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AlphaCentori
16/11/2006, 02h42
News en page 4 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2785045&postcount=108)

Il y a 2 semaines, en ayant eu assez de jouer à UFO artermath et lassé de Lineage2 pour son côté "sponsor officiel d'ebay", j'ai voulu téléchargé Neverwinter Night 2.

Parce que des "décideurs" n'ont pas encore compris qu'une bonne VF est aussi importante dans l'industrie des jeu videos que dans les flim et n'ayant pas l'envie de payer pour avoir la même déception que fasse à Oblivion en FR, j'ai tenté de choper leur édition spéciale mais en version anglaise. Après moult recherche sur le net, j'ai finalement trouvé un site de téléchargement/achat de la version anglaise.. le seul problème étant sa restriction aux seuls Etats-Unis. Ayant décidé d'attendre le lancement de la version "normale" du jeux, j'avais prévu de lire pendant ce temps le plus d'information possible sur NWN2. C'est au cours de ma petite balade que je suis tombé sur une pub de Ryzom, mentionnant la possibilité de tester le jeu gratuitement pour 7 jours. N'ayant rien d'autre a faire, j'ai donc téléchargé puis installé le jeu.. et c'est la que mon plan d'origine à complètement déraillé.

L'installation s'est faite comme un gros cadeau bonux: d'abord, le téléchargement via torrent s'est fait un un peu moins de 40 min, pour un fichier de 1.5Gb, c'est déjà pas mal. Pendant le téléchargement, j'ai fait un tour sur leur site et c'est la que 2 autres surprises m'attendaient: le temps d'essais gratuit avait changé et passait de 7 jours à une durée.. illimitée! Les compétence étaient limitées au niveau 21 et le monde restreint à l'ile des débutants. Les 2ème effet kiss-kool concernait l'installation: "pas besoin de s'inquiéter, c'est l'installation du jeu qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires (demande de cléfs, creation d'un compte, etc..) à la création du compte", plutôt cool comme début. :P


Un heure après mon téléchargement et après avoir lu rapidos la déscription du jeu, j'étais dans le monde d'Atys et 5 heures plus tard, je payait un abonnement sur 3 mois.. abonnement qui me donnait aussi 1 mois d'essais gratuit, sans les restriction de la version "ile des débutants". Le plus dur maintenant serait de décrire ce que j'y ai trouvé, tant la variété proposée et la profondeur du gameplay est grande. Autant vous dire tout de suite que tout ce que j'ai pu entendre ou dire de Ryzom jusque là, avait été dans son ensemble extrêmement négatif... c'est dire le choc que j'ai eu au lancement!


D'abord, la création du personnage m'a vraiment impressionné: venant de Lineage2 - l'armée des clones, le choc culturel fut évident. Tous les choix "basiques" y sont présent : choix d'une race parmi 4, le sexe (h/f), mais en plus on a la possibilité de modifier pratiquement toutes les partie du visage, la taille et la corpulence du corps, la couleur des cheveux, yeux. Différent tatouages sont aussi disponibles. Bréf.. j'ai passé environs 1 heure à m'amuser à créer différents personnages, du plus comique au plus méchant, pour finir par m'aligner sur de bêtes cannons de beauté habituels, hehe.


Passons à l'arrivée dans le jeux: la beauté des graphismes et des animations donnent une incroyable sensation d'immersion. Le jeu à définitivement sa propre identité visuelle, très proche du monde de la bande dessiné française: si vous appréciez, alors vous aimerez sûrement Ryzom. Mon personnage, une Matis aux yeux bleu, ressemble à la version féminine de Rahan et à bien y regarder, c'est un peu a cela que ressemble les personnages au départ.. un mix de Tarzan et Rahan, avec toutefois une tendance un peu "funky" pour certaines race. Le cycle jour/nuit et présent.. mais aussi les 4 saisons, bien que sans musique, l'ambiance sonore est suffisamment bien faite pour ne pas s'en plaindre. De plus, le jeu dispose d'un lecteur MP3 intégré: une solution bien appréciable, si comme moi vous avez l'habitude de réduire la musique des jeux pour apprécier au maximum les bruitages.

La faune est à l'image des décors, incroyablement diverse, graphiquement parlant on est a la croisé du monde réel et de l'imaginaire.. typique lui aussi des BD françaises. Comme pour presque chaque aspect de Ryzom, la beauté des animaux cache aussi leur incroyable complexité: ici les animaux se comportent comme.. des animaux!

Les herbivore migrent en masse, les carnivores chassent - seul ou en meute et ils le feront que vous soyez présent dans leur zone ou pas. En d'autre terme, Athys (le nom de la planète) a une vie propre et n'attend pas la venue de joueurs pour s'animer. Pour cette raison, contrairement à Lineage2 (et accessoirement WoW je pense) on ne peut pas parler de "spot de chasse" ici: car même lorsqu'ils restent dans un endroit, ces animaux ne cessent de se déplacer, d'observer le monde alentour. Partir à la recherche d'un animal précis, même lorsqu'on sait ou il "vit", n'a ici rien a voir avec ce qu'on voit dans les MMORPG: il vous faudra le traquer, observer les alentour, si c'est un carnivore, il vous faudra rechercher du côté de ses proies... une belle définition de ce qu'est une "chasse", n'est-ce pas?

A propos du comportement des animaux, je me suis rendu compte que je n'étais pas le seul observateur en ces lieux: en effet, les animaux eux-même vous observerons si tant est que vous éveilliez leurs sens.. c'est assez simple, chaque fois qu'un animal vous observe, un oeil sera visible à côté de son nom. Lorsqu'un animal vous observe, son comportement change complètement: il s'approchera de vous, tournera autour de vous, vous suivra éventuellement pendant un certain temps. Autant vous dire que la première fois que cela m'est arrivé.. je me suis enfuis en courant, haha: je pensait que c'était un système d'agro "habituel". En plus, je n'en suis pas sûr à 100% mais il me semble que mes attaques sont toujours plus faibles lorsque ma cible m'observe... en tout cas, ce balader seul puis avoir soudainement 4 animaux, vous fixant, vous jaugeant , tournant autour de vous, c'est assez intimidant surtout lorsqu'on est pas sur qu'il soient sociable: entendez qu'ils s'entraident en cas de coup dur. Mais premiers pas furent difficiles, les animaux même les plus faibles, étant assez dangereux, je suis mort 4 fois de suite lors de ma 1ere tentative contre les fameux "Youbos", sorte de petit chiens de faible niveau mais tordant de rien à les voir se balader partout.

Ce qui nous renvois à la mort dans le jeu: en cas de mort 2 choix sont disponible. Soit on "respawn" dans l'un des 6 point de respawn de l'ile, soit un joueur nous fait revivre. Une pénalité sera appliqué si l'on choisis le respawn. Par contre aucune pénalité n'est appliquée en cas de résurrection, mais elle ne peut avoir lieu que dans une période délimitée après la mort - pendant environs 2-5 min, après quoi le respawn est automatique. La pénalité en soit n'a rien de bien méchant et on ne perd jamais de point d'xp à proprement parler: chaque mort crée un crédit d'xp, qu'il vous faudra rembourser avant de pouvoir en gagner normalement, 2 ou 3 animaux suffisent à régler cette pénalité. A très au level, ils semble qu'elle soit tout de même ennuyeuse.

Mais comment se fait la résurrections? C'est très simple, Ryzom considère la mort comme une sorte de coma, dans cet état, une partie de votre jauge de vie est remplie pas des point de vie semi-visibles, appelons-les des anti-HP: Il suffit donc qu'un joueur vivant vous lance des sorts de vie, pour réduire ces anti-hp. Une fois arrivé à zéro.. tada, vous êtes debout avec une jauge de HP proche de zero. Sympas et intuitif mais va falloir se trouver un guérisseur dans le coin alors? Ben non, car Ryzom ne fonctionne pas avec un système de classe à proprement parler.


Cette "personnalisation" et cette liberté offerte lors de la création du jeu, se retrouve aussi dans les capacités de votre personnage: toutes les professions sont disponible pour toutes les races et à tout moment! Pour améliorer vos compétences, ils vous suffit de les utiliser: la encore, c'est simple, c'est intuitif et c'est bougrement efficace. De plus, comme toutes les professions vous sont offerte, c'est la notion même de profession (guerrier, mage, mineur, artisan) qui s'en trouve redéfinie. C'est là encore que l'on s'aperçoit combien Ryzom innove et s'éloigne des "canons officiels". On touche au noeud du problème, les MMORPG et au passage les RPG aussi, sont tous basés sur ce péché originel: Il proposent tous un système extrêmement statique de professions, ne laissant que peu d'espace de liberté aux joueurs. On leur demande en début de jeu, de choisir choisir une profession, qu'ils ne connaîtrons qu'après avoir choisi, quel joli paradoxe. Bien entendu, pour parer à cela, la plupart des MMORPG/RPG ont choisi la solution du "toujours plus": créant des classes à l'intérieur des classes.. un peu comme un Cannadair jetant de l'essence sur un feu de forêt. Avec Ryzom, j'ai donc eu dès le départ accès à toutes ces professions, mon idée était de monter un personnage spécialisé en magie.. 2 semaines plus tard, j'utilise une armure légère et une dague à chaque mains!

Toujours plus loin dans la liberté d'action, Ryzom utilise aussi un système de personnalisation des actions: les Stanzas. En gros, chaque action (comme "lancer un sort de poison", "attaquer avec une épée", ect.) est divisible en brique d'actions: les fameux Stanzas. Eh bien, il est possible d'éditer ses propres actions (que l'on découvre en montant de niveau) pour en modifier tout ou partie des stanzas constitutifs! Les sort/capacités que l'on achète via un NPC, sont les actions "par défaut", à vous de décider si vous souhaitez les éditer. Pour balancer cela, toute modifications influe sur d'autres "stanzas". Par exemple, j'ai modifié mon sort de vie pour qu'il soit lancé plus rapidement et échange j'ai réduit considérablement sa portée. J'ai modifié mon sort de poison pour qu'il fasse plus de dégât, en échange le temps de "chargement" est plus long et au coût de point de mana s'ajoute maintenant un coût en point de vie. Je n'ai qu'éffleuré la notion des stanzas, j'apprends toujours les différents éléments du jeu.. mais le champ de possibilité reste énorme: non seulement mon perso est visuellement unique, mais en plus ses capacités aussi.. le pied quoi.



Le plus fou dans l'histoire, c'est que pendant ma première semaine de jeu, j'ai appris que les gars de Nevrax (dev du jeu) avaient implémentés le mois précédent une extension somme toute banale dans le monde des jeux solo RPG mais complètement nouvelle dans le monde des MMORPG: Ryzom Ring, ou Ring2 (pour les marqueteurs) ou sinon Ring tout court (pour nous, les humains).

La encore, je me rend compte que c'est le même esprit de liberté qui prime on dirait: Ring est un éditeur de scénarios pour MMORPG, un outil similaire à ce qu'avait fait Morrowind en son temps ou NWN1. Il offre la possibilité de créer son propre espace de jeu.. que l'on peut faire partager a d'autre joueurs et avec l'on peut joueur en même temps. J'ai lancer la bête, la création de la carte et le placement des animaux npc et autres est très simple. Par contre je ne suis pas allez plus avant... sur le forum officiel, un ex-modeur pour NWN1 mentionnait une interface facile, des outils simple mais moins de possibilités que ce que NWN apportait.

Pour le moment, seul des scénarios "Role Play" ou PvE peuvent être crées mais on ne gagne ni xp ni items. Seul des point de "Ring" sont gagnés qui permettent de booster l'xp reçue hors du "Ring": le but des devs ici étant qu'un joueur passant 1 heure en Ring puis 1 heure dans Athys (hors Ring), gagne au moins autant d'xp que s'il avait passé 2 heures dans Athys. Le pvp n'est pas disponible dans ces scénarios mais s'il le sera.. les possibilité risquerons d'êtres réellement incroyables.


Je pourrais continuer en vous parlant de l'interface: plutôt dénuée mais comme pour le reste de jeu, totalement paramétrable, des raccourcis clavier paramétrables, des menus d'aide s'affichant en surimpression pour chaque champs de donnée visibles.. on peut même configurer le code couleur du système de message et des identifications de cibles! Par rapport à Lineage 2 et son interface figée, médiocre mais "très jolie", le choc est douloureux!


Oh.. je laisse le système d'artisanat de côté, je ne m'y suis que tardivement lancé et il mériterait un sujet à lui seul, heu.. d'ailleurs c'est pratiquement chaque aspects du jeu qui le mériteraient! Je dirais simplement que contrairement à Lineage2, il n'est pas nécessaire de fournir des matériaux de base de façon industrielle, 5-6 suffisent. Plus on produit d'équipements.. plus notre compétence d'artisan progresse. Des "patrons" (blueprints) vous indiquent simplement le type de matériaux à utiliser: charge a vous de trouver la combinaison la plus a même de répondre à vos besoin. Les équipements arrivent avec un niveau de qualité (de 1 à 250) et en type (de banal à épique). Ainsi, on peut être un artisan de level 200, incapable de produire des objet rares ou épiques.. on peut aussi n'être qu'un artisan level 50, créant les objet les plus puissant. Voila donc un système qui semble dédié laux plus acharnés, aux plus passionnés des Artisans, je n'en suis pas un, mais je trouve ça bien.

en ce qui concerne le système de pvp, étant encore de faible niveau (toujours sur l'ile) je ne le connais que peu mais il semble offrir un mix de tout ce qui existe: la possibilité d'être neutre (pas de pvp) , du pvp Faction vs Factions: comme WOW, il y a 2 camps mais contrairement à celui-ci le choix entre les 2 camps se fait plus tard dans le jeu. La encore, l'idée principale de liberté de décision, l'absence de restrictions "de départ" domine: mes choix ne sont pas dictés par le jeu, je choisis mon propre chemin.. perso, si c'est vrai à haut level, j'adore! Enfin des zones de pvp libre, comme Lineage 2: on tape sur tout ce qui bouge. Pour couronner le tout, un système d'Outpost (post de garde) permet aux Guilde de s'entre-déchirer pour le contrôle et se faisant d'accéder à des matériaux spéciaux.


En résumé, Ryzom fut plus qu'une bonne surprise pour moi.. une révélation. Depuis je me demande comment j'ai pu passer à côté de ce jeu, pourquoi tant de retours négatifs de la parts des joueurs en général. Les premiers éléments semblent indiquer un lancement trop hâtif, avec un jeu mal finis, des challengeurs de talents: à l'époque Lineage2 et WOW. Un moteur graphique bien loin du niveau actuel.. sans parler des difficultés financières de Nevrax, qui semble être en meilleure posture actuellement. Que dire de plus.. ah oui, tout ce que j'ai dis la, ben vous pouvez le testez vous-même gratuitement vu que je suis encore dans l'ile des débutants, sauf pour l'éditeur du Ring qui est réservé aux comptes payants.



Note importante!
Merci de pas trop faire attention aux fautes d'orthographe et de grammaire - Cette revue est basé sur mon expérience personnelle et pour le moment limitée à l'ile de départ, donc il se peut que certaines approximations ou erreurs sont présentes: N'hésitez pas à les relever !

Espace reservé - Screenshots.



Espace Réservé - Screenshots

AlphaCentori
16/11/2006, 03h13
Vous ne trouverez pas 2 personnages identiques
http://img218.imageshack.us/img218/4751/readisbeautifullmu0.th.jpg (http://img218.imageshack.us/img218/4751/readisbeautifullmu0.jpg) http://img223.imageshack.us/img223/7205/sunsetsisterslh5.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/7205/sunsetsisterslh5.jpg)

Des animaux m'observant et .. aaah, mais c'est qui c'te pluie!!??
http://img206.imageshack.us/img206/959/mobtraingi1.th.jpg (http://img206.imageshack.us/img206/959/mobtraingi1.jpg) http://img223.imageshack.us/img223/6324/omgishepeeingze1.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/6324/omgishepeeingze1.jpg)


Trouverais-je mon nom en haut?
http://img223.imageshack.us/img223/8519/starsfi1.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/8519/starsfi1.jpg) http://img224.imageshack.us/img224/9153/moon1mj5.th.jpg (http://img224.imageshack.us/img224/9153/moon1mj5.jpg) http://img213.imageshack.us/img213/4133/thunderon2.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/4133/thunderon2.jpg)

Etait-ce /egocentric ou /heroic? Bah, peu importe: nous avons besoin de vous !
http://img291.imageshack.us/img291/8004/ryzomrh6.th.jpg (http://img291.imageshack.us/img291/8004/ryzomrh6.jpg) http://img213.imageshack.us/img213/7173/weneedyoumh8.th.jpg (http://img213.imageshack.us/img213/7173/weneedyoumh8.jpg)

Serenité
http://img225.imageshack.us/img225/79/serenityrq8.th.jpg (http://img225.imageshack.us/img225/79/serenityrq8.jpg)


In guide de jeux façon Bande Dessiné très sympas:
http://www.ryzom.com/documentation/Manuals...de.pdf/download (http://www.ryzom.com/documentation/Manuals/ruins_of_silan_starter_guide.pdf/download)


Le site d'un joueur: magnifiques videos, je vous conseille "Restless child (http://www.ryzom-movies.de/index.php?option=com_weblinks&task=view&catid=33&id=237)" - des artworks superbes.
http://sunswing.reapersofthedark.com

J'oubliais, l'autre point fort de Ryzom ce sont ses GM et sa communauté: de vrai ch'ti scouts!
Toujours près a vous aider, répondre aux question et les GMs.. ben la c'est le pied: ils sont présents dans le jeu (j'en ai vu plus en 1 semaine qu'en 2 ans sur Lineage), qui répondent aux question ET veillent au grains! ABSOLUMENT EPATANT.. j'ai jamais rien rien de tel et a juger par les réactions des autres nouveaux joueurs.. je sui pas le seul.

Un GM - plutôt classieux, mais pas elitist pour un sous!
http://img215.imageshack.us/img215/2976/gmskb3.th.jpg (http://img215.imageshack.us/img215/2976/gmskb3.jpg) http://img205.imageshack.us/img205/3873/gmbiscf1.th.jpg (http://img205.imageshack.us/img205/3873/gmbiscf1.jpg) http://img204.imageshack.us/img204/6313/gmterqr7.th.jpg (http://img204.imageshack.us/img204/6313/gmterqr7.jpg)

Vous connaissez Street Fighter?
Vous rappellez-vous de l'attaque speciale de Ryu ou etait-ce de Ken: "Ariuuuken".. enfin c'est comme ça qu'on l'entendait!
http://img93.imageshack.us/img93/5684/aryukenbb2.th.jpg (http://img93.imageshack.us/img93/5684/aryukenbb2.jpg)

Prouuut.. prout... ben voyons, après la pluie!
Au fait, cet animal s'appelle un "Mektoub", savez-vous ce que cela veut dire en arabe ?
<img src=\"http://img204.imageshack.us/img204/4626/flowergf3.th.jpg\" border=\"0\" alt=\"Image IPB\" /> (http://img204.imageshack.us/img204/4626/flowergf3.jpg)
Destiné.. hehe, on dirait qu&#39;ils se sont amusés a placer des petites références un peu partout. ;)

Voila ce que le jeu donne pour les haut levels - les 2 screens datent d&#39;avril 2006, le dernier de ce mois.
http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/thumb_screenshot046.jpg (http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/screenshot046.jpg) http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/thumb_screenshot024~0.jpg (http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/screenshot024%7E0.jpg) http://img175.imageshack.us/img175/1107/exterminatorpx6.th.jpg (http://img175.imageshack.us/img175/1107/exterminatorpx6.jpg)


Ps: cliquez sur les image pour avoir la taille normale. ;)

Mark Havel
16/11/2006, 20h13
C&#39;est sympa, mais je me demande plutôt si les combats ne sont pas trop lourds ou si c&#39;est sympa, si le jeu est vraiment accessible à ceux qui ne veulent pas forcément se prendre la tête... Il faudrait aussi voir si le jeu est équilibré,... Bref, s&#39;il répond aux critères d&#39;ergonomie et d&#39;accessibilité et d&#39;équilibrage imposés par WoW.

Sinon, test intéressant, ça donne quand même envie de tester hein. C&#39;est juste qu&#39;on ne se concentre pas sur les mêmes points de gameplay.

AlphaCentori
17/11/2006, 16h11
Difficille à dire.. comparé aux MMORPG habituel, y compris WoW, Ryzom est un choc culturel.


Il n&#39;y a pas de level: votre personnage n&#39;as pas de niveau propre.. seules ses competences dans les 4 professions de base (guerrier, magie, minage, artisanat) en ont, de lvl1 à lvl250. Dans le même sens, il n&#39;y a pas de classes: comme dans la vraie vie, vous pouvez pratiquer toutes les professions que vous le souhaitez, à tout moment , sans limitations ni restrictions.

Comme dans la vraie vie, plus on pratique.. plus on est bon! Quel bonheur de voir que plus on "soigne" ses potes en partie.. plus on monte en experience dans la magie defensive! Y a rien de plus intuitif, de plus "ergonomique, d&#39;accessible et d&#39;equillibré" a mon avis.

Vous me direz que tous les powerleveler voudront tout monter et on aura des persos debiles.. oui, ils peuvent sauf qu&#39;entre les sous-branches des 4 professions.. il faut en tout a peut près 10 000 level à "grinder".. haha. En dehors du peu de sens à le faire.. il n&#39;y a apparemment personne qui y soit encore arrivé: 2 ans après la sortie, c&#39;est bon signe pour moi.

Il n&#39;a pas d&#39;instance, donc tous le monde partage le même endroit.. pas de panique, le monde semble à peu de chose près aussi vaste que celui de WOW. Ensuite, il n&#39;y a pas de localization forcée: l&#39;entre soi c&#39;est sympa, mais sur le net, recontrer aussi d&#39;autre culture/gameplay c&#39;est encore mieux. Donc ici la seule séparation qui existe pour les serveurs est "linguistque", on a donc : 1 serveur francophone, 2 anglophones, 1 germanophone.

Le communauté aussi semble bien différente: il y a bien moins de "kevins" qu&#39;ailleurs, peu de language "sms": ça influe sur plusieurs point l&#39;environement du jeu, en particulier sa dificultée. Le decallage avec Lineage2 ou wow ici est fraiment flagrant.. c&#39;est bien simple: tu pose une question dans le jeu.. bam 5 personnes te répondent. Pour des quêtes risquée, tu trouvera toujours des gens pour de filer un coup de main... parfois c&#39;est parce qu&#39;ils voudraient excercer une de leurs profession, parfois c&#39;est juste pour le fun.. ça change, vraiment.

C&#39;est clair que le jeu est complexe, de part son incroyable flexibilité et la navigation logique à l&#39;interieur des differents écrans, font de interface un outil vraiment intuitif et facile d&#39;emploi.

Si tu as des problèmes, des question à poser: le chat "Universel" est fait pour ça. Ici, toutes les questions trouvent une réponse et même rapidement. Le chat est en plus surveiller par des CSR (customer Service representative: GM + Joueurs volontaires) qui ne prennent pas de gants avec les lourds ou les "hors sujet".

############ EDIT ALERT : un exemple de GM control #############
http://img83.imageshack.us/img83/2852/gmqcl1.th.jpg (http://img83.imageshack.us/img83/2852/gmqcl1.jpg)
########## FIN DE L&#39;EDIT ALERT : un exemple de GM control #########


Quelques screens pour mieux comprendre: c&#39;est en anglais parce que je joue sur Aposole, un serveur EN.

La renvente d&#39;objet: un bon exemple du côté, pratique et intuitif.. sans rogner sur la complexité.
http://img205.imageshack.us/img205/6012/merchandnpcry8.th.jpg (http://img205.imageshack.us/img205/6012/merchandnpcry8.jpg)

On vend tout directement via les NPC marchands.. hehe pas besoin d&#39;une "salle des marchés" séparée à la wow, pas besoin de s&#39;assoir par terre à la Lineage, et ça fonctionne même lorsqu&#39;on est pas loggé. Le premier prix affiché est celui du NPC, le second (en dessous) est celui de la revente aux joueurs: le syteme affiche la marge appliquée, que l&#39;on peut modifier. Ici, si je vend au npc, j&#39;obtiens 234 dappers, au joueurs c&#39;est 604.. ma marge est par defaut à 100%.

Deux onglet sont présent:
1- NPC store indique tous ce qu&#39;il a en stock + ce que les players proposent. On peut filtrer les differents items presents (icones en bas à droite, qu&#39;on ne voit pas malheureusement sur ce screen: je suis sur l&#39;autre onglet "mes ventes") par type, prix, qualité, etc..
2- Your sale (vos ventes) : indique ce que j&#39;ai actuellement mis en vente. Un décompte est affiché: 7 jours après ma vente, si personne n&#39;a acheter mes objets.. le npc garde tout. Reprendre les objets puis les revendre remettra le timer à zéro.

Vendue aux joueurs, le marchand va me filer imédiatement la "valeure NPC" (a savoir 234), puis lorsqu&#39;un joueur achètera mes items.. j&#39;obtiendrai le reste de la somme: 370. A ce moment, je recevrais ce message:
http://img221.imageshack.us/img221/935/resalele0.th.jpg (http://img221.imageshack.us/img221/935/resalele0.jpg)

Tips: certains utilise la vente comme coffre - ils laissent leur items important dedans.. pour éviter qu&#39;il soient acheté, ils place un montant exorbitant.. donc faut pas hurler aux scammeurs, si vous voyer un objet pourris vendus à 1 Miliard, haha: c&#39;est son inventaire.

Un jolis petit plus: tout les items craftés affichent le nom de l&#39;artisan qui l&#39;a crée.



Le principe des Stanza ou comment je crées mes propres compétences
http://img220.imageshack.us/img220/9968/stanzanv0.th.jpg (http://img220.imageshack.us/img220/9968/stanzanv0.jpg)

Tout est y décrit.. mais en anglais. :/

Pour faire simple, absolument tous les sorts, toutes les actions que tu as appris via un npc , peuvent être editées puis modifier. Les systeme présente 2 type de briques d&#39;action (le stanza):
- les stanza d&#39;effet: sort de glace niv 1, sort de poison, atk puissante, ect.
- les stanzas de credit: durée d&#39;invocation, portée, cout en mana (sap), cout en HP, etc..

Plus tu ajoute d&#39;effet, plus ton action sera puissante.. et plus le coût total en point d&#39;action sera grand : le chiffe en jaune. Pour que ton action fonctionne, il faudra contrebalance ces point d&#39;action avec leur equivalent en point de crédit: le chiffre en vert. En gros, il faut toujours que ces 2 totaux soient egaux! C&#39;est la toute la force et la subtilité du principe: parce que tu ajoute des nouveaux effets.. tu est forcé d&#39;ajouter de nouveaux "couts" aussi! En plus comme on peut éditer, re-editer à loisir.. ben tu n&#39;a qu&#39;a faire qlq tests pour trouver des sorts interessant.. en fait , très vite tu créera ta propre panoplie de sort, qui vont coller au mieux à TA propre façon de jouer.

Question balance et "équilibrage" on fait pas mieux!

Tips: regarde le chat dans le screen ci-dessus : la question posée était "comment on fait pour s&#39;assoir"... et c&#39;est le chat regional (rose), j&#39;ai viré l&#39;universer du chat principal tellement ç&#39;etait addictif: je passait mon temps à le lire et à apprendre des truc bien pratique, des régles peu connues, ect..;)


Maintenant question pvp - J&#39;ai fait quelques combats (duels) et la encore j&#39;adore.
Un exemple parmis d&#39;autres, les sort de "debuff" (affliction).Tous fonctionnent sur les joueurs.. mais différemment que sur les animaux.

Le sort de peur, sur un animal, le fera s&#39;enfuir de vous, pendant 10-20sec. Sur un joueur, un icone apparait au dessus de sa tete, mais il reste immobile (encore heureux.. mais dans Lineage2 par ex, il aurait fuit: je vous explique pas le nombre de type buter par des agro ou coinces dans les murs a cause de ca.. ridicule! :/ ) et en plus le sort ne dure qu&#39;environs 10 seconde.

Pour courronner le tout, la viteese d&#39;invocation (casting time) n&#39;est pas très rapide, en tout cas pour ce que j&#39;en voit dans l&#39;ile des débutant... en duel, Fear me laisse le temps de lancer 1-2 sorts tout au plus.. sort qui ont la vitesse d&#39;invoc non-editée quand même.


Autre découverte bien fendar pour les combats en melee!
Au début, je n&#39;avait upgradé que mes action melee de base: atk puissante, atk de précision. Alors, les animation de combats sont superbes.. notamment lorsqu&#39;on porte une arme dans chaque mains ou la c&#39;est le pied total! Mais bon.. ça commencait à me lourder un peu quand même.

C&#39;est la que j&#39;ai découvert l&#39;action "attaque après parade" (atk after parry) et le stanza "atk après esquive" (atk after dodge). Un perso à 2 mode de défense automatique que l&#39;on active quand on veut, suivant l&#39;armure et l&#39;arme portée: parade (bien avec bouclier), esquive (bien en robe).

Atk after parry, c&#39;est une action qui ne s&#39;active que lorsque le perso fait une parrade. Ca force à être attentif au combats, parce que bien utilisée elle sauve des vie.. surtout en pvp. En gros, dès que ton perso fait une parade, l&#39;icone passe du translucide au solide et tu as qlq secondes pour l&#39;utiliser.

Atk after dodge, ben c&#39;est pas une action.. c&#39;est un stanza, donc une "brique" que tu peux ajouter à n&#39;importe laquelle de tes attaques de melee existante. Pour l&#39;instant je ne l&#39;ai pas encore utiliser donc j&#39;evite d&#39;en parler.. mais bcp de hauts levels indiques que ces 2 atks doivent être intégrées, surtout pour le pvp.


Au fait , si j&#39;ai passé tant de temps à decrire l&#39;univers si vivant du jeu.. c&#39;etait pas parce que le gameplay, la joyabilité ou l&#39;equilibre du jeu n&#39;étaient pas au rendez-vous - c&#39;est tout le contraire en fait. Non, je l&#39;ai fait pour que vous comprenniez bien en quoi le "grind", l&#39;extermination de "mob" est differente dans Ryzom.

Le décallage est grand.. je suis mort 4 fois de suite contre mon 1er Youbos.. les plus faibles des animaux du jeu! Il y a vraiment un temps d&#39;adaptation à l&#39;IA des animaux.. C&#39;est pas tous les jour qu&#39;on chasse vraiment les animaux dans un MMORPG, ici ils ne sont pas l&#39;excuse pour assouvir votre envie de looter l&#39;item le plus ouf! Tiens a propos de loot : les animaux de font pas tombé d&#39;objet complet.. hehe comme dans la vrais vie, seul les npc humanoides peuvent en dropper.. par contre ils se défendent en groupe et sont sans pitié.


Quelle rôle voulez-vous que je joue?
C&#39;est facilement la question la plus usuelle qu&#39;on te posera dans une team. La, faut vraiment être un fan de Ryzom de la première heure pour pas comprendre la portée, en terme de fun, de jouabilité, de liberté.. que cette question suppose!

La encore, puisqu&#39;on est tous libre de monter la porfession qu&#39;on veut, à n&#39;importe quel moment: on peut donc tout faire dans une partie. Puisqu&#39;aussi on n&#39;a pas de penalité de mort quand on est réssucité par un joueur.. tout le monde s&#39;en fout ci quelqu&#39;un tombe pendant un fight..

Resultat, on focalise sur le fun des chasses, personne ne pleure, la notion de "perfect party" n&#39;a pas lieu d&#39;être.. l&#39;ambience en un mot est carrément plus cool! Et les party se montent rapidement, sans soucis.


J&#39;espère que cela réponds un peu à tes questions.

AlphaCentori
17/11/2006, 16h46
Pour que la revue soit quand même un peu critique:

Mes tout premiers instant furent laborieux: je ne savais pas que l&#39;interface était complètement reconfigurable.. donc j&#39;ai un peu ramé, surtout que les réglages par défaut sont bien vicieux et bien pourris!

1- Le centrage de la caméra + zoom sur le perso
Par défaut, la caméra est centrée dans l&#39;axe vertical, au dessus de la tête du perso: quand je voulais voir.. je pouvait pas puisque le zoom faisait focaliser la caméra au dessus du perso. En plus, par défaut le perso devenait invisible que j&#39;approchai la caméra trop prés! Résultat: impossible de voir mon perso en entier sans avoir la vue la plus éloignée possible.. et impossible de le voir de prés non plus. :w00t:

Pour régler cela:
- Faut changer la règle d&#39;opacité dans le system > configuration.
- On peut modifier le centre de la camera avec ctr+haut / ctrl +bas.
- Quelques raccourcis clavier bien utile:
J: affiche les quêtes
M: Mappemonde

2- Lorsqu&#39;on regarde alentour pendant un combat.. la camera se recentre auto derrière le perso dès qu&#39;une action est lancée! SUPER LOURDINGUE
Apparemment, le problème n&#39;apparaît pas si l&#39;on utilise les touche numpad 1 et numpad 2 voir voir à droite/gauche.
.. j&#39;espère que ça marchera :P


3- On meurt souvent au début.
Surtout si comme moi on choisis bêtement une voie "magie" et "magie seulement". Il faut monter son côté guerrier un peu.. ne serait-ce que pour augmenter sa vie/force, etc.. Sinon, comme moi, 1 ou 2 coup porté par un Youbos vous fouterons par terre, haha.

4- Fait faire toute les quêtes des tout les npc
Si possible en même temps: pour l&#39;ile de départ.. elle sont superbement bien faite. Elle on un super côté role play ET elle sont un gigantesque tutoriel !


5 - Les récompenses de quêtes : un par un, c&#39;est lourd!
Certaines quête nécessitent de l&#39;aide.. mais la récompense n&#39;est donné qu&#39;un l&#39;un des membres de la team.. résultat, faire une partie de 9 joueurs pour la quête "Red Blade", ça peut être long. Et la queue peut être longue.

Je trouve ça un peu chiant.. mais si je me suis plus marré à gérer la partie, ceux qui entraient / sortaient / restaient pour aider, qu&#39;avec tout les quêtes de Lineage où toute la partie chope l&#39;item en même temps.

6- L&#39;hiver est buggé!
La map n&#39;affiche pas l&#39;hiver, même quand il neige.. et puis j&#39;ai pas vu de manteau blanc sur le sol! :/
Par contre, les animaux se comportent différemment... et c&#39;est bien vicieux surtout quand les carnivore decendent en ville! :ninja:

7- Le compas - l&#39;absence de map détaillée.
Au début on comprend pas grand chose n&#39;y sont intérêt.. bon le code couleur fait fouillis au début et même après. Par contre, un clique droit sur la map, permet de créer son propre "drapeau", drapeau qu&#39;on peut ensuite cibler depuis le compas. Les missions important seront aussi ciblables.

On se rend compte en fait que les détails de la carte, ben c&#39;est à nous de les faire... quand on a compris cela, elle devient un plus indéniable qui participe au côté explorateur du jeu: je découvre , j&#39;explore vraiment le jeux".

Tips:
- Créer des drapeaux là ou vous trouvez les NPCs donnant des quêtes... c&#39;est pratique pour revenir sur eux rapidos.
- Pour cibler: click droit depuis le compas.. et on sélectionne la mission ou le drapeaux créer.


8- Une partie de la population Role play
Elle me semble tellement désireuse d&#39;en avoir plus, ou peut être d&#39;en avoir reçu si peut par rapport à ce qui avait été dis, qu&#39;elle ne voit parfois plus les bons côtés du jeu.

C&#39;est spécialement vrais sur les forums fraçais, ça fait peur parfois: alors que du côté des noob.. tout les commentaires sont du genje "wouaw" , "comment j&#39;ai pu louper ça", etc.. (matez l&#39;un des screens plus haut: un type ne sait s&#39;il prendra 3 ou 6 mois direct, lol). Donc, ne vous formalisez pas trop si vous voyez des posts du genre "je jeu est mort pour moi , etc".

Un exemple: j&#39;avais lu plein de posts du genre "Les quêtes de l&#39;ile des noob" sont superbes mais ne vous en fiez pas.. sur le continent il n&#39;y a plus de quêtes, c&#39;est mort. Bon ben c&#39;est vrai et faux: Certes les quêtes au sens "rp" du terme n&#39;y apparaissent que peu souvent, sont plus eparses. De plus les récompenses du type "une armure, plein de pognons" n&#39;existe plus elles aussi.

Moi bêtement, je pensais qu&#39;il n&#39;y avait donc plus de quêtes passé sur le continent, zero, zip nada. ben non.. j&#39;avais tort! En fait cela fourmille de quête: elle rapporte des point de "fame" (renommée), qui servent à choisir son camp: Kami ou Karavan. Comme dans wow : l&#39;affrontement par faction existe.. sauf que là on à tout le temps de voir venir pour choisir son camp. Liberté d&#39;action quand tu nous tient! A côté de cela, une encyclopédie existe et qui semble liée au quêtes et à l&#39;exploration du continent: plus on explore, bute des mobs différents.. plus on en découvre.

Le problème dans tout ça? C&#39;est que certain rp semblent ne pas comprendre que pour la majorité des MMORPG alentour, ces petites "missions" du continent.. c&#39;est précisément ce qu&#39;ils appellent aussi des quêtes. A ce compte là: Lineage 2 n&#39;aurait aucune quêtes.. et presque pareil pour wow, non?

AlphaCentori
18/11/2006, 14h02
C&#39;est mon 1er printemps.. j&#39;me fais des nouveaux copaing !
L&#39;oeil à coté de leur nom indique qu&#39;ils mobservent.
http://img297.imageshack.us/img297/373/spring.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/373/spring.jpg) http://img297.imageshack.us/img297/4193/spring2.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/4193/spring2.jpg)

Ce que j&#39;adore quand je me log: résumé des ventes faites pendant mon absence.. j&#39;adore! :P
http://img297.imageshack.us/img297/8176/sales.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/8176/sales.jpg)

Maintenant parlons Artisanat
1- Clickez sur l&#39;icône de votre arme équipée et sélectionnez l&#39;aiguille à tricoter (lol: craft en english c&#39;est aussi "tricoter")
Prennez le temps de mater la fenêtre d&#39;équipement: voyez les bijoux, hehe et tous fonctionnent y compris le casque.
http://img297.imageshack.us/img297/4113/craft1.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/4113/craft1.jpg)

2- Clickez sur le carré dédié aux différent patrons (plan slot) et définissez l&#39;item que vous voulez tricoter(lol).
- J&#39;suis un grosnoob, donc moi y a que les chaussure à 2 balles - Jusque là c&#39;est simple non?
http://img297.imageshack.us/img297/8056/craft2.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/8056/craft2.jpg)

3- Choisissez le type de matériaux que vous allez utiliser.
- Chaque Craft demande un type "generique" de matière première.. mais jamais en quantité stupidement industrielle, la diversité/complexité viens après, lorsque vous choisissez l&#39;origine de la matière première. Parce que, l&#39;origine influe d&#39;une façon ou d&#39;une autre, sur le résultat obtenu.
- Notez la fonction "preview" à droite : elle indique en temps réel l&#39;évolution des stats.
http://img297.imageshack.us/img297/9672/craft3.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/9672/craft3.jpg)

4- Lorsqu&#39;une un type de matière première demande plus 1 mat (clothe, linings): on peut combiner 2 type entre eux ou utiliser 2 fois le même.
- Ici, j&#39;ai choisi 2 linings et 2 clothes différents.. j&#39;aurais pu utiliser simplement 2 du même type pourtant. Le résultat change selon la solution choisie.
- Notez l&#39;info "% chances de succès en haut" !
http://img297.imageshack.us/img297/2310/craft4.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/2310/craft4.jpg)

5- Clickez sur " create": c&#39;est fait - Au fait l&#39;objet crafter aura votre nom :smitten:
Notez le message système: "you gained xxxxxxppp"
http://img297.imageshack.us/img297/8026/craft5.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/8026/craft5.jpg)

Simpliste, intuitif, genialisime, non?

Branches & sous branches des professions
- Les branches principales se séparent une première fois passé le level 20, en 2 à 4 sous-branches - ensuite une autre séparation interviens pour chaque sous-branches, la prochaine séparation (sous-sous branches, vous suivez? :P) viens à.. ben je sais pas exactement, haha.
- Vous pouvez vérifier quelle sorts/capacité vous avez actuellement et celle que vous aurez dans le futur (ca va juste vers le futur embranchement: "n+1")
- Vous pouvez aussi vérifiez quels upgrades sont disponibles pour chaque branches/sous branches/sous-sous branches, etc..
- Bien sur, ces sont les sort/capacités par défaut : il est vivement conseillé des les Editer pour bien se fondre à votre "playstyle".
http://img297.imageshack.us/img297/8602/skilltree1.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/8602/skilltree1.jpg) http://img297.imageshack.us/img297/9396/skilltree2.th.jpg (http://img297.imageshack.us/img297/9396/skilltree2.jpg)

Notez finalement le système de log out: votre perso doit rester inactif quelques secondes. Vous pouvez choisir de rester pendant ce temps dans le jeu et observer les alentour afin d&#39;éviter l&#39;agrodelamortquitue pendant le log out (il suffit de bouger pour annuler l&#39;exit)... ou alors vous attendez pas parce que "y a pas q&#39;ça à faire bordel!!".. le perso étant sans surveillance pendant ces quelques secondes.

Vous l&#39;aurez compris le concept principale de Ryzom c&#39;est la liberté de choix.

Coriolano
20/11/2006, 18h27
J&#39;avoue c&#39;est tentant quand même mais je serai bien curieux de savoir ce que ca donne en terme de contenu une fois qu&#39;on a pris un peu de level : surtout du PVE, du PVP ?? Y&#39;a du donjon, des gros boss, des assauts sur les villes adverses ? enfin ce genre de chose quoi.

AlphaCentori
20/11/2006, 20h11
Une nouvelle toute chaude: il semble que Nevrax passe la main.. et une boite de moins en france une... :/

Pour le moment, on en sait pas plus..

http://www.ryzom.fr/news/archive/2006/11/2...set_language=fr (http://www.ryzom.fr/news/archive/2006/11/20/informations-importantes?set_language=fr)



Lundi,20 Novembre , 2006 à 16:37 UTC
Ryzom : Informations importantes par Marjo
Contributeur(s) : Seido
Comme vous le savez sans doute déjà, Ryzom est dans un état de transition depuis plusieurs mois. Cette transition continue vers la nouvelle année et des changements commencent aujourd&#39;hui.

La première nouvelle est que tandis que le jeu continue de marcher avec ses équipes de support, la société Nevrax (l&#39;entité) va passer sous administration judiciaire. Nous insistons bien sur le fait que le jeu continue, avec vos équipes de CSR derrière, et que tout ceci n&#39;est pas le commencement de la fin - mais plutôt la fin du commencement.

Comme vous tous, nous aimons notre jeu et nous voulons voir Atys et ses homins continuer de vivre. Nous ne sommes pas seuls à penser cela, en effet une société est sortie de l&#39;ombre et prépare en ce moment un plan pour reprendre en main Ryzom. Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment vu que les discussions sont en cours mais nous vous donnerons plus d&#39;informations sur ce sujet lorsque nous aurons des faits concrets à vous donner. Néanmoins nous pouvons vous assurer que ça avance en coulisses.

Entre-temps, l&#39;aventure Ryzom continue. Vos CSRs continueront de vous aider et de s&#39;occuper de tout, tandis que nos devs continueront de travailler sur ce qui a été planifié : la prochaine étape est de patcher l&#39;ATS avec quelques nouveautés. Ainsi, pendant la durée des négociations, la machine continuera de tourner.

Pour éviter que vous ne soyez lésés, cette période transitoire s&#39;accompagne dès cet après-midi (aux environs de 16h heure de Paris) de modifications du système de facturation :

* Tous les comptes payants existants avant aujourd&#39;hui 16h vont être changés en comptes gratuits avec 1 mois d&#39;accès gratuit.
* Il ne sera plus possible de s&#39;abonner à Ryzom.
* Vous pourrez toujours créer un compte Free Trial, mais pour le moment il sera impossible de convertir ce compte et d&#39;aller sur le continent. Nous enlevons du coup le plafond au niveau 21 afin de permettre aux joueurs dans les Ruines de Silan de pouvoir faire plus de choses.


Comme les choses sont en pleine évolution, vous pourrez vous attendre à retrouver des options de compte plus conventionnelles dans quelques temps.

AlphaCentori
22/11/2006, 23h30
Malgré cette mauvaise news, le jeu est toujours debout, donc je continue sur ma présentation de certains apsects du jeu: voici un post que j&#39;avais placé sur un de mes anciens forums ce weekend.

Enjoy :P

~~~~~~

R2 - l&#39;éditeur de scénarios inattendus!
Je m&#39;amusais avec tout à l&#39;heure et j&#39;ai voulu tester le nombre max de mobs qu&#39;on pouvait placer sur la carte. Je m&#39;y suis donc lancé et j&#39;ai placé un peu de tout: des prédateurs (Goaris et Gingos) et des herbivores (le reste), au bout de 5 min, c&#39;etait fait. A ce moment j&#39;ai cliqué sur la fonction "preview", histoire de voir ce que ça donnait en live... ...Et la c&#39;est le drame! :lol:

Les prédateurs ont direct rushé les herbivores et en 1 seconde c&#39;etait le delire total: les npc humains lancaient leur sorts de magie, les insects carnivores utilisèrent une sorte de champ electrique.. le joyeux foutage sur la tronche, haha. Après ça.. ben, j&#39;ai pas pu résité et j&#39;ai relancé la preview un paquet de fois, juste pour voir la battle Royale des mobs.

A un moment j&#39;ai remarqué qu&#39;on pouvait healer un mobs.. alors j&#39;ai pris le pire crevard qui soit - un Youbos - et je le suis mis a le healer comme un malade: il avait un paquet de carnivore sur la tronche, haha. Bon il s&#39;est quand même bouffé un joli critique qui l&#39;a 1 shot. :D
http://img299.imageshack.us/img299/9876/Editorfun.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/9876/Editorfun.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/6281/Editorfun2.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/6281/Editorfun2.jpg)

Les printemps, ma saison favorite
http://img299.imageshack.us/img299/3032/spring3.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/3032/spring3.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/3806/spring4.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/3806/spring4.jpg) http://img299.imageshack.us/img299/9243/Spring5.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/9243/Spring5.jpg)

Animation des personnage J&#39;ai remarqué que les persos n&#39;ont pas seulement plusieurs animations lorsqu&#39;ils sont à l&#39;arrêt, ils ont aussi des animations specifiques aux armes/objets qu&#39;ils ont dans les mains. Résultat: je m&#39;en lasse pas.
http://img299.imageshack.us/img299/7806/afkanim.th.jpg (http://img299.imageshack.us/img299/7806/afkanim.jpg)

crystalizer
23/11/2006, 12h17
les boites de jeux françaises doivent être maudites, à peine ryzom commence-t-il à bien tourner qu&#39;il se trouve au tapis... vais finir par me demander si les dinosaures du jeu ne font pas en sorte que les tentatives françaises soient pliées systématiquement... bizarre de voir DnL tenir debout tandis que Ryzom se fait bacher...

AlphaCentori
23/11/2006, 21h26
Faut dire que si les banques françaises se comportent comme elles le font dans le reste de l&#39;industrie française, a savoir "on n&#39;investie que dans du 0 risque".. ben faut pas s&#39;etonner.

Tout ce passe comme si nos "grosses têtes" ne comprennaient pas les enjeux liés à cette industrie, regardes les journaux principaux (tv par example) : ils en sont toujours au schémas Jeux Video = Enfant = Danger de Manipulation. Quand on pense que ce n&#39;est qu&#39;aujourd&#39;hui que le monde de la BD fr est prise au sérieux, comme un art mature à part entière, il y a du soucis à se faire. ;)

Sinon, Ryzom n&#39;est pas mort.. pour le moment c&#39;est la Boite "Nevrax" qui l&#39;est, mais Ryzom surtout depuis l&#39;implementation de l&#39;ile des débutants et du seul Editeur de scénarios pour MMORPG, se remplis bien: il ont ouvert une nouveau serveur en Octobre et d&#39;après ce que j&#39;ai vu, les clients ne manquent pas en ce moment. Sans parler de la très très bonne critique faites par tous ceux qui ont tésté Ryzom récemment. MMORPG.com classe Ryzom en 3ème position, même s&#39;il est dangereux de se fier à ce type de statistique libre.. un tel score pour une si petite "base de joueurs", ça parle tout seul.

J&#39;imagine que ce genre de "rating" ne doit pas passer inaperçu dans ce petit monde la.. enfin, sur les forums officiel, la fin de Ryzom ne semble pas être le sujet principal: plutôt le nom du repreneur.

ducon
28/11/2006, 21h08
À ce propos, je viens d’apprendre qu’un projet se montait pour libérer les sources du jeu.
http://www.ryzom.org/

AlphaCentori
29/11/2006, 00h56
Oui j&#39;ai vu et ça m&#39;a l&#39;air d&#39;être une sacré aventure qu&#39;ils vont tenter.

En passant par le forum, je me suis rendu compte que c&#39;était la première fois ou je voyais des joueurs et des développeurs du même jeu, dialoguer et échanger aussi directement. :)

Apparemment, ce site Ryzom.org est constitué d&#39;anciens et d&#39;actuels dev de Ryzom (Nevrax), dont Xavier Antoviaque, le créateur (fondateur?) du jeu qui était parti de Nevrax il y a qlql temps.
http://www.ryzom.org/forums/viewtopic.php?t=4


J&#39;avais quelques doutes concernant l&#39;identité réelle des responsables du site... mais celui-ci ayant reçu une news officiel via Nevrax.org (http://www.nevrax.org/tikiwiki/tiki-read_article.php?articleId=22), ça limite la possibilité d&#39;un "scam". En tout cas, c&#39;est une idée vraiment intéressante, perso j&#39;adorerai voir ce projet aboutir.


(heum.. qui a dit "sujet intéressant pour un article de presse "les mmorpg et le logiciel libre".. qui ? :P )

Niklaos
29/11/2006, 23h34
J&#39;avoue c&#39;est tentant quand même mais je serai bien curieux de savoir ce que ca donne en terme de contenu une fois qu&#39;on a pris un peu de level : surtout du PVE, du PVP ?? Y&#39;a du donjon, des gros boss, des assauts sur les villes adverses ? enfin ce genre de chose quoi.


Hop :P

Mon perso est Multi level max donc je commence a connaitre le sejut "Ryzom" avec presque 2000 heures de jeux (un bon millier dans xFire)

Alors non pas de Donjons dans Ryzom mais des eco systeme très varrier se rendre d&#39;un point a etre autre etre plus dure que de faire un Donjon dans WoW ;)
Pour les attaques Intervilles il n&#39;y en a pas (pour coller a l&#39;histoire du jeu quand même)
Des gros Boss la par contre y&#39;en a c&#39;est les rois certains sont très très dure a tuer (car parfois très recherchés et donc rare) d&#39;autre moins y&#39;en pour tout les niveaux !

Le jeu est mixte PVE et PVP le PVP s&#39;active sous la forme d&#39;un Tag de faction. Tag atif on peut alors faire du PVP avec tout ceux de la faction adversse si ils sont heux aussi tag.

Sinon je suis le premier a voir la rage pour ces soucis de justice !
J&#39;éspère juste que la boite qui reprendra Ryzom serra Francaise ... de préférence UbiSoft

PS : et voila ce que ca donne sur l&#39;ecran d&#39;un Haut lvl (http://orislibertaem.free.fr/Ryzom%20Autre/screenshot033.jpg) (le Galaun en question m&#39;avait embété) :lol:
PS2 : Le Screen d&#39;une très grosse Baston (http://orislibertaem.free.fr/Ryzom%20Autre/screenshot059.jpg) franchement sympa mais quel Bordel !!

AlphaCentori
02/12/2006, 19h01
Hum, sur le screen du Galaun en question, on voit une icone en forme de maison à côté de son nom.. c&#39;est quoi?

Quelques screens supplémentaires:

De bien belles armures!
http://www.hackiman.at/albums/userpics/10001/normal_Cool%20armor.jpg (http://www.hackiman.at/albums/userpics/10001/Cool%20armor.jpg) http://img457.imageshack.us/img457/6840/armorzv9.th.jpg (http://img457.imageshack.us/img457/6840/armorzv9.jpg)

Marrant & flippant!
http://img58.imageshack.us/img58/3342/sillyck0.th.jpg (http://img58.imageshack.us/img58/3342/sillyck0.jpg) http://img98.imageshack.us/img98/8610/freakynl4.th.jpg (http://img98.imageshack.us/img98/8610/freakynl4.jpg) http://img20.imageshack.us/img20/6363/freaky2gg1.th.jpg (http://img20.imageshack.us/img20/6363/freaky2gg1.jpg)


Vous aurez remarquez dans l&#39;avant dernier screen (le monstre assez demoniaque là.. le tout rouge!) que le joueur à attaqué les jambes du démon..

Ben c&#39;est encore une des nombreuses possibilités du jeu: les dégats sont localisés et par type de cibles: on peut choisir de cibler les jambes, les mains, la tête, ect des humanoids, des herbivores, des carnivores, etc.. et on monte ces skills. Chaque partie a un impact différent: les jambes ralentissent la cible, la tête augmente les critiques (% et dmg), les main désarme. :)

cailloux
05/12/2006, 23h12
ça a l&#39;air super interesant en fait

j&#39;aime surtout l&#39;idée du "nolevel" et de l&#39;expérience de capacité en remplacement
j&#39;aime aussi beaucoup l&#39;environnement, les streums ont des bouilles rigolotes
par contre tu dis que les persos ne sont pas tous les mêmes, c&#39;est exact, mais pour l&#39;équipement...

celà dis j&#39;ai jamais fais de MMORPG ( juste guild war donc pas tafait pareil ) ou tout le monde est habillé pareil
et ça m&#39;a pas géné ( pasque le jeu est très bien )

Niklaos
07/12/2006, 00h35
Hum, sur le screen du Galaun en question, on voit une icone en forme de maison à côté de son nom.. c&#39;est quoi?


Le tag de PVP d&#39;Avant Poste qui est Actif.
En gros il vient d&#39;un combat d&#39;avant post qui s&#39;est terminé il y&#39;a moins de 10 mins :)

Mr.Pipboy
07/12/2006, 01h25
C&#39;est plutôt tentant c&#39;est bonne grosse présentation qui poutre... mais perso j&#39;y toucherais quand/si ça sera gratos :XD:.

Black Wolf
17/12/2006, 15h39
bon bah download en cours... on va tester tout ça :)

Flaggados
20/12/2006, 00h25
<strike> bon à force de vous entendre parler de ce jeu, je me suis dit qu&#39;il fallait que je l&#39;essaye. mais j&#39;ai un petit problème, quand je lance le client, le jeu refuse de se lancer, il ne se passe rien, il y a bien un processus en cours mais il n&#39;utilise aucune ressource processeur... j&#39;ai déjà réinstallé le jeu mais rien n&#39;y fait...

:help:</strike>

edit : j&#39;ai réessayé moult fois et ça a finit par marcher en laissant mon pc tranquille pendant 10min... bizarre

Flaggados
20/12/2006, 01h09
par contre, un truc bizarre, j&#39;ai l&#39;impression que ça bouffe beaucoup de ressources au démarrage et qu&#39;il accepte mal qu&#39;un antivirus le contrôle...

lorsque la mise à jour s&#39;est terminée, le client s&#39;est relancé mais j&#39;avais l&#39;impression que le PC était au point mort. j&#39;ai désactivé Bitdefender (antivirus) pendant quelques secondes et j&#39;ai assisté à une scène étrange, l&#39;utilisation de mon fichier d&#39;échange qui était jusqu&#39;alors de 260 Mo est moté très vite à 2.08 Go et quand j&#39;ai réactivé Bitdefender, l&#39;utilisation du fichier d&#39;échange s&#39;est stabilisée et a un peu diminué (je pense parce que Bitdefender freinait le processus en analysant tout).


bitdefender désactivé : http://img134.imageshack.us/img134/6886/ryzomfj5.th.png (http://img134.imageshack.us/my.php?image=ryzomfj5.png)

bitdefender réactivé : http://img134.imageshack.us/img134/9340/ryzom2nl8.th.png (http://img134.imageshack.us/my.php?image=ryzom2nl8.png)

TomTom
24/12/2006, 17h27
Bon je suis désolé pour ce up, :rolleyes: mais je voulais posé quelques questions (de noobs évidemment)...
Alors voilà, j&#39;arrive à faire marcher sans trop de problèmes dark messiah sur mon ordi ( tout en moyen, ça passe niquel ).
Cependant, lorsque je joue a ryzom, je dois tout mettre en low :| si je veux que ça ne lag pas trop. De plus, mon ordi fait un bruit horrible (processeur y parait), et, mon "bureau" se situant a l&#39;étage, ça fait presque vibrer le sol^^ et je me fais toujours engueuler par ceux qui sont au rez de chaussée !
alors, n&#39;étant pas du tout doué pour les configs :unsure: , j&#39;aimerai connaitre la raison de ces lags incessants, alors que, je le répete, dark messiah marche bien en moyen, et c&#39;est pourtant un jeux assez gourmand, et qui a un rendu graphisme bien meilleur que ryzom !
et puis ma deuxième question : j&#39;ai souscris a l&#39;offre d&#39;essai de temps illimité, et depuis le deuxième jour je&#39;ai peux plus me connecter :( !
je n&#39;ai pas rêvé, c&#39;était une offre illimité en temps ! alors pourquoi ne puis-je plus me connecter et continuer un peu cette aventure :huh: ?
et enfin ma dernière question : lorsque je prospectait le sol en recherche de matières précieuses, il m&#39;arrivait parfois de mourir, je n&#39;ai toujours pas compris pourquoi...
Bon, ci vous avez réussis a comprendre quelque peu mon charabia et mes explications incompréhensibles, pourriez-vous m&#39;aidez svp ?

Flaggados
25/12/2006, 20h13
moi grand no0b peux peut-être t&#39;aider pour certains points

premièrement, j&#39;ai l&#39;impression que le jeu est un peu gourmand de temps en temps (regarde mon post précedent...) mais je ne pense pas que ce soit ton µP qui lutte, je pencherais plutôt pour la RAM, le fichier d&#39;échange windows ou la connexion... [enfin moi c ce qui en est ressorti de mon combat contre ce jeu...].

Ensuite, je pense que le problème avec ton compte gratuit n&#39;est que temporaire, il doit être du à la mise à jour des comptes et du système de Free Trial, réessaye plus tard...

Enfin, je pense que s&#39;il t&#39;es arrivé de mourir en prospectant le sol c&#39;est soit que tu a laggué pdt l&#39;extraction et qu&#39;une bébète/qu&#39;un joueur t&#39;a tué ou plus probablement que la barre de risque lors de l&#39;extraction est tombée à 0 (ça ne m&#39;est jamais arrivé mais je crois que c&#39;est dangeureux).

Voilà ! Voilà ! Pour plus de précision ou pour un jugement plus précis, attend l&#39;aide de joueurs confirmés...

Niklaos
26/12/2006, 14h34
Comme personne n&#39;en a parlé ... Voila des news plutot bonne de la situation de Nevrax !


En situation délicate depuis de nombreuses semaines, Nevrax avait même été placé sous contrôle judiciaire il y a peu afin de clarifier les choses. Plusieurs repreneurs se sont alors fait connaître et le studio français vient aujourd&#39;hui d&#39;annoncer sur le site officiel de The Saga Of Ryzom, son jeu de rôle massivement multijoueurs, que son nouveau propriétaire est finalement la société Gameforge.

Nevrax précise que le jeu de rôle appartiendra à Gameforge à partir de ce soir minuit et en profite pour indiquer que « le système de facturation rouvrira rapidement pour que vous puissiez vous abonner ou offrir un compte Ryzom à quelqu&#39;un pour Noël. :) Ceux qui ont un compte Free Trial vont être heureux d&#39;apprendre qu&#39;ils pourront le convertir en compte payant et aller sur le continent. »

D&#39;autres nouvelles devraient en outre suivre dans les prochaines semaines.

Sinon ceux qui ont essayés ont des retours ?? :)

Black Wolf
26/12/2006, 21h42
Pour le ptit moment que j&#39;ai passé dessus je trouve le système de magie très sympa (confectionner ses sorts persos soi même et tout) mais les quêtes du débuts sont quand même très répétitives "tuez des monstres/recolter/confectionner des choses etc... jusqu&#39;à être niveau XXX et revenez me voir pour passer la quête. Bref faudrait que j&#39;aille un peu plus loin pour mieux me rendre compte des possibilités

AlphaCentori
11/06/2007, 18h54
Petit bump, histoire de voir si certains d&#39;entres vous avaient joué à Ryry récemment, quelle est sa situation, comment c&#39;est passé le changement de proprio, ect.. ?

J&#39;avais laissé tombé un peu avant, par lassitude des MMORPG (ils changent peu.. tjs le même cinéma : "tue xx/ lvl up+items / tues yyy / level up + item bis.. ect. Bref l&#39;effet "tonneau des danaïdes" me prenait la tête de plus en plus.

Reste que Ryzom m&#39;a toujours paru comme le mmorp le plus "vivant" du moment - au niveau de l&#39;environnement et du comportement des npc je veux dire - et j&#39;avoue que cette sensation de jouer dans un "vrai" monde me manque un peu en ce moment.


Donc, comment va notre Ryzom ces derniers temps?

jereviendrai
13/06/2007, 09h59
J&#39;ai fait une tentative de téléchargement en évaluation,je me suis choppé un trojan et j&#39;ai jamais pû créer de compte. Je saurai jamais, mais c&#39;est vrai que les aspetcs que tu décris me tentait, il paraît qu&#39;il y avait de vrais events.

Niklaos
15/06/2007, 16h34
J&#39;ai fait une tentative de téléchargement en évaluation,je me suis choppé un trojan et j&#39;ai jamais pû créer de compte. Je saurai jamais, mais c&#39;est vrai que les aspetcs que tu décris me tentait, il paraît qu&#39;il y avait de vrais events.

Un trnjan dans l&#39;hsitoire du jeu t&#39;es sur que c&#39;est pas le systeme de MAJ automatique qui a etait détecté comme un trojan par ton anti virus plutot ?

Bref ca fait plus d&#39;un moi que j&#39;y suis pas allé mais a priori y&#39;a plus de monde qu&#39;il y a un an. Enfin y&#39;a pas mal de MAJ en préparation ca avance bien.

EvilPNMI
17/06/2007, 13h25
Je me suis abonné récemment, avec PNMette. J&#39;aime assez l&#39;univers graphique, l&#39;ambiance sonore et l&#39;IA des bestioles. L&#39;artisanat et la récolte aussi. Enfin bref, j&#39;aime ce jeu sans kikoolol à grosse quéquette.

Niklaos
17/06/2007, 19h19
Tu es dans quel guilde et faction ?

Liryc
19/06/2007, 22h20
Lineage fournisseur d&#39;ebay.. deja ebay est cense avoir arrete la vent d&#39;objets virtuels et si tu connais un mmo interressant ou c&#39;est pas le cas dit le tu tiens un scoop.
Sinon c&#39;est gentil de ta part pour ryzom tu as envie de rallier a ta cause des joueurs et c&#39;est bien legitime surtout qu&#39;il est vrai que ryzom a un cote bien a lui c&#39;est aussi le probleme d&#39;ailleurs c&#39;est aussi un exemple de jeu baclé à sa sortie comme beaucoup et reste tres tres moyen graphiquement.
mais bon gratos ...

Fen-X
20/06/2007, 12h40
Il n&#39;est pas gratuit. Son trial limite sur l&#39;espace et non le temps, c&#39;est tout.

Loin d&#39;être baclé, ce qui a été réalisé a été très bien réalisé, et son univers est aussi beau que bien construit.

Pour ma part, c&#39;est l&#39;un des meilleurs potentiels de MMO que je connaisse. Je parle de potentiel, car le jeu comporte quelques (gros) défauts qui font que j&#39;ai eu du mal à accrocher au gameplay, à défaut d&#39;avoir beaucoup aimé l&#39;univers. Le jeu tente d&#39;être cohérent au possible, et d&#39;offrir une liberté d&#39;action sans pareil (vos actions peuvent réellement influer sur l&#39;univers), mais du coup il en perd le rythme. C&#39;est à vous de définir vos objectifs, le temps s&#39;écoule réellement dans le monde, ce qui fait qu&#39;il n&#39;existe aucune quête qui puisse avoir un déroulement dans le temps. Du coup, les quêtes sont assez basiques, ça consiste à aider votre faction grâce à vos talents d&#39;artisan ou de chasseur. Pour le reste, et bien, c&#39;est à vous de décider.

J&#39;aime beaucoup qu&#39;on m&#39;impose un défi, sur un jeu très rythmé (j&#39;aime la compétition), du coup j&#39;ai eu du mal à me définir des objectifs et je me suis lassé. De plus, cette liberté d&#39;action oblige que la communauté suive, et le soucis de Ryzom, c&#39;est que si la communauté suit en qualité, elle a beaucoup de mal à suivre au niveau de la quantité qui lui fait cruellement défaut.

Autre point très subjectif, j&#39;aime le PvP total, et la présence de flag PvP est pour moi un énorme défaut. Si le PvP avait été total, il est possible que je sois resté sur ce jeu.

Je leur souhaite d&#39;avoir de l&#39;avenir, et non pas uniquement du potentiel, car il le mérite, mais ça me paraît difficile, et ce n&#39;est pas les MMOs qui se profilent qui vont l&#39;y aider.

AlphaCentori
20/06/2007, 21h22
Lineage fournisseur d&#39;ebay.. deja ebay est cense avoir arrete la vent d&#39;objets virtuels et si tu connais un mmo interressant ou c&#39;est pas le cas dit le tu tiens un scoop.

Ben c&#39;est le cas ici.. d&#39;ou le post :rolleyes:

Bon sinon pour ebay faut voir cela comme lorsqu&#39;on on parle du "frigo" qui marche pas hein. .. frigo, c&#39;est la marque qui à popularisé les réfrigérateurs, tout comme ebay est la marque qui à popularisé les site de ventes en ligne. Pour vraiment faire simple, considère que lorsque je parle de Lineage comme du "sponsor officiel d&#39;ebay" .. j&#39;affirme simplement qu&#39;ils ne font rien pour limiter le problème de la triche par le fric, c&#39;est même tout l&#39;inverse tant leur gameplay pousse au crime!

Dans cette optique, les nombreuses solutions que propose le gameplay de Ryzom vont définitivement dans le bon sens : la possibilité de monter n&#39;importe quelle classe de son perso à n&#39;importe quel instant, le craft qui récompense les joueurs avec de véritable "recette" à inventer, les attaque que tu créer toi même de A à Z, etc.. Il est complètement inutile par exemple de "2-boxer"* dans Ryzom, vu que ton perso peut disposer de ses propres heal/buffs si tu le souhaite. Les migrations de mobs aussi sont la encore un excellent moyen d&#39;éviter les programmes bots : difficile de trouver un endroit "saint" quand des groupe ultras compacts de mobs se baladent au grès du temps sur la place.
=> C&#39;est une forme de systeme anti-triche passif, une bonne méthode pour limiter la fibre délatrice de la communauté de joueurs.

Par exemple hehe, un pote sur L2 à mis près de 48 heures non-stop.. oui 48 heures, pour crafter 1M de soulshots.. simplement parce que le système nous force à en créer uniquement par pack de 200 : pas moyen de créer tout en même temps, en te fondant sur le total de matière première que tu as, ou la mana dont tu dispose... Forcément, pour faire plus simple, bcp de "joueurs" utilisent donc des programmes illegaux pour faire ce type "d&#39;action" surper fun à leur place.
=> C&#39;est une forme de systeme pro-triche passif, une bonne méthode pour donner le libre cours aux penchants délateurs de la communauté de joueurs.

Sinon, c&#39;est clair qu&#39;il manque quelque chose au niveau de la motivation et du pvp : très bonne analyse Fen-X sur ce point.


* 2 comptes que l&#39;on joue en même temps, un guerrier/DD + un compte de support du type healer.. lol, sur L2 y en a qui multi-boxent, cad ils ont 4 à 8 perso en même temps, qu&#39;ils utilisent bien sur sans aucun recours aux programmes illégaux, haha

EvilPNMI
21/06/2007, 10h39
Tu es dans quel guilde et faction ?
Ni guilde ni Faction pour l&#39;instant, je profite du paysage =)

Sinon je plussoie mon Ninix le jeu a un fort potentiel, mais le manque de PvP total ne me dérange pas moi :) Je regrette juste le manque de communication de Gameforge envers les joueurs. Le forum officiel est assez parlant pour ça... Personne ne sait ce qui va être mis en place et quand, c&#39;est assez frustrant. Moi je ne suis sur ce jeu que depuis un mois et demi, donc ça va, encore, mais j&#39;imagine pour les anciens joueurs du début, ceux qui sont restés malgré les orcs et les elfes niais de la nuit.

AlphaCentori
22/06/2007, 19h58
Quelques chouette screens supplémentaires:
http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/screenshot104_~0.jpg http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/Zorai.jpg
http://tourgallerie.de/cpg132/albums/userpics/10007/screenshot065_~0.jpg

EvilPNMI
25/06/2007, 19h42
Tiens sur le premier screen j&#39;aperçois une jeune fille en sous-vêtements... C&#39;est la mode en ce moment ou quoi? PNMette me fait remarquer que c&#39;est de plus en plus souvent qu&#39;elle croise des gens "apwal" sur Silan et j&#39;ai commencé à en apercevoir quelques-uns sur le continent, ça m&#39;effraie.

J&#39;ai été forcé d&#39;expliquer à ma chère et tendre que c&#39;était la conception du RP selon les boulets : on se fout à poil hahaha c&#39;est marrant et on danse et on dit des saloperies sur le chan général. Elle a pleuré. :P

EvilPNMI
08/07/2007, 14h17
Allez encore un petit up. Déjà sur un sujet qui me gênait (comme AlphaCentori apparemment)

Par défaut, la caméra est centrée dans l&#39;axe vertical, au dessus de la tête du perso: quand je voulais voir.. je pouvait pas puisque le zoom faisait focaliser la caméra au dessus du perso. En plus, par défaut le perso devenait invisible que j&#39;approchai la caméra trop prés! Résultat: impossible de voir mon perso en entier sans avoir la vue la plus éloignée possible.. et impossible de le voir de prés non plus.

Alors effectivement la caméra est par défaut centrée à 2,20 m au-dessus du perso, avec un zoom arrière max de 5 ou 10 m. M&#39;étant balladé dans le Ryzom Ring, j&#39;ai remarqué que le zoom arrière dans une instance Ring va bien plus loin que ça. Configurable?

Configurable :ninja: Il faut ouvrir le fichier client.cfg (et pas le client_default, qui lui est mis à jour à chaque lancement du jeu) et rajouter les lignes :

CameraDistance = 15.0000000000;
CameraDistMax = 15.0000000000;
CameraHeight = 1.5000000000;
Où CameraDistance est la distance d&#39;affichage au lancement du jeu, CameraDistMax la distance max du zoom arrière (j&#39;ai essayé à 100m, étrange) et CameraHeight le point d&#39;ancrage de la caméra au-dessus du perso. :)
Là ce sont les valeurs que j&#39;ai entrée dans mon fichier, 1,50 permet de screener son perso en entier au zoom le plus proche (juste avant la vue FPS), et la vue arrière max donne une espèce d&#39;impression de grand angle assez déroutant au début. Méfiez-vous, on doit redéfinir toute sa conception des aggros avec 15m de recul (ce qui paraît proche ne l&#39;est plus forcément en fait) => Radar powa donc.

---

Ca c&#39;était pour la partie technique (qui est peut-être déjà connue depuis longtemps d&#39;ailleurs). Sinon plus ça va, et plus j&#39;apprécie ce jeu (et PNMette aussi).

Lestaëlle (mon perso) progresse gentiment vers son level 100 de forage forestier, et gentiment vers le 51 en heal. Elle fait aussi des armures pour mages (avec des bonus de sève et un poil de vie), un peu de moyennes pour le look et s&#39;éclate pas mal. Elle est rentrée dans une petite guilde sympathique, et neutre (oui c&#39;est décrié mais euh comment dire? RAF :)).

On m&#39;a fait faire de gigantesques ballades autour d&#39;Atys (dont la tournée Yrkanis-Pyr-Zora, impressionante). J&#39;en ai profité pour prendre quelques screens. Alors si vous aimez toujours les graphismes de WoW, pas la peine de tester en free pour flooder sur le cc univers que WoW c&#39;est plus joli, parce que vous mentez.

Pano d&#39;une cascade plutôt jolie (http://atys.sales-gosses.fr/~evilpnmi/pics/SoR/Cascade_pano.jpg.jpg), par contre l&#39;ambiance sonore est assourdissante (enfin je veux dire comme une vraie énorme cascade quoi).
L&#39;entrée de Pyr, de nuit (http://atys.sales-gosses.fr/~evilpnmi/pics/SoR/Pyr_pano.jpg)
Un pano de la route de Towerbridge (http://atys.sales-gosses.fr/~evilpnmi/pics/SoR/Yrkanis001.jpg.jpg), à l&#39;ouest d&#39;Yrkanis, mon coin actuel de forage.

Sinon, quelques petits exemples de bidouillages de caméra peut-être? :)
http://img403.imageshack.us/img403/1192/zoom01db4.th.jpg (http://img403.imageshack.us/my.php?image=zoom01db4.jpg)http://img441.imageshack.us/img441/8749/zoom02rx4.th.jpg (http://img441.imageshack.us/my.php?image=zoom02rx4.jpg)
Proche, pas proche.
http://img108.imageshack.us/img108/4939/zoom03gb0.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=zoom03gb0.jpg)
Enfin un zoom qui permet de screener tout le perso, et pas juste le haut de sa tête \o/
http://img527.imageshack.us/img527/3808/exp01on8.th.jpg (http://img527.imageshack.us/my.php?image=exp01on8.jpg)
Aggressif? Non, ça va, pas les Kipees. Bon par contre ils sont gros.

Allez, j&#39;ai un level 100 à monter en forage, je vous laisse. :ninja:

Niklaos
14/07/2007, 21h44
Laissez l&#39;interface sur les screen SVP pour que je vois les noms voir si y&#39;a des gens que je connais !

Marty
15/07/2007, 00h44
PS2 : Le Screen d&#39;une très grosse Baston (http://orislibertaem.free.fr/Ryzom%20Autre/screenshot059.jpg) franchement sympa mais quel Bordel !!

Sa !
Mais omg !
C&#39;est magnifique !

Dommage qu&#39;il faille monter un perso et le "stuffer"....

J&#39;avais testé Ryzom il y a longtemps. Je crois que c&#39;était peu de temps aprés qu&#39;ils lancent l&#39;offre de "l&#39;ile des débutants en gratuit sans limite de temps".
Je voulais voir ce que sa donné mais j&#39;ai vraiment pas eu le coeur à monter et stuffer un perso. J&#39;ai eu la meme expérience pour Wow et Lineage 2...
Il n&#39;y a que Guild Wars qui m&#39;a accroché grace à son systeme pvp

Bon jeu a vous sous Ryzom et Niklaos balance des screens de grosse baston si tu as, j&#39;aime :wub:

^_^

EvilPNMI
15/07/2007, 14h01
Niklaos > Jamais ! Mon interface est rigoureusement copyrighté et seul moi peut m&#39;en servir, je ne la montre pas :ninja: Non plus sérieusement, je prends jamais de screens avec interface, sauf pour ticket :P

Marty > GW est quand même laaaaaaargement différent (je viens seulement de le lacher pour SoR, un peu lassé), et je ne suis vraiment pas fan du PvP de GW, mais celui de Ryzom je n&#39;ai pas encore eu le loisir de le tester. Concernant le stuff, ça me paraît moins la course au stuff que WoW, ce qui me convient mieux. En plus, euh pas besoin de courir, les gens sont otujours prêts à te filer une paire d&#39;amplis qualité bourrin pour un prix raisonnable, sans compter qu&#39;on ne sait plus quoi faire de son argent au bout d&#39;un moment :D D&#39;ailleurs à ce sujet on reconnaît tout de suite les joueurs d&#39;autres MMO, leur première phrase sur le cc univers cest "lol bjr g début qqun peut me filé 2M dapers et 1 armur plss je début". Bon la réponse en général, c&#39;est "parle à Chiang le Fort et fais tes quêtes". :P

Marty
15/07/2007, 14h20
Marty > GW est quand même laaaaaaargement différent (je viens seulement de le lacher pour SoR, un peu lassé), et je ne suis vraiment pas fan du PvP de GW, mais celui de Ryzom je n&#39;ai pas encore eu le loisir de le tester.

J&#39;ai pas dit le contraire mais GW a une particularite c&#39;est qu&#39;on peut créer un perso pvp et qu&#39;on peut le stuff aussi bien qu&#39;un perso pve grace a un systeme de récompense pvp...
Comme personellement j&#39;adore le systeme pvp de GW (on peut en pas aimer), j&#39;ai mis presque 2 ans pourfinir seulement la premiere campagne et encore, je l&#39;ai fini que parcequ&#39;un copain avait besoin d&#39;aide...

C&#39;est la différence avec Ryzom, WOW et Lineage 2 (et autres)....Tu es obligé de lvler, de te suffer pour accéder aux pvp...

Niklaos
15/07/2007, 20h44
Pour les screens de baston je vias regarder si j&#39;en ai pas d&#39;autre de cette meme bataille, l&#39;une des plus grosses a ma connaissance !

Sinon il n&#39;y a pas de course au stuff mais c&#39;est une fois arrivé au moment ou on cherche du matos ultra TipTop que ca devient compliqué (trouvé des recettes et reunirs les MPs)
Mais il n&#39;y a pas de course au matos a 50 dans un instance pour chopper un casque T4 c&#39;est moins ridicule...

ERISS
18/07/2007, 12h50
Pas mal Ryzom.
Un des défauts est que les emplacements de récolte sont génériques:
Si tu veux trouver quelquechose de particulier il faut utiliser n&#39;importelequel, et avoir la chance qu&#39;il contienne ce qu&#39;on cherche.
Il faut en essayer une trentaine pour trouver juste une racine basique par exemple.

Elidjah
18/07/2007, 13h32
Je suis également en train de tester Ryzom. C&#39;est assez reposant ;)

Mais j&#39;ai un gros problème : freeze de 2/3 secondes toutes les 15 secondes quand il y a d&#39;autres joueurs autour de moi... J&#39;ai pourtant une bonne bécane, je tourne sous Vista avec 2 Go de ram , un opteron 165@2,9 Ghz et une 8800GTS en 1680x1050...

EvilPNMI
18/07/2007, 16h56
Originally posted by Niklaos
[b]Mais il n&#39;y a pas de course au matos a 50 dans un instance pour chopper un casque T4 c&#39;est moins ridicule...
Je plussoie foutrement. :) Sinon tu joues toujours?

ERISS > Un des bonheurs les plus frustrants du jeu, passer des heures à trouver la MP que l&#39;on cherche. Quand on l&#39;a trouvée, quel plaisir de noter sur la minimap un petit drapeau avec ce qu&#39;on a trouvé \o/ Mais je pense que tu parles des quêtes de récolteurs qui te demandent de forer les sources déjà présente autour du camp. Assez pénible en effet, mais pas du tout aléatoire, il faut juste que les sources aient popé. Rien ne t&#39;empêche de prospecter en base autour cela dit ;)

Elidjah > Paraît que souvent c&#39;est l&#39;OpenGL qui chie dans la colle, si tu es en "auto" dans la configuration graphique, ça choisit automatiquement OpenGL, tu peux forcer DirectX dans la conf.

Niklaos
18/07/2007, 19h22
Je plussoie foutrement. :) Sinon tu joues toujours?

Non mais j&#39;ai toujours un perso avec une matos tout simple monstrueux dessus :)
J&#39;ai ai joué plus de 2000heures j&#39;ai 3 lvl 250 et une foule d&#39;autres gros lvl je touche a tout enfin bon j&#39;ai un très bon perso.

Et je dois toujours être membre de l&#39;ordre du Metal demande Aularia a un a certain Fang j&#39;y passerais peut être pendant les vacances.

black_soul
18/07/2007, 21h48
Ah bon il existe encore ? J&#39;y avais joué un mois à sa sortie mais il me semblait que le jeu avait tout simplement été suprimmé.

Niklaos
19/07/2007, 02h33
Ah bon il existe encore ? J&#39;y avais joué un mois à sa sortie mais il me semblait que le jeu avait tout simplement été suprimmé.

Oui oui et je crois qu&#39;il y a plutot de plus en plus de monde que l&#39;inverse. Vous en dites quoi ce qui sont sur le jeu ?

Bon aprés réflexion je vais peut être prendre un moi de Ryzom pour le plaisir de me la raconter avec mes gros lvl et de voir les lecteurs de CPC dans le jeu :)

EvilPNMI
19/07/2007, 10h23
Oui oui, y&#39;a du monde, beaucoup de WoWeurs mendiants sur Silan en free, mais sinon le continent est un pur bonheur.
Niklaos au plaisir ;)

Llyd
19/07/2007, 12h44
Par contre je me pose la question : le jeu est il toujours aussi pourri techniquement ?

Parce que les jeux ou il faut ouvrir 20 ports dans le routeur sinon ca freeze et hard reboot, ou il faut jouer en D3D (moche et saccadé) avec les ATI et en OpenGL (beau et fluide) avec les nVidia, les mobs invisibles ou bloqués qui tappent à 300m, les désynchro à la mort moi le noeud... ca plombe tellement le plaisir...

C&#39;est ce qui m&#39;a fait arreter perso, alors que je suivais le jeu depuis le début, j&#39;avais même fait la beta...
La dernière fois que je suis revenu, c&#39;etait aux début du free trial illimité. Ca a bougé ?

EvilPNMI
19/07/2007, 14h52
Bin le seul reproche en matière d&#39;animations que j&#39;ai à faire, c&#39;est le balai dans le cul des persos.

Sinon je n&#39;ai remarqué aucune saccade chez moi, aucun bug de mobs frappant loin etc etc...

Sinon en matière de bug, le seul truc que je trouve laid c&#39;est quand on a une déco internet, le jeu reste bloqué 20 ans si on veut avec un joli "veuillez patienter" en plein milieu.

Bref, au risque de faire de la propagande (avatar de guerre within), essaie en free et dis-nous si tu as toujours ces problèmes ;D

Llyd
19/07/2007, 15h24
Bon je vais mitiger mon avis :

L&#39;ambiance de jeu est excellente, l&#39;univers envoutant, et la communauté très sympa. Le gameplay est varié, même si à l&#39;epoque ca manquait de quetes. Le Ring a du bien combler ces lacunes (belle idée d&#39;ailleurs).

Mais par contre, j&#39;ai du mal a croire que t&#39;aie pas entendu parler des problèmes relatifs au marques de CG, vu que c&#39;est un problème connu depuis la beta du jeu. Je verrais si je trouve un peu de temps et de Go pour tester tout ca.

ERISS
19/07/2007, 15h57
, y&#39;a du monde, beaucoup de WoWeurs mendiants sur Silan en free, mais sinon le continent est un pur bonheur.
Ouf. Je me demandais ce que c&#39;était tout ces kikoolol qui veulent dueller.
Tu me rassures sur le jeu.

Je me demande donc si j&#39;ai pas trouvé le jeu assez cool, libre et riche pour que j&#39;abandonne Sony-EQ2..

Niklaos
19/07/2007, 17h04
J&#39;ai fais un tour hiere entre 2h et 6h c&#39;etait bon :)

Mon perso IG est Aularia une Matis Kara !

EvilPNMI
19/07/2007, 17h31
Malheureusement le Ring n&#39;a pas comblé toutes les lacunes, n&#39;est pas exempt de bugs et sert très peu (il sert quand même, mais peu, pas de quoi aller voir spontanément quel scénario traîne sur le Ring quoi).

Sinon je suis relativement nouveau sur Atys donc non je n&#39;ai pas entendu tant de problèmes que ça sur les compatiblités CG ^^ Bon faut dire que ça crache principalement sur Vista en ce moment, enfin mon Ninix il a eu zéro souci, c&#39;est quoi ces noobs avec un Vista tout mal configuré aussi? tsss :)

ERISS > Haha oui les duels !!! Ho joie on peut les refuser \o/ Oui oui l&#39;ambiance est largement différente sur le continent même si quelques SMSeux arrivent à passer de l&#39;autre côté, ils finissent par se corriger (oui, incroyable hein?) et par ne faire que quelques fautes d&#39;orthographe.

Niklaos > Bon retour sur l&#39;Ecorce alors :) (Par contre je ne rentrerai pas dans le débat Kami/Kara, restons Suisse à ce sujet :P)

Llyd
19/07/2007, 17h43
Peut être que ca a été résolu alors... en même temps ca se produisait surtout sur les ATI, ma 9800pro (le top du top à lépoque B) ) ramait pas mal et ctait tout moche en D3D. Mon pote a coté jouait à 40fps en joli Opengl avec sa fx5700 toute pourrite.

Bon jai une 7600go now, ca devrait aller.

Niklaos
19/07/2007, 23h49
Peut être que ca a été résolu alors... en même temps ca se produisait surtout sur les ATI, ma 9800pro (le top du top à lépoque B) ) ramait pas mal et ctait tout moche en D3D. Mon pote a coté jouait à 40fps en joli Opengl avec sa fx5700 toute pourrite.

Bon jai une 7600go now, ca devrait aller.

Le jeu tourne bien maintenant a l&#39;époque y avait pas mal de bugs a cause des drivers.
Mais a etait résolu aprés quelques mois.

Enfin bref maintenant ca tourne impec c&#39;est juste dommage que l&#39;AA ne soit pas dispo dans les options du jeu et qu&#39;il faille passer directement dans les config de la carte 3D

Icebird
16/08/2007, 00h55
Bon bein je m&#39;y suis mis....

J&#39;avais fait le beta test ouvert à l&#39;epoque et j&#39;avais pas accroché. J&#39;ai vu se post hier et hop, j&#39;ai décidé de tester en trial, puis j&#39;ai pris un abo d&#39;un mois pour jouer au-delà de la trial parce que franchement çà me plaisait bien.
Je ne pense pas rester super longtemps dessus, mais pour l&#39;instant je m&#39;amuse bien, et c&#39;est çà qui compte.

Petite critique quand même:

Les plus:
- Craft franchement interessant, tout comme la récolte de composants
- Les quetes de silan sont interessantes et agréables à suivre
- Le système de montée en compétence et d&#39;achat de skills est super interessant
- Le systeme de stanzas est sympa, mais ya pas assez de choix à mon niveau pour le tester à fond
- Le graphisme, sans etre super top, est agréable à regarder. Les décors sont pas mal, et les mobs ont des looks bien bizarre, à la fois totalement étrangers et rappelant des animaux réels. Effet sympa.
- Entraide très présente, beaucoup de joueurs qui répondent aux questions des noobs, et qui les aide dans leur quetes.

Les moins:
- La durée restante avant qu&#39;un pouvoir ne soit à nouveau disponible (une sorte de minuterie à la wow quoi) n&#39;existe pas... Donc avec certains pouvoirs ou auras à très long temps de recharge, c&#39;est très facile de perdre la notion du temps et de ne plus se rappeler il y a combien de temps on a utilisé la compétence, et par conséquent dans combien de temps on peut la réutiliser. C&#39;est franchement bête de ne pas avoir une minuterie, tellement simple à implémenter, et si utile...
-Il y a un effet de lag pas très agréable quand on court après un mob, et que ce dernier revient brusquement sur nous, passe à travers et attaque par derrière. Bref, au moment ou on lance une attaque, le mob ne réagit pas pendant 1-2 secondes, puis le jeu "rattrape" le temps perdu, et on se retrouve avec le mob qui s&#39;est déplacé et a donné une ou deux attaques. C&#39;est pas tout le temps présent, surtout remarquable quand on attaque au corps à corps un mob qui bouge, mais c&#39;est un peu pénible.
- Pas de saut! Ca fait bizarre... Et de même, pas de chute, rien. Donc si on est en haut d&#39;une mini-colline avec une pente un peu trop abrupte, on est obligé de faire le tour d&#39;une barrière invisible qui nous empeche de "tomber" les 5m qui nous sépare du bas...
- Les cadavres disparaissent super vite! En a peu près 30 secs, pouf disparus. Il suffit qu&#39;on soit dans un gros combat contre plusieurs mobs, pour que les premiers cadavres disparaissent avant la fin du combat. Et de même, si je tue deux-trois mobs, puis suis obligé de fuir, je peut dire adieu aux ressources sur les cadavres, ils auront disparus depuis très longtemps quand je reviendrais.
- L&#39;equilibre du combat est un peu bizarre. Je sais pas si çà s&#39;arrange plus tard, mais pour le moment j&#39;ai vraiment l&#39;impression d&#39;être un canon de verre. Je tue les mobs en 2-3 coups grand maximum, même des mobs au-dessus de mon niveau. Mais eux aussi! En trois-quatre coups qui touchent au but, je suis a terre. Et pourtant j&#39;ai pris toutes les améliorations de vie possibles. Je suis arrivé à un stade assez paradoxale, où je peut tuer 20 mobs d&#39;affilée sans une egratignure, parce que je les tue tous en 1 ou 2 coups avant qu&#39;ils aient eu le temps de réagir. Mais si un de ces mobs m&#39;attaque par surprise et que je ne réagit pas super vite, en quelques coups je suis mort...
- La validation des quetes en groupe est complétement à la ramasse! J&#39;ai eu par deux fois une quete demandant de tuer un boss. On y va en groupe, on tue le boss, et surprise! Seul un membre du groupe à eu la validation! Faut retuer le boss pour chaque membre du groupe! Un peu étrange quand même, parce que ce n&#39;était pas le cas pour toutes les quetes. Mais franchement, je me méfie pour les prochaines quetes...
- Je ne sais pas si sur le continent çà sera mieux, mais sur Silan, les bons joueurs qui aident les noobs cohabite avec la lie des joueurs... Des kikoolol sms-iens, qui jouent comme des tanches, qui provoquent en duel 36 fois d&#39;affilée, invite en groupe en chaine sans rien dire, demandent de l&#39;aide pour des quetes super simples qu&#39;un niveau 1 pourrait soloter, la totale...
- Pur exemple des deux problèmes juste au-dessus: une quete pour tuer le chef des bandits Chlorogoo. On est un groupe de 4, mais seulement 2 à avoir la quete. On a déjà essayé à 2 plus tot (moi et un veteran qui a déja fait la quete) et on s&#39;est fait torché. On arrive au boss, le veteran qui a déjà fait la quete annonce qu&#39;il va le chercher, et qu&#39;il faut qu&#39;on reste sur place. Evidemment, l&#39;autre gars qui doit faire la quete, se met à courir dans tous les sens, et à faire le tour du campement de mobs... Le boss arrive et on le fait à trois seulement, l&#39;autre gugusse arrivant sur la fin du combat, et ne donnant meme pas un coup d&#39;épée (il est resté à glander devant le boss qu&#39;on finissait). Surprise, moi je n&#39;ai pas eu la validation, mais lui si.... Et au lieu d(&#39;attendre le repop pour me permettre de valider, ce dégénéré se barre pour rendre sa quete...



Bon, çà reste quand même un jeu très agréable pour le moment, avec des mécanismes innovant et intéressant. Je vais développer un peu çà, en attendant un ptit Bioshock ou Crysis qui m&#39;en détournerait =)

EvilPNMI
06/10/2007, 21h03
Bon bin petit up, Gameforge a réussi à faire faillite et est en liquidation judiciaire. Du coup, ryzom.org reprend du service.

AlphaCentori
16/10/2007, 19h42
L&#39;hallu... ils ont acheté ryzom pour gonfler leur future revente à la découpe ou quoi ? :ninja:

EvilPNMI
17/10/2007, 11h55
On dirait, du coup, je laisse tomber Ryzom en attendant de voir ce qui va se passer. De toutes façons j&#39;ai de quoi faire à côté. ^^

Mais si un OpenRyzom voit le jour, je serai impatient de voir ce qu&#39;est capable de faire une communauté passionnée (le jeu resterait payant a priori), s&#39;ils apportent plus de contenu que GF ça peut rester intéressant. A suivre donc.

mrFish
19/10/2007, 19h47
s&#39;ils apportent plus de contenu que GF ça peut rester intéressant. A suivre donc.
Apporter plus que kedale ça ne sera pas très dur.

EvilPNMI
19/10/2007, 23h42
J&#39;ai pas demandé de traducteur. Merci.

Aellon
13/02/2008, 14h41
Bon ben Ryzom c'est terminé.

leroliste
07/08/2008, 23h25
Gros deterrage de topic... alors, il est de nouveau sur des rails ce jeu?

Enfin, ce jeu, je devrais plutot dire ce Phoenix!

Deux fois qu'il creve et renait de ses cendres... un jeu avec une ame comme on en a jamais vu, auquel il manquerait pas grand chose pour etre un mmo "parfait"... enfin, pas grand chose... disons qu'un ryry avec un suivi digne de Lotro, ça serait pas mal.^^

Bon, bref je m'eloigne du sujet... alors, il y a des gens qui en savent un peu sur sa prochaine resurection?
Non parce que c'est impressionnant quand meme... ça en serait presque lassant...:o

Kahn Lusth
07/08/2008, 23h27
Ben à priori c'est reparti, un énième rachat, serveurs gratos pour ceux qui avaient un compte actif à la fermeture.

Quand à la grande de savoir s'ils vont réussir enfin à mettre du vrai contenu après 4 ans d'existence...

EvilPNMI
08/08/2008, 13h00
C'est reparti pour ceusses qui avaient un compte ouvert à la fin (cf post du dessus) et bientôt pour les free trials aussi.

Comme le monsieur du dessus, si c'est pour ressuciter un jeu qui n'avance plus depuis trois ans, on peut déjà commencer à économiser pour l'enterrement. Ce que je trouve rigolo c'est que maintenant que c'est rouvert, la solution "libre" est oubliée, tout le monde repart sur son MSN DeLuxe, donc maintenant à voir ce qu'ils vont rajouter (ou pas). Mon impatience d'y retourner est vachement retombée mine de rien, parce qu'à part rouvrir les serveurs, euh, rien. Dommage, et comme on dit de quelqu'un de super malade "je préfère en garder une bonne image, j'y vais pas à l'hôpital le voir mourir".

Niklaos
12/08/2008, 01h26
ben moi j'ai plus mon intaller donc je peux pas le reinstaller pour jouer avec mon super Perso pleins de lvl :p

EvilPNMI
12/08/2008, 08h51
Bah, si tu veux faire de l'acharnement thérapeutique, et que ton compte était actif à la fermeture des serveurs, tu as du recevoir un mail "VIP"... Avec les liens pour récupérer l'install. Apparemment il a tendance à aller tout seul dans la boîte à spam le mail :*

Niklaos
12/08/2008, 21h09
Tout depend de la date qu'ils utilisent comme repère pour la "fermeture des serveurs". Pour les Spam c'est mort le mail a du être supprimé depuis le temps et je ne suis pas sur que mon compte soir acctif dans les derniers mois.

De toute facon la reussite de tout ca va dependre de ce qu'ils vont faire pour relancer le jeu.

Raton
13/08/2008, 10h59
Je vais suivre les news de ce jeu avec grand interet. Je n'ai toujours pas trouve de jeu avec un systeme d'avancement du perso et du craft aussi interessant.

Donc si il se mettait a rajouté du contenu, ca pourrait devenir un des mmo les plus sympa

leroliste
13/08/2008, 23h19
Je vais suivre les news de ce jeu avec grand interet. Je n'ai toujours pas trouve de jeu avec un systeme d'avancement du perso et du craft aussi interessant.

Donc si il se mettait a rajouté du contenu, ca pourrait devenir un des mmo les plus sympa


Ouep, moi c'est le jeu dont l'univers m'a le plus charmé, maque juste de quoi pas trop s'ennuyer. Bref, si Ryry avait un suivi correct, et pourquoi pas original pour rester dans la lignée de son univers, alors je claquerais avec plaisir un peu de sous dedans.

Raton
18/08/2008, 15h37
A note que ceux qui avait un compte free trial au moment de la fermeture peuvent maintenant acceder aux serveurs. De plus, ils n'ont plus de limitation de niveau et de continent !

*en train de dl le jeu*

[Edit]

Bon je viens de me reco. Je me rapellais pas que ce jeu était si compliqué en fait XD

Niveau graphique, il n'a pas trop vieillit, ca reste jolie.
J'ai bien mis 5 minutes pour me rapeller comment récolte une ressource.

Le Jedi Fou
19/08/2008, 07h00
Bon je viens de me reco. Je me rapellais pas que ce jeu était si compliqué en fait XD
C'est une des forces de WoW, la simplicité d'utilisation. On peut faire un jeu complexe, beau, original, mais si on balance par dessus une interface relou et peu intuitive, ça donne vraiment pas envie.

Deux fois j'ai essayé de me mettre à Ryzom, deux fois j'ai arreté à cause de ça. La prise en main et l'interface c'est une feature à part entière bordel, y a pas que le moteur graphique et le design du monde qui compte !

Raton
19/08/2008, 10h18
Boh, j'ai pas eu de soucis particulier avec l'interface.

Je redécouvre avec joie la possibilité de faire ses propres compétences.

Je ne comprends pas qu'aucun jeu n'ai réimplémenté ca depuis. Ca offre des possibilités vraiment intéressante.

ET je ne me rapellais pas que les quetes de récoltes de Silan était aussi chiante a faire :p

Et le point toujours aussi positif de ce jeu, la communauté n'a pas changé. Une absence quasi total de kikoo, ca fait du bien.

Kahn Lusth
19/08/2008, 15h08
C'est une des forces de WoW, la simplicité d'utilisation. On peut faire un jeu complexe, beau, original, mais si on balance par dessus une interface relou et peu intuitive, ça donne vraiment pas envie.

Deux fois j'ai essayé de me mettre à Ryzom, deux fois j'ai arreté à cause de ça. La prise en main et l'interface c'est une feature à part entière bordel, y a pas que le moteur graphique et le design du monde qui compte !



Ca me rappel Planetside, je m'y suis remis hier pour le fun (trial de 15 jours), j'ai cherché avec mon pote pendant 5 minutes comment quitter une escouade.
Et j'ai toujours pas trouvé. :|

Raton
19/08/2008, 15h11
Boh j'irai pas juste la non plus hein.

L'interface n'est pas la meilleur que j'ai vu, ca c'est certains. Mais j'ai jamais eu de soucis pour quitter un gruope ^^

Keech
19/08/2008, 16h08
Ca me rappel Planetside, je m'y suis remis hier pour le fun (trial de 15 jours), j'ai cherché avec mon pote pendant 5 minutes comment quitter une escouade.
Et j'ai toujours pas trouvé. :|

[hijack topic] Planetside est encore en vie?? Je croyais qu'ils avaient tué les master servers?
J'ai du confondre avec autre chose (non, pas tribes je sais merci)
Y'a encore du monde, c'est encore bien (purs souvenirs pour ma part) ?
[/hijack topic]

Kahn Lusth
19/08/2008, 16h39
Franchement c'est beaucoup plus actif que je pouvais le penser.
En gros ils ont fusionné tous les serveurs US, et côté euro y'a plus que Werner qui est en vie mais complètement désert car tout le monde s'est barré sur Gemini, le dernier US qui reste parfaitement jouable avec 140-150 de ping.
D'ailleurs tous les soirs où je joue y'a au moins un continent avec des hot spot partout et un pop lock.

Bref ça pête bien et ils ont vachement compliqué l'accès aux BFR en les nerfant un grand coup aussi, car ces gros robots qui avaient causé une hémorragie de joueurs à l'époque où ils les ont mis en place.

J'ai découvert pas mal de nouveaux véhicules dont une variante du galaxy reconverti en avion d'attaque au sol monstrueux du genre AC-130 Spectre ou un avion spécialisés dans les parachutages d'infiltration pouvant se rendre invisible.

Bref y'a de quoi s'amuser mais par contre 10€ par mois pour un jeu qui a fêté ses 5 ans il y a peu ça me rebute pas mal et je sais pas encore si je vais poursuivre après le trial.

Maintenant si tu veux en discuter, reste à lancer un topic planetside.
Oh et puis merd', je vais le faire tient.

claneys
19/08/2008, 17h59
Si je veux tester le jeu je fais comment puisque l'inscription est pas encore activée... Pas moyen de tester... grrr

Raton
19/08/2008, 19h15
Pour l'instant, seul ceux qui avait un compte actif, gratuit ou non, peuvent rejouer. Mais je pense qu'ils réouvriront les inscriptions d'ici peu

claneys
21/08/2008, 10h02
Cher Atysiens,

Récemment nous ouvrions le jeu à tous les comptes gratuitement et supprimions les restrictions sur les comptes free trial illimitée les rendant réellement illimités. Depuis tout le monde ayant déjà eu un compte et n’ayant pas été banni a été capable de venir, jouer et nous avons été très heureux de voir autant de personnes profitant d’Atys.

Bien sûr, nous n'avons pas manqué de remarquer le grand nombre de personnes qui ont seulement appris récemment pour Ryzom et qui ne peuvent plus attendre pour s’inscrire et rejoindre tout le monde. La prochaine étape dans notre « phase de test » est pour toutes ces personnes ; dès à présent, nous avons ouvert la création de compte pour un nombre limité de comptes gratuits ! Si vous n’avez pas encore de compte Ryzom, dépêchez vous et inscrivez vous ; cela sera possible seulement pour un court laps de temps parce qu’il y a un nombre limité de compte à créer pour chacune des trois communautés ! Si vous êtes déjà joueur et que vous connaissez quelqu'un qui ne l'est pas, dites lui de venir s’inscrire et vous rejoindre entièrement gratuitement.

http://www.ryzom.com/fr/download_game.html

Tous les comptes créés durant cette étape pourront accéder à l'intégralité du jeu comme tout le monde, totalement gratuitement. Nous autoriserons d’autres créations de compte à l’avenir ; ce que nous voulons dire par là c’est que cette étape autorisera un nombre limité de création de compte, ensuite quand cette limite sera atteinte nous attendrons un peu et autoriserons quelques uns en plus, et ainsi de suite. Cela veut dire qu’il ne faut pas vous inquiéter s’il n’y a pas de compte disponible quand vous essayez ; continuez et revenez plus tard et peut être y’en aura-t-il d'autres ! Ne ratez pas cette opportunité d’expérimenter la magnifique planète d’Atys et tout ce qu’elle vous offre, parce que quand la limite finale sera atteinte vous ne serez plus en mesure de créer un compte à cette étape. Souvenez vous que tous les anciens compte peuvent être utilisés pour se connecter et ainsi jouer gratuitement, donc si vous avez déjà eu un compte avant ; reprenez le !

S’il vous plait notez aussi, que nous sommes encore en « phase de test » donc vous ne pouvez pas réactiver un ancien compte désabonner. Cela veut dire que votre ancien compte ne pourra pas accéder au forum et au chat CeB même si vous pouvez jouer normalement. Si vous avez un quelconque problème pour accéder au jeu, s’il vous plait vérifiez la page de support pour la démarche.

Nous espérons vous voir tous sur Atys vous amuser bientôt !

L’Equipe de Ryzom.

Cela dit pas la peine de vouloir un compte maintenant, ils ont déjà été pourvu. Reste à attendre une autre vague

Bon sinon on comme dis dans le fofo officiel. On sait toujours pas où il va ce jeu? ( d*c proof )

Raton
21/08/2008, 15h11
Ouep, c'est le soucis de se relancement. On ne sait pas quels sont les plans de Spiderweb.

Mais ce qui m'étonne le plus, c'est la quantité de gens qui sont revenus sur le jeu en si peu de temps.

Ca a quasiment l'air moins vide qu'un AoC :p (oui bon il était poillu celui la ^^).

claneys
21/08/2008, 15h15
bah c'est plutôt bon signe alors :)

claneys
23/08/2008, 13h26
les inscriptions sont rouvertes

claneys
04/09/2008, 16h37
Bon retour d'expérience après qqu semaines.

Création du perso : assez complète. Modifier la taille, corpulence, opulence etc c'est confortable et j'ai toujours pas croisé de clone. Parfois un ou deux éléments sont identiques et encore c'est rare. Variété des coiffures, tatoo et autre élément. A la fin il faut choisir une ou plusieurs spécialisations mais j'ai toujours pas trouver comment faire opur en prendre plusieurs. Pas très claire cette dernière étape mais c'est un détail puisqu'ensuite on remodifie ses spécialisations comme on veut.

Zone de départ : l'arrivée dans Atys se fait sur une "petite" île dans un petit village. Toutes les races et factions y sont représentés afin d'explorer le background de chaque race et choisir ensuite si on reste dans sa faction attribué par la race ou si on prend plutôt la faction adverse. Bref c'est un gros échantillons du continent. Les graphismes ne piquent pas la rétine même si le moteur se fait veillissant.

Les PNJ : ah y'en a qui parlent en ville comme ça pour info. Mais c'est assez répétitif pour ce côté. Le dialogue des pnj est bien sympa des boutades par ci par là, du chambrage etc. Le jeu étant développer par des français à la base y'a pas de pb de traductions.

Les mobs : aaah là y'a du frais par rapport au standard MMO. Deux grands groupe de mob les herbivores et les carnivores. Les herbivores peuvent être en troupeaux et suivant l'espèce ils réagiront différents: attaque de groupe, fuite en groupe par exemple. Les mob carnivores attaques les herbivores parfois. Y'a un système de migration des mobs suivant les saisons ( 4 saisons basiques ) bref c'est cool et ça évite l'effet spot ou les mobs sont parqués dans un endroit et bougent de trois pas. Quand on voit passé un looong défilé de mobs c'est bien marrant.

L'économie : tout est fait par les joueurs. La vente d'objets se fait de joueur à joueur par pnj interposé. On applique un marge sur le prix de base et le pnj le vends à notre place. Si au bout de 6jours c'est pas vendu alors le pnj garde le tout et on récupère juste le prix de base. Et de toute façon les prix pnj sont toujours au dessus de ceux des pj.

Communauté : sur l'ile de début les gens sont très acceuillant et sympathique. Demander de l'aide pour se faire rez ou autre et on vient vous sauver. Je me suis déjà fais courser par un healer voulant m'aider alors que je tentais de m'échapper d'un mob trop virulent. Ou alors un gars interrompant sa séance de monster bashing pour attendre avec moi et me protéger parce que j'arrêtais pas de mourir en attendant que mon coéquipier se reco. Bref de ce côté c'est aussi une bonne surprise.

Le jeu est dur, il pousse à grouper. Mourir n'est pas un pb en groupe dès la résurection on est prêt à refoutre sur la gueule au mob y'a juste la barre de vie qui est à remonter les autres sont resté tel quel.

Bon ça fais sans doute répétition avec le premier post de ce topic mais tant pis :p.

Silver
01/10/2008, 19h37
Donc Ryzom est bien totalement gratuit maintenant ? Ou est-ce qu'il y a encore des "limites" comme la restriction à une zone ?

Parce que j'avais participé à la beta du jeu pendant un moment (j'ai arrêté un peu après l'intégration des Trykers) et avec City of Heroes c'est peut-être le MMO que je préfère : Ryzom pour son absence de montée de niveau du perso et la personnalisation des pouvoirs, CoH pour son absence de sets d'armure. Et en plus les deux ne sont pas des univers medieval-fantasy. :)

Du coup si c'est bien totalement gratuit je pense revenir faire un petit tour de temps en temps, le jeu se téléchargeant à 250ko/s je pense que je l'aurai bientôt. :p

claneys
02/10/2008, 18h36
beh pour l'instant oui mais on sait toujours pas réellement s'il redeviendra un jour payant. En tout cas jusque preuve du contraire c'est gratuit et pas limité

t4nk
26/10/2008, 13h40
Aux dernières nouvelles nouvelles, les comptes seront gratuits sûr jusqu'à le fin du moins (d'octobre). Après, le flou reste entier...

Désolé, mais j'arrive plus à remettre la main sur le thread de l'annonce officielle, donc vous devrez me croire sur parole ;)

Par contre, la partie du monde gratuite (Silam) restera bien évidemment gratuite, c'est un peu son but : permettre de tester le monde avant de négocier avec le porte-monnaie.

Colbaq
26/10/2008, 14h04
http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=32779


Beaucoup d'entre vous nous ont également demandé combien de temps la phase de test et d'accès gratuit au jeu va durer ? Eh bien, nous pouvons vous dire pour l'instant que Ryzom va rester gratuit pour tout le monde « au moins jusqu'à fin Octobre », et même d’ailleurs peut-être plus .

De rien

t4nk
26/10/2008, 14h10
Merci :)

t4nk
31/10/2008, 01h36
Bonne nouvelle pour les pauvres, moins pour la team de Ryzom à mon avis.

Le jeu reste gratuit au moins jusqu'à fin novembre. :)

News en français (http://forums.ryzom.fr/showthread.php?t=33107) et en anglais (http://forums.ryzom.fr/showthread.php?t=33106) (message identique).

Silver
03/04/2009, 18h47
Vu que Ryzom revient à ma mémoire je remonte le sujet en donnant les nouveaux prix (http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=33423), puisque le jeu est repassé payant au début de l'année :


Nouveaux Tarifs :

1 mois || 7.95 €
3 mois || 22.50 € ( 7.50 € / mois )
6 mois || 41.95 € ( 6.99 € / mois )
12 mois || 77.95 € ( 6.50 € / mois )

En tous cas ça a l'air de marcher puisqu'il y a pas mal de nouveaux patchs ces derniers mois.

Yavaana
03/04/2009, 21h57
Salut,

J'ai lu avec intérêt ce topic. Je vais essayer ça tout suite

ERISS
04/04/2009, 18h03
Ya pas de micro-paiement? Je cherche un mmo pour remplacer EQ2. Ryzom est sur ma liste des possibles. (Mais je ne suis pas contre le micropaiement dans un F2P).

theryon
05/04/2009, 13h18
Je m'y suis mis avec mon ptit pseudo theryon ^^.

On verra bien, le début semble pas mal du tout...

Yavaana
05/04/2009, 14h39
Pareil , j'y suis aussi sous le nom de Yavaana

Elma
05/04/2009, 15h00
Je vais tester le Free Trial...

Bon bah, je me galere un peu là avec un pote, je pige pas tout et c'est bien dure à buter certain monstres. Ca a l'air bien touffu par contre et tres original niveau xp et tout. C'estpas trop moche mais ça parait un peu vide... A voir quand on bougera dans d'autre contrées.

Mon pseudo pour le moment : Zyla

Elma
05/04/2009, 22h58
En faite un truc, maintenant que le jeu est redevenu payant, la partie gratuite englobe quoi ?
Juste l'ile débutant ou une limitation level ou autre ?

Parce que je pense pas que je pourrais me faire une bonne idée de ce jeu, qui à l'air bien touffu, rien qu'en faisant l'ile des débutants. Et donc je prendrais surement pas d'abonnement si y'a que ça pour juger.

Merci et désolé si ça à déjà été dit plus tot, je l'aurais surement raté.

Yavaana
05/04/2009, 23h03
Je ne sais pas où se porte la limitation des non payants , moi je ne paye pas non plus et je suis dans la capital Fyros , je crois que pour l'instant on a pas de limitations parce que point de vue level on peut aller jusqu'au max.

Elma
05/04/2009, 23h12
Je ne sais pas où se porte la limitation des non payants , moi je ne paye pas non plus et je suis dans la capital Fyros , je crois que pour l'instant on a pas de limitations parce que point de vue level on peut aller jusqu'au max.

Ah ouai cool ! Donc t'es sortie de l'ile des débutants ? C'est cool ça. Du coup si ça me plais je pourrais "sponsoriser le jeu", sinon je me casserais.

Pour l'instant j'avoue que tout ce fouilli m'intrigue vachement, alors c'est bien partit.

Yavaana
05/04/2009, 23h24
Bah écoute tant mieux , je vais te rentrer dans ma liste d'amis comme je l'ai fait pour Theryon.Et oui je suis sorti de l'île de départ :)

theryon
06/04/2009, 11h04
Coucou! Dans ma guilde, on m'a dit que le jeu n'était pas encore redevenu payant. Sinon, le jeu est assez sympa et l'immersion est fantastique! Le monde, le design, les factions font un ensemble cohérent et les joueurs sont très matures et jouent un peu RP, adoptent le vocabulaire de leur faction etc.

Reste le gameplay, assez complexe (ce qui est une bonne chose), mais je ne peux encore rien dire sur l'intérêt à long terme. Pour l'instant c'est gratuit total, alors pourquoi s'en priver pour tester?

PS: les canards, n'hésitez pas à m'ajouter parmis vos amis

Solweig
07/04/2009, 14h11
j' avais beaucoup joué à la béta, y a un bail (3 ans non ? ou plus ?), je vais retenter un coup. Sur quel serveur se trouve la communauté FR ?

Yavaana
07/04/2009, 14h38
Sur le seul serveur FR existant :)

Solweig
08/04/2009, 10h45
huhu mon compte existe encore :p

Données du Compte
Etat du compte Compte désabonné
Langue FR
Date de création du compte 10 novembre 2004

Arf 2004 !!!! Merci Yavaana

Silver
07/05/2009, 19h03
Des nouvelles de Ryzom via leur mailing list pour annoncer la reprise des abonnements payants dans deux semaines et qu'en attendant on peut jouer gratuitement. Quant à la free trial nous pourrons tester le jeu gratuitement pendant 3 semaines et ce sans contrainte de niveau ou de territoire.

Les abonnements seront toujours moins cher que la plupart des concurrents, soit 7.95 €/mois, ce qui peut valoir le coût si le jeu vous a conquis avec sa version d'évaluation. ;)

Dionysoos
21/12/2009, 10h40
Les nouvelles pour l'année 2009 de notre mmorpg français :

Pas moins de 5 patchs ont été réalisés en 2009 et pas des moindre ! Voici un petit résumé des grands changements qui ont eu lieu dans Ryzom :

La Kitinière

Nevrax l'avait annoncé il y a des années, la première partie de la "Kitinière" est maintenant en ligne et ouverte à tous ! Cette zone, pour les hauts niveaux, est accompagné de 2 nouveaux rites dédiés aux Kitins. Ces nouveaux rites ont été créés de toutes pièces par la nouvelle équipe avec comme objectif de faire quelque chose d'original.

http://www.ryzom.com/data/mail/ext_kiti_small.jpg

L'interface Web

Une nouvelle technologie a été mise en place afin de développer des applications pour Ryzom étant à la fois accessible dans votre navigateur Internet et directement dans Ryzom. De plus, cette technologie étant basé sur les technologies Web, cela a permis de recruter des développeurs web n'ayant pas besoin de comprendre toute la complexité du code de Ryzom pour développer des applications. Grâce à cela, nous avons maintenant un système de Mail, de Forum, de Profile et beaucoup d'autres applications web vont aussi apparaitre.


http://www.ryzom.com/data/mail/ext_webapp_small.jpg


Nouveaux outils pour les équipes d'Animation

Dans les choses que vous ne voyez pas, il y a les outils des équipes d'Animation. Nous avons travaillé avec eux afin de leur fournir des outils leur permettant de faire des animations plus poussées. Par exemple, il est maintenant possible de faire des animations qui durent toute une semaine. Les équipes d'Animation peuvent directement poser des personnages ou des objets (regardez ce qui a été fait pour halloween ou en ce moment pour Noël). Beaucoup de choses sont maintenant possible sans que les développeurs n'aient besoin d'intervenir.
Changements dans le contenu

Nous avons beaucoup retravaillé les missions pour les débutants sur Silan (niveau 0 à 30) pour les rendre plus simples et plus compréhensibles pour les nouveaux joueurs. Puis nous avons ajouté de nouvelles missions pour les niveaux 30 à 50 afin de mieux encadrer les joueurs lors de leurs arrivée sur le continent. Nous avons aussi changé les stats des armes à une main et améliorer l'équilibre des combats au corps à corps afin de donner un nouvel intérêt à l'entraînement en mêlée à une main.
Nombreuses améliorations de l'interface

Un très grand nombre de changements ont été faits sur l'interface afin de la rendre plus intuitive, plus agréable. Nous avons décidé de tester un nouveau design pour l'interface qui est finalement resté suite aux nombreux avis positifs que nous avons reçu.

http://www.ryzom.com/data/mail/ext_iface_small.png

Traductions

A chaque patch, nous appliquons beaucoup de corrections sur les textes dans les 3 langues. Le ring a aussi été traduit dans les 3 langues. Nous prévoyons d'ailleurs de lancer Ryzom en Russe et en Espagnol en 2010.
Corrections de bugs

On dit souvent qu'il ne faut pas construire sur de mauvaises fondations. Plus de 100 bugs plus ou moins graves (certains existant depuis 2004!) ont été corrigés afin de rendre Ryzom plus stable. Ce fut un travail de fourmis et très ingrats mais le résultat est là. Cela nous permet maintenant de travailler plus sereinement sur la suite.
Voici pour ceux qui voudraient la liste complète de tous les changements qu'il y a eu dans chaque patch en 2009. Cette liste vous permettra de mieux vous rendre compte du nombre de choses qui ont été accomplies en une seule année:




Version 1.3 (http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=638&lang=fr&ca=ryzom_live&r=1&utm_source=nl2k9&utm_medium=mail&utm_campaign=nl2k9)
Version 1.4 (http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=640&lang=fr&ca=ryzom_live&r=1&utm_source=nl2k9&utm_medium=mail&utm_campaign=nl2k9)
Version 1.5 (http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=642&lang=fr&ca=ryzom_live&r=1&utm_source=nl2k9&utm_medium=mail&utm_campaign=nl2k9)
Version 1.6 (http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=646&lang=fr&ca=ryzom_live&r=1&utm_source=nl2k9&utm_medium=mail&utm_campaign=nl2k9)
Version 1.7 (http://atys.ryzom.com/releasenotes/index.php?version=647&lang=fr&ca=ryzom_live&r=1&utm_source=nl2k9&utm_medium=mail&utm_campaign=nl2k9)


Et pour 2010?

Nous ne comptons pas lever le pied, bien au contraire. L'année 2010 sera tout aussi chargé, nous avons encore énormément d'idées et de projets que nous voulons développer pour Ryzom et pour vous.
Les grandes lignes sont :


du nouveau contenu
des animations plus longues
pouvoir progresser au delà du niveau 250
d'avantage d'implication des joueurs dans l'histoire de Ryzom (power to players)

Maintenant, pour nous remerciez si vous êtes content de Ryzom et de notre travaille n'hésitez pas à le faire savoir autour de vous, vous pouvez pour cela transférer ce mail, le poster sur vos forums, mais aussi en parler à tous vos amis, le succès de Ryzom n'est possible qu'à travers vous ! Merci à vous tous.
Nous souhaitions aussi vous remercier de votre soutien et de votre dévouement inconditionnel que vous avez ou avez pu avoir pour Ryzom en 2009 et espérons vous voir ou revoir tous en 2010.

Toute l'équipe de Ryzom vous souhaite un joyeux Noël et de très bonnes fêtes de fin d'années!


http://www.ryzom.com/data/mail/ext_team_700.jpg

Colbaq
21/12/2009, 16h15
Certains diront même que ce topic aurait pu faire l'affaire : http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=5348&highlight=ryzom

Dionysoos
21/12/2009, 16h56
Je n'avais pas vu se sujetColbaq, n'ayant fait qu'une recherche de ryzom dans jeux vidéo pc, en effet mon topic aurait plus sa place dans la partie jeux online et réseau.

Dionysoos
22/12/2009, 13h46
Je me permet aussi de vous mettre quelques vidéo pour avoir une petite idée de l'univers enchanteur d'Atys.


Une vidéo présentant rapidement l'histoire d'Atys et vous faisant découvrir les différents pays http://vimeo.com/2575702

Ainsi que quelques autres :
http://vimeo.com/1581537
http://vimeo.com/4780604

Enfin le plus simple pour le découvrir c'est de l'essayer, le client est téléchargeable gratuitement, et vous disposez d'une période d'essai de 21 jours.
http://www.ryzom.fr/fr/

Silver
22/12/2009, 17h44
Comme Colbaq l'a dit juste au dessus il y a déjà un sujet sur Ryzom ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=5348). ;)

Nono
22/12/2009, 18h41
Fusionné, changement de titre et rajout d'un lien vers le message des news.

Et joyeux Noel à toi Dionysoos, je suis content de voir que ce projet est toujours debout (même si je ne joue pas aux MMORPG).

Dionysoos
23/12/2009, 16h51
Merci pour les modifications Nono, et bonne fête de fin d'année à tous.

AlphaCentori
23/12/2009, 22h05
Nice c'est cool de voir Ryry continuer...bon encore un truc à retenter d'ici la fin de l'année :)

spOken
04/03/2011, 02h18
Bonne nouvelle pour tout ceux qui voudraient tester le jeu sans bourse délier et sans se presser ou ceux qui ont abandonné et qui n'aiment pas l'abonnement.
A partir du 9 mars, le jeu passe en freemium aka tu peux jouer indéfiniment tu es juste bloqué au niveau 125 pour les compétences (ce qui est déjà bien suffisant pour RP notamment).
En plus de ca, on aura le droit a une animation RP concernant tous les peuples.

N'hésitez pas a tester ce MMO qui sort des sentiers battus.

(désolé pour les accents, clavier qwerty)

Agathia
09/03/2011, 19h22
Ca y est, l'offre gratuite est bien mise en place et on peut maintenant créer les comptes pouvant aller jusqu'au niveau 125!

Faut faire tourner l'information pour que le jeu reprenne du poil de la bête! C'est trop dommage de voir un jeu original et où on est libre d'évoluer comme on le souhaite mourir dans l'oubli!

zwzsg
09/03/2011, 21h29
Ah c'est cool!

Cependant, plus que la limite de niveau à 125, ce qui bride la version gratuite c'est pas de mektoub de bas, pas d'appart, pas de coffre de guilde: On doit se trimbaler toutes ses possessions sur soi!

Guppy
07/05/2011, 13h31
*creuse creuse, déterrage déterrage*

Oui car faudrait pas l'oublier notre p'tit mmorpg bien frenchi ! notre bon vieux truc survie et n'a pas forcément à rougir des productions actuelles.

Car malheureusement l'équipe au commande n'est pas plus efficace qu'à la vieille époque pour ce qui est de la com et des news ... et compte un peu trop sur la communauté pour les infos.
Et moi, pour les rédacs, j'suis très mauvais. Alors je vais essayer de vous faire un p'tit résumé de la dernière année à base de copier/collé (pour ceux qui ont la flemme de pousser jusqu'à www.ryzom.fr (http://www.ryzom.com/fr/main_dl.html?ref=143593A901506)

De suite, le gros morceau : vous les Pingouins, et vous les Félins vous pouvez jouez maintenant à un vrai Meuporg en mode natif sur votre Linux ou votre Mac ! mais sisisi messiers !

Ryzom est maintenant jouable sur Mac et débarque dans l'Apple Store ! (3 Mai 2011)
Après la version Linux pour les Linuxiens, c'est maintenant au tour des utilisateurs de Mac de pouvoir découvrir le monde unique d'Atys, affronter ses dangers et venir y changer le cours de l'Histoire !
En effet, la version de Ryzom sur Mac est désormais disponible gratuitement dans l'Apple Store de Mac. Ryzom devient ainsi le premier et seul MMORPG disponible dans l'Apple Store Mac !

Si vous aimez notre jeu, n'hésitez pas à le faire savoir aux utilisateurs Mac sur la page commentaire de l'Apple Store !
Ceci est la conséquence du précédant passage intégral du code de Ryzom en Open-Source :

Le MMORPG Ryzom passe en Open Source ! (6 mai 2010)
C'est une très grande nouvelle et nous sommes fier de pouvoir l'annoncer aujourd'hui :

Ryzom est maintenant le premier MMORPG commercial entièrement en logiciel libre et la Free Software Foundation se joint à nous dans cette initiative. [...]
La totalité du code source de Ryzom (client, serveurs, outils) est passé sous la licence logiciel libre GNU AGPLv3.
Mais nous allons plus loin en mettant également toutes les données graphiques (textures, objets 3D, animations, effets de particules, ...) sous la licence libre Creative Common Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique.

En tant que joueur de Ryzom, cela ne change rien. Le jeu continue d'être payant afin de couvrir les frais liés à l'exploitation et au développement de Ryzom. Votre soutien financier est vital pour nous et c'est uniquement grâce à cela que Ryzom vit encore aujourd'hui. Le jeu continuera d'être développé par les mêmes équipes qu'aujourd'hui.

En tant que développeur, cela veut dire que vous pouvez reprendre le code source et/ou les graphismes de Ryzom pour faire votre propre MMORPG, ou n'importe quel autre projet.Grâce à ceci et l'API, plus besoin d'être dans le jeu pour savoir ce que l'on a dans ses inventaires, accédez sa messagerie, connaitre les membres de guilde connecté, gérer ses ventes ... enfin il y a tout un tas de fonctions possible, soit a travers le "WebIG" déjà utilisé par l'équipe, soit a travers des interfaces Web ou des applications conçue par des amateurs.Z'avez même le droit de développer vos propres outils, voir client.

Introduction de nouveaux métiers et de nouveau Boss (chez nous, des Maraudeurs) progressive :

Patch 1.9.0 - Nouveaux métiers et nouveau boss ! (25 Mai 2011)
[...]
Huit nouveaux métiers :
* Boucher (Prépare la viande pour la rendre consommable)
* Cartographe en magnétisme (Crée des cartes magiques)
* Fleuriste (Prépare des bouquets de fleurs médicinales)
* Larviculteur (Prépare des larves de kitins énergisantes)
* Outilleur (Crée des outils spéciaux)
* Parcheminier (Crée des parchemins et de l'encre)
* Porteur d'eau (Obtient des outres d'eau vivifiante)
* Secouriste (Fabrique des trousses de soin)

Grâce à ces nouveaux métiers, les joueurs pourront réaliser de nombreuses missions inédites permettant d'obtenir des éléments de régénération nombreux et variés. Ces éléments vous permettront de régénérer plus rapidement vos vie, sève, endurance, concentration, etc. Ainsi, vous pourrez chasser plus facilement seuls ou en petits groupes dans les territoires dangereux.


Un nouveau boss maraudeur "Dante le Taquin"

Voici donc un nouveau défi destiné aux groupes de joueurs : Dante le Taquin fait son apparition sur Atys, et il sera difficile de lui faire dévoiler tous ses secrets ! Vous allez devoir affronter un guerrier qui, même s'il n'apparaît pas si vaillant que ça, pourrait bien vous coûter la vie avec ces surprenants stratagèmes... D'ailleurs, une rumeur court déjà, parlant d'un jeu amusant auquel Dante convierait tous les homins des Nouvelles Terres à Fairhaven

Nouvel ennemi Zoraï à combattre : "Pei-Ruz le Putréfié" (3 Mars 2011)

La soif de vengeance des Maraudeurs ne cesse de s'accroitre. Après Dante le Taquin, un nouveau maître dans l'art de transmettre sa folie à ses ennemis fait son apparition. Bien que son camp n'ait pas encore été découvert, il semblerait que Pei-Ruz le Putréfié se prépare à vous faire vivre les plus terribles souffrances, en combattant là ou nul homin n'oserait aller... L'étendue du PvP

Patch 1.10.0: PvP (12 octobre 2010)
[...]
- Le PVP a été entièrement revu et amélioré : nous avons transformé le PVP binaire que vous connaissiez tous pour l'étendre aux Nations et aux Factions. Vous allez désormais découvrir de nouveaux Flags (nations et factions) ainsi qu'une valorisation de la renommée puisqu'elle est au centre de ce nouveau système. De plus, des canaux de discussion de nation ont été ajoutés.Pas de gentils, pas de méchants : 4 civilisations, 2 religions, secouez le tout, les alliances et les déclarations de guerres se font et se defonts. Je vous dit pas l'angoisse diplomatique
De l'évent, du rôle-play, du cosmétique, du chat, de la déco d'appartement ...


Le jeu Ryzom en lui-même est gratuit (plus de version boite, téléchargement gratuit);
2 formules :
- Gratuit -> accès à tous les territoires, stockage limité et niveaux plafonnés à 125 (soit quand même la moitier, et largement suffisant pour survivre si l'on ne se prend pas pour Chuck Norris)
- Abonnement (modeste) -> bin normal quoi, niveau 250 (voir plus dans le future?), appartement, hall de guilde, animaux de bâts ...
Pas de microtransaction/ItemShop

Les dév/support ne sont pas des bénévoles, les serveurs ne sont pas dans un garage, faut bien payer tout cela.


* Autre chose : les 10, 11 et 12 mai 2011, Ryzom sera présent au salon Solutions Linux au CNIT de La Défense.


Ah puis si aussi, si vous avez des amis russes, ils peuvent aussi jouer à Ryzom, dans leur langue.Vous ne parlez pas russe ? tant pis pour vous.

Et pis nous aussi on a nos bannières officielles. Parceque !

http://forums.ryzom.com/image.php?u=117843&dateline=1286735849http://atys.ryzom.com/api/banner.php?ckey=TO_NSltbW1sQGbR59TI_xxPH1yi2NO-XL1cT&langid=fr (http://www.ryzom.fr/fr/)

Guppy
02/11/2011, 21h16
Bonjour les Canards !

Pas dans chance pour vous, on ne rencontre pas de ces volatiles sur Atys. Le plat populaire est un cuisiné de yubo.
Comme je suis un Foreur dans ce jeu, normal que je vous fasse remonter cette matière vidéoludique.

Quelles sont les nouvelles de l'écorce ?
Je ne saurais le dire, trop isolé dans mon ermitage dans les Lacs.
Il y a eu une guerre, les tensions politiques toujours tendues, l'économie se porte bien, un concours de barman, les nouveaux métiers gagnent en reconnaissance et utilité, les Kitins sont toujours plus féroces, la contamination de la Goo s'étend aussi, et surtout les Maraudeurs que l'on pensait disparus revienne nous piller !
Le mieux, c'est de venir vous rendre compte par vous-même en nous rejoignant.


http://atys.ryzom.com/start/app_forum/utilities/imageproxy.php?url=http%3A%2F%2Flh4.googleusercont ent.com%2F-EzZp6CmQBN8%2FTq8tovkC-8I%2FAAAAAAAAAUs%2FEEzpZReFO5Y%2Fs918%2Fban_anlorw inn.jpg

Quelles sont les nouvelles du jeu ?
L'espagnole est venu rejoindre les langues disponible.
En ce moment, Il y a un concours pour les joueurs, sur le principe du parrainage. Comme je suis fainéant et mauvais :


[...]
L'automne est arrivé, chatoyant de couleurs... et de lots ! En effet, l’Équipe Ryzom a le plaisir de vous inviter à participer à son premier Grand Concours d'Automne ! Venez tenter votre chance du 2 au 30 novembre 2011 et gagnez un des prix proposés !

Prix

1ère prix : un dessin original à l'encre de chine ayant servi à la conception du jeu ou au choix une carte graphique NVIDIA® GeForce® GTX 480 (http://www.nvidia.fr/object/product_geforce_gtx_480_fr.html)
2ème prix : un dessin original à l'encre de chine ayant servi à la conception du jeu ou au choix un abonnement illimité à Ryzom
3ème, 4ème, 5ème et 6ème prix : un abonnement de 3 mois à Ryzom


Règlement

Chaque joueur (actuel) dispose d'un lien web (url) spécifique par compte Ryzom, consultable sur le WebIG.

Il peut diffuser librement ce lien par tous les moyens légaux (forums, chats, réseaux sociaux...) en l'associant à un article, à une signature, à une bannière, etc... Le spam et l'utilisation de robots automatiques sont interdits, les tricheurs seront exclus du concours.

Le vainqueur sera celui qui, à la fin du concours, aura amené le plus de nouveaux joueurs à Ryzom (payant ou non) via son lien spécifique.

Et si ce vainqueur, c'était vous ? La victoire est à votre portée ! Préparez-vous dès maintenant, la date du lancement du concours approche !

L'Equipe Ryzom vous souhaite bonne chance. Et que le meilleur gagne !

Nous vous rappelons que Ryzom est jouable gratuitement (Free to Play) et peut être téléchargé gratuitement pour tous les systèmes d'exploitations suivants : Windows, Mac et Linux.[...]

Vivez l'automne sur Ryzom !

L'équipe Ryzom.Alors je sais que le parrainage c'est pas bien . La pub aussi c'est le mal.
Je souhaite juste vous informer et accessoirement vous faire découvrir ou revenir dans MMORPG bien frenchie à l'univers particulier.
Mon lien de parrainage est clairement identifié dans ma signature et caché nul par sur d'autres liens que je pourrais donner.
Loin de moi les idées mercantile, je vise plutôt l'Art
;)

Guppy
09/12/2011, 21h20
Hop, petit/grand déterrage (toujours normal pour un foreur). Pour remercier les Canards curieux, et surtout ceux qui ont suivi le lien de parrainage, je n'y aurais jamais cru ... mais vous avez été un peu fénéants ! seulement 3 mois d'abo offerts :ninja:
Quand même, merci, merci, et encore merci. A cause de vous, je me sens obligé d'être un peu moins afk !
Puis de source indirecte, non directe, ... enfin indiscrète, ... ou...... pleins de nouvelles choses dans les tuyaus à venir (on est à l'époside 3 de la saga, et l'équipe d'anim est sur les charbons, sans compter les Devs).

rduburo
24/05/2013, 18h50
Dites donc, mais il est pas mal ce petit Ryzom !

Je viens d'y passer quelques soirées, sur l'île des noobs du début et cela se rapproche de l'idée que je me fais d'un bon mmo (des skillz dans tous les sens, une histoire sympa et un monde ouvert avec pleins de métiers).
Les serveurs sont tous fusionnés donc ça parle en anglais, français et allemand dans les chan mais c'est pas gênant. Il y a pas mal de monde, toujours quelques francos pour filer un coup de main (dans la zone de départ pour l'instant).
J'ai pas bien compris si il est gratuit jusqu'au 1er "level 125" ou pour 3 semaines, personne n'a l'air d'accord sur le net et mon compte n'est pas clair non plus.

Enfin bon, voilà, il reste au moins un coincoin sur Ryzom (malgré les vannes des rédacteurs de canard PC tous les 3 numéros ;)

Agathia
25/05/2013, 14h33
Il me semble que c'est level 125, c'est relativement long d'y arriver!

J'ai toujours apprécié mes petites escapades dans ce jeu. Dire qu'au départ ils prévoyaient de faire 9 planètes différentes...

Cargol
25/05/2013, 18h39
Oui, 125 levels sur tout les skills et la possibilité de les éditer, ce qui est énorme, le tout dans une très bonne ambiance générale.
Il n'a pas vraiment le succès qu'il mérite mais il est toujours en ligne.

Flipmode
25/05/2013, 20h49
Je le télécharge du gratuit c'est toujours bon.

Zevka
28/05/2013, 16h25
Genre ça tourne encore ce jeu. :O

Faudrait que je testes ça un jour...

Cargol
28/05/2013, 18h57
Il tourne, avec un certain nombre ;) de joueurs quasiment toujours les mêmes.
La tribu des Maraudeurs, ça peut être rigolo...

Flipmode
29/05/2013, 13h11
On sent le poids des années -_-

RegisF
03/05/2016, 14h08
J'up mais je sais pas si c'est au bon endroit :ninja:

Je viens de voir que le jeu faisait son entrée sur Steam, une bonne occasion pour moi de le tester... Mais concrètement n'est-ce pas tard ? est-ce que ça vaut le coup ?
Pour info, j'ai fait quelques MMO et je garde de sublimes souvenirs de GW1, j'ai joué 60 heures respectivement sur LOTRO et TSW avant de m'en dégoûter. Les autres licences m'ont peu ou pas intéressées.

Bisous sucrés.

Ckao
03/05/2016, 14h14
Toujours en vie ce jeu?

:o

kronninski
03/05/2016, 14h15
Ryzom c'est un MMO très spécial il a pas grand chose a voir avec tout les autres MMO. C'est beaucoup de jeu en groupe et pas mal de craft, mais le jeu est original de A à Z.

edit; oui et il sort le 6 sur steam et il y a une maj pour l'occasion il me semble

Gowy
03/05/2016, 14h37
Quelques infos sur l'état de Ryzom (enfin c'est un bilan de 2015 surtout ^^) --> ici (http://linuxfr.org/news/bilan-2015-du-mmorpg-ryzom)

Silver
03/05/2016, 16h57
Je viens de voir que le jeu faisait son entrée sur Steam, une bonne occasion pour moi de le tester... Mais concrètement n'est-ce pas tard ? est-ce que ça vaut le coup ?

Je pense que ce n'est jamais tard pour se mettre à Ryzom, surtout en sachant qu'il a été maintenu en vie par la communauté depuis autant de temps et qu'il a eu, il me semble, un lifting graphique. Cerise sur le gâteau : c'est un MMO français !

J'avais participé à la beta du jeu, qui a peut-être eu la malchance de sortir 2 mois avant WoW. À l'époque où il fallait choisir entre quel abonnement payer pour un MMO, je pense que le second l'a largement emporté, même chez moi. Pourtant, s'il y a un MMO auquel je rejouerais volontiers aujourd'hui c'est bien Ryzom. J'avais même retenté l'expérience il y a quelques années, quand ils ont permis l'accès gratuit, mais je n'avais pas eu le temps de m'y impliquer plus.

En tous cas c'est un MMO avec du charme et des mécanismes que j'ai très rarement vu ailleurs comme la personnalisation des compétences (où l'on choisit l'effet, la durée, le coût, etc.), le système de récolte qui ne se résume pas à rester immobile en cliquant, le craft omniprésent, etc. Et bien entendu le design original des races, créatures, armures, armes et autres qui changent grandement de l'heroic fantasy.

Sachant en plus qu'il est en grande partie gratuit, j'y remettrais bien les pieds. :)

Silver
07/05/2016, 04h11
Le jeu est sorti sur Steam (http://store.steampowered.com/app/373720/) aujourd’hui, avec quelques soucis au niveau des abonnements payants, mais c'est apparemment réglé. On est par contre plusieurs à ne pas pouvoir se connecter (http://steamcommunity.com/app/373720/discussions/0/364040961436252469/) à nos vieux comptes, qui se retrouvent pourtant liés à Steam dès la première tentative de connexion, mais le jeu renvoie une erreur "joinsession error 12". Comme je ne suis pas pressé, je vais attendre qu'ils la règlent. J'ai un peu la flemme de m'inscrire à nouveau. :p

Eek a mousse
07/05/2016, 14h29
Semi gratuit je dirai.

Il me semble que l'ont peut effectivement disposer de tout l'espace du jeu gratuitement, mais que le niveau max est calé sur 125 pour le mode free, alors que le niveau max d'un personnage ( par gammes de compétences ) est de 250.

Une question importante:
Combien de serveurs sur le jeu depuis Steam?
Depuis la fin d'Aniro ( FR ), on est de toute façon dans un univers multi-langues non ? ( Anglais /Français/Allemand surtout )

Je dois dire que Rysom avait vraiment un pouvoir d'enchantement, avec son univers trés "AVATAR", ses saisons et ses quelques migrations de monstres ( à minima ), son artisanat et son développement de compétences.
Mais bon, serveurs EU multi-langues, je passe mon tour.

Silver
09/05/2016, 09h44
Oui, on est bien sur un serveur unique pour toutes les langues maintenant.

Un petit compte-rendu après 11h de jeu. Je viens de passer plusieurs heures avec une personne qui a décidé de m'aider à passer mes quêtes, alors qu'elle était bien plus avancée que moi. Et actuellement je trouve qu'il y a pas mal de joueurs dans la zone de départ, je ne sais pas si ça va durer mais pour l'instant on trouve facilement du monde. Et puis je trouve que le jeu a de beaux restes :

http://tof.canardpc.com/preview2/e65cb2cf-b93a-46ee-9463-804de2407910.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e65cb2cf-b93a-46ee-9463-804de2407910.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/5acc58fb-1e2c-4c4d-8cd1-70b56e1aeea9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5acc58fb-1e2c-4c4d-8cd1-70b56e1aeea9.jpg)

MoB
26/05/2016, 16h33
Bon ... J'étais tombé dedans à sa sortie en 2004. J'avais réussi après 2 ans à m'arrêter. J'ai fais une cure de 10 ans ... Je viens de replonger la tête la première. Je ne vous félicite pas vous et Steam. :sad: