soir. Quelqu'un teste aussi ?

Cette bêta est assez sympa et permet des techniques de jeu bien différente et équilibrée.
Le seul point noir si on ne joue pas en équipe ce sont les battle armor qui sont bien chiants dès que l'on pilote du medium ou du heavy mech. Il va falloir prévoir dans chaque équipe un anti-moustique ^^

A noter que certains joueurs commencent à faire de jolis trucs :
- Je suis BA, j'asticote un heavy. Le mec en a marre, s'éjecte et dans le même mouvement, m'aligne, me tue et retourne dans son cockpit. Impressionnant.
- La technique de pilotage des aeros de certains commence à être efficace lors de bombardement.

Vivement de nouvelles maps, de nouvelles fonctionnalités. Vivement la version finale.

Jasoncarthes
03/01/2010, 11h37
J ai pas eu le temps de beaucoup y jouer, et j aimerais savoir si il traine quelque part un ti guide pour le mappage des joy sur living legend, la pour l instant il a mappé par défaut une des pédales de mon g25 sur l inclinaison du mech, du coup il leve tout le temps la tete a mons que je lutte en appuyant sur la pédales :X:

J ai pas vu de map urbaine, ca serais quand meme bien classe :p

MetalDestroyer
03/01/2010, 12h03
Ajout de la FAQ en première page.

Edit: une chtite vidéo pour le plaisir des yeux :p

TGGmmI4QGDA

Mouflon
03/01/2010, 13h00
Et ba vraiment merci Metaldestroyer pour cette promo d'excellente facture :wub:

Du coup (après pas mal de petits soucis d'installation et d'enregistrement du compte Gamespy), j'ai fait une premiere longue session hier soir, c'est encore mieux que ce à quoi je m'attendais.
En arrivant, on déboule comme dans un jeu de shoot traditionnel, à appuyer non stop sur "z", à cliquer frénétiquement sur le bouton gauche, et on se fait démonter en boucle...
Et puis on se rend compte peu a peu du caractère "simulation" du jeu. On appréhende l'inertie, la gestion de la rotation du torse. On tire à bon escient pour pas surchauffer le moteur et éviter de se retrouver tous moteurs éteints au milieu du champs de bataille. On se rend compte de l'échelle des combats (la vache, ici un missile longue portée, c'est vraiment de la longue portée).
Du bonheur en barre!!!

Et pis finalement ça tourne pas si mal que ça.
Il y a interet a passer en -DX9 (si c'est possible?)?


Mes deux regrets a l'heure actuelle:
-La localisation des dégats qui n'apparait pas assez. Pas d'impact graphique d'une jambe toute "rouge" (ou alors je suis passé a coté).
Dans le même ordre d'idée, un peu plus de body awareness serait vraiment apréciable: même en se prenant une grosse rafale de CAP ou une ogive de canon Gauss, les robots n'ont aucun mouvement de recul, c'est dommage.
Du coup, c'est même pas évident de se rendre compte qu'on se fait tirer dessus.
-Il manque des mechs légendaires!!! :emo: Ou sont les Marauder, Archer, Fusillier de mon Battletech-avec-des-pions-en-carton d'antant???

MetalDestroyer
03/01/2010, 13h08
Il y a interet a passer en -DX9 (si c'est possible?)?


Mes deux regrets a l'heure actuelle:
-La localisation des dégats qui n'apparait pas assez. Pas d'impact graphique d'une jambe toute "rouge" (ou alors je suis passé a coté).
Dans le même ordre d'idée, un peu plus de body awareness serait vraiment apréciable: même en se prenant une grosse rafale de CAP ou une ogive de canon Gauss, les robots n'ont aucun mouvement de recul, c'est dommage.
Du coup, c'est même pas évident de se rendre compte qu'on se fait tirer dessus.
-Il manque des mechs légendaires!!! :emo: Ou sont les Marauder, Archer, Fusillier de mon Battletech-avec-des-pions-en-carton d'antant???

Le cycle jour/nuit n'est dispo qu'en mode Dx 10 (mais à confirmer, j'ai des doutes). Et rien que ça, peut changer la situation et la tactique du joueur/du camp. Surtout de nuit où on préférera passer en passive et passer incognito.

Il n'y a aucune localisation des dégats juste un repère visuel lorsqu'une des parties du Mech est endommagés (fumées, flammes ou encore le noyau du Mech pret à exploser).

Quand tu te fais tirer dessus, tu as du recul, du moins ton cockpit vibre à tel point que tu perds ton ciblage et c'est tout pour l'instant.

Ce n'est qu'une Beta et la 1e Beta parmis les 3 ou 4 Beta à venir prochainement avant la version finale. Je pense que d'autres BattleMechs vont venir voir le jour.

Tiri
03/01/2010, 13h27
J ai pas eu le temps de beaucoup y jouer, et j aimerais savoir si il traine quelque part un ti guide pour le mappage des joy sur living legend, la pour l instant il a mappé par défaut une des pédales de mon g25 sur l inclinaison du mech, du coup il leve tout le temps la tete a mons que je lutte en appuyant sur la pédales :X:

J ai pas vu de map urbaine, ca serais quand meme bien classe :p


http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6189.0.html
Avec un peu de chance tu trouveras même un profil directement pour ton joystick si il est connu.

Slayertom
03/01/2010, 15h21
Pour ceux que ca tente, on va y jouer avec Metal. On est sur mumble si vous voulez nous rejoindre.

MetalDestroyer
03/01/2010, 17h06
Quelques screenshots. Celà dit, je m'arrête, je vais plutôt attendre la soirée (vers 21h) pour profiter du monde. Je serai sur Mumble.

Magnifique explosion
http://tof.canardpc.com/preview2/3c4abeaf-ecaa-4ef5-aedf-20f4b6978e01.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c4abeaf-ecaa-4ef5-aedf-20f4b6978e01.jpg)

Préparez vous, la nuit arrive. Les combats vont devenir plus difficile
http://tof.canardpc.com/preview2/869c3588-9850-47bb-9b55-5d55e12ab851.jpg (http://tof.canardpc.com/view/869c3588-9850-47bb-9b55-5d55e12ab851.jpg)

Début des hostilités dans le prénombre. Heureusement que j'ai mes visions nocturnes
http://tof.canardpc.com/preview2/c2396f35-ff4a-493e-a465-4a93fd40edab.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2396f35-ff4a-493e-a465-4a93fd40edab.jpg)

FUUUUUUUUUU mes visions nocturnes sont HS. Baisse d'énergie importante, raaaaaah
http://tof.canardpc.com/preview2/32033130-81ac-4191-a7bd-4258dea4b9d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/32033130-81ac-4191-a7bd-4258dea4b9d3.jpg)

Un canard dans son Vulture pour réparation
http://tof.canardpc.com/preview2/aec09378-d7c5-4b1d-90fe-d40de220e46f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aec09378-d7c5-4b1d-90fe-d40de220e46f.jpg)

Les missiles font de merveilleux feux artifices
http://tof.canardpc.com/preview2/44f1327d-1f4b-4c3e-84f0-1d674951f3ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/44f1327d-1f4b-4c3e-84f0-1d674951f3ce.jpg)

Home sweet Home
http://tof.canardpc.com/preview2/2f74f530-5948-4e4c-a81f-fd2ab059e1d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f74f530-5948-4e4c-a81f-fd2ab059e1d2.jpg)

renalord
03/01/2010, 18h59
hier soir, j ai eu droit a mon premier pilotage d Atlas un vrai régal

Nielle
03/01/2010, 19h24
DL en cours. Mais le mod c'est pour lequel de crysis? j'en ai 3 :p

Deadkennedys
03/01/2010, 19h24
Merci metal , je t'aimes (c'est platonic, hein!) depuis le temps que j'attends du mechwarrior je suis super heureux!

Nielle
03/01/2010, 19h53
dl bientot à la fin tsouin tsouin

Cmdt-Global
03/01/2010, 20h36
Muahahahahahhah.

C'est le plus grand/beau/fabuleux MOD sur Terre.

Ce n'est qu'une beta, mais le boulot abattu est hallucinant.

Bref, foncez ! foncez et foncez y c'est génial !

Mention spéciale aux cartes, avec cycle jour/nuit, et petit coup de coeur sur celle qui se passe sur un astéroide ... avec changement de température en fonction de la face de l'astéroide exposé au soleil, et une petite étendue d'eau qui se solidifie lorsqu'il fait froid, et sur laquelle on peut alors marcher ... ahh j'oubliais les bastons de Battle Armor en gravité zero ...

Ce mod est le plus beau cadeau qui puisse être fourni aux fans de Battletech ...

Nielle
03/01/2010, 21h13
Je dois être un noob grave..

mais j'ai rien compris au readme d'installation.

Si qqun peut me faire un résumer..

et comment je peux voir si je suis bien en 1.21? j'ai acheté le jeu sur steam

MetalDestroyer
03/01/2010, 21h21
Si tu possèdes le jeu dans sa version Steam, ne te préoccupes pas trop. Normalement, dans le menu du jeu tu dois avoir la version 1.1.1.6156.
L'installation de MWLL est super simple, tu extrais le dossier Mods dans le dossier de Crysis. Idéallement, le dossier MWLL dans le dossier Mods situé dans la racine de Crysis. Ensuite, tu as un fichier xml à récupérer dans ce dossier MWLL pour le mettre dans ton profil Crysis (cf screenshot d'installation dans le premier message de ce topic).

Nielle
03/01/2010, 21h24
Oki je vois!

Je vais essayer merci :)

Nielle
03/01/2010, 21h33
Zaaa marcheuuu!

Merzii!

renalord
03/01/2010, 22h22
quelqu un a une idée? sur le pour quoi du comment , ont ce retrouve en crysis a cessé de fonctionner ou connectio timeout ?

Cmdt-Global
03/01/2010, 23h37
C'est encore une beta, qui fait planter Crysis de temps en temps.

MetalDestroyer
04/01/2010, 00h02
Haaan, je découvre les joies du Cougar et du Puma dans SA Marshes. Trop bon de se faufiler dans l'eau en passif.

The Lurker
04/01/2010, 00h03
J'ai tout téléchargé, demain je (re) achète Crysis ou l'édition complète, ça dépendra du prix. :p

Nielle
04/01/2010, 10h13
Bon j'ai reussi à lancer une partie de mecha.

Par contre je bug de partout. Texturellement et sonore. Ca a finit par un crash et retour windobe.,

jakojacques
04/01/2010, 10h17
bonjours a tous !!
j'ai essayé de jouer , pour le moment c'est clair que je n'ai pas mon permis alors qu'avc mercenaries c'est facile.....
Dites moi , je ne comprends pas pourquoi mon nickname et mon mot de passe ne marche qu'une seule fois , alors que je suis inscris a game spy.
Du coup je ne peux plus jouer (enfin essyer de monter dans le mech deja....)
Le mod et la version 0.03 tout est a jour sinon .

Cmdt-Global
04/01/2010, 10h46
Bon sang ce que je m'amuse avec ce mod !

Quelques petites notes sur le tas :

- Bougez, bougez, bougez, même à faible vitesse. Si vous restez immobiles, vous faites une cible facile !

- Avec un mech rapide (Raven par exemple), vous pouvez esquiver tous les missiles qui vous courent au cul, en vous mettant perpendiculaire à leur trajectoire, et en accélérant (touche shift). Ils exploseront quelques mètres derrière vous. Sinon essayez de vous planquer derrière le décor (ou un autre mech plus grand, de préférence ennemi) en attendant que le barrage de missile passe.

- Zut de flute, vous vous retrouvez pas loin d'un Catapult ou d'un Vulture bourré de missiles ... que faire ??? foncez lui dessus. Les LRM (long range missile) ont une portée minimale et ne vous toucheront pas si vous êtes trop près.

- Lorsque vous mitraillez un ennemi, privilégiez toujours une visée au même endroit afin de faire baisser rapidement les points d'armure de la zone ciblée et de plus rapidement détruire l'adversaire. N'arrosez pas à l'aveuglette. Il ne sert à rien de viser les bras, cela ne détruit pas un mech (mais ca le rend moins méchant).

- Vous êtes dans un mech léger et rapide et vous voyez un Atlas en face ??? Foncez vers lui et mettez vous dans son dos, il ne pourra pas vous toucher vu les limites de rotation de son torse et de sa maniabilité. Radical en 1 contre 1, plus difficile au milieu d'une grosse baston ou il ne sera pas tout seul

- Vous voyez "TAG" ou "NARC" s'afficher en bas à gauche, à côté du radar ? visez le ciel, et lachez tous vos LRM !!! Quelqu'un a réussi à marquer un ennemi avec son laser et s'il fait bien son boulot, vos missiles vont faire mouche à coup sûr.

- Pour vraiment neutraliser un mech, visez les jambes. Une fois une jambe détruite, vous n'aurez pas le kill, mais l'adversaire sera immobilisé et devra s'éjecter.

- De la même manière, surveillez également vos zones endommagées. Si vous voyez que votre torse gauche commence à faire la gueule, présentez le droit à l'adversaire, vous augmenterez votre survivabilité. NE PRÉSENTEZ JAMAIS VOTRE DOS, l'armure y est plus faible, et vous allez prendre cher

- Les avions sont chiants, très chiants, très très chiants. De petits malins s'amusent à voler pile poil au dessus de vous, et vous ne pourrez pas vous en défaire. L'idéal contre les avions est le laser large. Quelques tirs au but et boum l'avion. Les missiles sont pratiques également. Les PPC également si l'avion vient droit sur vous. Bref, privilégiez le longue portée, vous pourrez détruire l'importun avant qu'il ait pu larguer son emport sur vous.

- N'hésitez pas à vous servir de votre coolant (touche C) afin de refroidir votre mech plus rapidement pendant un combat, et tirer plus souvent (très utile pour les PPC et les large laser). Evitez absolument le Shutdown, ca fait négligé. Si vous êtes déjà dans le rouge en température, NE TIREZ PLUS, vous risquez de faire exploser votre mech comme un abruti, et surtout de faire rire vos petits camarades et ennemis.

- Faites de jolis groupes de tirs, de préférence en fonction de la portée des armes. Pour les portées proches, vous pouvez aller plus loin et séparer les armes qui génèrent beaucoup de chaleur des autres (par exemple mettez un canon gauss dans un groupe et un ppc dans un autre, vous pourrez ainsi tirer de loin sans générer de chaleur au gauss puis tirer avec votre PPC + gauss une fois à portée, et uniquement avec le gauss si la température augmente trop). La gestion de la température est importante.

- Ne négligez pas les véhicules, certains tanks sont très costauds (devastator) et font très mal (devastators toujours). Leur petite taille les rends difficiles à viser et sur certaines cartes, ils peuvent entièrement se planquer dans l'eau.

- Si vous voyez que votre torse central commence à être bas en points de vie, éjectez-vous. Et découvrez les joies du putisage en Battle Armor.

La battle armor est minuscule, très chiante à viser, dispose d'un jet-pack puissant permettant de faire d'énormes sauts. Elle dispose de 2 armes, un small beam laser et un Short Range Missile (2 missiles qui se rechargent au bout de quelques secondes).

Vous êtes petit et mobile, donc profitez en, lésardez vos adversaires avec le laser et les missiles, sautez partout avec votre Jetpack afin d'être insaisissable (et soyez plus rapide à la marche avec la touche shift). Si vous êtes en battle armor au milieu d'une bonne baston, les ennemis ne devraient pas se soucier de vous, mais plutot des autres mechs, ce qui devrait vous laisser le champ libre pour opérer tel un ninja. Evitez de vous balader à découvert, sinon vous allez mourir rapidement.

Le top du top, sautez sur le cockpit d'un mech ennemi, il ne pourra pas vous en déloger s'il est seul, et vos pourrez le finir tranquillement en visant le cockpit (et peut être parfois faire un headshot).

Vous pouvez également jeter une grenade sur un mech ennemi, qui fera des dégats sympathiques. Vous pouvez également acheter un petit PPC, un autocannon (bof, sauf contre les autres BA) et un lance flamme (très bon contre les autres BA).

Vous pouvez également prendre un TAG, afin de viser au laser un ennemi et de guider les missiles de vos alliés dessus. Le rayon TAG ne se voit qu'avec la visée infrarouge (touche I) de jour.

L'ennemi de la BA s'appelle le machine gun (MG) et le lance flamme. Si vous voyez un mech avec un lance flamme, fuyez et mettez vous hors de portée, car il vous cramera en 2 secondes. De même, attention à tout ce qui tire des projectiles de manière rapide, vous avez de grandes chances de vous faire cueillir en plein vol.

- Tiens ce mech que je viens d'abattre semble générer beaucoup de lumière, je vais me rapprocher pour mieux voir ce que c'est. HALTE LA !!! Fuyez, le coeur du réacteur à fusion du mech est en train de fondre, il va générer une superbe explosion nucléaire qui fera de GROS dégats à toute chose à proximité. Si vous êtes en BA, j'espère que votre jetpack est rempli, car il va falloir l'utiliser pour s'éloigner rapidement.

Cmdt-Global
04/01/2010, 10h53
Bon j'ai reussi à lancer une partie de mecha.

Par contre je bug de partout. Texturellement et sonore. Ca a finit par un crash et retour windobe.,

Crysis marche de manière correcte sur ton PC ?

Tu as installé correctement le Mod la ou il fallait ?

Tu le lance à partir du MWLL launcher ?

alx
04/01/2010, 10h59
Crysis only ou ça marche avec Warhead ? Non parce que j'ai jamais joué à Crysis mais là je suis prêt à l'acheter...

Cmdt-Global
04/01/2010, 11h00
Crysis only ou ça marche avec Warhead ? Non parce que j'ai jamais joué à Crysis mais là je suis prêt à l'acheter...

Crysis only pour le moment, mais les dev pensent le porter pour Crysis War et Warhead.

alx
04/01/2010, 11h06
Bon alors je crois que ce sera Crysis+Wars+Warhead sur direct2drive, pour le même prix que Crysis seul sur Steam...

Nielle
04/01/2010, 11h24
Crysis marche de manière correcte sur ton PC ?

Tu as installé correctement le Mod la ou il fallait ?

Tu le lance à partir du MWLL launcher ?

A part le son qui brouille un peu, le jeu fonctionne correctement.

Les textures ont du mal à chargé. Au début de la partie tout était noir. Après je voyais des textures blanches à la place des arbres et ca se chargeait progressivement.

En solo, je n'ai aucun soucis de textures. J'ai lancé crysis depuis steam. j'ai chargé le mod (ce qui m'a fait redémarrer le jeu) et après j'avais le jeu avec le mod.

renalord
04/01/2010, 11h31
info: viser le cockpit du mech ses la mort du pilote et la récupération de sont mech si il et plus gros que le votre .


moi perso dans un environnement lave je pref utiliser des AC5/20 ou RAC cela ne chauffe que tres peut .

Cmdt-Global
04/01/2010, 11h41
A part le son qui brouille un peu, le jeu fonctionne correctement.

Les textures ont du mal à chargé. Au début de la partie tout était noir. Après je voyais des textures blanches à la place des arbres et ca se chargeait progressivement.

En solo, je n'ai aucun soucis de textures. J'ai lancé crysis depuis steam. j'ai chargé le mod (ce qui m'a fait redémarrer le jeu) et après j'avais le jeu avec le mod.

Dans le répertoire "mods" de Crysis, tu as un launcher pour MWLL, essaye avec pour voir.

Captain_Cowkill
04/01/2010, 13h34
info: viser le cockpit du mech ses la mort du pilote et la récupération de sont mech si il et plus gros que le votre .


moi perso dans un environnement lave je pref utiliser des AC5/20 ou RAC cela ne chauffe que tres peut .
:O

jakojacques
04/01/2010, 18h23
bonjours a tous !!
j'ai essayé de jouer , pour le moment c'est clair que je n'ai pas mon permis alors qu'avc mercenaries c'est facile.....
Dites moi , je ne comprends pas pourquoi mon nickname et mon mot de passe ne marche qu'une seule fois , alors que je suis inscris a game spy.
Du coup je ne peux plus jouer (enfin essyer de monter dans le mech deja....)
Le mod et la version 0.03 tout est a jour sinon .

donc personne d'autre que moi a eu ce probleme de login qui ne "tient pas" ?

Bon je vais reessayer plus tard ...........

Cmdt-Global
04/01/2010, 18h28
Peux-tu préciser le "il ne tient pas" ?

C'est que tu dois le re-rentrer à chaque fois ? ou alors il ne fonctionne qu'une seule fois et lors d'une deuxième tentative il rate lamentablement ?

Essaie une reinscription à GameSpy au cas ou.

Pour info j'ai repris mon vieux login à Gamespy qui a déjà plusieurs années à son actif, j'ai même du faire un reset du mot de passe car je ne m'en rappelais plus, et il fonctionne comme un charme pour MWLL.

jakojacques
04/01/2010, 18h42
bonjours a tous !!
j'ai essayé de jouer , pour le moment c'est clair que je n'ai pas mon permis alors qu'avc mercenaries c'est facile.....
Dites moi , je ne comprends pas pourquoi mon nickname et mon mot de passe ne marche qu'une seule fois , alors que je suis inscris a game spy.
Du coup je ne peux plus jouer (enfin essyer de monter dans le mech deja....)
Le mod et la version 0.03 tout est a jour sinon .


Peux-tu préciser le "il ne tient pas" ?

C'est que tu dois le re-rentrer à chaque fois ? ou alors il ne fonctionne qu'une seule fois et lors d'une deuxième tentative il rate lamentablement ?

Essaie une reinscription à GameSpy au cas ou.

Pour info j'ai repris mon vieux login à Gamespy qui a déjà plusieurs années à son actif, j'ai même du faire un reset du mot de passe car je ne m'en rappelais plus, et il fonctionne comme un charme pour MWLL.


merci de ta reponse
en fait il ne marche qu'une seule fois .la deuxieme tentative me donne "invalid nickname " ou invadid password .
je suis inscrit a game spy mais je n'ai pas de nickname avec gamespy.
du coup je ne ^peux pas m'inscrire avec MMLL.
je suis bien embeté

jakojacques
04/01/2010, 18h50
j'ai vu qu'il y a plusieurs logiciels gamepy (comrade,arcade,arena).
lequel choisir?????

perso j'ai le comrade je crois .

Mouflon
04/01/2010, 18h55
Moi j'ai eu vachement de mal a me connecter via Gamespy:
Il faut d'abord enregistrer son compte via Crysis, et non via Mechwarrior (je viens d'acheter le jeu).

Ce que j'ai trouvé sur le forum du jeu, donc, et qui a fonctionné pour moi:
-Se deconnecter de son compte sur la page Gamespy
-Se connecter au multi de Crysis, rentrer ses identifiants Gamespy. Si ça ne marche pas, créer un nouveau compte mais avec ses identifiants habituels. Normalement, ça marche. Quitter Crysis.
-Faire pareil en lançant Mechwarrior.

Sinon un truc rigolo (oh oh oh): En lançant une partie solo via Mechwarrior, on joue à la campagne de Crysis mais dans une tenue de combat de fantassin de MWLL, avec le jetpack et tout. Bon par contre j'ai l'impression qu'il y a pas d'ennemi.

alx
04/01/2010, 19h06
Ça mériterait une belle news ce mod. Faut que je teste plus en détail et je vais essayer de m'occuper de ça demain.

jakojacques
04/01/2010, 19h41
Moi j'ai eu vachement de mal a me connecter via Gamespy:
Il faut d'abord enregistrer son compte via Crysis, et non via Mechwarrior (je viens d'acheter le jeu).

Ce que j'ai trouvé sur le forum du jeu, donc, et qui a fonctionné pour moi:
-Se deconnecter de son compte sur la page Gamespy
-Se connecter au multi de Crysis, rentrer ses identifiants Gamespy. Si ça ne marche pas, créer un nouveau compte mais avec ses identifiants habituels. Normalement, ça marche. Quitter Crysis.
-Faire pareil en lançant Mechwarrior.

Sinon un truc rigolo (oh oh oh): En lançant une partie solo via Mechwarrior, on joue à la campagne de Crysis mais dans une tenue de combat de fantassin de MWLL, avec le jetpack et tout. Bon par contre j'ai l'impression qu'il y a pas d'ennemi.


merci pour ta reponse, je vais essayer ça !!

alx
04/01/2010, 21h15
Rha j'arrive pas à patcher Crysis en 1.2... Erreur 1642 de mes deux.

MetalDestroyer
04/01/2010, 21h47
Rha j'arrive pas à patcher Crysis en 1.2... Erreur 1642 de mes deux.

tu possède quel version de Crysis ? version boite ? numérique (steam, dlgamer, etc...) ?

Pour les versions numériques tu es dépendant de ton fournisseur. Donc les patchs que j'ai mis en lien en 1e page ne sont pas pour toi.
Si ton fournisseur fait bien son boulot, tu dois être à jour (surtotu Steam). Les autres, je ne connais pas le procédé.

J'aurai du préciser.

Mais si en lançant Crysis tu vois la version 1.1.1.6156, alors tu as la bonne version et il te reste qu'à installer MWLL.

Jasoncarthes
04/01/2010, 22h22
la version dlgamer est a jour au moment du dl.

MetalDestroyer
04/01/2010, 23h14
Pour les possesseurs de Steel Battalion et surtout du stick collector, il est possible de l'utiliser sur PC et idéalement pour MWLL.

Pour en savoir plus:
http://www.mechlivinglegends.net/forum/index.php/topic,6832.0.html

alx
04/01/2010, 23h57
si en lançant Crysis tu vois la version 1.1.1.6156, alors tu as la bonne version et il te reste qu'à installer MWLL.

Mon sauveur ! Tu sais qu'en plus d'écrire des supers topics, t'es trop beau gosse comme mec ?

Bizarrement en voyant 1.1.1.6156 je pensais ne pas avoir le patch 1.2.1... je sais pas comment ils ont fait leur numérotation. Bref... merci ! Et finalement je l'ai pris chez direct2drive, c'était moins cher que Steam, version à jour dès l'achat, donc.

Slayertom
05/01/2010, 00h10
Metal mérite le titre de Maitre des Topic.

MetalDestroyer
05/01/2010, 00h36
Je viens de remarquer lors d'une de mes partie avec Jasoncarthes que certaines armes possèdes leurs propres jauge de surchauffe. Je fais référence principalement aux UAC (Ultra Auto Cannon) qui font très bobo à très courte portée malgré leur portée max de 600 ou 900 m. On peut facilement neutraliser les jambes des Mechs lourds.

Cmdt-Global
05/01/2010, 10h02
Et moi je viens de me rendre compte qu'ils ont vraiment permis de sniper le pilote de mech ennemi, même lorsqu'il est tout neuf et sortant de son hangar.

Cela fonctionne mieux avec des armes bourrines (pour ma part, j'ai vaporisé plein de monde à coups de LBX20) à courte portée.

Il faudrait faire des tests pour voir comment c'est géré, mais cela doit être jouissif de tuer le pilote d'un gros mech lourd avec un tout petit mech, puis le lui piquer.

Ah, concernant les lance-flammes, je retire ce que j'ai dit, sur la carte inferno ou il fait 225°C, j'ai eu beau répandre joyeusement des flammes sur mes ennemis, je n'en ai forcé aucun à faire un shutdown, déçu que j'étais.

Même remarque contre les BA, le lance flamme n'a pas fait si mal que cela ...

Le lag qui fait téléporter les gens alors qu'ils ont un petit ping, c'est sacrément lourd aussi :(

MetalDestroyer
05/01/2010, 10h34
Ahaha, le coup du pilote HS dans son Mecha, j'ai connu ça à plusieurs reprises hier soir. J'étais tout joyeux dans mon Mech et pouf. Je me mange du Medium/Large Beam Laser dans mon cockpit.

Sinon, le Lance Flamme génère bien de la chaleur, c'est juste que ton adversaire a suffisamment de Coolant pour rester actif.

Cmdt-Global
05/01/2010, 10h41
Bizarre, car justement j'avais pris du lance flamme sur la carte inferno pour les faire surchauffer, mais je ne les ai pas vu utiliser du coolant (et pas être désactivés non plus)

Bref à tester encore.

D'ailleurs faudrait faire une séance de test entre canards, et un team battle à coup de battle armor uniquement. Ca ne pourra être que rigolo ^_^

Aleas
05/01/2010, 10h53
Ca dépend énormément des armes qu'ils vont utiliser, par exemple sur Inferno j'utilise le plus d'AC/gauss possible et j'ai remarqué que beaucoup restent sur les tanks (moins de surchauffe) mais avec une config LBL ou pire des PL si ton adversaire a un lance-flamme et est suffisamment près pour s'en servir c'est ta réserve de coolant qui y passe.

Je te rassure le lance-flamme est très efficace (enfin pas celui pour BA). ^_^

Par contre y a franchement des trucs a regler sur l'apport en point des NARC/TAG, voir des gens qui ont un ratio k/d minable (même si je comprend bien que le ratio n'a pas grand chose a voir avec l'utilité réel pour la team...enfin quand même un peu !) et environ 20X plus de score que soi et surtout qu'ils prennent les postes de Kaan et Shakaan a une vitesse hallucinante moi ça me fait rager.

Hier soir je suis peinard sur le point de passer juste au grade sous ShaKaan quand un joueur est remplacé dans mon équipe, le nouveau rentre, le temps que je fasse un grade (et je monte vite) le gars était passé Kaan...super un Kaan avec un ratio de 0 / 3 qui joue depuis 5minutes quand toi test coincé au grade de GC à cause de ça avec un ration de 21 / 11 et 60 minutes de partie. :sad:

'Fi bon c'est mon suel vrai reproche et c'est juste un point d'équilibrage du gameplay, donc bon s'pas si grave. :p

jakojacques
05/01/2010, 11h15
merci pour ta reponse, je vais essayer ça !!


Moi j'ai eu vachement de mal a me connecter via Gamespy:
Il faut d'abord enregistrer son compte via Crysis, et non via Mechwarrior (je viens d'acheter le jeu).

Ce que j'ai trouvé sur le forum du jeu, donc, et qui a fonctionné pour moi:
-Se deconnecter de son compte sur la page Gamespy
-Se connecter au multi de Crysis, rentrer ses identifiants Gamespy. Si ça ne marche pas, créer un nouveau compte mais avec ses identifiants habituels. Normalement, ça marche. Quitter Crysis.
-Faire pareil en lançant Mechwarrior.

Sinon un truc rigolo (oh oh oh): En lançant une partie solo via Mechwarrior, on joue à la campagne de Crysis mais dans une tenue de combat de fantassin de MWLL, avec le jetpack et tout. Bon par contre j'ai l'impression qu'il y a pas d'ennemi.


finalement cela ne marche pas pour moi , bref , je lache l'affaire , c'est dommage ...

MetalDestroyer
05/01/2010, 11h38
finalement cela ne marche pas pour moi , bref , je lache l'affaire , c'est dommage ...

Avant de lâcher l'affaire. Tu n'aurais pas un processus en cours de Crysis (MWLL) ? Parce que si tu as pu y jouer une fois et pas la seconde, c'est que ton profil doit être actif.

Dans le cas contraire, tu peux faire un screenshot du message que t'obtiens quand tu essaies de te connecter sur CryNet (gamespy dans le jeu) ?

Davidguigeek
05/01/2010, 11h56
Et moi je viens de me rendre compte qu'ils ont vraiment permis de sniper le pilote de mech ennemi, même lorsqu'il est tout neuf et sortant de son hangar.


Et en plus, le pilote explose en une jolie pulpe bien rouge. C'est drôle !B)

J'ai trouvé un nouveau hobby et pour pas cher :

- J'équipe le BA d'un tag et d'un ppc
- j'achète un harasser avec 2*LRM20
- en mode passif je lurk le battlefield à coup de zoom
- ennemi repéré, stabilisation, passage en mode actif, lock on, tir et dégagement rapide pour éviter les missiles ennemis (pas de marche arrière car les missiles se réalignent plus facilement), repasage en passif.
- Faire 200-300m derrière une colline, recommencer. :p

Attention aux snipers gauss avec cette technique.

Il n'y a pas besoin d'avoir un lock complet sur une cible pour accrocher le missile.

Une question que je me pose :

Quelles sont les condition d'apparitions au radar des BA :huh: J'ai parfois l'impression que j'en ai un qui me colle mais il n'apparait pas.

La réponse la plus logique serait qu'ils n'apparaissent que lorsqu'ils ont un lock sur nous, mais j'aimerais bien savoir ce que vous en pensez pour confirmer.

Cmdt-Global
05/01/2010, 13h29
Je crois qu'ils apparaissent que s'ils sont à proximité (genre moins de 300 mètres).

J'en poursuivais un hier soir à bord de mon madcat (:wub:) avec ses lances- flammes qui ne chauffaient pas plus qu'un réchaud de camping (ok ok j'arrête avec ça).

Le mec en BA décolle avec son jetpack et part loin loin loin ... je l'avais vérrouillé et le verrouillage a été perdu lorsqu'elle s'est suffisamment éloignée de moi ... (ce qui ne m'a pas empêché de lui coller du LBX dans sa face !).

A noter hier soir sur le serveur sur lequel j'étais avec un pote, qu'on s'est retrouvé à 3 ou 4 BA alliées au milieu de 2-3 mechs ennemis ... On sautait partout, on les repeignait en rouge avec notre petit laser et on leur collait 2 SRM aux fesses de temps en temps ... et ils ont laché l'affaire en se repliant vers d'autres de leurs camarades pour se débarasser de nous ...

Ah que c'est bon de se ballader en BA :)

note to self : atterrir sur la tête d'un mech pour lui abimer sa belle tête à coups de laser quand il ne peut rien faire c'est bien ...

La même chose sur un tank, c'est mal, car lui il peut toujours vous cibler avec sa tourelle ^_^

MetalDestroyer
05/01/2010, 13h31
La réponse la plus logique serait qu'ils n'apparaissent que lorsqu'ils ont un lock sur nous, mais j'aimerais bien savoir ce que vous en pensez pour confirmer.

Qu'appelles-tu lock sur nous ?
Tu parles du ciblage ? Parce que hier, Jasoncarthes avait aussi dans son radar la position de la Battlearmor qui me pourchassait.

Ce que je constate c'est que dès que la BattleArmor est assez haut grâce à son JetPack, le radar perd son signal. Ce qui est fort embêtant quand on peut repérer les VTOL et autres Aerospace.

Davidguigeek
05/01/2010, 14h45
Par "lock sur nous", je parlais du rectangle rouge qui apparait pour avoir les infos sur une cible.

jakojacques
05/01/2010, 16h09
finalement cela ne marche pas pour moi , bref , je lache l'affaire , c'est dommage ...

Aye mon login fonctionne , merci a toi !!!!

Sinon , je suis une buse (blakblak sur le web) pour le moment ...;ca change de MM4 mercenaries auquel je jouais il y a 8 ou 9 ans ....

Si qqun a un tuyaux pour rentrer dans le mech facilement , plutôt que de jouer a saute mouton avec les murs......

MetalDestroyer
05/01/2010, 16h16
Aye mon login fonctionne , merci a toi !!!!

Sinon , je suis une buse (blakblak sur le web) pour le moment ...;ca change de MM4 mercenaries auquel je jouais il y a 8 ou 9 ans ....

Si qqun a un tuyaux pour rentrer dans le mech facilement , plutôt que de jouer a saute mouton avec les murs......

Au lieu de foncer bêtement de la salle de commandement pour rejoindre le hangar. Tu patientes gentiment l'apparition du message qui te dit que ton Mech/Tank est disponible sur la baie n° X (X étant un chiffre allant de 1 à 8). Bien sur, mémorise le nom de ton Mech/Blindé que tu t'es offert.

Une fois que tu connais le N° de la baie, tu empruntes le chemin qui te menera à ta baie. Et tu as juste à foncer tout droit sur ton Mech sans même toucher le bouton de saut/JetPack.
La manipulation marche beaucoup moins sur SA Extremity (carte spatiale à faible gravité).

jakojacques
05/01/2010, 16h23
Au lieu de foncer bêtement de la salle de commandement pour rejoindre le hangar. Tu patientes gentiment l'apparition du message qui te dit que ton Mech/Tank est disponible sur la baie n° X (X étant un chiffre allant de 1 à 8). Bien sur, mémorise le nom de ton Mech/Blindé que tu t'es offert.

Une fois que tu connais le N° de la baie, tu empruntes le chemin qui te menera à ta baie. Et tu as juste à foncer tout droit sur ton Mech sans même toucher le bouton de saut/JetPack.
La manipulation marche beaucoup moins sur SA Extremity (carte spatiale à faible gravité).


merki.... effectivement je saute en même temps et je me retrouve sur le toit !!!!

Nilsou
05/01/2010, 16h33
De toute façon, pour ceux qui se pose encore la question de l'acquisition de crysis : crysis en lui même a un très bon solo qui (en mode difficile) justifiera l'achat.

Un très bon solo+ un super mods a tester après, quoi de mieux.

Nilsou
05/01/2010, 16h40
Qu'appelles-tu lock sur nous ?
Tu parles du ciblage ? Parce que hier, Jasoncarthes avait aussi dans son radar la position de la Battlearmor qui me pourchassait.

Ce que je constate c'est que dès que la BattleArmor est assez haut grâce à son JetPack, le radar perd son signal. Ce qui est fort embêtant quand on peut repérer les VTOL et autres Aerospace.

La logique voudrais plutôt qu'on ne repère pas les navions en plus du mech.

jakojacques
05/01/2010, 16h54
Au lieu de foncer bêtement de la salle de commandement pour rejoindre le hangar. Tu patientes gentiment l'apparition du message qui te dit que ton Mech/Tank est disponible sur la baie n° X (X étant un chiffre allant de 1 à 8). Bien sur, mémorise le nom de ton Mech/Blindé que tu t'es offert.

Une fois que tu connais le N° de la baie, tu empruntes le chemin qui te menera à ta baie. Et tu as juste à foncer tout droit sur ton Mech sans même toucher le bouton de saut/JetPack.
La manipulation marche beaucoup moins sur SA Extremity (carte spatiale à faible gravité).


De toute façon, pour ceux qui se pose encore la question de l'acquisition de crysis : crysis en lui même a un très bon solo qui (en mode difficile) justifiera l'achat.

Un très bon solo+ un super mods a tester après, quoi de mieux.

15 € a auchan .... tout est dit!

Mouflon
05/01/2010, 22h34
J'ai pas fait de vérification "chiffrée", mais a priori y'a un tips pour ceux qui ont un frame rates un peu limite:
Pilotez un Warhammer!
Vu l'étroitesse de la visière du cockpit, y'a pas des masses de polygones à afficher! (et en plus le Warhammer, c'est juste LE Battlemech:

http://tof.canardpc.com/view/39c2046e-577b-4b92-a1dc-d5bc8a478ac3.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/b5d31b39-1dc7-4533-b03f-e29bd67f7263.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5d31b39-1dc7-4533-b03f-e29bd67f7263.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0ea16280-cda5-43fe-b148-3da887f397fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ea16280-cda5-43fe-b148-3da887f397fe.jpg)


Tout a l'heure, j'ai eu la surprise de croiser du [CPC] (des gens de gout qui luttaient contre les Clans).
Comme un moineau blessé, je me suis posé sur l'épaule du Mech de Shamanix pour une partie du retour vers la base:

http://tof.canardpc.com/preview2/f01f591c-30cf-4517-b8a4-93a9983af0d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f01f591c-30cf-4517-b8a4-93a9983af0d4.jpg)


Raaaaa! L'ambiance des combats de nuit est juste énorme
http://tof.canardpc.com/preview2/4f6721b1-f60a-4a7a-806e-079ee706b7b4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f6721b1-f60a-4a7a-806e-079ee706b7b4.jpg)

Shamanix
05/01/2010, 22h42
Mmm, tu me doit 50€ pour la course de mech-taxi :p

Acteon
05/01/2010, 22h48
15 € a auchan .... tout est dit!

Ou 7€ sur g2play :ninja:

Dites l'infanterie a quoi comme arsenal a sa disposition pour faire face a ces monstres?

MetalDestroyer
05/01/2010, 22h52
Ou 7€ sur g2play :ninja:

Dites l'infanterie a quoi comme arsenal a sa disposition pour faire face a ces monstres?

Un PPC, une gaitling AutoCannon, un TAG, un lance flamme, un beam, des missiles, des grenades, et d'autres encore que j'ai zappé.

Mouflon
05/01/2010, 23h30
Mmm, tu me doit 50€ pour la course de mech-taxi :p
Ca fait cher quand même, passque t'avait la patte qui trainait quand même pas mal. J'ai fini a pied. ^_^

Acteon
06/01/2010, 08h09
Un PPC, une gaitling AutoCannon, un TAG, un lance flamme, un beam, des missiles, des grenades, et d'autres encore que j'ai zappé.

:bave: Ça donne envie.

Dar
06/01/2010, 08h32
Ou 7€ sur g2play :ninja:


Via EA Dowload il faut le préciser tout de même.
C'est d'ailleurs l'absence d'offre interessante qui m'empêche de franchir le pas.

Dar
07/01/2010, 12h15
Désolé du double post, mais concernant EA download donc, il me semblait que ca puait un max, y'a pas de contre indication ? Du style activation limitées téléchargement dispo pendant 6 mois aprés tu te la mets derriere l'oreille etc... ?
Parceque dans l'ensemble les tarifs Crysis sont abusé, rien à moins de 20E à part sur EA download donc.

Donc la si je passe par EA je dl (une iso) je la grave pour ma sauvegarde personnelle, je l'active et j'aurais pas de pb ?

C'est que j'aimerai bien tester le bouzin moi...

Gynsu2000
07/01/2010, 15h44
C'est joli mais il y a encore du boulot à faire (et des idées à la con ... c'est quoi l'intérêt de commencer à poil dans le hangar?). On est encore très loin de MBT 3025.

ERISS
07/01/2010, 16h35
c'est quoi l'intérêt de commencer à poil dans le hangar?
A poil? On commence en armure d'infanterie lourde!
C'est ça qui est n'importe-quoi. Entrer dans un cockpit de mech quand on est en armure lourde! :huh:

MetalDestroyer
07/01/2010, 18h59
C'est joli mais il y a encore du boulot à faire (et des idées à la con ... c'est quoi l'intérêt de commencer à poil dans le hangar?). On est encore très loin de MBT 3025.

Tu pourrais au moins détaillé ton message et notamment le "il y a encore du boulot à faire (et des idées à la con ...)". Qu'est ce que MBT 3025, je trouve rien sur Google.
Je vois mal commencer la partie directement en Mecha/Blindé sachant que rien n'empêche l'ennemis de venir attaquer ta base alors que tu n'es même pas encore monter dans ta monture alors qu'elle est prete ou non. Et ce genre de situation renforce le sentiment de faiblesse.

Pour une 1e Beta, le boulot fournit est déjà bien important et presque tous les éléments primordiaux sont en place (modélisation des différents Mech/Blindés/VTOL/Batiments, le HUD (radar, armes, indicateurs), les bruitages, la bande son, les tests, le pilotage)).

Après, bien sûr qu'il manque encore des choses, mais ca va venir. Ce n'est pas demain qu'on aura la version finale.

Gynsu2000
07/01/2010, 19h51
Qu'est ce que MBT 3025, je trouve rien sur Google.
http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_BattleTech_3025

Je vois mal commencer la partie directement en Mecha/Blindé sachant que rien n'empêche l'ennemis de venir attaquer ta base alors que tu n'es même pas encore monter dans ta monture alors qu'elle est prete ou non. Et ce genre de situation renforce le sentiment de faiblesse.
Mouais ... 99% du temps on se fait chier à trouver par où est la bonne sortie. pour ensuite galérer à rentre dans le Mech. C'est une fausse-bonne idée ça.
Sans compter qu'elle est illogique comme indique ERISS. Hop on sort de son mech en elemental. Bien sûr ...


Pour une 1e Beta, le boulot fournit est déjà bien important et presque tous les éléments primordiaux sont en place (modélisation des différents Mech/Blindés/VTOL/Batiments, le HUD (radar, armes, indicateurs), les bruitages, la bande son, les tests, le pilotage)).
Le HUD est mal foutu. Les éléments important (Barre de chauffe ou vitesse) sont trop petits, on ne connait pas la portée du radar (et pas possible de la choisir). Et surtout, les arbres sont indescriptibles. Putain sur la carte du marrais j'ai failli mourir.

Je suis pas fan de MW4, mais il est quand même plus sympa à jouer pour le moment (et bientôt gratuit ... si dieu le veut :) )

Tiri
07/01/2010, 20h16
Bof, perso j'achète le mecha, je vais dans le hangar le temps qu'il soit construit et je monte dedans en quelques secondes. Après, faut savoir se servir d'un Jetpack :rolleyes:. Y'a que sur la map sans gravité que j'en chie un peu mais il faut juste réduire la puissance.

Pour moi, le plus gros problème c'est la physique, ca me fait chier de me retrouver immobile parce que je suis tombé dans un petit creux qui n'a rien d'insurmontable.

Mais pour l'instant, ca me suffit amplement pour bien m'amuser à défoncer les jambes des mecha avec les RAC à courte portée :wub:.

MetalDestroyer
07/01/2010, 20h41
Mouais ... 99% du temps on se fait chier à trouver par où est la bonne sortie. pour ensuite galérer à rentre dans le Mech. C'est une fausse-bonne idée ça.
Sans compter qu'elle est illogique comme indique ERISS. Hop on sort de son mech en elemental. Bien sûr ...

L'histoire du Battle Armor, je comprends parfaitement. A voir sur les prochaines Beta.


Le HUD est mal foutu. Les éléments important (Barre de chauffe ou vitesse) sont trop petits, on ne connait pas la portée du radar (et pas possible de la choisir). Et surtout, les arbres sont indescriptibles. Putain sur la carte du marrais j'ai failli mourir.

Je ne trouve pas que les indicateurs de chauffe/vitesse soit petite du moins la jauge. Après, si tu parles de la taille des caractères, OK. Mais bon, perso, je me base sur les jauges et la sensation de vitesse que des chiffres.
Pour la portée du radar, tu as un indicateur de la portée max en te basant sur le cercle bleu du GPS (cadrant de droite). En mode passif c'est du 300 m, en actif c'est du 1250 m).
Il me semble que dans MechWarrior 2 et 4, il n'était pas possible non plus de choisir la portée du radar.

Et pour finir, arbres indescriptibles ?!? Tu veux dire quoi par là, je ne saisis pas.


Edit: Ah j'oubliais, le HUD est loin d'être définitif pour l'instant.

Tiri
07/01/2010, 20h51
Pour les arbres indescriptibles, il veut surement parler des arbres qui arrêtent un mecha de plusieurs tonnes comme une feuille de papier.
Je trouve ca chiant, mais bon après j'espère qu'ils vont régler ca.

MetalDestroyer
07/01/2010, 21h05
Pour les arbres indescriptibles, il veut surement parler des arbres qui arrêtent un mecha de plusieurs tonnes comme une feuille de papier.
Je trouve ca chiant, mais bon après j'espère qu'ils vont régler ca.

Sur SA Clearcut, et si seulement le serveur est paramétré de façon à gérer Dx 10, tu pouvait détruire le décor et donc écrabouiller des arbres.
Sur les Marais, j'ai rien vu :( Ou alors serveur qui n'autorise pas la destruction du décor).

Mais le plus chiant, c'est SA Clearcut, les tronc d'arbres sont une vraie plaie pour se déplacer en Mech.

Gynsu2000
07/01/2010, 21h12
indestructible je voulais dire en effet.

On verra dans 6 mois si c'est devenu cool, trop de jeu sympa en ce moment :)

Tiri
11/01/2010, 16h44
Pour ceux qui ne comprennent queud' à ce qu'il faut faire quand on arrive dans une partie, les gars du mod ont fait 2 vidéos pour vous dire quoi faire.
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/399/1/
Attention, anglophobes s'abstenir.

Cmdt-Global
19/01/2010, 10h51
Youpla, revient en première page petit topic.

Un patch pour la béta est sorti, corrigeant un paquet de truc (notamment le bug qui donnait un nombre de points hallucinants à ceux qui ne faisaient que du TAG ou du NARC).

La béta est bien plus stable, et c'est toujours aussi jouissif !

Mention spéciale à moi même qui hier soir, en BA, est monté sur le dessus d'un Catapult, et est resté bien planqué entre les 2 blocs de lance missile.

J'ai tiré en continu avec le petit laser sur le cockpit du Catapult, qui est retourné voir ses potes pour qu'ils me tirent dessus et me délogent ....

Cependant j'étais vraiment bien planqué, et ses coéquipiers ont été assez bourrins en cherchant à me dégager ...

Bref, le Catapult est tombé sous les coups de ses propres équipiers ... j'ai sauté sur le dessus d'un autre Mech ... et j'ai sauté de Mech adverse en Mech adverse pendant 5 bonnes minutes, au milieu d'une confusion totale ou ils tiraient dans tous les sens, et bien souvent les uns sur les autres ...

Les fois ou je tombais au sol à cause d'un saut raté, je me planquais derrière les jambes des plus gros Mech afin qu'elles encaissent les coups à ma place.

Jusqu'à ce qu'un tir de PPC mette fin à cette subtile séquence de jeu ^_^

Bref, viendez jouer à cette béta, elle est surpuissante !

MetalDestroyer
19/01/2010, 11h04
Excellente nouvelle. Je metterai à jour ce soir. Par contre, pas de MWLL cette semaine. ^^ Pleins de jeux à finir.

MetalDestroyer
19/01/2010, 20h36
Hoplà, premier message mis à jour.

ERISS
20/01/2010, 15h15
Y a pas les brouilleurs de radar, ni les systèmes personnels d'anti-missiles? :emo:

MetalDestroyer
20/01/2010, 16h09
Y a pas les brouilleurs de radar, ni les systèmes personnels d'anti-missiles? :emo:

C'est prévu. Tous les sous-systêmes n'ont pas été implémenté dans cette beta.

Say hello
21/01/2010, 21h23
C'est pas sensé marché si on a crysis via l'EADM?

Parce qu'il me sort un magnifique "veuillez insérer le DVD". :|


Edit:

Ah mais nan c'est crysis tout court qui me réclame le DVD...

Davidguigeek
22/01/2010, 10h52
J'ai remis les pattes sur le jeu. Les gens se sont vachement améliorés pendant ma pause. Dur dur quand un assaut n'est pas coordonné.

Mon plus gros regret : le système de classement qui fait que tu n'as que rarement l'occasion de piloter les plus gros mechs. Sauf si le khan est sympa...

MetalDestroyer
22/01/2010, 11h00
D'ailleurs, niveau population des serveurs, c'est comment depuis ? plus de serveurs avec tout pleins de mondes ?

Ou bien, les gens commencent à ne plus y jouer ?

Je ferai bien une partie ce Week end pour tester ce nouvel Hotfix et pour varier un peu mes jeux (Bayonetta sa roxxe, mais me faut un truc lent et surpuissant avec de la tactique dedans) :p

Mouflon
22/01/2010, 11h15
Y'avait un peu moins de monde juste après la sortie du patch, je sais pas depuis.

Sinon j'ai pas complétement (allez, pas du tout) compris le système de classement et ses conséquences:
Est ce que le système fait en sorte qu'il y ait en permanence un panachage des Mechs légers à lourds, ou bien est ce qu'en fin de partie tout le monde peut se retrouver avec un mech d'assaut?

Maomam
26/01/2010, 10h33
Ach ! Grosse malheur !

J'ai tenté une première partie hier (avec une version Crysis made in G2play & EADM, donc ça "marche") et ça n'a pas été très concluant...

Déjà, les textures avaient l'air d'avoir du mal à se charger (jolis messages en orange/vert avec marqué "Shader bidule") et ensuite bah... juste avant de monter dans mon Mech flambant neuf, j'ai eu un BSOD :emo:

A part ça c'était fluide et le peu que j'ai vu en spectateur ma mis la bave aux lèvres :bave:

Fin bon, je pense que ça doit venir de ma charrue donc je retenterai dés que possible !

Vous en avez souvent des BSOD sinon ?
Je demande ça parce que je me sens sale maintenant et que j'ai besoin de partager :D

Cmdt-Global
26/01/2010, 11h21
J'ai noté une augmentation du nombre de serveurs, qui sont souvent bien remplis le soir.

Pour le système de classement, il y a un nombre de slots max pour chaque rang, donc il faut être bon pour pouvoir faire mumuse avec les mech les plus gros ...

Cependant, plus vous êtes gros, plus vous attirez le feu ennemi, et j'ai noté une réduction notable de ma durée de vie quand je commence à sortir avec des mechs d'assaut.

N'oubliez pas que vous engrengez des thunes en touchant vos adversaires ... il y a donc moyen, si vous restez en vie suffisamment longtemps, d'amasser un joli paquet, et de sortir avec un gros mech avant tout le monde (et ça fait tout drole pour ceux d'en face).

Mais comme dis précédemment, vous allez prendre cher rapidement et ployer sour le nombre de vos assaillants.

Le système de classement favorise beaucoup trop les "kills" de pilotes ennemis par rapport aux dégats que l'on effectue (et il est ultra rangeant de voir le BA ennemi s'ejecter du mech que l'on a suffisamment endommager se faire cueillir par un laser allié qui passait par la).

Je serai la ce WE pour que le clan CPC aille botter quelques fesses.

Depuis le dernier patch, plus aucun plantage de MWLL (mais jamais auparavent je n'ai eu de BSOD).

Tiri
15/02/2010, 18h13
Hop, Mechwarior est élu meilleur mod de l'année 2009 par ModDB (http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-mod-of-the-year-2009).
Comme quoi, il a du succès ce mod.

MetalDestroyer
19/02/2010, 20h03
Grosse update à venir + le pack Reinforcement prévu pour ce jeudi 25 Février !! Stay tune !

Aleas
26/02/2010, 00h18
MWLL passe en beta 0.2.0 !

C'est ici que ça se passe :
http://www.mechlivinglegends.net/

et hop changelog :

Version 0.2.0
-------------
Balance
- Can now use cbill transfer manager while inside a vehicle
- Reduced NARC lock on range from 1000m to 800m.
- Owens now has C3 on all variants.
- Owens now have MASC on B and C variants.
- Warhammer speed has been increased slightly.
- Increased refire rate on SRMs.
- Increased refire rate on StreakSRMs.
- Increased LBX5/10 damage.
- Increased price of most ammo types.
- Decreased MASC speed increase from 50% to 40%.
- Tweaked control performance of all aerospace.
- Greatly increased AC/RAC damage against BA and aerospace.
- Slightly increased spread on RAC2/5s.
- Increased RAC overheat time.
- Rebalanced Rank salaries including starting salary.
- Rebalanced accleration factors on mechs.
- Increased height threshold for applying fall animations on mechs.
- Firebomb and TBolt reload times greatly increased.
- Decreased gauss damage agaisnt aerospace, to prevent guarenteed one shot kills.
- Increased damage and heat of Clan ERPPC.
- Increased speed on both Sulla and Shiva.
- Updated Warhammer configurations.
- Updated Puma configuration.
- Updated Hawkmoth configurations.
- Updated Shiva C configuration.

Bug Fixes
- Stumps on destructible trees are now destructible.
- BA flamer now functions correctly.
- LRM/Streak offsets are now applied when unlocked or guided by tag/narc.
- Reticule targeting now reliable.
- Calliope turrets now properly fire all visual effects on remote clients.
- Fixed multiple ammo reload bugs.
- Laser orientation on remote clients fixed. Vehicle TAG laser now works as intended.
- Tracers orientation on remote clients fixed.
- Missle trails now align to physics direction correctly.
- Fixed ghost MASC sounds on cougar.
- LRMs now adjust descend distance based on height to target.
- Ejector seat is now one shot for both original owner and thieves.
- Mechs do not instantly stop on ejection anymore.
- Joystick x-axis now properly supported.
- Joystick sliders now properly supported.
- Joystick POV switches now properly supported.
- Joystick throttle on mechs now behaves sanely.
- New joystick commands for each axis 'raw' and 'invraw' to send joystick commands without sensitivity.
- When using a joystick, game writes Joystick.cfg file to active profile.
- New min and max variables per joystick axis that allow users to map custom ranges into -1.0 to 1.0 range.
- Fixed corruption of vehicle hud when hitting ESC to go to the main menu.

New Features
- Cheat protection system added.
- Current release uses new installer.
- Prices on all vehicles are now calculated based on chasis, equipment, weapons, and armor.
- C3 computers will now chain together to give even more range.
- Main menu now displays mod version.
- Directional indicator on hud for nearest tag/narc.
- Terrain intelligent bomb sight.
- LongTom projection system.
- Improvements to aerospace controls to allow both percision and speed.
- Rank/Score/Income now scales with how many players are on the server.
- Manpack PPC now has some serious kick to it.
- Lock on cone reduced.
- Lock on timer added which allows you to break line of sight for a short period of time.
- Friendly NARCs and TAGs now show up on the radar/map.
- Added command invertMousePitch to invert pitch on aerospace in game.
- Added analog control of leg turning for relevant devices.
- Added more formal support for gamepads like the xbox360 controller.
- Default actionmap includes mapped functionos for gamepads.
- VTOL booster now angled to move player forward in most situations.

New Content
- Added Osiris to Inner Sphere mechs.
- Added Novacat to Clan mechs.
- Added Thanatos to Inner Sphere mechs.
- Added APC.
- Added Longtom to Innersphere tanks.
- Added MRM20, MRM30, MRM40 missile launchers.
- Added laser based anti-missle system.
- Added Frostbite map.
- Updated Extremity.
- Updated Clearcut.
- Updated Inferno.
- Updated Sandblasted.
- New RAC5 sound.
- New RAC2 sound.
- New sounds for Sulla.
- New nuke particle effect.

Optimizations
- Performance optimizations on desturctible trees.
- Optimized server performance on laser guided missiles.
- Optimized server performance on explosions.
- Optimized server performance on vehicle flamers.
- Optimized RAC sound channel usage.
- Optimized LBL sound channel usage.
- Various map optimizations.

Known Issues:
- Inferno currently has a misplaced killzone at 500 m height which kills VTOL pilots.


En DL, y a l'air d'avoir du lourd ! :O

MetalDestroyer
26/02/2010, 00h39
Excellent, je viens de faire un peu de ménage pour pouvoir jouer correctement avec mon HOTAS. :)

LapinDuracell
22/03/2010, 08h50
Dites, j'y joue pas mal mais j'ai toujours énormément de lag, même avec des serveurs européen et un bon ping. C'est quasi systématique, la petite icône avec les deux ordis barrés apparaît et je warp comme un con. Il me semble que ça arrive moins aux autres, chez moi c'est plusieurs fois par spawn... J'imagine même pas avec un VTOL.
C'est le net code de la bêta qui est pourri ?

Aleas
22/03/2010, 08h54
J'y joue de temps à autre sans rencontrer trop de lag (à part chez mes opposants...c'est d'ailleurs la seule raison de mes défaites infamantes si si :tired:).

Ça vient peut-être de ton firewall ou de ta connexion ?

Projet 154
22/03/2010, 13h35
En général, ça vient de la connexion internet.

Je rencontre le même problème lorsque mon frère et/ou mon père se connecte à MSN et vont sur internet. Ça m'atomise mon ping, et je suis obligé de quitter.

Par contre je n'ai encore eu le temps de tester le multi de MWLL, bien qu'il soit installé.

LapinDuracell
22/03/2010, 17h47
Ben justement, mon ping n'est pas mauvais (environ 60 ms max), je n'ai aucun problème sur TF2 par exemple. Peut-être le wi-fi, je vais faire des tests avec un câble.

Merci


En général, ça vient de la connexion internet.

Je rencontre le même problème lorsque mon frère et/ou mon père se connecte à MSN et vont sur internet. Ça m'atomise mon ping, et je suis obligé de quitter.

Par contre je n'ai encore eu le temps de tester le multi de MWLL, bien qu'il soit installé.

MetalDestroyer
11/06/2010, 09h48
Quelques screenshots d'une des prochaines maps de la Beta 0.3.0 sur Moddb (http://www.moddb.com/news/media-release-sa-mirage-map). A noter que cette nouvelle version intégrera pas mal de contenu notamment l'Uriel.

C'est prévu pour bientôt. So stay tune !

Aleas
12/06/2010, 13h23
Hé voilà la 0.3.0 est sortie !

Balance des armes, maps retravaillées, graphismes itou un nouveau build plein de fraicheur et de lasers.




Et évidemment plein de nouveaux bugs ! :wub:

nero_angelo
12/06/2010, 18h44
Hé voilà la 0.3.0 est sortie !

Balance des armes, maps retravaillées, graphismes itou un nouveau build plein de fraicheur et de lasers.




Et évidemment plein de nouveaux bugs ! :wub:
Hein quoi déja(et il faut que ça tombe 2 jour avant le debut des épreuve pratique du Bac,c'est bien ma veine:sad::sad::sad:).Bon qui sais si des canard joue vers 22h00 peut etre que je serais OK pour une partie,le temps de reinstaller crysis et les patch.D'autre volontaire ?

J-D
13/06/2010, 12h49
Il y a apparemment un problème dans le fichier de téléchargement de la version 0.3.0. Il semblerait que ce lien (http://www.thelivinglegends.net/index.php?action=downloads;sa=view;down=100) fonctionne correctement, lui!

Voila ce que j'ai eu en téléchargant la version par "Direct Download".
http://uppix.net/2/4/0/ead77158f1338659689c2e1814ad7t.jpg (http://uppix.net/2/4/0/ead77158f1338659689c2e1814ad7.html)

Je suis entrain de DL cette version. Verdict dans environ 5h30.:|

Aleas
13/06/2010, 14h03
Bein j'ai voulu DL la version direct download, mais après avoir vu 21ko/s affiché j'ai fait le pari que la version miroir irait plus vite : résultat ?

900Ko/s tout du long ! :lol:

Si en plus j'ai évité un bug....banco :ninja:

J-D
13/06/2010, 19h29
Je suis entrain de DL cette version. Verdict dans environ 5h30.:|
Youpi ça marche! :vuvuzela:

J'ai pu testé vite fait la carte Thunder rift.

La vision nocturne a abandonné son filtre vert fluo pour un bleu sarcelle tendance chic.
http://uppix.net/9/3/7/cfc13a042d086530584092a1476f2tt.jpg (http://uppix.net/9/3/7/cfc13a042d086530584092a1476f2.html)

Ça pète de partout...
http://uppix.net/e/d/9/0fed2e6fc51d39ae815e3d058de5dtt.jpg (http://uppix.net/e/d/9/0fed2e6fc51d39ae815e3d058de5d.html)
http://uppix.net/8/7/0/ce87f5f4f354d358afe883b66d7f3tt.jpg (http://uppix.net/8/7/0/ce87f5f4f354d358afe883b66d7f3.html)

En voulant faire un jumpjet ninja en mode passif, je me retrouve face à cinq mech belliqueux. Mais j'ai pas mourru.B)
http://uppix.net/d/a/3/89b82cf92399c2f5e2c81d4a19e27tt.jpg (http://uppix.net/d/a/3/89b82cf92399c2f5e2c81d4a19e27.html)

Aleas
13/06/2010, 21h55
Globalement que du bon cette release, cependant il y a toujours des problèmes de crash (1 à 2 fois par heure pour moi) et le mode Clan Vs Innershpere qui tourne actuellement sur tous les serveur (à des fins d'équilibrage apparemment) est méchamment déséquilibre en faveur des Clan.

Tiri
15/06/2010, 14h29
Je me suis remis à MWLL hier, et je rencontre un petit problème: c'est impossible de se connecter avec un pseudo existant, je suis obligé de recréer un autre compte pour pouvoir jouer en multi.
Quelqu'un aurait-il une solution ?
EDIT: ah bah non, juste qu'il est préférable de créer le compte avec le jeu original d'abord.

MetalDestroyer
26/06/2010, 11h20
MWLL passe en beta 0.3.1 via un petit hotfix de 200 Mo (http://www.moddb.com/downloads/mechwarrior-living-legends-open-beta-031-hotfix).

MetalDestroyer
14/07/2010, 15h34
Une petit hotfix vient de sortir aujourd'hui, on passe donc à la version 0.3.2. L'hotfix apporte aussi un auto-updater intégré.

Khalimerot
04/08/2010, 15h08
Bonjour a tous ,
mon patron m'as fait cadeau d'un superbe X52 saitek (pas pro)
dont il n'arrivais pas a se débarrasser ,
je me suis donc mis en tête d'essayer MWLL avec ce joystick...mais voila...le mapping , le actionmap et cie j'y comprend rien. Le dernier joystick que j'ai toucher doit dater de l'époque DOS.
j'ai un peu fouiller sur le fofo de MWLL , j'y ai trouvé une config toute faite (joystick.cfg , actionmap.xml et fichier de profil saitek) , mais malgré ca , rien ne semble reconnu...
J'ai été lire le wiki , mais il ne parle que du X52 pro...et j'y comprend que dal...
J'ai testé le joystick.exe du dossier MWLL , mais lui aussi ne semble pas reconnaitre le X52.
Donc voila...si quelqu'un s'y connait dans le domaine...un peu d'aide sera la bienvenue ;)

Anon_1740985
04/08/2010, 15h14
C'est standalone ou il faut que j'install crysis ?

Khalimerot
04/08/2010, 15h36
Il faut Crysis.

johnnythewolf
04/08/2010, 17h19
L'avait pas décidé de migrer vers Crysis Wars, l'add-on multi gratuite, justement?

Khalimerot
04/08/2010, 18h20
Il me semble qu'ils en avaient parler pendant un temps oui...mais je pense pas que ca aille déjà été fait...en tout cas j'ai pas vu de news en reparlant sur leur site , et MWLL passe toujours par crysis chez moi.

nero_angelo
29/12/2010, 20h11
La nouvelle version de l'open beta est sortis voila le change log :

After several months of toil, trouble, unbelieveable bugs and numerous small animal sacrifices we are proud to announce the immediate release of Mechwarrior : Living Legends Open Beta 0.4.0 Total Conversion modification for Crysis and Crysis Wars!

NOTE: The issue with the game crashing due to a broken Sounds.pak is now fixed and we released a hotfix. Please run the Auto Updater to get the latest files and update your build to version 0.4.1.

The long wait is over and you will now be able to enjoy the most feature-filled version of MechWarrior: Living Legends yet. MWLL 0.4.0 has numerous updates, including:

* Some stuff changed.
* Dual-platform support for Crysis and Crysis Wars
* New Game Mode :: Terrain Control
* New Unit :: Hephaestus Clan Hovercraft
* New Unit :: Morrigu Clan Assault Tank
* New Unit :: Thor Clan Heavy Mech
* New Weapon :: Clan Heavy Lasers
* New Weapon :: Inner Sphere X-Pulse Lasers
* New Weapon :: Clan Advanced Tactical Missile (ATM)
* 5 mode-specific maps; including 2 brand new ones for Terrain Control
* New Feature :: Build Repair Utility
* New Feature :: Extended League Mode Support
* Renaming of Game Mode :: Solaris Arena is now known as Team Solaris Arena
* Bonus Map :: TSA_Palisades

Terrain Control brings a new objective-based game mode centered on the capture and control of key locations on a game map. Kills and enemy damage are still a factor, but are weighed less than having terrain under your teams control.

MetalDestroyer
29/12/2010, 20h41
!! Ca va faire 1 an déjà. Bon, bah, il y a plus qu'à récupérer cette nouvelle version.

nero_angelo
29/12/2010, 20h54
N'hésiter pas a la dire si une partie entre canard est prévus.
édit: voila le changelog complet:

Version 0.4.0
-------------

Balance

- AC10/20s no longer overheat while shooting
- (U)AC10/20, LBX10/20, RAC5: now have increased damage at shorter range
- reduced the explosive force of SRMs and SSRMs. (less explosive knockaround)
- decreased heat produced by (U)AC10/20
- new pricing schema for 'Mechs, vehicles and weapons
- mPPC is now a dedicated Battle Armour weapon and cannot be take into/purchased in vehicles
- repairing 'Mechs now takes longer and is more expensive
- repairing Aerospace now takes much longer and is more expensive
- repairing tracked and hover vehicles is less expensive
- aerospace now have a specific engine component vulnerability
- killing BA now rewards the player depending on the rank of the enemy and equipment carried
- minimum possible revive time is now 30 seconds. As this is a group spawn timer the average respawn time will be 15 seconds
- double heatsinks now cost double the amount and have been given to selected Inner Sphere Mech variants
- added support for seeing enemy NARC beacons with C3. Team can now remove NARC beacons with EMP damage (PPC or critical explosion)

Bug Fixes

- fixed : Bug which could be exploited to load unlimited amounts of ammo into a Mech or vehicle
- fixed : Stuck MASC on shutdown
- fixed : Grenade switching locking keys and firing primary weapon
- fixed : ASF boost not turning off when shutting down
- fixed : Team colors not being displayed when spectating
- fixed : Bug in Test of Strength which caused C-Bills to be reset on server restart
- fixed : Base turrets not working on Mirage
- fixed : Revive timer not disappearing sometimes
- fixed : Bug which caused a crash when buying BA weapons
- complete replacement of Novacat leg rig and animations, fixes common Novacat crashes (bounding box crash)
- attempted to fix aiming being tied to framerate
- refactored explosion handling to improve server performance
- improved 'Mech control, for example throttle is not reset to 0 after a fall
- improved Flamer heat-imparted serialisation to moving targets
- refactored repair mechanism for better server performance
- added solids to 8-bay hanger to address the fall through hangar bugs
- removed unintended Flash traces to console
- added missing buy menu icons for Mechs and Tanks (Osiris, Novacat, Long Tom, etc.)
- various console error spam issues resolved
- fixed lasers shooting through objects and terrain if target is visible for the recutile

New Features

- initial release of dual-platform support for Crysis and Crysis Wars
- cheat protection enabled serverside
- new game mode : Terrain Control
- enabled Beta DLL logging and provided facility to upload crashlogs
- added server command : sv_say_center
- new Weapons : X-Pulse Lasers (Inner Sphere)
- new Weapons : Heavy Beam Lasers (Clan)
- new Weapon : ATM (Advanced Tactical Missile) (Clan)
- added gameplay hints display during map loading process
- league mode cvars to alter certain gameplay aspects (see League Mode documentation)
- league API for additional League Server Setup support
- league mode HUD notification message
- turret AI now has different detection distances for BA/Mech/Aero/Tank etc.
- modified screen overlay indicators for targets and bases
- Battle Armour now loses HUD upon EMP damage
- IS has now its own rank names in TSA
- enhanced sv_is_vs_clan CVar: 0 = all assets, 1 = IS vs. Clan, 2 = IS vs. IS, 3 = Clan vs. Clan
- new firebomb particle and sound, increased visual/audible range
- Hit indicator sound now plays for gauss weapons too

New Content

- new variants for Mechs and vehicles
- new Battle Armour HUD
- new Map : TSA_Palisades
- new Map : TC_DeathValley
- new Map : TC_Kagoshima
- TC version of Thunder Rift
- TC version of Marshes
- TC version of Mirage
- new sounds for RAC2 and RAC5
- new turrets: Sentinel and Hellgiver
- single repair bay for field use
- single bay 'Mech hanger for field use
- new destructible tree models
- new Clan light hovercraft : Hephaestus
- new Clan assault tank : Morrigu
- new Clan heavy 'Mech : Thor
- new MRM sound
- new icons for weapons and ammunition
- 'Mech reactor sounds are now dynamic with speed
- Betty audio notification system for TC game mode

Optimizations

- particle effects support variable performance settings (from Crysis presets)
- cleanup and optimization of all sounds, numerous sound channels saved in heavy fights
- optimization of buy menu

Other Changes

- Solaris Arena has been renamed to Team Solaris Arena
- doubled spectator zoom distance (when rotating around a mech)

External Tools

- numerous reliability, performance improvements, and bug fixes. All known issues with the Beta Launcher or the Auto Updater have been addressed

Auto Updater

- added new functionality to allow release of updates for the external tools (Launcher, Auto Updater, etc.) only. Allows fo rapid hot-fix deployment
- with the above change, versioning of these applications are now detached from that of the MWLL codebase; with MWLL 0.4.0 comes the 0.8 series
- Auto Updater can now download and install full MWLL builds in addition to updates. All future deployments are intended to be distributed via the Auto Updater
- The application now can be minimized to the system tray, where it will keep providing information about the update status

Beta Launcher

- Added option to enable/disable automatic check for updates.
- Now capable of verifying and repairing potentially corrupted game builds (missing/altered/corrupted files). This feature still has a few limitations, but should be able to fix most of the game file corruption issues

Known issues

- Grenades get stuck on Inferno upon buying NARC after spawn from APC and trying to switch them. Selected Inferno cannot be thrown nor changed
- Terrain Control: Cbills are not returned when construction is canceled due to base being captured by enemy
- Firing SSRMs from Aerospace may cause it to jump unintentionally
- New hovercrafts are missing 'blast' effect (blow from below it)
- Aerospace may not crash under water
- Shiva might get stuck in hangar while parking it for repairs
- Spectators can destroy fences

MetalDestroyer
08/01/2011, 00h38
Je remonte le topic pour dire que la version 0.4.0 est maintenant passé en 0.4.3 via l'auto updater.
Par contre, j'aurais besoin d'un canard qui aurait le mods installé sur Crysis Wars. Pourrait-il me faire un screenshots sur le nombres de serveurs et la quantité de joueurs sur chacun ?

Parce que ça fait drôle de ne voir que 10 serveurs pour MWLL sur Crysis et seulement 2 serveurs peuplés (et pas trop en plus). S'il y a plus de monde sur Wars, j'installerais ce dernier illico.
Sinon, quel est la différence entre le multi de Crysis et Crysis War ? Je parle plutôt de différence technique.

renalord
18/01/2011, 08h32
Salut a tous,voila j'ai reinstaller MWLL et impossible de recrée un compte!!
y a t'il une nouvel manip a faire? :huh:

renalord
18/01/2011, 09h03
c'est bon,mon adress mail de free ne fonctionner pas pour MWLL,allez savoir pourquoi! par contre je doit disposer de 7/8 serveurs de 24 et tous sont vide ? normal ou pas .

MetalDestroyer
18/01/2011, 09h54
Normal. Faut jouer en heure de pointe soit entre 20h-1h. Mais, je ne confirme pas qu'il y aura masse de gens. Tu auras au moins un serveur plutôt plein et les autres vides ou tous pleins.

Je n'y ai pas relancé depuis la semaine passée.

renalord
18/01/2011, 15h57
Merci pour ta réponse rapide.

MetalDestroyer
29/05/2011, 12h23
MWLL passe en version 0.5.0 et abandonne Crysis et se contentera de Crysis Wars. Cette version ajoute 2 modes de jeu, le mode Solaris et un mode Arène.


http://www.youtube.com/watch?v=wVRoPqTVcC0

Anonyme866
29/05/2011, 12h55
MWLL passe en version 0.5.0 et abandonne Crysis et se contentera de Crysis Wars.Wars ou Warhead ?

Comptant me mettre à ce mod, je veux juste être sûr de ne pas me tromper de jeu à prendre. :)

raven33.be
29/05/2011, 13h19
Wars c'est le mode multi de warhead (qui est fournit avec donc)

badmad
29/05/2011, 17h45
Il faut un cd key pour pouvoir y jouer?

raven33.be
29/05/2011, 18h23
il faut avoir acheter crysis warhead, donc oui.

badmad
29/05/2011, 19h45
Oui j'ai crysis warhead sur steam, à c'est la clé du jeu qu'il veut, il faut pas s'inscrire sur un site pour avoir une clé pour ce mod.

Mouflon
17/10/2011, 20h46
Il est super ce mod, j'y avais passé quelques bonnes heures l'année dernière.
Je voulais m'y remettre mais, dans la version actuelle, il y a un système de mappage des touches ("actionmapper") qui marche pas chez moué:
J'ai beau configurer, sauvegarder le profil, faire tout bien comme il faut , je suis toujours obligé d'avancer avec "w" au lieu de "z" ce qui est bien relou, vous ne me contredirez pas là dessus.

Anonyme866
21/07/2012, 14h57
J'exhume ce sujet.

Avec la prochaine sortie de Mechwarrior Online, ce mod va t-il continuer à exister ?

Une version STEAM de Crysis Warhead est elle utilisable pour modder ce jeu ou faut-il passer par une version lambda en boite ? Je demande ça car c'est en promo en ce moment.

keulz
23/07/2012, 19h52
Dl en cours !
Et cool qu'ils soient passés à crysis wars, je n'ai pas le premier. :emo:

LapinDuracell
24/01/2017, 16h37
Mes très chers pilotes, MWLL est revenu d'entre les morts ! Une community edition (0.8.2) vient de sortir, et ne nécessite pas Crysis Wars (la démo suffit, elle est intégrée au téléchargement). Il y a bien deux serveurs pleins en soirée, et ça fait vraiment plaisir :)
https://clanjadewolf.net/mwll/ pour toutes les instructions.
Un discord si vous avez envie de trouver des joueurs ou une question technique : https://discord.me/mwll