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Voir la version complète : Dragon Age: les Mods



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Anonyme230227
07/11/2009, 10h46
mods pour DA

Le Kwikwi (by Vroum) : http://www.canardpc.com/article-8-dragon_age_origins___les_mods.html

Squaresof
07/11/2009, 13h42
Quelqu'un a quelques screen pour voir se que sa donne ou a essayer avec une version FR ? :huh:

Dyce
07/11/2009, 14h03
Tu pourrais mettre les differents modes d'emploi pour l'install de ceux qui le DL (install, recu des items...)
Ca sera utile, et ça eviterais aux futurs acqueruers de se taper 200 pages de l'autre topic.
Enfin, c'est une idée comme ça !

Mark Havel
08/11/2009, 20h22
Ça a l'air pas mal, la page sur le truc de Bioware pour gérer les mods. On dirait les sites spécialisés en mods pour Oblivion ou Fallout 3.

Squaresof
08/11/2009, 21h11
Vivement les mods pour moddifier un peu l'interface :rolleyes: (afficher en chiffre la barre de vie par exemple...)

pouet007
09/11/2009, 08h27
...ou obtenir un coffre de stockage :rolleyes:

Nykhola
09/11/2009, 08h30
need : un dézoom un poil plus puissant :rolleyes:

Squaresof
09/11/2009, 08h44
need : un dézoom un poil plus puissant

Plus de dézoom :o , je le met jamais a fond car aprés je suis trop loin et comprend plus rien a se qui se passe dans la mélée :rolleyes: ...

Acteon
09/11/2009, 08h46
...ou obtenir un coffre de stockage :rolleyes:

Genre ca? http://social.bioware.com/project/463/
Pas testé perso.

Xùn
09/11/2009, 08h47
Bon j'espère que ce topic va roxer du slip, ça voudra dire que la communauté se bouge pour nous sortir de bons trucs :)
En passant je rappelle qu'on a un groupe de coins sur le social bioware : http://social.bioware.com/group/77/

Nykhola
09/11/2009, 09h21
Il faudrait aussi un mod permettant de voir un peu plus d'infos sur les ennemis dans les combats et un autre pour choisir la taille de la police dans l'ui

Kizu
09/11/2009, 11h43
Un petit mod pour corriger le calcul de dégats des dagues
Lien : http://social.bioware.com/project/428/#details

Indispensable pour nos rogues full dex ! Apparemment il est possible que les ennemis fassent également plus de dégats ;)

Erkin_
09/11/2009, 14h05
Rha le mod du coffre il me tente bien mais j'ai peur de le voir buger (et engloutir tout ce que tu as stockés avec amour).

less blood = Une honte ce mod, pour une fois qu'il y a plein de sang !
Par contre ça manque de démembrement.

ziltoïd
09/11/2009, 15h26
T'as du mal regarder parce que les têtes volent bien.
Par contre, le sang sur le visage pendant les cut-scenes, bof quoi (ou la cut-scene finale du prologue noble humain).

Erkin_
09/11/2009, 15h32
Ouais j'ai déjà vu des têtes voler, mais c'est rares.
Et pour moi le démembrement c'est aussi les bras et jambes :)

J'aime bien le sang sur la gueule lors des cut-scenes mais ils ne sont pas allez assez loin dans le truc je trouve. On aurait du voir les personnages s'essuyer la gueule après le combat.

Bon et sinon quelqu'un a testé le mod pour les dagues ? Ça ne rend pas le jeu trop difficile après ?

Thomasorus
09/11/2009, 16h28
Y a un mod nichons pour les scènes de saykse ? :ninja:

Pandalex
09/11/2009, 17h01
Steam les gère les mods ?

loulou de pomerany
09/11/2009, 17h01
Ouais j'ai déjà vu des têtes voler, mais c'est rares.
Et pour moi le démembrement c'est aussi les bras et jambes :)

Systématique chez moi si c'est mon héroine qui achève, elle utilise deux dagues.

MetalDestroyer
09/11/2009, 21h18
Y a un mod nichons pour les scènes de saykse ? :ninja:

T'es pire que moi :XD:

Acteon
09/11/2009, 21h40
Si quelqu'un peut tester le mod pour rajouter un coffre et me dire si ça marche merci, je le mettrai dans le topic initial.

MERCI

---------- Post ajouté à 16h58 ----------


rajouté, peux-tu confirmer s'il marche sur la vf ?


Coucou l'intégriste ^_^§
Le mod marche nickel sur la version fr. Par contre si la sauvegarde est au campement il faut sortir/revenir pour faire apparaitre le coffre.

Thomasorus
10/11/2009, 01h57
T'es pire que moi :XD:

Faut bien qu'il soit un peu réaliste ce jeu, morrigan en soutif pendant les scènes de saykse alors qu'elle en porte pas d'habitude c'est limite. Ou alors c'est une tenue d'apparat de sorcière des bois. :ninja:

Detox
10/11/2009, 01h58
18 posts pour tomber dans le n'importe quoi. Record battu.

Savage-Bisounours
10/11/2009, 02h38
Certains ont peut-être un peu trop d'ambition:

http://social.bioware.com/project/386/

Detox
10/11/2009, 03h53
Certains ont peut-être un peu trop d'ambition:

http://social.bioware.com/project/386/
Personnellement, voir des gens plus ambitieux que la communauté de "moddeurs" d'Oblivion, ça fait plaisir. J'attends beaucoup de cet éditeur, et pourquoi pas une reconversion d'anciens jeux.
J'ai envie d'y croire. B)

Jasoncarthes
10/11/2009, 14h17
mouais bg2... je veut un discworld en rpg avec ce moteur!
Voir un kaamelott :ninja:

Flyn
10/11/2009, 20h26
mouais bg2... je veut un discworld en rpg avec ce moteur!
Voir un kaamelott :ninja:

Oh ouais Discworld :bave:

Faudrait pas se chier sur les dialogues par contre :(

Jasoncarthes
10/11/2009, 21h16
Bah carrément, je dirais même que la plupart des choses se réglerais par les dialogue.
Recréer la horde d'argent en jouant cohen le barbare :bave:

Ou jouer un perceval avec des lignes de dialogue qui propose c'est pas faux :bave:

ninja67
11/11/2009, 00h39
Ou jouer un perceval avec des lignes de dialogue qui propose c'est pas faux :bave:

Rooooh ouii ! :wub: avec échaffaudage de plans en bois avant les assauts ! "on balance de la caillasse par là, et nous on se barre par là !" Trop bon !

Billoute
11/11/2009, 01h20
Si quelqu'un peut tester le mod pour rajouter un coffre et me dire si ça marche merci, je le mettrai dans le topic initial.

MERCI

---------- Post ajouté à 16h58 ----------


rajouté, peux-tu confirmer s'il marche sur la vf ?

Je l'ai aussi testé, et dans différentes situations (Vf/VO, plusieurs persos, etc), ça a l'air de fonctionner sans problème.
De plus, et c'est quand même un bon gage de qualité, l'auteur est un dev de Bioware... j'espére qu'EA ne va pas aller le lui reprocher.

---------- Post ajouté à 01h20 ----------


Rooooh ouii ! :wub: avec échaffaudage de plans en bois avant les assauts ! "on balance de la caillasse par là, et nous on se barre par là !" Trop bon !

Un mod Kaamelott, moui moui...sauf que question combats va falloir sacrément enrober hein, vu comment ils ont l'art de guerroyer les planqués de la table ronde.
Par contre, il va falloir inévitablement créer un gros mod de jeu de dés/cartes aussi improbables que difficiles, le tout avec un codex de 15000 lignes de textes pour expliquer les régles.

Logan
11/11/2009, 01h29
Par contre, il va falloir inévitablement créer un gros mod de jeu de dés/cartes aussi improbables que difficiles, le tout avec un codex de 15000 lignes de textes pour expliquer les régles.

Sauf si on utilise les règles à l'Aquitaine, elles sont quand même plus simple. ;)

MessMouss
11/11/2009, 14h33
Ca existe déjà en point and click Discworld.

scritche
11/11/2009, 15h13
Sauf si on utilise les règles à l'Aquitaine, elles sont quand même plus simple. ;)


Une grelottine avec des haricots ou des lentilles est tout de même vachement plus stimulant. Avec les règles à l'Aquitaine, on va se taper tous les Kévins et les clodos du coin, trop péremptoire.

L'invité
11/11/2009, 15h15
Les mods fait avec l'editeur peuvent changer les regles du systeme de combat ou non? Et les différentes compétences/pouvoirs du jeu, etc...?
Bon en gros avec l'editeur on peu créer que des niveaux dialogues, etc... Ou on peut aussi modifier le jeu en profondeur?

The Lurker
11/11/2009, 15h59
Ca existe déjà en point and click Discworld.
M'étonnerait qu'ils ne le sachent pas déjà. :tired:

Lt-47
11/11/2009, 16h57
Les mods fait avec l'editeur peuvent changer les regles du systeme de combat ou non? Et les différentes compétences/pouvoirs du jeu, etc...?
Bon en gros avec l'editeur on peu créer que des niveaux dialogues, etc... Ou on peut aussi modifier le jeu en profondeur?

A 1er vue on peut changer a peux près tout, ca ma l'air plus flexible que NWN ou on était vraiment contrai et foncer d'utiliser les règle ADD.

L'invité
11/11/2009, 16h58
A 1er vue on peur changer a peux près tout, ca ma l'air plus flexible que NWN ou on était vraiment contrai et foncer d'utiliser les règle ADD.

Ca c'est vraiment une bonne nouvelle, on peut s'attendre à des mods énormes. :)

Jasoncarthes
11/11/2009, 17h21
Je sais bien, il y a eu deux point&click discworld mais je pense qu'adapter en rpg ca pourrais être carrément délire.

Snoop Scratchy Scratch
11/11/2009, 17h23
Une grelottine avec des haricots ou des lentilles est tout de même vachement plus stimulant. Avec les règles à l'Aquitaine, on va se taper tous les Kévins et les clodos du coin, trop péremptoire.

Exact, c'est quand même pas compliqué de collecter une centaine d'artichauts dans la campagne environnante avant de mériter pouvoir commencer une partie.

zornn
13/11/2009, 14h29
Bande de malade je suis mort de rire en imaginant kaamelot ..
Sinon coffre testé approuvé et adopté, ainsi que le mod pour le calcul des dégats des dagues

Graouu
13/11/2009, 14h36
Bande de malade je suis mort de rire en imaginant kaamelot ..


Ah çà fait rêver j'avoue :)

Un bon vrai rpg avec des bons dialogues à la con :).

mcgrill
13/11/2009, 14h45
Ce serait quand même bien qu'un jeu comme Dragon Age soit assuré d'un suivi officiel et gratuit.
Un peu comme NWN2 par exemple je demande pas de nouvelles quêtes ou des items en plus au contraire, mais une optimisation du moteur, correction de bugs, rééquilibrage de certains talents toussa ça me ferait vraiment plaisir.

Les dagues apparement le hotfix proposé par la communauté n'est pas ultra fiable, il augmente le dégâts certes mais de manière artificielle si vous lisez les commentaires du moddeur lui même. Qui passe plus par une sorte de bonus que par un réél équilibrage par la dextérité.
A moins que ça ai changé depuis mais il mettait un lien vers un autre site proposant un patch plus correct.

Jasoncarthes
13/11/2009, 14h46
Pour pas avoir de mallus tactique avec perceval et karadoc en coéquipier faudrais être a fond en éloquence :bave:

Dolcinni
13/11/2009, 14h50
Je sais bien, il y a eu deux point&click discworld

Trois.

Jasoncarthes
13/11/2009, 14h51
En effet mes excuses :ninja:

Enfin bref en p&c c est une chose mais en rpg s'en est une autre ;o

rOut
13/11/2009, 14h53
Ce serait quand même bien qu'un jeu comme Dragon Age soit assuré d'un suivi officiel et gratuit.
Un peu comme NWN2 par exemple je demande pas de nouvelles quêtes ou des items en plus au contraire, mais une optimisation du moteur, correction de bugs, rééquilibrage de certains talents toussa ça me ferait vraiment plaisir.
Plutôt comme NwN alors, parce que NwN2... haha quoi. Bioware a fait un boulot magnifique sur le support, la modabilité et le suivi de NwN. En comparaison, Obsidian était complètement à la ramasse avec leur moteur aux 3/4 merdique. En même temps, c'est pas la même envergure de studio.

Espéront que le succès de Bioware ne leur monte pas à la tête, mais pour le moment ça a l'air très bon (rien que leur social network accès mods, miam).

hommedumatch
13/11/2009, 14h54
(pas compris pourquoi il y a 2 forums officiels différents mais bon avec EA et bioware je ne m'étonne plus de rien)

Il est indiqué dans le sticky de general discussion que "Daforums" fermera le 17 novembre, c'est juste un déplacement entre forums. Les sujets seront archivés.

Ferou
14/11/2009, 03h07
Rha le mod du coffre il me tente bien mais j'ai peur de le voir buger (et engloutir tout ce que tu as stockés avec amour).

less blood = Une honte ce mod, pour une fois qu'il y a plein de sang !
Par contre ça manque de démembrement.

Sinon si tu as eu la version préco je rapel que le pic du soldat fourni un coffre de stockage entre autre...

Sellig
14/11/2009, 11h40
Rha le mod du coffre il me tente bien mais j'ai peur de le voir buger (et engloutir tout ce que tu as stockés avec amour).
Le mod du coffre fonctionne très bien.

Jasoncarthes
14/11/2009, 11h46
Faudrais se faire un coffre de voyage/compagnon comme celui de deux fleurs :
http://pagesperso-orange.fr/cattibri-site/section-Hommages/images-Livres/pratchett/coffreouvert.JPG
Je suis sur qu'il tank comme pas deux :bave:

toto104
14/11/2009, 15h09
Bonne initiative ! Question con mais ne faudrait il pas expliquer vite fait comment installer un mod ? Notamment avec Steam, chez moi ça ne match pas tout à fait le zip, dsl de faire mon boulay ...

loulou de pomerany
14/11/2009, 15h55
Bonne initiative ! Question con mais ne faudrait il pas expliquer vite fait comment installer un mod ? Notamment avec Steam, chez moi ça ne match pas tout à fait le zip, dsl de faire mon boulay ...
Quel mod ?
Parce que bon, c'est pas toujours pareil.

Fraval
14/11/2009, 16h00
A propos du mod du coffre, j'arrive pas à l'installer chez moi, via daupdater, il bloque juste avant la fin:(!
Quelqu'un a eu le même problème? J'ai la version française du jeu...

DarkChépakoi
14/11/2009, 16h17
Espéront que le succès de Bioware ne leur monte pas à la tête, mais pour le moment ça a l'air très bon (rien que leur social network accès mods, miam).

Je suis assez dubitatif quant au succès des mods sur DAO.
Sans online, je vois pas comment la communauté va pouvoir se créer sur la durée.

On va surement avoir droit à des bons mods d'ici quelques mois, enfin des suites de donjons plus ou moins bien scénarisés, mais qui y jouera encore s'il n'y a pas de multijoueurs pour faire durer le plaisir et surtout encourager les moddeurs à continuer dans leur création?

loulou de pomerany
14/11/2009, 16h38
A propos du mod du coffre, j'arrive pas à l'installer chez moi, via daupdater, il bloque juste avant la fin:(!
Quelqu'un a eu le même problème? J'ai la version française du jeu...

Je ne sais quoi te dire, j'ai le jeu sur steam en fr ... et cela très bien marché, mais j'ai le souvenir qu'en effet la barre ne va pas tout à fait au bout, mais j'ai bien le coffre, et le bouton de daupdater affiche tout de même un beau terminer ou finish ...

TheToune
14/11/2009, 16h53
Je suis assez dubitatif quant au succès des mods sur DAO.
Sans online, je vois pas comment la communauté va pouvoir se créer sur la durée.

On va surement avoir droit à des bons mods d'ici quelques mois, enfin des suites de donjons plus ou moins bien scénarisés, mais qui y jouera encore s'il n'y a pas de multijoueurs pour faire durer le plaisir et surtout encourager les moddeurs à continuer dans leur création?

Tu veut dire comme oblivion et morrowind par exemple ?

:siffle:

Billoute
14/11/2009, 17h13
A propos du mod du coffre, j'arrive pas à l'installer chez moi, via daupdater, il bloque juste avant la fin:(!
Quelqu'un a eu le même problème? J'ai la version française du jeu...

Oui, cela m'as fait la même chose..mais apparemment tout a bien fonctionné.
De toute façon, tu peux aussi vérifier la bonne reconnaissance du mod car il apparait dans la liste des DLC téléchargés et installés.
La gestion des mods m'a plutôt l'air bien foutu en tout cas, tout est prévu de base pour les installer/gérer, c'est tout de même bien encourageant pour l'avenir.

The Lurker
14/11/2009, 17h16
Tu veut dire comme oblivion et morrowind par exemple ?

:siffle:
C'est ce que j'allais dire.

DarkChépakoi
14/11/2009, 17h29
Tu veut dire comme oblivion et morrowind par exemple ?

:siffle:

Obli et Morro sont avant tout des simulateurs de monde 3D, avec leurs nombreux défauts certes, mais ils ont réussit à offrir une diversité d'interactions suffisamment riche pour qu'ils puissent susciter l'intérêt des moddeurs et de perdurer dans le temps.

Là on parle de maps restreintes en taille dans lesquelles on fait que combattre.
C'est pas la même ambition et surtout pas les mêmes possibilités. Et si en plus Bioware n'inclut pas de mod multijoueurs pour s'essayer à ces donjons et les faire vivre dans la durée, je vois mal les moddeurs se contenter de quelques retours sur les forums les remerciant pour les quelques heures de jeux supplémentaires offertes.

Mais peut être que je me gourre complètement, peut être que la communauté des moddeurs offline de NWN/NWN2 est très active.
C'est juste mon ressenti quand j'entends parler de fonder une communauté autour d'un jeu de ce genre qui, à l'opposé d'un Oblivion/Morrowind, a besoin d'un mod multi, à mon avis bien sur.:)

The Lurker
14/11/2009, 17h35
Non mais il a cité deux exemples, il aurait pu en choisir des tas d'autres, Mount and Blade par exemple ou Sim City. Je ne vois en rien le besoin d'un mod multi pour faire vivre la communauté.

Xùn
15/11/2009, 00h04
Nom du mod : Character Respecialization v1.5
Lien: http://social.bioware.com/project/469/#details
Permet comme son nom l'indique de respécialiser son personnage. Ca remet donc à zéro les talents, les statistiques et les compétences.
Le mod visiblement tient compte des points bonus acquis par livre ou autre.
Je viens de test j'ai eu aucun problème que ce soit en mettant le jeu en anglais ou en français.
Il est quand même conseillé de sauvegarder son personnage avant d'essayer (au cas ou).

Janer
15/11/2009, 00h22
Mount and Blade aura bientôt un mode multi.

TheToune
15/11/2009, 00h32
Mais peut être que je me gourre complètement, peut être que la communauté des moddeurs offline de NWN/NWN2 est très active.

Ouep, tu te gourre ... :tired:


^_^
Plus sérieusement Neverwinter comme tu le cites ont un ÉNORME suivi d'un point de vue solo .... Multi aussi en l'occurence .

Mais je peut citer aussi vampires bloodlines, fallout et 2, baldur, qui ont un énorme suivi dont certains mods encore trés récent alors qu'ils n'ont absolument aucun outil de base prévu pour ...

il y a mount and blade aussi qui est pas mal suivi, torchlight qui vient de sortir et que j'ai déja moddé personnelement :rolleyes:

Donc pour DAO, je m'inquiete pas vraiment, surtout vu la largesse du public ;)

Aprés les nudes et atres naked mods qui vont statistiquement pas tarder a arriver on devrait avoir des trucs sympas :ninja:

Patience
15/11/2009, 02h51
Quand on voit que dans le répertoire Modules, ils ont renommé le dossier de la campagne par "Single Player", pour un jeu censé être exclusivement solo, ça fait louche. Du multi qui arrive ou je bave trop? ^_^

mcgrill
15/11/2009, 03h08
Quand on voit que dans le répertoire Modules, ils ont renommé le dossier de la campagne par "Single Player", pour un jeu censé être exclusivement solo, ça fait louche. Du multi qui arrive ou je bave trop? ^_^

Ça sent bon le bon gros DLC à 15 euros.
Non non pas une extension, un bon DLC des familles.

Jasoncarthes
15/11/2009, 09h14
ouais le dlc cooperative :tired:

Patience
16/11/2009, 01h26
"Pour pouvoir inviter des amis et jouer à cette quête en coopération, vous devez payer 15€"

"Merci d'avoir répondu à l'invitation de votre ami pour la quête multijoueur, vous nous devez 15€"


Pitié, non... Pas ça EA...:|


A part cela, ça s'enflamme déjà avec les mods : http://social.bioware.com/project/386/

:bave:

Darkath
16/11/2009, 02h02
Par contre, il va falloir inévitablement créer un gros mod de jeu de dés/cartes aussi improbables que difficiles, le tout avec un codex de 15000 lignes de textes pour expliquer les régles.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cul_de_chouette

:huh::O:o^_^

M0mo
16/11/2009, 07h53
Le mod pour corriger les dégâts de dague en dex faut l'installer comment svp?

Ps:Ou suffit-il juste de pacther le jeu?

Jasoncarthes
16/11/2009, 08h33
non mais en plus ça existe vraiment le cul de chouette!

té l'hallu' du lundi matin!

Xùn
16/11/2009, 08h44
Le mod pour corriger les dégâts de dague en dex faut l'installer comment svp?

Ps:Ou suffit-il juste de pacther le jeu?
C'est expliqué plus en détails ici :
http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/hotfix/dexterity_hotfix_101 (http://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/hotfix/dexterity_hotfix_101)

Gobelin
16/11/2009, 08h58
Nom du mod : Character Respecialization v1.5
Lien: http://social.bioware.com/project/469/#details
Permet comme son nom l'indique de respécialiser son personnage. Ca remet donc à zéro les talents, les statistiques et les compétences.
Le mod visiblement tient compte des points bonus acquis par livre ou autre.
Je viens de test j'ai eu aucun problème que ce soit en mettant le jeu en anglais ou en français.
Il est quand même conseillé de sauvegarder son personnage avant d'essayer (au cas ou).

Exactement ce que je recherche :wub:



Edit : en fait, je ne comprends rien a leurs explications pour mettre en place ce correctif.

mcgrill
17/11/2009, 07h49
Je viens de tomber sur 3 projets plus ou moins intéressants.

Utilisable :

Un premier qui passe le jeu en mod Hardcore :
http://social.bioware.com/project/493/


En cours de développement (non jouable) :

Un mod qui soigne le réalisme des armes, ainsi que des combats, si d'aventure ce mod était suivi on en connait un qui va être heureux. (hein Anton :rolleyes:) :
http://social.bioware.com/project/415/

Enfin un dernier qui à l'air vraiment sympathique et qui permet d'améliorer son camp. Il faut que cela reste RP puisque le camp bouge, mais l'idée est bonne et c'est ce que j'attendais de la forteresse (Soldier's Peak) :
http://social.bioware.com/project/483/

Monsieur Cacao
17/11/2009, 07h56
Le deuxième est évoqué sur le premier post,le dernier j'ai Erreur 404 ;)

Le premier me semble abusé ans l'autre sens: pas de potions ? Quand on voit certains combats, ça risquent de frôler l'impossible.
Idem pour l'augmentation du cooldown des heals: si y'a pas de potions, autant garder les spécs normals pour le healer.
Augmenter la resistance à la magie des mobs c'est pas mal, les sorts passent effectivement à chaque fois ou presque (sauf boss quoi), et ça facilite énormément le jeu.

rOut
17/11/2009, 08h10
http://social.bioware.com/project/483/

Il manquait juste un / à la fin.

Monsieur Cacao
17/11/2009, 08h11
BAh quand on fait un copier/coller, on le fait jusqu'au bout ! :tired:

Bon le coup du camp évolutif pourquoi pas, mais de là à le transformer en village avec forgeron et compagnie, ça ne fait plus campement pour le coup.

mcgrill
17/11/2009, 08h12
Le deuxième est évoqué sur le premier post,le dernier j'ai Erreur 404 ;)

Le premier me semble abusé ans l'autre sens: pas de potions ? Quand on voit certains combats, ça risquent de frôler l'impossible.
Idem pour l'augmentation du cooldown des heals: si y'a pas de potions, autant garder les spécs normals pour le healer.
Augmenter la resistance à la magie des mobs c'est pas mal, les sorts passent effectivement à chaque fois ou presque (sauf boss quoi), et ça facilite énormément le jeu.

Corrigé pour l'erreur 404.
J'avais pas vu pour le hardcore mod déjà évoqué. Désolé (denisot)

Monsieur Cacao
17/11/2009, 08h19
Character Builder Tools:

http://social.bioware.com/project/353/

Histoire de préparer son levelling de perso et éviter les "Oh putain mais pourquoi j'ai gaspillé des points ici ?".

gun
17/11/2009, 11h17
Un mod pour avoir une camera libre et un log de combats/évènements dans le style NWN, à votre avis c'est réalisable est-ce que c'est le genre de mod qu'on peut s'attendre a avoir dans le futur ? Et enlever la pause automatique quand on ouvre les menus... ce serait trop bien :snif:

edith: Apparement y'en a pas encore mais je suis pas le seul à me plaindre ça devrait sortir un jour. :O

tenshu
17/11/2009, 11h25
Haha si le mec qui refait les textures dit vrai, Bioware n'a pas releasé le jeux avec des textures optimisées pour nos résolutions. Ce qu'ils feraient dans un patch.

Je trouve ça un peut gros.

Savage-Bisounours
17/11/2009, 12h51
Un mod pour avoir une camera libre et un log de combats/évènements dans le style NWN, à votre avis c'est réalisable est-ce que c'est le genre de mod qu'on peut s'attendre a avoir dans le futur ? Et enlever la pause automatique quand on ouvre les menus... ce serait trop bien :snif:

edith: Apparement y'en a pas encore mais je suis pas le seul à me plaindre ça devrait sortir un jour. :O

Un truc qui serait vraiment indispensable, c'est qu'en vue du dessus, on puisse scroller sans limite. Rien de plus lourd qu'un ennemi qui nous tire dessus à l'arc et qu'on arrive pas à cibler parce qu'il est trop éloigné.

KaMy
17/11/2009, 13h38
Han le campement c'est génial! Et justement le fait qu'il soit evolutif, ça remplace les mecs au Pic du Soldat, parce que moi je m'imaginais vraiment ça et en fait rien, ya deux péquins, et puis c'est tout.

Le character build aussi c'est bien pratique, parce que pour me faire une idée, j'avais fais ça via le "runscript addxp xxx", mais c'est quand même pas le pied.

Anonyme871
17/11/2009, 17h10
Un mod Kaamelott, moui moui...sauf que question combats va falloir sacrément enrober hein, vu comment ils ont l'art de guerroyer les planqués de la table ronde.


Dans les bds ça bastonne pas mal et ça reste crédible par rapport aux personnages. ;)

---------- Post ajouté à 17h10 ----------


non mais en plus ça existe vraiment le cul de chouette!

té l'hallu' du lundi matin!

C'est un fake je crois. :unsure:

fwouedd
17/11/2009, 17h15
Ah merci ikarad, en plus c'est génial, y'a un mod pour virer le talent obligatoire lors de la création du personnage et un mod qui ne distribue plus les talents des copains avant de les avoir intégré dans l'équipe.

Bon c'est pas super RP, mais pour ceux qui veulent relancer le jeu pour les bastons, ça vaut son pesant de cacahuètes.

Sinon pour l'inventaire, faut acheter des sacs à dos dans le jeu, sans mods je suis à 110.

KaMy
17/11/2009, 17h19
Ha ba les trois que je trouvais potentiellement intéressants sont déja évoqués ^_^.

Celui dont on peut se passer c'est celui qui augmente la taille de l'inventaire, parce que en fait, il débloque automatiquement le nombre de slots maximums dispos pour le jeu (en ayant acheté tous les sacs quoi)

Les deux cités par Fwouedd par contre je les trouvent vraiment bien, et même pas anti-RP, j'ai horreur des jeux ou on t'impose les talents de tes persos, idem pour la distribution des points de compétence au début, c'est bien que le tir soit corrigé.

Par contre ya que moi qui n'arrive pas à m'inscrire sur le site? Quoi que je mette comme nom d'utilisateur ou adresse mail, il me dit que c'est déja utilisé :|

mcgrill
17/11/2009, 17h27
Tiens en parlant des PNJ et de leurs talents, quelqu'un à essayé de voir ce que ça donne de les laisser passer leurs niveaux eux mêmes ?
J'aimerais bien savoir en quoi se spé Morrigan ? Super caca shapeshifter Primal Entropy Creation Spirit ?

KaMy
17/11/2009, 17h29
Je vais tester No Follower Auto Level et No Starting Abilities, pour ce que tu demandes McGrill je vais mettre un coup de cheat: on et mettre niveau auto, je collerais un screen.

Edit: Sur version FR:

- No Follower Auto Level

-> Ça fonctionne sans souci sur la VF.

--> Avec Morrigan, juste à la sortie de la hutte:
--->F>11/D>11/V>14/M>16/R>12/C>10 et 23 points à distribuer. Pour les compétences elle a herborisme (herbalism) niveau 1 (compétence de départ du mage) et 3 points à distribuer. Pour les talents, elle a 8 points à mettre (enfin plus de transformisme inutile :lol:).

- No Starting Abilities

-> Idem pas de souci, par contre voila ce que ça fait:

--> Pas de changement sur l'attribution des points de compétences, on se retrouve avec les bases soit:
--->F>15/D>14/V>10/M>11/R>11/C>13 et 5 points à attribuer ( pour un guerrier humain).

--> Pour les compétences les 3 points sont disponibles et à mettre ou on veut.

--> Pour les talents:
---> Aucun souci vous avez 3 points à applique avec le guerrier, pareil avec le mage, en ce qui concerne le voleur, il y a un petit bug, vous avez les 3 points à attribuer, mais combat déloyal (dirty fighting), est déjà sélectionné, ce qui donnes 4 talents dispo.

Belhoriann
17/11/2009, 18h24
J'ai trouvé un mod corrigeant un des oublis les plus lourdingues :
affichage de l'objet acquis lors d'un vol (http://www.damods.com/forums/index.php?topic=89.0). En effet au lieu de chercher pendant trois plombes l'objet entouré de jaune que tu viens de dérober au pauvre marchant, une jolie phrase " xxx received " apparait au dessus de sa tête ;)

Sinon il existe déja un mod HD Textures (http://www.damods.com/forums/index.php?topic=141.0), testé et approuvé par mes soins

KaMy
17/11/2009, 18h33
@ McGrill: Morrigan en montée de niveau auto, niveau 25:

Stats:

http://img4.imageshack.us/img4/8666/morriganstatsauto.jpg (http://img4.imageshack.us/my.php?image=morriganstatsauto.jpg)

Compétences:

http://img514.imageshack.us/img514/1324/morrigancomptencesauto.jpg (http://img514.imageshack.us/my.php?image=morrigancomptencesauto.jpg)

Talents:

http://img233.imageshack.us/img233/8731/morrigantalentsauto.jpg (http://img233.imageshack.us/my.php?image=morrigantalentsauto.jpg)

Monsieur Cacao
17/11/2009, 18h35
Ca fait envie...

mcgrill
17/11/2009, 18h38
OMG l'énaurme CACA.

Ah ouais quand même elle est bien flinguée la. Les compétences :o rien en combat qui permet aux mages de caster malgré les coups.
Les sorts :o aucun talent final...
En glyphes elle prends les deux plus nul, le troisième est imba, pareil pour boule de feu, cône de glace... oh mon dieu.

KaMy
17/11/2009, 18h39
Ouep c'est un peu beaucoup fait avec les pieds.

Monsieur Cacao
17/11/2009, 18h46
Ils ont prévu pour qu'elle soit joué par un type n'y connaissant rien et ne se faisant pas chier avec le levelling manuel. Un casual en plus simple.
Du coup elle touche un peu à tout sans pouvoir briller.
D'un autre côté, le type qui joue comme ça joue sûrement en Facile ou Normal, donc ça doit suffire.

KaMy
17/11/2009, 18h52
Ba habituellement les pouvoir ne sont pas aussi dispersés en level up auto, la c'est vraiment du grand n'importe quoi, rien que les deux points en vol à la tire/piège, ça devrait même pas être la, elle a 12 de ruse, en gros de quoi ouvrir les coffres des zones d'avant, celles ou tu peux plus revenir ^_^

mcgrill
17/11/2009, 18h55
Et bien que ce type arrête de nous casser les couilles en achetant les jeux qu'on aime bien surtout estampillé successeur de BG, il retourne sur son Halo et se touche la nouille en achetant des nouvelles armures la bas.

Monsieur Cacao
17/11/2009, 19h19
En même temps, en quoi ça vous gêne ?
L'auto-levelling n'est pas obligatoire que je sache.

bande d'aigris :tired:

Xùn
17/11/2009, 19h34
Je capte même pas pourquoi ya un auto-leveling, doit pas y avoir énormément de monde qui l'utilise...

Monsieur Cacao
17/11/2009, 19h35
Y'en a dans tous les jeux Bioware, depuis les Kotor.

Anonyme871
17/11/2009, 19h36
Y'a un auto-leveling ?

Monsieur Cacao
17/11/2009, 19h40
Tu peux l'activer ou non, dans l'écran de feuille de stats du perso.
Par défaut, c'est désactivé.

Edit: auto-leveling pour la progression des personnages, je précise.

Bon y'a aussi un auto-levelling pour les mobs, dans une fourchette bien suffisante pour ne pas retomber dans les travers de celui d'Oblivion.

Monsieur Cacao
18/11/2009, 12h10
Question conne: pour que les mods (.DaZip) fonctionnent, faut les erlancer à chaque fois avec l'Updater ?
Ou une fois suffit ?

KaMy
18/11/2009, 12h29
Ça semblerait illogique, normalement c'est censé les coller dans le jeu, comme un DLC.

Mais je n'en ai pas donc je pourrais pas en dire plus.

Belhoriann
18/11/2009, 12h34
Une fois suffit, comme dit KaMy les mods .dazip marchent comme les DLC, on les retrouve donc dans le menu des contenus téléchargeable du jeu. C'est la cas pour le mod camp storage chest.

Monsieur Cacao
18/11/2009, 12h47
OK.

Bon même si ça a déjà été dit, je confirme: le storage chest, aucun souci. Le truc pour respécialiser les compagnons marchent aussi. J'ai installé le pack de textures, j'ai pas remarqué de grosses différences dans l'absolu, mais ça fonctionne donc ça ne coûte rien.

zornn
18/11/2009, 13h31
Bonjours,
Vous sauriez si y'a un patch/mod prévus pour équilibrer ou les prix des items ou les sous ramassez en jeux? Parce que j'ai l'impression qu'il y'a quelque chose d'étrange les prix atteignent des sommet pour les composant/formules pour le craft et qu'au final il vaut mieux acheter les produits finis c'est un peu débile.

KaMy
18/11/2009, 14h08
Ca me rappelle que pour faire un truc de soin moyen faut acheter des compos à 15 PA, alors que à l'achat normal ça en vaut 18. :|

MetalDestroyer
18/11/2009, 15h00
Level 25 ?!!? WTF !!

La première fois que j'ai finis le jeu avec ma guerrière, je suis arrivé au level 19. Bon, bien sur je n'ai pas fait toutes les quêtes secondaires.

Donc, je me pose la question. Est ce que le fait de jouer en difficulté max implique d'avoir plus de points d'expériences ? Ou bien, vous avez cheaté soit par le biais d'un trainer ou soit via l'installation d'un mods qui modifie l'attribution des pts d'XP ?

zornn
18/11/2009, 15h09
Level 25 ?!!? WTF !!

La première fois que j'ai finis le jeu avec ma guerrière, je suis arrivé au level 19. Bon, bien sur je n'ai pas fait toutes les quêtes secondaires.

Donc, je me pose la question. Est ce que le fait de jouer en difficulté max implique d'avoir plus de points d'expériences ? Ou bien, vous avez cheaté soit par le biais d'un trainer ou soit via l'installation d'un mods qui modifie l'attribution des pts d'XP ?
Suis a 40% du jeu level 13 donc doit y'avoir moyen de bien leveler d'ici la fin

Monsieur Cacao
18/11/2009, 15h21
J'ai fini lvl21 je crois.
En général la moyenne tourne entre 19-23 (d'après les dévs).

MetalDestroyer
18/11/2009, 15h30
Suis a 40% du jeu level 13 donc doit y'avoir moyen de bien leveler d'ici la fin

J'ai finis le jeu à 32% (52 h en comptant les game over, sinon autour de 48h de jeu). Je ne sais pas quels sont les critères de pourcentage ? (dialogues, quêtes, autres) ?

zornn
18/11/2009, 15h39
J'ai finis le jeu à 32% (52 h en comptant les game over, sinon autour de 48h de jeu). Je ne sais pas quels sont les critères de pourcentage ? (dialogues, quêtes, autres) ?
Attention il y a 2 pourcentage: le pourcentage d'exploration et le pourcentage d'achevement, moi je parle du pourcentage d'exploration.
@Monsieur Cacao: normale pour un jeu baser sur D&D level 25 sur le JDR papier tu passe dans la cours du grobillisme indécents :wub:.

MetalDestroyer
18/11/2009, 15h50
Attention il y a 2 pourcentage: le pourcentage d'exploration et le pourcentage d'achevement, moi je parle du pourcentage d'exploration.
@Monsieur Cacao: normale pour un jeu baser sur D&D level 25 sur le JDR papier tu passe dans la cours du grobillisme indécents :wub:.

En exploration, je dois être autour de 90%.

KaMy
18/11/2009, 15h53
Pour le niveau moyen Mr. Cacao tapes dans le juste, la majorité des retours sont dans cette tranche, en essayant de forcer les rencontres aléatoires ç'est peut être jouable, ou avec les boss cachés je sais pas.

Et oui j'ai fais ça grâce à une commande via la console de développeur, on ne dit pas triche Mr. :p

Mais bon c'est pas trop dur à voir, via mon screenshot si tu regardes le lieu, je suis à la sortie de la hutte, et vu que ya pas de new game plus.. ;)

Sfaxe
18/11/2009, 20h53
Nom: No Follower Auto Level
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=4

Permet d'augmenter soi même le niveau des pjs que l'on rencontre pour la première fois


Compatible vf ?
Si quelqu'un peut préciser, merci.
Vraiment impeccable ce mod.
Merci^_^

MetalDestroyer
18/11/2009, 21h22
Merci de ne parler que des mods ici et pas du jeu en lui-même car il y a déjà un sujet pour ça et ceux qui voudront un mod ou des infos sur celui-ci et son utilisation seront perdus dans des posts inutiles ici.

Merci encore

Du moment que tu penses à mettre à jour le premier message du Topic, je vois mal comment on peux perdre le fil de discussion sur les mods ^^.

Sfaxe
19/11/2009, 01h00
Si je peut me permettre, vous devriez ajouter en première page comment installer les différents mods aussi afin d'éviter les questions récurrentes.
Enfin je dit ça car pour ma part j'ai cherché comme un porc pour comprendre comment faire.

- Mods aux formats Dazip
Chercher dans vôtre dossier Dragon Age/bin_ship/ le fichier : daupdater
Créer un dossier : Mods
Ajouter y le raccourcis daupdater
Lancer daupdater / installer le mod.

- Mods autres formats
Chercher le dossier : Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Les mods doivent êtres dans le dossier override.

- Il seront ensuite visibles dans la section : contenus téléchargeable du jeu.

thomzon
19/11/2009, 08h43
Testé et approuvé les mods coffre et no follower autolevel.
Et j'appuie la suggestion de Sfaxe.

Gorillaz
19/11/2009, 11h21
LE truc qui devient urgent, c'est un ptit programme capable de fusionner (lorsque c'est possible) certains fichiers de mods à placer dans le répertoire "override".

Là, je me retrouve avec 2 mods qui me font envie mais tous deux modifient le même fichier, je suis donc obligé de choisir entre les 2. Quelqu'un a-t-il essayé une méthode "manuelle", à savoir faire un diff entre le fichier original et chacun des 2 fichiers afin de repérer les modifications et les ajouter dans le même fichier ? J'essaierai ptet de mon côté, si j'ai le temps :)

KaMy
19/11/2009, 11h26
J'ai essayé de faire ça de façon bête et méchante en le renommant, mais ça a pas marché.

MetalDestroyer
19/11/2009, 11h32
LE truc qui devient urgent, c'est un ptit programme capable de fusionner (lorsque c'est possible) certains fichiers de mods à placer dans le répertoire "override".

Là, je me retrouve avec 2 mods qui me font envie mais tous deux modifient le même fichier, je suis donc obligé de choisir entre les 2. Quelqu'un a-t-il essayé une méthode "manuelle", à savoir faire un diff entre le fichier original et chacun des 2 fichiers afin de repérer les modifications et les ajouter dans le même fichier ? J'essaierai ptet de mon côté, si j'ai le temps :)

Ca me rapelle de vieux souvenir des mods de Kotor 2 où j'ai du avec ardeur, analyser chaque mods que je voulais installer s'il n'y avait pas risque de conflit entre eux, sachant que certains mods utilisaient le même fichier mais dont les identifiants des nouveaux items/nom de textures/etc diffèrent.

Bref, j'ai perdu de nombreuses heures pour fusionner tous les mods de Kotor 2 qui m'intéressaient. Et j'en était super content du résultat sauf une chose, un gros bug de script sur la lune de Dxun dans le temple sith à la confrontation de l'esprit qui ne meurt pas.

Donc, si la structure des fichiers de Dragon Age Origins est identique à Kotor 2, vous allez perdre de nombreuses heures pour mixer toussa.

Gorillaz
19/11/2009, 11h37
J'ai essayé de faire ça de façon bête et méchante en le renommant, mais ça a pas marché.

Pas étonnant, il faut que le fichier ait le même nom que celui d'origine (qui doit être qqpart dans le rép d'install du jeu) puisque le jeu vérifie, avant d'utiliser le fichier de base, qu'il n'en existe pas une version prioritaire dans le rép "override" (et son seul moyen de comparer, c'est de se baser sur le nom du fichier)


[...]Donc, si la structure des fichiers de Dragon Age Origins est identique à Kotor 2, vous allez perdre de nombreuses heures pour mixer toussa.

Tout dépend de l'ampleur des modifs de chaque mod, de la possibilité d'exploiter un logiciel de gestion de version, et du bon vouloir de Bioware : s'ils ont prévu un répertoire "override", c'est qu'ils ont délibérément laissé la porte ouverte aux moddeurs. Ptet qu'ils disposent déjà d'un outil qui permet la fusion de mods et qu'ils sont prêts à le distribuer à la communauté...

MetalDestroyer
19/11/2009, 14h02
Pas étonnant, il faut que le fichier ait le même nom que celui d'origine (qui doit être qqpart dans le rép d'install du jeu) puisque le jeu vérifie, avant d'utiliser le fichier de base, qu'il n'en existe pas une version prioritaire dans le rép "override" (et son seul moyen de comparer, c'est de se baser sur le nom du fichier).


Le dossier override existe déjà depuis pas mal de temps et principalement avec les jeux de Bioware/Obsidian (Neverwinter Night, Knight of the Old republic et maintenant Dragon Age: Origins).

Gorillaz
19/11/2009, 14h45
Faut espérer maintenant :
- que Bioware stocke les infos dans ses fichiers de façon moins bordélique qu'avant
- que la communauté de DAO sera assez importante pour que certains modeurs se motivent à pondre une solution pour contourner ce genre de problèmes

Tilt
22/11/2009, 19h39
Nikel le mod pour respé.
J'ai respé tous les persos de mon groupe, puis je me suis débloqué la spé assassin pour mon perso :lol:

Krag Kroc'Nabots
23/11/2009, 09h53
Je me demande quand même si on va avoir le droit à beaucoup de vrai mods intéressant, parceque bon les trucs gadgets ou je rajoute une arme, je reskin tel truc ou je joue sur telle variable du jeu pour changer un machin, c'est sympa, mais j'aimerai bien trouver de nouvelles zones etc...

Et là le soucis, comparativement aux vieux jeux, c'est que ça demande un boulot énorme et des compétences qui ne sont pas forcemment offertes aux moddeurs.

Genre les dialogues, sauf avoir des talents d'acteurs et de connaitre des potes qui font du théatre, j'ai un peu de mal à visualiser comment la communauté va pouvoir s'en débrouiller pour créer des aventures inédites. Et si certains y parvienent, à mon avis on sera loin des jeux que tout un chacun peut modder tranquile dans son coin.

L'invité
23/11/2009, 09h58
Bah, les mods seront pas doublés c'est tout.
Ou alors juste les mods les plus ambitieux.

Monsieur Cacao
23/11/2009, 11h54
Ouais à la limite, si les mecs font du bon travail pour l'écriture, que ce soit doublé ou non, perso, je m'en cogne.

Bande d'assistés pas capable de lire 3 mots d'affilés :tired:

:attaquegratuite:

Krag Kroc'Nabots
23/11/2009, 12h01
Oui effectivement, ils peuvent surement faire des dialogues juste en fenêtre pop-up sur l'écran version "rpg old school".

Enfin c'est quand même un peu bof aujourd'hui je trouve.

ElGato
23/11/2009, 12h06
Oui effectivement, ils peuvent surement faire des dialogues juste en fenêtre pop-up sur l'écran version "rpg old school".

Enfin c'est quand même un peu bof aujourd'hui je trouve.
Bah non, au contraire.


Je trouverais ça très bien un mod qui trouve un moyen simple d'afficher des dialogues autrement que par des cut scenes comme c'est le cas actuellement; les textes flottants des conversations entre PJ sont pas très bien foutus.


Ça éviterait cette sensation de rythme haché.

L'invité
23/11/2009, 12h27
Surtout que généralement je lis les textes avant de les écoutés et je coupe les phrases en cours de route après avoir lu. Donc bon que ce soit pas doublé je m'en fou.

Drah
23/11/2009, 15h49
Le seul "mod" qui vaille la peine d'attendre, c'est le "coop". Incompréhensible que cela n'ait pas été développé, quand on sait que Bioware a quand même enfanté par le passé : "Baldur's Gate" et "NeverWinter Nights", tous deux avec un "mod" coopération, excusez-moi du peu. Alors pourquoi pas là ?! :(

Le reste n'est que cosmétique voire petits équilibrages...:|

Bref, j'attends j'attends j'attends...(sans grand espoir ceci dit).

KaMy
23/11/2009, 16h02
Vu que tout le monde le réclame, et que je ne pense pas qu'il soient idiots, va surement y avoir du DLC, ou alors ils sont mais alors vraiment, très idiots, parce que tout le monde a demandé multi, multi, multi. J'ai du mal a croire que ça puisse rester en l'état, puis un des canards avait vu que un des dossiers du jeux qui s'appelait "campaign", avait été renommé "single player", croyons aux miracles ^_^

tenshu
23/11/2009, 17h28
Moi j'attends un texture pack de qarl :tired:

Jotunn
23/11/2009, 17h53
Non moi j'ai jamais demandé multi et je ne le demanderai jamais.

Je préfère qu'ils se concentrent que sur du solo.

Si on veut du multi il y a d'autres jeux pour ça et un vaste choix en plus.

Ouais, je plussoie. Ce que j'attends de ce type de jeu c'est une expérience solo béton avec une vraie histoire qui déboite du canard William-saurin.

Grosnours
23/11/2009, 17h54
Pareil. ;)

Killy
23/11/2009, 18h14
J'ai un petit souci, j'ai activé un module Dazip dans "downlodable content" comme indiqué. Jusque là pas de souci, ça marche. Mon problème c'est que je n'arrive pas à le désactiver, il se réactive automatiquement.

Une idée? C'est pas très gênant, mais c'était pour faire un test et maintenant j'ai des livres qui apparaissent dans mon inventaire chaque fois que je charge une partie :(

gripoil
23/11/2009, 18h16
J'approche de la fin du jeu, et y'a des tas de choses qui s'ouvrent.
J'sais pas encore comment ça fini, mais plus ça va plus on immagine des suites possible, des endroits ou aller, mêmeavec d'autres persos. Y'a de quoi faire des mods de folie.

Même bioware a de quoi se faire les couilles en or, dans le background on peut immaginer des tas de nouveaux trucs. On se croirait devant les bouquins illisibles de Tolkien, les trucs pas finis réécrits en vrac qui parlent de tout mais ça déchire sa mère.

Ca serait dommage que tout ce beau monde se concentre sur des DLC payants a 3 quêtes bastonnade du côté de bioware, ou a des mods pour mauvais hack'n slash chez les fans.

KaMy
23/11/2009, 18h19
Oui mais z'êtes des vieux réac du RPG c'est pour ça :ninja:

Sinon y'a quand même pleins de gens qui demandent le multi comme pour NWN.

Grosnours
23/11/2009, 19h24
Oui mais z'êtes des vieux réac du RPG c'est pour ça :ninja:


Oui. B)

Drah
23/11/2009, 19h57
Quand je parle de "coop", je ne parle pas forcément de "multi online". Je joue souvent avec mon amie à des jeux de coopération, et je trouve dommage que "DAO" n'a pas implémenté cette possibilité d'entrée, c'tout. D'ailleurs, c'est clair pour moi que ce manque doit probablement grever un nombre de vente non négligeable de la boîboîte, non ?

KaMy
23/11/2009, 20h21
Peut être mais je dirais pas que ce soit énorme, car malgré tout les gens qui aiment le genre aiment aussi le penchant solo du genre.

A contrario un jeu comme Torchlight a probablement perdu pas mal de ventes à cause du manque de multi (même offligne).

FixB
24/11/2009, 09h47
J'ai une question sur les mods. Y'en a deux qui me tentent bien : le correctif sur les dégats des dagues et le coffre au camp.
Si je les utilise, est-ce que je pourrais les enlever ensuite et conserver mes sauvegardes ? Genre, si un patch sort et les rends obsolète ou incompatibles ??

KaMy
24/11/2009, 10h08
Le correctif oui c'est sur, car ça ne s'installe pas comme un DLC, pour celui du coffre je penses que le simple fait de le désactiver fonctionne, mais de toute façon un coffre en plus ça fait pas de mal, donc le laisser ne coute rien, et c'est que du bonheur ;)

M0mo
24/11/2009, 11h24
Y'a un mod pour masquer les casques?Parce que là j'en ai des pas beau :x.

RUPPY
24/11/2009, 11h50
Y'a un mod pour masquer les casques?Parce que là j'en ai des pas beau :x.

J'ai chopé un excellent mod qui vire les casques lors des scénes d'exploration et qui les met automatiquement en combat...c'est nickel et il fonctionne à merveille (sauf au camp ou ils gardent leur couvre-chefs)

Lien sur le forum RpgFrance : http://www.rpgfrance.com/forum/viewtopic.php?f=237&t=1608

FixB
24/11/2009, 14h20
KaMy : quand tu dis que pour le correctif c'est sur, tu veux dire sûr que j'aurais du mal à l'enlever si je veux ensuite, ou sûr que ça ne posera pas de pb ? ;)

M0mo
24/11/2009, 15h02
Merci beaucoup ruppy.

mcgrill
24/11/2009, 15h05
Sympa l'addon qui vire les casques, un peu chiant quand tu dois ouvrir des coffres et que ton casque à du cunning mais bon.
Perso je vais garder les casques il n'y à que ceux des mages qui me font franchement chier. On dirait des cagoules de petits cons au CP. Les autres sont sympas surtout ceux en cuir qui rendent pas mal du tout.

Anton
24/11/2009, 15h05
J'ai chopé un excellent mod qui vire les casques lors des scénes d'exploration et qui les met automatiquement en combat...c'est nickel et il fonctionne à merveille (sauf au camp ou ils gardent leur couvre-chefs)

Lien sur le forum RpgFrance : http://www.rpgfrance.com/forum/viewtopic.php?f=237&t=1608
Je t'aime, met-la moi toute :bave:

KaMy
24/11/2009, 17h01
KaMy : quand tu dis que pour le correctif c'est sur, tu veux dire sûr que j'aurais du mal à l'enlever si je veux ensuite, ou sûr que ça ne posera pas de pb ? ;)

Que c'est sur que tu auras pas de souci.

Pour l'intaller c'est du copier/coller de deux fichiers riquiquis, pour désinstaller, tu les supprimes, donc c'est du tout bon ;)

FixB
24/11/2009, 17h42
Merci ! J'installe ça ce soir...

Sfaxe
25/11/2009, 00h45
J'ai remarqué que le mod du coffre entre en conflit avec le dlc officiel la forteresse des gardes des ombres.

Oui, je l'ai acheté honte à moi :|

KaMy
25/11/2009, 00h46
Pas de souci avec les deux perso. C'est quoi ton pépin?

Sfaxe
25/11/2009, 00h50
Bha il me met un message comme quoi, le coffre de la tour est indisponible, veuillez installer le dlc alors qu'il l'est déjà bien entendus.

FixB
25/11/2009, 00h54
J'ai essayé d'installer le mod des dagues... Bon, je copie le fichier dans un répertoire override de C:\Program Files (x86)\Dragon Age\packages\core\override
Mais comment je sais qu'il est actif ?? (parce que j'ai pas senti de différence énorme :))

KaMy
25/11/2009, 00h55
Tu ne peux pas accéder au Pic du soldat ou c'est juste le coffre dudit Pic qui déconne?

Edit: @ FixB: Équipe un de tes perso d'un arc, si il y a marqué "Attaque: 5" en dessous des dégâts de l'arc, c'est que ça fonctionne ;)

Et soit un peu patient, tu vas voir tes dégâts decoller assez vite, mais pour que ça soit vraiment flagrant il aurait fallu que tu sois à un niveau avancé avec une grosse différence force/dextérité :)

Lucaxor
25/11/2009, 08h48
Edit: @ FixB: Équipe un de tes perso d'un arc, si il y a marqué "Attaque: 5" en dessous des dégâts de l'arc, c'est que ça fonctionne ;)

Et soit un peu patient, tu vas voir tes dégâts decoller assez vite, mais pour que ça soit vraiment flagrant il aurait fallu que tu sois à un niveau avancé avec une grosse différence force/dextérité :)

J'hésite à l'installer ce hotfix. Parce que j'imagine que ça veut dire que je vais me faire violer par les archers ennemis non?

Nielle
25/11/2009, 09h03
J'ai installé quelque mods.. et j'ai perdu mes 2 mods officiels.. pourtant ils sont coché dans le menu...

Que faire?

FixB
25/11/2009, 09h52
Lucaxor : perso, j'essaye d'installer la version "obsolète" du fix. Avec juste les dagues.
Du coup, je ne peux pas utiliser ton astuce Kamy pour vérifier que ça est pris en compte. Y'a rien à faire in game ? ?
Je devrais quand même ressentir une différence : j'ai presque le double de dext pa rapport à la force.
D'ailleurs, est-ce qu'un "couteau" est considéré comme une dague ???

KaMy
25/11/2009, 10h27
J'hésite à l'installer ce hotfix. Parce que j'imagine que ça veut dire que je vais me faire violer par les archers ennemis non?

Ça peut ^_^
Mais rien d'inhumain, et ça fonctionne aussi pour tes persos.


J'ai installé quelque mods.. et j'ai perdu mes 2 mods officiels.. pourtant ils sont coché dans le menu...

Que faire?

Regarde si c'est pas un souci avec le service Dragon Age, grâce à ça (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2646895&postcount=6604) ou ça (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2665702&postcount=8507).


Lucaxor : perso, j'essaye d'installer la version "obsolète" du fix. Avec juste les dagues.
Du coup, je ne peux pas utiliser ton astuce Kamy pour vérifier que ça est pris en compte. Y'a rien à faire in game ? ?
Je devrais quand même ressentir une différence : j'ai presque le double de dext pa rapport à la force.
D'ailleurs, est-ce qu'un "couteau" est considéré comme une dague ???

Je suis même pas sur que la version obsolète fonctionne, met la dernière, c'est pas insurmontable ;)

Lucaxor
25/11/2009, 10h51
Ça peut ^_^
Mais rien d'inhumain, et ça fonctionne aussi pour tes persos.


Bon je vais le mettre. Mon moustachu a pour plan d'emballer Leliana et bizarrement ça monte pas des masses en la laissant au camp.
Et puis un groupe à deux mages ça devient un poil trop facile là. :tired:

Kizu
25/11/2009, 18h22
Lucaxor : perso, j'essaye d'installer la version "obsolète" du fix. Avec juste les dagues.
Du coup, je ne peux pas utiliser ton astuce Kamy pour vérifier que ça est pris en compte. Y'a rien à faire in game ? ?
Je devrais quand même ressentir une différence : j'ai presque le double de dext pa rapport à la force.
D'ailleurs, est-ce qu'un "couteau" est considéré comme une dague ???
Bah avant de mettre le fichier dans override tu regardes quelles sont les stats de dégâts de ton personnage avec les dagues, et puis tu compares après avoir mis le fichier.

Sfaxe
25/11/2009, 19h36
Tu ne peux pas accéder au Pic du soldat ou c'est juste le coffre dudit Pic qui déconne?

C'est le coffre du campement qui déconne en fait, ça me fait un doublon, donc bug. Franchement c'est bidon leur idée de mettre un coffre vers la tour en plus, au campement c'est tout simplement vital et plus pratique.

Non mais je vous jure :|

KaMy
25/11/2009, 19h54
Je vois pas ce que tu veux dire par te faire un doublon. Surtout que je crois pas être le seul à utiliser le mod en plus du DLC et personne n'a de souci.

Grosnours
25/11/2009, 19h55
En effet, aucun souci.

Sfaxe
25/11/2009, 20h13
Chui maudit.
En gros je peut en utiliser 1, celui du campement. Celui de la tour bug, dès que j'y fourre un objet, pouf, bug, retour windoz.

Je vais réinstaller ça proprement car en effet si je suis le seul y a anguille sous roche de mon côté.

KaMy
25/11/2009, 20h16
Déja oui, puis à la limite, tu as le meilleur des deux qui fonctionne, car celui du DLC a une limite, l'autre apparemment pas (je l'ai blindé et je peux continuer à en coller).

Fraval
26/11/2009, 10h49
Si, si. Le coffre du mod a bien une limite. Moi et ma collectionnite aigüe, on l'a vite rempli.

olih
26/11/2009, 11h51
Toi aussi ? c'est même chiant, je m'y attendais pas à la limite :cry: et en plus on ne peut y mettre que les armes/armures/anneau/ceintures/collier. C'est râpé pour les cadeaux et autres matériaux d'alchimies, enfin tout le reste quoi.

zornn
26/11/2009, 12h15
Bonjour,
Je rencontre un énorme pb!:
J'ai voulu tester le mode pour respe mes perso (alistair notament ), j'ai 2 gros pépins avec ce mode:
-1 j'ai plus accès a aucun des DLC (disparition de la map et tout le stuff en provenance des DLC disparait mais pas les objets tel que l'armure de sang :O)
-2 la spé templar d'alistaire disparais... :O

ça m'apprendras... :(

KaMy
26/11/2009, 12h46
Vous faites comment pour les remplir les deux coffres :O, je suis du genre collectionneur, j'ai outmille truc dedans (beaumes, enduits, poisons, flêches, stuff, cadeaux etc etc) et ya encore de la place.

Te concernant Zornn, désinstalle/réinstalle, mais la aussi j'ai pas eu de souci :/

saddysally
26/11/2009, 12h56
Je comprends mal, moi aussi, les problèmes rencontrés avec le coffre. Je peux mettre n'importe quoi dedans et je croyais qu'il n'y avait pas de limite, j'en ai d'ailleurs mis tellement que j'ai pas le courage de compter.

Fraval
26/11/2009, 13h46
Nan, y'a bien une limite pour le coffre du mod, ce doit être limité pour tous les contenants d'ailleurs. Olih, tu peux aussi mettre cadeaux, ingrédients, etc. à condition d'enlever autre chose (j'imagine que c'est déjà plein d'armes et d'armures en pagailles)

mcgrill
26/11/2009, 13h52
Bonjour,
Je rencontre un énorme pb!:
J'ai voulu tester le mode pour respe mes perso (alistair notament ), j'ai 2 gros pépins avec ce mode:
-1 j'ai plus accès a aucun des DLC (disparition de la map et tout le stuff en provenance des DLC disparait mais pas les objets tel que l'armure de sang :O)
-2 la spé templar d'alistaire disparais... :O

ça m'apprendras... :(

Pour la spé d'Alistair ça semble logique vu qu'il ne te l'a pas apprise, or toute spé doit être débloqué si tu veux l'apprendre à quelqu'un. Même si il l'avait avant.
J'avais pas pensé à ça faut pas utiliser ce mod pour une première partie en fait :p.

pouf
26/11/2009, 16h56
Tu dois encore pouvoir apprendre la spe templar via les dialogues avec alistair et ensuite la refiler à Alistair (oué je sais ^^)

Anton
26/11/2009, 16h58
Merde, trompé de topac.

Jolaventur
26/11/2009, 18h32
Yop c'est quoi le mod pour réatribuer les points des compagnons et comment ça marche?

Sfaxe
26/11/2009, 18h42
- Ché pas comment vous faite pour garder des tas monumentales d'items inutiles.
- Je vend tout dès que je trouve mieux, point barre. Le coffre me sert surtout pour le craft et les cadeaux en fait.
- Les objets codex vendus, tient pour la peine.
^_^

Un mod qui serais sympatoche c'est l'affichage de la mana des ennemis, ça, ça m'ennuis pas mal de pas voir.

Yop c'est quoi le mod pour réatribuer les points des compagnons et comment ça marche?

Nom: No Follower Auto Level
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=4
C'est automatique, dès que tu rencontre un perso, il a l'icone de passage de niveau. A toi le maxage ^^

Jolaventur
26/11/2009, 19h05
Yop c'est quoi le mod pour réatribuer les points des compagnons et comment ça marche?[/B]

Nom: No Follower Auto Level
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=4
C'est automatique, dès que tu rencontre un perso, il a l'icone de passage de niveau. A toi le maxage ^^

!Oui mais ça s'installe comment et surtout si on a déjà les compagnons depuis un moment?

Xùn
26/11/2009, 19h12
Tu peux le faire avec le Character Respecialization, il faut juste prendre une potion au corbeau et partir ailleurs qu'au camp. Là tu la donne au compagnon que tu veux respé et te reste plus qu'a redistribuer les points.

KaMy
26/11/2009, 19h12
C'est un simple copier/coller dans le dossier:

-> "C:\Users\Yann\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override"

Et si tu les as déjà depuis un moment, il faut ajouter Character Respecialization (http://social.bioware.com/project/469/#details), qui s'installe de la façon suivante (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=2689104&postcount=123).

Voila Mr.

Jolaventur
26/11/2009, 21h25
Merci

Je vois pas comment on réatribu les points des persos.

KaMy
26/11/2009, 21h34
Tu retournes au camps, et tu vas avoir un corbeau, à droite près du tronc d'arbre, met un coup de "touche-trop-bien-qui-met-tout-en-surbrillance-mais-je-sais-plus-ce-que-c'est-par-défaut", il s'appelle bêtement Raven ;)

Anton
26/11/2009, 21h38
Tab.

Belhoriann
27/11/2009, 14h44
Le mod pour les textures HD de reative24 est enfin terminé. Il y en a pour plus de 2gigo une fois décompressé mais cela vaut le coup. Cependant, cela peut paraître paradoxal, mais certaines textures rendent moins bien en haute def'. C'est peut être aussi dû à la technique du gars pour optimiser les textures je ne sais pas. bref, on sent que DAO n'est pas vraiment fait à la base avec des textures du niveau d'un Crysis quoi.

http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=15

Anton
27/11/2009, 15h27
Et un seul et unique fichier, il n'a pas ? :O

Belhoriann
27/11/2009, 15h51
Non il s'est un peu craqué, il a voulu mettre les textures au fur et à mesure donc au final 4 fichiers zip et 3 hotfix...
Il prévoit d'uploader un seul et unique fichier dans les jours qui viennent.

Anton
27/11/2009, 15h52
Ok :)

thomzon
27/11/2009, 16h54
Euh question critique après avoir lu un des derniers posts, pour moi qui joue archer : le mod pour les dégâts des dâgues, ça vaut aussi pour les arcs ? Parce que j'ai genre plein plein de points en dex avec mon bonhomme.

Ah, et je peux l'installer pour une partie en cour ?

pouf
27/11/2009, 16h59
Oui il y a une version dague et arc installable sur une partie en cours, par contre autant te prévenir que la masse d'archer ennemi va faire un peu plus mal

thomzon
27/11/2009, 18h15
Mais en fait ça "corrige" vraiment ? Càd que c'est buggé dans la version de base ?

Sfaxe
27/11/2009, 18h18
C'est tout simplement vital si tu joue voleur basé sur la dex (dagues) ou archer. Mais en face comme le dit Pouf, les ennemis arraches du béton.

thomzon
27/11/2009, 18h25
Ben en fait je trouve déjà mon voleur archer (pas encore spécialisé) plutôt pas mal, les dégâts sont corrects sans plus, mais les compétences sont vachement puissantes.

Je vais essayer le mod, j'imagine qu'on peut l'enlever quand on veut de toutes façons.

FixB
27/11/2009, 19h36
J'ai un bug sur un type de piège (les pièges à clous) : c'est le seul piège qui se déclenche tout seul à chaque fois que je le pose...
C'est pas un bug connu ? Y'aurait pas un mod qui corrige ça aussi ? :)

KaMy
27/11/2009, 20h07
C'est celui qui dépose des trucs par terre ça non ?

Si oui El_Marichi_² avait eu le pépin aussi.

Puis de toute façon ils ont nazes ceux la si ça bug les mets pas :p

Jolaventur
27/11/2009, 21h17
Le problème d'un mod comme respécialize c'est que je vais passer mon temps à jouer avec car je suis un éternel insatisfait.

FixB
27/11/2009, 21h18
Ben oui, j'en mets d'autres, mais avant de m'en rendre compte, j'en avais fabriqué une réserve :)

KaMy
27/11/2009, 21h25
Ba tu les revendras, surtout que les compos pour faire des pièges c'est pas ce qui manque ;)

Puis concernant ce que tu dis Jolav, c'est parce que tu as pas encore trouvé ta spé qui va bien.
Perso je ne l'ai même pas utilisé, le seul truc c'est que quand j'ai eu Wynne j'avais nofolowerautolevel d'installer donc j'ai fais ma popote, mais sinon, je touche pas.
Je me ferais un petit plaisir avec une autre partie en voleur Elfe Dalatien une autre fois, et la je me ferais les persos comme je l'entends des le début (Morrigan mage de sang de le début :wub:)

Jolaventur
27/11/2009, 21h33
Ah mais j'suis un fou moi je vais recommencer un nombre incaculable de fois je sens.

KaMy
27/11/2009, 21h38
Tu vas passer plus de temps à respé et te balader qu'à jouer en fait ^_^

Sfaxe
30/11/2009, 02h27
Je pensais à un truc là, concernant les poisons et enduits. Je trouve que la durée d'utilisation est vraiment trop courte ce qui entraine une sur-consommation de folie. Vus leurs efficacités, j'en utilise a chaque combats mais je passe aussi mon temps a dépenser du fric et à crafter comme pas permis les dits poisons, enduits.

Ce serais peut-être sympa un mod qui applique les poisons de façons permanente et si l'ont applique un poison différent ça le remplace par le nouveau. Ché pas, c'est peut-être cheater comme idée, mais bon, ça douille la porte monnaie.

KaMy
30/11/2009, 02h39
La pour le coup ça serait un peu trop, un truc qui dure 30-60 minutes serait déjà plus raisonable, parce que c'est vrai que la c'est un peu nawak le poison.
D'ailleurs c'est tellement lourdingue d'utilisation que je m'en sert jamais, pourtant ça rendrait encore plus uber mon dps.
Je le demande si ya pas une variable qu'on pourrait changer pour ça tient, je regarderais ça dans la journée.

mcgrill
30/11/2009, 05h32
La pour le coup ça serait un peu trop, un truc qui dure 30-60 minutes serait déjà plus raisonable, parce que c'est vrai que la c'est un peu nawak le poison.
D'ailleurs c'est tellement lourdingue d'utilisation que je m'en sert jamais, pourtant ça rendrait encore plus uber mon dps.
Je le demande si ya pas une variable qu'on pourrait changer pour ça tient, je regarderais ça dans la journée.

Ouais pareil je revendais tout tellement ça me saoulait de devoir les appliquer, les combats passent sans, avec c'est plus facile mais vu qu'ils durent 60 sec, bah ça ne vaut pas le coup autant combattre direct, à la limite sur certains gros combats et encore.

Sfaxe
30/11/2009, 11h45
C'est vrais que dans l'absolu, y a pas vraiment besoin des poisons, mais la je test une team 1 tank, 2 voleurs dagues et 1 prêtre. Et ça fait super mal, couplé avec des gemmes paralysies et du poisons viveracine. Dans les combats de masses, je stun les boss, les mages, les finis rapidement pendant que le tank gère les packs, repassage en fuf puis je finis les archers.

Je sur-kiff de jouer comme ça mais je fais beacoups de pause car je doit positionner mes voleurs toutes les 2 sec et aussi donc, consomme en masse ces foutus poisons ^_^

Lucaxor
30/11/2009, 12h23
Bon, j'ai du mal avec la fonction recherche donc au risque de me faire basher :

Quelqu'un a essayé la pack de texture high def? Ca vaut le coup? Du sang coule de votre processeur depuis?

Gorillaz
30/11/2009, 13h56
Si j'ai bien compris, le mod "character respecialization" fonctionne pour les compagnons et soi-même ? Et on y a accès à partir de son campement via un corbeau ?

Si j'ai bon jusque là, voici ma nouvelle question : quand a-t-on accès à ce campement ? J'en suis à la fin de la tour à Ostagar... Puis-je espérer y avoir accès juste après ?

olih
30/11/2009, 13h58
Si j'ai bien compris, le mod "character respecialization" fonctionne pour les compagnons et soi-même ? Et on y a accès à partir de son campement via un corbeau ?

Si j'ai bon jusque là, voici ma nouvelle question : quand a-t-on accès à ce campement ? J'en suis à la fin de la tour à Ostagar... Puis-je espérer y avoir accès juste après ?
Oui, en gros un corbeau te donne une potion que tu fais boire à un de tes compagnons (ou toi même).

mcgrill
30/11/2009, 13h58
Si j'ai bien compris, le mod "character respecialization" fonctionne pour les compagnons et soi-même ? Et on y a accès à partir de son campement via un corbeau ?

Si j'ai bon jusque là, voici ma nouvelle question : quand a-t-on accès à ce campement ? J'en suis à la fin de la tour à Ostagar... Puis-je espérer y avoir accès juste après ?

Oui il suffira de se mettre sur la carte du monde et de cliquer sur le camp qui se trouve en haut à droite.

Lucaxor
30/11/2009, 14h20
Si j'ai bien compris, le mod "character respecialization" fonctionne pour les compagnons et soi-même ? Et on y a accès à partir de son campement via un corbeau ?

Si j'ai bon jusque là, voici ma nouvelle question : quand a-t-on accès à ce campement ? J'en suis à la fin de la tour à Ostagar... Puis-je espérer y avoir accès juste après ?

Sinon juste après la bataille d'Ostagar tu auras accès au corbeau à la hutte de Flemeth.

Gorillaz
30/11/2009, 14h21
Cool, merci pour la rapidité de la réponse !

Et 1 question bonux pour déterminer le gagnant : je suppose qu'on doit reprendre TOUS les passages de niveaux, comme si le perso repartait du départ ? (auquel cas, il me faudra mémoriser les stats que je veux garder intactes)

Lucaxor
30/11/2009, 14h23
Cool, merci pour la rapidité de la réponse !

Et 1 question bonux pour déterminer le gagnant : je suppose qu'on doit reprendre TOUS les passages de niveaux, comme si le perso repartait du départ ? (auquel cas, il me faudra mémoriser les stats que je veux garder intactes)

Yep. Tes spé sont aussi réinitialisées. Tu peux les déverouiller avec le corbeau mais bon, c'est un peu tricher bouh.

Perso le mod de "no leveling" des compagnons me suffit. Mais bon faut le faire dès le début.

Gorillaz
30/11/2009, 14h28
Ok, merci :)

Pour info, je compte pas me servir de l'outil pour "tricher" avec les spé mais pour corriger le tir sur certains talents de mon perso principal (notamment la furtivité qui me semble au final peu utile au niveau des attaques sournoises puisque gérées différemment de NWN)

KaMy
30/11/2009, 14h29
Je plussoie pour tes potes no folower auto level (http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=4) te permet de coller les points ou tu veux comme tu veux. Sans que ces idiots aient des points à la nawak.

Après pour une 1ère partie c'est peut être bien de le laisser, et juste utiliser la potion de respécialisation si tu fais une boulette.

Edit: La furtivité c'est bien de le mettre sur ton perso qui utilisera/déminera les pièges, ou alors pour ne plus se faire tabasser, mais la c'est 3 points pour le fufutage en combat.

Sfaxe
30/11/2009, 14h44
Hum, la furtivité est plutôt utile dans le cas d'une spé 2 armes, car en premier, si tu attaque en fufu tu bénéficie automatiquement d'une ouverture en coups critique pour l'attaque sournoise, combiner avec le talent assassinat, ça dépote sévère. Puis c'est bon de repasser en fuf en plein combat a chaque ouverture, tu envois du bois de folie ^_^

Puis oui, pour les pièges c'est vital, comme tu le verras plus tard, car les ennemis sont fourbes et pas mal organisés :wub:

Après c'est une façon de jouer, c'est ça qui est bien^^

Gorillaz
30/11/2009, 14h52
@Kamy : j'utilise déjà le mod "no follower auto level" et c'est bien pratique (je peux comparer vis-à-vis des stats de base dispo sur différents sites et décider lesquelles modifier).

@Kamy et Sfaxe : en fait, j'étais parti sur l'idée de pouvoir me cacher en combat, et puis je pensais que ca serait au final peu utile par rapport aux bonus d'attaque. Mais si ca permet de monter la proba de critique comme tu le dis Sfaxe, vu que je suis parti aussi vers "assassinat", je vais ptet garder mes 2 points en furtivité alors :)

Sfaxe
30/11/2009, 14h54
Oué, test si ça te convient pas tu pourras toujours respé ^_^

KaMy
30/11/2009, 15h11
Ça augmente pas ta probabilité de critique.

En fait si tu veux les coups que tu fais dans le dos de ton adversaire, ce sont automatiquement des critiques.

En tant que voleur, ce critique ce transforme en sournoise, qui est un critique amélioré, avec des majorations grâce aux talents, notamment celui de la spé assassinat qui applique un bonus en fonction de ta ruse.

Et quand tu est en furtif, quel que soit ton placement ça te permet de faire une sournoise d'office, mais le véritable avantage du fufutage des que tu as mis 3 points, c'est que tu peux fufuter en combat (après jet de détection ennemi), et donc ne pas te faire OS par un pas beau que tu as méchamment titillé par exemple ;)

Nykhola
01/12/2009, 20h29
Dites, toujours pas de trace d'un mod pour éloigner un peu la camera en vue tactique ?
Je pensais que ce serait le premier mod à sortir :)

KaMy
01/12/2009, 20h32
Nope, rien de neuf la dessus.

Anton
01/12/2009, 20h45
Y a mass trucs pour les fichiers HD. Jvais tester ça.

Anton
02/12/2009, 02h23
Bon bah j'ai testé.
C'est énorme.

1) ça me fait planter le jeu. Impossible d'arriver "dans" le jeu, ça charge, et retour au bureau. Je précise que j'ai un Seven 64 bits tout neuf et parfaitement stable, et que j'ai installé tous les fichiers textures super HD bidule machin du gars
2) depuis le crash, j'ai reboot, des fois que. Impossible de lire le DVD. Mon lecteur mouline mais ne le lit plus. J'ai mis d'autres DVD y a pas de souci. Il ne lit plus celui du jeu qui, évidemment, est parfaitement neuf, surface impeccable, rien.

Coincidence ou pas, je lole légèrement, là. :| :tired:

Nielle
02/12/2009, 08h04
Bon bah j'ai testé.
C'est énorme.

1) ça me fait planter le jeu. Impossible d'arriver "dans" le jeu, ça charge, et retour au bureau. Je précise que j'ai un Seven 64 bits tout neuf et parfaitement stable, et que j'ai installé tous les fichiers textures super HD bidule machin du gars
2) depuis le crash, j'ai reboot, des fois que. Impossible de lire le DVD. Mon lecteur mouline mais ne le lit plus. J'ai mis d'autres DVD y a pas de souci. Il ne lit plus celui du jeu qui, évidemment, est parfaitement neuf, surface impeccable, rien.

Coincidence ou pas, je lole légèrement, là. :| :tired:

:haha:

Gorillaz
02/12/2009, 11h43
mise à jour de la 1ère page + nouveau mod
Nom : Misha the Hoarder
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=192
Description : ajout d'un npc pouvant servir de coffre


Quelqu'un a testé ? Pas de souci de compatibilité avec le mod du coffre ?

Edit : d'après les commentaires, il n'y a pas de problème entre les 2 mods. Par contre, la version "de base" du mod semble inclure des objets gratuits dans l'inventaire initial, l'auteur doit sortir 1 version avec 1 inventaire vide dans les jours qui viennent :)

saroumana
02/12/2009, 12h50
Dites, toujours pas de trace d'un mod pour éloigner un peu la camera en vue tactique ?
Je pensais que ce serait le premier mod à sortir :)

tu risques d'attendre longtemps, y a aucune commande disponible dans le toolset pour régler les camera hors scène cinématique :|

mcgrill
02/12/2009, 12h54
Aucun problème avec un 7 64, même pas celui des chargement exponentiellement plus long plus le temps passe. Ils sont plus long certes mais pas de quoi faire redémarrer le jeu.

Par contre je n'ai pas testé les add ons.

Nykhola
02/12/2009, 17h02
Anton, c'est quel pack HD que tu as testé ?

Anton
02/12/2009, 17h29
Celui du lien d'ikarad au-dessus.
Ca passe en High, je joue, là. Et esthétiquement, je vois aucune différence flagrante ^^ Par contre, les loadings et les micro-ramages...
En very high par contre (tous les autres fichiers intitulés comme tels) chez moi ça plante, donc.

Monsieur Cacao
02/12/2009, 17h33
mise à jour de la 1ère page + nouveau mod
Nom : Misha the Hoarder
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=192
Description : ajout d'un npc pouvant servir de coffre



:tired:

Et il les range où les objets ?

Bon ça sert pas à grand chose, vu qu'on a déjà le mod pour le coffre au campement. Ou alors il apporte un truc en plus le PNJ ?

Gorillaz
02/12/2009, 17h44
:tired:

Et il les range où les objets ?

Bon ça sert pas à grand chose, vu qu'on a déjà le mod pour le coffre au campement. Ou alors il apporte un truc en plus le PNJ ?

Contrairement au coffre, c'est comme un marchand, tu peux donc trier plus facilement entre arme, armure etc... Chose que tu ne peux pas faire avec le coffre (enfin il me semble...)

Monsieur Cacao
02/12/2009, 17h46
Mouais.
Vu que je ne stocke quasiment rien, ça ne changera pas pour moi.
Je passe.

Par contre, un mod qui permettrait de crafter au camp alors que tous les ingrédients sont dans le coffre et pas dans 'linventaire, là ça le ferait.

Sfaxe
02/12/2009, 17h56
Quelqu'un a tester ce mod?
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=136


Ce mod permet de rendre le drop d'items plus intéressants lorsque l'on tue les boss de Dragon Age : Origins.
Par ce que c'est vrais que dropper du cataplasme curatife après avoir lutter sur un boss c'est pas top^_^

Chedaa
02/12/2009, 17h59
Aucun problème avec un 7 64, même pas celui des chargement exponentiellement plus long plus le temps passe. Ils sont plus long certes mais pas de quoi faire redémarrer le jeu.

Par contre je n'ai pas testé les add ons.

Moi si avec 7 64bit, je reboot toutes les heures parceque les chargements sont vraiment lent au bout d'une heure ( 3-4 sec pour charger n'importe quelle zone après redémarrage au lieu de 30sec-40sec). ( version steam ).

KaMy
02/12/2009, 18h03
Je suis pas sur que ça vaille le coup, tu auras vraiment de bons drops que sur certains boss (même le dragon sire a un drop de merde...), ou via achat et loot dans un coffre.

Au mieux ça te donneras une énième version de l'épée qunari, ou de la hache des guerriers gris ou un truc du genre.

Sfaxe
02/12/2009, 18h09
Ok^_^

Bon, je vais quand même tester sur quelques boss, je vous tiendrais informer.

EDIT: Ha bha, dans le read me:

Version 0.1 Interesting Item Drops changes:

WitherFang:
Pure Bitch Braid
Kaddis of the Lady of the Skies
Wolf Pelt
Glamour Charm (x10)

Ogre Alpha:
Diamond (x1)
Gold (x1)

Revenant:
Tevinter Shield is now droppable

Arcane Horror:
Blood Ring

KaMy
02/12/2009, 18h16
Bon ba c'est bien ce que je disais, c'est de la daube.

Savage-Bisounours
02/12/2009, 23h06
Un mod sympa qui regroupe plusieurs petits mods qui permet de modifier quelques petits trucs dans le jeu (rend le changement de forme instantané, affiche le nom des objets reçus ou ramassés, augmente la vitesse de déplacement en mode furtif, etc..)

http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=166

Le truc sympa, c'est qu'il se présente sous la forme d'un installer où on peut cocher les mods qu'on veut mettre et il les installe tout seul comme un grand.

KaMy
02/12/2009, 23h12
Putain juste pour le "Stealing without cooldown" c'est de la balle :)

Y'en a qui sont un peu cheatay par contre, c'est bien de pouvoir choisir quoi mettre.

Pis "Finishing moves happen more frequently" c'est bien sympatoche aussi.

Anton
03/12/2009, 02h01
R1: Display rewarded and stolen items
-------------------------------------
Whenever you use pickpocket or receive rewards through quests or other means beside looting you now get a message above your characters head telling you what it was.Wahouu le truc qui devrait être de base dans DAO comme dans tout les autres jeux (qui l'ont), enfin ajouté par un mod :lol:

Anaal Nathrakh
03/12/2009, 12h14
Vous connaitriez pas un mod qui reskin l'armure de dragon de sang?
Franchement le skin m'est insupportable, je cherche quelque chose de moins futuriste. J'ai déjà cherché sur social bioware mais y'a keud :|

KaMy
03/12/2009, 12h31
Nope, mais de toute façon elle craint du boudin, en plus d'être d'être moche et d'avoir un skin pas finit (les textures sont justes dégueulasses).

Passe ton chemin et tes deniers, elle sert à rien.

Anaal Nathrakh
03/12/2009, 12h36
Mes deniers ça va (j'ai finalement réussit à l'activer avec ma version du jeu).
Ouep bein c'est dommage, heureusement y'a deux/trois autres sets très réussis.

Gorillaz
03/12/2009, 14h21
Ouh putaing ! En furetant sur dragon age nexus, je suis tombé sur ca : Advanced tactics (http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=181)

Apparemment, le mod rajoute des conditions (genre "pétrifié/gelé" !) et rend les alliés moins "cons" en général. Je testerai sans doute cela quand j'aurai le temps :)

KaMy
03/12/2009, 14h22
Je vous met un lien sur un lien sur du tuto pour le toolset et quelques mods (http://www.fileplanet.com/fileblog/archives/2009/11/entry_2988.shtml), Par contre c'est malheureux de voir que même les sites spécialisés se mettent à coller les mods "à poil c'est trop de la balle" dans leurs listes...

Anton
03/12/2009, 14h25
Bah, pour partouzer comme le permet le jeu c'est quand même mieux, remarque :rolleyes:

KaMy
03/12/2009, 14h33
Mouais, que tu veuilles voir une paire de fesses à la limite si c'est déja dans le jeu ok, mais faire un mod "poils à la foune et gros tétons" exprès je vois pas le truc. Surtout que 9x sur 10 les mecs font ça comme des cochons, et que ça ne s'intègre pas dans l'univers.

Dans The Witcher ou c'était de base et bien intégré ça me dérange pas, mais faire des skins pourris comme ça (http://polygamer.com/IMG/jpg/5_-_Guild_Wars.jpg), ça (http://img364.imageshack.us/i/meqo6.jpg/) , ça (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8745-dragon-age/image-29975-2.php), ou ça (http://www.jeuxvideopc.com/downloads/8745-dragon-age/image-29974-1.php) ba...

Gorillaz
03/12/2009, 15h17
On remarque que tu as l'air bien au courant de tout ca... Je dis ca, je dis rien ;)

KaMy
03/12/2009, 17h54
Rhoo le saligo, j'ai juste tapé dragon age nude mod sur google :tired:

:rolleyes:

Sfaxe
04/12/2009, 19h36
Moi je les utilise les mods nudes ^_^
Faut laisser le temps, pour l'instant y a pas vraiment grand chose de super, a part des armes et des armures abusés.
Mais avec le temps ils vont nous pondre des bon petits trucs.

Tin, un mod pour les poisons please :'(

KaMy
04/12/2009, 20h32
Les poisons c'est clair que ça manque vraiment, parce qu'un timer de 60 sec...

Sfaxe
04/12/2009, 20h46
Je râle a supplier pour ce mod mais je devrais m'y pencher en fait.
Me gonfle par ce que ça vas être encore du script et que j'y pige rien :tired:

KaMy
04/12/2009, 20h56
On est deux :rolleyes:

Parce que sinon j'aurais fait ça depuis un bail.